Transkripte
1. Einführung in die objektorientierte Programmierung: Willkommen bei der kompletten
objektorientierten Programmierung
in Python-Masterclass. Wenn Sie Python lernen
und Ihre Programmierkenntnisse
auf die nächste Stufe heben möchten. Und dieser Kurs ist für dich. Sie benötigen keine
Vorkenntnisse, um loszulegen. Wofür wird die objektorientierte
Programmierung verwendet? Sie könnten fragen, dass OOP in der
Informatik verwendet wird , um Datenstrukturen zu
implementieren. Es wird auch in der
Webentwicklung, Datenbanken, Data Science, künstlicher Intelligenz,
Spieleentwicklung, grafischen Benutzeroberflächen
und vielem mehr verwendet. In dieser Klasse lernen Sie
alle Grundlagen der objektorientierten Programmierung in Python kennen und wenden sie auf Build-Anwendungen
an. Also lasst uns anfangen. Sollen wir?
2. Kurse und Objekte: Hallo und willkommen
zurück zu meinem Video. Heute werfen wir einen Blick auf objektorientierte Programmierung
in Python, oder mit anderen Worten, o p. Mit
objektorientierter Programmierung können
Sie Ihre eigenen
benutzerdefinierten Klassen erstellen, die
Ihren Bedürfnissen entsprechen und diese
Klassen verwenden durch Objekte. Was ist also wirklich ein Objekt? Sie werden überrascht sein
, dass Sie täglich
Objekte verwenden ,
ohne es zu wissen. Hier ist ein Beispiel für
Objekte, die wir täglich verwenden , wenn wir
beispielsweise
den Typ einer Ganzzahl drucken ,
das werden wir erhalten. Wie Sie sehen können,
heißt es Klasse Integer. Diese Zahl, die wir hier eingegeben
haben, ist also ein Objekt der Klasse und
ähnelt einer Zeichenfolge. Das Wort Mathematik ist hier ein
Objekt der Klassenzeichenfolge. Wenn wir eine Funktion
erstellen,
erstellen
wir in ähnlicher Weise nur ein Objekt dieser ursprünglichen Klasse
, die zum Beispiel
Funktion genannt wird. Jetzt haben wir festgestellt
, dass die meisten Dinge, die wir in Python
verwenden, Objekte
ihrer eigenen Klasse sind. Lasst uns also lernen,
unsere eigenen Klassen mit
eigenen Funktionalitäten zu erstellen . Lassen Sie uns also eine Klasse
und ihre einfachste Form erstellen. Es wird immer empfohlen
,
den ersten Buchstaben
in unserem Klassennamen, der in diesem Fall cat ist
, groß den ersten Buchstaben
in unserem Klassennamen, der in diesem Fall cat ist
, zu schreiben. Wenn wir diese Klasse verwenden möchten, müssen
wir ein
Objekt dieser Klasse erstellen. C1 ist also der Name
des Objekts und es
ruft die Klasse Cat auf. Und lasst uns drauf setzen und
sehen, wie es aussieht. Diese Katzenklasse macht fast
nichts außer dem Drucken. Ich bin eine Katze, was
wirklich nicht so nützlich ist. Wir erwarten, dass unsere Klasse
Namen annimmt, Alter der Benutzer
Sachen machen und so weiter. diesem Grund kommt die
Init-Methode ins Spiel. Alle Klassen haben eine
Methode namens init, die immer ausgeführt wird wenn die Klasse
initiiert wird. Wir verwenden die
net-Methode, um Attribute oder
andere Vorgänge zuzuweisen , die bei der Erstellung des Objekts
ausgeführt werden müssen . Wenn ich zum Beispiel eine Klasse einer Person
erstellen wollte, wollte
ich Werte
wie Name und Alter annehmen. Also definieren wir eine
Klasse mit dem Namen Person. Jetzt definieren wir die Netto-Methode. Wie Sie sehen können, ist es in
Klassen
so ein Standardwert , dass Python automatisch das Ganze
schreibt. Für mich
ist das Self-Argument ein Verweis auf die aktuelle Instanz
der Klasse und wird für den Zugriff auf
Klassenvariablen verwendet. Lassen Sie uns nun
Argumente zu unserer Klasse hinzufügen. Lassen Sie uns nun unsere Klasse verwenden,
indem wir ein Objekt erstellen. Wie Sie sehen können, wenn ich den Mauszeiger
über die Klammern fahre, heißt
es, Parameter, Alter
und Name sind nicht gefüllt. Füllen wir sie also jeweils aus. Denken Sie daran, dass es sehr
notwendig ist, einen
Selbstpunkt zu schreiben , bevor Sie unseren
Variablen Namen und Kante zuweisen. Jetzt fügen wir unserer Klasse eine weitere
Methode hinzu, die Methode, die
Details über die Person ausgibt. Jetzt, da wir P1, P2
und P3 als
Objekt unserer Klasse definiert haben . Sie können ihre
Methode verwenden, Details abrufen. Was passiert also, wenn wir vorher ein Forth
erstellen ohne die
erforderlichen Variablen
wie name und edge zuzuweisen , wird eine Fehlermeldung angezeigt, die besagt, dass die beiden
erforderlichen Argumente
fehlen. Vielleicht fragst du dich, warum ist die
Init-Methode so besonders? Warum müssen wir es
standardmäßig jedes Mal definieren , wenn
wir eine Klasse erstellen? Denn von Natur aus erwarten
wir, dass wir, wenn
wir P gleich Person eingeben , die Details
sofort
ausfüllen und dann
eine beliebige Methode für die Klasse verwenden. Zum Beispiel, wenn wir es
kommentiert haben,
was es für unser Programm im Grunde genommen
unsichtbar macht, wie Sie diese jetzt sehen können, um ein unerwartetes Argument zu
drehen. Jetzt müssen wir
eine ganze Methode erstellen , die
Eingaben vom Benutzer übernimmt. Zum Beispiel müssen
wir jetzt die Argumente entfernen
und sie über die Methode „Details
einfügen“ einfügen. Jetzt können wir die Methode „
get details“ verwenden. Das
ist also nicht nur für
den Benutzer verwirrend bei jedem, der sich mit diesem Code
befasst. Es ist auch zeitaufwändig. Und wenn überhaupt, sollte der Unterricht
die Zeit verkürzen, die
benötigt wird, um Dinge zu tun. Ist also die Netto-Methode notwendig? Nicht wirklich, die Klasse
funktioniert ohne sie einwandfrei, aber es hilft sicherlich sehr. Dies ist also der Code
ohne die net-Methode, und dies ist der Code
würde dann Methode hinzufügen. Zur Zusammenfassung erstellen wir
die Klasse Person und gaben ihr die folgenden
Attribute, Namen und Alter. Wir haben Methoden in
unserer Klasse definiert , um ihm
einige Funktionalitäten zu geben, wie zum Beispiel Details abrufen. Und dann haben wir Objekte
dieser Klasse namens V1, V2, V3 erstellt , und wir haben die
notwendigen Parameter ausgefüllt und wir verwenden die Methode get
details. Versuchen wir es also mit einem anderen Beispiel. Sagen wir zum Beispiel, wir haben
einen Hund- und eine Katzenklasse erstellt, oder nehmen sie Namen und Alter an? Also lasst uns die entfernen. Offensichtlich können wir aus diesen Klassen ein
Objekt erstellen. Wenn Sie bemerken, dass beide Klassen fast identisch
sind, der einzige
Unterschied darin, dass sie
verschiedene Strings ausdrucken. Also mussten wir es
zweimal schreiben , als wir eine
Eltern-Allgemeinklasse hätten
schreiben können ,
die beispielsweise die genetischen Informationen über
jedes Tier enthält . Aber wie verknüpfen wir
diese Kurse? Sie könnten fragen, wie können Katzen- und
Hundeklassen Attribute vom
allgemeineren
Klassentier erben , indem Sie einfach
Klammern öffnen und die Balance-Klasse
eingeben, die
wir hinzufügen werden in diesem Fall Tier. Jetzt haben sowohl Katzen- als auch
Hundeklassen die Init-Methode
vom Tier der Elternklasse
geerbt, und wir müssen sie nicht mehr jedes Mal
angeben. Also lasst uns weitermachen
und sie entfernen. Jetzt. Lassen Sie uns unsere Methoden anwenden und sicherstellen, dass sie einwandfrei funktionieren. Wir haben also nicht nur unseren Code
kürzer gemacht und gleichzeitig dieselben Funktionen
beibehalten, sondern wir können jetzt auch Methoden hinzufügen,
die sowohl für Katzen- als auch für
Hundeklassen gelten ,
ohne sie speziell zu
Katzen und Hund hinzufügen zu müssen.
zum Beispiel. Lassen Sie uns nun diese
Methode verwenden, zum Beispiel cat. Oh, ich habe vergessen, hier ein t hinzuzufügen. Obwohl wir
diese Methode nicht in der Cat-Klasse definiert haben, erbt
Cat diese Methoden immer noch von seiner Elternklasse Tier. Das war's also für die Grundlagen. Im nächsten Video werden wir uns die genauer ansehen Vererbung und
verschiedene Arten davon genauer ansehen. Das war's also für das heutige Video. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, wir
sehen uns beim nächsten.
3. Vererbung: Hallo und willkommen
zurück zu meinem Video. Heute werfen wir
einen Blick auf Arten der Vererbung und objektorientierter
Programmierung in Python. Warum ist Vererbung
nützlich und Biofilm, stellt
sie
reale Beziehungen genau dar. Es ermöglicht die Wiederverwendbarkeit von Code. Wir müssen
den gleichen Code nicht immer
und immer wieder neu schreiben . Es ermöglicht uns, unserer Klasse neue Funktionen
hinzuzufügen ,
ohne sie ändern zu müssen. Es ist transitiver Natur, was impliziert, dass,
wenn Klasse B von einer
anderen Klasse A alle diese Unterklassen erbt, alle diese Unterklassen automatisch von Klasse A erben
werden. was impliziert, dass,
wenn
Klasse B von einer
anderen Klasse A
erbt, alle diese Unterklassen automatisch von Klasse A erben
werden.
werfen Sie einen Blick auf verschiedene Arten
der Vererbung, beginnend mit einer
einzigen Vererbung. So sagen wir zum Beispiel, ich wollte
eine Länderklasse schaffen , die Kanada repräsentiert. Ich hätte eine
Elternklasse namens Kanada. Jetzt werden wir
eine untergeordnete Klasse erstellen, die aus Kanada
erbt,
genannt Ottawa. Da Ottawa eine Stadt
und ein Teil von Kanada ist, alle Funktionen, die
Kanada hinzugefügt sollten
alle Funktionen, die
Kanada hinzugefügt
werden, automatisch auf Auto angewendet werden. Jetzt erstelle ich ein
Objekt der Child-Klasse Ottawa und verwende seine Methodenstadt. Da Auto als untergeordnete
Klasse von Kanada ist, kann
ich auch
seinen Methoden-Ländernamen verwenden ,
ohne ihn innerhalb von O2 definieren zu müssen. Der zweite
Typ ist beispielsweise die Mehrfachvererbung. Und Mehrfachvererbung,
die Features
aller Basisklassen werden in die abgeleitete Klasse
vererbt. Lasst uns also zwei
Elternklassen erstellen, Mutter und Vater. Jetzt werden wir
einen untergeordneten Cluster erstellen von diesen beiden Klassen
erbt. Lassen Sie uns nun ein Objekt aus der
Klasse Sun erstellen und Features
aus seiner übergeordneten Klasse verwenden. Wie Sie sehen können,
konnten wir den Namen des
Vaters und den Mutternamen verwenden , obwohl sie in unserer Klassensonne nicht
definiert waren. Und das liegt daran, dass wir diese Namen
von den beiden Klassen,
Mutter und Vater,
geerbt haben. Der dritte Typ ist die
mehrstufige Vererbung. Erbt sowohl Basisklassen- abgeleitete Klassen-Features an
die neu abgeleitete Klasse. Sehen wir uns also ein Beispiel an. Beachten Sie, dass wir in beiden untergeordneten Klassen den Konstruktor
der übergeordneten Klasse
aufrufen. Erstellen wir nun Objekte
unserer Klassen und fangen an, sie zu verwenden. Der Grund, warum wir
drei Parameter übergeben liegt darin, dass die
Klasse der Sonne drei Namen annimmt. Wie Sie sehen können, funktioniert der
Code einwandfrei. Was passiert also, wenn wir den
Aufruf des Konstruktors
der Großvater-Klasse entfernen ? Wie Sie sehen können, bricht der Code zusammen. Der vierte Typ ist die
hierarchische Vererbung. Es ist eine Situation
, in der die ausgeglichene Klasse von
mehreren Unterklassen geerbt
wird. Jetzt haben wir ein Baronglas
mit zwei Kinderklassen. Denken Sie daran, dass diese beiden
abgeleiteten Klassen
die Funktionen und Funktionen
ihrer Elternklasse verwenden können . Kind 1 kann jedoch keine
Funktionen von Kanal zwei verwenden. Bisher so gut. Sie können die Klassenfunktionen des
Elternteils und ihre eigenen Funktionen verwenden. dem Moment, in dem
wir jedoch versucht haben,
eine Funktion von Kind eins und
Kind zwei zu verwenden eine Funktion von Kind eins und , erhalten wir einen Fehler. Und schließlich der fünfte
Typ, Hybridvererbung. Bei dieser Art werden Merkmale von
mehr als einer Vererbung gemischt, um eine hybride Vererbung zu
bilden. Sehen wir uns also ein Beispiel an. Lassen Sie uns nun
Objekte unserer Klassen erstellen. Lassen Sie uns abschließend sehen, wie wir all dies
zusammenstellen und
ein Taschenrechnerprogramm mit
objektorientierten
Programmierfunktionen,
f-Anweisungen und While-Loops erstellen können all dies
zusammenstellen und
ein Taschenrechnerprogramm mit
objektorientierten
Programmierfunktionen,
f-Anweisungen und While-Loops erstellen ein Taschenrechnerprogramm mit objektorientierten
Programmierfunktionen, . Lassen Sie uns zunächst eine
Taschenrechnerklasse erstellen, die alle unsere
mathematischen Operationen
einschließt. Jetzt müssen wir ein Objekt für
unseren Klassenrechner
erstellen , damit
wir es verwenden können. Erstellen wir nun eine
While-Schleife und setzen sie auf true und fordern den Benutzer auf,
seine gewünschte
mathematische Operation einzugeben . Der Vorteil der Verwendung der
While-Schleife besteht darin, dass dieses Programm weiterläuft es sei denn
, der Benutzer wählt fünf . In diesem Fall
müssen wir eine F-Anweisung machen besagt, dass F-Wahl
gleich fünf ist, dann breche, was
die Schleife durchbricht. immer, lassen Sie uns
mit unserem Programm fortfahren und mithilfe von f-Anweisungen eine Logik dafür
erstellen. Dadurch wird sichergestellt, dass der Benutzer eine gültige Auswahl getroffen
hat. Lassen Sie uns zunächst prüfen, ob der
Benutzer beenden möchte oder nicht. Wenn nicht,
fragen wir nach der Eingabe
des Benutzers, um
mit den Berechnungen fortzufahren. Lassen Sie uns nun eine F
LF-Anweisung erstellen, die ihrer Wahl entspricht. Beginnen wir damit,
unser Programm hinzuzufügen und zu sehen,
wie es aussieht. Dann drücken wir F5,
es sollte beendet werden. Aber unser Programm ist
immer noch nicht perfekt. Wenn der Benutzer eingegeben hat, erhält
die Zeichenfolge einen Wertefehler, da Ehefrau und keine
Zeichenfolge in eine Ganzzahl konvertieren
konnte. Lassen Sie uns also unsere
Fähigkeiten zur Handhabung von
Ausnahmen nutzen und mit diesem Erwachsenen
umgehen. Wie Sie sehen können, funktioniert dies,
indem Sie unseren Fehler behandeln, aber
das Programm wird für uns nicht erneut ausgeführt. Dafür können wir einfach
den Code unter
den außer Block einfügen , sodass er beim Ausführen auch unseren Code
ausführt. Jetzt gibt es natürlich
Mängel bei dieser Methode. Wenn der Benutzer
beispielsweise anderes Mal eine Zeichenfolge eingibt wird eine Fehlermeldung angezeigt,
da wir
davon ausgehen , dass er die Zelle nur einmal behandelt. Hier
kommt Wiederholung ins Spiel, aber wir möchten das Video nicht zu sehr
umleiten. Also haben wir uns einfach damit fertig gemacht. Abschließend müssen Sie sich nicht
wirklich durch
einen bestimmten und handschriftlichen
Stil beschränken lassen ,
wie Sie sich darauf konzentrieren sollten, Ihren Code strukturiert
zu halten. heißt, Sie sollten
Ihrer eigenen Struktur folgen , die Ihren eigenen Bedürfnissen entspricht. Das war's also für das heutige Video. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, wir
sehen uns beim nächsten.
4. Statische Methoden, Methods, Attributes: Hallo und willkommen
zurück zu meinem Video. Heute werfen wir einen
Blick auf statische Methoden,
Klassenmethoden und Attribute, beginnend mit Klassenattributen. Was ist also Klassenattribute? Ein Klassenattribut ist eine
Variable, die eher zu
einer Klasse als zu
einem bestimmten Objekt gehört . Nehmen wir also ein Beispiel. Also jetzt haben wir eine
einfache Tierklasse erstellt wird dann init Methode, in der Sie den Namen des Tieres
übergeben. Lassen Sie uns also eine
Instanz dieser Klasse erstellen. Sie fragen sich vielleicht, was ist diese Variable
hier drüben, Anzahl der Tiere? Nun, das ist ein Klassenattribut. Und was
es sofort zu einem Klassenattribut macht ,
ist, dass es keinen selbstähnlichen Namen
verwendet. Was ist also der Unterschied
zwischen dieser Klasse, diesem Attribut, der
Anzahl der Tiere und
etwas ähnlichem Namen, zum Beispiel ändert sich ein Name
von Instanz zu Instanz. Zum Beispiel hat A1
einen anderen Namen als A2. Sowohl A1
als auch A2 werden jedoch
die gleiche Anzahl von
Tieren haben , die Anzahl der Tiere. Es ist nicht von einer Instanz
abhängig. So zum Beispiel
so sehr, dass ich das Tier
ableiten konnte, dass Tiere, und ich würde
immer noch die gleichen Ergebnisse erzielen. heißt, ich kann von der
Klasse
selbst auf dieses Klassenattribut zugreifen , ohne hier eine Instanz wie
diese
erstellen zu müssen . Jetzt, da wir
festgestellt haben, dass die Anzahl der Tiere ein Klassenattribut ist , das für
die gesamte Klasse gilt. Was können wir damit machen? Erstens können wir verfolgen, wie viele Instanzen
unseres Klassentieres geschaffen
wurden, also wie
viele Tiere wir haben. Beachten Sie zum Beispiel, dass
wir Tiere nicht selbst benutzt haben, sonst hätte es
uns unterschiedliche Ergebnisse gebracht. Das ist also die Grundidee
hinter Klassenattributen. Es gibt natürlich einige Benutzer
,
z. B. in der Lage zu sein, eine Konstante zu
definieren, die Sie für jede
Instanz in dieser Klasse verwenden
möchten. So
hatten Sie zum Beispiel einen Physikunterricht bei dem Lightspeed offensichtlich eine Konstante
war. Anstatt
es außerhalb
Ihrer Klasse als globale Variable zu definieren . Sie können es stattdessen innerhalb
Ihrer Klasse als
Klassenattribut
definieren Ihrer Klasse als
Klassenattribut , damit Sie einfacher
darauf zugreifen können. Warum ist das ein
besserer Ansatz? Wir möchten immer sicherstellen, dass Ihre Kurse so
unabhängig wie möglich sind. heißt, wenn Sie
diese Klasse
irgendwann woanders verwenden würden , alle ihre
Methoden und Variablen darin
vordefiniert und bereit, woanders verwendet zu werden. So können Sie also
Klassenattribute zu
Ihrem Vorteil verwenden , indem eine beliebige Variable
erstellen, die Sie möglicherweise innerhalb der Klasse benötigen, anstatt sie
außerhalb als globale Variable zu erstellen. Sprechen wir nun über
Klassenmethoden. Denken Sie also daran, wie wir hier
drüben die Anzahl der Tiere erhöht haben. Jedes Mal, wenn eine Instanz des
Klassentieres erstellt wurde, können
wir das
definitiv mit der Klassenmethode tun. Lassen Sie uns also eine Klassenmethode erstellen
und sehen, wie sie aussieht. Wie Sie sehen können, verwenden wir
TLS anstelle von sich selbst. Jetzt geben wir die Anzahl
der Tiere zurück. Was wir auch tun
müssen, ist,
einen Klassendekorator zu verwenden , um zu bezeichnen , dass dies tatsächlich
eine Klassenmethode ist. Jetzt haben wir
eine Klassenmethode erstellt , die die Anzahl
der Tiere zurückgibt. Wir brauchen eine
Klassenmethode, die plus
eins hinzufügt, sobald ein Tier oder
eine Instanz erstellt wurde. Lassen Sie uns also
eine andere Klassenmethode erstellen. Wie können wir also die Methode „
Tiere hinzufügen“ verwenden? Zum Beispiel können wir
Tiere diese Anzahl von
Tieren aus unserer Init-Methode entfernen Tieren aus unserer Init-Methode und durch Werbetiere ersetzen. Was das jetzt
tun wird, ist, dass es jedes Mal
die Klassenmethode Add
Animals aufruft . Und es wurde aufgerufen, was bedeutet, dass
jedes Mal, wenn eine Instanz des Klassentieres wie A1,
A2 erstellt
wurde , die
Klassenmethode und die Tiere verwendet wird. Mal sehen, ob
dies mit der Methode der
Num Animals Klassenmethode funktioniert , zu der
es zurückkehren sollte. Das waren also Klassenmethoden. Werfen wir einen Blick
auf statische Methoden. Hier sind einige der
Eigenschaften statischer Methoden. Erstens ist es an die Klasse gebunden. Es kann keine
Klassen- oder Objektstatus ändern und kann nicht auf
die Klasse und ihre
Instanzvariablen zugreifen oder sie ändern . Wenn wir also ein Taschenrechnerprogramm
erstellen, definieren
wir manchmal Methoden wie Sie
diese Methoden innerhalb einer Klasse definieren
und als statische Methoden verwenden könnten diese Methoden innerhalb einer Klasse . So können
wir zum Beispiel jetzt den
Klassendekorator verwenden, um zu bezeichnen, dass dies
eine statische Methode ist. Um diese Methoden zu verwenden, können
wir, anstatt eine Instanz
des Klassenrechners zu erstellen, anstatt eine Instanz
des Klassenrechners zu erstellen, einfach mit dem Rechner auf sie
zugreifen. Für diese Methoden muss
ich also keine
Instanz des
Klassenrechners wie diese erstellen . Und dann benutze C1. Oh, tut mir leid. Ich könnte einfach
sofort den Rechner benutzen , ohne eine Instanz erstellen
zu müssen. Ich stimme zu, dass einige sagen
könnten: Nun, Sie hätten diese
Methoden global definieren und Werbung sofort anstelle des
Rechners verwenden können, wie zum Beispiel. Es gibt einige
Komplikationen. Und es geht hauptsächlich
darum, Ihren Code
strukturierter und organisierter zu halten . Das war's also für das heutige Video. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, wir
sehen uns beim nächsten.
5. Importieren von Kursen: Hallo und willkommen
zurück zu meinem Video. Heute werden wir uns verschiedene Methoden
ansehen. Sie können Klassen
bis zum Programm importieren, beginnend mit der
einfachsten Methode in der sich die Datei oder Klasse, die Sie importieren, in
Ihrem Workspace oder Verzeichnis befindet . Also hier haben wir zwei
Python-Dateien, Männer und Test. Sie befinden sich beide im
selben Verzeichnis. Also haben wir eine Klasse, einen Test, den wir bei main.py verwenden
möchten. Wie Sie sehen können,
hat test.py eine Klasse namens Taschenrechner und wir
möchten diese importieren. Und um zu kaufen, um das zu tun, machen
wir folgendes. Zuerst importieren wir
den Namen der Datei. In diesem Fall ist es Test. Also lasst uns weitermachen
und den Test abbrechen. Um die Klasse zu verwenden, wie jede andere Klasse müssen
Sie
wie jede andere Klasse eine Instanz
eines Objekts dieser Klasse
erstellen . Lassen Sie uns also eine
Testinstanz erstellen. Wie Sie sehen können, wenn ich dot tippe, zeigt
es mir, dass es
eine Klasse namens Taschenrechner gibt , die ich wählen sollte,
um sie zu benutzen. Also lasst uns einen Taschenrechner wählen. Jetzt können
wir genau wie jede Instanz ihre
Methoden und Attribute verwenden. Wie Sie sehen können,
funktioniert es einwandfrei. Beachten Sie, dass ich den Namen
der Datei eingeben musste, die Test ist, und dann eine bestimmte Klasse
in dieser Datei auswählen musste,
die einen Taschenrechner hat. Das bedeutet, dass ich
mehrere Klassen innerhalb
der Testdatei haben könnte , aus denen ich
wählen könnte. Zum Beispiel. Lasst uns jetzt den Physikunterricht benutzen. Das geht also davon aus, dass sich
die Klasse, die wir importieren, in
unserem Verzeichnis befindet. Was passiert, wenn ich
zum Beispiel eine Datei in der
Klasse auf meinem Desktop importieren möchte. Um dies zu tun, importieren wir
zuerst den Erfolg. Dann geben wir CIS-Punktpfad ein. Dann geben wir den Speicherort
der Datei ein, die wir importieren möchten. Wir können den
Speicherort des Phi kennen indem wir
zur Datei selbst gehen. Rechtsklicken
Sie und klicken Sie dann auf Eigenschaften. Jetzt importieren wir
die Datei selbst, die Testdatei ist. Um es jetzt genau wie
jede Klasse zu verwenden , müssen wir eine Instanz davon
erstellen. Also habe ich die
Klassenmathematik importiert und verwende die Methode add, um zu wissen, welche Klasse und
Methoden wir in unserer Datei haben. Wir können
es einfach mit Notepad öffnen. Was wir getan haben, ist wichtig. Die endgültige Testdatei erstellte dann eine Instanz der Klasse
Mathematik durch Testdatei. Dann verwenden wir die Methode
add innerhalb dieser Klasse. Das war's also für das heutige Video. Vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, dass wir uns im nächsten
sehen werden.