Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Susanna.
Ich bin ein 3D-Künstler. In diesem Kurs lernen
wir, wie man Farbe für x macht.
Für diesen Kurs benötigen Sie Vorkenntnisse in Blender weder
Vorkenntnisse in Blender noch Vorkenntnisse
in irgendeiner 3D-Software. Ich werde versuchen, jeden Schritt zu
erklären. In diesem Kurs lernen
Sie tatsächlich, wie Sie verschiedene Materialien
erstellen. Couch ändert die Farben, wie man Notizen für diese Materialien
verwendet, wie man verschiedene
Texturen und verschiedene Shader kombiniert. Das wird Ihnen bei jedem Projekt
weiterhelfen , an dem
Sie gerade arbeiten. Und es wird Ihnen helfen, selbstbewusster
zu werden und
unterschiedlichere, einzigartigere und
in diesem Fall farbenfrohe Designs zu kreieren unterschiedlichere, einzigartigere und . Fangen wir an.
2. Modellierung: Lasst uns anfangen,
Osterei im Bindemittel zu machen, Blender
öffnen,
Linksklick allgemein. Und hier sind wir. Ein Würfel, den wir nicht brauchen, also werden wir diesen
löschen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diese Handlungen in der gesamten Szene, damit
Sie es besser sehen können. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie die
Maus nach links und rechts. Du siehst, was passiert
oder hoch, runter. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf diesen Cube und
klicken Sie in diesem Menü mit der linken Maustaste auf Löschen. Sie können auch einfach
X auf Ihrer Tastatur drücken. Jetzt
fügen wir etwas Neues hinzu. Um hier auf Hinzufügen zu klicken, wählen Sie auf diese Weise Netz aus. Zeigen Sie einfach darauf
, um ein anderes Menü zu sehen. Es funktioniert wie ein Dropdown-Menü
und zeigt auf dieser Seite. Und hier drüben
siehst du eine UV-Kugel. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Das sieht momentan nicht nach Knebel
aus, aber es wird bald reichen
, wenn wir hier
drüben auf die linke Seite gehen, das ist die Symbolleiste. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf
Transformieren-Werkzeug. Hier heißt es, es unterstützt die
Kombination von Grob, Rotation Skala,
alles auf einmal. Und die Abkürzung dafür
ist die Umschalt-Leertaste. Klicken Sie einfach mit
der linken Maustaste oder verwenden Sie die Verknüpfung, egal wie es Ihnen passt. Hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf x. Wir werden von dieser
Seite aus sehen, von der X-Achsenseite. Es wird einfacher sein, als dies zu
ziehen, damit es wie ein Ei
aussieht. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen blauen Teil,
klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil, dies
wird nur Objekte verschieben. Diese Achse. Hier. Wir klicken und halten, klicken mit der linken Maustaste und ziehen diese Pfeile. Und wir haben ein Ei. Wasser, das wir jetzt machen werden
, geht
zurück, um das ausgewählte
Box-Werkzeug auszuwählen. Klicken Sie das noch einmal an. Dies ist immer noch ausgewählt. Du wirst sehen, dass es orange ist. Das bedeutet, dass es
diese Sphäre hier ausgewählt hat. Hier klicken Sie also mit der linken Maustaste. Zweimal. Ich werde es wieder zeigen, hier zweimal mit der
linken Maustaste
auf diesen Teil klicken. Siehe Sphäre sagen. Jetzt kannst du dein eigenes Wort eingeben. Also wird es zB sagen. Jetzt klicken wir einfach mit der linken Maustaste
überall hin. Wir haben unser Ei hier drüben. Jetzt werden wir diesen
Add etwas glatter machen. Also benutze ich jetzt das Mausrad. Scrollen Sie in Richtung oder zurück und zeigen Sie auf dieses EKG. Sehen Sie was passiert, wenn ich
zu X scrolle, näher komme, wenn ich wegscrolle, ist es weiter. Siehst du hier haben wir die
kleinen Würfel überall. Und das ist nicht wirklich nett. Wir wollen, dass dies reibungslos und
eher richtig aussieht. Wie glättet man das? Hier auf der rechten Seite haben
Sie auch einige Tools. Im Moment
gehen wir
hier drüben und klicken mit der linken Maustaste darauf,
dass Modifikatoreigenschaften angezeigt werden. Dann klicken wir mit der linken
Maustaste darauf, um es zu öffnen. Und C sind alles Modifikatoren. Hier. In generieren. Wenn du
runtergehst, siehst du hier
Unterteilungsfläche, was das tun wird. Es wird diese Gesichter, diese quadratischen Gesichter auf diesem
Durchhängen, kleiner und kleiner machen. einfach mit der linken Maustaste darauf. Die kleineren schon. Dies ist die Ebene der Sicht. Das sehen wir gerade. Das sind die Ebenen, die Sie rendern. Das sehen Sie, wenn Sie Bild später oder Video
rendern. Es ist bereits zu
wissen, ob wir
sehen wollten, was sich bereits
in der Renderansicht befindet. Sie können einfach auf
diesen Pfeil klicken , um
diesen von eins auf zwei zu erhöhen. Und jetzt sind die gleich. Jetzt sehen Sie
Ihr Endergebnis, wie es später erscheinen wird. Wenn Sie Bild oder Video rendern. Es ist nicht glatt genug,
aber Sie werden sehen, dass wir diese Linien immer noch sichtbar
haben. Nun, wer klickt mit der rechten Maustaste darauf und klickt mit der linken Maustaste auf dieses
Menü, schattieren Sie glatt. Sie müssen also nur auf dieses EKG
zeigen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie mit
der linken Maustaste auf den Und du wirst sehen, wie glatt
und schön deSEQ 0s. Okay? Das ist was das Modellieren angeht.
3. Metallic Ei: Lassen Sie uns jetzt mit der
Erstellung von Material fortfahren. Wie machen wir das? Nehmen wir an, wir wollen diese
Grundfarben, so etwas wie Blau. Wir wählen zB aus,
klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, und hier gehen Sie zu den
Materialeigenschaften. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Hier drüben. Wenn Sie auf diesen Pfeil mit der linken Maustaste klicken, haben
Sie dies bereits angezeigt. Sie sehen gerade als Material, wenn wir mit der linken Maustaste darauf klicken, öffnet
es etwas
, das standardmäßig verwendet wird. Und wir sagten, wir wollen dieses Blau. Also rebellieren Sie jetzt,
Grundfarbe hier drüben. Linksklick hier auf Farbe. Und du wirst
dieses Farbrad sehen. Wir möchten diesen Punkt nach oben setzen, klicken Sie auf diesen Punkt und halten linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie ihn hierher. Jetzt ändert sich hier nichts. Warum? Weil wir uns
im falschen View-Port befinden. Wir wollten uns bewegen, um zu sehen,
wie das später aussehen wird, gerendert mit Lichtern
und allem. Das ist also am Ende der hier
drüben. Wählen Sie das aus. Und jetzt sehen wir
tatsächlich das Endergebnis. Wenn Sie mehr
Hellblau wünschen, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und du wirst es hier sehen. Wenn Sie diesen Linksklick ziehen
und diesen Punkt nach unten ziehen, werden
Sie dunkler. Wenn Sie es nach oben ziehen, erhalten
Sie mehr Stimmen. Lassen wir es uns also an. Sehr hellblau. Wenn Sie möchten, dass dieser Akt
wie metallisch oder so aussieht, zeigen Sie Ihre Mutter hier
und scrollen Sie mit dem
Rad nach unten oder nach oben, um mehr dieser
Optionen zur Auswahl zu
sehen. Hier, wo es „Metallic“ steht. einfach mit der linken Maustaste
hier in der Nähe des Randes. Klicken Sie nicht auf diese Seite,
wo dieser Gedanke ist, sondern hier in der Nähe dieses Randes. Und halten Sie einfach Handschuhzwicklung fest, ziehen Sie das an einen Ort
wie den Sommer hier. Wenn Sie möchten, können Sie
hier
auch einfach mit der linken Maustaste klicken und einen Wert wie 0,8 eingeben. Dann klicken Sie mit der linken Maustaste hier auf der Seite. Entschuldigung Es gilt. Das ist also metallisch. Nun, das ist für Rauheit. Also hier war der Sod etwas
reflektierender oder weniger. Wenn Sie
es den ganzen Weg hierher ziehen, reflektiert
es das Licht nicht wirklich sehr. Auf diese Weise. Wir wollen dieses Metallic, also lassen wir es
irgendwo auf 0.4 liegen. Dies ist also eine Möglichkeit,
diese Ag Tech bunter zu machen. Sie können von diesem Farbrad jede gewünschte Farbe verwenden. Aber wenn du
das bunter willst, kannst
du etwas anderes machen. Also lass uns hierher gehen. Ich ziehe
das einfach für die Aufnahme dorthin, wo es gerade aus
meiner Sicht ist. Und es stört wirklich. Ich kann die
Dinge nicht richtig sehen. Da dieses Material hier ausgewählt
wird , stellen Sie
sicher, dass es ausgewählt ist. Stellen Sie sicher, dass das Ei ausgewählt ist. Diese Registerkarte „Material“ ist hier
ausgewählt. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste
auf die Schattierung oben. Jetzt sehen wir hier
etwas anderes. Dies zeigt, wie es
bei angewandtem HDR erscheint, wie es tatsächlich
nur mit diesem Licht erscheinen wird, wir werden es in die gerenderte Ansicht mit Viewport
Shading umschalten. Wir möchten sehen, wie es tatsächlich später
gerendert wurde. Klären Sie diese Hand selektiv und halten Sie es und ziehen Sie es,
um es besser zu sehen. Hier haben Sie ein weiteres Top
, das oben ist, wo Sie dieses Material
tatsächlich ändern werden . Hier haben Sie ein paar
Punkte auf dieser Seite. Du hast das zum
Scrollen nach oben und unten. Dasselbe hast du hier unten. also einfach mit der linken Maustaste und
ziehen Sie nach links und rechts. Wenn Sie das Mausrad verwenden, können
Sie vergrößern oder verkleinern. Jetzt müssen wir hier
noch ein paar Dinge hinzufügen, damit wir diese AG
interessanter machen. Ich möchte diesem Deck etwas
Glanz verleihen. Ich möchte, dass das ungewöhnlich ist. Wie mache ich das? Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese
Materialausgabe und halten linke Maustaste gedrückt und
ziehen Sie sie einfach ein wenig
zur Seite, um hier
etwas Platz zu schaffen. Dies ändert
Material mithilfe von Notizen. Sie werden also sehen, dass die
Verwendung von Alten angekreuzt ist. Jetzt
klicken wir hier auf Hinzufügen. Und wir
wählen hier Shader aus. Und wir werden
hier den Mix-Shader machen. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Du siehst, dass es
gerade erscheint, ich mache nichts. Wir bewegen einfach die Maus,
ohne irgendeine zu halten, weder am Leben noch schreiben wir nichts, bewegen
einfach meine Maus. Wenn ich das einfach hierher stelle, würde
es sich von selbst verbinden. Und du machst einen Fehler und lässt ihn
woanders von einem Unfall fallen. Zieh das einfach hoch. Klicken Sie auf gemischten Shader und
halten Sie die Mischung nach links. Gleick hat die Mischung einfach wieder
bewegt , um sie zu
platzieren Sehr wollen. Es wird es alleine handeln. Wir können das anders verbinden. Wenn es so völlig
getrennt ist. Du gehst einfach hier, um als dF zu sein. Nun, ich muss darauf klicken und
die
linke Maustaste gedrückt halten , um den
ersten Shader-Spot zu ziehen. Dann muss
ich von hier aus erneut auf Shader Droge klicken und die Oberfläche
anschließen. Wir haben tatsächlich Inputs gegeben. Prinzip
wäre wie die Luft, diese Farbe wird zu
seinem ersten Shader. Dies bedeutet Faktor. Und es zeigt,
dass es gleichermaßen
zwischen diesem
Shader und dem, den wir später werden, verteilt wird, der
die Oberfläche dieses Objekts beeinflusst. Jetzt werden wir
einen weiteren Shader hinzufügen. Linksklick hier auf ungerade. Hier im Shader werden wir nicht glänzen. Wir möchten etwas Glanz hinzufügen. Also nochmal, wir haben diese glühenden CBSD-Bemühungen ist es
einfach irgendwo hier zu platzieren. Und Linksklick, Linksklick. Zieh das. eine Verbindung zum Shader her. Du siehst, dass es sich sehr verändert hat. Jetzt. Ich zoome ein wenig raus. Und dann ziehe ich
diesen kleinen Punkt hierher. Sobald Sie hier zeigen
und mit der linken Maustaste klicken, ziehen Sie diesen Bereich weiter nach oben. Ich war bei diesem Träger. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste
und bewege mich herum. Nun, James Scholar, weil es
glänzend ist und dieses
Weiß es beeinflusst. Also habe ich das in die
gleiche Farbe geändert wie wir es dabei haben. Hier drüben. nur mit der linken Maustaste
darauf und klicken Sie mit der linken Maustaste. Ziehen Sie adopt hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und
ziehen Sie es ganz nach oben. Jetzt ist die Farbe die gleiche. Es gibt keine Änderung am Stapel, aber wir
werden es jetzt tun, wenn wir hier die Rauheit
des SCLC-Shaders anpassen werden, also ist er momentan nicht wirklich
glänzend. Wir sehen nur diesen
Metallic-Effekt. Aber sehen Sie jetzt, dass wir diesen Glanz haben. Und du siehst, wie
Licht sich hier reflektiert. Wir wollten diesen
magischen Meeresspiegel nicht. Louis hat es einfach so streng bewegt, dass der weiße Fleck dann nicht
wirklich schön aussieht , so
etwas. Okay, jetzt ist es glänzend. Und es ist auch ein Metallic.
4. Checkered Ei: Nehmen wir an, wir möchten hier noch
ein paar Dinge hinzufügen. Wir werden einfach noch
ein paar Dinge wie auf
dieser linken Seite hinzufügen noch
ein paar Dinge wie auf , das Mundgefühl
unterdrücken. Sie erhalten diese vier Pfeile und halten Mausfelder gedrückt und bewegen Sie sie
einfach nach rechts. Lass das Mausrad los. Und jetzt hier klicken Sie
hier in Text2. Wählen Sie, sagen wir mal, wählen Sie das Wasser aus, das
wir auswählen werden. Nehmen wir an, wir wählen die
Checker-Textur aus. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und
ersetzen Sie diesen hier. Nehmen wir an, wir wollen
dies mit dem verbinden , was wir bereits haben. Und weißt du, Checker Textur. Das bedeutet, dass wir dort
ein paar Farben haben werden. Mal sehen, wenn wir das
einfach verbinden, klicken
wir auf Farbe
und joggen Sie einfach hier, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Farbe und lassen Sie ihn
einfach von dort ,
indem
Sie den Linksklick mit der Basisfarbe verbinden . es Jetzt. Dies wirkt sich auf die blaue
Farbe aus und wir haben jetzt etwas
ganz anderes als früher. Wir haben diese weiß und grau karierten Texturen herum und du siehst, wie es auf dem runden Ei
erscheint. Es sieht gut aus. Aber was ist, wenn wir hier die
Farben wechseln? Lasst uns diese ändern, um blau zu sagen. Es wird zu dunkel sein. Vielleicht. Lassen Sie uns dieses wählen, um so etwas zu
sagen. Es ist nicht gut. Okay. So etwas. Wieder nicht gut. Es ist zu viel gräulich. Lasst uns das also hochheben. Versuchen wir es noch einmal. Mit welchen Farben sollten wir aufhören? Etwas hat das vielleicht gelebt. Versuchen wir es noch mal mit diesem Blau. Die Veränderung, mehr Licht. Ich versuche eine
schöne Farbe zu finden. Es kann
so etwas sein. Das war's. Hier können Sie diese
eingestellten Farben so skalieren, wie Sie es möchten. Ich versuche nur zu
zeigen, wie es aussieht. Hier im Maßstab. Du kannst einfach hier zeigen, du wirst sehen, dass du die
Pfeile sofort bekommst, wenn du linken Maustaste klickst und auf
diese oder diese Weise ziehst .
Dies
ändert sich vom Schnabel. Größer, um Zahl zu bezeichnen,
kleinere Textur. Du wirst sehen, was passiert. Ich klicke auf diesen Akt. Sehen Sie also von zur
Ansicht mit einem Licht. Ich ziehe das ein wenig runter. Das passiert, wenn
ich das hier ändere. Gehen wir zurück zu so
etwas. So etwas. Vielleicht. Jetzt habe ich etwas anderes gemacht. Ich werde dieses Hallo wieder
nach links joggen und das Mausrad
gedrückt halten. Und nur mehr als
das, diese Seite. Sagen wir am Wochenende,
erhöhen Sie hier die Rundheit. Du wirst sehen, dass es sich sehr ändern wird. Sieh noch gut aus. Sie können
Wissenschaftler beeinflussen, wie sehr Sie möchten, dass diese Dame unter angezeigt werden
sollen. Du kannst es einfach viel zeigen lassen. Sie sehen, wie es sich jetzt geändert hat, wenn Sie diese FAQ gerade
geschwächtes Medikament auf 0 verschieben, lassen Sie Gleick einen Enter 0. Sie können jetzt mit der linken Maustaste klicken
und es erneut nach rechts
joggen , um mehr Blau zu geben. Oder du kannst bei 0 gehen und
du bekommst AG so. Ich klicke mit der linken Maustaste auf x
dreht, um es dir zu zeigen. Wir haben es interessant. Gerade jetzt. Auf diese Weise können wir viele
Änderungen vornehmen. Du kannst es einfach wissen. Ändern Sie die Farben,
ändern Sie die Größe davon. Viele Male. Sie können auch einige
andere Dinge tun, wie Sie dies
verlassen können und
dann auf Control D
plädieren . Auf der linken Seite. werden noch einige Dinge erscheinen. Hier drüben. Sie können sehen dass Sie hier Mapping
und Texturkoordinate erhalten. Wenn du das nicht
in deinem Mixer siehst. Am Veranstaltungsort ist nichts passiert. Clique-Steuerung. Wenn Sie Strg und D drücken
, müssen Sie Node Wrangler
aktivieren. Es ist so gemacht. Linksklick, füge es hinzu. Gehe runter zu Einstellungen. Klicke das an. Es werden
Blender-Einstellungen geöffnet. Sie müssen hier
auf Adams klicken und mit der linken Maustaste klicken. Und hier würdest du Node eingeben. Wrangler. Hier ist für mich aktiviert, es bleibt für dich geklebt,
wäre so. Sie werden das also einfach graben
und dann erneut versuchen zu steuern, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und Sie erhalten dies. Und außerdem stellen Sie sicher
, dass Sie die
Checker-Textur mit der linken Maustaste klicken ,
bevor Sie das tun. Und dann Control. Und D. Das wirst
du hier sehen. Also wird sich alles sofort
anhängen. Du musst nichts tun. Jetzt
wechseln Sie hier im Grunde genommen Standorte,
Rotation, Skalierung. Sie können hier zeigen
und mit der linken Maustaste klicken, Sie werden sehen, was jetzt passiert. Das ändert sich beim Joggen. Wenn Sie das hier noch einmal machen,
ändern Sie eine andere Richtung. Wenn Sie z zeigen,
ändert sich hier in eine andere Richtung. Hier können Sie
das Gleiche auf der Y-Achse drehen. Diese Achse können Sie skalieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier und Sie
sehen, was passiert. Auch hier wechseln Sie
diesen Tech-Anzug,
aber sehen Sie, dass er jetzt viel
anders ist und sich von allen Seiten sehr
ändern wird . Im Moment sind wir also auf der
X-Achse skaliert. Wenn du auf y skalierst, werden wir bekommen, ich bin wieder auf dieser Seite damit du sehen kannst
, wo das Licht ist. Mal sehen, was passiert. Es ändert sich sehr. Du kannst mit jenen
Animaten spielen , die nur von
Texten zu dir bekommen kannst,
so viele verschiedene Dinge. Buchstäblich. Viele Möglichkeiten, diesen Shader anzuwenden.
5. Magisches Ei: Wenn wir Checker text2
gegen etwas anderes tauschen, sollten wir sagen, wir wollten
diesen löschen und
etwas anderes ausprobieren. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, überprüfen Sie die Textur, klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie
einfach auf Löschen. Okay, Ei ist weiß. Jetzt geht es wieder blau
, weil dies hier drüben
verbunden ist. Das funktioniert immer noch,
dies ist getrennt. Lasst uns also mit der linken Maustaste auf Texture2D
herabwachsen. Nehmen wir an, versuchen Sie es erneut,
magische Textur , Silbe, lassen Sie diese, platzieren Sie es, sehr kariert x2. Jetzt zoome ich ein wenig hinein, drücke das Mausrad
und ziehe es zurück. Hier verbinde ich Vektor. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf diesen
Gedanken und joggen Sie diesen. Verbinden Sie sich mit Vektor. Ich muss auf Farbe klicken und die Grundfarbe
ablegen verbinden. Mal sehen was wissen wir? Jetzt haben wir etwas anderes. Jetzt haben wir ganz anders. Lasst uns das alles in Nullen umwandeln. Also fangen wir
von Anfang an an. Geben wir also alle Nullen hier ein. Wir sehen Haupt, wie es aussieht. Spiele einfach ohne
Verzerrungen in voller Größe. Und dann werden wir uns später ändern, um zu sehen, wie mehr es sein wird. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und
geben Sie jeweils 0 ein. Wenn du jetzt siehst, wie es ist. Es ist viel Blau
und nichts, was wir tun
können, ist damit zu beginnen, dies zu skalieren. Weißt du, du fängst an, Farben zu
wechseln Je mehr wir skalieren. Mal sehen was ist, wenn ich das eintrete. Ich will einfach nur Enron. Bleib dran sauer. Ich wollte diese blaue Farbe. Es ist schnell vorbei. Da ist es. Weder Ballon noch Grün,
etwas dazwischen. Mal sehen wir jetzt
hier vor Ort. Und mal sehen, was passiert. Wir haben uns wieder verändert. Und wir ändern uns wieder. Wirklich, wirklich Veränderung
üben nur Position hier aus. Lasst uns das viel skalieren. Ich glaube, es passiert. Habe gerade seine Farben geändert. Körper, wenn wir hier anfangen zu skalieren. Jetzt passiert Magie. Okay, bringen wir
das wieder auf 0 zurück. So können Sie tatsächlich spielen und
erforschen, um den besten Weg zu finden, mit magischer Textur zu
färben, magische Texte sind bunt
und enthalten
viele Farben, viele Farben wie
Aurora Borealis mehr. Wenn du damit
anfängst, kannst du wirklich,
wirklich schöne Formen bekommen. Sonia ist auf diesem Tab. Mal sehen, ob wir das machen, so etwas wie hier. Wir zeigen hier. Sie können also zu
positivem Volumen wechseln, aber Sie können auch negativ gehen. Und spiel weiter damit. Um verschiedene Formen zu erhalten,
verschiedene Farben. Lassen Sie uns diese
Verzerrung verkleinern. Es ist eine große Verzerrung. Okay. Mal sehen, ob wir einfach
so etwas können. Es ist eher wie
ein wirklich buntes zu laufen. Also mal sehen, ob
ich hier eins bin, okay, das wollte
ich kriegen. Es hat also gerade
diese Werte eingegeben. Mal sehen auf 0, ja, 0 wird gerade Linien sein. Okay, also lass uns sehen. Ja, das war's. Sie geben hier einfach
12 in Skalierung ein, x wäre eins, und das wären hier zwei in magischer Textur und
zwei und Verzerrung. Sie werden so bunt, Sie können weiter gehen, wenn Sie möchten. Es würde ihr
Aussehen sehr verändern. Überlass es. Das wird es sein. Ich probiere hier
etwas anderes aus. Mal sehen, ob ich Farben drehe. Was passieren wird, erodierte dann
diese leichten unterdrückenden Handlungen. Sobald ein C von dieser Seite ist, klicke
ich erneut und bewege
es ein wenig, um es richtig zu sehen. Von dieser Seite. Das ist es im Grunde. Lebe bei jemandem, der so etwas
so etwas hat. Das ist AREC. So macht man auf diese Weise
mit Material zu spielen.
6. Ei mit Streifen: Ich zeige dir jetzt eine andere
Möglichkeit, die Tasche zu färben. Also werde ich
diese Seite total
nur elliptisch hier entfernen und in diese Box
wickeln, die Handschuhe
hält. Ich zeige es wieder,
Linksklick irgendwo. Nächste Städte und
joggen weiterhin Schulden. Linksklick, Linksklick. Und diese drei werden ausgewählt. Vm wird weiß sein,
es wird rot sein. Und es spielt keine
Rolle. Ron ist weiß. Zeigen Sie einfach mit der rechten
Maustaste auf einen dieser Bäume. Hier. Wählen Sie aus, löschen. Die werden verschwinden. Wir sind zurück zu früheren Different Gelehrten
und er fing an zu legen. Und jetzt zeige ich dir
etwas Interessantes. Also viel Leck-Objektmodus. Wählen Sie hier Bearbeitungsmodus
aus und wählen Sie darauf klicken. Jetzt sehen wir Ei im Bearbeitungsmodus hier, wir konnten viele Dinge nicht
ändern. Wir werden ausgewählte Gesichter
hören. Das bedeutet, dass gerade diese Punkte hier
ausgewählt werden. Und wir wollten
diesen Bereich auswählen ist Seite. Stattdessen. Wir möchten nicht, dass sie
die Tür auf einmal auswählen. Wir wählen Später gewonnen von eins. Aber scrollen Sie jetzt hier nach oben und
stellen Sie sicher, dass Ihr Material hier ausgewählt
ist. Jetzt siehst du dieses Blau, das ist Grundfarbe, die
wir gerade haben, aber jetzt klicken wir hier. Auf diesem Plus. Linksklick hier erscheint
und anderes Material ausgewählt, klicken Sie hier. Linksklick auf Neu. Jetzt wähle das
alles hier aus. Das wird ein neues
Material sein, das wir
auf einige Punkte
hier in dieser App anwenden werden . Nehmen wir an, wir klicken
hier mit der linken Maustaste und handeln, um von dieser Seite aus zu
sehen. Und wir fangen an zu wählen, wie ich
auswählen möchte , um Ringe
in einer anderen Farbe herzustellen. Wie macht man das? Um schnell auszuwählen
klingelt rundum. Geh du. Drücken
Sie die Umschalttaste auf der Tastatur und die Alt-Taste gleichzeitig. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Erscheint. Es wird auf diese Weise ausgewählt. Du kannst es einfach versuchen. Ich benutze gerne einen Trick. Ich zeig es dir einfach jetzt. Ich klicke gerne mit der linken Maustaste,
ohne etwas zu halten. Drücken Sie also
momentan keine
Taste auf Ihrer Tastatur , nur eine. Gesicht. Wählen Sie jetzt die Umschalttaste und Alt und mischen Sie den Abstand zwischen
Linksklick. Das hier. Wenn du jetzt Shift und Alt
loslässt, jogge das, wir haben
Drink ausgewählt. Vermeiden Sie. Was mir früher passiert ist , das tatsächlich ausgewählt wurde,
aber du willst nicht, du kannst diesen Trick benutzen. Jetzt. Bekomme nicht in ein ähnliches Problem
, wenn Salonica anders ist. Wir möchten, dass Horizontale
ausgewählt werden, nicht die Vertikale. Halten Sie erneut die Umschalttaste gedrückt, um
diese Option oben auszuwählen. Und jetzt klick:
Klicken Sie nicht direkt darunter,
das zuvor ausgewählt wurde. Linksklick hier Weiter. Und jetzt halt. Du hast nur hier die
Schicht gehalten. Drücken Sie nun auch Alt
und klicken Sie hier mit der linken Maustaste. Wir haben einen anderen Ring ausgewählt. Also nochmal das Gleiche. Jetzt lass los Alt. Halte die Umschalttaste Lasst uns hier klicken. Und jetzt drücken Sie Alt, während Sie
die Shift schon gedrückt halten Und lass uns hier klicken. Noch ein Ring. Junge geh Alt. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Drücken Sie jetzt Alt. Wählen Sie diesen Vaughn aus und
wir haben noch eine Tinte. Lass uns Alt gehen. Dieser Würfel wurde ausgewählt. Drücken Sie Salz, Sie
halten die Umschalttaste gedrückt. Vergiss nicht, die Umschalttaste zu
halten. Drücken Sie jetzt Alt. Sie halten die Umschalttaste gedrückt. Und mit der linken Maustaste
spiegelte dies auch diesen Ring wider. Lasst uns noch weiter gehen. Umschalttaste gedrückt Wählen Sie dieses aus. Drücken Sie Alt und klicken Sie auch mit der linken Maustaste darauf. Jetzt noch eins. Geh Alt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt ,
klicken Sie hier mit der linken Maustaste, Brad Salz, und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Also haben wir diese Ringe ausgewählt. Wie wählen wir das aus? Wir wollen
unten sein und diese Farbe, wir wollen das an der Spitze haben. Was machen wir gerade für
diese Ringe, wird hier nicht funktionieren. Dieser Bereich wird nicht auf die
gleiche Weise ausgewählt, wie er ausgewählt wurde. Runter. Wir werden hier die Schicht halten,
Ali, um ein kleines Quadrat zu machen. Linksklick, Linksklick
hier irgendwo. Wenn Sie einen Fehler machen,
klicken Sie einfach erneut mit der linken Maustaste auf diesen
Teil, er wird die Auswahl aufheben. Klicken Sie also mit der linken Maustaste hier
und ziehen Sie eine Würfel. Geh nicht über die
Linie des Getränks. Und es wird
all diese im Inneren auswählen. Wir haben dieses Mal die Schicht
nicht behandelt. Okay, also klicke ich mit der linken Maustaste auf diese X-Achse
und ziehe auf diese Weise. Was wir jetzt tun werden, ist das neue Material auszuwählen. Ausgewählt klicken Sie darauf und scrollen Sie nach unten, um
die Verwendung von Maos Ansicht zu sehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Grundfarbe. Und lasst uns etwas hinzufügen, das hier
drüben denkt, nicht zu dunkel. Scrollen Sie jetzt nach oben und hier
, wo Zuweisen steht. Stellen Sie sicher, dass diese bleiben, wählen Sie diesen Dunk aus,
klicken Sie irgendwo hier, sonst werden Sie diese
nicht mögen. Wenn das passiert, klicken Sie
einfach versehentlich. Keine Sorge, du
hast nichts verloren. Gehe einfach hier zu Bearbeiten und mache
dann deinen Rücken rückgängig. Also haben wir das ausgewählt. Wir werden diese
Farbe diesen Ringen zuweisen, also können wir logisch unterschreiben. Und wir sind jetzt hier und kehren
zurück in den Objektmodus. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil im Objektmodus mit der
linken Maustaste. Hier sind wir. Wir haben unser Ei
mit Ringen um uns. Und jetzt ist diese Farbe nicht
glänzend wie die Nachfrage zuvor, also lassen Sie es uns auch glänzend machen. Lass uns das machen. Gehen Sie zu Metallic und
ziehen Sie es einfach ein wenig, um es ein wenig glänzend zu
machen, aber es ist nicht so glänzend
wie der zuvor gewonnene. Wie wir es glänzend machen. die gleiche Weise, wie wir
nicht den
ganzen Shader in die alte
Art und Weise machen müssen , wie zuvor. Um zu kopieren, was wir zuvor gemacht haben. Du kannst hierher gehen. Dieses Material, blau, links
unten klicken Sie hier, Schattierung. Siehst du hier. Wir haben diesen Mix-Shader Goes
is Shader hinzugefügt und so weiter. werden wir einfach kopieren. Für ein Beispiel. Klicken Sie hier einfach mit der linken Maustaste und wählen Sie
einfach diese beiden aus. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
den Punkt, um zu einem dieser Zoos zu gelangen. Also klicke einfach hier,
elliptisch kann kopiert werden. Gehe jetzt zurück zu Layout. Wählen Sie anderes Material aus. Jetzt klicken Sie erneut mit der linken Maustaste auf Schattierung. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf die Materialausgabe und ziehen Sie sie ein
wenig zur Seite. Sie können dies auch mit der linken Maustaste klicken und
ziehen, damit Sie etwas Platz erhalten. Beweg die jetzt oft. Sie verbinden Dinge nicht
sofort, wenn Sie die linke Woche hier,
Sommer
einfügen und mit der rechten Maustaste auf
Fertig basiert klicken, und Sie werden zuvor
kopiert einfügen. Nun, die Hauptsache, wir
wollen das trennen, genauso wie es
hier mit der linken Maustaste klicken und zurückbringen
muss . Jetzt haben wir die hier drüben. Lassen wir diese schöne Droge
am Wochenende in Ruhe. Jetzt wollte ich mich verbinden. bringe ich zurück. Jetzt. Linksklick B ist taub und
verbinde dich im ersten Shader. Hier drüben. Wir haben jetzt beide Shader hier
verbunden und verlassen die Oberfläche
hier drüben. Das war's. Es dauert eine
Weile, bis das gilt. Wir haben im Grunde früher kopiert, aber wir möchten nicht, dass dieses
Blau hier angewendet wird. Wir wollen, dass es rosa ist. Die Art und Weise, wie diese die gleiche Farbe
haben, ist zumindest ähnlich. Wir wissen, im Grunde genommen
von einem Shader zu anderen kopiert. Bleib da. Also wirst du
etwas erschaffen und du bist so. Sie können es leicht mit
anderen Shadern bewältigen. Hier sind wir. Wir können hier etwas anderes machen. Mal sehen. Ich zeige dir viele Möglichkeiten, dieses Deck
zu dekorieren.
7. Buntes Ei: Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf
ungerade Texte, um die Wellentextur
auszuwählen. Beide hier. Und jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf Farbe
und verbinde mich mit der Grundfarbe. Mal sehen, was passiert. Es ist blind und er würde gehen, aber es sieht nicht gut aus. Dort gibt es etwas Block
und so weiter und so weiter. Also wollen wir diesen
James Scholar nicht ganz. Wie bringen wir das zurück? Wir wollten hüpfen? Sie können hier einfach
elastisch oder nicht und zum Konverter gehen. Wählen Sie hier einen Farbverlauf aus,
zeigt eine dazwischen an. Handle alleine. Okay. Jetzt wollen wir
hier hier Linksklick haben. Lass es uns in Farbe ändern. Es war früher. Anstelle dieses Blocks möchten
wir
den linken Gleick vorschlagen, dieser dann elektrisch färbt. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke,
ändert es sich zu diesem Scholar,
dann änderst du
diese Farbe hier. Wählen Sie hier klicken und ändern Sie
diesen Linksklick auf Schwarz. Und zieh das hoch. Und ändere das in welche Farbe, welche Farbe werden wir verwenden? Klar. Mal sehen. Oh, sieh später gut aus, wenn
du alles fertig hast. Okay, so etwas. Wir können es sogar skalieren. einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie es. Wir können Verzerrungen bewirken. Klicken Sie also mit der linken
Maustaste und ziehen Sie das auch. Du siehst, was passiert. Wir machen das zu verzerren. Es gibt weitere Einstellungen, die Sie hier machen
können, um die Bänder
zu sehen , was Sie tun werden. Weiter. Gehen wir zurück zu Layout. Wir gehen zurück
zu diesem Material. Jetzt wieder zurück zur Schattierung. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste darauf. Wir werden
das Gleiche hier machen. Klicken Sie mit der linken Maustaste oder nicht,
wählen Sie die Textur hier aus, ziehen Sie sie nach links. Und ein bisschen weiter. Sie können also auch später nicht mehr
anrufen. Jetzt werden wir hier
elastisch arbeiten, die Grundfarbe
verbinden. Wir werden Stahl anbringen. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste
und
wählen Sie im Konverter die Farbe beim Linksklick aus
und platzieren Sie sie einfach hier. Es wird anrufen. Sie
werden alleine handeln. Wir werden jetzt auf dieses klicken. Ich klicke auf Weiß und
ändere es in Blau. Linksklick, es macht Spaß. Und ändern Sie das in, ziehen
wir diese Überlegungen auf. Lasst uns das in
so etwas ändern. Und wieder Skalierung
und Verzerrung. Und das können wir in
diesem Reich ändern. Wir werden wieder
zu diesem Farblayout zurückkehren. Geh in dieses Material. Und der Linksklick
hier, Wave, Wave Text2. Und lasst uns
das ein bisschen mehr ändern. Ich jogge Rauheit hier. Hallo. Niedriger. Wir können
diese auch hier ändern. Mal sehen, wie Rodman jetzt passiert. Wie Sie sehen können,
haben wir eine andere,
unterschiedlich aussehende,
unterschiedlich aussehende Textur. Aber was ist, wenn wir
hier mit der linken Maustaste klicken und Strg und T drücken? Was passiert jetzt? Wir haben dieses
Mapping wieder auf der Seite. Wir können dies hier verwenden, um die geänderte Position
dieser Skala zu drehen. Hier drüben. Wie Sie sehen können, können wir
diese Slots ändern , damit Sie weiter mit Farben
spielen können. So wie du willst. Das ist einfach falsch. Sie können einfach
mehr Farben dazwischen auftauen. So macht das. Atmet einfach hier. Dies plus Linksklick darauf. Also haben wir gerade
eine weitere dazwischen angefangen. Und lasst uns das ändern. Ich wusste nicht, was
jemand das wollte. Für ein Beispiel. Es sieht nicht wirklich gut aus. Gerade jetzt. Sie können
diese sogar ziehen, um die Orte zu wechseln. Also habe ich nur mit der
linken Maustaste geklickt und gezogen. Ich klicke und
ziehe mit der linken Maustaste und du wirst sofort sehen ,
wie stark es sich ändert. Klicken Sie nochmal auf Ideale
und wir tauschen sich hier aus. Wir gehen zurück zum vorherigen Material. Du kannst das Gleiche
hier machen und eine andere Farbe hinzufügen. Linksklick. Ändere
das auch. Auf so etwas. Es gibt jetzt einen großen Unterschied. Du kannst das auch ziehen, Orte
wechseln,
Gewicht, also bist du es, es verändert sich ständig. Sie können zurück zu Layout gehen. Sie können sogar von
hier aus
in den Bearbeitungsmodus zurückkehren und einfach
etwas mehr auswählen , um sich mit den Ringen
zu verbinden
, die sich irgendwie zu etwas ändern. Wieder du neues Material. Linksklick hier plus hier, Linksklick num hier für
Basisfarbe ist Savi ungerade. Das hier. Das
soll metallisch werden. Dann gingen wir zurück und haben uns zugewiesen. Du siehst, was passiert ist
und jetzt haben wir mehr Farben in diesem Durchhang. Okay, ich glaube, ich habe durch
einen Sauerstoff geklickt und diesen hier. Wenn das passiert, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, was Sie falsch gemacht haben. Geh zurück zum vorherigen
Material, links Gleick, Papa, und ein Schild, damit
es repariert wird. Und so kann
man die Farben so ziemlich ändern. Damit kannst du also einfach spielen. Wählen Sie zufällig aus,
was immer Sie möchten. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt, um ausgewählte Veranstaltungsorte
für Erwachsene auszuwählen. Sie wählen nicht alles
für eine Farbe aus oder drücken Sie
einfach die Umschalttaste und
wählen Sie die Umschalttaste gedrückt. Und es wird alle Auswahlen behalten. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier, drehen Sie es. Sie können
noch etwas wie folgt auswählen. Außerdem hier
so etwas. Und wir fügen eine andere
Farbe hinzu, atmet hier. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste darauf
, welche Farbe ungerade sein kann. Nein, ich wusste nichts. Schon wieder. Zum Beispiel etwas Blaugrünes. Wir wollen das
Metallic als Val machen und lassen Sie uns die Sonne zuweisen. Mal sehen, was Sie
an einer Reihe von elektrischen
Leckagen suchen müssen. Das war's also.
8. Hintergrund und Licht: Wer will jetzt einen
schönen Hintergrund? Man kann einfach sagen, dass
alles grün ist. Sie können diese
Tasse einfach in den Objektmodus verlassen. Und dann hört man eine
Linksklick-Gott-Netzebene. Es erschien
mitten drin. Ich ziehe es mit diesem
ausgewählten Klick Verschieben-Tool nach unten. Und hier drüben ist ein Pfeil. Ich ziehe es nach unten
, um zu sehen wo genau. Ich würde gerne darauf klicken. Ich kann richtig sehen und
das klicke einfach mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und ziehe ihn
nach unten. Okay? Ich werde das logischerweise
wieder und kugeln allein, damit ich sehen kann,
was ich mache. Und ich möchte, dass das größer wird. Also drücke ich S auf meiner Tastatur und du
siehst Pfeile. Bewegen Sie einfach die Maus. Der Weg nach rechts oder in Richtung
SEC macht es kleiner. Wenn Sie also wegziehen
, werden diese größer. Du kannst einfach so gehen. Jetzt. Geh und klicke. Wenn Sie damit
zufrieden sind, wie groß das ist. Was ich jetzt
machen werde, ist, dass ich hier mit der
linken Maustaste klicke, um
diese Rückseite richtig zu sehen. Linksklick hier, ich gehe in den
Bearbeitungsmodus, hebe die Auswahl auf. Jetzt werde ich das oben ändern
, um einen
Linksklick auf die Kante zu ätzen. Warum brauche ich diesen Vorteil hinter mir? Also gleick ich einfach, dass
ich dir jetzt gezeigt habe, die traurigste ausgewählte Olive. Ist es diese weiße Linie? Warum brauche ich das? Weil ich es hochziehen wollte. Jetzt klicken Sie also mit der linken Maustaste auf die Y-Achse. Das sehen wir von der Seite. Und jetzt möchte ich das joggen. Warum höher, um die Box-Seite zu
bekommen, mache
ich gerade Hintergrund. Um das zu tun,
drücke ich jetzt E auf meiner Tastatur. Und ich ziehe das. Offensichtlich. Ich bewege einfach meine Maus. Ich dränge auf nichts. Bewegen Sie die Maus einfach nach oben. Wenn du auf
dich zugehst, wird es kleiner. Wenn du die Maus
von dir wegbewegst, geht sie hoch. Wenn du zufrieden bist,
wie hoch es geworden ist. Wenn Sie sich nach links bewegen, sehen
Sie, dass es nach links oder rechts geht. Ich will nicht, dass sich das lehnt, also wollte ich aufrecht, also werde ich es einfach so
behalten. Und wenn ich zufrieden bin, gehen Sie
viel E und ich Linksklick. Wir beenden das. Jetzt gehe ich zurück, um
das aus der Vorderansicht zu sehen. Also drehe ich das einfach um. Was ich jetzt mache ist, dass ich hier wieder mit der
linken Maustaste auf das
Sagittal klicke. Und ich klicke mit der rechten Maustaste. Hier, sagt Schrägkanten. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf oder verwenden Sie
Control B auf Ihrer Tastatur. Und jetzt wird hier rund um die Linie
sein. Sie sehen, wie es aussieht, welches Sie eine Droge ziehen können. Und in dem Moment, in dem du es bewegst. Mit einer Maus klickst du nichts. Bewegen Sie die Maus einfach nach
links oder nach rechts, während
sie sich nach rechts bewegen. Das passiert. Lass es jetzt auf
so etwas. Ich klicke mit der linken Maustaste. Jetzt, was vorbeigekommen ist
, klicke nirgendwo. Im Moment, weil das
verschwinden wird und du es brauchst. nun mit der linken Maustaste auf diesen
Pfeil und dieser öffnet sich. Klicken Sie nirgendwo
auf den Seitenstahl. Das ist sehr wichtig. Klicken Sie nirgendwo hin. Hier. In Segmenten heißt es Zhuan. Das bedeutet, dass Sie ein Segment haben, das ist das im Inneren. Wenn ich also mit der linken Maustaste darauf klicke, habe ich zwei Segmente, drei Segmente, vier Segmente, fünf Segmente, sechs Segmente. Egal wie groß Ihr Medikament
ist, es wird das
in wie vielen Segmenten aufteilen , die
zeigen, warum ich das mache? Ich werde keine sechsten Segmente
bei dieser Größe. Warum? Ich klicke jetzt auf
Zufrieden damit. Aber bevor ich gegangen
bin, habe ich dir noch
eine Sache gezeigt. Sie können die Größe vergrößern hören. Sie haben vorher gesessen wenn Sie
mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind. Also kannst du das hier machen. Du kannst sehen, was passiert. Dies erhöht, warum
wir das tun. Wir machen Hintergründe
wie die Carbon-Fotostudios. Weißt du, diese schönen
glatten Papier-Hintergründe. Und das machen wir
gerade, damit wir diese Diagonale gut
rendern können und es hat einen schönen Hintergrund. Sie können einstellen, wie viel
Sie möchten, darunter ist. Ich habe mit einem
Bier gezeigt, das auf der Seite ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Y-Achse
und drehen Sie dann. So erscheint es jetzt. Es ist also wie eine Kulisse dahinter. Und jetzt ist es nicht wirklich nett BY, denn
es ist nicht so glatt. Das können wir bald korrigieren. Wie zum Beispiel in den Objektmodus gegangen. Und ich rechtsklicke mit der rechten Maustaste Und jetzt ist es viel besser, welcher Farbe
werden wir da sitzen? Lasst uns die Schuld wählen. Und hier wollen wir nicht die gleichen verwenden, die wir für uns
festgelegt haben , weil wir neues Material
wollen. Also klicken wir nur mit der linken Maustaste hier. Lass uns etwas
Farbe hinzufügen. Ich weiß es nicht. So etwas,
vielleicht diese Federblätter. Wenn Sie also nicht schatten möchten, ich das nicht zum Rendern abdecken
. Sieht ohne Licht viel besser aus. Hier. Antiker Schatten. Das war's. Wir haben diesen
Schatten nicht mehr. Und wir haben unser Licht eingestellt. Wir können es an einem
anderen Licht ändern. Aber lass uns jetzt etwas machen. Lasst uns seltsam. Hier, links Gleick, füge ein weiteres Licht hinzu, Punktlicht. Und es erscheint rechts Meter, genau in der Mitte dieses Tags. Wir werden diesen Weg gehen. Drehen Sie das, schnappen Sie sich diesen Zotero, klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Thread
und ziehen Sie das Licht zurück. Wir werden hierher legen. Okay, erhöhen wir
das auf etwa 1000. So. Viele
Klicks oder es gilt. Jetzt kehren wir zu dieser
Ansicht zurück, um den VOD TV Hub zu sehen. Auch hier haben wir unseren blauen Schatten links Gleick, der ihn entfernt. Mal sehen, ob ich das
diffuser gesagt habe wie fünf. Das ist vielleicht zu viel. Drei. Es ist Träger. Lass uns das sehen. Ja, das kriegen sie auf die Seite. Ich ändere nur die Werte. Dies ist für diffuses Licht. Dies ist für Spiegelbild. Hier passen Sie die Lautstärke
dieses Lichts so ein, dass der Dan keine
große Veränderung sein wird, aber es gibt keine Notwendigkeit für mehr. Nettes, nettes Release-Ei, das jetzt wieder gut rendert. Mal sehen. Wenn ich das vielleicht niedriger bin. Jetzt wird das gut werden. Das ist ein bisschen klein. Also werde ich nach links und rechts
elektrisch transformiert steigen , um dies
zu vergrößern.
9. Rendering von Bild: Um die Kamera
genau hier einzustellen,
damit wir dies als
jemand nettes Bild rendern können. Wochenende. Kontrolliere 0
auf deinem numerischen Pod. Drücken Sie zuerst die Steuerung als aus. Und halten Sie diese gedrückt und drücken Sie 0. Hier ist unsere Kamera. Jetzt. Wählen Sie die Kamera
mit einem Linksklick aus. Sie hier in den
Objekteigenschaften mit der linken Maustaste darauf. Wir sind auf der x-Achse. Das ist der hier drüben. Das bedeutet Standort x-Achse. Wir wollen uns
aber von der Arbeit entfernen. Das heißt also, wenn
wir uns von der
Mitte zu diesem bewegen , ist dies die X-Achse. Sie haben eine andere Seite
, die minus x sagt, also sind wir auf positiver Seite. Das bedeutet, dass wir uns
etwas weiter von diesem Ei entfernen müssen . Ich gehe zurück zur Kameraansicht. Ich klicke jetzt hier, damit wir bekommen, was wir früher sehen konnten. Also hat er nur diese Alloc, das, du wirst die Szene sehen. Aber wenn Sie auf die Kamera
klicken müssen, sehen Sie
jetzt, was später Renderer sein
wird. Das ist drin. Hier drüben. Wir sind vor Ort für die x-Achse. Es ist gerade sieben, aber wenn wir zu gehen, sagen wir zehn. also einfach mit der linken Maustaste
und geben Sie den Wert ein. Jetzt ist es anders. Wir gehen wie heute Abend
, um so zu hören. Wow, das ist ein bisschen besser, aber jetzt müssen wir die Kamera nach unten
bewegen. Dies ist die Redox
, das bedeutet, dass
wir die Kamera auf und ab bewegen. Hier. Wählen Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie es ein wenig,
ungefähr so. Hier ist nicht genau 0. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, machen Sie
es auch hier 0. Also zentrieren wir unsere
Kamera entsprechend. Wir wollen, dass dies auch 90 ist. Selektiv erregt gilt
jetzt, es ist genau in der Mitte. Jetzt ist das unsere Szene. Wiederherstellen der Kameras eingestellt und V
sind bereit zum Rendern. Gehen wir also zurück zur Kameraansicht. hier mit der linken Maustaste auf
Rendern, Rendern Sie Bild. Also hier ist unsere Oster-App.
10. Spots Sterne und Quadrate: Es kann seine Farbe machen,
was immer Sie wollen. Sie können dort mehr verschiedene
Texturen anwenden als ich. Dann haben wir es in diesem Glas versucht. Ich möchte, dass du
alleine mit Materialien experimentierst. Ich gehe jetzt zurück
zur Scene View. Und ich werde auswählen
Ich wähle hier Material aus und gehe zurück zu einem von diesen, die wir früher
schattiert haben. Elliptisch Shader. Hier. Im Grunde werden Sie sehen,
wie es sich ändert. Anstelle
dieser Wellentextur wirst du einfach eine andere
verwenden. Sagen Sie, Sie machen das wie Quoten, Textur wie Wasser und Öl. Jetzt wollen wir das ersetzen. Also haben wir gerade Gleick verlassen
und die Wellenstruktur gelöscht. Und wir verbinden Voronoi Text oder hier mit allen
Einstellungen, die wir haben. Also spiel einfach damit. Und eine gute Distanz links. Sammle hier zu FAQ. Warum haben
wir jetzt den Punkt Nein sehen,
ich würde sehen, dass es anders ist. Okay. Jetzt haben wir etwas im Vergleich zu einem anderen
Wert, dass wir
dieses Material entfernen , das in allen
Dingen passiert. Der linke Gleick,
blau und entfernen. Lassen Sie uns lieben, klicken Sie
dies und machen Sie weiter. Wir haben ein völlig
anderes Tag. Wir haben etwas völlig Neues. Jetzt. Sehen wir uns die Kameraansicht an,
klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Auswahlfeld. Sie können ein anderes
ganz anderes rendern zB. Schon wieder. Wir können
diese Beleuchtungsfront sogar vergrößern. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Licht und
bewegen Sie es, damit Sie
sehen können, dass dies das Licht ist, das
wir
gerade ausgewählt haben. Wir können hier klicken und unten links ziehen
Gleick x. Jetzt gehen wir irgendwo hin. Und gehen wir zurück
zur Kameraansicht. Jetzt ist es ein bisschen
anders als die Vorderseite. Und es ändert sich sehr. Es scheint. So kannst du mit dem
Licht spielen, mit Farben spielen
und mir zeigen, wie du dein Osterei
schmückst. Wachsen um dein Solo zu skalieren. Zeig dir, wie du das ändern
kannst. Hier in Wasser in Öl. Sie haben einige
interessante Texturen. Jetzt ist es auf Euklidisch eingestellt. Aber wenn du zwei
Minkowski tauschst, überprüfe das. Das wird eine große Veränderung sein. Du hast so etwas wie Sterne. Und jetzt kannst du diese
einfach ändern. Einfach etwas anderes. Sie haben hier,
was Exponenten steht. So kannst du
es von Sternen in
etwas ähnliches ändern . Es ist erstaunlich, was man damit machen
kann, weiter damit zu spielen. Du kannst sogar
schlecht den Chebyshev bewegen. Es ist dem vorherigen sehr ähnlich, aber Sie werden diese Sterne nicht bekommen. Man bekommt, dass diese winzigen
Quadrate größer sind. So etwas. Du kannst zu Manhattan wechseln. Wir sind wieder bei etwas
, das etwas
zwischen diesen
Sternen und keinem Quadrat ähnelt . Wenn wir jetzt hier mit
Farben spielen, können
Sie
ganz anders werden. Aussehen. Innerhalb von Sekunden. Rendert so viele verschiedene, so viele verschiedene Farben, so viele verschiedene Texte. Das ist etwas, das diese Frühjahrssaison
besetzen kann, etwas Buntes. Spiel mit. Dies ist eine hervorragende
Möglichkeit zu lernen, wie man neue Materialien
erstellt
und Notizen verwendet. Wie man hier Änderungen vornimmt. Wie kombiniert man
Texturen und Shader. Und denken Sie immer daran, wenn
Sie Shader hinzufügen, können
Sie gemischten Shader verwenden. Aber es gibt auch eine andere
Option, die „ungerade Shader“ sagt. Im Mixed-Shader bekommst du dies , wo du einstellen kannst,
wie viel du willst. Dies zeigt Proportionen zwischen zwei Shadern an, bei denen
Sie entweder
einen mehr oder den anderen oder beide
gleich anwenden können, wobei Sie auf 0,5 setzen. Alles
hängt also davon ab, wie man das benutzt. Verwenden Sie, die Texturen
verwenden, das Ziel um Sie herum als verschiedene Shader verwenden
und mit diesen spielen. Und mal sehen. Du kannst erstellen.
11. Schlussworte: Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen
und ich hoffe, Sie wiederzusehen. Ich bin sehr ungeduldig zu
sehen, was du geschaffen hast, also sei bitte nicht schüchtern. Veröffentlichen Sie Ihre Projekte. Lass mich all diese
farbenfrohen, schönen sehen. Ich bin mir sicher, dass du
viel besser schaffen kannst als ich. Also lasst uns an die Arbeit gehen. Wenn Sie mir hier nicht gefolgt sind, können
Sie über alle meine Kurse und
alle Projekte auf dem
Laufenden bleiben alle meine Kurse und
alle , an denen in
letzter Zeit gearbeitet wird. Bis zum nächsten Mal.