Transkripte
1. Einführung: In diesem Video
werde ich zeigen, wie unserem Modell weitere Details
hinzufügen können,
wie Einfassungen ,
Außenmaterialien und einige Dachdetails. Und dann fügen Sie auch Materialien hinzu die nur
aus farbigen
Materialien und einigen Grundlagen stammen. Dann fügen wir unsere eigene Textur hinzu
und wie man damit umgeht. Also lass uns weitermachen
und direkt einsteigen.
2. Außenmaterial: Wir beginnen also mit diesem
Modell und überprüfen Sie unbedingt die Links für dieses Modell, mit dem
wir beginnen werden. Wir haben also unsere Route, wir haben unser Grunddesign. Jetzt müssen wir noch ein paar
Details hinzufügen, bevor wir mit der
Erstellung der Ansicht und
einiger Außenansichten beginnen, oder? Als Erstes werden wir
feststellen, dass wir eine Landung
oder einen Ort brauchen ,
auf dem Sie hier stehen können, bevor Sie reinkommen. Dann brauchen wir einige
Außenmaterialien, möglicherweise Verkleidungen an
den Türen und Fenstern. Dann entwickeln wir hier
das Dach weiter. Wir können also etwas
Dachmaterial,
Aphasie und etwas haben , was
wir in der Realität sehen würden, etwas näher kommt. also ohne weiteres Lassen Sie uns also ohne weiteres
die Landung hier erstellen. Also gehen wir hier runter zum Fundament und können es
auf der Grundierungsschicht erstellen , oder wir können
hier eine namens Hard Scape erstellen. Ich denke, das werden
wir jetzt mit Caps machen, aber ehrlich gesagt ist es nur eine
Stilsache, die so schwer zu entkommen ist. Und ich mache das zu
meiner aktuellen Ebene. Und dann gehe ich hier runter. Und
ich erstelle eine Box. Also klicke ich hier auf die
Box-Komponenten oder den Button und gehe dann hier zur Mitte. Und ich beginne in der
Mitte und erstelle hier ein Quadrat
von drei oder vier Fuß mal vier Fuß. Und dann gehe ich
minus sechs Zoll. Auf diese Weise wird es
um sechs Zoll zerlegt. Und was ich tun werde, ist
das da
rauszubringen , wo die Tür ist. Was jetzt passiert ist, wenn
Sie es von der Mitte aus tun, können
wir das nicht tun. Also ziehen wir das rüber. Und dann bewege ich es auch von der Mitte zur
Mitte der Tür. Jetzt reduziere ich das
um sechs Zoll. Das ist also eine
Vier-mal-Vier-Landung. Technisch gesehen braucht man nur
drei Fuß mal drei Fuß, aber vier mal vier ist ein
bisschen bequemer für, sagen
wir mal, zwei Personen, die ins Badezimmer kommen
und verlassen. Damit können wir also mit der
Erstellung des Außenmaterials fortfahren . Wir müssen also eine Polylinie um diese herum
erstellen. Und das Material wird
einen Zoll von der Platte entfernt sein. Oder hier sehen wir, dass wir das Fundament bis hier
haben. Technisch gesehen können
wir das also nur einen Zentimeter vom Fundament entfernt tun. Aber dann wird
es diese Form geben. Also beginnt es hier unten minus einen Zoll und bringt es
dann hoch. Gehen wir also hier
zur
Modellebene, erstellen eine neue
Unterschicht und wir nennen dieses zusätzliche Material x matt. Ich mache das zu meiner aktuellen Ebene. Jetzt gehe ich zu einem Rechteck. Also gehe ich hier zu einem Rechteck und fange hier links an, ganz rechts hier. Jetzt kann ich hier gehen,
um die Kurve zu versetzen, und ich werde
sie um zwei Zoll versetzen. Und je nachdem, welches Material
Sie für das Äußere benötigen, werden
Sie
es um einen anderen Betrag ausgleichen. Also machen wir zwei Zoll nach außen, um Kurve extrudieren zu
gehen. Aber davor
wollen wir das tatsächlich nach unten verschieben. Aber bewege dich vertikal. Wir können es rauf und runter bewegen. Und jetzt schnappe ich es mir an und
mache minus einen Zoll. Jetzt nehme ich diese
beiden Kurven und extrudiere sie nach oben. Also extrudieren Sie Kurven. Wählen Sie nun diese aus und
ziehen Sie das Dach ab. Also wähle ich diesen
booleschen Unterschied aus. Wähle das Dach. Und jetzt können wir
das zusätzliche Material löschen. Wie Sie sehen können, fehlen
uns die
Tür und das Fenster. Also müssen wir hier rein
und ich
verstecke einfach das Dach, das Material, es. Jetzt erstellen wir
zwei Boxen, mit denen wir die Position der Tür und
des Fensters subtrahieren können . Wir sehen uns das
Spiel als Resurface an. Jetzt können wir eine
Box an der Ecke, Verlängerung
oder zu den Endpunkten erstellen . Bring es raus und mach
dasselbe hier. Was Sie
dort sehen, die rote,
rote Linie wird eine Schnittebene
sein, die wir in diesem Design haben. Also gehen wir hierher
, um die Schnittebene zu zeigen oder
zurückzubringen . Auf diese Weise können wir sehen was innen und außen vor sich geht. Du kannst es vorerst verstecken. Es ist
die Schnittebene hier. Okay? Jetzt können wir diese beiden auswählen sie nach innen
ziehen. Und jetzt können wir hier zu all
den anderen Objekten gehen , die wir
versteckt haben, und wir geben Show ein. Jetzt können wir das benutzen und diese beiden
subtrahieren. Die einzige Sache ist, dass dieser
ein bisschen kurz ist, aber wir müssen
das etwas verlängern. Wir können also
eine Dimension von oben skalieren, beginnend hier oben. Und dann können wir das
in nur einer Dimension erweitern. Auf diese Weise wird die
Größe der Tür oder so nicht verändert . Jetzt können wir das
äußere Material verwenden und mit BD oder
boolescher Differenz
subtrahieren. Traktiert diese beiden. Jetzt kann ich diesen
und diesen auswählen und deaktivieren oder löschen. Und jetzt haben wir uns im Grunde
genommen um
das Außenmaterial gekümmert , das wir jetzt ändern können. Wir gehen hier zu einer
anderen Ebenenfarbe. Geh hier unter zehn. Dann ist der zweite vorbei. Wir können dafür
ein Material beantragen. Jetzt
wollen wir auch sicherstellen, dass wir wollen wir auch sicherstellen ein bisschen Tür- und
Fensterverkleidungen oder die Türen
herstellen Fensterverkleidungen oder die Türen denn wenn wir das jetzt rendern
würden, wird
es so aussehen peinlich. Genau hier, wo die Tür und
das Außenmaterial bedeuten. Normalerweise sieht man
dort einen Rahmen oder eine Außenverkleidung, die das
verdecken kann und es tatsächlich viel besser aussehen
lässt. Also lass uns das durchgehen.
3. Surrounds: Also gehen wir hier zu unserer Tür und
gehen
zu einer neuen Unterschicht, in der
wir einen Rahmen erstellen können. Das machen wir jetzt zu
unserer aktuellen Ebene. Und hier
werde ich am Anfang
des Materials
ein Liniensegment erstellen am Anfang
des Materials
ein Liniensegment und uns rundum
arbeiten. Zurück hier unten. Dann können wir dieses
Liniensegment herausnehmen und es extrudieren. Also gehen wir Extrude. Und da das zwei sind, wollen
wir
es mehr als zwei extrudieren, damit es nicht gespült wird. Wir machen 2,5 Zoll. Dann nehmen wir diesen
Rahmen und
gehen zur Offset-Oberfläche. Auf diese Weise können wir den Rahmen
ausgleichen. Jetzt zeigen Ihnen diese
Pfeile , in welche Richtung es versetzt wird. Also gehe ich zu F, um
die Richtung umzukehren , in
die es geht. Und dann gehe ich hier
auf drei Zoll. Es entsteht also ein Rahmen
, der drei Zoll groß ist. Nun, wenn Oxide sagen, dass die
Abenddämmerung diese Quizfragen begrüßt. Also empfehlen wir, alle
koplanaren Flächen zusammenführen
einzugeben. Auf diese Weise. Es bedeutet es und hat Gaben, dass die Geometrie viel besser
aussieht
als zuvor. Wir könnten
dasselbe mit diesem Fenster machen. Wir können hier zum Rechteck gehen. Jetzt versetze das um
drei, das Äußere. Jetzt kann ich nicht wirklich
durch diese Fenster sehen. Ändere es von schattiert, geisterhaft es. Und jetzt halte ich die Umschalttaste gedrückt und füge diese andere Zeile hinzu. Und ich extrudiere
das hier raus. Also geh zu extrudieren bis hier. Jetzt gehen wir hierher, um es zu zeigen und zu
subtrahieren. Also mache ich das. Wählen Sie das Außenmaterial und den booleschen
Unterschied aus, anders. Und schließlich, um es realistischer
aussehen zu lassen, möchten
wir
die Kanten dieser beiden abrunden. Also um es auszufüllen. Und dann
wird die Menge 0,25 Zoll betragen. Es wird dich fragen,
was sind die Kanten? Nun, wenn Sie
auf Flächen oder Kanten klicken, konnten wir das Gesicht auswählen, dass es abgerundet wird. Also drücke ich Enter, Enter. Das sieht viel
realistischer aus und wir können auch den Rahmen
von diesen äußeren Materialien abziehen. Also boolescher Unterschied, dieser. wir also mehr
und mehr Details hinzufügen, werden
wir hier zur Arktis gehen. Im weiteren Verlauf fügen wir
weitere Details hinzu und es sieht der Realität
viel näher. Das einzige, was nicht
allzu gut aussieht , ist das Dach. Darauf werden wir eingehen,
wir hier oben weitere Details hinzu. Es sieht also eher so aus wie
hier in der Realität. Also lass uns damit weitermachen.
4. Dach: Das erste, was
wir tun werden, ist hier zu unserer Dachschicht zu
gehen eine Unterschicht zu
erstellen. Und dann beginnen
wir hier damit, unsere Aphasie zu erzeugen. Was wir also tun werden, ist hier zu
gehen, um die Kurve zu extrudieren. Und wir extrudieren diese
Oberseite nach oben nach unten. Da sie
hier
senkrecht zu
ihrer Anordnung extrudieren , gehen wir zur Richtung und wir
gehen
hier von oben nach unten und bringen sie einfach um acht Zoll
nach unten. Und das ist die Größe, die
wir für dieses Design verwenden. Natürlich können Sie jede Größe verwenden, je nachdem, welches
Design Sie erstellen möchten. Also gehen wir hier, um die
Oberfläche zu versetzen. Oder wir können auch eine
Extrusionskurve machen. Wir sind Oberfläche extrudieren. Mein Van extrudiert die
Oberfläche auf diese Weise um 1,5. Wir machen das Gleiche hier. Diese Bucht um 1.5. Jetzt fügen wir diese zusammen, indem wir ein Liniensegment erstellen. Wir werden das hier oben extrudieren, aber wir werden es hinter zur Kurve extrudieren gehen. Dann mache ich Offset-Oberfläche. Extrudiert die Oberfläche auf
diese Weise um 1,5. Der Grund, warum
ich es nach versetze und nach innen extrudiere
, ist dass
die Überhänge
technisch gesehen bereits behoben wurden. Wenn ich es also nach außen mache, wir etwa drei
Zoll größer sein als das Design,
das wir hatten. Und da dies
eine saubere Dimension ist, wollen
wir innerhalb dieser bleiben. Also werden wir das ein bisschen
nach unten verschieben. Und wir kopieren von dieser
Ecke in diese Ecke, bewegen
es tatsächlich hinein, weil wir es
vom inneren Teil aus tun. Also hier müssen wir das kleine bisschen
entfernen. Stellen Sie sicher, dass wir hier oben sind,
damit wir uns vertikal bewegen. Deshalb habe ich ein
bisschen mehr gemacht. Auf diese Weise können wir eine Polylinie
erstellen an der sich diese überschneiden, und
sicherstellen, dass die Mitte ausgeschaltet wird. Manchmal wird es
wirklich schwierig,
mit dem Überschneiden dieser Punkte umzugehen . Und dann werden wir diesen Festkörper
extrudieren, einkanten und extrudieren. Lass uns das nochmal machen. Erzeugt das Liniensegment
um diesen zusätzlichen Teil herum. Jetzt können wir es
von der booleschen Differenz
von oben subtrahieren . Wir wollen hier
dasselbe tun. Also bewege dich vertikal. Und dann
machen wir hier dasselbe. Wir werden ein Liniensegment erstellen, um dieses Zeug zu entfernen. Haben wir nicht. Jetzt können wir den booleschen
Unterschied subtrahieren. Jetzt kann ich all das
und den booleschen Unterschied nehmen. Die Patientin von außen. Was ich jetzt tun
möchte,
ist das Dachmaterial zu erstellen. Wir werden hier gehen, um
Bordstein zu extrudieren oder Oberfläche zu extrudieren. Extrudiert
die Oberfläche nicht senkrecht dazu,
sondern vertikal nach oben. Wir gehen einen Zoll. Und dann hoch als Richtung
von hier nach hier. Und dann steigen wir zwei Zoll hoch. Dann nehme ich die und
verstecke sie vorerst. Jetzt nehme ich das und
subtrahiere es vom Patienten. Also boolescher Unterschied. Jetzt tippe ich Show ein. Das Letzte, was
hier getan werden
muss , ist das Blinken hinzuzufügen. Und das Blinken wird das sein, was diese beiden irgendwie abdeckt. Also lass uns, lass mich
dir zeigen, wie das geht. Wir ändern
das in Patient, fügen eine neue Ebene hinzu, die
als Lashing bezeichnet
wird. Wir machen das zu
unserer aktuellen Ebene. Und extrudieren Sie diese nach unten. Und es wird nicht laufen, es wird
immer senkrecht laufen. Also ändern wir die Richtung
vom Mittelpunkt abwärts und dann gehen wir auf 1,5 runter. Jetzt können wir die
Objekte auswählen, die blinken. Und hier ist was passiert ist.
Es hat es in einen Festkörper verwandelt. Also werde ich es isolieren. Ich nehme das und explodiere es
tatsächlich. Denn was passiert ist, dass ich es nicht als Festkörper extrudieren wollte . Jetzt kann ich
diese genießen
und sie dann auswählen und
die Oberfläche versetzen. Darin machen wir eine
sehr kleine Zahl, 0,125. Jetzt tippen wir Show ein. Und das
kümmert sich also um das Verzurren. Das geht hier irgendwie zwischen
der Überdachung und der Aphasie. Wenn wir uns das unter Arktis
genauer ansehen, sehen
wir, dass es
viel vernünftiger ist. Jetzt müssen wir nur noch die Überdachung hier
schaffen. Je nachdem, welche Art von Dachmaterial wir Ziegel herstellen
können, können
wir viele Dinge herstellen. Aber das Einfache wird
ein Stehfalzdach sein. Also was ich tun werde ist, hier ein Segment zu
machen. Also gehen wir zu Extrude. Und wir extrudieren alle Seitensegmente nach oben. Nicht senkrecht, aber wir sind noch
nicht lotrecht, aber wir
werden vertikal gehen, diesen Vektor wieder erstellen. Wir gehen bis zu einem Zoll hoch. Jetzt verwandeln wir
das in eine Muschel. Also machen wir Shell oder
wählen zuerst aus und isolieren es dann. Und jetzt
verwandeln wir das in eine Hülle, was bedeutet, dass einige Gesichter
entfernt und in Drahtmodelle
umgewandelt werden. Also gehen wir zu Shell,
gehen zu einem Zoll und entfernen die Ober
- und Rückseite. Jetzt wird
es kein Solid sein, was in Ordnung sein sollte, aber wir geben Show ein. Dann extrudiere ich diese Oberfläche. Also gehen wir auf
diese Weise die Oberfläche um einen Zoll extrudieren. Jetzt kann ich das
um 16 Zoll verschieben. Tippen Sie dann auf Alt oder halten Sie
Alt gedrückt und klicken Sie dann hier. Und dann können wir wieder
16 Zoll machen. Also können
wir es im Grunde ordnen, indem wir einfach
die Lücke kopieren und
diese hier rüberbringen. Jetzt wird es nicht mehr
zentriert sein von dem, was ich hier sehe. Aber wenn ich ein Liniensegment
zwischen hier, diesen beiden, erstelle und dann den Mittelpunkt davon verwende , um es
zum anderen Mittelpunkt zu verschieben. Lass uns hier durchhalten. Ich werde das den
ganzen Weg hier raus bringen. Sie werden sehen, dass
dies ein Trick ist, den wir anwenden können, nämlich wenn diese ganze
Sache das Zentrum ist. Wir bewegen das jetzt von diesem
Mittelpunkt zu diesem Mittelpunkt. Organisiere es dort,
aber manchmal verschiebe ich es
gerne auf
den Standort Kreta, um Referenzpunkte zu finden, und
bewege sie dann genau dorthin,
wo sie sein müssen. Was uns dann zu
unserem letzten Teil hier führt, das Dachteil sein wird, die Aphasie, das Material. Jetzt bewerben wir uns draußen
wird Stuck anwenden. Und dann werden wir hier
ein paar andere Materialien
anwenden , damit es ein
bisschen anders aussieht.
5. Materialien: An dieser Stelle haben wir also
alle Elemente, auf die wir die Materialien setzen möchten. Das
Wichtigste ist,
dass sie nach Schichten organisiert werden . Auf diese Weise können wir
das Material auf
die gesamte Schicht auftragen . Wir können
es auch auf ein Objekt anwenden. Lassen Sie uns diese Dinge
durchgehen. Zuerst. Wir gehen zu unserem Dachmaterial. Also fangen
wir mit dem Dach an. Und ich
schalte es aus und wieder ein, um zu
sehen, ob alles, was ich will,
auf der Dachschicht vorhanden ist. Was passiert ist manchmal,
wenn Sie diese Ebene haben, wo Sie die Ebene
als aktuelle Ebene haben, Sie sie nicht ausblenden können. Also gehen wir hier zu den
Vorrichtungen
, die das zu unserer aktuellen Schicht machen und dann unser Dach verstecken. Und ja, also ein Dach hier
enthält unseren Patienten, der die Außenseite ist, dann blinken und
dann werden wir
die Dachmaterialien haben. Es gibt also ein paar Dinge, die hier
nicht perfekt organisiert sind . Aber fangen wir an, indem die Dachmaterialien
hinzufügen.
Also gehen wir hier zum Dach. Wir gehen hier zum
Material und klicken auf den Kreis oder hier
auf das Material. Jetzt erhalten Sie die
Materialeigenschaften dieser Schicht. Und hier können Sie dieser gesamten Schicht
ein bestimmtes Material
zuweisen . Aber was wir hier tun werden,
ist, dass wir von
Gips gehen und ihn auf Metall
umstellen. Dann ändere ich
die Rauheit auf ungefähr etwa 60%. Dann ändern wir die
Farbe von weiß auf ein bisschen
gräulich. Sobald du getroffen hast. Okay, wir haben dieses
Material erstellt und dann
können wir hier den Materialnamen ändern. Also gehen wir hier zur Überdachung. Kann Dachmatte eins machen
und wir treffen Okay. Was nun passiert ist, ist, dass
wir dieses Material nicht
bekommen
werden, da
wir nicht alle Materialien haben oder die Objekte sich innerhalb der Unterschicht befinden. Aber ich weiß, dass
dies mein Dachmaterial
sein wird ,
also wähle ich es aus. Dann ändere es auf mein Dach. Ich wähle aus, klicke mit der rechten Maustaste darauf und gehe zum
Ändern der Objektebene. Oh, die andere Sache ist der
Grund, warum wir es wahrscheinlich nicht so
sehen, als ob
wir eine Arktis sind, und die Arktis zeigt nur
Schwarzweiß. Also ändern wir dies
auch in unsere gerenderte Ebene. Und dann beginnen
wir hier zu sehen, dass
die Materialien langsam auftauchen. Jetzt haben wir also unser
Dachmaterial und beginnen nur
mit den Grundfarben. Gehen wir also weiter zum Fenster. Wenn ich das Fenster ein
- und ausschalte, haben
wir das Glas und
wir haben den Rahmen. Wir gehen hier zu Window, klicken auf neues Material. Und dann können
wir hier ein neues Material erstellen. Wir werden hier
noch einmal zum Metal gehen. Dann lassen wir das da. Sie können es wieder
auf 60 senken, Sie können
auf den Prozentsatz doppelklicken. Und wir können es hier ändern. Und jetzt ist Metall hier okay. Und dann nennen wir
das Fensterrahmen. Und ich drücke „Okay“ und es
wird das ändern. Also lass uns, du kannst noch einmal darauf
klicken und dann können
wir die Farbe ändern. Lass es uns ein bisschen ändern, vielleicht ein bisschen dunkler. Jetzt gehen wir zu, wir haben bisher zwei
Materialien erstellt, eines für das Dach, eines
für den Fensterrahmen. Jetzt gehen wir ins Glas. Also klicke ich hier auf, werde es von
Gips im Glas ändern. Und dann hier,
Brechung 1.2 gefrostet, bedeutet das, dass sie
nicht durchschauen kann. Hier ist 100% ige Klarheit. Wir
sollten es dort lassen. Vorerst. Wir können uns immer ändern. Das wird ins Glas gehen. Und wir nennen
das Glasfenster. Und wir werden auf Okay klicken, und jetzt hat
es im Grunde genommen
ein klares Material daraus gemacht , das wir durchschauen
können. Jetzt. Wir werden
das Türmaterial erstellen. Und wie Sie sehen können, haben
wir einige Dinge, die
nicht perfekt organisiert sind. ob ich
die Tür abschalte oder nicht, sie sind die Tür ist unsere Hauptschicht, als Unterschichten
unser Rahmen sein werden. Kehren wir zu unserem
gerenderten Material zurück. Und unter dem Rahmen verwenden
wir dasselbe wie unseren Fensterrahmen.
Doppelklicken Sie hier. Und unter dem Drop-Down-Menü habe ich meine anderen Materialien
, die erstellt wurden. Wir gehen hier zum Fensterrahmen. Und tatsächlich wird
das den Rahmen machen,
der Surround ist. Das ist also die Farbe, die es geben
wird. Und dann die Tür. Wir können es tun, wählen Sie es erneut aus. Und dann erstellen wir hier
ein neues. Wir können eine andere Farbe wählen, also wählen wir einfach eine, da
wir nur Farbe machen, gehe
ich einfach zu Plastik. Und wir gehen hier
zum Reflexionsvermögen, werden es wieder auf 60 senken. Dann setzen wir eine bestimmte
Farbe auf diese. Also mache ich ein dunkles Braun. Bring das rüber zur Orange, runter zur dunklen
Seite der Orange hier. Und dann schlage ich auf okay. Das kümmert sich um
das Türmaterial. Jetzt lass uns hierher gehen und unser Dach oder unsere Decke
verstecken. Und so haben wir die Türen gemacht
und solche Dinge. Gehen wir nun zur
Gründung über. Dann machen wir diesen Stuck. Also gehen wir hierher, um das Zeug zu zeigen oder zurückzubringen
, das wir gerade getroffen haben. Jetzt machen wir
die Außenmaterialien. Wir haben das
Außenmaterial, welches dieses ist. Jetzt klicke ich auf diesen Kreis und mache
dasselbe. Jetzt haben wir hier andere Optionen. Wir
werden nur Farbe
dafür machen , für diesen. Und wir machen ein Pflaster. Die Farbe können wir ändern. Also lass uns hier zu einem Braun gehen. Und ich mag es eher wie
einen Strand zu machen . Und dann drücken
wir auf Okay. Jetzt heißt es Gips. Also möchte ich
das von hier aus vom
Putz zum Außenmaterial ändern . Und zu guter Letzt wird es die Grundlage
sein, oder? Also gehen wir hierher und gründen. Und natürlich wird
es noch
andere geben , die wir ergänzen können. Aber im Moment wird das ein bisschen anfangen, Materialien
hinzuzufügen, das
3D-Modell zu
erstellen und irgendwie von streng
zweidimensional zu 3D
voranzukommen. Und dann werden wir uns mit der Dokumentation für Baudokumente befassen. Gehen wir jetzt hierher und
fügen statt Gips hinzu. Wir gehen zu Plastik. Wir gehen hier zu 60%. Und wir ändern
das in ein Grau um. Dann werden wir hier
gehen und
diese Grundlage für Beton nennen . Und dann machen wir
dasselbe mit der Herzlandschaft. Wählen Sie also das
Layer-Dropdown-Menü aus. Und hier haben wir Foundation. Ich habe nicht bemerkt, dass unsere Tür, ich habe sie als Kunststoff, also
nennen wir diese Tür Material. Wir machen das ein
bisschen nicht so rot. Okay. Damit haben wir
im Grunde genommen Materialien hinzugefügt, aber das waren nur
farbige Materialien. Was in Ordnung ist, es ist großartig
, das Konzept
herunterzubringen, die kontrastierenden Farben
und diese Dinge zu verwenden. Und dann kannst du herumspielen
und die Materialien
ändern, die Farben ändern,
den Kontrast
je nach Kontext und anderen
Dingen ändern, oder? dies gesagt ist, werde
ich jetzt
realistischere Materialien hinzufügen und Ihnen die
Techniken dafür
zeigen.
6. Materialien: Das Wichtigste
ist, dass wir zu Google gehen. Und hier werden wir zuerst nach einem Material suchen
wollen. Also gehen wir hier zum
Stuckmaterial. Und es gibt Orte, an denen Sie viele
Texturen kostenlos finden
können. Google können
Sie natürlich welche finden. Aber wenn Ihnen die, die
Sie bei Google finden, nicht gefallen, gibt es Websites wie
p, v sind Materialien. Und dann gibt es hier
etwas, das sich kostenlose PVR nennt. Es gibt auch Ambient CG. Und hier können wir
einige kostenlose Materialien erkunden. Also gehen wir hier zum Stuck oder zum Fördern. Und dann wählen wir eine aus, mit der
wir zu dieser gehen werden. Und ich gehe hier zum armen
K und lade es einfach herunter. Auf
diese Weise können wir
ein ganzes Material
hier in Rhino importieren . Also gehen wir zu den Materialien , die hier auf
der rechten Seite sein werden. Aber wenn nicht, können Sie
Materialien eingeben und das Pop-up wird
hier angezeigt. Anschließend können Sie
ein neues Material erstellen und physikalisch basiertes
Material aus Texturdateien importieren oder erstellen. Das sind also PBR-Materialien und wir können es
einfach erstellen,
indem wir das tun , dieses auswählen und zu den Downloads
gehen und einfach das letzte hochladen, den Putz, den wir treffen werden. Okay. Es wird einige geben
, die nicht funktionieren werden. Aber wenn du „Okay“ drückst, siehst du
tatsächlich, dass das Material hier
auftaucht und es ein paar
Sekunden dauert, bis es angezeigt wird. Also sobald es soweit ist, ist es da. Jetzt kann ich das auswählen, mit der rechten Maustaste darauf klicken und zu Objekten zuweisen
gehen. In einer Sekunde werden Sie sehen, dass das Gipsmaterial auf das Objekt aufgetragen
wurde. Auf diese Weise
können Sie hochwertige,
wirklich gut aussehende
Texturen aus
kostenlosen Ressourcen wie Ambient CG erhalten wirklich gut aussehende
Texturen aus . Laden Sie diese Datei herunter
und importieren Sie sie hier unter plus einer
physisch basierten Textur. Aber nehmen wir an, Sie konnten eines wie dieses nicht finden und möchten ein anderes Muster verwenden. Gehen wir also hier zum
abstrakten Muster. Hier. Ich werde einfach eine
davon
herunterladen und sie
auf
die Wand auftragen und
Ihnen zeigen , dass Sie
jede Textur anwenden können, die nicht unbedingt
Dinge sein muss, die Sie herunterladen. Es könnte sein, du kannst es selbst
erstellen. Also gehen wir hier zu diesem. Und ich lade es herunter,
speichere das Bild und speichere es
hier auf meinem Desktop. Was ich jetzt tun kann ist hier drin, ich kann zu einer neuen Ebene gehen. Also gehe ich hier
zum Pluszeichen. Dann erstellen wir
physisches oder benutzerdefiniertes Material. Wir erstellen ein maßgeschneidertes Material. Das wird
das Mustermaterial sein. Jetzt gehe
ich hier unter Farbe zum Dropdown-Menü und weise Textur zu. Und wenn ich meinen Desktop hier finde, gehen
wir zur Sonne. Und hier
finden wir wichtiges
Material aus der Bibliothek. Jetzt wird es dieser
hier unter Farbe sein. Das ist was es ist.
Nicht unter dieser Farbe, wir werden hier unten unter
Farbe sein, wir klicken auf die
Textur zuweisen und jetzt können wir Textur auf unserem Desktop
finden. Oh, ich denke ich sehe genau
das Problem ist, dass dieses Bild
eigentlich kein J-Peg ist. Das heißt, wir werden diesen benutzen. Damit können wir jetzt
ein neues Material erstellen , und
genau das hat das Problem zuvor verursacht. Nachdem dies gesagt ist, können
wir dieses benutzerdefinierte
Material erstellen, dieses auswählen und dann mit der rechten Maustaste hier klicken
und Objekten zuweisen, oder wir können es einer ganzen Ebene
zuweisen. Das Coole daran ist , dass man alles anwenden kann sodass es nicht zu viel Arbeit
erfordert, um
etwas verrückt aussehen zu lassen. Aber die eine Sache
, die
entscheidend sein wird, ist, dass Sie die Textur
skalieren können ,
je nachdem , wie
sie aussehen soll. Nehmen wir an, das war nicht das
Muster, das du willst. Sie möchten, dass es viel
kleiner und enger wird. Nun, hier würden Sie
zum Objekttextur-Mapping gehen . Dies wird sich um die Textur auf
der Oberfläche kümmern . Und dann werden wir hier reingehen
, um das Box-Mapping anzuwenden. Dies ist ein kritischer Teil. Dann gehen wir zum
Begrenzungsrahmen Enter, Enter. Und das liegt
daran, dass es sich um eine quadratische Box handelt. Also wird es
mit einem quadratischen Begrenzungsrahmen projiziert. Wenn das ein
Kreis oder eine Kugel wäre, würden
wir einen anderen
Textur-Mapping-Typ verwenden, oder? Im Moment verwenden wir also
das Box-Mapping. Und jetzt hier drin, sobald wir das Box-Mapping
durchgeführt haben, hier
unten auf der X-, Y können wir hier
unten auf der X-, Y - und
Z-Größe sperren die Größe
verringern.
Wir gehen hier auf 50. Gejammer, richtig? Abhängig davon können wir die
Größe erhöhen. Nun, wenn Sie sich nicht zu
sehr um die Größe kümmern oder möchten, dass sie sich visuell mehr
ausdehnt. Hier oben
haben wir Show-Mapping. Sie werden Ihnen tatsächlich
zeigen, dass dies die Box der Textur ist
, die
auf die Wand projiziert wird. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte und
dies nach oben oder unten skaliere, kann
ich
es visuell skalieren , um zu sehen, wie
es aussehen soll. Und das wird
für
andere Dinge wie Ziegel,
Schiefer und solche Dinge von entscheidender Bedeutung sein andere Dinge wie Ziegel, . Hier
wird es entscheidend sein. Zum größten Teil
wollte ich Ihnen nur zeigen,
Ihnen Einstieg erleichtern und Ihnen
verschiedene Techniken zeigen , um an
diesen Punkt zu gelangen und dann einige Materialien
anzuwenden. Und später
werden wir uns mit
der Erstellung der Erhebungen befassen, die überkritisch sein werden. Hoffentlich war das auch nützlich. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie weitere
Fragen haben, ich würde sie gerne für Sie
beantworten. Ich werde
Ihnen dieses
Modell zum Herunterladen und Ansehen
zur Verfügung stellen. Schauen Sie sich das also unbedingt an. Vielen Dank
, dass du hier bist. Ich hoffe, wir sehen uns das nächste Mal.