Rhino 3D und Grasshopper Küchenschränke Parametrische Architektur und 3D-Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D und Grasshopper Küchenschränke Parametrische Architektur und 3D-Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:19

    • 2.

      Base

      9:28

    • 3.

      Base und Countertop

      6:00

    • 4.

      Türen und Countertop Overhang

      10:49

    • 5.

      Overhead

      12:05

    • 6.

      Abmessungen

      8:55

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

67

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino eine Kitchen und base mit Arbeitsplatte und anderen Details erstellen kannst. Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir visualisierst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue model freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Skills dieses Kurses

Design Sonstiges Design Architektur
Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. In diesem Video werde ich Ihnen mitteilen, wie Sie diese Schränke erstellen, zu denen Schränke, Türen, Arbeitsplatte und Zehenkick gehören. Auch die Lücke oder die Overhead-Schränke, die genauso detailliert beschrieben werden wie wir es hier unten gemacht haben. Am Ende erstelle ich die Dimensionen auf diese Weise, wenn wir das Design ändern, wir können die Updates hier visuell sehen. Und so werde ich alle Schritte durchgehen. Die Dinge, die Sie hier lernen werden, sind nicht nur nützlich für Möbel oder Küchendesign, sie können auch für viele andere Designs nützlich sein. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das Skript auch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. Base: Als erstes müssen wir herausfinden, mit welchen Einheiten wir arbeiten. Also tippe ich Einheiten ein und wir möchten mit Zoll oder welchen Einheiten arbeiten , mit denen Sie Möbel herstellen möchten. Also benutze ich Zoll, Fuß und Zoll oder Dezimalzahl sollte in Ordnung sein. Jetzt können wir damit beginnen, ein Liniensegment zu erstellen. Das wird das Liniensegment sein , das die Länge der Küche haben wird. Was ich hier tun werde, ist doppelklicken und es nach oben bringen. Also werden wir hierher gehen, um einen Punkt zu konstruieren. Und ich nehme das und bewege es durch eine Punktkomponente. Wenn Sie Punkt eingeben, wird eine Punktkomponente eingefügt. Jetzt an dieser Stelle können wir nehmen, und wir können uns bewegen, eine Stimmungskomponente bringen und wir werden sie in die x-Richtung bewegen. Also nehme ich diesen Punkt schließe ihn in die Geometrie und in die Bewegung ein. Ich schließe eine x-Einheit x ein. Dann gebe ich ihr einen Wert. Ich sage 120, was technisch gesehen zehn Fuß lang wäre. Der Grund, warum wir dies erstellen, ist das Liniensegment, das wir verwenden werden , um die Gesamtlänge zu referenzieren. Also nimm das und erstelle eine Linie. Ich verwende das Erstellen einer Linie zwischen zwei Punkten. Und wir beginnen mit dem ersten, dem Startpunkt. Und dann verwenden wir die Geometrie, die wir in x-Richtung bewegt haben , als Endpunkt. Jetzt haben wir den Anfang dessen, was wir wollen oder jene Schränke. Es wird das brauchen und ich werde diese Linie automatisch zwei in y-Richtung extrudieren . Also gehe ich hierher, um diese Linie in die Y-Richtung zu extrudieren . Und es wird positiv sein. Und ein Leitfaden selbst, der dieses Widget benutzt, um zu sehen, auf welche Weise x, y und z wir hier referenziert haben und wir können y positiv verwenden. Also stecken wir das in die Richtung und bringen einen Wert, sage ich 24, oder die Tiefe der Schränke ein. Dies verweist auf die Basis , wo sie erstellt werden. Jetzt werden wir damit fortfahren, die Unterteilungen hier zu erstellen , um die Oberfläche zu übernehmen. Und anstatt ein großes Kabinett zu schaffen, wird eine Reihe von ihnen schaffen, 1234 separate Schränke. Sie können auch hierher gehen und den Namen des Schiebereglers ändern . Also klicke ich mit der rechten Maustaste darauf. Es heißt „Faktor“. Jetzt mache ich es gerne in Caps. Ich gehe hier zur Länge. Und dann gehen wir hier in die Tiefe. Als nächstes werden wir diesen Punkt nehmen und ihn hierher nach rechts verschieben, was positiv wäre x. Also werden wir hierher gehen und das ein wenig nach unten bewegen. Jetzt bringen wir eine andere Move-Komponente und stecken den Punkt in die Geometrie ein. Und die Bewegung wird Einheit x. Und wir geben ihm einen Wert von 24. Dies wird ein Raum eins oder dieses erste sein. Dann nehmen wir das und wir werden das wieder entlang des X bewegen . Das Ganze ist, dass wir diese hier schon perlen haben. Also kann ich es nach unten schieben, auf Alt tippen, es erstellt eine Kopie. Jetzt können wir die Geometrie in diese Geometrie einstecken. Jetzt haben wir den zweiten Raum geschaffen. Als Nächstes, Dies, mache das noch einmal. Also nehmen wir das und bringen es noch einmal hierher. Dies wird der dritte Raum sein. Und dann was auch immer zwischen diesem und dem geschlafen hat, den wir bis zum Ende bewegt haben. Dass wir eine Verzögerungskomponente brauchen, weil wir hier 243030 haben, wird hier auf 366 gehen. Am Ende kennen wir diesen Link nicht. müssen wir also herausfinden , indem wir einen Abstand zwischen diesem Punkt und diesem letzten Punkt erstellen. Und um den Wert zu sehen, gehe ich zu Anführungszeichen Enter. Und jetzt haben wir hier die Lücke für das letzte bisschen. Und was es symmetrisch macht, ist am Ende zwei Schränke , die die gleiche Größe haben, und dann die beiden in der Mitte, die die gleiche Größe hatten. Also lasst uns das ändern. Wir gehen hier hin. Was es symmetrisch macht, ist, wenn es zehn Fuß ist, dann können wir eine gleichmäßige Unterteilung herausfinden. Das können wir hier einstecken. Also eine der Möglichkeiten, wie wir es sogar 3636 in der Mitte in bis 24-Zoll-Schränken am Ende bekommen können . Jetzt nehmen wir diese drei Punkte und bewegen sie zum Teilen. Diese Fläche erzeugt ein Liniensegment zwischen diesem, diesem, das in y-Richtung bewegt wird. Also werden wir hierher gehen, um uns zu bewegen, werden diesen Punkt verschieben. Der Antrag für das y, das haben wir schon hier. Also haben wir 24 Zoll im y, die Tiefe. Und jetzt müssen wir das bis zu diesem Punkt tun , diesen in diesem Punkt. Wir nehmen dies und kopieren es noch dreimal oder zwei Mal. Und stecken Sie diesen, diesen und diesen, diese drei Punkte. Jetzt können wir ein Liniensegment zwischen denjenigen erstellen , die hierher zur Linie gehen und vom Startpunkt bis zum Endpunkt beginnen. Machen Sie eine Kopie und machen Sie dasselbe vom Startpunkt, dem Endpunkt. Und schließlich lassen wir diese drei hier an die Oberfläche gehen. Jetzt können wir alle diese Kurven in die Kurveneingabe stecken und die Fläche teilen. Und wir hatten uns in die y-Richtung ausgeschieden. Die Vorschau hier deaktiviert und die Vorschau für diese deaktiviert. Aber Sie können sehen , dass dies tatsächlich vier verschiedene Oberflächen enthält, die wir geteilt haben. Und hier können wir am Ende auch hinzufügen. Wenn es nicht eins zu eins ist. Sie können die Gesamtlänge weiter erhöhen. Was also passiert, ist mit diesem Design, wir fangen hier links an und machen uns auf den Weg nach rechts. Wir können auch in der Mitte anfangen und uns auf den Weg nach links machen. Aber das würde bei der Art und Weise, wie wir dieses Design verfolgen, einen etwas anderen Ansatz verfolgen. Jetzt haben wir damit die Grundlagen dessen, was wir für die Schränke benötigen. Dann müssen wir sie rausholen und ein paar andere Dinge tun. 3. Base und Arbeitsplatte: Also lasst uns zu diesen übergehen. Jetzt. Nehmen wir diese Fragmente und extrudieren sie auf die Schrankhöhe wird hier gehen. Wir bringen eine Extrudierungskomponente ein. Dann wurde eine Einheit gesehen. Auf diese Weise können wir diese Fragmente nehmen und vertikal extrudieren . Gehe nun Einheit Z und gib die Höhe ein. Gehe zu 36 Zoll für die Höhe. Jetzt können wir die Vorschau auf den Fragmenten deaktivieren. Als Nächstes erstellen wir das Top. Jetzt oben, wir haben technisch gesehen schon diese Oberfläche hier unten, dass wir uns gleich hoch bewegen können . Also gehen wir hierher, um uns zu bewegen und werden diese Oberfläche bewegen. Die Bewegung wird Z sein, haben die gleiche Höhe. Aber was hier passiert ist, dass die Oberseite der Schränke, ich möchte, dass es bei 36 Zoll ist. Was wir hier tun werden, ist, dass wir das nehmen und diese Oberfläche extrudieren. In welche Richtung? Die Z-Richtung. Und ich möchte, dass das Oberteil zwei Zentimeter groß ist. Bringen Sie einen Schieberegler von zwei in z-Richtung ein. Und wir haben das hoch, wir werden es extrudiert. Was aber passiert , ist, dass es 36 Zoll bis hier plus zwei sind, was 38 macht. Um das zu beheben, müssen wir diesen Wert nur von oben subtrahieren. Und wir können uns um dieses Problem kümmern. Wir werden hierher gehen, um zu subtrahieren oder subtrahieren und wir gehen 36 Zoll minus 234. Es. Jetzt extrudieren wir die Oberseite, 232 plus einen zusätzlichen von hier nach oben zwei Zoll, wodurch die Oberseite entsteht. diese Weise können wir die Höhe und die Oberseite auswählen und die Höhe der Tischplatte oder die Höhe der Arbeitsplatte abziehen . Also gehen wir hierher, um, jetzt zu 36 zu gehen. Und wir ändern den Namen davon. Wir werden diesen Zähler nennen. Dies wird Arbeitsplatte in oberster Höhe sein. Als Nächstes werden wir diese Linie hier nehmen, wir extrudieren sie im Grunde in Z-Richtung und dann in Y-Richtung , um den Zehenkick zu erzeugen. Und das ist so, dass Sie nicht mit den Zehen auf die Schränke stoßen , wenn Sie an ihnen vorbeigehen oder wenn Sie an der Arbeitsplatte arbeiten. Aber wir nehmen diese Linie, extrudieren. Diese Linie in welche Richtung? In der z-Richtung wird der Schauspieler auf 4.5 gehen. Jetzt nimm das, also ist Tokyo K. Next wird dies erneut extrudieren. So können wir diese App technisch gesehen Alt nehmen, eine Kopie erstellen. Aber wir werden das in die Y-Richtung extrudieren. Also kopiere das nach unten. Tippen Sie auf. Und wir werden hier eine Y-Nummer verwenden, um die Tiefe zu kicken. Geh hier zu drei. Und das sind normalerweise die Dimensionen, die Sie machen, etwa vier groß und drei tief. Ich deaktiviere die Vorschau auf diesen. Und jetzt können wir die gesamte Arbeitsplatte nehmen. Die Zähler. Wir können einen soliden Unterschied gebrauchen , der dies erfordern wird. Die Feststoffe, die die Schränke sind, werden in Büros A und diese solide in B Wiederholungen V gehen Wenn wir das jetzt anlassen, wird es Überlappungen geben. Wir müssen also die Vorschau deaktivieren, um zu sehen, wie dies darauf reagiert. Einige dieser Dinge sehen wir uns immer noch eine Vorschau an. Hey, cool. Also denke ich, dass das eher wie ein unterteiltes Set von Schränken aussieht . Lasst uns diese Dinger bewegen. 4. Türen und Arbeitsplatten: Jetzt müssen wir zu der ursprünglichen Linie zurückkehren , die dieses Gesamtsegment erzeugt. Und wir werden es ein Plugin extrudieren, das zur Extrusion in die Basisgeometrie fließt. Dann wollen wir es hier tatsächlich auf diese Höhe extrudieren . Das werden 36 minus zwei sein. Das gibt uns die Höhe dazu, zur Arbeitsplatte. Oder zu hell. Bevor wir zur Arbeitsplatte kommen, können wir das nehmen und mit dieser Oberfläche schneiden , schneidet sich mit diesen. Wir gehen hier zum Intersect-Reiter oben, physisches Europa direkt. Jetzt können wir beide einstecken. Überlappung ist das, was wir als Ergebnis erhalten, wir bekommen eine Kurve. Was daran cool ist, ist, dass wir diese Kurve nehmen können und wir können sie jetzt verärgern. Um die Innenöffnung zu erstellen. Deaktivieren Sie die Vorschau für diese Extrusion. Ich nehme das und kompensiere es. Eine kleine Offset-Kurve. Ein gutes Negativ, weil es sich nach außen ausgleicht. Und ich gebe ihm den Wert der Materialdicke. Also mache ich 0,751,75. Jetzt müssen wir diese nehmen und sie in Oberflächen verwandeln. So gut eine Begrenzung Flächen. Jetzt können wir sie bis nach hinten abzüglich der Materialdicke extrudieren . Also gehe ich zum Extrudieren. In welche Richtung wird es in Y-Richtung sein, um Y-Richtung sein, um die Tiefe genau hier abzüglich der Materialdicke. Das ist das. Und wenn Sie auf den Draht doppelklicken, wird ein Relais erstellt, was es einfach macht. Dies ist ein Y-Vektor. Wir wollen eigentlich einen Zusatz machen. Wir machen die Tiefe davon. Tut mir Leid. Eine Subtraktion. Also 24 minus minus unerheblich in Y-Richtung, was dann diesen subtrahiert, den unterstützenden Teil davon. Und wenn Sie möchten, dass es ein anderer Wert ist, dann würden wir hier eine bestimmte Zahl subtrahieren. Also statt 1,4 bis 0,25, und es wird 0,25 im Hintergrund belassen. Jetzt können wir diese Volumenkörper nehmen, die Vorschau für alles andere deaktivieren und von den gesamten Schränken abziehen. Jetzt können wir diese Volumenkörper nehmen, die Vorschau für alles andere deaktivieren So werden die Wiederholungen A und dann B Wiederholungen B diese sein. Siehst du, wie es Linie gestrichelt hat? Nun, das bedeutet, dass es technisch gepfropft ist , dass wir es abflachen müssen , damit es sie alle auf einmal macht. Ansonsten wird es verdoppeln wie oft es für alle von ihnen tut . Wir gehen hier zur deaktivierten Vorschau. Und jetzt haben wir unsere Schränke. Was ich hier gerne machen möchte, ist nur ein Mittelklick, Schmerz. Werfen wir einen Blick hier im schattierten Modus. Das funktioniert ziemlich sauber. Lösche das. Jetzt gehen wir hier zu unserem Design zurück. Und was ich tun werde, ist diese Polylinie zurückzubringen. Und mit dieser Polylinie wird sich unterteilen und die Türen für diese Schränke schaffen werden diese nehmen. Und technisch gesehen müssen wir dies tun. Und so ist es nicht genau an diesem Rand. Wir müssen es nach außen ausgleichen. Also werden wir hierher gehen, um es auszugleichen. Und technisch gesehen möchten Sie, dass es weniger als das Material versetzt wird, sonst wird es sich überlappen. Wir gehen hier zu 1.5, was zu viel sein wird, wirst du sehen. Dann müssen wir es hier ein bisschen zurückhalten. Jetzt können wir dies in Begrenzungsflächen umwandeln, was bedeutet, dass wir eine Fläche davor erstellt haben. Und jetzt können wir es in y-Richtung extrudieren. Lassen Sie uns hier einen Wert geben. Jetzt, da wir diese Türen haben, möchte ich hinzufügen , der Arbeitsplattenüberhang. Was also passiert, ist, wenn wir von dieser Basisfläche aus ein Oberteil erstellen , es liegt direkt auf dem Gesicht. Und manchmal sieht es einfach nicht so sauber aus wie einen Überhang zu haben. Und normalerweise ist das, was Sie auf Arbeitsplatten sehen, ein kleiner Überhang, nicht nur um dies abzudecken, sondern auch für die Installation. Es sieht viel schöner aus und Sie können irgendwie eine Lippe oder die Arbeitsplatte erstellen . Also lasst uns das machen. Nehmen wir an, ich werde den Ansatz verfolgen, dies zu dekonstruieren und in die negative Y-Richtung zu extrudieren. Also kann ich einen bestimmten Überhangbetrag auswählen. Was ich tun werde, ist, dass ich zu dieser Extrusion zurückkehre oder Europa-Gesichter dekonstruiere. Ich gehe zu Artikel oder Listenelement und wähle eine der Phasen aus. Jetzt wird standardmäßig das Gesicht, dass wenn Schweine mit Index 0 das unterste sein wird. Ich ändere das, bis ich zu fünf gehe und das ändere. Jetzt war ich zufällig, dass Fünf tatsächlich die beste ist, was großartig ist. Aber eigentlich wollen wir uns das nicht aussuchen. Ich habe diesen Fehler gemacht. Es ist tatsächlich diese vordere, was im Moment ist, dass ich die Vorschau auf dem Dekonstrukt dekonstruiert deaktiviere, also überlappt es sich nicht. Und wir können das nehmen und extrudieren. In welche Richtung? Negativ y. Also gehe ich hier zu y negativ. Ich kopiere das einfach hier unten. Warum negativ? Dann in diese Richtung. Jetzt extrudiert es dieses bisschen. Machen wir es hier oder Tiefe oder Offset. Und das wird ein Gegenüberhang sein. Hier ist eine Sache dabei, wenn ich Listenelement mache und ich weiß, dass sich das nicht ändern wird. Ich weiß, dass es vier werden. Ich nehme das, lösche es und es wird es für eine Sekunde durcheinander bringen. Wenn Sie nun hierher gehen, um integer zu indexset integer, legen Sie die ganze Zahl auf vier fest. Auf diese Weise wählt es immer dieses aus. Jetzt kann ich die Vorschau hier deaktivieren. Und wir sehen, dass wir diese beiden haben. Wir haben das und wir haben dies jetzt getan, damit sie sich ihnen anschließen und sie wirklich sauber aussehen lassen. Lasst uns das organisieren. Wir werden eine Gewerkschaft, eine solide Vereinigung machen und uns diesem soliden anschließen. Mit diesem Solide. Deaktivieren Sie die Vorschau. Dann deaktivierte Vorschau hier. Verschmelzen Sie jetzt alle koplanaren Flächen. Aber ich nehme das und flachen sie ab. Es kommt also in einer Liste. Hier. Sagen wir mal, es steht ein nahes B-Raf. Wenn wir das in alle Kanten verschmelzen oder unsere Gesichter beschweren, räumt es diese Kante auf und lässt sie gut aussehen. Jetzt können wir das benutzen, den Überhang von 1 Zoll. Wir können zwei sagen. Oder wir können sogar zu etwas wie zehn gehen, was eher Barbestuhlung oder so ähnlich wäre . Das schließt jedoch diesen Teil ab. Mal sehen wir hier. Nachdem wir die Raumschränke erstellt haben, viele dieser Techniken, die wir in dieser Lektion gelernt haben können viele dieser Techniken, die wir in dieser Lektion gelernt haben, für viele verschiedene Designs verwendet werden. Nicht mal Schränke. Es könnten andere Entwürfe für, sagen wir, Gebäude und solche Dinge sein. 5. Freiliegende Schränke: Nun, wir werden jetzt die Overhead-Schränke erstellen , die direkt darüber liegen. Viele der Techniken werden die gleichen sein wie die , die wir hier unten verwenden. Aber ich möchte dir von Anfang bis Ende zeigen, wie man diese erstellt. Nehmen wir also die ursprünglichen fragmentierten Segmente, die hier unten sind. Und wir werden sie auf die Arbeitsplattenhöhe bewegen . Wir sehen hier Zählerhöhe 36. Aber ist hier rausgezogen. Wenn ich jetzt eine Lücke hinzufügen möchte, müssen wir einen Zusatz machen. Also haben wir die Zählerhöhe. Wir werden ein Plus für einen Zusatz machen. Mache 36 plus 18. Verwende das als Z-Vektor. Höhe des Überkopfschranks Nimm diese jetzt und extrudiere sie nach oben. Was hier passiert, ist, dass wir nicht wollen, dass sie gleich lang sind, wir möchten, dass sie weniger sind. Was wir also tun müssen, ist zuerst die Gesamtform zu erstellen und sie dann zu subtrahieren. Oder es gibt verschiedene Ansätze, die wir verfolgen könnten. Also versuche ich mir darüber nachzudenken, welches der beste für diesen sein wird. Ich denke, ich extrudiere das einfach nach oben und schaffe dann einen Volumenkörper, der sich damit schneidet, wie tief wir sie haben wollen. Der Grund dafür ist , dass wir diese Basisformulare bereits haben und das wird der beste Ansatz sein , um die hier oben zu lesen. Also nehmen wir die und wir werden in Z-Richtung extrudieren. Von 36. Es ist zu tief. Was wir tun müssen, ist zu dieser ursprünglichen Linie zurückzukehren. Wir werden es 24 zurückschieben und den gleichen Betrag erhöhen. Gehen wir also hierher zu einer Move-Komponente. Wird dies in die Tiefe verschieben, wird im positiven y sein. Jetzt nehmen wir das und bewegen es nach oben hier um 36 plus so 20 nach oben. Wir haben es im Grunde an denselben Ort verschoben. Jetzt können wir das nehmen und extrudieren. Extrudiert hier in die negative Y-Richtung, der Betrag, den wir haben wollen. Also werden wir hierher gehen, um zu extrudieren. Die negative Y-Richtung wird 16 Zoll sagen. Was also passiert ist, dass wir dies und auch dieses verschoben hatten. Anstatt also das ganze Ding zu extrudieren, werden wir das rückgängig machen. Und du wirst hier sehen, denn jetzt haben wir diese beiden überlappen. Wir können zu einem Intersect-Tab gehen und mit B-Raf zu B-Raf gehen. Und mach das nochmal, wo wir tatsächlich die resultierende Kurve zwischen diesen beiden bekommen. Jetzt können wir diese in Dienste umwandeln. Hier sind also zwei Oberflächen. Oberflächen. Und benutze das als das, was wir extrudieren. Weil ich eine solide Vereinigung oder einen soliden Unterschied oder eine solide Kreuzung verwenden würde. Und ich habe das Gefühl, dass dies ein besserer Ansatz ist. Also deaktiviere ich die Vorschau hier und das wirst du sehen. Jetzt. Wir haben uns im Grunde um die Oberschränke gekümmert. Das einzige , was wir nicht getan haben , ist die Türen zu erschaffen. Es wird den gleichen Ansatz verfolgen wie das, was wir hier unten gemacht haben, und es hier oben tun. Was ich also mache, ist, dass ich zurück zu dieser Zeile gehe und sie einschiebe. Das Negative. Y wird gehen, um sich zu bewegen. Wir haben hier bei negativem y um den gleichen Betrag. Wir können also denselben Wert verwenden. Jetzt können wir das nehmen und auf die gleiche Höhe extrudieren. Jetzt gehen wir hierher, um uns zu kreuzen oder eingewickelt zu werden. Der einfachste Weg herauszufinden , dass es sein wird, ich habe versucht, es hier zu finden, wenn ich doppelklicke und Birra, Birra, eintippe , aber es taucht nicht auf. Sie müssen zu den Registerkarten gehen, physisch schneiden und dann B-Raf, was bedeutet, wo sie sich schneiden, würden wir eine Polylinie bekommen. Jetzt kann ich die Prämie deaktivieren, dass das, was wir technisch tun müssen , dasselbe ist, was wir hier unten gemacht haben, nämlich diese Logiklinie zu nehmen und sie zu kopieren, oder? Weil wir das schon haben, aber wir können es wieder schaffen. Ohne uns zu verwirren, indem all dies kopieren, was Sie technisch gesehen können, nehmen wir dies jetzt und gehen zur Offset-Kurve. Wir werden das ausgleichen. Nun, wir wissen, dass es nach innen ist, also muss es um diesen Betrag ausgeglichen werden. Jetzt deaktiviere ich die Vorschau auf diesem. Dann können wir das nehmen und es in eine Begrenzungsfläche verwandeln . Verwandeln Sie es also in einen Service. Weil du sehen kannst, dass wir das Gleiche hier machen. Dann extrudieren wir es in Y-Richtung. Aber wie Sie sehen können, ist es tatsächlich die falsche Tiefe. Wir müssen tatsächlich einen neuen Vektor erstellen, muss der Unterstützer sein, was in Ordnung ist. Wir subtrahieren vom Minuszeichen. Subtrahieren Sie diesen Betrag von der Gesamttiefe, die hier nicht die Gesamtlänge ist. Es ist eigentlich hier. Dies sind die Höhe des Oberschranks und die Tiefe, aber wir werden diesen Wert von 19 minus bis fünf verwenden. Und das um so viel extrudieren. Was jetzt, wenn wir unsere Schränke zurückbringen, können wir das jetzt verwenden und von Feststoffen abziehen. Also werden wir hier zur Differenz gehen. Solider Unterschied. Benutze deine Bauchmuskeln a minus b Wiederholungen B. Genau wie zuvor möchten wir die Eingabe hier abflachen. Und jetzt haben wir uns um die Überkopfschränke gekümmert , genau wie wir es hier unten getan haben. Okay. Jetzt können wir die Tür schaffen, oder? Weil die Tür alles, was es ist , es hier ausgleicht. Also nehmen wir das alles und jetzt zeige ich dir, dass wir das kopieren können. Verwende diese Kurve. Jetzt sind die Türtiefe und alle Dinge gleich. Oh, für den Overhead. Und dann hier. Das Coole daran ist also , wenn wir hier zu unserer Logik zurückkehren und diese auf 120 verschieben, haben wir all diese aktualisierten Änderungsabstände hier. Wahrscheinlich wird die Vorschau auf diesem fragmentierten Teil deaktiviert . Genau das ist es. Okay. 6. Abmessungen: Schließlich erstellen wir Bemaßungen zwischen all diesen Punkten, damit Sie den Abstand zwischen ihnen visuell sehen können . Und so ist es viel einfacher, als zu den Schiebereglern zurückkehren zu müssen und herauszufinden, was Sie getan haben. Also werden wir das jetzt machen. Wir müssen auf die Punkte zurückgehen, die wir geschaffen haben. Zurück zu diesem, was der erste ist, mache ich Control G, um es zu gruppieren. Dann gehe ich weiter zu diesem, Control G, und so weiter, bis ich alle Punkte hier habe. Der Grund dafür ist, dass wenn wir hierher zu einer Dimension oder einer linearen Dimension gehen, wir werden uns nach zwei Dingen fragen Punkt a und Punkt B ausrichten Lassen Sie mich Ihnen also einen Trick zeigen, den ich gerne verwende. Wenn dies der erste ist und dies der zweite. Hier schaffen wir eine Grenze zwischen diesen beiden. Der Punkt a oder Punkt, Punkt B, dieser. Jetzt höre von diesen beiden. Technisch gesehen können wir zurückgehen und diese Punkte auswählen. Aber wenn wir nur zum Endpunkt gehen, können wir von dort aus zu dieser Linie gehen, stecken Sie diese Linie in den Linieneingang für die lineare Bemaßung. Und dann Start- und Endpunkt hier. Nun diese Zeile, wir haben es hier, aber wir können es auch verlegen. Und das würde ich tatsächlich dafür tun. Lassen Sie mich also zeigen, dass Sie ein Liniensegment zwischen dem ersten und dem letzten erstellen . Und diese Zeile, ich verschiebe es tatsächlich negativ. Also gehe ich zu Move Warum? Und dann negativ. Jetzt werden wir das zurückziehen. Wir sagen einfach 2,5 oder mehr. Jetzt können wir diese Leitung benutzen und sie wieder einstecken. Das wird also unsere Dimension schaffen. Ich kopiere es hier oben, um die Gesamtdimension zu schaffen. Wir verwenden dieses Liniensegment als Linieneingabe. Lösche diesen. Und das schafft diese Dimension. Und wenn wir die Vorschau in der Zeile deaktivieren, wird sie sich damit nicht überschneiden. Das ist cool. Und jetzt hält es diese in einer separaten Reihe. Wir können die Vorschau darauf deaktivieren und die Vorschau in der Gesamtzeile deaktivieren. Die andere Sache ist, dass wir es verlegen könnten, wenn wir wollen. Und das wird auch sicherstellen, dass wir diese Art von Linienüberlappung nicht haben . Vielleicht können wir es vielleicht noch in die y-Richtung bewegen. Weiss wird hierher gehen. Das hier. Ich mache ein Plus. Wir bewegen diese Linie. Das ist doppelt so viel, also werden wir diesen hier unten verwenden. Das hier. Es verschiebt das zweimal raus und dann das hier. Jetzt können wir diese Linie und diese Zeile benutzen. Und wenn sie beide in einen gehen, wenn wir so etwas tun und die Vorschau auf diesem Fall deaktivieren können . Und das kümmert sich darum , lasst uns das aufräumen. Dass sie beide in einen eingehen. Ich erstelle ein Relay und vereinfachen es auf diese Weise. Als Nächstes erstellen wir das nächste Liniensegment. Denn jetzt können wir sie schrittweise weiter hinzufügen. Erstellen Sie also hier unten eine Kopie. Auf diese Weise können wir den nächsten Punkt hinzufügen, nur diesen als Startpunkt A. und Punkt B wird dieser sein. Kopiere das runter und mach es noch einmal. Zeigen Sie ein und zeigen Sie. Schließlich wird es dieser sein. Und diese, die wir bis zum Ende bewegen . Kopieren Sie dies noch einmal und deaktivieren Sie die Vorschau für alles andere. Jetzt haben wir die Dimensionen vierundzwanzig, sechsunddreißig, sechsunddreißig, vierundzwanzig und die Gesamtgröße. Und wenn wir mit der Dimensionsgröße herumspielen wollten, können wir zur Textgröße gehen und die Höhe des Gesamtbetrags ändern. Und hier unten, mach das Gleiche. Ich deaktiviere die Vorschau auf diesen. Wenn wir wollen, dass der Abstand anders ist. Hier haben wir das geschaffen. Wir können den Abstand zwischen ihnen ändern, 120 und dann so etwas tun. Ich putze nur ein paar dieser Dinge, damit wir sehen können , wie das alles zusammenpasst. Und ich vermisse einen. Das schließt das Tutorial ab. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Hoffentlich fanden Sie das nützlich. Vielen Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, Sie beim nächsten Mal zu sehen.