Neon Light Border Effekt mit Davinci Resolve (Freie Software) | Telwin George | Skillshare

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Neon Light Border Effekt mit Davinci Resolve (Freie Software)

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Neon Light Effect Kurs Intro

      1:47

    • 2.

      Neon 1

      11:04

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  • Jedes Niveau

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20

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Der Kurs zielt darauf ab, die Schaffung des Neon zu übernehmen. Der Effekt kann in einer Vielzahl von Anwendungen verwendet werden, wie zum Beispiel die Hinzufügen von lustigen Highlights zu den Objekten in deiner Kreation. Der Kurs gibt dir die Möglichkeit, deinen Themen Grenzen zu verleihen. Die Grenzen können in verschiedenen Farben und Farben leuchten, sowie in animierten Farbwechsel.

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Telwin George

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Transkripte

1. Einführung in Neon: Hi, ich bin Devin Charge. Mein Beruf. Ich bin Ingenieur, aber ich verwende DaVinci Resolve ausgiebig für Bearbeitungszwecke, für Projekte wie diese. In letzter Zeit habe ich dieselben Fähigkeiten auch für die Vorhersage-Mapping verwendet , bei der Sie Ihre Videobearbeitungsfähigkeiten anwenden und sich auf Weihnachtskarten anwenden und Projekte wie dieses erreichen. Wissen Sie, der Safety-Follower, mit dem Sie auf dieser Reise mitmachen und wir haben eine Menge cooler Sachen gelernt. Lassen Sie uns den Effekt untersuchen, den wir lernen werden. Das Vorhersage-Mapping ist ziemlich cool und ausgefallen, aber falls Sie Ihre normalen oder Weihnachtslichter vermissen , können Sie dies auf unterhaltsame Weise erreichen. Tatsächlich war ich in der Vergangenheit bei Weihnachtsbeleuchtung mit Bildern, war ich in der Vergangenheit bei Weihnachtsbeleuchtung mit die ich auf einer Best Buy-Website gefunden hatte. Sie haben anständig gut geklappt. Eigentlich. Ich werde diese Bilder als Teil der Lektion anhängen. Falls Sie also dasselbe tun möchten, Sie dies gerne tun. Aber falls Sie einige erweiterte Effekte und Animationen erzielen möchten , werden diese Bilder ziemlich lästig und Sie könnten Ihr Leben hassen. Es ist also effizienter, diese leichten Dinge vollständig in Software zu erstellen , als Bilder zu verwenden. Um diese lustigen Effekte zu lernen, komm rüber und springe in den Code. Wir sehen uns dort. 2. Neon 1: Um den Effekt zu erzielen , den wir bei der Beleuchtung gesehen haben, brauchen wir in erster Linie die Maske des Hauses. Hier ist es. Das ist die Maske meines Hauses. Und wie üblich werden wir für fortgeschrittene Effekte in die Fusion einsteigen. Als Nächstes möchten wir die Form maskieren, die das Licht bewegen soll, und sicherstellen, dass keiner der Knoten ausgewählt ist die Form maskieren, die das Licht bewegen soll, , eine leere Stelle treffen und dann auf ein Polygon treffen. In diesem Fall möchten Sie keine B-Spline-Kurve treffen. B-Spline gibt Ihnen eine gekrümmte Kante. Polygon gibt Ihnen gerade Kanten leicht zu Ihrem Haus passen. Also lass mich anfangen, die Maske zu zeichnen. Ich werde es einfach über dieses besondere Haus ziehen . Stellen Sie sicher, dass Sie das Polygon genau in der Reihenfolge zeichnen , in der sich das Licht bewegen soll. Weil die Art, wie du es zeichnen wirst genau der Teil ist, dem das Licht folgen wird. Also lass uns anfangen. Um des Tutorials willen werde ich nicht auf all diese Details und Zäune eingehen, aber im Wesentlichen werde ich die wichtigsten Bereiche des Hauses behandeln. Und um eine bessere Illusion zu erzeugen, achten Sie darauf, auch in die Innenflächen des Hauses zu gehen , damit die Beleuchtung etwas Tiefe hat, anstatt nur die Fenster oder die Vorderflächen zu bearbeiten. Und ja, Sie können nach Belieben mehrere verschiedene Kombinationen erstellen . Wie du siehst, gehe ich auf die inneren Oberflächen. Ich schließe einfach meine Maske. An diesem bestimmten Punkt. Ich hatte die Form, in der das Licht reisen soll. Ich mach das schon. Weiter. Ich möchte eine Farbe geben. Der einfachste Weg, es zu tun, ist einfach Hintergrund zu verwenden. Er hat einen Hintergrundknoten. Ich werde diese Masse, die ich erstellt habe, auf unseren Hintergrundmaster anwenden, immer auf die blau gefärbte Eingabe anwenden. Ich brauche die Medien irgendwie nicht mehr. Und ab sofort, also lass mich sehen, wie das aussieht. Ich werde die Medien trennen und einfach den Hintergrund übernehmen und ihn hier platzieren. So sieht es im Moment aus. Was ich brauche ist, dass die Masse nicht solide sein muss. Ich brauche nur die Leitung. Ich deaktiviere die Option „Solid“. Auf diese Weise habe ich eine Linie und als nächstes werde ich die Breite der Maske vergrößern. Diese Breite würde definieren wie dick Ihr Lichtstrahl sein wird. Und Sie können sehen, dass es nur den schwarzen Hintergrund durch die Maske zeigt . Jetzt möchten Sie die schwarze Farbe in etwas wie ein Blau ändern . Ändern Sie nur die Farbe hier. Und ich habe „Okay“ gedrückt, also hast du im Wesentlichen blaues Licht. Und nur zur Veranschaulichung müssen Sie dies nicht tun und dies nur für das Tutorial tun , damit Sie besser verstehen, was vor sich geht. Ich hole mir einfach einen Merge-Knoten und lege Medien ein, was unsere eigentliche Masse im Hintergrund ist. Und dann werde ich es tun, damit du das nicht tun musst. Der einzige Grund, warum ich das mache, ist, dass ihr einen Hinweis darauf habt , wie das Licht aussehen wird. Das ist es, so sieht unser Licht aus. Stand jetzt. Es sieht aus wie eine Leuchtfarbe. Es sieht nicht wirklich nach Licht aus. Wir wollen also eine Wirkung erzielen. Space kontrollieren. Weiches Glühen. Das ist was wir brauchen. Dieser Knoten fügt das Leuchten hinzu, nach dem wir suchen. Eine einfache Möglichkeit, Knoten zum Knotenbaum hinzuzufügen, besteht darin, auf Ihren Knoten zu klicken und die Umschalttaste zu drücken Und sobald Sie den Mauszeiger bewegen, werden Sie feststellen, dass die Farbe der Drähte ändert. Da lässt du los. Das war's. Jetzt, wo Sie sehen hat das Licht eine Art Glühen. Es gibt eine Reihe von Einstellungen, die Sie hier vornehmen können. Sie können die Verstärkung ändern, sie wird anders aussehen. Also das war es. Jetzt mit dem sanften Leuchten bekommst du ein bisschen Licht. Und um ehrlich zu sein, denke ich, dass ich die Farbe ändern muss . Sagen wir Orange. Lass mich Orange machen. Persönlich denke ich, dass dieses Licht viel zu dick ist. Also komme ich zurück zu Polygon und reduziere die Rahmenbreite auf etwas Realistischeres. Da haben wir's. Ich finde das sieht ziemlich anständig aus. Jetzt können Sie mit dem Schwellenwert und den Gain-Einstellungen optimal spielen den Gain-Einstellungen optimal wie kleine Tierärger und Fehler, die ich hier sehe, zum Beispiel, wenn ich diese Linie hier überquere, geht es irgendwie los durch die Vorderseite. Und ich möchte den Anschein erwecken, als dieser besondere Lichtstrom auf der Rückseite befindet. Also schneide ich das gleich ab. Um das zu tun, brauche ich ein weiteres Polygon. Ich werde sicherstellen, dass hier nichts ausgewählt wurde, die Polygonmaske trifft . Okay, jetzt, wo wir dieses neue Polygon haben, das ist dieser Teil, was ich tun werde, ist das einfach zwischen unser vorhandenes Polygon und den Hintergrund einzufügen . Und falls dies nicht ausgewählt ist, drücken Sie Subtrahieren. Also, was ich mache, ist , dass das von hier abgezogen wird. Und ich will nicht, dass es den ganzen Weg subtrahiert. Also werde ich das hier ein bisschen optimieren . Auf diese Weise habe ich genau das, was ich brauche. Das ist das erste Polygon. Ich werde die Breite noch weiter reduzieren, damit sie noch realistischer aussieht. Da haben wir's. Wir haben also ein Haus mit leuchtenden Lichtern. Außerdem sind wir noch nicht fertig. Im Idealfall entfernen wir diesen Hintergrund, da wir nicht möchten, dass ein Projektor überall weißes Licht schützt . Wir wollen nur die Grenze, nicht das Haus. Wenn wir also projizieren, haben wir dieses Ding idealerweise nicht hier. Wir werden den Merge-Knoten nicht haben. Gebt mir eine Sekunde. Im Idealfall hätten wir also genau das. Also das wird, wird, ich werde die Medien herausnehmen und die Zusammenführung weil wir unser Haus nicht auf ein Haus projizieren wollen. Wir wollen nicht, dass weißes Licht geschützt wird. Also wird alles andere schwarz sein. Und dies ist das einzige Licht, das jetzt geschützt wird , um eine Bewegung zu erzeugen. Das kann also durch unser Polygon erzeugt werden. Dieses Polygon hier hat also die Form. Wir werden mit Position und Länge spielen . Geben Sie also eine schnelle Länge die bestimmt, wie viel des Polygons zu spät sein wird. Jetzt ist die Länge eins. Das bedeutet, dass die ganze Sache angezündet wird. Wenn ich die Länge auf 0,55 ändere, wird es leuchten. Im Wesentlichen definiert dies also, wie lang die leuchtenden Kanäle und Position definieren, wo der Kanal sein sollte. Nehmen wir an, ich möchte nur 30 Prozent des Polygons zu spät kommen. Wenn ich die Position ändere, bewegen Sie diese 30% im Wesentlichen an einer anderen Stelle im Polygon. Also was ich tun werde ist, dass ich mit 0 anfangen werde. Und Sie können eine einheitliche Länge haben. Und das sieht ziemlich cool , was ich im Video gemacht habe. Stellen Sie sicher, dass Sie sich bei Frame 0 befinden, und fügen Sie einen Keyframe hinzu, sodass V die Länge 0 ist. Und ich stelle immer sicher , dass der Keyframe akzeptiert wurde. Meine Polygonlänge ist am Anfang 0. Und als ich am Ende durchging, möchte ich, dass das Polygon vollständig leuchtet , damit es sich ausfüllt. Also im Grunde genommen, wenn ich das alles von Frame 0 bis Frame 6 mache, wird es das Ganze füllen. Aber ich möchte ihm ein bisschen dynamischere Charaktere geben. Deshalb möchte ich sowohl die Länge als auch die Position ändern. Bei Frame 0 werde ich also auch einen Keyframe für die Position haben. Es wird ein dynamischeres Aussehen geben. Es ist also nicht nur so, als würde es Licht füllen, es wird sich auch so anfühlen, als würde es sich bewegen. Meine Position ist also 0 und ich komme bis zum Ende, lasse die Position auf eins aktualisieren . Schauen wir uns also an, wie dieser Effekt aussieht. Jetzt sofort. Sie sehen einen Lichtstrahl, der sich gerade bewegt, während er sich bewegt, die Länge des Arrays nimmt ebenfalls zu. Wir kehren also zur Bearbeitungsseite zurück und schauen uns an, wie der Effekt im Moment aussieht. Wenn Sie sehen, dass die Länge des leuchtenden Teils zunimmt, während er sich bewegt. Endlich, im letzten Frame, deckt es so ziemlich das gesamte Haus ab. Sie können diesen Clip rendern und wenn Sie ihn dann gerendert haben, können Sie ihn länger und kürzer machen , wenn Sie das möchten, weil ich denke, dass es einfacher ist, mit Timings zu spielen , sobald der Clip gerendert ist anstatt sich mit Bildrate und all dem Zeug auseinandersetzen zu müssen. Wenn Sie nun ausgefallenere Farben haben möchten, müssen Sie nur noch zum Hintergrund gehen und den Typ ändern, sagen wir von Volltonfarben bis Farbverlauf. Also hier musst du uns von schwarz nach weiß anrufen. Nehmen wir an, wir ändern unser Schwarz, wählen den Pfeil links aus. Wir ändern unser Schwarz wieder in Orange. Wir haben Orange bis Weiß. Dann wählen wir die Anzeige links aus. Und lass es uns grün machen. Im Wesentlichen haben wir also einen Gradienten. Jetzt wird Ihr Lichtstrahl seine Farbe ändern, während er sich entlang des Hauses bewegt. Und du kannst auch andere Muster haben. Sie können vier Ecken haben , in denen Sie vier verschiedene Farben auswählen können. Ich werde hier einfach zufällig sein. Und wähle einfach Blau. Weil grün, ich mag Grün immer. Jetzt pflücker, rot, schätze ich. Also im Wesentlichen, wie wird es jetzt aussehen? Es fängt mit Orange an. Es gibt einige grüne Farbänderungen. Und wenn das Ganze einmal leuchtet, hat man verschiedene Farben. Da hast du's. Es ist also ziemlich einfach. Sie benötigen lediglich ein paar Notizen, um den gesamten Effekt zu erzielen. Und deine Beleuchtung kann ziemlich dynamisch sein. Lassen Sie es mich wissen, wenn Sie Fragen oder Bedenken haben. Auch wenn Sie nach etwas Bestimmtem suchen und es einfach auf die Registerkarte Diskussionen setzen , werde ich sicherstellen Sie sie so schnell wie möglich ansprechen. Danke Leute. Die besten Wünsche.