Transkripte
1. Einführung: In diesem Video gehe ich auf verschiedene Techniken
ein, wir dieses Design
erstellen können, bei dem es sich um denen wir dieses Design
erstellen können, bei dem es sich um eine vertikale Fassade handelt , deren Bereich getrennt
wurde. Und dann erstellen wir den Algorithmus , um einen Teil
dieser Geometrie zu extrahieren. Spielen Sie dann mit
dem Skalierungsfaktor herum. Indem wir diesen
Assad auf eine Seite schieben, können
wir die Größe von zwei, der Region,
die wir beeinflussen
wollen, vergrößern und
verkleinern . Beweg es herum. Und wir werden hier
zwei verschiedene Optionen vorstellen. Wir haben also eine NURBS-Kurve und eine
interpolierte Kurve. Aber am Ende entwickeln
wir uns zu dieser Fassade. Ich werde hier alle
Schritte durchgehen. Also vielen
Dank, dass du hier bist. Ich werde erläutern, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie das alles funktioniert. Das Programm ist
zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber wenn Sie sich erst einmal daran
gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde auch das
Drehbuch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durcharbeiten. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich gerade mache. Hoffentlich freust du dich ,
mit Grasshopper loszulegen. Und lass uns gleich einsteigen.
2. Basisform und Region: Als Erstes geben wir hier
Einheiten anstelle von Rhino und stellen sicher, dass wir entweder Feeds oder welche Einheiten
Sie haben möchten. Dies bestimmt
die Gesamtgröße Ihrer Fassade. Also machen wir Füße. Dezimal ist okay. Und dann gehen
wir hier in
der Grashüpfer zu einem neuen Dokument. Stellen Sie dann unter Display
sicher, dass sich ein Symbol über zwei Drähte erstreckt, wobei
die Namen aktiviert sind. Auf diese Weise siehst du
das Skript genauso wie ich es hier angezeigt
habe. Gehen wir jetzt zu einer x-z-Ebene. Und das liegt daran, dass
beim Erstellen einer Ebene standardmäßig die
XY-Standardebene verwendet wird
, die Sie hier sehen, die roten und grünen Linien. Mit diesem
x-z-Koordinatensystem können
wir jetzt tatsächlich die
Ebene auf dieser Referenz erstellen. Gehen wir nun
zur ebenen Oberfläche, der Komponente, die
wir verwenden möchten. Also stecken wir diese Ebene
in den Ebeneneingang ein, was bedeutet,
dass sie diese Referenzebene
als Eingabe verwendet , oder? Also wird es hier
erstellt. Und jetzt können wir
die X- und Y-Größe ändern. Also geh hier zu 50. Erstellen Sie dann eine Kopie. Also rutsche ich gerne nach unten und
tippe Alt an, um eine Kopie zu erstellen. Und jetzt können wir erstellen, die Größe der Fassade
ändern. Aber was wir
standardmäßig tun wollen,
ist in der Lage zu sein, zu ändern mit
welcher Oberfläche wir auf diese Weise
arbeiten. Auf diese Weise müssen Sie es nicht parametrisch
erstellen und können beispielsweise eine andere Oberfläche
einfügen als die, die
wir hier erstellen. Aber der Grund, warum wir das so machen
, ist, dass wir es hier
vollständig parametrisch machen und dann die Möglichkeit haben, es später
zu ändern. Jetzt mit dieser
Ebene wird das in einen Oberflächeneingang gesteckt. Auf diese Weise können wir
diese Vorlage ändern , sodass wir den Stecker ziehen
können und wir können eine
Oberfläche auf etwas anderes setzen. Jetzt können wir das nehmen und es isotrop
unterteilen. Wie Sie hier sehen können, werden
beide Flugzeuge ausgestellt. Wir können also einfach diese
mittleren Klicks auswählen und die Vorschau
deaktivieren. Und jetzt
schauen wir uns nur noch diese Oberfläche an. Als nächstes werden wir es mit isotrop
unterteilen. Gehen wir also hier zur ISO,
um die isotrope Komponente zu finden, die ich immer in
Breite, Divisionsdomäne zum Quadrat einbringe. Diese beiden zusammen unterteilen diese Oberfläche,
indem sie
die Oberflächenausgabe
in die Eingabe von isotrop und dann
die Eingabe der Domäne einbinden. Und standardmäßig,
wenn du den Mauszeiger über dir bewegst, heißt es irgendwie zehn. Und dann B, es
wird zehn sagen. Das wird es
1010 gleichmäßig unterteilen und
das u und dann v, was wie
das x und y der Oberfläche sein wird. Also nehmen wir die Segmente und verbinden sie mit der Domain. Was wir
tun wollen, ist,
anstatt so viele
Unterteilungen vertikal zu haben, wir wollen
nur eine haben und sie dann nur
horizontal auf diese Weise variieren. Also gehen wir hier zu einem. Es wird nicht die EU sein, sondern eine in der B. Als Nächstes fügen wir einen
weiteren Schieberegler hinzu. Also gehe ich hier auf 15. Jetzt können wir diese
Oberfläche einmal vertikal unterteilen, was bedeutet, dass nur diese horizontalen
Unterteilungen
erzeugt werden . Und jetzt können wir das alles
nehmen und es verstecken. Nimm die ursprüngliche Oberfläche. Hab ich. Und jetzt werden wir mit dieser Oberfläche
arbeiten. Mit dieser unterteilten Oberfläche. Wenn Sie den Mauszeiger über die Ausgabe bewegen, heißt
es 2020. Verschiedene Oberflächen hier. Und wir wissen das auch
, weil wenn wir es backen und dann das auswähle, kann
ich es zur
Seite verschieben und ich sehe, dass ich tatsächlich 1234
erstellt habe und so weiter, 20 Liniensegmente, die
vertikal unterteilt. Wenn ich jetzt in
den schattierten Modus gehe, sehen
wir, dass wir das tun wollen. Aber was passiert ist, dass
wir mit
den Leitungen arbeiten wollen , die
dazwischen liegen , und wir wollen nicht, dass
sie redundant sind. Wenn ich also diese
und dann diese auswähle, siehst
du, dass diese
eine Kurve hat und diese
eine Kurve hat. Wenn ich also
alle Zeilen extrahiere, wird
es doppelte geben. Um das zu beheben,
wird es sein, dies auszuwählen. Geben wir
hier join statt rhino ein. Und wenn Sie
es zusammenfügen, haben
wir jetzt nur noch die Falten, das sind nur 11 Linien hier. Und das wollen wir in einer Grashüpfer
machen. Wir können also nur eine PR-Unterteilung für ein
Liniensegment auswählen. Was wir also tun, ist
, das zu nehmen und join BY
einzugeben oder Repräsentant zu sein, Join. Die Ausgänge haben einen offenen Repräsentanten. Lassen Sie uns jetzt
die Vorschau dafür deaktivieren. Nehmen wir das jetzt und
stecken es in die Wiederholungskanten. Und das wird uns
Liniensegmente für die
nackten und inneren Kurven geben . Die nackten Kurven
werden die auf der Außenseite sein. Und die inneren Kurven
werden die hier auf der Innenseite sein. Und ich nehme diese und füge sie in
eine Kurvenkomponente ein. Auf diese Weise können wir
es extrahieren, da wir
beide in
dieser Komponente haben . Auf diese Weise können wir sie
irgendwie
herausnehmen und
unabhängig voneinander auswählen. Jetzt deaktivieren wir
die Vorschau hier. Jetzt müssen wir nur noch
eine Region innerhalb
dieser Oberfläche schaffen , die wir zum Extrahieren verwenden
können. Das Muster. Ich werde diesen Schritt hier machen
, der Punkt ein Punkt,
ein Rechteck sein wird , und dann, wo die Informationen schneiden,
wird das extrahieren. Kehren wir zur
ursprünglichen Oberfläche zurück, die
den ganzen Weg zurück zu
dieser Ebene oder Oberfläche sein wird . Wir extrahieren einen
Punkt innerhalb dieser Oberfläche. Und die Art und Weise, wie ich das mache,
ist die Verwendung von evaluieren Oberfläche. Wir können diese Oberfläche
als Oberflächeneingabe verwenden. Damit es richtig funktioniert, müssen
wir neu parametrisieren,
was bedeutet, dass es diese Oberfläche
dreht, die unabhängig von ihrer Größe ist. Ich denke, im Moment sind es 50 8181 und es wird
daraus 0 bis 10 zu eins machen. Auf diese Weise
können wir
mit dem MD-Schieberegler innerhalb dieser Oberfläche zwischen 0 und
1 wählen . Und der leere Schieberegler,
wie Sie hier sehen, geht von 0 auf eins und von 0 auf eins und erhöht ihn um 0,5. Das verwenden wir
als Eingabepunkt. Und jetzt, da es von 0 auf eins
neu parametrisiert wurde, erzeugt
dies einen Punkt
von 0 auf eins. Mit diesem Diagramm
können wir diese Punkte
bewegen und diesen Punkt visuell
bewegen, oder? Wenn wir genauer sein wollen, gibt es eine andere Möglichkeit, einen Punkt
zu schaffen. Der Weg, das zu tun, ist hier zu
gehen, um den Punkt anzuweisen. Und jetzt wählen wir
einen X- und Y-Punkt innerhalb von 0 zu eins. Also was wir machen, ist hier zu gehen und
hier auf 0.800 zu gehen. Und dann hier zwei x, 0.8 oder x und y bei 0,8. Und wir verwenden diesen
Punkt als 0,2-Eingabe. Jetzt können wir Punkt gehen, sagen
wir 0.1 im x
und 0.5 hier und das y, was in den u und v
wäre . Damit können wir jetzt
genauer festlegen, wo wir diesen Punkt schaffen
wollen. Aber der Grund, warum wir den
leeren Slider verwenden, ist, dass uns eine wirklich coole,
meiner Meinung nach coole Möglichkeit
bietet , zu visualisieren, wo sich
der Punkt befindet. Und es gibt Ihnen
hier einige
ziemlich genaue Zahlen , mit denen
Sie einen Punkt platzieren können. Und wenn Sie
weiter gehen und 0,37 oder fünf sagen
möchten, können Sie diese hier tatsächlich
hinzufügen und hier genauer
sein. Dann wollen wir nicht unbedingt den Punkt
verwenden,
sondern den Rahmen, denn
wie Sie hier sehen können, haben
wir diesen roten
und grünen Pfeil oder Linie, die unser x und y
bestimmen wird. Jetzt können wir mit dieser Rechteckkomponente
ein
Rechteck erstellen . Und wir können diesen Punkt oder
diese Gehirneingabe verwenden und eine X- und Y-Größe
für dieses Rechteck
erstellen. Also gehen wir hier auf 15. Schreib das rüber, und dann 15. Jetzt haben wir also an diesem Punkt ein
Rechteck erstellt, das auf der
ursprünglichen Oberfläche erstellt wurde, oder? Und wenn wir diesen Punkt verschieben, können
wir
das Rechteck verschieben. Das Coole daran
ist, dass wir das ändern können. Und jetzt haben wir
die Region geschaffen, die wir später mit unserem
Design
beeinflussen werden . Und hier wollen wir unser Design weiter verbessern,
indem wir es ändern. Und damit können wir mit
den nächsten Schritten fortfahren. Etwas davon aufräumen. Und ich gehe tatsächlich hierher, nenne das die Sonne. Dies wird
die Stichprobengröße x teilen. Und dann
gehe ich manchmal hierher, kontrolliere a, kontrolliere C zum Kopieren und dann Steuere ein
Control V zum Einfügen. Dann ändern wir
das x in das y. Also machen wir hier weiter. Und das werden
Unterteilungen sein. Dann werden hier, x und y, das
die Region sein, Region x. Und dann haben wir
hier Region. Warum? Ordnung, dann ist
das nur eine Option. Also gehe ich hierher, um
G zu kontrollieren und nenne diesen Punkt. Dann belassen wir das als okay. Damit. Lassen Sie uns vorwärts gehen und den Rest
der Fassade erstellen.
3. Rebuild: Jetzt, wo wir
die Region definiert haben, extrahieren wir die Linien und dann können wir die
sich überschneidenden
Informationen hier irgendwie abrufen. Was wir also tun werden,
ist hier
zu diesen inneren Linien zu gehen . Und dann gehen wir hier zu diesem Rechteck und gehen
zu Grenzflächen. Auf diese Weise können wir im Grunde
eine überlappende Oberfläche
auf dieser Oberfläche erstellen . Und dann gehe hier
zur Registerkarte „Überschneidung“. Und dann physisch
zwischen B-Raf und Kurve. Auf diese Weise können wir jetzt die inneren Kurven und
den Kurveneingang und die
Oberfläche in die Bürette einstecken. Wählen wir nun beide und die deaktivierte Vorschau oder die tatsächlich deaktivierte Vorschau
nur auf dieser Oberfläche aus. Und wenn wir dies auswählen, können wir
jetzt sehen, dass wir diesen Bereich und
insbesondere diese Vertikalen
auswählen können . Damit wollen wir also auch den Unterschied ausmachen, oder? Wenn wir also diese haben, wollen
wir auch nicht
nur alle Linien haben. Wir wollen die Linien
außen und nicht innen. Was wir also tun müssen, ist zum
Regionsunterschied zu gehen und
von der äußeren Ebene abzuziehen ,
die diese ist. Subtrahiere das Rechteck, wodurch das Ganze im Grunde genommen
ausgeschnitten wird. Jetzt können wir dasselbe
mit Grenzflächen tun, bei denen wir eine Oberfläche
um diese Öffnung herum erzeugen. Und damit können wir jetzt dieselbe Kreuzung
machen. Also gehen wir hier zur Registerkarte „
Überschneiden“ und machen einen Wrap mit Kurve, der den Geist
mit diesen Kurven schneidet. Und so haben wir jetzt
im Grunde genommen
das Muster aus diesem
Gesamtmuster dort extrahiert . Also haben wir das, das
Äußere und das Innere. Der nächste Schritt besteht also darin, diese Vertikalen zu nehmen, dekonstruieren und sie
dann
anhand von drei verschiedenen Punkten zu rekonstruieren . Und tatsächlich können wir
1234 und dann fünf Punkte verwenden. So können wir hier mehr von
einer nahtlosen Kurve erzeugen. Also fangen wir damit an. Aber zuerst sollten wir
unsere Sachen hier organisieren. Stellen Sie sicher, dass wir uns alles richtig
ansehen. Bringen Sie den ursprünglichen Service zurück. Jetzt haben wir diese beiden Muster
mit diesen inneren, die
hier unten sind. Wir gehen
hier auf zwei Endpunkte ein. Verringern wir die
Anzahl der Unterteilungen. Also werden wir hier hingehen, um das zu mögen. Jetzt werde ich das verlängern. Jetzt, wo Sie hier sehen, haben
wir den Stern sieben Punkte und enden 0,7 Punkte. Also 1234567. Und wir werden diese auf
ihren eigenen Standpunkt
bringen . Wir werden auch
diese Folien
nehmen und den Mittelpunkt ermitteln. Also gehe ich hierher, um die Mitte einzudämmen. Und ich mache die unteren
Punkte hier sind Punkte hier. Organisiere sie hier irgendwie
visuell von oben bis unten. Und dann gehe hier zu einem neuen
Punkt oder einer neuen Folie und tippe auf Alt. Und wir werden diese
Split-Punkte in die mittlere stecken. Nun müssen wir
diese Punkte nehmen und einen
der Punkte extrahieren und all
diese Punkte relativ zu einem
der Endpunkte skalieren . Also gehe ich hier zu Item. Oder ein Listenelement. Und wenn wir Listenelement verwenden, können
Sie eines davon auswählen. Was passiert ist, dass
sie hier gepfropft sind, also müssen wir die Eingabe
glätten. Dann haben wir hier am Ausgang einen Wert oder 1, den wir jetzt zur Skalierung verwenden
können. Also gehen wir zur Skala und verwenden diesen
Punkt als unseren Mittelpunkt. Und all diese
Punkte SR-Geometrie. Jetzt müssen wir
vorsichtig sein, denn jetzt
müssen wir die
Eingabe der Geometrie abflachen. Auf diese Weise haben wir
nur sieben
verschiedene Punkte ausgegeben. Auf diese Weise verbinden sie
sich hier nahtlos. Was wir jetzt
tun müssen, ist
diese Punkte mithilfe der Nervenkurve zu verbinden . Jetzt haben wir
diese Seite verkleinert. Und dann geben
wir hier für den Faktor 1,5 ein, oder faktisch muss weniger als eins
sein. Es wird 0,888 steigen. Das wird, wir haben drei
Dezimalstellen und wir können das hier verschieben. Nehmen wir nun unsere
ursprünglichen Punkte. Lassen Sie uns eine Vorschau anzeigen. Dann. Diese Punkte zurück, die Mittelpunkte werden auch die Vorschau
deaktivieren. Jetzt gehen wir zu
diesem, hier rauf und runter. Jetzt müssen wir
es hier einpflanzen, wenn wir ausgehen, aber ich mache das hier, weil wir diese um eins
skalieren müssen. Jetzt nehmen wir die
und ziehen um. Und wir werden
sie in z-Richtung nach oben bewegen. Wir gehen hier in Z-Richtung
und wir machen 1,50. Dann machen wir
dasselbe, aber runter. Also werden wir das kopieren. Schieben Sie es nach unten und tippen Sie auf
Alt, um eine Kopie zu Und auf diese Weise
erzeugen wir ein Negativ. Wir können also dieselben
Punkte schaffen, aber nach unten gehen. Und das wird
es für uns viel reibungsloser machen zwischen dieser
Kurve und dieser Kurve
zu wechseln. Und dann hier. Und eigentlich müssen
wir uns nicht bewegen, das heißt, wir
müssen dieses Setup tatsächlich verschieben. Dann setzte sich dieses Top hin. Auf diese Weise wird eine glatte Kurve
erzeugt. Und Sie werden gleich hier sehen,
wie das funktionieren wird. Jetzt haben wir das also um 0,5 verkleinert
. Jetzt werden wir wieder skalieren. Aber dieses Mal,
dies und das um den Faktor eins, wurde der Faktor
diese Zahl auf eins getrennt. Dies wird der unterste sein. Du hast sie visuell organisiert. Ich weiß, dass sich einige der Drähte hier
irgendwie überlappen, aber das wird in einer Sekunde
Sinn ergeben. Denn jetzt müssen wir das ganz nach oben
machen. Also kopieren wir das hoch
und runter. Die oberen
werden zu diesen passen. Und die unteren
werden das benutzen. Der Grund, warum
wir es um
eins skalieren , ist, dass alle
Ausgaben
dieselbe Maßstabskomponente verwenden. Und das wird viele der
Probleme lösen, die wir haben werden. Einige der Probleme werden sein , dass sie den Bordstein nicht schaffen
würden. Gehen wir also hier zur NURBS-Kurve. Und eines der Dinge, die
wir tun müssen, ist, wenn wir sie
bei
gedrückter Umschalttaste anschließen, werden
Sie sehen, dass es
nur einen Zickzack erzeugt. Wir wollen eigentlich die Ausgabe
pfropfen. Wir gehen hier wieder auf die NURBS-Kurve. Wir fangen mit der Spitze an. Der nächste, der die
Shift-Transplantation gerade
gedrückt hält Shift-Transplantation , funktioniert nicht, also gehen wir hier zu
einer Transplantatkomponente. Mal sehen, ob das so ist. Also hier ist das Problem. Wir
haben 15 Punkte in diesem Punkt. Und das liegt daran, dass
wir das im Grunde genommen genommen und verschoben haben. Damit das behoben wurde, wird das Transplantat
von diesen entfernt und dann weitere Eingaben hinzugefügt
. Und das Wichtigste
ist, dass wir als Output sieben
haben.
Dieser hier haben wir 15. Dieser
gibt uns also auch Probleme. Dieser liegt daran, dass wir die Eingabe reduzieren
müssen. Wir haben sieben Werte und können jetzt
zusätzliche Eingaben hinzufügen. Und dann haben
wir hier zu guter Letzt sieben. Erstellen Sie eine Kopie und fügen Sie
diese dann mithilfe der Greifer
- und NURBS-Kurve zusammen , oder? Was haben wir also getan? Wir nahmen den äußeren Punkt
an den Endpunkten, bewegten sie nach oben, die oberen Punkte, nach unten, dann die Mittelpunkte und
skalierten sie zur Seite. Jetzt können wir all diese
Punkte übernehmen, die Vorschau deaktivieren und dann
hier herunterskalieren und das entfernen. Sie überschneiden sich im Grunde, nimm das weg und jetzt kümmert sich
das darum. Und der Grund, warum
wir das gemacht haben, ist, dass es uns helfen wird, es reibungsloser
zu machen oder nicht. Dann ist es meiner
Meinung nach cool,
diese Region verschieben und aktualisieren zu lassen. Und dann können wir hier noch mehr hinzufügen. Und es wird auch aktualisiert. Das Coole wäre
, mehr Vertikale hinzuzufügen. Und dann ist
hier die Sache. Dies verwendet eine NURBS-Kurve. Wir können auch eine
Interpellatenkurve verwenden. All diese werden in
einem zusammengefasst . Wir machen das
Gleiche hier. Dieser ist ein bisschen drastischer. Und dann denke ich, die
obere Grenze hier
möchte vielleicht klarstellen, dass diese Punkte, die wir auf und ab
bewegt
haben, wir die Eingabe nicht abgeflacht hatten. Daher wurde es verschoben, um zusätzliche Punkte zu
schaffen. Jetzt haben wir diesen
Input gelernt und sichergestellt, dass wir nur die Ausgaben haben
, die wir benötigen. Dann kommen sie rein
und wir haben es verkleinert. Im nächsten Teil
nehmen
wir diese Linien und Kurven und extrudieren
sie, um das Design fertigzustellen und
der Fassade eine
gewisse Dimensionalität
zu verleihen . Sie können
dies auf jede Oberfläche auftragen. Ich denke also, das ist eines
der coolen Dinge daran. Lassen Sie uns also darauf eingehen.
4. Entwicklung und Abschluss: Nehmen wir nun
diese beiden Eingaben und bringen gemeinsame Kurven ein. Das schließen wir zuerst an. Dann
holen wir uns den äußeren
Teil der Region. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann
ich diese hinzufügen. Und dann werde ich
die Eingabe auf diese Weise glätten. Wenn ich auf der Ausgabe sehe, haben wir 35 Kurven, die verbunden wurden. Wir können die
Vorschau der Originale grundsätzlich deaktivieren. Dann gehen wir
hier hin, zwei Endpunkte. Hier unten auf dem Boden. Wir werden die
oberen und unteren haben. Ganz unten. Was wir
tun werden, ist den Start zu machen. Wir gehen hier in einen Kreis. Oder wir werden tatsächlich ein Rechteck auf diesem
erstellen. Also gehen wir am
Startpunkt von all diesen auf ein Rechteck. Und wir geben ihm
eine Größe von 1,50. Wir können eine andere
Größe für x haben und y ist hier. Also nehmen wir
das
jetzt und
extrudieren mit. Wir extrudieren diese Kurven
entlang dieser Kurven. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie hier am
Ende Cap-Homes mitbringen. Und dann können wir jetzt die Vorschau hier
deaktivieren. Und im Grunde geht es darum,
diese Box hier unten zu nehmen und
sie kontinuierlich bis ganz
nach oben zu extrudieren . Jetzt ändern wir
hier die Abmessungen, den Abstand, Vereinfachen. Und schließlich, um diesem
einen äußeren Rahmen für die Fassade zu geben ,
wird an die Oberfläche gehen, zu Oberflächenkanten
oder zu Wiederholungskanten. Und wir werden diese
Oberfläche in die B-Raf-Kanten stecken, was uns
unsere nackten Kurven gibt, die hier draußen sind. Und dann extrudieren wir
es zuerst hinein oder stören es, wir gehen hier zu, nun,
was passiert ist, wenn
wir diese Oberfläche haben, können
wir sie automatisch ausgleichen. Wir müssen nicht unbedingt die direkten Kanten
mitbringen. Wir können das einfach ausgleichen. Setze es auf den einen aus. Wir werden das
nach außen ausgleichen. Hier zwei Grenzflächen
zwischen diesen beiden. Und dann werde ich die Eingabe glätten. Jetzt werde ich
in die y-Richtung extrudieren. Und ich werde es
um die Tiefe extrudieren. Also wurden 53 von effektiv gesungen. Es ist wieder hier, 4,5 bar. Damit wir das technisch ganz nach
vorne
bringen können , die Vorschau
deaktiviert. Und das kümmert sich im Grunde genommen diese Fassade mit diesem
Teil des Skripts. Jetzt eines der Dinge, die ich
tun möchte und sichergehen, dass es hier ist, nur Oregon, lass uns organisieren. Dies wird in Unterteilungen gehen. Wir haben das
größtenteils verstanden, aber wir sind ziemlich
schnell in diesem Teil gegangen. Das wird hi sein, das wird Maßstabsgröße sein. Sie steuern a, um
alles auszuwählen, und skalieren dann. Versehentlich deaktiviert. Also gehen wir hierher,
das werden Vertikale sein,
nächste Vertikale , und
dann kopiere ich das. Und technisch gesehen kann man
sie als alles bezeichnen, solange
es einen daran erinnert, was
genau es ist, was es tut. Und das gibt
uns jetzt diesen Teil. Das Coole ist, dass wir
jetzt hier unter
perspektivischer Ansicht gehen, dann zur Vorderansicht gehen
und dann Flugzeug eintippen. Oder lass uns das machen.
Wir erstellen eine Box. Und sagen wir mal, das
war dein Gebäude. Du kannst es explodieren lassen. Wählen Sie diese Oberfläche aus, und
wir werden hier loslegen, Auswahl aufheben oder den Stecker ziehen
und die Strg-Taste gedrückt halten. Und dann legen wir
eine Fläche fest. Und jetzt wird es
es auf dieser Oberfläche tun. Das ist eines der coolen
Dinge, dass wir es dann
auf unsere Designs anwenden
können. Es muss nicht unbedingt die Arbeit noch einmal
machen. Außerdem erhalten Sie so
eine Vorstellung davon, wie leistungsfähig dieses Programm sein kann und wie viele verschiedene
Designs Sie programmieren können. Außerdem lernen
Sie mit verschiedenen Tutorials verschiedene
Techniken und die verschiedenen Techniken. Je mehr Techniken Sie
kennen, die Sie kombinieren können, desto mehr können Sie ein sehr mächtiger
Designer
werden und kommen mit vielen verschiedenen Designs. Vielen Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, wir
sehen uns beim nächsten Mal.