Pendelleuchte mit Grasshopper in Rhino für Parametrisches Design und Architektur | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Pendelleuchte mit Grasshopper in Rhino für Parametrisches Design und Architektur

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:56

    • 2.

      GRUNDFLÄCHE

      3:37

    • 3.

      ZUFÄLLIGE ZAHLEN

      6:41

    • 4.

      PROJEKTPUNKTE

      3:51

    • 5.

      ABSCHLIESSEN UND BACKEN

      5:35

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

26

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino ein Roof erstellen kannst. Du kannst Regale und dowel hinzufügen, um das Design zu ändern.

Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

Triff deine:n Kursleiter:in

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DCO Graphicstudio

Kursleiter:in

 

Check out my website for more Parametric Courses and Scripts

copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. EINFÜHRUNG: Hallo allerseits und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Konfetti und in diesem Video werde ich erzählen, wie man dieses gesperrte späte Design kreiert dieses gesperrte späte Design , das hier in einer Grashüpfer erstellt wurde. Am Ende zeige ich, wie ich es in so etwas verwandelt habe. Wenn wir hierher in den schattierten Modus gehen und alles verstecken, gehen Sie zurück zum Design. Hier können Sie wahrscheinlich sehen, dass es sich um ein unkompliziertes Design handelt. Ich werde tatsächlich alle Schritte im Detail machen. Und wir werden rübergehen, um dieses Design von einer zufällig erzeugten Oberfläche zu nehmen . Dann können wir Punkte hinzufügen und entfernen. Dann haben wir einen weiteren zufällig generierten Satz von Punkten erstellt , der dann nach unten projiziert wurde. Dann wurde das verwendet, um das Hängeleuchte Design zu erstellen. Ich bin weg. Wie ich schon sagte, ich werde alle Schritte hier durchgehen. Wenn Sie Fragen oder irgendetwas haben, lassen Sie es mich wissen. Vielen Dank , dass du hier bist. Und lasst uns weitermachen und direkt hineinspringen. Ich werde erzählen, wie das Programm spannender alle Schritte im Detail durchläuft. Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben, aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Teilen Sie auch das Skript, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. BASISOBERFLÄCHE: Das erste, was wir für diese Übung tun werden, ist zu bemerken , dass die Einheiten, die ich verwende , in Fuß sein werden. Beginnend mit einem brandneuen Projekt werden wir dann eine ebene Fläche einbringen. Aber ehrlich gesagt könnte das alles sein. Zum größten Teil benutze ich das Flugzeug und das wird, sagen wir mal, eine Fläche darstellen , die Sie einbringen können. Sie sind also nicht auf vier beschränkt, es ist ein Rechteck, es könnte eine beliebige Form haben. Aber im Moment verwenden wir dafür ein Basisrechteck. Lasst uns hier zu einem Flugzeug gehen. Oberfläche. Hier im Flugzeug wird das xy-Flugzeug fahren. Wir können das sogar nach oben bewegen, dieses Flugzeug nach oben. Lasst uns um zehn Fuß vom Boden verjüngen. Sagen Sie hier zehn Instruktoren-Punkte. Wenn das zehn ist, Einheit von zehn höher. Was wir jetzt tun werden, ist eine Größe für x und y anzuschließen . Es wird 15 geben. Bis zum 15. Wir können diese Runde immer ändern. Ich fange damit an, dass es ein bisschen kleiner ist. Aber das Coole daran ist, dass wir den Schieberegler immer ändern und die Größe vergrößern können . Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir dies nehmen und mithilfe von Punkten unterteilen . Jetzt gibt es verschiedene Möglichkeiten , wie wir dies unterteilen können. Das Werkzeug, das in den Sinn kommt, wären Flächenrahmen oder Trennfläche. Dies wird uns eine U- und V-Punktzählung geben, direkt auf dieser Oberfläche. Also lasst uns nun die U- und V-Zählzahl von drei und dann weniger als 15 ändern . Wir haben also einen Schieberegler von drei bis 15. Lasst uns das ein bisschen ändern. Mit diesen Punkten werden wir sie jetzt nach dem Zufallsprinzip nach unten bewegen. Was das tun wird, ist uns dann irgendwie eine topographische Oberfläche zu geben , die zufällig gewellt wäre . Und das wäre die Oberfläche, auf die die anderen Punkte projiziert werden . Großartig. Jetzt, da wir dies haben, werden wir uns vorstellen, dass wir diese Punkte haben und wir wollen sie nach dem Zufallsprinzip nach unten bewegen. Also müssen wir einen Umzug Komponenten einbringen. Und die Bewegung wird Einheit Z sein und dann negativ sein, damit sie einen bestimmten Betrag sinkt. Aber jetzt schließen wir diese Punkte ein und wir sehen, dass es sie um den gleichen Betrag nach unten bewegt. Eines der Dinge, die wir beachten müssen , ist , dass die Punkte wahrscheinlich abgeflacht werden , weil sie die Informationen auf diese Weise organisieren werden. Aber abgesehen davon kommt mir in den Sinn , dass wir genau wissen müssen , wie viele Punkte wir haben, damit wir die genaue Anzahl von Punkten nach dem Zufallsprinzip generieren können . 3. ZUFÄLLIGE ZAHLEN: Was ich mache, ist, dass ich die Listenlänge nehme, die mir die genaue Anzahl der Punkte gibt, die wir hier unter der Listenlänge haben. Ich gehe zu Anführungszeichen. Jetzt können wir tatsächlich sehen, wie viele wir haben. Wir haben 64 Punkte. Der Grund, warum das kritisch ist, ist, dass dies eine der Eingaben für unsere Zufallszahl sein wird . Aber lasst uns weitermachen und das voranbringen . Und wir werden einen Zufall einbringen. Dies wird also eine Zufallszahl für den Zahlensatz erzeugen . Dies ist also wie viele Gesamtzahl oder ein Wert. Du willst also, dass das 64. Ich kann das offensichtlich überspringen, aber das ist mehr dazu, Ihnen zu zeigen, wie viele Punkte wir haben. Dann wird das Saatgut wie eine randomisierte Option sein. Dann Range, wir müssen das konstruieren. Also verwende ich gerne eine Strukturdomäne. Dies gibt uns einen Start- und Endpunkt, die wir hier in den Bereich stecken können. Also fangen wir bei 0 an, werden 0 weniger als 3.5000 gehen. Und das kopieren wir zweimal. Und benutze ein. Es spielt keine Rolle, welche wir verwenden, solange der eine anders ist als der andere, dann können wir hier tatsächlich sehen, dass wir 64 Werte und deren Zufall zwischen 0,12,45 haben . Der Grund, warum wir diese Zufallszahl wollen, ist dass wir hier nur einen Wert haben, den wir angeschlossen haben. Und deswegen ist es statisch. Denn wenn wir den Schieberegler hier machen, ist es nur eine Zahl, ein Wert, den er ändert. Jetzt werden wir in diese Zufallszahl gehen, um sie hier ein wenig zu organisieren. Manchmal lasse ich mich ein wenig mitreißen. Aber lass mich jetzt die in die Bewegung stecken, die z down ist. Wir werden die Zufallswerte einstecken . Deshalb habe ich gesagt, dass die Zahlen abgeflacht werden müssen. Dies weil degenerierte 64 Zahlen dann hier in Sets herausbringt. Aber wenn wir hier abflachen, wird es sich um dieses Problem kümmern. Jetzt deaktivieren wir die Vorschau auf. Eigentlich nein, wir können genau hier sein. Wie Sie sehen können, haben wir einige zufällige Punkte erstellt , die sich nach unten bewegen , und wir können die Anzahl der Divisionen ändern , die wir haben. Dafür können wir die obere und untere Zahl ändern , damit wir diese senken können. Wir können es auch genauso machen. Dies kümmert sich um die Erstellung dieser ersten zufälligen Punkte. Jetzt werden wir diese Punkte nehmen und sie an eine Komponente anschließen , die durch diese Punkte eine Oberfläche erzeugt . Wir gehen hierher, doppelklicken und bringen die Oberfläche von Punkten ein. Jetzt gibt es andere Komponenten , die wir dafür verwenden könnten. Aber ich denke, dieser gibt uns tatsächlich das beste Ergebnis. Also nehmen wir diese Punkte und stecken sie in die Punkte. Für das Vereinigte Königreich zählen. Wir müssen tatsächlich hier runter gehen , wenn wir die Division sehen. Wir werden dieses Ende anschließen, aber du wirst sehen, dass es nicht funktionieren wird. Oder tatsächlich funktioniert es. Aber es gibt uns ein Problem. Wir müssen ein Plus eins machen. Ich benutze hier ein Relay, ein Plus mitbringt und das behebt das Problem. liegt daran, dass Sie dem Konto eine Nummer hinzufügen müssen , um eine der Seiten zu berücksichtigen. Und das kümmert sich um das Problem mit dieser Oberfläche. Jetzt sehen Sie, dass wir dieses gewellte, wellige Ding haben dieses gewellte, wellige Ding , das wir als Basisfläche verwenden können, um diese zufälligen Punkte zu projizieren. Technisch gesehen gäbe es keine zufälligen Punkte, also wäre es dasselbe wie diese. Aber damit kannst du sehen, lass uns das senken. Es wird sich ändern, wie viele Unterteilungen wir hier haben. Dann können wir unter diesem auch die Richtung ändern, wenn uns das nicht gefällt. Und dann wird der Startwert mehr zufällige Punkte oder mehr bei zufälligen Lösungen sein , die auf fünf gehen. Und dann stopfen Sie so etwas gut aus. Jetzt verwenden wir dies als unsere Basisfläche und können daher diese Punkte, die wir nicht brauchen, im Grunde verbergen. Wir haben auch dieses Basisflugzeug. Das kannst du wahrscheinlich auch verstecken. Jetzt können wir mit der Erstellung der zufällig generierten oder nicht zufällig generierten Punkte in denselben Rasterpunkten fortfahren, aber dann werden sie auf diese Art von zufällig generierten Punkten zurückgewiesen Oberfläche. Und die Oberfläche, was cool ist ist, wir können, das gefällt uns nicht. Wir können es immer ändern und sehen, ob es ein besseres gibt oder einfach nur das UMD-Konto hier verwenden. Die Ausgabe ist ebenfalls eine Übereinstimmung. Nein, es ist eine unbeschnittene Fläche. Was wir tun werden, ist diesen Zufall zu nehmen, diese Punkte, die auf dieser Oberfläche erzeugt werden. Und wir werden es kopieren. 4. PROJEKTPUNKTE: Jetzt kopieren wir diese beiden Schieberegler und stecken sie hier an. Ein Erhöherungskonto deaktiviert die Vorschau für alle anderen. Und lassen Sie uns die Obergrenze unserer Unterteilungen erhöhen. Jetzt können wir diese nehmen und auf die Oberfläche projizieren. Also gehen wir zum Ablehnungspunkt, stecken die Punkte in die Punkteingabe ein und gehen den ganzen Weg hierher und bringen diese Oberfläche in die Geometrie. Und standardmäßig heißt es 00 negativ, was bedeutet, dass es es nach unten projizieren wird. Also kümmert es sich irgendwie für uns darum. Und die Idee ist jetzt, dass wir jetzt ein Liniensegment zwischen diesen beiden erstellen können, da wir diese Punkte haben , die wir auf diese Oberfläche projiziert haben. Diese hier unten wären 0, der Endpunkt und dann der Startpunkt. wird nett sein. Da sind sie als gepfropfte Sets eingerichtet. Es ist eigentlich ein X. Jeder Punkt. Von diesem bis hin zu diesem. Ich deaktiviere die Vorschau der Punkte hier oben. Wie Sie jetzt sehen können, haben Sie begonnen, die Form der ursprünglichen Oberfläche hier zu sehen . Eines der coolen Dinge ist, dass wir dies immer ändern können , um eine andere Lösung zu finden und es mit der Verwendung leicht zu halten. Da wir so viele Unterteilungen haben und je mehr Unterteilungen wir schaffen, wird es super schwer werden. Wir wollen diese Punkte nehmen und wir möchten ein Netz erstellen. Also werden wir hier zum Primitiv gehen. Wir können zur Mesh-Kugel gehen. Wenn Sie jedoch das Polyeder-Plug-In installiert haben, können Sie die Ökosphäre verwenden, die wir verwenden werden. Ich stecke die Punkte in das Flugzeug und die Skala wird abnehmen. Mach etwas wie 0,8 oder weniger. Und natürlich können wir das immer nehmen und einen Punkt-Attraktor oder ähnliches machen , bei dem wir die Größe aller Lichter und ähnliches ändern können . Aber das ist nicht der Sinn davon. Der Sinn dieses Problems war, Ihnen zu zeigen, wie Sie dieses wirklich coole Hängelichtsystem mit einer zufälligen Basisfläche erstellen dieses wirklich coole Hängelichtsystem können. Und dann erzeugte dieses Raster, das nach unten projiziert wird. Um das Tutorial zu beenden, zeige ich Ihnen, wie Sie den oberen Frame erstellen und ihn mit den 0s verbinden. So können Sie im Grunde dieses Hängelichtsystem mit einer Art Struktur haben , an die Sie es anschließen können. Was wir tun werden, ist zu den Punkten zu gehen, die hier oben generiert wurden, was wären diese. Konstruiere das Raster. 5. FINALISIEREN UND BACKEN: Es wird reichen, wenn wir diese Punkte nehmen und das Delaunay-Netz einbringen , was mir immer schwer fällt und ich weiß nicht, ob ich richtig sage, aber so oder so werden die Punkte gepfropft werden. Dann siehst du diese gestrichelte Linie. Es wird die Eingabe abflachen. Auf diese Weise. Es bringt sie alle in eine große Liste und berechnet dann die Punkte, wie nah sie beieinander sind , und generiert dies. Was wir jetzt wollen, ist hier zu gehen, um die Kanten anzupassen. Wir können den Drahtrahmen mit diesem triangulierten Look extrahieren . Wenn das nicht genau das Aussehen ist, das Sie anstreben, gibt es andere Dinge, die wir tun können, um es zu unterteilen, aber ich denke tatsächlich, dass das ziemlich cool aussieht. Was wir also tun werden, ist, dass wir das nehmen und wir gehen zum Bordstein. Wir bringen das einfach in einen Input ein. Ich meine, das ist nicht wirklich notwendig. Wir können den gesamten Eingang technisch einfach anschließen. Manchmal ist es schlanker, es so zu machen. Also schließe ich das alles an und dann werde ich den Eingang auf diese Weise abflachen. Alles was ich auf einmal sage, wir haben 2601. Und so würde das Erstellen einer Pfeife für so viele Kurven es wirklich lückig machen, hätte bemerkt, dass es das nicht macht. Laggy würde also Multi Pipe Sub d verwenden . Das hilft tatsächlich sehr, weil es alles zu einem macht. Und es ist wirklich hell , wenn wir Änderungen am Skript vornehmen und wir sehen, dass es ziemlich schnell aktualisiert wird. Es sieht auch sehr gut aus und Verbindungen. Also lasst uns weitermachen und das in den Eingang stecken. Es ist offensichtlich viel zu groß hier. Tippen wir auf Runde und lassen Sie uns die Größe verringern. Geh auch hier hin. Ich mache das jedes Mal und es liegt daran, dass er einfach für mich arbeitet, aber ich zeige es dir einfach. Also werde ich zwei Zahlen erstellen, die gleich sind, also 1.5000 und stelle sicher, dass ich viele Dezimalstellen habe , weil ich manchmal zu einer niedrigen Zahl gehen muss. Davon erstelle ich zwei. Ich multipliziere eins mit dem anderen. Der Grund dafür ist, dass es einen Anteil zwischen den beiden geben muss, damit es richtig funktioniert. Aus meiner Erfahrung. Und das mache ich. Ich stecke das in die Strep-Größe ein. Ich habe angeschlossen ist in den Node Science und End Offset. Du wirst sehen, dass es irgendwie verrückt wird. Also müssen wir all dies verringern, aber wir müssen diese nur verringern. Du wirst sehen, dass sie anfangen zu arbeiten. diesem Grund müssen wir manchmal zu einer niedrigen maximalen Zahl gehen , also haben wir mehr Schieberegler, um damit zu arbeiten. Das ergibt Sinn. Und dann machen wir das Gleiche hier. Ich mache die Obergrenze auf zwei. Je nachdem, ob die Verbindung größer sein soll oder nicht. Dort machst du diesen größeren, diesen, das wird eine Verbindung sein. Das wird sein, manche könnten sagen, dass das daran liegt, dass Sie diese Zahlenmarke hier verringern müssen diese Zahlenmarke , wird diese verringern. Erzeugt irgendwie ein Drahtgitter für das gesamte Design. Bis wir weitermachen und es backen und schauen uns an, wie es hier aussieht. Ich gehe zu einer neuen Ebene, nenne diese Struktur. Dann klicke ich auf Tab. Es erstellt eine neue Ebene und nennt dieses Licht. Ich erstelle meine Strukturebene, meine aktuelle Ebene. Und dann klicke ich in der Mitte und backe dann. Ich mache das Gleiche mit dem Licht. Ich mache das zu meiner aktuellen Ebene. Gehe zum Netz. Gewählt Mittelklick, Backen. Jetzt deaktiviere ich die Vorschau hier am. Zeichne keine vorherige Geometrie. Werfen wir einen Blick auf das.