Transkripte
1. Intro - Was ist dieser Kurs?: Hast du dir jemals
Animator oder was auch immer angesehen und du siehst solche Sachen und denkst,
wow, wie haben sie das animiert? wow, wie haben sie das animiert Ich wünschte, ich wüsste, wie das geht. Oh mein Gott, das sieht so
kompliziert und schwierig aus. Nun, es stellt sich heraus, dass es nicht ganz so schwer ist,
wie Sie vielleicht denken Tatsächlich basieren so ziemlich
alle dieser
Bewegungen, die Sie sehen
, auf denselben grundlegenden
Animationsprinzipien , die jeder Animator unabhängig von
den Fähigkeiten ausführen kann Hi, ich bin Alex Myers. Ich animiere jetzt seit ungefähr sechs Jahren auf Youtube
. Ich habe 3,5 Millionen Abonnenten. Ich
spreche quasi über Filme und Fernsehsendungen und animiere , was in
den kurzen Witzen passiert , die
ich über sie mache Und wie jeder
, der Animationsfilme macht, wusste
ich am Anfang
überhaupt nichts Okay, ich habe nur kleine
Strichmännchen gemalt, ich hatte keine Ahnung, was ich tat Ich meine, sieh dir das an, was bringt mir
das Animieren Im Laufe der Jahre habe ich mir einige Techniken und Methoden angeeignet , die ich häufig in meinen Videos verwende. Und im Laufe der
Jahre wurden mir viele Fragen gestellt, zum Beispiel, wie ich Animieren gelernt habe und wie animiere ich und solche
Dinge Jetzt habe ich hier und da auf
meinem Youtube-Kanal ein
bisschen
darüber gesprochen , aber in diesem Kurs werde ich mich eingehender den Techniken befassen, die ich verwende und wie
ich persönlich Animationen mache Jetzt siehst du vielleicht solche Dinge
und denkst, dass es so
aussieht, als würde es lange
dauern bis sie fertig sind, und du hättest Recht. Aber wenn man Animationen
auf diese Weise macht, glaubt mir, lernt
man so viel darüber, wie man Charaktere
dazu bringt, sich auf interessante
Weise zu bewegen. Und als ob du so schnell viel
besser zeichnen kannst. Die Animation, die ich hier mache oder die Sie
hier sehen,
kann zum Beispiel von jedem beliebigen
Kenntnisstand mit jeder Software erstellt werden. Würde buchstäblich mit Bleistift auf Papier zeichnen, wie was auch immer Sie verwenden können. Alles, was du hast, MS
Paint. Mir ist das egal. Alles, was Sie
hier sehen, basiert auf den sehr, sehr grundlegenden Ideen
von Squash und Stretch Vorfreude, Sprungkraft, all
die Dinge, von denen Sie vielleicht
denken, dass sie wie einfaches
Anfängerzeug für Babys TM sind Aber der Grund, warum Sie zu den Grundlagen
zurückkehren sollten, auch wenn Sie
Animationserfahrung haben,
liegt darin, dass viele Animatoren
und Künstler, die ich kenne, dazu
neigen, etwas zu schnell voranzukommen Und sie sind überfordert,
wenn sie etwas
animieren müssen, das kompliziert etwas
animieren Weil sie sich nicht die Zeit
genommen haben, die Grundlagen schon früh
in ihrem Kopf zu festigen Am Ende dieses Kurses werden
Sie also alles
, was Sie gelernt haben, nehmen und
eine Sequenz von einer Figur erstellen , die in der Luft
springt, dreht, landet und auf die
Beine stolpert Alles, was Sie tun müssen,
ist,
die grundlegenden
Bausteine der Animation wirklich zu verstehen die grundlegenden
Bausteine der Animation Und jeder kann
solche Dinge animieren. Und ich werde
dir in diesem Kurs zeigen, wie du, egal ob du schon eine Weile
professionell animiert
hast, einfach ein paar verschiedene
Animationsmethoden lernen willst paar verschiedene
Animationsmethoden Oder du bist ein Anfänger, der das nur zum Spaß
macht, was auch immer Ich werde dir zeigen, wie ich an Charakteranimationen
herangehe und welche Techniken und Methoden
ich in meinen Videos verwende.
2. Die wahre Macht von Squash und Stretch: Ich weiß, dass du weißt, was
Squash und Stretch ist. Okay? Dinge landen auf dem Boden. Das wurde für eine Sekunde zusammengedrückt. Wenn du da rein springst,
strecken sie sich alle aus.
Animation eins zu eins. Aber wie ich in der
Einführungsstunde zu diesem Kurs sagte, ist
dies wirklich der
Baustein für jede Art von Bewegung, die Sie jemals animieren möchten
könnten Ehrlich gesagt, ich persönlich mag
eher,
du weißt schon, Cartoon-Bewegungen vom Typ
Verleumdung Aber alles, was Sie sehen, wo
jemand rennt oder springt oder irgendeine rigorose
Bewegung macht, das alles gilt Sie können
hier einige Beispiele sehen, die ich Ihnen zeige. Und hier wird unsere
Animation beginnen. Zeichne also zuerst heraus, was auch immer dein Charakter sein wird. Ich würde empfehlen, mit
etwas Einfachem zu beginnen ,
damit du dich
mehr auf die Bewegung konzentrieren kannst und weniger auf die Details
des Charakters, Haare und Kleidung und
so. Ich werde hier
meinen kleinen Mann verwenden, den
ich in all meinen Videos verwende. Aber zeichne dein kleines
Ding in einer neutralen Pose, indem
du einfach hier stehst. Okay, jetzt
fangen wir mit dem Quetschen an. Also werden wir dafür sorgen, dass
unsere Charaktere anfangen zu blinken und sich ein bisschen zu
quetschen Das nennt man Vorfreude, was ein wirklich
wichtiger Teil von
Bewegung ist , weil es
dem Zuschauer
einen Moment gibt , um zu antizipieren , dass eine Bewegung
bevorsteht Okay, daher der Name. Im Moment könnten wir es einfach so
lassen und dem Springen
weitermachen,
und das wäre in Ordnung. Aber das wird zu
unserer nächsten Lektion über
Smears und Smear Frames führen , was wahrscheinlich meine
Lieblingsbeschäftigung beim Zeichnen ist Wir sehen uns also in
der nächsten Lektion.
3. Du wirst nie wieder auf die gleiche Weise Abstriche zeichnen: Okay, also jeder kennt Smears
und Smear Frames, oder? ziehst du den
Arm und es ist alles so, und dann sieht es so aus, als ob
es schnell geht, oder? Und das stimmt bestimmt. Wissen Sie, das sind sehr
einfache Schmierbilder, aber das werden
wir hier nicht tun. Okay, Smear-Frames auf der grundlegendsten
Ebene sind, wenn man
das Charaktermodell völlig außer Acht lässt Wie beim physikalischen Realismus wirfst
du das alles
aus dem Fenster und
zeichnest den Charakter auf eine
Weise, die eine sehr übertriebene Bewegung zeigt Das könnte daran liegen, dass es schnell aussieht. Es könnte auch nur sein,
um Persönlichkeit,
Emotionen zu zeigen oder einfach nur, weil
du es lustig findest Manche Leute mögen es nicht,
vorbildliche Schmierrahmen zu verwenden, und diese Leute sind langweilig Also zurück zu dem, was wir in der letzten Lektion
gemacht haben:
Die Grundbewegung, die unser Charakter machen
wird, besteht darin, sich zu zerquetschen und dann in
die Luft zu springen. Okay, nach der Decke, die
wir beim letzten Mal gezogen
haben, werden wir den Kürbis
voll schmieren Wir werden die gleiche Grundform
des
Charakters beibehalten gleiche Grundform
des
Charakters Du kannst quasi machen, was
du willst, so, weil es wirklich nur
für ein paar Frames auf dem Bildschirm
zu sehen sein wird . Du könntest einfach alles zeichnen,
solange die Form immer noch anzeigt, dass die
Figur zusammendrückt Für die Dehnung
nach oben ist es die gleiche Idee. Du behältst die Grundform des Charakters
ungefähr gleich, obwohl du ihn weit nach außen dehnst. Oder du kannst einfach so viel
Spaß haben, wie du willst, ehrlich. Du kannst die
Augäpfel riesig machen, den Mund so weit nach oben strecken Du kannst die Arme
irgendwie machen lassen, was auch immer
das ist Es liegt an dir. du deine
Figuren sprunghaft gezeichnet hast, wir sie mit Spin Smears
herumdrehen, was wahrscheinlich meine
Lieblingsbeschäftigung beim Zeichnen ist Auch hier
haben wir, ähnlich wie
beim Squash oder Jump, einfach gemacht, weil
sich
der Charakter sehr schnell dreht Wir zeichnen ihre Gesichtszüge so, dass sie wie
eine Parabel
ausgestreckt sind, wobei der
Scheitelpunkt zur Kamera zeigt Solange Sie also
dieselbe Grundform beibehalten,
könnten die Augäpfel den Kopf ausstrecken Die Zunge kann sich so
umwickeln. Die Leiche selbst
könnte
ein bisschen schnörkelig sein ,
was auch immer das ist Und die Arme, Augen oder
Füße oder was auch immer
die Drehbewegung zeigen
können wie
bei falschen drei D. Irgendwie,
wir werden zwei oder
drei davon zeichnen . Es liegt
irgendwie an dir. Und wir enden
mit der Figur in einer Pose, die
aussieht, als würde sie gleich fallen, mit den Armen
nach oben
gewölbt, die Beine so
hochgezogen Du kannst hier etwas
Verkürzung üben, wenn du willst. Wie dem auch sei, wenn Sie das getan haben, nehmen Sie bitte an
der nächsten Lektion
4. Wenn du dieses Muster auswendig lernst, wirst du wie ein Profi aussehen: Okay, wenn wir
auf unsere Sequenz zurückblicken, werden
wir den
Charakter mit
leicht nach oben gerichteten Armen und Beinen
beginnen lassen zu fallen leicht nach oben gerichteten Armen und Beinen Und du kannst ihr
Gesicht ein bisschen verschmieren nur um zu zeigen, dass etwas passiert,
als ob Bewegung passiert Dann zeichnen wir
einen weiteren Abstrich von ihnen, wie sie fallen und sich auf diese Weise gegen
den Boden quetschen Hier
werde ich
diese Technik vorstellen , die wahrscheinlich einen offiziellen Namen
hat,
aber ich weiß nicht, was das ist, also nenne ich sie einfach links aufrecht,
runter, rechts vorwärts,
weil ich sehr clever bin Das ist etwas, das man in vielen Animes
sehen kann. Insbesondere, wenn ein Charakter nervös
ist oder taumelt, Gleichgewicht
verliert oder
wenn er wirklich verärgert ist, kommt
er auf
die Kamera zu, kommt
er auf
die Kamera Und ich denke, es ist ziemlich
selbsterklärend, wie Sie sehen können, das
auf unsere Animation anwenden Wenn der Charakter landet, wird
er sich zerquetschen Und wenn sie dann auftauchen, verlieren
sie
ein wenig das Gleichgewicht und
fangen sich dann wieder auf Also, das ist keine
in Stein gemeißelte Regel, denn, wissen
Sie, mit
allem Künstlerischen können
Sie machen, was
Sie wollen, ehrlich gesagt. Aber Sie können
diesen Teil auch nutzen, um
das Konzept zu üben , dass
Menschen, wenn
sie das Gleichgewicht halten , ihre Arme und
Beine quasi
entgegengesetzt zueinander bewegen . Wissen Sie, was ich meine? Wenn zum Beispiel jemand
rennt, geht
der linke Arm hoch, wenn
das rechte Bein hochgeht, und dann wechseln sie irgendwie so
hin und her. Wenn unser Charakter also
sein Gleichgewicht findet, zeichnen wir ihn so, dass Gesicht nach links nach unten zeigt Und dann ist der linke Arm nach unten gerichtet. Der rechte Arm ist oben, was bedeutet, dass das linke Bein oben und
das rechte Bein unten ist. Und dann
wird es bei der
zweiten Pose eher das Gegenteil sein, wo der Kopf oben rechts
und der linke Arm oben ist. Der rechte Arm ist unten,
rechtes Bein unten, linkes Bein hoch. Der letzte hier, wenn der Kopf hier
unten ist, hat
der Charakter
schon ein bisschen das Gleichgewicht gefunden. Also werden beide Arme
irgendwie nach oben gerichtet sein, in etwa der gleichen
Haltung , die wir
am Anfang gemacht haben Beide Arme sind hoch, beide
Beine sind auf dem Boden, aber sie sind ein
bisschen zusammengedrückt Und dann kannst
du endlich wie
eine neue stehende Pose zeichnen, wenn du willst oder einfach die
erste, die du gezeichnet hast, wiederverwenden Sie können auch einen
kleinen Sprung wie diesen hinzufügen. Sie möchten nur ein
bisschen mehr Persönlichkeit verleihen. Es liegt an dir. Und da hast
du es. Die Sequenz ist fertig.
5. Das einfache Geheimnis für mehr organische Animation: Okay, jetzt haben wir jeden Frame
gezeichnet , den wir für die Animation benötigen. Aber hier
kommt ein weiteres sehr wichtiges Konzept ins Spiel,
nämlich wie lang oder wie
viele Frames, um genau zu sein, sollte jedes
dieser Bilder auf dem Bildschirm sein? Im Allgemeinen animiere ich also
auf zwei mit 24 Frames,
was bedeutet, dass insgesamt 12 Zellen pro Sekunde möglich sind, wenn ich die alte Terminologie
verwende Aber wenn man das
alles mit zwei gleichen Bildern pro Pose abspielt, sieht
es am zwei gleichen Bildern pro Pose abspielt, Ende
irgendwie roboterhaft aus und nicht ganz so
dynamisch, wie es könnte Was wir also im Grunde
tun werden,
ist, es mit Absicht etwas
abgehackter wirken zu lassen, indem einige davon für etwa
drei oder vier oder mehr Frames
halten , statt nur zwei, können
Sie der Bewegung
des Charakters viel Persönlichkeit verleihen des Charakters viel Persönlichkeit Als
Faustregel für mich selbst gilt also, dass ich meine Blinkframes
drei oder vier halte Jegliche Bewegungsabstriche werden auf zwei reduziert, sobald der Charakter in der Luft
ist Diese Pose hält man vielleicht fünf oder sechs, weißt
du, je nachdem,
wie du aussehen willst Dann ist der Beginn
des Herbstes drei. die Schwerkraft die Oberhand gewinnt, fallen zwei Schmutzflecken und drei Tropfen
auf den Boden Beim ersten Stolpern sind es zwei, beim zweiten drei oder vier Weil du dir quasi
vorstellst , dass sie versuchen
zu wollen,
als
ob sie für eine Sekunde in der
Luft hängen , während sie sich irgendwie
aufraffen Und dann 22 und das Ende. Wie Sie sehen können, wenn
wir sie alle
nebeneinander abspielen würden, indem wir diese Frames
halten
, würden Sie denken, dass es schlimmer aussehen würde , oder? Es sieht abgehackt aus. Animation ist
schlecht, denken alle Aber meiner Meinung nach fühlt
es sich dadurch eher an, fühlt
es sich dadurch eher wie sich eine Person bewegen würde. Ich weiß nicht, es
fühlt sich organischer an. Ich glaube, das ist etwas, was Animationsanfänger manchmal tun Ich habe das auch oft gemacht. Sie wollen etwas beeindruckender
aussehen lassen, aber am Ende machen sie
es einfach zu schnell und
zu roboterhaft. Aber wenn man es auf eine Weise verlangsamt ,
die Sinn macht,
zum Beispiel, wenn jemand
auf dem Boden landet, wäre er etwas
länger da , als wenn er etwas anderes tun würde
. Wenn sie also in die
Luft springen und dann
eine Weile hängen bleiben , bevor sie anfangen zu fallen und die Schwerkraft die Oberhand gewinnt , weißt
du, solche
Dinge können einen wirklich großen Unterschied
machen. Also spiel mit den Rahmen herum, lass es so aussehen
, wie du es haben möchtest. Und dann herzlichen Glückwunsch, du bist fertig.
6. Outro / Abmoderation: Und damit sind wir
fast am Ende
des Kurses angelangt,
nur ein kurzer Rückblick Hier haben wir etwas
über Vorfreude gelernt. schmiert eure Kürbisse
und dehnt sie aus,
dreht Schlieren, haltet Rahmen fest. Und wie man einen
Charakter aussehen lässt, als würde er stolpern und Nun, wie bei buchstäblich
jeder künstlerischen Technik,
können diese
Ideen natürlich in einer Vielzahl von Situationen verwendet werden in einer Vielzahl von Situationen Wie ein Charakter, der sich
dreht, wenn er geschlagen wird, oder ein Charakter, der
durch einen Raum hüpft
oder so etwas Lustiges macht, wie beim
Laufen. Wissen Sie, was auch immer all
diese Techniken und Prinzipien für
buchstäblich alles gelten, wie ich bereits in
der Einführungsstunde sagte,
ich weiß, dass dies sehr, sehr
grundlegende
Ideen und Techniken sind grundlegende
Ideen Aber wie Sie hoffentlich gesehen haben, sind
sie wirklich die
Bausteine von allem Als ob ich weiß, dass ich mich hier nur
wiederhole. Aber sobald du
diese Elemente und
diese Grundprinzipien verstanden hast, wenn du sie wirklich verstanden
hast, kannst du eine Figur zeichnen, die etwas Bestimmtes
macht, Beispiel lustige, cartoonartige
Bewegungen wie diese Das Zeug sieht wirklich
kompliziert aus. Aber wenn du einmal verstanden hast,
wie es gemacht wird, wie es jeder machen kann, also übe bitte weiter und
wiederhole die Sequenz
immer wieder Nehmen Sie verschiedene Änderungen vor,
experimentieren Sie damit, verschiedene Posen, unterschiedliche
Anzahl von Frames Weißt du, versuche verschiedene
Arten von Smear-Frames zu machen , was auch immer Vielleicht findest du
etwas, das dir besser gefällt. Oder vielleicht werdet ihr beide erkennen
, dass ihr den ganzen
Tag einfach nur rotierende
Schmierrahmen zeichnen wollt , so wie ich Aber wie dem auch sei, danke, dass du an diesem Kurs
teilgenommen hast, und ich hoffe, du lernst dabei
etwas Mein YouTube-Kanal ist Alex
Myers, falls du interessiert bist. Aber vor allem
danke ich dir fürs Zuschauen, und ich wünsche dir einen schönen Tag