Rhino 3D Architekturzeichnungen Badezimmerdesign Zeichnung jeden Plan zeichnen | Modern Architecture | Skillshare

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Rhino 3D Architekturzeichnungen Badezimmerdesign Zeichnung jeden Plan zeichnen

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:49

    • 2.

      Wände und Öffnungen

      9:14

    • 3.

      Gründung

      3:29

    • 4.

      Dach

      13:45

    • 5.

      Tür und Fenster

      16:28

    • 6.

      Schlussbemerkung

      0:57

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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105

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du ein Bathroom aus einem 2D-Grundriss in Rhino 7 3D erstellen kannst. Rhino 3D ist ein fortschrittliches Modellierungsprogramm, das alle Möglichkeiten zur Erstellung architektonischer Konstruktionszeichnungen sowie komplexer 3D-Modelle bietet.

Ich werde dich durch alle Schritte im Detail laufen und mit dir die Projektdateien teilen. Auf diese Weise kannst du sicherstellen, dass du eine Datei hast, die du während der Arbeit verweisen kannst.

Rhino 3D ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, einige komplexe und beeindruckende Designs sowie Konstruktionszeichnungen zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Rhino 3D funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Diese Videos sind perfekt für:

Architekturstudenten und Studenten,

Designstudenten

alle, die an Architektur und Computer interessiert sind.

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Parametric Architecture

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Transkripte

1. Einführung: In diesem Video werde ich erläutern, wie man von einem Grundriss zu einem 3D-Modell übergeht , das Fundament, Wände, Öffnungen, Vorrichtungen und ein Dach enthält. Jetzt gehe ich nicht darauf ein, wie man es vollständig detailliert beschreibt, sondern wie man einen Grundriss erstellt und ihn von einem zweidimensionalen in etwas verwandelt, das praktikabel und nutzbar ist und das Sie können entwickeln Sie sich weiter, um alle Details zu haben , die Sie möchten. Also vielen Dank, dass du hier bist. Und lass uns weitermachen und direkt einsteigen. 2. Wände und Öffnungen: Das erste, was wir tun werden, ist diesen Plan zu nehmen und ihn zu organisieren, weil er technisch gesehen nur zweidimensional ist. Das ist also der Drafting-Teil. Jetzt gehen wir zum Modellierungsteil. Ich klicke hier auf eine neue Ebene. Und ich tippe Drafting , wo man es 2D oder Zeichnen nennen kann. Ich wähle aus der Luke bis zur Standardeinstellung aus. Und ich nehme all diese und klicke und ziehe auf die Zeichenebene. Auf diese Weise wird eine Unterorganisation der Ebenen erstellt. Und jetzt können wir es verstecken, indem wir es mit diesem Schalter umschalten. Nicht alles, was gezeichnet oder entworfen wird , befindet sich unter dieser Zeichenebene. Und jetzt erstellen wir eine neue Ebene namens Modell. Jetzt können wir diese Ebene zu meiner aktuellen Ebene machen und die gesamte Zeichnung ausblenden. Dies erleichtert uns das Zeichnen und Erstellen des 3D-Modells erheblich , ohne einige der Dinge auswählen müssen, die wir hier entwerfen. Also gehe ich hierher, um auf diese Weise zu sperren oder zu verstecken, wir können jetzt damit als Referenz arbeiten, und wir können jetzt mit dem Modell beginnen. Ich klicke hier auf eine neue Unterschicht und nenne diese Wand. Das Coole ist , dass wir zwei Wandschichten haben können , die den gleichen Namen haben, aber solange sie sich unter einem anderen Layer-Header befinden, können wir es auf diese Weise organisieren. Und so wird dies eine modellierte Armaturenbrett-Wand sein und das wird eine Armaturenbrett-Wand zeichnen. Jetzt machen wir unsere Wandschicht, unsere aktuelle Schicht. Und hier können wir jetzt hingehen. Von oben zwei aus doppelklicken wir und es wird hier in die perspektivische Ansicht übergehen. Und wir drehen uns um , um unsere Zeichnung zu sehen. Normalerweise haben Sie das hier in Ihrem Viewport, aber manchmal lasse ich es hier draußen weil ich nicht möchte, dass das Gitter im Weg ist. Das ist nur eine persönlichere Präferenz. Gehen wir nun zum Erstellen der Wände über. Und ich zeige Ihnen zwei verschiedene Techniken. Erstens, das funktioniert sehr gut, wenn Sie sehr vorsichtig sind und Ihre Wände wirklich sauber haben. Und die andere Methode, die Sie anwenden können, wenn Ihre Wände nicht perfekt organisiert sind und nicht in der Nähe sind. Wir können die anderen Schritte unternehmen, also lasst uns darauf eingehen. Das erste, was wir tun werden, ist jetzt mit unserer Wandschicht. Was wir tun werden, ist hier zu unseren Entwürfen zu gehen und alles außer den Wänden zu verstecken. Das meinte ich damit: Wenn Sie die Dinge sauber und organisiert haben , können Sie die Wände auswählen. Also gehe ich hierher, um alles freizuschalten. Und ich wähle die Wände aus. Manchmal weiter, mal sehen ich denke wir haben 21 übereinander. Also jetzt sollte das gut sein. Jetzt mit einem, mit diesem, haben Sie manchmal nicht den Joint, so wie ich es hier habe. Also tippe ich explode ein. Man sieht also , dass man sie manchmal als einzelne Linien hat, was völlig in Ordnung ist. Sie möchten einfach alles auswählen. Jetzt möchte ich diese nicht auswählen da dies tatsächlich auch ein Problem darstellt, wenn ich mich ihr anschließe. Also wähle ich eigentlich alles aus und halte die Strg-Taste gedrückt, um die Auswahl dieser Zeile aufzuheben. Jetzt tippe ich join ein. Jetzt, wo diese ausgewählt sind, tippe ich join ein. Und hier oben links muss es eine geschlossene Kurve oder eine geschlossene Kurve oder mehrere geschlossene Kurven sagen, oder mehrere geschlossene Kurven denn wenn sie sie nicht schließen, können Sie sie nicht als Volumenkörper extrudieren und das wird später zu Problemen führen. Was ich also sagen würde ist, wenn sie eine geschlossene Kurve sagen, was der Fall ist, wenn Sie vorsichtig sind und sicherstellen , dass es nur einen Satz von Linien für alle gibt und dass sie alle sind berührend von Anfang bis Ende. Jetzt kann ich, wie gesagt, mitmachen und es heißt, es wird es zu einem zusammenfügen. Jetzt können wir das annehmen. Die Sache ist die. Das ist immer noch unter unserer Wandschicht. Hier. Was passiert ist, dass wir unsere Modellwandschicht aktuell machen wollen . Und wir geben eine Extrusionskurve ein, weil das eine Linie ist. Stellen Sie jetzt sicher, dass hier oben solide steht. Ja, Eingabe löschen. Nein, weil wir diese Linie beibehalten wollen . Und das sollte gut sein. Jetzt nehme ich das und extrudiere es hoch, das um neun Fuß nach oben. Ich tippe neun Fuß ein. Standardmäßig haben Sie dies unter Drahtmodell. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste auf die Perspektive klicken, wird Drahtmodell angezeigt. Wenn wir hier zu schattiert gehen, sehen wir jetzt die Volumenebenen dieses 3D-Modells. Das bringt uns schon einen langen Weg. Wir erstellen unsere Erhebungen, weil sie alle gleichzeitig erstellt werden. Und später werden wir in der Lage sein, diese Linien zu extrahieren, um unsere Konstruktionsdokumente erstellen zu können. Im Moment nehmen wir das und beginnen mit der Erstellung der Öffnungen oder Kopfzeilen, in denen sich die Tür befindet, denn wie Sie sehen können, haben wir hier eine Lücke. Und das wäre auch der Fall, wenn man es baut, manchmal baut man diese Wände auf und legt dann die Header rüber. Also lass uns das machen. Zuerst. Wir gehen hier zu einer neuen Ebene. Ich rufe diese Tür auf. Wenn du versuchst zu überlegen, ob es ein Fenster sein wird. Wir behalten es hier unter der Fenstertür. Ich mache das zu meiner aktuellen Ebene. Und ich werde eine Box erstellen, die von dieser Ecke aus beginnt, diese Ecke um acht Fuß hoch. Das ist also eine acht Fuß lange Tür. Nun wollen wir eine weitere Box von dieser Ecke zu dieser Ecke erstellen , die Sie technisch gesehen bis zu dieser Ecke hochgehen können, da wir an dieser Ecke angefangen haben, sie auf derselben Ebene bleibt. Und dann bis dahin. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste auf Wand klicken und zur Objektebene wechseln. Und jetzt, wenn wir unsere Wandschicht, die aktuelle Ebene, erstellen und die Tür ausblenden, haben Sie im Grunde genommen diese Kopfzeile erstellt. Jetzt wollen wir genau dasselbe mit dieser Tür machen. Aber was ich tun werde ist, dass diese Tür eine kürzere Tür sein wird. Also schalte ich meine Türschicht und sie können sogar die Farbe ändern. Also lass uns hier hingehen und es in braun ändern. Und das hilft auch visuell. So können wir die verschiedenen Elemente sehen , die wir innerhalb des 3D-Modells erstellen. Jetzt gehen wir hier zur Tür. Wir erstellen eine Box, die an dieser Ecke beginnt an dieser Ecke endet, und um sechs Fuß, acht Zoll, was die typische kleinste Türgröße ist , die Sie finden können. Jetzt, wo wir die Tür erstellt haben, können wir jetzt zur Wandschicht gehen anstatt sie später zu ändern und eine weitere Box von hier nach hier und oben zu erstellen. Ich möchte einen Header erstellen, der zu diesem passt. Also acht Fuß groß. Anstatt also eine Tür zu erstellen, erstelle ich die Kopfzeile, indem ich beginne und eine Box erstelle. Beginnend hier an dieser Ecke, endend an dieser Ecke. Und da ich keine Referenz für eine Tür habe, kann sie tatsächlich hier zu dieser gehen oder um einen Fuß nach unten gehen. Aber auf diese Weise können Sie sehen, dass es zu dieser Höhe passt. Wir haben also im Grunde die Gesamtform dieses Gebäudes geschaffen . Und wir können mit der Erstellung der restlichen Details fortfahren. Aber davor werden wir es tun. Wir verstecken die Tür und das Fenster und wählen alles aus. Die Auswahl dieser Zeile. Ich gehe zur BU für Boolean Union, die all diese Feststoffe nimmt und sie alle zusammenfügt. Jetzt kann ich alle koplanaren Flächen zusammenführen, wodurch die Falten oder Linien entfernt werden , die hier waren, als wir sie zusammengefügt haben. Das ist also eine Möglichkeit, Ihr Modell wirklich sauber und bereit für unsere nächsten Schritte zu machen. 3. Gründung: Gehen wir nun zur Erstellung des Fundaments über. In der Regel wird das Fundament von einem Ingenieur detailliert beschrieben. Aber wenn es sich um eine kleine eigenständige Struktur handelt, gibt es bestimmte Mindestanforderungen , die Sie einhalten möchten. Wie ich schon sagte, natürlich. Wenn es sich um etwas handelt, das nicht typisch ist, sollten Sie dies mit einem Techniker bestätigen. Wir gehen also zu einer neuen Ebene, erstellen eine neue Ebene, und wir nennen diese Grundlage. Also nenne ich das F und D N. Mache das zu meiner aktuellen Ebene und mache eine dunkelgraue Farbe. Ich nehme eine Kiste. Gehen Sie jetzt von dieser Ecke, dieser Ecke, und wir gehen die Tiefe des Fundaments hinunter. Wir sagen einfach zwei Fuß. Und ich mache zwei Füße und es macht es hoch. Also möchte ich eigentlich minus zwei Fuß machen. Wir wollten um zwei p runtergehen. Jetzt tippe ich ein. Wir wollen nur wissen wie breit unsere Puddings sein werden und wie tief unsere Platte sein wird. Wir duplizieren den Gesichtsrand, wodurch wir den Rand des Fundaments erhalten. Also F für den Rand einfügen, und ich wähle den unteren aus und drücke die Eingabetaste. Dann mache ich Offset. Und wegen des Inneren. Es ist also übertrieben ärgerlich. Also mache ich zwei Fuß bis 12 Zoll. Das. Dann gehe ich hoch und bewege mich vertikal von hier nach hier. Und dann bewege das runter. Minus fünf Fuß oder minus fünf Zoll. Wenn ich das aussuche, wird die Platte fünf Zoll groß sein. Jetzt können wir das nehmen und extrudieren oder sicherstellen , dass es solide ja sagt, lösche Eingabe weiß, dass es in Ordnung ist. Jetzt kann ich weiter extrudieren als das Fundament. Und ich wähle das als d für den booleschen Unterschied, dann als diesen. Dann kann ich diesen auswählen und löschen. Und jetzt ist das letzte Detail Fasenkante, die die Fase von vier verwendet und hier eine Fase der Innenkanten macht, was normalerweise nicht sehen würde, dass Sie in Wirklichkeit sehen würden, Sie würden sehen, dass die Fundamente, manchmal ist die Kante nicht perfekt. Das ist also irgendwie das, was das zeigt. Das kümmert sich um das Fundament. wir nun mit den nächsten Schritten fort um dieses Modell weiter fertigzustellen. In diesem Teil erstellen wir jetzt das Dach. Und es gibt ein paar Schritte, die ich unternehmen möchte, um sicherzustellen, dass alles korrekt ist und dass ja, dass zum größten Teil alles korrekt ist. Was wir also tun werden, ist, dass wir auch hierher gehen. 4. Dach: Modellieren Sie, erstellen Sie eine neue Ebene und nennen Sie dieses Dach. Ich mache das zu meiner aktuellen Ebene und ändere die Farbe. Etwas vielleicht wie Brown, etwas anderes als Schwarz oder Braun hier. Wir gehen also zu einer Schnittebene, weil wir zuerst einen Abschnitt davon visualisieren wollen , weil das der beste Weg ist, dieses Dach zu erstellen. Also gehen wir hier zum Clipping-Flugzeug. Wenn Sie eine Schnittebene eingeben, wechseln Sie zur Vertikalen. Es. Jetzt können wir einen Querschnitt erstellen. Wie Sie sehen können, wird uns dies helfen, eine Vorstellung davon zu bekommen , was die Rückseite, die Vorderseite, auf welche Weise wir das Dach neigen wollen. Für diese Übung werde ich sie von vorne nach hinten neigen. Und wir müssen eine bestimmte Tonhöhe wählen. Also zeige ich Ihnen die Schritte, die wir jetzt machen wollen, nämlich zu dieser Schnittebene zu gehen dieser Schnittebene zu und wir werden hier hingehen, um die Schnittebene zu deaktivieren. Jetzt geben wir eine Polylinie ein oder gehen zu einer Polylinie und erstellen ein Liniensegment auf dem Boden, auf dem der Schnitt erfolgen soll. Wenn du den gleichen Ort einnehmen willst. Das ist in Ordnung. Ich erstelle eine direkt neben dieser Schnittebene. Ich mache das mit der Ansicht von oben. Also gehe ich zum Top-View-Port, erstelle hier eine Zeile. Jetzt gehe ich zur Perspektive und sehe, dass es im Grunde genommen erstellt wurde. Du bist am Boden. Was ich gerne tun würde, ist das tatsächlich nach unten zu verschieben und sicherzustellen, dass es das Modell irgendwie bestanden hat. Und ich werde hier gehen, um die Kurve nach oben zu extrudieren. Der Grund, warum ich das mache, ist im Grunde genommen, dass ich den Schnittpunkt zwischen dem Flugzeug und dem Modell ermitteln werde . Auf diese Weise kann ich das Dach genau hier modellieren. Also, was ich tun werde, ist zu einem Befehl namens „Zwei Sätze überschneiden“ zu gehen . Der erste Satz wird dieses Flugzeug sein, und der zweite Satz wird das Modell sein oder die Eingabetaste drücken. Jetzt haben wir im Grunde genommen einen Abschnitt erstellt , an dem wir jetzt arbeiten können. Ich gehe hier zur rechten Ansicht. Ich mache das zu meiner aktuellen Ebene. Und dann tippe ich hier Isolat ein. Dadurch wird der Abschnitt isoliert, wir gerade auf der Dachschicht erstellt haben. Und jetzt, hier auf der rechten Seite, können wir im Grunde anfangen, unser Dach zu entwerfen, eine Dachneigung, oder? Der andere Trick besteht also darin, auf das umfangreiche Sichtbare zu zoomen. Wir machen z, a für alle und dann E für Extents. Zoom, ich werde kosten. Jetzt kann ich hier rechts mit dem Entwurf des Daches beginnen. Wir wollen also, dass es von hier nach hier ansteigt, und wir wollen einen bestimmten Überhang. Das Wichtigste, was Sie wissen müssen, ist der Frühlingspunkt. Wenn es in diese Richtung abfällt, wollen wir, dass die Linie hier beginnt. Und von dort aus können wir die Dicke des Daches ausgleichen. Ich fange hier an dieser Ecke an. Ich werde sechs und über 12 steigen. Und das würde also eine Steigung von 612 erzeugen. Dann kann ich jetzt die Referenz löschen. Und das wird die Linie sein , die ganz nach unten geht. Ich nehme das und versetze es um die Dicke der Dachkonstruktion. Also gehe ich versetzt. Ich mache 5.5. Und dann müssen wir hier eine Erweiterung der Mauer schaffen. Ich erstelle hier zwei Zeilen. Und wir können es im Grunde auf diese Linie ausdehnen. Also werden wir hier hingehen, um zu erweitern. Weiter. Wir müssen das nehmen und es oder die Überhänge ausgleichen. Also werden wir vier Zoll versetzt und dann hier versetzt. Der Überhang und die Vorderseite. Nun, als wir zwei Sätze überschneiden, gibt es uns tatsächlich eine Linie, die durch die Notwendigkeit verbunden ist , sie zu explodieren. Und dann nimm das und versetze es um zwei p. Jetzt kann ich um zwei p. Jetzt kann nehmen und erweitern und diese nehmen und erweitern. Und mach das Gleiche hier. Jetzt kann ich diese Linie erweitern. Aber zum größten Teil war der Grund, warum wir dies geschaffen haben , zu sehen. Die Dachneigung , die wir erstellen wollten , und die Überhänge müssen genau sein. Also 12, Jahr 24 hier. Was ich jetzt tun kann, ist den Radius von 0 zu füllen. Das wird also diese Kanten verbinden. Und technisch gesehen kann ich das jetzt nehmen und einfach löschen, weil wir es nicht brauchen. Und mach mit. Ich gehe von rechts zur perspektivischen Ansicht und tippe Show ein. Jetzt haben wir das Formular im Grunde erstellt. Jetzt müssen wir zur Ansicht von oben gehen und von hier nach hier gehen. Wir müssen das Projekt einschalten. Andernfalls wird der Standort, an dem es sich befindet, verschoben zu Project weitergeleitet. Beweg dich und verschiebe es von hier nach hier. Und wir können hier in dieser Ansicht sehen, dass es gut aussieht. Was ich jetzt tun kann, ist das zu nehmen und es aus dem Überhang zu bewegen , die Seite über n. Also machen wir sechs Zoll. Jetzt müssen wir es bis hierher extrudieren plus sechs Zoll. Eine Möglichkeit , sicherzustellen, dass wir das richtig haben, ist, nehmen wir das und entfernen wir die Schnittebene. Jetzt nehmen wir das und gehen zum Spiegel relativ zum Mittelpunkt. Und entweder haben wir sie zusammengeschlossen oder wir können das einfach nehmen und extrudieren und sie werden es an diesen Ort ausscheiden. Das ist ein Sheddach, das wir für diesen Entwurf erstellen werden. Jetzt wird der verbleibende Teil zur Wandschicht gehen. Und wir gehen zu Extrude curb. Und wir extrudieren oder extrudieren die Oberfläche. Und wir extrudieren diese Oberfläche über die Wurzel hinaus. Dann können wir das nehmen und einen booleschen Unterschied machen und das Dach abziehen. Wenn wir nun einen Blick darauf werfen, gehen wir zurück zu Ich erstelle tatsächlich eine neue Ebene und nenne diese Schnittebene oder CP und mache daraus eine rote Farbe. Und mach die Schnittebene nochmal. Schnittebene vertikal von der Mitte quer. Und wir können diese Schnittebene nehmen und auch rotieren , um zu sehen, wie das von innen aussieht. Und je nachdem, ob Sie möchten, dass die Decke offen sein soll oder nicht offen sein muss, um hier eine Decke zu haben. können wir machen. Also lasst uns das anpassen und das als Option haben, nur für den Fall, dass wir das verwenden wollen. Also gehen wir hierher, um das Dach zu überdecken. Und wir nehmen das auch und verstecken es. Also Control H. Dann gehe ich hier zu einer neuen Ebene. Nennen Sie das CLG für Decke. Und erstelle eine Box von hier nach hier. Und dann steigen wir um 3,5. Es könnte entweder 3,55,5 sein, aber es hängt auch von der Spanne und der Größe ab. Dies ist eine ziemlich kleine Struktur, daher verwende ich kleinere Abmessungen für einen Teil der Rippenstruktur. Also zeigen wir jetzt, dass wir ihn wieder aufs Dach bringen. Und technisch gesehen würden diese davon abgezogen werden. Aber was passiert dann? Wenn wir also subtrahieren, brauchen wir technisch gesehen nicht alle diese Öffnungen. Wir brauchen nur die Öffnungen hier und dann haben diesen Bereich über dem komplett offenen. Richtig? Wenn das also der Fall ist, hätten wir das alles nicht . Wir haben nur diese eine offene Sache und dann können wir die mechanische Ausrüstung oben mit Auspuff und ähnlichem haben. Oder wenn ich zurückgehe, kannst du es so öffnen lassen und einige Fenster in einer natürlichen Belüftung haben , die aus dem Rücken kommen. Aber ich denke, das ist vielleicht besser. Lass es so. Aber wir können diese Option auch haben. Also nehme ich diesen booleschen Unterschied und subtrahiere tatsächlich die externen Foren. Auf diese Weise können wir es bringen, wenn wir es wollen, oder Sie können es einfach verstecken, indem Sie diese Ebene ausblenden. Und das läuft also auch auf viel Design hinaus, oder? Lassen Sie viele Designentscheidungen, die Sie treffen, die Sie vielleicht anders haben möchten. Aber in den meisten Fällen werden Sie diese Schritte ausführen, einige dieser Schritte, die Sie für jedes Design im Allgemeinen ausführen werden , wie Extrusion, wie Extrusion, überschneidende Objekte und Extrahieren von Informationen. Damit haben wir jetzt unser Basismodell. Ich verstecke die Schnittebene. Ich verstecke das Dach. Und das wird eine Dusche sein. Also gehe ich tatsächlich zur Foundation Data Box und bringe das vielleicht drei Zoll hoch. Kreiert irgendwie diese kleine Portion hier. Als nächstes werden wir jetzt den inneren Teil erstellen, der die Eitelkeit sein wird. Wir gehen auf die Toilette, wir werden duschen. Und der Grund, warum ich es so entworfen habe, ist, dass ich möchte, dass die Toilette, der Teil, der die Kriege riecht, völlig getrennt von diesen beiden ist , die eher der sanitären Bereiche sind wo man duscht und sich die Hände wäscht. Das ist also der Ansatz , mit dem sie das Design gewählt haben. Und das ist auch ein Modul. Und der Grund, warum ich die Tür hier hingelegt habe, ist, dass wir sie dann technisch immer wieder auf diese Weise kopieren können . Wir haben hinten das ganze Wasser, richtig. Also wenn hier die Dusche ist, hier ist das Waschbecken und hier ist eine Toilette. Nun, wenn unsere Versorgungsunternehmen hinten draußen sein werden und das eine wirklich coole und sehr saubere Art wäre irgendwie zu campen oder ein Outdoor-Badezimmer zu haben. Also was ich mache, mache das rückgängig. Und wir kommen auf diesen Teil zurück. Und jetzt bringe ich von einem anderen Modell mit, dass ich all die Dinge habe , die du für dieses Badezimmer brauchst. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich nicht möchte, dass Sie die Zeit damit verbringen , all diese Dinge zu nutzen, wenn Sie sie herunterladen und die verwenden können , die ich für diese Übung bereitgestellt habe. Überprüfen Sie die Links unten für das Modell, das Sie als Referenz haben , in das Sie Dinge kopieren können. Und das ist es, was ich tun werde, ist den Rest des Zeugs einzubringen. Ich kopiere es hier zur Seite und zeige dir dann , wie wir auf dem aufbauen können, was wir hier haben. 5. Tür und Fenster: In Ordnung, also habe ich sie hergebracht. Ich habe sie von einem anderen Projekt mitgebracht. Diese habe ich selbst geschaffen. Dieses habe ich von CG Trader heruntergeladen und es war ein kostenloses Modell. Und dieser auch. Und ich habe herumgearbeitet. eine Ende habe ich aber auch geschaffen. Sie sollten also keine Probleme haben, diese zu verwenden. Ich möchte dir etwas Zeit sparen bevor du diese durchsuchen musst. Aber es ist wichtig für Sie zu wissen, dass es Ressourcen wie CG Trader gibt, in denen Sie 3D-Modelle herunterladen können , und das ist sehr nützlich. Also einer der Tricks, die ich gerne verwende, um Objekte zu bewegen, wie zum Beispiel eine Toilette oder irgendetwas, das eine seltsame Form hat. Ich würde gerne darauf klicken. Nun, hier zwei Fixtures, und wir nennen diese Fixtures. Also gehe ich hierher, ändere die Objektebene. All dies sind Fixtures. Ich wähle das aus, mache Fixtures Layer, meine aktuelle Ebene. Und ich gehe hier zu Bounding Box. Nachdem ich jetzt einen Begrenzungsrahmen erstellt habe, wähle ich diesen aus und gehe zu M, um ihn zu verschieben. Und ich verschiebe es von der hinteren Mitte in diese hintere Mitte, wodurch es im Grunde zentriert wird. Und jetzt kann ich die Box auswählen und löschen. Und was das tun wird, ist, wenn wir es in der Draufsicht betrachten, wird es perfekt hier hinten platziert. Jetzt können wir auf diesen grünen Pfeil klicken und minus zwei Zoll machen, wodurch er um zwei Zoll nach hinten verschoben wird. Jetzt haben wir im Grunde genommen den Toilettenraum geschaffen. Jetzt können wir weiter an der Dusche arbeiten. Jetzt wird der nächste die Dusche sein. Und was es bewirken wird, ist etwas Ähnliches. Ich wähle diese beiden aus und verteile sie zu einem guten und komfortablen Ort. Machen Sie einen Begrenzungsrahmen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie es mit dem Feld aus Von oben. Sie möchten also immer darauf hinweisen, was für mich am wichtigsten ist und was für mich am wichtigsten ist, die Position des Duschkopfs zu kennen . Also wenn ich bringe, stell den Duschkopf auf den Boden und bringe ihn dann um sieben Fuß hoch. Nun, das wird es dort finden, wo ich es haben will. Weiter. Wir bringen das rein. Und das ist sehr ähnlich. Wir machen diesen Begrenzungsrahmen. Wählen Sie diese Option aus und verschieben Sie sie auch von der hinteren Mitte, der hinteren Mitte. Jetzt kann ich anhand der Klarheit auswählen . Wenn ich das um 30 nach oben verschiebe, sind es unten die 30. Ich denke, vier ist der 34. sollte in Ordnung sein. Und auch das Waschbecken könnte größer sein und andere Funktionen haben, aber ich habe es ziemlich einfach gehalten , wo es einen Spiegel ein Waschbecken hat. Und jetzt kümmert sich das irgendwie um die Fixtures, oder? Bringen wir das Dach wieder hoch und zeigen es. Gehen wir zum CP für die Schnittebene. Und lassen Sie uns das noch einmal zurückstellen. Wenn wir es auch im arktischen Modus betrachten, können wir sehen, dass die Details da sind. Hier ist eines der Dinge , über die ich sprechen möchte, und ich denke, dass es wichtig ist nachzudenken, ob dies eine Dusche sein wird, es in Ordnung ist, dass wir die Wand schaffen bis zum Fundament. Aber die beste Lösung wäre meiner Meinung nach, das Fundament anzuheben und hier eine kleine Stammwand zu haben , wo die Wand dort sitzt. Und es entsteht eine Lücke, sodass wir den Boden reinigen und diesen Ort reinigen können , ohne dass er zwischen die Schwelle und das Fundament gerät. Also machen wir das als Option hier auf der Seite, wir gehen in den schattierten Modus. Ich nehme das, bewege es rüber und tippe Alt an, um eine Kopie zu erstellen. Gehen Sie also zu Alt, klicken und ziehen Sie, und Sie sehen ein Pluszeichen. Ich nehme an, dass die Wände gut zu isolieren sind. Gehen Sie dann zu Foundation und extrudieren Sie die unteren Wünsche nach oben. Vier Zoll. Aber die andere Sache, die wir tun können, ist Offset. Also gehen wir einfach hierher, um die Oberfläche um vier Zoll nach oben zu extrudieren und dann die Wände vom unteren Teil abzuziehen. Und dann hier, der andere kritische Teil ist, dass wir tatsächlich wollen, dass dies mehr für den Bau ist, nicht so sehr für das Design, wir wollen mindestens zwei Zoll lassen. Wir gehen hier mindestens zwei Zoll zur Oberfläche extrudieren , um die Wand ausbauen zu können. Denn wenn Sie das Fundament bis hierher verlegen, ist die Größe des Türrahmens manchmal kleiner oder größer, was zu Problemen bei der Installation führt. Also was ich mache, ist Boolean Union und extrudiere das hier unten. Passen Sie die Eigenschaften der Wand an. Und dann boolesche Vereinigung, dann alle koplanaren Flächen zusammenführen. Und das wird der sauberste Weg sein diese Öffnung zu schaffen. Und das Gleiche machen wir hier. Extrudieren Sie also die Oberfläche, diese Oberfläche n um zwei Zoll, und extrudieren Sie die Oberfläche um zwei Zoll. Wählen Sie die boolesche Fundamentdifferenz BD, um diesen Teil abzuziehen. Und dann diese, wählen wir die Umschalttaste gedrückt und passen dann die Eigenschaften an die Wand an. Und dann boolesche Vereinigung mit den Wänden und dann verschmelzen Sie alle koplanaren Teile. Ich ging ziemlich schnell, aber ich wollte, dass du alle Schritte in der richtigen Reihenfolge siehst. Und das ist, wenn wir alles außer dem Fundament eintippen , ein - und ausblenden, sehen wir. Also verstecke ich hier alles. Wir sehen, dass wir alles sauber haben und sie würden dieses Fundament gießen. Also nehmen wir diese boolesche Vereinigung und verschmelzen dann alle koplanaren Flächen. Also würden sie das ganz aufgießen. Und dann wäre hier eine kleine kleine Mauer und dann wird hier die Dusche sein. Es würde auch eine kleine Depression geben, die hier sinken würde. Auch läuft für die Toilette ab und dann läuft es aus dem Grund ab. Ich tippe show ein und zeige dir hier nur zwei verschiedene Optionen. Die andere wichtige Sache ist, dass wir einige Details zu einer der Türen hinzufügen , damit Sie sehen können, wie diese entsteht. Dann werden wir hier auch ein kleines Fenster erstellen, damit Sie sehen können, wie die Details der Tür ziemlich ähnlich sind. Beginnen wir also damit, diesen auszuwählen. Ich tippe isoliert ein. Und wenn wir eine Tür schaffen, wird es ein paar Dinge zu beachten geben. Eine davon ist, dass wir einen Türrahmen haben. Das ist das erste, was wir tun werden, ist Shell einzutippen. Und das ist die Technik, die ich gerne verwende: Wenn Sie eine Shell eingeben, werden Sie gefragt, welche Basis Sie entfernen möchten. Und es wird die Hülle des ursprünglichen Objekts dreifach machen. Also gehe ich hier auf einen Zoll. Wählen Sie nun diese Fläche, die Unterseite. In diesem hinteren. Was passieren wird, ist, dass ein Rahmen entsteht, weil wir all diese Räume entfernt und einen Zentimeter von der Seite entfernt haben. Als Nächstes erstellen wir die Tür. Und dafür können wir diese Linie hierher zurücknehmen und zur Extrusionskurve gehen. Wir können diese Kurve extrudieren, aber wie Sie sehen können, bewegt sie sich zur Seite. Wir können die Richtung ändern, indem wir auf Richtung klicken. Und Sie können klicken und eine neue Richtung lesen. Und die Songs, die du hast Ortho One , bringen dich hier in die X - und Y-Richtung. Ich gehe auf diese Seite. Dann nehme ich das und gehe zu Oberfläche extrudieren und n um zwei Zoll extrudieren. Was ich dann gerne mache, ist abhängig davon , wo ich vorbeischwingen möchte, wollte mich aufschwingen, weil ich auf dieser Seite scharniere. Dann kann ich mich drehen und die Seite auswählen, an der es hängt. Erstellen Sie diese Referenz hier, und drehen Sie sie dann auf diese Weise. Dann kann ich das nehmen und Eigenschaften abgleichen. Mach die Tür, Türrahmen. Und das schafft im Grunde den Türrahmen und die Tür. Das ist eher ein sehr einfaches grobes Modell davon. So erstelle ich meine Türen. Und später ist das nur ein bisschen wie die Wände, die aus Holz sind. Wir haben technisch gesehen keine Materialien auf der Außenseite. Wir haben keine Materialien auf der Innenseite. Deshalb haben wir keine Verkleidung für die Türen. Dies zeigt Ihnen nur einen der Schritte, die sie unternehmen. Wir erstellen die grundlegenden Türen. Und später können wir hereinkommen und die Türen mit Details versehen , je nachdem sie aussehen sollen. Was wir jetzt tun, ist das Dach zu verstecken, aber Control H. Und was ich mache ist, ich nehme diese Rückseite und erstelle dort ein Fenster. Also gehe ich hier zur Ebene „ Meine Fenstertür“, mache diese aktuelle und dupliziere dann den Gesichtsrand. dupliziere ich. Und dann versetze ich das um vier Zoll nach innen. Jetzt kann ich diese Linie, diese Kurve oder dieses Rechteck nehmen diese Kurve oder dieses Rechteck und dann werde ich die Kurve nach außen extrudieren. Ich nehme das und mache einen booleschen Unterschied , dass der innere Teil dieser feste Teil war. Jetzt erstelle ich wieder einen Volumenkörper, indem ich diese untere Oberfläche nach oben extrudiere. Da ich ein Projekt habe, ist das eines der Dinge, bei denen ich vorsichtig sein würde , wenn Sie es an haben Manchmal behalte ich es weiter und es projiziert die Dinge nach unten. Jetzt mit diesem tippe ich Isolat ein. Und jetzt können wir weitermachen und das Fenster weiter erstellen. Das Fenster, es ist ein bisschen Es ist ähnlich wie die Tür, aber wir machen weder Schale noch Boden. Wir machen einfach vorne und hinten. Jetzt können wir das wieder machen. Wir extrudieren die Oberfläche um einen Zoll nach oben. Das wird also ein C, ein vertikaler Schieberegler sein . Es bewegt sich also vertikal. Das teilt es in zwei Hälften. Technisch gesehen willst du von der Mitte. Also vertikal von der Mitte. Mach diesen Mittelpunkt. Jetzt werde ich extrudieren, extrudiert Oberfläche. Es ist unten abgenutzt und dieser wird es skalieren. Wir skalieren also in einer Dimension von der Mitte nach außen. Wir machen einen Zoll. Dann machen wir wieder Shell zum Entfernen. Und das ist also der äußere Rahmen. Das ist es, was das Glas im Inneren hält. Jetzt können wir die Glasebene erstellen. Gehen wir hier, um die Kurve zu extrudieren. Wir extrudieren diese Kurve nach oben. Jetzt unter Fenster und Tür, oder erstellen Sie eine Unterschicht namens Glas. Und ändere die Objektebene darauf. Natürlich liegt es manchmal an uns, ihm eine andere Farbe zu geben. Was passiert ist, dass dieses Flugzeug ganz nach hinten ist. Also wollen wir minus 0,5 gehen und dann Oberfläche mit unserer Glasschicht extrudieren. Und wir machen 0,25 Zoll. Ja, es hat ein bisschen Dicke. Nimmt diese beiden und kopiert vertikal. Und wir werden das vertikal in dieses kopieren. Wir haben so etwas wie dieses doppelt hängende Fenster geschaffen. Es hat diesen mittleren Rahmen, aber wir können sie auch staffeln damit sie sich hier gegenseitig umgehen können. Und jetzt wähle ich diese beiden Steuerelemente G zur Gruppierung aus und tippe dann hier show ein. Und jetzt haben wir im Grunde dieses Fenster hier oben und diese Tür geschaffen . Wenn das nicht der Stil ist, den Sie wollen, können wir das auch ändern. Also gehe ich hierher, um zu isolieren. Und ich nehme das tatsächlich, kopiere es von hier. Die andere. Wählen Sie diesen booleschen Unterschied, das Fenster. Lass uns all die anderen Sachen loswerden. Jetzt nehme ich das und isoliere. Also schaue ich mir nichts anderes an. Wählen Sie diese Strg-Shift-G, um die Gruppierung aufzuheben. Löschen Sie dann den mittleren Teil, löschen Sie ihn und halten Sie dann die Umschalt- und Strg-Taste gedrückt. Auf diese Weise kann ich, wenn ich von links nach rechts wähle, nur diese Teile des Modells auswählen. Und es kann sich vertikal bewegen, das nach unten bewegen. Hier. Wir können es auch neu erstellen, die Schale extrudieren und diese dann erneut als einzelnes Objekt extrudieren. Sie können Control G zur Gruppe machen. Zeige es hier. Das sind also zwei Optionen. Ich habe das ziemlich schnell durchgesehen, aber da wir bereits den größten Teil dieses Modells entwickelt hatten, war es wirklich einfach, das zu tun und auch die Tür oder diesen Eingangsteil zu erstellen. Wir können auch ein Fenster hinzufügen, was auch dazu beitragen würde , das Innere besser zu beleuchten. Hoffentlich war das nützlich. Ein zusätzlicher Teil, den ich nicht zum Original hatte, den ich aber auf jeden Fall in dieses Tutorial integrieren wollte. 6. Schlussbemerkung: Also Schnittebene, vertikal. Dies sind zwei verschiedene Möglichkeiten, dasselbe Design mit unterschiedlichen Funktionen zu erzielen . Denken wir daran, sagen wir , wenn wir versuchen, es zu reinigen, oder wenn dies wie eine Außenstruktur sein soll, das ist der Ansatz , den ich wählen würde. Bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben, ich habe das Modell zur Verfügung und einige andere Dinge in den Kommentaren unten Abonnieren Sie unbedingt zukünftige Inhalte. Ich möchte nachfassen und andere Designs machen. Diese sind einfacher, um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, wenn Sie noch nie Rhino verwendet haben oder Ihre Designs entworfen und erstellt haben. Vielen Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.