Rhino 3D-Dome, die Techniken für die architektonische Modellierung herstellen Erstellen eines beliebigen Dome | Modern Architecture | Skillshare

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Rhino 3D-Dome, die Techniken für die architektonische Modellierung herstellen Erstellen eines beliebigen Dome

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:35

    • 2.

      Base

      6:44

    • 3.

      Punkte und Unterteilung

      12:38

    • 4.

      Drahtrahmen und Oberflächen

      7:52

    • 5.

      Rahmenoberfläche

      11:29

    • 6.

      Abschließende Option und Schlussfolgerung

      9:16

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

19

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du eine unterteilte wireframe mit Rhino 7 3D erstellen kannst. Rhino 3D ist ein fortschrittliches Modellierungsprogramm, das alle Möglichkeiten hat, architektonische Konstruktionszeichnungen zu erstellen, sowie komplexe 3D-Modelle.

Ich werde dich aber mit allen Schritten ausführlich begleiten und die Projektdateien mit dir teilen. Auf diese Weise kannst du sicherstellen, dass du eine Datei hast, die du während der Arbeit referenzieren kannst.

Rhino 3D ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einigen Erfahrungen kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die ihr Arsenal für Design erweitern möchten. Sie ermöglichen es dir, einige komplexe und beeindruckende Designs sowie Konstruktionszeichnungen zu schaffen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Achte also darauf, mir für zukünftige Kurseinheiten zu folgen, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses hast du ein besseres Verständnis dafür, wie Rhino 3D funktioniert und wie du es auf deinen spezifischen Anwendungsfall anwenden kannst.

Diese Videos sind perfekt für:

Studenten, Architektur,

Design-Studierende

alle, die sich für Architektur und Computer interessieren.

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Transkripte

1. Einführung: In diesem Video gehen wir auf verschiedene Techniken zum Erstellen von Kuppeln ein. Wir beginnen mit unseren Basisgeometrien und erstellen diese Basisform. Dann gehen wir in Unterteilungen über, lesen die Struktur und entwickeln uns weiter. Und dann gehe ich noch eine letzte Technik , die wirklich nützlich ist. Also werde ich hier alle Schritte im Detail durchgehen. Vielen Dank , dass du hier bist. 2. Base: Wir beginnen hier in Einheiten vom Typ Nashorn. Und lass uns hier unter Fuß, Fuß und Zoll gehen. Das sind die Einheiten , die wir verwenden werden, aber Sie können alle Einheiten verwenden, solange Sie wissen, wie groß Ihr Design sein soll. Also solange du das weißt, lass uns zum Kreis übergehen. Wir klicken auf Kreis und beginnen bei 0 Enter. Denn sobald Sie einen Kreis erstellt haben, werden Sie gefragt, wo Sie ihn platzieren sollen , wenn Sie zu 0 Enter gehen Er spielt tatsächlich einen Sitz direkt am Ausgangspunkt ab. Nun, hier oben, haben wir ein paar Optionen. Wir haben Radius, Orientierung, Umfang, Fläche. Wir werden es von Radius zu Durchmesser ändern. Auf diese Weise können wir einen Durchmesser von 50 Fuß erzeugen. Also gehe ich 50 Fuß. Und es wird diesen Kreis am Ursprung erzeugen. Damit können wir nun mit der Erstellung des Segments fortfahren , das die Kuppelform erzeugt. Um das zu tun, müssen wir einen Haftbefehl erstellen. Wir können das auf verschiedene Weise tun. Die Strategie und Technik, die ich gerne verwende, besteht darin, eine Oberfläche zu schaffen auf die wir unseren Abschnitt zeichnen und dann den Akt, die Mittellinie als unsere Revolution oder einen sich drehenden Zugang verwenden können und dann den Akt, die Mittellinie als unsere Revolution oder einen sich drehenden Zugang verwenden . Wir gehen hier zu einer neuen Ebene. Gehe von, ich erstelle eine Polylinie. der Mitte befindet sich mein Mittel-Snap-On. Dann gehe ich in meinen Quadranten und drücke die Eingabetaste. Weiter. Wir nehmen dieses Liniensegment und ich extrudiere es hoch. Also sage ich Kurve extrudieren und wir bewegen diese um viele Fuß nach oben. Dann gehen wir hier zu, sagen wir, Schicht eins. Und ich erstelle es nur mit verschiedenen Ebenen. Auf diese Weise können wir die Dinge organisieren und Dinge verstecken und zeigen, je nachdem , in welchem Teil des Designs wir uns befinden. Jetzt gehen wir zur ersten Ebene, die rot sein wird. Und wir platzieren unsere Konstruktionsebene hier, damit wir dieses Segment erstellen können. Im Moment. Wir haben es hier am Ursprung x, y. Deshalb wollen wir das ändern, aber wir können technisch gesehen nicht wirklich sehen, aber wir können technisch gesehen nicht wirklich sehen was vor sich geht, wenn wir nicht in den schattierten Modus wechseln. Jetzt können Sie die Oberfläche hier sehen. Natürlich. Also lasst uns jetzt hier hingehen, um es einfach zu sehen. Und dann gehen wir hier zu S für Oberfläche. Dann wählen wir diese Oberfläche aus und gehen hier nach unten links und drücken dann die Eingabetaste. Und so haben wir die Konstruktionsebene verschoben , so wie wir im 3D-Raum zeichnen. Wir brauchen einen Hinweis, auf den wir zurückgreifen können. Was wir jetzt tun werden, ist diese Fläche und diese Referenzebene zu verwenden , um dieses Segment zu erzeugen. Die sauberste Art, eine Kuppel zu erstellen , ist die Verwendung eines Bogens. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten, einen Bogen zu machen. Wir können vom Startpunkt aus, vom Mittelpunkt aus tun. In jedem Fall, egal wie Sie es verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass Ihre Konstruktionsebene an der Stelle ausgerichtet ist , an der Sie sie trocknen möchten. Also gehen wir hier zum Startpunkt, zum oberen Ende des Bogens, und wir werden hier sein. Jetzt können wir die Steigung auswählen. Wir können so was wie ein Ringfeld machen. Oder wir können eher wie eine spitze Kuppel gehen. Aber wenn wir wollen, dass es eher eine glatte, fast perfekte Kuppel ist, dann können wir die Richtung wählen. Und ich kann diesen Weg gehen, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich auf diese Weise zu meinem Ortho springen. Wenn Sie jetzt klicken, haben wir diesen gekrümmten Abschnitt erstellt. Jetzt will ich diese Kante herausziehen , damit ich mich darum drehen kann. Gehen wir also hier zu einem Befehl namens dou E. Doppelte Kante wird in der Lage sein, den Mittelpunkt auszuwählen. Ich drücke die Eingabetaste. Jetzt können wir diese Oberfläche nehmen und ich werde die sechste Schicht verstecken, die die Oberfläche ist. Ich ändere den Namen davon und dann nenne ich das Basisgeometrie. Das wird ein Abschnitt sein. Damit, jetzt, wo wir diesen Abschnitt erstellt haben, können wir natürlich jeden anderen Abschnitt zeichnen , als müssten wir keinen Bogen machen. Wir können gebrauchen. Hier unter NURBS-Kurve gibt es verschiedene Möglichkeiten , eine Kurve zu erzeugen. Dieser wird uns nur glatte Kurven geben. Was wir jetzt tun werden, ist Revolve einzugeben. Und es wird gefragt, was sind die Kurven, die wir drehen wollen? Es wird also dieser Abschnitt sein und ich drücke die Eingabetaste. Drehachse starten. Wir werden, wir gehen von hier unten nach hier oben. Und es wird auch eine Option für den Datensatzverlauf geben Wenn Sie also auf diesen Datensatzverlauf klicken, können wir das Liniensegment ändern , um unser Design zu aktualisieren. Im Moment werde ich diese Rekordgeschichte nicht führen, aber behalte das einfach im Hinterkopf. Und jetzt drücken Sie Enter. Wie viel Winkel dann? Viele von 360 möchten Sie erstellen? Also gehe ich einfach zu 360, was die Standardeinstellung ist. Und Sie werden sehen, dass wir, wenn wir diese Klammern haben, den Standardbefehl haben , den es ausführen wird. Wenn ich also die Eingabetaste drücke, wird es 360 machen. Jetzt haben wir die Basisgeometrie für die Kuppel erstellt. Wir müssen jetzt die Konstruktionsebene wieder auf den Boden bringen . Und von dort aus können wir diese Kuppel weiter unterteilen. Also gehen wir hierher, um einfaches W pro Welt und dann T für das obere Ende zu sehen . An diesem Punkt können wir zu unserem Wireframe- oder sogar Ghosting-Modus zurückkehren . Und auf diese Weise können wir die Dinge hier sehen. Jetzt können wir mit der Erstellung unserer Unterteilungen fortfahren, wodurch unser Kuppeldesign eine bestimmte Form, ein bestimmtes Muster, erhält. Das heißt, es gibt verschiedene Techniken, aber wir werden die von mir verwendete durchgehen, die wirklich effizient ist, um wirklich jede Art von Design zu erstellen. 3. Punkte und Unterteilung: An dieser Stelle können wir jetzt die Unterteilungen erstellen. Also gehen wir hier zu Schicht zwei und nennen dies Punkte eins. Auf diese Weise können wir die Punktunterteilung erstellen , die wir hier erstellen werden. Wir werden hier hingehen, um uns zu teilen. Es wird gefragt, welche Kurve Sie teilen möchten? Wir beginnen also mit dieser Kurve, die das Segment sein wird, mit dem wir unsere Kuppel erstellen. Ich drücke die Eingabetaste. Ich werde fragen, um wie viel wir hier gehen werden, um sechs einzutreten. Also habe ich diese Kurve im Grunde genommen und sie in 123456 gerade Segmente unterteilt . Jetzt müssen wir diese im Grunde nehmen und wir müssen sie rotieren. Also mit der rechten Maustaste auf diesen Punkt. Aber ein Objekt auswählen hebt die Auswahl der Oberseite auf. Jetzt werden wir diese kopieren, aber wir werden sie gleichzeitig rotieren. Also gehen wir zu Polar Array. Polar, was relativ zu einer Mittelachse bedeutet. Also gehen wir hier zum Mittelpunkt. Jetzt werden wir gefragt, um wie viele. Wenn wir also sechs auf diese Weise machen würden, was sechs auf diese Weise wären, ist es sechsmal Spore. Wir gehen hier auf die Anzahl der Artikel ein. 2460. Ja. Und es gibt uns eine Vorschau auf unsere Unterteilungen oder darauf, dass diese Segmente die rundum gedrehten Punkte sind. So oft können wir das auf 30 ändern, wenn wir sehen, dass die Dichte nicht ausreicht. Aber wir wollen es hier unten ziemlich einheitlich halten , wo unsere Unterteilung einfach ist. Und wenn es oben ankommt, wird es sich natürlich nach innen verjüngen. Der Grund, warum ich nicht alle Punkte ausgewählt habe, ist, dass es hier oben 24 redundante Punkte geben würde, da dies der Mittelpunkt ist , wenn ich dies etwa 24 Mal drehen würde. Jetzt kann ich die Eingabetaste drücken. Und jetzt ist es im Grunde unterteilt. Und jetzt haben wir die Punkte hier. Eine Sache, die ich gerne mache , um zu überprüfen , ob es sein kann, dass ich keine redundanten oder zusätzlichen Dinge habe. Ich würde gerne eintippen, die Zelle auswählen d p. Und auf diese Weise können Sie redundante Dinge auswählen, z. B. wenn Sie überlappende Punkte hinzufügen, können Sie das tun, aber es heißt, dass sie es tatsächlich nicht getan haben finde jede überlappende Geometrie. Also das ist gut. Lassen Sie uns ein paar Techniken durchgehen, die ich mit dieser Art der Unterteilung machen kann . Aber ich möchte Ihnen auch eine andere Technik zeigen , die eine Triangulation erzeugen kann. Das ist also so viel, wie wir unterteilen müssen. Von hier aus gibt es ein paar andere Techniken. Eines der Dinge, die ich gerne tun würde, ist, dass wir unsere Geometrie hier ziemlich sauber halten . Um unsere Schritte zu halten. Wir verlieren unsere Arbeit nicht. Wir wählen das aus, machen entweder eine Kopie und wir kopieren es von hier nach hier. Oder was ich gerne mache, ist den Gumball-Zugriff zu verwenden, in den Sie ihn verschieben möchten, Alt-Taste gedrückt zu halten und dann zu ziehen und zu ziehen. Und Sie sehen das Pluszeichen, was bedeutet, dass Sie eine Kopie erstellen. Nachdem ich diese Kopie erstellt habe, kann ich diesen Typ auswählen und isolieren. Auf diese Weise. Wir arbeiten gerade an einer Iteration des Designs. Wir können immer zum Original zurückkehren, es kopieren und eine andere Iteration durchführen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie einfach es sein kann, dies zu unterteilen. Wir gehen zuerst zu einer neuen Ebene. Also gehen wir zu Schicht drei. Jetzt können wir anfangen, es zu verbinden. Der einfachste Weg, dies zu verbinden, wären Quadrate, aber das ist strukturell nicht so solide wie die Verwendung von Triangulation. Also, wenn wir hier zu Schwarz gehen, wird zu Schicht drei gehen wird schwarz sein. Und dann gehen wir hier zu Schicht drei ändern sie in Zeile eins. Und wir beginnen hier mit einer Polylinie. Jetzt ist das Wichtigste, was wir brauchen, um alles auszuschalten, einschließlich. Smart Track und lassen Sie nur die Endpunkte oder nicht Endpunkte, nur die Punkte. Warum wir in der Lage sein wollen, diese Punkte zu erreichen und sonst nichts. Auf diese Weise können wir sicherstellen, dass alles super sauber und wasserdicht ist. Das ist eines der Probleme, die auftauchen, wenn Sie, sagen wir, Endpunkt, Punkt, Überschneidung und Senkrechte oder solche Dinge haben. Und dann haben Sie den Wunsch , etwas Perfektes zu schaffen. Es wird versucht zu bestellen und Sie haben Smart Tracker aktiviert. Manchmal ist man nur ein bisschen dran und das reicht aus, um den gesamten Prozess durcheinander zu bringen. Denken Sie also daran, dass Genauigkeit hier wirklich wichtig ist. Wenn wir das also tun, werden wir hierher gehen , um Objekte zu fangen, und wir arbeiten uns vor. Jetzt fange ich gerne bei einer der Koordinaten an, oder? Als ob das das X und Y sind. Fangen wir hier an und arbeiten uns vor. Ich fange mit diesem an. Wir gehen rauf, runter und arbeiten uns so vor. , können Sie je nach Unterteilung Wenn Sie eine gerade Zahl verwenden, können Sie je nach Unterteilung diese auch schließen. Wenn Sie eine ungerade Zahl verwenden. Nehmen wir an, wenn ODEs 25 als, das hier gegen Ende ein Problem verursacht, weil es es nicht perfekt schließt, wenn das Sinn macht. Mit diesem können wir jetzt den Rest weiter erledigen. Jetzt müssen wir sie nicht alle so machen. Aber ich mache zumindest gerne den untersten. Und dann können wir damit fortfahren . Wir überspringen ein Zentrum. Wenn Sie zu viele Unterteilungen haben. Aber hier ist die andere Sache, die ich über die Unterteilungen sagen werde . Wenn wir am Ende hierher gehen, machen wir C Enter und es wird geschlossen. Die andere Sache ist, dass es schwierig wird, den Überblick zu behalten, wenn Sie viel zu viele Unterteilungen haben. Manchmal ist es gut, nur ein Segment zu erstellen, und dann können Sie es rundum anordnen. Ich mag diese Methode manchmal, wie ich bereits erwähnt habe, sie zeigt, dass sie einen etwas anderen Prozess hat, aber ich habe das Gefühl, dass sie wirklich gut aussieht. Also hier gehen wir von dort zur Mitte und ganz herum. Und ehrlich gesagt müssen wir nicht einmal zu diesen Mittelpunkten gehen. Wir können einfach direkt hergehen. Was meine ich damit, dass wir nur ein Segment machen können. Das ist was ich meine. Sie können diese Segmente einfach hier erstellen. Was jetzt passiert ist, wenn wir das tun, dann haben wir es durch dieses ersetzt. Wir haben keine überflüssigen Leitungen. Das wird, denn wenn wir uns drehen, wird sich dieser mit diesem überlappen. Also schätze ich, nein, um die Dinge sauber zu halten, ist es manchmal gut, die Arbeit hier zu machen. Und lassen Sie uns das Design hier umgehen. Sie können überspringen, um zu sehen, wie es am Ende aussieht. Aber ich möchte diesen Prozess hier zeigen. C zum Schließen. Und dann machen wir das wieder. C zum Schließen. Hier am Ende. Das wird der sein, der acht ist. Wo sind wir? Dieser, und wir machen einfach die Endpunkte. Und die andere Sache, die ich erwähnen wollte, ist, dass wir tatsächlich hören können , wie die Geometrie ein bisschen gebrochen wird. Wir können hier Streben überspringen , denn wenn wir hier zu einem engeren Teil kommen, brauchen wir nicht so viele Stärken, sodass Sie ein bisschen mehr Freiheit haben können. Aber hier unten wird es so sein, wie es sein wird. Der andere Trick wird hier gestartet, Mittelpunkt, und dann hier, und dann überspringen wir. Eine, die wir nicht wollen, sind redundante Leitungen. Jetzt können wir uns verstecken oder zeigen. Jetzt können wir zu den Endpunkten gehen und hier arbeiten. C Geben Sie zum Schließen ein. Das geht über die Technik zum Erstellen dieser Segmente hinaus. In diesem untersten haben wir es geschaffen. Lass uns das machen. Mit Triangulation. Wir sind in der Lage die Kräfte viel gleichmäßiger nach unten zu verteilen. Wir sind auch in der Lage, mit Dreiecken mehr Steifigkeit zu erzielen. Das wird es also viel robuster machen. Und dies ist eine Technik , die Sie nicht nur mit Kuppeln, sondern auch mit jeder anderen Form anwenden können nicht nur mit Kuppeln, . Solange Sie es an einem oberen Punkt unterteilen können. Am unteren Punkt sollten Sie in der Lage sein, mit dieser Methode zu triangulieren. Technisch gesehen kam dies aus einem rechteckigen Gitter. Damit Sie von einem rechteckigen Raster aus sehen können, können wir immer noch eine gewisse Triangulation erstellen. Ich tippe ein, zeige und sehe, dass wir hier unsere ersten Schritte haben. Dann nehme ich das alles, halte Alt gedrückt und kopiere es zur Seite. Ich mache Z S und gebe ein, um auf die Auswahl zu zoomen. Und dann tippe ich Isolat ein. Wir können uns jetzt auf diesen Teil des Designs konzentrieren. Mit diesen Streben können wir das Design weiterentwickeln , das wir als nächstes tun werden. 4. Drahtrahmen und Oberflächen: Nun, da wir unsere Geometrie hier haben, beachten Sie, dass es sich bei der Auswahl um eine Polylinie handelt, die aus unserer stammt, wie wir sie erstellt haben. Aber wir wollen das einfach auswählen und explodieren eingeben. Es wird es unterteilen. Es wird explodieren und sie in einzelne Segmente verwandeln. Wenn Sie es jetzt auswählen, sehen Sie hier, dass der Auswahl 192 Kurven hinzugefügt wurden. Und so viel Stress hast du. Nehmen wir an, wenn Sie dies entwickeln möchten , hätten Sie so viele Stärken. Und dann können Sie sehen, dass Sie auf diese Weise auch eine Kostenschätzung vornehmen können. Jetzt werden wir uns auch in einer 3D-Form darauf einlassen. Sie werden hier auf Schicht vier gehen. Geh von Zeile eins. Und wir nennen diese Struktur eins. Ich wähle all diese aus und tippe Pipe ein. Jetzt wird nach dem Radius gefragt. Das hat einen, aber wir wollen keinen Fuß, wir wollen, dass der Radius etwa einen Zoll beträgt. Dann führt es den Befehl aus. Die Sache ist die. daran, dass, bevor Sie den Befehl ausführen, die Kappen rund sein sollen und Dicke jetzt mit Hyperradius eins angezeigt werden soll. Drücken Sie dann Enter. Und dann sollte das dann zu dem werden, was wir uns ansehen. Damit ändern wir diese Retro-Farbe von Grün. Wir gehen hier zu Schwarz. Und dann gehen wir hier in einen arktischen Modus. Man kann die Entwicklung dieser Kuppel irgendwie sehen. Das nächste, was wir tun werden ist aus dieser Geometrie und aus diesen, aus diesen Rohren wird eine Oberfläche erzeugt. Und zwischen all dem können wir auf diese Weise dieses Muster erstellen und damit herumspielen. Aber das Wichtigste ist, in der Lage zu sein, oder eine Struktur wie diese. Und lassen Sie uns das durchgehen. Gehen wir zuerst hier in den schattierten Modus. Verstecken wir diesen Bruch. Verstecken Sie die Ebene. Verstecken wir uns. Jetzt haben wir das, das ist gut. Jetzt wollen wir, wie ich bereits erwähnt habe, von einem Teil hier aus beginnen wie ich bereits erwähnt habe, und uns hocharbeiten , um einen der Coverabschnitte zu erstellen. Wir gehen hier zu Schicht fünf. Ich nenne das Cover. Ich ändere die Farbe nicht, damit wir sie als etwas anderes sehen können. Fall verwenden wir einfach Türkis diesem Fall verwenden wir einfach Türkis. Wir werden zuschlagen. Okay. Arbeiten wir uns jetzt nach oben vor. Ich benutze diese Technik gerne , weil sie alle Fehler beseitigt, die man als Mensch einführen kann. Also gehen wir hier zum Loft, und wir klicken einfach auf diesen und diesen. Diese beiden Segmente tun es jetzt und versuchen zu bedenken, dass Sie die Kurven auswählen möchten und die, auf der einfacheren Seite, richtig? Wenn ich also hier und hier klicken und Eingabetaste drücke, wird das erstellt. Aber wenn ich zwischen diesem Loft mache und dann diese Kante hier auf dieser Seite auswähle , drücke ich die Eingabetaste. Es dreht es tatsächlich um. Sie möchten also die ähnliche Seite auswählen, die die Kurven entsprechend organisiert. Also lass uns das machen. Lassen Sie uns eine Mauer setzen, die von dieser zu dieser geht. Betreten Sie. Und wir werden von diesem zu diesem übergehen. Und wir überspringen einen und du wirst sehen, warum ich einen übersprungen habe. Loft. Lek, wählen Sie, Enter, Enter, und solange er, wenn Sie den gleichen Befehl ausgeführt haben, wird es sich erinnern. Also wählen wir das eine, jenes aus, geben ein, geben ein und machen dann dasselbe hier. Verstecken wir nun die Linienarbeit und verbinden wir einfach diese beiden werden zwischen diesem und diesem Gesetz, zwischen diesem und diesem Block zwischen diesem und diesem Loft, zwischen diesem und diesem Loft, zwischen diesem und diesem. Wenn wir den größten Teil der Arbeit hier unten haben, geht es viel schneller da der Großteil der Geometrie bereits erledigt wurde. Es verbindet nur die Punkte. Damit haben wir also im Grunde ein Segment geschaffen , das die Abdeckung der gesamten Kuppel darstellt . Denken Sie jetzt daran, dass dies nur für Kuppeln und Geometrien gilt , die perfekt symmetrisch sind. Andernfalls haben Sie viele Probleme und müssen einige dieser Dinge von Hand oder mit anderen Tools wie Grashüpfer erledigen, die ich unterrichte. Aber nachdem das gesagt ist, nehmen wir diese Deckung und klicken mit ist, nehmen wir diese Deckung der rechten Maustaste auf ausgewählte Objekte. Wir können entweder mitmachen, aber das mache ich gerne. Ich verwandle das in einen Block. Also tippe ich einen Block ein. Ich werde die Struktur ausblenden und die Liniengrafik wieder herstellen, da ich möchte, dass der Mittelpunkt genau der Ort an dem sich all diese Kurven schneiden. Und wir nennen das Cover Cover 01. Nehmen wir an, wir werden mehr Wiederholungen haben. 01 wäre also unsere erste Iteration. Damit haben wir diesen Block erstellt. Jetzt machen wir Polar Array. Jetzt können wir eine polare Anordnung machen, 12345 machen, oder ich kann dieses rotierende OP nehmen. Ja. Stellen Sie einfach sicher, dass ich diese Endpunkte aktiviert habe, damit wir uns von hier aus zurechtarbeiten können. Hier könnten einige Fehler eingeführt werden. Deshalb versuche ich immer, zu vielleicht nicht geraden Linien zu springen. Es wäre sogar besser, einige dieser Punkte zu verwenden. Bringen wir jetzt unsere Struktur zurück, die sich darum kümmert. Lassen Sie mich jetzt alles andere zurückbringen. Ich tippe Show oder Isolat und Show ein, damit wir alles zurückbringen können. Wir haben uns hier irgendwie um unsere Arbeit gekümmert. Dies beginnt mit unserer Basisgeometrie, geht weiter zu unseren Unterteilungen und verwandelt sie dann in 3D. Und dann halte ich hier Alt gedrückt und ziehe an der X-Achse am Kaugummi. Jetzt tippe ich wieder Isolat ein. Wählen Sie das aus. Auswahl zoomen. Jetzt nehmen wir das und verstecken es wieder. Gehen wir hierher, um das alles aufzudecken. Jetzt können wir beispielsweise mit der Erstellung eines Musters für diese Art von Kuppel fortfahren . 5. Rahmenoberfläche: An dieser Stelle können wir dies auswählen. Und das Coole ist, dass ich, seit wir sie haben, die Show eintippe, da wir uns immer noch um die Arbeit hier gekümmert haben. Mir macht es nichts aus, das durcheinander zu bringen. Das einzige , womit ich ein bisschen vorsichtig bin , ist, dass wir uns ändern, da dies unser Block ist , und wenn ich dieses Segment, das Segment in diesem , ändere. Also ich möchte fast, lass uns hierher gehen und so eintippen. Isolieren. Und dann sperren Sie dies, wählen Sie alles außer einem der Segmente und löschen Sie alles andere. Hatte eine überlappende. Gehen wir jetzt zum Plotten. Eigentlich wollen wir das nehmen und wir nehmen, oh, wir vermissen hier eine Struktur. Das ist also eine andere Sache. Wir können hier zu unserer vorherigen Arbeit zurückkehren. Und ich sehe, dass es hier ein Liniensegment gibt, das bei allen fehlt. Aber ich gehe zurück und repariere das. Jetzt. Ich entschuldige mich. Ich habe diesen Teil etwas schnell gemacht, also habe ich einen Teil verpasst, aber wir werden hier sein. Enter now wird das explodieren lassen. Wählen Sie unsere Struktur Ich war Rohr, und geben Sie dann ein. Kehren wir jetzt zu dem zurück, was wir getan haben. Denn was wir hier tun , ist, dass wir diese Blockinstanz nehmen. Wir wollen wieder explodieren. Und Sie werden sehen, warum das so ist , weil wir den Block behalten wollen, wir gerade hatten, und wir wollen einen weiteren Block neu erstellen. Verstecken Sie das, bringen Sie die Arbeit zurück. Und das tut mir leid für die kleine Verwirrung in diesem Fall. Wir erstellen einfach einen weiteren Block. Also gehe ich zum Block und setze den Basispunkt hier. Wir nennen diese Deckung Euro für Ihren war unser erster . Wir werden auf „Okay“ klicken. Und wir ordnen das an , drehen es um. Also drehen wir uns um. Manchmal kann man einen Haufen kopieren und dann hoffe ich habe jetzt keine überflüssigen. Okay, jetzt wo wir das gemacht haben, können wir jetzt diesen Doppelklick auswählen. Jetzt machen wir hier ein Muster, verschiedene Arten, ein Muster zu erstellen. Aber für diesen möchte ich einen Rahmen erstellen. Dazu gehen wir zu Basisrand duplizieren , damit ich den Rahmen davon kopieren kann. Ich drücke die Eingabetaste und versetze dann sechs Zoll nach innen. Dann nimm das und schneide das Innere ab. etwas wie dieser innere Rahmen auf der Innenseite schaffen. Also machen wir das alles mit all diesen auf einmal. Wir werden also einen doppelten Gesichtsrand erstellen und alle auswählen. Jetzt machen wir den Offset. Die Sache ist die. Wir können nicht auf eins kompensieren, also müssen wir eins nach dem anderen machen. Wählen Sie die Kurve aus, drücken Sie die Eingabetaste, und es wird dieselbe Befehlsdauer ausgeführt, und wählen Sie dann die Kurve nach innen aus. Wenn Sie die äußere auswählen, wird dies nicht der Fall sein, es ist einfacher. Wählen Sie dann die Versätze aus. Wir schneiden das Innere ab. Dann können Sie die Kurven löschen wenn Sie sie nicht mehr benötigen. Also eine Möglichkeit, das im Haftbefehl zu tun, also wenn wir uns innerhalb eines Blocks befinden, bedeutet das graue Zeug, dass man eigentlich nichts auswählen kann. Sie können nur einen Teil davon auswählen. Ich verwende gerne einige der Auswahlfilter hier unten. Deaktivieren Sie Flächen. Auf diese Weise wird nur die Linienarbeit ausgewählt. Jetzt können wir den Treffer einfach löschen . Okay? Und das wird es im Grunde für den gesamten Rest der Kuppel tun . Jetzt. An diesem Punkt, jetzt wo wir es mit all diesen gemacht haben, , wenn das gut aussieht können wir es, wenn das gut aussieht, tatsächlich zusammenfügen und dann versetzen um ihm eine kleine Dicke zu verleihen. Die andere Sache, die wir tun können, ist in den Block zu gehen. Jetzt erstellen wir das Glas. Das wird ein Rahmen sein. Diese Pfeife wird Teil der Struktur sein und das wird irgendwie wie das Glas sein , das ich innen habe. Wir gehen ins Glas. Lass uns unsere Farbe ändern. Wir gehen hier nach Blau. Und lassen Sie uns unsere Arbeit umgehen. Also lassen Sie uns das Gleiche tun, was wir getan haben, um diese Dreiecke zu erstellen, um auf den Dachboden zu gehen. Und wir können planare Oberflächen oder planare Oberflächen machen. Nun, ich kann diese Kurven nicht auswählen. Also kehre ich zu der Art zurück , wie ich es gerne erstelle, nämlich Loft. Und wir werden hier benutzen. Ich kann hier keine Auswahl treffen. Dieser wird in das Innere von diesem gehen. Doppelte Kante. Ich kann die Kanten hier nicht duplizieren. Also lass uns tatsächlich zurückgehen. Dieser. Oh, der Grund, warum ich es nicht auswählen kann, liegt darin, dass ich Oberflächen rückgängig gemacht habe. Das ist eines der Dinge , die dazu führen können, dass Probleme auftreten wenn Sie eines dieser Elemente nicht ausgewählt haben. Das tut es. Manchmal bin ich ein bisschen verwirrt, also kommen wir darauf zurück. Und wir machen Loft zwischen den beiden. Oder Sie können eine planare Oberfläche erstellen, aber wir müssen sie mithilfe von Leasing erstellen. Und wir werden die Objektebene ändern. Je nachdem, welche Technik Sie verwenden möchten, beste planare Fläche zwischen diesen drei Kurven oder Loft zwischen dieser und dieser. Egal für welche Sie sich entscheiden, stellen Sie sicher, dass Sie alle konsistent sind. Also werde ich einfach lachen. Dann. Jetzt arbeiten wir uns hier hoch. Jetzt drücken wir auf „Okay“. Und dann bringen wir die Struktur hier zurück. Ich füge die Linienarbeit hinzu. Und lasst uns diese Struktur tatsächlich verstecken. Ich möchte noch eine letzte Sache machen. Wir wählen das Cover hier aus. Wir wählen alle diese aus. Und wir geben einen Explosionsblock ein. Jetzt sind all dies ihre eigenen individuellen , die wir hier auswählen können. Wir behandeln also ausgewählte Objekte, die dieser Oberfläche aus verbunden sind. Es zeigt Ihnen hier mit den Pfeilen, in welche Richtung es versetzt wird. Ich werde es in die andere Richtung drehen. Also gehe ich zu F und gebe ein, um zu clippen. Jetzt geben wir ihm einen Wert. Also sage ich 0,5 Zoll. Stellen Sie sicher, dass scharfer Feststoff in Ordnung ist. Du kannst es rund haben und dann öffnen, aber das gibt dir nicht. Stellen Sie also sicher, dass Sie ein solides Ja haben. Dann drücken wir die Eingabetaste. Es berechnet und macht den Offset dafür. Jetzt müssen wir die blaue Klasse auswählen und Objekte auswählen. Wir machen Offset-Oberfläche. Beide Seiten hier , wo ja gesagt wird. Und dann machen wir 0,125 Zoll, nur um dem Glas ein bisschen Dicke zu geben . Jetzt können wir die Struktur hier zurückbringen und schauen wir uns das hier an. Wenn wir also einige der Farben hier ändern , sieht das gut aus. Gehen wir jetzt hier in den gerenderten Modus oder sogar in die Arktis. Und das ist auch das Einzige. Damit wir durch das Glas sehen können, gehen wir hier zu Glasmaterial ändern es von einem Standardmaterial hier zu Glasmaterial. Und das ist alles, was Sie brauchen, um im arktischen Modus im Grunde durchschauen zu können . Aber ich werde einige Materialien anwenden, einige Exponate machen und Ihnen zeigen , wie das am Ende aussieht , wenn Sie ein Rendern machen. Kehren wir zum schattierten Modus zurück und geben Show ein. Und bringen wir diese zurück und geben ein Isolat ein. Und das wird der Weg sein, um eine Daune zu entwickeln. Am Ende werde ich hier auf eine weitere Technik eingehen , um Unterteilungen zu erstellen. Aber am Ende, wenn wir es vollständig entwickeln, werden es die gleichen Schritte sein, die es für diesen getan hat. 6. Endgültige Option und Abschluss: Ich nehme dieses Original, halte Alt gedrückt, kopiere es zur Seite und tippe dann Isolat ein. Dann verstecken wir hier die Kuppel. Und das ist Abschnitt. Wir können das jetzt auf eine andere Art und Weise entwickeln. Nehmen wir an, um ein Sechseck zu erstellen. Dies ist ein bisschen, ein bisschen knifflig, wenn Sie beispielsweise ein Sechseck oder eine andere Form erstellen möchten . Sie möchten nur visualisieren, wie Sie es zuerst im Raster erstellen. Und dann ist das gleichmäßig unterteilt. Am Ende wird alles zusammenkommen. Also gehen wir zu einer neuen Zeile eins. Jetzt gehe ich hier zur Polylinie. Gehen Sie von hier aus, schalten Sie Punkte hier, hier ein und gehen Sie hier hin. Und dann C Enter zum Schließen. Im Grunde zwei hoch, zwei runter. Und du kannst es entweder so machen. Und alles, worauf es ankommt, sind eher Muster, Frequenzen und, ähm, Dinge, die Sie, Sie, immer wieder. Und diese haben manchmal mehr als alles andere wirklich interessante Muster , indem sie nur einem bestimmten Prozess folgen. Als würde ich es hier ein bisschen ruhig halten. Warum? Weil ich Ihnen zeigen möchte, wie Sie sich hier manchmal darauf konzentrieren, wie einige dieser Dinge entwickelt werden. Sie können so viele verschiedene Muster einfach aus einem einfachen Raster extrahieren . Und das ist nur eine der Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können, es gibt buchstäblich so viele verschiedene Techniken, um zu wachsen, Muster zu erzeugen. Am Ende des Tages wird das Erstellen eines Musters auf einer Oberfläche dann nicht so wichtig wie die Funktion und das Design der Gesamtstruktur, oder? Wenn wir dieses Design hier erstellen sollen. Also lass uns das beenden. Und ich erkläre es in einer Sekunde hier. Was passiert ist, dass die Kuppel, technisch gesehen, die Kuppel, die wir geschaffen haben unterteilt werden kann so viele verschiedene Arten, Formen und Muster unterteilt werden kann. Das, was passiert, ist, dass es am Ende eher eine Ästhetik ist. Was am wichtigsten ist, was ist die Funktion der Kuppel? Was wird es nützlich sein? Sind die Räume im Inneren nutzbar? Schafft es eine gute Atmosphäre? Und dann am Ende das Muster, das du wählst? Ja, das ist wichtig. Ich sage nicht, dass dies nicht der Fall ist, aber es ist keine so kritische Funktionalität. Und manchmal, wenn Sie etwas erstellen , das wirklich gut aussieht funktioniert es möglicherweise nicht so gut, weil Sie eines in das andere zwingen. Vor diesem Hintergrund ist dies eine weitere Methode, um diese Unterteilungen zu erstellen. Und ich finde das eigentlich ziemlich cool und design, wenn es ein bisschen enger wäre, denke ich, dass es am Ende wirklich interessant aussehen würde . Also tippe ich Show ein. Und eigentlich möchte ich bei diesem eine letzte Sache machen. Ich werde darauf eingehen, warum ich Grashüpfer gerne benutze. Eine Sache, die ich teilen möchte, ist, wenn Sie dies entwickeln möchten, wird es einfach ausgeblendet und sichergestellt, dass wir nur ein Liniensegment haben, also explodieren wir. Dann dupliziert die Zelle. Es gibt nichts, was dupliziert wird, was gut ist. Löschen Sie also diese ursprüngliche Kurve. Dann dieser. Lass uns das beenden. Wenn wir Grasshopper verwenden, konnten wir Zeit sparen und einige Dinge sehen, die wir vielleicht nicht auf die gleiche Weise sehen könnten , nur mit Rhino. Und es wirkt einschüchternd, aber es ist eigentlich nicht so einschüchternd, wenn wir einfach zu Grashüpfer gehen. Mach es auf. Wir müssen diese Linien zuerst in die Heuschrecke bringen. Also gehe ich hier zur Kurve. Wenn wir diese Komponente einbringen, werden wir diese Linien jetzt in Grashüpfer bringen. Also wähle ich dieses Set aus mehreren Kurven. Jetzt, wo wir es ausgewählt haben, funktioniert es, wenn es grün wird. Stellen Sie sicher, dass Sie dies aktiviert haben und anzeigen. Alle diese sind an. Jetzt gehe ich zu Multi-Pipe, was beängstigend erscheint, weil es all diese verschiedenen Eingänge hat . Aber ich zeige Ihnen nur drei verschiedene Eingaben, die Sie verwenden müssen. Wir nehmen diese Linien, gehen aber zu den Kurven. Und automatisch funktionieren sie in der coolen Sache , dass die Interaktionen perfekt sind. Die eine Sache, die wir unbedingt ändern müssen , ist, wenn wir die Größe ändern wollen , müssen wir die Eingabe ändern. Also gehe ich hier auf 1,50. Und das gibt mir einen, im Grunde genommen einen Schieberegler , der aus einer Reihe von Zahlen besteht , die wir bewegen können. Und das verwenden wir für unsere Strebengröße. Aber es sind nicht die Verbindungen. Hier möchten Sie dies nach oben kopieren , indem Sie auf Alt oder Strg C, Control V tippen und das einfach noch zweimal kopieren, eine in die Knotengröße und 12 auf den Endversatz. Durch Verringern konnten diese nun ein bisschen mehr mit der Verbindung spielen . Mit dieser letzten Technik sind wir ein wenig in den parametrischen Teil davon geraten. Aber die Vorteile überwiegen wirklich einen Teil des Einschüchterungsfaktors, den Grashüpfer damit hat. Jetzt können wir das übernehmen und Sie können es auch hier nicht auswählen. Wir werden eine neue Ebene namens Struktur erstellen, um diese zu verwenden. Dann wählen wir diesen Rechtsklick und klicken dann auf Backen. Dann werden Sie gefragt, welche Ebene, auf die wir strukturiert sind, die gewünschte ist , und dann wird sie tatsächlich erstellt. können wir uns jetzt sparen. Schauen Sie zu, zeichnen Sie keine Geheimgeometrie, aber denken Sie daran, wenn Sie sie wieder sehen möchten, müssen Sie auf die rote klicken, damit Sie die Arbeit der Grashüpfer sehen können. Nachdem das gesagt ist, sieht das so aus. Und es ist ein anderes Muster, eine andere Unterteilung, eine andere Methode zum Erstellen der Struktur und der Verbindungen verwendet wird. Also vielen Dank, dass du hier bist. Hoffentlich fanden Sie das nützlich. Und ich schätze es, dass du vorbeigekommen bist. Hoffentlich sehen wir uns beim nächsten Mal.