Motion Design mit Cavalry: Erstellen einer datengesteuerten Binäranimation | Ken Mbesa | Skillshare

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Motion Design mit Cavalry: Erstellen einer datengesteuerten Binäranimation

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:20

    • 2.

      Entwerfen eines dynamischen Hintergrunds mit binären Ziffern in Cavalry

      12:29

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1

Teilnehmer:in

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Projekte

Über diesen Kurs

Wollten Sie schon immer einmal diese futuristischen Binärziffernströme aus der Matrix, Sci-Fi-Schnittstellen, Technologiepräsentationen und Cyberpunk-inspirierten Bewegungsgrafiken erstellen?

In diesem 12-minütigen Praxis-Kurs zeige ich Ihnen, wie Sie eine dynamische, datengesteuerte Binäranimation vollständig in Cavalry erstellen. Mit dem leistungsstarken prozeduralen Workflow von Cavalry generieren wir zufällige Binärziffern, duplizieren sie in animierte Spalten und verwandeln sie in einen coolen, technisch inspirierten Hintergrund.

Wenn Sie neu im Bereich Kavallerie sind (oder sogar bereits mit den Grundlagen vertraut sind), werden Sie in diesem Kurs Techniken kennenlernen, die auf eine Vielzahl von Bewegungsdesignprojekten angewendet werden können.

In diesem Kurs lernst du Folgendes:

  • Generieren Sie zufällige Binärziffern mit dem String Generator von Cavalry
  • Erstellen Sie sich wiederholende Muster mit Duplikatoren
  • Erstellen von Tiefe und Perspektive mit einer 3D-Kamera
  • Verbessern Sie die optische Attraktivität mit Farbverläufen und Leuchteffekten
  • Entwurf eines wiederverwendbaren Prozedurshintergrunds für zukünftige Projekte

Am Ende des Kurses haben Sie Ihren eigenen animierten Binärhintergrund erstellt und wertvolle Einblicke in den datengesteuerten Animationsworkflow von Cavalry erhalten. Diese Fähigkeiten werden sich in zukünftigen Projekten als nützlich erweisen.

Dieser Kurs eignet sich perfekt für Motion Designer, Content-Ersteller, bildende Künstler und alle, die sich für prozedurale Animationstechniken in Cavalry interessieren.

Sie müssen keine Erfahrung in Cavarly haben.

Wenn Sie bereits grundlegende Kenntnisse der Cavalry-Benutzeroberfläche haben und bereit sind, zu experimentieren, sind Sie bereit.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Kursleiter:in

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Design Motion-Design
Level: Beginner

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen zurück zu einem weiteren großartigen Kavalleriekurs mit mir, In diesem Kurs werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diesen matrixinspirierten Hintergrund mit binären Ziffern in der Kavallerie entwerfen können, und wir werden es von Grund auf neu machen 2. Entwerfen eines dynamischen Hintergrunds mit binären Ziffern in Cavalry: Hier sind wir also in der Kavallerie und ich möchte ein brandneues Projekt erstellen Also gehe ich zu diesem Drop-down-Menü und sage „Erstellen“. Ich gehe zu meinem Ordner mit zwei D-Projekten und erstelle einen Ordner namens Matrix. Und ich wähle diesen Ordner aus. Wenn ich Steuerung sage, öffnen wir automatisch den SNS-Unterordner innerhalb des Matrix-Ordners , den wir gerade erstellt Wir haben einen Ordner mit Szenen. Jetzt arbeiten wir darin. Und als Erstes möchte ich einen dunkelschwarzen Hintergrund erstellen , denn lassen Sie mich Ihnen nur das Referenzprojekt zeigen, das ich bei der Vorbereitung dieses Kurses erstellt habe. Wie Sie sehen können, haben wir einen dunkelschwarzen Hintergrund, und dann leuchtet der Text grün Wir wollen also sehen , wie das geht. Als erstes möchte ich einen schwarzen Hintergrund erstellen. Also gehe ich hierher und gebe Background shape ein. Treten Sie ein. Es ist standardmäßig grau. Es ist automatisch ausgewählt. Also gehe ich zum Füllen, klicke darauf und ziehe es auf Schwarz. Halten Sie die Taste gedrückt und klicken Sie auf den Text , um einen Text in der Mitte der Welt hinzuzufügen. Hier haben wir einen Text, in dem standardmäßig Kavallerie steht. Ich möchte das in Nullen und Einsen ändern . Also, wie machen wir das? Willst du das schreiben. Ich werde Utility String Generator sagen. Jetzt werden Zeichenketten generiert, aber ich werde hier den Zeichenkettengenerator auswählen, um einige Aspekte dessen, was wir betrachten, zu ändern. Zum Beispiel sollte die Polsterung hier eins sein. Das entfernt einfach all diese Ziffern davor, Genauigkeit, Null und was sonst? Wir wollen Zufallszahl sagen. Aber das Minimum sollte Null sein und das Maximum sollte eins sein. Es werden also Zufallszahlen sein, aber das Minimum wird immer Null sein und das Maximum wird immer eins sein. Die Einstellungen, die wir zuvor vorgenommen haben, betrafen also die Standardeinstellung, die wir hatten, nämlich Wert. Jetzt müssen wir also alles wiederholen, was wir gerade getan haben. Die Polsterung hier sollte eins sein. Das Maximum sollte hier eins sein. Und mindestens Null. Also werden wir immer Null oder Eins haben. Also, damit möchte ich den Kavallerie-Text auswählen und ihn duplizieren Wie Sie sehen können, duplizieren wir jetzt Zufallszahlen Wir können von Raster zu Linear wechseln, um eine gerade Linie zu erhalten. Und eine Sache, die ich gerne mache, ist, wenn ich eine Form dupliziere, ich platziere die Form unter dem Duplikator, sodass ich den Duplikator zusammenklappen und alles ausblenden kann den Duplikator zusammenklappen und alles ausblenden , was zum Duplikator gehört, einschließlich der Form , die dupliziert wurde Und der String-Generator fällt auch hier unter weil er auf den Text angewendet wird Es soll also eigentlich zum Text gehen , sodass ich den Text zusammenklappen kann und der Zeichenkettengenerator darin bleibt. Es dient nur organisatorischen Zwecken. Jetzt, wo wir die Fähigkeit haben zufällige Einsen und Nullen zu erzeugen, können wir die Größe hier auf 1920 erhöhen, weil mein Bildschirm 1920 mal 1080 ist, das ist HD Ich weiß also, wenn ich 1920 sage, wird es den ganzen Bildschirm einnehmen Und wir können die Anzahl erhöhen. Also werden wir einfach zufällige Einsen und Nullen generieren. Wir können dies auch erweitern und die Textform auswählen, um die Schriftgröße zu reduzieren Sagen wir 25. Und jetzt, während der Text noch ausgewählt ist, kann ich ihm eine grüne Farbe geben. So wie das. Gehen wir zurück und wählen den Duplikator Jetzt sind wir auf linear umgestiegen und haben nicht von horizontal zu vertikal gewechselt Wechseln wir also zu vertikal. Klicken Sie zur Seite. Jetzt haben wir eine vertikale Matrix wie einen Streifen aus Einsen und Nullen Jetzt müssen wir nur noch diesen Duplikator duplizieren. also der Duplikator ausgewählt ist, werde ich ihn duplizieren Und standardmäßig wird es als Grid geliefert. Wir werden wieder auf linear umstellen und die Größe wie gewohnt auf 1920 erweitern. Und erhöhen Sie die Zahl hier. Solche Lücken zu hinterlassen , weil es richtig ist, keine zu große Lücke. Lassen Sie uns die Zahl hier erhöhen. Wir können jederzeit zurückkommen , um damit herumzuspielen. Das sind also zwei D, aber wir wollen, dass es drei D sind. Also müssen wir eine Kamera hinzufügen. Treten Sie ein. Und wenn Sie eine Kamera hinzufügen, alle Formen in , damit alle Formen in der Szene auch mit einer Kamera funktionieren müssen Sie sie auf 2,5 D ändern . Jetzt, wo wir 2,5 D haben, können wir diesen Duplikator auswählen Wir können ihn auch duplizieren. Aber dieses Mal ist es Control D. Wir verwenden keinen Duplikator, wir kontrollieren ihn nur so, dass wir ihn auswählen können Und weil es 2,5 D ist und wir eine Kamera haben, haben wir diese Position Z. Wir können sie rückwärts bewegen Wenn ich das jetzt also nach hinten ziehe, soll sich der Hintergrund auch bewegen. Also lass es mich auswählen Schieben Sie es auch nach hinten. Aber jetzt schrumpft es weil es weiter in Was wir also tun wollen, ist die Skala zu vergrößern. Ich werde weiter daran arbeiten, sowohl das X als auch das Y zu vergrößern. Und jetzt ist es weiter hinten im Hintergrund, nimmt aber den gesamten Raum Kommen wir nun zurück zu diesem Duplikator. Wir können ihn etwas weiter nach hinten verschieben die Taste gedrückt halten, bewegen Sie sich in kleineren Schritten und ziehen Sie nach links Geben wir es vielleicht bis zu minus 50. Einfach so. Lass uns jetzt noch einen erstellen. Control D, wähle das, Control D. Wir haben Duplikator 4. Geben wir einen positiven Wert von 50. Damit ist es dem Original, diesem hier, weiter voraus. Jetzt haben wir also einen schönen Matrix-Hintergrund, aber wir wollen ihm diesen Gradienten geben. Also, was hat diese grüne Farbe? Es ist der Text. Also diesen Text erweitern und zur Füllfarbe übergehen. Wir wollen von der flachen grünen Farbe zu einem Gradienten-Shader wechseln zu einem Gradienten-Shader Wenn wir das tun, wird der Farbverlauf hinzugefügt. Ich werde ihn unter den Text legen , damit ich den Text erweitern und seinen Farbverlauf hier finden kann. Und ich werde darauf doppelklicken ihm eine grüne Farbe geben. Und ich werde darauf klicken und ihm eine schwarze Farbe geben. Aber in der grünen Zone. Ordnung. Also, wie Sie sehen können, wirkt sich das auf jedes einzelne Element im Duplikator aus, wenn ich heranzoome jedes einzelne Element im Duplikator Also, was wir wollen, ist Platz auf dem Bildschirm. Bildschirmraum wie dieser. Und wie Sie sehen können, bewegt es sich von links nach rechts Wir wollen es um 90 Grad drehen. Tatsächlich wollen wir einen Wert von minus 90 haben, weil wir die dunkle Seite von unten haben wollen. Jetzt ziehe ich diesen dunklen Stopp mit dunklem Farbverlauf und ziehe diesen grünen Farbverlaufsstopp so. Jetzt sollte diese Seite rein schwarz oder vielleicht etwas heller sein. Das belastet meine Maschine. Ich finde, das ist ein netter Ort. Aber das ist zu scharf. Machen wir es schrittweiser, indem wir sie voneinander trennen. Ich klicke hier auf eine beliebige Stelle und drücke F., um den Bildschirm mit deiner Szene zu füllen. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, ihm diesen Glanz zu verleihen. Also werde ich gehen und diesen einen der Duplikatoren auswählen Ich wähle das aus und sage, dass Filter leuchten. Und es wird zum Leuchten gebracht. Ich lasse das Leuchten im Duplikator fallen und wähle ein Leuchten Ich gehe zu Glorid Intensity. Versuchen wir es mit vier. Treten Sie ein. Da haben wir's. Nicht zu viel. Sie können mit den anderen Einstellungen herumspielen , um sicherzustellen, dass Sie einen schönen Glanz erhalten. Aber im Grunde ist es so, wie man einen schönen grünen, leuchtenden Matrixhintergrund erzeugt einen schönen grünen, leuchtenden Matrixhintergrund Und noch eine Sache, an die ich mich gerade erinnert Wir haben die Kamera nicht animiert Sie fragen sich vielleicht, wie ich die Kamera animiere und sie in Richtung Einsen und Nullen bewege Wenn Sie also die Kamera auswählen, stellen Sie sicher, dass sich dieser Griff ganz am Anfang befindet Dieser Griff, und lassen Sie uns einen Keyframe in der Z-Achse hinzufügen. Also füge ich gleich am Anfang einen Keyframe und verschieben ihn bis ganz zum Ende Und auf der Z-Achse wollen wir bis zu diesem Zeitpunkt schon weiter vorangekommen Sagen wir, bis zu diesem Punkt. Der Keyframe wird also automatisch hinzugefügt. Und wenn ich jetzt spiele, ist mein PC etwas verzögert. Natürlich gibt es noch viele weitere kreative Möglichkeiten , diese Binärzahlen zu animieren Sie können sie auch animieren, indem sie sich nach dem Zufallsprinzip um 1-0 ändern, aber das würde diese Klasse zu lang machen Das sind Dinge, die Sie in zukünftigen Lektionen lernen Sie in zukünftigen Bis zum nächsten Mal, bleiben kreativ und ich werde bald mit Ihnen sprechen.