Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David für
kleinlich, und in diesem Video werde
ich mit
Ihnen teilen, wie Sie
diese Schattenstruktur erstellen diese Schattenstruktur beginnen mit
der Basisgeometrie, die ein Kreis sein wird. Dann teilen wir es auf ein paar
andere Arten auf, wie hier. Dann
erstellen wir die Basis R, die wir mit einem
geraden Bogen beginnen. Später ordnen wir die Zahlen
neu und gehen einige Techniken , die wir für jedes Design verwenden können. Gerade bei diesem können
wir am Ende
mit so vielen Parametern herumspielen . Aber die Grundlagen sind wirklich da
, wo es in diesem Fall ist. Also werde ich mit dir
all diese Dinge hier teilen. Und danke, dass du hier bist. Ich werde erläutern, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie das alles funktioniert. Das Programm ist
zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber wenn Sie sich erst einmal daran
gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde auch das
Drehbuch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durcharbeiten. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich gerade mache. Hoffentlich
freust du dich darauf, mit Grasshopper
loszulegen.
Und lass uns gleich einsteigen.
2. Grundgeometrie: Als Erstes öffnen
wir also eine neue Rhino-Datei.
Ich tippe hier ein. Die Einheiten werden
mit den Füßen arbeiten, ich werde zuschlagen. Okay. Jetzt können wir hier mit der neuen
Grashüpfer-Datei beginnen. Das erste, was wir tun werden, ist hier unter Display
nachzusehen. Ich werde Symbole zeichnen, ausgefallene Drähte
fallen lassen
und vollständige Namen zeichnen. Und damit fangen
wir jetzt an. Wir beginnen mit der
Konstruktion eines Punktes. Also gehen wir, wir werden
hierher gehen, um zu konstruieren, werden das durch
eine Punktkomponente leiten. Auf diese Weise können wir
den Ort ändern , an dem
wir das Design haben. Also gehen wir von diesem Punkt aus. Jetzt erstellen wir eine Referenzebene, die sich
in x- und z-Richtung befindet. Und so visualisiere ich
es, wenn ich hier unten
links in meinem Viewport gehe und hier
anderthalb d x, y und z gehe. Und wir sehen, dass x positiv und z positiv x, z-Ebene werden. Und das stecken wir
in den Punkt. Wir stecken den Punkt
in den Ursprung. Jetzt verwenden wir diese Ebene,
um unseren Kreis zu erstellen. Also gehen wir hier zum Kreis. Wie Sie sehen können,
wenn wir den Kreis
einbinden, hat er tatsächlich
die Standardebene, die x
und y. Aus diesem Grund haben wir die x-z-Ebene
erstellt. Also können wir das
in den Flugzeugeingang stecken. Jetzt können wir den Radius ändern. Also lass uns hier zu 15 gehen. Ich deaktiviere
die Vorschau im Flugzeug. Also sehen wir das Flugzeug hier nicht. Jetzt können wir mit der
Erstellung der Basisgeometrie fortfahren. Was wir jetzt tun müssen, ist
diese Linie oder diesen
Kreis zu nehmen diese Linie oder diesen und sie nach
innen, nach außen zu versetzen. Und die Art und Weise, dies zu tun, ist
zunächst, den Namen
hier in Strukturgröße zu ändern. Ich mache alles in Großbuchstaben für meine, aber Sie können tun, was Sie wollen für die Benennung, Strukturgröße. Am wichtigsten
ist es, dass Sie verstehen können , was sich ändert. Jeder hat eine
andere Präferenz, daher gibt es dafür keinen wirklichen
Standard. Also gehen wir hier
zur Offset-Kurve. Und dann nehmen wir diesen Kreis stecken ihn automatisch in den
Offset ein. Es gibt uns einen Versatz von
eins auf der Standardebene, was bedeutet, dass der
Kreis bereits eine Ebene hat. Also können wir
das entweder hier in
das Flugzeug stecken oder es einfach ohne eins lassen
. So oder so wird es funktionieren. Die Entfernung wird
um wie viel sein? Also sagen wir 1,50. Auf diese Weise haben wir zwei
Dezimalstellen und es gibt uns
etwas mehr Raum für
Änderungen und wir sehen, dass die Designänderung hier 1,5 oder die
Entfernung beträgt. Und dann gehe ich
hierher, erstelle eine Kopie mache
dann eine negative Komponente, die
es mir ermöglicht, dies nicht nur nach innen,
nach außen, sondern
auch nach innen zu versetzen . Dies wird eine Struktur
der Größe eins oder zwei sein . Struktur versetzt. Wir können den Namen immer ändern. Es ist nur für den Moment. Wir haben das. Was wir jetzt tun müssen, ist
eine Ebene zwischen diesen
beiden
zu erstellen eine Ebene zwischen diesen , dass ich
Grenzflächen verwende. Dies ist eine Komponente
, die eine erstellt, heißt
es hier, wenn Sie den Mauszeiger bewegen, heißt
es Erstellen Sie eine
planare Fläche aus einer Sammlung von Grenzkanten. Aber wenn wir sie anschließen, schließen wir
zuerst diesen an. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, fügen
wir eine weitere hinzu. Dieser
funktioniert also einfach automatisch, aber normalerweise
möchten Sie die Eingabe reduzieren. Auf diese Weise. Du erschaffst irgendwie
diese Fläche dazwischen. Aber jetzt, wo wir das haben, was
wir tun müssen, ist
diese Oberfläche in
die Grundebene zu teilen diese Oberfläche in
die Grundebene ,
weil das technisch gesehen
nicht in der Lage sein wird, Sie werden
es nicht entwickeln können, weil es irgendwie, der tiefste Punkt ist
nur ein kleiner Punkt. Auf diese Weise können wir einfach, der nächste Schritt besteht
darin,
dies auf einer bestimmten Höhe zu teilen . Um das zu tun,
müssen wir eine Linie erstellen. Also gehen wir verärgert hier nach
draußen. Und wir gehen hier zum Endpunkt. Dann haben wir hier einen Start- und Endpunkt, die gleich sind. Und was ich tun möchte,
ist den Mittelpunkt zu bringen. Auf diese Weise können wir eine Linie
vom Anfang bis zum Ende erstellen, die der Mittelpunkt
sein wird. Also die Länge des Durchmessers. Gehen Sie hier zur Linienkomponente zwischen dem Startpunkt
und diesem Endpunkt. Jetzt können wir die Oberfläche
teilen. Aber das einzige, was ich anders
machen würde, ist, dass ich die Möglichkeit
haben möchte , dies nach oben oder unten zu
bewegen. Aber meistens unten. Denn
wenn wir es nach oben bewegen, tatsächlich von diesem Punkt an, wird
es den Bogen teilen. Und dazu nehmen
wir eine Stimmungskomponente. Wir nehmen diese
Linie oder diese Geometrie bringen sie in
die Bewegungseinheiten z. Dann negativ y, weil wir das tatsächlich
nach unten bewegen wollen. Schieben Sie das nach unten, und dann geben
wir dem einen Wert. Wir sagen 1,50. Dann änderte sich hier der
Name in structure split. Dies wird bestimmen,
wo. Lass es mich dir hier zeigen. Also deaktiviere ich die
Vorschau auf der Linie und sowohl für den Mittelpunkt als auch für
den Start- und Endpunkt. Mit dieser Kurve werden
wir jetzt eine Oberflächenspaltung einführen. Wir werden diese Oberfläche
nehmen, diese und diese Kurve, die
wir auf und ab bewegt
haben, wir werden sie teilen. Was passiert ist,
dass wir zwei Fragmente haben, weil es durch diese Kurve in
zwei Teile geteilt wird. Jetzt müssen wir nur noch einen von ihnen
auswählen, denn hier
haben wir zwei Ausgaben. Die beiden, jedes Mal, wenn wir einen der Artikel auswählen wollen
. Innerhalb einer Komponente haben
wir ein Listenelement. Solange sie kommen
, keine gestrichelten Linien,
was bedeutet, gepfropft oder
in einzelnen Gruppen. Dann
können wir hier einen Index von 0 setzen. Und wenn das nicht
der ist, den wir wollen, was wir nicht wollen,
wollen wir den an der Spitze haben. Wir gehen hier auf, um aufzulisten und
umzukehren. Auf diese Weise. Es wählt immer den Index von 0, was die rückwärts
gespiegelte Liste ist. Es wählt zuerst die 1 aus. Also hier können wir
das auf und ab bewegen. Und wenn es funky aussieht, liegt
es daran, dass wir
überlappende Geometrie haben. Schauen wir uns diesen, diesen und diesen an. Nicht dieser. Und deaktiviere die Prämie. So wie ich es mache,
dieser mittlere Klick. Dann ist da noch dieser Typ mit deaktivierter Vorschau mit verbundenen Augen. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf jede Komponente klicken und
die Vorschau für
jede Komponente deaktivieren oder aktivieren. Damit haben wir unsere Basisgeometrie, die wir für unser Design
verwenden werden. Als Nächstes teilen wir es in
der Mitte auf und
müssen dann einige
dieser Geometrien neu erstellen. Und so werden wir hier
alle Schritte durchgehen.
3. Basis- und Arc: In Ordnung, also
nehmen wir diese Oberfläche. Nun, da dies die
übrig gebliebene Oberfläche ist, gehen
wir zurück zu dieser Kurve, aber bevor wir sie nach unten verschoben haben, gehen wir zu hier hoch. Jetzt
müssen wir tatsächlich diese Kurve nehmen, die hier
in der Mitte ist, und diese neue Kurve
teilen, die wir aus
der ersten Teilung ausgewählt
haben, die
die Grundebene sein wird. Jetzt machen wir wieder eine
Oberfläche nass, aber diesmal
verwenden wir, wie gesagt, diese Oberfläche und dann
dieses Liniensegment als Schneiden. Wir werden das Gleiche
tun,
was bedeutet, dass wir die
überlappende Geometrie auswählen oder entfernen lassen. also mit der mittleren Maustaste auf
Speichern, wir werden eine Vorschau anzeigen. Jetzt
nehmen wir das und gehen zu Punkt, Listenpunkt. Mit diesem. Wir nehmen das, stecken
es in den Eingang und wir werden hier einen anderen
Ansatz verfolgen. In diesem Fall habe ich dir gezeigt, wie man den Index
benutzt und umkehrt. Aber hier zeige ich dir,
wie du den Listeneintrag hinzufügst. Eines der coolen Dinge, die
diese Komponentenanalyse
beinhaltet, können Sie weitere Parameter hinzufügen, was bedeutet, dass
wir
unter der Liste hier drei Werte haben. Ich kann 123
Ausgaben hinzufügen. Auf diese Weise. Ich kann diese einzeln verwenden indem ich die Oberflächenkomponente verwende. Dies wird unten
links sein, man wird dies kopieren, unten rechts sein. Und dann
wird das die Spitze sein. Jetzt kann ich die
Vorschau für all das deaktivieren und wir können uns diese
einzeln ansehen .
Die Sache ist die. Da dies wie ein Kreis ist, können
wir technisch gesehen nur
eine Seite als Verdienst
zur anderen Seite machen . Ich mache mir also keine Sorgen
darüber , dass beide getrennt sind. Was zählt ist, dass
wir diese Oberfläche einnehmen. Wir
werden es jetzt zur Seite bewegen und um die doppelte Tiefe extrudieren
. Was wir tun werden, ist das zu nehmen. Ich gehe umziehen. Es wird standardmäßig nach oben verschoben
. Was wir also eigentlich
tun wollen, ist
es in welche Richtung zu bewegen ? Im x, positiv y. Und dann werden wir es durch negative Bias
extrudieren. Also gehen wir hier zu, oder es könnte negatives y
sein und durch positiv
extrudieren. Wir gehen hier zur Einheit y und bewegen sie um 1,50 in
diese Richtung. Also geben wir ihm hier einen
bestimmten Wert. Jetzt gehen wir auf Extrude. Der Trick besteht jedoch darin,
die Oberfläche zu nehmen , anstatt sie zu
extrudieren. Sie bewegt sie und
extrudiert sie dann um den gleichen Betrag, aber dann doppelt so viel. Wir gehen hier auf negativ. Und dann mal zwei. Also Stern zwei oder x2, was mir
einen leeren Parameter für a und für B gibt. Jetzt wird es das negativ
machen. Jetzt können wir
das um das Doppelte extrudieren. Jetzt kann ich die
Vorschau für all das deaktivieren, denn im nächsten Teil werden
wir jetzt
dieses Rechteck hier nehmen und es anordnen,
um dieses Formular zu erstellen. Aber jetzt nehmen wir das
und gehen tatsächlich zu unserem Mittelpunkt oder ursprünglichen
Punkt , den wir
verwenden werden, um eine Y,
Z-Ebene
zu erstellen , die unsere Spiegelebene sein wird. Diese Spiegelebene wird für einen Spiegeleingang verwendet. Und dann werden wir, ich bringe
das hier rüber und füge das in die Geometrie ein. Was auch immer wir mit der einen Seite machen, es wird der anderen Seite antun, und das müssen wir nicht. Für
den Computer ist es tatsächlich einfacher, das zu tun. Aber das nicht. Wir machen sogar zu viel, wir machen nur ein Forum. Damit werden
diese also werden
diese in einen Roman eingefügt und
diese vorerst dort gelassen. Jetzt konzentrieren wir uns auf. Die nächste Portion. Kehren wir jetzt zu dieser Linie
zurück, welche diese Linie ist, die diese Oberfläche
spaltet, oder? Wo sich diese Linie
mit der Oberfläche überlappt , bevor wir sie
schneiden, welche ist diese. Wo sich diese beiden überlappen, möchte
ich eine Kurve extrahieren,
weil ich zum Extrudieren und als Grundfläche
verwenden
möchte. Also gehen wir hier
zur Intersect Tan. Dies wird Wiederholung mit Kurve sein. Bring das runter. Es wird dies als meine Ära in dieser
Zeile als meine Kurveneingabe
verwenden. Anstatt beide
auszuwählen, wähle
ich jetzt nur einen aus. Also gehe ich hier zum
Artikel oder Listenpunkt. Wählen Sie jetzt einfach einen von
ihnen aus. Welcher auch immer. Weil es nicht
wirklich wichtig ist. Wir können es trotzdem spiegeln. Ähm, also nehmen wir
das und
extrudieren es in die Y-Richtung. Wir werden hierher gehen, um
dieses Liniensegment zu extrudieren , das
sich damit überlappt. Um wie viel werden wir in
die y-Richtung extrudieren? Wir wissen, dass wir das
Zweifache dieses Betrags erreicht haben. Auf halbem Weg wird es also nur hier in der y-Richtung
sein, und wir werden diese
Eingabe dafür verwenden. Das ist also
auch auf diese Weise symmetrisch. Und auf diese Weise
müssen wir
hier nur ein Segment erstellen , um das Formular zu lesen, das
wir versuchen. Wir nehmen das, stecken das
in die Kurve und sagen warum? Weil ich nur den
äußeren Rand dieser Oberfläche haben will. Und wenn es sich um eine planare Oberfläche handelt, können
Sie diese Komponente buchstäblich einfach in eine Kurve einstecken . Und es gibt Ihnen
den Kurvenumriss und ihn
Ihnen als eine Polylinie. Auf diese Weise können wir das jetzt anordnen, die Route, diese, diese Kurve. Was jedoch passiert,
ist, dass wir, wenn wir uns diese Kurve ansehen, die eigentlich unsere
ursprüngliche Linie ist, ein ganzes
Segment hier haben und wir brauchen
nur ein Segment von dieser Seite der
Weg zu dieser Seite. Wenn Sie es also nicht bemerkt haben, einer der Tricks, die ich
gerne verwende, sich überschneidende Geometrie, um Informationen zu extrahieren. Wir haben also diese
Gesamtlinie und wir haben dieses Segment
dieser Oberflächensegmente
, die sich überlappen. Wenn ich hier auf
diese Oberfläche gehe, beginnt
es hier und endet hier. Wenn ich jetzt zu einem B-Raf gehe, wird
IRB steigen und wo sich
diese beiden überschneiden. Also nimm das als meine
B-Rampe, wo die Kurve, die das Original ist, wo sie sich hier schneiden. Jetzt gehen wir
zu dieser Kurve und wir
werden tun, wenn Array, Array und
Array, diese
Geometrie durch diese Kurve. Wir können die
Anzahl der Segmente auswählen, also zählen wir fünf. Jetzt können wir das nehmen und nur um zu sehen, wie das insgesamt
aussieht, werden wir auf den Dachboden gehen. Und ja, technisch gesehen haben
wir das
nachgebildet , je mehr Segmente wir haben, desto näher ist es an
der tatsächlichen Kurve. Wir werden jetzt
mit diesen Segmenten tun, wir werden ihre
Größe ändern und sie verschieben. Auf diese Weise können wir ein
dynamischeres Design gestalten. Aber lass uns auch zurückgehen. Lassen Sie uns herumspielen und einige dieser Parameter
ändern. Gehen wir nun zum
nächsten Abschnitt über. Ich werde hier
ein paar Techniken durchgehen , die
sehr nützlich sind, um eine Reihe von
Geometrien zu
ändern eine Reihe von
Geometrien zu
ändern, um sie dynamischer zu
machen. Also lass uns das durchgehen.
4. Bogenform: Okay, jetzt nehmen wir diese erhabene Portion und
löschen sie einfach. Wir werden
diese Segmente nehmen und
sie relativ zu einem Diagramm skalieren . Was wir also tun, ist, dass dies zu
einer Bereichskomponente geht da jede relativ zu
jedem Mittelpunkt
skaliert werden muss . Wir nehmen diese Geometrie fügen sie in die Geometrie
oder die Flächenkomponente ein, wodurch wir den Schwerpunkt erhalten, der der
Mittelpunkt dieses Rechtecks ist. Gehen wir nun zu
einer skalaren Komponente
, mit der
wir
diese Geometrien dann relativ dazu skalieren können . Wie Sie sehen können, skaliert ein anderer Schwerpunkt
sie alle relativ zum Mittelpunkt
der Standardeinstellung,
der 000 sein wird, wenn Sie
das Gerät nicht anschließen skaliert ein anderer Schwerpunkt
sie alle relativ zum Mittelpunkt
der Standardeinstellung,
der 000 sein wird, . Wir stecken also alle
diese Mittelpunkte ein, sodass diese als
Referenz für die Skalierung verwendet werden. Nun zum Faktor, nun, wir können hier auf
1,5 gehen und wir können sehen , dass wir bereits
einen Wert eingeben können, aber wir haben nur einen Wert. Und so der Trick, dies auf einen großen Wert in
der Mitte und dann
auf zwei weitere zu
skalieren . Derselbe Wert wie er ist. Wir müssen
das alles nehmen und sie entsprechend
grafisch darstellen. Wenn Sie sie gemäß einer Sinuswelle oder einem bestimmten Diagramm grafisch darstellen, können
Sie
sie ändern und diese Werte ändern. Also lass es mich dir zeigen,
ohne zu viel zu reden. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob wir
hier zu einem Graph-Mapper gehen
, der ein
bisschen einschüchternd aussieht, aber tatsächlich sehr nützlich ist. Standardmäßig
kommt es also mit nichts. Also klicken wir hier mit der rechten Maustaste auf
Diagrammtypen und gehen zu Sinus, Sinuswelle. Was es tut, ist
es, es gibt
dir irgendwie diese Sinuswelle und es zeichnet Werte durch dieses Diagramm
auf, um den Skalenwert zu ändern. Was wir also jetzt tun müssen,
ist hier zu einer Spanne zu gehen, weil wir eine
Reihe von Punkten brauchen. Insbesondere genau die gleichen Termine, die wir dafür haben. Also gehen wir hierher, um zu arrangieren, und Schritte werden auf dieselbe
Zahl wie die Zählung gehen. Wir sehen, dass wir all
diese Linien haben ,
die die verschiedenen Schritte darstellen. Wenn wir das jetzt in
den Faktor einbinden, werden
wir sehen, dass es rot wird weil wir
das unten haben. Wenn wir das ansprechen, werden
wir sehen, dass wir es
klein bis groß haben und das ist
gut und alles. Aber was passiert
ist, dass wir es brauchen, um eins zu sein, und das
müssen mehr als eins sein. Dafür möchte ich die Nummer, die ich auswählen werde,
genau angeben. Ich verwende gerne etwas, das als Neuzuordnung von Zahlen
bezeichnet wird. Dieser Teil ist also
ein bisschen knifflig, aber es
kommt auf die Praxis an. Ich mache das die ganze Zeit. Also wirst du mich sehen wie
: Oh, warum macht er das? Nun, viele
dieser Dinge müssen Sie einfach immer
wieder tun weil es der
Prozess ist, den Sie ausführen,
um bestimmte Dinge zu tun. Für die Neuzuordnung von Zahlen werden
wir also drei verschiedene Komponenten gleichzeitig hinzufügen. Zahlen neu zuordnen ist eins,
Grenzen, es ist eine andere. Und der dritte ist
Construct-Domain. Diese drei
kommen immer zusammen denn um Ihre Zahlen neu zuzuordnen, müssen
Sie zuerst alle
Ihre Werte kennen ,
die die ys sind. Dann alle Werte mit Grenzen, die uns die größte und kleinste Zahl ergeben. Also können wir
das jetzt als unsere Quelle verwenden. Und um aus, sagen
wir mal, zu konstruieren , um
eine bestimmte Zahl zu konstruieren. Also gehen wir hier zu 1.5. Und wir werden zwei
verschiedene Werte haben. Wir können es also von
dieser Zahl zu dieser Zahl konstruieren. Die Domain geht in das Ziel. Das
mache ich also immer, wenn wir skalieren. Wir gehen normalerweise von 0 auf eins, um es kleiner zu
machen. Von eins auf zwei wird es größer und das
wird gleich bleiben. Das ist also für die Skalierung, aber für das Verschieben von
Dingen wird es ein bisschen
anders
sein, weil der Wert,
den Sie verwenden , genau den Betrag ist, den Sie
bewegen werden. Okay. Jetzt, wo ich das besprochen habe, möchte ich Ihnen zeigen, was wirklich am
wichtigsten ist , dass der anfängliche eingehende
Wert 0.1.190.4 ist. Wir haben also 11 Werte. Sie sind alle kleiner als einer. Jetzt haben wir
sie damit neu zugeordnet. Jetzt geben sie
uns die Werte. Die Eingabe war also das, und die Ausgabe wird
1,07 bis zu drei sein. Jetzt sagen wir, dass wir diese Kartennummer
auswählen und den Faktor
ändern können . Wenn wir hier zu einem gehen. Es bleibt. Lassen Sie mich es Ihnen hier zeigen,
indem Sie dies auswählen Es bleibt bei einer Größe, die dieselbe Größe
hat wie ursprünglich. Und dann können wir hier die Skala
ändern,
wenn sie in die Mitte geht. Die Wichtigkeit
dabei ist, dass wir nicht einmal unbedingt mit Skalierung
zu tun haben. Wir können es mit Offset machen, wir können es mit
Abrunden der Kanten machen. Wir können verschiedene,
viele verschiedene Methoden auswählen, um verschiedene Geometrien zu
erzeugen. Aber ich zeige Ihnen, wie Sie das am
effizientesten tun können. Später,
sobald er einige Techniken kennt, können
Sie diese
auf sobald er einige Techniken kennt, viele andere Designs anwenden und dann viel Spaß mit
dieser Modellierungsmethode haben. Nachdem das gesagt ist, nehmen
wir das und
loften es zusammen. Hier am Ende. Es
gibt uns tatsächlich ein Extra. Was es ist, ist, dass
die Schrittweite uns zehn gibt, aber wir haben tatsächlich 11 Objekte. Was passiert ist, wenn ich zehn verwende, ist
das nicht richtig. Wir müssen ein Plus
eins machen, was uns 11 gibt. Oder es könnte minus eins sein. Lass uns hier hingehen. Ja, es wird minus eins sein. Also entschuldige ich mich dafür. Aber sobald wir diese
kleine Anpassung vorgenommen
haben und dann sehen können
, können
Sie sehen, ob es ein Problem gibt. Und normalerweise ist
ein Problem neu, wenn es ein Problem gibt. Es ist der Code, der kaputt ist, weil der Computer alles tun
wird , was
Sie hineinprogrammieren. Nachdem das gesagt ist,
lassen Sie uns das verschieben. Wir können es sogar kleiner machen. Also ich denke
, dass es manchmal so cool ist. 0,5 wird also
halb so groß sein wie zuvor. Und dann werden zwei doppelt so groß sein wie früher. Und dann haben wir hier, wenn Sie sich erinnern,
standardmäßig unsere X,
Z-Ebene, was bedeutet, dass wir mit dieser Ebene,
SR, Spiegelebene spiegeln können . Dieses Loft, das ich
gerne Löcher habe, weil es
kein Festkörper sein wird. Deaktiviert die Vorschau hier und verwendet sie dann
als Nahebene. Und ich finde das
sieht echt cool aus. Aber das Letzte, was
wir tun werden, ist diese Geometrie zu nehmen. Und anstatt es hier unten zu
skalieren, werden
wir
das alles tatsächlich nach rechts verschieben und eine
Art Schattenstrukturen erzeugen. Wenn Sie also darunter
stehen, sollten
Sie in der Lage sein, abgesichert zu sein. Gehen wir also diese Schritte durch.
5. Schlussbemerkung: Was wir tun werden, ist
die Vorschau darauf zu deaktivieren, was das ganze
Gesetz und die Spiegelebene sein wird weil wir dieses Gesetz
neu erstellen müssen. Und die Art,
es neu zu erstellen, wird in Ordnung sein, wir haben es skaliert, aber
jetzt
skalieren wir es und verschieben
es nach rechts. Vielleicht ist der Maßstab zu groß. Also gehen wir 1,5 und
bewegen das dann nach rechts. Nun, die Sache ist die. Wir können es um einen bestimmten Wert verschieben, aber es wird
sie alle gleich bewegen. Oder wir können diese Werte nehmen
und sie erneut zuordnen, aber um Komponenten zu verschieben. Der Grund, warum wir
hier zwei sehen , ist, dass wir unsere Originale
haben. Ich deaktiviere die
Vorschau dafür. Jetzt können wir die nehmen und nach rechts
verschieben. Also gehen wir hier um
umzuziehen. Wir bewegen diese in die Y-Richtung. Schau hier. Anstatt einen Wert zu verwenden. Ich nehme das alles, kopiere es nach unten und verwende dann diese, diese Remap-Werte als Bewegung. Also bewegt es sie. Binde z, nichts hier
am Anfang. Wir kommen um eins her. Eigentlich, hier um 0. Dann hier. Der Grund dafür ist, dass wir uns um 0 bewegen, da wir
eine Stimmungskomponente und keine
Skala verwenden . Nun, das bedeutet, dass
sich dies um 0 bewegt und dies einen maximalen Überhang von
drei, drei Fuß bewegt. Das wäre also der Überhang. Jetzt kann ich die
Vorschau darauf deaktivieren und diese Folien in
die gesperrte Komponente
einstecken, was uns das gibt. Deshalb, wenn ich die
Vorschau für all das deaktiviere und unseren Spiegel und unsere App
zurückbringe. Jetzt sehen wir, dass wir
diese Werte hier ändern können , um alles zu erfüllen, was wir für unser Design
wünschen. Nun, an dieser Stelle können wir die Vorschau
deaktivieren, ich sage das immer wieder bei
all diesen Dingen, einschließlich der Dinge
am Anfang. Und selbst diese Punkte hier. Jetzt gehe ich zu. Und schließlich, okay, jetzt, wo wir
das haben, werden
wir
beide dekonstruieren, diese äußere Kurve
bekommen
und die Oberfläche
zwischen diesen beiden erstellen, und die Oberfläche
zwischen diesen beiden erstellen die auch hier hingehört. Listitem. Und die Sache ist, wenn Sie einen Listeneintrag haben, können
Sie ihn nicht einfach einstecken. Nehmen wir an, das ist ein Vertreter und in der
Lage, alles auszuwählen. Wir müssen hierher gehen, um die Hülle zu
dekonstruieren, die im Grunde in
die verschiedenen
Dinge
explodiert , die sie hat. Es hat also Phasen, die die Oberflächen
sind,
Kanten, die die Linien sind, und Scheitelpunkte,
die die Punkte
sind die
Kanten als Eingabe verwenden. Verwenden Sie jetzt einen Index und ändern Sie
den Wert mithilfe des Schiebereglers. Ich kehre um. Jetzt lassen wir es so. Die neunte Kurve ist also
die, die ich will. Jetzt kann ich die Vorschau
darauf deaktivieren und das nochmal machen. Aber für den anderen. Mal sehen, ob es
mit Punkt neun funktioniert. Dieser hier
wird tatsächlich der B-Raf zum Anschließen sein. Die Kanten, die neunte Kante
, diese und diese, perfekt. Jetzt, wo ich auswählen konnte
,
werden diese beiden zum Loft gehen und beide
auswählen. Was passiert ist dieser
und dieser, sie sind beide übrig, dass wir tatsächlich die Bordsteinrichtung umkehren
müssen. Jetzt können wir die
Pfadkomponente verwenden, um die Oberfläche
zwischen diesen beiden zu erstellen. Gehen wir zurück
und ziehen uns um. Seien wir uns auch bewusst, dass
dies der Psi sein wird, der Betrag, der gekauft
werden wird. Wir können auch ein paar
funky Sachen wie dieses gebrauchen. Wenn Sie dieses Diagramm haben, möchten
Sie
den Mittelpunkt visualisieren und er beginnt und endet hier. Und das kannst du nicht. Ich denke das ist in Ordnung. Kurz bevor wir es nicht konnten,
seit wir es neu zugeordnet haben. Es ist in Ordnung,
dass es jetzt hier unten ist. Wenn du noch verrückter werden willst. Also zum größten Teil habe ich das Tutorial
abgeschlossen. Ich will dir nur noch
ein paar Dinge zeigen. Wenn Ihnen das nicht gefällt,
gibt es andere Diagrammtypen. Bezier, was bedeutet,
dass es hier und jetzt
beginnt, wo Sie es hatten, aber wenn wir es so
herunterfahren, haben
wir einige
Kontrollpunkte, die wir verwenden können. Ich finde das irgendwie cool. Richtig? Und dann wieder hier. Also
spielen verschiedene Diagrammtypen mit ihnen herum. Schild. Dieser ist irgendwie
künstlerisch wie dieser. Mehr. Ich mag es
einfach zu halten ,
denn
das Konzept ist größtenteils was? Die Technik ist, worauf es ankommt. Später können Sie sich das gewünschte
Design
einfallen lassen. Und nachdem das gesagt wurde, fanden Sie das
hoffentlich
interessant und nützlich. Vielen
Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.