Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler und
dein Guide durch die wunderschöne Welt des 3D-Designs
und der Animation in Blender. In dieser Klasse sind wir
alle zusammen dabei. Wie man Yvonne metallisches, glänzendes Messgerät mit
zwei leuchtenden Kugeln modelliert, indem man Skalieren, Extrudieren,
Schlaufenschnitte, Einfügen und eine sehr beliebte Methode in letzter Zeit , nämlich das Modellieren
mit Geometrieknoten. Dann werden wir
diese Kugeln animieren und eine
nahtlose Schleifenanimation erstellen und lernen, wie man diese für
das Rendern einstellt. Dann rendern wir das, um
hochauflösende
Videos oder als Bilder zu erstellen , sowohl horizontal als auch vertikal. Für diesen Kurs
benötigen Sie Vorkenntnisse in Blender oder einer
anderen 3D-Software. Laden Sie einfach die neueste
Version von Blender , die geöffnet ist, und
schon kann es losgehen. Wir beginnen direkt mit dem Startbildschirm und ich
erkläre jeden Schritt. Nachdem Sie diesen Kurs absolviert
haben, sammeln Sie
Erfahrung in der Erstellung einfacher, aber attraktiver
Fantasy-Umgebungen, in denen Sie interessante Beiträge für Profile in
sozialen Netzwerken
oder für Ihre Kunden rendern können interessante Beiträge für Profile in
sozialen Netzwerken
oder für Ihre Kunden rendern . Lass uns gemeinsam kreativ werden.
2. Light: Beginnen wir mit der
Erstellung einer neuen Datei. Ich klicke mit der linken Maustaste auf Allgemein und aktiviere Screencast-Tasten. Damit du sehen kannst,
wenn ich hier klicke, lass uns die Sidebar ausblenden und wir beginnen. Wir brauchen diesen Würfel nicht. Also werde ich mich an
andere Dinge erinnern, die mit mittleren Maus
hier auf diesen Würfel zeigen, mit der rechten Maustaste klicken und auf Löschen klicken. Wir beginnen mit den
Rendereigenschaften, die Umgebungsokklusion,
Bloom und Spiegelungen im
Bildschirmraum ermöglichen . Wir wollen schöne
Schatten in den Ecken haben. Schöne Blüte dort, wo Licht
fällt oder für Emissions-, Shader- und
Bildschirmreflexionen. Wir möchten, dass Objekte
reflektiert werden,
wenn sie glänzende Materialien verwenden. Okay, also lass uns mit der
linken Maustaste auf Gott klicken, zu Mesh
gehen und Zylinder auswählen. Jetzt werden wir diesen
Zylinder um diese Achse schrumpfen. Und das mache ich
mit dem Transform-Tool. Klicken Sie mit der linken
Maustaste darauf und klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses kleine
blaue Feld Und halten Sie die
linke Maustaste gedrückt und bewegen
Sie das einfach ganz hier runter. Nicht zu dünn. Und wir werden das jetzt bearbeiten. Aber ich möchte dir etwas zeigen
, das nützlich ist oder was auch immer du erschaffst und
es ist in dieser Form. Und Sie möchten später
als Unterteilungsmodifikator verwenden. Modifikator „Unterteilung“ ist da. In den Modifikatoreigenschaften sind der Modifikator und die
Unterteilungsoberfläche hier drüben. Wenn Sie also mit der linken Maustaste darauf klicken, wird
Ihnen etwas auffallen. Ich drücke die mittlere Maustaste. Um diese LL zu lernen, sehen
Sie hier, dass diese einfach wirklich, wirklich seltsam
aussehen. Nun, wenn ich
hier die Ebenenansicht ändere, zu ,
um übereinzustimmen, aber
später in der Renderansicht sein wird. Du siehst, es sieht
noch seltsamer aus. Und das wollen wir nicht. Wir wollen, dass die Kanten
unseres Zylinders hier schön und scharf
abgerundet sind. Wir wollen also nicht, dass es so
abgeflacht wird, und all das hat angefangen, sich
umzuschauen. Um dies zu vermeiden, werde
ich jetzt diesen
Unterteilungsmodifikator entfernen. Und wir gehen hier in den
Bearbeitungsmodus. Und um zu vermeiden,
dass die Form aussieht, müssen
wir hier um
Schleifenschnitte machen und jeden,
ah, fast an dieser Kante herumjoggen . Und das wird verhindern, Sie können sich vorstellen, dass die
Unterteilung dies faltet. Und wenn du nicht gehst, lass mich noch einen machen. Ein Zeilenumbruch. Hier wird
einfach alles flach werden. Und einfach wird es in diesem Bereich
flach werden und es wird nicht gut aussehen. Wir wollen, dass dieser Vorteil erhalten bleibt
und diese Suche erhalten bleibt. Und holen Sie sich einfach etwas
Motorola-Rundheit hier drüben. Wir gehen hier zum Loop-Cut, klicken mit der linken Maustaste auf den Endpunkt hier in diesem Bereich
und klicken mit der linken Maustaste. Das wird einen Schnitt machen. Mach keinen weiteren Schnitt. Klicken Sie nirgendwo hin. Gehen Sie
hier zu mehreren, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und jetzt klicken wir auf
diesen blauen Pfeil und ziehen ihn fast
auf dieser Linie nach oben. Wie Sie hier sehen können. Dem muss ich entsprechen. Sie können sogar ein wenig heranzoomen. So können Sie den Träger mit dem
Mausrad nach oben oder unten sehen. Und links mit diesem Pfeil. Zieh es hier hoch. Jetzt gehen wir zurück, um
das Gleiche hier unten zu tun. Und wir gehen zum
Loop-Cut und Viewpoint hier sehen Sie es
geht immer in die Mitte. Und wieder mit der linken Maustaste auf das Verschiebungswerkzeug. Und jetzt zoomen Sie ein wenig hinein. Sie können sogar das
Mausrad drücken und Tage magern. Sie können also sehen, wie Uber
und Lyft diesen
Pfeil in die Woche ziehen und diesen
ganz nach unten joggen. So. Wenn Sie jetzt in den Objektmodus
zurückkehren und an dieser Stelle einen Modifikator für die
Unterteilungsfläche hinzufügen. Sie sehen, wir haben hier zu
viel,
aber keine gerundete Flüssigkeit. Und wir haben immer noch
diese Sternform. Und wenn wir
hier das Niveau erhöhen, das Sie tun müssen, haben
wir immer noch das. Es sieht also nicht gut aus. Okay, lass uns das entfernen. Was Sie als
Nächstes tun müssen, ist in den
Bearbeitungsmodus zurückzukehren und hier
zu Face Select zu wechseln. Und jetzt gehe zurück zum Auswahlfeld. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Oberseite
und drücken Sie nun auf Mundgefühl Mach das sauber. Drücken Sie die
Umschalt
- und Umschalttaste
auf Ihrer Tastatur und klicken Sie mit der linken Maustaste, um Klicken Sie mit der linken Maustaste hier auf dieses Feld. Jetzt hast du beide ausgewählt. Drücken Sie jetzt I auf Ihrer Tastatur, drücken Sie
einfach und lassen Sie los. Und du bekommst diesen Drink. Bewegen Sie das Totgeburtszentrum der Maus, und Sie werden sehen, was passiert. Dieser Bereich wird kleiner, das heißt in Einstellung. Du stellst das gerade und kannst hier irgendwo aufhören. Warum? Ich möchte
das als eine Art Treppe belassen, damit ich dieses Zentrum später höher
extrudieren kann. Und jetzt werden Sie sehen wie wir beide ausgewählt haben
und eingefügt haben, beide Phasen gingen so ein. Wenn Sie nun an dieser Stelle in den
Objektmodus wechseln und hier mit der linken Maustaste klicken und die Unterteilungsoberfläche
auswählen. Sie sehen, dass es viel
besser ist, wenn Sie
hier erhöhen , um diese
passende Größe zu erreichen. Es ist jetzt viel besser, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und
klicken Sie mit der linken Maustaste auf Sha Und du wirst sehen, dass es perfekt ist. Okay, wir kehren in den
Bearbeitungsmodus zurück , um den
letzten Klick im Bearbeitungsmodus fortzusetzen. Und jetzt wollen wir das
extrudieren. Um das zu verhindern,
was wir hier hatten, können
wir etwas Ähnliches tun. Wir werden jetzt extrudieren. Wir werden keine Schleifenschnitte machen. Wir können etwas anderes machen. Sie können jetzt an dieser Stelle
einfach I auf
Ihrer Tastatur drücken, einfach I auf
Ihrer Tastatur drücken um
die Saite erneut zu erhalten, und nur das Kleine wie
diesen winzigen, diesen winzigen Raum
einfügen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste
auf die x-Achse, um von
dieser Seite aus zu sehen , und deaktivieren Sie
alles, was Sie jetzt sehen werden. 3d hat alles ausgewählt. Wählen Sie diese oben, diese Fläche oben aus. Und jetzt drücke E
auf deiner Tastatur. Und extrudieren Sie so weit Sie möchten,
je nachdem, wie stark Sie dies extrudieren
möchten. Jetzt sehen Sie, dass hier die
Sternform erscheint. Jetzt wissen wir also schon
, wie wir das loswerden können, oder? Also gehen wir wieder Drücken Sie I. Wir bekommen die Saite und
drücken sie ein wenig, aber es reicht nicht. Wie Sie sehen können, ist es immer noch genau so, wie
ich
es möchte, wenn ich jetzt mit
der linken Maustaste klicke . Also kann ich das nochmal machen. Und
noch einmal so einfügen. Okay. Siehst du, jetzt ist es perfekt. Wir kehren zum Objektmodus zurück. Sie können an dieser Stelle sehen, wie es
jetzt aussieht. Okay? Das nächste, was wir tun werden
, ist hier ein paar seltsame
Formen zu machen. Und ich werde diese Achse benutzen. Ich muss
hier auf diese x-Achse klicken. Ich werde das hier drüben zeichnen. Einfach mit der linken Maustaste klicken und bewegen. X-Achse nach unten. Also sieh alles von oben. Das könntest du auch machen. Das zeige ich jetzt. Sie könnten dies tun, wenn
Sie darauf klicken müssen. Aber dann dreht es sich auf diese Weise. Und die X-Achse befindet sich auf der rechten Seite. Und jetzt können Sie auswählen, sagen
wir, wir wählen diese aus. Drücken Sie Shift auf Ihrer Tastatur
und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Und wählen Sie
diesen und diesen aus, und dieser und dieser und
dieser und diese beiden. Also wähle ich
zuerst die x2-Achse tunen. Und jetzt werden wir zu dieser Ansicht
wechseln. Hier drüben
klicke ich mit der linken Maustaste auf X-Achse. Also dreht sich alles. Damit ich sehe, was ich mache. Und ich gehe mit dieser Hand
und ziehe sie ein wenig nach unten. Ich drücke E auf meiner
Tastatur und
extrudiere jetzt nur das
Rad so. Und dann wieder so. Und dann wieder so. An dieser Stelle werde
ich Ihnen
jetzt zeigen, wie es aussieht. Ich muss auf die X-Achse klicken und diese
verschieben. Damit du es sehen kannst. Jetzt. An dieser Stelle werde ich noch
einmal so extrudieren. Und jetzt drücke ich
S auf meiner Tastatur und skaliere hier alle vier. Okay. Also sieh jetzt, was wir hier haben. Und wir können jetzt in den
Objektmodus gehen, um zu sehen, wie das aussieht. Okay? Also haben wir diesen. Jetzt. Wir werden dort eine weitere
Obergrenze hinzufügen. Also gehen wir hier zu einem
ungeraden Maschenzylinder. Und ich möchte, dass dieser Zylinder
größer wird. Aber wir werden
es zuerst in diesem Bereich dünner machen. Wir hören also nur ein Farmwerkzeug. Und wieder, wie zuvor, klicke
ich mit der linken Maustaste auf dieses blaue
Kästchen und ziehe es nach unten. Also machen wir es ungefähr
so groß wie dieses. Aber jetzt drücke
ich
S, um es etwas größer zu machen. Und wir werden das
Gleiche tun wie zuvor. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Hier drücken, Schlaufenschnitt, schneiden, elektrisch
hier, Werkzeug bewegen. Du machst also
dasselbe wie zuvor. In diesem Fall. Zoomen wir ein wenig hinein,
damit ich es sehen kann. Und lass uns noch einen Loop-Schnitt machen. Hier drüben. Lass uns heranzoomen. Ich benutze diese Hand linken Maustaste darauf und
halte Linksklick gedrückt, ich habe in Tyracine gelebt. Und wieder Move-Tool,
Linksklick auf den blauen Pfeil, und das geht so runter. Jetzt werden wir das sofort tun. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste, um zu Fläche,
Auswahl, obere Phase zu wechseln . Maus. Drücken Sie die eingebaute Maus, um dies zu lernen. Drücken Sie nun die Umschalttaste
auf Ihrer Tastatur und wählen Sie auch dieses Gesicht aus. Lehnen Sie sich zurück und drücken Sie
I auf Ihrer Tastatur ist so eingestellt. Und hör hier auf. Was wir jetzt tun werden, ist in den Objektmodus zu wechseln. Und ich werde das
etwas kleiner machen, so
etwas. Okay? Und jetzt drücke ich S auf meiner
Tastatur und vielleicht nochmal, hallo dünner, so
etwas. Okay, das ist es also. Jetzt wählen wir
den Zylinder aus und ändern Eigenschaften, fügen Modifikator und
Unterteilungsfläche hinzu. Also machen sie dasselbe. Ebenenansicht, um mit der rechten Maustaste zu klicken
und eine Schattierung Es ist also so ziemlich
dasselbe wie zuvor. Jetzt klicken wir mit der
linken Maustaste hier, klicken linken Maustaste auf die X-Achse und zoomen
ein wenig hinein , damit Sie besser
sehen können. Nehmen diesen Pfeil hier
und ziehen Sie ihn oben drauf. So. Also ist es
jetzt oben drauf, oben
auf dieser Basis. Lass uns ein bisschen tiefer schauen. So etwas. Okay, jetzt ist es gut. Okay, das ist es also. Jetzt haben wir das in der Mitte. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste auf
diesen großen Zylinder, Sie können auch hier klicken, um
auszuwählen, dass es sich um einen großen Zylinder handelt. Wir können hier Zylinder umbenennen. Und sagen wir Zylinder, oder sagen wir mal großer Zylinder. Wir wissen also, was
wir hier tun. Und wir werden jetzt
diesen großen Zylinder auswählen. Und wir gehen wieder in den
Bearbeitungsmodus. Und das gleiche wie zuvor. Am Leben, klicken Sie hier oben
und wählen Sie diese hier aus. Und jetzt drücken Sie die linke Maustaste auf die x-Achse. Drücken Sie E auf Ihrer Tastatur. Und nur ein bisschen extra
Holz namens Angie. Und die Maus nach oben bewegen. Drücken Sie jetzt erneut E, extrudieren Sie etwas mehr. Drücken Sie jetzt erneut E und extrudieren Sie es ein wenig mehr. Und jetzt begann die Skalierung, die
Skalierung mit Gas. Drücken Sie S auf Ihrer
Tastatur und skalieren Sie es. Drücken Sie nun E auf Ihrer
Tastatur, extrudieren Sie. Drücken Sie S auf Ihrer Tastaturwaage. Drücken Sie E auf Ihrer
Tastatur, extrudieren Sie. Drücken Sie S auf Ihrer Tastaturwaage. Ich klicke mit der linken Maustaste
auf diese Hand und bewege die Szene nach unten, damit
ich fortfahren kann. Jetzt drücken wir wieder E, extrudieren, S-Skala drücken. Drücken Sie E, um zu extrudieren,
verarbeiten Sie zum Skalieren. Okay? Also sind wir hier, klicken mit der linken Maustaste hier und
klicken mit der linken Maustaste auf den Objektmodus, damit ich zurückkehren kann. Was wir jetzt haben, ist das. Kommen wir nun zur Hauptarbeit. Wir wollen das
schön und glänzend machen. Um zu sehen, was wir tun, werden
wir von dieser
soliden Ansicht zu dieser,
ah, Viewport-Shading-Ansicht wechseln , die
Render-Vorschau anzeigen genannt wird. Render-Anzeige, eine
Render-Vorschau. Und hier siehst du, es sieht ein bisschen anders aus. Du siehst, wie dieses Licht
darauf scheint. Aber es gibt wirklich kein Material. Und wir klicken jetzt mit der linken Maustaste auf diesen großen Zylinder und wir werden die
Materialeigenschaften elektrisch hier sehen. Und hier ist schon Material. Wir können damit beginnen. Also lass uns darauf klicken. Und jetzt zeigen Sie hier und einfach das Mausrad, um nach oben oder unten zu
scrollen. Sie sehen, dass es
beim Scrollen nach oben oder unten geht. Hier. Erhöhen Sie dieses
Metallic auf dem ganzen Weg. Und welche Farbe werden
wir das machen? Sagen wir
so etwas. Vielleicht. Und das ist Seite, Linksklick, dieser andere Zylinder. Linksklick hier Neu. Und lassen Sie uns das
auch metallisch machen. Aber wir werden das so lassen
, wie es jetzt ist. Jetzt können wir die Rauheit beider ändern, indem wir mit
der linken Maustaste auf
diesen großen Zylinder klicken. Sie können dies einfach mit der
linken Maustaste auf diesen Bereich ziehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie
es nach links, so oder nach rechts. Also will ich das ein
bisschen glänzender haben. Also werde ich die Rauheit verringern , um etwas damit sagen zu lassen. Oder lassen Sie uns wie mit der
linken Maustaste dort eingeben und einfach 0,2
eingeben und mit der linken Maustaste
auf die Seiten klicken, auf die es sich bezieht Ich werde hier umschalten
, um das Kästchen auszuwählen. Damit du siehst, was ich mache. Sie sehen, wie glänzend es
jetzt ist und nach unten reflektiert. liegt daran, dass wir aktivierte Spiegelungen im
Bildschirmbereich hören. Und du siehst das hier drüben. Das liegt an diesem Ballon. Und du wirst diesen
Rand hier sehen, diesen Schatten, der wegen der
Umgebungsverdeckung hier drüben entsteht. Und jetzt machen wir
das auch glänzend. Also gehen wir zu
hier und wir werden jetzt Rauheit als Val hier
verringern um sie durch
den gleichen Wert von 0,2 zu pflücken. Ich klicke mit der linken Maustaste, damit es gilt. Also haben wir auch Sat-Material.
3. Welt und Sphären: Jetzt können wir weitermachen. Und lassen Sie uns hier
einige Änderungen vornehmen. Also werden wir diese
Welt in Schwarz verwandeln. Und ich werde hier
zu den Welteigenschaften gehen. Lass uns darauf klicken. Und hier siehst du
es ist Anmut. Jetzt. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Punkt und
ziehen Sie ihn auf Schwarz Jetzt ist es also komplett schwarz. Und ich möchte, dass
dieses Licht, dieser Punkt
irgendwo vor mir liegt. Ich kann es also buchstäblich in Kerosin
schreiben, um
nicht einmal Licht zu bewegen. Also kann ich einfach hier klicken. Ich kann Licht bewegen, aber ich möchte, dass
an diesem Punkt mein gesamtes, dieses gesamte Objekt
gedreht wird. Ich möchte dir auch zeigen
, wie das geht. Falls du brauchst. Ich
klicke mit der linken Maustaste auf den großen Zylinder, drücke
dann Shift auf
deiner Tastatur und drücke Strg-Taste und klicke auch mit der linken Maustaste auf
diesen Zylinder. Jetzt haben Sie beide Zylinder ausgewählt und an dieser Stelle können Sie mit der
linken Maustaste auf das Drehwerkzeug klicken. Und jetzt geh her und
klicke mit der linken Maustaste auf die X-Achse. Sie können also alles
von dieser Seite sehen. Das ist also die Seite
, auf der das Licht ist. Und jetzt siehst du hier
dieses Rotate-Tool, dieses blaue hier drüben. Das bedeutet, dass sich alles um diese Achse
dreht. Dieses Grün zeigt Ihnen, dass sich
alles um die Y-Achse
dreht,
wenn Sie damit ziehen . Und Rot zeigt an, dass sich
alles
um die X-Achse dreht. Wir werden Blau verwenden
, weil wir dieses oder etwa 90 Grad
drehen wollen . Also werde ich hier zeigen, ich muss klicken und die linke Maustaste
gedrückt halten, ich ziehe alles herum. Siehst du. Und das ist die Ansicht, die ich will. Sie sehen also diese Achse, und Sie werden sie links und rechts sehen. Hier oben ist alles
zentriert, und ich klicke mit der linken Maustaste auf die
Seite und deaktiviere alles. Jetzt fällt dieses Licht viel besser auf
diese Kurven. Und ich denke, dass ich das
vielleicht ein bisschen mehr drehen könnte . Also lass uns sehen.
Wählen wir das jetzt noch einmal aus. Und lassen Sie uns ein bisschen mehr
Daten werfen. Schau mal, wie es läuft. Zusammenfassung hier. Ja, ich glaube das war's. Okay. Jetzt ist es besser. Das war's. Okay. Also haben wir das jetzt gesessen. Und fügen wir ein neues Objekt hinzu. Hier in der Mitte. Linker Gipfel hier. Gehen Sie zu Mesh und wählen Sie ecosphere aus. Und jetzt klicken wir hier und
setzen die Unterteilungen auf drei. Und ich habe genau hier gelebt, Move-Tool und mach diesen Pfeil
und zieh das hier rüber. Und ich möchte, dass das klein ist. Also drücke ich S auf meiner Tastatur und schrumpfe diesen Sommer hier. Jetzt gehe ich hier zu Modifikatoren
, um Eigenschaften zu ändern. Die Milchsäure gefällt mir. Klicken Sie mit der linken
Maustaste auf den Modifikator „Hinzufügen“, klicken Sie mit der
linken Maustaste auf die
Unterteilungsfläche Das wird ungefähr gerendert. Das sehen wir jetzt. Wir wollen, dass das, was wir sehen, mit dem übereinstimmt,
was später wiedergegeben wird. Das sehen wir jetzt. Und ich möchte das glatt beschatten. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken
und Rauch sagen, um
die kleinen Linien zu verlieren . Okay? Und jetzt will ich, ich werde ein wenig heranzoomen. Und mit dieser Hand klicke
ich mit der linken Maustaste auf diese
Hand, um die Szene ein wenig zu bewegen. Und ich möchte, ich klicke links hier
und ziehe das nach unten. Irgendwo hier oben. Okay. Es scheint also, als würde es hier drüben
herumschweben. Und jetzt möchte ich das ändern, um
das Licht zu erzeugen. das zu tun, werden
wir hier zu den
Materialeigenschaften gehen. Linksklick auf neues Material. Hier. In der Oberfläche. Wir werden diesen Shader
für Material von
SDF zu Emissions-Shader ändern . Wir können Licht aussenden. Das ist Emissions-Shader. Wenn Sie hier mit der linken Maustaste klicken, erhalten
Sie dieses Menü. Linksklick auf Emissions-Shader. Jetzt haben sie also einen
Missions-Shader und er hat eine weiße Farbe. Nehmen wir an, wir
wollen das blau machen. Also müssen wir hier drüben
klicken. Dieses Farbrad springt heraus. Und Sie können einfach mit der
linken Maustaste auf diesen Punkt klicken und die linke Maustaste
gedrückt halten und ihn in die
gewünschte Farbe
ziehen. Das liegt ganz bei dir. Welches wählen Sie aus. Und sag, ich gehe
zu etwas Orangem. Weder Orange noch
ich lesen irgendwo
dazwischen und ich
werde den Kofferraum vergrößern. Also diese beiden Bräune, mal sehen, wie das aussehen wird. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier
und gebe einen Wert zehn ein, und klicke mit der linken Maustaste auf
die Seiten des Körpers c. Jetzt strahlt es orangefarbenes Licht aus und diese Orange reflektiert
sofort das Ziel. Sie können dies sogar
auf 20 oder mehr erhöhen, wenn Sie möchten. Es liegt ganz bei dir. Übertreib es einfach nicht. Denn wenn Sie
Ihr Video später rendern, kann
es hier in diesem Bereich völlig
verschwommen werden ,
wenn Sie zu viel mögen, sagen
wir 40, wir werden
sehen, was jetzt passiert. gesamte Gebiet hier
ist fast eine Bedrohung. Und manchmal ist es zu viel. Wenn Sie ein Video rendern, sieht
es wirklich seltsam aus. Also zehn oder 20, das reicht. Kommt drauf an, wie es dir gefällt. Okay, also können wir jetzt los. Weiter. Wir werden jetzt gerne diese Hand nehmen, um das ein wenig nach unten
zu ziehen. Ich werde jetzt hier ein weiteres
Netz und eine weitere Ökosphäre hinzufügen. Und ich werde diese
I-Ökosphäre hier drüben hochziehen. Und diese Zyklussphäre. Ich habe gezogen, ich habe nicht weiter
unterteilt. Ich bin gegangen, wie es ist. Und was ich hier tun werde,
ist, Ihnen jetzt zu zeigen , wie
Sie
Geometrie-Notizen verwenden , um
etwas Interessantes weiter zu erstellen. Stellen Sie also sicher, dass
diese neue Ökosphäre hier den Namen ändern
werde. Ich werde hier doppelklicken. Und statt dieser 001 werde
ich das einfach auf den
Markt bringen und die Rücktaste drücken,
um das zu löschen. Und ich werde den Schnabel betreten. Ich könnte eine große Kugel oder wir können größer sagen, eine
Kugel wie diese. Ich rufe hier an. Okay? Also haben wir es jetzt umbenannt. Und jetzt mit diesem großen Kerl,
weil hier ausgewählt, klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf
Geometrieknoten. Sie werden also sehen, dass wir jetzt eine Menge Dinge
hier haben. Und im Moment
interessieren wir uns für diesen Bereich. Zeigen Sie hier, auf diese
Seite hier drüben, zeigen Sie hier. Und benutze Mundgefühl. Scrollen Sie nach unten oder oben, bis Sie das Symbol für die
Ansichtsfenster-Schattierung sehen , und
wählen Sie hier das letzte aus Sie können also
dasselbe sehen, was Sie in
anderen oben sehen , hier im Layout. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf diese X-Achse und drehen Sie sie auf die gleiche
Weise wie sie dort ist. So kannst du
alles richtig sehen. Zoomen Sie so ein bisschen heraus. Und ich werde alles sehen. Sie können sogar hier zeigen und mit der linken Maustaste klicken und diese nach oben oder unten
ziehen. Damit du besser sehen kannst. Jetzt. Wir sind hier und wollen den
neuen Geometrieknoten eines
neuen Geometrieknotens
für diese Ökosphäre hier drüben erstellen neuen Geometrieknoten eines
neuen Geometrieknotens . Also klicken wir mit der linken Maustaste
und du, und das haben wir jetzt. Um dies nach oben oder unten zu bewegen, können
Sie einfach
das Mausrad drücken und es bewegen. Das ist unser Gruppenbeitrag. Das ist eine Gruppenausgabe. Was Sie hier
dazwischen platzieren, entscheidet was mit
dieser ich jetzt Sphäre passiert. Und so
werden wir Änderungen vornehmen. Ich möchte diese Ökosphäre
rundum zu diesen
Punkten auf dieser Sphäre hinzufügen . Was wir nun
sehen werden, wie es gemacht wird, klicken Sie mit der linken Maustaste hier, fügen Sie hinzu und hier. Wählen Sie in Instances
Instances Instances auf Points klicken Sie mit
der linken Maustaste darauf, Es ist wie Rutschen. Du siehst, wie ich mich bewege. Ich mache gar nichts. Ich schiebe das nur um. Ich bewege meine Maus nach oben oder unten. Du hast also keine Angst, wenn
alles aus dir rauskommt. Gehen Sie einfach in Richtung dieses Bereichs und
es wird wieder angezeigt. Okay. Es könnte beängstigend werden. Du denkst vielleicht: Oh
mein Gott, ich habe alles verloren. Hast du nicht, du bist einfach rauf oder runter
gegangen? Okay. Jetzt legst du es
über diese Schnur hier drüben. Einfach drüber legen
und mit der linken Maustaste klicken. Es wird von selbst angehängt. Du musst nichts tun. Und jetzt, was gesagt wird, Geometrie hat zwei Punkte. Instanzen gehen in die Geometrie. Jetzt ist unsere Ökosphäre verschwunden,
weil das noch nicht abgeschlossen ist. Solange wir das nicht abgeschlossen haben, wird
es dort nicht erscheinen. Jetzt werden wir mit Gott gehen. Und das werden wir. Ich wähle hier Eingabe, Objektinfo lebendig aus, um
darauf zu klicken und sie hier unter zu platzieren. Beweg das, damit
du besser sehen kannst. Sie können mit dem Mausrad vergrößern oder
verkleinern. Du wirst hier nicht sehen, während
ich klicke, weil Screencast-Tasten in diesem Bereich nicht
angezeigt werden. Und ich muss dich durch die Sache
führen. Klicken Sie jetzt mit der linken Maustaste hier
auf diese Pipette. Klicken Sie mit der linken Maustaste
und gehen Sie hierher und zeigen Sie darauf. Ich könnte hier rüber sphären, nicht die große, sondern diese. Und Linksklick. Es wird
hier erscheinen. Sobald Sie mit der linken Maustaste klicken. Und jetzt lebe ich hier von Geometrie. Und verbinden Sie Geometrie
mit Instance. Klicken Sie auf diesen grünen
Punkt und halten
Sie die linke Maustaste gedrückt, um dieses Diagramm
herauszuziehen. Manche, eine Art Wache. Und es folgt dort, Sie ziehen es überall hin und schließen es einfach an
diese Instanz und Daten an, Sie werden sehen, was wir jetzt oben
haben. Und was hier passiert ist , dass wir an jedem Punkt haben
, von dem ich eine Kugel oben haben könnte, wir haben
an eine von diesen gebunden, eine von diesen einen I Ökosphäre. Also geht es rundum. Ich deaktiviere jetzt alles. Sie können also sehen, dass es sich um
eine große leuchtende Kugel handelt. Aber wir wollen
das viel besser machen. Und hier zeigt es , dass ich mit jedem von diesen Sphären umgehen
könnte. Ich wähle jetzt erneut aus. Damit du jedes dieser Does sehen kannst
oder ich könnte Kugeln, ich werde heranzoomen, damit du die dort sehen
kannst. Ich könnte Kugeln
auf Punkte setzen. Und ich möchte
diese kleiner machen, nicht um die gleiche Größe wie die,
die wir überall platziert haben, zu haben,
sondern um sie kleiner zu machen, und das ist hier gemacht. Jetzt müssen wir nicht
jeden dieser Werte eingeben, um jeden
zu reduzieren. Wir wollen alle drei
gleichzeitig machen. Zeigen Sie also hier, klicken Sie mit der linken Maustaste
und ziehen Sie das hoch Und Sie werden sehen, dass Sie jetzt für alle drei
Werte eingeben können,
ich zeige wieder hier, zeigen Sie hier, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach oben,
bis alle drei markiert sind. Und dann lassen Sie einfach mit der
linken Maustaste los und Sie werden
sehen, dass Sie einen Wert für den eingeben können ,
an dem Sie zuerst mit dem Joggen
begonnen haben. Sie können auch von Anfang an, egal,
zuletzt oder zuerst, mit der linken Maustaste klicken
und nach unten ziehen. Und wir können hier eintreten. Fangen wir mit 0 an, sagen
wir mal damit, mal sehen was passiert. Okay? Ich muss die Auswahl aufheben, um zu
sehen, was passiert. Ich denke, das ist die Größe
vielleicht etwas größer. Ich würde sagen 0,04. Das ist besser. Okay. Also lass uns jetzt zurückgehen. Und mal sehen, von hier aus ist
es größer, damit wir besser sehen
können. Ja, das ist viel besser.
4. Kamera und Rendering: Ich werde jetzt auf x elektroschwach. Und dann
klicke ich einfach mit der linken Maustaste hier und richte es ein wenig aus
und zoome ein wenig hinein. Und sie werden so
schließen. Jetzt. Wir stellen unsere Kamera ein. Um das zu tun. Wir drücken jetzt einfach Strg Alt
und dann wird der Trefferpunkt genau
so eingestellt , wie Sie es
in Ihrer Kamera sehen möchten. Also bin ich zuerst irgendwie
im Mittelpunkt, so dass ich
alles gut sehen kann. Und dann drücke ich Strg Alt
und drücke 0 auf dem Ziffernblock. Und du wirst sehen, was passiert. Drücken Sie also Strg Alt
und drücken Sie dann Null. Und jetzt haben wir Kameras. Stellen Sie dies innerhalb der roten Linie ein. Das
wird Ihre Kamera aufnehmen, um zu sagen. Das wird später
als Fehler oder als Video gerendert. Und wir wollen das gesamte
Objekt aus unserer Sicht haben. Also werde ich hier mit der linken Maustaste klicken. Und hier
können Sie die Kamera anpassen, sich von diesem Objekt weg oder zu
diesem Objekt bewegen, Winkel
ändern, die Kamera drehen und nach oben oder unten heben. Und wir werden jetzt
hier die Kamera auswählen. Und diese Werte ändern sich. Wie Sie sehen können, sind dies
Werte, die uns sagen, wo
genau sich die Kamera gerade befindet. Wir wollen eine Kamera hier haben
, wo Rotation steht. Wir wollen, dass die Kamera auf 0 positioniert
wird. Weil wir unsere Kamera
gerade richten wollen. Und hier auf dieser Achse geht
es darum, 90 einzugeben. Dies ist jetzt für den Winkel
Ihrer Kamera. Ich zeige den Aufzählungspunkt nach unten oder zeigt er nach oben? Wenn Sie also hier zeigen und der
linken Maustaste klicken und nach
links ziehen, geht es nach unten. Wenn die rechte
Seite gejoggt wird, geht es hoch. Kleinere Zahl bedeutet
nach unten zeigen. Größere Zahlen bedeuten steigen. Das hier drüben. Wir drehen uns um diese Achse,
sodass sie nach links und rechts verläuft. Diese hier wird eine Kamera wie diese
lehnen. Deshalb habe ich
vorhin erwähnt, auf
0 zu wechseln, weil dann
Kameras drohten. Lesen Sie das hier. Phase, in der sich die Kamera
jetzt auf der Y-Achse befindet. Wenn wir uns also in diese Richtung bewegen, geht
es nach rechts. Wenn wir uns in diese Richtung bewegen, geht
es nach links. Und das hier drüben bestimmt jetzt die Entfernung
von diesem Objekt. Und es zeigt es für mich
in Metern an. Und hängt davon ab, wie Sie Ihren Kollegen
eingestellt haben, sagte Blender am Anfang. Wie Sie die sogenannten Drähte
eingeben damit Sie alles sehen können. Und jetzt werden wir
hier die Brennweite ändern. Also geh hier zu einer Zwei-Kamera, die
aussieht wie eine Kamera. Es heißt
Objektdateneigenschaften. Und Sie werden hören, ändern Sie dies auf,
sagen wir, 30 Millimeter. Und wir haben jetzt die
Grauzone abgedeckt. An dieser Stelle kehren wir
zu den Objekteigenschaften zurück. Und Google Center auch hier. Auf Vioxx ist Linksklick 0 eingeben. Und wir können hallo hochheben. Ich werde mich heute Abend hier umziehen. Und dann platzieren wir es hier etwas tiefer und vielleicht
etwas näher. Also zeige ich hier,
linksklick und näher. Und dann
werde ich es vielleicht aufräumen. Sie können dies also anpassen, um die gewünschte Ansicht zu
erhalten. Du musst also nicht genau so
machen wie ich. Es liegt ganz bei
Ihnen, wie Sie Ihre Kamera
positionieren.
An diesem Punkt. Du kannst sogar
näher ran, wenn du willst. Aber ich werde
vorerst hier aufhören. Und jetzt lasse ich
diese Zeitleiste hier. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste
und ziehe es nach oben. Und ich werde
das zum Anfang ziehen. An dieser Stelle möchte
ich dieses Niveau festlegen. Ich könnte irgendwo nach unten sphären, nur ein bisschen tiefer. Sagen wir mal hier, so. Und das ist ausgewählt. Wir haben diese
Hypersphäre tiefer fallen lassen. Wir können uns das
ganz so überlegen. Sogar. Wir können dies jetzt als ersten Keyframe
oder für unsere Animation eingeben. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste auf
jedes dieser Elemente. Das heißt, wir
animieren Eigentum. Wir geben diese
Werteposition wie bei einer Kugel in
unserem ersten Schlüsselbild ein. Und jetzt
werden wir hier
zu Ausgabeeigenschaften gehen. Wählen Sie klicken Sie darauf. Dies zeigt die Auflösung
Ihres Renderings später in Pixeln. Dies ist für eine Bildrate. Sie können dies auf 3029 erhöhen, aber was auch immer Sie möchten. Ich nehme diese
beiden gerne zum Rendern der Region
und schneide sie um die Region zu, um das
Rendern später zu beschleunigen. Und hier ist Frame-Start. Es beginnt bei einem
Frame und stoppt, stoppt bei 50. Ich werde hier fünfhundert setzen, also lösche ich das einfach. Ich drücke die Rücktaste und gebe 500 ein. Jetzt werden Sie sehen, dass sich diese
Zeitleiste ändern wird. Und wir haben, wir
sehen kein Ende davon. Also schaue hier und
benutze mein Mausrad , um
auf der einen oder anderen Seite zu drehen. Wenn Sie sich in Ihre Richtung drehen, wird
diese
Zeitleiste an Wert verlieren und jetzt passt
alles hinein. Wie Sie sehen können, sind jetzt alle 500
Frames hier. Nehmen wir an, auf 5050, wenn ich hier zeige und mit der
linken Maustaste auf den 15. klicke, wenn ich verpasst habe und
sagen wir, ich bin auf 52 umgestiegen, kann
ich hier korrigieren. Ich gehe einfach mit der linken Maustaste
hier und passe die 50 an. An diesem Punkt möchte
ich, dass das hier
rauskommt, um aufzutauchen. Und wir
klicken jetzt wieder mit der linken Maustaste hier. Sie sehen, das wurde orange. Das liegt daran, dass sie die Position
geändert haben. Jetzt geben wir diesen
neuen Wert in Frame 50 ein. Sehen Sie, was passiert, wenn ich live darauf klicke und es nach unten ziehe und
hier auf „Spielen“ klicke, wird es herauskommen. Okay, jetzt klicken wir
und ziehen das zurück. Oder du kannst
einfach mit diesem gehen. Das heißt, zum
Endpunkt gesprungen und es geht zurück. Ich verschiebe es jetzt
auf, sagen wir 100. Und ich zoome raus. Und ich habe diese Hand um alles ein Level nach unten zu ziehen. An diesem Punkt wird
es also weiter steigen. Nehmen wir an, wir
bewegen es einfach so hoch. Und irgendwo hier, und wir
geben auch diesen Wert ein. Gehen wir jetzt zurück zum
Rückgrat hier drüben. Wir werden das auf 0 zurücksetzen. Und lasst uns diese Position
für diese große Ökosphäre einnehmen. Also klicken wir mit der linken Maustaste hier. Sie sehen die Geico-Kugel
ausgewählt ist und diese sind. Positionen für diese I Ökosphäre. Und jetzt, sagen wir mal, wenn wir das jetzt ziehen, sehen
wir, was
mit so kleinen Dingen hier passiert. Also, wenn es hier
auf 100 ankommt, möchte
ich
diese Position
noch einmal für Big One markieren . Nun, ähm, sagen wir 200. Es wird hier hingehen, irgendwo hier. Und es wird hier aufhören. Und jetzt werde
ich an dieser Position klein
wie eine Kugel auswählen. Und ich werde diesen Wert dieser Zyklussphäre
erneut eingeben, diese Position, und weiter bis 50. Ich jogge diesen
Linksklick hier und zeichne diese kleine Icon-Kugel
innerhalb dieser. Und diesen Wert gebe ich hier ein. Jetzt werden wir diese
kleine Ökosphäre
zusammen mit dieser großen
wieder nach unten bringen . Platz, Big 1 zuerst. Sagen wir hier unten 300. Lassen Sie mich jetzt sehen,
nur zwei fünfzig. Zwei fünfzig, um noch
einmal einen großen zu markieren. Also werden wir jetzt hier auf dieser Position
einen großen markieren, also bleibt es ein bisschen hier. Es geht also nicht
sofort nach
unten, bevor dieser
kleine eintrat. Wenn es dir nichts ausmacht,
dann kommt ein kleines Mädchen herein und Big wird zu früh nach unten
gehen. musst du nachdenken. An diesem Punkt werden
wir also auf 300 steigen und dann werden wir
diesen großen hier nach oben verschieben. Und das werden wir markieren. Wählen Sie dann
auch eine kleine aus und platzieren Sie sie
genau in der Mitte. Und dann auch meine Nieren. Wir haben jetzt 300 Frames. Jetzt. An dieser Stelle klicke
ich mit der linken Maustaste auf diesen
großen Kerl, ecosphere. Und auf 400. Nein, sagen wir 400. Ich werde alle
außer dem letzten markieren. Und hier gebe ich 360 ein. Ich möchte, dass sich diese Kugel
jetzt von 300 bis 400 schnell dreht. Also wird es anfangen sich zu drehen. Jetzt werden wir sehen
, was passiert. Small kommt raus und hört hier auf. Dieser geht unter. Klein geht rein. Sie gehen zusammen runter und
lassen einen anfangen sich zu drehen. Okay, also sind wir hier. Jetzt. Ich möchte, dass beide
hochgehen und es vielleicht nicht sind. Bringen wir
diesen großen wieder hoch und lassen den
kleinen bei 500 liegen. Aber wir werden die Farbe ändern, aber wir werden die Farben ändern. Also lass uns hier raufkommen. Wir erinnern uns also nicht an die
genaue Position davon. Oh, wo es genau zutrifft. Um es
wieder an die genaue Stelle zu bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie 501
hier haben, traurig, nicht 500. Geh zurück zu 0. Und dies alles auswählen, klicken Sie hier, um die Auswahl aufzuheben. Sie sehen, die wurden ausgewählt
, wenn sie orange sind. Wenn wir jetzt mit der linken Maustaste klicken. Sie müssen gräulich sein. Jetzt bin ich mit diesem gegangen. Die 0 und klicken Sie mit der rechten Maustaste
hier und kopieren Sie diesen Wert. Und jetzt ziehen Sie das
bis auf 501,
korrigieren Sie hier, wenn Sie
zu weit gegangen sind, und zeigen Sie hier. nun mit der rechten Maustaste
und fügen Sie diesen Wert ein Es ist jetzt also genau
dort, wo es früher angefangen hat. Also gehen wir jetzt zurück. Und jetzt wählen wir die Ökosphäre aus, diese kleine, und heben die
Auswahl von allem auf. Klicken wir hier, um den
ersten Keyframe auszuwählen. Rechtsklick. Kopieren. Und ich ziehe
das bis auf 501. Klicken Sie nun mit der linken
Maustaste hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste Jetzt haben wir
dieselbe Position eingefügt, vier. Ich konnte die Kugel so wie
es auf Frame 0 war. Deshalb habe ich bei 0 angefangen
und n gleich fünf O eins. Weil wir jetzt
Looping-Animationen machen. Jetzt. Ich werde hier aufhören, um die Box auszuwählen, weil ich nichts mehr verschieben
möchte. Und ich werde wahrscheinlich hier alle Overlays ausschalten damit Sie gut sehen können, was hier in dieser Box
passiert. Und ich starte die Animation, also klicke ich mit der linken Maustaste auf Abspielen. Und hier geht es los. Das ist jetzt viel damit verbunden. Und unsere Nation endet hier. Okay? So kann es jetzt für immer so eine
Schleife laufen. Sie haben eine
Looping-Animation erstellt. Und wir können hier einige
Änderungen vornehmen. Mal sehen. Hier drüben. Lassen Sie uns diese Position
länger für diese
Zykluskugel Seibel machen , klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf 300 und kopieren Sie. Klein wie eine Kugel ist ausgewählt. Ich klicke hier mit der linken Maustaste
auf dieses Schlüsselbild und klicke mit der rechten Maustaste und kopiere. Und ich werde es
hier wieder auf 350 einfügen. Ich möchte, dass dies
etwas länger
in diesem Bereich bleibt , um zu sehen,
was dann passieren wird. Okay, also lass uns diese Rolle spielen. Weiter. Mal sehen,
wie es jetzt sein wird. Und es geht rein, und es
geht zusammen unter. Und es dreht sich. Und jetzt geht es runter. Und dieser geht hoch. Und es ist ein bisschen besser. Jetzt sind wir fertig mit unserer Animation. Okay. Wenn Sie das jetzt als Video rendern
möchten , müssen Sie
hier zu den Ausgabeeigenschaften gehen die
gewünschte Auflösung
auswählen. Dies ist für
hochauflösende Videos. Und stellen Sie sicher, dass Sie den Ordner auswählen
, in den Sie gehen möchten. Standardmäßig ist es so eingestellt, dass es
zu temporären Dateien wechselt, aber das können Sie ändern. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste auf diesen Ordner und wählen
Ordner auf Ihrem Computer aus. Ich möchte sehr, dass das geht. Nun, wichtig, wie
Sie das rendern möchten. Wenn Sie das
Video sofort rendern möchten, wählen Sie eine
dieser Optionen. Oder Sie können PNG auswählen. Und dann bekommst du 500 PNGs. Und Sie können
diese PNGs dann in Ihre
Videobearbeitungssoftware importieren . Und du bist nass. Wichtig für diejenigen
wie die Reihenfolge. Und dann
können Sie von dort aus
als mp4 exportieren , was immer Sie möchten. Wenn du hier
vertikale Videos machen willst, habe ich bewusst solche
gesehen. Es kann also einfach sein, es zu ändern. Du kannst hier
einfach Werte tauschen. Es wird hier eintreten. 181.920. Und du
siehst, was passiert. Jetzt zeichnet unsere Kamera
diesen Bereich hier auf. Und Sie können jetzt diese
Animation erstellen und rendern und Ihren sozialen
Netzwerken für Ihre Kurzfilme verwenden oder was auch immer Sie wollen, um auf TikTok oder was auch immer Sie verwenden, zu zeigen, wie schöne
Animationen Sie erstellen können. Damit kann ich
dann keine Musik verschicken, und es wird wirklich gut aussehen. Mal sehen, wie es aussieht. An dieser Stelle kannst
du sogar diese Animation einstellen, sagen
wir mal, wenn sie
hier ist und die ordentlich sind, werde
ich dir jetzt etwas zeigen, was
du einfach denkst, mal sehen, wo sie sich treffen. Etwa 50 treffen sie sich. Und wir können hier zum Material gehen. Und Sie werden hier für
Ökosphärenmaterial sehen , das diese Orange
ist. Und wir können
diesen Wert jetzt hier eingeben. Und das können
wir auch auf 0 machen. Und wir können dasselbe mit 5012 machen, diesen Werten, aber hier bis 50. Nachdem sie sich getroffen haben. Sagen wir auf zwei fünfzig, zwei fünfzig zu diesen Änderungen
zu etwas Blauem. Mal sehen. Mir gefällt das. So etwas. Und solange sie
zusammen sind, geht es so
lange , bis das passiert. Und dann wird es wieder orange. Hier um das Bild zu rendern. Du gehst jetzt einfach hierher. Ich muss mit
diesem Marker spielen und
ihn zu dem Frame ziehen , den
Sie rendern möchten. Sagen wir eins, dieses. Und gehen Sie einfach hierher, klicken Sie mit der linken
Maustaste auf das Rendern und klicken Sie mit Und wenn Sie sehen, dass es so ist, bedeutet
dies, dass es
gerendert und bereit ist. Es zeigt hier, dass es fertig ist. Und wie viel Speicher ist. Benutze Schnabel und Zeit des Renderns
und zeige uns hier Frame. Du renderst es. Klicken Sie jetzt einfach mit der linken Maustaste auf das Bild
und klicken Sie mit der linken auf Speichern unter
und speichern Sie dann auf Ihrem Eine weitere Sache: Wenn Sie Bilder rendern
möchten, legen
Sie hier das
Dateiformat fest, das Sie rendern möchten. Jetzt hast du viele hier. Sie können wählen. Ich verwende gerne PNG
, weil das die beste
Bildqualität ist. Und dann können Sie die Größe einfach weiter ändern und damit einige
andere Dinge tun. Sie können aber auch JPEG auswählen. Denken Sie jedoch daran, dass PNG von höherer Qualität
ist. Daher empfehle ich,
PNGs zu rendern. Ist das.
5. Schlussworte: Ich hoffe dir hat
dieser Kurs gefallen und ich hoffe
, wir sehen uns wieder. Vergessen Sie nicht, eine Bewertung abzugeben. Veröffentlichen Sie Ihre Projekte. Lass mich sehen, was du geschaffen hast. Sie können ein Bild
oder eine Reihe von Bildern posten, was auch immer Sie möchten, die
Farben dieser Kugeln ändern an diesen Animationen
arbeiten. Bewege die Kamera, wenn du möchtest. Und lassen Sie mich sehen, was Sie geschaffen haben, was Sie sich vorgestellt haben, was Sie weiter tun
können als das, was
Sie in diesem Kurs sehen. Ich hoffe, wir sehen uns bald wieder. Bis dann. Tschüss.