Transkripte
1. Einführung: Dieses Video ist für
diejenigen unter Ihnen, die von Grasshopper
eingeschüchtert sind und loslegen möchten Ich teile
Ihnen einige Techniken mit , die Sie für
viele andere Designs verwenden können. Also lasst uns anfangen, hier werden wir
diese Kuppelform erstellen. Wir beginnen damit,
die Basisoberflächenebene zu erstellen und dann einige Punkte zu extrahieren. Wir können diese jederzeit ändern ,
um andere Arten von
Foren zu schaffen , die nicht
unbedingt Kuppeln, mehr ausgestellte Türme
und ähnliches sind. Am Ende können wir es
unterteilen und zwei Optionen
erstellen. Eine, die facettiert ist
, eine mit glatten Kurven, und wir werden zwei
verschiedene Methoden verwenden. Eine davon ist
Sub-D-Multipipe und dann auch nur eine
normale Pfeife am Ende. Diese Techniken
sind sehr nützlich, nicht nur für Kuppeln
und solche Dinge, sondern auch für Techniken, die Sie verwenden und
in andere Designs integrieren
können, die Ihnen helfen und
Ihr Wissen erweitern mit Grasshopper und
macht dich dadurch unaufhaltsam. Lassen Sie uns also
zum Tutorial übergehen.
2. Grundfläche: Ordnung, also das
erste, was wir tun ist hier statt jetzt zu gehen, ich tippe Einheiten ein und
wir werden mit Füßen arbeiten. Dezimal ist okay. Und
innerhalb von Grasshopper gehen
wir zu File New Document und beginnen mit
einem brandneuen Dokument. Wie Sie
sehen können, haben wir
hier standardmäßig das
XY-Koordinatensystem . Also, was wir tun werden, ist
einen Punkt direkt am Ursprung zu schaffen . Also werden wir
hier hingehen, um einen Punkt zu konstruieren. Und dies gibt uns einen parametrischen Bezugspunkt , den wir zum
Erstellen unseres Skripts verwenden können. Sie
benötigen immer ein Referenzobjekt oder einen Referenzpunkt, an dem sich Ihr Design befindet
. Also nehmen wir jetzt diesen Punkt auf. Und was ich gerne
tun würde, ist es durch
eine leere Punktkomponente zu leiten , in
die wir hier eingeben werden. Der Grund dafür ist
, dass wir dann
einen anderen Punkt setzen und den Standort
ändern können . Beachten Sie auch, dass wir
diesen Punkt bei XYZ 0 haben, was bedeutet, dass er
sich am Ursprungspunkt befindet. Wir können dies jederzeit ändern
, indem wir
einen Schieberegler erstellen und ihn in x-,
y- oder z-Richtung bewegen . Im Moment behalten wir es hier am Ursprungspunkt mit
dieser Punktkomponente. Jetzt können wir eine
Referenzebene oder ein Referenz-X-,
Y-, Z-Koordinatensystem einführen , dem wir
die Kuppel erstellen können. Die Referenzebene, die ich
gerne verwende, ist x, z-Ebene. Und das, wie Sie sehen können, erzeugt
es hier am Ursprung eine
Referenzebene. Aber was wir tun
müssen, ist
diesen Punkt in den Ursprung einzustecken . Es ist jetzt damit verbunden. Das bedeutet, dass wenn
wir diesen Punkt bewegen, nun, diese Referenzebene sich mit
ihr bewegt, weil sie hier
unten in der Logik
mit dieser Ebene liegt. Jetzt können wir damit beginnen, eine Oberfläche zu
erstellen. Wenn wir also eine Oberfläche erstellen, doppelklicken
wir
hier und gehen zu einer Oberflächenkomponente
oder einer ebenen Oberfläche. Wie Sie sehen können,
entsteht diese Ebene hier am Ursprung. Also, was es
hier fragt, an den Eingängen heißt
es Ebene, es heißt x und y. Also müssen wir dieses Flugzeug nehmen in den Ebeneneingang
stecken. Und was es tut, ist,
dass es diese Referenzebene x, z als Referenz verwendet. Und wir können
den Standort jederzeit ändern und alles
wird sich entsprechend bewegen. Der Grund dafür
ist,
dass die Logik, so
funktioniert sie, irgendwie von links nach rechts
geht. Und so wirken sich die Dinge auf der rechten Seite nicht auf
die Dinge auf der linken Seite aus. Aber die Sache ist, dass die Linke die
Dinge auf der rechten Seite beeinflusst. Was wir jetzt tun werden, ist unsere X- und Y-Ausdehnung zu
erstellen. Das bedeutet, dass wir hier
eine Oberfläche schaffen können , die
eine Referenz für unsere Kuppel sein wird. Also gehen wir hier zwei x 30. Und Sie können entweder C, Control V
steuern, um eine
Kopie des Schiebereglers zu erstellen. Sie können
es auch nach unten schieben und auf Alt tippen. So erstelle ich
gerne eine Kopie. Wir können diesen SR Y anschließen. Also wird sich das Y um die Höhe
kümmern. So können wir immer zum Schieberegler
gehen,
mit der rechten Maustaste klicken und den Namen ändern. Wir nennen das Höhe. Wir nennen das Radius. Jetzt haben wir diese Oberfläche erstellt , mit der wir den
Radius ändern und das durcheinander bringen können. Wir haben die Höhe, die wir hier ändern können. Und dies wird die
Referenzfläche sein,
die ich erwähnt habe die es uns ermöglicht, diese Basisgeometrie zu
erstellen. Und das ist eine Technik, die
ich sehr gerne für
Basiskuppeln und
symmetrische G-Strukturen verwende . Weil Sie Dinge
visuell ändern können , um Ihr Design zu beeinflussen. Und wir werden diese Dinge
durchgehen. Im Moment haben wir das also. Fahren wir nun mit der Erstellung der Referenzpunkte fort, um das Segment zu
erstellen, das das gesamte Design erstellt.
3. Basispunkte: Sobald Sie eine Oberfläche
wie diese ebene Oberfläche haben, ist
das Coole, dass
es eine Technik gibt, die ich gerne verwende, die als
Evaluationsservice bezeichnet wird. Sie kann lediglich
Punkte entlang dieser Oberfläche erzeugen. So können wir den Master verwenden
, um Geometrie zu erzeugen. Also nehmen wir das
und beginnen mit der
Einführung der Bewertungsfläche, bei der es Einführung der Bewertungsfläche, bei der sich um dieses Symbol mit der halben Kuppel und einem
Punkt handelt, der durch sie verläuft. Dadurch wird irgendwo
auf der Oberfläche
ein Punkt erzeugt . Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
wir dieses Flugzeug nehmen es in den Oberflächeneingang
stecken. Nun zur Sache Wir bringen
einen leeren Schieberegler ein. Und das wird
nicht sofort funktionieren, aber lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wie es funktioniert. Also gehen wir zum leeren
Schieberegler und es heißt 0.5.5 wird weitermachen und
das in den Punkteingang stecken und ich halte die Umschalttaste gedrückt. Sie
müssen nicht unbedingt Shift durchführen, es sei denn, Sie fügen
zusätzliche hinzu. Aber sobald du das hier einsteckst, siehst du
jetzt, dass dort 0,5
steht, oder? Wenn Sie
das also als Grafik betrachten, geht
es um 12345, also 0,5 und
dann um 12345, aber es ist 0,5. Das bedeutet also, dass dieser
Graph von 0 zu eins geht, von 0 nach eins und von x
und von y. Und es wird einen Punkt genau
in der Mitte davon
erzeugen , was bedeutet, dass er sich in der
Zentrum. Was passiert jetzt? Es bewegt
es tatsächlich um 0,50,5, was bedeutet, dass es
es um die tatsächliche Dimension bewegt. Wenn wir möchten, dass es sich bewegt indem wir diese Oberfläche
als 0 bis 10 zu eins referenzieren, müssen
Sie mit der rechten Maustaste auf die Oberfläche klicken und neu parametrisieren. Dadurch wird
diese Oberfläche buchstäblich in
0 bis 10 zu eins umgewandelt, und daher
wird dieser Graph dafür sorgen, dass
sie sich in der Mitte befindet. Jetzt können wir das
nach rechts, unten, oben, links verschieben. Und so haben wir diese
Möglichkeit, Punkte zu erstellen. Das ist nur einer
der Punkte, oder? Also gehe ich hier oben , wo wir
hier unten anfangen. Manchmal rastet es
in eine Richtung. Es ist also ziemlich schwierig
, sich zu bewegen. Stellen Sie also sicher, dass Sie klicken, und bringen Sie es unten rechts nach unten. Jetzt, da dieser leere Schieberegler in den Punkt gesteckt
wird, dient er dazu, in
diese Komponente gesteckt zu werden, die die Oberfläche
bewertet. Und jetzt hat es
es von 0 auf eins konvergiert. Jetzt können wir das nehmen. Wir haben den ersten. Jetzt schiebe ich das nach unten tippe auf Alt, um eine schnelle Kopie zu erstellen. Fügen Sie nun eine weitere Eingabe hinzu,
indem Sie die Umschalttaste gedrückt Die Sache ist, dass
sie sich überschneiden, also werden wir sicherstellen, dass wir das jetzt
verschieben. Das ist also der erste. Dies wird der zweite sein.
Wir können das hier verschieben. Sie einfach auch sicher, dass diese in einer Bestellung eingesteckt
sind. Also das ist das erste
hier unten und das wird das
zweite sein und das wird
ein Drittel hier oben sein. Ich nehme das schiebe es nach unten und tippe auf. Jetzt können wir die Umschalttaste gedrückt halten
und hier einen weiteren Input hinzufügen. Wie Sie sehen können, überlappt
es sich erneut , also
zoome ich hinein und übernehme das. In Wirklichkeit. Was hier passiert ist,
dass wir drei Punkte geschaffen haben. Aber derjenige, der am meisten bewegt
wird, ist dieser,
weil das wirklich das ist,
was diese Kuppel oder diesen Bogen
erzeugen wird . Also lass uns das machen. Nachdem wir diese Punkte
erstellt haben, beginnen wir mit der Erstellung
dieser Geometrie. Also nehmen wir an, es gibt
verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Also lass mich dir die zeigen.
4. Grundbogen: Wenn wir den leeren Schieberegler
und die Auswertefläche verwenden, haben
wir tatsächlich drei Punkte
extrahiert, aber sie befinden sich alle innerhalb
dieser Komponente. Und wir wollen
sie unabhängig nutzen. Wenn wir einen Bogen erstellen wollen oder wenn wir versuchen, verschiedene Dinge zu
tun. Also deine zwei Möglichkeiten, um zu ändern
, wie das aussieht. Wir könnten drei
verschiedene Auswerteoberflächen erstellen. Stecken Sie jeweils einen ein
, um 1 Ausgang zu erhalten. Das ist aber nicht zu effizient. Wir haben immer noch die drei Punkte und können sie
einzeln anschließen. Das ist also eine Möglichkeit, dies zu tun. Es ist ein bisschen
ineffizient. Wie ich schon sagte. Nun, kehren wir zu diesem Punkt zurück und fassen alles
in einer Komponente zusammen, was bedeutet, dass alles innerhalb dieser Komponente
bewertet wird. Aber jetzt haben wir hier
eine Sollwertausgabe. Wir haben drei Punkte, und wir wollen sie
eigentlich getrennt haben. Wir wollen nicht, dass sie alle hier drin sind. Was wir also tun,
ist, dass wir hier
zu einem Artikel oder etwas
namens Listenelement gehen . Hier können wir
diese Informationen
tatsächlich von Point nehmen und in die Liste einfügen. Und wir können uns nur einen von ihnen
aussuchen. Wenn ich diesen Punkt
aufgegriffen habe und ihn
in eine
sogenannte Punktliste gesteckt habe . Das wird mir zeigen, wie
es organisiert ist. 012. Also wenn ich hierher gehe, nun, wenn unser Index eine 0 ist, wird es dieser sein. Wenn ich den Index von eins setze, werde ich den mittleren auswählen. Wenn ich den Index von zwei setze, wird der oberste ausgewählt. Wir wissen also, dass dies 012 ist. Wenn wir also etwas namens
Listenelement
einbringen, können
wir hier runtergehen und 12 hinzufügen, und wir wissen, dass dies 012 ist. Jetzt können wir diese
in die Ark-Komponente stecken. Eines der Dinge, die wir tun können,
bevor wir darauf eingehen, möchte
ich
eine letzte Sache teilen. Der einfachste Weg,
dies zusammenzustellen,
wäre die Verwendung einer interpolierten Kurve, die
zwischen diesen interpoliert,
was bedeutet,
dass eine Kurve erstellt wird , die durch diese verläuft. Und es macht irgendwie aus,
was dazwischen liegt. Es gibt auch einen Grad
, den wir ändern können. Das ist also eine Möglichkeit
, einen Bogen zu erzeugen, aber das ist kein echter Bogen. Das ist kein echtes
Kreissegment. Dies ist nur eine Kurve , die
zwischen diesen Punkten interpoliert. können wir auch ändern,
und das wird sich ändern. So werden wir das Segment
an dieser Kuppel
erstellen. Damit ist das
eine Möglichkeit, das zu tun. Es gibt auch eine NURBS-Kurve die diese Punkte aufnimmt
und anstatt durch sie zu
interpolieren, wird eine
Art Festivalreferenz verwendet , um eine
glattere Kurve zu erzeugen. Aber selbst wenn wir es hier zur Sprache bringen, wird
es nicht
über das Ausmaß hinausgehen. Das sind also die zwei Möglichkeiten
, wie wir einen Bogen erzeugen können. Aber der Grund, warum ich
in diese Richtung gegangen bin
, ist , dass ich ein Bogensegment
erstellen möchte. Wenn wir zu einem Bogen gehen, können
wir einen Bogen
mit drei Punkten erstellen. Deshalb verwenden wir dies, um zu verwenden, dass der erste a sein wird, der zweite wird B sein und der dritte wird C
sein. Jetzt hat es also
einen echten Bogen oder ein Segment
eines Bogens erzeugt einen echten Bogen oder ein Segment
eines , das wir können ändern
Sie einfach durch Verschieben des Mittelpunkts. Und wir können auch eine Lücke schaffen, sagen
wir oben, und
Dinge so bewegen. Sie können auch das
untere N oder höher bringen. Aber wir, ich denke, die Idee
ist
größtenteils , diesen auf dem
Boden zu lassen , denn das ist es, was tatsächlich auf dem Boden sitzt
und die Struktur liest. Nachdem dies gesagt wurde, haben
wir dieses Segment geschaffen. Lassen Sie uns nun Spaß haben
und das Formular erstellen, das
ziemlich einfach sein wird.
5. Grundformular:: Wir nehmen
diesen Bogen und müssen ihn um eine Mittellinie
drehen. Was wir also tun müssen, ist
diesen ursprünglichen Punkt zu nehmen und damit ein
Liniensegment zu erstellen. Um das zu tun,
nehmen wir diesen Punkt auf. Und dieser Punkt wird der Punkt sein,
an dem wir uns bewegen, um
etwas zu drehen. Wir brauchen eine Achse. Wenn wir nur diesen Punkt nehmen
, der sich hier befindet, und ihn an
eine Stimmungskomponente anschließen
, bedeutet dies, dass er standardmäßig nach oben
verschoben wird. Das heißt, wenn Sie
sich die Eingabe hier ansehen, heißt
es 000 Komma 0 Komma zehn, was bedeutet, dass sie sich in
Z-Richtung um zehn nach oben
bewegt. Warum? Denn 000 Komma 0 Komma
Zehn ist das XYZ-Koordinatensystem und es verwendet es
als Vektor, um den Punkt zu verschieben,
sobald er nach oben verschoben wird. Ich meine, wir können hier auch zu
einer Einheit C gehen und die
Höhe ändern, was keine Rolle spielt. Also lass mich dir zeigen warum. Also erhöhen wir das um 15. Jetzt gehe ich zu einer
Linienkomponente und erstelle eine Linie vom
Startpunkt bis zum Endpunkt. Und es werden diese
Liniensegmente erstellt ,
die wir zum Drehen verwenden werden. Der Grund, warum Sie
15 nicht benötigen , ist, dass Sie, selbst
wenn
Sie nicht 15 setzen, immer noch
ein kleines Liniensegment haben werden. Und dieses Liniensegment
reicht wahrscheinlich aus, oder Sie benötigen nicht einmal den
z-Vektor, der wahrscheinlich ausreicht. Wahrscheinlich
reicht es nicht aus, sich von diesem
Achsenzentrum aus zu drehen oder zu drehen, oder? Denn von hier aus wird
es sich entwickeln. Stellen Sie sich das wie einen Nagel
vor, der in ein Brett gesteckt wird. Und dann
wird das wie
ein Liniensegment sein , um das
wir einen Radius erstellen
werden. Das ist nur eine
Art Rotation. Also gehen wir hier zu diesem Bogen, ich werde auf die Eingabe eingehen. Und jetzt können
wir das Formular sehen. Es ist also wirklich eine,
für mich, ehrlich gesagt, eine meiner
Lieblingstechniken, um symmetrische
Kuppelformen zu
erstellen, weil
es symmetrische
Kuppelformen zu
erstellen, weil einfach ist, diese zu
bewegen und Formen auf diese Weise zu ändern. Sie können sogar einige
ausgestellte Formen wie diese erstellen. Dies ist eher eine Übung zum
Finden von Formularen. Wir können all diese Formulare mit nur einem Skript erledigen lassen
und müssen die Arbeit
nicht immer wieder erledigen, was manchmal
ineffizient wird, wenn wir eines
erstellen können .
Skript, das sich um diese Designs
kümmert. Damit werden
wir nun
zu einigen Techniken
zur Unterteilung übergehen . Also was ich
hier gemacht habe, war, dass sie
alles genommen haben und ich verstecke es
einfach. Aber eigentlich habe ich
das rückgängig gemacht, weil sie vorerst
alle Schritte sehen
wollen. Als nächstes erstellen wir die
Unterteilung.
6. Subdivide: Hier kann es sehr
kompliziert werden , in dem Sinne, dass es viele
verschiedene Techniken
gibt,
um eine Oberfläche zu unterteilen . In vielen verschiedenen Methoden. Einige davon sind Plugins. Also wenn wir das getan haben, wenn wir uns
hier Lunchbox ansehen, ist
Lunchbox
wirklich, sehr nützlich. Das findest du
bei food for Rhino und du kannst das Plugin herunterladen, installieren, Grashüpfer zurücksetzen und dann solltest du es haben. Das Coole an einer
Brotdose ist, dass alle Optionen
haben,
um eine Oberfläche zu unterteilen. Diese wurden bereits für Sie
erstellt. Großartig, weil sie kostenlos sind und viele
Funktionen haben. Aber ich habe das Gefühl, dass ich
langsam damit beginnen möchte , Ihnen
die grundlegendste Methode zur Standardunterteilung
einer Oberfläche mitzuteilen . Die Art und Weise, wie ich unterteilt habe,
ist isotrop. Sie benötigen kein Plug-In
oder etwas, das bereits
standardmäßig mit Rhino geliefert wird. Und dazu gibt es auch viele Dinge
und Methoden. Im Moment werden wir es
nur als reguläre Unterteilung verwenden. Also gehen wir zum Service, werden hier zu isotrop gehen
und ISO-Trimmung,
Breite, Division Domain im Quadrat einbringen . Diese beiden kommen
immer zusammen, weil Dies kümmert sich um die Arbeit, die Unterteilung, und das
kümmert sich darum, wie es ist, durch
wie viel es sie teilen wird
. Also nehmen wir diese Oberfläche
und stecken sie sowohl in
die Domäne als auch in die
Oberflächeneingabe ein. Dann
werden die Segmente eingesteckt. Und Sie werden sehen, dass es
automatisch funktioniert. Warum? Denn wenn wir hierher gehen und Mauszeiger über das u und das v bewegen, sehen
wir, dass dort bereits
Zahlen sind, also
müssen wir nichts eingeben, es
sei denn, wir wollen es in 1010
ändern, nicht wahr sieh aus wie ich will. Also werden wir das ändern, werden auf fünf gehen. Kopiere das rüber. Jetzt haben wir uns um die Unterteilungen gekümmert.
Folgendes passiert. Während deine Logik wächst. Ihr Skript wird hier am Ende
Informationen haben,
was bedeutet, dass
es darauf ankommt, was Sie sind und was Sie tun möchten. Und einige der Dinge
hier sind nicht so wichtig und
überschneiden sich tatsächlich mit einigen
Dingen, die Sie haben. Also, wenn du diese Punkte und
diese Dinge siehst , die
irgendwie im Weg stehen. Aber wir nehmen das, nehmen auch diese Oberfläche
und deaktivieren die Vorschau. Der Grund, warum das
geschah, ist, dass wir diese Oberfläche und die unterteilte
Oberfläche übereinander hatten. Das wollen wir nicht, obwohl
wir immer auf
diese Oberfläche zurückkehren und sie benutzen könnten , oder? Weil wir das
tun, deaktivieren wir es nur. Das Wichtigste
wird hier unten sein. Und schauen wir uns an, ob all diese Parameter noch funktionieren. Sie funktionieren alle. Und das ist die
grundlegendste Unterteilung die
rechteckige Unterteilung sein wird. Das sind nur Oberflächen, also technisch gesehen hat hier nichts
Dicke. Das ist es, worauf wir weitermachen
werden, ist das und
anstatt
dass sie abgerundete Segmente haben, werden
wir gerade
Segmente machen. Auf diese Weise. Wir haben zwei Möglichkeiten, die Oberfläche zu
unterteilen, nicht nur durch die Verwendung von isotrop. Isotrop plus einige
zusätzliche Dinge , die wir tun können und die
ich damit teilen werde, lassen Sie uns diese Dinge durchgehen.
7. Entwicklung Wireframe und Schlussfolgerung: Das erste, was wir
tun werden, ist, den Repräsentanten zu dekonstruieren.
Das wird im Grunde all
diese Dinge nehmen und sie
in oder auf die gleiche Weise explodieren , wie wir einige
Punkte im letzten extrahiert haben.
Nun, wir müssen hier
einige Oberflächen extrahieren. Was wir also
zuerst tun werden, ist ein Listenelement. Wir haben gerade eine von
allen Oberflächen ausgewählt , in denen wir uns befinden, eine von 40, der
Index ist 0. Wenn wir also den
Mittelpunkt von all diesen nehmen würden, wäre
dies Index 0. Damit können wir jetzt
in die Dekonstruktion gehen, und dies wird
dies in die
Oberflächenkanten und Eckpunkte dekonstruieren . Nun möchte ich
diese Scheitelpunkte nehmen und sie in eine sinnlose
Punktliste einfügen, die Ihnen immer zeigt, wie die
Informationen organisiert sind. Und wenn Sie es nicht sehen können,
wird es die Größe
auf etwa 1,5 ändern. Und du siehst hier haben wir 0, wir haben eins, wir haben zwei und dann haben wir drei. Also werden wir die Punkte
verbinden, um zu erzeugen, dass
Liniensegmente 0,123 sein werden. Und dann wird es sich zu einer Polylinie
schließen, Scheitelpunkte
nehmen, zu einer Polylinie gehen. Und wir fügen diese Scheitelpunkte in
die Eckpunkte-Eingabe ein. Und es wird ein
Liniensegment von 0123 erstellt. Und wenn wir hier schließen wollen, setzen
wir boolean auf true. Und es wird das tatsächlich
schließen. Nun, da wir das nur mit
diesem gemacht haben, nun, wenn wir
es allen
antun, überschreiben wir das. Jetzt. Wir haben es
für alle geschaffen. Alles was wir tun müssen, ist
diese Information hier aufzunehmen. Also das hier, du brauchst es nicht. Dies war nur, um eines
zu extrahieren, um zu sehen, wie wir es mit
einem machen können . Jetzt überschreiben wir das und wir
tun es allen an. Mit dieser geschlossenen Polylinie. Nun, wir können eine planare
oder eine Grenzfläche erstellen. Jetzt können wir diese
deaktivierte Vorschau, diese deaktivierte Vorschau verwenden. Und so haben wir jetzt zwei
Möglichkeiten. Lösche diesen. Ich lasse das hier, nur
um zu zeigen, dass wir das benutzen. Und für die
Oberflächenausgabe bringen
wir das in eine leere Geometriekomponente. Indem Sie dies in
eine Geometriekomponente bringen. Nun, wir bringen das einfach
hier raus , denn das ist Option eins. Und wir können es irgendwie gruppieren. Also Control G zur Gruppe. Und dann können wir
diese Option eins nennen. Habe meine SMS bekommen, Option eins. Und diese andere Geometrie
wird sein, es ist alles, kopiere das
hier unten, so hier. Deaktivieren Sie die Vorschau.
Es ist ein bisschen überflüssig in dem Sinne
, dass ich das gebrauchen könnte. Aber manchmal, wenn Sie
diese Geometriekomponenten haben, ist
es gut,
sie konsistent zu halten. Also gehen wir hier zu Option zwei. Wir können die
Vorschau dafür deaktivieren. Aber wir haben diese Option so
facettiert. Oder die andere Option, die einmal abgerundet wird. Als Nächstes erstellen wir
das Drahtmodell. Also nehmen wir, dass einer
dieser beiden
mit Option eins geht und sich ihr mit B-Raf-Join anschließen
wird. Der Grund dafür sind derzeit 50 Oberflächen und diese 50
Dienste sind getrennt. Die andere Möglichkeit,
dies zu überprüfen, ist nicht nur die Prüfung des
Klingelns hier am Ausgang. Wir können mit der mittleren Maustaste klicken und backen. Wir können all diese nehmen
und sie bewegen und sehen, ob wir in den schattierten Modus wechseln. Und das werden wir
tatsächlich hier sehen. Sie sind getrennt, was in Ordnung ist. Aber was passiert ist, wenn wir sie in Rohre verwandeln würden
, dann würden wir Überlappungen haben. Wir haben zwei Linien hier, eine hier, eine hier, und sie überlappen sich,
was bedeutet, dass wir
redundante Geometrie haben werden. Der Grund dafür ist der Grund warum ich hierher gehe, um Rep Join zu werden. Ist denn jetzt wie die Ausgabe ist, hat ein B-Raf offen. Und das kann ich auch überprüfen
, indem ich es backe. Und jetzt, wenn ich es bewege, ist
dies eine solide Kuppel, aber sie behält die Falten bei, aber sie sind einzigartig. Also eins pro Stück, sie überlappen sich
nicht. Jetzt können wir das nehmen. Gehen wir zurück. Jetzt, da es zusammengefügt ist, werden
wir
die nächste Komponente
namens Europe edges verwenden . Jetzt werde ich
die Vorschau auf
den Gelenk-B-Wiederholungen deaktivieren und diese
einfach verwenden und einen Unterschied
zwischen den nackten Kurven
und den inneren Kurven extrahieren . Warum? Denn im Moment haben wir all diese Gedanken, die sich in
dieser Komponente befinden. Wir müssen sie
herausnehmen und
die äußeren Wünsche
von den inneren trennen . Also gehe ich hier zu
einer Kurvenkomponente. Stecken Sie die nackten ein, die einmal außen sind,
und dann die inneren, was innen schön
sein wird. Damit würde ich
tatsächlich anfangen, die nächste Komponente zu verwenden, die als
Multipipe-Sub-D-Multipipe bezeichnet wird. Jetzt beginnen wir damit die inneren Linien
in die Kurveneingabe einzufügen. Und standardmäßig
wird es funktionieren. Nun ist
es wichtig zu wissen
, wie man diesen Multipath
benutzt. So wie ich es benutze, verwende ich
drei verschiedene Schieberegler, also gehe ich zu 1.500. Ich werde ab sofort drei
verschiedene Schieberegler
mit demselben Wert erstellen . Und ich schließe mich an. Die erste wird die Knotengröße sein. Es wird an Größe zunehmen. werden wir anpassen. Dann
haben wir den Endversatz
, den wir auch anpassen
können wollen. Und dann haben wir
die Größe der Streben. Jetzt können wir
die Spread-Größe verringern. Und einige dieser anderen
Parameter helfen uns bei der Arbeit. mehr Verbindungen
wird die Größe hier etwas verringert. Und hier haben wir mehr von dem Verbindungsteil, der den
inneren Teil
gekümmert hat. Wenn wir das nehmen, verwenden
wir für dieses eine
Multipipe
und für dieses nur eine normale
Pfeife. Ich kopiere diesen Slider rüber. Das sind zwei Möglichkeiten, eine Struktur zu
erstellen. Sie können also normale
Rohre verwenden oder Sie können etwas wie
Sub-D-Multipipe
verwenden, das sich um die Verbindungen kümmert und es tatsächlich viel schöner
aussehen lässt. Wir können immer
zu
so etwas zurückkehren und es dann vergrößern, subtiler
machen
oder die Zusammenhänge. Und am Ende
haben wir dieses Rohr, wir haben das innere Drahtmodell. Und wenn wir möchten, können
wir diese
Option auch von
abgerundeten auf gerade Abschnitte ändern . Jetzt ist das einzige, was wir
brauchen, den Input zu reduzieren. Denn genau hier
sehen wir eine gestrichelte Linie, was bedeutet, dass sie
Informationen enthält, die gepfropft sind. Wir werden jetzt nicht
darauf eingehen, aber stellen Sie einfach sicher
, dass es abgeflacht ist, was bedeutet, dass es
sich darum kümmert und
beides kann. Wir haben also zwei Möglichkeiten
, Kuppeln zu erstellen. Die Technik, die wir
besprochen haben, besteht darin,
die Basisgeometrie mithilfe
der Referenzebene und
einer Oberfläche zu lesen die Basisgeometrie mithilfe
der Referenzebene und
Punkte daraus zu extrahieren. Dann drehte man es
um eine Mittelachse, die sich das kleine
Liniensegment hier unten sorgte. Am Ende unterteilen
wir dann die Oberfläche und verwandeln sie in ein
Drahtgitterdesign. Wir haben hier auch die Oberflächen
, die das nicht abdecken. Es ist nicht nur eine Kuppelform. Es können viele
verschiedene Foren sein. Wir haben also gesehen, dass wir eine solche Fackel
erzeugen können, eher wie ein toroidales Design. Und wenn wir hier nicht
verrückt geworden sind, können
wir
unsere Unterteilungen
für die U- und V-Anzahl jederzeit erhöhen . Damit
schließen wir das Tutorial ab. Dies ist eine sehr nützliche Technik, nicht nur für Foren wie dieses, sondern auch zum Erstellen
parametrischer Formulare mit dieser Art von Methode. Also vielen
Dank, dass du hier bist. Ich schätze es wirklich, dass
du vorbeikommst. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie
Fragen haben und
wenn es Ihnen Spaß macht, lassen Sie
es mich auch wissen. Ich würde gerne mehr
Tutorials wie diese Re-Share-Techniken machen, damit
Sie besser beherrschen Ihre parametrischen
Designs besser beherrschen und sie in Ihren zukünftigen Designs
verwenden können sie in Ihren zukünftigen Designs
verwenden für Ihre Kunden und solche
Dinge. Nochmals vielen Dank,
und ich hoffe, Sie beim nächsten Mal zu sehen.