Transkripte
1. Kurs-Promo: In diesem Kurs
werden wir
das menschliche Ohr in
einfachste Formen und Formen zerlegen . Und wenn Sie das tun, werden
Sie sicherlich erkennen, dass die Mitschuld des Ohrs nichts ist, wovor Sie Angst haben
müssen Wenn Sie
Schwierigkeiten hatten,
das menschliche Ohr zu modellieren , oder wenn Sie
noch nie versucht haben, eines zu modellieren, ich Sie herzlich zu diesem Kurs willkommen, und glauben Sie mir, dies
wird ein
Durchbruch für Sie sein Nach diesem Kurs werden
Sie nie wieder Probleme
mit dem Ohr haben. Ich bin dein Lieblingslehrer.
Lass uns anfangen.
2. Referenzbilder laden: Okay, Leute, willkommen
an der Küste und in diesem Vortrag werden
wir
Referenzbilder für das Ohr laden. Also drücke ich einfach A, um alle
Elemente in der Szene
auszuwählen, und ich werde X drücken, um alles
zu löschen. Und ich werde die Drei auf
der Numen-Tastatur drücken , um rechten
orthogonalen Ansicht zu
wechseln Und ich gehe zu dem Ort,
an dem ich meine Referenzbilder habe,
und Sie können sehen, dass ich
diese Ohrzeichnung gemacht also
auch gerne dorthin gehen ,
wo Sie
Ihre Referenzbilder heruntergeladen haben ,
wo Sie
Ihre Referenzbilder heruntergeladen haben, und Sie können sie einfach hier anklicken
und Und ich gehe zum
Beck, indem ich Control 1 drücke, und ich gehe einfach zurück
zum selben Ort, und ich werde das draken und ich werde es hier hineinlegen dieses Bild ausgewählt ist, Wenn dieses Bild ausgewählt ist, drücke
ich
zusammen auf die Eigenschaftenleiste N, und ich
komme hierher zum Objekt, und Sie möchten hier
runter zum Standort kommen Sie möchten also auf
Halten klicken und aufschlüsseln und Sie möchten alles auf Null
setzen,
damit Sie sehen können, dass es
nett ist, und es abschicken können. Und Sie können sehen,
dass es ziemlich kleiner ist. Also wollen wir
es ein wenig vergrößern. Also willst du auf
deiner Tastatur drücken und du
willst fünf drücken. Okay. Auf diese Weise können
wir es fünfmal hochskalieren. Und wenn das ausgewählt ist, komme
ich einfach zur Z-Achse und schiebe es einfach
nach oben. In Ordnung, sodass es über der X-Achse
sein kann. Sie können also sehen, dass wir
einen Wert von etwa vier Punkten haben . Also gebe ich einfach einen Wert von vier an. Ich denke, das wird ganz
gut genug sein. In Ordnung. Und zurück zur Seitenansicht, ich
wähle einfach dieses Bild und ich komme einfach
rein und ich klicke einfach auf
Call Drake und ich setze einfach Null auf
Null aus allem Und ich drücke für den Maßstab, und ich gehe fünfmal Und jetzt
komme ich zu den Z-Werten
und gebe einfach vier ein, sodass wir sie
auf der Z-Achse nach
oben bewegen können. Und wenn dieses Bild ausgewählt ist, doppelklicke ich hier und benenne es
nach rechts um, okay? Und ich werde zum untersten kommen
. Und dieser,
wie wir wissen, ist der aus BC. Also werde ich einfach da hinten
zuschlagen. das richtige Bild ausgewählt ist, Wenn das richtige Bild ausgewählt ist, komme
ich einfach hierher,
wo wir den Würfel,
das Dreieck, den
kleinen Punkt hier haben . Ich klicke
hier rein und komme dann runter zu Opazität Ich werde das überprüfen und einen Wert von 0,2 eingeben. Das hilft uns, damit
wir unsere Augen nicht überanstrengen können Und ich werde nach BC kommen. Ich werde
genau das Gleiche tun. Ich werde einfach genau dort einen
Wert von 0,2 eingeben. Okay. Danach
willst du zu diesem Outliner hier kommen und du
kannst dieses Symbol hier sehen Sie möchten also klicken
und
sicherstellen, dass dieser
Typ ausgewählt ist Okay? Also du kannst
sehen, dass es hergekommen ist. Sie möchten also
sicherstellen, dass Sie diese beiden Punkte hier
überprüfen möchten . Okay, so wird
sichergestellt, dass wir die
Bildebenen beim Modellieren nicht versehentlich verschieben können. Das ist also alles, was Sie tun müssen um
Referenzbilder zu laden. Kommen wir in
der nächsten Vorlesung zurück und fangen wir an
, die Luft auszublenden.
3. Ausblenden der Ohrformen: Okay, Leute, willkommen
zurück zu den Kosten, und bei diesem Vortrag
werden wir die
Sendung blockieren. Also, wenn ihr euch unsere
Bildebene hier anschaut, könnt ihr sehen, dass wir so
etwas wie eine Neun haben. Schauen Sie sich das an, Sie können sehen
, dass das eine Art Neun ist, und Sie können sehen, dass das auch eine Art Röhre
ist. Wenn wir dem also eine
dreidimensionale Form geben müssen, können
Sie sehen, dass es sich um eine Art Röhre
handelt. Also könnten wir mit einem Würfel
anfangen, und das ist vielleicht nicht die
beste Option. Wenn wir uns für einen Stier
entscheiden können , können Sie sehen, dass unser Leben
ein bisschen einfacher wird Also werde ich hier
rein kommen, um die Perspektive zu betrachten, und ich werde hier
reinschwenken und ich
werde Shift
A auf der Tastatur drücken, und ich werde einfach den Taurus
herbringen Also gut, wir nennen den Taurus. Okay, und ich drücke
drei, um zur Seitenansicht zu gelangen. Und wenn Sie sich das ansehen, können
Sie sehen, dass wir das rotieren
müssen. Also werde ich das einfach im X um 90 Grad drehen
. Okay, und Sie können
sehen,
dass es vorne
zeigt und wir haben nichts
mit einem Freund zu tun, also werde ich einfach hier
reinkommen und es einfach um weitere 90
drehen Dann kannst du
jetzt sehen, dass jetzt alles wieder einsatzbereit
ist, okay? Dann wollen wir sicherstellen
, dass wir diesen Radius vergrößern. Okay, also wahrscheinlich könnte so
etwas eine gute Größe für dieses Ohr
sein. Und der kleine Radius ist vielleicht zu groß, also wollen
wir ihn reduzieren. Also ich schaue mir nur diese Entfernung hier und
diese Entfernung hier an, okay? Und wir wollen zu den wichtigsten Segmenten kommen
. Wenn ich hier zwei angeben kann, können
Sie tatsächlich
sehen, was wir haben. Also wollen wir mit
einer Auflösung von acht beginnen, okay? Und dann können wir bei Bedarf weitere Segmente
hinzufügen. Sie müssen also
sicherstellen, dass wir mit etwas weniger
als acht
beginnen . Und die kleineren Segmente sind die, die
hier laufen. Wenn ich also reduzieren kann, können
Sie sehen,
dass dort etwas passiert. Okay, also wir wollen den Fall
mit einer Auflösung von sechs
lösen, okay? Und ich kann hier reinkommen, es mir
schnappen und es direkt
hier auf Sendung bringen. Dann werden alle Einstellungen
verschwinden. Okay. Dann
drehe ich mich hier um, auf der Tabulatortaste,
gehe in den Bearbeitungsmodus und ich möchte hierher kommen und diesen Loop hier
auswählen. Okay, also wir
wollen X auf der Tastatur wählen und wir
wollen das einfach auflösen. Der Grund, warum wir das auflösen
wollen, ist
, dass wir, wenn wir hier einen
Oberflächenmodifikator platzieren, die Rundheit
erhalten können Also ich denke, wir können damit
davonkommen. Also werden wir hierher kommen und das ist die
Rückseite des Ohrs. Dieser Weg wird eine Verbindung herstellen. Also müssen wir sicherstellen, dass wir all diese Kantenschleifen
löschen. Also gehe ich einfach
rein und wähle das NICHT aus, und ich gehe zu O Shift
Select, um das innere auszuwählen. Dann gehe ich zu X und sage einfach Gesichter löschen. Und wenn ich drei drücken kann, um
zur Seitenansicht zu wechseln und hier zum Y-Frame zu
gelangen, können
Sie tatsächlich
sehen, was wir haben. Dann
drücke ich die Tabulatortaste, um in den
Bearbeitungsmodus zu gelangen , richtig? Und ich werde hierher kommen und anfangen, diese Dinge zu
positionieren. Ich werde sie einfach pushen. Lassen Sie mich meinen Zug
dahin bringen und ich werde
erneut auswählen, und ich werde das einfach auf
dieser Position vorantreiben. Sie können also drücken, um zu drehen. Und ja, vorerst werde
ich
sie einfach in Position bringen. Dann können wir sie später
rotieren. Okay? Sowas, wir nehmen das, vielleicht können
wir es hier hinstellen. Wir wollen nur die Form
hier behalten und diese
vielleicht irgendwo hier. Dieser könnte
genau hier hingehören, okay? In Ordnung, so etwas in der Art. Aber Sie können sehen, dass wir hier
KingRsolution sind. Also werde ich einfach versuchen
sicherzustellen, dass wir das
unterteilen, richtig? sicherzustellen, dass wir das
unterteilen Und das könnte hier
wahrscheinlich irgendwo hinführen und Sie können sehen, dass wir hier eine Lösung benötigen Also werde ich einfach RA kontrollieren und dort einfach
einen Loop hinzufügen, okay? Und ich werde
einfach hier reinkommen und diese Phasen
bekommen, und ich werde einfach X und ich werde
einfach Gesichter löschen sagen. Und ich
komme zu meinen Eckpunkten und ich werde einfach
weitermachen, richtig Also so etwas,
dann drücke ich RA, damit ich mich an die Form
anpassen kann ich hierher komme, werde
ich auch Ra treffen, und ich werde das einfach in die richtige Position
bringen Ordnung. Und wir wollen hierher kommen und wir wollen extrudieren Also drücken wir E auf der Tastatur und ich schiebe
das einfach raus, richtig, einfach so Ordnung? Und ich werde hier reinkommen und
Ara drücken , dann können wir rotieren, weil das
hier
irgendwo verbunden
sein wird können wir rotieren, weil das
hier
irgendwo verbunden
sein ,
also muss es nur irgendwo in der Nähe
sein Also wenn ich dazu
kommen kann, können
Sie sehen, wir haben eine
Neun und wir haben einen Döbel Das ist es, wonach wir
gesucht haben. Also, wenn
ich wieder reinkomme, werde ich einfach
reinkommen und zu Wire Frame kommen. Wir wollen das Y blockieren , das du hier
im Ohr hast. Um das zu tun, denke ich,
werde ich gleich hier anfangen. Also werde ich hier einfach all diese
Kanten per Shift-Selektion auswählen, richtig? Wahrscheinlich irgendwohin
dort, oder? Und ich werde Shift D auf der Tastatur drücken, um das zu
duplizieren, okay? Und ich werde drücken, um
das ein bisschen zu verkleinern. Dann werde ich hier
reinkommen und es
nach drinnen verlegen. Und wenn wir uns das ansehen, wollen
wir sichergehen, dass
der Typ mit dem Gesicht nach unten schaut. Also wollen wir
ihn hierher drängen und wir wollen rotieren. Also werde ich einfach so rotieren. Also wollen wir, dass er
in diese Richtung schaut. Und wir wollen sichergehen, dass diese Leute irgendwie zusammenpassen. Also
sollten diese Zeilen übereinstimmen, okay? Und dieser sollte zu dir
passen. Und dann komme ich
hierher und
wir wollen sichergehen , dass wir diesen Typen abwechseln, also wollen wir ihn abwechseln
und ihn irgendwo
genau hier unterbringen. Dann drehen wir das,
okay, und drücken ihn runter. Also, wir
wollen, dass
dieser Typ genau
hier den Rand dieses Y berührt,
damit du sehen kannst, dass wir diese
Röhre und diese andere Röhre hier haben. damit du sehen kannst, dass wir diese
Röhre und diese andere Röhre hier haben Also müssen wir sicherstellen,
dass wir das skalieren. Wenn ich also S für Skala drücken kann, kann
ich das skalieren
und wir wollen, dass sich das
dort berührt , wo es sich berührt und dieses, dass es sich genau dort
berührt. Ich denke, das ist so, wie es ist, ganz gut
genug. Wahrscheinlich kann ich
es einfach ein bisschen reindrücken. Okay? Dann kommen wir zu diesem. Ich werde sicherstellen, dass
ich es zuerst rotiere, okay? Und ich werde es vergrößern. Also werde ich zuschlagen, um
das zu vergrößern, okay? Und ich werde es vergrößern. Also wahrscheinlich so etwas, und ich werde einfach RA drücken
, um zu rotieren. Also willst du
, dass das den Bereich in diesem Bereich markiert weil wir in
dieser Richtung
noch eine Klappe extrudieren werden, okay Mit diesem können
wir jetzt die Scheitelpunkte auswählen,
und wir drücken E,
um zu extrudieren,
und wir werden Ender
drücken und ich werde das
einfach so können
wir jetzt die Scheitelpunkte auswählen, und wir drücken E,
um zu extrudieren, und wir werden Ender
drücken und ich werde nach oben drücken
,
und ich werde S
drücken, um es zu verkleinern, damit es
zu dem
Chope passt, das wir dort haben. Okay? Also, wenn ich mich umdrehen kann, wirst
du sehen können,
was wir bis jetzt haben. Und wenn wir hierher kommen, wollen wir
sichergehen , dass wir dieses Tempo wählen
und wir werden X fahren, und wir werden
den Pass löschen ,
weil dort
die andere Röhre rauskommen wird. Also gehe ich einfach
rein und wähle das aus, und ich gehe
zurück zur Seitenansicht, aktiviere einen Drahtrahmen
und ich
gehe E, um zu extrudieren, , dann schiebe ich
das Rohr so, okay? Und ich drücke einfach
X, um das zu
verkleinern, richtig, damit
es passt Okay, kommen wir
in der nächsten Lektion zurück und wir können all
diese Röhren zusammenfügen. Okay, wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
4. Verbinden der Ohrschlaufen: Okay, Leute, willkommen
zurück zum Kurs. Und in diesem Vortrag werden wir diese Schleifen verbinden, und ich werde einfach
reinkommen und sicherstellen, dass
Wireframe eingeschaltet ist Und wenn Sie sich das ansehen, können
Sie sehen, vielleicht
können Sie mich nicht einfach hier umdrehen Sie können sehen, dass wir dort einen,
zwei, drei, vier Eckpunkte haben dort einen,
zwei, drei, vier Eckpunkte Wir wollen also sicherstellen, dass wir hier vier Scheitelpunkte
haben, die wir verbinden
müssen, und diese Scheitelpunkte sollten sich genau hier
unten verbinden Okay, sie sollten sich also nicht an der Spitze
verbinden. Und wenn wir zur
Seite gehen und Wireframe drücken können, dann gehe ich einfach
zu Control R. Ich mache hier einfach
eine weitere Schleife Und ich kann zu
zehn dieser Loops wechseln, okay? Und ich mache auch
Control R, genau hier, und ich
werde es einfach herunterfahren. Sie können also jetzt sehen, dass
wir anfangen, Edge-Loops
hinzuzufügen , wenn
wir sie benötigen, okay? Und das wird uns wirklich helfen, dieses Formular ein
bisschen besser
abzurunden. Okay? Also wir wollen das miteinander
verbinden und wir müssen
zu unseren Snap-Einstellungen kommen und du willst hier runterkommen
und sichergehen, dass du dort
Vertex ausgewählt hast , oder? Und du willst zu dieser Fusion
kommen. Stellen Sie also sicher, dass Mege
aktiviert ist und ich werde hierher kommen
und anfangen, diese
Varizen auszuwählen und sie zu und anfangen, diese
Varizen auszuwählen und Also
fange ich einfach mit diesem an. Ich werde es ziehen
und genau da hinstellen. Okay, du kannst also sehen, dass es unten eine
Verbindung herstellt, okay? Und wir
nehmen diesen und wir werden
ihn da hinstellen, richtig. Und wir werden diesen
hier nehmen und wir werden ihn dort
hinstellen. Dann
nehmen wir den untersten, diesen, der sich dort versteckt. Okay, also wollen wir
es ziehen und genau da hinstellen. Okay, dann kommen
wir hier nach oben, also wenn wir wieder drei
drücken
und unsere Geometrie überprüfen können , möchte
ich diese
beiden Dinge im Moment nur deaktivieren. Und fangen wir hier
mit diesem an. Sie können also sehen, dass wir genau hier
eine Schleife brauchen. Also werde ich hier einfach eine Schleife
anbringen, okay, und ich werde bisschen mehr herausbringen, okay Und wir brauchen hier noch
einen, okay? Also werde ich es einfach
rausbringen. Okay. Also lass es uns wahrscheinlich hier
hinstellen. Okay. Dann übernehme ich
die Kontrolle und lege hier einfach
noch eine rein. Wahrscheinlich
müssen wir nur sichergehen , dass das hier runterkommt. Sie können sehen, dass es
nicht an der Leitung steht, also müssen wir nur
sicherstellen, dass wir es dort direkt auf
die Linie
bringen. Okay? Wenn wir uns das ansehen, müssen wir
sichergehen, dass dieser Typ genau hierher kommt die
Schnappwerkzeuge und das Zusammenführen aktiviert hat. Also wollen wir es da einhängen
und nehmen das hier. Wir wollen es
genau da hinstellen, okay? Und dieser sollte dorthin kommen, und diesen können wir
tatsächlich dort hinstellen. also wieder hier reingehen und diese Typen
deaktivieren
und in einem Wireframe kommen, können
Sie tatsächlich sehen, was wir Wenn ich mich umdrehen
und es so machen kann, kannst
du sehen, dass das hier die
obere Seite ist, okay Das ist also die obere
Fläche, die tatsächlich durch diese
beiden Kanten dort
definiert wird . Wenn ich also zur Seite komme
und dort auf Wireframe drücke, können
Sie tatsächlich sehen,
was ich versuche zu Also werde ich wieder reinkommen
und das hier hinstellen , weil dort
die Art von Y endet,
richtig die Art von Y endet, Und diese sind die Seite. Die anderen beiden Schleifen
werden das also definieren können. Okay. Also dieser ist gut,
wo er gerade ist, und wir können diesen nehmen und beweisen, dass er dazwischen richtig ist, okay? So etwas wie das hier. Okay? Und das hier, vielleicht möchten wir
es hier irgendwo hinstellen. Okay. In Ordnung? Und wir können
reinkommen und wir wollen auch eine Randschleife hinzufügen
, damit wir diesen Typen verbinden können. Also mache ich Strg R
und füge genau
dort, wo wir
diese Zeichnung haben,
eine Kantenschleife hinzu. Du kannst sehen, wo es dort
abgestoßen ist, okay? Wir wollen also
, dass da etwas zusammenhängt. Und dieser
sollte eigentlich genau hier eine Verbindung herstellen. Also gehe ich einfach
auf Control R und füge dort
noch eins hinzu, oder? Und wir können tatsächlich damit beginnen, diese
Dinge in die Tat umzusetzen, oder? Und wir können sie
auch skalieren, wenn sie kleiner sind. Sie können
diese Typen also gerne vergrößern, oder? Du kannst es also skalieren, okay? Ich denke, das ist ziemlich kleiner, also werde ich
es einfach ein bisschen verkleinern. Das Gleiche gilt für diesen
. Sie können es skalieren. Ordnung? Also, wir haben diesen,
der kommt her. Dieser sollte genau hierher kommen. Und dieser sollte herkommen, und dieser braucht
einen Ort, wo er hingehen kann, damit wir ihn tatsächlich hier
in den Blex werfen können Dann können wir jetzt
wieder reinkommen und anfangen, uns
anzuschließen Also dieser sollte
eigentlich dorthin kommen. Das sollte
genau hierher kommen. Dieser. Dieser
sollte eigentlich hierher kommen und dieser sollte dorthin gehen. Lasst uns das deaktivieren, Leute. Und wenn Sie sich das ansehen, können Sie sehen , dass dies derjenige
ist, der die Form definiert. Also das sollte eigentlich hier
in den Blex reinkommen, okay? Und wir können hier reinkommen und
das Ganze vergrößern,
sodass es zu der Form passt,
die wir da haben, richtig, so
etwas Dann können wir diese obere Schleife nehmen und wollen, dass sie die Form hier
definiert. Okay, also ich werde hier
reinkommen und so
etwas machen. Wir müssen sicherstellen
, dass wir anfangen, diese Lücken hier
zu füllen , bevor
wir diese verbinden können. Ordnung? Also wenn ich reinkommen
kann, kannst
du sehen, dass wir
da ein Dreieck haben und das brauchen wir nicht Wir brauchen all diese
Dinge als Quads. Wir brauchen also vierseitige Gesichter. Also wähle ich einfach all diese Segmente hier aus
und drücke F und ich
passe das an, okay? Wir werden
das Dreieck dort auflösen. Wahrscheinlich können wir es jetzt lösen. tatsächlich die
Strg-Taste drücken, werfen wir dort eine
Kantenschleife, okay? Dann können wir zu
unseren Scheitelpunkten kommen und das Ganze ein bisschen
nach unten drücken Dann können wir herkommen. Sie können sehen, dass wir dort
auch
so etwas wie ein Dreieck haben, aber wir wollen nicht den Weg des Dreiecks
gehen. Um dieses Dreieck hier zu
vermeiden, können wir also diese Kante und
diese
auswählen und F drücken, richtig? Also lass mich das vorantreiben. Also, wenn ich F drücken kann, können
Sie jetzt sehen
, dass wir dort ein Quad haben. Dann werde ich hier reinkommen. Und ich werde wieder F drücken. Und dann
füllen wir tatsächlich die Lücken, die wir hier haben. Alles klar? Ich
komme rein und drücke F, richtig? Ich werde hier reinkommen und du kannst sehen, dass wir noch ein Dreieck
haben. Also werde ich trotzdem F drücken. Dann übernehme ich die Kontrolle und werde dort
eine Randschleife werfen. Dann können wir so
etwas wie ein Quad haben, oder? Dann klicke ich darauf und
schiebe es einfach so rein. Okay, du kannst jetzt sehen, dass
wir ein vierseitiges Ding haben. Und wenn Sie zurück zum B kommen, können
Sie sehen, dass der Typ hier zu weit draußen
ist. Also wollen wir sichergehen, dass wir Kerl wieder
reindrängen, richtig? Also wollen wir
sie wieder da rein drängen. Okay. Also lass uns das wieder
reinschieben. Sonst werden wir dort einen sehr tiefen Kamm
haben. Wir wollen sie wieder
reindrängen. So etwas in der Art. Okay? Du kannst also sehen, dass
es jetzt ziemlich besser ist. Also werde ich das
einfach rausziehen,
okay, und das rausziehen Also musst du sicherstellen,
dass du diese Dinge entspannst. Also zieh das raus, damit wir dort
kein großes Risiko eingehen. Wenn ich also zum
Schraubenschlüssel komme und diese Pflanzen
anführe, um eine
Unterteilungsoberfläche zu erzeugen, können
Sie sehen, dass
wir dort ein großes Risiko haben Mach dir keine Sorgen. Wir
werden in der nächsten Lektion wiederkommen
und das alles reparieren. Okay? Also deaktiviere ich einfach die Unterteilungsoberfläche und Wärmeabgriff, um zum Bearbeitungsmodus
zurückzukehren, und wir kehren zur Seitenansicht
zurück, aktivieren einen Drahtrahmen Okay, wir wollen die
Verbindung beenden, richtig? Also
steuern wir Rr auf der Tastatur und fügen dort
eine weitere Edge-Schleife hinzu. Und ich werde das einfach
so herausziehen, okay? Und du siehst, dass
wir das machen müssen. Wahrscheinlich sollte dieser ein bisschen
zurückgehen. Okay, aber wir können
das alles in der nächsten Lektion beheben. Also wollen wir
hier
eine weitere Kantenschleife hinzufügen , um den oberen
Teil dieses Kamms zu halten. Also werde
ich einfach Control R und dort eins
hinzufügen und ich werde es
herausziehen, okay? So, okay? Und wir brauchen hier einen. Okay, also ich
werde einfach Control R drücken und dort noch einen
fallen lassen. Okay. Also
kommen wir zu den Snap Tos Go und wir werden
anfangen, eine Verbindung herzustellen. Also sollte dieser Typ
herkommen , weil er dort den Grat
hält, und dieser sollte
in den Blake hineinkommen Okay, und wahrscheinlich müssen wir rotieren, damit wir besser sehen
können Also dieser Typ sollte genau hierher
kommen, und dieser sollte genau
hierher kommen. Ordnung? Wir müssen diese Typen
deaktivieren Und wenn wir jetzt reinkommen, können
Sie sehen, dass wir ein,
zwei, drei, vier, fünf Kanten haben . Lassen Sie uns
diese Zeile hier unten fortsetzen. Also werde ich
einfach Strg R drücken und dort einfach eine
weitere Zeile hinterlassen. Okay? Wahrscheinlich kannst du
es ein bisschen nach unten bewegen, okay? Und wir können bis zu diesem Rand
kommen und wir werden
diesen Rand und diesen Rand auswählen, und wir werden F drücken, um
das zu fühlen. Okay? Also können wir
diesen und diesen gehen. F, dann kannst du sehen, dass
wir dort Aquas haben. Wenn du hier
hinschaust, kannst du tatsächlich sehen, dass diese Schlaufe hier
irgendwie hängt. Also wollen wir damit weitermachen
und uns genau
hier mit dem Ohr verbinden. Lassen Sie uns
in der nächsten Lektion zurückkommen, und das werden wir tun.
5. Verbinden der Ohrformen: Sie zum Kurs zurück
und in dieser Vorlesung werden
wir uns weiter mit den Ohren
verbinden. Wenn Sie sich das ansehen, können
Sie tatsächlich sehen, dass
wir eins, zwei, drei haben. Also wir haben hier unten drei Kanten
und wir brauchen drei Kanten, um von hier wieder rauszukommen. Also, wenn du auf dein Ohr
schaust, kannst du sehen,
dass unter
dieser Falte hier am Y das Ohr irgendwie
mit der
Geometrie in deinem Gesicht verbunden ist . Also werden wir wahrscheinlich
diesen Rand brauchen, diesen
und diesen so, wenn man das genauer betrachtet, kann
man sehen, dass wir da
die falschen Kanten haben. Also werde ich diese
einfach abwählen
und sie dort
ablegen, richtig? und sie dort
ablegen, richtig Und ich kann zur
Seitenansicht kommen, indem ich drei drücke, und ich werde
sie zunächst einfach rausschieben Danach drücke ich einfach
E, um zu extrudieren, und ich werde
sie einfach so nach unten drücken, okay? Und ich werde RA drücken, um zu
drehen und S für Skalierung. Also ich will nur
sichergehen, dass sie kleiner werden, wenn sie da runter
gehen, oder? Also werde ich sie zehn und
erneut E drücken, um sie zu extrudieren, und ich werde sie für die Skala S
heruntersetzen, richtig Und ich werde hier einfach auf
eine weitere Extrusion drücken und sie einfach
herunterfahren. Ich denke, genau hier
wird es losgehen. Ich drehe also einfach den
Pfeil, um das zu drehen, okay? Also werde ich hier rein kommen
, um auszuweichen wie dort, okay? Also werde ich einfach
reinkommen und meinen Snape Two
und diesen Mesh Two
holen,
und ich
fange gleich hier meinen Snape Two
und diesen Mesh Two
holen, an Also werde ich einfach rotieren, damit wir sehen
können Also dieser sollte eigentlich
herkommen, okay? Oder wir können das tatsächlich nehmen und einfach da hinstellen, oder? Und dieser sollte zum zweiten
gehen. So, okay? Und das sollte zu
diesem gehen und dieser
sollte zu diesem gehen. Okay. Also ist
das dann wahrscheinlich okay. Wenn wir zur
Seite gehen können, indem wir auf
drei drücken und einen Drahtrahmen aktivieren, müssen
Sie sicherstellen,
dass diese Ge-Schleifen hier näher beieinander liegen, damit wir hier diese Form haben
können. Also werde ich einfach herkommen und
anfangen, die
Typen hier
reinzuschubsen , richtig? Und ich kann den Kerl
hier und den hier drüben
schubsen . Okay. Und ich kann
das richtig machen. Eigentlich kann
ich ihn
genau da in die
Mitte bringen , richtig? Wahrscheinlich so etwas. Also werde ich nur
sichergehen, dass ich es dorthin bringe. Okay? Und wir können sie alle nehmen und
sie einfach reinschieben, richtig, einfach so. Also dieser
muss vielleicht ein bisschen raus. Okay. Und vielleicht
musste dieser hier reinkommen. Also lass uns das einfach umstrukturieren. Okay. Dieser kommt hier rein, und dieser hier wird
ihn tatsächlich halten, richtig? Und wir können die
ganze Schleife genau hier machen. Also nehmen wir wahrscheinlich diesen und wir können ihn genau
hier auf diesen höchsten Punkt stellen. Und wir können tatsächlich einiges davon richtig
hineinschieben, so
etwas in der Art. Und Sie können sehen, ich denke, wir
brauchen hier mehr Auflösung. Wahrscheinlich könnten wir uns für diesen
entscheiden. Also versuchen wir es einfach mit dem. Wahrscheinlich
ist das dort zu hoch. Also lass uns den hier runterbringen. Ordnung. Ich werde den hier
runterbringen. Und was wir tun werden
, ist hier eine weitere
Randschleife zu werfen. Also werde ich einfach Control A drücken und genau dort eine weitere Kantenschleife
platzieren , okay? Und wir können das auch verwenden, um dieses E
ein bisschen zu formen, okay? Dann bringe
ich das einfach hierher, okay? Also haben wir diesen hier
und dieser hier muss wieder an
die Reihe kommen, okay? Also, wenn ich reinkommen kann, kannst
du
sehen, was wir haben. Eigentlich ist das ein
bisschen Singen, also können wir
das ein bisschen rausnehmen. Wahrscheinlich müssen wir das nur ganz nach
außen
schieben , damit es
mit dem hier übereinstimmt, oder? Okay. Und wir können das nehmen und wir können
es so reinbringen. Okay? Das hier
können wir reinbringen. Okay, ich denke
, das ist startklar. Kommen wir in
der nächsten Lektion darauf zurück, und wir werden
dieses Jahr ein
wenig umgestalten , damit es gut aussieht, bevor wir diesen Teil hier
tatsächlich extrudieren können diesen Teil hier
tatsächlich extrudieren Ordnung. Wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
6. Umformen des Ohrs: Vortrag, wir wollen nur
das Ohr neu formen , bevor wir hier
fertig werden können Okay, ich gehe einfach zur Seite, indem ich auf Drei drehe, und du kannst sehen, dass wir da eine Menge
tiefer Löcher
haben Also werde ich einfach zu Wireframe
kommen
und
diese Topologie, die wir hier haben, neu verteilen die wir hier haben, Also werde ich die hier
näher
an diese heranführen , okay Also lass uns das näher bringen. Okay. Und wir können diese
nehmen und tatsächlich
einige dieser Kanten neu aufteilen Okay? Etwas wie
das hier. In Ordnung. Also lass uns
diese Typen einfach neu aufteilen, richtig? Und wir können diese
nehmen und sie
tatsächlich ein bisschen neu aufteilen Wahrscheinlich können wir
einfach sichergehen, dass diese Leute dort genau
an der Reihe sind Sie können sehen, dass die Gefahr
tatsächlich genau hier beginnt. Okay? Also genau hier, da gehen wir hin, die Cris Und genau hier
haben wir kein Risiko, oder? Also werde ich nur
sichergehen, dass ich
diese Einbrüche entferne , weil sie es sind ,
die den Cris tatsächlich
verursachen, okay Also werde ich einfach
reinkommen, sie in die Eier
schneiden,
richtig, die Eier ziehen und
sie irgendwo dort einknacken . Okay? Ich denke, das
wäre ziemlich gut. Schnapp sie dir genau hier. Nimm das, mach sie hier. Okay. Richtig. Wir versuchen
tatsächlich, die Einbrüche dort
loszuwerden, also werde ich es einfach versuchen weil,
weißt du,
in dieser Gegend ist es ziemlich flach Ordnung. In Ordnung. Und ich nehme
einfach diesen Typen und ich werde nur sichergehen , dass es dort auch flach ist. Also werde ich es einfach rausbringen. Das Gleiche gilt für diesen. Ich kann
sie einfach da rausbringen. Okay. Und diese Grenze
hier ist jetzt tief. Also werden wir es
herausbringen Okay, es ist
also etwas, das du
nur sehen und reparieren musst. Okay? Lass mich einfach
am falschen Ort sein. In Ordnung. Man kann also irgendwie sehen, dass diese Geometrie ziemlich flach ist. Nun, es muss vielleicht nicht
zu 100% flach sein, weil in der realen Welt
nichts wirklich zu 100%
flach ist, okay? Sie
müssen also nur sicherstellen, dass einige Bereiche nicht zu flach sind. Also werde ich das einfach runterholen
, okay? Also der Rest
fängt quasi genau hier an. Also musst du das wahrscheinlich ein bisschen
vorantreiben. Okay. Dann machen wir uns wieder daran, die Tics hier zu reparieren. Dann werde ich einfach herkommen und
die Zwei und die Zwei nehmen. Und Sie können sehen, dass sie
nicht auf derselben Ebene sind. Also kann ich sie wahrscheinlich
einfach
im Let's look here skalieren .
Sie können es im X sehen. Also werde ich einfach
die Skala X Null wählen, damit sie sich
tatsächlich auf derselben Ebene befinden können. Dann kann ich sie einfach
hochdrücken, okay? Also schauen wir uns diese beiden hier
an. Ich werde sie einfach hochdrücken. Man kann sehen, dass diese
Typen nicht ebenbürtig sind. Also Skala Null, richtig? Dann kann ich sehen. Also werde ich den Anstieg hier
minimieren
und hier werde ich nur dafür sorgen, dass das Ding gleichmäßig
fließt Ordnung, ich sollte nicht über diesem
stehen,
also sollte es einen verblassenden Effekt geben Also werde ich
herkommen. Skala x Null. Also gut. Du kannst
das machen, wenn du willst, aber wenn du nicht
willst, kannst du die Typen
einfach rein und raus schubsen. Okay. Also versuche ich, diese Typen
zu pushen. Wahrscheinlich
sind diese etwas rückläufig. Also werde ich sie einfach hochdrücken und das ein bisschen nach oben treiben. Bring die Typen her. Ich will nicht, dass das Wappen dort
zu groß ist, also werde ich die
Typen einfach rauswerfen. Da kannst du es aus dem
Winkel sehen, oder? Du kannst sehen, was
wir da machen, vielleicht gleich. Okay. Also lass uns diese Typen nehmen. Tauchen Sie sie ein und
so. Okay, wir kommen zu diesem. Wahrscheinlich dieser,
ich muss nur
sichergehen , dass dieser Level, dieser, X Null ist. Und ich werde die beiden nehmen und sie
einfach hochheben. Wahrscheinlich
so etwas. In Ordnung. Also wenn wir hier glatt streichen, kannst
du das
Wappen sehen, das wir bekommen. Eigentlich werde ich die Stufen hier
auf zwei
erhöhen und ich
werde weitermachen. Also werde ich einfach
hier reinkommen und das
hier rausschieben. Und wahrscheinlich werde ich
das einfach hochheben. Eigentlich bin ich zu
dem anderen da gegangen. Also werde ich einfach
Shift drücken, um die beiden zu bekommen, und ich werde einfach versuchen zu
sehen, ob ich es richtig mache. Ich werde mir
das holen und ich werde es
nur ein bisschen anheben. Okay, du kannst
jetzt sehen , dass du so
etwas hast. Okay, und es ist zu flach hier. Stimmt. Das
werden wir reparieren. Okay? Und du kannst sehen. Wenn wir uns das vom Bk
View aus ansehen, können
Sie sehen, dass das eigentlich viel zu viel
ist. Also werde
ich einfach wieder
reinkommen und diese beiden Typen
nehmen und
sie ein bisschen eintauchen. Okay? Ich nehme den
hier und tauche ihn ein. Nimm das und
das und tauche es ein. Ordnung. Und die andere
Sache, die Sie tun möchten, Sie möchten sicherstellen, dass
Sie diese Bereiche glätten. Okay? Also willst du
sichergehen, dass du diese Bereiche glatt
hast, richtig. Das ist also eine
Art Umstrukturierung. können wir ein bisschen
von unserer
Bildebene abweichen Da können wir ein bisschen
von unserer
Bildebene abweichen, oder? Sie möchten also sicherstellen
, dass wir diese Bereiche glätten, und Sie können hier sehen, dass es hier
ein bisschen tief ist. Du willst also sichergehen, dass du das ein
bisschen hochhebst, okay? Und du kannst hier unten sehen
, dass es dort irgendwie stirbt. Du willst
es also nur ein bisschen rausziehen. Komm zur Röhre, zieh sie heraus. Damit du die Höhle quasi sehen kannst. Und hier ist eigentlich zu viel. Also werde ich es einfach hierher
bringen, oder? Also willst du quasi
eine Höhle haben. Wenn du vom
Hinterohr aus schaust, müsste
da unten
eine Höhle sein. Also wahrscheinlich ist das ein
bisschen zu viel, okay? Und wenn wir alles glatt machen, wirst
du sehen können, wovon wir hier sprechen, okay? In Ordnung, so etwas. Aber wir wollen, dass dieser Bereich ein bisschen
besser
hineinpasst Also werde ich einfach herkommen und ich werde einfach
reinkommen und diese Typen ein bisschen
hochheben, okay? Und ich werde herkommen und diesen Bereich einfach vergrößern. Eigentlich kann ich
diesen zuerst heben, okay? In Ordnung, so etwas in der Art. Und auf dieser Seite
verblasst es irgendwie. Und wenn wir glatt streichen,
können Sie sehen, was
wir da haben, oder? Und ich kann das auch ein bisschen
vorantreiben. Okay. Und dieser Bereich
muss bergab gehen, oder? Ich bin mir nicht sicher, ob diese beiden
Typen auf dem gleichen Level sind, also wollen wir
zurück zum Schnappen kommen und wir können diese
Typen tatsächlich auf das gleiche Level bringen Also lasst uns mit diesen Typen kommen und sie fotografieren, damit sie auf derselben Ebene sein
können Also gut. Du kannst sehen, was da
vor sich geht, oder? Und bei diesem, ich bin mir nicht
sicher, was passiert ist. Okay. Also können wir zu diesem
kommen, und wir wollen
Sie auf diesen aufmerksam machen. Okay. Nimm diesen, schnapp ihn zu dem.
Von diesem zu dem. Dieser da hin. Okay. Und wir können hier dasselbe tun. Wir können also schnell dorthin gehen.
Dieser da drüben. Okay, also stellen Sie sicher, dass
Sie die X-Achse bekommen. Okay? In Ordnung.
So etwas in der Art. Okay. Also sind wir gerade dabei, uns neu zu formen Eigentlich muss ich das rückgängig machen. Okay? Und wir können hier
zu den Punkten kommen. Also werde ich einfach hier reinkommen und das
glatt machen, okay? Also werde ich das einfach
vorbringen. Weißt du, die Vorderseite
des Ohrs tippe uns
nach hinten, und ich werde einfach diese X-Achse wählen und sie damit
glätten, okay? Und ich werde diesen Kerl mitnehmen. Ich werde es
wahrscheinlich mit dem glätten. Also weißt du, dieser Bereich
spielt sich ein bisschen ab, also werde ich
ihn ein bisschen verdrängen. Und wenn ich glatt reinkomme, kannst
du sehen, was
wir gerade haben, okay? Und Sie können sehen, dass wir da ein
paar Probleme haben, es sind drei, und wir können nachschauen,
was hier vor sich geht, oder? Also hier wollen wir das wahrscheinlich einfach ein
bisschen zurückschieben. Okay, also lass es uns zurückziehen. Und hier können wir es
einfach
so reinbringen , weil der Bereich ein
bisschen kleiner zu
sein scheint, und du kannst diesen straffen Also leg es direkt in die Luft. Okay. Und wahrscheinlich
kann dieser da wieder hin. In Ordnung. In diesem können wir es tatsächlich wieder
reinbringen,
und in diesem können wir
es wieder dorthin bringen, richtig? Und lassen Sie uns
diesen Bereich hier straffen, okay? Also kannst du diese
Leute nehmen und sie ein
bisschen umstrukturieren Damit du irgendwie
sehen kannst, was wir haben. Genau hier, es
sollte reingehen, okay? Also musst du sichergehen
, dass du hier reinkommst und zu diesen Typen passt. Also werde ich nur dafür sorgen, dass es
sich
bis zum
Kopf hin verjüngt Okay. Also der Kopf ist
nicht weit davon entfernt, also sollte es einen
Klopfeffekt geben, okay? Und ich werde hier reinkommen. Wahrscheinlich dieser, ich werde
nur sicherstellen,
dass ich den reduziere, okay? Und die Jungs hier sollten
eigentlich herkommen, oder? Es sollte hier einen
Feuereffekt geben. Und wenn ich das klarstellen kann, wirst
du sehen können, dass wir
es hier vielleicht zu oft gemacht haben. Okay. Also wenn
wir hier zu viel hingegangen sind, kann
ich das wahrscheinlich einfach erhöhen. Weißt du, das ist der
, der den Grat hält, also kannst du
ihn einfach ein bisschen anheben. Komm zu diesem.
Diese beiden hier, erhöhen Sie es ein bisschen, okay? Und lass uns sehen, wie das aussieht. Okay, ich denke, das
sieht soweit ganz gut aus. Und wir wollen hierher kommen. Hier scheint es ein Problem zu geben. Also möchte ich
hier reinkommen und das hier eintauchen. Ordnung? Also lass uns das mal eintauchen
, okay? Also werde ich es einfach so
in das X tauchen. Tauchen wir es in die Eier. Da bin ich mir nicht sicher, aber wir können es wie Seife in das
Ei tauchen. Okay? Wahrscheinlich können wir das ein
bisschen auf diese Seite
verschieben und schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns wieder reinkommen und nachsehen, bevor wir diese Lizenz
beenden können. Also kommen wir rein
und stellen sicher , dass alles umzingelt ist und bis zur Grenze da ist, richtig? Lassen Sie uns alles
aufs Spiel setzen. Okay, ich finde, es
sieht ziemlich gut aus. Wahrscheinlich kann ich das
noch ein
bisschen hinausschieben , oder? Und du kannst hier reinkommen und dafür sorgen,
dass das wieder verschwindet. Ordnung. Also diese Dinge
werden wieder fett in den Kopf. Also müssen wir
sichergehen, dass es schlank ist. Das Gleiche gilt hier. Wir
müssen sicherstellen, dass es schlank wird, wenn
wir dorthin zurückkehren. Okay? Also kannst du die Höhle dort
sehen. Es sollte eine
glatte Höhle geben. In Ordnung. Das kannst du auch
von oben überprüfen. Wahrscheinlich kein guter hier, aber wir können
so etwas tatsächlich machen . In
Ordnung. Genau hier. Okay. Also das ist es, was wir tun müssen, um
das Kopfnetz neu zu formen Sie können hier sehen, dass Sie
noch viel Formgebung benötigen. Kommen wir in
der nächsten Lektion zurück und wir können an diesem Bereich arbeiten. Ordnung. Wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung
7. Schließen der verbleibenden Loops: Kommen Sie zurück zum
Kursende dieser Vorlesung Wir werden hier die verbleibenden Lücken schließen
. Ordnung? Also drücke ich einfach
die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu
gelangen Lass mich das
ein bisschen ziehen. Man kann dort singen sehen. Ordnung, also ich komme
einfach rein und klicke auf diesen Typen, richtig Und ich werde einfach E
drücken, um zu extrudieren, richtig. Also, was wir tun wollen, ist, das auf das X zu drücken also werde ich einfach so
pushen, okay? Und dieser Bereich hier, wir haben
dort eine gewisse Dicke, richtig? Sie möchten also
sicherstellen, dass Sie diese Dicke beibehalten , also wahrscheinlich so
etwas. Und danach
kannst du wieder reinkommen. Und Sie können sehen
, dass wir an diesem
oberen Teil hier keine
Dicke brauchen . Also werde ich
diese Typen einfach runterbringen, richtig? Und ich werde zu diesem
kommen und ich werde
diese Typen einfach runterbringen, richtig? Etwas wie das hier. In Ordnung. Ich werde das
ein bisschen runterholen, das hier. Also versuche ich, diese
Geometrie ein bisschen abzurunden, okay? Und das kann ich tatsächlich
herunterziehen , um es
ein bisschen abzurunden, oder? So etwas wie das.
In Ordnung. Also so etwas könnte gut sein,
okay, und du kannst sehen, dass das
auch rauskommt, also werde ich es einfach wieder
reinbringen, Also musst du nur
herumgehen und nachschauen, wo du das reparieren musst Sie wollen einfach wieder
reinkommen und den Loop auswählen
und Sie wollen sicherstellen, dass
Sie die gesamte Extrusion extrudieren.
Ich denke, wir müssen
sicherstellen, dass wir das skalieren Kommen wir also zu dieser Skala und lassen Sie uns das
im X
etwas abflachen, etwa so, und Sie
möchten E drücken, um zu extrudieren Danach möchten
Sie das Ganze auf ihrer eigenen
Achse skalieren ihrer eigenen
Achse Also gehe ich einfach rein. Und du kannst sehen, dass es
in seine eigene Richtung geht. Also werde ich es einfach
ein bisschen hinausschieben , okay, so. Und ich kann hier reinkommen und das einfach ein
bisschen rausschieben, richtig? Dann kann ich hier reinkommen. In dieser Richtung brauchen wir diese Dicke nicht. Also werde ich einfach
reinkommen und diese Typen runterholen, richtig? Wir brauchen hier nur Dicke
an diesem Lappen. Man kann den Lappen sehen, diesen Lappen und da
unten Also genau hier
brauchen wir keine Dicke. Also wollen wir nur
sichergehen, dass wir diese Dinge
von oben
herunterholen, okay? Und ich werde hier reinkommen und dasselbe tun. Wahrscheinlich ist dort tatsächlich etwas
versteckt, richtig, so etwas. Und ich bin mir nicht sicher,
welches ich da nehme, vielleicht so etwas.
Könnte gut zum Mitnehmen sein. Okay. Und dieser, glaube
ich, ist tatsächlich
versteckt. In Ordnung. Also, wenn wir zur Seitenansicht gehen können indem wir auf Drei klicken und zu Drahtgitter
kommen, können
Sie sehen,
was wir dort haben. Also wollen wir sichergehen, dass
wir diesen Typen herbringen, richtig, so etwas. Also werde ich den einfach da runterbringen
. Okay, also lass uns zurück
nach hinten kommen, richtig? Und genau hier kannst du
sehen, dass es zu nah ist, also wollen wir sichergehen
, dass wir das verschieben, okay? Das Gleiche gilt für diesen. Wir wollen
es nur ein bisschen verdrängen. Okay. In Ordnung. Dann komme ich
rein und wähle wieder diesen
Loop aus, richtig? Und ich drücke
E, um zu extrudieren und zu beenden, und ich werde
das in das X drücken, okay Okay, du kannst also irgendwie
sehen, was wir haben. Und wir haben etwas
namens Loop Tools. Mit Loop-Tools können wir sicherstellen, dass wir
daraus einen Kreis machen. Wir können versuchen, diese
Punkte eins nach dem anderen herauszuarbeiten, und es kann funktionieren, aber es macht
vielleicht keine gute Arbeit. Sie haben das auch in
Blender, wodurch du Shift und S
durchhalten kannst , verstehst du? Sie können also versuchen, das
abzurufen, und Sie können hier
reinkommen und sehen, dass es versucht, gute Arbeit
zu leisten, aber es verteilt die
Punkte nicht an die Absender, oder? Sie können also sehen, dass
dieser größer und der andere kleiner ist. Also werde
ich das einfach tun. Also, wenn du hierher kommst, um Einstellungen zu
bearbeiten, und du gehst zu
G-Erweiterungen, nicht um sie hinzuzufügen. Es heißt also G-Erweiterungen. Dann kannst du hier reinkommen
und nach
Loop suchen , da gibt es so etwas wie
Loop-Tools. Ich habe es also schon
installiert, oder? Wenn Sie es also nicht installiert haben, wird
es eine solche
Schaltfläche geben. Dann können Sie einfach
diese Taste drücken, dann können Sie
Loop-Tools direkt
hier in Blender verwenden . Ordnung? Also werde ich einfach
herkommen. Ich habe es bereits installiert.
Also werde ich einfach doppelklicken und Sie
können die Loop-Tools sehen. Es ist ganz oben, und
ich gehe nach Secé. Sie können also irgendwie sehen, dass
wir so etwas bekommen, aber gleichzeitig können Sie
sehen, dass die Dinge verdreht sind Du willst also
zu dem Winkel kommen und das hier machen, also geht das in die
falsche Richtung Wahrscheinlich in diese
Richtung. In Ordnung. Okay, du kannst jetzt sehen , dass die Dinge
viel besser aussehen. Okay. Also, jetzt wirst
du das
skalieren, richtig? Also lassen Sie es uns herunterskalieren, richtig, und Sie können sehen, dass es ziemlich weit hinten liegt. Also werden
wir es reindrücken. Und wenn du
von dieser Seite kommen kannst, kannst
du sehen, was vor sich geht. Also kannst du es so
in das X drücken. Ordnung. Okay. Und wenn es zu groß ist, können
Sie es
wahrscheinlich auch verkleinern. Ordnung. Dann kommen
wir wieder rein und wir werden wieder
extrudieren Also gehe ich auf E, um zu extrudieren, und ich werde das
in das X drücken, richtig, so Okay? Und ich will das rotieren, also schiebe ich es einfach in das
Y.
So, als ob das von Anfang an so ist Dann komme ich
zu meinen Drehwerkzeugen und ich werde das im Z
drehen.
Okay, also ich möchte, dass du diese Richtung weil ich das vor dem Betrachter verbergen
möchte Okay, die Leute sollten das also
nicht sehen können. Also werde ich einfach hier
reinkommen und das erklimmen, und ich werde
wieder hierher kommen und ich werde es einfach wie eine Säge schieben
, richtig? Und Sie können jetzt sehen, dass wir einige Westen
haben, die dadurch tatsächlich eingeklemmt werden Also werde ich das einfach
auswählen, richtig. Lass es mich ein bisschen
zurückschieben. Dann kann
ich diese Leute erreichen. Dann kann ich dafür sorgen
, dass ich dort etwas Stress abbaue. Ordnung. Okay,
so etwas in der Art. Okay? Ich
klicke nochmal auf den Kerl. Dann gehe ich einfach zurück und drehe das ab. Ich werde es einfach auf so
etwas umstellen, richtig? Okay? Und ich kann hier reinkommen
und das in das X
ziehen, richtig, und ich kann es
verkleinern. Okay? Also wir wollen
, dass es tatsächlich kleiner und kleiner wird, je weiter
wir in diese Richtung gehen, oder? Dann kann ich wieder
reinkommen und E
drücken, um erneut zu extrudieren Und
dieses Mal werde ich das im Y ziehen, und ich werde es verkleinern, und ich werde es runterholen In Ordnung,
so etwas in der Art, oder? Also, wenn du jetzt nachschauen kannst, kannst
du jetzt sehen, dass
wir das nicht sehen können Und wenn wir das Ganze glätten, können
Sie sehen, dass wir dort das Loch
für das Ohr haben. Kommen wir also
in der nächsten Lektion zurück und strukturieren das Ohr neu Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
8. Umstrukturieren der Loops auf eine Auflösung von 12: Okay, Leute, willkommen
zurück zum Kurs. Und in dieser Vorlesung werden
wir unsere
Kopfschleifen neu strukturieren , sodass wir eine Auflösung von 12
haben können. Also werde ich einfach
reinkommen und das
deaktivieren und all diese Typen hier reinschnappen, und ich werde einfach E drücken, um es zu extrudieren, dann werde ich das einfach in das X
drücken, richtig Und ich werde das
einfach skalieren. Vielleicht können wir
es ganz herunterskalieren. Also ich denke, das ist
ziemlich gut genug. Ich werde
es nur ein bisschen reduzieren. Der Kopf wird sich
genau hier oben verbinden. Also müssen wir sicherstellen, dass
wir den hier herbringen. Aber bevor wir das tun, werde
ich hier noch eine
Randschleife
hineinwerfen. Also werde ich einfach
Strg R drücken und einfach
eine weitere Kantenschleife
hineinwerfen , richtig. Und das hier, ich werde es
wahrscheinlich nur ein
bisschen einklemmen, so etwas in der Art. Wir wollen sichergehen, dass wir überprüfen, ob der Kopf von oben
angeschlossen wurde. Also genau hier, okay? Also nehme ich
die Jungs und ich gehe in ein großes Zentrum. Also gut. Und ich werde
tatsächlich von unten kommen Also von unten,
quasi genau hier
, da wird sich der Kopf verbinden. Ja. Also nehme ich
einfach die beiden. Großes Zentrum dort. In Ordnung. Und ich werde einfach
reinkommen und wahrscheinlich all diese Typen
mitnehmen. Also werde ich diese
Typen hierher bringen und diese Typen hierher. Und ich
werde einfach X wählen, Gesichter löschen. Okay, die
brauchen wir also nicht, oder? Okay, ich komme rein und nehme diesen Typen lass uns den
Schnappschuss und den Hauptmodus aktivieren Und lass uns nachschauen, ob
wir auf Vertex sind. Okay. Also nehme ich diesen Typen und ich werde einfach herausfinden, wo
er mitmachen wird. Also werde ich
es genau dorthin bringen, okay? Und ich werde herkommen
und das hier mitbringen. Da. Dann können wir Kontrolle drei nehmen, um dort nach links
orthogonal zu gehen, okay? Und ich werde diese beiden
deaktivieren. Und ich
will nur sichergehen, dass diese Typen hier unten sind, richtig? Also will ich diese Typen nur
runterholen und sie auch noch ein
bisschen abrunden. Okay. Dieser ist hoch und ich werde genau das
Gleiche hier tun. Okay. Sie müssen nur
sicherstellen, dass Sie die richtigen Kanten
auswählen. Ich denke, es ist dieser, okay? Und ich werde das
so hochtreiben. Das Gleiche gilt für diesen
. Es sollte runter gehen. Eigentlich
muss dieser noch weiter runter. Dieser muss rauf und rauf
gehen. Okay. Perfekt. Und Sie können sehen,
dass wir einige Dinge haben, die da rausragen Wir müssen sie nur reindrücken. Wir haben also so etwas. Sie können sich Zeit nehmen und
versuchen sicherzustellen, dass diese
Typen gut aussehen. Wahrscheinlich war das
ein bisschen zu viel, weil wir nochmal extrudieren
wollen Also lass uns einfach reinkommen und das einfach nach hinten drehen
, richtig Und wir werden
es so nach innen drücken. Ordnung. Okay. Und wir müssen
nur sichergehen
, dass wir das lösen. Okay, also diese Loops müssen
abgewählt werden , auch Ordnung. Also werde ich es einfach so rückwärts bringen Okay. Also werde ich hier einfach den ganzen
Loop
auswählen, richtig? Und ich werde
diese Typen abwählen , weil wir
sie nicht weiter extrudieren
wollen , okay Also nehme ich diese Typen
und ich
nehme E, um zu extrudieren Dann werde ich
das rausschieben. In Ordnung. Und ich
gehe zu meiner Rotation. Zwei hier und ich werde den Typen einfach
abwechseln. Ordnung. Also, wenn
das zu groß ist, kannst
du einfach reinkommen
und das X so hineindrücken. Also komme ich einfach rein,
wähle das aus, komme zu Mesh
Two, bring das da hin. Okay, Sie können also sehen, dass wir dort
zwei Dreiecke haben . In Ordnung. Und ich werde hier reinkommen dasselbe mit diesem hier
machen, okay Sie können also sehen, dass wir jetzt
zwei Dreiecke haben. Dann werde ich hier reinkommen. Ich werde
dieses Dreieck auswählen. Okay. Und ich werde
zu diesem anderen Dreieck kommen. Es Eier, löst Kanten auf. Okay. Perfekt. Und ich werde diese
beiden Typen hier abwählen Und ich werde das nur ein bisschen hinausschieben
. Okay? Du kannst das einfach ein bisschen hinausschieben, okay? Und genau hier
können Sie sehen, dass wir diese
Bereiche glätten
müssen. Okay. Also kannst du das auch tun. Das muss
in diesem Bereich hier etwas geglättet werden. Aber wir haben noch keine
dieser Randschleifen reduziert. Okay, lassen Sie uns zählen,
wie viele wir
jetzt haben , denn wir wollen jetzt
mit der Reduzierung beginnen. Okay? Also fangen wir von hier
an Also gehen wir von hier aus eins. Dann gehen wir zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben,
acht, neun, zehn. Lass mich die 11,
12, 13, 14, 15, 16,
17, 17 halten 12, 13, 14, 15, 16,
17, . 18, 19, 2021. Es sieht also so aus, als hätten
wir dort 21, und das ist ziemlich viel. Wir wollen sicherstellen
, dass wir das reduzieren. In Ordnung, also lassen Sie uns diese drei
auswählen. Schlag M, richtig? Wichtiges Zentrum. Und wir
wollen hier eine Zeile überspringen. Wir wollen zurück zu den
drei M , dem großen Zentrum, oder? Lassen Sie uns eins, eins,
zwei, drei, das große Zentrum springen . Ordnung. Lass uns
eins, eins, zwei, drei springen. Okay. Dann gehen wir zum Major Center. Dann kommen
wir wieder hierher, holen uns dieses G zwei und wir
wählen das mittlere aus. Okay. Und hier werden wir die
auswählen. In Ordnung. Also der mittlere hier und die anderen. Okay. Mitte eins, diese beiden. Lass uns weitermachen, Mitte
eins und diese beiden. Alr. Und damit wir
X auf der Tastatur, und wir sagen das
übertrieben. In Ordnung. Okay. Also lass uns sehen, wie
viele wir gerade haben. Okay, wir werden also
hierher kommen. Das ist einer. Also haben wir zwei,
drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht,
neun, zehn, 11, 12. Also gut, jetzt haben wir CF und das ist es, wonach
wir gesucht haben, aber wir könnten hier einige
Probleme haben. In Ordnung Also, wenn du hier
nachschaust, haben wir da ein Dreieck Ich denke, alles
sieht gut aus, oder? Ja, wir sind aufgestiegen und du kannst einfach reinkommen, diese Typen
nehmen, DG, okay, und sie zurückdrängen, oder du kannst es
einfach manuell machen, weißt du? Du kannst das einfach zurückschieben, weil das E nicht
zu 100% flach ist, okay? Du willst das also einfach machen. Okay. Das kannst du da reintun. Das ist kein Problem.
Okay? Also, so. Also haben wir hier ein Dreieck. Eigentlich haben wir hier eine
Endwaffe, oder? Und ich weiß nicht,
wie das passiert ist. Okay, wir
müssen nur sicherstellen, dass wir überprüfen, was passiert ist. Vielleicht habe ich die falsche Kante gelöscht. Also werde ich einfach K gehen, und ich werde zu
diesem kommen zu diesem. Hit End, richtig? Und ich werde zu
diesem mittleren kommen, richtig? Und ich werde X gehen und mich dort
auflösen, richtig? Und du kannst jetzt sehen,
dass wir wieder ein Quad haben. Also werde ich
einfach reinkommen und diese Typen auswählen, richtig? Und ich
gehe auf E, um zu extrudieren. Also gehe ich auf E,
extrudieren, beenden, richtig? Dann gehe ich raus und S, richtig, damit du sehen kannst, dass es in
seine eigene Richtung geht .
In Ordnung. Also ja, wir extrudieren was du so nennst, entlang der Normalen oder
so Also gut, du kannst sehen, dass unser Kopf diese Richtung
geht, Und ich werde einfach
ein bisschen mehr nach
rechts skalieren , so wie hier Okay. Und wir wollen sichergehen , dass wir diese Dinge
ein bisschen platt machen. Hier vorne
wollen wir eins,
zwei, drei, vier nehmen , und das
sieht aus wie die Ecke. Also werde ich das einfach skalieren und
das im Y plattieren. Also werde ich S und Y Null nehmen Okay? Also legen wir
das da in das Y rein. Dann werde ich hier reinkommen und wahrscheinlich ist das
hier die Ecke. Also werde ich in Z S Z
Null
skalieren . Dann kannst du das abflachen Dann nehme ich das
vielleicht bis hierher. wollen wir das Y abflachen. Also S, Y und Null, okay? Okay, also nehmen wir
diese Z-Null. Okay. Also
wollen wir einfach reinkommen und anfangen, das in
das X zu ziehen, richtig? Okay, also der Kopf geht da
irgendwie weg. Wir wollen
sichergehen, dass wir
das reindrücken , damit es normal
aussieht, oder? Und ich werde
hier reinkommen und wir werden diesen hier
reinbringen, richtig? Etwas wie das hier. Eigentlich
im X. In Ordnung. Und wenn wir dazu kommen, wollen
Sie das in
das X bringen . In Ordnung. Okay, du wirst dir dafür Zeit nehmen , oder? Ordnung. Also im Grunde du, wir haben etwas, das so
aussieht, okay? Und Sie können
jetzt sehen, was wir haben, aber Sie können die
Dehnung hier sehen. Um das zu beheben,
musst du nur reinkommen,
kontrollieren, einen weiteren
Loop hinzufügen, richtig? So, vielleicht kannst du hier
reinkommen, Schleife zu Siegel. Ordnung. Und du kannst es mit G nehmen
und reinbringen. Und ich werde wieder zum Glätten
zurückkehren. Und wenn ich da rauskomme, kannst
du tatsächlich sehen, dass die Dinge hier
reibungsloser aussehen Kommen wir also in der
nächsten Lektion zurück und wir können einige letzte Nachbesserungen an
diesem Ohr vornehmen, bevor wir diese Lektion
tatsächlich beenden können Ordnung. Wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
9. Fertigstellung des Ohrs: Und wenn Sie in diese Gegend kommen, wollen
Sie diesen
Mangel hier nicht sehen Also werde
ich einfach hier reinkommen und ich werde einfach abbiegen, und ich werde nur sicherstellen, dass ich das ein bisschen reinlege Okay? Also, wenn ich das
überstehen kann, kannst
du tatsächlich sehen,
dass der Sprung weg ist. sich dieses Loch hier ansehen Wenn Sie sich dieses Loch hier ansehen und sich einige Referenzen ansehen, können
Sie sehen, dass es
irgendwo dahinter versteckt ist , oder? Also werde ich einfach nach hinten
kommen. Okay. Und ich gehe einfach in
den Bearbeitungsmodus und wähle einfach
diese Scheitelpunkte aus, also klicken alle darauf , und ich werde Control Plus auf
der Tastatur drücken Control Plus,
damit ich in der Lage bin der Tastatur drücken Control Plus,
damit ich in der ,
diese Schleife genau
hier drinnen zu erreichen , okay? Und ich werde das
einfach vergrößern. Also werde ich das nur ein bisschen
vergrößern. Okay, ich werde es einfach
nach oben drücken, richtig. Also es ist irgendwie versteckt
mit dieser Liebe hier. Ich weiß nicht, wie du es nennst. Und ich werde es einfach in das Y drücken,
okay, so etwas in der Art. Ordnung. Also möchte ich es öfter
ansprechen, okay? Wahrscheinlich so etwas und ich gehe ins Y,
damit wir wieder
reinkommen können. damit wir wieder
reinkommen können Lassen Sie uns das deaktivieren, oder? Und ich kann hier reinkommen und einfach reinkommen und versuchen diese Dinger
herauszuholen,
weil ich nicht klar sehen kann. Ordnung, also werde ich diese Typen einfach ein bisschen
rausholen. Okay? Also wir
versuchen, diesen Bereich zu
glätten,
also werde ich ihn einfach herausziehen ,
damit ich besser sehen
kann. Okay? Und dieser ist tatsächlich zu viel wieder
reingegangen. Ordnung. Also du kannst sehen
, dass es ziemlich da ist, und ich denke, das ist zu groß, also werde ich einfach S für Maßstab nehmen, oder? Ich will das nur minimieren und ich werde
es einfach erhöhen, okay? Also ich denke, das ist ziemlich
gut genug. Wenn ich auf der Tastatur auf Control
One klicken kann, können
Sie sehen, lassen Sie mich mein Panel dort
verstecken. Du kannst sehen, dass
wir dieses Ohr haben. Du willst
sichergehen, dass du
das ein bisschen
nach draußen schiebst . Es sollte schräg sein, und vielleicht
ein bisschen schräg, und wir können es einfach hineinschieben Lassen Sie mich also zur Ansicht von oben gehen. Also drücke ich einfach
sieben, um zur Ansicht von oben zu gelangen. Sie können das Ohr sehen
, das wir da haben, richtig, und ich werde einfach versuchen Auge
zu behalten, okay Vielleicht kann ich versuchen,
diese Punkte hier zu bekommen, oder? Und wenn ich mich umdrehen kann, kannst
du sehen, dass ich alles
ausgewählt habe. Also drücke ich einfach Control und wähle einige davon aus. Okay, wahrscheinlich. Wahrscheinlich bis dahin, wahrscheinlich bis es
losgehen könnte, oder? Und ich werde sie in diesem
hier
einfach abwählen . In Ordnung. Also, wenn ich hierher komme, kann ich auch zur Rotation
kommen, und ich kann einfach versuchen,
das im Y zu drehen, oder? Und ich kann meinen Zug
auch nehmen und
ihn ein bisschen hervorheben. Okay? Also ist es keine
große Rotation. Wahrscheinlich kann ich
es ein bisschen zurückbringen. So etwas in der Art. Ich denke
, das ist ziemlich viel. Ich komme rein und
drehe es, dein Haar. Alles klar? Ja, vielleicht ist
das ganz okay. Ordnung. Und ich werde
hier reinkommen Okay? Also werde ich wahrscheinlich diese Typen hier
reinnehmen. Also werde ich diesen Typen nehmen, lassen Sie mich zu diesem hier kommen,
ich möchte das mit einer Box auswählen. Also gehe ich in die Schicht, wähle das
Feld aus. Box wählt dort den ganzen
Bereich aus, okay? Und bis dahin weiß
ich nicht, ob ich das an
habe, richtig. Dann kann ich das tatsächlich ins X
schieben , richtig? Du kannst sehen, dass das da ein bisschen
reingeschoben ist, okay? Und ich kann zu
dieser Zeile hier kommen, und ich möchte hier Shift gedrückt halten und die
Auswahlbox auswählen. In Ordnung. Und ich werde
das Gleiche gleich hier tun. Okay. Und wenn ich hier reinkomme, werde ich
dasselbe tun, okay Ich werde
hier reinkommen und ich werde das
einfach hier rausschieben Eigentlich habe ich da
noch ein anderes Häkchen vergessen. Geh und schieb es einfach ein bisschen
raus. Okay? Und ich werde zu diesen
kommen, wahrscheinlich zu diesen hier. Dieser, dieser,
dieser und dieser. Ordnung. Und das hier, ich schiebe es nochmal rein. Also werde ich das nur ein Haar
reindrücken , richtig, richtig? Sie können sehen, was
wir gerade haben. Wenn Sie sich das jetzt ansehen, können
Sie sehen, dass wir da einige Variationen in
der Sendung
haben.
10. Schlussbemerkungen: Okay, Leute, willkommen zu den Kosten, und ich glaube, es
hat euch viel
Spaß gemacht zu lernen, wie
man die Luft modelliert. Und ich selbst hatte viel
Spaß dabei, das beizubringen Wenn du es also versucht hast
und dir so
etwas einfallen lassen würdest, würde
ich dir gerne
gratulieren Auch wenn Sie kein
solches Ergebnis erzielen, ist
das immer noch in Ordnung. Du musst nur weiter üben, üben
und üben. Ordnung? Ich erinnere mich, wie es früher war, als
ich mit dem Modeln anfing Es war nicht so gut wie das. Aber je mehr du übst,
desto besser wirst du. Deshalb ermutige ich Sie,
täglich
weiter zu üben , damit Sie
Ihre Modellierungsfähigkeiten verbessern können. Und kannst du bitte auch
all deine Projekte posten , an denen
du gerade arbeitest? Ich würde gerne sehen, was
ihr macht, okay, damit ich sehen kann, in welchen
Bereichen ich mich verbessern muss Ordnung? Ich versuche, diese Kurse so einfach wie
möglich verständlich zu gestalten Lassen Sie mich also bitte sehen, wie
weit Sie
damit gehen , damit ich diese Lizenz
verbessern kann. Also heißt es vorerst auf Wiedersehen. Das ist dein
Lieblingslehrer, Fernando Adelino Williams