Transkripte
1. Einführung in Neon: Hi, ich bin Devin Charge.
Mein Beruf. Ich bin Ingenieur, aber ich
verwende DaVinci Resolve ausgiebig für
Bearbeitungszwecke, für Projekte wie diese. In letzter Zeit habe ich
dieselben Fähigkeiten auch für die
Vorhersage-Mapping verwendet , bei der Sie Ihre
Videobearbeitungsfähigkeiten
anwenden und sich auf Weihnachtskarten anwenden und Projekte wie dieses
erreichen. Wissen Sie, der Safety-Follower, mit dem Sie auf dieser Reise
mitmachen und wir haben eine
Menge cooler Sachen gelernt. Lassen Sie uns den Effekt untersuchen, den
wir lernen werden. Das Vorhersage-Mapping
ist ziemlich cool und ausgefallen, aber falls Sie
Ihre normalen oder
Weihnachtslichter vermissen , können
Sie dies auf unterhaltsame Weise erreichen. Tatsächlich war
ich in der Vergangenheit bei Weihnachtsbeleuchtung mit
Bildern, war
ich in der Vergangenheit bei Weihnachtsbeleuchtung mit die ich auf
einer Best Buy-Website gefunden hatte. Sie haben
anständig gut geklappt. Eigentlich. Ich werde diese Bilder als
Teil der Lektion anhängen. Falls Sie also dasselbe tun
möchten, Sie dies
gerne tun. Aber falls Sie
einige erweiterte Effekte
und Animationen erzielen möchten , werden
diese Bilder ziemlich lästig und Sie
könnten Ihr Leben hassen. Es ist also effizienter, diese leichten Dinge
vollständig in Software zu
erstellen ,
als Bilder zu verwenden. Um diese lustigen Effekte zu lernen, komm rüber und
springe in den Code. Wir sehen uns dort.
2. Neon 1: Um den Effekt zu erzielen
,
den wir bei der Beleuchtung gesehen haben,
brauchen wir in erster Linie die Maske
des Hauses.
Hier ist es. Das ist die Maske meines Hauses. Und wie üblich werden
wir für
fortgeschrittene Effekte in die Fusion einsteigen. Als Nächstes möchten
wir die Form
maskieren, die das Licht
bewegen soll,
und sicherstellen, dass keiner
der Knoten ausgewählt ist die Form
maskieren, die das Licht
bewegen soll, , eine leere Stelle
treffen und
dann auf ein Polygon treffen. In diesem Fall
möchten Sie keine B-Spline-Kurve treffen. B-Spline gibt
Ihnen eine gekrümmte Kante. Polygon gibt
Ihnen gerade Kanten leicht zu Ihrem Haus passen. Also lass mich anfangen, die Maske zu
zeichnen. Ich werde es einfach über
dieses besondere
Haus ziehen . Stellen Sie sicher, dass Sie
das Polygon genau in
der Reihenfolge zeichnen , in der sich das Licht bewegen soll. Weil die Art, wie du es zeichnen
wirst genau
der Teil ist,
dem das Licht
folgen wird. Also lass uns anfangen. Um des Tutorials willen werde
ich nicht auf all
diese Details und Zäune eingehen, aber im Wesentlichen werde ich die wichtigsten
Bereiche des Hauses
behandeln. Und um
eine bessere Illusion zu erzeugen, achten
Sie darauf, auch in
die Innenflächen
des Hauses zu gehen , damit die Beleuchtung
etwas Tiefe hat,
anstatt nur die Fenster
oder die Vorderflächen zu bearbeiten. Und ja, Sie können nach Belieben
mehrere verschiedene
Kombinationen erstellen . Wie du siehst, gehe ich
auf die inneren Oberflächen. Ich schließe einfach meine Maske. An diesem bestimmten Punkt. Ich hatte die Form, in der das Licht reisen soll. Ich mach das schon. Weiter. Ich möchte eine Farbe geben. Der einfachste Weg,
es zu tun, ist einfach Hintergrund zu verwenden. Er hat einen Hintergrundknoten. Ich werde
diese Masse, die ich
erstellt habe, auf unseren
Hintergrundmaster anwenden, immer auf die
blau gefärbte Eingabe anwenden. Ich
brauche die Medien irgendwie nicht mehr. Und ab sofort, also lass mich
sehen, wie das aussieht. Ich werde
die Medien trennen und einfach den Hintergrund
übernehmen
und ihn hier platzieren. So
sieht es im Moment aus. Was ich brauche ist, dass die Masse nicht
solide sein muss. Ich brauche nur die Leitung. Ich deaktiviere die Option „Solid“. Auf diese Weise habe ich eine Linie und als nächstes werde ich
die Breite der Maske vergrößern. Diese Breite würde definieren wie dick Ihr
Lichtstrahl sein wird. Und Sie können sehen, dass
es nur
den schwarzen Hintergrund
durch die Maske zeigt . Jetzt möchten Sie die
schwarze Farbe in etwas wie
ein Blau ändern . Ändern Sie nur
die Farbe hier. Und ich habe „Okay“ gedrückt, also
hast du im Wesentlichen blaues Licht. Und nur zur
Veranschaulichung müssen
Sie dies nicht tun und
dies nur
für das Tutorial tun , damit Sie besser verstehen,
was vor sich geht. Ich hole mir einfach einen
Merge-Knoten und lege Medien ein,
was unsere eigentliche
Masse im Hintergrund ist. Und dann werde ich es tun, damit
du das nicht tun musst. Der einzige Grund, warum ich
das mache, ist, dass ihr
einen Hinweis darauf habt , wie das
Licht aussehen wird. Das ist es, so sieht
unser Licht aus. Stand jetzt. Es sieht aus
wie eine Leuchtfarbe. Es sieht nicht wirklich
nach Licht aus. Wir wollen also eine Wirkung erzielen. Space kontrollieren. Weiches Glühen. Das ist was wir brauchen. Dieser Knoten fügt das Leuchten hinzu, nach dem
wir suchen. Eine einfache Möglichkeit, Knoten zum Knotenbaum hinzuzufügen, besteht darin, auf
Ihren Knoten zu klicken und die Umschalttaste zu drücken Und sobald Sie den Mauszeiger bewegen, werden
Sie feststellen, dass die Farbe der Drähte ändert. Da lässt du los. Das war's. Jetzt, wo Sie sehen hat
das Licht
eine Art Glühen. Es gibt eine Reihe von
Einstellungen, die Sie hier vornehmen können. Sie können die Verstärkung ändern, sie wird anders aussehen. Also das war es. Jetzt mit dem sanften Leuchten bekommst
du ein bisschen Licht. Und um ehrlich zu sein, denke
ich, dass ich die Farbe
ändern muss .
Sagen wir Orange. Lass mich Orange machen. Persönlich denke ich, dass dieses
Licht viel zu dick ist. Also komme ich
zurück zu Polygon und reduziere die Rahmenbreite
auf etwas Realistischeres. Da haben wir's. Ich finde das
sieht ziemlich anständig aus. Jetzt können Sie mit
dem Schwellenwert und
den Gain-Einstellungen
optimal spielen den Gain-Einstellungen
optimal wie kleine Tierärger und
Fehler, die ich hier sehe, zum Beispiel, wenn ich
diese Linie hier überquere, geht
es irgendwie los
durch die Vorderseite. Und ich möchte den Anschein erwecken, als dieser besondere
Lichtstrom auf der Rückseite befindet. Also schneide ich
das gleich ab. Um das zu tun, brauche
ich
ein weiteres Polygon. Ich werde sicherstellen, dass hier
nichts ausgewählt wurde, die
Polygonmaske trifft . Okay, jetzt, wo wir dieses neue Polygon
haben, das ist dieser Teil, was ich tun werde, ist das einfach zwischen unser vorhandenes
Polygon und den Hintergrund einzufügen . Und falls dies
nicht ausgewählt ist, drücken Sie Subtrahieren. Also, was ich mache, ist , dass
das von hier
abgezogen wird. Und ich will nicht, dass es den ganzen Weg
subtrahiert. Also werde ich das hier ein bisschen optimieren
. Auf diese Weise habe ich
genau das, was ich brauche. Das ist das erste Polygon. Ich werde die
Breite noch weiter reduzieren, damit sie noch realistischer aussieht. Da haben wir's. Wir haben also ein Haus
mit leuchtenden Lichtern. Außerdem sind wir noch nicht fertig. Im Idealfall entfernen wir diesen Hintergrund,
da wir nicht möchten, dass ein Projektor überall
weißes Licht schützt . Wir wollen nur die
Grenze, nicht das Haus. Wenn wir also projizieren, haben
wir dieses
Ding idealerweise nicht hier. Wir werden den
Merge-Knoten nicht haben. Gebt mir eine Sekunde. Im Idealfall
hätten wir also genau das. Also das wird, wird,
ich werde die
Medien herausnehmen und die Zusammenführung weil wir unser Haus nicht auf ein Haus
projizieren wollen. Wir wollen nicht, dass weißes
Licht geschützt wird. Also
wird alles andere schwarz sein. Und dies ist das einzige
Licht, das jetzt
geschützt wird , um eine Bewegung zu
erzeugen. Das kann also
durch unser Polygon erzeugt werden. Dieses Polygon
hier hat also die Form. Wir werden
mit Position und Länge spielen . Geben Sie also eine schnelle Länge die bestimmt, wie viel des
Polygons zu spät sein wird. Jetzt ist die Länge
eins. Das bedeutet, dass die ganze Sache angezündet
wird. Wenn ich die Länge auf 0,55
ändere, wird es leuchten. Im Wesentlichen definiert dies also, wie lang die leuchtenden Kanäle und Position definieren, wo
der Kanal sein sollte. Nehmen wir an, ich möchte nur 30 Prozent des
Polygons zu spät kommen. Wenn ich die Position ändere, bewegen
Sie diese
30% im Wesentlichen an einer anderen
Stelle im Polygon. Also was ich tun werde ist, dass
ich mit 0 anfangen werde. Und Sie können eine
einheitliche Länge haben. Und das sieht ziemlich cool , was
ich im Video gemacht habe. Stellen Sie sicher, dass Sie sich bei Frame 0
befinden, und fügen Sie einen Keyframe hinzu, sodass
V die Länge 0 ist. Und ich stelle immer
sicher , dass der Keyframe akzeptiert
wurde. Meine Polygonlänge
ist am Anfang 0. Und als ich am Ende
durchging, möchte
ich, dass das Polygon
vollständig leuchtet
, damit es sich ausfüllt. Also im Grunde genommen, wenn ich
das alles von Frame 0 bis Frame 6 mache, wird
es das Ganze füllen. Aber ich möchte ihm ein bisschen
dynamischere Charaktere geben. Deshalb möchte ich sowohl die Länge
als auch die Position
ändern. Bei Frame 0 werde
ich also auch einen Keyframe
für die Position haben. Es wird ein dynamischeres Aussehen geben. Es ist also nicht nur so, als würde
es Licht füllen, es wird sich auch so anfühlen, als würde es
sich bewegen. Meine Position ist also 0 und ich
komme bis zum Ende, lasse die Position auf eins aktualisieren
. Schauen wir uns also an, wie dieser Effekt
aussieht. Jetzt sofort. Sie sehen einen Lichtstrahl, der sich
gerade bewegt,
während er sich bewegt, die Länge des Arrays
nimmt ebenfalls zu. Wir kehren also zur
Bearbeitungsseite zurück und
schauen uns an,
wie der Effekt im Moment aussieht. Wenn Sie sehen, dass die Länge
des leuchtenden Teils
zunimmt, während er sich bewegt. Endlich, im letzten Frame, deckt
es so ziemlich
das gesamte Haus ab. Sie können diesen Clip rendern und wenn Sie ihn
dann gerendert
haben, können Sie ihn länger und
kürzer machen , wenn Sie das möchten,
weil ich denke, dass es einfacher ist, mit
Timings zu spielen , sobald der
Clip gerendert ist anstatt sich mit Bildrate
und all dem Zeug
auseinandersetzen zu müssen. Wenn Sie nun ausgefallenere Farben
haben möchten, müssen Sie
nur noch zum
Hintergrund gehen und den Typ ändern, sagen
wir von
Volltonfarben bis Farbverlauf. Also hier musst du
uns von schwarz nach weiß anrufen. Nehmen wir an, wir ändern unser Schwarz, wählen den Pfeil links aus. Wir ändern unser Schwarz
wieder in Orange. Wir haben Orange bis Weiß. Dann wählen wir die
Anzeige links aus. Und lass es uns grün machen. Im Wesentlichen haben wir also einen
Gradienten. Jetzt wird Ihr
Lichtstrahl seine Farbe
ändern, während er sich entlang des Hauses
bewegt. Und du kannst auch
andere Muster haben. Sie können vier Ecken haben , in denen Sie vier
verschiedene Farben auswählen können. Ich werde hier einfach
zufällig sein. Und wähle einfach Blau. Weil grün, ich
mag Grün immer. Jetzt pflücker, rot, schätze ich. Also im Wesentlichen, wie
wird es jetzt aussehen? Es fängt mit Orange an. Es gibt einige grüne
Farbänderungen. Und wenn das Ganze einmal leuchtet, hat
man verschiedene
Farben. Da hast du's. Es ist also ziemlich einfach. Sie benötigen lediglich ein paar Notizen, um den gesamten
Effekt zu erzielen. Und deine Beleuchtung
kann ziemlich dynamisch sein. Lassen Sie es mich wissen, wenn Sie
Fragen oder Bedenken haben. Auch wenn Sie nach etwas
Bestimmtem suchen und es einfach auf
die Registerkarte
Diskussionen setzen , werde ich sicherstellen Sie sie so
schnell wie möglich ansprechen. Danke Leute. Die besten Wünsche.