Rhino 3D und Grasshopper Schattenstruktur Parametrische Architektur und 3D-Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D und Grasshopper Schattenstruktur Parametrische Architektur und 3D-Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:34

    • 2.

      Basisgeometrie

      8:47

    • 3.

      Basis- und Arc

      11:53

    • 4.

      Bogenform

      9:06

    • 5.

      Schlussbemerkung

      8:38

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

9

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino eine gewölbte Shade erstellen kannst. Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David für kleinlich, und in diesem Video werde ich mit Ihnen teilen, wie Sie diese Schattenstruktur erstellen diese Schattenstruktur beginnen mit der Basisgeometrie, die ein Kreis sein wird. Dann teilen wir es auf ein paar andere Arten auf, wie hier. Dann erstellen wir die Basis R, die wir mit einem geraden Bogen beginnen. Später ordnen wir die Zahlen neu und gehen einige Techniken , die wir für jedes Design verwenden können. Gerade bei diesem können wir am Ende mit so vielen Parametern herumspielen . Aber die Grundlagen sind wirklich da , wo es in diesem Fall ist. Also werde ich mit dir all diese Dinge hier teilen. Und danke, dass du hier bist. Ich werde erläutern, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie das alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde auch das Drehbuch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durcharbeiten. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich gerade mache. Hoffentlich freust du dich darauf, mit Grasshopper loszulegen. Und lass uns gleich einsteigen. 2. Grundgeometrie: Als Erstes öffnen wir also eine neue Rhino-Datei. Ich tippe hier ein. Die Einheiten werden mit den Füßen arbeiten, ich werde zuschlagen. Okay. Jetzt können wir hier mit der neuen Grashüpfer-Datei beginnen. Das erste, was wir tun werden, ist hier unter Display nachzusehen. Ich werde Symbole zeichnen, ausgefallene Drähte fallen lassen und vollständige Namen zeichnen. Und damit fangen wir jetzt an. Wir beginnen mit der Konstruktion eines Punktes. Also gehen wir, wir werden hierher gehen, um zu konstruieren, werden das durch eine Punktkomponente leiten. Auf diese Weise können wir den Ort ändern , an dem wir das Design haben. Also gehen wir von diesem Punkt aus. Jetzt erstellen wir eine Referenzebene, die sich in x- und z-Richtung befindet. Und so visualisiere ich es, wenn ich hier unten links in meinem Viewport gehe und hier anderthalb d x, y und z gehe. Und wir sehen, dass x positiv und z positiv x, z-Ebene werden. Und das stecken wir in den Punkt. Wir stecken den Punkt in den Ursprung. Jetzt verwenden wir diese Ebene, um unseren Kreis zu erstellen. Also gehen wir hier zum Kreis. Wie Sie sehen können, wenn wir den Kreis einbinden, hat er tatsächlich die Standardebene, die x und y. Aus diesem Grund haben wir die x-z-Ebene erstellt. Also können wir das in den Flugzeugeingang stecken. Jetzt können wir den Radius ändern. Also lass uns hier zu 15 gehen. Ich deaktiviere die Vorschau im Flugzeug. Also sehen wir das Flugzeug hier nicht. Jetzt können wir mit der Erstellung der Basisgeometrie fortfahren. Was wir jetzt tun müssen, ist diese Linie oder diesen Kreis zu nehmen diese Linie oder diesen und sie nach innen, nach außen zu versetzen. Und die Art und Weise, dies zu tun, ist zunächst, den Namen hier in Strukturgröße zu ändern. Ich mache alles in Großbuchstaben für meine, aber Sie können tun, was Sie wollen für die Benennung, Strukturgröße. Am wichtigsten ist es, dass Sie verstehen können , was sich ändert. Jeder hat eine andere Präferenz, daher gibt es dafür keinen wirklichen Standard. Also gehen wir hier zur Offset-Kurve. Und dann nehmen wir diesen Kreis stecken ihn automatisch in den Offset ein. Es gibt uns einen Versatz von eins auf der Standardebene, was bedeutet, dass der Kreis bereits eine Ebene hat. Also können wir das entweder hier in das Flugzeug stecken oder es einfach ohne eins lassen . So oder so wird es funktionieren. Die Entfernung wird um wie viel sein? Also sagen wir 1,50. Auf diese Weise haben wir zwei Dezimalstellen und es gibt uns etwas mehr Raum für Änderungen und wir sehen, dass die Designänderung hier 1,5 oder die Entfernung beträgt. Und dann gehe ich hierher, erstelle eine Kopie mache dann eine negative Komponente, die es mir ermöglicht, dies nicht nur nach innen, nach außen, sondern auch nach innen zu versetzen . Dies wird eine Struktur der Größe eins oder zwei sein . Struktur versetzt. Wir können den Namen immer ändern. Es ist nur für den Moment. Wir haben das. Was wir jetzt tun müssen, ist eine Ebene zwischen diesen beiden zu erstellen eine Ebene zwischen diesen , dass ich Grenzflächen verwende. Dies ist eine Komponente , die eine erstellt, heißt es hier, wenn Sie den Mauszeiger bewegen, heißt es Erstellen Sie eine planare Fläche aus einer Sammlung von Grenzkanten. Aber wenn wir sie anschließen, schließen wir zuerst diesen an. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, fügen wir eine weitere hinzu. Dieser funktioniert also einfach automatisch, aber normalerweise möchten Sie die Eingabe reduzieren. Auf diese Weise. Du erschaffst irgendwie diese Fläche dazwischen. Aber jetzt, wo wir das haben, was wir tun müssen, ist diese Oberfläche in die Grundebene zu teilen diese Oberfläche in die Grundebene , weil das technisch gesehen nicht in der Lage sein wird, Sie werden es nicht entwickeln können, weil es irgendwie, der tiefste Punkt ist nur ein kleiner Punkt. Auf diese Weise können wir einfach, der nächste Schritt besteht darin, dies auf einer bestimmten Höhe zu teilen . Um das zu tun, müssen wir eine Linie erstellen. Also gehen wir verärgert hier nach draußen. Und wir gehen hier zum Endpunkt. Dann haben wir hier einen Start- und Endpunkt, die gleich sind. Und was ich tun möchte, ist den Mittelpunkt zu bringen. Auf diese Weise können wir eine Linie vom Anfang bis zum Ende erstellen, die der Mittelpunkt sein wird. Also die Länge des Durchmessers. Gehen Sie hier zur Linienkomponente zwischen dem Startpunkt und diesem Endpunkt. Jetzt können wir die Oberfläche teilen. Aber das einzige, was ich anders machen würde, ist, dass ich die Möglichkeit haben möchte , dies nach oben oder unten zu bewegen. Aber meistens unten. Denn wenn wir es nach oben bewegen, tatsächlich von diesem Punkt an, wird es den Bogen teilen. Und dazu nehmen wir eine Stimmungskomponente. Wir nehmen diese Linie oder diese Geometrie bringen sie in die Bewegungseinheiten z. Dann negativ y, weil wir das tatsächlich nach unten bewegen wollen. Schieben Sie das nach unten, und dann geben wir dem einen Wert. Wir sagen 1,50. Dann änderte sich hier der Name in structure split. Dies wird bestimmen, wo. Lass es mich dir hier zeigen. Also deaktiviere ich die Vorschau auf der Linie und sowohl für den Mittelpunkt als auch für den Start- und Endpunkt. Mit dieser Kurve werden wir jetzt eine Oberflächenspaltung einführen. Wir werden diese Oberfläche nehmen, diese und diese Kurve, die wir auf und ab bewegt haben, wir werden sie teilen. Was passiert ist, dass wir zwei Fragmente haben, weil es durch diese Kurve in zwei Teile geteilt wird. Jetzt müssen wir nur noch einen von ihnen auswählen, denn hier haben wir zwei Ausgaben. Die beiden, jedes Mal, wenn wir einen der Artikel auswählen wollen . Innerhalb einer Komponente haben wir ein Listenelement. Solange sie kommen , keine gestrichelten Linien, was bedeutet, gepfropft oder in einzelnen Gruppen. Dann können wir hier einen Index von 0 setzen. Und wenn das nicht der ist, den wir wollen, was wir nicht wollen, wollen wir den an der Spitze haben. Wir gehen hier auf, um aufzulisten und umzukehren. Auf diese Weise. Es wählt immer den Index von 0, was die rückwärts gespiegelte Liste ist. Es wählt zuerst die 1 aus. Also hier können wir das auf und ab bewegen. Und wenn es funky aussieht, liegt es daran, dass wir überlappende Geometrie haben. Schauen wir uns diesen, diesen und diesen an. Nicht dieser. Und deaktiviere die Prämie. So wie ich es mache, dieser mittlere Klick. Dann ist da noch dieser Typ mit deaktivierter Vorschau mit verbundenen Augen. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf jede Komponente klicken und die Vorschau für jede Komponente deaktivieren oder aktivieren. Damit haben wir unsere Basisgeometrie, die wir für unser Design verwenden werden. Als Nächstes teilen wir es in der Mitte auf und müssen dann einige dieser Geometrien neu erstellen. Und so werden wir hier alle Schritte durchgehen. 3. Basis- und Arc: In Ordnung, also nehmen wir diese Oberfläche. Nun, da dies die übrig gebliebene Oberfläche ist, gehen wir zurück zu dieser Kurve, aber bevor wir sie nach unten verschoben haben, gehen wir zu hier hoch. Jetzt müssen wir tatsächlich diese Kurve nehmen, die hier in der Mitte ist, und diese neue Kurve teilen, die wir aus der ersten Teilung ausgewählt haben, die die Grundebene sein wird. Jetzt machen wir wieder eine Oberfläche nass, aber diesmal verwenden wir, wie gesagt, diese Oberfläche und dann dieses Liniensegment als Schneiden. Wir werden das Gleiche tun, was bedeutet, dass wir die überlappende Geometrie auswählen oder entfernen lassen. also mit der mittleren Maustaste auf Speichern, wir werden eine Vorschau anzeigen. Jetzt nehmen wir das und gehen zu Punkt, Listenpunkt. Mit diesem. Wir nehmen das, stecken es in den Eingang und wir werden hier einen anderen Ansatz verfolgen. In diesem Fall habe ich dir gezeigt, wie man den Index benutzt und umkehrt. Aber hier zeige ich dir, wie du den Listeneintrag hinzufügst. Eines der coolen Dinge, die diese Komponentenanalyse beinhaltet, können Sie weitere Parameter hinzufügen, was bedeutet, dass wir unter der Liste hier drei Werte haben. Ich kann 123 Ausgaben hinzufügen. Auf diese Weise. Ich kann diese einzeln verwenden indem ich die Oberflächenkomponente verwende. Dies wird unten links sein, man wird dies kopieren, unten rechts sein. Und dann wird das die Spitze sein. Jetzt kann ich die Vorschau für all das deaktivieren und wir können uns diese einzeln ansehen . Die Sache ist die. Da dies wie ein Kreis ist, können wir technisch gesehen nur eine Seite als Verdienst zur anderen Seite machen . Ich mache mir also keine Sorgen darüber , dass beide getrennt sind. Was zählt ist, dass wir diese Oberfläche einnehmen. Wir werden es jetzt zur Seite bewegen und um die doppelte Tiefe extrudieren . Was wir tun werden, ist das zu nehmen. Ich gehe umziehen. Es wird standardmäßig nach oben verschoben . Was wir also eigentlich tun wollen, ist es in welche Richtung zu bewegen ? Im x, positiv y. Und dann werden wir es durch negative Bias extrudieren. Also gehen wir hier zu, oder es könnte negatives y sein und durch positiv extrudieren. Wir gehen hier zur Einheit y und bewegen sie um 1,50 in diese Richtung. Also geben wir ihm hier einen bestimmten Wert. Jetzt gehen wir auf Extrude. Der Trick besteht jedoch darin, die Oberfläche zu nehmen , anstatt sie zu extrudieren. Sie bewegt sie und extrudiert sie dann um den gleichen Betrag, aber dann doppelt so viel. Wir gehen hier auf negativ. Und dann mal zwei. Also Stern zwei oder x2, was mir einen leeren Parameter für a und für B gibt. Jetzt wird es das negativ machen. Jetzt können wir das um das Doppelte extrudieren. Jetzt kann ich die Vorschau für all das deaktivieren, denn im nächsten Teil werden wir jetzt dieses Rechteck hier nehmen und es anordnen, um dieses Formular zu erstellen. Aber jetzt nehmen wir das und gehen tatsächlich zu unserem Mittelpunkt oder ursprünglichen Punkt , den wir verwenden werden, um eine Y, Z-Ebene zu erstellen , die unsere Spiegelebene sein wird. Diese Spiegelebene wird für einen Spiegeleingang verwendet. Und dann werden wir, ich bringe das hier rüber und füge das in die Geometrie ein. Was auch immer wir mit der einen Seite machen, es wird der anderen Seite antun, und das müssen wir nicht. Für den Computer ist es tatsächlich einfacher, das zu tun. Aber das nicht. Wir machen sogar zu viel, wir machen nur ein Forum. Damit werden diese also werden diese in einen Roman eingefügt und diese vorerst dort gelassen. Jetzt konzentrieren wir uns auf. Die nächste Portion. Kehren wir jetzt zu dieser Linie zurück, welche diese Linie ist, die diese Oberfläche spaltet, oder? Wo sich diese Linie mit der Oberfläche überlappt , bevor wir sie schneiden, welche ist diese. Wo sich diese beiden überlappen, möchte ich eine Kurve extrahieren, weil ich zum Extrudieren und als Grundfläche verwenden möchte. Also gehen wir hier zur Intersect Tan. Dies wird Wiederholung mit Kurve sein. Bring das runter. Es wird dies als meine Ära in dieser Zeile als meine Kurveneingabe verwenden. Anstatt beide auszuwählen, wähle ich jetzt nur einen aus. Also gehe ich hier zum Artikel oder Listenpunkt. Wählen Sie jetzt einfach einen von ihnen aus. Welcher auch immer. Weil es nicht wirklich wichtig ist. Wir können es trotzdem spiegeln. Ähm, also nehmen wir das und extrudieren es in die Y-Richtung. Wir werden hierher gehen, um dieses Liniensegment zu extrudieren , das sich damit überlappt. Um wie viel werden wir in die y-Richtung extrudieren? Wir wissen, dass wir das Zweifache dieses Betrags erreicht haben. Auf halbem Weg wird es also nur hier in der y-Richtung sein, und wir werden diese Eingabe dafür verwenden. Das ist also auch auf diese Weise symmetrisch. Und auf diese Weise müssen wir hier nur ein Segment erstellen , um das Formular zu lesen, das wir versuchen. Wir nehmen das, stecken das in die Kurve und sagen warum? Weil ich nur den äußeren Rand dieser Oberfläche haben will. Und wenn es sich um eine planare Oberfläche handelt, können Sie diese Komponente buchstäblich einfach in eine Kurve einstecken . Und es gibt Ihnen den Kurvenumriss und ihn Ihnen als eine Polylinie. Auf diese Weise können wir das jetzt anordnen, die Route, diese, diese Kurve. Was jedoch passiert, ist, dass wir, wenn wir uns diese Kurve ansehen, die eigentlich unsere ursprüngliche Linie ist, ein ganzes Segment hier haben und wir brauchen nur ein Segment von dieser Seite der Weg zu dieser Seite. Wenn Sie es also nicht bemerkt haben, einer der Tricks, die ich gerne verwende, sich überschneidende Geometrie, um Informationen zu extrahieren. Wir haben also diese Gesamtlinie und wir haben dieses Segment dieser Oberflächensegmente , die sich überlappen. Wenn ich hier auf diese Oberfläche gehe, beginnt es hier und endet hier. Wenn ich jetzt zu einem B-Raf gehe, wird IRB steigen und wo sich diese beiden überschneiden. Also nimm das als meine B-Rampe, wo die Kurve, die das Original ist, wo sie sich hier schneiden. Jetzt gehen wir zu dieser Kurve und wir werden tun, wenn Array, Array und Array, diese Geometrie durch diese Kurve. Wir können die Anzahl der Segmente auswählen, also zählen wir fünf. Jetzt können wir das nehmen und nur um zu sehen, wie das insgesamt aussieht, werden wir auf den Dachboden gehen. Und ja, technisch gesehen haben wir das nachgebildet , je mehr Segmente wir haben, desto näher ist es an der tatsächlichen Kurve. Wir werden jetzt mit diesen Segmenten tun, wir werden ihre Größe ändern und sie verschieben. Auf diese Weise können wir ein dynamischeres Design gestalten. Aber lass uns auch zurückgehen. Lassen Sie uns herumspielen und einige dieser Parameter ändern. Gehen wir nun zum nächsten Abschnitt über. Ich werde hier ein paar Techniken durchgehen , die sehr nützlich sind, um eine Reihe von Geometrien zu ändern eine Reihe von Geometrien zu ändern, um sie dynamischer zu machen. Also lass uns das durchgehen. 4. Bogenform: Okay, jetzt nehmen wir diese erhabene Portion und löschen sie einfach. Wir werden diese Segmente nehmen und sie relativ zu einem Diagramm skalieren . Was wir also tun, ist, dass dies zu einer Bereichskomponente geht da jede relativ zu jedem Mittelpunkt skaliert werden muss . Wir nehmen diese Geometrie fügen sie in die Geometrie oder die Flächenkomponente ein, wodurch wir den Schwerpunkt erhalten, der der Mittelpunkt dieses Rechtecks ist. Gehen wir nun zu einer skalaren Komponente , mit der wir diese Geometrien dann relativ dazu skalieren können . Wie Sie sehen können, skaliert ein anderer Schwerpunkt sie alle relativ zum Mittelpunkt der Standardeinstellung, der 000 sein wird, wenn Sie das Gerät nicht anschließen skaliert ein anderer Schwerpunkt sie alle relativ zum Mittelpunkt der Standardeinstellung, der 000 sein wird, . Wir stecken also alle diese Mittelpunkte ein, sodass diese als Referenz für die Skalierung verwendet werden. Nun zum Faktor, nun, wir können hier auf 1,5 gehen und wir können sehen , dass wir bereits einen Wert eingeben können, aber wir haben nur einen Wert. Und so der Trick, dies auf einen großen Wert in der Mitte und dann auf zwei weitere zu skalieren . Derselbe Wert wie er ist. Wir müssen das alles nehmen und sie entsprechend grafisch darstellen. Wenn Sie sie gemäß einer Sinuswelle oder einem bestimmten Diagramm grafisch darstellen, können Sie sie ändern und diese Werte ändern. Also lass es mich dir zeigen, ohne zu viel zu reden. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob wir hier zu einem Graph-Mapper gehen , der ein bisschen einschüchternd aussieht, aber tatsächlich sehr nützlich ist. Standardmäßig kommt es also mit nichts. Also klicken wir hier mit der rechten Maustaste auf Diagrammtypen und gehen zu Sinus, Sinuswelle. Was es tut, ist es, es gibt dir irgendwie diese Sinuswelle und es zeichnet Werte durch dieses Diagramm auf, um den Skalenwert zu ändern. Was wir also jetzt tun müssen, ist hier zu einer Spanne zu gehen, weil wir eine Reihe von Punkten brauchen. Insbesondere genau die gleichen Termine, die wir dafür haben. Also gehen wir hierher, um zu arrangieren, und Schritte werden auf dieselbe Zahl wie die Zählung gehen. Wir sehen, dass wir all diese Linien haben , die die verschiedenen Schritte darstellen. Wenn wir das jetzt in den Faktor einbinden, werden wir sehen, dass es rot wird weil wir das unten haben. Wenn wir das ansprechen, werden wir sehen, dass wir es klein bis groß haben und das ist gut und alles. Aber was passiert ist, dass wir es brauchen, um eins zu sein, und das müssen mehr als eins sein. Dafür möchte ich die Nummer, die ich auswählen werde, genau angeben. Ich verwende gerne etwas, das als Neuzuordnung von Zahlen bezeichnet wird. Dieser Teil ist also ein bisschen knifflig, aber es kommt auf die Praxis an. Ich mache das die ganze Zeit. Also wirst du mich sehen wie : Oh, warum macht er das? Nun, viele dieser Dinge müssen Sie einfach immer wieder tun weil es der Prozess ist, den Sie ausführen, um bestimmte Dinge zu tun. Für die Neuzuordnung von Zahlen werden wir also drei verschiedene Komponenten gleichzeitig hinzufügen. Zahlen neu zuordnen ist eins, Grenzen, es ist eine andere. Und der dritte ist Construct-Domain. Diese drei kommen immer zusammen denn um Ihre Zahlen neu zuzuordnen, müssen Sie zuerst alle Ihre Werte kennen , die die ys sind. Dann alle Werte mit Grenzen, die uns die größte und kleinste Zahl ergeben. Also können wir das jetzt als unsere Quelle verwenden. Und um aus, sagen wir mal, zu konstruieren , um eine bestimmte Zahl zu konstruieren. Also gehen wir hier zu 1.5. Und wir werden zwei verschiedene Werte haben. Wir können es also von dieser Zahl zu dieser Zahl konstruieren. Die Domain geht in das Ziel. Das mache ich also immer, wenn wir skalieren. Wir gehen normalerweise von 0 auf eins, um es kleiner zu machen. Von eins auf zwei wird es größer und das wird gleich bleiben. Das ist also für die Skalierung, aber für das Verschieben von Dingen wird es ein bisschen anders sein, weil der Wert, den Sie verwenden , genau den Betrag ist, den Sie bewegen werden. Okay. Jetzt, wo ich das besprochen habe, möchte ich Ihnen zeigen, was wirklich am wichtigsten ist , dass der anfängliche eingehende Wert 0.1.190.4 ist. Wir haben also 11 Werte. Sie sind alle kleiner als einer. Jetzt haben wir sie damit neu zugeordnet. Jetzt geben sie uns die Werte. Die Eingabe war also das, und die Ausgabe wird 1,07 bis zu drei sein. Jetzt sagen wir, dass wir diese Kartennummer auswählen und den Faktor ändern können . Wenn wir hier zu einem gehen. Es bleibt. Lassen Sie mich es Ihnen hier zeigen, indem Sie dies auswählen Es bleibt bei einer Größe, die dieselbe Größe hat wie ursprünglich. Und dann können wir hier die Skala ändern, wenn sie in die Mitte geht. Die Wichtigkeit dabei ist, dass wir nicht einmal unbedingt mit Skalierung zu tun haben. Wir können es mit Offset machen, wir können es mit Abrunden der Kanten machen. Wir können verschiedene, viele verschiedene Methoden auswählen, um verschiedene Geometrien zu erzeugen. Aber ich zeige Ihnen, wie Sie das am effizientesten tun können. Später, sobald er einige Techniken kennt, können Sie diese auf sobald er einige Techniken kennt, viele andere Designs anwenden und dann viel Spaß mit dieser Modellierungsmethode haben. Nachdem das gesagt ist, nehmen wir das und loften es zusammen. Hier am Ende. Es gibt uns tatsächlich ein Extra. Was es ist, ist, dass die Schrittweite uns zehn gibt, aber wir haben tatsächlich 11 Objekte. Was passiert ist, wenn ich zehn verwende, ist das nicht richtig. Wir müssen ein Plus eins machen, was uns 11 gibt. Oder es könnte minus eins sein. Lass uns hier hingehen. Ja, es wird minus eins sein. Also entschuldige ich mich dafür. Aber sobald wir diese kleine Anpassung vorgenommen haben und dann sehen können , können Sie sehen, ob es ein Problem gibt. Und normalerweise ist ein Problem neu, wenn es ein Problem gibt. Es ist der Code, der kaputt ist, weil der Computer alles tun wird , was Sie hineinprogrammieren. Nachdem das gesagt ist, lassen Sie uns das verschieben. Wir können es sogar kleiner machen. Also ich denke , dass es manchmal so cool ist. 0,5 wird also halb so groß sein wie zuvor. Und dann werden zwei doppelt so groß sein wie früher. Und dann haben wir hier, wenn Sie sich erinnern, standardmäßig unsere X, Z-Ebene, was bedeutet, dass wir mit dieser Ebene, SR, Spiegelebene spiegeln können . Dieses Loft, das ich gerne Löcher habe, weil es kein Festkörper sein wird. Deaktiviert die Vorschau hier und verwendet sie dann als Nahebene. Und ich finde das sieht echt cool aus. Aber das Letzte, was wir tun werden, ist diese Geometrie zu nehmen. Und anstatt es hier unten zu skalieren, werden wir das alles tatsächlich nach rechts verschieben und eine Art Schattenstrukturen erzeugen. Wenn Sie also darunter stehen, sollten Sie in der Lage sein, abgesichert zu sein. Gehen wir also diese Schritte durch. 5. Schlussbemerkung: Was wir tun werden, ist die Vorschau darauf zu deaktivieren, was das ganze Gesetz und die Spiegelebene sein wird weil wir dieses Gesetz neu erstellen müssen. Und die Art, es neu zu erstellen, wird in Ordnung sein, wir haben es skaliert, aber jetzt skalieren wir es und verschieben es nach rechts. Vielleicht ist der Maßstab zu groß. Also gehen wir 1,5 und bewegen das dann nach rechts. Nun, die Sache ist die. Wir können es um einen bestimmten Wert verschieben, aber es wird sie alle gleich bewegen. Oder wir können diese Werte nehmen und sie erneut zuordnen, aber um Komponenten zu verschieben. Der Grund, warum wir hier zwei sehen , ist, dass wir unsere Originale haben. Ich deaktiviere die Vorschau dafür. Jetzt können wir die nehmen und nach rechts verschieben. Also gehen wir hier um umzuziehen. Wir bewegen diese in die Y-Richtung. Schau hier. Anstatt einen Wert zu verwenden. Ich nehme das alles, kopiere es nach unten und verwende dann diese, diese Remap-Werte als Bewegung. Also bewegt es sie. Binde z, nichts hier am Anfang. Wir kommen um eins her. Eigentlich, hier um 0. Dann hier. Der Grund dafür ist, dass wir uns um 0 bewegen, da wir eine Stimmungskomponente und keine Skala verwenden . Nun, das bedeutet, dass sich dies um 0 bewegt und dies einen maximalen Überhang von drei, drei Fuß bewegt. Das wäre also der Überhang. Jetzt kann ich die Vorschau darauf deaktivieren und diese Folien in die gesperrte Komponente einstecken, was uns das gibt. Deshalb, wenn ich die Vorschau für all das deaktiviere und unseren Spiegel und unsere App zurückbringe. Jetzt sehen wir, dass wir diese Werte hier ändern können , um alles zu erfüllen, was wir für unser Design wünschen. Nun, an dieser Stelle können wir die Vorschau deaktivieren, ich sage das immer wieder bei all diesen Dingen, einschließlich der Dinge am Anfang. Und selbst diese Punkte hier. Jetzt gehe ich zu. Und schließlich, okay, jetzt, wo wir das haben, werden wir beide dekonstruieren, diese äußere Kurve bekommen und die Oberfläche zwischen diesen beiden erstellen, und die Oberfläche zwischen diesen beiden erstellen die auch hier hingehört. Listitem. Und die Sache ist, wenn Sie einen Listeneintrag haben, können Sie ihn nicht einfach einstecken. Nehmen wir an, das ist ein Vertreter und in der Lage, alles auszuwählen. Wir müssen hierher gehen, um die Hülle zu dekonstruieren, die im Grunde in die verschiedenen Dinge explodiert , die sie hat. Es hat also Phasen, die die Oberflächen sind, Kanten, die die Linien sind, und Scheitelpunkte, die die Punkte sind die Kanten als Eingabe verwenden. Verwenden Sie jetzt einen Index und ändern Sie den Wert mithilfe des Schiebereglers. Ich kehre um. Jetzt lassen wir es so. Die neunte Kurve ist also die, die ich will. Jetzt kann ich die Vorschau darauf deaktivieren und das nochmal machen. Aber für den anderen. Mal sehen, ob es mit Punkt neun funktioniert. Dieser hier wird tatsächlich der B-Raf zum Anschließen sein. Die Kanten, die neunte Kante , diese und diese, perfekt. Jetzt, wo ich auswählen konnte , werden diese beiden zum Loft gehen und beide auswählen. Was passiert ist dieser und dieser, sie sind beide übrig, dass wir tatsächlich die Bordsteinrichtung umkehren müssen. Jetzt können wir die Pfadkomponente verwenden, um die Oberfläche zwischen diesen beiden zu erstellen. Gehen wir zurück und ziehen uns um. Seien wir uns auch bewusst, dass dies der Psi sein wird, der Betrag, der gekauft werden wird. Wir können auch ein paar funky Sachen wie dieses gebrauchen. Wenn Sie dieses Diagramm haben, möchten Sie den Mittelpunkt visualisieren und er beginnt und endet hier. Und das kannst du nicht. Ich denke das ist in Ordnung. Kurz bevor wir es nicht konnten, seit wir es neu zugeordnet haben. Es ist in Ordnung, dass es jetzt hier unten ist. Wenn du noch verrückter werden willst. Also zum größten Teil habe ich das Tutorial abgeschlossen. Ich will dir nur noch ein paar Dinge zeigen. Wenn Ihnen das nicht gefällt, gibt es andere Diagrammtypen. Bezier, was bedeutet, dass es hier und jetzt beginnt, wo Sie es hatten, aber wenn wir es so herunterfahren, haben wir einige Kontrollpunkte, die wir verwenden können. Ich finde das irgendwie cool. Richtig? Und dann wieder hier. Also spielen verschiedene Diagrammtypen mit ihnen herum. Schild. Dieser ist irgendwie künstlerisch wie dieser. Mehr. Ich mag es einfach zu halten , denn das Konzept ist größtenteils was? Die Technik ist, worauf es ankommt. Später können Sie sich das gewünschte Design einfallen lassen. Und nachdem das gesagt wurde, fanden Sie das hoffentlich interessant und nützlich. Vielen Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.