Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. In diesem Video werde ich Ihnen
mitteilen, wie Sie diese Schränke erstellen,
zu denen Schränke,
Türen, Arbeitsplatte und Zehenkick gehören. Auch die Lücke oder die
Overhead-Schränke, die genauso detailliert beschrieben werden wie
wir es hier unten gemacht haben. Am Ende erstelle ich die Dimensionen auf
diese Weise, wenn wir das Design
ändern, wir können die Updates
hier visuell sehen. Und so werde ich alle Schritte
durchgehen. Die Dinge, die Sie
hier lernen werden, sind nicht nur nützlich für Möbel oder Küchendesign, sie können auch für
viele andere Designs nützlich sein. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich
daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde das
Skript auch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust
du dich ,
mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen.
2. Base: Als erstes müssen wir herausfinden, mit welchen Einheiten
wir arbeiten. Also tippe ich Einheiten ein und wir möchten
mit Zoll oder
welchen Einheiten arbeiten , mit denen Sie Möbel herstellen
möchten. Also benutze ich Zoll, Fuß und Zoll oder
Dezimalzahl sollte in Ordnung sein. Jetzt können wir damit beginnen, ein Liniensegment zu
erstellen. Das wird
das Liniensegment sein , das die
Länge der Küche haben wird. Was ich hier tun werde, ist doppelklicken und es nach oben
bringen. Also werden wir hierher gehen, um einen Punkt zu
konstruieren. Und ich nehme das und bewege es durch
eine Punktkomponente. Wenn Sie Punkt eingeben, wird
eine Punktkomponente eingefügt. Jetzt an dieser Stelle
können wir nehmen, und wir können uns bewegen, eine
Stimmungskomponente
bringen und wir werden sie in die x-Richtung bewegen. Also nehme ich diesen Punkt schließe ihn in die Geometrie
und in die Bewegung ein. Ich schließe eine x-Einheit x ein. Dann gebe ich ihr einen Wert. Ich sage 120, was technisch gesehen zehn Fuß lang
wäre. Der Grund, warum
wir dies erstellen, ist das
Liniensegment, das wir
verwenden werden , um
die Gesamtlänge zu referenzieren. Also nimm das
und erstelle eine Linie. Ich verwende das Erstellen einer
Linie zwischen zwei Punkten. Und wir beginnen mit dem
ersten, dem Startpunkt. Und dann verwenden wir
die Geometrie, die wir in x-Richtung
bewegt haben ,
als Endpunkt. Jetzt haben wir den Anfang
dessen, was wir wollen
oder jene Schränke. Es wird das brauchen und ich
werde
diese Linie automatisch zwei in
y-Richtung extrudieren . Also gehe ich hierher, um
diese Linie
in die Y-Richtung zu extrudieren . Und es wird positiv sein. Und ein Leitfaden selbst, der dieses
Widget benutzt, um zu sehen, auf welche Weise x, y und z wir hier referenziert
haben und wir können y positiv
verwenden. Also stecken wir das in die Richtung und
bringen einen Wert, sage
ich 24, oder die
Tiefe der Schränke ein. Dies verweist auf
die Basis , wo
sie erstellt werden. Jetzt werden wir damit
fortfahren,
die Unterteilungen
hier zu erstellen , um die Oberfläche zu übernehmen. Und anstatt
ein großes Kabinett zu schaffen, wird
eine Reihe von ihnen schaffen, 1234 separate Schränke. Sie können auch hierher gehen und den Namen
des Schiebereglers ändern . Also
klicke ich mit der rechten Maustaste darauf. Es heißt „Faktor“. Jetzt mache ich es gerne in Caps. Ich gehe hier zur Länge. Und dann gehen wir hier in die Tiefe. Als nächstes werden wir
diesen Punkt nehmen und ihn hierher nach rechts
verschieben, was positiv wäre x. Also werden wir hierher gehen und
das ein wenig nach unten bewegen. Jetzt bringen wir eine
andere Move-Komponente und stecken den Punkt
in die Geometrie ein. Und die Bewegung wird Einheit x. Und wir geben ihm einen Wert von 24. Dies wird ein
Raum eins oder dieses erste sein. Dann nehmen wir das
und wir werden das
wieder entlang des X bewegen . Das Ganze ist, dass wir diese hier
schon perlen haben. Also kann ich es nach unten schieben, auf Alt tippen, es erstellt eine Kopie. Jetzt können wir die
Geometrie in diese Geometrie einstecken. Jetzt haben wir
den zweiten Raum geschaffen. Als Nächstes, Dies, mache
das noch einmal. Also nehmen wir das und
bringen es noch einmal hierher. Dies wird
der dritte Raum sein. Und dann was auch immer zwischen
diesem und dem
geschlafen hat, den wir bis zum Ende
bewegt haben. Dass wir eine
Verzögerungskomponente brauchen, weil wir
hier 243030 haben,
wird hier auf 366 gehen. Am Ende kennen wir diesen Link
nicht. müssen wir also herausfinden
, indem wir einen Abstand zwischen diesem Punkt und diesem letzten Punkt erstellen. Und um den Wert zu sehen, gehe
ich zu
Anführungszeichen Enter. Und jetzt haben wir hier die
Lücke für das letzte bisschen. Und was es
symmetrisch macht, ist am Ende
zwei Schränke , die die gleiche
Größe haben, und dann die beiden in der Mitte, die die gleiche Größe
hatten. Also lasst uns das ändern. Wir gehen hier hin. Was es symmetrisch macht, ist, wenn es zehn Fuß ist, dann können wir
eine gleichmäßige Unterteilung herausfinden. Das können wir hier einstecken. Also eine der Möglichkeiten, wie
wir es sogar
3636 in der Mitte in bis
24-Zoll-Schränken am Ende bekommen können . Jetzt nehmen wir
diese drei Punkte und bewegen sie zum Teilen. Diese Fläche erzeugt ein Liniensegment zwischen
diesem, diesem, das in y-Richtung bewegt
wird. Also werden wir hierher gehen, um uns zu bewegen, werden diesen Punkt verschieben. Der Antrag für das y, das haben
wir schon hier. Also haben wir 24 Zoll
im y, die Tiefe. Und jetzt müssen wir das bis
zu diesem Punkt tun , diesen
in diesem Punkt. Wir nehmen dies
und kopieren es noch
dreimal oder zwei Mal. Und stecken Sie diesen, diesen und diesen,
diese drei Punkte. Jetzt können wir ein Liniensegment
zwischen denjenigen erstellen ,
die hierher zur
Linie gehen und vom
Startpunkt bis zum Endpunkt beginnen. Machen Sie eine Kopie und machen Sie
dasselbe
vom Startpunkt, dem Endpunkt. Und schließlich lassen
wir diese drei hier an die Oberfläche gehen. Jetzt können wir alle
diese Kurven in
die Kurveneingabe stecken und die Fläche
teilen. Und wir hatten uns
in die y-Richtung ausgeschieden. Die Vorschau hier deaktiviert und die
Vorschau für diese deaktiviert. Aber Sie können sehen
, dass dies tatsächlich vier verschiedene
Oberflächen
enthält, die wir geteilt haben. Und hier können wir am Ende auch
hinzufügen. Wenn es nicht eins zu eins ist. Sie können
die Gesamtlänge weiter erhöhen. Was also passiert, ist
mit diesem Design, wir fangen hier links an und machen uns auf den Weg nach rechts. Wir können auch in
der Mitte anfangen und
uns auf den Weg nach links machen. Aber das würde bei der Art und Weise, wie wir dieses Design
verfolgen,
einen etwas anderen Ansatz verfolgen. Jetzt
haben wir damit die Grundlagen
dessen, was wir
für die Schränke benötigen. Dann
müssen wir sie
rausholen und ein paar andere Dinge tun.
3. Base und Arbeitsplatte: Also lasst uns zu diesen übergehen. Jetzt. Nehmen wir diese Fragmente
und extrudieren sie auf die
Schrankhöhe wird hier gehen. Wir bringen eine
Extrudierungskomponente ein. Dann wurde eine Einheit gesehen. Auf diese Weise können wir
diese Fragmente nehmen und vertikal extrudieren
. Gehe nun Einheit Z und
gib die Höhe ein. Gehe zu 36 Zoll für die Höhe. Jetzt können wir die
Vorschau auf den Fragmenten deaktivieren. Als Nächstes erstellen wir
das Top. Jetzt oben, wir haben
technisch gesehen schon diese Oberfläche
hier unten, dass wir uns gleich hoch
bewegen können . Also gehen wir hierher, um uns zu bewegen und
werden diese Oberfläche bewegen. Die Bewegung wird
Z sein, haben die gleiche Höhe. Aber was hier passiert ist, dass
die Oberseite der Schränke, ich möchte, dass es bei 36 Zoll ist. Was wir hier tun werden, ist, dass
wir das nehmen
und diese Oberfläche extrudieren. In welche Richtung? Die Z-Richtung. Und ich möchte, dass
das Oberteil zwei Zentimeter groß ist. Bringen Sie einen Schieberegler von
zwei in z-Richtung ein. Und wir haben das hoch, wir werden es extrudiert. Was aber passiert
, ist, dass es 36 Zoll bis hier plus zwei sind, was 38 macht. Um das zu beheben, müssen
wir diesen Wert nur von oben
subtrahieren. Und wir können uns
um dieses Problem kümmern. Wir werden hierher gehen, um zu subtrahieren oder subtrahieren und wir
gehen 36 Zoll minus 234. Es. Jetzt extrudieren wir
die Oberseite, 232 plus einen zusätzlichen
von hier nach oben zwei Zoll, wodurch die Oberseite entsteht. diese
Weise können wir die Höhe und die Oberseite
auswählen
und die Höhe der Tischplatte
oder
die Höhe der Arbeitsplatte abziehen . Also gehen wir hierher,
um, jetzt zu 36 zu gehen. Und wir ändern
den Namen davon. Wir werden diesen Zähler nennen. Dies wird Arbeitsplatte in
oberster Höhe sein. Als Nächstes werden wir diese Linie hier
nehmen, wir extrudieren sie
im Grunde in Z-Richtung und dann in Y-Richtung , um den Zehenkick
zu erzeugen. Und das ist so, dass Sie nicht mit den Zehen auf die Schränke stoßen , wenn Sie an
ihnen vorbeigehen oder wenn Sie an der
Arbeitsplatte arbeiten. Aber wir nehmen diese
Linie, extrudieren. Diese Linie in welche Richtung? In der z-Richtung wird der
Schauspieler auf 4.5 gehen. Jetzt nimm das, also ist Tokyo K. Next wird dies erneut
extrudieren. So können wir
diese App technisch gesehen Alt nehmen, eine Kopie erstellen. Aber wir werden
das in die Y-Richtung extrudieren. Also kopiere das nach unten. Tippen Sie auf. Und wir werden hier
eine Y-Nummer verwenden, um die Tiefe zu kicken. Geh hier zu drei. Und das sind normalerweise die
Dimensionen, die Sie machen, etwa vier
groß und drei tief. Ich deaktiviere die
Vorschau auf diesen. Und jetzt können wir die
gesamte Arbeitsplatte nehmen. Die Zähler. Wir
können einen soliden Unterschied gebrauchen , der dies erfordern wird. Die Feststoffe, die die Schränke
sind, werden in Büros A
und diese solide in B Wiederholungen V gehen Wenn wir das
jetzt anlassen, wird
es Überlappungen geben. Wir müssen also
die Vorschau deaktivieren, um zu sehen, wie dies darauf reagiert. Einige dieser Dinge sehen wir uns immer noch eine Vorschau an. Hey, cool. Also denke ich, dass
das
eher wie ein unterteiltes
Set von Schränken aussieht . Lasst uns diese Dinger bewegen.
4. Türen und Arbeitsplatten: Jetzt müssen wir zu der ursprünglichen Linie zurückkehren , die dieses Gesamtsegment
erzeugt. Und wir werden es
ein Plugin extrudieren, das zur Extrusion in die
Basisgeometrie fließt. Dann
wollen wir es hier tatsächlich
auf diese Höhe extrudieren . Das werden 36 minus zwei sein. Das gibt uns die Höhe
dazu, zur Arbeitsplatte. Oder zu hell. Bevor wir zur Arbeitsplatte
kommen, können
wir das nehmen
und
mit dieser Oberfläche schneiden ,
schneidet sich mit diesen. Wir gehen hier
zum Intersect-Reiter oben, physisches
Europa direkt. Jetzt können wir beide
einstecken. Überlappung ist das, was wir
als Ergebnis erhalten, wir bekommen eine Kurve. Was daran cool ist,
ist, dass wir
diese Kurve nehmen können und wir
können sie jetzt verärgern. Um die Innenöffnung zu erstellen. Deaktivieren Sie die Vorschau
für diese Extrusion. Ich nehme das und
kompensiere es. Eine kleine Offset-Kurve. Ein gutes Negativ, weil es sich
nach außen ausgleicht. Und ich gebe ihm den Wert
der Materialdicke. Also mache ich 0,751,75. Jetzt müssen wir diese nehmen
und sie in Oberflächen verwandeln. So gut eine Begrenzung Flächen. Jetzt können wir
sie bis nach hinten abzüglich
der
Materialdicke extrudieren . Also gehe ich zum Extrudieren. In welche Richtung wird
es in
Y-Richtung sein, um Y-Richtung sein, um die Tiefe genau hier
abzüglich der Materialdicke. Das ist das. Und wenn Sie
auf den Draht doppelklicken, wird ein Relais erstellt,
was es einfach macht. Dies ist ein Y-Vektor. Wir wollen
eigentlich einen Zusatz machen. Wir machen die Tiefe davon. Tut mir Leid. Eine Subtraktion. Also 24 minus minus unerheblich in
Y-Richtung, was dann diesen subtrahiert, den unterstützenden Teil davon. Und wenn Sie möchten,
dass es ein anderer Wert ist, dann würden wir hier eine bestimmte Zahl
subtrahieren. Also statt 1,4 bis 0,25, und es wird
0,25 im Hintergrund belassen. Jetzt
können wir diese Volumenkörper nehmen, die Vorschau
für alles andere
deaktivieren
und von
den gesamten Schränken abziehen. Jetzt
können wir diese Volumenkörper nehmen, die Vorschau
für alles andere
deaktivieren So werden die Wiederholungen A und dann B Wiederholungen B diese sein. Siehst du, wie
es Linie gestrichelt hat? Nun, das bedeutet,
dass es technisch gepfropft
ist , dass wir es
abflachen müssen , damit es
sie alle auf einmal macht. Ansonsten
wird es verdoppeln wie oft es für alle von ihnen tut
. Wir gehen hier zur
deaktivierten Vorschau. Und jetzt haben wir unsere Schränke. Was ich hier gerne machen möchte,
ist nur ein Mittelklick, Schmerz. Werfen wir einen Blick
hier im schattierten Modus. Das funktioniert ziemlich
sauber. Lösche das. Jetzt gehen wir hier
zu unserem Design zurück. Und was ich tun werde, ist diese Polylinie
zurückzubringen. Und mit dieser Polylinie
wird sich unterteilen und die Türen für diese
Schränke
schaffen werden diese nehmen. Und technisch gesehen
müssen wir dies tun. Und so ist es nicht
genau an diesem Rand. Wir müssen
es nach außen ausgleichen. Also werden wir hierher gehen, um es auszugleichen. Und technisch gesehen
möchten Sie, dass es
weniger als das Material versetzt wird, sonst
wird es sich überlappen. Wir gehen hier zu 1.5, was zu viel sein
wird, wirst du sehen. Dann müssen wir es
hier ein bisschen zurückhalten. Jetzt können wir dies
in Begrenzungsflächen umwandeln, was bedeutet, dass wir
eine Fläche davor erstellt haben. Und jetzt können wir
es in y-Richtung extrudieren. Lassen Sie uns hier einen Wert geben. Jetzt, da wir diese Türen haben, möchte
ich hinzufügen
, der Arbeitsplattenüberhang. Was also passiert,
ist, wenn wir von dieser Basisfläche aus
ein Oberteil erstellen , es liegt direkt auf dem Gesicht. Und manchmal sieht es einfach nicht so sauber
aus wie einen Überhang
zu haben. Und normalerweise ist das, was
Sie auf Arbeitsplatten sehen, ein kleiner Überhang, nicht nur um dies abzudecken,
sondern auch für die Installation. Es sieht viel schöner aus und Sie
können irgendwie eine Lippe
oder die Arbeitsplatte erstellen .
Also lasst uns das machen. Nehmen wir an, ich werde den Ansatz verfolgen,
dies
zu dekonstruieren und in die
negative Y-Richtung zu
extrudieren. Also kann ich einen bestimmten
Überhangbetrag auswählen. Was ich tun werde, ist, dass ich
zu dieser Extrusion zurückkehre oder Europa-Gesichter dekonstruiere. Ich gehe zu Artikel oder Listenelement und wähle
eine der Phasen aus. Jetzt wird standardmäßig das Gesicht,
dass wenn Schweine mit Index 0 das unterste sein wird. Ich ändere das, bis ich zu
fünf gehe und das ändere. Jetzt war ich
zufällig, dass Fünf tatsächlich die beste
ist, was großartig ist. Aber eigentlich wollen wir uns das
nicht aussuchen. Ich habe diesen Fehler gemacht. Es ist tatsächlich diese vordere, was im Moment ist, dass ich die Vorschau auf
dem Dekonstrukt dekonstruiert
deaktiviere, also überlappt es sich nicht. Und wir können das nehmen und
extrudieren. In welche Richtung? Negativ y. Also gehe ich
hier zu y negativ. Ich kopiere
das einfach hier unten. Warum negativ? Dann in diese Richtung. Jetzt extrudiert es
dieses bisschen. Machen wir es hier oder Tiefe
oder Offset. Und das wird
ein Gegenüberhang sein. Hier ist eine Sache
dabei, wenn ich Listenelement
mache und ich weiß,
dass sich das nicht ändern wird. Ich weiß, dass es vier werden. Ich nehme das, lösche es und es wird
es für eine Sekunde durcheinander bringen. Wenn Sie nun hierher gehen, um integer zu
indexset integer, legen Sie die ganze Zahl auf vier fest. Auf diese Weise
wählt es immer dieses aus. Jetzt kann ich
die Vorschau hier deaktivieren. Und wir sehen, dass wir diese beiden
haben. Wir haben das und wir haben dies jetzt getan, damit sie sich ihnen anschließen und
sie wirklich sauber aussehen lassen. Lasst uns das organisieren. Wir werden eine Gewerkschaft, eine
solide Vereinigung machen und uns diesem soliden anschließen. Mit diesem Solide.
Deaktivieren Sie die Vorschau. Dann deaktivierte Vorschau hier. Verschmelzen Sie jetzt alle koplanaren Flächen. Aber ich nehme das
und flachen sie ab. Es kommt also in einer Liste. Hier. Sagen wir mal, es
steht ein nahes B-Raf. Wenn wir das in
alle Kanten verschmelzen oder unsere Gesichter
beschweren, räumt
es diese Kante auf
und lässt sie gut aussehen. Jetzt können wir das benutzen, den Überhang von 1 Zoll. Wir können zwei sagen. Oder wir können sogar zu
etwas wie zehn gehen, was eher
Barbestuhlung oder
so ähnlich wäre . Das schließt jedoch
diesen Teil ab. Mal sehen wir hier. Nachdem wir
die Raumschränke erstellt haben, viele dieser Techniken,
die wir in
dieser Lektion gelernt haben können viele dieser Techniken,
die wir in
dieser Lektion gelernt haben, für
viele verschiedene Designs verwendet werden. Nicht mal Schränke. Es könnten andere Entwürfe für, sagen
wir, Gebäude
und solche Dinge sein.
5. Freiliegende Schränke: Nun, wir werden jetzt
die Overhead-Schränke erstellen , die direkt darüber liegen. Viele der Techniken werden die gleichen sein wie die
, die wir hier unten verwenden. Aber ich möchte dir von Anfang bis
Ende
zeigen, wie man diese erstellt. Nehmen wir also die ursprünglichen
fragmentierten Segmente, die hier unten sind. Und wir werden
sie auf die
Arbeitsplattenhöhe bewegen . Wir sehen hier Zählerhöhe 36. Aber ist hier rausgezogen. Wenn ich jetzt eine Lücke hinzufügen möchte, müssen
wir einen Zusatz machen. Also haben wir die Zählerhöhe. Wir werden ein
Plus für einen Zusatz machen. Mache 36 plus 18. Verwende das als Z-Vektor. Höhe des Überkopfschranks Nimm diese jetzt und
extrudiere sie nach oben. Was hier passiert, ist, dass
wir nicht wollen, dass sie gleich lang
sind, wir möchten, dass sie weniger sind. Was wir also tun
müssen, ist zuerst die Gesamtform zu
erstellen und sie dann zu subtrahieren. Oder es gibt verschiedene
Ansätze, die wir verfolgen könnten. Also versuche ich mir
darüber nachzudenken, welches der beste
für diesen sein
wird. Ich denke, ich extrudiere das einfach nach oben und schaffe dann einen Volumenkörper, der
sich damit schneidet, wie tief
wir sie haben wollen. Der Grund dafür ist
, dass wir
diese Basisformulare bereits haben und
das wird
der beste Ansatz sein , um die hier oben zu
lesen. Also nehmen wir die
und wir werden in Z-Richtung
extrudieren. Von 36. Es ist zu tief. Was wir tun müssen, ist zu dieser ursprünglichen Linie
zurückzukehren. Wir werden es
24 zurückschieben und den gleichen Betrag erhöhen. Gehen wir also hierher zu
einer Move-Komponente. Wird dies in die Tiefe verschieben, wird im positiven y sein. Jetzt nehmen wir das und bewegen es nach
oben hier um
36 plus so 20 nach
oben. Wir haben es im Grunde
an denselben Ort verschoben. Jetzt können wir
das nehmen und extrudieren. Extrudiert hier in die
negative Y-Richtung, der Betrag, den wir haben
wollen. Also werden wir hierher gehen, um zu extrudieren. Die negative Y-Richtung
wird 16 Zoll sagen. Was also passiert ist,
dass wir dies
und auch dieses verschoben hatten. Anstatt also
das ganze Ding zu extrudieren, werden
wir das rückgängig machen. Und du wirst hier sehen, denn jetzt haben wir diese
beiden überlappen. Wir können zu einem Intersect-Tab gehen
und mit B-Raf zu B-Raf gehen. Und mach das nochmal,
wo wir tatsächlich die resultierende Kurve
zwischen diesen beiden
bekommen. Jetzt können wir
diese in Dienste umwandeln. Hier sind also zwei Oberflächen. Oberflächen. Und benutze das
als das, was wir extrudieren. Weil ich eine solide Vereinigung oder einen soliden Unterschied
oder
eine solide Kreuzung
verwenden würde. Und ich habe das Gefühl, dass dies ein besserer Ansatz
ist. Also deaktiviere ich die Vorschau
hier und das wirst du sehen. Jetzt. Wir haben uns im Grunde um
die Oberschränke gekümmert. Das einzige
, was wir nicht
getan haben , ist die Türen zu erschaffen. Es wird den
gleichen Ansatz verfolgen wie das, was wir hier unten
gemacht haben, und es hier oben
tun. Was ich also mache, ist, dass
ich zurück zu
dieser Zeile gehe und
sie einschiebe. Das Negative. Y wird gehen, um sich zu bewegen. Wir haben hier bei negativem
y um den gleichen Betrag. Wir können also denselben Wert verwenden. Jetzt können wir das nehmen und auf die gleiche Höhe
extrudieren. Jetzt gehen wir hierher, um uns zu
kreuzen oder eingewickelt zu werden. Der einfachste Weg herauszufinden
, dass es sein wird,
ich habe versucht, es hier zu
finden, wenn ich doppelklicke und Birra, Birra,
eintippe , aber es taucht nicht auf. Sie müssen zu den Registerkarten gehen, physisch
schneiden
und dann B-Raf, was bedeutet, wo
sie sich schneiden, würden
wir eine Polylinie bekommen. Jetzt kann ich
die Prämie deaktivieren, dass das, was wir
technisch tun
müssen , dasselbe
ist, was wir hier unten gemacht haben, nämlich diese
Logiklinie zu nehmen und sie zu
kopieren, oder? Weil wir das schon haben,
aber wir können es wieder schaffen. Ohne uns zu verwirren, indem all dies
kopieren,
was Sie technisch gesehen können, nehmen
wir dies jetzt und
gehen zur Offset-Kurve. Wir werden das ausgleichen. Nun, wir wissen, dass es
nach innen ist, also muss es um diesen Betrag
ausgeglichen werden. Jetzt deaktiviere ich die
Vorschau auf diesem. Dann können wir das nehmen und
es in eine Begrenzungsfläche verwandeln . Verwandeln Sie es also in einen Service. Weil du sehen kannst,
dass wir das Gleiche hier machen. Dann extrudieren wir es in Y-Richtung. Aber wie Sie sehen können, ist es
tatsächlich die falsche Tiefe. Wir müssen tatsächlich einen neuen Vektor
erstellen, muss der Unterstützer sein,
was in Ordnung ist. Wir subtrahieren
vom Minuszeichen. Subtrahieren Sie diesen Betrag
von der Gesamttiefe, die hier nicht
die Gesamtlänge ist. Es ist eigentlich hier. Dies sind die Höhe des
Oberschranks und die Tiefe, aber wir werden diesen
Wert von 19 minus bis fünf verwenden. Und das um so viel extrudieren. Was jetzt, wenn wir unsere Schränke
zurückbringen, können wir das
jetzt verwenden und von Feststoffen
abziehen. Also werden wir hier zur Differenz gehen. Solider Unterschied. Benutze deine Bauchmuskeln a minus b Wiederholungen B. Genau wie zuvor
möchten wir die Eingabe hier abflachen. Und jetzt haben wir uns um die Überkopfschränke gekümmert
, genau wie wir es hier unten getan haben. Okay. Jetzt können wir
die Tür schaffen, oder? Weil die Tür alles, was es
ist , es hier
ausgleicht. Also nehmen wir das alles
und jetzt zeige
ich dir, dass wir das kopieren
können. Verwende diese Kurve. Jetzt sind die Türtiefe und
alle Dinge gleich. Oh, für den Overhead. Und dann hier. Das Coole
daran ist also , wenn wir
hier zu unserer Logik
zurückkehren und diese auf 120 verschieben, haben
wir all diese aktualisierten Änderungsabstände hier. Wahrscheinlich wird die Vorschau auf
diesem fragmentierten Teil deaktiviert . Genau das ist es. Okay.
6. Abmessungen: Schließlich
erstellen wir Bemaßungen zwischen all diesen
Punkten, damit Sie den Abstand
zwischen ihnen
visuell sehen können . Und so ist es viel
einfacher, als zu den Schiebereglern
zurückkehren zu müssen und
herauszufinden, was Sie getan haben. Also werden wir
das jetzt machen. Wir müssen auf die
Punkte zurückgehen, die wir geschaffen haben. Zurück zu diesem, was der erste ist,
mache ich Control G, um es zu gruppieren. Dann gehe ich weiter zu
diesem, Control G, und so weiter, bis ich
alle Punkte hier habe. Der Grund dafür ist, dass
wenn wir hierher zu einer Dimension oder einer
linearen Dimension gehen, wir werden
uns nach zwei Dingen fragen Punkt a und Punkt B
ausrichten Lassen Sie mich Ihnen
also einen
Trick zeigen, den ich gerne verwende. Wenn dies der erste ist
und dies der zweite. Hier schaffen wir eine
Grenze zwischen diesen beiden. Der Punkt a oder Punkt, Punkt B, dieser. Jetzt höre von diesen beiden. Technisch gesehen können wir zurückgehen
und diese Punkte auswählen. Aber wenn wir nur zum Endpunkt gehen, können
wir von
dort aus zu dieser Linie gehen,
stecken Sie
diese Linie in
den Linieneingang
für die lineare Bemaßung. Und dann Start- und
Endpunkt hier. Nun diese Zeile, wir haben es hier, aber wir können es auch verlegen. Und das würde ich tatsächlich dafür
tun. Lassen Sie mich also zeigen, dass Sie
ein Liniensegment zwischen dem
ersten und dem letzten erstellen . Und diese Zeile, ich
verschiebe es tatsächlich negativ. Also gehe ich zu Move Warum?
Und dann negativ. Jetzt werden wir
das zurückziehen. Wir sagen einfach 2,5 oder mehr. Jetzt können wir diese Leitung benutzen und sie wieder
einstecken. Das wird also unsere Dimension
schaffen. Ich kopiere es hier oben, um die Gesamtdimension zu schaffen. Wir verwenden dieses
Liniensegment als Linieneingabe. Lösche diesen. Und das
schafft diese Dimension. Und wenn wir die
Vorschau in der Zeile deaktivieren, wird
sie sich damit
nicht überschneiden. Das ist cool. Und jetzt hält es diese in
einer separaten Reihe. Wir können die Vorschau
darauf deaktivieren und die Vorschau in der Gesamtzeile deaktivieren. Die andere Sache ist, dass wir es
verlegen könnten, wenn wir wollen. Und das wird auch sicherstellen, dass wir diese Art
von Linienüberlappung
nicht haben . Vielleicht können wir es vielleicht noch in die y-Richtung bewegen. Weiss wird hierher gehen. Das hier. Ich mache ein Plus. Wir bewegen diese Linie. Das ist doppelt so viel, also werden wir diesen hier unten
verwenden. Das hier. Es verschiebt das zweimal raus
und dann das hier. Jetzt können wir diese
Linie und diese Zeile benutzen. Und wenn sie beide in einen
gehen, wenn wir so
etwas
tun und die
Vorschau auf diesem Fall deaktivieren können . Und das kümmert sich darum , lasst uns das aufräumen. Dass sie beide in einen eingehen. Ich erstelle ein Relay und
vereinfachen es auf diese Weise. Als Nächstes erstellen wir das
nächste Liniensegment. Denn jetzt können wir sie
schrittweise weiter hinzufügen. Erstellen Sie also hier unten eine Kopie. Auf diese Weise können wir
den nächsten Punkt hinzufügen, nur diesen als Startpunkt A.
und Punkt B wird
dieser sein. Kopiere das runter und mach es noch einmal. Zeigen Sie ein und zeigen Sie. Schließlich wird
es dieser sein. Und diese, die wir bis zum Ende bewegen
. Kopieren Sie dies noch einmal und deaktivieren Sie die Vorschau
für alles andere. Jetzt haben wir die
Dimensionen vierundzwanzig, sechsunddreißig, sechsunddreißig, vierundzwanzig und
die Gesamtgröße. Und wenn wir
mit der Dimensionsgröße herumspielen wollten, können
wir zur Textgröße gehen und die Höhe
des Gesamtbetrags ändern. Und hier unten, mach das Gleiche. Ich deaktiviere die
Vorschau auf diesen. Wenn wir wollen, dass der Abstand
anders ist. Hier haben wir das geschaffen. Wir können den
Abstand zwischen ihnen ändern, 120 und dann so
etwas tun. Ich putze nur ein paar
dieser Dinge, damit wir
sehen können , wie
das alles zusammenpasst. Und ich vermisse einen. Das schließt das Tutorial ab. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Hoffentlich fanden Sie das nützlich. Vielen Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, Sie beim nächsten Mal zu
sehen.