Transkripte
1. Einführung: In diesem Video
werde ich erläutern, wie man von
einem Grundriss zu einem 3D-Modell übergeht ,
das Fundament, Wände, Öffnungen,
Vorrichtungen und ein Dach enthält. Jetzt gehe ich nicht darauf ein, wie
man es vollständig detailliert beschreibt, sondern wie
man einen Grundriss erstellt und ihn von
einem zweidimensionalen in etwas verwandelt, das praktikabel und
nutzbar ist und das Sie können entwickeln Sie sich weiter, um
alle Details zu haben , die Sie möchten. Also vielen
Dank, dass du hier bist. Und lass uns weitermachen
und direkt einsteigen.
2. Wände und Öffnungen: Das erste, was wir tun werden, ist diesen Plan zu
nehmen und ihn zu organisieren, weil er technisch gesehen
nur zweidimensional ist. Das ist also der Drafting-Teil. Jetzt gehen wir zum
Modellierungsteil. Ich
klicke hier auf eine neue Ebene. Und ich tippe Drafting , wo man
es 2D oder Zeichnen nennen kann. Ich wähle aus der Luke
bis zur Standardeinstellung aus. Und ich nehme all
diese und klicke und ziehe auf die Zeichenebene. Auf diese Weise wird eine
Unterorganisation der Ebenen erstellt. Und jetzt können wir es verstecken,
indem wir es mit diesem Schalter umschalten. Nicht alles, was
gezeichnet oder entworfen
wird , befindet sich unter
dieser Zeichenebene. Und jetzt erstellen wir
eine neue Ebene namens Modell. Jetzt können wir diese Ebene zu
meiner aktuellen Ebene machen und die gesamte Zeichnung ausblenden. Dies erleichtert
uns das Zeichnen und Erstellen
des 3D-Modells erheblich , ohne einige
der Dinge auswählen müssen, die
wir hier entwerfen. Also gehe ich hierher, um auf diese Weise zu sperren
oder zu verstecken, wir können jetzt damit als Referenz arbeiten, und wir können jetzt
mit dem Modell beginnen. Ich klicke hier auf eine neue
Unterschicht und nenne diese Wand. Das Coole ist
, dass wir
zwei Wandschichten
haben können , die den gleichen Namen haben, aber solange sie sich unter
einem anderen Layer-Header befinden, können wir
es auf diese Weise
organisieren. Und so
wird dies eine modellierte
Armaturenbrett-Wand sein und das wird
eine Armaturenbrett-Wand zeichnen. Jetzt machen wir unsere Wandschicht,
unsere aktuelle Schicht. Und hier können wir jetzt hingehen. Von oben zwei aus
doppelklicken wir und es wird
hier in die perspektivische Ansicht übergehen. Und wir drehen uns um
, um unsere Zeichnung zu sehen. Normalerweise haben Sie
das hier in
Ihrem Viewport, aber manchmal lasse ich es hier draußen weil ich nicht möchte, dass das
Gitter im Weg ist. Das ist nur eine
persönlichere Präferenz. Gehen wir nun zum
Erstellen der Wände über. Und ich zeige Ihnen zwei
verschiedene Techniken. Erstens, das funktioniert
sehr gut, wenn Sie sehr vorsichtig
sind und
Ihre Wände wirklich sauber haben. Und die andere Methode,
die Sie anwenden können, wenn Ihre Wände nicht
perfekt organisiert sind
und nicht in der Nähe sind. Wir können die anderen Schritte unternehmen, also lasst uns darauf eingehen. Das erste, was wir tun werden, ist
jetzt mit unserer Wandschicht. Was wir tun werden, ist
hier zu
unseren Entwürfen zu gehen und alles
außer den Wänden zu
verstecken. Das
meinte ich damit: Wenn Sie
die Dinge sauber und organisiert haben , können
Sie die Wände
auswählen. Also gehe ich hierher, um alles
freizuschalten. Und ich wähle die Wände aus. Manchmal weiter, mal
sehen ich denke wir haben 21 übereinander. Also jetzt sollte das gut sein. Jetzt mit einem, mit diesem, haben Sie
manchmal nicht den Joint, so wie ich es hier habe. Also tippe ich explode ein. Man sieht also
, dass man sie manchmal als einzelne Linien
hat, was völlig in Ordnung ist. Sie möchten einfach
alles auswählen. Jetzt möchte ich diese nicht auswählen da
dies tatsächlich auch ein
Problem darstellt, wenn ich mich ihr anschließe. Also wähle ich eigentlich
alles aus und halte die
Strg-Taste gedrückt, um die Auswahl dieser Zeile aufzuheben. Jetzt tippe ich join ein. Jetzt, wo diese
ausgewählt sind, tippe ich join ein. Und hier oben links muss
es eine geschlossene
Kurve oder eine geschlossene Kurve
oder mehrere geschlossene Kurven sagen, oder mehrere geschlossene Kurven denn wenn sie sie
nicht schließen, können
Sie sie nicht als
Volumenkörper
extrudieren und das wird später zu
Problemen führen. Was ich also sagen würde ist, wenn sie eine geschlossene Kurve sagen, was der Fall ist, wenn Sie
vorsichtig sind und sicherstellen
, dass es nur einen Satz
von Linien für alle gibt und dass sie
alle sind berührend von Anfang bis Ende. Jetzt kann ich, wie gesagt, mitmachen und es heißt, es
wird es zu einem zusammenfügen. Jetzt können wir das annehmen.
Die Sache ist die. Das ist immer noch unter
unserer Wandschicht. Hier. Was passiert ist, dass wir
unsere Modellwandschicht aktuell machen wollen . Und wir geben eine
Extrusionskurve ein, weil das eine Linie ist. Stellen Sie jetzt sicher, dass hier oben
solide steht. Ja, Eingabe löschen. Nein, weil wir diese Linie beibehalten wollen
. Und das sollte gut sein. Jetzt nehme ich das und
extrudiere es hoch, das um neun Fuß nach oben. Ich tippe neun Fuß ein. Standardmäßig haben Sie
dies unter Drahtmodell. Wenn Sie also mit
der rechten Maustaste auf die Perspektive klicken, wird Drahtmodell angezeigt. Wenn wir hier zu schattiert gehen, sehen wir
jetzt die
Volumenebenen dieses 3D-Modells. Das bringt uns schon einen langen Weg. Wir erstellen unsere
Erhebungen, weil sie alle gleichzeitig
erstellt werden. Und später werden wir in der Lage sein, diese Linien
zu extrahieren, um unsere
Konstruktionsdokumente erstellen zu können. Im Moment nehmen wir
das und beginnen mit der
Erstellung der Öffnungen oder
Kopfzeilen, in denen sich die Tür befindet, denn wie Sie sehen können, haben
wir hier eine Lücke. Und das wäre auch der
Fall, wenn man es baut, manchmal
baut man diese Wände auf und
legt dann die Header rüber. Also lass uns das machen. Zuerst. Wir gehen hier zu einer neuen Ebene. Ich rufe diese Tür auf. Wenn du versuchst zu überlegen,
ob es ein Fenster sein wird. Wir behalten es hier
unter der Fenstertür. Ich mache das zu meiner aktuellen Ebene. Und ich werde eine Box erstellen, die von dieser Ecke aus
beginnt, diese Ecke um acht Fuß hoch. Das ist also eine acht Fuß lange Tür. Nun wollen wir eine weitere Box
von dieser Ecke zu dieser Ecke
erstellen , die Sie technisch gesehen
bis zu dieser Ecke hochgehen können,
da wir an dieser Ecke angefangen haben, sie auf derselben Ebene bleibt. Und dann bis dahin. Jetzt können wir mit der
rechten Maustaste auf Wand klicken und zur
Objektebene wechseln. Und jetzt, wenn wir
unsere Wandschicht,
die aktuelle Ebene, erstellen und
die Tür ausblenden, haben
Sie im Grunde genommen diese Kopfzeile
erstellt. Jetzt wollen wir genau
dasselbe mit dieser Tür machen. Aber was ich tun werde ist, dass diese Tür eine kürzere Tür sein wird. Also schalte ich meine Türschicht und sie können sogar die Farbe
ändern. Also lass uns hier hingehen und es in braun
ändern. Und das hilft auch visuell. So können wir die
verschiedenen Elemente sehen , die wir innerhalb
des 3D-Modells erstellen. Jetzt gehen wir hier zur Tür. Wir erstellen eine Box, die an dieser Ecke
beginnt an dieser Ecke
endet, und um sechs Fuß, acht Zoll, was
die typische kleinste
Türgröße ist , die Sie finden können. Jetzt, wo wir die Tür erstellt haben, können wir
jetzt zur Wandschicht gehen anstatt
sie später zu ändern und eine weitere Box von
hier nach hier und oben zu
erstellen. Ich möchte einen Header
erstellen, der zu diesem
passt. Also acht Fuß groß. Anstatt also eine Tür zu erstellen, erstelle
ich die Kopfzeile,
indem ich beginne und eine Box erstelle. Beginnend hier an dieser Ecke, endend an dieser Ecke. Und da ich keine Referenz für
eine Tür habe, kann
sie tatsächlich hier zu dieser gehen oder um
einen Fuß nach unten gehen. Aber auf diese Weise können Sie sehen, dass
es zu dieser Höhe passt. Wir haben also im Grunde
die Gesamtform
dieses Gebäudes geschaffen . Und wir können mit der Erstellung
der restlichen Details fortfahren. Aber davor werden wir es tun. Wir verstecken die Tür und
das Fenster
und wählen alles aus. Die Auswahl dieser Zeile. Ich gehe zur BU für Boolean Union, die all
diese Feststoffe nimmt und
sie alle zusammenfügt. Jetzt kann ich
alle koplanaren Flächen zusammenführen, wodurch die Falten oder Linien entfernt
werden ,
die hier waren,
als wir sie zusammengefügt haben. Das ist also eine
Möglichkeit, Ihr Modell wirklich sauber und bereit für
unsere nächsten Schritte zu machen.
3. Gründung: Gehen wir nun zur
Erstellung des Fundaments über. In der Regel
wird das Fundament von einem Ingenieur detailliert beschrieben. Aber wenn es sich um eine
kleine eigenständige Struktur handelt, gibt es bestimmte Mindestanforderungen , die Sie einhalten möchten. Wie ich schon sagte, natürlich. Wenn es sich um etwas handelt,
das nicht typisch ist, sollten
Sie dies
mit einem Techniker bestätigen. Wir gehen also zu einer neuen Ebene, erstellen eine neue Ebene, und wir nennen diese Grundlage. Also nenne ich das F und D N. Mache das zu meiner aktuellen Ebene
und mache eine dunkelgraue Farbe. Ich nehme eine Kiste. Gehen Sie jetzt von dieser
Ecke, dieser Ecke, und wir gehen die
Tiefe des Fundaments hinunter. Wir sagen einfach zwei Fuß. Und ich mache zwei Füße
und es macht es hoch. Also möchte ich eigentlich minus zwei Fuß
machen. Wir wollten um
zwei p runtergehen. Jetzt tippe ich ein. Wir wollen nur wissen wie breit unsere Puddings sein
werden und wie tief unsere Platte sein
wird. Wir
duplizieren den Gesichtsrand, wodurch wir den
Rand des Fundaments erhalten. Also F für den Rand einfügen, und ich wähle den unteren
aus und drücke die Eingabetaste. Dann mache ich Offset. Und wegen des Inneren. Es ist also übertrieben ärgerlich. Also mache ich zwei
Fuß bis 12 Zoll. Das. Dann gehe ich hoch und bewege mich vertikal von hier nach hier. Und dann bewege das runter. Minus fünf Fuß oder
minus fünf Zoll. Wenn ich das aussuche, wird
die Platte fünf Zoll groß sein. Jetzt können wir das nehmen und extrudieren oder sicherstellen
, dass es solide ja sagt,
lösche Eingabe weiß, dass es in Ordnung ist. Jetzt kann ich weiter extrudieren
als das Fundament. Und ich wähle das als d für den booleschen Unterschied,
dann als diesen. Dann kann ich diesen
auswählen und löschen. Und jetzt
ist das letzte Detail Fasenkante, die die Fase von
vier verwendet und hier eine Fase
der Innenkanten macht, was normalerweise nicht
sehen würde, dass Sie in Wirklichkeit sehen würden,
Sie würden sehen, dass
die Fundamente, manchmal
ist die Kante nicht perfekt. Das ist also irgendwie das, was das zeigt. Das kümmert sich um
das Fundament. wir nun mit den nächsten Schritten fort um dieses Modell weiter fertigzustellen. In diesem Teil erstellen wir
jetzt das Dach. Und es gibt ein paar Schritte, die
ich unternehmen möchte,
um sicherzustellen, dass alles korrekt ist
und dass ja, dass
zum größten Teil alles korrekt ist. Was wir also tun werden, ist, dass
wir auch hierher gehen.
4. Dach: Modellieren Sie, erstellen Sie eine neue Ebene
und nennen Sie dieses Dach. Ich mache das zu meiner aktuellen
Ebene und ändere die Farbe. Etwas vielleicht wie Brown, etwas anderes als
Schwarz oder Braun hier. Wir gehen also zu einer Schnittebene,
weil wir zuerst einen Abschnitt davon visualisieren
wollen ,
weil das der beste Weg ist, dieses Dach zu erstellen. Also gehen wir hier
zum Clipping-Flugzeug. Wenn Sie eine Schnittebene
eingeben, wechseln Sie zur Vertikalen. Es. Jetzt können wir
einen Querschnitt erstellen. Wie Sie sehen können,
wird uns dies helfen,
eine Vorstellung davon zu bekommen , was
die Rückseite, die Vorderseite, auf welche Weise
wir das Dach neigen wollen. Für diese Übung werde
ich
sie von vorne nach hinten neigen. Und wir müssen
eine bestimmte Tonhöhe wählen. Also zeige ich
Ihnen die Schritte, die wir jetzt machen wollen, nämlich zu dieser Schnittebene
zu gehen dieser Schnittebene
zu und wir werden hier hingehen, um die Schnittebene zu
deaktivieren. Jetzt geben wir eine Polylinie ein oder gehen zu einer Polylinie und erstellen ein Liniensegment auf dem Boden, auf dem der Schnitt erfolgen
soll. Wenn du den gleichen Ort einnehmen
willst. Das ist in Ordnung. Ich erstelle eine direkt
neben dieser Schnittebene. Ich mache das mit
der Ansicht von oben. Also gehe ich zum
Top-View-Port, erstelle hier eine Zeile. Jetzt gehe ich zur Perspektive und sehe, dass es
im Grunde genommen erstellt wurde. Du bist am Boden. Was ich gerne tun würde, ist das
tatsächlich nach unten zu verschieben
und sicherzustellen, dass es das Modell
irgendwie bestanden hat. Und ich werde hier gehen, um die Kurve nach oben zu
extrudieren. Der Grund, warum ich
das mache, ist im Grunde genommen, dass ich
den Schnittpunkt zwischen
dem Flugzeug und dem Modell ermitteln werde . Auf diese Weise kann ich
das Dach genau hier modellieren. Also, was ich tun werde, ist zu einem Befehl
namens „Zwei Sätze überschneiden“ zu
gehen . Der erste Satz wird
dieses Flugzeug sein, und der zweite Satz wird das Modell
sein oder die Eingabetaste drücken. Jetzt haben wir im Grunde genommen
einen Abschnitt erstellt , an dem wir jetzt arbeiten
können. Ich gehe
hier zur rechten Ansicht. Ich mache das zu meiner aktuellen Ebene. Und dann
tippe ich hier Isolat ein. Dadurch wird der Abschnitt
isoliert, wir gerade auf
der Dachschicht erstellt haben. Und jetzt, hier auf der rechten Seite, können
wir im Grunde anfangen, unser Dach zu
entwerfen, eine Dachneigung, oder? Der andere Trick
besteht also darin,
auf das umfangreiche Sichtbare zu zoomen. Wir machen z, a für alle und dann E für Extents. Zoom, ich werde kosten. Jetzt kann
ich hier rechts mit dem Entwurf des Daches beginnen. Wir wollen also, dass es von hier nach hier ansteigt, und wir wollen einen
bestimmten Überhang. Das Wichtigste, was Sie
wissen müssen, ist der Frühlingspunkt. Wenn es in diese Richtung abfällt, wollen
wir, dass die Linie hier beginnt. Und von dort aus können wir die Dicke
des Daches
ausgleichen. Ich fange
hier an dieser Ecke an. Ich werde sechs und über 12 steigen. Und das würde also eine Steigung von 612
erzeugen. Dann kann ich jetzt
die Referenz löschen. Und das wird
die Linie sein , die
ganz nach unten geht. Ich nehme das und
versetze es um die Dicke der
Dachkonstruktion. Also gehe ich versetzt. Ich mache 5.5. Und dann müssen wir hier
eine Erweiterung der Mauer schaffen. Ich erstelle hier zwei Zeilen. Und wir können es im Grunde
auf diese Linie ausdehnen. Also werden wir hier hingehen, um zu erweitern. Weiter. Wir müssen das nehmen und es
oder die Überhänge ausgleichen. Also werden wir vier
Zoll versetzt und dann hier versetzt. Der Überhang und die Vorderseite. Nun, als wir zwei Sätze
überschneiden, gibt
es
uns tatsächlich eine Linie, die durch die Notwendigkeit
verbunden ist , sie zu explodieren. Und dann nimm das
und versetze es um zwei p. Jetzt
kann ich um zwei p. Jetzt
kann nehmen und
erweitern
und diese nehmen und erweitern. Und mach das Gleiche hier. Jetzt kann ich
diese Linie erweitern. Aber zum größten Teil war
der Grund, warum wir dies
geschaffen haben , zu sehen. Die Dachneigung
, die wir erstellen
wollten , und die
Überhänge müssen genau sein. Also 12, Jahr 24 hier. Was ich jetzt tun kann, ist
den Radius von 0 zu füllen. Das wird also diese Kanten verbinden. Und technisch gesehen kann
ich das jetzt nehmen und einfach löschen, weil
wir es nicht brauchen. Und mach mit. Ich gehe von rechts zur perspektivischen Ansicht
und tippe Show ein. Jetzt haben wir das Formular im Grunde
erstellt. Jetzt müssen wir zur Ansicht von oben gehen
und von hier nach hier gehen. Wir
müssen das Projekt einschalten. Andernfalls wird der Standort, an dem es sich befindet,
verschoben zu Project weitergeleitet. Beweg dich und verschiebe es
von hier nach hier. Und wir können hier in dieser
Ansicht sehen, dass es gut aussieht. Was ich jetzt tun kann, ist das zu
nehmen und
es aus dem Überhang zu bewegen ,
die Seite über n. Also machen wir sechs Zoll. Jetzt müssen wir
es
bis hierher extrudieren plus sechs Zoll. Eine Möglichkeit
, sicherzustellen, dass wir das richtig haben, ist, nehmen wir das und
entfernen wir die Schnittebene. Jetzt nehmen wir das und gehen zum Spiegel relativ
zum Mittelpunkt. Und entweder haben wir sie
zusammengeschlossen oder wir können das
einfach nehmen und extrudieren und sie werden
es an diesen Ort ausscheiden. Das ist ein Sheddach, das wir für diesen Entwurf erstellen
werden. Jetzt wird der verbleibende
Teil zur Wandschicht gehen. Und wir gehen zu Extrude curb. Und wir extrudieren oder
extrudieren die Oberfläche. Und wir extrudieren diese
Oberfläche über die Wurzel hinaus. Dann können wir
das nehmen und einen booleschen
Unterschied machen und das Dach
abziehen. Wenn wir nun einen Blick darauf werfen, gehen
wir zurück zu Ich erstelle
tatsächlich eine neue Ebene und nenne diese Schnittebene oder CP und mache daraus eine rote Farbe. Und mach die Schnittebene nochmal. Schnittebene vertikal
von der Mitte quer. Und wir können
diese Schnittebene nehmen und auch rotieren ,
um zu sehen, wie das von innen
aussieht. Und je nachdem, ob
Sie möchten, dass die Decke
offen sein soll oder nicht offen sein
muss, um hier eine Decke zu
haben. können wir machen. Also lasst uns das anpassen und
das als
Option haben, nur für den Fall, dass
wir das verwenden wollen. Also gehen wir hierher,
um das Dach zu überdecken. Und wir nehmen
das auch und verstecken es. Also Control H. Dann
gehe ich hier zu einer neuen Ebene. Nennen Sie das CLG für Decke. Und erstelle eine Box
von hier nach hier. Und dann steigen wir um 3,5. Es könnte entweder 3,55,5 sein, aber es hängt auch von
der Spanne und der Größe ab. Dies ist eine ziemlich
kleine Struktur, daher verwende ich kleinere Abmessungen für einen Teil der Rippenstruktur. Also zeigen wir jetzt, dass wir ihn wieder aufs Dach
bringen. Und technisch gesehen
würden diese davon abgezogen werden. Aber was passiert dann? Wenn wir also subtrahieren, brauchen
wir technisch gesehen nicht
alle diese Öffnungen. Wir brauchen nur die Öffnungen
hier und dann haben diesen Bereich über dem
komplett offenen. Richtig? Wenn das also der Fall ist, hätten wir das alles nicht
. Wir haben nur diese eine offene
Sache und dann können wir die mechanische Ausrüstung oben mit Auspuff und
ähnlichem haben. Oder wenn ich zurückgehe, kannst
du es
so öffnen lassen und einige Fenster in einer
natürlichen Belüftung haben , die aus dem Rücken
kommen. Aber ich denke, das ist
vielleicht besser. Lass es so. Aber wir
können diese Option auch haben. Also nehme ich diesen booleschen
Unterschied und
subtrahiere tatsächlich die externen Foren. Auf diese Weise können wir es bringen, wenn
wir es wollen, oder Sie können es einfach
verstecken, indem
Sie diese Ebene ausblenden. Und das läuft also auch
auf viel Design hinaus, oder? Lassen Sie viele
Designentscheidungen, die Sie treffen, die Sie vielleicht anders haben
möchten. Aber in den meisten Fällen werden Sie
diese Schritte ausführen, einige dieser Schritte, die Sie für jedes
Design im Allgemeinen ausführen werden ,
wie Extrusion, wie Extrusion, überschneidende Objekte und
Extrahieren von Informationen. Damit
haben wir jetzt unser Basismodell. Ich verstecke die Schnittebene. Ich verstecke das Dach. Und das wird
eine Dusche sein. Also gehe ich tatsächlich zur
Foundation Data Box und bringe das
vielleicht drei Zoll hoch. Kreiert irgendwie diese
kleine Portion hier. Als nächstes werden wir jetzt den inneren Teil
erstellen, der die Eitelkeit sein wird. Wir gehen auf die Toilette, wir werden duschen. Und der Grund, warum ich es
so entworfen habe, ist, dass
ich möchte, dass
die Toilette, der Teil, der die Kriege
riecht,
völlig getrennt
von diesen beiden ist , die eher der
sanitären Bereiche sind wo man duscht und
sich die Hände wäscht. Das ist also der Ansatz
, mit dem sie das Design gewählt haben. Und das ist auch ein Modul. Und der Grund, warum
ich die Tür
hier hingelegt habe, ist, dass wir sie dann
technisch
immer wieder auf diese Weise kopieren können . Wir haben hinten das
ganze Wasser, richtig. Also wenn hier die Dusche ist, hier ist das Waschbecken und
hier ist eine Toilette. Nun, wenn unsere Versorgungsunternehmen hinten draußen
sein werden und das eine wirklich coole
und sehr saubere Art
wäre irgendwie zu campen oder ein
Outdoor-Badezimmer zu haben. Also was ich mache, mache das rückgängig. Und wir kommen
auf diesen Teil zurück. Und jetzt bringe ich
von einem anderen Modell mit, dass ich all die Dinge
habe , die du
für dieses Badezimmer brauchst. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass
ich nicht möchte, dass Sie
die Zeit damit verbringen , all diese Dinge zu nutzen, wenn
Sie sie herunterladen und die
verwenden können , die ich für diese Übung
bereitgestellt habe. Überprüfen Sie die Links unten für das Modell, das Sie
als Referenz haben , in das Sie Dinge kopieren
können. Und das ist es, was
ich tun werde, ist den
Rest des Zeugs einzubringen. Ich kopiere es hier
zur Seite und zeige
dir dann , wie wir auf dem
aufbauen können, was wir hier haben.
5. Tür und Fenster: In Ordnung, also habe ich
sie hergebracht. Ich habe sie
von einem anderen Projekt mitgebracht. Diese habe ich selbst geschaffen. Dieses habe ich von
CG Trader heruntergeladen und es
war ein kostenloses Modell. Und dieser auch. Und ich habe herumgearbeitet. eine
Ende habe ich aber auch geschaffen. Sie sollten also
keine Probleme haben, diese zu verwenden. Ich möchte dir
etwas Zeit sparen bevor du diese
durchsuchen musst. Aber es ist wichtig für
Sie zu wissen, dass es Ressourcen
wie CG Trader gibt, in denen Sie
3D-Modelle herunterladen können , und das ist sehr nützlich. Also einer der Tricks, die ich gerne verwende,
um Objekte zu bewegen,
wie zum Beispiel eine Toilette oder irgendetwas, das eine seltsame Form hat. Ich würde gerne darauf klicken. Nun, hier zwei Fixtures, und wir nennen diese Fixtures. Also gehe ich hierher,
ändere die Objektebene. All dies sind Fixtures. Ich wähle das aus,
mache Fixtures Layer,
meine aktuelle Ebene. Und ich gehe hier
zu Bounding Box. Nachdem ich jetzt einen
Begrenzungsrahmen erstellt habe, wähle
ich diesen aus und
gehe zu M, um ihn zu verschieben. Und ich verschiebe es
von der hinteren Mitte in diese hintere Mitte, wodurch es im Grunde zentriert wird. Und jetzt kann ich
die Box auswählen und löschen. Und was das tun wird, ist, wenn
wir es in der Draufsicht betrachten, wird
es perfekt
hier hinten platziert. Jetzt können wir auf
diesen grünen Pfeil klicken und minus zwei Zoll
machen, wodurch er um zwei Zoll nach
hinten verschoben wird. Jetzt haben wir im Grunde genommen den Toilettenraum
geschaffen. Jetzt können wir weiter an der Dusche
arbeiten. Jetzt
wird der nächste die Dusche sein. Und was es bewirken wird, ist
etwas Ähnliches. Ich wähle diese beiden aus
und verteile
sie zu einem guten und
komfortablen Ort. Machen Sie einen Begrenzungsrahmen,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie es mit dem Feld aus Von oben. Sie möchten also immer darauf hinweisen, was für mich am wichtigsten ist
und was für mich am wichtigsten ist,
die Position des Duschkopfs zu kennen . Also wenn ich bringe, stell
den Duschkopf auf den Boden und bringe
ihn dann um sieben Fuß hoch. Nun, das wird
es dort finden, wo ich es haben will. Weiter. Wir bringen das rein. Und das ist sehr ähnlich. Wir machen diesen Begrenzungsrahmen. Wählen Sie diese Option aus und verschieben Sie sie auch von der hinteren Mitte,
der hinteren Mitte. Jetzt kann ich
anhand der Klarheit auswählen . Wenn ich das um 30 nach oben verschiebe, sind es unten
die 30. Ich denke, vier
ist der 34. sollte in Ordnung sein. Und auch das Waschbecken könnte größer sein und andere Funktionen
haben, aber ich habe es ziemlich
einfach gehalten ,
wo
es einen Spiegel ein Waschbecken hat. Und jetzt kümmert sich das
irgendwie um die
Fixtures, oder? Bringen wir
das Dach wieder hoch und zeigen es. Gehen wir zum CP für die
Schnittebene. Und lassen Sie uns das noch einmal zurückstellen. Wenn wir es
auch im arktischen Modus betrachten, können
wir sehen, dass die
Details da sind. Hier ist eines der Dinge , über die ich sprechen möchte, und ich denke, dass es wichtig ist nachzudenken, ob dies eine Dusche sein
wird, es in Ordnung ist, dass wir die
Wand schaffen bis
zum Fundament. Aber die beste Lösung wäre meiner
Meinung nach,
das Fundament anzuheben und hier
eine kleine Stammwand zu haben , wo die Wand dort sitzt. Und es entsteht eine Lücke, sodass wir den Boden reinigen und
diesen Ort reinigen
können , ohne
dass er zwischen
die Schwelle und das Fundament gerät. Also machen wir das als
Option hier auf der Seite, wir gehen in den schattierten Modus. Ich nehme das, bewege es rüber
und tippe Alt an, um eine Kopie zu erstellen. Gehen Sie also zu Alt, klicken und ziehen Sie, und
Sie sehen ein Pluszeichen. Ich nehme an, dass die Wände
gut zu isolieren sind. Gehen Sie dann zu Foundation und
extrudieren Sie die unteren Wünsche nach oben. Vier Zoll. Aber die andere
Sache, die wir tun können, ist Offset. Also gehen wir einfach hierher, um die Oberfläche um
vier Zoll nach oben zu
extrudieren und dann die Wände
vom unteren Teil abzuziehen. Und dann hier, der
andere kritische Teil ist, dass wir tatsächlich wollen, dass dies mehr
für den Bau
ist, nicht so sehr für das Design, wir wollen
mindestens zwei Zoll lassen. Wir gehen
hier
mindestens zwei Zoll zur Oberfläche extrudieren , um die Wand
ausbauen zu können. Denn wenn Sie das Fundament
bis hierher verlegen, ist die Größe des
Türrahmens
manchmal kleiner oder größer, was zu Problemen bei
der Installation
führt. Also was ich mache, ist
Boolean Union und extrudiere das hier unten. Passen Sie die Eigenschaften der Wand an. Und dann boolesche Vereinigung, dann alle koplanaren Flächen zusammenführen. Und das wird der sauberste Weg
sein diese Öffnung
zu schaffen. Und das Gleiche machen wir hier. Extrudieren Sie also die Oberfläche, diese
Oberfläche n um zwei Zoll, und extrudieren Sie die Oberfläche
um zwei Zoll. Wählen Sie die
boolesche Fundamentdifferenz BD, um diesen Teil abzuziehen. Und dann diese, wählen
wir die Umschalttaste
gedrückt und passen dann die
Eigenschaften an die Wand an. Und dann boolesche Vereinigung mit den Wänden und dann verschmelzen Sie
alle koplanaren Teile. Ich ging ziemlich schnell,
aber ich wollte, dass du alle Schritte in der richtigen Reihenfolge
siehst. Und das ist,
wenn wir alles außer
dem Fundament eintippen , ein
- und ausblenden, sehen wir. Also verstecke ich hier alles. Wir sehen, dass wir
alles sauber haben und sie
würden dieses Fundament gießen. Also nehmen wir diese boolesche Vereinigung und verschmelzen dann alle
koplanaren Flächen. Also würden sie
das ganz aufgießen. Und dann wäre hier eine kleine kleine Mauer und dann
wird hier die Dusche sein. Es würde auch eine kleine
Depression geben, die hier sinken würde. Auch läuft für die Toilette ab und dann läuft es aus dem Grund ab. Ich tippe show ein
und zeige dir
hier nur zwei verschiedene Optionen. Die andere wichtige
Sache ist, dass wir einige Details
zu einer der Türen hinzufügen , damit Sie sehen
können, wie diese entsteht. Dann werden wir hier auch
ein kleines Fenster erstellen, damit Sie sehen
können, wie die Details der Tür
ziemlich ähnlich sind. Beginnen wir also damit, diesen
auszuwählen. Ich tippe isoliert ein. Und wenn wir eine Tür schaffen, wird
es ein paar
Dinge zu beachten geben. Eine davon ist, dass wir einen Türrahmen
haben. Das ist das erste, was
wir tun werden, ist Shell einzutippen. Und das ist die
Technik, die ich
gerne verwende: Wenn Sie eine Shell
eingeben, werden Sie gefragt, welche
Basis Sie entfernen möchten. Und es wird die Hülle
des ursprünglichen Objekts dreifach machen. Also gehe ich hier auf einen Zoll. Wählen Sie nun diese
Fläche, die Unterseite. In diesem hinteren. Was passieren wird, ist, dass ein Rahmen
entsteht, weil wir all diese Räume
entfernt und einen Zentimeter von der Seite entfernt haben. Als Nächstes erstellen
wir die Tür. Und dafür
können wir diese Linie hierher
zurücknehmen und
zur Extrusionskurve gehen. Wir können diese Kurve extrudieren, aber wie Sie sehen können,
bewegt sie sich zur Seite. Wir können die Richtung ändern,
indem wir auf Richtung klicken. Und Sie können klicken und eine neue Richtung
lesen. Und die Songs, die du
hast Ortho One
, bringen dich hier in die X
- und Y-Richtung. Ich gehe auf diese Seite. Dann nehme ich das und gehe zu Oberfläche
extrudieren und n um zwei Zoll
extrudieren. Was ich dann
gerne mache, ist
abhängig davon , wo ich vorbeischwingen möchte, wollte mich aufschwingen, weil ich auf dieser Seite
scharniere. Dann kann ich mich drehen und die Seite
auswählen, an der es hängt. Erstellen Sie diese Referenz hier, und drehen Sie sie dann
auf diese Weise. Dann kann ich das
nehmen und Eigenschaften abgleichen. Mach die Tür, Türrahmen. Und das schafft im Grunde
den Türrahmen und die Tür. Das ist eher ein sehr
einfaches grobes Modell davon. So erstelle ich meine Türen. Und später ist das
nur ein bisschen wie die
Wände, die aus Holz sind. Wir haben technisch gesehen keine
Materialien auf der Außenseite. Wir haben keine
Materialien auf der Innenseite. Deshalb haben wir
keine Verkleidung für die Türen. Dies zeigt Ihnen nur einen
der Schritte, die sie unternehmen. Wir erstellen die grundlegenden Türen. Und später können wir
hereinkommen und
die Türen mit Details versehen , je
nachdem sie
aussehen sollen. Was wir jetzt tun, ist das Dach zu
verstecken, aber Control H. Und was ich mache ist, ich nehme diese Rückseite und
erstelle dort ein Fenster. Also gehe ich hier zur Ebene „
Meine Fenstertür“, mache diese aktuelle und
dupliziere dann den Gesichtsrand. dupliziere ich. Und dann versetze ich das um
vier Zoll nach innen. Jetzt kann ich diese Linie,
diese Kurve oder dieses Rechteck nehmen diese Kurve oder dieses Rechteck und dann werde ich die
Kurve nach außen extrudieren. Ich nehme das und mache einen
booleschen Unterschied , dass der innere Teil
dieser feste Teil war. Jetzt
erstelle ich wieder einen Volumenkörper, indem ich diese
untere Oberfläche nach oben
extrudiere. Da ich ein Projekt habe, ist
das eines der
Dinge, bei denen ich vorsichtig
sein würde ,
wenn Sie es an haben Manchmal behalte ich es weiter und
es projiziert die Dinge nach unten. Jetzt mit diesem tippe
ich Isolat ein. Und jetzt können wir weitermachen und das Fenster
weiter erstellen. Das Fenster, es ist ein bisschen
Es ist ähnlich wie die Tür, aber wir machen weder
Schale noch Boden. Wir machen einfach
vorne und hinten. Jetzt können wir das wieder machen. Wir extrudieren die
Oberfläche um einen Zoll nach oben. Das wird also ein
C, ein vertikaler Schieberegler sein . Es bewegt sich also vertikal. Das teilt es in zwei Hälften. Technisch gesehen willst du
von der Mitte. Also vertikal von der Mitte. Mach diesen Mittelpunkt. Jetzt werde ich extrudieren,
extrudiert Oberfläche. Es ist unten abgenutzt und dieser wird es skalieren. Wir skalieren also in einer Dimension von der
Mitte nach außen. Wir machen einen Zoll. Dann machen wir
wieder Shell zum Entfernen. Und das ist also der äußere Rahmen. Das ist es, was das Glas im Inneren
hält. Jetzt können wir
die Glasebene erstellen. Gehen wir hier, um die Kurve zu extrudieren. Wir extrudieren diese Kurve nach oben. Jetzt unter Fenster und Tür, oder erstellen Sie eine Unterschicht
namens Glas. Und ändere die
Objektebene darauf. Natürlich liegt es manchmal
an uns, ihm eine andere Farbe zu geben. Was passiert ist,
dass dieses Flugzeug ganz nach hinten ist. Also wollen wir
minus 0,5 gehen und dann Oberfläche mit
unserer Glasschicht
extrudieren. Und wir machen 0,25 Zoll. Ja, es hat ein
bisschen Dicke. Nimmt diese beiden
und kopiert vertikal. Und wir werden das
vertikal in dieses kopieren. Wir haben so etwas wie
dieses doppelt hängende Fenster geschaffen. Es hat diesen mittleren Rahmen, aber wir können sie auch staffeln damit
sie sich hier
gegenseitig umgehen können. Und jetzt wähle ich diese
beiden Steuerelemente G zur Gruppierung aus und tippe dann hier show ein. Und jetzt haben wir
im Grunde
dieses Fenster hier oben
und diese Tür geschaffen . Wenn das nicht der
Stil ist, den Sie wollen, können
wir das auch ändern. Also gehe ich hierher, um zu isolieren. Und ich nehme das tatsächlich, kopiere es von hier. Die andere. Wählen Sie diesen booleschen
Unterschied, das Fenster. Lass uns all
die anderen Sachen loswerden. Jetzt nehme ich das und isoliere. Also schaue ich mir nichts anderes
an. Wählen Sie diese
Strg-Shift-G, um die Gruppierung aufzuheben. Löschen Sie dann den mittleren Teil, löschen Sie ihn und halten Sie dann die Umschalt- und Strg-Taste
gedrückt. Auf diese Weise kann ich, wenn ich
von links nach rechts wähle, nur diese
Teile des Modells auswählen. Und es kann sich
vertikal bewegen, das nach unten bewegen. Hier. Wir können
es auch neu erstellen, die Schale extrudieren und diese dann
erneut als einzelnes Objekt extrudieren. Sie können Control G zur Gruppe machen. Zeige es hier. Das sind also zwei Optionen. Ich habe das ziemlich schnell durchgesehen, aber da wir bereits den größten Teil dieses Modells
entwickelt hatten, war
es wirklich einfach, das
zu tun und auch die Tür oder
diesen Eingangsteil zu erstellen. Wir können auch ein
Fenster hinzufügen, was
auch dazu beitragen würde , das Innere besser zu
beleuchten. Hoffentlich war das nützlich. Ein zusätzlicher Teil, den ich
nicht zum Original hatte, den ich
aber auf jeden Fall in dieses Tutorial
integrieren wollte.
6. Schlussbemerkung: Also Schnittebene, vertikal. Dies sind zwei verschiedene
Möglichkeiten,
dasselbe Design mit
unterschiedlichen Funktionen zu erzielen . Denken wir daran,
sagen wir , wenn wir versuchen, es
zu reinigen, oder wenn dies
wie eine Außenstruktur sein soll, das ist der Ansatz
, den ich wählen würde. Bitte lassen Sie mich wissen, wenn
Sie Fragen haben, ich habe das Modell zur Verfügung und einige andere Dinge
in den Kommentaren unten Abonnieren Sie
unbedingt
zukünftige Inhalte. Ich möchte nachfassen
und andere Designs machen. Diese sind
einfacher, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, wenn
Sie noch nie
Rhino verwendet haben oder Ihre Designs entworfen
und erstellt haben. Vielen Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, wir
sehen uns beim nächsten Mal.