Transkripte
1. Einführung: Willkommen zur neuen Serie von Animationen mit
reibungslosem Übergang in Blender. Ich bin dein Lehrer
Nihiam Patel
und freue mich, dich
durch diese umfassende
Pi-Episodenreise zu führen durch diese umfassende
Pi-Episodenreise Wir werden
die Kunst erforschen, mit Blender,
einer leistungsstarken und kostenlosen
Drei-D-Erstellungssoftware,
Animationen für
reibungslose Übergänge zu erstellen mit Blender,
einer leistungsstarken und kostenlosen
Drei-D-Erstellungssoftware,
Animationen für
reibungslose Übergänge einer leistungsstarken und kostenlosen
Drei-D-Erstellungssoftware Von der Einrichtung eines
Blender-Kit-Addons bis hin zur Beherrschung der Grundlagen von
Übergangsanimationen, Hinzufügen von Umgebungstexturen
und der Kompostierung mit DavinsRSolve und der Kompostierung mit DavinsRSolve Wir werden das alles auf die Probe stellen. Während dieses Kurses werden wir gemeinsam an einem Projekt
arbeiten,
und am Ende
der fünften Episode werdet ihr eine vollständige
und ausgefeilte Animation
haben, ihr eine vollständige
und ausgefeilte Animation
haben eure neuen Fähigkeiten unter Beweis stellen könnt, egal ob ihr ein Anfänger
oder ein erfahrener Animator seid Dieser Kurs soll dir helfen
,
deine Fähigkeiten zu verbessern und deine
Animation auf das nächste Level zu bringen Lass uns auf
diese aufregende Reise gehen und gemeinsam tolle
Animationen
erstellen, deiner Kreativität
freien Lauf lassen und erstaunliche
Animationszauber verwirklichen. Kommentieren Sie also unten,
ob Ihnen dieser Kurs gefällt, und vergessen Sie nicht,
Ihr Klassenprojekt einzureichen, und
zögern Sie nicht, Fragen im
Kommentarbereich zu stellen. Danke.
2. Blenderkit-Addon herunterladen und installieren: Okay. Also willkommen
zur ersten Folge. In dieser Folge zeige ich
Ihnen,
wie Sie das
Blender Kit Addon herunterladen und installieren. Also werde ich zuerst einfach zum Browser gehen. Sie können einen beliebigen Browser wählen. Suchen Sie jetzt einfach nach Ihrem
Blender-Kit-Download und gehen Sie einfach auf den
ersten Link hier. Jetzt müssen Sie nur noch dieses Blender-Kit
herunterladen. Gehen Sie nach dem Herunterladen
einfach zum Blender, gehen Sie zu Bearbeiten und Einstellungen. In den Einstellungen
müssen Sie in den Bereich
Add-On gehen und in den Add-Ons einfach auf die Schaltfläche Installieren
klicken. Wählen Sie nun die
Zip-Datei aus, in die Sie das
Blender-Kit-Add-On heruntergeladen
haben, und ich habe es
im Download-Bereich Klicken Sie
einfach auf
Add-On installieren
und stellen Sie sicher, dass Sie dieses kleine
Kästchen hier angekreuzt haben , dem Blender
Online Asset Library steht. Schließen Sie das jetzt einfach und
dieses kleine
Popup-Feld erscheint hier. Blender-Kit bietet
Ihnen also
im Grunde drei kostenlose
D-Modelle, Materialien, Add-Ons und Pinsel, um
wunderschöne TD-Grafiken und
drei D-Visualisierungen zu erstellen wunderschöne TD-Grafiken und
drei D-Visualisierungen In dieser quadratischen Schaltfläche hier finden
Sie eine Reihe
von Modellen. In diesem kleinen Surfer findest
du hier eine Menge
Materialien. Das ist das Ende
der ersten Folge, wir treffen uns in der nächsten Folge
3. Die Szene animieren: Drücken Sie zuerst A, um
alles auszuwählen, und drücken Sie dann
X, um es zu löschen Suchen Sie jetzt einfach nach Play Station in der Blender
Kit-Addon-Suchleiste Suchen Sie einfach nach Ihrer
Playstation und drücken Sie die Eingabetaste. Nachdem Sie ihn gesucht haben, können Sie
einfach diesen
Dual-Sense-Controller PS Five auswählen. Jetzt wähle ich
einfach diese Bodenplatte hier aus und drücke X
und lösche sie dann. Nun, um diesen
Controller perfekt auf die Vorderansicht auszurichten. Ich werde dieses Feld einfach leer
auswählen und
R x 90 drücken , damit es perfekt
auf die Vorderansicht ausgerichtet ist. Drücken Sie jetzt einfach die Nummer eins
, um in die Vorderansicht zu gelangen. Drücken Sie jetzt einfach und
gehen Sie einfach zum Artikelknoten. Jetzt werde ich
die Größe des Controllers erhöhen. Drücken Sie und vergrößern Sie die Größe. Ich finde das perfekt.
Ich skaliere es um 2,4. Ja. Ja, das ist perfekt. Jetzt füge
ich eine Kamera hinzu. Drücken Sie die Umschalttaste und
wählen Sie einfach Ihre Kamera aus. Gehen Sie einfach zu den Eigenschaften der
Kameradaten und ändern Sie die
Brennweite auf etwa 35 MM. Jetzt werde
ich die Größe der
Kamera durch Drücken der Taste
skalieren. Ich skaliere sie also
auf etwa 0,256. Okay. Also, was ich tun werde, ist
einfach zur Seite zu gehen,
indem ich Num Pet drücke. Jetzt werde ich
den Standort der Kamera ändern. Also ändere ich den
Y-Standort der Kamera. Also tippe
hier einfach -0,7 Meter ein. Drücken Sie die Zahl Null, um
in die Kameraansicht zu gelangen. Jetzt gehe ich einfach in
diese Seitenansicht, indem ich
Num drücke . Ich füge hier
ein paar Leergut hinzu Drücken Sie die Umschalttaste und
wählen Sie hier einfach
die leere Kugel, den leeren Bereich aus und skalieren Sie ihn
einfach
entsprechend der Größe des
Controllers wie folgt Oh. Ja, ich finde
das perfekt. Jetzt duplizieren Sie einfach das
leere Objekt, indem Sie Shift D
drücken und dann klicken, damit dieser
bestimmten Stelle
ausgerichtet wird. Drücken Sie nun G und bewegen Sie es hier nach oben
und skalieren Sie es ein wenig. Verkleinern Sie
die obere leere Fläche. Drücken Sie jetzt einfach die Taste
A und wenden Sie die Skala an. Jetzt wähle ich den oberen
leeren
Wert aus und benenne
ihn in einen leeren Mittelwert um. So wie das. Jetzt müssen Sie diese
leere Unterseite
auswählen und diese leere Kamera einfach in
leere Kamera umbenennen. Jetzt werde ich
eine neue Kollektion machen. Und was ich
tun werde, ist einfach
die ganze leere Hauptkamera und
unsere leere Kamera auszuwählen die ganze leere Hauptkamera und und sie einfach in die neue
Sammlung hier drüben zu
verschieben, die wir gemacht haben. Jetzt wähle ich leere Unterseite aus und
wähle dann Umschalttaste die obere leere und drücke Strg P.
Und setze
als Elternteil den Wert Objekt
, sodass , wenn du diese
obere leere Stelle hierher bewegst, auch
deine untere leere
Fläche bewegt wird. Jetzt wähle ich einfach diese
Kamera aus und wähle
dann diese leere Unterseite aus, drücke Strg P
und setze als übergeordnetes Objekt die Option Objekt. Wenn Sie also das leere
obere Objekt auswählen und
dieses leere Objekt hierher verschieben, gesamte Objekt in
der wird das
gesamte Objekt in
der Sammlung
verschoben, da dies das leere Hauptobjekt ist , das wir allen anderen Objekten übergeordnet haben allen anderen Objekten Was ich jetzt
tun werde, ist diese Datei zu speichern. Also speichere ich es auf meinem D-Laufwerk und erstelle einen neuen Ordner
und benenne ihn einfach um. Also werde ich es so
in Play Station umbenennen. Gehen Sie einfach in diesen
Ordner und
erstellen Sie erneut einen neuen Ordner und geben Sie hier
einfach
Short One ein, erstellen Sie erneut einen neuen Ordner und weil das
unser kurzer Ordner in der
gesamten Animation ist . Speichern Sie die Blend-Datei und benennen diese Blend-Datei wieder in Short
One um und speichern Sie sie einfach. Öffnen Sie jetzt einfach die
neue Blender-Datei hier und drücken Sie A und dann
X, um sie zu löschen. Jetzt, für unsere zweite Aufnahme, werde
ich
wieder hier suchen, auf der Playstation. Wir werden
unsere Playstation
aus diesem Blender-Kit-Addon importieren aus diesem Blender-Kit-Addon , um hier einfach Playstation einzugeben. Du kannst diese Playstation auswählen. Jetzt gehe ich einfach zur Vorderansicht und richte mich auf die Vorderansicht aus. Drücken Sie also R d 90 ,
damit es perfekt
auf die Vorderansicht ausgerichtet ist. Was ich jetzt tun werde, ist einfach zu unserer vorherigen Aufnahme zu gehen, die unsere erste ist. Also wähle zuerst dieses leere
Oberteil hier aus. Dann verschiebt dieses Feld zuerst oben leer und
verschiebt es dann so, als ob dieses untere leer ist. Und dann verschiebt man die
Kamera hier drüben und
klickt mit der rechten Maustaste und kopiert Objekte und geht dann
einfach zur Aufnahme hier drüben. Erstellen Sie jetzt
hier eine neue Sammlung und stellen Sie sicher, dass
Sammlung zwei ausgewählt ist oder dass eine neue Sammlung ausgewählt ist. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und
fügen Sie die Objekte einfach ein. Damit diese drei Elemente in eine neue Aufnahme kopiert
werden. Drücken Sie jetzt einfach die Nummer Null
, um in die Kameraansicht zu gelangen. Wählen Sie nun einfach
dieses leere Objekt aus und skalieren es entsprechend der
Größe des leeren Raums Drücken Sie jetzt einfach S, um es so zu
skalieren. Ja. Und Brest sagte ,
damit es perfekt auf die Kamera
ausgerichtet Okay, ich
skaliere es wieder so. Und Brest sagte. Ja. Jetzt denke ich, dass das perfekt aufeinander abgestimmt
ist. Was ich jetzt tun werde
, ist jetzt,
was ich jetzt
tun werde, ist einfach
eine weitere neue Datei
des Mixers zu öffnen und
einfach A zu drücken und dann
X zum Löschen zu drücken und dann X zu
drücken, um sie zu löschen. Jetzt werde ich
eine FBX-Datei der
Playstation-Box importieren ,
die ich Ihnen
in den Projektressourcen zur Verfügung stellen werde Zur Datei und um deine FBX zu importieren
und auszuwählen. Also diese FBX-Datei werde
ich dir in
den Projektressourcen zur Verfügung stellen, also importiere sie einfach Also, was ich tun werde, ist diese Kiste
einfach nach vorne
zu dir hin auszurichten Also ich denke, es ist
schon ausgerichtet. Also müssen wir zuerst
diese leeren Objekte
in diese Datei kopieren . Drücken Sie also erneut rechts li und kopieren Sie
einfach Objekte und
gehen Sie einfach zu dieser neuen Blend-Datei Erstellen Sie zuerst
Ihre neue Sammlung, wählen Sie sie aus und
fügen Sie dann Objekte ein. Jetzt wähle ich einfach das Feld hier drüben aus und wähle dann zuerst dieses Feld aus
und dann bei gedrückter Umschalttaste
diesen Ziehpunkt hier drüben aus. Ich werde die
Strg-Taste drücken und das übergeordnete
Objekt einstellen und die Transformation beibehalten. Drücken Sie jetzt einfach Num per Null
, um in die Kameraansicht zu gelangen. Richten Sie dieses Feld nun aus, indem Sad
drücken und S
drücken, um es zu skalieren. Ich skaliere es wieder. Drücken Sie jetzt, dass das Feld
perfekt ausgerichtet ist. Ich skaliere auf diese Weise ein bisschen
nach unten. Also ja, ich denke,
das passt perfekt zusammen. Also, was ich tun werde, ist einfach mit der
ersten Aufnahme hier drüben weiterzumachen. Jetzt werden wir unseren Schuss
vortäuschen. Wählen Sie also zuerst die Kamera aus. Hier drüben, und diese Zeitleiste
nach vorne
bringen und das
Endbild einfach auf 150 Frames setzen. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf die Position der Kamera
und legen Sie ein einzelnes Schlüsselbild fest. Gehen Sie jetzt einfach zum letzten Bild. Und was ich tun werde
, ist einfach
die Position auf
minus 0,5 Meter zu ändern die Position auf
minus 0,5 Meter zu und wieder innerhalb eines Einzelbildes. Ich werde jetzt
einfach das untere
leere Feld hier drüben auswählen. Sie müssen
hier
das leere untere Bild auswählen und einfach
zum ersten Bild übergehen. Jetzt ändere ich
den X-Rotationswert auf etwa, glaube ich, -30 Das wird perfekt sein.
Fügen Sie einen einzelnen Schlüsselrahmen ein. Gehen Sie jetzt einfach zum
letzten Schlüsselbild und ich ändere den X-Rotationswert auf etwa
fünf Grad und
fügen Sie erneut ein einzelnes Schlüsselbild ein
, sodass es so aussieht. Ja, der Kamera-Moment wird auf den ersten Blick
so aussehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach dieses leere
Oberteil hier drüben auszuwählen. Also, jetzt werden wir dieses leere Oberteil
animieren. Wählen Sie also dieses leere Oberteil aus. Gehen Sie nun zum ersten
Bild oder zum ersten Schlüsselbild. Sie können das sagen und
den gemeinsamen Rotationswert auf
etwa minus 30 Grad ändern und ein einzelnes Schlüsselbild einfügen. Jetzt gehe ich zum zwanzigsten Keyframe über und
ändere
die gemeinsame Drehung
so, dass sie ungefähr ist. Ich denke, gehe
einfach in die
Kameraansicht mit der Nummer Null und ändere
sie auf etwa 20 Grad und sie auf etwa 20 Grad und Okay. Gehen Sie jetzt einfach
zum letzten Schlüsselbild , unserem
150-Keyframe, und
ändern Sie die eingestellte Drehung erneut auf etwa 10. Ja. Okay. Also ja, 110 ist in Ordnung
und fügt einen einzelnen Keyframe ein. Zuerst werde ich in
diesem kleinen Video die Grafiken
erklären, wie es funktioniert Dies ist ein Beispiel für eine Basiographie, die wir in unserer Animation verwenden werden Das ist also eine Kurve
des Bassia-Graphen. Wenn ich es Ihnen erklären würde,
also an diesem Punkt, an diesem Punkt bis zu diesem Punkt, wird
unser Animationsübergang langsam
sein, da er langsamer wird, und dann wird
er an diesem Punkt also zum Beispiel Wenn Sie also zum Beispiel den
Hügel erklimmen, wird
er zunächst langsamer sein, weil Sie den Hügel
erklimmen müssen , und
am Endpunkt wird die Geschwindigkeit schneller. So funktioniert also der normale
Basiar-Graph. Und ein anderes Diagramm,
das hauptsächlich in
Blender verwendet wird , ist das
normale lineare Diagramm Das ist also
das Bézier-Diagramm , das wir
haben und das ich Ihnen gezeigt habe Dies ist das Beispiel
eines Genargraphen. Also ab
diesem Punkt in linearer Grafik , damit
ich das für Sie markieren Von diesem Punkt bis
zum letzten Punkt wird
Ihre gesamte Animation dieselbe und
konstante Geschwindigkeit haben. Sie wird linear sein. In diesem Diagramm wird es
keine Geschwindigkeitsänderungen geben. Deshalb wird es als linearer Graph
bezeichnet. Also dieses Diagramm verwenden
wir normalerweise nicht in
der Übergangsanimation. Also werden wir das Beso-Diagramm
verwenden. Das wird also ein
SO-Diagramm in unserer Animation sein. Also werde ich dir
das erklären. Also lass mich für dich markieren. An diesem Punkt, an
dem Sie den Marker einschalten,
an diesem Punkt, bis
zu diesem Punkt, wird
unsere Animationsgeschwindigkeit also dem Sie den Marker einschalten, an diesem Punkt, bis
zu diesem Punkt, etwas langsamer
sein. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen den Berg zu
besteigen. Schauen Sie sich das
Beispiel eines Berges an:
Wir erklimmen
ihn mit niedriger Geschwindigkeit, und an diesem Punkt, bei einer plötzlichen Geschwindigkeit, ändert sich die Geschwindigkeit,
um den oberen Punkt zu erreichen. Sie können also sehen , dass es in diesem Diagramm eine plötzliche
Änderung gibt. Von diesem bis zum letzten Punkt wird
unsere Geschwindigkeit der Animation, unsere Geschwindigkeit der Animation oder Sie können sagen, die Geschwindigkeit
des Übergangs
extrem schnell werden , sodass unsere
Animation cooler aussieht. Wegen dieses
Geschwindigkeitsübergangs. Aus diesem Grund wird dies
als Übergangsanimation bezeichnet. Also müssen wir zum Graph-Editor gehen. Gehe einfach zu diesem
Graphik-Editor hier drüben. Jetzt werde
ich auf Normalisieren klicken. Im Grunde genommen, normalisieren
Sie, finden Sie die Minimal- und
Maximalwerte eines einzelnen Kanals ordnen
Sie die Werte dann einem
Bereich von Null und Eins zu. Also werde ich
einfach in den Frame 120 gehen. Was ich jetzt tun werde, ist einfach „Bitte
Knoten hier drüben“ auszuwählen. Sie können Keyframe sagen und C drücken und dann X drücken und einfach
zum letzten Bild wechseln oder es
einfach parallel zum letzten Keyframe ausrichten Was ich jetzt tun werde, ist erneut
zur Timeline zu
wechseln, indem ich die Steuerungstaste
drücke Registerkarte „Steuerung“ ist die
Abkürzung, um
zum Diagrammeditor
und zur Timeline zu wechseln . Jetzt wähle ich einfach diese
beiden Schlüsselbilder und du musst sie
fünf Frames vorwärts bewegen, K
unterdrücken und sie einfach fünf Frames vorwärts bewegen Das eine Einzelbild wird
auf das 25. Bild verschoben. Und aus dem letzten Keyframe
, also 150 Frames,
wird ein 55. Keyframe. Gehen Sie jetzt einfach zu Aufnahme zwei über. Jetzt werden wir die Aufnahme
animieren. Also wähle ich einfach oben leer oder hier plus n aus
und gehe einfach zum Objekt Ziehen Sie jetzt einfach diese Zeitleiste und setzen Sie den
Frame erneut auf 158 Keyframe. Jetzt ändere ich
einfach den eingestellten Drehungswert der oberen leeren Fläche auf negative
90 Grad. So wie das. Unsere Animation wird also in der Seitenansicht
der Playstation
angezeigt und es wird nur
ein einziger Keyframe eingefügt Gehen Sie jetzt einfach zum
38-Keyframe und ändern Sie
die eingestellte Drehung auf
etwa Null Grad Fügen Sie hier erneut einen
einzelnen Keyframe ein Gehen Sie jetzt einfach zur Kameraansicht. Unser Start der Aufnahme
wird so aussehen. Also, was ich jetzt
tun werde, ist einfach okay. Spiel noch einmal mit der Grafik. Drücken Sie hier einfach
die Tastenkombination. Und was ich tun werde
, ist einfach auf Normalisieren zu klicken und
zum 38-Keyframe
zu wechseln, diesen Knoten oder Handle hier
auszuwählen und einfach
g x zu drücken und bis
zum ersten Bild zu gehen Ziehe das, bis es
perfekt auf
den Stab-Keyframe oder den ersten
Keyframe ausgerichtet ist, das kannst du sagen Jetzt wechsle ich
einfach zur Timeline,
indem ich die Steuerungstabtaste drücke Wählen Sie nun die beiden Keyframes aus
und ziehen Sie sie oder verschieben Sie
sie um fünf Bilder nach hinten.
In der vorherigen Einstellung haben
wir die
fünf Bilder vorwärts verschoben. In dieser Aufnahme haben
wir die
fünf Bilder vorwärts verschoben müssen
Sie sie fünf
Bilder rückwärts verfolgen Okay. Also kannst du es dort sehen. Jetzt wähle ich einfach
die Kamera und
den
Standort der Kamera aus. Also ja, bevor animieren, wählen Sie die Kamera und gehen Sie einfach zum
ersten Schlüsselbild Jetzt füge ich
ein Keyframe mit einem einzelnen Schlüsselbild an der
Position Gehen Sie jetzt einfach zum 50. Keyframe
und ändern Sie die Position der Kamera so, dass sie etwa
minus 0,6 beträgt, und fügen Sie
einen einzelnen Keyframe ein Okay. Also, was ich tun
werde, ist einfach
diesen leeren Boden hier drüben auszuwählen. Und nachdem Sie
diesen leeren Boden ausgewählt haben, wechseln Sie
einfach zum
128-Keyframe und ändern Sie den Nachdem Sie
diesen leeren Boden ausgewählt haben, gehen Sie zum 128-Tastenrahmen Und fügen Sie einfach einen
einzelnen Keyframe in den X-Rotationswert ein. Jetzt gehe ich
einfach zum letzten Keyframe über,
dem Keyframe 158 Wählen Sie das untere
leere Feld aus, gehen Sie zum Keyframe 158 und ändern Sie
die X-Drehung so, dass sie etwa minus 90 Grad beträgt, und
fügen Sie einfach Hier drüben. Gehen Sie jetzt einfach
zur Kameraansicht. Ja. Ich sehe einfach perfekt aus. Ich werde jetzt
einfach den unteren Teil hier leer auswählen. Was ich jetzt tun werde, ist
erneut mit
den Grafikwerten zu spielen und die Steuerungstaste zu
drücken, um zum Diagrammeditor
zu wechseln. nun beim 128-Keyframe diesen Griff hier, Wählen Sie nun beim 128-Keyframe diesen Griff hier,
diesen rechten Griff
hier und drücken Sie Gn X,
und richten Sie ihn einfach perfekt den letzten Keyframe
hier aus, so wie hier Passen Sie es wie folgt an
Ihre Ansicht an. Ja. Ich denke, das
ist jetzt perfekt. Okay. Drücken Sie jetzt einfach die
Steuerungstabtaste und gehen Sie in die Timeline-Ansicht und
wählen Sie diese beiden Schlüsselbilder aus. Jetzt müssen wir sie fünf Bilder vorwärts bewegen , indem wir G drücken.
Jetzt
wähle ich einfach das obere leere
Bild , indem wir G drücken.
Jetzt
wähle ich einfach das hier drüben und wir animieren es,
gehen zum 128-Keyframe,
und Sie müssen den Drehwert
von Y auf der Z-Achse auf 30 Grad ändern
und hier einfach einen einzelnen
Keyframe wie diesen gehen zum 128-Keyframe,
und Sie müssen den Drehwert
von Y auf der Z-Achse auf 30 Grad ändern von Y auf der Z-Achse auf 30 Grad einfügen Jetzt wähle ich
einfach die obere
leere Stelle hier aus. Und gehe zum 25. Keyframe. Jetzt werde ich einfach
zum Diagrammeditor wechseln,
indem ich die Registerkarte Steuerung drücke Wählen Sie nun diesen 25. Keyframe aus, drücken Sie die rechte Maustaste
und ändern Sie einfach den Grifftyp auf
Autocla. Der Grifftyp erzeugt
eine glatte Kurve, die nur bei Keyframes die
Richtung ändert Jetzt wähle ich einfach diesen Lenker ar plus g x aus
und ziehe ihn auf den Minus-Tastenrahmen und ziehe ihn Der letzte Keyframe, bei dem er
perfekt parallel zu diesem Keyframe
ausgerichtet ist
, den ich Also nochmal, verschiebe ihn,
indem du G drückst. Ja. Also ich denke, jetzt ist es
perfekt aufeinander abgestimmt. Also, was ich jetzt tun werde,
ist einfach in die
Kameraansicht zu gehen, indem ich UMP Zero drücke. Und es sieht perfekt aus. Sie können also einfach die Animation
abspielen und überprüfen
, ob sie perfekt aussieht. Also ja, ich denke,
es sieht perfekt aus. Also gehen wir jetzt
zur dritten Aufnahme über, die unser
Playstation-Boxshot ist. Also, was ich jetzt
tun werde, ist einfach unten leer oder Ohr
auszuwählen
und die Timeline zu ziehen. Stellen Sie nun den
Endframe auf 150 Frame ein. Wählen Sie jetzt einfach den
unteren Teil hier leer Ich werde
jetzt einfach zum 38-Keyframe wechseln und einfach N drücken und diesen Elementknoten
auswählen Jetzt wähle ich diese Stückliste leer oder hier aus und ändere
die X-Drehung
auf 15 Grad und füge einen einzelnen Wählen Sie nun erneut die
Unterseite leer oder hier aus. Gehen Sie jetzt einfach zum
ersten Keyframe. Jetzt gehe ich einfach
in
die Kameraansicht, indem ich Numpad
Null drücke Ändern Sie jetzt den
X-Rotationswert auf
etwa 105 Grad oder
so Ja, 105 Grad und
füge hier einfach einen einzigen Keyframe ein. Jetzt wähle ich einfach die Kamera aus
und ändere die i-Position so sie etwa
minus 0,6 Meter beträgt Ja. Fügen Sie hier einen
gleichen K-Rahmen ein. Was ich jetzt tun werde
, ist einfach das untere
Leerzeichen hier drüben
auszuwählen. Und was ich
tun werde, ist diese beiden
Keyframes auszuwählen und einfach die
Steuerungstaste zu drücken , um in
den Diagrammeditor zu gelangen, und auf die Schaltfläche „ Normalisiert“ zu
klicken Jetzt gehe ich einfach
zum 38.
Keyframe Wählen Sie nun diesen Ziehpunkt an
diesem linken Griff und richten Sie ihn mit
G x
am oberen Keyframe aus.
Wir müssen diesen Griff ziehen
und sicherstellen G x
am oberen Keyframe aus. , dass er perfekt am ersten ausgerichtet Ja. Drücken Sie jetzt erneut die Steuerungstaste, um in
die Timeline-Ansicht zu gelangen. Jetzt werde ich dieses Wasser als
leer auswählen. Wählen Sie die zwei Schlüsselbilder aus, und ich mache diesen
Keyframe fünf Frames rückwärts Sie können ihn also ziehen,
indem Sie G drücken. Jetzt wähle
ich einfach diesen leeren oberen Teil hier aus, das ist unser leerer Mittelwert Gehen Sie jetzt einfach zum
ersten Keyframe und ändern Sie den
Drehungswert so, dass er etwa
minus 60 Grad beträgt, und
fügen Sie ein einzelnes Keyframe Ja. Jetzt werde ich einfach zum
letzten Keyframe übergehen,
das ist unser 158 Keyframe das ist unser 158 Keyframe Gehen Sie jetzt wieder zur
Kameraansicht, indem Sie die
Zahl bei Null drücken und
die Y-Drehung auf
etwa 30 Grad ändern die Y-Drehung auf und einen einzelnen Keyframe
einfügen Ja. Also, was ich jetzt
tun werde, ist
die Kamera auszuwählen und zum letzten Keyframe überzugehen und
ich werde
den Y-Positionswert so ändern , dass er
etwa minus 1,3 Meter beträgt Ja. Ist perfekt und
füge einfach einen einzigen Keyframe Ja. Gehen Sie also zum Diagrammeditor,
indem Sie die Steuerungstaste drücken. Nachdem Sie in
den Diagrammeditor gewechselt sind, müssen
Sie diesen
128-Keyframe-Griff
auswählen, diesen rechten
Griff hier auswählen und G x
drücken und ihn so
perfekt am
letzten Keyframe ausrichten Ja. Ich denke, es ist perfekt gealtert oder auf
den letzten Keyframe abgestimmt Jetzt müssen wir die letzten beiden
Keyframes
auswählen und sie um fünf Frames nach vorne verschieben, indem wir G
drücken und sie ziehen. Gehen Sie
jetzt zur ersten Aufnahme über Also haben wir
den ersten Schuss bereits gespeichert .
Sie müssen es nicht speichern. Gehen Sie jetzt zu unserem zweiten Schuss. Also muss dieser Schuss gespeichert werden. Also gehe ich zu der
Datei und speichere sie einfach. Ich
speichere sie auf meinem D-Laufwerk wo es sich um einen Splay
Station-Ordner handelt, erstelle einen neuen Ordner und benenne ihn in Aufnahme zwei um Schuss zwei. Gehen Sie einfach in diesen Ordner und benennen Sie die Markendatei erneut
in Aufnahme zwei um. Und speichern Sie es einfach. Gehen Sie jetzt einfach zur dritten Aufnahme. Und dieser Schuss
muss auch gespeichert werden. Gehen Sie einfach zur Datei und gehen
Sie erneut zum Speichern. Gehen Sie zu dem Ordner , den Sie
für die Animation erstellt haben. Erstellen Sie einfach von
hier aus einen neuen Ordner und benennen Sie
ihn in Aufnahme drei um. Wählen Sie einfach diesen Ordner aus. Benennen Sie
diese Markendatei erneut in Aufnahme drei um und speichern Sie sie
einfach. Unser Animationsteil ist also vorbei. In der nächsten Folge werde ich dir
beibringen, wie
du all diese
Aufnahmen renderst und
HDRI hinzufügst.
4. HDRI Verbesserung, Render- und Ausgabeeinstellungen: In dieser Folge werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie DRI oder, Sie können sagen,
Umweltbelehrung
hinzufügen allen Aufnahmen DRI oder, Sie können sagen,
Umweltbelehrung
hinzufügen und welche
Render- und
Ausgabeeinstellungen am besten Also werden
wir zuerst HDRI hinzufügen. Ich gehe einfach zu
den Welteigenschaften und wähle
diesen gelben Punkt oder Wählen Sie jetzt einfach die
Umgebungstextur und öffnen Sie sie einfach. Ich werde die
Umgebungstextur
in den Projektressourcen angeben , sodass Sie sich darüber keine Gedanken machen müssen. Also wird unsere
Umwelttextur hinzugefügt. Also, jetzt gehen
wir zur zweiten Einstellung über, in der ich
HDRI hinzufügen werde. Wählen Sie das HDRI hinzufügen werde hier aus und
wählen Sie die Umgebungstextur aus und öffnen Sie erneut
die
Umgebungstextur ,
die ich Ihnen in
den
Projektressourcen zur Verfügung gestellt habe ,
um dieselbe DRI hinzuzufügen Ich wiederhole den
Vorgang in der dritten Einstellung erneut,
öffne das öffne das Wähle es aus. Okay. Gehen Sie jetzt einfach zu den
Render-Einstellungen hier und stellen Sie sicher, dass Ihre Cycle-Engine ausgewählt und wählen Sie das Gerät für
die GPU-Berechnung aus. Wenn Ihr Gerät oder Ihr Laptop oder PC über eine CPU und
keine GPU verfügen. Sie können einfach CPU auswählen, aber ich würde es vorziehen, dass Sie
GPU wählen, um den
Rendervorgang zu beschleunigen. Stellen Sie jetzt einfach das obere Sample, also das Board-Sample,
auf 50 und die
Render-Samples auf etwa 300 und stellen Sie sicher, dass beide
Rauschen aktiviert sind. Die Anzahl der
Samples hängt also Ihrem speziellen Laptop oder PC ab. Wenn Sie einen niedrigen PC-Wert haben, können
Sie
den Probenwert einfach auf
etwa 100 Samples oder
etwas Ähnliches einstellen . Aber wenn Sie
den High und PC haben, können
Sie ihn einfach auf 300 setzen. Aber ich würde es vorziehen,
wenn Sie es auf
300 setzen, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Sie können also in
die Render-Ansicht gehen ,
damit Sie einfach
sehen können , dass unser
Controller sucht. Um nun dieses Hintergrund-HDRI zu korrigieren , das wir mit bloßem Auge vollständig
sehen können Wir möchten also, dass unser Hintergrund
transparent ist. Ich gehe einfach zu den gerenderten Eigenschaften und gehe dann zum
Filmbereich hier drüben. Und stellen Sie sicher, dass Sie diese transparente
Option aktiviert haben. Wenn Sie also diesen
transparenten Modus aktivieren, können
Sie einfach sehen, dass Sie nur das Objekt sehen
können und der gesamte Hintergrund um das Objekt herum
transparent wird. Wir werden
die transparenten Bilder rendern und sie
in den Davins-Ergebnissen kompostieren Also aktiviere ich diese
transparente Funktion. Also jetzt fahren wir einfach
mit unserer zweiten Aufnahme fort. Welches ist unser Placation-Shot. Auch hier werde ich das
gleiche Verfahren anwenden. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Cycle Engine
ausgewählt
haben und dass Ihr Gerät für die GPU-Berechnung ausgewählt
ist. Ich setze dieses Vput-Sample auf 50 und dieses
Render-Sample auf 300 Führen Sie nun erneut kurz den gleichen
Vorgang aus, um die Cycle-Engine kurz zu
kürzen und auszuwählen und sicherzustellen, dass das
GPU-Rechengerät ausgewählt ist Stellen Sie das Put-Sample auf 50
und das Render-Samples auf etwa 300 ein und stellen Sie
sicher, dass Sie
eine transparente Option deaktiviert haben Wenn Sie also einfach
zur Render-Ansicht gehen, können
Sie dieses
Problem hier sehen, wo unsere Box
wie ein rosafarbener Farbton aussieht Um das zu beheben, wähle
ich dieses Feld hier aus. Was ich jetzt tun werde,
ist einfach zum Shading-Menü hier drüben zu gehen In diesem Überschriftenmenü
werde ich zuerst
dieses PNG entfernen, also wählen Sie einfach das
Kreuzzeichen und öffnen Sie es einfach Und ich werde
dir das Bild zur Verfügung stellen, das das unverpackte
Bild der PS-Box Wählen Sie es einfach aus. Ich werde es Ihnen in der
Projektbeschreibung mitteilen. Nachdem Sie es ausgewählt
haben, können Sie einfach sehen , dass unsere Box jetzt perfekt
aussieht. Sie können es also einfach überprüfen. Gehen Sie wieder zu Aufnahme
zwei, in der ich
vergessen habe , diesen
transparenten Modus einzuschalten. Wählen Sie einfach
diesen transparenten Modus aus. Wenn du jetzt zur
gerenderten Ansicht gehst, kannst
du einfach sehen, dass unser PS völlig gut aussieht. kannst du sehen.
Ja. Wechseln Sie also wieder
in allen Szenen zum Layout
, damit das Rendern sehr schnell
abläuft. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Layoutansicht
in allen drei Aufnahmen
aktiviert haben . Ich werde also kurz vor dem Rendern
unserer Animation die Ausgabe einstellen. Also werde ich
einfach zum Ausgabebereich hier drüben gehen. Also ja. In diesem
Ausgabebereich müssen
Sie also einen
neuen Ordner erstellen, in dem wir unsere
gerenderten Bilder sehen
werden. Also gehe ich wieder in
den gleichen Ordner, den
wir erstellt haben. Also habe ich den
Place Station-Ordner erstellt. Also gehe einfach zum kurzen
und hier werde ich einen neuen Ordner
erstellen, in dem kurze
gerenderte Bilder stehen. Ja. So kurz, dass man Bilder
gerendert hat. Das ist also der Ordner,
in dem alle gerenderten Bilder
gespeichert werden. Stellen Sie also sicher, dass Sie
das Dateiformat PNG ausgewählt haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie PNG
als Dateiformat ausgewählt haben. Also weil wir
es in Bildern rendern
und es dann mit der Davin-Auflösung kompostieren
werden Gehen Sie jetzt einfach zur
zweiten Aufnahme hier drüben. Jetzt gehen wir wieder zum
Output-Bereich hier drüben. Wählen Sie nun den Ausgabeordner aus. Gehen Sie einfach zu dem bestimmten
Ordner, den Sie erstellt haben. Ich gehe einfach
in die zweite Aufnahme und hier werde ich einen neuen Ordner
erstellen, ich so nennen werde
,
als hätte ich zwei gerenderte Bilder aufgenommen. Ja. Ausgewählt und akzeptiere es einfach und stelle sicher, dass du
PNG als Dateiformat ausgewählt hast. Gehen Sie jetzt einfach zu ihrem
Foto hier drüben. Gehen Sie jetzt wieder zu den
Ausgabeeigenschaften hier drüben. Wählen Sie jetzt erneut den Ordner aus. Gehen Sie jetzt einfach zu diesem
Playstation-Ordner und gehen Sie zum Kurzfilm und erstellen Sie
einfach einen neuen Ordner Benennen Sie ihn kurze gerenderte Bilder um und wählen Sie diesen Ordner aus
und akzeptieren Sie ihn. Jetzt kannst du mit
der ersten Aufnahme fortfahren. Unsere Aufnahme ist also bereit zum Rendern. Gehen Sie also einfach in der gesamten Aufnahme in die Kameraansicht indem Sie die
Null wie folgt drücken Ich gehe wieder zur dritten
Aufnahme und drücke auf Null. Sie also einfach mit
der ersten Aufnahme fort, wählen Sie Rendern und
dann Render-Animation Okay. Es wird also
einige Zeit dauern, es zu rendern. Also der gleiche Vorgang, den
Sie bei allen drei Aufnahmen durchführen müssen. Stellen Sie also sicher, dass
Sie
nach Abschluss
des Renderns der ersten Animation mit der Aufnahme von
zwei Animationen fortfahren und sie so
rendern können . Weil Sie es einzeln
rendern müssen, weil es
so viel Druck
und Belastung auf unserem
Gerät oder Laptop erfordert . Also gehe ich
zur dritten Einstellung und drücke
einfach wieder, Animation
rendern. Also sind alle Renderings abgeschlossen. Also werden wir
diese gerenderten
Bilder mit Davin Resolve, einer sehr schönen
Videobearbeitungssoftware, in MP
Four konvertieren diese gerenderten
Bilder mit Davin Resolve, einer sehr schönen
Videobearbeitungssoftware, in MP Four einer sehr schönen
Videobearbeitungssoftware In der nächsten Folge werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie Davin Resolve
herunterladen und installieren.
5. Herunterladen und Installieren der DaVinci Resolve-Software: In diesem Video zeige ich
Ihnen, wie Sie Diamonds
Resolve herunterladen und installieren Öffnen Sie also einen beliebigen Browser. Also suche einfach nach
Davin Resolve. Gehen Sie jetzt einfach auf die
zweite Website, die Black Magic Design ist Gehen Sie also zu dieser Website
und scrollen Sie nach unten. Also werden wir die kostenlose Version von Davin Resolve herunterladen kostenlose Version von Davin Resolve Wählen Sie einfach die kostenlose Version aus. Es gibt auch eine kostenpflichtige Version, aber wir werden die kostenlose Version
verwenden. Klicken Sie also einfach auf die
kostenlose Version, die jetzt heruntergeladen werden kann. Jetzt werde ich diesen
Davin C Resolve 18.6 auswählen oder herunterladen Sie können es also herunterladen , egal ob Sie MacOS oder
Windows oder Linux haben Hängt von Ihrem Gerät
ab, hängt von Ihrem Laptop oder PC ab. Meins ist also Windows. Also wähle ich die Windows-Option und stelle
sicher , dass du
Dawn C Resolve
18.6 herunterlädst oder also
einfach Windows oder ein anderes
Betriebssystem auswählst Betriebssystem auswählst Jetzt müssen Sie die erforderlichen Details
eingeben. Und nachdem Sie es ausgefüllt haben, müssen
Sie es registrieren
und herunterladen. Also ich habe es
schon heruntergeladen. Gehen Sie also einfach in
diesen Ordner
, in den Sie ihn heruntergeladen haben,
und Sie müssen ihn entpacken. Nach dem Extrahieren sieht
unser Ordner also so aus
, dass Daven 18.6 Windows
auflöst Gehen Sie einfach in diesen Ordner und Sie müssen
darauf doppelklicken Jetzt heißt es Extrahieren, also wird es einige Zeit dauern, diesen Anwendungsordner zu extrahieren Also ja, stellen Sie nach dem Extrahieren
sicher, dass Sie
diese drei Kontrollkästchen angekreuzt haben Stellen Sie also sicher, dass Sie
dieses Design-Bedienfeld,
Black Magic Row Player
und Avni Resolve 18.6 ausgewählt haben Black Magic Row Player
und Avni Resolve Nachdem Sie die
drei Kontrollkästchen angekreuzt haben, müssen
Sie
die Installationsoption auswählen also einfach auf die
Installationsoption, um diese drei
Softwares zu installieren, und klicken Sie auf Die Installation wird also einige
Zeit dauern. Also warte einfach hier. Nach der Installation
müssen Sie hier Weiter auswählen
und dann einfach hier Ich akzeptiere
die Nutzungsbedingungen und dann die Seite als Nächstes auswählen . Wählen Sie nun einen bestimmten Ordner aus, in dem Sie
den Davins Resolve installieren möchten Also wähle ich
Ihr Laufwerk aus, auf dem ich Davin Resolve
installieren werde Wählen Sie also den spezifischen Ordner aus. Klicken Sie jetzt einfach auf Weiter
und installieren Sie es. wird also
einige Zeit
dauern Installation von Davins Resolve Okay. Also ist unsere Version oder unser
Setup jetzt installiert. Klicken Sie also einfach auf Option beenden. Die Installation ist abgeschlossen. Es heißt, klicken Sie auf Okay. Wenn Sie jetzt nach
Ihrem Davin Sisol suchen, können
Sie einfach die App
öffnen In der nächsten Folge werde
ich dir beibringen, wie
du deine Animation kompostierst oder wie du die Sequenz
in MP Four umwandelst Ich werde Ihnen auch beibringen, wie
Sie die Hintergrundfarbe einstellen und wie die
Ausgabeeinstellungen für unser Projekt aussehen werden. Wir treffen uns also in der nächsten Folge.
6. Kompostierung mit DaVinci Resolve: Okay. Nachdem Sie
den verdammten Entschluss geöffnet haben, wählen Sie hier ein neues Projekt Benennen Sie es jetzt einfach um. Also werde ich
es in das endgültige Video umbenennen. Also gib hier einfach das endgültige Video ein. Ja, und drücken Sie auf
Erstellen, um eine neue Projektdatei zu erstellen. Also geh einfach zum
Medienportal hier drüben. Also, was ich jetzt
tun werde, ist einfach
diese drei Punkte oben hier oben auszuwählen und
den
Frame-Anzeigemodus auf s
zu ändern , damit unsere Bilder in ss erscheinen
können. jetzt auf der linken Seite einfach das
Laufwerk aus, auf dem Sie den Ordner ausgewählt oder gespeichert haben. Gehen Sie also zum Playstation-Ordner und gehen Sie einfach zu einem kurzen und dann zu
einem kurzen gerenderten Bild. Bevor Sie es auswählen, gehen Sie einfach
zur Datei und gehen Sie hier zu den
Projekteinstellungen und ändern Sie die Timeline auf
30 Bilder pro Sekunde. Führen Sie diesen Schritt aus, bevor Sie die Bilder
importieren. Wählen Sie das einfach aus und ziehen Sie es einfach so in den Medienpool
hierher. Okay. Machen Sie jetzt wieder
den gleichen Vorgang. Gehen Sie einfach zu Short
Two und ziehen Sie
die Shot Two einfach über
den unteren Teil des Mediapols. Gehen Sie jetzt wieder
zu den kurzen Drei und wählen Sie diese aus und ziehen Sie sie
nach unten. Ziehen Sie sie hierher. Gehen Sie nun hier zum Bearbeitungsbereich
, wo wir
ihn bearbeiten werden , und wählen Sie die erste
PNG-Sequenz aus. Wählen Sie die erste
PNG-Sequenz aus und ziehen Sie sie wie folgt in die
Timeline. Ja. Nun, was ich
tun werde, ist die zweite Sequenz auszuwählen und sie
einfach hier
neben T zu ziehen, und dann wieder die dritte Aufnahme auszuwählen und sie so auf die
Timeline zu ziehen nun die
Hintergrundfarbe zu ändern, wählen Sie
einfach Ihre Effekte Sie können das einfach in
der oberen Leiste hier sehen, Sie können die Effekte sehen, von
Code zu Effekt. In der Toolbox werden
Sie ja in der Toolbox einfach die Generatoren auswählen. Wenn Sie in den Generatoren nach unten scrollen, wählen Sie
hier die Volltonfarbe aus und ziehen Sie sie einfach so auf
die Timeline. Ja. Ja, die
Volltonfarbe ist die obere Schicht. Unsere Animationsebene
muss also die obere Ebene sein und die einfarbige Ebene muss
nach unten gerichtet sein
, damit wir unsere Animation richtig
sehen können Also werde ich
es so nach oben ziehen. Also bewege die drei Bilder
nach oben und verschiebe die einfarbige Ebene nach unten und passe sie einfach
so an, indem du sie ziehst Ziehen Sie es einfach
so und stellen Sie sicher, dass Sie die
Volltonfarbenebene
am unteren Rand der Animation angeordnet
haben am unteren Rand der Animation Sie können das so erweitern. Stellen Sie sicher, dass Sie es verlängern, bis
die Animation vorbei ist, um die Farbe
der Volltonfarbe oder, Sie können
sagen, die Hintergrundfarbe zu
ändern . Ich werde einfach die Volltonfarbe
auswählen. So wie das. Sie müssen
die Volltonfarbe auswählen und einfach hier zur
Inspektortaste gehen. Im Inspektor
im Generator können
Sie diese
Farboption
hier auswählen und die Farbe einstellen. Also wähle ich die
Bildschirmfarbe und wähle einfach
die Farbe für den
oberen Rand des Felds aus. Ziehen Sie es einfach nach unten und
ich wähle es erneut aus. Ja. Ja, zieh
es einfach hier nach oben. Ich möchte dir
einen dunkelblauen Typ geben. Ja, das ist
perfekt. Also schlag einfach zu. Also ja, die
Hintergrundfarbe ist perfekt eingestellt. Also,
um das zu rendern gehe ich einfach zur Lieferoption hier drüben. Also in der Lieferoption, also
müssen diese Dinge richtig gemacht werden. Also ändere oder benenne
den Dateinamen um. Also werde ich den Dateinamen in das
endgültige Video umbenennen. Ja. Und wählen Sie einfach
den Ort Ihre endgültige
Animation gerendert werden soll. Das wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen,
wie es der Blender gebraucht hatte. Darüber brauchen Sie sich also keine Sorgen zu machen. Ich werde es einfach
im Playstation-Ordner speichern. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie das MP
Four-Format ausgewählt haben. Weil wir
die PNG-Sequenzen in MP
Four konvertieren und sicherstellen werden , dass Sie die
Auflösung zwischen 1920
und 1080 und das Framing mit 30
Bildern pro Sekunde ausgewählt
haben Auflösung zwischen 1920
und 1080 und das Framing mit 30
Bildern pro Sekunde ausgewählt . Fügen Sie also einfach zu Rendern
Q auf der rechten Seite hinzu, Sie können sich einfach den Job
eines unserer Renderings
ansehen und einfach
„Alle rendern“ auswählen. Nach ein paar Sekunden wird
unsere Animation also gerendert. Das ist also das Ende
der Episode. Ich hoffe, dir gefällt mein Kurs und stelle sicher, dass du das
Projekt einreichst. Sie können diese
Übergangsanimation für drei beliebige Produkte erstellen. Ich freue mich also, wenn Sie Ihr Klassenprojekt
einreichen Wenn Sie Zweifel haben, uns gerne
fragen. Danke.