Transkripte
1. Einführung: In diesem Video gehen
wir auf verschiedene Techniken
zum Erstellen von Kuppeln ein. Wir beginnen mit
unseren Basisgeometrien und erstellen diese Basisform. Dann gehen wir in Unterteilungen über, lesen die Struktur und
entwickeln uns weiter. Und dann gehe ich noch
eine letzte Technik , die wirklich nützlich ist. Also werde ich hier alle Schritte
im Detail durchgehen. Vielen Dank
, dass du hier bist.
2. Base: Wir beginnen hier in
Einheiten vom Typ Nashorn. Und lass uns hier unter
Fuß, Fuß und Zoll gehen. Das sind die Einheiten
, die wir verwenden werden, aber Sie können
alle Einheiten verwenden,
solange Sie wissen, wie groß Ihr Design sein soll. Also solange du das weißt, lass uns zum Kreis übergehen. Wir klicken auf Kreis und
beginnen bei 0 Enter. Denn sobald
Sie einen Kreis erstellt haben, werden
Sie gefragt, wo Sie
ihn platzieren sollen , wenn Sie zu 0 Enter gehen Er spielt tatsächlich einen Sitz
direkt am Ausgangspunkt ab. Nun, hier oben, haben
wir ein paar Optionen. Wir haben Radius, Orientierung,
Umfang, Fläche. Wir werden es
von Radius zu Durchmesser ändern. Auf diese Weise können wir
einen Durchmesser von 50 Fuß erzeugen. Also gehe ich 50 Fuß. Und es wird diesen
Kreis am Ursprung erzeugen. Damit können
wir nun mit der
Erstellung des Segments fortfahren , das die Kuppelform
erzeugt. Um das zu tun,
müssen wir einen Haftbefehl erstellen. Wir können das
auf verschiedene Weise tun. Die Strategie
und Technik, die ich gerne verwende, besteht darin, eine Oberfläche zu
schaffen auf
die wir unseren Abschnitt zeichnen
und dann den Akt,
die Mittellinie als unsere Revolution
oder einen sich drehenden Zugang verwenden können und dann den Akt,
die Mittellinie als unsere Revolution
oder einen sich drehenden Zugang verwenden . Wir gehen hier zu einer neuen Ebene. Gehe von, ich erstelle eine Polylinie. der Mitte befindet sich
mein Mittel-Snap-On. Dann gehe ich in meinen Quadranten
und drücke die Eingabetaste. Weiter. Wir nehmen dieses Liniensegment
und ich extrudiere es hoch. Also sage ich
Kurve extrudieren und wir bewegen
diese um viele Fuß nach oben. Dann gehen
wir hier zu, sagen
wir, Schicht eins. Und ich erstelle es nur
mit verschiedenen Ebenen. Auf diese Weise können wir die Dinge
organisieren und
Dinge verstecken und zeigen,
je nachdem , in welchem Teil
des Designs wir uns befinden. Jetzt gehen wir zur ersten Ebene, die rot sein wird. Und wir platzieren unsere
Konstruktionsebene hier, damit wir dieses Segment
erstellen können. Im Moment. Wir haben es hier am
Ursprung x, y. Deshalb wollen wir das ändern,
aber wir können
technisch gesehen nicht wirklich sehen, aber wir können
technisch gesehen nicht wirklich sehen was vor sich geht, wenn
wir nicht in den schattierten Modus wechseln. Jetzt können Sie
die Oberfläche hier sehen. Natürlich. Also lasst uns jetzt hier
hingehen, um es einfach zu sehen. Und dann gehen wir hier
zu S für Oberfläche. Dann wählen wir diese
Oberfläche aus und gehen hier nach unten links und drücken
dann
die Eingabetaste. Und so haben wir die
Konstruktionsebene verschoben
, so wie
wir im 3D-Raum zeichnen. Wir brauchen einen Hinweis, auf den wir zurückgreifen können. Was wir jetzt tun werden,
ist diese Fläche
und diese Referenzebene
zu verwenden , um dieses Segment zu erzeugen. Die sauberste Art,
eine Kuppel zu erstellen , ist
die Verwendung eines Bogens. Und es gibt verschiedene
Möglichkeiten, einen Bogen zu machen. Wir können vom
Startpunkt aus, vom Mittelpunkt aus tun. In jedem Fall, egal
wie Sie es verwenden möchten, stellen Sie sicher, dass Ihre
Konstruktionsebene an der Stelle
ausgerichtet ist , an der
Sie sie trocknen möchten. Also gehen wir hier zum Startpunkt, zum
oberen Ende des Bogens, und wir werden hier sein. Jetzt können wir die Steigung auswählen. Wir können so was wie
ein Ringfeld machen. Oder wir können eher
wie eine spitze Kuppel gehen. Aber wenn wir wollen, dass es
eher eine glatte, fast perfekte Kuppel ist, dann können
wir die Richtung wählen. Und ich kann diesen Weg gehen,
indem ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann
ich auf diese Weise zu meinem Ortho springen. Wenn Sie jetzt klicken, haben wir diesen gekrümmten Abschnitt
erstellt. Jetzt will
ich
diese Kante herausziehen , damit ich mich darum drehen
kann. Gehen wir also hier zu einem
Befehl namens dou E. Doppelte Kante wird in der
Lage sein, den Mittelpunkt auszuwählen. Ich drücke die Eingabetaste. Jetzt können wir diese
Oberfläche nehmen und ich werde die sechste Schicht
verstecken, die die Oberfläche ist. Ich ändere den Namen
davon und dann
nenne ich das Basisgeometrie. Das wird ein Abschnitt sein. Damit, jetzt, wo
wir diesen Abschnitt erstellt haben, können wir natürlich
jeden anderen Abschnitt zeichnen , als müssten wir
keinen Bogen machen. Wir können gebrauchen. Hier unter NURBS-Kurve gibt es verschiedene Möglichkeiten
, eine Kurve zu erzeugen. Dieser wird
uns nur glatte Kurven geben. Was wir jetzt tun werden,
ist Revolve einzugeben. Und es wird gefragt, was sind die Kurven, die wir drehen
wollen? Es wird also dieser
Abschnitt sein und ich drücke die Eingabetaste. Drehachse starten. Wir werden, wir gehen von hier
unten nach hier oben. Und es wird auch eine Option für den Datensatzverlauf
geben Wenn Sie also
auf diesen Datensatzverlauf
klicken, können wir
das Liniensegment ändern , um unser Design zu
aktualisieren. Im Moment werde ich
diese Rekordgeschichte nicht führen, aber behalte das einfach im Hinterkopf. Und jetzt drücken Sie Enter. Wie viel Winkel dann? Viele von 360 möchten
Sie erstellen? Also gehe ich einfach zu 360, was die Standardeinstellung ist. Und Sie werden sehen, dass
wir, wenn
wir diese Klammern haben, den Standardbefehl haben
, den es ausführen wird. Wenn ich also die Eingabetaste drücke, wird
es 360 machen. Jetzt haben wir die
Basisgeometrie für die Kuppel erstellt. Wir müssen jetzt
die Konstruktionsebene
wieder auf den Boden bringen . Und von dort aus können wir diese Kuppel
weiter unterteilen. Also gehen wir hierher, um einfaches W
pro Welt und dann
T für das obere Ende zu sehen . An diesem Punkt können wir zu
unserem Wireframe- oder
sogar Ghosting-Modus zurückkehren . Und auf diese Weise können wir die Dinge hier
sehen. Jetzt können wir mit der
Erstellung unserer Unterteilungen fortfahren, wodurch unser Kuppeldesign eine bestimmte Form, ein
bestimmtes Muster, erhält. Das heißt, es gibt
verschiedene Techniken, aber wir werden die von mir verwendete durchgehen,
die wirklich effizient
ist, um wirklich jede
Art von Design zu erstellen.
3. Punkte und Unterteilung: An dieser Stelle können wir jetzt die Unterteilungen
erstellen. Also gehen wir hier zu Schicht zwei
und nennen dies Punkte eins. Auf diese Weise können wir
die Punktunterteilung erstellen , die wir hier erstellen werden. Wir werden hier hingehen, um uns zu teilen. Es wird gefragt, welche
Kurve Sie teilen möchten? Wir beginnen also mit dieser Kurve, die das
Segment sein wird, mit dem wir unsere Kuppel
erstellen. Ich drücke die Eingabetaste. Ich werde fragen, um wie viel
wir hier gehen werden, um sechs einzutreten. Also habe ich diese
Kurve im Grunde genommen und sie
in 123456 gerade Segmente unterteilt . Jetzt müssen wir
diese im Grunde nehmen und wir
müssen sie rotieren. Also mit der rechten Maustaste auf diesen Punkt. Aber ein Objekt auswählen
hebt die Auswahl der Oberseite auf. Jetzt werden wir diese kopieren, aber wir werden
sie gleichzeitig rotieren. Also gehen wir zu Polar Array. Polar, was
relativ zu einer Mittelachse bedeutet. Also gehen wir hier
zum Mittelpunkt. Jetzt werden wir
gefragt, um wie viele. Wenn wir also sechs auf diese Weise machen würden, was sechs auf diese Weise wären, ist
es sechsmal Spore. Wir gehen hier auf die
Anzahl der Artikel ein. 2460. Ja. Und es gibt uns eine
Vorschau auf unsere Unterteilungen oder darauf, dass diese Segmente die
rundum gedrehten Punkte
sind. So oft
können wir das auf
30 ändern, wenn wir sehen, dass die
Dichte nicht ausreicht. Aber wir wollen es hier unten ziemlich
einheitlich halten , wo unsere Unterteilung
einfach ist. Und wenn
es oben ankommt, wird
es sich natürlich nach innen verjüngen. Der Grund, warum ich
nicht alle
Punkte ausgewählt habe, ist, dass
es hier oben 24 redundante
Punkte geben würde, da
dies der Mittelpunkt ist ,
wenn ich dies etwa 24 Mal drehen würde. Jetzt kann ich die Eingabetaste drücken. Und jetzt ist es
im Grunde unterteilt. Und jetzt haben wir die Punkte hier. Eine Sache, die ich gerne mache , um zu überprüfen
, ob es sein kann, dass ich keine redundanten
oder zusätzlichen Dinge habe. Ich würde gerne eintippen,
die Zelle auswählen d p. Und auf diese Weise können Sie redundante
Dinge auswählen, z. B. wenn Sie überlappende
Punkte hinzufügen, können
Sie das tun, aber es
heißt, dass sie es tatsächlich nicht getan haben finde jede
überlappende Geometrie. Also das ist gut. Lassen Sie uns ein paar Techniken
durchgehen, die ich mit dieser
Art der Unterteilung
machen kann . Aber ich möchte
Ihnen auch eine andere Technik zeigen , die eine Triangulation erzeugen
kann. Das ist also so viel, wie
wir unterteilen müssen. Von hier aus gibt es
ein paar andere Techniken. Eines der Dinge, die ich
gerne tun würde, ist, dass wir
unsere Geometrie hier ziemlich sauber halten . Um unsere Schritte zu halten. Wir verlieren unsere Arbeit nicht. Wir wählen das aus, machen entweder eine Kopie und wir kopieren
es von hier nach hier. Oder was ich gerne mache, ist den Gumball-Zugriff zu
verwenden, in den
Sie ihn verschieben möchten, Alt-Taste gedrückt zu
halten und
dann zu ziehen und zu ziehen. Und Sie sehen das Pluszeichen, was bedeutet, dass
Sie eine Kopie erstellen. Nachdem ich diese Kopie erstellt habe, kann
ich diesen
Typ auswählen und isolieren. Auf diese Weise. Wir arbeiten gerade an einer
Iteration des Designs. Wir können immer
zum Original zurückkehren, es
kopieren und eine
andere Iteration durchführen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie einfach
es sein kann, dies zu unterteilen. Wir
gehen zuerst zu einer neuen Ebene. Also gehen wir zu Schicht drei. Jetzt können wir anfangen, es zu verbinden. Der
einfachste Weg, dies zu verbinden,
wären Quadrate, aber das ist
strukturell nicht so solide wie die
Verwendung von Triangulation. Also, wenn wir hier zu Schwarz gehen, wird zu Schicht drei gehen
wird schwarz sein. Und dann gehen wir
hier zu Schicht drei ändern sie in Zeile eins. Und wir beginnen hier
mit einer Polylinie. Jetzt ist das
Wichtigste, was wir brauchen, um alles
auszuschalten, einschließlich. Smart Track und
lassen Sie nur die Endpunkte oder nicht
Endpunkte, nur die Punkte. Warum wir in der Lage sein wollen, diese Punkte zu erreichen
und sonst nichts. Auf diese Weise können wir sicherstellen, dass alles super
sauber und wasserdicht ist. Das ist eines der Probleme, die
auftauchen, wenn Sie, sagen
wir, Endpunkt, Punkt, Überschneidung und Senkrechte
oder solche Dinge haben. Und dann haben Sie den
Wunsch ,
etwas Perfektes zu schaffen. Es wird versucht zu bestellen und
Sie haben Smart Tracker aktiviert. Manchmal ist man
nur ein bisschen dran und das reicht aus, um den gesamten Prozess
durcheinander zu bringen. Denken Sie also daran, dass Genauigkeit hier
wirklich wichtig ist. Wenn wir das also tun, werden wir
hierher gehen , um Objekte zu fangen, und wir arbeiten uns vor. Jetzt fange ich gerne bei einer
der Koordinaten an, oder? Als ob das das X und Y sind. Fangen wir hier an
und arbeiten uns vor. Ich fange mit diesem an. Wir gehen rauf, runter und arbeiten
uns so vor. , können Sie je nach Unterteilung Wenn Sie eine gerade Zahl verwenden, können Sie je nach Unterteilung diese auch schließen. Wenn Sie eine ungerade Zahl verwenden. Nehmen wir an, wenn ODEs 25 als, das hier
gegen Ende ein Problem verursacht, weil es es
nicht perfekt schließt,
wenn das Sinn macht. Mit diesem können wir jetzt den Rest
weiter erledigen. Jetzt müssen wir sie
nicht alle so machen. Aber ich mache
zumindest gerne den untersten. Und dann können wir damit fortfahren
. Wir überspringen ein Zentrum. Wenn Sie zu
viele Unterteilungen haben. Aber hier ist die andere Sache, die ich über die Unterteilungen
sagen werde . Wenn wir am
Ende hierher gehen, machen wir C Enter und es wird geschlossen. Die andere Sache ist, dass
es schwierig wird, den Überblick zu
behalten, wenn Sie
viel zu viele Unterteilungen haben. Manchmal ist es gut, nur
ein Segment zu erstellen, und dann können
Sie es rundum anordnen. Ich
mag diese Methode manchmal, wie ich bereits erwähnt habe, sie zeigt, dass sie einen etwas
anderen Prozess hat, aber ich habe das Gefühl, dass sie wirklich gut
aussieht. Also hier gehen wir von dort
zur Mitte und
ganz herum. Und ehrlich gesagt
müssen wir nicht einmal zu diesen Mittelpunkten gehen. Wir können einfach direkt hergehen. Was meine ich damit, dass wir
nur ein Segment machen können. Das ist was ich meine. Sie können diese Segmente
einfach hier erstellen. Was jetzt passiert ist,
wenn wir das tun, dann haben wir es durch dieses
ersetzt. Wir haben keine
überflüssigen Leitungen. Das wird, denn wenn
wir uns drehen, wird sich
dieser
mit diesem überlappen. Also schätze ich, nein, um
die Dinge sauber zu halten, ist es
manchmal gut, die Arbeit hier
zu machen. Und lassen Sie uns das Design hier
umgehen. Sie können überspringen, um zu sehen, wie
es am Ende aussieht. Aber ich möchte
diesen Prozess hier zeigen. C zum Schließen. Und dann machen
wir das wieder. C zum Schließen. Hier am Ende. Das wird
der sein, der acht ist. Wo sind wir? Dieser, und wir
machen einfach die Endpunkte. Und die andere Sache, die ich
erwähnen wollte, ist, dass wir tatsächlich
hören können , wie die
Geometrie ein bisschen gebrochen wird. Wir können
hier Streben überspringen , denn wenn wir hier
zu einem engeren Teil kommen, brauchen
wir nicht so viele Stärken, sodass Sie ein
bisschen mehr Freiheit haben können. Aber hier unten wird es
so sein, wie es sein wird. Der andere Trick wird
hier gestartet, Mittelpunkt, und dann hier,
und dann überspringen wir. Eine, die wir nicht wollen,
sind redundante Leitungen. Jetzt
können wir uns verstecken oder zeigen. Jetzt können wir zu den Endpunkten gehen
und hier arbeiten. C Geben Sie zum Schließen ein. Das geht über die Technik
zum Erstellen dieser Segmente hinaus. In diesem untersten
haben wir es geschaffen. Lass uns das machen. Mit Triangulation. Wir sind in der Lage die Kräfte viel gleichmäßiger
nach unten zu verteilen. Wir sind auch in der Lage, mit Dreiecken
mehr Steifigkeit zu erzielen. Das wird
es also viel robuster machen. Und dies ist eine Technik
, die Sie
nicht nur mit Kuppeln,
sondern auch mit jeder anderen Form anwenden können nicht nur mit Kuppeln, . Solange Sie es an einem oberen Punkt
unterteilen können. Am unteren Punkt
sollten Sie in der Lage sein, mit dieser Methode zu triangulieren. Technisch gesehen kam dies
aus einem rechteckigen Gitter. Damit Sie von
einem rechteckigen Raster aus sehen können, können
wir immer noch
eine gewisse Triangulation erstellen. Ich tippe ein, zeige und sehe, dass wir
hier unsere ersten Schritte haben. Dann nehme ich das alles, halte Alt gedrückt und kopiere
es zur Seite. Ich mache Z S und gebe ein, um auf die Auswahl zu
zoomen. Und dann tippe ich Isolat ein. Wir können uns jetzt auf diesen
Teil des Designs konzentrieren. Mit diesen Streben können
wir das
Design weiterentwickeln , das
wir als nächstes tun werden.
4. Drahtrahmen und Oberflächen: Nun, da wir
unsere Geometrie hier haben, beachten Sie, dass es sich bei der Auswahl um eine Polylinie
handelt,
die aus unserer stammt, wie wir sie erstellt haben. Aber wir wollen das einfach auswählen und explodieren eingeben. Es wird es unterteilen. Es wird explodieren und sie in
einzelne Segmente verwandeln. Wenn Sie es jetzt auswählen, sehen
Sie hier,
dass der Auswahl 192 Kurven hinzugefügt
wurden. Und so viel
Stress hast du. Nehmen wir
an, wenn Sie dies entwickeln möchten
, hätten
Sie so viele Stärken. Und dann können Sie sehen, dass
Sie auf diese Weise auch eine
Kostenschätzung vornehmen können. Jetzt werden wir uns auch in einer 3D-Form
darauf einlassen. Sie werden hier auf Schicht vier gehen. Geh von Zeile eins. Und wir
nennen diese Struktur eins. Ich wähle all
diese aus und tippe Pipe ein. Jetzt wird nach dem Radius
gefragt. Das hat einen, aber wir wollen
keinen Fuß, wir wollen, dass der Radius etwa einen Zoll beträgt. Dann führt es den Befehl aus. Die Sache ist die. daran, dass, bevor
Sie den Befehl ausführen, die Kappen rund sein
sollen und Dicke jetzt mit Hyperradius eins angezeigt werden soll. Drücken Sie dann Enter. Und
dann sollte das dann zu dem werden,
was wir uns ansehen. Damit ändern wir diese Retro-Farbe von Grün. Wir gehen hier zu Schwarz. Und dann gehen wir hier
in einen arktischen Modus. Man kann die
Entwicklung dieser Kuppel irgendwie sehen. Das nächste, was wir tun werden ist aus dieser Geometrie
und aus diesen, aus diesen Rohren
wird eine Oberfläche erzeugt. Und zwischen all dem können wir auf
diese Weise dieses
Muster erstellen und damit
herumspielen. Aber das
Wichtigste ist, in der Lage zu sein, oder eine Struktur wie diese.
Und lassen Sie uns das durchgehen. Gehen wir zuerst hier
in den schattierten Modus. Verstecken wir diesen Bruch.
Verstecken Sie die Ebene. Verstecken wir uns. Jetzt haben wir
das, das ist gut. Jetzt wollen wir,
wie ich bereits erwähnt habe,
von einem Teil hier aus beginnen wie ich bereits erwähnt habe, und
uns hocharbeiten , um einen
der Coverabschnitte zu erstellen. Wir gehen hier zu Schicht fünf. Ich nenne das Cover. Ich ändere die Farbe nicht, damit wir sie als
etwas anderes sehen
können. Fall verwenden wir einfach Türkis diesem Fall verwenden wir einfach Türkis. Wir werden zuschlagen. Okay. Arbeiten wir uns jetzt nach oben vor. Ich benutze diese Technik gerne
, weil sie alle Fehler beseitigt, die man als Mensch einführen
kann. Also gehen wir hier zum Loft, und wir klicken einfach
auf diesen und diesen. Diese beiden Segmente tun es jetzt
und versuchen zu bedenken, dass Sie
die Kurven auswählen möchten und die, auf der einfacheren Seite, richtig? Wenn ich also hier und hier
klicken und Eingabetaste drücke,
wird das erstellt. Aber wenn ich zwischen diesem Loft mache und dann
diese Kante hier auf dieser
Seite auswähle , drücke ich die Eingabetaste. Es dreht es tatsächlich um. Sie möchten also
die ähnliche Seite auswählen, die die
Kurven entsprechend
organisiert. Also lass uns das machen. Lassen Sie uns eine Mauer setzen, die von
dieser zu dieser geht. Betreten Sie. Und wir werden von
diesem zu diesem übergehen. Und wir überspringen einen und du wirst
sehen, warum ich einen übersprungen habe. Loft. Lek, wählen Sie,
Enter, Enter, und solange er, wenn Sie den
gleichen Befehl ausgeführt haben, wird
es sich erinnern. Also wählen wir das
eine, jenes aus,
geben ein, geben ein und machen dann
dasselbe hier. Verstecken wir nun die Linienarbeit und verbinden wir einfach
diese beiden werden zwischen diesem und diesem Gesetz, zwischen diesem und diesem Block
zwischen diesem und diesem
Loft, zwischen diesem und diesem Loft, zwischen diesem und diesem. Wenn wir den größten Teil
der Arbeit hier unten haben, geht
es viel schneller da der Großteil der Geometrie bereits erledigt wurde. Es verbindet nur die Punkte. Damit haben wir also
im Grunde
ein Segment geschaffen , das
die Abdeckung der gesamten Kuppel darstellt . Denken Sie jetzt daran, dass dies nur für Kuppeln und
Geometrien gilt , die
perfekt symmetrisch sind. Andernfalls haben Sie viele Probleme und müssen einige dieser Dinge
von Hand oder mit anderen Tools wie Grashüpfer erledigen,
die ich unterrichte. Aber nachdem das gesagt ist, nehmen
wir diese Deckung
und klicken mit ist, nehmen
wir diese Deckung der rechten Maustaste auf
ausgewählte Objekte. Wir können entweder mitmachen, aber das mache ich gerne. Ich verwandle
das in einen Block. Also tippe ich einen Block ein. Ich werde die Struktur ausblenden und die
Liniengrafik wieder herstellen, da ich möchte, dass der Mittelpunkt genau
der Ort an dem sich all diese
Kurven schneiden. Und wir nennen das
Cover Cover 01. Nehmen wir
an, wir werden mehr Wiederholungen haben. 01 wäre also unsere
erste Iteration. Damit haben wir diesen Block
erstellt. Jetzt machen wir Polar Array. Jetzt können wir eine polare
Anordnung machen, 12345 machen, oder ich kann dieses rotierende OP nehmen. Ja. Stellen Sie einfach sicher, dass ich diese Endpunkte aktiviert
habe, damit wir uns von hier aus
zurechtarbeiten können. Hier könnten einige Fehler eingeführt
werden. Deshalb versuche ich immer, zu
vielleicht nicht geraden Linien zu springen. Es wäre sogar besser, einige dieser Punkte zu
verwenden. Bringen wir jetzt unsere
Struktur zurück, die sich darum kümmert. Lassen Sie mich jetzt alles andere
zurückbringen. Ich tippe Show oder Isolat und Show
ein, damit wir alles zurückbringen
können. Wir haben uns hier irgendwie um unsere Arbeit
gekümmert. Dies beginnt mit
unserer Basisgeometrie, geht weiter zu unseren Unterteilungen und verwandelt sie dann in 3D. Und dann halte ich hier Alt
gedrückt und ziehe an der X-Achse am Kaugummi. Jetzt tippe ich wieder Isolat ein. Wählen Sie das aus. Auswahl zoomen. Jetzt nehmen wir das
und verstecken es wieder. Gehen wir hierher, um
das alles aufzudecken. Jetzt können wir beispielsweise mit
der
Erstellung eines Musters für
diese Art von Kuppel fortfahren .
5. Rahmenoberfläche: An dieser Stelle
können wir dies auswählen. Und das Coole ist, dass ich,
seit wir sie haben, die Show eintippe, da wir uns immer noch um die
Arbeit hier gekümmert haben. Mir macht es nichts aus, das durcheinander zu bringen. Das einzige
, womit ich ein
bisschen vorsichtig bin , ist, dass wir uns ändern,
da dies unser Block ist ,
und wenn ich dieses Segment, das Segment in diesem
, ändere. Also ich möchte fast, lass uns hierher gehen und so
eintippen. Isolieren. Und dann sperren Sie dies, wählen Sie alles
außer einem der Segmente und löschen Sie alles andere. Hatte eine überlappende. Gehen wir jetzt zum Plotten. Eigentlich wollen wir
das nehmen und wir nehmen, oh, wir vermissen hier eine Struktur. Das ist also eine andere Sache. Wir können hier zu unserer
vorherigen Arbeit zurückkehren. Und ich sehe, dass es hier
ein Liniensegment gibt, das bei allen
fehlt. Aber ich gehe zurück
und repariere das. Jetzt. Ich entschuldige mich. Ich habe diesen Teil etwas
schnell gemacht,
also habe ich einen Teil verpasst, aber wir werden hier sein. Enter now wird das explodieren lassen. Wählen Sie unsere Struktur Ich
war Rohr, und geben Sie dann ein. Kehren wir jetzt zu dem zurück,
was wir getan haben. Denn was wir
hier tun , ist, dass wir
diese Blockinstanz nehmen. Wir wollen wieder explodieren. Und Sie werden sehen, warum das so ist ,
weil wir den Block
behalten wollen, wir gerade hatten, und wir wollen einen weiteren Block
neu erstellen. Verstecken Sie das, bringen Sie die Arbeit
zurück. Und das tut mir leid für die kleine
Verwirrung in diesem Fall. Wir erstellen einfach einen weiteren Block. Also gehe ich zum Block und setze
den Basispunkt hier. Wir nennen diese Deckung Euro für Ihren war unser erster
. Wir werden auf „Okay“ klicken. Und wir ordnen das an
, drehen es um. Also drehen wir uns um. Manchmal kann man einen Haufen
kopieren und dann hoffe ich habe jetzt keine
überflüssigen. Okay, jetzt wo wir das gemacht haben, können
wir jetzt
diesen Doppelklick auswählen. Jetzt machen wir hier
ein Muster,
verschiedene Arten, ein Muster zu
erstellen. Aber für
diesen möchte ich einen Rahmen erstellen. Dazu gehen wir zu Basisrand
duplizieren
, damit ich den Rahmen davon
kopieren kann. Ich drücke die Eingabetaste und
versetze dann sechs Zoll nach innen. Dann nimm das und
schneide das Innere ab. etwas wie dieser
innere Rahmen auf der Innenseite schaffen. Also machen wir das alles mit
all diesen auf einmal. Wir werden also einen doppelten Gesichtsrand erstellen und alle
auswählen. Jetzt machen wir den Offset. Die Sache ist die. Wir können nicht auf eins kompensieren, also müssen wir eins nach dem anderen
machen. Wählen Sie die Kurve aus, drücken Sie die Eingabetaste, und es wird dieselbe
Befehlsdauer ausgeführt, und wählen Sie dann die
Kurve nach innen aus. Wenn Sie die äußere auswählen, wird
dies nicht der Fall sein, es ist einfacher. Wählen Sie dann die Versätze aus. Wir schneiden das Innere ab. Dann können Sie die Kurven löschen wenn Sie sie nicht mehr benötigen. Also eine Möglichkeit,
das im Haftbefehl zu tun, also wenn wir uns innerhalb eines Blocks befinden, bedeutet
das graue Zeug, dass man eigentlich nichts auswählen
kann. Sie können nur einen Teil davon
auswählen. Ich verwende gerne einige der
Auswahlfilter hier unten. Deaktivieren Sie Flächen. Auf diese Weise wird nur die Linienarbeit
ausgewählt. Jetzt können wir den Treffer einfach löschen
. Okay? Und das wird es im Grunde für
den gesamten Rest
der Kuppel tun . Jetzt. An diesem Punkt, jetzt wo wir
es mit all diesen gemacht haben, ,
wenn das gut aussieht können
wir es,
wenn das gut aussieht, tatsächlich
zusammenfügen und dann versetzen um ihm eine
kleine Dicke zu verleihen. Die andere Sache, die wir tun können,
ist in den Block zu gehen. Jetzt erstellen wir das Glas. Das wird ein Rahmen sein. Diese Pfeife wird Teil der Struktur
sein und das wird
irgendwie wie
das Glas sein , das ich innen habe. Wir gehen ins Glas. Lass uns unsere Farbe ändern. Wir
gehen hier nach Blau. Und lassen Sie uns unsere Arbeit umgehen. Also lassen Sie uns das
Gleiche tun, was wir getan haben, um diese Dreiecke
zu erstellen, um auf den Dachboden zu gehen. Und wir können planare
Oberflächen oder planare Oberflächen machen. Nun, ich kann diese Kurven nicht
auswählen. Also kehre ich zu der Art zurück
, wie ich es gerne erstelle, nämlich Loft. Und wir werden hier benutzen. Ich kann hier keine Auswahl treffen. Dieser wird
in das Innere von diesem gehen. Doppelte Kante. Ich kann die Kanten hier nicht
duplizieren. Also lass uns tatsächlich zurückgehen. Dieser. Oh, der Grund, warum ich es
nicht auswählen kann, liegt
darin, dass ich
Oberflächen rückgängig gemacht habe. Das ist eines der Dinge
, die dazu führen können, dass Probleme auftreten wenn
Sie
eines dieser Elemente nicht ausgewählt haben. Das tut es. Manchmal bin ich
ein bisschen verwirrt, also kommen wir darauf zurück. Und wir machen Loft
zwischen den beiden. Oder Sie können eine planare Oberfläche erstellen, aber wir müssen
sie mithilfe von Leasing erstellen. Und wir werden die
Objektebene ändern. Je nachdem, welche
Technik Sie verwenden möchten, beste planare Fläche zwischen diesen drei Kurven oder Loft
zwischen dieser und dieser. Egal für welche Sie sich entscheiden, stellen Sie sicher, dass Sie alle
konsistent sind. Also werde ich einfach lachen. Dann. Jetzt arbeiten
wir uns hier hoch. Jetzt drücken wir auf „Okay“. Und dann bringen wir die Struktur hier
zurück. Ich füge die Linienarbeit hinzu. Und lasst uns diese Struktur tatsächlich
verstecken. Ich möchte noch eine letzte Sache machen. Wir wählen das Cover hier aus. Wir wählen alle diese aus. Und wir geben einen Explosionsblock ein. Jetzt sind all dies ihre eigenen individuellen
, die wir hier auswählen können. Wir behandeln also
ausgewählte Objekte, die dieser Oberfläche aus
verbunden sind. Es zeigt Ihnen hier mit den Pfeilen, in welche Richtung
es versetzt wird. Ich werde es in
die andere Richtung drehen. Also gehe ich zu F und gebe ein, um zu clippen. Jetzt geben wir ihm einen Wert. Also sage ich 0,5 Zoll. Stellen Sie sicher, dass
scharfer Feststoff in Ordnung ist. Du kannst es rund haben und dann öffnen, aber das gibt dir
nicht. Stellen Sie also sicher, dass Sie
ein solides Ja haben. Dann drücken wir die Eingabetaste. Es berechnet und
macht den Offset dafür. Jetzt müssen wir
die blaue Klasse auswählen und Objekte
auswählen. Wir machen Offset-Oberfläche. Beide Seiten hier
, wo ja gesagt wird. Und dann machen wir 0,125 Zoll, nur um dem Glas
ein bisschen
Dicke zu geben . Jetzt können wir die Struktur
hier
zurückbringen und schauen wir uns das hier an. Wenn wir also
einige der Farben
hier ändern , sieht das gut aus. Gehen wir jetzt hier in den
gerenderten Modus oder sogar in die Arktis. Und das ist auch
das Einzige. Damit wir durch
das Glas sehen können, gehen wir hier zu Glasmaterial ändern
es von
einem Standardmaterial hier zu Glasmaterial. Und das ist alles, was Sie brauchen, um
im arktischen Modus im Grunde
durchschauen zu können . Aber ich werde
einige Materialien anwenden, einige Exponate
machen und
Ihnen zeigen , wie das
am Ende aussieht , wenn
Sie ein Rendern machen. Kehren wir zum schattierten
Modus zurück und geben Show ein. Und bringen wir diese zurück
und geben ein Isolat ein. Und das wird
der Weg sein, um eine Daune zu entwickeln. Am Ende werde ich hier auf
eine weitere Technik eingehen , um Unterteilungen zu
erstellen. Aber am Ende, wenn wir es vollständig entwickeln, werden
es die gleichen Schritte
sein, die
es für diesen getan hat.
6. Endgültige Option und Abschluss: Ich
nehme dieses Original, halte Alt
gedrückt, kopiere
es zur Seite und tippe dann Isolat ein. Dann verstecken wir hier die Kuppel. Und das ist Abschnitt. Wir können das jetzt auf
eine andere Art und Weise entwickeln. Nehmen wir an, um ein Sechseck zu erstellen. Dies ist ein bisschen,
ein bisschen knifflig,
wenn Sie beispielsweise ein Sechseck
oder eine andere Form erstellen möchten . Sie möchten nur visualisieren, wie Sie es zuerst im Raster erstellen. Und dann ist das gleichmäßig
unterteilt. Am Ende wird alles
zusammenkommen. Also gehen wir zu einer neuen Zeile eins. Jetzt gehe ich hier zur Polylinie. Gehen Sie von hier aus,
schalten Sie Punkte hier, hier ein und gehen Sie hier hin. Und dann C Enter zum Schließen. Im Grunde zwei hoch, zwei runter. Und du kannst es entweder so
machen. Und alles, worauf es ankommt, sind eher Muster, Frequenzen und, ähm,
Dinge, die
Sie, Sie, immer wieder. Und diese haben manchmal mehr als
alles andere wirklich
interessante
Muster , indem sie nur
einem bestimmten Prozess folgen. Als würde ich es hier
ein bisschen ruhig halten. Warum? Weil ich
Ihnen zeigen möchte, wie Sie sich hier manchmal darauf konzentrieren, wie einige dieser
Dinge entwickelt werden. Sie können so viele
verschiedene Muster
einfach aus einem einfachen Raster extrahieren . Und das ist nur eine
der Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können, es gibt buchstäblich so viele verschiedene Techniken, um zu
wachsen, Muster zu erzeugen. Am Ende des Tages wird
das Erstellen eines Musters auf
einer Oberfläche dann nicht so wichtig
wie die Funktion und das Design der
Gesamtstruktur, oder? Wenn wir
dieses Design hier erstellen sollen. Also lass uns das beenden. Und ich erkläre es
in einer Sekunde hier. Was passiert ist, dass die
Kuppel, technisch gesehen, die Kuppel, die wir geschaffen haben unterteilt werden
kann so viele verschiedene Arten,
Formen und Muster unterteilt werden
kann. Das, was passiert,
ist, dass es am Ende eher eine
Ästhetik ist. Was am wichtigsten ist, was ist die Funktion der Kuppel? Was wird es nützlich sein? Sind die Räume im Inneren nutzbar? Schafft es eine
gute Atmosphäre? Und dann am Ende das
Muster, das du wählst? Ja, das ist wichtig. Ich sage nicht, dass dies nicht der Fall ist, aber es ist keine so
kritische Funktionalität. Und manchmal, wenn Sie
etwas erstellen , das wirklich gut
aussieht funktioniert
es
möglicherweise nicht so gut, weil Sie
eines in das andere zwingen. Vor diesem Hintergrund ist
dies eine weitere Methode, um diese Unterteilungen zu
erstellen. Und ich finde das
eigentlich ziemlich cool und design, wenn es ein bisschen enger wäre, denke
ich, dass es
am Ende
wirklich interessant aussehen würde . Also tippe ich Show ein. Und eigentlich
möchte ich bei diesem eine letzte Sache machen. Ich werde darauf eingehen, warum ich Grashüpfer
gerne benutze. Eine Sache, die ich teilen möchte, ist,
wenn Sie dies entwickeln möchten, wird es einfach ausgeblendet und sichergestellt, dass wir nur ein Liniensegment
haben, also explodieren wir. Dann dupliziert die Zelle. Es gibt nichts, was
dupliziert wird, was gut ist. Löschen Sie also diese ursprüngliche Kurve. Dann dieser. Lass uns das
beenden. Wenn wir Grasshopper verwenden,
konnten wir Zeit sparen und einige Dinge
sehen, die wir
vielleicht nicht auf die gleiche Weise
sehen könnten ,
nur mit Rhino. Und es wirkt einschüchternd, aber es ist eigentlich nicht so
einschüchternd, wenn wir einfach zu Grashüpfer
gehen. Mach es auf. Wir müssen diese
Linien zuerst in die Heuschrecke bringen. Also gehe ich hier zur Kurve. Wenn wir
diese Komponente einbringen, werden wir
diese Linien jetzt in Grashüpfer bringen. Also wähle ich dieses
Set aus mehreren Kurven. Jetzt, wo wir es ausgewählt haben, funktioniert es,
wenn
es grün wird. Stellen Sie sicher, dass Sie dies aktiviert haben und anzeigen. Alle diese sind an. Jetzt gehe ich zu Multi-Pipe, was beängstigend erscheint, weil es
all diese verschiedenen Eingänge hat . Aber ich
zeige Ihnen nur drei verschiedene Eingaben, die
Sie verwenden müssen. Wir nehmen diese Linien, gehen
aber zu den Kurven. Und automatisch
funktionieren sie in der coolen Sache ,
dass die Interaktionen perfekt
sind. Die eine Sache, die wir unbedingt
ändern
müssen , ist, wenn wir die Größe
ändern wollen
, müssen wir die Eingabe
ändern. Also gehe ich hier auf 1,50. Und das gibt mir
einen, im Grunde genommen einen Schieberegler , der aus einer Reihe von Zahlen besteht
, die wir bewegen können. Und das verwenden wir
für unsere Strebengröße. Aber es sind nicht die Verbindungen. Hier möchten Sie dies nach oben kopieren , indem Sie auf
Alt oder Strg C,
Control V tippen und das einfach noch zweimal
kopieren, eine in die Knotengröße
und 12 auf den Endversatz. Durch Verringern
konnten diese nun ein bisschen mehr mit der
Verbindung spielen . Mit dieser letzten Technik sind wir ein wenig in den parametrischen Teil davon geraten. Aber die Vorteile überwiegen
wirklich einen Teil
des Einschüchterungsfaktors, den
Grashüpfer damit hat. Jetzt können wir
das übernehmen und Sie
können es auch hier nicht auswählen. Wir werden eine neue Ebene
namens Struktur erstellen, um diese zu verwenden. Dann wählen wir
diesen Rechtsklick und klicken dann auf Backen. Dann werden
Sie gefragt, welche Ebene, auf
die wir strukturiert sind, die gewünschte ist
, und dann wird sie
tatsächlich erstellt. können wir uns jetzt sparen. Schauen Sie zu, zeichnen Sie keine
Geheimgeometrie, aber denken Sie daran, wenn Sie sie wieder sehen möchten, müssen
Sie
auf die rote klicken, damit Sie die Arbeit der
Grashüpfer sehen können. Nachdem das gesagt
ist, sieht das so aus. Und es ist ein anderes Muster, eine
andere Unterteilung, eine andere Methode zum
Erstellen der Struktur
und der Verbindungen
verwendet wird. Also vielen
Dank, dass du hier bist. Hoffentlich
fanden Sie das nützlich. Und ich schätze es, dass du vorbeigekommen bist. Hoffentlich sehen wir uns
beim nächsten Mal.