Nahtlose Looping Animation in Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:22

    • 2.

      Leichter Käfig

      22:09

    • 3.

      Welt und Sphären

      16:38

    • 4.

      Kamera und Rendering

      26:11

    • 5.

      Schlussworte

      0:44

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

19

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs wird dir helfen, zu lernen, wie du eine interessante fantasy mit leichten Käfigen und zwei glühenden Kugeln modellieren kannst, indem du Schleifenschnitte benutzt, das Extrudieren, skalieren, einsetzen und eine in letzter Zeit beliebte Methode verwendest und geometrische Knoten benutzt. Dann lernst du, wie du alles animierst und eine nahtlose Schleifen-Animation erhältst, wie du die Render-Einstellungen anpasst und wie du sowohl vertikale als auch horizontale Videos oder Bilder looping

Für diesen Kurs ist Vorkenntnisse über Blender nicht erforderlich. Blender einfach herunterladen, installieren, öffnen, und du bist bereit zu beginnen. Wir beginnen direkt vom Spritzer und ich werde jeden Schritt erklären.

Nach dem Durchlaufen dieses Kurses erhältst du Vertrauen in die Verwendung von Tools für das Modellieren und ein Verständnis dafür, wie man nahtlose Schleifen-Animation erstellt und wie man schöne Bilder und Videos wiedergibt. Was du in diesem Kurs lernst, kannst du auf komplexere Projekte weiterarbeiten und schöne glänzende und leuchtende Umgebungen und nahtlose Animationen für deine Beiträge in sozialen Netzwerken oder deinen Kunden erstellen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler und dein Guide durch die wunderschöne Welt des 3D-Designs und der Animation in Blender. In dieser Klasse sind wir alle zusammen dabei. Wie man Yvonne metallisches, glänzendes Messgerät mit zwei leuchtenden Kugeln modelliert, indem man Skalieren, Extrudieren, Schlaufenschnitte, Einfügen und eine sehr beliebte Methode in letzter Zeit , nämlich das Modellieren mit Geometrieknoten. Dann werden wir diese Kugeln animieren und eine nahtlose Schleifenanimation erstellen und lernen, wie man diese für das Rendern einstellt. Dann rendern wir das, um hochauflösende Videos oder als Bilder zu erstellen , sowohl horizontal als auch vertikal. Für diesen Kurs benötigen Sie Vorkenntnisse in Blender oder einer anderen 3D-Software. Laden Sie einfach die neueste Version von Blender , die geöffnet ist, und schon kann es losgehen. Wir beginnen direkt mit dem Startbildschirm und ich erkläre jeden Schritt. Nachdem Sie diesen Kurs absolviert haben, sammeln Sie Erfahrung in der Erstellung einfacher, aber attraktiver Fantasy-Umgebungen, in denen Sie interessante Beiträge für Profile in sozialen Netzwerken oder für Ihre Kunden rendern können interessante Beiträge für Profile in sozialen Netzwerken oder für Ihre Kunden rendern . Lass uns gemeinsam kreativ werden. 2. Light: Beginnen wir mit der Erstellung einer neuen Datei. Ich klicke mit der linken Maustaste auf Allgemein und aktiviere Screencast-Tasten. Damit du sehen kannst, wenn ich hier klicke, lass uns die Sidebar ausblenden und wir beginnen. Wir brauchen diesen Würfel nicht. Also werde ich mich an andere Dinge erinnern, die mit mittleren Maus hier auf diesen Würfel zeigen, mit der rechten Maustaste klicken und auf Löschen klicken. Wir beginnen mit den Rendereigenschaften, die Umgebungsokklusion, Bloom und Spiegelungen im Bildschirmraum ermöglichen . Wir wollen schöne Schatten in den Ecken haben. Schöne Blüte dort, wo Licht fällt oder für Emissions-, Shader- und Bildschirmreflexionen. Wir möchten, dass Objekte reflektiert werden, wenn sie glänzende Materialien verwenden. Okay, also lass uns mit der linken Maustaste auf Gott klicken, zu Mesh gehen und Zylinder auswählen. Jetzt werden wir diesen Zylinder um diese Achse schrumpfen. Und das mache ich mit dem Transform-Tool. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses kleine blaue Feld Und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie das einfach ganz hier runter. Nicht zu dünn. Und wir werden das jetzt bearbeiten. Aber ich möchte dir etwas zeigen , das nützlich ist oder was auch immer du erschaffst und es ist in dieser Form. Und Sie möchten später als Unterteilungsmodifikator verwenden. Modifikator „Unterteilung“ ist da. In den Modifikatoreigenschaften sind der Modifikator und die Unterteilungsoberfläche hier drüben. Wenn Sie also mit der linken Maustaste darauf klicken, wird Ihnen etwas auffallen. Ich drücke die mittlere Maustaste. Um diese LL zu lernen, sehen Sie hier, dass diese einfach wirklich, wirklich seltsam aussehen. Nun, wenn ich hier die Ebenenansicht ändere, zu , um übereinzustimmen, aber später in der Renderansicht sein wird. Du siehst, es sieht noch seltsamer aus. Und das wollen wir nicht. Wir wollen, dass die Kanten unseres Zylinders hier schön und scharf abgerundet sind. Wir wollen also nicht, dass es so abgeflacht wird, und all das hat angefangen, sich umzuschauen. Um dies zu vermeiden, werde ich jetzt diesen Unterteilungsmodifikator entfernen. Und wir gehen hier in den Bearbeitungsmodus. Und um zu vermeiden, dass die Form aussieht, müssen wir hier um Schleifenschnitte machen und jeden, ah, fast an dieser Kante herumjoggen . Und das wird verhindern, Sie können sich vorstellen, dass die Unterteilung dies faltet. Und wenn du nicht gehst, lass mich noch einen machen. Ein Zeilenumbruch. Hier wird einfach alles flach werden. Und einfach wird es in diesem Bereich flach werden und es wird nicht gut aussehen. Wir wollen, dass dieser Vorteil erhalten bleibt und diese Suche erhalten bleibt. Und holen Sie sich einfach etwas Motorola-Rundheit hier drüben. Wir gehen hier zum Loop-Cut, klicken mit der linken Maustaste auf den Endpunkt hier in diesem Bereich und klicken mit der linken Maustaste. Das wird einen Schnitt machen. Mach keinen weiteren Schnitt. Klicken Sie nirgendwo hin. Gehen Sie hier zu mehreren, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und jetzt klicken wir auf diesen blauen Pfeil und ziehen ihn fast auf dieser Linie nach oben. Wie Sie hier sehen können. Dem muss ich entsprechen. Sie können sogar ein wenig heranzoomen. So können Sie den Träger mit dem Mausrad nach oben oder unten sehen. Und links mit diesem Pfeil. Zieh es hier hoch. Jetzt gehen wir zurück, um das Gleiche hier unten zu tun. Und wir gehen zum Loop-Cut und Viewpoint hier sehen Sie es geht immer in die Mitte. Und wieder mit der linken Maustaste auf das Verschiebungswerkzeug. Und jetzt zoomen Sie ein wenig hinein. Sie können sogar das Mausrad drücken und Tage magern. Sie können also sehen, wie Uber und Lyft diesen Pfeil in die Woche ziehen und diesen ganz nach unten joggen. So. Wenn Sie jetzt in den Objektmodus zurückkehren und an dieser Stelle einen Modifikator für die Unterteilungsfläche hinzufügen. Sie sehen, wir haben hier zu viel, aber keine gerundete Flüssigkeit. Und wir haben immer noch diese Sternform. Und wenn wir hier das Niveau erhöhen, das Sie tun müssen, haben wir immer noch das. Es sieht also nicht gut aus. Okay, lass uns das entfernen. Was Sie als Nächstes tun müssen, ist in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren und hier zu Face Select zu wechseln. Und jetzt gehe zurück zum Auswahlfeld. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Oberseite und drücken Sie nun auf Mundgefühl Mach das sauber. Drücken Sie die Umschalt - und Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und klicken Sie mit der linken Maustaste, um Klicken Sie mit der linken Maustaste hier auf dieses Feld. Jetzt hast du beide ausgewählt. Drücken Sie jetzt I auf Ihrer Tastatur, drücken Sie einfach und lassen Sie los. Und du bekommst diesen Drink. Bewegen Sie das Totgeburtszentrum der Maus, und Sie werden sehen, was passiert. Dieser Bereich wird kleiner, das heißt in Einstellung. Du stellst das gerade und kannst hier irgendwo aufhören. Warum? Ich möchte das als eine Art Treppe belassen, damit ich dieses Zentrum später höher extrudieren kann. Und jetzt werden Sie sehen wie wir beide ausgewählt haben und eingefügt haben, beide Phasen gingen so ein. Wenn Sie nun an dieser Stelle in den Objektmodus wechseln und hier mit der linken Maustaste klicken und die Unterteilungsoberfläche auswählen. Sie sehen, dass es viel besser ist, wenn Sie hier erhöhen , um diese passende Größe zu erreichen. Es ist jetzt viel besser, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Sha Und du wirst sehen, dass es perfekt ist. Okay, wir kehren in den Bearbeitungsmodus zurück , um den letzten Klick im Bearbeitungsmodus fortzusetzen. Und jetzt wollen wir das extrudieren. Um das zu verhindern, was wir hier hatten, können wir etwas Ähnliches tun. Wir werden jetzt extrudieren. Wir werden keine Schleifenschnitte machen. Wir können etwas anderes machen. Sie können jetzt an dieser Stelle einfach I auf Ihrer Tastatur drücken, einfach I auf Ihrer Tastatur drücken um die Saite erneut zu erhalten, und nur das Kleine wie diesen winzigen, diesen winzigen Raum einfügen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf die x-Achse, um von dieser Seite aus zu sehen , und deaktivieren Sie alles, was Sie jetzt sehen werden. 3d hat alles ausgewählt. Wählen Sie diese oben, diese Fläche oben aus. Und jetzt drücke E auf deiner Tastatur. Und extrudieren Sie so weit Sie möchten, je nachdem, wie stark Sie dies extrudieren möchten. Jetzt sehen Sie, dass hier die Sternform erscheint. Jetzt wissen wir also schon , wie wir das loswerden können, oder? Also gehen wir wieder Drücken Sie I. Wir bekommen die Saite und drücken sie ein wenig, aber es reicht nicht. Wie Sie sehen können, ist es immer noch genau so, wie ich es möchte, wenn ich jetzt mit der linken Maustaste klicke . Also kann ich das nochmal machen. Und noch einmal so einfügen. Okay. Siehst du, jetzt ist es perfekt. Wir kehren zum Objektmodus zurück. Sie können an dieser Stelle sehen, wie es jetzt aussieht. Okay? Das nächste, was wir tun werden , ist hier ein paar seltsame Formen zu machen. Und ich werde diese Achse benutzen. Ich muss hier auf diese x-Achse klicken. Ich werde das hier drüben zeichnen. Einfach mit der linken Maustaste klicken und bewegen. X-Achse nach unten. Also sieh alles von oben. Das könntest du auch machen. Das zeige ich jetzt. Sie könnten dies tun, wenn Sie darauf klicken müssen. Aber dann dreht es sich auf diese Weise. Und die X-Achse befindet sich auf der rechten Seite. Und jetzt können Sie auswählen, sagen wir, wir wählen diese aus. Drücken Sie Shift auf Ihrer Tastatur und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Und wählen Sie diesen und diesen aus, und dieser und dieser und dieser und diese beiden. Also wähle ich zuerst die x2-Achse tunen. Und jetzt werden wir zu dieser Ansicht wechseln. Hier drüben klicke ich mit der linken Maustaste auf X-Achse. Also dreht sich alles. Damit ich sehe, was ich mache. Und ich gehe mit dieser Hand und ziehe sie ein wenig nach unten. Ich drücke E auf meiner Tastatur und extrudiere jetzt nur das Rad so. Und dann wieder so. Und dann wieder so. An dieser Stelle werde ich Ihnen jetzt zeigen, wie es aussieht. Ich muss auf die X-Achse klicken und diese verschieben. Damit du es sehen kannst. Jetzt. An dieser Stelle werde ich noch einmal so extrudieren. Und jetzt drücke ich S auf meiner Tastatur und skaliere hier alle vier. Okay. Also sieh jetzt, was wir hier haben. Und wir können jetzt in den Objektmodus gehen, um zu sehen, wie das aussieht. Okay? Also haben wir diesen. Jetzt. Wir werden dort eine weitere Obergrenze hinzufügen. Also gehen wir hier zu einem ungeraden Maschenzylinder. Und ich möchte, dass dieser Zylinder größer wird. Aber wir werden es zuerst in diesem Bereich dünner machen. Wir hören also nur ein Farmwerkzeug. Und wieder, wie zuvor, klicke ich mit der linken Maustaste auf dieses blaue Kästchen und ziehe es nach unten. Also machen wir es ungefähr so groß wie dieses. Aber jetzt drücke ich S, um es etwas größer zu machen. Und wir werden das Gleiche tun wie zuvor. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Hier drücken, Schlaufenschnitt, schneiden, elektrisch hier, Werkzeug bewegen. Du machst also dasselbe wie zuvor. In diesem Fall. Zoomen wir ein wenig hinein, damit ich es sehen kann. Und lass uns noch einen Loop-Schnitt machen. Hier drüben. Lass uns heranzoomen. Ich benutze diese Hand linken Maustaste darauf und halte Linksklick gedrückt, ich habe in Tyracine gelebt. Und wieder Move-Tool, Linksklick auf den blauen Pfeil, und das geht so runter. Jetzt werden wir das sofort tun. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste, um zu Fläche, Auswahl, obere Phase zu wechseln . Maus. Drücken Sie die eingebaute Maus, um dies zu lernen. Drücken Sie nun die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur und wählen Sie auch dieses Gesicht aus. Lehnen Sie sich zurück und drücken Sie I auf Ihrer Tastatur ist so eingestellt. Und hör hier auf. Was wir jetzt tun werden, ist in den Objektmodus zu wechseln. Und ich werde das etwas kleiner machen, so etwas. Okay? Und jetzt drücke ich S auf meiner Tastatur und vielleicht nochmal, hallo dünner, so etwas. Okay, das ist es also. Jetzt wählen wir den Zylinder aus und ändern Eigenschaften, fügen Modifikator und Unterteilungsfläche hinzu. Also machen sie dasselbe. Ebenenansicht, um mit der rechten Maustaste zu klicken und eine Schattierung Es ist also so ziemlich dasselbe wie zuvor. Jetzt klicken wir mit der linken Maustaste hier, klicken linken Maustaste auf die X-Achse und zoomen ein wenig hinein , damit Sie besser sehen können. Nehmen diesen Pfeil hier und ziehen Sie ihn oben drauf. So. Also ist es jetzt oben drauf, oben auf dieser Basis. Lass uns ein bisschen tiefer schauen. So etwas. Okay, jetzt ist es gut. Okay, das ist es also. Jetzt haben wir das in der Mitte. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste auf diesen großen Zylinder, Sie können auch hier klicken, um auszuwählen, dass es sich um einen großen Zylinder handelt. Wir können hier Zylinder umbenennen. Und sagen wir Zylinder, oder sagen wir mal großer Zylinder. Wir wissen also, was wir hier tun. Und wir werden jetzt diesen großen Zylinder auswählen. Und wir gehen wieder in den Bearbeitungsmodus. Und das gleiche wie zuvor. Am Leben, klicken Sie hier oben und wählen Sie diese hier aus. Und jetzt drücken Sie die linke Maustaste auf die x-Achse. Drücken Sie E auf Ihrer Tastatur. Und nur ein bisschen extra Holz namens Angie. Und die Maus nach oben bewegen. Drücken Sie jetzt erneut E, extrudieren Sie etwas mehr. Drücken Sie jetzt erneut E und extrudieren Sie es ein wenig mehr. Und jetzt begann die Skalierung, die Skalierung mit Gas. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur und skalieren Sie es. Drücken Sie nun E auf Ihrer Tastatur, extrudieren Sie. Drücken Sie S auf Ihrer Tastaturwaage. Drücken Sie E auf Ihrer Tastatur, extrudieren Sie. Drücken Sie S auf Ihrer Tastaturwaage. Ich klicke mit der linken Maustaste auf diese Hand und bewege die Szene nach unten, damit ich fortfahren kann. Jetzt drücken wir wieder E, extrudieren, S-Skala drücken. Drücken Sie E, um zu extrudieren, verarbeiten Sie zum Skalieren. Okay? Also sind wir hier, klicken mit der linken Maustaste hier und klicken mit der linken Maustaste auf den Objektmodus, damit ich zurückkehren kann. Was wir jetzt haben, ist das. Kommen wir nun zur Hauptarbeit. Wir wollen das schön und glänzend machen. Um zu sehen, was wir tun, werden wir von dieser soliden Ansicht zu dieser, ah, Viewport-Shading-Ansicht wechseln , die Render-Vorschau anzeigen genannt wird. Render-Anzeige, eine Render-Vorschau. Und hier siehst du, es sieht ein bisschen anders aus. Du siehst, wie dieses Licht darauf scheint. Aber es gibt wirklich kein Material. Und wir klicken jetzt mit der linken Maustaste auf diesen großen Zylinder und wir werden die Materialeigenschaften elektrisch hier sehen. Und hier ist schon Material. Wir können damit beginnen. Also lass uns darauf klicken. Und jetzt zeigen Sie hier und einfach das Mausrad, um nach oben oder unten zu scrollen. Sie sehen, dass es beim Scrollen nach oben oder unten geht. Hier. Erhöhen Sie dieses Metallic auf dem ganzen Weg. Und welche Farbe werden wir das machen? Sagen wir so etwas. Vielleicht. Und das ist Seite, Linksklick, dieser andere Zylinder. Linksklick hier Neu. Und lassen Sie uns das auch metallisch machen. Aber wir werden das so lassen , wie es jetzt ist. Jetzt können wir die Rauheit beider ändern, indem wir mit der linken Maustaste auf diesen großen Zylinder klicken. Sie können dies einfach mit der linken Maustaste auf diesen Bereich ziehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie es nach links, so oder nach rechts. Also will ich das ein bisschen glänzender haben. Also werde ich die Rauheit verringern , um etwas damit sagen zu lassen. Oder lassen Sie uns wie mit der linken Maustaste dort eingeben und einfach 0,2 eingeben und mit der linken Maustaste auf die Seiten klicken, auf die es sich bezieht Ich werde hier umschalten , um das Kästchen auszuwählen. Damit du siehst, was ich mache. Sie sehen, wie glänzend es jetzt ist und nach unten reflektiert. liegt daran, dass wir aktivierte Spiegelungen im Bildschirmbereich hören. Und du siehst das hier drüben. Das liegt an diesem Ballon. Und du wirst diesen Rand hier sehen, diesen Schatten, der wegen der Umgebungsverdeckung hier drüben entsteht. Und jetzt machen wir das auch glänzend. Also gehen wir zu hier und wir werden jetzt Rauheit als Val hier verringern um sie durch den gleichen Wert von 0,2 zu pflücken. Ich klicke mit der linken Maustaste, damit es gilt. Also haben wir auch Sat-Material. 3. Welt und Sphären: Jetzt können wir weitermachen. Und lassen Sie uns hier einige Änderungen vornehmen. Also werden wir diese Welt in Schwarz verwandeln. Und ich werde hier zu den Welteigenschaften gehen. Lass uns darauf klicken. Und hier siehst du es ist Anmut. Jetzt. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Punkt und ziehen Sie ihn auf Schwarz Jetzt ist es also komplett schwarz. Und ich möchte, dass dieses Licht, dieser Punkt irgendwo vor mir liegt. Ich kann es also buchstäblich in Kerosin schreiben, um nicht einmal Licht zu bewegen. Also kann ich einfach hier klicken. Ich kann Licht bewegen, aber ich möchte, dass an diesem Punkt mein gesamtes, dieses gesamte Objekt gedreht wird. Ich möchte dir auch zeigen , wie das geht. Falls du brauchst. Ich klicke mit der linken Maustaste auf den großen Zylinder, drücke dann Shift auf deiner Tastatur und drücke Strg-Taste und klicke auch mit der linken Maustaste auf diesen Zylinder. Jetzt haben Sie beide Zylinder ausgewählt und an dieser Stelle können Sie mit der linken Maustaste auf das Drehwerkzeug klicken. Und jetzt geh her und klicke mit der linken Maustaste auf die X-Achse. Sie können also alles von dieser Seite sehen. Das ist also die Seite , auf der das Licht ist. Und jetzt siehst du hier dieses Rotate-Tool, dieses blaue hier drüben. Das bedeutet, dass sich alles um diese Achse dreht. Dieses Grün zeigt Ihnen, dass sich alles um die Y-Achse dreht, wenn Sie damit ziehen . Und Rot zeigt an, dass sich alles um die X-Achse dreht. Wir werden Blau verwenden , weil wir dieses oder etwa 90 Grad drehen wollen . Also werde ich hier zeigen, ich muss klicken und die linke Maustaste gedrückt halten, ich ziehe alles herum. Siehst du. Und das ist die Ansicht, die ich will. Sie sehen also diese Achse, und Sie werden sie links und rechts sehen. Hier oben ist alles zentriert, und ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seite und deaktiviere alles. Jetzt fällt dieses Licht viel besser auf diese Kurven. Und ich denke, dass ich das vielleicht ein bisschen mehr drehen könnte . Also lass uns sehen. Wählen wir das jetzt noch einmal aus. Und lassen Sie uns ein bisschen mehr Daten werfen. Schau mal, wie es läuft. Zusammenfassung hier. Ja, ich glaube das war's. Okay. Jetzt ist es besser. Das war's. Okay. Also haben wir das jetzt gesessen. Und fügen wir ein neues Objekt hinzu. Hier in der Mitte. Linker Gipfel hier. Gehen Sie zu Mesh und wählen Sie ecosphere aus. Und jetzt klicken wir hier und setzen die Unterteilungen auf drei. Und ich habe genau hier gelebt, Move-Tool und mach diesen Pfeil und zieh das hier rüber. Und ich möchte, dass das klein ist. Also drücke ich S auf meiner Tastatur und schrumpfe diesen Sommer hier. Jetzt gehe ich hier zu Modifikatoren , um Eigenschaften zu ändern. Die Milchsäure gefällt mir. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Modifikator „Hinzufügen“, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Unterteilungsfläche Das wird ungefähr gerendert. Das sehen wir jetzt. Wir wollen, dass das, was wir sehen, mit dem übereinstimmt, was später wiedergegeben wird. Das sehen wir jetzt. Und ich möchte das glatt beschatten. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken und Rauch sagen, um die kleinen Linien zu verlieren . Okay? Und jetzt will ich, ich werde ein wenig heranzoomen. Und mit dieser Hand klicke ich mit der linken Maustaste auf diese Hand, um die Szene ein wenig zu bewegen. Und ich möchte, ich klicke links hier und ziehe das nach unten. Irgendwo hier oben. Okay. Es scheint also, als würde es hier drüben herumschweben. Und jetzt möchte ich das ändern, um das Licht zu erzeugen. das zu tun, werden wir hier zu den Materialeigenschaften gehen. Linksklick auf neues Material. Hier. In der Oberfläche. Wir werden diesen Shader für Material von SDF zu Emissions-Shader ändern . Wir können Licht aussenden. Das ist Emissions-Shader. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, erhalten Sie dieses Menü. Linksklick auf Emissions-Shader. Jetzt haben sie also einen Missions-Shader und er hat eine weiße Farbe. Nehmen wir an, wir wollen das blau machen. Also müssen wir hier drüben klicken. Dieses Farbrad springt heraus. Und Sie können einfach mit der linken Maustaste auf diesen Punkt klicken und die linke Maustaste gedrückt halten und ihn in die gewünschte Farbe ziehen. Das liegt ganz bei dir. Welches wählen Sie aus. Und sag, ich gehe zu etwas Orangem. Weder Orange noch ich lesen irgendwo dazwischen und ich werde den Kofferraum vergrößern. Also diese beiden Bräune, mal sehen, wie das aussehen wird. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier und gebe einen Wert zehn ein, und klicke mit der linken Maustaste auf die Seiten des Körpers c. Jetzt strahlt es orangefarbenes Licht aus und diese Orange reflektiert sofort das Ziel. Sie können dies sogar auf 20 oder mehr erhöhen, wenn Sie möchten. Es liegt ganz bei dir. Übertreib es einfach nicht. Denn wenn Sie Ihr Video später rendern, kann es hier in diesem Bereich völlig verschwommen werden , wenn Sie zu viel mögen, sagen wir 40, wir werden sehen, was jetzt passiert. gesamte Gebiet hier ist fast eine Bedrohung. Und manchmal ist es zu viel. Wenn Sie ein Video rendern, sieht es wirklich seltsam aus. Also zehn oder 20, das reicht. Kommt drauf an, wie es dir gefällt. Okay, also können wir jetzt los. Weiter. Wir werden jetzt gerne diese Hand nehmen, um das ein wenig nach unten zu ziehen. Ich werde jetzt hier ein weiteres Netz und eine weitere Ökosphäre hinzufügen. Und ich werde diese I-Ökosphäre hier drüben hochziehen. Und diese Zyklussphäre. Ich habe gezogen, ich habe nicht weiter unterteilt. Ich bin gegangen, wie es ist. Und was ich hier tun werde, ist, Ihnen jetzt zu zeigen , wie Sie Geometrie-Notizen verwenden , um etwas Interessantes weiter zu erstellen. Stellen Sie also sicher, dass diese neue Ökosphäre hier den Namen ändern werde. Ich werde hier doppelklicken. Und statt dieser 001 werde ich das einfach auf den Markt bringen und die Rücktaste drücken, um das zu löschen. Und ich werde den Schnabel betreten. Ich könnte eine große Kugel oder wir können größer sagen, eine Kugel wie diese. Ich rufe hier an. Okay? Also haben wir es jetzt umbenannt. Und jetzt mit diesem großen Kerl, weil hier ausgewählt, klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf Geometrieknoten. Sie werden also sehen, dass wir jetzt eine Menge Dinge hier haben. Und im Moment interessieren wir uns für diesen Bereich. Zeigen Sie hier, auf diese Seite hier drüben, zeigen Sie hier. Und benutze Mundgefühl. Scrollen Sie nach unten oder oben, bis Sie das Symbol für die Ansichtsfenster-Schattierung sehen , und wählen Sie hier das letzte aus Sie können also dasselbe sehen, was Sie in anderen oben sehen , hier im Layout. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf diese X-Achse und drehen Sie sie auf die gleiche Weise wie sie dort ist. So kannst du alles richtig sehen. Zoomen Sie so ein bisschen heraus. Und ich werde alles sehen. Sie können sogar hier zeigen und mit der linken Maustaste klicken und diese nach oben oder unten ziehen. Damit du besser sehen kannst. Jetzt. Wir sind hier und wollen den neuen Geometrieknoten eines neuen Geometrieknotens für diese Ökosphäre hier drüben erstellen neuen Geometrieknoten eines neuen Geometrieknotens . Also klicken wir mit der linken Maustaste und du, und das haben wir jetzt. Um dies nach oben oder unten zu bewegen, können Sie einfach das Mausrad drücken und es bewegen. Das ist unser Gruppenbeitrag. Das ist eine Gruppenausgabe. Was Sie hier dazwischen platzieren, entscheidet was mit dieser ich jetzt Sphäre passiert. Und so werden wir Änderungen vornehmen. Ich möchte diese Ökosphäre rundum zu diesen Punkten auf dieser Sphäre hinzufügen . Was wir nun sehen werden, wie es gemacht wird, klicken Sie mit der linken Maustaste hier, fügen Sie hinzu und hier. Wählen Sie in Instances Instances Instances auf Points klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, Es ist wie Rutschen. Du siehst, wie ich mich bewege. Ich mache gar nichts. Ich schiebe das nur um. Ich bewege meine Maus nach oben oder unten. Du hast also keine Angst, wenn alles aus dir rauskommt. Gehen Sie einfach in Richtung dieses Bereichs und es wird wieder angezeigt. Okay. Es könnte beängstigend werden. Du denkst vielleicht: Oh mein Gott, ich habe alles verloren. Hast du nicht, du bist einfach rauf oder runter gegangen? Okay. Jetzt legst du es über diese Schnur hier drüben. Einfach drüber legen und mit der linken Maustaste klicken. Es wird von selbst angehängt. Du musst nichts tun. Und jetzt, was gesagt wird, Geometrie hat zwei Punkte. Instanzen gehen in die Geometrie. Jetzt ist unsere Ökosphäre verschwunden, weil das noch nicht abgeschlossen ist. Solange wir das nicht abgeschlossen haben, wird es dort nicht erscheinen. Jetzt werden wir mit Gott gehen. Und das werden wir. Ich wähle hier Eingabe, Objektinfo lebendig aus, um darauf zu klicken und sie hier unter zu platzieren. Beweg das, damit du besser sehen kannst. Sie können mit dem Mausrad vergrößern oder verkleinern. Du wirst hier nicht sehen, während ich klicke, weil Screencast-Tasten in diesem Bereich nicht angezeigt werden. Und ich muss dich durch die Sache führen. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste hier auf diese Pipette. Klicken Sie mit der linken Maustaste und gehen Sie hierher und zeigen Sie darauf. Ich könnte hier rüber sphären, nicht die große, sondern diese. Und Linksklick. Es wird hier erscheinen. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken. Und jetzt lebe ich hier von Geometrie. Und verbinden Sie Geometrie mit Instance. Klicken Sie auf diesen grünen Punkt und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um dieses Diagramm herauszuziehen. Manche, eine Art Wache. Und es folgt dort, Sie ziehen es überall hin und schließen es einfach an diese Instanz und Daten an, Sie werden sehen, was wir jetzt oben haben. Und was hier passiert ist , dass wir an jedem Punkt haben , von dem ich eine Kugel oben haben könnte, wir haben an eine von diesen gebunden, eine von diesen einen I Ökosphäre. Also geht es rundum. Ich deaktiviere jetzt alles. Sie können also sehen, dass es sich um eine große leuchtende Kugel handelt. Aber wir wollen das viel besser machen. Und hier zeigt es , dass ich mit jedem von diesen Sphären umgehen könnte. Ich wähle jetzt erneut aus. Damit du jedes dieser Does sehen kannst oder ich könnte Kugeln, ich werde heranzoomen, damit du die dort sehen kannst. Ich könnte Kugeln auf Punkte setzen. Und ich möchte diese kleiner machen, nicht um die gleiche Größe wie die, die wir überall platziert haben, zu haben, sondern um sie kleiner zu machen, und das ist hier gemacht. Jetzt müssen wir nicht jeden dieser Werte eingeben, um jeden zu reduzieren. Wir wollen alle drei gleichzeitig machen. Zeigen Sie also hier, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie das hoch Und Sie werden sehen, dass Sie jetzt für alle drei Werte eingeben können, ich zeige wieder hier, zeigen Sie hier, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach oben, bis alle drei markiert sind. Und dann lassen Sie einfach mit der linken Maustaste los und Sie werden sehen, dass Sie einen Wert für den eingeben können , an dem Sie zuerst mit dem Joggen begonnen haben. Sie können auch von Anfang an, egal, zuletzt oder zuerst, mit der linken Maustaste klicken und nach unten ziehen. Und wir können hier eintreten. Fangen wir mit 0 an, sagen wir mal damit, mal sehen was passiert. Okay? Ich muss die Auswahl aufheben, um zu sehen, was passiert. Ich denke, das ist die Größe vielleicht etwas größer. Ich würde sagen 0,04. Das ist besser. Okay. Also lass uns jetzt zurückgehen. Und mal sehen, von hier aus ist es größer, damit wir besser sehen können. Ja, das ist viel besser. 4. Kamera und Rendering: Ich werde jetzt auf x elektroschwach. Und dann klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier und richte es ein wenig aus und zoome ein wenig hinein. Und sie werden so schließen. Jetzt. Wir stellen unsere Kamera ein. Um das zu tun. Wir drücken jetzt einfach Strg Alt und dann wird der Trefferpunkt genau so eingestellt , wie Sie es in Ihrer Kamera sehen möchten. Also bin ich zuerst irgendwie im Mittelpunkt, so dass ich alles gut sehen kann. Und dann drücke ich Strg Alt und drücke 0 auf dem Ziffernblock. Und du wirst sehen, was passiert. Drücken Sie also Strg Alt und drücken Sie dann Null. Und jetzt haben wir Kameras. Stellen Sie dies innerhalb der roten Linie ein. Das wird Ihre Kamera aufnehmen, um zu sagen. Das wird später als Fehler oder als Video gerendert. Und wir wollen das gesamte Objekt aus unserer Sicht haben. Also werde ich hier mit der linken Maustaste klicken. Und hier können Sie die Kamera anpassen, sich von diesem Objekt weg oder zu diesem Objekt bewegen, Winkel ändern, die Kamera drehen und nach oben oder unten heben. Und wir werden jetzt hier die Kamera auswählen. Und diese Werte ändern sich. Wie Sie sehen können, sind dies Werte, die uns sagen, wo genau sich die Kamera gerade befindet. Wir wollen eine Kamera hier haben , wo Rotation steht. Wir wollen, dass die Kamera auf 0 positioniert wird. Weil wir unsere Kamera gerade richten wollen. Und hier auf dieser Achse geht es darum, 90 einzugeben. Dies ist jetzt für den Winkel Ihrer Kamera. Ich zeige den Aufzählungspunkt nach unten oder zeigt er nach oben? Wenn Sie also hier zeigen und der linken Maustaste klicken und nach links ziehen, geht es nach unten. Wenn die rechte Seite gejoggt wird, geht es hoch. Kleinere Zahl bedeutet nach unten zeigen. Größere Zahlen bedeuten steigen. Das hier drüben. Wir drehen uns um diese Achse, sodass sie nach links und rechts verläuft. Diese hier wird eine Kamera wie diese lehnen. Deshalb habe ich vorhin erwähnt, auf 0 zu wechseln, weil dann Kameras drohten. Lesen Sie das hier. Phase, in der sich die Kamera jetzt auf der Y-Achse befindet. Wenn wir uns also in diese Richtung bewegen, geht es nach rechts. Wenn wir uns in diese Richtung bewegen, geht es nach links. Und das hier drüben bestimmt jetzt die Entfernung von diesem Objekt. Und es zeigt es für mich in Metern an. Und hängt davon ab, wie Sie Ihren Kollegen eingestellt haben, sagte Blender am Anfang. Wie Sie die sogenannten Drähte eingeben damit Sie alles sehen können. Und jetzt werden wir hier die Brennweite ändern. Also geh hier zu einer Zwei-Kamera, die aussieht wie eine Kamera. Es heißt Objektdateneigenschaften. Und Sie werden hören, ändern Sie dies auf, sagen wir, 30 Millimeter. Und wir haben jetzt die Grauzone abgedeckt. An dieser Stelle kehren wir zu den Objekteigenschaften zurück. Und Google Center auch hier. Auf Vioxx ist Linksklick 0 eingeben. Und wir können hallo hochheben. Ich werde mich heute Abend hier umziehen. Und dann platzieren wir es hier etwas tiefer und vielleicht etwas näher. Also zeige ich hier, linksklick und näher. Und dann werde ich es vielleicht aufräumen. Sie können dies also anpassen, um die gewünschte Ansicht zu erhalten. Du musst also nicht genau so machen wie ich. Es liegt ganz bei Ihnen, wie Sie Ihre Kamera positionieren. An diesem Punkt. Du kannst sogar näher ran, wenn du willst. Aber ich werde vorerst hier aufhören. Und jetzt lasse ich diese Zeitleiste hier. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste und ziehe es nach oben. Und ich werde das zum Anfang ziehen. An dieser Stelle möchte ich dieses Niveau festlegen. Ich könnte irgendwo nach unten sphären, nur ein bisschen tiefer. Sagen wir mal hier, so. Und das ist ausgewählt. Wir haben diese Hypersphäre tiefer fallen lassen. Wir können uns das ganz so überlegen. Sogar. Wir können dies jetzt als ersten Keyframe oder für unsere Animation eingeben. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste auf jedes dieser Elemente. Das heißt, wir animieren Eigentum. Wir geben diese Werteposition wie bei einer Kugel in unserem ersten Schlüsselbild ein. Und jetzt werden wir hier zu Ausgabeeigenschaften gehen. Wählen Sie klicken Sie darauf. Dies zeigt die Auflösung Ihres Renderings später in Pixeln. Dies ist für eine Bildrate. Sie können dies auf 3029 erhöhen, aber was auch immer Sie möchten. Ich nehme diese beiden gerne zum Rendern der Region und schneide sie um die Region zu, um das Rendern später zu beschleunigen. Und hier ist Frame-Start. Es beginnt bei einem Frame und stoppt, stoppt bei 50. Ich werde hier fünfhundert setzen, also lösche ich das einfach. Ich drücke die Rücktaste und gebe 500 ein. Jetzt werden Sie sehen, dass sich diese Zeitleiste ändern wird. Und wir haben, wir sehen kein Ende davon. Also schaue hier und benutze mein Mausrad , um auf der einen oder anderen Seite zu drehen. Wenn Sie sich in Ihre Richtung drehen, wird diese Zeitleiste an Wert verlieren und jetzt passt alles hinein. Wie Sie sehen können, sind jetzt alle 500 Frames hier. Nehmen wir an, auf 5050, wenn ich hier zeige und mit der linken Maustaste auf den 15. klicke, wenn ich verpasst habe und sagen wir, ich bin auf 52 umgestiegen, kann ich hier korrigieren. Ich gehe einfach mit der linken Maustaste hier und passe die 50 an. An diesem Punkt möchte ich, dass das hier rauskommt, um aufzutauchen. Und wir klicken jetzt wieder mit der linken Maustaste hier. Sie sehen, das wurde orange. Das liegt daran, dass sie die Position geändert haben. Jetzt geben wir diesen neuen Wert in Frame 50 ein. Sehen Sie, was passiert, wenn ich live darauf klicke und es nach unten ziehe und hier auf „Spielen“ klicke, wird es herauskommen. Okay, jetzt klicken wir und ziehen das zurück. Oder du kannst einfach mit diesem gehen. Das heißt, zum Endpunkt gesprungen und es geht zurück. Ich verschiebe es jetzt auf, sagen wir 100. Und ich zoome raus. Und ich habe diese Hand um alles ein Level nach unten zu ziehen. An diesem Punkt wird es also weiter steigen. Nehmen wir an, wir bewegen es einfach so hoch. Und irgendwo hier, und wir geben auch diesen Wert ein. Gehen wir jetzt zurück zum Rückgrat hier drüben. Wir werden das auf 0 zurücksetzen. Und lasst uns diese Position für diese große Ökosphäre einnehmen. Also klicken wir mit der linken Maustaste hier. Sie sehen die Geico-Kugel ausgewählt ist und diese sind. Positionen für diese I Ökosphäre. Und jetzt, sagen wir mal, wenn wir das jetzt ziehen, sehen wir, was mit so kleinen Dingen hier passiert. Also, wenn es hier auf 100 ankommt, möchte ich diese Position noch einmal für Big One markieren . Nun, ähm, sagen wir 200. Es wird hier hingehen, irgendwo hier. Und es wird hier aufhören. Und jetzt werde ich an dieser Position klein wie eine Kugel auswählen. Und ich werde diesen Wert dieser Zyklussphäre erneut eingeben, diese Position, und weiter bis 50. Ich jogge diesen Linksklick hier und zeichne diese kleine Icon-Kugel innerhalb dieser. Und diesen Wert gebe ich hier ein. Jetzt werden wir diese kleine Ökosphäre zusammen mit dieser großen wieder nach unten bringen . Platz, Big 1 zuerst. Sagen wir hier unten 300. Lassen Sie mich jetzt sehen, nur zwei fünfzig. Zwei fünfzig, um noch einmal einen großen zu markieren. Also werden wir jetzt hier auf dieser Position einen großen markieren, also bleibt es ein bisschen hier. Es geht also nicht sofort nach unten, bevor dieser kleine eintrat. Wenn es dir nichts ausmacht, dann kommt ein kleines Mädchen herein und Big wird zu früh nach unten gehen. musst du nachdenken. An diesem Punkt werden wir also auf 300 steigen und dann werden wir diesen großen hier nach oben verschieben. Und das werden wir markieren. Wählen Sie dann auch eine kleine aus und platzieren Sie sie genau in der Mitte. Und dann auch meine Nieren. Wir haben jetzt 300 Frames. Jetzt. An dieser Stelle klicke ich mit der linken Maustaste auf diesen großen Kerl, ecosphere. Und auf 400. Nein, sagen wir 400. Ich werde alle außer dem letzten markieren. Und hier gebe ich 360 ein. Ich möchte, dass sich diese Kugel jetzt von 300 bis 400 schnell dreht. Also wird es anfangen sich zu drehen. Jetzt werden wir sehen , was passiert. Small kommt raus und hört hier auf. Dieser geht unter. Klein geht rein. Sie gehen zusammen runter und lassen einen anfangen sich zu drehen. Okay, also sind wir hier. Jetzt. Ich möchte, dass beide hochgehen und es vielleicht nicht sind. Bringen wir diesen großen wieder hoch und lassen den kleinen bei 500 liegen. Aber wir werden die Farbe ändern, aber wir werden die Farben ändern. Also lass uns hier raufkommen. Wir erinnern uns also nicht an die genaue Position davon. Oh, wo es genau zutrifft. Um es wieder an die genaue Stelle zu bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie 501 hier haben, traurig, nicht 500. Geh zurück zu 0. Und dies alles auswählen, klicken Sie hier, um die Auswahl aufzuheben. Sie sehen, die wurden ausgewählt , wenn sie orange sind. Wenn wir jetzt mit der linken Maustaste klicken. Sie müssen gräulich sein. Jetzt bin ich mit diesem gegangen. Die 0 und klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und kopieren Sie diesen Wert. Und jetzt ziehen Sie das bis auf 501, korrigieren Sie hier, wenn Sie zu weit gegangen sind, und zeigen Sie hier. nun mit der rechten Maustaste und fügen Sie diesen Wert ein Es ist jetzt also genau dort, wo es früher angefangen hat. Also gehen wir jetzt zurück. Und jetzt wählen wir die Ökosphäre aus, diese kleine, und heben die Auswahl von allem auf. Klicken wir hier, um den ersten Keyframe auszuwählen. Rechtsklick. Kopieren. Und ich ziehe das bis auf 501. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste Jetzt haben wir dieselbe Position eingefügt, vier. Ich konnte die Kugel so wie es auf Frame 0 war. Deshalb habe ich bei 0 angefangen und n gleich fünf O eins. Weil wir jetzt Looping-Animationen machen. Jetzt. Ich werde hier aufhören, um die Box auszuwählen, weil ich nichts mehr verschieben möchte. Und ich werde wahrscheinlich hier alle Overlays ausschalten damit Sie gut sehen können, was hier in dieser Box passiert. Und ich starte die Animation, also klicke ich mit der linken Maustaste auf Abspielen. Und hier geht es los. Das ist jetzt viel damit verbunden. Und unsere Nation endet hier. Okay? So kann es jetzt für immer so eine Schleife laufen. Sie haben eine Looping-Animation erstellt. Und wir können hier einige Änderungen vornehmen. Mal sehen. Hier drüben. Lassen Sie uns diese Position länger für diese Zykluskugel Seibel machen , klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf 300 und kopieren Sie. Klein wie eine Kugel ist ausgewählt. Ich klicke hier mit der linken Maustaste auf dieses Schlüsselbild und klicke mit der rechten Maustaste und kopiere. Und ich werde es hier wieder auf 350 einfügen. Ich möchte, dass dies etwas länger in diesem Bereich bleibt , um zu sehen, was dann passieren wird. Okay, also lass uns diese Rolle spielen. Weiter. Mal sehen, wie es jetzt sein wird. Und es geht rein, und es geht zusammen unter. Und es dreht sich. Und jetzt geht es runter. Und dieser geht hoch. Und es ist ein bisschen besser. Jetzt sind wir fertig mit unserer Animation. Okay. Wenn Sie das jetzt als Video rendern möchten , müssen Sie hier zu den Ausgabeeigenschaften gehen die gewünschte Auflösung auswählen. Dies ist für hochauflösende Videos. Und stellen Sie sicher, dass Sie den Ordner auswählen , in den Sie gehen möchten. Standardmäßig ist es so eingestellt, dass es zu temporären Dateien wechselt, aber das können Sie ändern. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste auf diesen Ordner und wählen Ordner auf Ihrem Computer aus. Ich möchte sehr, dass das geht. Nun, wichtig, wie Sie das rendern möchten. Wenn Sie das Video sofort rendern möchten, wählen Sie eine dieser Optionen. Oder Sie können PNG auswählen. Und dann bekommst du 500 PNGs. Und Sie können diese PNGs dann in Ihre Videobearbeitungssoftware importieren . Und du bist nass. Wichtig für diejenigen wie die Reihenfolge. Und dann können Sie von dort aus als mp4 exportieren , was immer Sie möchten. Wenn du hier vertikale Videos machen willst, habe ich bewusst solche gesehen. Es kann also einfach sein, es zu ändern. Du kannst hier einfach Werte tauschen. Es wird hier eintreten. 181.920. Und du siehst, was passiert. Jetzt zeichnet unsere Kamera diesen Bereich hier auf. Und Sie können jetzt diese Animation erstellen und rendern und Ihren sozialen Netzwerken für Ihre Kurzfilme verwenden oder was auch immer Sie wollen, um auf TikTok oder was auch immer Sie verwenden, zu zeigen, wie schöne Animationen Sie erstellen können. Damit kann ich dann keine Musik verschicken, und es wird wirklich gut aussehen. Mal sehen, wie es aussieht. An dieser Stelle kannst du sogar diese Animation einstellen, sagen wir mal, wenn sie hier ist und die ordentlich sind, werde ich dir jetzt etwas zeigen, was du einfach denkst, mal sehen, wo sie sich treffen. Etwa 50 treffen sie sich. Und wir können hier zum Material gehen. Und Sie werden hier für Ökosphärenmaterial sehen , das diese Orange ist. Und wir können diesen Wert jetzt hier eingeben. Und das können wir auch auf 0 machen. Und wir können dasselbe mit 5012 machen, diesen Werten, aber hier bis 50. Nachdem sie sich getroffen haben. Sagen wir auf zwei fünfzig, zwei fünfzig zu diesen Änderungen zu etwas Blauem. Mal sehen. Mir gefällt das. So etwas. Und solange sie zusammen sind, geht es so lange , bis das passiert. Und dann wird es wieder orange. Hier um das Bild zu rendern. Du gehst jetzt einfach hierher. Ich muss mit diesem Marker spielen und ihn zu dem Frame ziehen , den Sie rendern möchten. Sagen wir eins, dieses. Und gehen Sie einfach hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Rendern und klicken Sie mit Und wenn Sie sehen, dass es so ist, bedeutet dies, dass es gerendert und bereit ist. Es zeigt hier, dass es fertig ist. Und wie viel Speicher ist. Benutze Schnabel und Zeit des Renderns und zeige uns hier Frame. Du renderst es. Klicken Sie jetzt einfach mit der linken Maustaste auf das Bild und klicken Sie mit der linken auf Speichern unter und speichern Sie dann auf Ihrem Eine weitere Sache: Wenn Sie Bilder rendern möchten, legen Sie hier das Dateiformat fest, das Sie rendern möchten. Jetzt hast du viele hier. Sie können wählen. Ich verwende gerne PNG , weil das die beste Bildqualität ist. Und dann können Sie die Größe einfach weiter ändern und damit einige andere Dinge tun. Sie können aber auch JPEG auswählen. Denken Sie jedoch daran, dass PNG von höherer Qualität ist. Daher empfehle ich, PNGs zu rendern. Ist das. 5. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe , wir sehen uns wieder. Vergessen Sie nicht, eine Bewertung abzugeben. Veröffentlichen Sie Ihre Projekte. Lass mich sehen, was du geschaffen hast. Sie können ein Bild oder eine Reihe von Bildern posten, was auch immer Sie möchten, die Farben dieser Kugeln ändern an diesen Animationen arbeiten. Bewege die Kamera, wenn du möchtest. Und lassen Sie mich sehen, was Sie geschaffen haben, was Sie sich vorgestellt haben, was Sie weiter tun können als das, was Sie in diesem Kurs sehen. Ich hoffe, wir sehen uns bald wieder. Bis dann. Tschüss.