Rhino 3D Außendetails und Materialien für die Architekturmodellierung | Modern Architecture | Skillshare

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Rhino 3D Außendetails und Materialien für die Architekturmodellierung

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:34

    • 2.

      Außenmaterial

      7:01

    • 3.

      Surrounds

      3:20

    • 4.

      Dach

      9:19

    • 5.

      Materialien

      8:40

    • 6.

      Materialien

      7:49

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

42

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du die äußeren Details dieses Basismodell in Rhino 7 3D erstellen kannst. Rhino 3D ist ein fortschrittliches Modellierungsprogramm, das alle Möglichkeiten hat, architektonische Konstruktionszeichnungen zu erstellen, sowie komplexe 3D-Modelle.

Ich werde dich aber mit allen Schritten ausführlich begleiten und die Projektdateien mit dir teilen. Auf diese Weise kannst du sicherstellen, dass du eine Datei hast, die du während der Arbeit referenzieren kannst.

Rhino 3D ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einigen Erfahrungen kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die ihr Arsenal für Design erweitern möchten. Sie ermöglichen es dir, einige komplexe und beeindruckende Designs sowie Konstruktionszeichnungen zu schaffen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Achte also darauf, mir für zukünftige Kurseinheiten zu folgen, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses hast du ein besseres Verständnis dafür, wie Rhino 3D funktioniert und wie du es auf deinen spezifischen Anwendungsfall anwenden kannst.

Diese Videos sind perfekt für:

Studenten, Architektur,

Design-Studierende

alle, die sich für Architektur und Computer interessieren.

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Modern Architecture

Parametric Architecture

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Welcome!  In this site you will find tutorials for parametric architecture and design.

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Transkripte

1. Einführung: In diesem Video werde ich zeigen, wie unserem Modell weitere Details hinzufügen können, wie Einfassungen , Außenmaterialien und einige Dachdetails. Und dann fügen Sie auch Materialien hinzu die nur aus farbigen Materialien und einigen Grundlagen stammen. Dann fügen wir unsere eigene Textur hinzu und wie man damit umgeht. Also lass uns weitermachen und direkt einsteigen. 2. Außenmaterial: Wir beginnen also mit diesem Modell und überprüfen Sie unbedingt die Links für dieses Modell, mit dem wir beginnen werden. Wir haben also unsere Route, wir haben unser Grunddesign. Jetzt müssen wir noch ein paar Details hinzufügen, bevor wir mit der Erstellung der Ansicht und einiger Außenansichten beginnen, oder? Als Erstes werden wir feststellen, dass wir eine Landung oder einen Ort brauchen , auf dem Sie hier stehen können, bevor Sie reinkommen. Dann brauchen wir einige Außenmaterialien, möglicherweise Verkleidungen an den Türen und Fenstern. Dann entwickeln wir hier das Dach weiter. Wir können also etwas Dachmaterial, Aphasie und etwas haben , was wir in der Realität sehen würden, etwas näher kommt. also ohne weiteres Lassen Sie uns also ohne weiteres die Landung hier erstellen. Also gehen wir hier runter zum Fundament und können es auf der Grundierungsschicht erstellen , oder wir können hier eine namens Hard Scape erstellen. Ich denke, das werden wir jetzt mit Caps machen, aber ehrlich gesagt ist es nur eine Stilsache, die so schwer zu entkommen ist. Und ich mache das zu meiner aktuellen Ebene. Und dann gehe ich hier runter. Und ich erstelle eine Box. Also klicke ich hier auf die Box-Komponenten oder den Button und gehe dann hier zur Mitte. Und ich beginne in der Mitte und erstelle hier ein Quadrat von drei oder vier Fuß mal vier Fuß. Und dann gehe ich minus sechs Zoll. Auf diese Weise wird es um sechs Zoll zerlegt. Und was ich tun werde, ist das da rauszubringen , wo die Tür ist. Was jetzt passiert ist, wenn Sie es von der Mitte aus tun, können wir das nicht tun. Also ziehen wir das rüber. Und dann bewege ich es auch von der Mitte zur Mitte der Tür. Jetzt reduziere ich das um sechs Zoll. Das ist also eine Vier-mal-Vier-Landung. Technisch gesehen braucht man nur drei Fuß mal drei Fuß, aber vier mal vier ist ein bisschen bequemer für, sagen wir mal, zwei Personen, die ins Badezimmer kommen und verlassen. Damit können wir also mit der Erstellung des Außenmaterials fortfahren . Wir müssen also eine Polylinie um diese herum erstellen. Und das Material wird einen Zoll von der Platte entfernt sein. Oder hier sehen wir, dass wir das Fundament bis hier haben. Technisch gesehen können wir das also nur einen Zentimeter vom Fundament entfernt tun. Aber dann wird es diese Form geben. Also beginnt es hier unten minus einen Zoll und bringt es dann hoch. Gehen wir also hier zur Modellebene, erstellen eine neue Unterschicht und wir nennen dieses zusätzliche Material x matt. Ich mache das zu meiner aktuellen Ebene. Jetzt gehe ich zu einem Rechteck. Also gehe ich hier zu einem Rechteck und fange hier links an, ganz rechts hier. Jetzt kann ich hier gehen, um die Kurve zu versetzen, und ich werde sie um zwei Zoll versetzen. Und je nachdem, welches Material Sie für das Äußere benötigen, werden Sie es um einen anderen Betrag ausgleichen. Also machen wir zwei Zoll nach außen, um Kurve extrudieren zu gehen. Aber davor wollen wir das tatsächlich nach unten verschieben. Aber bewege dich vertikal. Wir können es rauf und runter bewegen. Und jetzt schnappe ich es mir an und mache minus einen Zoll. Jetzt nehme ich diese beiden Kurven und extrudiere sie nach oben. Also extrudieren Sie Kurven. Wählen Sie nun diese aus und ziehen Sie das Dach ab. Also wähle ich diesen booleschen Unterschied aus. Wähle das Dach. Und jetzt können wir das zusätzliche Material löschen. Wie Sie sehen können, fehlen uns die Tür und das Fenster. Also müssen wir hier rein und ich verstecke einfach das Dach, das Material, es. Jetzt erstellen wir zwei Boxen, mit denen wir die Position der Tür und des Fensters subtrahieren können . Wir sehen uns das Spiel als Resurface an. Jetzt können wir eine Box an der Ecke, Verlängerung oder zu den Endpunkten erstellen . Bring es raus und mach dasselbe hier. Was Sie dort sehen, die rote, rote Linie wird eine Schnittebene sein, die wir in diesem Design haben. Also gehen wir hierher , um die Schnittebene zu zeigen oder zurückzubringen . Auf diese Weise können wir sehen was innen und außen vor sich geht. Du kannst es vorerst verstecken. Es ist die Schnittebene hier. Okay? Jetzt können wir diese beiden auswählen sie nach innen ziehen. Und jetzt können wir hier zu all den anderen Objekten gehen , die wir versteckt haben, und wir geben Show ein. Jetzt können wir das benutzen und diese beiden subtrahieren. Die einzige Sache ist, dass dieser ein bisschen kurz ist, aber wir müssen das etwas verlängern. Wir können also eine Dimension von oben skalieren, beginnend hier oben. Und dann können wir das in nur einer Dimension erweitern. Auf diese Weise wird die Größe der Tür oder so nicht verändert . Jetzt können wir das äußere Material verwenden und mit BD oder boolescher Differenz subtrahieren. Traktiert diese beiden. Jetzt kann ich diesen und diesen auswählen und deaktivieren oder löschen. Und jetzt haben wir uns im Grunde genommen um das Außenmaterial gekümmert , das wir jetzt ändern können. Wir gehen hier zu einer anderen Ebenenfarbe. Geh hier unter zehn. Dann ist der zweite vorbei. Wir können dafür ein Material beantragen. Jetzt wollen wir auch sicherstellen, dass wir wollen wir auch sicherstellen ein bisschen Tür- und Fensterverkleidungen oder die Türen herstellen Fensterverkleidungen oder die Türen denn wenn wir das jetzt rendern würden, wird es so aussehen peinlich. Genau hier, wo die Tür und das Außenmaterial bedeuten. Normalerweise sieht man dort einen Rahmen oder eine Außenverkleidung, die das verdecken kann und es tatsächlich viel besser aussehen lässt. Also lass uns das durchgehen. 3. Surrounds: Also gehen wir hier zu unserer Tür und gehen zu einer neuen Unterschicht, in der wir einen Rahmen erstellen können. Das machen wir jetzt zu unserer aktuellen Ebene. Und hier werde ich am Anfang des Materials ein Liniensegment erstellen am Anfang des Materials ein Liniensegment und uns rundum arbeiten. Zurück hier unten. Dann können wir dieses Liniensegment herausnehmen und es extrudieren. Also gehen wir Extrude. Und da das zwei sind, wollen wir es mehr als zwei extrudieren, damit es nicht gespült wird. Wir machen 2,5 Zoll. Dann nehmen wir diesen Rahmen und gehen zur Offset-Oberfläche. Auf diese Weise können wir den Rahmen ausgleichen. Jetzt zeigen Ihnen diese Pfeile , in welche Richtung es versetzt wird. Also gehe ich zu F, um die Richtung umzukehren , in die es geht. Und dann gehe ich hier auf drei Zoll. Es entsteht also ein Rahmen , der drei Zoll groß ist. Nun, wenn Oxide sagen, dass die Abenddämmerung diese Quizfragen begrüßt. Also empfehlen wir, alle koplanaren Flächen zusammenführen einzugeben. Auf diese Weise. Es bedeutet es und hat Gaben, dass die Geometrie viel besser aussieht als zuvor. Wir könnten dasselbe mit diesem Fenster machen. Wir können hier zum Rechteck gehen. Jetzt versetze das um drei, das Äußere. Jetzt kann ich nicht wirklich durch diese Fenster sehen. Ändere es von schattiert, geisterhaft es. Und jetzt halte ich die Umschalttaste gedrückt und füge diese andere Zeile hinzu. Und ich extrudiere das hier raus. Also geh zu extrudieren bis hier. Jetzt gehen wir hierher, um es zu zeigen und zu subtrahieren. Also mache ich das. Wählen Sie das Außenmaterial und den booleschen Unterschied aus, anders. Und schließlich, um es realistischer aussehen zu lassen, möchten wir die Kanten dieser beiden abrunden. Also um es auszufüllen. Und dann wird die Menge 0,25 Zoll betragen. Es wird dich fragen, was sind die Kanten? Nun, wenn Sie auf Flächen oder Kanten klicken, konnten wir das Gesicht auswählen, dass es abgerundet wird. Also drücke ich Enter, Enter. Das sieht viel realistischer aus und wir können auch den Rahmen von diesen äußeren Materialien abziehen. Also boolescher Unterschied, dieser. wir also mehr und mehr Details hinzufügen, werden wir hier zur Arktis gehen. Im weiteren Verlauf fügen wir weitere Details hinzu und es sieht der Realität viel näher. Das einzige, was nicht allzu gut aussieht , ist das Dach. Darauf werden wir eingehen, wir hier oben weitere Details hinzu. Es sieht also eher so aus wie hier in der Realität. Also lass uns damit weitermachen. 4. Dach: Das erste, was wir tun werden, ist hier zu unserer Dachschicht zu gehen eine Unterschicht zu erstellen. Und dann beginnen wir hier damit, unsere Aphasie zu erzeugen. Was wir also tun werden, ist hier zu gehen, um die Kurve zu extrudieren. Und wir extrudieren diese Oberseite nach oben nach unten. Da sie hier senkrecht zu ihrer Anordnung extrudieren , gehen wir zur Richtung und wir gehen hier von oben nach unten und bringen sie einfach um acht Zoll nach unten. Und das ist die Größe, die wir für dieses Design verwenden. Natürlich können Sie jede Größe verwenden, je nachdem, welches Design Sie erstellen möchten. Also gehen wir hier, um die Oberfläche zu versetzen. Oder wir können auch eine Extrusionskurve machen. Wir sind Oberfläche extrudieren. Mein Van extrudiert die Oberfläche auf diese Weise um 1,5. Wir machen das Gleiche hier. Diese Bucht um 1.5. Jetzt fügen wir diese zusammen, indem wir ein Liniensegment erstellen. Wir werden das hier oben extrudieren, aber wir werden es hinter zur Kurve extrudieren gehen. Dann mache ich Offset-Oberfläche. Extrudiert die Oberfläche auf diese Weise um 1,5. Der Grund, warum ich es nach versetze und nach innen extrudiere , ist dass die Überhänge technisch gesehen bereits behoben wurden. Wenn ich es also nach außen mache, wir etwa drei Zoll größer sein als das Design, das wir hatten. Und da dies eine saubere Dimension ist, wollen wir innerhalb dieser bleiben. Also werden wir das ein bisschen nach unten verschieben. Und wir kopieren von dieser Ecke in diese Ecke, bewegen es tatsächlich hinein, weil wir es vom inneren Teil aus tun. Also hier müssen wir das kleine bisschen entfernen. Stellen Sie sicher, dass wir hier oben sind, damit wir uns vertikal bewegen. Deshalb habe ich ein bisschen mehr gemacht. Auf diese Weise können wir eine Polylinie erstellen an der sich diese überschneiden, und sicherstellen, dass die Mitte ausgeschaltet wird. Manchmal wird es wirklich schwierig, mit dem Überschneiden dieser Punkte umzugehen . Und dann werden wir diesen Festkörper extrudieren, einkanten und extrudieren. Lass uns das nochmal machen. Erzeugt das Liniensegment um diesen zusätzlichen Teil herum. Jetzt können wir es von der booleschen Differenz von oben subtrahieren . Wir wollen hier dasselbe tun. Also bewege dich vertikal. Und dann machen wir hier dasselbe. Wir werden ein Liniensegment erstellen, um dieses Zeug zu entfernen. Haben wir nicht. Jetzt können wir den booleschen Unterschied subtrahieren. Jetzt kann ich all das und den booleschen Unterschied nehmen. Die Patientin von außen. Was ich jetzt tun möchte, ist das Dachmaterial zu erstellen. Wir werden hier gehen, um Bordstein zu extrudieren oder Oberfläche zu extrudieren. Extrudiert die Oberfläche nicht senkrecht dazu, sondern vertikal nach oben. Wir gehen einen Zoll. Und dann hoch als Richtung von hier nach hier. Und dann steigen wir zwei Zoll hoch. Dann nehme ich die und verstecke sie vorerst. Jetzt nehme ich das und subtrahiere es vom Patienten. Also boolescher Unterschied. Jetzt tippe ich Show ein. Das Letzte, was hier getan werden muss , ist das Blinken hinzuzufügen. Und das Blinken wird das sein, was diese beiden irgendwie abdeckt. Also lass uns, lass mich dir zeigen, wie das geht. Wir ändern das in Patient, fügen eine neue Ebene hinzu, die als Lashing bezeichnet wird. Wir machen das zu unserer aktuellen Ebene. Und extrudieren Sie diese nach unten. Und es wird nicht laufen, es wird immer senkrecht laufen. Also ändern wir die Richtung vom Mittelpunkt abwärts und dann gehen wir auf 1,5 runter. Jetzt können wir die Objekte auswählen, die blinken. Und hier ist was passiert ist. Es hat es in einen Festkörper verwandelt. Also werde ich es isolieren. Ich nehme das und explodiere es tatsächlich. Denn was passiert ist, dass ich es nicht als Festkörper extrudieren wollte . Jetzt kann ich diese genießen und sie dann auswählen und die Oberfläche versetzen. Darin machen wir eine sehr kleine Zahl, 0,125. Jetzt tippen wir Show ein. Und das kümmert sich also um das Verzurren. Das geht hier irgendwie zwischen der Überdachung und der Aphasie. Wenn wir uns das unter Arktis genauer ansehen, sehen wir, dass es viel vernünftiger ist. Jetzt müssen wir nur noch die Überdachung hier schaffen. Je nachdem, welche Art von Dachmaterial wir Ziegel herstellen können, können wir viele Dinge herstellen. Aber das Einfache wird ein Stehfalzdach sein. Also was ich tun werde ist, hier ein Segment zu machen. Also gehen wir zu Extrude. Und wir extrudieren alle Seitensegmente nach oben. Nicht senkrecht, aber wir sind noch nicht lotrecht, aber wir werden vertikal gehen, diesen Vektor wieder erstellen. Wir gehen bis zu einem Zoll hoch. Jetzt verwandeln wir das in eine Muschel. Also machen wir Shell oder wählen zuerst aus und isolieren es dann. Und jetzt verwandeln wir das in eine Hülle, was bedeutet, dass einige Gesichter entfernt und in Drahtmodelle umgewandelt werden. Also gehen wir zu Shell, gehen zu einem Zoll und entfernen die Ober - und Rückseite. Jetzt wird es kein Solid sein, was in Ordnung sein sollte, aber wir geben Show ein. Dann extrudiere ich diese Oberfläche. Also gehen wir auf diese Weise die Oberfläche um einen Zoll extrudieren. Jetzt kann ich das um 16 Zoll verschieben. Tippen Sie dann auf Alt oder halten Sie Alt gedrückt und klicken Sie dann hier. Und dann können wir wieder 16 Zoll machen. Also können wir es im Grunde ordnen, indem wir einfach die Lücke kopieren und diese hier rüberbringen. Jetzt wird es nicht mehr zentriert sein von dem, was ich hier sehe. Aber wenn ich ein Liniensegment zwischen hier, diesen beiden, erstelle und dann den Mittelpunkt davon verwende , um es zum anderen Mittelpunkt zu verschieben. Lass uns hier durchhalten. Ich werde das den ganzen Weg hier raus bringen. Sie werden sehen, dass dies ein Trick ist, den wir anwenden können, nämlich wenn diese ganze Sache das Zentrum ist. Wir bewegen das jetzt von diesem Mittelpunkt zu diesem Mittelpunkt. Organisiere es dort, aber manchmal verschiebe ich es gerne auf den Standort Kreta, um Referenzpunkte zu finden, und bewege sie dann genau dorthin, wo sie sein müssen. Was uns dann zu unserem letzten Teil hier führt, das Dachteil sein wird, die Aphasie, das Material. Jetzt bewerben wir uns draußen wird Stuck anwenden. Und dann werden wir hier ein paar andere Materialien anwenden , damit es ein bisschen anders aussieht. 5. Materialien: An dieser Stelle haben wir also alle Elemente, auf die wir die Materialien setzen möchten. Das Wichtigste ist, dass sie nach Schichten organisiert werden . Auf diese Weise können wir das Material auf die gesamte Schicht auftragen . Wir können es auch auf ein Objekt anwenden. Lassen Sie uns diese Dinge durchgehen. Zuerst. Wir gehen zu unserem Dachmaterial. Also fangen wir mit dem Dach an. Und ich schalte es aus und wieder ein, um zu sehen, ob alles, was ich will, auf der Dachschicht vorhanden ist. Was passiert ist manchmal, wenn Sie diese Ebene haben, wo Sie die Ebene als aktuelle Ebene haben, Sie sie nicht ausblenden können. Also gehen wir hier zu den Vorrichtungen , die das zu unserer aktuellen Schicht machen und dann unser Dach verstecken. Und ja, also ein Dach hier enthält unseren Patienten, der die Außenseite ist, dann blinken und dann werden wir die Dachmaterialien haben. Es gibt also ein paar Dinge, die hier nicht perfekt organisiert sind . Aber fangen wir an, indem die Dachmaterialien hinzufügen. Also gehen wir hier zum Dach. Wir gehen hier zum Material und klicken auf den Kreis oder hier auf das Material. Jetzt erhalten Sie die Materialeigenschaften dieser Schicht. Und hier können Sie dieser gesamten Schicht ein bestimmtes Material zuweisen . Aber was wir hier tun werden, ist, dass wir von Gips gehen und ihn auf Metall umstellen. Dann ändere ich die Rauheit auf ungefähr etwa 60%. Dann ändern wir die Farbe von weiß auf ein bisschen gräulich. Sobald du getroffen hast. Okay, wir haben dieses Material erstellt und dann können wir hier den Materialnamen ändern. Also gehen wir hier zur Überdachung. Kann Dachmatte eins machen und wir treffen Okay. Was nun passiert ist, ist, dass wir dieses Material nicht bekommen werden, da wir nicht alle Materialien haben oder die Objekte sich innerhalb der Unterschicht befinden. Aber ich weiß, dass dies mein Dachmaterial sein wird , also wähle ich es aus. Dann ändere es auf mein Dach. Ich wähle aus, klicke mit der rechten Maustaste darauf und gehe zum Ändern der Objektebene. Oh, die andere Sache ist der Grund, warum wir es wahrscheinlich nicht so sehen, als ob wir eine Arktis sind, und die Arktis zeigt nur Schwarzweiß. Also ändern wir dies auch in unsere gerenderte Ebene. Und dann beginnen wir hier zu sehen, dass die Materialien langsam auftauchen. Jetzt haben wir also unser Dachmaterial und beginnen nur mit den Grundfarben. Gehen wir also weiter zum Fenster. Wenn ich das Fenster ein - und ausschalte, haben wir das Glas und wir haben den Rahmen. Wir gehen hier zu Window, klicken auf neues Material. Und dann können wir hier ein neues Material erstellen. Wir werden hier noch einmal zum Metal gehen. Dann lassen wir das da. Sie können es wieder auf 60 senken, Sie können auf den Prozentsatz doppelklicken. Und wir können es hier ändern. Und jetzt ist Metall hier okay. Und dann nennen wir das Fensterrahmen. Und ich drücke „Okay“ und es wird das ändern. Also lass uns, du kannst noch einmal darauf klicken und dann können wir die Farbe ändern. Lass es uns ein bisschen ändern, vielleicht ein bisschen dunkler. Jetzt gehen wir zu, wir haben bisher zwei Materialien erstellt, eines für das Dach, eines für den Fensterrahmen. Jetzt gehen wir ins Glas. Also klicke ich hier auf, werde es von Gips im Glas ändern. Und dann hier, Brechung 1.2 gefrostet, bedeutet das, dass sie nicht durchschauen kann. Hier ist 100% ige Klarheit. Wir sollten es dort lassen. Vorerst. Wir können uns immer ändern. Das wird ins Glas gehen. Und wir nennen das Glasfenster. Und wir werden auf Okay klicken, und jetzt hat es im Grunde genommen ein klares Material daraus gemacht , das wir durchschauen können. Jetzt. Wir werden das Türmaterial erstellen. Und wie Sie sehen können, haben wir einige Dinge, die nicht perfekt organisiert sind. ob ich die Tür abschalte oder nicht, sie sind die Tür ist unsere Hauptschicht, als Unterschichten unser Rahmen sein werden. Kehren wir zu unserem gerenderten Material zurück. Und unter dem Rahmen verwenden wir dasselbe wie unseren Fensterrahmen. Doppelklicken Sie hier. Und unter dem Drop-Down-Menü habe ich meine anderen Materialien , die erstellt wurden. Wir gehen hier zum Fensterrahmen. Und tatsächlich wird das den Rahmen machen, der Surround ist. Das ist also die Farbe, die es geben wird. Und dann die Tür. Wir können es tun, wählen Sie es erneut aus. Und dann erstellen wir hier ein neues. Wir können eine andere Farbe wählen, also wählen wir einfach eine, da wir nur Farbe machen, gehe ich einfach zu Plastik. Und wir gehen hier zum Reflexionsvermögen, werden es wieder auf 60 senken. Dann setzen wir eine bestimmte Farbe auf diese. Also mache ich ein dunkles Braun. Bring das rüber zur Orange, runter zur dunklen Seite der Orange hier. Und dann schlage ich auf okay. Das kümmert sich um das Türmaterial. Jetzt lass uns hierher gehen und unser Dach oder unsere Decke verstecken. Und so haben wir die Türen gemacht und solche Dinge. Gehen wir nun zur Gründung über. Dann machen wir diesen Stuck. Also gehen wir hierher, um das Zeug zu zeigen oder zurückzubringen , das wir gerade getroffen haben. Jetzt machen wir die Außenmaterialien. Wir haben das Außenmaterial, welches dieses ist. Jetzt klicke ich auf diesen Kreis und mache dasselbe. Jetzt haben wir hier andere Optionen. Wir werden nur Farbe dafür machen , für diesen. Und wir machen ein Pflaster. Die Farbe können wir ändern. Also lass uns hier zu einem Braun gehen. Und ich mag es eher wie einen Strand zu machen . Und dann drücken wir auf Okay. Jetzt heißt es Gips. Also möchte ich das von hier aus vom Putz zum Außenmaterial ändern . Und zu guter Letzt wird es die Grundlage sein, oder? Also gehen wir hierher und gründen. Und natürlich wird es noch andere geben , die wir ergänzen können. Aber im Moment wird das ein bisschen anfangen, Materialien hinzuzufügen, das 3D-Modell zu erstellen und irgendwie von streng zweidimensional zu 3D voranzukommen. Und dann werden wir uns mit der Dokumentation für Baudokumente befassen. Gehen wir jetzt hierher und fügen statt Gips hinzu. Wir gehen zu Plastik. Wir gehen hier zu 60%. Und wir ändern das in ein Grau um. Dann werden wir hier gehen und diese Grundlage für Beton nennen . Und dann machen wir dasselbe mit der Herzlandschaft. Wählen Sie also das Layer-Dropdown-Menü aus. Und hier haben wir Foundation. Ich habe nicht bemerkt, dass unsere Tür, ich habe sie als Kunststoff, also nennen wir diese Tür Material. Wir machen das ein bisschen nicht so rot. Okay. Damit haben wir im Grunde genommen Materialien hinzugefügt, aber das waren nur farbige Materialien. Was in Ordnung ist, es ist großartig , das Konzept herunterzubringen, die kontrastierenden Farben und diese Dinge zu verwenden. Und dann kannst du herumspielen und die Materialien ändern, die Farben ändern, den Kontrast je nach Kontext und anderen Dingen ändern, oder? dies gesagt ist, werde ich jetzt realistischere Materialien hinzufügen und Ihnen die Techniken dafür zeigen. 6. Materialien: Das Wichtigste ist, dass wir zu Google gehen. Und hier werden wir zuerst nach einem Material suchen wollen. Also gehen wir hier zum Stuckmaterial. Und es gibt Orte, an denen Sie viele Texturen kostenlos finden können. Google können Sie natürlich welche finden. Aber wenn Ihnen die, die Sie bei Google finden, nicht gefallen, gibt es Websites wie p, v sind Materialien. Und dann gibt es hier etwas, das sich kostenlose PVR nennt. Es gibt auch Ambient CG. Und hier können wir einige kostenlose Materialien erkunden. Also gehen wir hier zum Stuck oder zum Fördern. Und dann wählen wir eine aus, mit der wir zu dieser gehen werden. Und ich gehe hier zum armen K und lade es einfach herunter. Auf diese Weise können wir ein ganzes Material hier in Rhino importieren . Also gehen wir zu den Materialien , die hier auf der rechten Seite sein werden. Aber wenn nicht, können Sie Materialien eingeben und das Pop-up wird hier angezeigt. Anschließend können Sie ein neues Material erstellen und physikalisch basiertes Material aus Texturdateien importieren oder erstellen. Das sind also PBR-Materialien und wir können es einfach erstellen, indem wir das tun , dieses auswählen und zu den Downloads gehen und einfach das letzte hochladen, den Putz, den wir treffen werden. Okay. Es wird einige geben , die nicht funktionieren werden. Aber wenn du „Okay“ drückst, siehst du tatsächlich, dass das Material hier auftaucht und es ein paar Sekunden dauert, bis es angezeigt wird. Also sobald es soweit ist, ist es da. Jetzt kann ich das auswählen, mit der rechten Maustaste darauf klicken und zu Objekten zuweisen gehen. In einer Sekunde werden Sie sehen, dass das Gipsmaterial auf das Objekt aufgetragen wurde. Auf diese Weise können Sie hochwertige, wirklich gut aussehende Texturen aus kostenlosen Ressourcen wie Ambient CG erhalten wirklich gut aussehende Texturen aus . Laden Sie diese Datei herunter und importieren Sie sie hier unter plus einer physisch basierten Textur. Aber nehmen wir an, Sie konnten eines wie dieses nicht finden und möchten ein anderes Muster verwenden. Gehen wir also hier zum abstrakten Muster. Hier. Ich werde einfach eine davon herunterladen und sie auf die Wand auftragen und Ihnen zeigen , dass Sie jede Textur anwenden können, die nicht unbedingt Dinge sein muss, die Sie herunterladen. Es könnte sein, du kannst es selbst erstellen. Also gehen wir hier zu diesem. Und ich lade es herunter, speichere das Bild und speichere es hier auf meinem Desktop. Was ich jetzt tun kann ist hier drin, ich kann zu einer neuen Ebene gehen. Also gehe ich hier zum Pluszeichen. Dann erstellen wir physisches oder benutzerdefiniertes Material. Wir erstellen ein maßgeschneidertes Material. Das wird das Mustermaterial sein. Jetzt gehe ich hier unter Farbe zum Dropdown-Menü und weise Textur zu. Und wenn ich meinen Desktop hier finde, gehen wir zur Sonne. Und hier finden wir wichtiges Material aus der Bibliothek. Jetzt wird es dieser hier unter Farbe sein. Das ist was es ist. Nicht unter dieser Farbe, wir werden hier unten unter Farbe sein, wir klicken auf die Textur zuweisen und jetzt können wir Textur auf unserem Desktop finden. Oh, ich denke ich sehe genau das Problem ist, dass dieses Bild eigentlich kein J-Peg ist. Das heißt, wir werden diesen benutzen. Damit können wir jetzt ein neues Material erstellen , und genau das hat das Problem zuvor verursacht. Nachdem dies gesagt ist, können wir dieses benutzerdefinierte Material erstellen, dieses auswählen und dann mit der rechten Maustaste hier klicken und Objekten zuweisen, oder wir können es einer ganzen Ebene zuweisen. Das Coole daran ist , dass man alles anwenden kann sodass es nicht zu viel Arbeit erfordert, um etwas verrückt aussehen zu lassen. Aber die eine Sache , die entscheidend sein wird, ist, dass Sie die Textur skalieren können , je nachdem , wie sie aussehen soll. Nehmen wir an, das war nicht das Muster, das du willst. Sie möchten, dass es viel kleiner und enger wird. Nun, hier würden Sie zum Objekttextur-Mapping gehen . Dies wird sich um die Textur auf der Oberfläche kümmern . Und dann werden wir hier reingehen , um das Box-Mapping anzuwenden. Dies ist ein kritischer Teil. Dann gehen wir zum Begrenzungsrahmen Enter, Enter. Und das liegt daran, dass es sich um eine quadratische Box handelt. Also wird es mit einem quadratischen Begrenzungsrahmen projiziert. Wenn das ein Kreis oder eine Kugel wäre, würden wir einen anderen Textur-Mapping-Typ verwenden, oder? Im Moment verwenden wir also das Box-Mapping. Und jetzt hier drin, sobald wir das Box-Mapping durchgeführt haben, hier unten auf der X-, Y können wir hier unten auf der X-, Y - und Z-Größe sperren die Größe verringern. Wir gehen hier auf 50. Gejammer, richtig? Abhängig davon können wir die Größe erhöhen. Nun, wenn Sie sich nicht zu sehr um die Größe kümmern oder möchten, dass sie sich visuell mehr ausdehnt. Hier oben haben wir Show-Mapping. Sie werden Ihnen tatsächlich zeigen, dass dies die Box der Textur ist , die auf die Wand projiziert wird. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte und dies nach oben oder unten skaliere, kann ich es visuell skalieren , um zu sehen, wie es aussehen soll. Und das wird für andere Dinge wie Ziegel, Schiefer und solche Dinge von entscheidender Bedeutung sein andere Dinge wie Ziegel, . Hier wird es entscheidend sein. Zum größten Teil wollte ich Ihnen nur zeigen, Ihnen Einstieg erleichtern und Ihnen verschiedene Techniken zeigen , um an diesen Punkt zu gelangen und dann einige Materialien anzuwenden. Und später werden wir uns mit der Erstellung der Erhebungen befassen, die überkritisch sein werden. Hoffentlich war das auch nützlich. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie weitere Fragen haben, ich würde sie gerne für Sie beantworten. Ich werde Ihnen dieses Modell zum Herunterladen und Ansehen zur Verfügung stellen. Schauen Sie sich das also unbedingt an. Vielen Dank , dass du hier bist. Ich hoffe, wir sehen uns das nächste Mal.