Reibungslose Übergangsanimation in Blender 3d | Nityam Patel | Skillshare
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Reibungslose Übergangsanimation in Blender 3d

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:15

    • 2.

      Blenderkit-Addon herunterladen und installieren

      1:30

    • 3.

      Die Szene animieren

      29:49

    • 4.

      HDRI Verbesserung, Render- und Ausgabeeinstellungen

      9:55

    • 5.

      Herunterladen und Installieren der DaVinci Resolve-Software

      4:26

    • 6.

      Kompostierung mit DaVinci Resolve

      6:25

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

30

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem 5-teiligen Videokurs lernst du, wie du mit Blender, einer kostenlosen und leistungsstarken 3D-Erstellungssoftware, nahtlose Übergangsanimationen erstellst. Von der Einrichtung von Keyframes bis hin zum Compositing der endgültigen Animation führt dich dieser Kurs durch den gesamten Prozess.

Folge 1: Blenderkit
AddonIn dieser Episode behandeln wir, wie du Blender und das Kit Addon, ein unverzichtbares Tool für die Animation, herunterladen und installieren. Beginne mit den Grundlagen von Blender und bereite deine Umgebung für die Animation vor.

Folge 2: Die Szene
animierenLerne die Grundlagen der Übergangsanimation durch das Einrichten von Keyframes und die Arbeit mit dem Graph Editor. Verstehe, wie du fließende Übergänge erstellen und die Animationskurve kontrollieren kannst.

Folge 3: HDRI – Verbesserung, Render- und
AusgabeeinstellungenEntdecken Sie, wie du HDRI (High Dynamic Range Imaging) Umgebungstexturen hinzufügen kannst, um deine Animation zu verbessern. Außerdem erfährst du mehr über die besten Render- und Ausgabeeinstellungen, um qualitativ hochwertige Ergebnisse zu erzielen.

Folge 4: DaVinci Resolve-Software herunterladen und
installierenIn dieser Episode lernst du, wie du DaVinci Resolve, eine professionelle Videobearbeitungssoftware, herunterladen und installieren kannst. Mache dich mit der Benutzeroberfläche vertraut und bereite dich auf den endgültigen Compositing-Prozess vor.

Folge 5: Kompostierung mit DaVinci
ResolveIn der letzten Episode lernst du, wie du die Animation mit DaVinci Resolve zusammensetzt. Kombiniere deine Übergangsanimation mit anderen Elementen, füge Hintergrundschicht und letzten Schliff hinzu, um ein ausgefeiltes Endprodukt zu erstellen.

Triff deine:n Kursleiter:in

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Nityam Patel

Kursleiter:in

Hello, I'm Nityam Patel, and I'm deeply passionate about the world of Visual Effects (VFX) and Computer Generated Imagery (CGI). Over the past six years, I've immersed myself in this captivating realm, honing my skills and pushing the boundaries of what's possible in digital artistry.

My journey began with a fascination for the intersection of technology and creativity. I've dedicated countless hours to mastering Blender, an open-source 3D creation suite, and various other 3D animation software. These tools serve as my canvas, allowing me to sculpt mesmerizing cinematic experiences that captivate audiences.

What sets my work apart is my ability to infuse soul into pixels, creating immersive narratives that evoke wonder and emotion. Whether I'm orchestrating complex particl... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: Willkommen zur neuen Serie von Animationen mit reibungslosem Übergang in Blender. Ich bin dein Lehrer Nihiam Patel und freue mich, dich durch diese umfassende Pi-Episodenreise zu führen durch diese umfassende Pi-Episodenreise Wir werden die Kunst erforschen, mit Blender, einer leistungsstarken und kostenlosen Drei-D-Erstellungssoftware, Animationen für reibungslose Übergänge zu erstellen mit Blender, einer leistungsstarken und kostenlosen Drei-D-Erstellungssoftware, Animationen für reibungslose Übergänge einer leistungsstarken und kostenlosen Drei-D-Erstellungssoftware Von der Einrichtung eines Blender-Kit-Addons bis hin zur Beherrschung der Grundlagen von Übergangsanimationen, Hinzufügen von Umgebungstexturen und der Kompostierung mit DavinsRSolve und der Kompostierung mit DavinsRSolve Wir werden das alles auf die Probe stellen. Während dieses Kurses werden wir gemeinsam an einem Projekt arbeiten, und am Ende der fünften Episode werdet ihr eine vollständige und ausgefeilte Animation haben, ihr eine vollständige und ausgefeilte Animation haben eure neuen Fähigkeiten unter Beweis stellen könnt, egal ob ihr ein Anfänger oder ein erfahrener Animator seid Dieser Kurs soll dir helfen , deine Fähigkeiten zu verbessern und deine Animation auf das nächste Level zu bringen Lass uns auf diese aufregende Reise gehen und gemeinsam tolle Animationen erstellen, deiner Kreativität freien Lauf lassen und erstaunliche Animationszauber verwirklichen. Kommentieren Sie also unten, ob Ihnen dieser Kurs gefällt, und vergessen Sie nicht, Ihr Klassenprojekt einzureichen, und zögern Sie nicht, Fragen im Kommentarbereich zu stellen. Danke. 2. Blenderkit-Addon herunterladen und installieren: Okay. Also willkommen zur ersten Folge. In dieser Folge zeige ich Ihnen, wie Sie das Blender Kit Addon herunterladen und installieren. Also werde ich zuerst einfach zum Browser gehen. Sie können einen beliebigen Browser wählen. Suchen Sie jetzt einfach nach Ihrem Blender-Kit-Download und gehen Sie einfach auf den ersten Link hier. Jetzt müssen Sie nur noch dieses Blender-Kit herunterladen. Gehen Sie nach dem Herunterladen einfach zum Blender, gehen Sie zu Bearbeiten und Einstellungen. In den Einstellungen müssen Sie in den Bereich Add-On gehen und in den Add-Ons einfach auf die Schaltfläche Installieren klicken. Wählen Sie nun die Zip-Datei aus, in die Sie das Blender-Kit-Add-On heruntergeladen haben, und ich habe es im Download-Bereich Klicken Sie einfach auf Add-On installieren und stellen Sie sicher, dass Sie dieses kleine Kästchen hier angekreuzt haben , dem Blender Online Asset Library steht. Schließen Sie das jetzt einfach und dieses kleine Popup-Feld erscheint hier. Blender-Kit bietet Ihnen also im Grunde drei kostenlose D-Modelle, Materialien, Add-Ons und Pinsel, um wunderschöne TD-Grafiken und drei D-Visualisierungen zu erstellen wunderschöne TD-Grafiken und drei D-Visualisierungen In dieser quadratischen Schaltfläche hier finden Sie eine Reihe von Modellen. In diesem kleinen Surfer findest du hier eine Menge Materialien. Das ist das Ende der ersten Folge, wir treffen uns in der nächsten Folge 3. Die Szene animieren: Drücken Sie zuerst A, um alles auszuwählen, und drücken Sie dann X, um es zu löschen Suchen Sie jetzt einfach nach Play Station in der Blender Kit-Addon-Suchleiste Suchen Sie einfach nach Ihrer Playstation und drücken Sie die Eingabetaste. Nachdem Sie ihn gesucht haben, können Sie einfach diesen Dual-Sense-Controller PS Five auswählen. Jetzt wähle ich einfach diese Bodenplatte hier aus und drücke X und lösche sie dann. Nun, um diesen Controller perfekt auf die Vorderansicht auszurichten. Ich werde dieses Feld einfach leer auswählen und R x 90 drücken , damit es perfekt auf die Vorderansicht ausgerichtet ist. Drücken Sie jetzt einfach die Nummer eins , um in die Vorderansicht zu gelangen. Drücken Sie jetzt einfach und gehen Sie einfach zum Artikelknoten. Jetzt werde ich die Größe des Controllers erhöhen. Drücken Sie und vergrößern Sie die Größe. Ich finde das perfekt. Ich skaliere es um 2,4. Ja. Ja, das ist perfekt. Jetzt füge ich eine Kamera hinzu. Drücken Sie die Umschalttaste und wählen Sie einfach Ihre Kamera aus. Gehen Sie einfach zu den Eigenschaften der Kameradaten und ändern Sie die Brennweite auf etwa 35 MM. Jetzt werde ich die Größe der Kamera durch Drücken der Taste skalieren. Ich skaliere sie also auf etwa 0,256. Okay. Also, was ich tun werde, ist einfach zur Seite zu gehen, indem ich Num Pet drücke. Jetzt werde ich den Standort der Kamera ändern. Also ändere ich den Y-Standort der Kamera. Also tippe hier einfach -0,7 Meter ein. Drücken Sie die Zahl Null, um in die Kameraansicht zu gelangen. Jetzt gehe ich einfach in diese Seitenansicht, indem ich Num drücke . Ich füge hier ein paar Leergut hinzu Drücken Sie die Umschalttaste und wählen Sie hier einfach die leere Kugel, den leeren Bereich aus und skalieren Sie ihn einfach entsprechend der Größe des Controllers wie folgt Oh. Ja, ich finde das perfekt. Jetzt duplizieren Sie einfach das leere Objekt, indem Sie Shift D drücken und dann klicken, damit dieser bestimmten Stelle ausgerichtet wird. Drücken Sie nun G und bewegen Sie es hier nach oben und skalieren Sie es ein wenig. Verkleinern Sie die obere leere Fläche. Drücken Sie jetzt einfach die Taste A und wenden Sie die Skala an. Jetzt wähle ich den oberen leeren Wert aus und benenne ihn in einen leeren Mittelwert um. So wie das. Jetzt müssen Sie diese leere Unterseite auswählen und diese leere Kamera einfach in leere Kamera umbenennen. Jetzt werde ich eine neue Kollektion machen. Und was ich tun werde, ist einfach die ganze leere Hauptkamera und unsere leere Kamera auszuwählen die ganze leere Hauptkamera und und sie einfach in die neue Sammlung hier drüben zu verschieben, die wir gemacht haben. Jetzt wähle ich leere Unterseite aus und wähle dann Umschalttaste die obere leere und drücke Strg P. Und setze als Elternteil den Wert Objekt , sodass , wenn du diese obere leere Stelle hierher bewegst, auch deine untere leere Fläche bewegt wird. Jetzt wähle ich einfach diese Kamera aus und wähle dann diese leere Unterseite aus, drücke Strg P und setze als übergeordnetes Objekt die Option Objekt. Wenn Sie also das leere obere Objekt auswählen und dieses leere Objekt hierher verschieben, gesamte Objekt in der wird das gesamte Objekt in der Sammlung verschoben, da dies das leere Hauptobjekt ist , das wir allen anderen Objekten übergeordnet haben allen anderen Objekten Was ich jetzt tun werde, ist diese Datei zu speichern. Also speichere ich es auf meinem D-Laufwerk und erstelle einen neuen Ordner und benenne ihn einfach um. Also werde ich es so in Play Station umbenennen. Gehen Sie einfach in diesen Ordner und erstellen Sie erneut einen neuen Ordner und geben Sie hier einfach Short One ein, erstellen Sie erneut einen neuen Ordner und weil das unser kurzer Ordner in der gesamten Animation ist . Speichern Sie die Blend-Datei und benennen diese Blend-Datei wieder in Short One um und speichern Sie sie einfach. Öffnen Sie jetzt einfach die neue Blender-Datei hier und drücken Sie A und dann X, um sie zu löschen. Jetzt, für unsere zweite Aufnahme, werde ich wieder hier suchen, auf der Playstation. Wir werden unsere Playstation aus diesem Blender-Kit-Addon importieren aus diesem Blender-Kit-Addon , um hier einfach Playstation einzugeben. Du kannst diese Playstation auswählen. Jetzt gehe ich einfach zur Vorderansicht und richte mich auf die Vorderansicht aus. Drücken Sie also R d 90 , damit es perfekt auf die Vorderansicht ausgerichtet ist. Was ich jetzt tun werde, ist einfach zu unserer vorherigen Aufnahme zu gehen, die unsere erste ist. Also wähle zuerst dieses leere Oberteil hier aus. Dann verschiebt dieses Feld zuerst oben leer und verschiebt es dann so, als ob dieses untere leer ist. Und dann verschiebt man die Kamera hier drüben und klickt mit der rechten Maustaste und kopiert Objekte und geht dann einfach zur Aufnahme hier drüben. Erstellen Sie jetzt hier eine neue Sammlung und stellen Sie sicher, dass Sammlung zwei ausgewählt ist oder dass eine neue Sammlung ausgewählt ist. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und fügen Sie die Objekte einfach ein. Damit diese drei Elemente in eine neue Aufnahme kopiert werden. Drücken Sie jetzt einfach die Nummer Null , um in die Kameraansicht zu gelangen. Wählen Sie nun einfach dieses leere Objekt aus und skalieren es entsprechend der Größe des leeren Raums Drücken Sie jetzt einfach S, um es so zu skalieren. Ja. Und Brest sagte , damit es perfekt auf die Kamera ausgerichtet Okay, ich skaliere es wieder so. Und Brest sagte. Ja. Jetzt denke ich, dass das perfekt aufeinander abgestimmt ist. Was ich jetzt tun werde , ist jetzt, was ich jetzt tun werde, ist einfach eine weitere neue Datei des Mixers zu öffnen und einfach A zu drücken und dann X zum Löschen zu drücken und dann X zu drücken, um sie zu löschen. Jetzt werde ich eine FBX-Datei der Playstation-Box importieren , die ich Ihnen in den Projektressourcen zur Verfügung stellen werde Zur Datei und um deine FBX zu importieren und auszuwählen. Also diese FBX-Datei werde ich dir in den Projektressourcen zur Verfügung stellen, also importiere sie einfach Also, was ich tun werde, ist diese Kiste einfach nach vorne zu dir hin auszurichten Also ich denke, es ist schon ausgerichtet. Also müssen wir zuerst diese leeren Objekte in diese Datei kopieren . Drücken Sie also erneut rechts li und kopieren Sie einfach Objekte und gehen Sie einfach zu dieser neuen Blend-Datei Erstellen Sie zuerst Ihre neue Sammlung, wählen Sie sie aus und fügen Sie dann Objekte ein. Jetzt wähle ich einfach das Feld hier drüben aus und wähle dann zuerst dieses Feld aus und dann bei gedrückter Umschalttaste diesen Ziehpunkt hier drüben aus. Ich werde die Strg-Taste drücken und das übergeordnete Objekt einstellen und die Transformation beibehalten. Drücken Sie jetzt einfach Num per Null , um in die Kameraansicht zu gelangen. Richten Sie dieses Feld nun aus, indem Sad drücken und S drücken, um es zu skalieren. Ich skaliere es wieder. Drücken Sie jetzt, dass das Feld perfekt ausgerichtet ist. Ich skaliere auf diese Weise ein bisschen nach unten. Also ja, ich denke, das passt perfekt zusammen. Also, was ich tun werde, ist einfach mit der ersten Aufnahme hier drüben weiterzumachen. Jetzt werden wir unseren Schuss vortäuschen. Wählen Sie also zuerst die Kamera aus. Hier drüben, und diese Zeitleiste nach vorne bringen und das Endbild einfach auf 150 Frames setzen. Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf die Position der Kamera und legen Sie ein einzelnes Schlüsselbild fest. Gehen Sie jetzt einfach zum letzten Bild. Und was ich tun werde , ist einfach die Position auf minus 0,5 Meter zu ändern die Position auf minus 0,5 Meter zu und wieder innerhalb eines Einzelbildes. Ich werde jetzt einfach das untere leere Feld hier drüben auswählen. Sie müssen hier das leere untere Bild auswählen und einfach zum ersten Bild übergehen. Jetzt ändere ich den X-Rotationswert auf etwa, glaube ich, -30 Das wird perfekt sein. Fügen Sie einen einzelnen Schlüsselrahmen ein. Gehen Sie jetzt einfach zum letzten Schlüsselbild und ich ändere den X-Rotationswert auf etwa fünf Grad und fügen Sie erneut ein einzelnes Schlüsselbild ein , sodass es so aussieht. Ja, der Kamera-Moment wird auf den ersten Blick so aussehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach dieses leere Oberteil hier drüben auszuwählen. Also, jetzt werden wir dieses leere Oberteil animieren. Wählen Sie also dieses leere Oberteil aus. Gehen Sie nun zum ersten Bild oder zum ersten Schlüsselbild. Sie können das sagen und den gemeinsamen Rotationswert auf etwa minus 30 Grad ändern und ein einzelnes Schlüsselbild einfügen. Jetzt gehe ich zum zwanzigsten Keyframe über und ändere die gemeinsame Drehung so, dass sie ungefähr ist. Ich denke, gehe einfach in die Kameraansicht mit der Nummer Null und ändere sie auf etwa 20 Grad und sie auf etwa 20 Grad und Okay. Gehen Sie jetzt einfach zum letzten Schlüsselbild , unserem 150-Keyframe, und ändern Sie die eingestellte Drehung erneut auf etwa 10. Ja. Okay. Also ja, 110 ist in Ordnung und fügt einen einzelnen Keyframe ein. Zuerst werde ich in diesem kleinen Video die Grafiken erklären, wie es funktioniert Dies ist ein Beispiel für eine Basiographie, die wir in unserer Animation verwenden werden Das ist also eine Kurve des Bassia-Graphen. Wenn ich es Ihnen erklären würde, also an diesem Punkt, an diesem Punkt bis zu diesem Punkt, wird unser Animationsübergang langsam sein, da er langsamer wird, und dann wird er an diesem Punkt also zum Beispiel Wenn Sie also zum Beispiel den Hügel erklimmen, wird er zunächst langsamer sein, weil Sie den Hügel erklimmen müssen , und am Endpunkt wird die Geschwindigkeit schneller. So funktioniert also der normale Basiar-Graph. Und ein anderes Diagramm, das hauptsächlich in Blender verwendet wird , ist das normale lineare Diagramm Das ist also das Bézier-Diagramm , das wir haben und das ich Ihnen gezeigt habe Dies ist das Beispiel eines Genargraphen. Also ab diesem Punkt in linearer Grafik , damit ich das für Sie markieren Von diesem Punkt bis zum letzten Punkt wird Ihre gesamte Animation dieselbe und konstante Geschwindigkeit haben. Sie wird linear sein. In diesem Diagramm wird es keine Geschwindigkeitsänderungen geben. Deshalb wird es als linearer Graph bezeichnet. Also dieses Diagramm verwenden wir normalerweise nicht in der Übergangsanimation. Also werden wir das Beso-Diagramm verwenden. Das wird also ein SO-Diagramm in unserer Animation sein. Also werde ich dir das erklären. Also lass mich für dich markieren. An diesem Punkt, an dem Sie den Marker einschalten, an diesem Punkt, bis zu diesem Punkt, wird unsere Animationsgeschwindigkeit also dem Sie den Marker einschalten, an diesem Punkt, bis zu diesem Punkt, etwas langsamer sein. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen den Berg zu besteigen. Schauen Sie sich das Beispiel eines Berges an: Wir erklimmen ihn mit niedriger Geschwindigkeit, und an diesem Punkt, bei einer plötzlichen Geschwindigkeit, ändert sich die Geschwindigkeit, um den oberen Punkt zu erreichen. Sie können also sehen , dass es in diesem Diagramm eine plötzliche Änderung gibt. Von diesem bis zum letzten Punkt wird unsere Geschwindigkeit der Animation, unsere Geschwindigkeit der Animation oder Sie können sagen, die Geschwindigkeit des Übergangs extrem schnell werden , sodass unsere Animation cooler aussieht. Wegen dieses Geschwindigkeitsübergangs. Aus diesem Grund wird dies als Übergangsanimation bezeichnet. Also müssen wir zum Graph-Editor gehen. Gehe einfach zu diesem Graphik-Editor hier drüben. Jetzt werde ich auf Normalisieren klicken. Im Grunde genommen, normalisieren Sie, finden Sie die Minimal- und Maximalwerte eines einzelnen Kanals ordnen Sie die Werte dann einem Bereich von Null und Eins zu. Also werde ich einfach in den Frame 120 gehen. Was ich jetzt tun werde, ist einfach „Bitte Knoten hier drüben“ auszuwählen. Sie können Keyframe sagen und C drücken und dann X drücken und einfach zum letzten Bild wechseln oder es einfach parallel zum letzten Keyframe ausrichten Was ich jetzt tun werde, ist erneut zur Timeline zu wechseln, indem ich die Steuerungstaste drücke Registerkarte „Steuerung“ ist die Abkürzung, um zum Diagrammeditor und zur Timeline zu wechseln . Jetzt wähle ich einfach diese beiden Schlüsselbilder und du musst sie fünf Frames vorwärts bewegen, K unterdrücken und sie einfach fünf Frames vorwärts bewegen Das eine Einzelbild wird auf das 25. Bild verschoben. Und aus dem letzten Keyframe , also 150 Frames, wird ein 55. Keyframe. Gehen Sie jetzt einfach zu Aufnahme zwei über. Jetzt werden wir die Aufnahme animieren. Also wähle ich einfach oben leer oder hier plus n aus und gehe einfach zum Objekt Ziehen Sie jetzt einfach diese Zeitleiste und setzen Sie den Frame erneut auf 158 Keyframe. Jetzt ändere ich einfach den eingestellten Drehungswert der oberen leeren Fläche auf negative 90 Grad. So wie das. Unsere Animation wird also in der Seitenansicht der Playstation angezeigt und es wird nur ein einziger Keyframe eingefügt Gehen Sie jetzt einfach zum 38-Keyframe und ändern Sie die eingestellte Drehung auf etwa Null Grad Fügen Sie hier erneut einen einzelnen Keyframe ein Gehen Sie jetzt einfach zur Kameraansicht. Unser Start der Aufnahme wird so aussehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach okay. Spiel noch einmal mit der Grafik. Drücken Sie hier einfach die Tastenkombination. Und was ich tun werde , ist einfach auf Normalisieren zu klicken und zum 38-Keyframe zu wechseln, diesen Knoten oder Handle hier auszuwählen und einfach g x zu drücken und bis zum ersten Bild zu gehen Ziehe das, bis es perfekt auf den Stab-Keyframe oder den ersten Keyframe ausgerichtet ist, das kannst du sagen Jetzt wechsle ich einfach zur Timeline, indem ich die Steuerungstabtaste drücke Wählen Sie nun die beiden Keyframes aus und ziehen Sie sie oder verschieben Sie sie um fünf Bilder nach hinten. In der vorherigen Einstellung haben wir die fünf Bilder vorwärts verschoben. In dieser Aufnahme haben wir die fünf Bilder vorwärts verschoben müssen Sie sie fünf Bilder rückwärts verfolgen Okay. Also kannst du es dort sehen. Jetzt wähle ich einfach die Kamera und den Standort der Kamera aus. Also ja, bevor animieren, wählen Sie die Kamera und gehen Sie einfach zum ersten Schlüsselbild Jetzt füge ich ein Keyframe mit einem einzelnen Schlüsselbild an der Position Gehen Sie jetzt einfach zum 50. Keyframe und ändern Sie die Position der Kamera so, dass sie etwa minus 0,6 beträgt, und fügen Sie einen einzelnen Keyframe ein Okay. Also, was ich tun werde, ist einfach diesen leeren Boden hier drüben auszuwählen. Und nachdem Sie diesen leeren Boden ausgewählt haben, wechseln Sie einfach zum 128-Keyframe und ändern Sie den Nachdem Sie diesen leeren Boden ausgewählt haben, gehen Sie zum 128-Tastenrahmen Und fügen Sie einfach einen einzelnen Keyframe in den X-Rotationswert ein. Jetzt gehe ich einfach zum letzten Keyframe über, dem Keyframe 158 Wählen Sie das untere leere Feld aus, gehen Sie zum Keyframe 158 und ändern Sie die X-Drehung so, dass sie etwa minus 90 Grad beträgt, und fügen Sie einfach Hier drüben. Gehen Sie jetzt einfach zur Kameraansicht. Ja. Ich sehe einfach perfekt aus. Ich werde jetzt einfach den unteren Teil hier leer auswählen. Was ich jetzt tun werde, ist erneut mit den Grafikwerten zu spielen und die Steuerungstaste zu drücken, um zum Diagrammeditor zu wechseln. nun beim 128-Keyframe diesen Griff hier, Wählen Sie nun beim 128-Keyframe diesen Griff hier, diesen rechten Griff hier und drücken Sie Gn X, und richten Sie ihn einfach perfekt den letzten Keyframe hier aus, so wie hier Passen Sie es wie folgt an Ihre Ansicht an. Ja. Ich denke, das ist jetzt perfekt. Okay. Drücken Sie jetzt einfach die Steuerungstabtaste und gehen Sie in die Timeline-Ansicht und wählen Sie diese beiden Schlüsselbilder aus. Jetzt müssen wir sie fünf Bilder vorwärts bewegen , indem wir G drücken. Jetzt wähle ich einfach das obere leere Bild , indem wir G drücken. Jetzt wähle ich einfach das hier drüben und wir animieren es, gehen zum 128-Keyframe, und Sie müssen den Drehwert von Y auf der Z-Achse auf 30 Grad ändern und hier einfach einen einzelnen Keyframe wie diesen gehen zum 128-Keyframe, und Sie müssen den Drehwert von Y auf der Z-Achse auf 30 Grad ändern von Y auf der Z-Achse auf 30 Grad einfügen Jetzt wähle ich einfach die obere leere Stelle hier aus. Und gehe zum 25. Keyframe. Jetzt werde ich einfach zum Diagrammeditor wechseln, indem ich die Registerkarte Steuerung drücke Wählen Sie nun diesen 25. Keyframe aus, drücken Sie die rechte Maustaste und ändern Sie einfach den Grifftyp auf Autocla. Der Grifftyp erzeugt eine glatte Kurve, die nur bei Keyframes die Richtung ändert Jetzt wähle ich einfach diesen Lenker ar plus g x aus und ziehe ihn auf den Minus-Tastenrahmen und ziehe ihn Der letzte Keyframe, bei dem er perfekt parallel zu diesem Keyframe ausgerichtet ist , den ich Also nochmal, verschiebe ihn, indem du G drückst. Ja. Also ich denke, jetzt ist es perfekt aufeinander abgestimmt. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach in die Kameraansicht zu gehen, indem ich UMP Zero drücke. Und es sieht perfekt aus. Sie können also einfach die Animation abspielen und überprüfen , ob sie perfekt aussieht. Also ja, ich denke, es sieht perfekt aus. Also gehen wir jetzt zur dritten Aufnahme über, die unser Playstation-Boxshot ist. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach unten leer oder Ohr auszuwählen und die Timeline zu ziehen. Stellen Sie nun den Endframe auf 150 Frame ein. Wählen Sie jetzt einfach den unteren Teil hier leer Ich werde jetzt einfach zum 38-Keyframe wechseln und einfach N drücken und diesen Elementknoten auswählen Jetzt wähle ich diese Stückliste leer oder hier aus und ändere die X-Drehung auf 15 Grad und füge einen einzelnen Wählen Sie nun erneut die Unterseite leer oder hier aus. Gehen Sie jetzt einfach zum ersten Keyframe. Jetzt gehe ich einfach in die Kameraansicht, indem ich Numpad Null drücke Ändern Sie jetzt den X-Rotationswert auf etwa 105 Grad oder so Ja, 105 Grad und füge hier einfach einen einzigen Keyframe ein. Jetzt wähle ich einfach die Kamera aus und ändere die i-Position so sie etwa minus 0,6 Meter beträgt Ja. Fügen Sie hier einen gleichen K-Rahmen ein. Was ich jetzt tun werde , ist einfach das untere Leerzeichen hier drüben auszuwählen. Und was ich tun werde, ist diese beiden Keyframes auszuwählen und einfach die Steuerungstaste zu drücken , um in den Diagrammeditor zu gelangen, und auf die Schaltfläche „ Normalisiert“ zu klicken Jetzt gehe ich einfach zum 38. Keyframe Wählen Sie nun diesen Ziehpunkt an diesem linken Griff und richten Sie ihn mit G x am oberen Keyframe aus. Wir müssen diesen Griff ziehen und sicherstellen G x am oberen Keyframe aus. , dass er perfekt am ersten ausgerichtet Ja. Drücken Sie jetzt erneut die Steuerungstaste, um in die Timeline-Ansicht zu gelangen. Jetzt werde ich dieses Wasser als leer auswählen. Wählen Sie die zwei Schlüsselbilder aus, und ich mache diesen Keyframe fünf Frames rückwärts Sie können ihn also ziehen, indem Sie G drücken. Jetzt wähle ich einfach diesen leeren oberen Teil hier aus, das ist unser leerer Mittelwert Gehen Sie jetzt einfach zum ersten Keyframe und ändern Sie den Drehungswert so, dass er etwa minus 60 Grad beträgt, und fügen Sie ein einzelnes Keyframe Ja. Jetzt werde ich einfach zum letzten Keyframe übergehen, das ist unser 158 Keyframe das ist unser 158 Keyframe Gehen Sie jetzt wieder zur Kameraansicht, indem Sie die Zahl bei Null drücken und die Y-Drehung auf etwa 30 Grad ändern die Y-Drehung auf und einen einzelnen Keyframe einfügen Ja. Also, was ich jetzt tun werde, ist die Kamera auszuwählen und zum letzten Keyframe überzugehen und ich werde den Y-Positionswert so ändern , dass er etwa minus 1,3 Meter beträgt Ja. Ist perfekt und füge einfach einen einzigen Keyframe Ja. Gehen Sie also zum Diagrammeditor, indem Sie die Steuerungstaste drücken. Nachdem Sie in den Diagrammeditor gewechselt sind, müssen Sie diesen 128-Keyframe-Griff auswählen, diesen rechten Griff hier auswählen und G x drücken und ihn so perfekt am letzten Keyframe ausrichten Ja. Ich denke, es ist perfekt gealtert oder auf den letzten Keyframe abgestimmt Jetzt müssen wir die letzten beiden Keyframes auswählen und sie um fünf Frames nach vorne verschieben, indem wir G drücken und sie ziehen. Gehen Sie jetzt zur ersten Aufnahme über Also haben wir den ersten Schuss bereits gespeichert . Sie müssen es nicht speichern. Gehen Sie jetzt zu unserem zweiten Schuss. Also muss dieser Schuss gespeichert werden. Also gehe ich zu der Datei und speichere sie einfach. Ich speichere sie auf meinem D-Laufwerk wo es sich um einen Splay Station-Ordner handelt, erstelle einen neuen Ordner und benenne ihn in Aufnahme zwei um Schuss zwei. Gehen Sie einfach in diesen Ordner und benennen Sie die Markendatei erneut in Aufnahme zwei um. Und speichern Sie es einfach. Gehen Sie jetzt einfach zur dritten Aufnahme. Und dieser Schuss muss auch gespeichert werden. Gehen Sie einfach zur Datei und gehen Sie erneut zum Speichern. Gehen Sie zu dem Ordner , den Sie für die Animation erstellt haben. Erstellen Sie einfach von hier aus einen neuen Ordner und benennen Sie ihn in Aufnahme drei um. Wählen Sie einfach diesen Ordner aus. Benennen Sie diese Markendatei erneut in Aufnahme drei um und speichern Sie sie einfach. Unser Animationsteil ist also vorbei. In der nächsten Folge werde ich dir beibringen, wie du all diese Aufnahmen renderst und HDRI hinzufügst. 4. HDRI Verbesserung, Render- und Ausgabeeinstellungen: In dieser Folge werde ich Ihnen zeigen, wie Sie DRI oder, Sie können sagen, Umweltbelehrung hinzufügen allen Aufnahmen DRI oder, Sie können sagen, Umweltbelehrung hinzufügen und welche Render- und Ausgabeeinstellungen am besten Also werden wir zuerst HDRI hinzufügen. Ich gehe einfach zu den Welteigenschaften und wähle diesen gelben Punkt oder Wählen Sie jetzt einfach die Umgebungstextur und öffnen Sie sie einfach. Ich werde die Umgebungstextur in den Projektressourcen angeben , sodass Sie sich darüber keine Gedanken machen müssen. Also wird unsere Umwelttextur hinzugefügt. Also, jetzt gehen wir zur zweiten Einstellung über, in der ich HDRI hinzufügen werde. Wählen Sie das HDRI hinzufügen werde hier aus und wählen Sie die Umgebungstextur aus und öffnen Sie erneut die Umgebungstextur , die ich Ihnen in den Projektressourcen zur Verfügung gestellt habe , um dieselbe DRI hinzuzufügen Ich wiederhole den Vorgang in der dritten Einstellung erneut, öffne das öffne das Wähle es aus. Okay. Gehen Sie jetzt einfach zu den Render-Einstellungen hier und stellen Sie sicher, dass Ihre Cycle-Engine ausgewählt und wählen Sie das Gerät für die GPU-Berechnung aus. Wenn Ihr Gerät oder Ihr Laptop oder PC über eine CPU und keine GPU verfügen. Sie können einfach CPU auswählen, aber ich würde es vorziehen, dass Sie GPU wählen, um den Rendervorgang zu beschleunigen. Stellen Sie jetzt einfach das obere Sample, also das Board-Sample, auf 50 und die Render-Samples auf etwa 300 und stellen Sie sicher, dass beide Rauschen aktiviert sind. Die Anzahl der Samples hängt also Ihrem speziellen Laptop oder PC ab. Wenn Sie einen niedrigen PC-Wert haben, können Sie den Probenwert einfach auf etwa 100 Samples oder etwas Ähnliches einstellen . Aber wenn Sie den High und PC haben, können Sie ihn einfach auf 300 setzen. Aber ich würde es vorziehen, wenn Sie es auf 300 setzen, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Sie können also in die Render-Ansicht gehen , damit Sie einfach sehen können , dass unser Controller sucht. Um nun dieses Hintergrund-HDRI zu korrigieren , das wir mit bloßem Auge vollständig sehen können Wir möchten also, dass unser Hintergrund transparent ist. Ich gehe einfach zu den gerenderten Eigenschaften und gehe dann zum Filmbereich hier drüben. Und stellen Sie sicher, dass Sie diese transparente Option aktiviert haben. Wenn Sie also diesen transparenten Modus aktivieren, können Sie einfach sehen, dass Sie nur das Objekt sehen können und der gesamte Hintergrund um das Objekt herum transparent wird. Wir werden die transparenten Bilder rendern und sie in den Davins-Ergebnissen kompostieren Also aktiviere ich diese transparente Funktion. Also jetzt fahren wir einfach mit unserer zweiten Aufnahme fort. Welches ist unser Placation-Shot. Auch hier werde ich das gleiche Verfahren anwenden. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Cycle Engine ausgewählt haben und dass Ihr Gerät für die GPU-Berechnung ausgewählt ist. Ich setze dieses Vput-Sample auf 50 und dieses Render-Sample auf 300 Führen Sie nun erneut kurz den gleichen Vorgang aus, um die Cycle-Engine kurz zu kürzen und auszuwählen und sicherzustellen, dass das GPU-Rechengerät ausgewählt ist Stellen Sie das Put-Sample auf 50 und das Render-Samples auf etwa 300 ein und stellen Sie sicher, dass Sie eine transparente Option deaktiviert haben Wenn Sie also einfach zur Render-Ansicht gehen, können Sie dieses Problem hier sehen, wo unsere Box wie ein rosafarbener Farbton aussieht Um das zu beheben, wähle ich dieses Feld hier aus. Was ich jetzt tun werde, ist einfach zum Shading-Menü hier drüben zu gehen In diesem Überschriftenmenü werde ich zuerst dieses PNG entfernen, also wählen Sie einfach das Kreuzzeichen und öffnen Sie es einfach Und ich werde dir das Bild zur Verfügung stellen, das das unverpackte Bild der PS-Box Wählen Sie es einfach aus. Ich werde es Ihnen in der Projektbeschreibung mitteilen. Nachdem Sie es ausgewählt haben, können Sie einfach sehen , dass unsere Box jetzt perfekt aussieht. Sie können es also einfach überprüfen. Gehen Sie wieder zu Aufnahme zwei, in der ich vergessen habe , diesen transparenten Modus einzuschalten. Wählen Sie einfach diesen transparenten Modus aus. Wenn du jetzt zur gerenderten Ansicht gehst, kannst du einfach sehen, dass unser PS völlig gut aussieht. kannst du sehen. Ja. Wechseln Sie also wieder in allen Szenen zum Layout , damit das Rendern sehr schnell abläuft. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Layoutansicht in allen drei Aufnahmen aktiviert haben . Ich werde also kurz vor dem Rendern unserer Animation die Ausgabe einstellen. Also werde ich einfach zum Ausgabebereich hier drüben gehen. Also ja. In diesem Ausgabebereich müssen Sie also einen neuen Ordner erstellen, in dem wir unsere gerenderten Bilder sehen werden. Also gehe ich wieder in den gleichen Ordner, den wir erstellt haben. Also habe ich den Place Station-Ordner erstellt. Also gehe einfach zum kurzen und hier werde ich einen neuen Ordner erstellen, in dem kurze gerenderte Bilder stehen. Ja. So kurz, dass man Bilder gerendert hat. Das ist also der Ordner, in dem alle gerenderten Bilder gespeichert werden. Stellen Sie also sicher, dass Sie das Dateiformat PNG ausgewählt haben. Stellen Sie also sicher, dass Sie PNG als Dateiformat ausgewählt haben. Also weil wir es in Bildern rendern und es dann mit der Davin-Auflösung kompostieren werden Gehen Sie jetzt einfach zur zweiten Aufnahme hier drüben. Jetzt gehen wir wieder zum Output-Bereich hier drüben. Wählen Sie nun den Ausgabeordner aus. Gehen Sie einfach zu dem bestimmten Ordner, den Sie erstellt haben. Ich gehe einfach in die zweite Aufnahme und hier werde ich einen neuen Ordner erstellen, ich so nennen werde , als hätte ich zwei gerenderte Bilder aufgenommen. Ja. Ausgewählt und akzeptiere es einfach und stelle sicher, dass du PNG als Dateiformat ausgewählt hast. Gehen Sie jetzt einfach zu ihrem Foto hier drüben. Gehen Sie jetzt wieder zu den Ausgabeeigenschaften hier drüben. Wählen Sie jetzt erneut den Ordner aus. Gehen Sie jetzt einfach zu diesem Playstation-Ordner und gehen Sie zum Kurzfilm und erstellen Sie einfach einen neuen Ordner Benennen Sie ihn kurze gerenderte Bilder um und wählen Sie diesen Ordner aus und akzeptieren Sie ihn. Jetzt kannst du mit der ersten Aufnahme fortfahren. Unsere Aufnahme ist also bereit zum Rendern. Gehen Sie also einfach in der gesamten Aufnahme in die Kameraansicht indem Sie die Null wie folgt drücken Ich gehe wieder zur dritten Aufnahme und drücke auf Null. Sie also einfach mit der ersten Aufnahme fort, wählen Sie Rendern und dann Render-Animation Okay. Es wird also einige Zeit dauern, es zu rendern. Also der gleiche Vorgang, den Sie bei allen drei Aufnahmen durchführen müssen. Stellen Sie also sicher, dass Sie nach Abschluss des Renderns der ersten Animation mit der Aufnahme von zwei Animationen fortfahren und sie so rendern können . Weil Sie es einzeln rendern müssen, weil es so viel Druck und Belastung auf unserem Gerät oder Laptop erfordert . Also gehe ich zur dritten Einstellung und drücke einfach wieder, Animation rendern. Also sind alle Renderings abgeschlossen. Also werden wir diese gerenderten Bilder mit Davin Resolve, einer sehr schönen Videobearbeitungssoftware, in MP Four konvertieren diese gerenderten Bilder mit Davin Resolve, einer sehr schönen Videobearbeitungssoftware, in MP Four einer sehr schönen Videobearbeitungssoftware In der nächsten Folge werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Davin Resolve herunterladen und installieren. 5. Herunterladen und Installieren der DaVinci Resolve-Software: In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie Diamonds Resolve herunterladen und installieren Öffnen Sie also einen beliebigen Browser. Also suche einfach nach Davin Resolve. Gehen Sie jetzt einfach auf die zweite Website, die Black Magic Design ist Gehen Sie also zu dieser Website und scrollen Sie nach unten. Also werden wir die kostenlose Version von Davin Resolve herunterladen kostenlose Version von Davin Resolve Wählen Sie einfach die kostenlose Version aus. Es gibt auch eine kostenpflichtige Version, aber wir werden die kostenlose Version verwenden. Klicken Sie also einfach auf die kostenlose Version, die jetzt heruntergeladen werden kann. Jetzt werde ich diesen Davin C Resolve 18.6 auswählen oder herunterladen Sie können es also herunterladen , egal ob Sie MacOS oder Windows oder Linux haben Hängt von Ihrem Gerät ab, hängt von Ihrem Laptop oder PC ab. Meins ist also Windows. Also wähle ich die Windows-Option und stelle sicher , dass du Dawn C Resolve 18.6 herunterlädst oder also einfach Windows oder ein anderes Betriebssystem auswählst Betriebssystem auswählst Jetzt müssen Sie die erforderlichen Details eingeben. Und nachdem Sie es ausgefüllt haben, müssen Sie es registrieren und herunterladen. Also ich habe es schon heruntergeladen. Gehen Sie also einfach in diesen Ordner , in den Sie ihn heruntergeladen haben, und Sie müssen ihn entpacken. Nach dem Extrahieren sieht unser Ordner also so aus , dass Daven 18.6 Windows auflöst Gehen Sie einfach in diesen Ordner und Sie müssen darauf doppelklicken Jetzt heißt es Extrahieren, also wird es einige Zeit dauern, diesen Anwendungsordner zu extrahieren Also ja, stellen Sie nach dem Extrahieren sicher, dass Sie diese drei Kontrollkästchen angekreuzt haben Stellen Sie also sicher, dass Sie dieses Design-Bedienfeld, Black Magic Row Player und Avni Resolve 18.6 ausgewählt haben Black Magic Row Player und Avni Resolve Nachdem Sie die drei Kontrollkästchen angekreuzt haben, müssen Sie die Installationsoption auswählen also einfach auf die Installationsoption, um diese drei Softwares zu installieren, und klicken Sie auf Die Installation wird also einige Zeit dauern. Also warte einfach hier. Nach der Installation müssen Sie hier Weiter auswählen und dann einfach hier Ich akzeptiere die Nutzungsbedingungen und dann die Seite als Nächstes auswählen . Wählen Sie nun einen bestimmten Ordner aus, in dem Sie den Davins Resolve installieren möchten Also wähle ich Ihr Laufwerk aus, auf dem ich Davin Resolve installieren werde Wählen Sie also den spezifischen Ordner aus. Klicken Sie jetzt einfach auf Weiter und installieren Sie es. wird also einige Zeit dauern Installation von Davins Resolve Okay. Also ist unsere Version oder unser Setup jetzt installiert. Klicken Sie also einfach auf Option beenden. Die Installation ist abgeschlossen. Es heißt, klicken Sie auf Okay. Wenn Sie jetzt nach Ihrem Davin Sisol suchen, können Sie einfach die App öffnen In der nächsten Folge werde ich dir beibringen, wie du deine Animation kompostierst oder wie du die Sequenz in MP Four umwandelst Ich werde Ihnen auch beibringen, wie Sie die Hintergrundfarbe einstellen und wie die Ausgabeeinstellungen für unser Projekt aussehen werden. Wir treffen uns also in der nächsten Folge. 6. Kompostierung mit DaVinci Resolve: Okay. Nachdem Sie den verdammten Entschluss geöffnet haben, wählen Sie hier ein neues Projekt Benennen Sie es jetzt einfach um. Also werde ich es in das endgültige Video umbenennen. Also gib hier einfach das endgültige Video ein. Ja, und drücken Sie auf Erstellen, um eine neue Projektdatei zu erstellen. Also geh einfach zum Medienportal hier drüben. Also, was ich jetzt tun werde, ist einfach diese drei Punkte oben hier oben auszuwählen und den Frame-Anzeigemodus auf s zu ändern , damit unsere Bilder in ss erscheinen können. jetzt auf der linken Seite einfach das Laufwerk aus, auf dem Sie den Ordner ausgewählt oder gespeichert haben. Gehen Sie also zum Playstation-Ordner und gehen Sie einfach zu einem kurzen und dann zu einem kurzen gerenderten Bild. Bevor Sie es auswählen, gehen Sie einfach zur Datei und gehen Sie hier zu den Projekteinstellungen und ändern Sie die Timeline auf 30 Bilder pro Sekunde. Führen Sie diesen Schritt aus, bevor Sie die Bilder importieren. Wählen Sie das einfach aus und ziehen Sie es einfach so in den Medienpool hierher. Okay. Machen Sie jetzt wieder den gleichen Vorgang. Gehen Sie einfach zu Short Two und ziehen Sie die Shot Two einfach über den unteren Teil des Mediapols. Gehen Sie jetzt wieder zu den kurzen Drei und wählen Sie diese aus und ziehen Sie sie nach unten. Ziehen Sie sie hierher. Gehen Sie nun hier zum Bearbeitungsbereich , wo wir ihn bearbeiten werden , und wählen Sie die erste PNG-Sequenz aus. Wählen Sie die erste PNG-Sequenz aus und ziehen Sie sie wie folgt in die Timeline. Ja. Nun, was ich tun werde, ist die zweite Sequenz auszuwählen und sie einfach hier neben T zu ziehen, und dann wieder die dritte Aufnahme auszuwählen und sie so auf die Timeline zu ziehen nun die Hintergrundfarbe zu ändern, wählen Sie einfach Ihre Effekte Sie können das einfach in der oberen Leiste hier sehen, Sie können die Effekte sehen, von Code zu Effekt. In der Toolbox werden Sie ja in der Toolbox einfach die Generatoren auswählen. Wenn Sie in den Generatoren nach unten scrollen, wählen Sie hier die Volltonfarbe aus und ziehen Sie sie einfach so auf die Timeline. Ja. Ja, die Volltonfarbe ist die obere Schicht. Unsere Animationsebene muss also die obere Ebene sein und die einfarbige Ebene muss nach unten gerichtet sein , damit wir unsere Animation richtig sehen können Also werde ich es so nach oben ziehen. Also bewege die drei Bilder nach oben und verschiebe die einfarbige Ebene nach unten und passe sie einfach so an, indem du sie ziehst Ziehen Sie es einfach so und stellen Sie sicher, dass Sie die Volltonfarbenebene am unteren Rand der Animation angeordnet haben am unteren Rand der Animation Sie können das so erweitern. Stellen Sie sicher, dass Sie es verlängern, bis die Animation vorbei ist, um die Farbe der Volltonfarbe oder, Sie können sagen, die Hintergrundfarbe zu ändern . Ich werde einfach die Volltonfarbe auswählen. So wie das. Sie müssen die Volltonfarbe auswählen und einfach hier zur Inspektortaste gehen. Im Inspektor im Generator können Sie diese Farboption hier auswählen und die Farbe einstellen. Also wähle ich die Bildschirmfarbe und wähle einfach die Farbe für den oberen Rand des Felds aus. Ziehen Sie es einfach nach unten und ich wähle es erneut aus. Ja. Ja, zieh es einfach hier nach oben. Ich möchte dir einen dunkelblauen Typ geben. Ja, das ist perfekt. Also schlag einfach zu. Also ja, die Hintergrundfarbe ist perfekt eingestellt. Also, um das zu rendern gehe ich einfach zur Lieferoption hier drüben. Also in der Lieferoption, also müssen diese Dinge richtig gemacht werden. Also ändere oder benenne den Dateinamen um. Also werde ich den Dateinamen in das endgültige Video umbenennen. Ja. Und wählen Sie einfach den Ort Ihre endgültige Animation gerendert werden soll. Das wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen, wie es der Blender gebraucht hatte. Darüber brauchen Sie sich also keine Sorgen zu machen. Ich werde es einfach im Playstation-Ordner speichern. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie das MP Four-Format ausgewählt haben. Weil wir die PNG-Sequenzen in MP Four konvertieren und sicherstellen werden , dass Sie die Auflösung zwischen 1920 und 1080 und das Framing mit 30 Bildern pro Sekunde ausgewählt haben Auflösung zwischen 1920 und 1080 und das Framing mit 30 Bildern pro Sekunde ausgewählt . Fügen Sie also einfach zu Rendern Q auf der rechten Seite hinzu, Sie können sich einfach den Job eines unserer Renderings ansehen und einfach „Alle rendern“ auswählen. Nach ein paar Sekunden wird unsere Animation also gerendert. Das ist also das Ende der Episode. Ich hoffe, dir gefällt mein Kurs und stelle sicher, dass du das Projekt einreichst. Sie können diese Übergangsanimation für drei beliebige Produkte erstellen. Ich freue mich also, wenn Sie Ihr Klassenprojekt einreichen Wenn Sie Zweifel haben, uns gerne fragen. Danke.