Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David für
kleinlich und in diesem Video werde
ich teilen, um dieses Bussystem zu
erstellen. Wir beginnen mit
dem äußeren Rahmen gehen
dann zu den Techniken zum Erstellen des inneren Musters über. Dann machen wir ein Array
auf lineare Weise. Und das sind die Grundlagen dessen, was wir heute besprechen werden
. Also vielen
Dank, dass du hier bist. Ich werde erläutern, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie das alles funktioniert. Das Programm ist
zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber wenn Sie sich erst einmal daran
gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde auch das
Drehbuch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durcharbeiten. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich gerade mache. Hoffentlich
freust du dich darauf, mit Grasshopper
loszulegen.
Und lass uns gleich einsteigen.
2. Base: Das erste, was wir
tun werden, ist hier in
die neue Rhino-Datei und
eine neue Grashüpfer-Datei zu gehen . Ich tippe Einheiten ein und
arbeite mit den Füßen. Und dann gehe
ich hier
im Grashüpferdarm zu New Document
und stelle sicher, dass das Schubladensymbol
die Drähte und Namen umfasst. Auf diese Weise sind wir beide
auf derselben Seite. Beginnen wir nun
mit unserer Basisgeometrie, die eine
Kurve oder ein Liniensegment sein wird. Um es
für diese Übung einfach zu halten, erstellen
wir einen Bogen. Wir beginnen hier mit der
Einführung der xz-Ebene,
die es uns ermöglicht,
das Basisraster in eine Ausrichtung zu ändern eine Ausrichtung zu , in der wir den Bogen aufrecht
platzieren können. Sonst wird es hier vor Ort
entstehen. Lass es mich dir hier zeigen.
Gehen wir zu einer Bogenkomponente. Jetzt lass uns hier hingehen. Nehmen Sie den Flugzeugeingang oder den Ausgang und stecken Sie
ihn in den Eingang. Und wie Sie sehen können,
lassen Sie mich den Stecker ziehen. Standardmäßig wird
es hier in der XY-Ebene erstellt. Und Sie können sehen, dass,
wenn Sie
den Mauszeiger über die Eingabe bewegen, x, y angezeigt wird. Wir
ändern das in x, z. Aber jetzt ändern wir
den Radius in Größe. Das ist vernünftig.
Nichts zu groß. Wir wollen nicht, dass zu viele
Unterteilungen beginnen, und wir können
dies jederzeit ändern, wenn wir weitermachen. Also doppelklicke ich,
bringe einen Schieberegler oder 15. Wenn Sie also nur 15 eingeben, erhalten
Sie eine
von 0 bis 100. Jetzt können wir das
als Radius einstecken. Das wird also gehorchen
Geometrie sein und technisch gesehen wird
dieser Schieberegler
die Größe ihres Designs haben. Also gehen wir hier
zum Nummernschieberegler und ändern dies auf Strukturgröße. Auf diese Weise können wir verfolgen,
was unsere Slider tun. Manchmal gehe ich ziemlich schnell
, wenn ich in den Flow komme. Es ist also gut, die immer organisiert zu
halten. Jetzt werden wir weitermachen und dies ausgleichen, um
dieses Vertrauensdesign zu schaffen. Wenn wir diese Raumkurve
haben, müssen wir sie nur ausgleichen. Also gehen wir hier
zur Offset-Kurve. Wir werden diesen Lichtbogen ausgleichen. Also stecken wir den
Lichtbogen hier in den Eingang. Und wenn Sie einen Versatz
erstellen, werden
Sie immer nach einer Referenzebene gefragt. Was jedoch passiert,
ist,
dass dieser Bogen
, wenn in eine Kurve gesteckt
wird, automatisch er in eine Kurve gesteckt
wird, automatisch dieselbe Ebene erhält wie der Arkuskosinus. Es bezieht sich also irgendwie darauf, aber es ist immer eine
gute Praxis, diese
Ebene in die
Ebene einzufügen und auf diese Weise zu setzen, es wird diese
Referenzebene,
SR, versetzte Geometrie,
Referenzpunkt verwenden . Nachdem das gesagt ist,
wollen wir es nicht nur mit wollen wir es nicht nur einem Standard von eins
ausgleichen. Aber wir gehen hier auf 1,50. Ich möchte
es auch nach innen versetzen. Ich nehme das,
kopiere es ab, oder wir
können eine weitere Eingabe hinzufügen. Ich mache den See, um sie
in einer separaten Komponente zu behalten. Also können wir entweder 1,5 gehen
und eine negative Komponente bringen. Jetzt können wir
diesen zusätzlich anschließen, also halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wir können es
jetzt nach außen,
nach innen, tun. Aber ich
persönlich mag es,
zwei separate
Komponenten zu
haben , wobei diese untere und diese
obere von der Mitte versetzt sind , aber sie werden sich
in einer anderen Komponente befinden. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun,
wäre , mich das hier kopieren zu lassen. Wir machen beide Eingaben in diesem und
gehen dann zu einem Listenelement. Steck das rein. Und da wir
wissen, dass wir zwei Kurven haben, müssen
wir den Input
abflachen ,
weil er ihn tatsächlich
einbringt und gepfropft einbringt. Also gehen wir hoch, um es hier zu
glätten. Und dann könnten
wir hier für die Ausgabe zwei
separate Ausgänge
oder innerhalb dieser Komponente haben . Es gibt also zwei verschiedene
Möglichkeiten, dies zu tun. welcher auch immer Sie
sich wohl fühlen Mit welcher auch immer Sie
sich wohl fühlen, die Richtung, in die
Sie gehen sollten. Und auch das sind Techniken
, die an einem funktionieren können
, am anderen
Ende und auf der anderen Seite möglicherweise nicht funktionieren. Nachdem das gesagt ist, werde
ich das
vorerst löschen und diese
beiden einfach als unsere Basisversätze verwenden . Nun
wollen wir diese beiden nehmen
und diese zu
einer geschlossenen Polylinie schließen. Es gibt also zwei
Möglichkeiten, das zu tun. Technisch gesehen können wir
das zusammen loften. Aber eine der Techniken, die
ich gerne
zu nahe an versetzten Kurven verwende , ist das
Gehen zu den Endpunkten, was uns die
Endpunkte davon gibt. Also stecken wir die Kurve
bis zur Kurveneingabe ein. Wir machen das
Gleiche hier unten. Also schiebe ich es und tippe auf
Alt, um eine Kopie zu erstellen. Und jetzt haben wir den
Start- und Endpunkt. Wir wissen zwar,
dass wir mit Punkten Liniensegmente erstellen können. Also erstelle ich ein Liniensegment zwischen dem Start- und Endpunkt. Und jetzt binde ich die
Startpunkte zusammen gebe uns den
Startpunkt und den Startpunkt erstelle ein Liniensegment
zwischen den beiden. Machen Sie jetzt dasselbe, tippen Sie auf Alt und
kopieren Sie es erneut und erstellen Sie
nun das
Liniensegment für diese andere Seite. Was wir jetzt tun müssen, ist das
Zeug zur Seite zu schieben. Wir werden diese
Struktur als Offset bezeichnen. Jetzt werden wir sie
zusammenbringen. Gehen wir also hierher, um Kurven zu verbinden. Jetzt bewegen wir diese
ein wenig nach unten und stecken
dann alle
in den aktuellen Eingang. Nun hier am Ende, wenn
ich den Mauszeiger über die Eingabe bewege, werden vier Werte
angezeigt, die diese vier Zeilen
sein werden. Und dann steht hier unter der Ausgabe
eine unterste Ebene,
unsere Kurve, was
großartig ist, wenn wir jetzt
hierher gehen und ich mit der mittleren
Maustaste klicke und backe. Wenn wir diese Linie auswählen, schiebe
ich sie zur Seite. diese Weise
können Sie auch testen oder sicherstellen, dass die Dinge richtig
laufen, oder? Wenn ich
das ausgewählt und zur
Seite verschoben hätte und es nicht zusammengefügt wäre. Dann würde ich mir Sorgen machen ,
denn das ist
eines der Dinge, die ich hier im
Drehbuch machen
wollte, ist diese Kurve verbunden. Aber jetzt, wo es verbunden ist, können
wir diese
Verbindungen, Gelenkkurven, nehmen und hier zur Grenzfläche gehen, die eine Fläche
mit einer Begrenzungskurve
erzeugt ,
solange sie planar ist. Und damit können wir
weitermachen und anfangen, ein
bisschen mehr Details zu
erstellen und ein paar weitere Dinge hinzuzufügen. Dies wird jedoch
die wichtigste
kritische Basisgeometrie
für die Erstellung dieses Entwurfs sein die wichtigste
kritische Basisgeometrie . Lassen Sie uns also
ein paar weitere Details hinzufügen und ich werde einige Techniken dafür
durchgehen .
3. Rahmen und Array: Ordnung, also für
diesen nächsten Abschnitt werden
wir
diese Kurve nach innen versetzen und
einfach einen äußeren Rahmen erstellen. Und dieser äußere Rahmen wird zu dem werden, was die
inneren Unterteilungen unterstützt. Nehmen wir also diese Linie
und kompensieren wir sie. Wir gehen also zu einer
Versatzkurve
,
die der ursprünglichen Linie ähnelt . Und wir stecken das
in den Kurveneingang. Und nach draußen. Es ist ärgerlich nach
außen, was gut ist. Jetzt können wir ihr einen Wert geben. Also sagen wir 1,50. Ich
werde ein bisschen zu viel sein. Wir werden so untergehen. Wenn Sie möchten, dass es nach innen
geht, können
wir das auch tun. Also ist es eigentlich
besser, wenn es
nach innen geht. Sonst wird es hier
tiefer gehen als unsere
Konstruktionsebene. Und ich denke, so wird
es besser. Negativ das Innere
jetzt und sagte 0. Es wird also durch nichts ausgeglichen. Und dann werden sich hier die Werte
ändern. Also gehen wir hier zu zwei. Dann 0,2 hier zwischen
dieser Zeile und dieser Zeile. Jetzt werden wir
etwas Ähnliches damit machen, aber wir werden
die Oberfläche zwischen
diesen beiden erzeugen , solange
sie sich auf derselben Ebene befinden. Wie ich bereits erwähnt habe,
können wir beide hinzufügen. Der Kläger oder
die Kanten geben ein und
glätten dann die Eingabe hier. Als Nächstes nehmen wir das. Jetzt extrudieren wir es
in die y-Richtung. Und eine der Möglichkeiten, wie
ich mich selbst lenke ist die Verwendung dieses x,
y, z-Koordinatensystems unten links . Wir können es hier
in die y-Richtung extrudieren. Also gehen wir hier zu Extrude. Extrudieren Sie können
sowohl Flächen als auch Kurven einstecken. Im Gegensatz zu Rhino und Rhino müssen
Sie eine
Extrusionskurve oder -fläche eingeben. Aber diesen können wir in diesen
einstecken. Und jetzt die Richtung, nun, sie wird
nichts bewirken, wenn wir ihr nicht sagen in
welche Richtung Einheit y gehen
wird. Jetzt machen wir das noch einmal. Kopieren Sie diesen Schieberegler. Das ist die Struktur. Gestalten Sie das neu. Und das wird
Frame-Offset sein. Wenn wir zum Anfang zurückkehren,
schauen wir mal, ob alles
noch funktioniert und es ist,
so ist es auch die Aufregung. Der äußere Rahmen und die Tiefe dieses Rahmens
hier. Okay, cool. Jetzt, wo wir den äußeren Rahmen
erstellt haben, gibt es verschiedene Möglichkeiten, den inneren Teil zu
erstellen. Ich werde zwei
verschiedene Möglichkeiten durchgehen, dies zu tun. Lassen Sie uns einige davon durchgehen. Wir nehmen diese originale
Oberfläche und verstecken sie. Rechtsklick auf deaktivierte Vorschau Und was wir tun werden
, ist
die Segmente, die hier reingehen,
mit dieser ursprünglichen Kurve zu erstellen . Also dieser Bogen und wird
ein Segment erstellen und
es um dieses herum anordnen und dann auf halbem Weg
bewegen. Also fangen wir zuerst an, indem wir zur ursprünglichen Arche
zurückkehren. Und finden wir auch dieses
Liniensegment, das wir hier haben das die beiden Offsets
geschlossen hat. Damit gehen wir
dann zu einem Ray Curb oder Curb Array. Und wir fügen die
Linien in die Geometrie ein. Dieser Bogen als Kurve. Und du wirst sehen,
dass
wir eigentlich die andere Seite machen sollten weil
die Kurve umgekehrt ist. Also dieser ist der, der tatsächlich funktionieren
wird, oder? Also wenn wir das auswählen,
ist das ein Anfang, das ist das Ende. Es wird es auf diese Weise anordnen. Wenn Sie es
rundum organisiert haben, liegt es
wahrscheinlich daran, es
wahrscheinlich daran dass Sie den Bogen auf
die Art und Weise, wie der Bogen
erstellt wird, rückwärts gerichtet ist. Damit haben wir also
die Zählbeträge. Also können wir hier auf 15 gehen. diese Weise können
Sie es hier unterteilen. Jetzt
ist das einzige, was wir haben, dass wir eine erste und letzte
Kurve haben, die wir nicht tun
wollen, um alle
außer denen auszuwählen. Es gibt ein paar Tricks
, die wir hier anwenden können. Lassen Sie mich mit Ihnen
teilen, wie Sie dies tun können. Wenn wir also hier unter Geometrie gehen, senken
wir das auf fünf. Wir haben fünf Unterteilungen, in denen wir technisch nur 123 benötigen. Und dann das Erste und das
Letzte brauchen wir nicht. Was wir tun müssen, ist nur ungleich Null,
sondern 123 auszuwählen und dann den letzten zu subtrahieren.
4. Truss: Jetzt, wo wir
unsere Zeilen hier haben, müssen
wir die
erste und die letzte loswerden. Also gehen wir hier, um den Artikel aufzulisten. Und da wir fünf haben, müssen
wir
nicht die erste,
sondern die zweite Kurve auswählen und
dann die letzte abziehen. Was ich tun werde, bringen
Sie eine Reihe von Zahlen mit. Diese Zahl wird auf fünf steigen
, weil wir hier fünf haben. Aber das können wir verringern.
Dieser Schritt wird eins
sein, weil
wir eine Reihe von
Zahlen wollen , die um eins gehen und nicht bei 0, sondern bei eins
beginnen. Dann müssen wir hier
diese Geometrie in das Listenelement einfügen, dann die Serie in den Index. Jetzt haben wir fünf Zahlen. Wir wollen das eigentlich auf drei
reduzieren. Was wir also tun müssen,
ist fünf minus zwei. Wir müssen also tatsächlich
zwei Zahlen von der
Gesamtanzahl subtrahieren . Und was das macht, also was Serie macht,
ist
eine Reihe von Zahlen, die bei eins
beginnen, was diese ist, und dann drei Zahlen
später enden , weil wir zwei loswerden
müssen. Dann wird die Anzahl drei sein und die Reihe von
Zahlen ist 123. Und das schafft, das wählt
nur die inneren aus. Und wenn wir die Anzahl erhöhen, wird
es
für alle dasselbe tun. Was passiert ist, dass wir
technisch gesehen nur
das erste und letzte Element aus
dieser gesamten Liste von Arrays entfernt haben. Und das ist eine Möglichkeit, wie
ich das gerne mache, indem ich
im Grunde die Daten und die
Zahlen verwende , die wir eingegeben haben, um herauszufinden, wie man die erste und die letzte grundsätzlich
entfernt. Jetzt können wir damit beginnen,
daraus eine Pfeife zu machen. Aber gehen wir hier zu
einer Rohrkomponente. Und wir stecken diese
Kurven in den Rohreingang. Und jetzt gehen wir Caps. Und dann Radius 0,888. Das wird sein, nennen
wir es wieder Nummer. Und dann hier, eins beginnen, Ende
eins sein, bei eins beginnen und
zwei weniger als die Summe stechen oder zählen. Das ist im Grunde die Gleichung wie man das erste
und das letzte entfernt , wenn man
ein Array wie dieses macht. Jetzt damit, also lass uns das meiste davon
verstecken. Jetzt mit den Pfeifen sind
sie ganz vorne, was cool ist. Aber was passiert ist, dass es
technisch gesehen nicht
funktioniert , weil wir ganz
nach außen sind. Aber wir müssen es
in die y-Richtung um
den gleichen Betrag wie das Rohr oder
mehr bewegen den gleichen Betrag wie das Rohr oder . Wir zentrieren es einfach. Lassen Sie mich Ihnen
zeigen, dass wir, da dies um 0,98 in
y-Richtung
extrudiert wurde , dies in y-Richtung um
die Hälfte davon verschieben müssen . Also bringen wir
eine Stimmungskomponente ein. Wird es bewegen, bewegen Sie dieses Rohr. In welche Richtung?
In y-Richtung. Verschiebt es im Grunde
auf die andere Seite. Und dann machen wir mal 0,5. Wir können uns verstecken. Die Sache ist die,
das Liniensegment. Alle diese Liniensegmente hier sind etwas zu lang, sodass sie in den
äußeren Teil des Rahmens gelangen. Was wir also tun müssen, ist das zu nehmen und wir werden es verkleinern. Relativ zur Mitte von
jedem wird eine Skala erhalten. Wir bringen einen
Mittelpunkt ein, weil wir die Skala
referenzieren, wir
brauchen sie von der Mitte aus. Es macht es also
von jeder Seite gleich. Wird es zentrieren und dann faktorisieren. Es muss kleiner als eins sein. Damit es kleiner wird,
wird es auf 0,998 gehen. Jetzt können wir das auswählen
und unsere Geometrie n, die hier die
Linienarbeit sein wird, damit verbinden. Und selbst hier unten runden die Kappen. Jetzt können wir diese Leitung
in die Rohrkomponente stecken. Die Rohrkomponente
ziehen wir vom Original ab. Sie können also mit der rechten Maustaste hier klicken diese
und die skalierten
trennen. Wir verbinden uns wieder. Was ich mache, ist den Maßstab
dieser Pfeife zu
ändern und auch hier einige der
Unterteilungen zu
ändern, damit wir genau
sehen können , wie das funktioniert. Ich deaktiviere die Vorschau für die
meisten Sachen, außer für unseren letzten Teil. Das ist eine Möglichkeit, die Struktur so zum Laufen zu
bringen, besteht darin, diese Segmente zu nehmen, sie hier unten zu
erstellen, einen Strahl. Und das wird sich im Grunde genommen um die Unterteilungen hier kümmern. Jetzt
wird der nächste anders sein
, der
hier einen Kreis erzeugt und ihn anordnet und
sieht, wie das aussieht. Und das sind also die beiden Techniken
, die ich durchgehen werde. Und dann machen wir weiter und nehmen dieses Design und ordnen es an. Auf diese Weise können Sie sehen, wie es
aussieht, wenn Sie
einen Block
Ihrer Geometrie erstellen . Und dann kannst du
noch weiter gehen und es anordnen und andere Dinge erschaffen, oder? Also werden wir
diese Dinge jetzt durchgehen.
5. Truss Gurtband: Also nehme
ich das meiste Zeug, das wir hier haben. Und ich werde nur mit der mittleren
Maustaste klicken und die Vorschau deaktivieren. Auf diese Weise können wir
am Rest der
Design-Solid-Gruppe arbeiten , auch
dieses Kontrollgen. Sobald Sie diese Gruppe erhalten
haben, können Sie sehen, dass dies die Iteration
für eines der Muster sein
wird. Jetzt erstellen wir eine weitere
Iteration für das Innere. Gehen wir zu unserem Basisbogen. Und lass uns hier gehen
, um den Bordstein zu teilen. Wir werden im Grunde dasselbe
tun, bei dem wir nur den
ersten und den letzten auswählen. Aber
wir nehmen diese Punkte, bringen eine Y-, X-,
Z-Ebene ein und bitte
genau dort, wo sich diese Punkte befinden. Jetzt gehen wir zu einer Kreiskomponente und
verwenden die Ebene als Eingabe. Der Radius wird der Strukturversatz
sein. Auf diese Weise wird
es nach außen gebunden, aber wir können es auch technisch etwas kleiner
machen. Also den Radius, wir können, wir können
hier einen eigenen Schieberegler haben, wenn wir wollen. Manchmal
sind die
Bauflugzeuge etwas schädlich,
als würden sie im Weg sein. Also wähle ich es aus,
deaktiviere die Vorschau. Und dann hier drin, naja, es würde eigentlich nicht so
schlimm aussehen, wenn wir
am Anfang einen
halben Kreis machen und dann weitergehen würden. Das wird unser Konto
bestimmen. Also gehen wir zu 15. Nun, an diesem Punkt haben
wir unsere Kreise. Wir haben auch diese
Oberfläche hier oben. Was ich tun werde ist, wo immer die Oberfläche
mit den Linien überlappt, ich werde die Linie zum Laufen bringen. Ich gehe hierher, um mich physisch zu
überschneiden. Und dann gehen wir zu
B-Raf und biegen uns ab. Es wird also diese Oberfläche
hier als Eingabe sein. Und die Kurve wird
der Kreis sein. Wie Sie sehen können, schneidet es hier ab. Und jetzt können wir das nutzen und etwas Ähnliches
tun
, was wir hier getan haben. Nun, die Pipe-Komponente, ich kopiere sie hier runter. Kopieren Sie es hier hoch und verwenden Sie dann diese
Zeilen als
Bordsteineingabe und sehen Sie sich hier eine Vorschau
unserer Sachen an. Also lass uns hier hingehen, um abzuflachen. Was passiert ist, dass
Kappen hier laut sind. Und die andere Sache
, die mir auffällt, ist , dass das
vielleicht nicht die beste ist. Was ich meine ist, dass diese Oberfläche
vielleicht nicht die beste ist. Warum? Weil es draußen ist. Danach haben wir es nach innen
versetzt. Wenn ich das benutze. Also, wenn ich hier zu
Grenzflächen gehe und eine auf
dem inneren Rahmen erstelle und diese
als meine schneidende Oberfläche verwende. Es schneidet es tatsächlich ab und behebt im Grunde das
Problem, das wir hatten. Hier. Wir haben diesen
, diesen. Ich möchte das hier rüber bringen. Und lass uns herauszoomen und
das ein bisschen besser organisieren. Durch die Verwendung der
Schnitttechnik müssen
wir also
keine der Listenelemente ausführen, die hier gemacht
haben, wo wir im Grunde den
ersten und letzten subtrahieren. Jetzt müssen wir nur noch
diese beiden überschneiden. Das ist also auch eine gute Sache. Jetzt gehe ich hier rein und
lass uns das Array ändern. Als nächstes tun wir, was wir hier getan haben, was sich auf halbem Weg bewegt. Und kopiere das hier,
stecke es ein und
sieh es dir an. Und jetzt wird eine Vorschau
an der richtigen Stelle angezeigt. Das hat
die Vorschau hier deaktiviert. Das wird also
die Kreisgröße zwei sein und dann wird
es tatsächlich eine sein. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste. Und dann auch Kreisgröße. Dieser ist Maßstab. Und dann hier unter dem Radius gehen
wir hier
zu diesem und ändern diese beiden Optionen, die wir im Inneren
haben. Ich deaktiviere das, damit wir den letzten Teil sehen
können. Die Tiefe ist bei diesem ein bisschen
zu groß. Und es hält es
genau in der Mitte. Also zwei verschiedene Optionen mit dieser und
mit dem Rahmen. Jetzt können wir ein
Array mit diesen beiden erstellen . Das werden wir also mit den beiden
machen.
6. Truss und Schlussfolgerung: Was ich tun werde, ist
die besten zu nehmen. Im Grunde die andere Option, und ich kontrolliere G und gruppiere es. Nun nehmen wir das und ordnen
es in y-Richtung an. Ich nehme das.
Diese beiden werden zu einer Stimmungskomponente und
auch zu einer Serienkomponente gehen. Dadurch können
wir
mehr als eine Zahl auswählen , um ein Array zu erstellen. Und dann brauchen wir eine Richtung , die in der Einheit
y in dieser Richtung sein wird. Jetzt gehen wir zur
Serienkomponente in den Faktor. Die Anzahl wird sein, wie viele Kopien Sie erstellen
möchten. Also gehen wir hier zu
dem Schritt wie viel Platz zwischen
den beiden Kopien hier auf 15
gehen wird. Und der Anfang wird sein, was wird es die erste Lücke
haben? Also fangen wir mit
0 an. Es sollte in Ordnung sein. Jetzt können wir
unsere Geometrie für
beide Bereiche einfügen und den
Y-Faktor in die Bewegung integrieren. Und der Grund, warum es
so viele Kopien erstellt , ist
, dass wir hier
am Ausgang 12 haben. Mal sehen. Wir haben fünf verschiedene Werte
und sie gehen 015304516. Das sind die Kopien
, die es erstellt. Nun, wenn wir andere Dinge
anordnen wollen, die Art und Weise, wie es geht, separate Ausgaben
zu haben. Auf diese Weise können Sie sie
in verschiedene Ebenen legen. Wir können
das benutzen, kopier es. Jetzt können wir anordnen, sagen
wir dieses Design. Lass uns die Vorschau
unserer Originalteile deaktivieren. Und wir können sehen, dass wir in
Y-Richtung bewertet sind. Es gibt 15 Fuß zwischen ihnen. Wir haben insgesamt fünf davon. Und das ist eine Technik, die
ich normalerweise verwende, wenn ich das
linear löschen möchte. Nun gibt es noch andere
Dinge, die wir
tun können , wie das Erstellen einer Kurve oder das Erstellen eines Segments, durch das
Sie dies anordnen können. Die Idee für dieses Tutorial
ähnelt jedoch eher den Techniken , mit denen Sie so etwas
erstellen können. Und später
werde ich mit Ihnen
andere Techniken teilen, mit denen
Sie eher eine lineare Extrusion erstellen können , sondern eher ein dynamisches Design. Nachdem das gesagt ist, lassen Sie uns
hier vorwärts gehen und uns anordnen. Nicht nur das,
wir werden auch diesen
hier unten als eine weitere Option verwenden . Jetzt
deaktiviere ich die Vorschau darauf. Und wir werden es hier behalten. Und wir werden mit
dem nächsten Schritt fortfahren. Obwohl. Wir hatten
diese beiden Iterationen. Jetzt möchte ich
diese verstecken, weil es
eine weitere Iteration gibt , die ich zeigen
möchte , dass es
wirklich cool ist. Und dafür haben wir bereits den größten
Teil der Arbeit erledigt. Wir gehen auf diese Oberfläche
,
die wir hier hatten. Diese Oberfläche, die wir innen
geschaffen hatten. Wir wollen die Kreise einbeziehen. Verringern wir die Größe. Wir werden die
Kreise von dieser Oberfläche abziehen. Gehen Sie hier zum Unterschied in der Region. Und wir subtrahieren diese Kreise von der
Innenfläche. Wie Sie sehen können, erzeugt es die äußere Grenze
dieser Region, sodass die Kreise subtrahiert werden. Jetzt können wir wieder zu
Grenzflächen gehen. Die Vorschau wurde deaktiviert. Wenn Sie
einen
Unterschied in der Region machen und viele Objekte haben , bleibt
es manchmal etwas zurück, aber denken Sie daran. Wir sind also bei
0,8 hier, wir machen 0,75. Jetzt extrudieren wir das. Anstatt sich zu bewegen, wird es in die y-Richtung
extrudiert. Die Oberfläche wird
in die Y-Richtung extrudiert. Und wir bringen einen
Schieberegler für die Tiefe und bewegen ihn zur Hälfte. Noch einmal auf die gleiche Weise
, wie alle diese entfernt wurden. Das Zentrum wird zu diesem
deaktivierten gehen oder diese
Kopie aufnehmen und dann
verschieben wir diesen Teil in die Mitte. Gut, jetzt
haben wir haben das, und lassen Sie uns
die Vorschau darauf deaktivieren ,
weil es in der
Mitte des Ganzen in die Quere kommt. Mal sehen hier. Das
wird das Array sein. Also bevor wir es anordnen, das
so leid. Bevor wir uns wieder bewegen, bewegen wir
es tatsächlich in die
halbe Entfernung in y-Richtung. Also schließen wir diese Bewegung ein, diese hier unten, und es wird die
Y-Richtung zur Mitte sein. Jetzt können wir die
Vorschau für all diese Sachen deaktivieren. Und jetzt können wir es
wieder anordnen. Kopier das. Und wir werden diese Eingabe verwenden, um
einen Strahl durch alle von ihnen zu werfen. Also kopieren wir einfach
den Array-Teil davon
und ordnen ihn auf diese Weise an. Das sind jetzt Kreise, oder? Mit dem Kreis können
wir also Polylinien sein, wir können Polygone erstellen. Und so muss
man nicht unbedingt nur bei Kreisen bleiben. Wir können jedes andere Design machen. Nachdem das gesagt wurde, fanden Sie
das
hoffentlich interessant. Ich werde ein Rendering machen, das
dir am Ende zeigt ,
wie das aussieht. Das Letzte, was ich tun
würde, ist wahrscheinlich eher eine
Deckstruktur zu
erstellen. Es wird Glas für das
Design sein, das ich zeigen werde. Aber ja, hoffentlich
fanden Sie das interessant
und nützlich. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen
haben. Ich helfe Ihnen gerne dabei mehr Techniken
für das parametrische Design zu
erlernen.