Ostern Ei im Blender gestalten | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:16

    • 2.

      Modellierung

      5:50

    • 3.

      Metallic Blue Ei

      9:34

    • 4.

      Checkered Ei

      8:22

    • 5.

      Magisches Ei

      6:17

    • 6.

      Ei mit Streifen

      11:08

    • 7.

      Bunter Ei

      9:40

    • 8.

      Hintergrund und Licht

      9:26

    • 9.

      Bild wiedergeben

      2:56

    • 10.

      Sterne und Quadrate

      6:19

    • 11.

      Schlussworte

      0:51

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

10

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs hilft dir, schnell das 3D-Ostereier in Blender zu gestalten und wie du Knoten verwendest, um interessante und bunte Materialien zu erstellen. Mit den in dieser Klasse erläuterten Methoden kannst du unendlich einzigartige 3D-Designs machen, die du später als Bilder rendern kannst. Frühere Erfahrung in 3D-Design oder Blender ist nicht erforderlich, da dieser Kurs Anfängerstufe ist. Folge einfach den Schritten, die durch den Unterricht erklärt werden. Was du nur brauchst, ist Blender herunterzuladen und zu installieren, um an deinem Projekt arbeiten zu können.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler. In diesem Kurs lernen wir, wie man Farbe für x macht. Für diesen Kurs benötigen Sie Vorkenntnisse in Blender weder Vorkenntnisse in Blender noch Vorkenntnisse in irgendeiner 3D-Software. Ich werde versuchen, jeden Schritt zu erklären. In diesem Kurs lernen Sie tatsächlich, wie Sie verschiedene Materialien erstellen. Couch ändert die Farben, wie man Notizen für diese Materialien verwendet, wie man verschiedene Texturen und verschiedene Shader kombiniert. Das wird Ihnen bei jedem Projekt weiterhelfen , an dem Sie gerade arbeiten. Und es wird Ihnen helfen, selbstbewusster zu werden und unterschiedlichere, einzigartigere und in diesem Fall farbenfrohe Designs zu kreieren unterschiedlichere, einzigartigere und . Fangen wir an. 2. Modellierung: Lasst uns anfangen, Osterei im Bindemittel zu machen, Blender öffnen, Linksklick allgemein. Und hier sind wir. Ein Würfel, den wir nicht brauchen, also werden wir diesen löschen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diese Handlungen in der gesamten Szene, damit Sie es besser sehen können. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Maus nach links und rechts. Du siehst, was passiert oder hoch, runter. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf diesen Cube und klicken Sie in diesem Menü mit der linken Maustaste auf Löschen. Sie können auch einfach X auf Ihrer Tastatur drücken. Jetzt fügen wir etwas Neues hinzu. Um hier auf Hinzufügen zu klicken, wählen Sie auf diese Weise Netz aus. Zeigen Sie einfach darauf , um ein anderes Menü zu sehen. Es funktioniert wie ein Dropdown-Menü und zeigt auf dieser Seite. Und hier drüben siehst du eine UV-Kugel. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Das sieht momentan nicht nach Knebel aus, aber es wird bald reichen , wenn wir hier drüben auf die linke Seite gehen, das ist die Symbolleiste. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Transformieren-Werkzeug. Hier heißt es, es unterstützt die Kombination von Grob, Rotation Skala, alles auf einmal. Und die Abkürzung dafür ist die Umschalt-Leertaste. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste oder verwenden Sie die Verknüpfung, egal wie es Ihnen passt. Hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf x. Wir werden von dieser Seite aus sehen, von der X-Achsenseite. Es wird einfacher sein, als dies zu ziehen, damit es wie ein Ei aussieht. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen blauen Teil, klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil, dies wird nur Objekte verschieben. Diese Achse. Hier. Wir klicken und halten, klicken mit der linken Maustaste und ziehen diese Pfeile. Und wir haben ein Ei. Wasser, das wir jetzt machen werden , geht zurück, um das ausgewählte Box-Werkzeug auszuwählen. Klicken Sie das noch einmal an. Dies ist immer noch ausgewählt. Du wirst sehen, dass es orange ist. Das bedeutet, dass es diese Sphäre hier ausgewählt hat. Hier klicken Sie also mit der linken Maustaste. Zweimal. Ich werde es wieder zeigen, hier zweimal mit der linken Maustaste auf diesen Teil klicken. Siehe Sphäre sagen. Jetzt kannst du dein eigenes Wort eingeben. Also wird es zB sagen. Jetzt klicken wir einfach mit der linken Maustaste überall hin. Wir haben unser Ei hier drüben. Jetzt werden wir diesen Add etwas glatter machen. Also benutze ich jetzt das Mausrad. Scrollen Sie in Richtung oder zurück und zeigen Sie auf dieses EKG. Sehen Sie was passiert, wenn ich zu X scrolle, näher komme, wenn ich wegscrolle, ist es weiter. Siehst du hier haben wir die kleinen Würfel überall. Und das ist nicht wirklich nett. Wir wollen, dass dies reibungslos und eher richtig aussieht. Wie glättet man das? Hier auf der rechten Seite haben Sie auch einige Tools. Im Moment gehen wir hier drüben und klicken mit der linken Maustaste darauf, dass Modifikatoreigenschaften angezeigt werden. Dann klicken wir mit der linken Maustaste darauf, um es zu öffnen. Und C sind alles Modifikatoren. Hier. In generieren. Wenn du runtergehst, siehst du hier Unterteilungsfläche, was das tun wird. Es wird diese Gesichter, diese quadratischen Gesichter auf diesem Durchhängen, kleiner und kleiner machen. einfach mit der linken Maustaste darauf. Die kleineren schon. Dies ist die Ebene der Sicht. Das sehen wir gerade. Das sind die Ebenen, die Sie rendern. Das sehen Sie, wenn Sie Bild später oder Video rendern. Es ist bereits zu wissen, ob wir sehen wollten, was sich bereits in der Renderansicht befindet. Sie können einfach auf diesen Pfeil klicken , um diesen von eins auf zwei zu erhöhen. Und jetzt sind die gleich. Jetzt sehen Sie Ihr Endergebnis, wie es später erscheinen wird. Wenn Sie Bild oder Video rendern. Es ist nicht glatt genug, aber Sie werden sehen, dass wir diese Linien immer noch sichtbar haben. Nun, wer klickt mit der rechten Maustaste darauf und klickt mit der linken Maustaste auf dieses Menü, schattieren Sie glatt. Sie müssen also nur auf dieses EKG zeigen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Und du wirst sehen, wie glatt und schön deSEQ 0s. Okay? Das ist was das Modellieren angeht. 3. Metallic Ei: Lassen Sie uns jetzt mit der Erstellung von Material fortfahren. Wie machen wir das? Nehmen wir an, wir wollen diese Grundfarben, so etwas wie Blau. Wir wählen zB aus, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, und hier gehen Sie zu den Materialeigenschaften. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Hier drüben. Wenn Sie auf diesen Pfeil mit der linken Maustaste klicken, haben Sie dies bereits angezeigt. Sie sehen gerade als Material, wenn wir mit der linken Maustaste darauf klicken, öffnet es etwas , das standardmäßig verwendet wird. Und wir sagten, wir wollen dieses Blau. Also rebellieren Sie jetzt, Grundfarbe hier drüben. Linksklick hier auf Farbe. Und du wirst dieses Farbrad sehen. Wir möchten diesen Punkt nach oben setzen, klicken Sie auf diesen Punkt und halten linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie ihn hierher. Jetzt ändert sich hier nichts. Warum? Weil wir uns im falschen View-Port befinden. Wir wollten uns bewegen, um zu sehen, wie das später aussehen wird, gerendert mit Lichtern und allem. Das ist also am Ende der hier drüben. Wählen Sie das aus. Und jetzt sehen wir tatsächlich das Endergebnis. Wenn Sie mehr Hellblau wünschen, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und du wirst es hier sehen. Wenn Sie diesen Linksklick ziehen und diesen Punkt nach unten ziehen, werden Sie dunkler. Wenn Sie es nach oben ziehen, erhalten Sie mehr Stimmen. Lassen wir es uns also an. Sehr hellblau. Wenn Sie möchten, dass dieser Akt wie metallisch oder so aussieht, zeigen Sie Ihre Mutter hier und scrollen Sie mit dem Rad nach unten oder nach oben, um mehr dieser Optionen zur Auswahl zu sehen. Hier, wo es „Metallic“ steht. einfach mit der linken Maustaste hier in der Nähe des Randes. Klicken Sie nicht auf diese Seite, wo dieser Gedanke ist, sondern hier in der Nähe dieses Randes. Und halten Sie einfach Handschuhzwicklung fest, ziehen Sie das an einen Ort wie den Sommer hier. Wenn Sie möchten, können Sie hier auch einfach mit der linken Maustaste klicken und einen Wert wie 0,8 eingeben. Dann klicken Sie mit der linken Maustaste hier auf der Seite. Entschuldigung Es gilt. Das ist also metallisch. Nun, das ist für Rauheit. Also hier war der Sod etwas reflektierender oder weniger. Wenn Sie es den ganzen Weg hierher ziehen, reflektiert es das Licht nicht wirklich sehr. Auf diese Weise. Wir wollen dieses Metallic, also lassen wir es irgendwo auf 0.4 liegen. Dies ist also eine Möglichkeit, diese Ag Tech bunter zu machen. Sie können von diesem Farbrad jede gewünschte Farbe verwenden. Aber wenn du das bunter willst, kannst du etwas anderes machen. Also lass uns hierher gehen. Ich ziehe das einfach für die Aufnahme dorthin, wo es gerade aus meiner Sicht ist. Und es stört wirklich. Ich kann die Dinge nicht richtig sehen. Da dieses Material hier ausgewählt wird , stellen Sie sicher, dass es ausgewählt ist. Stellen Sie sicher, dass das Ei ausgewählt ist. Diese Registerkarte „Material“ ist hier ausgewählt. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf die Schattierung oben. Jetzt sehen wir hier etwas anderes. Dies zeigt, wie es bei angewandtem HDR erscheint, wie es tatsächlich nur mit diesem Licht erscheinen wird, wir werden es in die gerenderte Ansicht mit Viewport Shading umschalten. Wir möchten sehen, wie es tatsächlich später gerendert wurde. Klären Sie diese Hand selektiv und halten Sie es und ziehen Sie es, um es besser zu sehen. Hier haben Sie ein weiteres Top , das oben ist, wo Sie dieses Material tatsächlich ändern werden . Hier haben Sie ein paar Punkte auf dieser Seite. Du hast das zum Scrollen nach oben und unten. Dasselbe hast du hier unten. also einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach links und rechts. Wenn Sie das Mausrad verwenden, können Sie vergrößern oder verkleinern. Jetzt müssen wir hier noch ein paar Dinge hinzufügen, damit wir diese AG interessanter machen. Ich möchte diesem Deck etwas Glanz verleihen. Ich möchte, dass das ungewöhnlich ist. Wie mache ich das? Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Materialausgabe und halten linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie sie einfach ein wenig zur Seite, um hier etwas Platz zu schaffen. Dies ändert Material mithilfe von Notizen. Sie werden also sehen, dass die Verwendung von Alten angekreuzt ist. Jetzt klicken wir hier auf Hinzufügen. Und wir wählen hier Shader aus. Und wir werden hier den Mix-Shader machen. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Du siehst, dass es gerade erscheint, ich mache nichts. Wir bewegen einfach die Maus, ohne irgendeine zu halten, weder am Leben noch schreiben wir nichts, bewegen einfach meine Maus. Wenn ich das einfach hierher stelle, würde es sich von selbst verbinden. Und du machst einen Fehler und lässt ihn woanders von einem Unfall fallen. Zieh das einfach hoch. Klicken Sie auf gemischten Shader und halten Sie die Mischung nach links. Gleick hat die Mischung einfach wieder bewegt , um sie zu platzieren Sehr wollen. Es wird es alleine handeln. Wir können das anders verbinden. Wenn es so völlig getrennt ist. Du gehst einfach hier, um als dF zu sein. Nun, ich muss darauf klicken und die linke Maustaste gedrückt halten , um den ersten Shader-Spot zu ziehen. Dann muss ich von hier aus erneut auf Shader Droge klicken und die Oberfläche anschließen. Wir haben tatsächlich Inputs gegeben. Prinzip wäre wie die Luft, diese Farbe wird zu seinem ersten Shader. Dies bedeutet Faktor. Und es zeigt, dass es gleichermaßen zwischen diesem Shader und dem, den wir später werden, verteilt wird, der die Oberfläche dieses Objekts beeinflusst. Jetzt werden wir einen weiteren Shader hinzufügen. Linksklick hier auf ungerade. Hier im Shader werden wir nicht glänzen. Wir möchten etwas Glanz hinzufügen. Also nochmal, wir haben diese glühenden CBSD-Bemühungen ist es einfach irgendwo hier zu platzieren. Und Linksklick, Linksklick. Zieh das. eine Verbindung zum Shader her. Du siehst, dass es sich sehr verändert hat. Jetzt. Ich zoome ein wenig raus. Und dann ziehe ich diesen kleinen Punkt hierher. Sobald Sie hier zeigen und mit der linken Maustaste klicken, ziehen Sie diesen Bereich weiter nach oben. Ich war bei diesem Träger. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste und bewege mich herum. Nun, James Scholar, weil es glänzend ist und dieses Weiß es beeinflusst. Also habe ich das in die gleiche Farbe geändert wie wir es dabei haben. Hier drüben. nur mit der linken Maustaste darauf und klicken Sie mit der linken Maustaste. Ziehen Sie adopt hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und ziehen Sie es ganz nach oben. Jetzt ist die Farbe die gleiche. Es gibt keine Änderung am Stapel, aber wir werden es jetzt tun, wenn wir hier die Rauheit des SCLC-Shaders anpassen werden, also ist er momentan nicht wirklich glänzend. Wir sehen nur diesen Metallic-Effekt. Aber sehen Sie jetzt, dass wir diesen Glanz haben. Und du siehst, wie Licht sich hier reflektiert. Wir wollten diesen magischen Meeresspiegel nicht. Louis hat es einfach so streng bewegt, dass der weiße Fleck dann nicht wirklich schön aussieht , so etwas. Okay, jetzt ist es glänzend. Und es ist auch ein Metallic. 4. Checkered Ei: Nehmen wir an, wir möchten hier noch ein paar Dinge hinzufügen. Wir werden einfach noch ein paar Dinge wie auf dieser linken Seite hinzufügen noch ein paar Dinge wie auf , das Mundgefühl unterdrücken. Sie erhalten diese vier Pfeile und halten Mausfelder gedrückt und bewegen Sie sie einfach nach rechts. Lass das Mausrad los. Und jetzt hier klicken Sie hier in Text2. Wählen Sie, sagen wir mal, wählen Sie das Wasser aus, das wir auswählen werden. Nehmen wir an, wir wählen die Checker-Textur aus. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und ersetzen Sie diesen hier. Nehmen wir an, wir wollen dies mit dem verbinden , was wir bereits haben. Und weißt du, Checker Textur. Das bedeutet, dass wir dort ein paar Farben haben werden. Mal sehen, wenn wir das einfach verbinden, klicken wir auf Farbe und joggen Sie einfach hier, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Farbe und lassen Sie ihn einfach von dort , indem Sie den Linksklick mit der Basisfarbe verbinden . es Jetzt. Dies wirkt sich auf die blaue Farbe aus und wir haben jetzt etwas ganz anderes als früher. Wir haben diese weiß und grau karierten Texturen herum und du siehst, wie es auf dem runden Ei erscheint. Es sieht gut aus. Aber was ist, wenn wir hier die Farben wechseln? Lasst uns diese ändern, um blau zu sagen. Es wird zu dunkel sein. Vielleicht. Lassen Sie uns dieses wählen, um so etwas zu sagen. Es ist nicht gut. Okay. So etwas. Wieder nicht gut. Es ist zu viel gräulich. Lasst uns das also hochheben. Versuchen wir es noch einmal. Mit welchen Farben sollten wir aufhören? Etwas hat das vielleicht gelebt. Versuchen wir es noch mal mit diesem Blau. Die Veränderung, mehr Licht. Ich versuche eine schöne Farbe zu finden. Es kann so etwas sein. Das war's. Hier können Sie diese eingestellten Farben so skalieren, wie Sie es möchten. Ich versuche nur zu zeigen, wie es aussieht. Hier im Maßstab. Du kannst einfach hier zeigen, du wirst sehen, dass du die Pfeile sofort bekommst, wenn du linken Maustaste klickst und auf diese oder diese Weise ziehst . Dies ändert sich vom Schnabel. Größer, um Zahl zu bezeichnen, kleinere Textur. Du wirst sehen, was passiert. Ich klicke auf diesen Akt. Sehen Sie also von zur Ansicht mit einem Licht. Ich ziehe das ein wenig runter. Das passiert, wenn ich das hier ändere. Gehen wir zurück zu so etwas. So etwas. Vielleicht. Jetzt habe ich etwas anderes gemacht. Ich werde dieses Hallo wieder nach links joggen und das Mausrad gedrückt halten. Und nur mehr als das, diese Seite. Sagen wir am Wochenende, erhöhen Sie hier die Rundheit. Du wirst sehen, dass es sich sehr ändern wird. Sieh noch gut aus. Sie können Wissenschaftler beeinflussen, wie sehr Sie möchten, dass diese Dame unter angezeigt werden sollen. Du kannst es einfach viel zeigen lassen. Sie sehen, wie es sich jetzt geändert hat, wenn Sie diese FAQ gerade geschwächtes Medikament auf 0 verschieben, lassen Sie Gleick einen Enter 0. Sie können jetzt mit der linken Maustaste klicken und es erneut nach rechts joggen , um mehr Blau zu geben. Oder du kannst bei 0 gehen und du bekommst AG so. Ich klicke mit der linken Maustaste auf x dreht, um es dir zu zeigen. Wir haben es interessant. Gerade jetzt. Auf diese Weise können wir viele Änderungen vornehmen. Du kannst es einfach wissen. Ändern Sie die Farben, ändern Sie die Größe davon. Viele Male. Sie können auch einige andere Dinge tun, wie Sie dies verlassen können und dann auf Control D plädieren . Auf der linken Seite. werden noch einige Dinge erscheinen. Hier drüben. Sie können sehen dass Sie hier Mapping und Texturkoordinate erhalten. Wenn du das nicht in deinem Mixer siehst. Am Veranstaltungsort ist nichts passiert. Clique-Steuerung. Wenn Sie Strg und D drücken , müssen Sie Node Wrangler aktivieren. Es ist so gemacht. Linksklick, füge es hinzu. Gehe runter zu Einstellungen. Klicke das an. Es werden Blender-Einstellungen geöffnet. Sie müssen hier auf Adams klicken und mit der linken Maustaste klicken. Und hier würdest du Node eingeben. Wrangler. Hier ist für mich aktiviert, es bleibt für dich geklebt, wäre so. Sie werden das also einfach graben und dann erneut versuchen zu steuern, halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und Sie erhalten dies. Und außerdem stellen Sie sicher , dass Sie die Checker-Textur mit der linken Maustaste klicken , bevor Sie das tun. Und dann Control. Und D. Das wirst du hier sehen. Also wird sich alles sofort anhängen. Du musst nichts tun. Jetzt wechseln Sie hier im Grunde genommen Standorte, Rotation, Skalierung. Sie können hier zeigen und mit der linken Maustaste klicken, Sie werden sehen, was jetzt passiert. Das ändert sich beim Joggen. Wenn Sie das hier noch einmal machen, ändern Sie eine andere Richtung. Wenn Sie z zeigen, ändert sich hier in eine andere Richtung. Hier können Sie das Gleiche auf der Y-Achse drehen. Diese Achse können Sie skalieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier und Sie sehen, was passiert. Auch hier wechseln Sie diesen Tech-Anzug, aber sehen Sie, dass er jetzt viel anders ist und sich von allen Seiten sehr ändern wird . Im Moment sind wir also auf der X-Achse skaliert. Wenn du auf y skalierst, werden wir bekommen, ich bin wieder auf dieser Seite damit du sehen kannst , wo das Licht ist. Mal sehen, was passiert. Es ändert sich sehr. Du kannst mit jenen Animaten spielen , die nur von Texten zu dir bekommen kannst, so viele verschiedene Dinge. Buchstäblich. Viele Möglichkeiten, diesen Shader anzuwenden. 5. Magisches Ei: Wenn wir Checker text2 gegen etwas anderes tauschen, sollten wir sagen, wir wollten diesen löschen und etwas anderes ausprobieren. Klicken Sie also mit der linken Maustaste, überprüfen Sie die Textur, klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie einfach auf Löschen. Okay, Ei ist weiß. Jetzt geht es wieder blau , weil dies hier drüben verbunden ist. Das funktioniert immer noch, dies ist getrennt. Lasst uns also mit der linken Maustaste auf Texture2D herabwachsen. Nehmen wir an, versuchen Sie es erneut, magische Textur , Silbe, lassen Sie diese, platzieren Sie es, sehr kariert x2. Jetzt zoome ich ein wenig hinein, drücke das Mausrad und ziehe es zurück. Hier verbinde ich Vektor. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf diesen Gedanken und joggen Sie diesen. Verbinden Sie sich mit Vektor. Ich muss auf Farbe klicken und die Grundfarbe ablegen verbinden. Mal sehen was wissen wir? Jetzt haben wir etwas anderes. Jetzt haben wir ganz anders. Lasst uns das alles in Nullen umwandeln. Also fangen wir von Anfang an an. Geben wir also alle Nullen hier ein. Wir sehen Haupt, wie es aussieht. Spiele einfach ohne Verzerrungen in voller Größe. Und dann werden wir uns später ändern, um zu sehen, wie mehr es sein wird. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und geben Sie jeweils 0 ein. Wenn du jetzt siehst, wie es ist. Es ist viel Blau und nichts, was wir tun können, ist damit zu beginnen, dies zu skalieren. Weißt du, du fängst an, Farben zu wechseln Je mehr wir skalieren. Mal sehen was ist, wenn ich das eintrete. Ich will einfach nur Enron. Bleib dran sauer. Ich wollte diese blaue Farbe. Es ist schnell vorbei. Da ist es. Weder Ballon noch Grün, etwas dazwischen. Mal sehen wir jetzt hier vor Ort. Und mal sehen, was passiert. Wir haben uns wieder verändert. Und wir ändern uns wieder. Wirklich, wirklich Veränderung üben nur Position hier aus. Lasst uns das viel skalieren. Ich glaube, es passiert. Habe gerade seine Farben geändert. Körper, wenn wir hier anfangen zu skalieren. Jetzt passiert Magie. Okay, bringen wir das wieder auf 0 zurück. So können Sie tatsächlich spielen und erforschen, um den besten Weg zu finden, mit magischer Textur zu färben, magische Texte sind bunt und enthalten viele Farben, viele Farben wie Aurora Borealis mehr. Wenn du damit anfängst, kannst du wirklich, wirklich schöne Formen bekommen. Sonia ist auf diesem Tab. Mal sehen, ob wir das machen, so etwas wie hier. Wir zeigen hier. Sie können also zu positivem Volumen wechseln, aber Sie können auch negativ gehen. Und spiel weiter damit. Um verschiedene Formen zu erhalten, verschiedene Farben. Lassen Sie uns diese Verzerrung verkleinern. Es ist eine große Verzerrung. Okay. Mal sehen, ob wir einfach so etwas können. Es ist eher wie ein wirklich buntes zu laufen. Also mal sehen, ob ich hier eins bin, okay, das wollte ich kriegen. Es hat also gerade diese Werte eingegeben. Mal sehen auf 0, ja, 0 wird gerade Linien sein. Okay, also lass uns sehen. Ja, das war's. Sie geben hier einfach 12 in Skalierung ein, x wäre eins, und das wären hier zwei in magischer Textur und zwei und Verzerrung. Sie werden so bunt, Sie können weiter gehen, wenn Sie möchten. Es würde ihr Aussehen sehr verändern. Überlass es. Das wird es sein. Ich probiere hier etwas anderes aus. Mal sehen, ob ich Farben drehe. Was passieren wird, erodierte dann diese leichten unterdrückenden Handlungen. Sobald ein C von dieser Seite ist, klicke ich erneut und bewege es ein wenig, um es richtig zu sehen. Von dieser Seite. Das ist es im Grunde. Lebe bei jemandem, der so etwas so etwas hat. Das ist AREC. So macht man auf diese Weise mit Material zu spielen. 6. Ei mit Streifen: Ich zeige dir jetzt eine andere Möglichkeit, die Tasche zu färben. Also werde ich diese Seite total nur elliptisch hier entfernen und in diese Box wickeln, die Handschuhe hält. Ich zeige es wieder, Linksklick irgendwo. Nächste Städte und joggen weiterhin Schulden. Linksklick, Linksklick. Und diese drei werden ausgewählt. Vm wird weiß sein, es wird rot sein. Und es spielt keine Rolle. Ron ist weiß. Zeigen Sie einfach mit der rechten Maustaste auf einen dieser Bäume. Hier. Wählen Sie aus, löschen. Die werden verschwinden. Wir sind zurück zu früheren Different Gelehrten und er fing an zu legen. Und jetzt zeige ich dir etwas Interessantes. Also viel Leck-Objektmodus. Wählen Sie hier Bearbeitungsmodus aus und wählen Sie darauf klicken. Jetzt sehen wir Ei im Bearbeitungsmodus hier, wir konnten viele Dinge nicht ändern. Wir werden ausgewählte Gesichter hören. Das bedeutet, dass gerade diese Punkte hier ausgewählt werden. Und wir wollten diesen Bereich auswählen ist Seite. Stattdessen. Wir möchten nicht, dass sie die Tür auf einmal auswählen. Wir wählen Später gewonnen von eins. Aber scrollen Sie jetzt hier nach oben und stellen Sie sicher, dass Ihr Material hier ausgewählt ist. Jetzt siehst du dieses Blau, das ist Grundfarbe, die wir gerade haben, aber jetzt klicken wir hier. Auf diesem Plus. Linksklick hier erscheint und anderes Material ausgewählt, klicken Sie hier. Linksklick auf Neu. Jetzt wähle das alles hier aus. Das wird ein neues Material sein, das wir auf einige Punkte hier in dieser App anwenden werden . Nehmen wir an, wir klicken hier mit der linken Maustaste und handeln, um von dieser Seite aus zu sehen. Und wir fangen an zu wählen, wie ich auswählen möchte , um Ringe in einer anderen Farbe herzustellen. Wie macht man das? Um schnell auszuwählen klingelt rundum. Geh du. Drücken Sie die Umschalttaste auf der Tastatur und die Alt-Taste gleichzeitig. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Erscheint. Es wird auf diese Weise ausgewählt. Du kannst es einfach versuchen. Ich benutze gerne einen Trick. Ich zeig es dir einfach jetzt. Ich klicke gerne mit der linken Maustaste, ohne etwas zu halten. Drücken Sie also momentan keine Taste auf Ihrer Tastatur , nur eine. Gesicht. Wählen Sie jetzt die Umschalttaste und Alt und mischen Sie den Abstand zwischen Linksklick. Das hier. Wenn du jetzt Shift und Alt loslässt, jogge das, wir haben Drink ausgewählt. Vermeiden Sie. Was mir früher passiert ist , das tatsächlich ausgewählt wurde, aber du willst nicht, du kannst diesen Trick benutzen. Jetzt. Bekomme nicht in ein ähnliches Problem , wenn Salonica anders ist. Wir möchten, dass Horizontale ausgewählt werden, nicht die Vertikale. Halten Sie erneut die Umschalttaste gedrückt, um diese Option oben auszuwählen. Und jetzt klick: Klicken Sie nicht direkt darunter, das zuvor ausgewählt wurde. Linksklick hier Weiter. Und jetzt halt. Du hast nur hier die Schicht gehalten. Drücken Sie nun auch Alt und klicken Sie hier mit der linken Maustaste. Wir haben einen anderen Ring ausgewählt. Also nochmal das Gleiche. Jetzt lass los Alt. Halte die Umschalttaste Lasst uns hier klicken. Und jetzt drücken Sie Alt, während Sie die Shift schon gedrückt halten Und lass uns hier klicken. Noch ein Ring. Junge geh Alt. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Drücken Sie jetzt Alt. Wählen Sie diesen Vaughn aus und wir haben noch eine Tinte. Lass uns Alt gehen. Dieser Würfel wurde ausgewählt. Drücken Sie Salz, Sie halten die Umschalttaste gedrückt. Vergiss nicht, die Umschalttaste zu halten. Drücken Sie jetzt Alt. Sie halten die Umschalttaste gedrückt. Und mit der linken Maustaste spiegelte dies auch diesen Ring wider. Lasst uns noch weiter gehen. Umschalttaste gedrückt Wählen Sie dieses aus. Drücken Sie Alt und klicken Sie auch mit der linken Maustaste darauf. Jetzt noch eins. Geh Alt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt , klicken Sie hier mit der linken Maustaste, Brad Salz, und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Also haben wir diese Ringe ausgewählt. Wie wählen wir das aus? Wir wollen unten sein und diese Farbe, wir wollen das an der Spitze haben. Was machen wir gerade für diese Ringe, wird hier nicht funktionieren. Dieser Bereich wird nicht auf die gleiche Weise ausgewählt, wie er ausgewählt wurde. Runter. Wir werden hier die Schicht halten, Ali, um ein kleines Quadrat zu machen. Linksklick, Linksklick hier irgendwo. Wenn Sie einen Fehler machen, klicken Sie einfach erneut mit der linken Maustaste auf diesen Teil, er wird die Auswahl aufheben. Klicken Sie also mit der linken Maustaste hier und ziehen Sie eine Würfel. Geh nicht über die Linie des Getränks. Und es wird all diese im Inneren auswählen. Wir haben dieses Mal die Schicht nicht behandelt. Okay, also klicke ich mit der linken Maustaste auf diese X-Achse und ziehe auf diese Weise. Was wir jetzt tun werden, ist das neue Material auszuwählen. Ausgewählt klicken Sie darauf und scrollen Sie nach unten, um die Verwendung von Maos Ansicht zu sehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Grundfarbe. Und lasst uns etwas hinzufügen, das hier drüben denkt, nicht zu dunkel. Scrollen Sie jetzt nach oben und hier , wo Zuweisen steht. Stellen Sie sicher, dass diese bleiben, wählen Sie diesen Dunk aus, klicken Sie irgendwo hier, sonst werden Sie diese nicht mögen. Wenn das passiert, klicken Sie einfach versehentlich. Keine Sorge, du hast nichts verloren. Gehe einfach hier zu Bearbeiten und mache dann deinen Rücken rückgängig. Also haben wir das ausgewählt. Wir werden diese Farbe diesen Ringen zuweisen, also können wir logisch unterschreiben. Und wir sind jetzt hier und kehren zurück in den Objektmodus. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil im Objektmodus mit der linken Maustaste. Hier sind wir. Wir haben unser Ei mit Ringen um uns. Und jetzt ist diese Farbe nicht glänzend wie die Nachfrage zuvor, also lassen Sie es uns auch glänzend machen. Lass uns das machen. Gehen Sie zu Metallic und ziehen Sie es einfach ein wenig, um es ein wenig glänzend zu machen, aber es ist nicht so glänzend wie der zuvor gewonnene. Wie wir es glänzend machen. die gleiche Weise, wie wir nicht den ganzen Shader in die alte Art und Weise machen müssen , wie zuvor. Um zu kopieren, was wir zuvor gemacht haben. Du kannst hierher gehen. Dieses Material, blau, links unten klicken Sie hier, Schattierung. Siehst du hier. Wir haben diesen Mix-Shader Goes is Shader hinzugefügt und so weiter. werden wir einfach kopieren. Für ein Beispiel. Klicken Sie hier einfach mit der linken Maustaste und wählen Sie einfach diese beiden aus. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Punkt, um zu einem dieser Zoos zu gelangen. Also klicke einfach hier, elliptisch kann kopiert werden. Gehe jetzt zurück zu Layout. Wählen Sie anderes Material aus. Jetzt klicken Sie erneut mit der linken Maustaste auf Schattierung. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf die Materialausgabe und ziehen Sie sie ein wenig zur Seite. Sie können dies auch mit der linken Maustaste klicken und ziehen, damit Sie etwas Platz erhalten. Beweg die jetzt oft. Sie verbinden Dinge nicht sofort, wenn Sie die linke Woche hier, Sommer einfügen und mit der rechten Maustaste auf Fertig basiert klicken, und Sie werden zuvor kopiert einfügen. Nun, die Hauptsache, wir wollen das trennen, genauso wie es hier mit der linken Maustaste klicken und zurückbringen muss . Jetzt haben wir die hier drüben. Lassen wir diese schöne Droge am Wochenende in Ruhe. Jetzt wollte ich mich verbinden. bringe ich zurück. Jetzt. Linksklick B ist taub und verbinde dich im ersten Shader. Hier drüben. Wir haben jetzt beide Shader hier verbunden und verlassen die Oberfläche hier drüben. Das war's. Es dauert eine Weile, bis das gilt. Wir haben im Grunde früher kopiert, aber wir möchten nicht, dass dieses Blau hier angewendet wird. Wir wollen, dass es rosa ist. Die Art und Weise, wie diese die gleiche Farbe haben, ist zumindest ähnlich. Wir wissen, im Grunde genommen von einem Shader zu anderen kopiert. Bleib da. Also wirst du etwas erschaffen und du bist so. Sie können es leicht mit anderen Shadern bewältigen. Hier sind wir. Wir können hier etwas anderes machen. Mal sehen. Ich zeige dir viele Möglichkeiten, dieses Deck zu dekorieren. 7. Buntes Ei: Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf ungerade Texte, um die Wellentextur auszuwählen. Beide hier. Und jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf Farbe und verbinde mich mit der Grundfarbe. Mal sehen, was passiert. Es ist blind und er würde gehen, aber es sieht nicht gut aus. Dort gibt es etwas Block und so weiter und so weiter. Also wollen wir diesen James Scholar nicht ganz. Wie bringen wir das zurück? Wir wollten hüpfen? Sie können hier einfach elastisch oder nicht und zum Konverter gehen. Wählen Sie hier einen Farbverlauf aus, zeigt eine dazwischen an. Handle alleine. Okay. Jetzt wollen wir hier hier Linksklick haben. Lass es uns in Farbe ändern. Es war früher. Anstelle dieses Blocks möchten wir den linken Gleick vorschlagen, dieser dann elektrisch färbt. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, ändert es sich zu diesem Scholar, dann änderst du diese Farbe hier. Wählen Sie hier klicken und ändern Sie diesen Linksklick auf Schwarz. Und zieh das hoch. Und ändere das in welche Farbe, welche Farbe werden wir verwenden? Klar. Mal sehen. Oh, sieh später gut aus, wenn du alles fertig hast. Okay, so etwas. Wir können es sogar skalieren. einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie es. Wir können Verzerrungen bewirken. Klicken Sie also mit der linken Maustaste und ziehen Sie das auch. Du siehst, was passiert. Wir machen das zu verzerren. Es gibt weitere Einstellungen, die Sie hier machen können, um die Bänder zu sehen , was Sie tun werden. Weiter. Gehen wir zurück zu Layout. Wir gehen zurück zu diesem Material. Jetzt wieder zurück zur Schattierung. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste darauf. Wir werden das Gleiche hier machen. Klicken Sie mit der linken Maustaste oder nicht, wählen Sie die Textur hier aus, ziehen Sie sie nach links. Und ein bisschen weiter. Sie können also auch später nicht mehr anrufen. Jetzt werden wir hier elastisch arbeiten, die Grundfarbe verbinden. Wir werden Stahl anbringen. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste und wählen Sie im Konverter die Farbe beim Linksklick aus und platzieren Sie sie einfach hier. Es wird anrufen. Sie werden alleine handeln. Wir werden jetzt auf dieses klicken. Ich klicke auf Weiß und ändere es in Blau. Linksklick, es macht Spaß. Und ändern Sie das in, ziehen wir diese Überlegungen auf. Lasst uns das in so etwas ändern. Und wieder Skalierung und Verzerrung. Und das können wir in diesem Reich ändern. Wir werden wieder zu diesem Farblayout zurückkehren. Geh in dieses Material. Und der Linksklick hier, Wave, Wave Text2. Und lasst uns das ein bisschen mehr ändern. Ich jogge Rauheit hier. Hallo. Niedriger. Wir können diese auch hier ändern. Mal sehen, wie Rodman jetzt passiert. Wie Sie sehen können, haben wir eine andere, unterschiedlich aussehende, unterschiedlich aussehende Textur. Aber was ist, wenn wir hier mit der linken Maustaste klicken und Strg und T drücken? Was passiert jetzt? Wir haben dieses Mapping wieder auf der Seite. Wir können dies hier verwenden, um die geänderte Position dieser Skala zu drehen. Hier drüben. Wie Sie sehen können, können wir diese Slots ändern , damit Sie weiter mit Farben spielen können. So wie du willst. Das ist einfach falsch. Sie können einfach mehr Farben dazwischen auftauen. So macht das. Atmet einfach hier. Dies plus Linksklick darauf. Also haben wir gerade eine weitere dazwischen angefangen. Und lasst uns das ändern. Ich wusste nicht, was jemand das wollte. Für ein Beispiel. Es sieht nicht wirklich gut aus. Gerade jetzt. Sie können diese sogar ziehen, um die Orte zu wechseln. Also habe ich nur mit der linken Maustaste geklickt und gezogen. Ich klicke und ziehe mit der linken Maustaste und du wirst sofort sehen , wie stark es sich ändert. Klicken Sie nochmal auf Ideale und wir tauschen sich hier aus. Wir gehen zurück zum vorherigen Material. Du kannst das Gleiche hier machen und eine andere Farbe hinzufügen. Linksklick. Ändere das auch. Auf so etwas. Es gibt jetzt einen großen Unterschied. Du kannst das auch ziehen, Orte wechseln, Gewicht, also bist du es, es verändert sich ständig. Sie können zurück zu Layout gehen. Sie können sogar von hier aus in den Bearbeitungsmodus zurückkehren und einfach etwas mehr auswählen , um sich mit den Ringen zu verbinden , die sich irgendwie zu etwas ändern. Wieder du neues Material. Linksklick hier plus hier, Linksklick num hier für Basisfarbe ist Savi ungerade. Das hier. Das soll metallisch werden. Dann gingen wir zurück und haben uns zugewiesen. Du siehst, was passiert ist und jetzt haben wir mehr Farben in diesem Durchhang. Okay, ich glaube, ich habe durch einen Sauerstoff geklickt und diesen hier. Wenn das passiert, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, was Sie falsch gemacht haben. Geh zurück zum vorherigen Material, links Gleick, Papa, und ein Schild, damit es repariert wird. Und so kann man die Farben so ziemlich ändern. Damit kannst du also einfach spielen. Wählen Sie zufällig aus, was immer Sie möchten. Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt, um ausgewählte Veranstaltungsorte für Erwachsene auszuwählen. Sie wählen nicht alles für eine Farbe aus oder drücken Sie einfach die Umschalttaste und wählen Sie die Umschalttaste gedrückt. Und es wird alle Auswahlen behalten. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier, drehen Sie es. Sie können noch etwas wie folgt auswählen. Außerdem hier so etwas. Und wir fügen eine andere Farbe hinzu, atmet hier. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste darauf , welche Farbe ungerade sein kann. Nein, ich wusste nichts. Schon wieder. Zum Beispiel etwas Blaugrünes. Wir wollen das Metallic als Val machen und lassen Sie uns die Sonne zuweisen. Mal sehen, was Sie an einer Reihe von elektrischen Leckagen suchen müssen. Das war's also. 8. Hintergrund und Licht: Wer will jetzt einen schönen Hintergrund? Man kann einfach sagen, dass alles grün ist. Sie können diese Tasse einfach in den Objektmodus verlassen. Und dann hört man eine Linksklick-Gott-Netzebene. Es erschien mitten drin. Ich ziehe es mit diesem ausgewählten Klick Verschieben-Tool nach unten. Und hier drüben ist ein Pfeil. Ich ziehe es nach unten , um zu sehen wo genau. Ich würde gerne darauf klicken. Ich kann richtig sehen und das klicke einfach mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und ziehe ihn nach unten. Okay? Ich werde das logischerweise wieder und kugeln allein, damit ich sehen kann, was ich mache. Und ich möchte, dass das größer wird. Also drücke ich S auf meiner Tastatur und du siehst Pfeile. Bewegen Sie einfach die Maus. Der Weg nach rechts oder in Richtung SEC macht es kleiner. Wenn Sie also wegziehen , werden diese größer. Du kannst einfach so gehen. Jetzt. Geh und klicke. Wenn Sie damit zufrieden sind, wie groß das ist. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich hier mit der linken Maustaste klicke, um diese Rückseite richtig zu sehen. Linksklick hier, ich gehe in den Bearbeitungsmodus, hebe die Auswahl auf. Jetzt werde ich das oben ändern , um einen Linksklick auf die Kante zu ätzen. Warum brauche ich diesen Vorteil hinter mir? Also gleick ich einfach, dass ich dir jetzt gezeigt habe, die traurigste ausgewählte Olive. Ist es diese weiße Linie? Warum brauche ich das? Weil ich es hochziehen wollte. Jetzt klicken Sie also mit der linken Maustaste auf die Y-Achse. Das sehen wir von der Seite. Und jetzt möchte ich das joggen. Warum höher, um die Box-Seite zu bekommen, mache ich gerade Hintergrund. Um das zu tun, drücke ich jetzt E auf meiner Tastatur. Und ich ziehe das. Offensichtlich. Ich bewege einfach meine Maus. Ich dränge auf nichts. Bewegen Sie die Maus einfach nach oben. Wenn du auf dich zugehst, wird es kleiner. Wenn du die Maus von dir wegbewegst, geht sie hoch. Wenn du zufrieden bist, wie hoch es geworden ist. Wenn Sie sich nach links bewegen, sehen Sie, dass es nach links oder rechts geht. Ich will nicht, dass sich das lehnt, also wollte ich aufrecht, also werde ich es einfach so behalten. Und wenn ich zufrieden bin, gehen Sie viel E und ich Linksklick. Wir beenden das. Jetzt gehe ich zurück, um das aus der Vorderansicht zu sehen. Also drehe ich das einfach um. Was ich jetzt mache ist, dass ich hier wieder mit der linken Maustaste auf das Sagittal klicke. Und ich klicke mit der rechten Maustaste. Hier, sagt Schrägkanten. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf oder verwenden Sie Control B auf Ihrer Tastatur. Und jetzt wird hier rund um die Linie sein. Sie sehen, wie es aussieht, welches Sie eine Droge ziehen können. Und in dem Moment, in dem du es bewegst. Mit einer Maus klickst du nichts. Bewegen Sie die Maus einfach nach links oder nach rechts, während sie sich nach rechts bewegen. Das passiert. Lass es jetzt auf so etwas. Ich klicke mit der linken Maustaste. Jetzt, was vorbeigekommen ist , klicke nirgendwo. Im Moment, weil das verschwinden wird und du es brauchst. nun mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und dieser öffnet sich. Klicken Sie nirgendwo auf den Seitenstahl. Das ist sehr wichtig. Klicken Sie nirgendwo hin. Hier. In Segmenten heißt es Zhuan. Das bedeutet, dass Sie ein Segment haben, das ist das im Inneren. Wenn ich also mit der linken Maustaste darauf klicke, habe ich zwei Segmente, drei Segmente, vier Segmente, fünf Segmente, sechs Segmente. Egal wie groß Ihr Medikament ist, es wird das in wie vielen Segmenten aufteilen , die zeigen, warum ich das mache? Ich werde keine sechsten Segmente bei dieser Größe. Warum? Ich klicke jetzt auf Zufrieden damit. Aber bevor ich gegangen bin, habe ich dir noch eine Sache gezeigt. Sie können die Größe vergrößern hören. Sie haben vorher gesessen wenn Sie mit den Ergebnissen nicht zufrieden sind. Also kannst du das hier machen. Du kannst sehen, was passiert. Dies erhöht, warum wir das tun. Wir machen Hintergründe wie die Carbon-Fotostudios. Weißt du, diese schönen glatten Papier-Hintergründe. Und das machen wir gerade, damit wir diese Diagonale gut rendern können und es hat einen schönen Hintergrund. Sie können einstellen, wie viel Sie möchten, darunter ist. Ich habe mit einem Bier gezeigt, das auf der Seite ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Y-Achse und drehen Sie dann. So erscheint es jetzt. Es ist also wie eine Kulisse dahinter. Und jetzt ist es nicht wirklich nett BY, denn es ist nicht so glatt. Das können wir bald korrigieren. Wie zum Beispiel in den Objektmodus gegangen. Und ich rechtsklicke mit der rechten Maustaste Und jetzt ist es viel besser, welcher Farbe werden wir da sitzen? Lasst uns die Schuld wählen. Und hier wollen wir nicht die gleichen verwenden, die wir für uns festgelegt haben , weil wir neues Material wollen. Also klicken wir nur mit der linken Maustaste hier. Lass uns etwas Farbe hinzufügen. Ich weiß es nicht. So etwas, vielleicht diese Federblätter. Wenn Sie also nicht schatten möchten, ich das nicht zum Rendern abdecken . Sieht ohne Licht viel besser aus. Hier. Antiker Schatten. Das war's. Wir haben diesen Schatten nicht mehr. Und wir haben unser Licht eingestellt. Wir können es an einem anderen Licht ändern. Aber lass uns jetzt etwas machen. Lasst uns seltsam. Hier, links Gleick, füge ein weiteres Licht hinzu, Punktlicht. Und es erscheint rechts Meter, genau in der Mitte dieses Tags. Wir werden diesen Weg gehen. Drehen Sie das, schnappen Sie sich diesen Zotero, klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Thread und ziehen Sie das Licht zurück. Wir werden hierher legen. Okay, erhöhen wir das auf etwa 1000. So. Viele Klicks oder es gilt. Jetzt kehren wir zu dieser Ansicht zurück, um den VOD TV Hub zu sehen. Auch hier haben wir unseren blauen Schatten links Gleick, der ihn entfernt. Mal sehen, ob ich das diffuser gesagt habe wie fünf. Das ist vielleicht zu viel. Drei. Es ist Träger. Lass uns das sehen. Ja, das kriegen sie auf die Seite. Ich ändere nur die Werte. Dies ist für diffuses Licht. Dies ist für Spiegelbild. Hier passen Sie die Lautstärke dieses Lichts so ein, dass der Dan keine große Veränderung sein wird, aber es gibt keine Notwendigkeit für mehr. Nettes, nettes Release-Ei, das jetzt wieder gut rendert. Mal sehen. Wenn ich das vielleicht niedriger bin. Jetzt wird das gut werden. Das ist ein bisschen klein. Also werde ich nach links und rechts elektrisch transformiert steigen , um dies zu vergrößern. 9. Rendering von Bild: Um die Kamera genau hier einzustellen, damit wir dies als jemand nettes Bild rendern können. Wochenende. Kontrolliere 0 auf deinem numerischen Pod. Drücken Sie zuerst die Steuerung als aus. Und halten Sie diese gedrückt und drücken Sie 0. Hier ist unsere Kamera. Jetzt. Wählen Sie die Kamera mit einem Linksklick aus. Sie hier in den Objekteigenschaften mit der linken Maustaste darauf. Wir sind auf der x-Achse. Das ist der hier drüben. Das bedeutet Standort x-Achse. Wir wollen uns aber von der Arbeit entfernen. Das heißt also, wenn wir uns von der Mitte zu diesem bewegen , ist dies die X-Achse. Sie haben eine andere Seite , die minus x sagt, also sind wir auf positiver Seite. Das bedeutet, dass wir uns etwas weiter von diesem Ei entfernen müssen . Ich gehe zurück zur Kameraansicht. Ich klicke jetzt hier, damit wir bekommen, was wir früher sehen konnten. Also hat er nur diese Alloc, das, du wirst die Szene sehen. Aber wenn Sie auf die Kamera klicken müssen, sehen Sie jetzt, was später Renderer sein wird. Das ist drin. Hier drüben. Wir sind vor Ort für die x-Achse. Es ist gerade sieben, aber wenn wir zu gehen, sagen wir zehn. also einfach mit der linken Maustaste und geben Sie den Wert ein. Jetzt ist es anders. Wir gehen wie heute Abend , um so zu hören. Wow, das ist ein bisschen besser, aber jetzt müssen wir die Kamera nach unten bewegen. Dies ist die Redox , das bedeutet, dass wir die Kamera auf und ab bewegen. Hier. Wählen Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie es ein wenig, ungefähr so. Hier ist nicht genau 0. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, machen Sie es auch hier 0. Also zentrieren wir unsere Kamera entsprechend. Wir wollen, dass dies auch 90 ist. Selektiv erregt gilt jetzt, es ist genau in der Mitte. Jetzt ist das unsere Szene. Wiederherstellen der Kameras eingestellt und V sind bereit zum Rendern. Gehen wir also zurück zur Kameraansicht. hier mit der linken Maustaste auf Rendern, Rendern Sie Bild. Also hier ist unsere Oster-App. 10. Spots Sterne und Quadrate: Es kann seine Farbe machen, was immer Sie wollen. Sie können dort mehr verschiedene Texturen anwenden als ich. Dann haben wir es in diesem Glas versucht. Ich möchte, dass du alleine mit Materialien experimentierst. Ich gehe jetzt zurück zur Scene View. Und ich werde auswählen Ich wähle hier Material aus und gehe zurück zu einem von diesen, die wir früher schattiert haben. Elliptisch Shader. Hier. Im Grunde werden Sie sehen, wie es sich ändert. Anstelle dieser Wellentextur wirst du einfach eine andere verwenden. Sagen Sie, Sie machen das wie Quoten, Textur wie Wasser und Öl. Jetzt wollen wir das ersetzen. Also haben wir gerade Gleick verlassen und die Wellenstruktur gelöscht. Und wir verbinden Voronoi Text oder hier mit allen Einstellungen, die wir haben. Also spiel einfach damit. Und eine gute Distanz links. Sammle hier zu FAQ. Warum haben wir jetzt den Punkt Nein sehen, ich würde sehen, dass es anders ist. Okay. Jetzt haben wir etwas im Vergleich zu einem anderen Wert, dass wir dieses Material entfernen , das in allen Dingen passiert. Der linke Gleick, blau und entfernen. Lassen Sie uns lieben, klicken Sie dies und machen Sie weiter. Wir haben ein völlig anderes Tag. Wir haben etwas völlig Neues. Jetzt. Sehen wir uns die Kameraansicht an, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Auswahlfeld. Sie können ein anderes ganz anderes rendern zB. Schon wieder. Wir können diese Beleuchtungsfront sogar vergrößern. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Licht und bewegen Sie es, damit Sie sehen können, dass dies das Licht ist, das wir gerade ausgewählt haben. Wir können hier klicken und unten links ziehen Gleick x. Jetzt gehen wir irgendwo hin. Und gehen wir zurück zur Kameraansicht. Jetzt ist es ein bisschen anders als die Vorderseite. Und es ändert sich sehr. Es scheint. So kannst du mit dem Licht spielen, mit Farben spielen und mir zeigen, wie du dein Osterei schmückst. Wachsen um dein Solo zu skalieren. Zeig dir, wie du das ändern kannst. Hier in Wasser in Öl. Sie haben einige interessante Texturen. Jetzt ist es auf Euklidisch eingestellt. Aber wenn du zwei Minkowski tauschst, überprüfe das. Das wird eine große Veränderung sein. Du hast so etwas wie Sterne. Und jetzt kannst du diese einfach ändern. Einfach etwas anderes. Sie haben hier, was Exponenten steht. So kannst du es von Sternen in etwas ähnliches ändern . Es ist erstaunlich, was man damit machen kann, weiter damit zu spielen. Du kannst sogar schlecht den Chebyshev bewegen. Es ist dem vorherigen sehr ähnlich, aber Sie werden diese Sterne nicht bekommen. Man bekommt, dass diese winzigen Quadrate größer sind. So etwas. Du kannst zu Manhattan wechseln. Wir sind wieder bei etwas , das etwas zwischen diesen Sternen und keinem Quadrat ähnelt . Wenn wir jetzt hier mit Farben spielen, können Sie ganz anders werden. Aussehen. Innerhalb von Sekunden. Rendert so viele verschiedene, so viele verschiedene Farben, so viele verschiedene Texte. Das ist etwas, das diese Frühjahrssaison besetzen kann, etwas Buntes. Spiel mit. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit zu lernen, wie man neue Materialien erstellt und Notizen verwendet. Wie man hier Änderungen vornimmt. Wie kombiniert man Texturen und Shader. Und denken Sie immer daran, wenn Sie Shader hinzufügen, können Sie gemischten Shader verwenden. Aber es gibt auch eine andere Option, die „ungerade Shader“ sagt. Im Mixed-Shader bekommst du dies , wo du einstellen kannst, wie viel du willst. Dies zeigt Proportionen zwischen zwei Shadern an, bei denen Sie entweder einen mehr oder den anderen oder beide gleich anwenden können, wobei Sie auf 0,5 setzen. Alles hängt also davon ab, wie man das benutzt. Verwenden Sie, die Texturen verwenden, das Ziel um Sie herum als verschiedene Shader verwenden und mit diesen spielen. Und mal sehen. Du kannst erstellen. 11. Schlussworte: Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, Sie wiederzusehen. Ich bin sehr ungeduldig zu sehen, was du geschaffen hast, also sei bitte nicht schüchtern. Veröffentlichen Sie Ihre Projekte. Lass mich all diese farbenfrohen, schönen sehen. Ich bin mir sicher, dass du viel besser schaffen kannst als ich. Also lasst uns an die Arbeit gehen. Wenn Sie mir hier nicht gefolgt sind, können Sie über alle meine Kurse und alle Projekte auf dem Laufenden bleiben alle meine Kurse und alle , an denen in letzter Zeit gearbeitet wird. Bis zum nächsten Mal.