Transkripte
1. Einführung: Animation hat etwas ganz
Besonderes. Wenn Dinge anfangen, sich zu bewegen,
werden sie lebendig. Es eröffnet wirklich das
Potenzial, zu sehen, was in Drei-D-Software
möglich ist ,
insbesondere in Blender. Hallo zusammen, ich bin Derek Elliott. Ich bin ein professioneller
Drei-D-Designer und Animator. Animationen sind für mich
besonders spannend
, weil sie einem wirklich die Möglichkeit bieten, eine Geschichte noch detaillierter zu erzählen und
dabei Augen des Betrachters zu
lenken Sie könnten an
diesem Kurs
interessiert sein , wenn Sie mit Blender ziemlich
vertraut sind. Vielleicht hast du ein
paar verschiedene Szenen erstellt. Sie kennen sich mit
Modellen und Beleuchtung aus, möchten sie
aber zum Leben
erwecken und ein noch
intensiveres Erlebnis schaffen Oder vielleicht sind Sie
jemand wie ich, der sich Produktanimationen
interessiert In diesem Kurs
werden wir verschiedene
Bereiche der Animation behandeln . Wir werden uns damit befassen, die Kamera durch
eine Szene zu
bewegen , sodass Sie wirklich Gefühl haben, mittendrin zu sein. Wir werden auch
einige Animationen von Objekten machen. Wir werden etwas Licht animieren. Wir animieren auch einen Vorhang, der im
Wind weht, und erwecken diese Szene zum Leben Darüber hinaus werden wir auch eine
Loop-Animation erstellen. Alles, was Sie für den
Einstieg benötigen, ist ein Computer mit einer neuen Version von Blender einer Tastatur und einer Maus Sobald Sie sich mit Animation wirklich
vertraut gemacht haben, können
Sie anfangen,
mehr freiberuflich zu arbeiten können
Sie anfangen,
mehr freiberuflich zu arbeiten
und viel mehr Spaß mit diesem neuen Bereich von Blender zu haben
, der eine Menge Potenzial hat. Ich denke, du wirst wirklich Spaß
daran haben, was wir kreieren. Ich freue mich darauf, deine eigenen Animationen zu
sehen. Lass uns anfangen.
2. Mit Keyframes arbeiten: Deshalb freue ich mich sehr,
Ihnen heute etwas über Animation beizubringen. Das mache
ich ständig und es ist eine der wertvollsten
Fähigkeiten in meinem Arsenal. Ich verwende Animationen gerne, um Dinge zu beschreiben und
ganz allgemein, um meine ansonsten statischen
Drei-D-Szenen zum Leben zu erwecken. Der größte Unterschied zu
einigen meiner anderen Klassen in
Blender mit Animation
ist also einigen meiner anderen Klassen in die Animation.
Sie können sich das so vorstellen, dass viele verschiedene Frames gerendert werden. Also vorher, als wir
Bilder gerendert haben, nur ein Bild. Wissen Sie, das Rendern
eines Standbilds kann
je nach Ihren
Qualitätseinstellungen fünf
oder zehn Minuten dauern eines Standbilds kann
je nach . Bei Animationen verringern wir
in der Regel die Qualität ein wenig, weil
Sie sich nicht
so sehr auf das
einzelne Bild konzentrieren . Aber beim Erstellen einer Animation arbeite
ich normalerweise mit 30
Bildern pro Sekunde. Das sind also 30 Bilder
in einer einzigen Sekunde. Um also eine Animation von 1
Sekunde zu erstellen, rendern
wir im Grunde 30 Bilder. Das ist also definitiv
etwas, das Sie berücksichtigen sollten, wenn Sie
sich der Animation nähern. Auch wenn es einfach ist, mit der eigentlichen
Animation Ihrer Szenen zu
beginnen , sollten Sie darüber nachdenken, wie
viel Sie animieren, wie lang Ihre Animation sein
wird, wie wichtig das Rendern ist wie viel Qualität
Sie darin benötigen Und Sie können
entsprechend planen wie lange das Rendern
dauern könnte In dieser Lektion
möchte ich Ihnen die Grundlagen
des Erstellens
von Animationen
durch Einfügen von Schlüsselbildern und
Interpolation Und diese wirklich
grundlegenden Fähigkeiten,
die für jede Animation
gelten ,
egal was Sie Falls Sie
mit dem Begriff Keyframe nicht vertraut sind,
bedeutet das
im Grunde,
etwas mitzuteilen , wo es beginnt
und wo es endet Und dann
erledigt Blender die Arbeit für uns entscheidet, was
zwischen diesen Keyframes passiert Und darüber haben wir auch die
Kontrolle. Okay, die Szene, die
ich hier habe, ist eine einfache Art von
Hotelflurzimmer-Szene. Und das haben wir
in einem meiner vorherigen Kurse geschaffen . Vielleicht hast du schon so
etwas. Wir werden vielen Dingen Animationen
hinzufügen. Aber fangen wir einfach damit an, der Kamera
einige Schlüsselbilder hinzuzufügen . Also nochmal, bei Keyframes
müssen wir nur darüber
nachdenken, wo unser Objekt beginnt und
wo es enden soll. Beginnen wir mit einer
einfachen Animation, die
dieses Pool-Schild
hier drüben zeigt , wo wir quasi um die Ecke kommen und uns den Rest unserer Szene ansehen. Also werde ich Shift
D drücken, um diese Kamera zu duplizieren. Und ich möchte, dass das die Kamera ist, mit der ich
anfange. Ich werde die Strg-Taste
in Numpad Null drücken ,
um diese Kamera auf
meine aktuell aktive Dann möchte ich einfach hierher fliegen und mir diese Aufnahme ansehen Um zu beginnen, könnten wir
mit so etwas beginnen, wo wir eine kleine
Enthüllung haben, und dann kommen wir um die Ecke und sehen uns
diese anderen Objekte an. Wenn Sie sich nun daran erinnern, sich in der Ansicht innerhalb
der Kamera zu
bewegen , können
Sie einfach
Shift und Tilda drücken Das ist
die Taste
über Ihrer Tabulatortaste Und dann verwenden Sie einfach die Tasten WAS
und D, um herumzufliegen. Das ist der Zeitplan hier unten. Es war die ganze Zeit dort. Möglicherweise müssen Sie jedoch sicherstellen , dass Sie es sehen,
wenn Sie
nicht einfach ein neues Fenster öffnen und das als Zeitleiste
festlegen können . Also werde ich hier meine Seitenleiste aufrufen
, das ist das Menü Und Sie können sehen, dass dies
die Standort - und Rotationsinformationen
für diese Kamera Also werde ich es einfach
so einrichten wie ich das
Y besonders mag.
Wenn du herumfliegst, kann es manchmal ein bisschen abfallen. Aber ich möchte, dass das
nett und ehrlich ist. In diesem speziellen Fall möchte
ich mich nur ein bisschen
zurückziehen. Ich fange
mit der X-Position an. Um zu beginnen,
klicke
ich mit der rechten Maustaste und füge einen
einzelnen Keyframe Und jetzt werden wir sehen,
dass das Feld gelb wird. Das bedeutet, dass
wir in diesem bestimmten Frame einen
Keyframe bestimmten Frame einen
Keyframe Wenn wir
hier nach unten schauen, werden wir auch sehen , dass wir genau hier eine gelbe
Markierung haben Jetzt fällt dir auf, dass, wenn ich
meinen Abspielkopf hin und her bewege ,
dieser grün wird Das bedeutet, dass es für diesen Wert
einen Schlüsselframe gibt , aber nicht in dem Frame befindet, in dem
wir uns gerade befinden Lassen Sie uns darüber nachdenken,
wohin das als Nächstes gehen soll. Wir sagen, vielleicht im
Laufe von 2 Sekunden,
was, wenn Sie mit 30 Bildern pro
Sekunde rendern, Frame 60 entspricht. Und eine kurze Anmerkung zu
Bildern pro Sekunde. Standardmäßig
arbeitet Blender mit 24
Bildern pro Sekunde, was üblich ist, aber 30 Bilder pro Sekunde sind
etwas flüssiger Sie jedoch daran, dass
Sie mehr Frames rendern müssen Gehen wir nun zu 2
Sekunden auf der Timeline über. Das wird ein Frame 60 sein. Wir lassen es einfach
hier
vorbeikommen und fangen
an, den Stuhl,
das Bild vom
Tisch und der Lampe zu enthüllen . Klicken wir mit der rechten Maustaste und
fügen Sie ein einzelnes Schlüsselbild ein. Was wir jetzt haben,
sind zwei Keyframes, und Blender
interpretiert automatisch zwischen diesen Sie können das auf Bild
eins sehen, wir sind genau da. Und wenn wir weitermachen, werden
wir hier drüben sein. Sie können auch die
Leertaste drücken, damit das abgespielt wird. Möglicherweise stellen Sie fest
, dass es langsam startet, in der Mitte
beschleunigt
und dann wieder langsamer wird. Was das nun ist,
ist Interpolation. Und das ist, wie ich bereits erwähnt habe, die Art und Weise, wie Sie
zwischen Schlüsselbildern wechseln Jetzt können wir
das ganz
einfach mit nur ein paar Würfeln veranschaulichen . Und wenn Sie
ohne eine Szene wie diese weitermachen, ist
dies eine perfekte
Gelegenheit für Sie , mit
einigen dieser Konzepte zu spielen. Ich
füge meiner Szene einfach ein paar Würfel hinzu und wir können
unsere gerenderte Ansicht hier lassen unsere gerenderte Ansicht hier damit wir etwas
einfacher sehen können, was vor sich geht. Also werde ich hier einfach einen Würfel hinzufügen. Dann machen wir dasselbe, wo wir ein
paar Keyframes einfügen Also werde ich hier einen
Keyframe in den X-Wert einfügen. Und dann, bei Frame 60, werden
wir es zum Beispiel
hierher verschieben Das ist dieselbe Interpolation wir hier in
unserer Kameraansicht erhalten haben, wo sie langsam beginnt
und dann schneller und dann wieder langsamer wird Das ist nun die Standardmethode Interpolation und Blender, das heißt Graph Editor
werden wir Mit dem Graph Editor
werden wir in Zukunft
mehr arbeiten,
aber nur damit Sie
sehen können, was passiert, schauen wir uns das gleich hier an Wenn wir unser Diagramm dort sichtbar
machen, werden
wir sehen, dass
genau das mit
diesen Schlüsselbildern passiert. Es fängt langsam und dann
beschleunigt es sich in der Mitte, und dann wird es am Ende wieder
langsamer, von links nach rechts Das sind unsere Rahmen. Das
kannst du dir als Zeit vorstellen. Dann genau
hier drüben ist unser Wert. diese normalisierte Option
verwenden, erhalten Sie im Grunde nur Werte 0-1. Es ist etwas
einfacher, damit zu arbeiten, insbesondere wenn Sie mit etwas
wie Rotation und Position
arbeiten wie Rotation und Dies ist der Wert
, der sich ändert, was in diesem Fall die Position
ist Und dann ist das
wieder unsere Zeit, weil wir einen flacheren Wert
haben, also eine langsamere Animation Und wenn es dann steiler ist
, wird es schneller Lassen Sie mich dies veranschaulichen, indem einige verschiedene Arten
der Interpolation Also möchte ich Shift
D drücken, um diesen Würfel zu duplizieren. Und dann werden dieselben Animationsdaten abgerufen wie bei
der vorherigen Datei, aus der es
dupliziert wurde Lassen Sie uns nun die
Interpolation ändern. Sie können dies entweder
in einem Diagrammeditor tun, indem drücken, oder Sie können es hier unten
ändern Wenn Sie
einfache Animationen erstellen,
muss der Diagrammeditor oft nicht unbedingt
geöffnet sein. Das kannst du einfach hier unten machen. Und ich muss sicherstellen, dass diese Keyframes ausgewählt sind. Ich drücke A, um
sie alle hier unten auszuwählen. Wenn ich dann drücke, werden wir sehen, dass sich der Würfel
ein wenig bewegt hat. Anstatt langsam anzufangen
und dann in der Mitte schneller
zu werden,
hat dieser Würfel langsam anzufangen
und dann in der Mitte schneller
zu werden, einfach eine konstante
Geschwindigkeit Jedes Mal, wenn Sie also
eine gerade Linie
wie diese lineare Interpolation sehen , bewegt
sie
sich ständig Jetzt haben wir standardmäßig viele verschiedene
Interpolationen und Blender, mit denen wir arbeiten
können, ohne im Diagrammeditor selbst arbeiten Also lass mich dir hier noch einen
zeigen . Dieser macht wirklich Spaß. Das ist die elastische
Interpolation, sodass Sie sehen können,
dass das mit
einem Grafikeditor
etwas Verrücktes macht mit
einem Grafikeditor
etwas Verrücktes Bevor wir die Play-Taste drücken, können
Sie sich vorstellen, dass das zu Beginn
eine sehr schnelle Bewegung ist ,
weil sie so steil ist Und dann wird es gegen Ende
ruhiger und wir können
genau sehen, was das macht Es erzeugt einen elastischen Effekt und es macht Spaß
, damit zu spielen Wir könnten das auch so ändern, der Bounce-Effekt so etwas bewirken würde Ein weiterer lustiger Effekt ist,
dass
der Back-Effekt tatsächlich ein
wenig über den
eingegebenen Wert hinausgeht wenig über den
eingegebenen Wert hinausgeht und
dann wieder darauf zurückkommt Wenn Sie
etwas wie eine sich bewegende
Uhr oder nur eine
stetige Kamerabewegung animieren würden , dann eignet sich die lineare Interpolation hervorragend
dafür Diese Interpolation
, die ich gerade habe, die Rückinterpolation, ist großartig, wenn du
etwas zeigen willst, wie wenn ein
Charakter vielleicht sehr
schnell
vorwärts rennt und sich dann am Ende
zurückzieht, er **** ein bisschen die Rückinterpolation, ist
großartig, wenn du
etwas zeigen willst, wie wenn ein
Charakter vielleicht sehr
schnell
vorwärts rennt und sich dann am Ende
zurückzieht, er **** ein bisschen. Das ist besonders wichtig,
wenn Sie
darüber nachdenken, Aufnahmen miteinander darüber Normalerweise möchte man das
Gefühl haben, dass von einer Aufnahme zur nächsten
eine fließende Bewegung entsteht. Wenn eine Aufnahme ohne Bewegung endet, möchten Sie vielleicht auch die
nächste Aufnahme ohne
Bewegung beginnen . Wenn eine Aufnahme
mit einer linearen Bewegung
oder einer Zeitrafferbewegung endet , möchten Sie normalerweise, dass die nächste Aufnahme diese
Bewegung einfängt, wenn Sie so wollen. Gehen wir also zurück zu unserem
Kameraobjekt für diese Szene. Ich möchte damit beginnen, dass
die Animation einfach
stabil ist , als ob wir gerade
in die Szene geworfen wurden und wir uns sofort
bewegen. Hier oben gibt es keine wirkliche
Einführung, ich kann drücken und das
in eine lineare Interpolation ändern Jetzt haben wir eine schöne Panoramaaufnahme in
Kinoqualität. Schauen wir uns also
diese Aufnahme insgesamt an, mit allen Materialien und der
Beleuchtung, eine
Art nette, stetige Enthüllung Jetzt könnten wir tatsächlich in
den Grafikeditor gehen , wenn wir
das Gefühl haben, dass das ein
bisschen zu schnell ist , und dann vielleicht einfach
diese Keyframes verschieben. Sie könnten den Wert direkt
hier anpassen oder Sie
könnten das einfach im
Grafikeditor tun und ihn
einfach ein
wenig nach oben verschieben, wenn es Ihnen vielleicht ein
bisschen zu schnell ist. Wenn wir uns dieses Rendering ansehen, können
wir sehen, wie es aussieht. Jetzt ist es in der gerenderten Ansicht sehr körnig,
weil wir ein Viewport-Rendering durchführen und dabei jedes Bild aktualisiert wird Wenn wir es also pausieren, können wir
eine etwas höhere Qualität sehen eine etwas höhere Qualität mehr Samples Zeit zum
Rendern haben Nun, wir wollten noch
eine weitere Sache in der Szene animieren, und das war nur ein
kleiner Teil der Beleuchtung Nun, das ist eine ähnliche Art von Animation, bei der wir einige Schlüsselbilder hinzufügen
werden Aber anstatt
sie Objekten hinzuzufügen, werden
wir hier
einige Werte auf unserer
Himmelstextur mit Keyframes unserer
Himmelstextur Nun, das ist eine
Sache, die Sie vielleicht überraschen wird,
aber in Blender können
Sie mit der rechten Maustaste klicken und
Keyframes zu fast allem hinzufügen, auch in Ihren Materialien und besonders in so etwas wie der Himmelstextur mit dem Himmel Ich möchte zurück zu
meiner Hauptkameraansicht gehen ,
nur um festzulegen, wie
das aussehen wird Lassen Sie uns also unseren Himmel auf einen guten Wert bringen, von dem wir
glauben, dass er uns gefällt. Ich möchte hauptsächlich
die Höhe der Sonne sowie
die
Rotation der Sonne animieren Sonne sowie
die
Rotation der Sonne Nur ein bisschen, fast
so, als würden wir uns
ein Zeitraffervideo
vom Sonnenuntergang ansehen ein Zeitraffervideo
vom Sonnenuntergang In dieser Szene werde ich
herausfinden, wo
es mir am liebsten anfängt, am sonnigsten Lassen Sie uns die Höhe
der Sonne ein
wenig erhöhen und einen schönen
Winkel für die Drehung finden Ich
finde, so etwas sieht ziemlich gut aus. werfen wir ein paar nette Schatten Da werfen wir ein paar nette Schatten auf die
Rückwand. Ich füge einige
Schlüsselbilder ein, klicke mit der rechten Maustaste, füge Schlüsselbilder für die Ansicht ein und klicke
mit der rechten Maustaste und füge einige
Schlüsselbilder für die Drehung ein Jetzt möchte ich, dass dies während
meiner
gesamten Animation animiert wird Nehmen wir an, unsere gesamte
Animation ist am
Ende etwa 10 Sekunden lang. Geben wir zehn mal 30 ein. Wir gehen zu Frame 300 über, dem Ende unserer Animation mit 1030
Bildern pro Sekunde Wir werden die Werte
so
ändern, dass sie
ungefähr dort landen sollen, wo sie landen sollen Ich möchte, dass die
Sonne etwas weiter unten am Himmel steht, damit wir uns
den Abend ansehen können. Dann können wir
die Rotation auch ein wenig ändern. Wirft vielleicht ein paar
längere dunklere Schatten. Ich finde, so etwas
sieht ziemlich gut aus. Wenn wir nun diese Animation abspielen, werden
wir sehen, dass im Laufe
der unsere Sonne
in unserer Szene untergeht und wir haben diesen schönen
Zeitraffereffekt Jetzt können wir später
reingehen und den Lichtern auch etwas Animation
hinzufügen Jetzt
fühlt sich
die Stärke der Sonne hier
gegen Ende immer noch etwas hoch an. Ich könnte dafür sogar ein
paar Keyframes einfügen. Lassen wir es mit der
Leistung beginnen, die es gerade hat, nämlich 0,1 eingefügtes Schlüsselbild. Und dann, am Ende
der Animation, lassen wir den Wert
etwas niedriger sein, vielleicht fast auf Null. Geben wir 0,01 Klicken
wir mit der rechten Maustaste und
fügen den Keyframe Jetzt
beginnen unsere Lichter ein
bisschen mehr zu leuchten und wir haben hier eine nette, stimmungsvolle Szene Was diese Keyframes angeht, möchte
ich die
Dinge auch schön und linear halten Ich werde A drücken, um
sicherzugehen, dass alles ausgewählt ist. Hier können Sie unsere Werte sehen
, die animiert wurden. Ich drücke und wechsle
zur linearen Interpolation. In dieser Lektion haben wir uns mit dem
Einfügen grundlegender Keyframes und ein
wenig darüber gelernt, wie
man man Egal, ob Sie eine schnelle Bewegung, eine lineare Bewegung oder
einen anderen coolen Effekt wie den elastischen Effekt
haben möchten, möchten mit
dem Also haben wir
unserer Szene eine weitere Kamera hinzugefügt und diese
als aktive Kamera festgelegt und die erste Aufnahme für
unsere Animation dieser
kleinen Flurszene erstellt . Das Wichtigste,
woran Sie beim Einstellen Keyframes denken sollten, ist die Stimmung, die Sie erzeugen möchten. In diesem Fall möchte ich etwas,
das sich angenehm und ruhig anfühlt, oder entspannend, das langsam
Details unserer Szene enthüllt. Deshalb verwende ich
diese lineare Interpolation mit wenig
Bewegung zwischen den Aufnahmen Treffen Sie mich also in der nächsten
Lektion, in der ich Ihnen einige weitere
Möglichkeiten
zeigen werde , Bewegung hinzuzufügen Wie wir anfangen können, mit
ähnlichen Techniken anderen
Objekten in unserer Szene Leben
einzuhauchen .
3. Mehr Bewegung hinzufügen: Okay, also haben wir unsere letzte Lektion mit einem stetig fließenden Schuss beendet, hier
einfach irgendwie
um diese Ecke bewegt. Ich denke, das Erste, was
ich tun möchte, ist,
eine weitere Kamera hinzuzufügen und dann zu dieser Kamera wechseln zu
können. Also werde ich
Shift D drücken, um
diese Kamera, die ich jetzt habe,
mit den gleichen Einstellungen zu duplizieren . Und lassen Sie uns das einfach ein bisschen
aus dem Weg räumen. Bevor ich
etwas anderes damit mache, klicke
ich mit der rechten Maustaste und
lösche die Keyframes
auf dieser Kamera Damit die Keyframes,
die bei der vorherigen Kamera kopiert
wurden
, nicht aufgenommen werden Um also zwischen
Kameras und Blender zu wechseln, müssen
wir unserer Timeline sogenannte
Marker hinzufügen Ich werde diese Kamera
hier auswählen und eine Markierung hinzufügen. Und dann werde ich
die Kamera an eine Markierung binden. Jetzt haben wir einen neuen
Marker, der mit Kamera eins
erstellt wurde , das ist diese Kamera hier. Und das wird es sein
, was Blender als die Kamera
interpoliert, durch die wir auf diesen Frame
schauen Wir werden also weiterhin durch diese Kamera
schauen, bis wir eine weitere Markierung
mit einer anderen Kamera hinzufügen Da wir diese
Animation also bei Frame 60 beendet haben, möchte
ich mit der nächsten
Animation der Kamera bei 61 beginnen. Also wähle ich diese
Kamera aus und drücke dann die Markiertaste. Und dann binde die Kamera an Markierungen. Wie bei allen Dingen in Blender können Sie, wenn Sie an der Hotkey interessiert
sind, sie direkt
dort drücken. Steuerung B. Wenn wir
nun tatsächlich in
unsere Ansicht gehen und die Animation
abspielen, werden
wir sehen, dass bei Bild 61 unsere Kameraansicht wechselt. Und jetzt können wir
damit beginnen, dieser zweiten Kamera,
die wir gerade hinzugefügt haben, einige Animationen
hinzuzufügen . Lassen Sie uns weitermachen und zu Bild 61
übergehen. dann mit unserer
Shift-Tilda-Abkürzungstaste und unseren Tasten S und D beginnen, Lassen Sie uns dann mit unserer
Shift-Tilda-Abkürzungstaste
und unseren Tasten S und D beginnen,
etwas mehr Details hinzuzufügen Ich denke, wenn wir
um die Ecke kommen, wollen
wir einfach ein
bisschen mehr von dem sehen ,
was in dieser Szene ist Vielleicht konzentrieren wir uns auf
das Statuenobjekt sich zu den
Töpfen im Regal
bewegt. Mit dieser Kamera möchte
ich
mehr als nur die X-Position animieren , was wir zuvor
animiert haben Ich möchte eigentlich auch
Keyframes für die Rotation einfügen Keyframes für die Ich mache einfach weiter und
drücke in diesen Bereich, und das fügt Keyframes für all diese
Rotationswerte Ich drücke jetzt auch, um
Keyframes für all diese
Positionswerte einzufügen , anstatt nur einen Wert zu
animieren indem ich mit der rechten Maustaste klicke und die Schlüsselbilder
einfüge Wenn wir nur
in diese Felder drücken, fügen
wir Keyframes für
alle Sie könnten das auch mit der Skalierung
tun, aber wir werden die Skalierung der Kamera nicht animieren Bei Bild 61 beginnt
diese Animation. Und ich möchte, dass es genau
auf dieses Statuenobjekt fokussiert ist, sodass wir sie ein
wenig bewegen können , bis wir
wissen, dass wir das Ganze schön eingerahmt haben. Ich habe diesen Z-Wert
nur ein bisschen geändert. Lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und
diesen einzelnen Schlüsselrahmen ersetzen. Jetzt die Y-Animation, irgendwann werde
ich sie löschen, aber vorerst lassen wir sie
einfach stehen weil ich diesen Bereich überhaupt nicht verschieben
möchte. Lassen Sie uns diese Aufnahme
auch etwa 2 Sekunden lang haben. Ich gehe zu
Bild 120 über und unsere
Animation endet genau dort. Ich bewege meine
Kamera nur leicht hin und her,
um das Objekt etwas
besser betrachten aber ich fange an, ein
bisschen mehr von dem Gemälde
im Hintergrund zu enthüllen . Jetzt, wo ich bei Bild 120 bin,
denken Sie daran, dass die orangefarbenen
Keyframes bedeuten, dass wir Werte
für einen Keyframe-Wert geändert,
aber keine Keyframes eingefügt haben Gehen wir also und drücken
mit der Maus über diese Felder, um
die Keyframes dort einzufügen Nun habe ich noch einmal erwähnt
, dass ich diesen Y-Wert nicht animieren
möchte, er hat einen sehr kleinen Das passiert manchmal, wenn Sie
die Kamera bewegen Es kann sein, dass nur eine
kleine Wertänderung interpoliert wird. Lassen Sie mich mit der rechten Maustaste klicken und
diese einzelnen Schlüsselbilder löschen, wodurch
alle Schlüsselbilder gelöscht werden Sie können sehen, dass es für diesen bestimmten Wert wieder
grau
geworden ist, und ich habe ihn auf Null gesetzt. Lassen Sie uns unsere beiden Animationen
zusammen abspielen und sehen, wo wir uns befinden ausgewählt sind. Hier oben, wo ich alle
Keyframes in meinem Viewport
habe, drücke ich einfach A,
um sicherzugehen , dass sie
alle ausgewählt sind Und dann drücke und
ändere das auf linear. Eine Sache, die ich in
dieser ersten Sequenz auch animieren möchte , ist
, worauf wir uns konzentrieren Zunächst möchte ich mich auf
dieses kleine Pool-Textobjekt konzentrieren dieses kleine Pool-Textobjekt Und dann, wenn wir um die Ecke
kommen, wie unser Fokus wieder auf
den Rest des Raums fällt. Das mache ich, indem ich
animiere und leer mache. Wir haben hier ein leeres
Überbleibsel von einer früheren Szene, an der wir gearbeitet haben Wir können einfach dasselbe verwenden. Ich nehme das
leer und lege es einfach dort
hin,
wo dieses Pool-Objekt ist. Ich drücke F zwei und benenne es in Cam One Focus um. Dann kann ich in dieser
Kameraauswahl den Fokus
dafür auswählen , ich gehe bis
zu meiner Schärfentiefe runter. Und im Moment ist das korrekt auf Cam One Focus
eingestellt. Ich möchte eine möglichst geringe
Schärfentiefe
haben, damit wir nicht zu viel
von dem preisgeben, was sich im Hintergrund befindet. Aber ich möchte
diesen Pool komplett
im Fokus haben , solange wir hier drin sind. Wir wollen vielleicht ein bisschen
Licht in diesem Pool haben. Fügen wir einfach ein Flächenlicht hinzu. Ich möchte den Fokus
bis hier auf das Pool-Textobjekt richten. Ich drücke, um
Positions-Keyframes
mit einem Fokusobjekt einzufügen . Die Drehung ist uns nicht wirklich wichtig, weil sie keine Rolle spielen
würde, weil
sie sich wirklich nur auf den Ursprung
des Objekts
konzentriert. Mein Fokus bleibt
genau da. Und dann. Genau an diesem
Punkt. Ich will, dass es zurückfliegt und anfängt, auf den Stuhl zu
schauen. Lassen Sie uns das
auf das Stuhlobjekt verschieben, einfach in meinem Viewport navigieren und es
genau dort fokussieren, wo ich es haben möchte Fügen wir genau dort ein weiteres
Schlüsselbild ein. Jetzt können Sie die
Interpretation ändern , wenn Sie möchten,
aber ich möchte, dass es ein
langsamer und stetiger Schritt in Richtung des neuen Bereichs ist
, mit dem wir uns befassen. Wenn wir das jetzt abspielen, werden wir sehen, dass unser Fokus
auf dem Pool-Objekt liegt. Und sobald wir um die Ecke
kommen, bekommen
wir eine kleine
Enthüllung dessen, was noch kommen wird. Das ist ein netter Effekt. Und dann schauen
wir uns dieses Objekt
an. Dieser. Ich muss
den Fokus nicht animieren, weil ich mich
auf das Statuenobjekt konzentrieren
möchte Gehen wir einfach zu den Einstellungen für die
Schärfentiefe über. Sie können
jetzt sehen, dass sich dies auf denselben Fokus wie zuvor konzentriert. Aber ich werde einfach X
drücken, um das zu löschen. Und wählen Sie dieses
Statuenobjekt als Fokus aus. Wir können auch für dieses Bild eine ziemlich
geringe Schärfentiefe haben. Dieses Statut sticht wirklich heraus. Jetzt können Sie sehen,
dass unsere beiden Aufnahmen gut ineinander fließen. Vielleicht möchte
ich, dass sich dieses Statut
in dieser Aufnahme so anfühlt, als würde es lebendig
werden, und es
gibt einen kleinen Hinweis darauf , was
in dieser Animation passieren wird. Wir wollen, dass es
anfängt, sich zu heben sagen
wir etwa bei Frame 90
, also 3 Sekunden
nach Beginn unserer Animation. Das passiert bei 30
Bildern pro Sekunde,
um hochzufahren und sich vielleicht nur ein
bisschen in die Luft zu drehen. Ähnlich möchte ich auch hier
nicht, dass die Bewegung langsam
beginnt, sich dann beschleunigt
und dann wieder verlangsamt. Ich möchte, dass es so aussieht, als
würde es sich weiter bewegen. Ich werde eine neue
Interpolationstechnik verwenden, und das wird
eine dieser Methoden hier sein. Je stärker du wirst, du kannst
benutzen, was du willst. Aber ich fange mit dem
Quarzglas an und schaue ,
wie das jetzt aussieht Es wird langsam beginnen, aber dann viel
schneller Das könnte ein
bisschen zu schnell für mich sein. Lassen Sie uns das
auf das quadratische reduzieren. Ich möchte der Szene den nächsten Schritt
hinzufügen, indem ich
nur eine letzte Einstellung hinzufüge, in der
wir wirklich nach vorne
schauen und das
Gesamtbild dessen sehen, was passiert Ich habe bereits eine
Kamera in
einer ziemlich guten Position
für diese letzte Aufnahme aufgestellt einer ziemlich guten Position
für diese letzte Aufnahme Ich werde
die hier benutzen. Wir werden diese
Kamera bei Bild 121 starten lassen
, also etwas mehr als 4
Sekunden nach Beginn unserer Animation. Auch hier kann ich Strg B drücken , um die Kamera an eine neue Markierung
zu binden. Wenn wir jetzt unsere Animation abspielen, haben
wir die erste Einstellung, wir haben unsere zweite, und dann sollte es mit
unserer dritten und letzten Einstellung weitergehen. Setzen wir unser Ende auf 240. Und dafür wollen
wir dann Keyframes einfügen. Ich denke, es wäre
sinnvoll, dort
weiterzumachen , wo wir die Szene
verlassen Ich möchte mir vorstellen, dass, während wir uns
durch diese Szene bewegen, die Sonne untergeht und die Nachtlichter ein wenig angehen. Nehmen wir an, bei Frame 150 ist
dieses Licht aus,
und dann ist vielleicht auch das Licht, das wir
hier oben in der Decke haben, aus. Setzen wir das auf Null
und fügen Keyframes ein, dann wollen
wir, dass diese am Ende
unserer Animation langsam anfangen zu leuchten Lassen Sie uns hier wieder etwas
Leistung hinzufügen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, Keyframe einfügen Und dann, ähnlich wie bei
dieser Lampe hier, werde
ich der Lampe etwas
mehr Leistung hinzufügen Und wir werden das Land haben, vielleicht
irgendwo um die 55 Watt. Aber spielen Sie mit Werten
, von denen Sie glauben, dass in Ihrer speziellen Szene
funktionieren. Lassen Sie uns das
aus dem Blickwinkel betrachten.
Denken Sie daran, dass wir es in Zyklen betrachten
, also ist es ein bisschen langsam Sie könnten sich das
in V ansehen, wenn Sie
wirklich daran interessiert wären ,
bestimmte Dinge zu sehen Aber ich denke,
für meine Zwecke kann
ich hauptsächlich anhand von Zyklen sehen, was hier vor sich geht
. Außerdem haben wir die
meisten Grundlagen der Animation behandelt . Aber ich
wollte
diese Geschichte irgendwie vervollständigen , indem ich anfange, mehr Dinge zu
haben. Hebe ihn vom Boden ab, wie zum Beispiel
diesen Stuhl. Vielleicht sogar der Tisch, auf
dem die Statue sitzt. Und sogar unser Bild könnte anfangen, sich ein bisschen von
der Wand zu lösen. Und dann könnten wir
einige kleine Details wie diese Töpfe hochheben. Jetzt gibt es eine Möglichkeit, Animationen wirklich
schnell hinzuzufügen, und das ist die Verwendung von Auto-Keying Da unten gibt es also diese kleine
Schaltfläche , die wie eine
Aufnahmetaste aussieht, mit der
ich automatisch Keyframes für Objekte,
Bones und Masken einfügen Keyframes für Objekte,
Bones und Also fügen wir
Keyframes für Objekte ein. Also das wird super
funktionieren. Wenn wir automatische Tastzeit
einschalten, verschieben
wir ein Objekt es
fügt automatisch Keyframes dafür Sie können die eingefügten
Keyframes für all diese Werte sehen. Nun, ich möchte nicht
unbedingt die Größe
dieser Objekte
animieren Ich kann es nur für
das aktive Keying-Set verwenden. Lass uns genau da draufklicken. Und dann ändere unser
aktives Keying-Set in diesem Menü so, dass nur
Position und Rotation angepasst Wenn ich dieses Objekt nun
verschiebe, werden
Keyframes nur in die aktiven Keying-Sets eingefügt, bei denen in diesem Fall
die
Skalierung ausgeschlossen Jetzt muss ich an der
Stelle, an der all diese
Objekte beginnen,
einige erste Keyframes einfügen Stelle, an der all diese
Objekte beginnen Ich werde sie einfach alle
auswählen. All die, die
ich animieren möchte. Das ist alles richtig erzogen. Lass uns dieses Objekt mögen,
dieses Objekt, dieses Objekt, das Gemälde und ein paar, vielleicht alle diese Töpfe Ich möchte, dass der Antrag genau
dann beginnt,
wenn das Statut, vielleicht die Statue,
das Erste ist, das abhebt. Aber vielleicht, kurz
bevor diese Aufnahme endet , beginnt die
Bewegung auf den anderen Objekten. Drücken wir E, um
Keyframes für all
diese Bilder bei Frame 115 einzufügen Keyframes für all
diese Bilder bei Frame 115 Und dann können wir einfach bis zum Ende
unserer Animation
gehen und entscheiden, wo sie alle auf Bild 240
landen sollen Ich werde die Dinge einfach
langsam anheben, vielleicht in meiner Kameraansicht hier ,
nur um ein bisschen
interessante Animation zu erstellen. Und Sie können sehen
, dass unsere Keyframes automatisch eingefügt
werden. Ich hoffe, das zeigt Ihnen,
wie aufregend Animationen sein können, und das ist eines der erstaunlichen
Dinge an Animationen. Sie können etwas nehmen
, das vielleicht einfach aussieht und vielleicht
fängt Ihre Szene tatsächlich einfach an. Aber sobald die Dinge beginnen, beginnen sich
die Dinge zu bewegen. Die Szene wird viel
interessanter, viel aufregender. Und das ist die
Macht der Animation. Im nächsten Abschnitt
werden wir uns eine andere Möglichkeit
ansehen, Dinge zu
animieren,
nicht nur mit Keyframes, sondern mit der tatsächlichen
Physiksimulation, sondern mit der tatsächlichen
Physiksimulation die in Blender
integriert ist
4. Formschlüssel und Stoffanimation: In dieser Lektion verwenden
wir einen neuen Animationstyp, die Physikanimation, um eine Stoffsimulation zu erstellen. Das eignet sich hervorragend, um den Eindruck eines im
Wind wehenden Vorhangs zu erwecken und unserer Szene einfach ein bisschen mehr
Leben einzuhauchen. Okay, um
mit unserer Stoffsimulation zu beginnen, benötigen
wir zunächst ein Objekt, dem
wir
diese Simulation hinzufügen werden. Deshalb möchte ich meinen Vorhang
genau hier anbringen und dabei
diese Gardinenstange verwenden , die ich in einer früheren
Lektion
erstellt habe . Und wir wollen wahrscheinlich nicht
, dass die Mitte dort schwebt. Also lass uns das einfach drüber ziehen
. Das verbindet sich jetzt an einer
schönen Stelle, sodass ich etwas einfacher sehen kann,
woran ich gerade arbeite. Ich denke, ich könnte das in
eine separate Sammlung verschieben ,
damit ich
unabhängig von allem
anderen, was in der R-Szene passiert, an der Stoffsimulation
arbeiten kann der R-Szene passiert, an der Stoffsimulation
arbeiten . Das machen wir in einer Minute. Aber zuerst fügen wir das
Stoffobjekt hinzu und stellen sicher, dass
es die richtige Höhe hat. Zuerst möchte ich sichergehen, dass mein Ursprung für diese
Gardinenstange genau in der Mitte liegt. Also klicke ich mit der
rechten Maustaste und setze meinen Ursprung auf Geometrie,
wodurch genau das erreicht wird. Dann drücke ich Shift Snap,
setze den Cursor auf Auswahl und
drücke Shift A, um eine Ebene hinzuzufügen. Und dann bringen wir das einfach
in die richtige Ausrichtung. Ich werde
es auf der Y-Achse um
90 Grad drehen , indem ich R
Y drücke und dann 90 eintippe. Und ich werde das nur ein bisschen nach unten verschieben
und es
dann verkleinern. Denken Sie daran, Ihre
Skalierung im Bearbeitungsmodus vorzunehmen. Dies ist besonders wichtig , wenn Sie eine Simulation durchführen. Also werde ich
das auf der Y-Achse skalieren, und weil es
genau in der Mitte erstellt wurde
, sollte es ziemlich gut
aussehen, wenn man es
einfach auf so
etwas skaliert. Jetzt möchte ich
das herunterziehen, sodass unser Vorhang genau dort
den Boden küsst Also gehe ich in
die Registerkarte Physik-Eigenschaften und füge Stoff hinzu Wenn wir jetzt einfach auf Play drücken, werden
wir sehen, dass unser
Stoff herunterfällt. So wissen wir
, dass es
physikalische Eigenschaften
gibt, physikalische Eigenschaften wenn die Schwerkraft das Tuch nach unten zieht,
aber wir wollen natürlich nicht,
dass es vollständig herunterfällt. Ich werde nun einige Pin-Gruppen
hinzufügen. Ich werde diese
obersten Scheitelpunkte
hier auswählen und sie
einer neuen Scheitelpunktgruppe hinzufügen Wenn ich hier auf Plus klicke
, wird eine
neue Scheitelpunktgruppe erstellt Jetzt kann ich diese Scheitelpunkte der
Scheitelpunktgruppe zuweisen. In meiner Stoffsimulation kann
ich jetzt auf der Registerkarte Form nach
unten gehen Ich kann die Pin-Gruppe
genau dort in diese Gruppe ändern. Was wahrscheinlich eine gute Idee ist
, um Pin zu benennen. Wenn ich jetzt die
Leertaste drücke und abspiele, wird
es nicht
herunterfallen, weil wir im Grunde genommen diese beiden Eckpunkte
die Stoffsimulation an Ort und Stelle halten die Stoffsimulation an Ort und Stelle , damit sie nicht einfach herunterfällt Um das Interesse
an
der Stoffsimulation zu wecken, füge
ich jetzt ein Kraftfeld Und wir werden ein Windstärkefeld verwenden , um ein bisschen
Wind zu simulieren, der über diesen Vorhang weht. Wir werden das einfach hier drüben an seinen Platz
bringen. Und lass das einfach
direkt am Vorhang wehen. Es wird in unsere Szene übergehen. Wenn wir jetzt die Leertaste drücken, können
wir sehen, dass sich der Vorhang in
unserer Szene dort
langsam öffnet. Aber es sieht einfach aus wie eine große Holzplatte oder so, damit es richtig aussieht , müssen
wir dem Netz etwas
mehr Geometrie
hinzufügen . Ich werde sicherstellen, dass ich
meine Datei genau hier speichere ,
weil
das manchmal ein bisschen zu viel
auf Ihrem Computer sein kann , wenn
Sie eine Simulation durchführen. Manche drücken A, wie alles andere,
klicken mit der rechten Maustaste und unterteilen das Ganze ein paar Mal, bis wir etwas Geometrie haben, mit der wir arbeiten
können Wenn ich jetzt im Spiel die
Leertaste drücke, wirst
du sehen, dass es sich zum einen
nicht annähernd so stark bewegt Aber wir haben es mit ein
bisschen mehr Details zu tun. Es ist jetzt allerdings sehr schwer zu
erkennen. Der Grund, warum es sich
nicht so
stark bewegt, liegt darin, dass die
Art und Weise, wie diese Simulationen funktionieren, darin besteht, dass jedem Scheitelpunkt
im Grunde
ein physisches Gewicht
zugewiesen jedem Scheitelpunkt
im Grunde
ein physisches Gewicht
zugewiesen wir diesem Objekt nun so viele
weitere Scheitelpunkte hinzugefügt haben , ist
der Vorhang viel
schwerer und wir benötigen entweder eine
stärkere Windstärke, oder wir können auch die Gewichtung
jedes einzelnen Scheitelpunkts
auf einen niedrigeren Wert
ändern jedes einzelnen Scheitelpunkts
auf Wenn wir diesen Wert nach unten ziehen, können
Sie sehen, dass er sich jetzt
etwas zu schnell bewegt Lassen Sie uns
also das
Gewicht dieser Werte wieder erhöhen Und jetzt verhält es sich ein
bisschen natürlicher. Lassen Sie uns auch die Kraft dieses
Windes genau hier erhöhen. Du kannst das live machen, wo ich es
immer
weiter stärken kann. Und das kann
auf Ihrem Computer
ein wenig aufwändig sein, aber oft können Sie einige dieser Änderungen direkt
im Viewport
vornehmen und Sie können genau
sehen, was vor sich geht Jetzt sieht es für mich so aus, als ob
der obere Teil unseres Vorhangs
ein bisschen zu fest angezogen ist Gehen wir zurück zu
unserer Registerkarte Scheitelpunktgruppe in den Bearbeitungsmodus und
wählen dann die Scheitelpunktgruppe Wir konnten sehen, dass die Pingruppe
Telegraph ausgefallen ist, weil wir die Unterteilung vorgenommen haben nachdem wir die Pin-Gruppe bereits
festgelegt hatten Drücken wir einfach A, um alles
auszuwählen. Entferne alles aus dieser Gruppe, und wenn wir jetzt die Leertaste drücken, würden
wir sehen, dass es einfach wieder
herunterfällt. Wählen wir einfach diesen
oberen Bereich genau hier aus. Weisen Sie dem die Pin-Gruppe zu. Aber bevor ich das mache,
glaube ich, möchte ein
bisschen mehr
Details in dieser Simulation haben. alles ausgewählt ist,
werde ich es noch ein
paar Mal unterteilen , bis wir
ein etwas
dichteres Netz haben ein etwas
dichteres Netz haben Ich
finde, so etwas sieht gut aus. Lassen Sie uns Alt drücken und mit der linken
Maustaste auf diese Kante klicken. Rufen Sie hier an und lassen Sie uns dann die Pin-Gruppe
dieser oberen Kante
zuweisen. Wenn wir es jetzt abspielen, simulieren wir
den ganzen Vorhang. Und es ist nur der
obere Teil, der mit der
Gardinenstange
verbunden ist , die nicht simuliert wurde Jetzt möchte ich den
Vorhang ein bisschen aufklappen. Es gibt eine Reihe von
Möglichkeiten, das zu tun, aber ich werde ein
Tool namens Shape Keys verwenden. Sie können sich das als eine
Möglichkeit vorstellen, Ihr Netz zu verändern. Wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden, befinden
sich
alle Ihre Scheitelpunkte an einer bestimmten Stelle wenn Sie sich im Objektmodus Sie ändern sich nicht wirklich sehr. Sie können also
Objekte im Objektmodus animieren, aber wie animieren wir
Objekte im Bearbeitungsmodus Nun, das machen wir
mit Shape-Keys. Mit den Shape-Keys können Sie
im Bearbeitungsmodus Änderungen an Ihrem Objektnetz vornehmen an Ihrem Objektnetz und zwischen ihnen
animieren Lassen Sie uns den siebten Bearbeitungsmodus verwenden. Und um mit der
Erstellung einer Formtaste zu beginnen, klicken
wir einfach hier auf dieses
Pluszeichen. Und das müssen wir
tatsächlich im Objektmodus machen. Jemand hat genau dort auf das
Pluszeichen gedrückt, unsere Grundformtaste. Das ist genau das, was wir hier sehen, das ist die Formtaste, mit der
wir beginnen. Ich werde dieses Pluszeichen noch
einmal
drücken , um dem Objekt eine
Formtaste hinzuzufügen. Ich werde einfach die Scheitelpunkte genau hier
hineinziehen,
bis die Scheitelpunkte genau hier
hineinziehen, zu dieser Kante,
als würden wir
den Vorhang hinüberziehen als würden wir
den Vorhang hinüberziehen Ich kann sie in die
ganze Richtung
ziehen, indem ich einfach den
Punkt an der Kante genau hier Und dann drücke ich die Umschalttaste und
schiebe meinen Cursor auf die Auswahl. Und dann
ändere ich meinen Drehpunkt,
indem ich auf
meiner Tastatur die Periodentaste bis zum
Drei-Cursor drücke, um
sicherzugehen indem ich auf
meiner Tastatur die Periodentaste bis zum
Drei-Cursor drücke, , dass ich mich hier
in Taste eins Und das können wir einfach weitermachen
und den Vorhang nennen. Was ich jetzt tun kann, ist es
einfach runterzuskalieren. Also werde ich
das ein bisschen skalieren, einfach so, ungefähr so. Und was Sie jetzt
sehen können, ist, dass wir diesen Wert animieren können, wenn
wir das verschieben Wert animieren können, wenn
wir das Und es sieht momentan nicht ganz
richtig aus, weil es nur die eine
obere Reihe von Scheitelpunkten
verändert Aber wenn wir diesen Wert
im Laufe der Closs-Simulation animieren , sollte
er auf
das reagieren,
was wir tun Ich möchte, dass das so
ziemlich direkt
am Anfang
der Animation bei Bild Ich möchte, dass der Wert
Null ist, wenn er vollständig gelöscht ist. Klicken wir
hier auf diese kleine Schaltfläche , um einen Keyframe einzufügen Sie könnten auch mit der rechten Maustaste klicken
, um das Schlüsselbild einzufügen, und
dann, sagen wir, mit Bild 60. Ich möchte, dass das
einigermaßen stetig passiert. Sie möchten nicht, dass die Dinge mit Simulationen
zu schnell passieren . Andernfalls kann es zu Störungen
oder Fehlern kommen, wenn versucht
wird,
zu viel und zu schnell zu berechnen also vielleicht bei Frame 120 Lassen Sie uns diesen
Wert also vielleicht bei Frame 120 auf eins erhöhen Und wir sehen nicht, dass sich diese
Änderung hier widerspiegelt , weil wir uns tatsächlich
in einer Simulation befinden. Und wenn Sie
Änderungen an Simulationen sehen möchten, müssen
Sie sie normalerweise bei
Frame Null sehen. Aber da wir wissen, dass wir das auf Frame 120 haben
wollen, füge
ich den
Keyframe genau dort Wenn wir also die
Leertaste drücken, um das Spiel abzuspielen, werden
wir sehen, dass sich unser
Vorhang über
die Gardinenstange zieht , die
wir erstellt haben, weil wir ihr so viel
mehr Geometrie hinzugefügt haben Jetzt müssen wir entweder erneut das Gewicht
der Scheitelpunkte
reduzieren oder
unserem Windstärkefeld mehr Stärke verleihen Ich werde die
Masse der Scheitelpunkte etwas verringern. Drücken wir die Leertaste
, um das noch einmal abzuspielen. Jetzt sieht es ein
bisschen fehlerhaft aus. Wahrscheinlich ein bisschen
zu viel Masse da. Mit der Stoffsimulation können
Sie jetzt auch die
Qualität des Tuches ändern. Sie könnten die Qualität erhöhen. Es gibt auch einige Voreinstellungen für
die Stoffsimulation. Vielleicht wollen wir mal sehen, wie
das Silk-Preset aussieht. Es wird einige
der Werte hier unten ändern. Es ist ein bisschen zu nervös, also müssen wir vielleicht noch
ein paar Qualitätsstufen hinzufügen Lassen Sie uns das auf zehn erhöhen
und sehen, ob wir das vermeiden können. Wie wir sehen können,
sieht es jetzt viel stabiler aus. Klicken wir mit der rechten Maustaste und schattieren das Glatte, um einen genaueren Blick darauf zu werfen, wie das Ganze
aussehen könnte , wenn wir damit fertig sind
. Das sieht ein
bisschen besser aus. Jetzt merke ich,
dass sich der Vorhang mit sich selbst
überschneidet,
und ich wollte mich auch ein bisschen mit dieser Wand kreuzen Wir können hier
die Option Kollisionen auswählen
und dann Selbstkollisionen
einschalten, sodass es mit sich selbst kollidiert sodass es mit sich selbst kollidiert Jetzt sollten wir keine Stellen
haben, an denen sich der Stoff tatsächlich
selbst schneidet Das ist eine wirklich
wichtige Sache. Meist arbeite ich mit nur
einem Stück Stoff. Du willst nicht, dass das Tuch
jetzt von selbst durchgeht. Ebenso
möchte ich sicherstellen, dass es
mit dieser Wand kollidiert Lassen Sie uns versuchen,
diesem Objekt hier einfach
eine Kollisionseinstellung hinzuzufügen diesem Objekt hier einfach
eine Kollisionseinstellung Wenn Sie auf Kollision klicken,
sieht es so aus, als ob das ordnungsgemäß
funktioniert. Jetzt ist unser Vorhang genau da drüben
gezogen. Und lassen Sie uns den
Windbläseffekt da
ein bisschen mehr reinbringen. Vielleicht muss
der Puff noch ein
bisschen länger andauern. Lass uns das in die Länge ziehen. Vielleicht wollen wir nicht, dass es
wie ein so drastischer Zug aussieht. Wir haben jetzt eine schöne Brise, die genau dort
weht. Damit das alles ein bisschen besser
aussieht, können
wir sicherstellen, dass Sie Ihre Datei immer dann
speichern, wenn Sie intensive Effekte machen,
wie ich es gerade mache, einen
Oberflächenmodifikator für
die Unterteilung hinzuzufügen Und es sieht so aus, als hätten wir
diese Zeit überlebt , aber
das sieht Sie könnten auch
einen Modifikator „Verfestigt“ hinzufügen ,
sodass dieser Stoff nicht
nur eine Und wir könnten das Ganze gleich sammeln
und schattieren, automatisch glätten, sodass wir eine schöne scharfe Kante an
der Seite unseres Aber wir wollen auch nicht, dass die
automatische Glättung genau hier ist. Gehen wir zu
unseren normalen Einstellungen zurück und ändern die automatische Glättung
auf einen viel höheren Wert, näher an 90 liegt. Das würde die Kante nachahmen,
die mit
dem Modifikator „Erstarrt“ erzeugt wurde Solange diese Modifikatoren nach der Stoffsimulation
existieren, sollte das Aussehen der Simulation dadurch überhaupt nicht beeinträchtigt Lassen Sie uns nun zu
den Stoffeinstellungen zurückkehren , damit wir das nicht jedes Mal
neu berechnen müssen , wenn wir das speichern wollen, was
wir
mit der Stoffsimulation haben , die mit einem Prozess namens Backen durchgeführt wird Wenn wir hier
unten in unserer
Stoffsimulation in den Cache-Tab gehen , können
wir die Simulation backen Drücken wir den Back-Knopf und er berechnet die
gesamte Simulation bis zum Ende. Wenn wir es jetzt spielen,
wird es jedes Mal dasselbe sein. Selbst wenn wir hier angefangen haben, Werte
anzupassen, wird
die Simulation gespeichert. Und das wäre ein
Punkt, an dem wir uns nicht mehr mit
diesen Werten herumschlagen müssen. Wir wissen, dass das, was wir haben, vollständig festgelegt
ist ,
wenn wir diese Animation tatsächlich
rendern. Das ist genau die
Simulation, die wir in dieser Lektion
bekommen werden. Wir haben eine Stoffsimulation erstellt. Wir haben die Stoffsimulation
zu unserem Vorhangobjekt hinzugefügt. Und dann haben wir es mit einer
Formtaste sozusagen
zusammengezogen , sodass wir einen
schönen, gebündelten Effekt hatten Wir haben auch ein
Windstärkefeld verwendet , um
ihm ein wenig
Blasbewegung zu verleihen und das Geheimnis, das wir in der letzten Lektion
geschaffen haben, Lernen Sie mich in der nächsten Lektion kennen,
in der wir mit einigen der Techniken, die
wir bereits behandelt haben,
eine einfache Looping-Animation
erstellen eine einfache Looping-Animation einigen der Techniken, die
wir bereits behandelt haben Sehr cool, sehr einfach. Und eine Gelegenheit
für Sie, ein ansonsten statisches Modell in
etwas Lustigeres zu verwandeln.
5. Eine Looping-Animation erstellen: In dieser Lektion
nehmen
wir also ein Modell, das ich bereits
gebaut habe , und fügen dem Modell eine
einfache Bewegung hinzu Wir werden
eine Loop-Animation erstellen. Looping-Animationen
wirken manchmal wie
eine Art Geschenkanimation Sie sind wirklich toll
, weil sie kurz sind. Sie können eine kleine Dateigröße haben, aber sie werden unbegrenzt abgespielt, also wenn Sie vielleicht
eine längere Animation haben möchten , in der ständig
etwas passiert, aber Sie haben nicht
die Größe oder Kapazität für
eine große Videodatei Eine Loop-Animation
eignet sich dafür hervorragend. In dieser Szene habe ich gerade schon ein paar Dinge eingerichtet Wir haben hier eine
Grundbeleuchtung bei der ich ein Flugzeug
im Hintergrund habe und
mit einer Punktlampe dahinter einen schönen
Vignetteneffekt mit einer Punktlampe dahinter Und wir haben etwas
Licht an der Seite. Und ich habe dieses Hautpflege-Modell genau in
der Mitte unserer Szene. Und wir haben
hier einige
interessante Materialien , die sich hervorragend
zum Nachdenken eignen. Nun, ich habe
diese beiden Objekte getrennt weil ich glaube, dass
ich in
dieser Animation die
Kappe etwas abnehmen möchte. wir zunächst sicher, dass dieses Objekt den anderen Objekten
übergeordnet ist Drücken wir also die Strg-Taste
und lassen wir es transformieren. Wenn ich
dieses Objekt jetzt verschiebe, bewegt sich auch
die Kappe. Der erste Schritt bei einer
Loop-Animation besteht nun darin, zu entscheiden, wie lang
diese Animation sein soll Also werde ich vielleicht dafür sorgen, dass diese etwa
6 Sekunden lang Gehen wir also sechs mal 30
und stellen wir sicher, dass unsere Bildrate auf
30 Bilder pro Sekunde
eingestellt ist . Nun, diese Animation rendere ich in V, nur um Ihnen
einen kleinen Vorgeschmack darauf zu geben , wie das
aussehen könnte. Es eignet sich hervorragend für so
etwas
, das schnell ist und Sie möchten sich
nicht die
ganze Zeit nehmen, die Animation zu
rendern, wie Sie es in Zyklen tun würden. Ich möchte also
zunächst das Ganze drehen
.
Ich möchte, dass es sich um diese Z-Achse
dreht, aber ich möchte auch, dass es in
einem kleinen Winkel steht. Und wenn wir es
zuerst schräg stellen und dann versuchen, es zu drehen, dreht
es sich irgendwie auf seltsame Weise. Also möchte ich
dieses Objekt tatsächlich einem leeren Objekt zuordnen. Leer wird
diese Hauptrotation steuern. Lassen Sie uns zuerst verschieben
und ein leeres hinzufügen. Wir können das einfach ein Würfel sein lassen. Passen wir die
Größe des leeren Objekts an. Und dann lassen wir
unser Flaschenobjekt dem
leeren Objekt zuordnen, indem wir die Strg-Taste drücken und die Transformation beibehalten,
so wie wir es zuvor getan haben. Lassen Sie uns das nun in
einen interessanten Winkel drehen. Vielleicht so etwas, so
etwas Ähnliches. Sieht ziemlich gut aus. Wir haben eine schöne niedrige
Brennweite von 50 Millimetern, also haben wir eine gute
Perspektive, die
richtig cool aussehen wird, wenn sich
der Flaschenboden zu uns dreht. Ich beginne damit, die Rotation
dieses Objekts
zu animieren Das Wichtigste, was Sie beim
Erstellen
von
Looping-Animationen beachten sollten,
ist, dass
Sie Keyframes nicht
bei Bild eins, sondern bei Bild Null
einfügen möchten,
und das
erkläre ich gleich sondern von
Looping-Animationen beachten sollten,
ist, dass
Sie Keyframes nicht
bei Bild eins, bei Bild Null
einfügen möchten, und das
erkläre ich Fügen wir
es tatsächlich bei Bild eins ein, damit Sie sehen können, wovon
ich spreche Wir lassen das eine vollständige Drehung ab
einem
Frame bei minus 40
Grad auf der Z-Achse ausführen. Klicken wir mit der rechten Maustaste, fügen Sie
ein einzelnes Schlüsselbild ein, und dann fügen
wir bei Frame 180 ein weiteres Schlüsselbild ein, wir
jedoch 360 Grad
bei voller Drehung hinzufügen möchten. Lassen Sie uns diesen Schlüsselrahmen ersetzen. Wenn wir das jetzt für einen abspielen, wird es gestartet und
verlangsamt, wobei die standardmäßige
Bézier-Interpolation dort gelockert Lassen Sie uns das zunächst auf linear ändern. Wenn wir es jetzt abspielen, ist
es sehr schwer zu bemerken. Ganz am Ende der Animation gibt es eine subtile Pause. Und das liegt daran, dass
wir beim Hinzufügen von 360 Frames im Grunde
genau die gleiche Drehung
wie zuvor gemacht
haben . Im Moment sind Frame eins und Frame
180 genau identisch. Wir haben ein kleines Stottern bei
einem Frame. Um das zu beheben, ziehen Sie entweder die 180 auf 181
, also nach der Animation, oder das erste Bild
zurück auf Bild Null Bild Null wird nicht
wirklich gerendert. Wenn wir das jetzt
durchgehen, haben wir eine schöne, stabile Animation
, die großartig aussieht. Wie ich bereits erwähnt
habe, möchte ich das Ganze auch ein wenig um diese
Achse
drehen. Der Grund, warum wir das
Leerzeichen verwenden, ist, dass es einfach ist, wenn ich es um die
Z-Achse
drehe. Also lass uns das Gleiche tun. Wir beginnen bei Frame Null, fügen Keyframe
für Null Grad und dann Frame 180 ein Wir fügen ihn für 360 Grad ein,
je nachdem, in welche Richtung
Sie ihn drehen möchten Lassen Sie uns das auch auf
linear setzen. Es dreht sich. Während es sich dreht, haben wir hier
eine wirklich dynamische Bewegung. Lassen Sie uns noch ein
kleines Detail hinzufügen, nämlich dass
diese Kappe abgenommen wird. Vielleicht
fängt es nicht ganz von vorne an, aber vielleicht haben wir irgendwo
hier in der Nähe, wo wir nicht so viel Interesse an
der Form des Objekts
sehen, wir haben einfach
diesen ganzen Text auf der Rückseite. Lassen wir es etwa bei Frame 60 herausspringen
und wir werden es in
Z-Richtung bewegen
, damit es wieder verschwindet. Fügen wir dort einen einzelnen
Keyframe ein. Dann wollen wir sicherstellen
, dass das bei, sagen
wir, Frame 150 wieder
auf die Flasche ankommt bei, sagen
wir, Frame 150 wieder
auf die Flasche Fügen wir dort einen einzelnen
Keyframe ein. Jetzt haben wir zwei identische Keyframes
. Und jetzt kann ich die Position
hinzufügen , an der es erscheinen soll Nehmen wir an, es springt
im Laufe dieser Frames ab, und dann ruhen wir uns ein wenig und gehen dann gleich wieder Vielleicht haben
wir das bei Frame 90 ein bisschen
hochgezogen, so
etwas, nur um den Rest der
Flasche ein wenig zu enthüllen Fügen wir ein einzelnes Schlüsselbild ein
und schauen wir uns an, wie das
aussieht. Der Schnee fällt und
geht wieder runter. Ich möchte allerdings, dass es noch
ein bisschen länger da oben bleibt. Ich werde, wenn dieser
Keyframe ausgewählt ist, das ein wenig verkleinern, nur das ein wenig verkleinern, nur
damit die Animation
etwas
länger hängen bleibt Dann kommt es wieder gut runter. Jetzt möchte ich nicht, dass
es so stetig sinkt. Ich möchte,
dass es diesen Schnappeffekt hat. Nehmen wir diesen Griff an der Bezier-Kurve und
ziehen ihn ein bisschen nach oben Jetzt springt es ab und
geht wieder runter. Wir können es mit
der gleichen Energie starten lassen, mit der es
untergegangen ist . Lassen Sie uns dort
dasselbe tun. Es ist ein sehr schneller Start, kommt wieder runter
und die Animation läuft immer noch
perfekt. Das ist großartig Um auf die
letzte Lektion ein wenig aufzubauen, fügen
wir diesem Objekt einfach eine
richtige Schnellformtaste hinzu, sodass
wir die Pumpe vielleicht ein wenig bewegen können , während
die Kappe abgenommen ist. Die Kappe ist ab und fängt
genau dort an. Vielleicht haben wir da eine
Pumpe. Und dann wird es
zu seiner Position zurückkehren. Fügen wir eine Shape-Taste ein,
indem wir hier auf diese
Plus-Schaltfläche klicken. Fügen wir
dafür in der unteren Position einen weiteren Schlüsselrahmen hinzu. Jetzt tippe ich hier in den
Bearbeitungsmodus. Ich
wähle einfach die Teile aus
, die ich nach unten drücken möchte, das ist wirklich nur dieser
obere Abschnitt hier Ich gehe
in meine
Wireframe-Ansicht und stelle sicher, dass ich
alles ausgewählt habe, und ich mache einfach L, um mir diese Teile zu schnappen Wir werden den ganzen
Teil ein
wenig nach unten verschieben und es sieht so aus, als ob uns hier noch ein Teil
fehlt Ich werde einfach eine
neue Auswahltechnik anwenden. Ich werde die Kreisauswahl verwenden und nur sicherstellen, dass ich
mindestens einen dieser Scheitelpunkte erhalte Und dann halte ich die
Strg-Taste gedrückt und drücke Plus auf meinem Ziffernblock. Dadurch
wird meine Auswahl erweitert Und ich mache
das einfach ein paar Mal bis ich sicher bin, dass ich
alle Teile dieses Netzes habe und es so aussieht, als ob wir
sie alle richtig haben. Ich habe meinen Shape-Key eingerichtet. Jetzt muss ich nur noch den ganzen
Abschnitt nach unten verschieben. Ich drücke jetzt und Z. Anstatt auf der Z-Achse direkt
nach unten zu fahren, drücke
ich zweimal. Ich werde Z, Z drücken, sodass es sich auf seiner lokalen Achse
nach unten bewegt. Nur ein bisschen runter. Und das ist unsere
deprimierende Animation. Es ist nicht deprimierend,
es ist sehr aufregend. Aber die Kappe ist deprimierend , wenn du verstehst, was ich meine,
genau hier. Wir haben das bei Null. Es ist nicht deprimierend,
es fühlt sich sehr gut an. Fügen wir dort einen Keyframe hinzu und lassen ihn dann genau hier in einer
Art Schlüsselbild auftauchen genau hier in einer
Art Schlüsselbild Und dann lass es genau dort
wieder auftauchen. Und dann könnten wir
diese Keyframes einfach duplizieren , wenn wir wollen dass dieselbe Animation
noch einmal passiert, wir wählen
sie hier unten auf der Timeline mit C aus und duplizieren sie dann
einfach nochmal. Und dann sollten
wir zweimal drücken und dann wird die Kappe in unseren Animationsschleifen wieder
aktiviert. Das Letzte, was wir vielleicht tun
möchten, ist, wenn wir nicht möchten, dass unser Objekt
den Rahmen vollständig verlässt, wenn es herausspringt, wir könnten die Kamera auch
zurückzoomen Nur weitere kleine Tipps, damit Ihre Looping-Animation
ein bisschen Spaß Wir möchten
auf der Y-Achse animieren, also fügen wir hier einen
einzelnen Keyframe ein, wenn die Kappe wieder angezeigt wird, wollen
wir wieder unten sein Das stimmt, ungefähr Bild 150. Lassen Sie uns tatsächlich versuchen,
sicherzustellen, dass das genau stimmt. Frame 60 befindet sich genau dort, wo
es zu verschwinden beginnt. Und genau das haben
wir hier gemacht, 60 bis 150. sind wollten nur sichergehen, dass
die Keyframes
Line-Frame 60 Und dann, genau wie bei
der Cap-Animation, nehmen wir heraus, dass diese ihren Höhepunkt etwa
bei Bild 90
erreicht hat Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Lassen Sie uns
gleich hier rausziehen, damit wir sehen können, wie
das gesamte Objekt einen einzigen Schlüsselrahmen
einfügt. Dann können wir tatsächlich dieselbe Kurve,
die wir
zuvor hatten, von diesem Objekt kopieren , sodass sie exakt übereinstimmt. Drücken wir A, um
überhaupt die Steuerung C zum Kopieren
dieser Keyframes auszuwählen , und fügen wir
sie dann in die Kamera Stellen Sie dies auf Frame 60 ein und drücken Sie
dann Strg V, die Animation
zu duplizieren, bei der die Keyframes kopiert wurden Aber es hat unsere
Kamera ein bisschen bewegt. Wählen wir einfach all
diese aus und bewegen sie dann nach unten, bis sich unsere Kamera
wieder an der richtigen Stelle befindet. Ich drücke einfach bei ausgewählten
Keyframes
und verschiebe sie zurück. Jetzt sieht es so aus, als würde es
tatsächlich auftauchen. Drücken wir Y
und skalieren das auf der
Y-Achse um minus eins Jetzt springt es richtig heraus. Wir müssen es nur etwas weiter
herausbringen und wir müssen nur ein bisschen mit
den Werten spielen Das ist jetzt bereit zum
Rendern in
V, V ist superschnell und das ist eine Animation, die man ziemlich schnell
rendert, da hier nicht
viel passiert. In dieser Lektion haben wir
eine einfache Loop-Animation erstellt. Looping-Animationen sind
eine großartige Möglichkeit, Ihre
Animationsfähigkeiten zu üben und
etwas zu kreieren , das wirklich
Spaß macht und bei dem in sehr
kurzer Zeit viel Action passiert Triff mich in der nächsten Lektion, in wir
das alles zusammenfügen Nehmen Sie die Animation, die wir hier
erstellt haben , und
rendern Sie sie eine Videodatei, die Sie teilen können, wo immer Sie sie teilen
möchten.
6. Zwei Möglichkeiten zum Rendern: In dieser Lektion
werde ich Ihnen
zwei Möglichkeiten vorstellen , wie wir unsere Animation in
Blender rendern können . Und das ist ein
bisschen anders als das Rendern von Standbildern denn bei Animationen rendern
wir Hunderte, manchmal Tausende
verschiedener Frames. Jetzt
wird die einfache Animation, die wir gerade mit der Flasche gemacht haben, zu einem EV gerendert, und das wird sehr schnell
gehen. Wir können das
direkt in ein Video rendern und so eine
komplexere Animation
rendern, eine
komplexere Animation
rendern wie eine, die in Zyklen erstellt wird. Die Raumszene, an der
wir gearbeitet haben, wird länger
dauern und folgt einem
etwas anderen Prozess. Lassen Sie uns also mit
dem einfacheren Prozess beginnen. Rendern Sie unsere V-Animation, die Flaschenanimation, die
Looping-Animation direkt
in eine Videodatei Okay, ich habe meine Animation so eingerichtet, dass sie genau
so aussieht, wie ich sie mag Ich habe die
Hintergrundfarbe ein wenig geändert und nur ein
bisschen mehr
Feinschliff Bewegung hier
nur ein
bisschen mehr
Feinschliff gegeben. Das ist also ein EV-Render,
wie ich bereits erwähnt habe. V rendert also sehr schnell. Sie können sehen, dass wir uns in Echtzeit
bewegen. Wir haben nichts
von der Körnigkeit,
die wir beim Rendern
der Zyklen erleben Also gehen wir hier zuerst zu
unseren Rendereinstellungen über und stellen sicher, dass
wir unser
Frame-Recht auf 30
Bilder pro Sekunde eingestellt haben , was wir die ganze Zeit
animiert Und dann erwägen Sie, ein Seitenverhältnis zu
wählen. Für mich denke ich, dass ein quadratisches Bild mit
1.200 mal 1.200 Pixeln gut funktionieren
wird Gehen wir also hier in unsere Registerkarte
Rendereigenschaften und wir
können einige Einstellungen ändern Zum einen werden
wir sicherstellen, dass wir uns in der EV-Render-Option befinden. Und dann rendert unser Viewport
bis zu 16 Samples, aber das Rendern wird
64 Samples Das funktioniert ähnlich wie das, was
wir in Zyklen machen, aber mit EV ist
es natürlich viel schneller 64 sollte ein Rendering von ziemlich
hoher Qualität sein. Lass uns ganz schnell einen
Schnelltest machen. Vielleicht an einem wichtigen Frame
in unserer Animation. Mehr. Ungefähr
da. Und drücken Sie F 12 und schauen Sie sich an, wie das
aussieht. Sie können also sehen, dass
hier alles ziemlich glatt
ist und es
extrem schnell gerendert wird. Das
Rendern dieses einzelnen Frames dauerte 0,1 Sekunden, wohingegen das Rendern
eines Frames bei Zyklen fast
20 Sekunden dauerte. Wir könnten diese Einstellungen noch
weiter erhöhen, wenn wir wollten, aber ich finde, sie sehen momentan
ziemlich gut aus. Es gibt noch ein paar andere
Einstellungen, die du in Eve vornehmen kannst. Sie können
den Bloom-Effekt aktivieren
, der Ihren Bildern ein wenig Glanz verleiht. Es macht
wirklich Spaß, das
in V zu verwenden . Wir können das eingeschaltet lassen. Sie können auch
mit der Tiefenschärfe arbeiten. Das interessiert mich weniger. In diesem Fall ignorieren wir das. Wir haben aber auch Optionen für Reflexionen im
Bildschirmbereich, wodurch wir
etwas
realistischere Reflexionen erhalten . Und wir können sogar
Bewegungsunschärfe aktivieren, wenn wir wollen. Schauen wir uns an, wie
das aussehen könnte. Wir werden einen Bereich finden, in
dem viele Dinge schnell passieren. Drücken Sie 12 und rendern Sie es. Sie können sehen,
dass die Geschwindigkeit, mit der sich das Objekt
bewegt
, nur etwas verschwommen ist Wir könnten die
Verschlusszeit
etwas erhöhen , um
diesen Effekt noch Drücken wir also F 12, rendern dieses Bild
und dann haben wir einen wirklich schönen
Emotionsunschärfeeffekt Auch hier wird sehr schnell
gerendert. Wir haben unsere Renderzeit verdoppelt, aber wir sind immer noch weit
unter einer Sekunde, das ist
also unglaublich schnell. Schauen Sie sich also einige
der anderen EV-Einstellungen an, aber die
wichtigsten haben wir hier behandelt. Jetzt möchte ich zurück zu
meinem kleinen Tab mit den Ausgabeeigenschaften gehen . Dieses kleine Druckersymbol und Steuerung einiger Variablen darüber was genau wir rendern. Auch hier gilt: Wenn wir die Animation
unserer Zyklen rendern, möchten
wir sie wahrscheinlich zum
Beispiel in Standbilder, PNGs oder Jpex Aber in diesem Fall
rendern Sie es direkt eine Videodatei, weil es so
schnell gehen wird Wählen wir hier FFmpeg-Video aus, und dann haben
wir hier auf der Registerkarte Codierung viele Optionen Registerkarte Codierung Ich werde das
in etwas Bekannteres
wie Quick Time oder Mpeg Four ändern wie Quick Time oder Mpeg Nachdem Sie diese eingerichtet
haben, können
wir in ein anderes
beliebtes Format rendern, 264 Und das sollte uns
eine ziemlich gute Videodatei geben die nett und klein ist, aber auf vielen
verschiedenen Geräten funktioniert und an vielen
verschiedenen Orten
hochgeladen werden kann . Als Nächstes müssen
Sie hier
einfach Ihren
Ausgabeordner auswählen. Ich werde einfach dorthin navigieren , wo das gespeichert werden
soll. Ich werde einen neuen Ordner
namens Animationen erstellen. Und dann können Sie Ihrer
Animation hier einen Namen geben
, sodass Sie bei der Ausgabe genau
wissen, um was es sich handelt. Ich werde
diese Flasche Pop nennen. Ich will drücken, nur um sicherzugehen,
dass es einsatzbereit ist. Lassen Sie uns noch eine kleine Änderung vornehmen
, um das Ganze etwas
kontrastreicher zu gestalten, indem wir ein
kontrastreiches Aussehen hinzufügen Lassen Sie uns jetzt ein
wirklich poppiges Rendering erstellen , das aussieht wie
etwas, das Sie vielleicht sozialen Medien
sehen, um es für eine Anzeige oder
ähnliches zu verwenden Lassen Sie uns weitermachen und auf Rendern klicken. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre
Datei speichern. Bevor Sie das tun, möchte
ich die
Strg-Taste drücken, um die Datei zu speichern. Ich werde auf Rendern klicken. Und dann klicken
wir
statt Bild rendern wieder auf
Animation rendern. Evie? Unglaublich schnell Es wird sich sehr
schnell durch diesen Rendervorgang bewegen nicht annähernd
so lange dauern wie Zyklen. Also alle 180 Frames hier. Damit haben wir schon etwa die
Hälfte hinter uns. Und wir werden einfach
warten, bis das fertig ist. Sobald das
erledigt ist, können wir
dieses Fenster schließen und überall dort
öffnen , wo wir
die Datei gespeichert haben. Wir können jetzt sehen, dass wir
unsere fertige Animation mit
1.200 Pixeln im Quadrat haben 1.200 Pixeln im Quadrat Und es sieht wirklich ziemlich gut aus. Und wie wir sehen können,
läuft es perfekt. Dazwischen
stottern wir nicht. Lassen Sie uns nun über eine
etwas kompliziertere
Art des Renderns sprechen , was ich normalerweise mache wenn ich in Zyklen rendere Bei Zyklen-Animationen
rendere ich also Dinge in Frames, weil das
Rendern jedes einzelnen Frames so viel länger dauert, als
direkt in
eine Videodatei zu rendern , die
möglicherweise beschädigt sein könnte. Ich möchte jeden Frame
einzeln rendern und
diese dann im Nachhinein aneinanderreihen. Auf diese Weise haben wir, falls wir
Probleme mit unserem Rendern haben, sozusagen zwischendurch gespeichert und wir können unseren
Rendervorgang dort wo wir vielleicht ein Problem
hatten und ihn fortsetzen,
ohne die vorherigen Frames erneut
rendern zu müssen . Ich bin ziemlich zufrieden damit
, wo sich diese Szene befindet. Ich möchte weitermachen und den Rendervorgang
hier mit Animationen
starten . Sie können Ihre
Samples wahrscheinlich etwas
weiter unten platzieren, nur damit die Dinge
etwas schneller gerendert werden. Ich werde es zum Beispiel
mit weniger als
250 Samples versuchen , weil die Verwendung von Rauschen uns sehr
dabei helfen
wird , sicherzustellen, dass wir
trotzdem glatte Bilder erhalten. Am Ende
schaue ich es mir einfach noch einmal an und stelle
sicher, dass es nichts
Wichtiges gibt , das ich ändern möchte. Und alles
sieht ziemlich gut aus. Ich denke, wir sind jetzt so gut wie
bereit zum Rendern. Der Prozess hier ist
ungefähr der gleiche wie der
Arbeit mit einigen
anderen Projekten, die wir gemacht haben, aber wir überprüfen nur Ihre Beispiele, überprüfen Ihre Ausgabeauflösung und vielleicht rendern wir das Ganze zuerst
als Test-Rendering,
nur 50% Größe. Dies ist ein gutes Tool, um zu
überprüfen und sicherzustellen, dass alles gut aussieht, bevor Sie sich
wirklich für ein vollständiges Rendern entscheiden. Andere Dinge, die Sie
überprüfen sollten, sind Ihre Bildrate. In diesem Fall habe ich also mit 30 Bildern pro Sekunde
animiert Das sieht also toll aus. Stellen Sie sicher, dass Ihr Bildbereich richtig eingestellt
ist. Wir haben alle 240 Frames da, die ich einbeziehen wollte. Die letzte Sache wäre, einfach Ihr Dateiformat
zu überprüfen. Wenn Sie nur
ein Test-Rendering durchführen, können
Sie wahrscheinlich in eine JPEG-Datei
rendern, die nicht so viele Daten enthält, aber es wird
eine viel kleinere Datei erstellt , die nicht so
viel Speicherplatz auf Ihrem Computer beansprucht . Als Nächstes müssen
Sie Ihren Ausgabeordner auswählen. Ich drücke hier auf
Öffnen
und
erstelle einen neuen Ordner, meinen Animationsordner
, den ich Frames nenne. Und ich doppelklicke genau hier und erstelle vielleicht sogar
einen neuen Ordner, weil ich auch meine
letzten Frames hier ablegen werde. Wir werden
das Frames-Vorschau nennen. Dann drücken wir
in diesen Ordner,
dann nenne ich diese Frames
RA für Frames-Vorschau eins. Dann drücke ich auf Accept. wir das Gefühl haben, dass alles richtig
eingerichtet ist, speichern
wir unsere
Datei ein letztes Mal und dann können wir mit dem
Rendern unserer Animation beginnen. Wenn ich rendere, möchte
ich normalerweise nicht, dass meine GPU zusätzliche Energie verbraucht
, die sie benötigt. Ich werde das auf eine
solide Ansicht einstellen und das dann einfach aus dem Weg räumen, damit wir dort
keinen
zusätzlichen Speicher beanspruchen. Wenn es dann an der Zeit ist
, gehen Sie in Ihre Renderoptionen und
klicken Sie auf Animation rendern. Und sobald wir darauf geklickt haben, fängt es an zu rendern und diese Frames
werden in
den Ordner
gelegt, diese Frames
werden in
den Ordner
gelegt den wir
ausgewählt haben. Sie
können also quasi zusehen, wie
diese Frames erscheinen, indem
Sie den Ordner aufrufen. Und wenn wir diesen Ordner aufrufen, werden
wir sehen, dass unsere
Frames allmählich erscheinen und dass sie richtig
nummeriert sind. Sobald diese alle fertig sind, werden wir sie
zu
einer Videodatei zusammenfügen , um so
etwas zu erstellen , wie wir es
mit der EV-Animation machen, aber mit unserer gesamten
gerenderten Animation. Wenn dort alles gut aussieht, werden
wir die Anzahl der Stichproben erhöhen. Und wir können die
Auflösung auch auf unsere volle Größe erhöhen sodass wir unsere gesamte Auflösung
sofort rendern können. Auch wenn es sehr lange
dauert, ist
es eine gute Sache,
denn es gibt Ihnen Möglichkeit, sich von Ihrem Computer zu
entfernen, eine
Pause einzulegen und das
Rendern geschehen zu lassen, sein Ding zu machen. Und wir werden
darauf zurückkommen, wenn es fertig ist, um all die
schönen, saftigen Bilder zu sehen. Meine Animationen sind gerade
fertig gerendert, und jetzt möchte ich all die
einzelnen Frames, die ich
erstellt habe, nehmen einzelnen Frames, die ich
erstellt habe und
sie zu
einer echten Videodatei zusammenfügen . Also drücke ich auf
Datei
und öffne dann ein neues Projekt. Und wir haben hier ein
Standardlayout für Videobearbeitung, also klicken
wir darauf. Und jetzt haben wir sozusagen immer noch Blender. Es sieht ein
bisschen anders aus, aber das ist nur ein Viewport
, der mit
etwas mehr Kontrolle
für die Videobearbeitung eingerichtet ist etwas mehr Kontrolle
für die Videobearbeitung Ich werde also zuerst
sicherstellen
, dass mein Seitenverhältnis korrekt ist, sodass 1920 x 1080 die Standardeinstellung ist Aber denken Sie daran, dass das bei 1920 schon 1080
war, denn das war eine
vertikale Animation. Wir hatten das auch bei 50% Aber anstatt
das hier auf 50% zu ändern, teile
ich
diese Werte einfach durch zwei. Das sollte genau das sein
, was wir ausgegeben haben. Jetzt können wir anfangen, diese Bilder
zu unserer Sequenz
hinzuzufügen. Ich gehe hier
zum Anzeigenmenü und füge
dann eine Bildsequenz hinzu. Und dann navigiere ich
zu dem Ort, an dem ich das in diesem Frames-Ordner
gespeichert habe. Hier habe ich alle
einzelnen Frames. Ich werde sicherstellen, dass
sie nach Namen sortiert sind. Drücken Sie A, um sie alle auszuwählen, und fügen Sie dann den Bildstreifen hinzu. Wenn wir jetzt hier die Leertaste drücken, können
wir sehen, dass unsere
Animation alle zusammen ist Und wir haben die tatsächlich vollständig gerenderten Frames, die
sich alle zusammen bewegen, wodurch unsere endgültige Animation entsteht Eine Sache, die ich nicht festgelegt habe,
war der Rahmen, oder? Stellen wir also sicher, dass das auf 30 Bilder pro Sekunde
eingestellt ist. Und dann können wir
auch sicherstellen, dass die Länge der Animation genau dem
entspricht, was wir festgelegt
haben, der Standard und Blender ist 250, aber wir brauchen 240. Stellen wir das also genau dort ein. Drücken Sie während des Spiels die Leertaste. Dies ist die vollständig
gerenderte Cycles-Version. Denken Sie daran, als wir
im Viewport waren, haben wir all diese Körnigkeit gesehen Aber jetzt haben wir alle Frames
gerendert und einzeln zu
einer fertig
aussehenden Animation zusammengefügt einer Nun, hier gibt es immer noch kleine Fehler, weil
wir
eine geringe Anzahl an Samples verwenden und
weil wir geringe Anzahl an Samples verwenden und sie
mit halber Auflösung gerendert haben Aber das
sieht wirklich gut und das ist ein großartiger Ort
für Analysen Die Dinge sehen
richtig aus, oder ob Sie möglicherweise
weitere Anpassungen vornehmen müssen. Aber mir gefällt,
wie das aussieht. Also werde ich damit
die Vollbildansicht
komplett verlassen die Vollbildansicht
komplett Jetzt werde ich
einen ähnlichen Prozess durchführen wie bei
der EV-Animation. Ich
wähle zuerst einen Ausgabeordner aus. Lassen Sie uns also
dorthin navigieren, wo wir das haben wollen. Und dann legen Sie einen Namen für
die Dateiraumansicht fest. Vorschau ist was,
ich nenne das. Drücken wir auf Akzeptieren und dann dieselben Einstellungen wie
zuvor. Gehen wir zu den
Kodierungsoptionen. Mpeg vier ist großartig, H 264 ist großartig Sie könnten die
Qualitätseinstellung ändern, aber mittlere Qualität für so
etwas völlig in Ordnung Lassen Sie uns noch einmal überprüfen, ob unser
Ausgabeordner korrekt ist. Überprüfe noch einmal, ob unsere Auflösung und unsere Bildrate korrekt und ob wir beim Rendern die
Frames eins bis 120 haben. Denken Sie jetzt daran, dass diese Bilder nicht
wirklich rendern, sondern nur die
einzelnen Bilder zusammenfügen. Sobald das alles
fertig ist, können wir einfach auf Rendern klicken und die Animation
rendern. Und das geht
natürlich sehr schnell, weil es nur darum geht,
vorgerenderte Frames zusammenzusetzen. Wenn wir jetzt in unseren
Ordner navigieren, in dem wir das haben, können
wir auf die
Animation doppelklicken und sagen, dass wir eine fertige
Videodatei haben, die wir teilen können. In dieser Lektion haben wir also
zwei Arten des Renderns behandelt. Eine in V, die ich sehr
gerne verwende
, bei der direkt in eine Videodatei
gerendert wird. Aber in Zyklen
rendern wir sie in Frames. Dann haben wir all diese Frames in Blender zu
einer Animation zusammengefügt und als
eigene Videodatei
exportiert, sodass sie auch zum Teilen
bereit ist Auch wenn das Rendern viel Zeit in Anspruch nehmen
kann, gibt es Dinge, die wir
tun können, um das zu beschleunigen, sei es,
die Anzahl der Samples reduzieren
oder die
Auflösung des Renderings Aber am Ende lohnt
es sich, das endgültige, ausgefeilte Ergebnis zu sehen. Nun, wenn Sie es einfach hassen, auf Ihrem Computer zu
rendern, oder wenn Ihr Computer
nicht sehr leistungsfähig oder Sie auf
Reisen an einem Laptop arbeiten und schnell etwas
rendern müssen. Es gibt viele Möglichkeiten
,
Projekte mithilfe
verschiedener Cloud-Dienste online zu rendern . Manchmal können
Sie mit ein
bisschen Geld Dinge sehr schnell rendern. Das ist wirklich
wichtig, wenn Sie Termine einhalten oder Kunden sehr schnell nach Dingen
fragen und Ihr Computer einfach nicht mehr mithalten
kann. Bleib dabei. Sei geduldig. Am Ende wird sich alles
lohnen, das verspreche ich.
7. Schlussgedanken: Ich hoffe, Ihnen hat
dieser Animationskurs gefallen. Das ist wirklich mein Lieblingsteil beim Animieren
von Objekten in Blender, wodurch ansonsten
statische Dinge zum Leben In diesem speziellen Kurs haben wir uns mit dem
Einfügen von Keyframes befasst Wir haben mehrere Kameras in unserer Szene
bewegt. Und wir haben wirklich angefangen,
ein mysteriöses mystisches Element hinzuzufügen ein mysteriöses mystisches Element indem wir angefangen haben,
Objekte zum Leben zu erwecken sie in den Himmel zu
heben Wir haben eine nette Animation zum
Sonnenuntergang gemacht. Sie verleihen unseren Objekten nur ein
bisschen mehr Stimmung. Wir haben eine gewisse Variation der
Schärfentiefe hinzugefügt , um zu kontrollieren,
wohin der Betrachter schaut, was rein- und unscharf wird. Und darüber hinaus haben wir eine
sehr praktische Animation gemacht. Dafür werde ich oft mit freiberuflicher Arbeit bezahlt . Wir haben eine
Looping-Flaschenanimation mit
einer kleinen Kosmetikflasche erstellt einer kleinen Kosmetikflasche Das ist etwas, wonach die
Leute ständig
suchen und mit dem Sie heute beginnen
können Möglicherweise fangen
Sie sogar an, eigene Kunden zu gewinnen. in der Projektgalerie mit nur den Fähigkeiten, die
wir
in diesem Kurs gelernt Bitte teilen Sie Ihre Arbeit in der Projektgalerie mit nur den Fähigkeiten, die
wir
in diesem Kurs gelernt haben. Ich würde wirklich gerne sehen,
was du dir ausgedacht hast. Ich bin sehr stolz auf dich, dass du
es bis zum Ende dieses Kurses geschafft hast. Vielen Dank und viel Glück den Rest Ihrer
Blender-Reise.