Rhino 3D und Grasshopper Fassade Fold Parametrische Architektur und 3D-Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D und Grasshopper Fassade Fold Parametrische Architektur und 3D-Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:37

    • 2.

      Grundform und Region

      11:27

    • 3.

      Region neu aufbauen

      15:36

    • 4.

      Entwicklung und Abschluss

      7:15

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

24

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du ein Facade Faltendetail erstellen kannst. Grasshopper für Rhino Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Transkripte

1. Einführung: In diesem Video gehe ich auf verschiedene Techniken ein, wir dieses Design erstellen können, bei dem es sich um denen wir dieses Design erstellen können, bei dem es sich um eine vertikale Fassade handelt , deren Bereich getrennt wurde. Und dann erstellen wir den Algorithmus , um einen Teil dieser Geometrie zu extrahieren. Spielen Sie dann mit dem Skalierungsfaktor herum. Indem wir diesen Assad auf eine Seite schieben, können wir die Größe von zwei, der Region, die wir beeinflussen wollen, vergrößern und verkleinern . Beweg es herum. Und wir werden hier zwei verschiedene Optionen vorstellen. Wir haben also eine NURBS-Kurve und eine interpolierte Kurve. Aber am Ende entwickeln wir uns zu dieser Fassade. Ich werde hier alle Schritte durchgehen. Also vielen Dank, dass du hier bist. Ich werde erläutern, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie das alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber wenn Sie sich erst einmal daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde auch das Drehbuch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durcharbeiten. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich gerade mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper loszulegen. Und lass uns gleich einsteigen. 2. Basisform und Region: Als Erstes geben wir hier Einheiten anstelle von Rhino und stellen sicher, dass wir entweder Feeds oder welche Einheiten Sie haben möchten. Dies bestimmt die Gesamtgröße Ihrer Fassade. Also machen wir Füße. Dezimal ist okay. Und dann gehen wir hier in der Grashüpfer zu einem neuen Dokument. Stellen Sie dann unter Display sicher, dass sich ein Symbol über zwei Drähte erstreckt, wobei die Namen aktiviert sind. Auf diese Weise siehst du das Skript genauso wie ich es hier angezeigt habe. Gehen wir jetzt zu einer x-z-Ebene. Und das liegt daran, dass beim Erstellen einer Ebene standardmäßig die XY-Standardebene verwendet wird , die Sie hier sehen, die roten und grünen Linien. Mit diesem x-z-Koordinatensystem können wir jetzt tatsächlich die Ebene auf dieser Referenz erstellen. Gehen wir nun zur ebenen Oberfläche, der Komponente, die wir verwenden möchten. Also stecken wir diese Ebene in den Ebeneneingang ein, was bedeutet, dass sie diese Referenzebene als Eingabe verwendet , oder? Also wird es hier erstellt. Und jetzt können wir die X- und Y-Größe ändern. Also geh hier zu 50. Erstellen Sie dann eine Kopie. Also rutsche ich gerne nach unten und tippe Alt an, um eine Kopie zu erstellen. Und jetzt können wir erstellen, die Größe der Fassade ändern. Aber was wir standardmäßig tun wollen, ist in der Lage zu sein, zu ändern mit welcher Oberfläche wir auf diese Weise arbeiten. Auf diese Weise müssen Sie es nicht parametrisch erstellen und können beispielsweise eine andere Oberfläche einfügen als die, die wir hier erstellen. Aber der Grund, warum wir das so machen , ist, dass wir es hier vollständig parametrisch machen und dann die Möglichkeit haben, es später zu ändern. Jetzt mit dieser Ebene wird das in einen Oberflächeneingang gesteckt. Auf diese Weise können wir diese Vorlage ändern , sodass wir den Stecker ziehen können und wir können eine Oberfläche auf etwas anderes setzen. Jetzt können wir das nehmen und es isotrop unterteilen. Wie Sie hier sehen können, werden beide Flugzeuge ausgestellt. Wir können also einfach diese mittleren Klicks auswählen und die Vorschau deaktivieren. Und jetzt schauen wir uns nur noch diese Oberfläche an. Als nächstes werden wir es mit isotrop unterteilen. Gehen wir also hier zur ISO, um die isotrope Komponente zu finden, die ich immer in Breite, Divisionsdomäne zum Quadrat einbringe. Diese beiden zusammen unterteilen diese Oberfläche, indem sie die Oberflächenausgabe in die Eingabe von isotrop und dann die Eingabe der Domäne einbinden. Und standardmäßig, wenn du den Mauszeiger über dir bewegst, heißt es irgendwie zehn. Und dann B, es wird zehn sagen. Das wird es 1010 gleichmäßig unterteilen und das u und dann v, was wie das x und y der Oberfläche sein wird. Also nehmen wir die Segmente und verbinden sie mit der Domain. Was wir tun wollen, ist, anstatt so viele Unterteilungen vertikal zu haben, wir wollen nur eine haben und sie dann nur horizontal auf diese Weise variieren. Also gehen wir hier zu einem. Es wird nicht die EU sein, sondern eine in der B. Als Nächstes fügen wir einen weiteren Schieberegler hinzu. Also gehe ich hier auf 15. Jetzt können wir diese Oberfläche einmal vertikal unterteilen, was bedeutet, dass nur diese horizontalen Unterteilungen erzeugt werden . Und jetzt können wir das alles nehmen und es verstecken. Nimm die ursprüngliche Oberfläche. Hab ich. Und jetzt werden wir mit dieser Oberfläche arbeiten. Mit dieser unterteilten Oberfläche. Wenn Sie den Mauszeiger über die Ausgabe bewegen, heißt es 2020. Verschiedene Oberflächen hier. Und wir wissen das auch , weil wenn wir es backen und dann das auswähle, kann ich es zur Seite verschieben und ich sehe, dass ich tatsächlich 1234 erstellt habe und so weiter, 20 Liniensegmente, die vertikal unterteilt. Wenn ich jetzt in den schattierten Modus gehe, sehen wir, dass wir das tun wollen. Aber was passiert ist, dass wir mit den Leitungen arbeiten wollen , die dazwischen liegen , und wir wollen nicht, dass sie redundant sind. Wenn ich also diese und dann diese auswähle, siehst du, dass diese eine Kurve hat und diese eine Kurve hat. Wenn ich also alle Zeilen extrahiere, wird es doppelte geben. Um das zu beheben, wird es sein, dies auszuwählen. Geben wir hier join statt rhino ein. Und wenn Sie es zusammenfügen, haben wir jetzt nur noch die Falten, das sind nur 11 Linien hier. Und das wollen wir in einer Grashüpfer machen. Wir können also nur eine PR-Unterteilung für ein Liniensegment auswählen. Was wir also tun, ist , das zu nehmen und join BY einzugeben oder Repräsentant zu sein, Join. Die Ausgänge haben einen offenen Repräsentanten. Lassen Sie uns jetzt die Vorschau dafür deaktivieren. Nehmen wir das jetzt und stecken es in die Wiederholungskanten. Und das wird uns Liniensegmente für die nackten und inneren Kurven geben . Die nackten Kurven werden die auf der Außenseite sein. Und die inneren Kurven werden die hier auf der Innenseite sein. Und ich nehme diese und füge sie in eine Kurvenkomponente ein. Auf diese Weise können wir es extrahieren, da wir beide in dieser Komponente haben . Auf diese Weise können wir sie irgendwie herausnehmen und unabhängig voneinander auswählen. Jetzt deaktivieren wir die Vorschau hier. Jetzt müssen wir nur noch eine Region innerhalb dieser Oberfläche schaffen , die wir zum Extrahieren verwenden können. Das Muster. Ich werde diesen Schritt hier machen , der Punkt ein Punkt, ein Rechteck sein wird , und dann, wo die Informationen schneiden, wird das extrahieren. Kehren wir zur ursprünglichen Oberfläche zurück, die den ganzen Weg zurück zu dieser Ebene oder Oberfläche sein wird . Wir extrahieren einen Punkt innerhalb dieser Oberfläche. Und die Art und Weise, wie ich das mache, ist die Verwendung von evaluieren Oberfläche. Wir können diese Oberfläche als Oberflächeneingabe verwenden. Damit es richtig funktioniert, müssen wir neu parametrisieren, was bedeutet, dass es diese Oberfläche dreht, die unabhängig von ihrer Größe ist. Ich denke, im Moment sind es 50 8181 und es wird daraus 0 bis 10 zu eins machen. Auf diese Weise können wir mit dem MD-Schieberegler innerhalb dieser Oberfläche zwischen 0 und 1 wählen . Und der leere Schieberegler, wie Sie hier sehen, geht von 0 auf eins und von 0 auf eins und erhöht ihn um 0,5. Das verwenden wir als Eingabepunkt. Und jetzt, da es von 0 auf eins neu parametrisiert wurde, erzeugt dies einen Punkt von 0 auf eins. Mit diesem Diagramm können wir diese Punkte bewegen und diesen Punkt visuell bewegen, oder? Wenn wir genauer sein wollen, gibt es eine andere Möglichkeit, einen Punkt zu schaffen. Der Weg, das zu tun, ist hier zu gehen, um den Punkt anzuweisen. Und jetzt wählen wir einen X- und Y-Punkt innerhalb von 0 zu eins. Also was wir machen, ist hier zu gehen und hier auf 0.800 zu gehen. Und dann hier zwei x, 0.8 oder x und y bei 0,8. Und wir verwenden diesen Punkt als 0,2-Eingabe. Jetzt können wir Punkt gehen, sagen wir 0.1 im x und 0.5 hier und das y, was in den u und v wäre . Damit können wir jetzt genauer festlegen, wo wir diesen Punkt schaffen wollen. Aber der Grund, warum wir den leeren Slider verwenden, ist, dass uns eine wirklich coole, meiner Meinung nach coole Möglichkeit bietet , zu visualisieren, wo sich der Punkt befindet. Und es gibt Ihnen hier einige ziemlich genaue Zahlen , mit denen Sie einen Punkt platzieren können. Und wenn Sie weiter gehen und 0,37 oder fünf sagen möchten, können Sie diese hier tatsächlich hinzufügen und hier genauer sein. Dann wollen wir nicht unbedingt den Punkt verwenden, sondern den Rahmen, denn wie Sie hier sehen können, haben wir diesen roten und grünen Pfeil oder Linie, die unser x und y bestimmen wird. Jetzt können wir mit dieser Rechteckkomponente ein Rechteck erstellen . Und wir können diesen Punkt oder diese Gehirneingabe verwenden und eine X- und Y-Größe für dieses Rechteck erstellen. Also gehen wir hier auf 15. Schreib das rüber, und dann 15. Jetzt haben wir also an diesem Punkt ein Rechteck erstellt, das auf der ursprünglichen Oberfläche erstellt wurde, oder? Und wenn wir diesen Punkt verschieben, können wir das Rechteck verschieben. Das Coole daran ist, dass wir das ändern können. Und jetzt haben wir die Region geschaffen, die wir später mit unserem Design beeinflussen werden . Und hier wollen wir unser Design weiter verbessern, indem wir es ändern. Und damit können wir mit den nächsten Schritten fortfahren. Etwas davon aufräumen. Und ich gehe tatsächlich hierher, nenne das die Sonne. Dies wird die Stichprobengröße x teilen. Und dann gehe ich manchmal hierher, kontrolliere a, kontrolliere C zum Kopieren und dann Steuere ein Control V zum Einfügen. Dann ändern wir das x in das y. Also machen wir hier weiter. Und das werden Unterteilungen sein. Dann werden hier, x und y, das die Region sein, Region x. Und dann haben wir hier Region. Warum? Ordnung, dann ist das nur eine Option. Also gehe ich hierher, um G zu kontrollieren und nenne diesen Punkt. Dann belassen wir das als okay. Damit. Lassen Sie uns vorwärts gehen und den Rest der Fassade erstellen. 3. Rebuild: Jetzt, wo wir die Region definiert haben, extrahieren wir die Linien und dann können wir die sich überschneidenden Informationen hier irgendwie abrufen. Was wir also tun werden, ist hier zu diesen inneren Linien zu gehen . Und dann gehen wir hier zu diesem Rechteck und gehen zu Grenzflächen. Auf diese Weise können wir im Grunde eine überlappende Oberfläche auf dieser Oberfläche erstellen . Und dann gehe hier zur Registerkarte „Überschneidung“. Und dann physisch zwischen B-Raf und Kurve. Auf diese Weise können wir jetzt die inneren Kurven und den Kurveneingang und die Oberfläche in die Bürette einstecken. Wählen wir nun beide und die deaktivierte Vorschau oder die tatsächlich deaktivierte Vorschau nur auf dieser Oberfläche aus. Und wenn wir dies auswählen, können wir jetzt sehen, dass wir diesen Bereich und insbesondere diese Vertikalen auswählen können . Damit wollen wir also auch den Unterschied ausmachen, oder? Wenn wir also diese haben, wollen wir auch nicht nur alle Linien haben. Wir wollen die Linien außen und nicht innen. Was wir also tun müssen, ist zum Regionsunterschied zu gehen und von der äußeren Ebene abzuziehen , die diese ist. Subtrahiere das Rechteck, wodurch das Ganze im Grunde genommen ausgeschnitten wird. Jetzt können wir dasselbe mit Grenzflächen tun, bei denen wir eine Oberfläche um diese Öffnung herum erzeugen. Und damit können wir jetzt dieselbe Kreuzung machen. Also gehen wir hier zur Registerkarte „ Überschneiden“ und machen einen Wrap mit Kurve, der den Geist mit diesen Kurven schneidet. Und so haben wir jetzt im Grunde genommen das Muster aus diesem Gesamtmuster dort extrahiert . Also haben wir das, das Äußere und das Innere. Der nächste Schritt besteht also darin, diese Vertikalen zu nehmen, dekonstruieren und sie dann anhand von drei verschiedenen Punkten zu rekonstruieren . Und tatsächlich können wir 1234 und dann fünf Punkte verwenden. So können wir hier mehr von einer nahtlosen Kurve erzeugen. Also fangen wir damit an. Aber zuerst sollten wir unsere Sachen hier organisieren. Stellen Sie sicher, dass wir uns alles richtig ansehen. Bringen Sie den ursprünglichen Service zurück. Jetzt haben wir diese beiden Muster mit diesen inneren, die hier unten sind. Wir gehen hier auf zwei Endpunkte ein. Verringern wir die Anzahl der Unterteilungen. Also werden wir hier hingehen, um das zu mögen. Jetzt werde ich das verlängern. Jetzt, wo Sie hier sehen, haben wir den Stern sieben Punkte und enden 0,7 Punkte. Also 1234567. Und wir werden diese auf ihren eigenen Standpunkt bringen . Wir werden auch diese Folien nehmen und den Mittelpunkt ermitteln. Also gehe ich hierher, um die Mitte einzudämmen. Und ich mache die unteren Punkte hier sind Punkte hier. Organisiere sie hier irgendwie visuell von oben bis unten. Und dann gehe hier zu einem neuen Punkt oder einer neuen Folie und tippe auf Alt. Und wir werden diese Split-Punkte in die mittlere stecken. Nun müssen wir diese Punkte nehmen und einen der Punkte extrahieren und all diese Punkte relativ zu einem der Endpunkte skalieren . Also gehe ich hier zu Item. Oder ein Listenelement. Und wenn wir Listenelement verwenden, können Sie eines davon auswählen. Was passiert ist, dass sie hier gepfropft sind, also müssen wir die Eingabe glätten. Dann haben wir hier am Ausgang einen Wert oder 1, den wir jetzt zur Skalierung verwenden können. Also gehen wir zur Skala und verwenden diesen Punkt als unseren Mittelpunkt. Und all diese Punkte SR-Geometrie. Jetzt müssen wir vorsichtig sein, denn jetzt müssen wir die Eingabe der Geometrie abflachen. Auf diese Weise haben wir nur sieben verschiedene Punkte ausgegeben. Auf diese Weise verbinden sie sich hier nahtlos. Was wir jetzt tun müssen, ist diese Punkte mithilfe der Nervenkurve zu verbinden . Jetzt haben wir diese Seite verkleinert. Und dann geben wir hier für den Faktor 1,5 ein, oder faktisch muss weniger als eins sein. Es wird 0,888 steigen. Das wird, wir haben drei Dezimalstellen und wir können das hier verschieben. Nehmen wir nun unsere ursprünglichen Punkte. Lassen Sie uns eine Vorschau anzeigen. Dann. Diese Punkte zurück, die Mittelpunkte werden auch die Vorschau deaktivieren. Jetzt gehen wir zu diesem, hier rauf und runter. Jetzt müssen wir es hier einpflanzen, wenn wir ausgehen, aber ich mache das hier, weil wir diese um eins skalieren müssen. Jetzt nehmen wir die und ziehen um. Und wir werden sie in z-Richtung nach oben bewegen. Wir gehen hier in Z-Richtung und wir machen 1,50. Dann machen wir dasselbe, aber runter. Also werden wir das kopieren. Schieben Sie es nach unten und tippen Sie auf Alt, um eine Kopie zu Und auf diese Weise erzeugen wir ein Negativ. Wir können also dieselben Punkte schaffen, aber nach unten gehen. Und das wird es für uns viel reibungsloser machen zwischen dieser Kurve und dieser Kurve zu wechseln. Und dann hier. Und eigentlich müssen wir uns nicht bewegen, das heißt, wir müssen dieses Setup tatsächlich verschieben. Dann setzte sich dieses Top hin. Auf diese Weise wird eine glatte Kurve erzeugt. Und Sie werden gleich hier sehen, wie das funktionieren wird. Jetzt haben wir das also um 0,5 verkleinert . Jetzt werden wir wieder skalieren. Aber dieses Mal, dies und das um den Faktor eins, wurde der Faktor diese Zahl auf eins getrennt. Dies wird der unterste sein. Du hast sie visuell organisiert. Ich weiß, dass sich einige der Drähte hier irgendwie überlappen, aber das wird in einer Sekunde Sinn ergeben. Denn jetzt müssen wir das ganz nach oben machen. Also kopieren wir das hoch und runter. Die oberen werden zu diesen passen. Und die unteren werden das benutzen. Der Grund, warum wir es um eins skalieren , ist, dass alle Ausgaben dieselbe Maßstabskomponente verwenden. Und das wird viele der Probleme lösen, die wir haben werden. Einige der Probleme werden sein , dass sie den Bordstein nicht schaffen würden. Gehen wir also hier zur NURBS-Kurve. Und eines der Dinge, die wir tun müssen, ist, wenn wir sie bei gedrückter Umschalttaste anschließen, werden Sie sehen, dass es nur einen Zickzack erzeugt. Wir wollen eigentlich die Ausgabe pfropfen. Wir gehen hier wieder auf die NURBS-Kurve. Wir fangen mit der Spitze an. Der nächste, der die Shift-Transplantation gerade gedrückt hält Shift-Transplantation , funktioniert nicht, also gehen wir hier zu einer Transplantatkomponente. Mal sehen, ob das so ist. Also hier ist das Problem. Wir haben 15 Punkte in diesem Punkt. Und das liegt daran, dass wir das im Grunde genommen genommen und verschoben haben. Damit das behoben wurde, wird das Transplantat von diesen entfernt und dann weitere Eingaben hinzugefügt . Und das Wichtigste ist, dass wir als Output sieben haben. Dieser hier haben wir 15. Dieser gibt uns also auch Probleme. Dieser liegt daran, dass wir die Eingabe reduzieren müssen. Wir haben sieben Werte und können jetzt zusätzliche Eingaben hinzufügen. Und dann haben wir hier zu guter Letzt sieben. Erstellen Sie eine Kopie und fügen Sie diese dann mithilfe der Greifer - und NURBS-Kurve zusammen , oder? Was haben wir also getan? Wir nahmen den äußeren Punkt an den Endpunkten, bewegten sie nach oben, die oberen Punkte, nach unten, dann die Mittelpunkte und skalierten sie zur Seite. Jetzt können wir all diese Punkte übernehmen, die Vorschau deaktivieren und dann hier herunterskalieren und das entfernen. Sie überschneiden sich im Grunde, nimm das weg und jetzt kümmert sich das darum. Und der Grund, warum wir das gemacht haben, ist, dass es uns helfen wird, es reibungsloser zu machen oder nicht. Dann ist es meiner Meinung nach cool, diese Region verschieben und aktualisieren zu lassen. Und dann können wir hier noch mehr hinzufügen. Und es wird auch aktualisiert. Das Coole wäre , mehr Vertikale hinzuzufügen. Und dann ist hier die Sache. Dies verwendet eine NURBS-Kurve. Wir können auch eine Interpellatenkurve verwenden. All diese werden in einem zusammengefasst . Wir machen das Gleiche hier. Dieser ist ein bisschen drastischer. Und dann denke ich, die obere Grenze hier möchte vielleicht klarstellen, dass diese Punkte, die wir auf und ab bewegt haben, wir die Eingabe nicht abgeflacht hatten. Daher wurde es verschoben, um zusätzliche Punkte zu schaffen. Jetzt haben wir diesen Input gelernt und sichergestellt, dass wir nur die Ausgaben haben , die wir benötigen. Dann kommen sie rein und wir haben es verkleinert. Im nächsten Teil nehmen wir diese Linien und Kurven und extrudieren sie, um das Design fertigzustellen und der Fassade eine gewisse Dimensionalität zu verleihen . Sie können dies auf jede Oberfläche auftragen. Ich denke also, das ist eines der coolen Dinge daran. Lassen Sie uns also darauf eingehen. 4. Entwicklung und Abschluss: Nehmen wir nun diese beiden Eingaben und bringen gemeinsame Kurven ein. Das schließen wir zuerst an. Dann holen wir uns den äußeren Teil der Region. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich diese hinzufügen. Und dann werde ich die Eingabe auf diese Weise glätten. Wenn ich auf der Ausgabe sehe, haben wir 35 Kurven, die verbunden wurden. Wir können die Vorschau der Originale grundsätzlich deaktivieren. Dann gehen wir hier hin, zwei Endpunkte. Hier unten auf dem Boden. Wir werden die oberen und unteren haben. Ganz unten. Was wir tun werden, ist den Start zu machen. Wir gehen hier in einen Kreis. Oder wir werden tatsächlich ein Rechteck auf diesem erstellen. Also gehen wir am Startpunkt von all diesen auf ein Rechteck. Und wir geben ihm eine Größe von 1,50. Wir können eine andere Größe für x haben und y ist hier. Also nehmen wir das jetzt und extrudieren mit. Wir extrudieren diese Kurven entlang dieser Kurven. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie hier am Ende Cap-Homes mitbringen. Und dann können wir jetzt die Vorschau hier deaktivieren. Und im Grunde geht es darum, diese Box hier unten zu nehmen und sie kontinuierlich bis ganz nach oben zu extrudieren . Jetzt ändern wir hier die Abmessungen, den Abstand, Vereinfachen. Und schließlich, um diesem einen äußeren Rahmen für die Fassade zu geben , wird an die Oberfläche gehen, zu Oberflächenkanten oder zu Wiederholungskanten. Und wir werden diese Oberfläche in die B-Raf-Kanten stecken, was uns unsere nackten Kurven gibt, die hier draußen sind. Und dann extrudieren wir es zuerst hinein oder stören es, wir gehen hier zu, nun, was passiert ist, wenn wir diese Oberfläche haben, können wir sie automatisch ausgleichen. Wir müssen nicht unbedingt die direkten Kanten mitbringen. Wir können das einfach ausgleichen. Setze es auf den einen aus. Wir werden das nach außen ausgleichen. Hier zwei Grenzflächen zwischen diesen beiden. Und dann werde ich die Eingabe glätten. Jetzt werde ich in die y-Richtung extrudieren. Und ich werde es um die Tiefe extrudieren. Also wurden 53 von effektiv gesungen. Es ist wieder hier, 4,5 bar. Damit wir das technisch ganz nach vorne bringen können , die Vorschau deaktiviert. Und das kümmert sich im Grunde genommen diese Fassade mit diesem Teil des Skripts. Jetzt eines der Dinge, die ich tun möchte und sichergehen, dass es hier ist, nur Oregon, lass uns organisieren. Dies wird in Unterteilungen gehen. Wir haben das größtenteils verstanden, aber wir sind ziemlich schnell in diesem Teil gegangen. Das wird hi sein, das wird Maßstabsgröße sein. Sie steuern a, um alles auszuwählen, und skalieren dann. Versehentlich deaktiviert. Also gehen wir hierher, das werden Vertikale sein, nächste Vertikale , und dann kopiere ich das. Und technisch gesehen kann man sie als alles bezeichnen, solange es einen daran erinnert, was genau es ist, was es tut. Und das gibt uns jetzt diesen Teil. Das Coole ist, dass wir jetzt hier unter perspektivischer Ansicht gehen, dann zur Vorderansicht gehen und dann Flugzeug eintippen. Oder lass uns das machen. Wir erstellen eine Box. Und sagen wir mal, das war dein Gebäude. Du kannst es explodieren lassen. Wählen Sie diese Oberfläche aus, und wir werden hier loslegen, Auswahl aufheben oder den Stecker ziehen und die Strg-Taste gedrückt halten. Und dann legen wir eine Fläche fest. Und jetzt wird es es auf dieser Oberfläche tun. Das ist eines der coolen Dinge, dass wir es dann auf unsere Designs anwenden können. Es muss nicht unbedingt die Arbeit noch einmal machen. Außerdem erhalten Sie so eine Vorstellung davon, wie leistungsfähig dieses Programm sein kann und wie viele verschiedene Designs Sie programmieren können. Außerdem lernen Sie mit verschiedenen Tutorials verschiedene Techniken und die verschiedenen Techniken. Je mehr Techniken Sie kennen, die Sie kombinieren können, desto mehr können Sie ein sehr mächtiger Designer werden und kommen mit vielen verschiedenen Designs. Vielen Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.