Rhino 3D und Grasshopper 3D mit Revolve und 3D-Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D und Grasshopper 3D mit Revolve und 3D-Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:05

    • 2.

      Grundfläche

      4:19

    • 3.

      Basispunkte

      3:57

    • 4.

      Grundbogen

      4:26

    • 5.

      Grundformular:

      3:18

    • 6.

      Subdivide

      3:58

    • 7.

      Entwicklung Wireframe und Schlussfolgerung

      11:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

26

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du Wireframe mit Grasshopper für Rhino erstellen kannst. Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise, die du bei der Arbeit mit diesem Programm einkommst. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, schaltet du eine neue Welt der Modellierung frei.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es zu einem der nützlichsten Werkzeuge werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die ihr design erweitern möchten. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen hilfreich. Also folge mir nach, um zukünftige Lektionen zu erhalten, und lass mich wissen, wenn du irgendwelche Fragen hast. Am Ende dieses Kurses hast du ein besseres Verständnis dafür, wie parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen spezifischen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deine Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Design-Studenten oder alle, die sich für fortgeschrittene 3D-Modellierung interessieren

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DCO Graphicstudio

Kursleiter:in

 

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copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Skills dieses Kurses

Design Sonstiges Design Architektur
Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung: Dieses Video ist für diejenigen unter Ihnen, die von Grasshopper eingeschüchtert sind und loslegen möchten Ich teile Ihnen einige Techniken mit , die Sie für viele andere Designs verwenden können. Also lasst uns anfangen, hier werden wir diese Kuppelform erstellen. Wir beginnen damit, die Basisoberflächenebene zu erstellen und dann einige Punkte zu extrahieren. Wir können diese jederzeit ändern , um andere Arten von Foren zu schaffen , die nicht unbedingt Kuppeln, mehr ausgestellte Türme und ähnliches sind. Am Ende können wir es unterteilen und zwei Optionen erstellen. Eine, die facettiert ist , eine mit glatten Kurven, und wir werden zwei verschiedene Methoden verwenden. Eine davon ist Sub-D-Multipipe und dann auch nur eine normale Pfeife am Ende. Diese Techniken sind sehr nützlich, nicht nur für Kuppeln und solche Dinge, sondern auch für Techniken, die Sie verwenden und in andere Designs integrieren können, die Ihnen helfen und Ihr Wissen erweitern mit Grasshopper und macht dich dadurch unaufhaltsam. Lassen Sie uns also zum Tutorial übergehen. 2. Grundfläche: Ordnung, also das erste, was wir tun ist hier statt jetzt zu gehen, ich tippe Einheiten ein und wir werden mit Füßen arbeiten. Dezimal ist okay. Und innerhalb von Grasshopper gehen wir zu File New Document und beginnen mit einem brandneuen Dokument. Wie Sie sehen können, haben wir hier standardmäßig das XY-Koordinatensystem . Also, was wir tun werden, ist einen Punkt direkt am Ursprung zu schaffen . Also werden wir hier hingehen, um einen Punkt zu konstruieren. Und dies gibt uns einen parametrischen Bezugspunkt , den wir zum Erstellen unseres Skripts verwenden können. Sie benötigen immer ein Referenzobjekt oder einen Referenzpunkt, an dem sich Ihr Design befindet . Also nehmen wir jetzt diesen Punkt auf. Und was ich gerne tun würde, ist es durch eine leere Punktkomponente zu leiten , in die wir hier eingeben werden. Der Grund dafür ist , dass wir dann einen anderen Punkt setzen und den Standort ändern können . Beachten Sie auch, dass wir diesen Punkt bei XYZ 0 haben, was bedeutet, dass er sich am Ursprungspunkt befindet. Wir können dies jederzeit ändern , indem wir einen Schieberegler erstellen und ihn in x-, y- oder z-Richtung bewegen . Im Moment behalten wir es hier am Ursprungspunkt mit dieser Punktkomponente. Jetzt können wir eine Referenzebene oder ein Referenz-X-, Y-, Z-Koordinatensystem einführen , dem wir die Kuppel erstellen können. Die Referenzebene, die ich gerne verwende, ist x, z-Ebene. Und das, wie Sie sehen können, erzeugt es hier am Ursprung eine Referenzebene. Aber was wir tun müssen, ist diesen Punkt in den Ursprung einzustecken . Es ist jetzt damit verbunden. Das bedeutet, dass wenn wir diesen Punkt bewegen, nun, diese Referenzebene sich mit ihr bewegt, weil sie hier unten in der Logik mit dieser Ebene liegt. Jetzt können wir damit beginnen, eine Oberfläche zu erstellen. Wenn wir also eine Oberfläche erstellen, doppelklicken wir hier und gehen zu einer Oberflächenkomponente oder einer ebenen Oberfläche. Wie Sie sehen können, entsteht diese Ebene hier am Ursprung. Also, was es hier fragt, an den Eingängen heißt es Ebene, es heißt x und y. Also müssen wir dieses Flugzeug nehmen in den Ebeneneingang stecken. Und was es tut, ist, dass es diese Referenzebene x, z als Referenz verwendet. Und wir können den Standort jederzeit ändern und alles wird sich entsprechend bewegen. Der Grund dafür ist, dass die Logik, so funktioniert sie, irgendwie von links nach rechts geht. Und so wirken sich die Dinge auf der rechten Seite nicht auf die Dinge auf der linken Seite aus. Aber die Sache ist, dass die Linke die Dinge auf der rechten Seite beeinflusst. Was wir jetzt tun werden, ist unsere X- und Y-Ausdehnung zu erstellen. Das bedeutet, dass wir hier eine Oberfläche schaffen können , die eine Referenz für unsere Kuppel sein wird. Also gehen wir hier zwei x 30. Und Sie können entweder C, Control V steuern, um eine Kopie des Schiebereglers zu erstellen. Sie können es auch nach unten schieben und auf Alt tippen. So erstelle ich gerne eine Kopie. Wir können diesen SR Y anschließen. Also wird sich das Y um die Höhe kümmern. So können wir immer zum Schieberegler gehen, mit der rechten Maustaste klicken und den Namen ändern. Wir nennen das Höhe. Wir nennen das Radius. Jetzt haben wir diese Oberfläche erstellt , mit der wir den Radius ändern und das durcheinander bringen können. Wir haben die Höhe, die wir hier ändern können. Und dies wird die Referenzfläche sein, die ich erwähnt habe die es uns ermöglicht, diese Basisgeometrie zu erstellen. Und das ist eine Technik, die ich sehr gerne für Basiskuppeln und symmetrische G-Strukturen verwende . Weil Sie Dinge visuell ändern können , um Ihr Design zu beeinflussen. Und wir werden diese Dinge durchgehen. Im Moment haben wir das also. Fahren wir nun mit der Erstellung der Referenzpunkte fort, um das Segment zu erstellen, das das gesamte Design erstellt. 3. Basispunkte: Sobald Sie eine Oberfläche wie diese ebene Oberfläche haben, ist das Coole, dass es eine Technik gibt, die ich gerne verwende, die als Evaluationsservice bezeichnet wird. Sie kann lediglich Punkte entlang dieser Oberfläche erzeugen. So können wir den Master verwenden , um Geometrie zu erzeugen. Also nehmen wir das und beginnen mit der Einführung der Bewertungsfläche, bei der es Einführung der Bewertungsfläche, bei der sich um dieses Symbol mit der halben Kuppel und einem Punkt handelt, der durch sie verläuft. Dadurch wird irgendwo auf der Oberfläche ein Punkt erzeugt . Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie wir dieses Flugzeug nehmen es in den Oberflächeneingang stecken. Nun zur Sache Wir bringen einen leeren Schieberegler ein. Und das wird nicht sofort funktionieren, aber lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie es funktioniert. Also gehen wir zum leeren Schieberegler und es heißt 0.5.5 wird weitermachen und das in den Punkteingang stecken und ich halte die Umschalttaste gedrückt. Sie müssen nicht unbedingt Shift durchführen, es sei denn, Sie fügen zusätzliche hinzu. Aber sobald du das hier einsteckst, siehst du jetzt, dass dort 0,5 steht, oder? Wenn Sie das also als Grafik betrachten, geht es um 12345, also 0,5 und dann um 12345, aber es ist 0,5. Das bedeutet also, dass dieser Graph von 0 zu eins geht, von 0 nach eins und von x und von y. Und es wird einen Punkt genau in der Mitte davon erzeugen , was bedeutet, dass er sich in der Zentrum. Was passiert jetzt? Es bewegt es tatsächlich um 0,50,5, was bedeutet, dass es es um die tatsächliche Dimension bewegt. Wenn wir möchten, dass es sich bewegt indem wir diese Oberfläche als 0 bis 10 zu eins referenzieren, müssen Sie mit der rechten Maustaste auf die Oberfläche klicken und neu parametrisieren. Dadurch wird diese Oberfläche buchstäblich in 0 bis 10 zu eins umgewandelt, und daher wird dieser Graph dafür sorgen, dass sie sich in der Mitte befindet. Jetzt können wir das nach rechts, unten, oben, links verschieben. Und so haben wir diese Möglichkeit, Punkte zu erstellen. Das ist nur einer der Punkte, oder? Also gehe ich hier oben , wo wir hier unten anfangen. Manchmal rastet es in eine Richtung. Es ist also ziemlich schwierig , sich zu bewegen. Stellen Sie also sicher, dass Sie klicken, und bringen Sie es unten rechts nach unten. Jetzt, da dieser leere Schieberegler in den Punkt gesteckt wird, dient er dazu, in diese Komponente gesteckt zu werden, die die Oberfläche bewertet. Und jetzt hat es es von 0 auf eins konvergiert. Jetzt können wir das nehmen. Wir haben den ersten. Jetzt schiebe ich das nach unten tippe auf Alt, um eine schnelle Kopie zu erstellen. Fügen Sie nun eine weitere Eingabe hinzu, indem Sie die Umschalttaste gedrückt Die Sache ist, dass sie sich überschneiden, also werden wir sicherstellen, dass wir das jetzt verschieben. Das ist also der erste. Dies wird der zweite sein. Wir können das hier verschieben. Sie einfach auch sicher, dass diese in einer Bestellung eingesteckt sind. Also das ist das erste hier unten und das wird das zweite sein und das wird ein Drittel hier oben sein. Ich nehme das schiebe es nach unten und tippe auf. Jetzt können wir die Umschalttaste gedrückt halten und hier einen weiteren Input hinzufügen. Wie Sie sehen können, überlappt es sich erneut , also zoome ich hinein und übernehme das. In Wirklichkeit. Was hier passiert ist, dass wir drei Punkte geschaffen haben. Aber derjenige, der am meisten bewegt wird, ist dieser, weil das wirklich das ist, was diese Kuppel oder diesen Bogen erzeugen wird . Also lass uns das machen. Nachdem wir diese Punkte erstellt haben, beginnen wir mit der Erstellung dieser Geometrie. Also nehmen wir an, es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Also lass mich dir die zeigen. 4. Grundbogen: Wenn wir den leeren Schieberegler und die Auswertefläche verwenden, haben wir tatsächlich drei Punkte extrahiert, aber sie befinden sich alle innerhalb dieser Komponente. Und wir wollen sie unabhängig nutzen. Wenn wir einen Bogen erstellen wollen oder wenn wir versuchen, verschiedene Dinge zu tun. Also deine zwei Möglichkeiten, um zu ändern , wie das aussieht. Wir könnten drei verschiedene Auswerteoberflächen erstellen. Stecken Sie jeweils einen ein , um 1 Ausgang zu erhalten. Das ist aber nicht zu effizient. Wir haben immer noch die drei Punkte und können sie einzeln anschließen. Das ist also eine Möglichkeit, dies zu tun. Es ist ein bisschen ineffizient. Wie ich schon sagte. Nun, kehren wir zu diesem Punkt zurück und fassen alles in einer Komponente zusammen, was bedeutet, dass alles innerhalb dieser Komponente bewertet wird. Aber jetzt haben wir hier eine Sollwertausgabe. Wir haben drei Punkte, und wir wollen sie eigentlich getrennt haben. Wir wollen nicht, dass sie alle hier drin sind. Was wir also tun, ist, dass wir hier zu einem Artikel oder etwas namens Listenelement gehen . Hier können wir diese Informationen tatsächlich von Point nehmen und in die Liste einfügen. Und wir können uns nur einen von ihnen aussuchen. Wenn ich diesen Punkt aufgegriffen habe und ihn in eine sogenannte Punktliste gesteckt habe . Das wird mir zeigen, wie es organisiert ist. 012. Also wenn ich hierher gehe, nun, wenn unser Index eine 0 ist, wird es dieser sein. Wenn ich den Index von eins setze, werde ich den mittleren auswählen. Wenn ich den Index von zwei setze, wird der oberste ausgewählt. Wir wissen also, dass dies 012 ist. Wenn wir also etwas namens Listenelement einbringen, können wir hier runtergehen und 12 hinzufügen, und wir wissen, dass dies 012 ist. Jetzt können wir diese in die Ark-Komponente stecken. Eines der Dinge, die wir tun können, bevor wir darauf eingehen, möchte ich eine letzte Sache teilen. Der einfachste Weg, dies zusammenzustellen, wäre die Verwendung einer interpolierten Kurve, die zwischen diesen interpoliert, was bedeutet, dass eine Kurve erstellt wird , die durch diese verläuft. Und es macht irgendwie aus, was dazwischen liegt. Es gibt auch einen Grad , den wir ändern können. Das ist also eine Möglichkeit , einen Bogen zu erzeugen, aber das ist kein echter Bogen. Das ist kein echtes Kreissegment. Dies ist nur eine Kurve , die zwischen diesen Punkten interpoliert. können wir auch ändern, und das wird sich ändern. So werden wir das Segment an dieser Kuppel erstellen. Damit ist das eine Möglichkeit, das zu tun. Es gibt auch eine NURBS-Kurve die diese Punkte aufnimmt und anstatt durch sie zu interpolieren, wird eine Art Festivalreferenz verwendet , um eine glattere Kurve zu erzeugen. Aber selbst wenn wir es hier zur Sprache bringen, wird es nicht über das Ausmaß hinausgehen. Das sind also die zwei Möglichkeiten , wie wir einen Bogen erzeugen können. Aber der Grund, warum ich in diese Richtung gegangen bin , ist , dass ich ein Bogensegment erstellen möchte. Wenn wir zu einem Bogen gehen, können wir einen Bogen mit drei Punkten erstellen. Deshalb verwenden wir dies, um zu verwenden, dass der erste a sein wird, der zweite wird B sein und der dritte wird C sein. Jetzt hat es also einen echten Bogen oder ein Segment eines Bogens erzeugt einen echten Bogen oder ein Segment eines , das wir können ändern Sie einfach durch Verschieben des Mittelpunkts. Und wir können auch eine Lücke schaffen, sagen wir oben, und Dinge so bewegen. Sie können auch das untere N oder höher bringen. Aber wir, ich denke, die Idee ist größtenteils , diesen auf dem Boden zu lassen , denn das ist es, was tatsächlich auf dem Boden sitzt und die Struktur liest. Nachdem dies gesagt wurde, haben wir dieses Segment geschaffen. Lassen Sie uns nun Spaß haben und das Formular erstellen, das ziemlich einfach sein wird. 5. Grundformular:: Wir nehmen diesen Bogen und müssen ihn um eine Mittellinie drehen. Was wir also tun müssen, ist diesen ursprünglichen Punkt zu nehmen und damit ein Liniensegment zu erstellen. Um das zu tun, nehmen wir diesen Punkt auf. Und dieser Punkt wird der Punkt sein, an dem wir uns bewegen, um etwas zu drehen. Wir brauchen eine Achse. Wenn wir nur diesen Punkt nehmen , der sich hier befindet, und ihn an eine Stimmungskomponente anschließen , bedeutet dies, dass er standardmäßig nach oben verschoben wird. Das heißt, wenn Sie sich die Eingabe hier ansehen, heißt es 000 Komma 0 Komma zehn, was bedeutet, dass sie sich in Z-Richtung um zehn nach oben bewegt. Warum? Denn 000 Komma 0 Komma Zehn ist das XYZ-Koordinatensystem und es verwendet es als Vektor, um den Punkt zu verschieben, sobald er nach oben verschoben wird. Ich meine, wir können hier auch zu einer Einheit C gehen und die Höhe ändern, was keine Rolle spielt. Also lass mich dir zeigen warum. Also erhöhen wir das um 15. Jetzt gehe ich zu einer Linienkomponente und erstelle eine Linie vom Startpunkt bis zum Endpunkt. Und es werden diese Liniensegmente erstellt , die wir zum Drehen verwenden werden. Der Grund, warum Sie 15 nicht benötigen , ist, dass Sie, selbst wenn Sie nicht 15 setzen, immer noch ein kleines Liniensegment haben werden. Und dieses Liniensegment reicht wahrscheinlich aus, oder Sie benötigen nicht einmal den z-Vektor, der wahrscheinlich ausreicht. Wahrscheinlich reicht es nicht aus, sich von diesem Achsenzentrum aus zu drehen oder zu drehen, oder? Denn von hier aus wird es sich entwickeln. Stellen Sie sich das wie einen Nagel vor, der in ein Brett gesteckt wird. Und dann wird das wie ein Liniensegment sein , um das wir einen Radius erstellen werden. Das ist nur eine Art Rotation. Also gehen wir hier zu diesem Bogen, ich werde auf die Eingabe eingehen. Und jetzt können wir das Formular sehen. Es ist also wirklich eine, für mich, ehrlich gesagt, eine meiner Lieblingstechniken, um symmetrische Kuppelformen zu erstellen, weil es symmetrische Kuppelformen zu erstellen, weil einfach ist, diese zu bewegen und Formen auf diese Weise zu ändern. Sie können sogar einige ausgestellte Formen wie diese erstellen. Dies ist eher eine Übung zum Finden von Formularen. Wir können all diese Formulare mit nur einem Skript erledigen lassen und müssen die Arbeit nicht immer wieder erledigen, was manchmal ineffizient wird, wenn wir eines erstellen können . Skript, das sich um diese Designs kümmert. Damit werden wir nun zu einigen Techniken zur Unterteilung übergehen . Also was ich hier gemacht habe, war, dass sie alles genommen haben und ich verstecke es einfach. Aber eigentlich habe ich das rückgängig gemacht, weil sie vorerst alle Schritte sehen wollen. Als nächstes erstellen wir die Unterteilung. 6. Subdivide: Hier kann es sehr kompliziert werden , in dem Sinne, dass es viele verschiedene Techniken gibt, um eine Oberfläche zu unterteilen . In vielen verschiedenen Methoden. Einige davon sind Plugins. Also wenn wir das getan haben, wenn wir uns hier Lunchbox ansehen, ist Lunchbox wirklich, sehr nützlich. Das findest du bei food for Rhino und du kannst das Plugin herunterladen, installieren, Grashüpfer zurücksetzen und dann solltest du es haben. Das Coole an einer Brotdose ist, dass alle Optionen haben, um eine Oberfläche zu unterteilen. Diese wurden bereits für Sie erstellt. Großartig, weil sie kostenlos sind und viele Funktionen haben. Aber ich habe das Gefühl, dass ich langsam damit beginnen möchte , Ihnen die grundlegendste Methode zur Standardunterteilung einer Oberfläche mitzuteilen . Die Art und Weise, wie ich unterteilt habe, ist isotrop. Sie benötigen kein Plug-In oder etwas, das bereits standardmäßig mit Rhino geliefert wird. Und dazu gibt es auch viele Dinge und Methoden. Im Moment werden wir es nur als reguläre Unterteilung verwenden. Also gehen wir zum Service, werden hier zu isotrop gehen und ISO-Trimmung, Breite, Division Domain im Quadrat einbringen . Diese beiden kommen immer zusammen, weil Dies kümmert sich um die Arbeit, die Unterteilung, und das kümmert sich darum, wie es ist, durch wie viel es sie teilen wird . Also nehmen wir diese Oberfläche und stecken sie sowohl in die Domäne als auch in die Oberflächeneingabe ein. Dann werden die Segmente eingesteckt. Und Sie werden sehen, dass es automatisch funktioniert. Warum? Denn wenn wir hierher gehen und Mauszeiger über das u und das v bewegen, sehen wir, dass dort bereits Zahlen sind, also müssen wir nichts eingeben, es sei denn, wir wollen es in 1010 ändern, nicht wahr sieh aus wie ich will. Also werden wir das ändern, werden auf fünf gehen. Kopiere das rüber. Jetzt haben wir uns um die Unterteilungen gekümmert. Folgendes passiert. Während deine Logik wächst. Ihr Skript wird hier am Ende Informationen haben, was bedeutet, dass es darauf ankommt, was Sie sind und was Sie tun möchten. Und einige der Dinge hier sind nicht so wichtig und überschneiden sich tatsächlich mit einigen Dingen, die Sie haben. Also, wenn du diese Punkte und diese Dinge siehst , die irgendwie im Weg stehen. Aber wir nehmen das, nehmen auch diese Oberfläche und deaktivieren die Vorschau. Der Grund, warum das geschah, ist, dass wir diese Oberfläche und die unterteilte Oberfläche übereinander hatten. Das wollen wir nicht, obwohl wir immer auf diese Oberfläche zurückkehren und sie benutzen könnten , oder? Weil wir das tun, deaktivieren wir es nur. Das Wichtigste wird hier unten sein. Und schauen wir uns an, ob all diese Parameter noch funktionieren. Sie funktionieren alle. Und das ist die grundlegendste Unterteilung die rechteckige Unterteilung sein wird. Das sind nur Oberflächen, also technisch gesehen hat hier nichts Dicke. Das ist es, worauf wir weitermachen werden, ist das und anstatt dass sie abgerundete Segmente haben, werden wir gerade Segmente machen. Auf diese Weise. Wir haben zwei Möglichkeiten, die Oberfläche zu unterteilen, nicht nur durch die Verwendung von isotrop. Isotrop plus einige zusätzliche Dinge , die wir tun können und die ich damit teilen werde, lassen Sie uns diese Dinge durchgehen. 7. Entwicklung Wireframe und Schlussfolgerung: Das erste, was wir tun werden, ist, den Repräsentanten zu dekonstruieren. Das wird im Grunde all diese Dinge nehmen und sie in oder auf die gleiche Weise explodieren , wie wir einige Punkte im letzten extrahiert haben. Nun, wir müssen hier einige Oberflächen extrahieren. Was wir also zuerst tun werden, ist ein Listenelement. Wir haben gerade eine von allen Oberflächen ausgewählt , in denen wir uns befinden, eine von 40, der Index ist 0. Wenn wir also den Mittelpunkt von all diesen nehmen würden, wäre dies Index 0. Damit können wir jetzt in die Dekonstruktion gehen, und dies wird dies in die Oberflächenkanten und Eckpunkte dekonstruieren . Nun möchte ich diese Scheitelpunkte nehmen und sie in eine sinnlose Punktliste einfügen, die Ihnen immer zeigt, wie die Informationen organisiert sind. Und wenn Sie es nicht sehen können, wird es die Größe auf etwa 1,5 ändern. Und du siehst hier haben wir 0, wir haben eins, wir haben zwei und dann haben wir drei. Also werden wir die Punkte verbinden, um zu erzeugen, dass Liniensegmente 0,123 sein werden. Und dann wird es sich zu einer Polylinie schließen, Scheitelpunkte nehmen, zu einer Polylinie gehen. Und wir fügen diese Scheitelpunkte in die Eckpunkte-Eingabe ein. Und es wird ein Liniensegment von 0123 erstellt. Und wenn wir hier schließen wollen, setzen wir boolean auf true. Und es wird das tatsächlich schließen. Nun, da wir das nur mit diesem gemacht haben, nun, wenn wir es allen antun, überschreiben wir das. Jetzt. Wir haben es für alle geschaffen. Alles was wir tun müssen, ist diese Information hier aufzunehmen. Also das hier, du brauchst es nicht. Dies war nur, um eines zu extrahieren, um zu sehen, wie wir es mit einem machen können . Jetzt überschreiben wir das und wir tun es allen an. Mit dieser geschlossenen Polylinie. Nun, wir können eine planare oder eine Grenzfläche erstellen. Jetzt können wir diese deaktivierte Vorschau, diese deaktivierte Vorschau verwenden. Und so haben wir jetzt zwei Möglichkeiten. Lösche diesen. Ich lasse das hier, nur um zu zeigen, dass wir das benutzen. Und für die Oberflächenausgabe bringen wir das in eine leere Geometriekomponente. Indem Sie dies in eine Geometriekomponente bringen. Nun, wir bringen das einfach hier raus , denn das ist Option eins. Und wir können es irgendwie gruppieren. Also Control G zur Gruppe. Und dann können wir diese Option eins nennen. Habe meine SMS bekommen, Option eins. Und diese andere Geometrie wird sein, es ist alles, kopiere das hier unten, so hier. Deaktivieren Sie die Vorschau. Es ist ein bisschen überflüssig in dem Sinne , dass ich das gebrauchen könnte. Aber manchmal, wenn Sie diese Geometriekomponenten haben, ist es gut, sie konsistent zu halten. Also gehen wir hier zu Option zwei. Wir können die Vorschau dafür deaktivieren. Aber wir haben diese Option so facettiert. Oder die andere Option, die einmal abgerundet wird. Als Nächstes erstellen wir das Drahtmodell. Also nehmen wir, dass einer dieser beiden mit Option eins geht und sich ihr mit B-Raf-Join anschließen wird. Der Grund dafür sind derzeit 50 Oberflächen und diese 50 Dienste sind getrennt. Die andere Möglichkeit, dies zu überprüfen, ist nicht nur die Prüfung des Klingelns hier am Ausgang. Wir können mit der mittleren Maustaste klicken und backen. Wir können all diese nehmen und sie bewegen und sehen, ob wir in den schattierten Modus wechseln. Und das werden wir tatsächlich hier sehen. Sie sind getrennt, was in Ordnung ist. Aber was passiert ist, wenn wir sie in Rohre verwandeln würden , dann würden wir Überlappungen haben. Wir haben zwei Linien hier, eine hier, eine hier, und sie überlappen sich, was bedeutet, dass wir redundante Geometrie haben werden. Der Grund dafür ist der Grund warum ich hierher gehe, um Rep Join zu werden. Ist denn jetzt wie die Ausgabe ist, hat ein B-Raf offen. Und das kann ich auch überprüfen , indem ich es backe. Und jetzt, wenn ich es bewege, ist dies eine solide Kuppel, aber sie behält die Falten bei, aber sie sind einzigartig. Also eins pro Stück, sie überlappen sich nicht. Jetzt können wir das nehmen. Gehen wir zurück. Jetzt, da es zusammengefügt ist, werden wir die nächste Komponente namens Europe edges verwenden . Jetzt werde ich die Vorschau auf den Gelenk-B-Wiederholungen deaktivieren und diese einfach verwenden und einen Unterschied zwischen den nackten Kurven und den inneren Kurven extrahieren . Warum? Denn im Moment haben wir all diese Gedanken, die sich in dieser Komponente befinden. Wir müssen sie herausnehmen und die äußeren Wünsche von den inneren trennen . Also gehe ich hier zu einer Kurvenkomponente. Stecken Sie die nackten ein, die einmal außen sind, und dann die inneren, was innen schön sein wird. Damit würde ich tatsächlich anfangen, die nächste Komponente zu verwenden, die als Multipipe-Sub-D-Multipipe bezeichnet wird. Jetzt beginnen wir damit die inneren Linien in die Kurveneingabe einzufügen. Und standardmäßig wird es funktionieren. Nun ist es wichtig zu wissen , wie man diesen Multipath benutzt. So wie ich es benutze, verwende ich drei verschiedene Schieberegler, also gehe ich zu 1.500. Ich werde ab sofort drei verschiedene Schieberegler mit demselben Wert erstellen . Und ich schließe mich an. Die erste wird die Knotengröße sein. Es wird an Größe zunehmen. werden wir anpassen. Dann haben wir den Endversatz , den wir auch anpassen können wollen. Und dann haben wir die Größe der Streben. Jetzt können wir die Spread-Größe verringern. Und einige dieser anderen Parameter helfen uns bei der Arbeit. mehr Verbindungen wird die Größe hier etwas verringert. Und hier haben wir mehr von dem Verbindungsteil, der den inneren Teil gekümmert hat. Wenn wir das nehmen, verwenden wir für dieses eine Multipipe und für dieses nur eine normale Pfeife. Ich kopiere diesen Slider rüber. Das sind zwei Möglichkeiten, eine Struktur zu erstellen. Sie können also normale Rohre verwenden oder Sie können etwas wie Sub-D-Multipipe verwenden, das sich um die Verbindungen kümmert und es tatsächlich viel schöner aussehen lässt. Wir können immer zu so etwas zurückkehren und es dann vergrößern, subtiler machen oder die Zusammenhänge. Und am Ende haben wir dieses Rohr, wir haben das innere Drahtmodell. Und wenn wir möchten, können wir diese Option auch von abgerundeten auf gerade Abschnitte ändern . Jetzt ist das einzige, was wir brauchen, den Input zu reduzieren. Denn genau hier sehen wir eine gestrichelte Linie, was bedeutet, dass sie Informationen enthält, die gepfropft sind. Wir werden jetzt nicht darauf eingehen, aber stellen Sie einfach sicher , dass es abgeflacht ist, was bedeutet, dass es sich darum kümmert und beides kann. Wir haben also zwei Möglichkeiten , Kuppeln zu erstellen. Die Technik, die wir besprochen haben, besteht darin, die Basisgeometrie mithilfe der Referenzebene und einer Oberfläche zu lesen die Basisgeometrie mithilfe der Referenzebene und Punkte daraus zu extrahieren. Dann drehte man es um eine Mittelachse, die sich das kleine Liniensegment hier unten sorgte. Am Ende unterteilen wir dann die Oberfläche und verwandeln sie in ein Drahtgitterdesign. Wir haben hier auch die Oberflächen , die das nicht abdecken. Es ist nicht nur eine Kuppelform. Es können viele verschiedene Foren sein. Wir haben also gesehen, dass wir eine solche Fackel erzeugen können, eher wie ein toroidales Design. Und wenn wir hier nicht verrückt geworden sind, können wir unsere Unterteilungen für die U- und V-Anzahl jederzeit erhöhen . Damit schließen wir das Tutorial ab. Dies ist eine sehr nützliche Technik, nicht nur für Foren wie dieses, sondern auch zum Erstellen parametrischer Formulare mit dieser Art von Methode. Also vielen Dank, dass du hier bist. Ich schätze es wirklich, dass du vorbeikommst. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben und wenn es Ihnen Spaß macht, lassen Sie es mich auch wissen. Ich würde gerne mehr Tutorials wie diese Re-Share-Techniken machen, damit Sie besser beherrschen Ihre parametrischen Designs besser beherrschen und sie in Ihren zukünftigen Designs verwenden können sie in Ihren zukünftigen Designs verwenden für Ihre Kunden und solche Dinge. Nochmals vielen Dank, und ich hoffe, Sie beim nächsten Mal zu sehen.