Pixel-Kunst für Anfänger | Oscar Dove | Skillshare

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Pixel-Kunst für Anfänger

teacher avatar Oscar Dove

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Pixel intro

      1:19

    • 2.

      Pixel 1 Grundlagen in Piskel

      9:00

    • 3.

      Pixel 2 Plattform und RPG

      26:05

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.261

Teilnehmer:innen

19

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser umfassende Kurs vermittelt dir die Grundlagen der Pixelkunst und schließt mit einer einfachen Animation ab, um dir die volle Palette dessen, was für Anfänger möglich ist, durch dieses Medium zu kommen!

Du brauchst ein Programm in der Lage zu Pixel-Kunst

-Piskel, ich verwende das und empfehle es für Anfänger sehr, da es sich um eine kostenlose Web-Software handelt, in die du gerade springen kannst!

- Aseprite (die ich empfehle! Obwohl es etwa £ 12 kostet, aber es ist die beste Software und ich verwende es in meinen Videos)

-Photoshop (du kannst das verwenden, aber es ist so wie mit einem Bazooka eine Nadel fädeln, zu viel Strom!)

-Graphicsgale (dies ist freie Pixel-Kunst und Animationssoftware, obwohl es ein wenig schwer sein kann, auf den ersten zu verstehen, es ist sehr gut!)

All diese Programme funktionieren in der Realität gut, und meine Tutorials werden mehr über die Grundlagen sein, damit du reality, wie du für dich selbst geeignet siehst!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Oscar Dove

Kursleiter:in

Hello, I'm Oscar Dove I am a Freelance Pixel Artist and Animator, I have spent the last 2 years working on various different ongoing projects and games and I am here to share my skills with you all in the best way I can. www.odovedesign.com

Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Animation und 3D Motion und Animation
Level: Beginner

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Transkripte

1. Pixel: Willkommen zu meiner umfassenden Anfängerklasse auf Picks viel. Worauf es ist, am wichtigsten ist, wie man tatsächlich die Pixelkunst erstellt. Dies ist eine komplette Grundklasse. Es wird noch mehr kommen, also vergewissern Sie sich, dass Sie dran bleiben. Es gibt ein wenig Stigma gibt in Bezug auf Picks, viel wie eine Woche für Matt sagen, dass es einfach oder einfach ist, aber wir sind richtig gemacht. Pixelkunst ist etwas, das man wirklich bewundert. Es ist eine Kunstform, die sicher Qualität ist, wenn sie mit Abnahmen im Detail konfrontiert. Es kann so gemacht werden, dass die Menschen erstaunt. Einige sagen, Wow, Wow, ich habe nie gemerkt, dass du etwas so Cooles darstellen könntest, so wenige Pixel, wenn nur einer das speziell sagt. Aber sie würden es definitiv denken, denn das ist es, was es besonders macht. Nur damit du es weißt, nur weil ich weiß, dass andere Klassen gesperrt werden und du denkst, du weißt, was zu erwarten ist. Das ist klassischer Kapitalismus. Grundsätzlich werde ich mit einer Abdeckung beginnen, wie Sie Ihr Dokument in jedem Programm öffnen, das Sie gewählt haben . Es ist ziemlich einfach und Programme dafür entwickelt, aber es ist ein wenig anders, wenn Sie Dinge wie Fotoshop haben, werden goldene Regeln der Picks eine Menge, einige der Dinge, die Sie immer merken und sehen müssen. Wir werden einige lustige Dinge behandeln, die Sie machen können, und ich werde auch einige Bits über einige der besten Künstler da draußen abdecken, um zu folgen. Und einige der besten Beispiele für Picks dachte, verschiedene Stile Sie stoßen, weil das ist immer wichtig zu vergleichen und zu bewundern und inspiriert werden Sie Jungs. 2. Pixelkunst 1 Grundlagen, in Piskel: Okay, also willkommen bei der ersten Tranche. Dies wird ein Einführungsvideo, das nur führt Sie durch einige der Grundlagen auf . Ich werde ein Programm namens Pisco benutzen. Jetzt Pisco ein Browser-basiertes Programm. Das ist irgendwie nur etwas Offenes und geht damit los. Ich wollte nicht sofort etwas benutzen, das möglicherweise für einige von euch außer Reichweite wäre . Ich weiß, Photoshopped Kosten ganz Liebe Geld auf einem Sprite, das ist, während es das beliebteste Pixel-Art-Programm ist. Im Moment kostet es Geld. Also wollte ich das nur für die Grundlagen vorerst vermeiden. Also lasst uns hineingehen. Ich werde Sie durch einige der Grundlagen des eigentlichen Programms führen, bevor wir anfangen, etwas anderes zu tun . Also habe ich hier ein paar Dinge gezeichnet. Äh, hilf mir zu erklären. Hier haben wir die vier Standard-Stiftgrößen, die physische Büro. Also haben wir sie hier drüben. Penn Größe eins, Größe 23 Neunmal von 10. Du wirst nur auf einem Pixel für die Dauer von deinen Picks sein wollen. Eine Menge Arbeit jetzt, Etwas sehr einfaches wie dieser Baum hier ist möglich durch das Leben kleine Feature, die wir hier genannt haben Vertical Mira Stift. Kein vertikaler Mira Stift in Pisco ermöglicht es uns, alles komplett zu spiegeln. Wir zeichnen vollständig in der Mitte des Bildschirms und hat mir erlaubt, diesen wunderbaren kleinen Baum zu schaffen . Sehen Sie, wie ich den Körper des Baumes ganz schnell hier auf der rechten Seite machen kann . Sie haben Paletten auf aktuellen Farben. Alles, was Sie in der Schule tun, werde ich Ihnen eine zusätzliche Farbe auf Ihrer Farbpalette geben. Also, zum Beispiel, wenn ich das tue, wer hatte ein schönes, lebhaftes rotes Schlepptau? Eine Farbpalette, die dann verschwinden wird, wenn wir es erhöhen? Seien Sie sich also bewusst, dass, wenn Sie eine Farbe behalten möchten, aber Sie diese Farbe loswerden, es nicht auf Ihrer aktuellen Farbpalette verfügbar sein wird. Also, weil Picks eine Menge oft verwendet diese Art von Sache so harten schwarzen Rand auf alles, nur zu unterscheiden, weil es ziemlich ein Videospiel ist, weil es ein Videospiel im Zusammenhang mit Form von Kunstwerken. Alles ist sehr unterscheidbar mit schwarzen Konturen, und das ist in eine Art beliebter ehemaliger geworden. Aber diese Art von Linien sind sehr wichtig, im Gegensatz zu dem, was viel Picks normalerweise schafft wenige automatisch. Wenn Sie langsam ziehen, das ist etwas namens Stepping. Das wollen wir vermeiden. Wenn wir viel Picks verwenden, ist es hässlich. Es ist aufdringlich, wenn ich Ihnen ein Beispiel geben kann. Wenn du vorschubst Ah, und du ziehst es mit nur dicken gestuften Linien, wirst du sehr schnell feststellen, dass der Kopf irgendwie sein wird. Es wird ziemlich invasiv auf den Inhalt sein, also wirst du die Augen zeichnen. Man sagt dir, dass wir es für eine Sekunde bei diesem Kerl benutzen. Es sieht irgendwie, wie sobald ich das mache, es völlig ruiniert. Dieses Zeichen hat keine unterscheidbaren Merkmale. Man kann nicht wirklich ein Gefühl dafür bekommen, wie er aussieht. Er verliert viel Charakter, weißt du, er verliert sein Haarbüschel. Dort verliert er seinen Hals und, weißt du, wegen der Lücken, die in den Haaren gefüllt sind, verliert er seine Füße. Es ist sehr wichtig, empfindlich mit Ihrer Linienarbeit zu sein Wenn Sie also etwas zeichnen, stellen Sie sicher, dass Sie nichts davon haben und Sie werden auf dem besten Weg sein, qualitativ hochwertige Inhalte zu erstellen . Nur für ein Beispiel geben wir dieses Andocken skizziert. Siehst du, wir würden das hinuntergehen und dann sichern, dass es in die bestehende Arbeit schneiden würde. Aber es macht das Leben umso besser. Jetzt ist er nur eine Situation. Wenn Sie jemals auf so etwas stoßen, würden wir das tun. Wir würden den Schnabel eine Nachricht verlieren. Beeindruckend Oh, hier für Farbwähler. Drücken Sie, dass Sie aus, um die Farbe auszuwählen, die dort vorhanden ist, wird diese erneut auswählen. Ok. So wie das. Ich bin nur hier. Wir werden das auch mit dem anderen füllen. Also, so leihst du das nicht aus. Weißt du, du könntest diese Ente jetzt nur zum Kontrast umreißen. Sagen wir einfach, wir haben das so gemacht, so dass es Tag ekelhaft aussieht. Das sollte genug sein, um dich davon abzuhalten, jemals so etwas zu skizzieren, ehrlich gesagt, nicht wahr? Das sind die Goldenen Regeln für ihn. Das war es, was ich wollte, um Online-Arbeit zu decken. Gehen wir weiter, um Ingle toe die Rechteck-Werkzeuge zu lenken. Sehr nützlich. Es wird Ihnen mit sehr schnellen Formen helfen, und auch das Kreiswerkzeug. Der Zirkus schafft also ganz offensichtlich Kreise. Wir machen das genau hier. Wenn Sie nach rechts von der Ecke ziehen, sehen Sie und sehen, dass wir keine Benachrichtigung angezeigt haben. Eine Sache mit Kreiszehe und es ist etwas, das sich je nach Skala ändert. Der Kreiszehe hat fast eine mathematische Regel mit Picks viel zum Erstellen von Kurven. Also wirst du hier sehen. 1234567121211 1212 und dann zurück. Und damit landen Sie mit dem, was scheinbar die Plektren zu sein scheint. Viel äquivalent zu einem Kreis. Wenn ich hier zurück gehe, können wir das. können wir nehmen. Wir können diese Art von Gleichung volle Kurven nehmen, wenn wir sie verwenden können, wenn wir etwas Freihandliches tun . Also lasst uns gehen. 1234 Sie können dies auch tun. Was? Ich mache es und wir werden jedes Mal ein halbes Mal. Also nein. 1212 hat einer gewarnt. Wir gehen zurück zu einem, nur um nur einen Kurs zu duplizieren oder diese Kurve zu erweitern. Dann 1212 Dann 1234 1234 und wir werden das alte wegnehmen, also nehmen Sie es einfach herum. 1112 Sie können sehen, dass wir einen Kreis geschaffen haben, eine völlig freie Hand, indem wir die Regel benutzen, das zentrale Stück hier zu haben und zu duplizieren. Das ist also eine ziemlich nützliche Möglichkeit, sich daran zu erinnern, wie man eine schöne Kurve mit sehr begrenzten Pixeln erstellt . Und du weißt schon, du könntest das bis zu welchem Maßstab du willst. Lassen Sie uns gehen, um die Größe von Andi zu ändern, wo es 32 von 32 sagt. Das sind 32 Pixel x 32 Pixel Bäume nach 64 x 64 Pixel. Wir können das in der Mitte verankern. Und was das bedeutet, ist, dass ich all diese Dinge hier im Zentrum unseres Projekts bleiben werde . So Ressource. Also, um gute Kurven in Picks viel zu bekommen, wird die allgemeine Faustregel allmählich zunehmen, allmählich zu verringern und erhöhen Sie Ihre Zahlen, wie Sie entlang gehen. So wie so. Denken Sie daran, wenn Sie für einen Pfad gehen, die Kurve, Sie müssen allmählich erhöhen, da dies in der gleichen Weise, dass Sie so 321123 für wie so täuschen , fühlen Sie sich frei, um mit diesem zu verwirren, weil Sie ändern können die Ebene. Sehen Sie, wie gut ich hier getan habe, ist ich gerade gegangen 3 zu 123 Nächste Sitzung wird mit ein wenig Shading-Animation abholen . Andi, nur noch ein paar Essentials für euch. 3. Pixelkunst Kurseinheit 2 Plattform und RPG Perspektiven: Okay Leute, Willkommen in der Art dieser Lektion. Wir werden etwas von dem, was wir anfangs getan haben, einen Schritt weiter sein. Insofern werden wir Perspektiven abdecken und es wird alle einige der Dinge umsetzen, die Sie aus dem ersten Video gelernt haben. Dazu gehören Dinge wie Steppen und alles, was wir durchgemacht haben, in Bezug auf Kreise und Art der Aufrechterhaltung von Dimensionen und unter Berücksichtigung, was visuell funktioniert. Also, was ich mit dieser ersten, na ja, mit der zweiten Sitzung machen werde , ist, dass ich Sie im Grunde durch Perspektiven für Charaktere und Perspektiven für Gebäude führen werde. Also sollten wir in der Lage sein, direkt in das zu springen. Ich werde schnell einen Charakter aus einem Winkel zeichnen und dann aus einem anderen Winkel und aus dem mittleren Winkel. Okay Leute, was ich hier getan habe, ist, dass ich auch ein bisschen Schattierung gemacht habe. Und ich habe ein paar verschiedene Perspektiven gezeichnet. Also hast du hier direkt zugewandt. Sie haben Central, und Sie haben nach links gerichtet, alle Art von schattigen mit dieser Art von. Nun, eine interessante Sache, ich will nicht zu viel, aber mit Schattierung, Es ist immer wichtig, für eine etwas kältere Farbe zu gehen. Sagen Sie, dass Sie das Fleisch, die Haut, die Haare, die Farbe des Fleisches haben . Lassen Sie uns das einfach lokalisieren. Da gehen wir. Also hier ist es. Also, was ich tun werde, ist, anstatt hierher zu gehen oder anstatt einfach nur verdunkeln, um Schatten zu erzeugen, denn das ist offensichtlich nicht, dass Sie normalerweise eine gute Übung mit Pixelkunst machen würden . Das ist, es hat immer funktioniert, nur aus irgendeinem Grund. Es scheint nur besser mit Pixel zu funktionieren, ist einfach hier zu gehen und es funktioniert mit vielen anderen Medien als gut. Eigentlich, leicht violett. Und bringen Sie es einfach runter und sehen Sie, dass Sie so einen Tyrannen haben. Sehen Sie in der lila nicht bis lila. Und wenn Sie Notizen machen wollen, werde ich Ihnen diese Hauttöne jetzt geben. Also in Ihrer Pistole, gehen Sie einfach zum primären, Sie können F12 finden, eine 8, 9 dort. Und dann weniger Schattierung. Du hast BB8, 892. Und du kannst diese benutzen, um hier neben mir zu arbeiten und diese kleinen Charaktere so lange einfrieren zu lassen, wie du es brauchst. Ich arbeite absichtlich in einer Art Größenrahmen, der einfach zu kopieren ist, während du mitmachst, nur um deine Füße zu finden und zu finden, wo du bist, weißt du? Und dann haben wir hier eine Top-Down-Perspektive. Weißt du, du hast deine Schultern, du hast deine Haare, und ich habe nicht zu viel daran getan, aber du siehst, was ich meine, du, was du dazu neigen wirst. Wenn Sie sich Spiele wie Hotline Miami ansehen, Das sind großartige Beispiele. Weißt du, du hast nur eine Sache von oben nach unten. Du könntest eine Waffe halten und du kannst sie irgendwie so rauskommen lassen. Wenn du eine Waffe halten würdest, könnten sie hier etwas in ihrem Arm halten. Normalerweise, wenn sie gehen, werden Sie sehen, wie die Knie nach vorne kommen und die Füße hinter sich gehen. Wenn Sie also einen Wanderzyklus wie diesen animieren, ist es ziemlich unkompliziert. Sie rocken einfach die Schultern hin und her und Sie machen eine Art Knie-Fuß-Zyklus. Und das werde ich später durchmachen. Wenn wir durch den Animationsprozess von Pixeln gehen. Bleiben Sie dran, folgen Sie weiter und wir werden in einer späteren Klasse dazu kommen. Ok? Oh, noch eine Sache, die ich eigentlich abdecken möchte. Sie werden also bemerken, wenn ich darüber sprach, zu treten und sicherzustellen, dass Sie nicht zu viele Arten von Blöcken haben, wenn Sie entwerfen. Also erinnere dich an dich, ich ging durch letzten Stream, Stream, letzte Lektion. Wie ich das schon erwähnt habe. Nun folgen viele von euch wahrscheinlich mit und wissen Sie, Sie haben irgendwie den Kern dessen bekommen, wovon ich damit gesprochen habe, und stellen sicher, dass Linien subtil sind und nicht zu oben. Nun gibt es ein paar Ausnahmen davon. Und du hast wahrscheinlich bemerkt, als ich das durchgemacht habe, denkst du: Oh, was zur Hölle, Oscar, du weißt schon, du hast diese Haare. Du hast hier. Und du bist so hier. Nun, die Antwort ist, es gibt keine Regeln. Es gibt nur Vorschläge mit diesen Dingen. Denn am Ende des Tages, wenn Sie Arme erstellen und Sie haben sich überschneidende Punkte wie diese. Ich meine, Sie stellen sich vor, wenn ich es würde, jetzt tun Sie das zum Beispiel. Es fängt an, wie was sind diese seltsamen fleischigen Vorsprünge hier zu schaffen? Denn was passiert, ist, wenn Sie hier einen Umriss und einen Umriss für Ihre Hand haben. Wenn ich dann den Inhalt des Mannes setze, kann es ein bisschen zwielig aussehen. Aber was ich sage, ist, dass der Umriss der Hand dann zum Umriss des Körpers wird. Und plötzlich achten die Menschen viel zu viel auf diesen Umriss der Hand, die sich um den Körper kümmert. Während Sie hier den Umriss des Beines haben, ganz klar ein Umriss der 100 flach. Gleiches gilt für das. Jetzt kann ich das anders machen. Natürlich hätte ich vielleicht besondere Ruhm-Augen haben können, weil es ein besonderer Zauberer ist oder so. Der Punkt ist, nicht etwas zu opfern, das funktioniert, nur um einer Regel zu folgen. Ok? Wenn Sie etwas davon wegnehmen, wenn Sie mit pixelisierten voran gehen, denken Sie daran, folgen Sie nicht einer Regel, wenn es bedeutet, dass es etwas schlimmer aussehen wird. Gleiches mit diesem, können Sie sehen, wie diese Füße der Fee Art klar definiert, wie der Charakter nach vorne gerichtet ist. Das hättest du nicht zwangsläufig, weißt du, wenn sie Schuhe an ihr hätten , würden sie richtig aussehen. Sie würden sehr korrekt aussehen. Und das ist in Ordnung. Und wir halten uns an die Regeln und alles ist in Ordnung. Aber wenn sie nach vorne gerichtet sind, brauchen Sie diese definierte Kante. Weißt du, du brauchst diesen sehr klaren blockigen Look, denn das ist die Art Pixelgröße, die wir mit ihren Haaren arbeiten. Also ja, geh einfach mit deinem Bauch. Offensichtlich halten Sie sich an die Regel, wenn es gilt, aber gehen Sie mit Ihrem Darm. Weißt du, wir werden offensichtlich keine Schultern haben, die sehr, sehr klobig sind , es sei denn, du weißt schon, Situationen forderten es. Aber wir können es nicht weiter tun. Wir ruinierten sofort seine Halslinie und seinen Kiefer. Und das gleiche geht nur für immer und ewig weiter. Ich könnte das einfach tun, um zu demonstrieren. Du könntest es sogar für die Probleme tun. Ehrlich gesagt, das würde nicht fehl am Platz aussehen. Wenn wir die ganze Zeit nur quadratische Schuhe hätten, würde das überhaupt nicht fehl am Platz aussehen. Wie ich schon sagte, es gibt nur sehr wenige Regeln, die für immer bei dir bleiben werden, wenn du Pixel machst. Ich muss nur sicherstellen, dass du auf dem richtigen Weg bist, weißt du. Okay, Leute. Also werde ich sehen, ich werde das mit dir durcharbeiten. Wir werden nach vorne gerichtetes Gebäude schaffen. Nun, was ich möchte, dass Sie mit dem Rechteck-Werkzeug beginnen. Und wenn du eins zu eins mitmachen willst, kannst du nicht oder du kannst mir folgen. Wenn Sie eins zu eins mit einem Rechteck gehen möchten, klicken Sie einfach, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und es wird die ganze Zeit auf einem Eins-zu-Eins-Verhältnis bleiben. Und Sie können es von jeder Seite ziehen, die Sie wollen. Andernfalls ziehen Sie einfach. Also, was das eigentlich ist, wenn Sie unten rechts schauen, können Sie gelben Text sehen und es sagt Ihnen in den Klammern, was das Verhältnis ist. Und es sagt Ihnen auch in den Klammern was, wie viele Pixel um wie viele Pixel. Also, was wir tun werden, ist 29 mal 26, 29 mal 26. Und wenn Sie sicherstellen möchten, dass Ihr Arbeitsbereich so eingerichtet ist, dass dies mehr als genug behandelt wird. Gehen Sie einfach hier, um die Größe zu ändern und ändern Sie es hier auf 64 x 64. Ich bevorzuge einen 64 x 64 Arbeitsbereich. Es gibt mir viel Platz zum Arbeiten, aber es hängt wirklich davon ab, woran du gerade arbeitest. Jetzt wählen wir eine Farbe für unser Gebäude aus. Also gehen wir weiter und ich gehe mit E, F, B bis 26. Es ist eine schöne sandige Farbe, sehr irgendwie tropisch. Fast kubanisch. Wir werden eigentlich keine Umrisse für diesen hier verwenden. Also, sobald Sie Ihr Quadrat gefüllt haben und klicken Sie auf die Kante, und es wird den Motor als auch füllen. Und jetzt, um unseren Schatten zu machen, gehen wir auf eine etwas kühler. Wir werden uns zu Grün neigen und wir werden uns auf die dunklere Seite stützen. Ein bisschen weniger offensichtlich, ein Grün vielleicht. In der Tat werden wir noch ein bisschen mehr zu lesen haben. Es geht nicht, es wird wärmer erscheinen. Aber wenn wir über ein 87958 Haar gehen, so gut. Geben Sie uns, wonach wir suchen. Also werden wir ein weiteres Rechteck darüber machen und sehen. Und ziehen Sie das einfach nach oben. Das wird nicht ein, das wird nicht dieses Rechteck bleiben. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das hier runterbringen und es zentral bringen werde. Da. Da gehen wir. Schön. Man kann also schon sagen, ob man darauf hinabschauen sollte, dass es sich um ein im Grunde ein Quadrat handelt, das aus einer sehr flachen Perspektive nach unten betrachtet wird. Nun, das ist die Art von Sache, die Sie in RPGs sehen würden. Also wirst du Gameboy Advance Spiele, du bist alte Schule Spiele. Ich kann jetzt ein paar Bilder werfen. Was Sie erwarten würden. Was Sie hier sehen, ist als orthogonale Perspektive bekannt. Es ist im Wesentlichen eine 2D-Ansicht eines 3D-Objekts. Jetzt gibt es im Grunde, weil es keine Beweise auf diesem Bild gibt, abgesehen davon, dass unsere Augen die Ränder der Spitze hier in der Front wahrnehmen. Es gibt keinen anderen Beweis, dass dies tatsächlich 3D ist, ganz zu Recht. Also, was wir als Künstler tun müssen, ist, dass wir es 3D auf die bestmögliche Art und Weise scheinen lassen müssen . Also, was wir dafür tun werden, ist, dass wir gehen, gehen und ein paar Fenster machen. Wir werden nur daran arbeiten, richtig? Also machen wir uns hier ein Rechteck-Werkzeug. Nun, was Sie tun können, wenn Sie wollen, und ich würde es wirklich empfehlen. Wir werden herausfinden, wo das Zentrum ist. Das ist also das Zentrum. So können Sie verwenden, können Sie sich frei fühlen, um das Symmetrie-Tool zu verwenden, Jungs. Es ist ein sehr nützliches Werkzeug in der Tat. Also, was ich tun werde, ist, dass ich dieser ganzen Sache ein Quadrat hinzufügen werde. Also werden wir einen Quadrat auf dieser Seite haben. Und der Grund, warum ich das tun werde, ist, weil wir dann das Symmetrie-Werkzeug verwenden können , um am Gebäude zu arbeiten. Jetzt ist es ein wenig, es ist irgendwie ein kleiner Lifehacker wirklich, denn offensichtlich bist du nicht, nicht alles, was du machst, wird symmetrisch sein, aber es ist eine gute Möglichkeit, aufzuhören. Also, wenn Sie in den vertikalen Spiegelstift gehen, was wir jetzt tun können, ist, dass wir im Grunde unseren Fensterrahmen nehmen können und wir können einfach gehen, boom, boom. Mit etwas größeren Fenstern. Dies wird ein sehr einfacher Haus-Typ sein, ein sehr einfaches Haus in der Tat. Nur um Sie wirklich mit der Herstellung von Gebäuden in einer plötzlichen Perspektive vertraut zu machen, werden wir tatsächlich, werden daran tatsächlich etwas anders arbeiten. Also werden wir in eine lokale Farbe gehen. Ich denke, acht, a d 0, d fünf wäre gut. Und vielleicht färben wir uns einfach mit dem Symmetrie-Werkzeug ein. Okay, reizend. Jetzt können Sie wirklich sehen, wie einfach das ist. Ich gehe eigentlich noch einen Schritt weiter. Ich werde eine Schicht loswerden. Und wir werden uns wirklich darauf konzentrieren, hier nur ein nettes kleines, nettes, kleines LAM-Gebäude zu bauen. Also Jungs, als nächstes gehen wir voran und machen eine Art Dach. Grund, warum ich nur diese Farbe verwende. Ich kann diese Farbe in einer Sekunde ändern. Also, was wir tun werden, ist, dass wir es zu einem Spaziergang Art Farbe und 86 3D machen , wenn Sie diese Farbe verwenden möchten. Und dann, was wir danach tun werden, ist einfach etwas heller zu gehen. Also, was wir wissen, hier beginnen die Dinge etwas abseits der ausgetretenen Pfade, ich nehme an, die Art und Weise, es zu sagen. Also, nun, eigentlich werden wir sowieso Symmetrie verwenden. Also machen wir hier ein bisschen Stroh, Leute. Wir arbeiten nur durch einige leichte Inkonsistenzen, beginnend mit dem Werkzeug und dann irgendwie weg von ihm. Ich werde auch hier den dunklen Schatten greifen. Und ich werde nur sanft hinzufügen einige Inkonsistenz ist an den Rändern. Ok. Vielleicht ein bisschen davon. Nur an den Ecken hier, nur verjüngen, um diese Art von rauen Kanten zu schaffen. Und der Grund, warum ich das tue, und Sie können wahrscheinlich schon sagen, ist, dass wir eine reetgedeckte Situation machen. Dann werde ich auch wollen, dass ich zu einer reicheren Art dunklem Holz gehe. Also 55291 B. Wir werden das hier entlang der Spitze laufen. Eine nach zwei Zeilen wie diese. Und dann immer so leicht, ich werde tatsächlich ausgehen, nur bis an die Ränder hier. Und dann nehmen Sie den dunklen Schatten und nehmen Sie das nur entlang der Spitze dort als auch. Also diese Fenster, übrigens geht, wie wir etwas arbeiten unseren Weg in. Nun, es gibt zwei Möglichkeiten, das zu tun, okay? Verdoppeln Sie die Breite. Ich werde das übernehmen. Das ist also eine interessante Praxis in der Perspektive, okay? Denn es gibt Möglichkeiten, dies zu tun, je nachdem, was Sie vorhaben. Also sehen Sie, was ich hier getan habe, ist, dass ich schon etwas an der Perspektive gearbeitet habe. Also Leute, was ich hier getan habe, ist, dass ich im Grunde nur zum Zweck der Demonstration habe, ich habe ein Haus gebaut, das einer etwas anderen Sichtweise folgt. Ok? Also, was wir sind, was wir derzeit in unserem eigenen Tempo durchmachen. Jetzt folgt dieses besondere Haus hier im Wesentlichen und ich gebe nur Umrisse. Es folgt einer Regel, in der Sie es sehen können. Stell dir vor, du schaust drauf. Ok, stell dir vor, du schaust von oben auf dieses Haus runter. Aber mit einer etwas realistischeren 3D-Perspektive, wo es sich tatsächlich verjüngt , um weiter weg von Ihren Augen zu sein. Jetzt können Sie verwenden, dies ist eigentlich eine sehr beliebte Sache, die in Dingen wie Spielen und einem Kunstwerk getan wurde . Ähm, du kannst diese bestimmte Strategie verwenden. Das Einzige, was es offensichtlich schwieriger macht, ist, dass dieses Ding. Es gibt bestimmte andere Spiele, die dies möglicherweise nicht verwenden , um die Dinge klar sehen zu können. Man konnte nicht klar die Vorderseite von etwas malen und die Vorderseite des Gebäudes zeigen. Indem du es so machst, indem du eine orthogonale Perspektive hast, die eher eine 2D-Sache ist. Aber wenn du es nur schaffst, willst du es ganz klar machen. Wir werden eine kleine Art von, ähm, von einer Holztür haben. Jetzt könnt ihr dieses Haus so viel dekorieren, wie ihr wollt. Ich habe Sie offensichtlich durch all diese Vermögenswerte gebracht. Aber wenn Sie sich dieses Haus hier ansehen, wissen Sie, Sie können Textur, Sie können irgendwie hinzufügen. Es gibt eine kleine Regel. Also habe ich das zu Stern gemacht und nimm deinen etwas blauen Stein und wirf wie Spezifikationen. Was ich gerne mache, ist entweder, dass Sie Spezifikation machen können, also können Sie eine Art Mauerwerk, das gepatcht ist. Also, wenn du das machen wolltest, lass mich dir hier zeigen. Lass uns das ein bisschen mehr wie Steine machen. Sie können das einfach tun und einfach eine kleine Art von Patches kritzeln. Sei dir einfach sehr bewusst von solchen Dingen. Windows-Frames, bom, bom, bom, und halten Sie einfach vernünftigen Abstand im Grunde. So können Sie sehen, dass, wenn wir irgendwie weitergehen und ich rausscrollen, wir beginnen, eine sehr schöne Art strengen Teint auf dem Haus zu entwickeln. Und vielleicht wird es das tun. Und Slurry arbeitet uns einfach so durch. Ich könnte es nicht sehen, dass sie einen Job damit haben, aber Sie sehen, was meinen Punkt fehlt. Ja. Perfekt. So können Sie Dinge tun. Nun, das um 2 diese Tür. Also lasst uns einfach eine kleine Tür machen. Leute, ich werde zu 3D zu 31 a für den Laden gehen und ich werde einfach drunter schattieren. So können Sie das irgendwie sehen. Und das gleiche gilt für die Fenster eigentlich. So haben wir die Windows-Umgebung acht AD D5. Ich werde das runter nehmen. Ich werde das auf 72918 D runterziehen, nur für die Spitzen hier. Nur um zu zeigen, dass ständig zeigen, dass da oben etwas los ist. Und Sie können das auch verwenden, um eine Art von Umriss die Tür wird ein wenig Griff zu machen. Sie können mit diesen Farben hübsch, ziemlich leicht trotzdem folgen. Sieh mal, dass es eine sehr klare Tochter gibt. Und ja, das ist offen. Das ist weit offen. Ok. Was ist, wenn ich gerade die Tür genommen habe? Hat die gleiche Behandlung mit diesem Speicher, so dass Sie es vergleichen können. Dies ist eigentlich auch ein gutes Beispiel. Sehen Sie den Türrahmen. Ich benutze eigentlich absichtlich Stepping. Und das zeigt Ihnen, dass es wirklich keine Regeln gibt, wenn es darum geht Pixel hochzuziehen, denn ich habe tatsächlich bewusst darauf gestoßen, um Ihnen zu zeigen , dass Sie etwas stärker aussehen lassen können, indem Sie Stepping verwenden. Weil wir dort starke Holzbalken suchen. Ich benutze absichtlich Stepping, um den Breitenabstand zu verbessern. Nun, es liegt wirklich an Ihnen, aber ich glaube tatsächlich, dass da etwas in den vorderen Türen steht und hier auch etwas in den Türen ist. Es liegt also wirklich an Ihnen, wie Sie das nutzen. Sehen Sie sich Ihr Kunstwerk an. Niemand sagt es dir. eine oder andere Weise ist besser bekannt als das zu sagen. Aber es gibt einige, es gibt bestimmte Stärken und Schwächen am Band. Und sehen Sie, Sie wissen, Sie haben weniger Platz am Boden von Gebäuden. Sie haben mehr Platz auf diesen projektbasierten. Es ist wirklich projektbasiert. Es gibt auch viele verschiedene Möglichkeiten, Dinge wie Dacheindeckung zu entwerfen. Also zum Beispiel, was wir jetzt tun, ist offensichtlich eine Art Strohdach. Du musst nicht alles auf keinen Fall tun. Aber stellen Sie sicher, dass immer, wenn Sie einzelne Schichten tun, dann muss es ein gewisses Maß sein. Und wieder werden Regeln gebrochen. Das muss nicht ein gewisser Grad der Skizze sein, um zu zeigen, wo die Ränder dieses Gesetzes und solche Dinge. Wir gehen einfach in die raue Notaufnahme, desto besser damit. Stellen Sie nur sicher, dass es einen gewissen Grad an Struktur gibt, weil Sie Stroh imitieren. Und stellen Sie übrigens sicher, dass Sie nicht all den verschiedenen Ebenen, die wir hinzugefügt haben, im Weg stehen. Jetzt können wir das für den Rücken tun, aber wir werden eigentlich nicht tun, weil wir wollen, mehr als alles andere, wollen wir zeigen, dass es eine Struktur hinter sich. Und wenn wir mit dem Rücken verrückt werden, wird es nur ein bisschen aussehen, damit ich dir zeigen kann, was ich meine. Es wird ein bisschen chaotisch aussehen. Es sieht nicht ganz richtig aus. Ich meine, es zeigt immer noch etwas, das vor sich geht, aber es ist ein bisschen besser, es wieder bei dir zu haben. Wieder, es liegt ganz an dir. Das sind also die beiden Arten von Häusern. Sie haben im Grunde orthographische und Sie haben ein bisschen mehr von oben nach unten Perspektive. Wenn Sie für eine völlig Top-Down-Perspektive gehen wollen, würde ich es Ihnen wahrscheinlich nicht sagen müssen. Ich sollte Ihnen nicht sagen müssen, dass das Ergebnis im Grunde so aussehen würde. Ich meine, völlig von oben nach unten. Du siehst im Grunde so etwas an. Also folgen Sie einfach meinem Dach Tutorial und fügen Sie die anderen Seite Väter. Es liegt im Grunde daran, dass Sie mit einer Top-Down-Perspektive die volle Hauptlast einer Seite des Daches bekommen. Und ich werde mit Ihnen einige sehr klare Dinge im nächsten Video durchlaufen, und vor allem Dinge wie Schattierung von Farben. Und worauf Sie achten sollten, was Sie nicht verwenden sollten, was Sie verwenden, wenn Sie Pixel nach oben schattieren. Also Leute, wir haben irgendwie das Ende dessen erreicht , was ich in diesem speziellen Video abdecken wollte. Es war nur eine einfache Art, welche Charakterperspektiven in der Regel gut für Pixelkunst zu gehen sind. Und was Gebäude Perspektiven sind die nützlichsten für Pixel sind. Hoffentlich konnten Sie einige der Sachen mitverfolgen , die ich heute gezeichnet und kreiert habe. Ich habe versucht, sicherzustellen, dass es irgendwie inklusive ist, in Bezug auf die Möglichkeit , neben einem anderen Monitor sitzen zu können, während Sie gehen. Was ich im nächsten Video abdecken werde, ist ein paar verschiedene Dinge zu zeichnen. Ich wollte auch isometrische Perspektiven abdecken, was die diagonale Perspektive ist, die man oft in einigen Inhalten sieht. Und ja, hoffe für mich, wenn ihr auf die Klasse antworten wollt und mir Ideen für Dinge geben wollt, die ich für euch zeichnen und euch durch den Prozess des Zeichnens führen würde . Ich würde diese alle gerne berücksichtigen. Machen Sie ein Video von grundsätzlich nur einer Zusammenstellung von verschiedenen Dingen, die wir zusammen abdecken können. Stellen Sie sicher, dass Sie richtig erlernt sind in Bezug auf alle Arten von verschiedenen Inhalten. Ich werde auch sehr bald in die Animation gehen. Also, wenn wir das tun, werde ich für ein Video an Stößel bleiben. Wir gehen zu einem Sprite für ein weiteres Video, damit alle abgedeckt sind? Ja. Ich bin mir bewusst, dass ich wahrscheinlich ein bisschen wandern werde, aber ja, ich meine, es war absolut großartig. Ich komme zurück, um mehr in das für euch einzutauchen. Und wir werden einige verschiedene Dachtypen für Häuser und Gebäude tun. Und die erste Animation, die ich abdecken werde, ist ein Laufzyklus. Ich weiß, es ist ziemlich viel. Also werden wir im selben Video nur während einer Bouncy Ball Animation starten, um sicherzustellen, dass ihr Jungs an Bord seid mit der Arbeit mit Frames und der Arbeit mit den Zwiebelfellen. Bevor ich gehe, möchte ich nur eine letzte Sache abdecken und das ist Verblassen und Farben. Ich werde ein ganzes Video über Schattierung und Farben machen, vor allem, weil ich mir voll bewusst bin, dass es viel zu verdauen gibt und es eine Menge Spielraum für Fehler gibt. Die Verwendung der richtigen Farben klingt theoretisch einfach. Aber wenn Sie tatsächlich dazu kommen, Gebäude zu bauen und Charaktere zu machen, wie Sie heute gesehen haben, tun Sie das. Es erfordert eine sehr spezifische Reihe von Farben, damit die Dinge funktionieren. Nicht nur das, Sie müssen sicherstellen, dass Sie die richtigen Farben haben, wenn Sie arbeiten, so dass Sie keine Art von immer so leicht verschiedenen Farben, die, diese Art von werden eine sehr laute, chaotische Produktion. Sie müssen sicherstellen, dass die Dinge klar, definiert, aber auch nicht irgendwie grell sind. Und ganz oben, weißt du. Also ja, vielen Dank, dass du hier für das nächste Video bist. Und bleiben Sie dran für mehr.