Transkripte
1. Einführung: After Effects, Animationsgrafiken mit Element und
drei
D-Plug-ins für einfache und atemberaubende
Animationen. Seid alle willkommen. Ich bin dein Gastgeber LIS RNapols. Ich war in den letzten 28 Jahren
als Pädagoge an Universitäten und
sozialen Plattformen in den Bereichen
Animationstechniken,
Vektordesign und Seitenlayout
unterrichtet sozialen Plattformen in den Bereichen
Animationstechniken, Vektordesign und In diesem Kurs über After Effects
Motion Graphics wird
er lernen, wie man aus einem Muster benutzerdefinierte
Normalmaps
generiert Wie man drei
D-Formen aus Vektorpfaden erstellt. Wie man innerhalb des Elements arbeitet, Umgebung mit
drei D-Plug-ins einfügt, Formen
extrudiert und
Texturen in After Effects anwendet After Effects Wie animiert man im Drei-D-Raum und wendet Rendereinstellungen an, die gesamte
Drei-D-Animation
verbessert Am Ende dieses Kurses verfügen
Sie über fundiertes Wissen
und eine solide Vorstellung davon, wie Sie
atemberaubende 3D-Animationen
für Ihre eigenen Projekte
und Kunden erstellen atemberaubende 3D-Animationen für Ihre eigenen Projekte
und Kunden
2. Benutzerdefinierte Texturen - Normale Karten generieren: Zum Generieren von
benutzerdefinierten Normalkarten , die ich Ihnen
im Übungsordner zur Verfügung stelle, wird
die normale Karte online
im Browser verwendet . Was sind normale Karten? Sie speichern Informationen über
eine Oberfläche in Form
eines Texturbilds und können das Erscheinungsbild
von Oberflächendetails
wie Unebenheiten oder Kratzern
simulieren, ohne dass
innerhalb der
normalen Map hochdetaillierte Polygone entstehen innerhalb der
normalen Map hochdetaillierte Polygone Auf der linken Seite finden Sie die Standardhöhenkarte, bei der sich um eine Graustufentextur handelt bei der die Helligkeit jedes
Pixels seiner Höhe entspricht. Für weitere Informationen können
wir auf
das Fragezeichen klicken , wo es heißt: „ Die Textur enthält die
Entfernungshöhe vom Boden“. Je heller das Pixel,
desto weiter entfernt. Da ich nur
das Schwarz-Weiß-Muster verwenden werde, mache
ich mit
der Höhenkarte weiter. Ich klicke hier auf das Fenster. Ich klicke, um das
Schwarz-Weiß-Muster auszuwählen und klicke dann, um es zu öffnen. Ganz rechts haben wir
die Vorschau der drei D. Ich kann heranzoomen, ich kann
herauszoomen, kann drehen. Ich kann auch die Darstellung des
Drei-D-Modells
von Würfel zu Kugel ändern , da ich für die
Anwendung meiner Texturen
ein sphärisches Modell verwenden werde . Hier in der Mitte haben wir
die Optionen, um zu steuern wie die Textur-Maps generiert
werden, angefangen bei der normalen Map, die Tiefe erzeugt, und
sie wird für Bump-Maps verwendet Ich kann
es zum Beispiel sehr stark oder sehr schwach
machen Und wir können sehen, wie die
Änderungen sowohl im
Vorschaufenster als auch in
der Drei-D-Vorschau oder
in der normalen Map
stattfinden sowohl im
Vorschaufenster als auch in
der Drei-D-Vorschau oder
in der normalen Map
stattfinden . Ich werde das
wieder auf die Standardeinstellung setzen. Ich kann die Ebene
der normalen Map ändern , wenn
sie angewendet wird. Ich werde das auch
auf Standard setzen. Dann können wir hier die Schärfe
einstellen. Ganz
rechts war es sehr scharf und ganz
links ist der Grad der Unschärfe Ich stelle
meins auf minus vier. Dann klicke ich auf
die Verschiebungs-Map , die die Details
hervorhebt, die zur Verformung des Achsgeflechts verwendet wurden Ich werde hier keine Änderungen vornehmen. Ich werde auf die
Umgebungsokklusion klicken, wodurch ein
bisschen mehr Tiefe und Schattierung entsteht Dafür werde ich es stärker
machen. Ich werde die Stärke erhöhen. Ich stelle den Grad der
Unschärfe genauso ein wie
auf der normalen Map Für die Spiegelkarte, die uns sagt, welche Teile eines Modells glänzend glänzend
sein sollen Ich werde alles so lassen. Dann haben wir hier unten
die Wahl, jede
dieser Texturkarten herunterzuladen , oder wir
können sie alle hier erstellen. Wir können die Erweiterung ändern. Ich nehme JPEG und lade dann alle
Textur-Maps herunter.
3. After Effects - Komposition einrichten: Ordnung, in After Effects erstelle
ich eine neue Komposition. Ich gebe ihr aus dem
Preset-Drop-Menü den Namen
Motion Graphics . Ich wähle 1920 mal 1080. Was die Dauer angeht, werde
ich diese
vorerst auf 30 Sekunden belassen, aber höchstwahrscheinlich werde ich sie ganz
am Ende kürzen und
dann auf Okay klicken. Jetzt importiere
ich im Projektfenster die
Texturdateien und alles, was ich
sonst noch für dieses After
Effects-Animationsprojekt verwenden werde. Ich werde darauf doppelklicken. Zuerst importiere ich die Wolken, doppelklicke erneut und aktiviere die
Shift-Taste, um die Texturen zu
importieren. Um meine Arbeit
zu organisieren, erstelle
ich ganz unten
im Projektfenster einen neuen Ordner. Ich benenne diese beiden Texturen um, wähle sie mit der
Umschalttaste aus
und füge sie in den Ordner ein.
Hier sind sie. Ordnung, ich werde auch einige Vektordateien
aus Adobe Illustrator
importieren Dafür muss ich mehrere Volumenkörper
erstellen. Ich werde auf die Timeline klicken. Dann erstelle
ich im Menü die ersten Volumenkörper. Ich gebe ihm einen Namen
mit ovaler Form. Ich stelle sicher, dass ich auf
Make comm size
und dann auf Okay klicke. Dann gehe ich zu
Adobe Illustrator. Ich wähle die ovale Form
mit einem Auswahlwerkzeug aus. Ich kopiere sie in
die Zwischenablage,
gehe zurück zu After Effects und füge sie dann ein Ich erstelle einen weiteren Festkörper. Zurück im Menü, Neue Volumenkörper. Ich gebe ihm den Namen
Seitenpanel. Klicken. Okay. Geh zurück
zur Geraden, hier ist sie. Mark, wähle diese Panels aus und kopiere sie in die Zwischenablage. Fügen Sie diese ein. Ich
erstelle einen weiteren Festkörper. Ich werde die
Tastenkombination verwenden. Ich werde ihm den Namen Picks,
Allies geben , das wird mein Name hier
sein. Ich werde klicken. Okay. Wieder dran. Illustrator. Hier ist es Markiere, dass du das auswählst. Ich kopiere es in die Zwischenablage und füge es ein Ich erstelle einen weiteren Festkörper. Das wird mein Logo sein, drücken Sie die Eingabetaste, hier ist mein Logo. Ich wähle das aus, kopiere es in
die Zwischenablage und füge
es dann ein Ordnung, für die Timeline klicke
ich auf die Wolken und ziehe sie,
und ich werde auch die Shift-Selektion Dann füge auch all
diese Texturen hinzu. Jetzt
befinden sich die Texturen, die
nicht sichtbar sein
müssen, nur noch in der Timeline. Was die Wolken hier
angeht, so sind sie, wie Sie sehen können, nur
ein bisschen groß. Ich drücke den Buchstaben S auf
den Tastaturen
für die Skalierungseigenschaft Ich schrubbe
das einfach auf, sagen wir mal auf 80%. Ich werde
auch diese Ebene sperren, also verschiebe sie nicht versehentlich Jetzt, da das Projekt eingerichtet
ist, besteht
der nächste Schritt darin, drei D-Formen aus allen Volumenkörpern zu erstellen . Verwenden Sie dazu das
Element Drei D. Plug in
4. Element 3D – Ovale Form: Für das Element drei
D. Einfach einstecken und los geht's. Ich muss noch einmal einen neuen Festkörper
erstellen. Ich werde auf die Timeline klicken. Ich würde viel über die
Sichtbarkeit dieser Ebenen sprechen. Ich brauche sie nicht zu sehen, ich
will nur die Wolken sehen. Dann verwende ich die Tastatur
Shout, um einen neuen Festkörper zu erstellen. Ich gebe ihm den Namen
Element drei, D. Ich klicke auf Größe und
dann auf Okay Dann unter dem Effektmenü „
Video“, „ Piloten“ und „Elemente“. Bevor ich auf die zum Stehen eingerichtete
Sünde klicke, um all diese
Formen hier und die Texturen zu laden. Ich kann das unter
den benutzerdefinierten Ebenen,
unter dem benutzerdefinierten Text und den Masken tun . Für die erste Pfadebene ich die ovale Form
zu, die Pfadebene zwei den Seitenwänden, Pfadebene drei Pixeln
und vier meinem Logo. Für die Texturen unter
den benutzerdefinierten Textmaps wird
Ebene eins dem normalen Bump,
Ebene zwei der Inklusion und
Ebene drei der Spiegelung zugewiesen Ebene zwei der Inklusion und
Ebene drei der Spiegelung Ebene drei Jetzt kann ich einfach darauf klicken und
hier eine Schaltfläche setzen. Als Erstes klicken Sie
auf die Schaltfläche Extrudieren, da dies die allererste
Form war, in die ich geladen habe Deshalb wird dieser
extrudiert. In Ordnung. Ich doppelklicke, um
diese beiden ovalen Formen umzubenennen .
Geben Sie Return ein. Im Moment habe ich eine Abschrägung, möchte
eigentlich zwei Kopien
haben, die auf
0,2 gesetzt sind, für die Abschrägungskopie Ich nehme 2,5, ich
erweitere die Kanten auf 3,5. Ich scrolle
unter den Grundeinstellungen ein wenig nach unten, Streufarbe, stelle hier
Schwarz ein und klicke dann auf OK für den zweiten Bereich unter dem
Umriss mit Abschrägung. Ich aktiviere das Ich setze den Umriss auf zwei. Ich scrolle ein bisschen nach oben. Jetzt möchte ich diesen Umriss
in die Mitte der beiden setzen. Zuerst ändere ich die Ansicht
statt der Perspektive. Ich setze diesen Punkt auf dem Z-Wert auf
links. Ich kann das so schrubben. Ich gehe einfach zu mehr. Nehmen wir an, das
scheint im Mittelpunkt zu stehen. Gehen Sie zurück zur
perspektivischen Ansicht, dann
zur ovalen Form und
unter der Tesselation die Badauflösung
zum Ich habe also eine schöne dichte Geometrie.
5. Element 3D - Seitenwände: Für die Seitenwände. Ich klicke erneut
auf die Schaltfläche Extrudieren. Ich doppelklicke, um
die beiden Vorderseiten der Seitenwände umzubenennen. Ich klicke für
den benutzerdefinierten Pfad auf Okay. Ich weise den
benutzerdefinierten Pfad hier zu. Hier sind die Seitenwände. Ich werde das einfach auf der Z-Achse herausziehen
. Noch ein Preset und Physical, ich werde das
Racing-Babble hier zuweisen Das Preset, ich werde es
anklicken und es
nach oben ziehen , genau da hin Ich werde auch sicherstellen, dass die Pfadauflösung auf das Extrem
eingestellt ist. Oder ich habe
hier jetzt ein
schönes, dichtes Objekt statt
perspektivischer Ansicht. Zuerst wähle ich die linke Ansicht. Ich werde auch ein bisschen reingehen , weil ich
sichergehen möchte, dass es genau dort auf der Z-Achse
liegt. Ich wechsle hier die
perspektivische Ansicht und klicke, um dieses Modell zu
duplizieren. Das werden die
Seitenwände auf der Rückseite sein. Ich klicke auf Okay. Jetzt werde ich das auf dem Z herausbringen
. Aber in diesem Fall muss
ich das zuerst auf dem Z umdrehen. Ich
werde das gleich hier machen. Ich werde das unter
der Transformation auf dem Z umdrehen.
Bitteschön . Dann
gehe ich zurück zur linken Ansicht, ziehe
das auf das Z nach rechts wechsle zur perspektivischen Ansicht. Los geht's, beide sehen
toll aus und klicken Sie auf Okay.
6. Element 3D - Kugelmodell und Texturierung: Wenn die Mitte leer ist. Ich mache weiter und füge
ein weiteres Drei-D-Objekt hinzu, in diesem Fall nur eine Kugel. Ich klicke auf die
Schaltfläche Erstellen, ein Kugelmodell. Doppelklicken Sie darauf und benennen Sie
diese Kugel um. Klick, okay. Als Erstes werde ich das ungleichmäßig
hochskalieren,
was bedeutet, dass ich die Option
einschalten werde Ich werde diesen Wert auf
der X-Achse auf 270%
200 auf der Y-Achse skalieren , genau wie auf der Z-Achse Das sieht gut aus. Ich werde
einige Materialien auftragen, was bedeutet, dass ich
die Materialeinstellungen auswählen werde. Die erste Textur, die aufgetragen
wird, ist die normale Beule. Ich werde auf das Non-Set klicken. Ich klicke auf die niedrige
Textur, die im Menü angezeigt wird. Und ich werde eine normale
Beule auftragen und dann auf Okay klicken. Wie Sie sehen können, entsteht dadurch
eine Beule auf der Oberfläche. Aber wenn ich mir die Art und Weise ansehe diese Verschiebungs-Map
um die Objektkugel wickelt, würde
ich das gerne anpassen Ich klicke auf „Wählen Sie
das Kugelmodell aus“. Dann gebe
ich unter „UV-Mapping“
und „UV-Wiederholungen“ an, wie oft
dieses Material Kacheln wiederholt? Im Moment wird die
Textur-Map nur einmal umbrochen und
wird dann auf zwei mal zwei erhöht Zurück zur normalen Beule werde
ich auch hier die Wiederholung
ändern, ebenfalls
22 mal zwei Klicken Sie dann auf Okay. Ordnung. Ich mache
weiter und zoome hier
ein bisschen hinein für die nächste Textur. Dann wird das
der Glanz sein. Klicken Sie darauf und wenden Sie
die Spiegelkarte an. Ich werde dafür sorgen, dass die
U-Wiederholung auf zwei mal zwei eingestellt ist. Und ich werde auch
invertieren und dann auf Okay klicken. Der Glanz gibt an, wie glänzend oder glatt die Oberfläche gerade ist Das ist vorher und
das ist danach. Lass mich
vorher und nachher noch mehr zoomen. Wie Sie sehen können, können
wir keine drastischen
Änderungen
erkennen , wenn wir einfach
die Spiegelkarte anwenden , die sichtbar
wird, wenn wir eine andere
Umgebungskarte austauschen Ordnung, jetzt füge ich hier auch eine
Okklusionstextur hinzu, also klicke ich darauf und
füge eine Okklusions-Map hinzu Ich ändere die
U-Wiederholung auf zwei mal zwei, drehe das um und klicke
dann auf Wie Sie sehen können,
verdunkelt dies die Karte. In Ordnung, es sieht also
gut aus. Ich mache weiter und ändere hier
ein paar Farben. Zum Beispiel verwende
ich unter den Grundeinstellungen und der Streufarbe den Grundeinstellungen und der Streufarbe eine blaue
Farbe meiner Wahl Klicken Sie für das Reflexionsvermögen auf OK Ich verwende eine gelbe
Farbe meiner Wahl Ich klicke und erhöhe die Intensität für die Beleuchtung
auf 50%. Ich werde auch
eine andere Farbe meiner Wahl auftragen. Erhöhen Sie die Intensität,
sagen wir auf 6%. Das sieht gut aus. Aber jetzt ist es an der Zeit,
das allgemeine Reflexionsvermögen zu ändern indem wir die
bestehende Umgebungskarte austauschen Auf diese Weise wird meine Szene vielleicht noch mehr
aufleuchten. Das Aussehen wird sich ändern. Außerdem werde ich
einige bessere Reflexionen
für diese drei D-Modelle erzeugen , also für andere Umgebungen mit
voreingestellter Umgebung und Hintergrundbeleuchtung Das ist Teil der
Hintergrundbeleuchtungs-Kollektionen
aus dem Video Copilots Bike
Like two K. Ich werde die Punkte runterzählen und hier anwenden Sie sehen, die Änderungen sind
sofort wirksam. Da haben wir's. Ich möchte nur
noch einmal zu dem Hochglanz zurückkehren,
der spiegelnden Karte, die davor und
danach erscheinen wird Ohne die Speculator-Map erhalten
wir nur sehr wenig Spiegelung, aber mit ihr werden wir großartige Ergebnisse erzielen
7. Element 3D – Name und Logo: Die nächsten beiden Objekte, die extrudiert werden sollen. Das werden mein
Name und mein Logo sein. Ich werde erneut auf
die Schaltfläche Extrudieren klicken . Ich
doppelklicke darauf Der Name, dieser Themen-Alias. Ich klicke für
den benutzerdefinierten Pfad auf Okay. Ich wähle den benutzerdefinierten Pfad drei auf dem Z aus. Ich
werde das herausziehen. Ich werde eine der
abgeschrägten Voreinstellungen zuweisen , mit denen
Element Three D In diesem Fall werde ich das Preset „Stripes Bevel“ anwenden
. Ich klicke einfach darauf
und ziehe es direkt über die Objektfreigabe
, die auf das
Farbmaterial für die Beleuchtung abzielt Ich ändere die Farbe in eine
gelbe Farbe meiner Wahl. Ich werde die Intensität auf
60% erhöhen. Das sieht ziemlich gut aus. Ich ändere die Ansicht
auf die linke Ansicht. Ich mag die Entfernung. Vielleicht kann ich das etwas näher bringen, zurück zur Perspektive. Ordnung. Klick.
Duplizieren Sie dieses Modell. Doppelklicken Sie bei diesem Logo, ich ändere den benutzerdefinierten Pfad
auf dem C in den benutzerdefinierten Pfad vier. Ich werde dies hier
unter der Transformation hervorheben und für die Ausrichtung ändere
ich ihn auf 180
Grad mal 180 Grad. Ich werde das auch ein bisschen verkleinern. Mal sehen, ich
gehe zurück nach links. Bring das näher,
vielleicht kann ich das. Geschicklichkeit ist noch mehr gefragt. Etwas in dieser Richtung. Mal sehen, hier sieht es
ziemlich gut aus.
8. Element 3D: Objekte trennen: Bevor ich mit der
Animation der gesamten Szene beginne, werde
ich
den Namen und das Logo
außerhalb der Gruppe platzieren Ich kann sie separat ansprechen. Ich verschiebe die Wähler so, sie
dann durch Klicken und Ziehen aus der Gruppe herauskommen Die Reihenfolge spielt eigentlich keine Rolle. Was zählt
, ist, dass ich jedes Objekt einer eigenen Gruppe
zuweise. In diesem Fall wird der Name zweiten Gruppe
zugewiesen, das Logo der dritten Gruppe, und dann klicken Sie auf Okay.
9. After Effects – 3D-Kamera und Objekte biegen: In Zukunft
werde ich Szene eine
Drei-D-Kamera hinzufügen. Also klicke ich unter dem Menü
Neue Kamera im
Wählfeld Kameraeinstellungen für
den
Kameratyp auf die
Timeline Neue Kamera im
Wählfeld Kameraeinstellungen für
den
Kameratyp . Ich wähle die
Kamera mit zwei Knoten für den Objektivsatz aus. Ich stelle das auf 135 Millimeter ein. Ich
lasse einfach alles so wie es ist und klicke dann auf Okay Ich nehme den Orbit
um das Cursor-Werkzeug. Ich werde das einfach
umkreisen. Ich werde die feste Schicht des Elements
3 D
hier innerhalb der
Gruppe 2 anvisieren , was
im Grunde der Name hier innerhalb
des Partikels ist im Grunde der Name hier innerhalb : Aussehen,
Verformung und Biegung Ich werde das ein
bisschen verbiegen. Ich würde es aktivieren. Ich stelle den
Biegewinkel auf 30 Grad und die Biegerichtung auf 90
Grad ein. Das sieht gut aus. Vielleicht kann ich
das tatsächlich der ovalen Form
näher bringen . Und ich kann
das im
Partikelreplikator machen , genau hier auf der Position Z, siehst du das Vielleicht kann ich das, sagen
wir, auf zehn bringen. Ich denke, das reicht hier. Ich werde
hier an dem Logo arbeiten, das sich unter der
Particle Deform-Bend der Gruppe 3 Ich werde es aktivieren. Der
Biegewinkel beträgt -30 Grad und
für die Richtung 90 Grad Ich kann das auch
etwas näher bringen. Nochmals, das wird innerhalb
des Partikelreplikators sein ,
hier ist auf dem Z, kann diese negative Zehn machen, ich denke, der Abstand ist mehr
oder weniger der gleiche Ich mag C, also
werde ich das behalten.
11. After Effects – Animationen glätten: Um das Timing der Animation zu verbessern. sind keine zwei Ansichten erforderlich.
Eine Ansicht ist ausreichend. Ich schreibe die aktuelle Zeit, die dem Anfang
gewidmet ist, und drücke die Leertaste auf
der Tastatur für
die RAM-Vorschau und höre dann Eigentlich möchte ich
diese Animation verbessern und sie flüssiger
machen. Ich lasse Sie
diese beiden Keyframes auswählen. Klicken Sie unter dem
Keyframe-Assistenten. Ich werde der Interpolation
von Linear 2 folgen. Ich drücke die Leertaste für
eine weitere Run-Vorschau. Das sieht gut aus,
heißt aber nicht, dass es nicht verbessert werden kann Ich wähle den Keyframe aus, öffne den Diagrammeditor und doppelklicke
dann
auf den Keyframe, um die Keyframe-Geschwindigkeit zu Und stellen Sie den Einfluss für die Eingangsgeschwindigkeit
auf 80% ein und klicken Sie auf Okay Die Animation sieht so aus. Es beschleunigt und
wenn es hineinkommt, verlangsamt es sich. Übrigens, ich arbeite
in der Geschwindigkeitsgrafik.
Ich werde dasselbe
für diesen Keyframe im Diagrammeditor tun Diagrammeditor Bei diesem Timer kann ich einfach den Influence-Griff
verwenden
, um genau das Gleiche zu tun Ich setze diesen auf etwa
80 Prozent. Drücken Sie dann die
Leertaste für den Ram. Die Vorschau sieht gut aus. Vielleicht kann ich all
diese Keyframes auswählen und den
Abstand zwischen der Halterung etwas vergrößern, da
hier ein
etwas größerer Abstand für die Drehung ist hier ein
etwas größerer Abstand für die Drehung Großartig. Jetzt
ist der nächste genau hier. Ich klicke auf diesen Rechtsklick. Easy ist wieder
im Graph-Editor. Doppelklicken Sie und setzen Sie die
Eingangsgeschwindigkeit auf 100%. Wir beschleunigen und
verlangsamen dann langsam die Leertaste
für die RAM-Vorschau Großartig, das Gleiche gilt für die beiden Rechtsklicks.
Firm Assistance
ist, ich setze den
Einflussgriff auf 100% und diesen
Einflussgriff auf 100% und drücke dann die Leertaste für
die Ram-Vorschau Fantastisch, genau das,
wonach ich gesucht habe.
12. After Effects – Einstellungen für das Rendezieren: Jetzt, da die Animation
fertig ist, möchte
ich über
die Rendereinstellungen sprechen Wie kann ich die
Gesamtreflexionen verbessern und was haben Sie? Ich klicke auf die feste Ebene Element
Three D wieder auf die Effekteinstellungen unter den Rendereinstellungen und in der
physischen Umgebung. Zunächst werde ich
die Gesamtexposition gegenüber
der Umwelt erhöhen . Ich werde auch
den Gammawert erhöhen , das
würde mir
etwas mehr Kontrast geben und mir auch
helfen, sattere Farben
für die Reflexionen zu bekommen. Außerdem rotieren Sie die
gesamte Umgebung. Ich werde den
aktuellen Zeitdecator ganz an den Anfang bringen
und die Y-Rotationsumgebung rotieren Wir klicken auf die Stoppuhr, um das erste
Schlüsselbild zu erstellen Um dann zum letzten
sichtbaren Keyframe zu gelangen, verwende
ich die
Tastenkombinationen Das ist der Buchstabe K, der zum nächsten
sichtbaren Keyframe
führt Ich tippe
ein paar Mal darauf, um zum letzten sichtbaren
Keyframe zu wechseln und
die Y-Rotationsumgebung
auf 150 Grad einzustellen die Y-Rotationsumgebung
auf 150 Ich scrabiere das aktuelle Zeitsymbol den Anfang Ich drücke die Leertaste
für die RAM-Vorschau. Wie Sie sehen können, dreht sich die
Umgebung während
der Animation
um das Y herum. Für das Leuchten aktiviere ich
das Leuchten und hier ist
die Intensität Okay, ich werde das einfach runterfahren
, für mich ist es eigentlich genug auf 11 Ich kann auch
etwas Bewegungsunschärfe haben. Ich werde das
einschalten, aber ich muss
auch der
Bewegungsunschärfe-Samples erhöhen Ich nehme 20,
dann schrubbe ich den aktuellen
Zeitdecator. Nett Wir können sehen, wie die
Bewegungsunschärfe stattfindet. Siehst du das
da und da? Okay, eine weitere
Sache, die ich
in der Ausgabe für
das Multi-Sampling machen kann , ich ändere das auf 8-16 Lassen Sie mich das Ganze ein bisschen
vergrößern, damit ich Ihnen
den Unterschied zeigen kann Sie werden hier einmal einige
Änderungen sehen und
das Multi-Sampling ändern 8-16 Dadurch werden im Grunde
die gezackten Kanten von
Objekten mit scharfen
Lichtern und Reflexionen reduziert Objekten mit scharfen
Lichtern und Reflexionen Fahren Sie fort und drücken Sie
die Leertaste Par, um die Normvorschau aufzurufen.
Die Dinge sehen gut aus. Ich habe den Schein, sehr
schöne Reflexionen. Hier ist die Bewegungsunschärfe. Es wird etwas
langsam im System sein,
sieht aber trotzdem gut aus. Das behalte ich.
13. After Effects - Komposition trimmen: Bevor ich die
gesamte Animation
exportiere, schneide ich die Komposition ab, da sie nur
ein paar Sekunden dauert Ich nehme an, die gesamte
Animation ist hier. Ich werde auch ein bisschen Luft zum Atmen
lassen, sagen wir mal hier. Und dann drücke
ich mithilfe der
Tastenkombinationen den Buchstaben auf der Tastatur, um
das Ende
des Arbeitsbereichs auf dieses Relikt der
aktuellen Zeit einzustellen des Arbeitsbereichs auf dieses Relikt der
aktuellen Zeit Trimmen Sie dann den Computer auf den Arbeitsbereich. Gehen Sie nun zum
Kompositionsmenü Zum Rendern hinzufügen.
Ich muss hier angeben, Ich muss hier angeben wohin dieser Move exportiert werden soll, und dann auf Rendern klicken
14. Vielen Dank!: Vielen Dank, dass du Zeit mit mir
verbracht hast. Erfahren Sie, wie Sie das sehr leistungsstarke
Video-Copilot-Plug-In in After Effects Nehmen Sie Kontakt auf. Wenn Sie Fragen oder Feedback zum Kurs
haben, wäre
es eine große
Hilfe, von Ihnen zu hören.