Transkripte
1. Trailer des Kurses: In diesem Figma-Kurs lernen
Sie alles über die
Funktionen des Figma-Prototyps und wie Sie sie nutzen können, um einen echten
Prototyp von Grund auf neu zu erstellen. Sie
lernen auch Workflows und
die fortgeschrittenen Tipps und Funktionen
des Prototypenbaus in Figma kennen. Und ich selbst bin seit
über drei Jahren UX-Designer für Benutzeroberflächen und verwende Figma
seit vielen Jahren. Und ich bin
begeistert davon, dies
anderen Menschen beizubringen , die alle selbst motiviert
waren. Und wir wollen
ihre Fähigkeiten im Bereich Prototyping
und Figma
auf das nächste Level bringen . Und dann, im zweiten
Teil, werden
wir natürlich einen
Prototyp von Grund auf neu erstellen
, den ich für eine
mobile Anwendung
aus der Figma-Community ausgewählt habe . Jetzt beginnen wir
mit einem grundlegenden Überblick darüber was Prototyping in Figma
ist und wie es funktioniert. Bevor wir jedoch mit
der Einführung des Figma-Prototyps beginnen, werden
wir uns den
Designprozess ansehen, um ihn besser zu verstehen.
2. Designprozess: Bevor wir mit
dem Prototyping beginnen, möchte
ich
Ihnen mitteilen, warum Prototyping für den
Benutzererlebnisprozess
so wichtig ist . Was ist also Benutzererfahrung und warum ist Prototyping
so wichtig? Benutzererfahrung ist das
Gefühl und die Einstellung einer Person zur Nutzung eines bestimmten
Produkts, Systems oder Dienstes. Wenn wir Produkte entwerfen, ist
es sehr wichtig,
sicherzustellen, dass diese Produkte tatsächlich ein Problem für
den Benutzer lösen und für den Benutzer
nützlich sind. Andernfalls wird der Benutzer es
nicht verwenden. Also wirklich einfach, ein Prototyp. Sie können dies von Anfang
an überprüfen, um sicherzustellen, dass Sie dem richtigen Weg
folgen. Wenn wir zurückblicken,
verwenden
viele Designteams die Wasserfallmethode. Dies ist eine Einbahnstraße nicht viel Feedback und
Prototyping enthalten sind. Deshalb haben die Designteams in
den letzten zehn Jahren erkannt , dass sie eine weitere bessere Methode sein
müssen um Ideen zuerst zu testen, und haben es
früh im Prozess erkannt , wenn die
Dinge am Ende klappen. Denn bei der
Wasserfallmethode ist
es sehr schwierig, eine Anwendung,
sobald sie sich
in der Testphase befindet, zurückzugehen und
zu ändern, was sich bereits
in der Konzeptionsphase befand. Es wird also erst spät
im Lebenszyklus funktionierende Software produziert. Sehr hohes Risiko
und Ungewissheit. Der menschenzentrierte
Designansatz ist sehr unterschiedlich, da der Mensch
im Mittelpunkt
des gesamten Prozesses
des gesamten Projekts steht . Und es hilft, so früh wie möglich mit
Feedback umzugehen , da der Benutzer
in jeden Schritt des Prozesses einbezogen wird. Das Interessante
dabei ist also , dass es bei diesem
Ansatz darum geht, das
gesamte Erlebnis
während des gesamten Prozesses zu verbessern , hin und her
und wieder zurück. Sie beziehen also die Nutzerforschung in mehreren Schritten in
Ihr Projekt ein. Dann ist es sehr wichtig,
dem Benutzer wirklich
zuzuhören und
seine Bedürfnisse und Wünsche zu verstehen
und wirklich zu verstehen, was ihm
hilft,
eine bestimmte Aufgabe zu bearbeiten oder seinen Alltag
allgemein zu verstehen. Das hilft dir am
Ende,
etwas zu entwerfen , das der
Nutzer wirklich braucht. Es ist eine nichtlineare Methode. So können Sie immer wieder zum
Prototyping zurückkehren. In diesem Kurs konzentrieren wir uns also auf das Prototyping, unabhängig davon,
ob es sich
um dieselbe Methode
für jedes Medium handelt , das Sie verwenden. Und wir sehen uns
im nächsten Teil.
3. Prototyping: Bevor wir mit unserer
Idee beginnen
,
unseren Prototyp zu bauen , haben wir im Kopf. Lassen Sie uns kurz über
die Grundlagen des Prototypenbaus sprechen. Prototypen helfen Ihnen also,
Ihre Ideen zu demonstrieren und mit anderen zu kommunizieren. Dies können Ihre
Kollegen, Stakeholder oder Benutzer für Benutzertests
sein. Dies hilft Ihnen,
Zeit und Geld zu sparen , da Sie nicht
das gesamte Produkt erstellen müssen. Aber beginnen Sie mit einem einfachen
und günstigen Prototyp. Sie können es testen und viel lernen bevor Sie das Produkt wirklich
bauen. Keine Sorge, wenn Sie
kein Designer sind, kann
jeder einen großartigen Rapid-Prototyp bauen. brauchst du also keine
besonderen Fähigkeiten. Was ist Rapid Prototyping? Rapid Prototyping ist also
ein iterativer Prozess. Das bedeutet, dass es sich wiederholt. Der Prozess wird verwendet, um zu
visualisieren, wie
eine Website oder eine Anwendung
aussehen wird, um
Feedback und
Validierung von Benutzern,
Stakeholdern, Entwicklern
und Designern zu erhalten Feedback und
Validierung von Benutzern, . Wenn es gut eingesetzt wird, verbessert
Rapid Prototyping die Qualität
Ihrer Designs, indem es die
Kommunikation zwischen
den verschiedenen Parteien verbessert und das Risiko
verringert, etwas zu
bauen , das man will es
so ganz einfach sagen. Was benötigen Sie
für das Prototyping? Ein Prototyp ist nicht
als voll funktionsfähige
Version eines Systems konzipiert , sondern soll lediglich
dazu beitragen,
die Benutzererfahrung
des Endprodukts zu visualisieren . Wenn die Qualität also zu niedrig ist, werden
die Leute nicht wirklich glauben, dass der Prototyp ein echtes Produkt ist. Und wenn die Qualität zu hoch ist, wirst
du die ganze Nacht arbeiten und wahrscheinlich nie
fertig sein. Die Qualität
sollte also nicht zu hoch, nicht zu niedrig sein, sondern genau richtig. Sie können
nicht nur Bildschirme,
Apps oder Websites prototypisieren , sondern
fast alles. Prototyping ist eine hervorragende
Methode, um Designs zu testen. Welche Designs
Sie auch entwerfen, Sie können bereits
darüber nachdenken , welche Art von Bildschirmen oder Interfaces Sie in
Ihren Prototyp integrieren und Ihre Idee
wirklich testen müssen .
4. Projekt-Demo: In diesem Teil des Kurses wählen
wir eine
mobile Anwendung aus der Figma-Community aus, um verschiedene Arten von
Prototyping und
Animationen in Figma
anzuwenden . Wie Sie jetzt ein Beispiel
für eine mobile Anwendung sehen, Dr. App, die ich als Beispiel ausgewählt
habe. Dieses Beispiel umfasst
die verschiedenen Arten von Prototypen,
interaktive Komponenten, Beispiele und Animationen um eine
vollständige Demo einer
Anwendung vorzubereiten und zu
einer echten Anwendung zu werden auf einem Smartphone installiert. Lassen Sie uns nun beginnen, den Prototyp
unserer Anwendung zu
testen , an dem ich gestern
bereits gearbeitet habe. Als ersten Schritt klicken Sie hier, um
die Anwendung zu öffnen. Weiter. Wir wählen zuerst, ja. Von hier aus kehren Sie zum
ersten Bildschirm zurück,
wo Sie hier die
andere Schaltfläche wählen können um E-Mail und Passwort zu schreiben. Melde dich an. In diesem Schritt können
wir das Geschlecht wählen, weiblich oder männlich Weiter, und das Alter auswählen. Weiter. Hier kann der Benutzer das
Bild seines Profils hinzufügen, egal ob per Kamera oder Galerie. Klicken Sie hier, um
die Anmeldeschritte abzuschließen. Es ist gut. Jetzt haben wir ein neues Konto
erstellt. Und genau das werden
wir in
den nächsten Teilen natürlich
von Grund auf neu erstellen in
den nächsten Teilen natürlich
von Grund auf neu , und wir
sehen uns im nächsten Video.
5. Prototypen hinzufügen: Also jetzt werden wir
diese Anwendung aus
der Community hier auswählen ,
richtig, Dr. App. Und wähle mit dieser
Auswahlliste Figma. Und jetzt suchen wir in unserer Anwendung.
Ja, das stimmt. Klicken Sie hier. Holen Sie sich eine Kopie , um die App in Ihrem
Konto-Workspace zu erhalten. Das ist es also. Unsere Anwendung ist bereit, einen Prototyp und
Animationen
hinzuzufügen. Also werden wir diese
beiden Bildschirme gruppieren, um
sie zu verschieben , weil wir in unserem Beispiel nicht
brauchen Wir werden
diese Anwendung wählen weil ich sehe, dass sie
verschiedene Arten von
Bildschirmen enthält , von denen wir kann mehrere Figma-Tools anwenden. Und jetzt möchte ich den Arbeitsbereich
vorbereiten, die Position einiger Bildschirme. Ich habe das hier und das hier platziert. Als nächstes beenden wir mit dem Rest. Und das hier, wir zoomen hier rein. Kopieren und Einfügen für diesen Bildschirm. Wir werden es umbenennen, um ein Konto
zu erstellen. Und jetzt wähle die
Elemente aus und lösche sie. Wir werden diesen Bildschirm
zum Laden verwenden, wenn der Benutzer auf die
Erstellung seines Kontos wartet. Nachdem ich diesen
Text in
Konto erstellen geändert und in
die Mitte des Bildschirms verschoben
habe, sehe ich, dass dieser Ort für diesen Satz am
besten geeignet ist. Meiner Erfahrung nach befindet
sich die Position der
Ladeanzeigen auch immer in der Mitte des
Bildschirms. Genau hier. Ordne diesen
ein bisschen nach links um. Beginnen Sie jetzt mit dem Prototyping
des ersten Bildschirms. Klicken Sie hier im Prototyp. Wählen Sie den Bildschirm aus
und verknüpfen Sie ihn mit dem zweiten Bildschirm
, um diese Verbindung
zwischen ihnen herzustellen. Dieses Fenster, das angezeigt wurde, enthält alle
Interaktionsdetails. Hier ist es die Art
der Interaktion, die gewählt wurde. Und hier ist es die Aktion
des Benutzers, die
die Anwendungsaktion beim Tippen, beim Ziehen
beim Drücken auslöst . Und nach einer Verzögerung,
wann wähle ich es jetzt aus und ändere die Verzögerung
auf 1.500 Millisekunden. Also hier, den Animationstyp für den Moment wählen wir Smart Animate. Dies ist das Ende der Animation. Wir wählen erneut die
lineare Animation und ändern diesen Parameter der Animationsverzögerung auf
400 Millisekunden. Sie können jedoch in
den
Animationsdetails die Interaktion wählen , mit der Sie Ihren
ersten Prototyp bauen
möchten. Lass uns jetzt diese
erste Interaktion versuchen. Wie Sie sehen, wechseln wir von Bildschirm eins zu zwei, wobei die
Interaktion ausgewählt ist. Schließe nun die zweite
Interaktion mit derselben Methode ab. Für diese Interaktion wählen
wir jedoch Push-Animation und ändern die Verzögerung auf
300 Millisekunden. Zwischen diesen beiden Bildschirmen verwenden
wir dieselbe Art
der Übersetzung und behalten dieselben Parameter
wie auf dem vorherigen Bildschirm bei. Nun, für ja, wählen wir den
Anmeldebildschirm. Hier, nur die
Interaktionsdetails verifizieren. Und behalten Sie, wie bei
den anderen, dieselben Parameter bei. N for n 0 melde dich an. Hier haben wir eine Verbindung vom Anmeldebildschirm mit dieser
Schaltfläche zur Homepage. Auf dieser Ebene
führen wir die Interaktionen zwischen den
Registrierungsschritten auf dieselbe Weise durch. Und von dieser Schaltfläche
zum nächsten Bildschirm. Beenden Sie dann für alle Bildschirme
dieselbe Methode. Meiner Meinung nach ist es speziell
für diese Art von Anwendung, dass diese
Parameter Verbindungen
zwischen Bildschirmen haben . Wir können in anderen Anwendungsbereichen
sehen , dass die Art der Animation geändert werden kann, um dem Benutzer
ein anderes Erlebnis
zu bieten , z. B. in Spieleanwendungen, immer die Übergänge zwischen
Bildschirme sind viel schneller. Außerdem ändern wir die
Dauer auf 3.000 Millisekunden und wählen
den Animationstyp. Intelligentes Animieren. Und für diese lineare, auch für die Animationsdauer, sollten
Sie
den Parameter
auf 500 Millisekunden erhöhen , die zurückgegeben werden. Jetzt in der Mitte des Arbeitsbereichs. Lassen Sie uns für
diese Interaktion
den Animationstyp
auf Smart Animate ändern . Linear 500 Millisekunden. Lassen Sie uns nun das Ergebnis
dieser Interaktionen ausprobieren. Testen hier klicken. Weiter. Hier
fügen wir eine Zurück-Schaltfläche hinzu. Fahren Sie jetzt mit dieser Option
zum Anmeldebildschirm fort. Melden Sie sich an und beenden Sie. Dies ist die Verzögerungsinteraktion, um den Startbildschirm
der Anwendung zu öffnen. Zurück zum Workspace und zoomen Sie hier. Zunächst fügen wir das Rückkehrsymbol für
die Bildschirme hinzu. Hier vom Icon, wenn ich direkt
in dieses Feld einfüge, zurück um nach einem Icon zu suchen. Hier ist die Liste der
Symbole, von denen wir eines
auswählen können , um zwischen den Bildschirmen
zurückzukehren Wir wählen dieses Symbol, Importsymbol, Großartig, das
Symbol wurde erfolgreich hinzugefügt. Wir ändern einfach die
Größe und verschieben es. Hier links in der Kopfzeile. Sie können andere
Symboltypen aus dem Symbol auswählen. Wenn ich ein Plug-in verwende, empfehle ich, dieses Plugin zu
verwenden, da es viele Symboltypen
gemäß Ihren
Anwendungsanforderungen
enthält . Ändere von hier aus
seine Farbe zu Weiß. Und mit Copy & Paste haben wir für die anderen hinzugefügt. Auch für diese Anzeige dasselbe Symbol und beenden Sie
die anderen Bildschirme ,
damit es funktioniert und wir eine Interaktion
hinzufügen können. Sie sollten auf das Symbol klicken
und die Rahmenauswahl wählen. Fügen wir nun die
Return-Interaktion für Bildschirme hinzu, die Symbole enthalten Behalten Sie hier die gleichen Einstellungen bei. Und für die Animation
wählen wir „Die Dauer auf 400 Millisekunden erhöhen“ und fügen
weiterhin eine Interaktion
für diesen Bildschirm hinzu. Hat aber nicht richtig funktioniert. Wir werden die Rahmenauswahl
zu den übrigen Bildschirmen hinzufügen. Es ist immer notwendig, diese Option zu
aktivieren, damit die Komponenten bei den Interaktionen
zwischen
den Bildschirmen verwendet werden können . Wir wenden uns nun der
Übersetzungsaktion zu und versuchen erneut, sie hinzuzufügen. Behalten Sie dieselben Optionen bei und
fahren Sie mit den nächsten Bildschirmen fort. müssen nicht konfiguriert Die Link-Einstellungen für die
restlichen Interaktionen müssen nicht konfiguriert werden. Figma behält automatisch die gleichen vorherigen
Bildschirmkonfigurationen bei. Auch hier werden wir
die Fortschritte testen, die wir gemacht
haben. Sehr gut. Alle Symbole kehren
in den Designmodus zurück und zoomen hier
auf diesem Bildschirm. Kopieren Sie jetzt den
Dashboard-Bildschirm und benennen Sie das Dashboard um, unterstreichen Sie eins. Und die zweiten beiden, das
Armaturenbrett unterstreicht zwei. Hier fügen wir ein Pop-up , wenn wir auf das
Profilbild klicken. Fügen Sie ein Rechteck hinzu,
indem Sie auf eine geformte Zone klicken. Um
eine schwarze Ebene anzupassen, verwenden
wir
eine sehr einfache Methode um einen schwarzen Farbton
auf dem Hauptbildschirm zu erstellen. Deshalb haben wir die Farbe
des Rechtecks in Schwarz
geändert und die Intensität
der Farbe auf diese Weise
verringert der Farbe auf diese nachdem wir das Rechteck
an den gesamten Bildschirm angepasst haben. Aber dieses Rechteck
für das Pop-up wählen
wir an dieser
Stelle hier rechts, oben, direkt über
dem Profilbild. Hier ändern wir den
Radius der Form. Wir werden natürlich eine weiße
Farbe wählen. Fügen Sie nun die
Elemente des Popups hinzu, beginnend mit dem Profilbild. Dieser Link zum Aufrufen
des Profilbildschirms. Sie können
die Schriftgröße auch auf
25 anpassen , damit sie für den Benutzer lesbar ist. Hinzufügen des zweiten Links zur
Eingabe in die Profileinstellungen. Und schließlich die Abmelde-Schaltfläche. Hier für den Abmeldelink können
wir die rote Farbe wählen, um ihn von
den Schaltflächen der anderen zu unterscheiden. Sie können dem Plug-In auch ein
Abmeldesymbol hinzufügen. Wir werden dieses Symbol wählen, um
dem Benutzer eine gute Erfahrung
zu bieten. Wir passen die
Höhe und Breite
des Symbols so an, dass es im Pop-up besser
lesbar ist. Erneut die Farbe auf Rot ändern. Bei Ihren Entscheidungen
müssen Sie immer alle
Arten von Benutzern
berücksichtigen , die Ihre Anwendung verwenden, und sicherstellen, dass alle dieselbe
Erfahrung haben. Wir fügen den notwendigen
Prototyp für dieses Pop-up hinzu. Wir wählen den Stil aus, der das Pop-up ein- und ausgeblendet werden soll
. Beim Anklicken des Bildes. Für die Schaltfläche „Abmelden“ sollten
Sie
die Rahmenauswahl aktivieren, um sie
in der Prototyp-Interaktion zu verwenden . Jetzt wählen wir die
Interaktionsdetails , die
mit unserer Anwendung kompatibel sind. Toll, lass uns versuchen,
unseren Prototyp auf dieses Level zu bringen. Nett. Das Pop-up funktioniert einwandfrei. nun zu unserem Arbeitsbereich zurück , um den Rest
des Prototyps fertigzustellen. Fahren Sie jetzt fort und fügen Sie
ein Pop-up hinzu, um
die Option auszuwählen , wer
Ihr Profilbild ändern kann. Zuerst wurde der Name
dieses Bildschirms geändert, um den Namen zu ändern. Und kopiere es hier
, wo wir
unser Popup-Änderungsbild
als Namen dafür erstellen können . Auf dem Startbildschirm fügen
wir hier ein Symbol hinzu
, sodass wir das Profilbild
ändern können. Rechtsklick hier. Plugins-Icon von Phi. Suchen Sie hier nach einem Kamera-Icon. Wir können dieses Symbol jetzt verwenden, aber jeder kann sein eigenes Symbol
wählen. Oh,
in diesem Teil ist es wichtig. Wir können es also in eine Ellipse legen und diesen Teil
der Formellipse
auswählen. Verschieben Sie nun das Symbol
in den Mittelpunkt des Kreises. Das Symbol wurde versteckt. Es ist unter dem Kreis. Mit dieser Option, nach vorne
bringen, kann
sie nach oben gehen. Die Verwendung
dieser Option haben wir
im ersten Kurs genau erklärt . Um mit Figma zu beginnen, ändern
wir die Größe und verschieben es so. Die beiden so gruppieren
, um sie zusammenzubringen. Jetzt verschieben wir es in
ein Profilbild. Auf dem zweiten Bildschirm fügen
wir nun ein Pop-up
hinzu, in dem der Benutzer wählen
kann, wie er sein Profilbild
ändern
, ein
Bild aus der Galerie auswählen oder ein Foto mit
seinem Smartphone aufnehmen kann. Zuerst fügen wir
eine schwarze Ebene hinzu, indem Rechteck mit geringer
Transparenz der schwarzen Farbe verwenden. Wir werden die Parameter für das
Aussehen des Rechtecks
wie auf dem vorherigen Bildschirm konfigurieren . Und jetzt füge ein
Rechteck für Papa hinzu. Lassen Sie uns die
Farbe des Popups in
Weiß ändern und zwei Symbole hinzufügen, eines für die Galerie und das
andere für die Kameraoption. Wir werden diese beiden
Icons hier anpassen. Im Pop-up. Wir werden die Breite und
Höhe des Kamerasymbols auf 30 ändern , und dasselbe gilt für das andere Symbol. Nach Rückmeldungen aus
meinem vorherigen Projekt sollten
Sie immer
die Icons verwenden damit der Benutzer seine Auswahl schneller treffen kann. Also werden wir dafür die Wörter,
Kamera und Galerie mit
derselben Schriftart hinzufügen . Wir haben sie so neu gruppiert
, um sie zusammen anzupassen. Vergessen Sie nicht,
die Schaltfläche Zurück
zum Startbildschirm hinzuzufügen . Lassen Sie uns nun die
Interaktion zwischen diesen Frames hinzufügen. Wechseln Sie in den Prototypmodus. Wählen Sie dieses Symbol und verknüpfen Sie es
mit dem Bildschirm unten. Für die Animation
wählen wir Instant. Und die Rückinteraktion
zum ersten Bildschirm. Hier ändern wir ein wenig an den Eingabefeldern für das
Essen und das Passwortfeld. Aber zuerst werden wir unsere
neueste Prototypänderung testen. Lass uns anfangen. Bücher. Das Wort Kamera gibt es im Prototypenmodus
nicht. Hier auf der linken Seite überprüfen wir die Position dieses Wortes
und vergleichen es mit den anderen. Wie Sie sehen, muss es
hierher direkt unter die Galerie verschoben werden. Ich weiß nicht, warum
es hier platziert ist, aber immer muss jede Komponente unter dem
entsprechenden Bildschirm
sein. Und lass es uns noch einmal versuchen. Toll, das Pop-up
wurde korrekt angezeigt. Jetzt kehren wir zu den
Änderungen in diesen Bereichen zurück. Zuerst passen wir
diese Texteingabe für Breite 300 und Höhe 40 an. Und wir ändern auch
die Schriftgröße auf 14. Mit derselben Methode haben wir
das zweite Feld für das Passwort geändert . Wir nehmen diese Änderung vor
, weil ich sehe, dass diese Felder für den Benutzer schwer
zu lesen sind. Danach werden wir Symbole
hinzufügen, um
ein besseres Erlebnis als in
der ursprünglichen Version zu bieten. Ich möchte die
E-Mail und
das Passwort nach links verschieben ,
um hier Symbole hinzuzufügen. Also von Icon importieren
wir, wenn ich ein Plug-in habe , zwei Icons, eines für das Passwort und
das andere für die E-Mail. Ich möchte ein
Symbol wie eine Person für das
männliche Feld und einen
Schlüssel für das Passwort wählen . Nach dem Import der Symbole wechseln
wir zur linken Seite
des Feldes, sollten es
jedoch in erster Linie
anpassen. Jetzt möchte ich
die Farbe ändern, um zu warten. Großartig. Jetzt ist der Bildschirm besser
geworden. Trotzdem sollten Sie
dieses Passwort vergessen anpassen. Und der Untertitel des Bildschirms. Jetzt wählen wir auf dem Bildschirm unten
alle Änderungen aus, die
wir zum Kopieren
vorgenommen haben. Bevor wir das löschen, um
die neuen Felder an ihre Stelle zu setzen. Fügen Sie es hier ein und platzieren Sie es in
der Mitte des Bildschirms. Im Gegensatz zu den anderen ändern wir das. Großartig. Jetzt sind wir mit diesem Bildschirm fertig und wir sehen uns
im nächsten Teil.
6. Füge intelligente Animation hinzu: Wir beginnen jetzt mit diesem Bildschirm,
um diesem Bild, das in den Designmodus
gewechselt wurde, Animationen
hinzuzufügen . Zuerst erstellen wir eine
Kopie für den Bildschirm. Wir kopieren es direkt unter das andere. Wenn Sie
eine Animation auf einem Bildschirm hinzufügen möchten, sollten
Sie immer den Startbildschirm duplizieren und
die Änderungen auf dem zweiten Bildschirm vornehmen. Und dann wählen wir die
beste Konfiguration und die Art des
Übergangs zwischen ihnen. Und wir haben den Namen in
Onboarding in Point to geändert. Also, was werden wir tun? Wir schieben das Bild
leicht nach oben, sodass dem Benutzer
Bewegungsanimationen erscheinen , wenn der Mauszeiger über dem Bild
schwebt. Lassen Sie uns jetzt den Link
zwischen diesen beiden Bildschirmen hinzufügen. Also schwärze nur das Bild vom ersten Bildschirm und
verknüpfe es so mit dem zweiten
Bildschirm. Jetzt sollten Sie die Option
beim Bewegen des
Mauszeigers ändern und den
Animationseffekt auf Smart Animate ändern. Und wir können die Verzögerung der
Animation auch auf 500 Millisekunden
ändern . Vergiss nicht, diesen Link zu
löschen. Wir lassen nur die alten
Links des Startbildschirms übrig. Lassen Sie uns die vorgenommenen Änderungen ausprobieren. Wie Sie jetzt sehen, beginnt die
Animation, wenn
Sie den Mauszeiger über das Bild bewegen. Wir gehen zu der anderen Animation auf dieser Schaltfläche über, legen Sie los. Wir werden dasselbe tun wie bei
der anderen Animation. Kopieren Sie den
Startbildschirm und fügen Sie ihn hier ein. Ändern Sie den Namen in
Onboarding 2.3. Nur um
zwischen Bildschirmen zu unterscheiden. Wir werden die Farbe ändern oder die Sättigung von Blau
erhöhen. So wie das hier. Auf die gleiche Weise erfolgt das
Löschen der Links
vom Startbildschirm. Wir entfernen die Links
zwischen den
Bildschirmen , um unsere
Wahl der Animation zu treffen. Und füge eine neue Interaktion zwischen dieser Schaltfläche
und dem obigen Bildschirm hinzu. Wir belassen die Parameter
als erste Animation. Sie sollten jedoch den
Hauptlink hinzufügen, wenn Sie auf
Get Started klicken, um zum nächsten Bildschirm
zu gelangen. Sehr gut. Sogar die Parameter
sind richtig konfiguriert. Ändern Sie einfach den
Animationstyp auf Push und reduzieren Sie die
Animationszeit auf 300 Millisekunden. Hier kann jeder von Ihnen seine
eigene Konfiguration wählen , um
eine andere Art von Animation zu erstellen. Lassen Sie uns jetzt die Änderungen ausprobieren, die in der Schaltfläche
vorgenommen wurden. Großartig. Die Animation
ist gut eingerichtet. Wenn Sie mit der Maus über die Schaltfläche fahren. Und nach ein paar Millisekunden ändert sich
die Farbe mit
einer flüssigen Animation. Mir ist nur aufgefallen, dass
es
notwendig ist , die
Verzögerung dieser Animation etwas zu verringern. Für diese Animation
bis zu 300 Millisekunden. Wir versuchen es ein anderes Mal. Gut,
mit den neuesten Änderungen ist es jetzt besser. Jetzt machen wir das alles noch einmal
mit dem zweiten Bildschirm, der Tastenanimation
und dem Bild. Es ist jetzt gut, nachdem
die
für diesen Bildschirm benötigten Animationen hinzugefügt wurden, ähneln
sie den Animationen des
ersten Bildschirms. Lass es uns im Prototypenmodus versuchen. Hier haben wir die Art der
Animation im Vergleich
zum anderen Bildschirm geändert . Hoppla, ich habe vergessen
, den Link hinzuzufügen. Wenn ich auf den Button klicke. Wir kommen
im Prototypenmodus zurück. Wir fügen es einfach wie
die anderen Interaktionen hinzu. Wir belassen es so, dass es
standardmäßig gut konfiguriert ist. Nur eine Bemerkung hier. Die Einstellungen
der Interaktionen
bleiben immer als zuletzt hinzugefügte
Konfiguration erhalten. Wir überprüfen jetzt den
Rest der Links. Und lass es uns noch einmal versuchen. Gut, alle Interaktionen
sind parametrisiert. Im nächsten Schritt werden wir diesen Schaltflächen
verschiedene Animationen
hinzufügen . Kopieren Sie den Anmeldebildschirm und fügen Sie ihn hier direkt unter
dem Startbildschirm ein. Und seinen Namen geändert, um sich anzumelden? Ja. Gehen Sie auf die gleiche Weise auf anderen Bildschirm und
verschieben Sie ihn darunter. Hier haben wir den
Namen in angemeldet geändert. Nein. Einer der Bildschirme für die Animation, wenn der
Benutzer wählen möchte? Ja. Und der andere Bildschirm für
die Animation von NO Choice. Wie in der Prototyp-Demo
zu Beginn des Kurses zu sehen ist, die Farbe
von Blau zu Weiß,
wenn der Benutzer
den Mauszeiger über eine der Ja- oder Nein-Tasten wechselt die Farbe
von Blau zu Weiß,
wenn der Benutzer
den Mauszeiger über eine
der Ja- oder Nein-Tasten bewegt. Um zu beginnen, müssen Sie
die Farbe von zwei
Tasten auf Blau ändern . Hier wählen wir die gleiche
Farbe der Tasten, ja, mit diesem Farbwähler. Aber das Wort NEIN ist verschwunden, weil sie dieselbe Farbe
hatte, blau. Du solltest also seine Farbe auf
Weiß
ändern und diese Auktion aktivieren. vorne bringen. Jetzt
haben wir diesen Bildschirm fertiggestellt. Wir gehen zum nächsten. Für diesen Bildschirm fügen wir
die Tastenanimation hinzu. Ja. Ich werde dafür die Farbe
auf Weiß ändern. Und fügen Sie diesen Optionsstrich hinzu, um eine Kontur
wie die andere Schaltfläche
anzupassen Ändert die Farbe
mit der Auswahlfarbe in Blau. Auch hier sollten
Sie im gleichen Fall die Farbe
des Wortes ja ändern. Zweitens haben wir die Farbe
der Tasten NEIN auf Blau geändert. Und noch einmal: Bring to Front. Fahren wir mit
dem zweiten Bildschirm fort und ändern die Farbe der Tasten
im Gegensatz zum vorherigen Bildschirm. Aber zuerst werde ich
die Größe des
Randes ändern , um ihn klarer zu machen. ZB. Ich habe ein kostenloses Problem behoben. Dieser Bildschirm ist fast fertig, wie bei anderen Schaltflächen werde
ich nur die Größe des
Randes auf drei festlegen. Wechseln wir jetzt in den
Prototypmodus, um die Animation
zwischen den Bildschirmen
hinzuzufügen. Zunächst werden wir
alle Links für diese
beiden neuen Bildschirme entfernen . Und für den ersten
Bildschirm beginnen wir mit Ja, von hier entfernt. Und verknüpfen Sie den Anmeldebildschirm
mit dem Anmeldungsbildschirm Ja, Bildschirm. Wir haben uns für diese Art der
Animation entschieden, um
die verschiedenen
Figma-Tools zu beherrschen und mehr Techniken zu entdecken, die
Ihnen bei Ihren eigenen Projekten helfen können. Und jetzt fügen wir den Link zur
Interaktionsanimation hinzu. Ja, mit dem Bildschirm direkt darunter, wähle
ich, während ich mit dem Mauszeiger auf die
Auktion gehe, um die Animation auszulösen und
die Animation so zu ändern
, dass sie sich auflöst. Und das Gleiche gilt für die NO-Taste Trennen Sie sie vom Anmeldebildschirm. Scrollen Sie nach unten zu diesem Bildschirm, auf dem wir die Interaktion mit den
Bedienfeldtasten hinzufügen. Wir bleiben jetzt, da sich die
Verbindung zwischen dem Startbildschirm und dem
Bildschirm unten angemeldet hat. Nein. Nun, wir sind fertig diesen beiden Animationen.
Lass es uns jetzt versuchen. Gemischt Wie Sie hier feststellen, ändert sich die Farbe, wenn Sie
die
Maus über eine der Tasten bewegen. Klicken Sie. Ja, wir haben
zum Anmeldebildschirm weitergeleitet. Und das Gleiche gilt für die NO-Taste. Hoppla, wir stellen hier fest, dass die
E-Mail- und Passwortfelder dem Anmeldebildschirm so
verschwunden sind. Wir gehen zurück zu unserem Workspace
, um das Problem zu beheben. Ändern Sie den Entwurfsmodus. Wir wählen immer diese Option, Gruppenauswahl, um
es uns zu erleichtern, die Komponenten zu verschieben, ohne die Maße
zwischen ihnen zu
ändern. Zuerst wählen wir alle Komponenten und sind mit dieser Option aufgewachsen. Dann lege ich es in die Mitte
des Bildschirms und klicke
auf Nach vorne bringen. Und wir versuchen es erneut. Es ist gut, jetzt sind die Felder für beide Bildschirme
erschienen. Deshalb fügen wir weiterhin eine weitere Animation zu
den Optionen für Männer und Frauen in diesem Bildschirm hinzu. Hier fügen wir eine einfache Animation hinzu, wenn der Benutzer eine seiner Optionen
wählen möchte.
Der Kreis erweitert sich leicht, Der Kreis erweitert sich leicht, wie in der Prototyp-Demo zu sehen ist. Wie bei den anderen Beispielen erstellen
wir zwei Kopien
des Startbildschirms. Hier ändern Sie einfach den Namen
des Bildschirms , um zwischen ihnen zu unterscheiden. Wir beginnen mit der E-Mail-Option. Wählen Sie die Schaltfläche und ändern
Sie Breite und Höhe auf 105. Jetzt
fügen wir eine weitere Art von Animation hinzu, die ich
in meinen persönlichen Projekten verwendet habe. Und wie gesagt,
jeder kann
andere Arten von Animationen erfinden und
sie nach Belieben verkleiden. Außerdem kann ich
die Schriftgröße ändern und
sie in
die Mitte des Kreises stellen. Nett. Dieser Bildschirm ist fertig. Wir können zum nächsten übergehen. Dafür werden wir einfach das Gegenteil
tun. Die Änderungen werden
auf dem weiblichen Knopf vorgenommen. die gleiche Weise sollten
Sie die Größe der
Schaltfläche und die Schriftgröße von f ändern . Jetzt sind die Bildschirme bereit, wir gehen in den Prototypmodus über. Also wähle
ich vom Startbildschirm aus diese Option aus und verknüpfe
sie mit dem Bildschirm unten, wo ich
während des Mauszeigers
die Interaktionsparameter und den
Sofortmodus für die Animation wählen kann die Interaktionsparameter und den . Wir haben mit
der Frauenauktion abgeschlossen. Ich werde vom
Startbildschirm zum zweiten Bildschirm verlinken und dabei dieselben Einstellungen
für Interaktionsdetails beibehalten. Lassen Sie uns jetzt diese
neuesten Änderungen ausprobieren. Der weibliche Knopf
funktioniert nicht. Komm zurück zum Workspace
, um das Problem zu überprüfen. Ich wähle das weibliche Blinzeln aus. Solltest du
hier wechseln, während du den Mauszeiger bewegst. Option. Toll, komm jetzt zurück,
um den Prototyp zu überprüfen. Jetzt funktioniert die App einwandfrei. Hier werden wir nur
die Schritte bis zum Startbildschirm abschließen . Wir werden
hier auf diesem Bildschirm,
direkt über der Kontoerstellung, einen Spinner hinzufügen . der
Benutzererfahrung ist es erforderlich , einen Indikator wie
den Spinner
hinzuzufügen , damit
der Benutzer weiß , dass in der Anwendung ein Prozess
läuft. Und wir sehen uns
im nächsten Teil.
7. Einen Spinner gestalten: Also hier füge ich
unseren Spinner hinzu. Ich werde einfach
ein Rechteck erstellen , um auch unseren Spinner zu
sehen. Ich werde mit dir
einen Kreis bilden. Und wir werden unseren Spinner auf einfachste
Weise vorbereiten. Hier ändere ich
die Farbe des Rechtecks, um es auf einer
Kreisgröße von 500 mal 500 zu lesen und anzupassen. Sie können hier also sehen, dass wir diesen Bogen hier
haben. Also können wir herkommen. Hier. Wir werden es um 65 Prozent
machen. Und wenn du es so
belassen kannst, oder wenn du hier
einen Randradius erstellen möchtest, ist
43 gut für mich. Sie können also sehen, dass
Sie es
verschieben können , und später werden wir das tun. Das wird also unser
erstes Date mit dem Spinner sein. Wir können es in
den Spinner rechts oben umbenennen. Okay, das wird unser erster Staat
sein. Jetzt werden wir ein anderes
duplizieren. Was wir also im
nächsten Bundesstaat tun werden ,
wird sich nach unten drehen. Dafür wollten wir
etwa 90 Grad. Hier ändern wir
den Namen des zweiten
Elements in Spinner. Rechts unten. Wir fügen die linken Zustände
des Spinner-, Hasty- oder eines anderen Elements hinzu
und lösen es auf diese Weise ab. Nachdem ich es auf 180 gedreht habe schweife ich ab und ändere den Namen in Spinner links. Und wir sind jetzt
mit dem letzten Staat
hier fertig und ändern seinen Abschweifung so. Außerdem haben wir
den Namen links oben geändert. Also werden wir einen
Körper mit all diesen Komponenten erstellen. Lassen Sie uns
sie als Variante kombinieren. Das wird die Position
sein. Es ist also wichtig, dass
Sie dieselben
Namen benötigen, wenn Sie etwas intelligent
animieren möchten. Ellipse 111. Lassen Sie uns mit diesem beginnen und in den Prototypmodus
wechseln. Jetzt verknüpfen wir dies mit dem rechten unteren Element
hier in den Interaktionsdetails.
Wir wählen die Option nach der Verzögerung
und ändern die Dauer
auf Wir wählen die Option nach der Verzögerung eine Millisekunde. Lass das rechts unten stehen. Für den Animationsstil können
wir jedoch die Option
Smart Animate und
dafür die Option „Einfaches
Ein- und Ausschalten“ wählen. Korrigieren Sie dies auch auf
200 Millisekunden. die gleiche Weise
müssen Sie die
restlichen Elemente vervollständigen. Behalten Sie hier die gleichen Einstellungen bei. Ändern Sie dies auf „Nach Verzögerung“. Aber ich kehre zum
letzten Zustand zurück, weil ich vergessen habe , eine Dauer
auf eine Millisekunde zu ändern. Wir schließen jetzt die
Interaktion des letzten Elements ab. Wir fügen diese Art von Animation hinzu, sodass
sich nach jedem Bogen bis
zum Ende seines Zyklus dreht und dann die andere Kunst beginnt und
dasselbe für die anderen. Um einen
kompletten Spinner zu haben. Der Spinner ist fertig, gehen Sie
einfach hier auf der linken Seite und wir wechseln zur Assets-Navi. Aber schließlich sollten Sie die Farbe der
Elemente auf Schwarz
ändern. Ändern Sie den Entwurfsmodus. Wählen Sie die Bundesstaaten
aus und wählen Sie hier die schwarze Farbe. Sie
jetzt zu Assets zurück und zoomen Sie hier, um den Bildschirm zum
Erstellen eines Kontos anzuzeigen. Ziehen Sie die Komponente wie folgt. Hier gibt es jedoch ein kleines
Problem, bei dem Sie die
Größe jeder Komponente verringern
sollten. Wir sind jetzt damit fertig,
die Größe aller Komponenten zu reduzieren . Wir kehren jetzt zum Bildschirm zurück. Wie Sie feststellen, ist die
Größe reduziert und entspricht mehr den
übrigen Bildschirmelementen. Wir wählen die
rechte obere Position, Wir wählen die
rechte obere Position die Animation zu starten. Wir bewegen die Komponente so in
die Mitte. Gut. Lass uns diesen Spinner ausprobieren. Wir wählen einfach diesen Bildschirm
und klicken hier, um zu beginnen. Wir haben auch festgestellt, dass der Spinner noch größer ist als
die Elemente auf dem Bildschirm. Also sind wir zum Workspace zurückgekehrt und Sie sollten die Größe
aller Bundesstaaten auf diese Weise verringern. Gut, wir bewegen einen Spinner
so in die Mitte. Und versuche es erneut. Hier muss nur
noch
die
Bewegungsgeschwindigkeit jeder Komponente geändert werden. Um eine reibungslose Animation zu
erhalten, sollten Sie die Verzögerung
jeder Interaktion
zwischen den Bögen
anpassen . Ich wähle den ersten
Link aus und ändere die Animationsdauer
auf 100 Millisekunden. Und wiederhole dasselbe für
den Rest der Staaten. Ich denke, diese Änderung wird
uns ein besseres Ergebnis bringen. Gut, um fortzufahren, aber Sie können auch
andere
Animationstypen und andere
Interaktionsdetails wählen . Jeder kann
den Spinner
nach seiner Wahl anpassen und es gibt auch andere Arten von Ladeanzeigen. Jeder kann
einen anderen Typ mit dem gleichen Prinzip
der
intelligenten Animation ausprobieren wie der Spinner, z. B.
das Laden linearer
Fortschrittsindikatoren für Käufer. Wir haben den Prototyp dieses
Teils einer
Dr.-Anwendung fertiggestellt und
diese beiden Bildschirme entfernen wir jetzt. Jetzt haben wir unser
Projekt abgeschlossen, bei dem wir
verschiedene Prototyping-Techniken
und verschiedene Arten
von Animationen verwendet verschiedene Prototyping-Techniken
und verschiedene Arten haben, die
Ihnen bei Ihren nächsten Projekten helfen können. Und ich werde Sie
im letzten Teil
des Kurses sehen , wo wir das Endergebnis
sehen werden.
8. Endliche Übersicht: Wechseln Sie schließlich in den
Prototypmodus. Und lass uns
unsere Anwendung ausprobieren. Klicken Sie und legen Sie los und öffnen Sie
unsere Anwendung
weiter. Wählen Sie diese Option, um zum Anmeldebildschirm zu
gelangen. Testen Sie hier dieses Kamera-Symbol, sodass wir die
entsprechenden Bildschirme für
diese beiden Optionen,
Kamera oder Galerie, hinzufügen können . Für diesen Schritt ist das
Dashboard geöffnet, wo er sich abmelden und
zum Anmeldebildschirm zurückkehren
kann. Jetzt sind wir fertig und wir sehen uns
im nächsten Kurs.