Modellierung von Gesichtszügen in Blender Teil 1: Das Ohr | Fernando Williams | Skillshare
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Modellierung von Gesichtszügen in Blender Teil 1: Das Ohr

teacher avatar Fernando Williams

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs-Promo

      0:35

    • 2.

      Referenzbilder laden

      2:53

    • 3.

      Ausblenden der Ohrformen

      8:10

    • 4.

      Verbinden der Ohrschlaufen

      9:47

    • 5.

      Verbinden der Ohrformen

      4:57

    • 6.

      Umformen des Ohrs

      14:47

    • 7.

      Schließen der verbleibenden Loops

      7:42

    • 8.

      Umstrukturieren der Loops auf eine Auflösung von 12

      11:02

    • 9.

      Fertigstellung des Ohrs

      5:21

    • 10.

      Schlussbemerkungen

      1:05

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1

Teilnehmer:in

--

Projekte

Über diesen Kurs

 

Wenn du lernen möchtest, wie man das menschliche Gesicht zeichnet, wird es viel einfacher sein, wenn du jedes einzelne Gesichtsmerkmal aufschlüsseln kannst, bevor du ein vollständiges menschliches Gesicht zeichnen kannst.

In dieser Reihe von Vorlesungen werden wir den menschlichen Kopf aufschlüsseln und alle einzelnen Gesichtszüge modellieren, bevor wir sie mit der Modellierung von Zeichentrickfiguren Teil 2 kombinieren. In diesem Kurs werden wir das menschliche Ohr in die einfachsten Formen zerlegen. Auf diese Weise wirst du sicherlich erkennen, dass die Komplexität des Ohrs nichts ist, wovor du Angst haben musst.

Wenn du Schwierigkeiten hattest, das Ohr zu modellieren, oder noch nie versucht hast, eines zu modellieren, begrüße ich dich zu diesem Kurs und glaube mir, dass dies ein Durchbruch für dich sein wird. Nach diesem Kurs wirst du nie wieder mit dem Ohr zu kämpfen haben. Bin ich dein Lieblingsleiter, lass uns loslegen.

 

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Fernando Williams

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Hello, I'm Fernando.

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Kurs-Promo: In diesem Kurs werden wir das menschliche Ohr in einfachste Formen und Formen zerlegen . Und wenn Sie das tun, werden Sie sicherlich erkennen, dass die Mitschuld des Ohrs nichts ist, wovor Sie Angst haben müssen Wenn Sie Schwierigkeiten hatten, das menschliche Ohr zu modellieren , oder wenn Sie noch nie versucht haben, eines zu modellieren, ich Sie herzlich zu diesem Kurs willkommen, und glauben Sie mir, dies wird ein Durchbruch für Sie sein Nach diesem Kurs werden Sie nie wieder Probleme mit dem Ohr haben. Ich bin dein Lieblingslehrer. Lass uns anfangen. 2. Referenzbilder laden: Okay, Leute, willkommen an der Küste und in diesem Vortrag werden wir Referenzbilder für das Ohr laden. Also drücke ich einfach A, um alle Elemente in der Szene auszuwählen, und ich werde X drücken, um alles zu löschen. Und ich werde die Drei auf der Numen-Tastatur drücken , um rechten orthogonalen Ansicht zu wechseln Und ich gehe zu dem Ort, an dem ich meine Referenzbilder habe, und Sie können sehen, dass ich diese Ohrzeichnung gemacht also auch gerne dorthin gehen , wo Sie Ihre Referenzbilder heruntergeladen haben , wo Sie Ihre Referenzbilder heruntergeladen haben, und Sie können sie einfach hier anklicken und Und ich gehe zum Beck, indem ich Control 1 drücke, und ich gehe einfach zurück zum selben Ort, und ich werde das draken und ich werde es hier hineinlegen dieses Bild ausgewählt ist, Wenn dieses Bild ausgewählt ist, drücke ich zusammen auf die Eigenschaftenleiste N, und ich komme hierher zum Objekt, und Sie möchten hier runter zum Standort kommen Sie möchten also auf Halten klicken und aufschlüsseln und Sie möchten alles auf Null setzen, damit Sie sehen können, dass es nett ist, und es abschicken können. Und Sie können sehen, dass es ziemlich kleiner ist. Also wollen wir es ein wenig vergrößern. Also willst du auf deiner Tastatur drücken und du willst fünf drücken. Okay. Auf diese Weise können wir es fünfmal hochskalieren. Und wenn das ausgewählt ist, komme ich einfach zur Z-Achse und schiebe es einfach nach oben. In Ordnung, sodass es über der X-Achse sein kann. Sie können also sehen, dass wir einen Wert von etwa vier Punkten haben . Also gebe ich einfach einen Wert von vier an. Ich denke, das wird ganz gut genug sein. In Ordnung. Und zurück zur Seitenansicht, ich wähle einfach dieses Bild und ich komme einfach rein und ich klicke einfach auf Call Drake und ich setze einfach Null auf Null aus allem Und ich drücke für den Maßstab, und ich gehe fünfmal Und jetzt komme ich zu den Z-Werten und gebe einfach vier ein, sodass wir sie auf der Z-Achse nach oben bewegen können. Und wenn dieses Bild ausgewählt ist, doppelklicke ich hier und benenne es nach rechts um, okay? Und ich werde zum untersten kommen . Und dieser, wie wir wissen, ist der aus BC. Also werde ich einfach da hinten zuschlagen. das richtige Bild ausgewählt ist, Wenn das richtige Bild ausgewählt ist, komme ich einfach hierher, wo wir den Würfel, das Dreieck, den kleinen Punkt hier haben . Ich klicke hier rein und komme dann runter zu Opazität Ich werde das überprüfen und einen Wert von 0,2 eingeben. Das hilft uns, damit wir unsere Augen nicht überanstrengen können Und ich werde nach BC kommen. Ich werde genau das Gleiche tun. Ich werde einfach genau dort einen Wert von 0,2 eingeben. Okay. Danach willst du zu diesem Outliner hier kommen und du kannst dieses Symbol hier sehen Sie möchten also klicken und sicherstellen, dass dieser Typ ausgewählt ist Okay? Also du kannst sehen, dass es hergekommen ist. Sie möchten also sicherstellen, dass Sie diese beiden Punkte hier überprüfen möchten . Okay, so wird sichergestellt, dass wir die Bildebenen beim Modellieren nicht versehentlich verschieben können. Das ist also alles, was Sie tun müssen um Referenzbilder zu laden. Kommen wir in der nächsten Vorlesung zurück und fangen wir an , die Luft auszublenden. 3. Ausblenden der Ohrformen: Okay, Leute, willkommen zurück zu den Kosten, und bei diesem Vortrag werden wir die Sendung blockieren. Also, wenn ihr euch unsere Bildebene hier anschaut, könnt ihr sehen, dass wir so etwas wie eine Neun haben. Schauen Sie sich das an, Sie können sehen , dass das eine Art Neun ist, und Sie können sehen, dass das auch eine Art Röhre ist. Wenn wir dem also eine dreidimensionale Form geben müssen, können Sie sehen, dass es sich um eine Art Röhre handelt. Also könnten wir mit einem Würfel anfangen, und das ist vielleicht nicht die beste Option. Wenn wir uns für einen Stier entscheiden können , können Sie sehen, dass unser Leben ein bisschen einfacher wird Also werde ich hier rein kommen, um die Perspektive zu betrachten, und ich werde hier reinschwenken und ich werde Shift A auf der Tastatur drücken, und ich werde einfach den Taurus herbringen Also gut, wir nennen den Taurus. Okay, und ich drücke drei, um zur Seitenansicht zu gelangen. Und wenn Sie sich das ansehen, können Sie sehen, dass wir das rotieren müssen. Also werde ich das einfach im X um 90 Grad drehen . Okay, und Sie können sehen, dass es vorne zeigt und wir haben nichts mit einem Freund zu tun, also werde ich einfach hier reinkommen und es einfach um weitere 90 drehen Dann kannst du jetzt sehen, dass jetzt alles wieder einsatzbereit ist, okay? Dann wollen wir sicherstellen , dass wir diesen Radius vergrößern. Okay, also wahrscheinlich könnte so etwas eine gute Größe für dieses Ohr sein. Und der kleine Radius ist vielleicht zu groß, also wollen wir ihn reduzieren. Also ich schaue mir nur diese Entfernung hier und diese Entfernung hier an, okay? Und wir wollen zu den wichtigsten Segmenten kommen . Wenn ich hier zwei angeben kann, können Sie tatsächlich sehen, was wir haben. Also wollen wir mit einer Auflösung von acht beginnen, okay? Und dann können wir bei Bedarf weitere Segmente hinzufügen. Sie müssen also sicherstellen, dass wir mit etwas weniger als acht beginnen . Und die kleineren Segmente sind die, die hier laufen. Wenn ich also reduzieren kann, können Sie sehen, dass dort etwas passiert. Okay, also wir wollen den Fall mit einer Auflösung von sechs lösen, okay? Und ich kann hier reinkommen, es mir schnappen und es direkt hier auf Sendung bringen. Dann werden alle Einstellungen verschwinden. Okay. Dann drehe ich mich hier um, auf der Tabulatortaste, gehe in den Bearbeitungsmodus und ich möchte hierher kommen und diesen Loop hier auswählen. Okay, also wir wollen X auf der Tastatur wählen und wir wollen das einfach auflösen. Der Grund, warum wir das auflösen wollen, ist , dass wir, wenn wir hier einen Oberflächenmodifikator platzieren, die Rundheit erhalten können Also ich denke, wir können damit davonkommen. Also werden wir hierher kommen und das ist die Rückseite des Ohrs. Dieser Weg wird eine Verbindung herstellen. Also müssen wir sicherstellen, dass wir all diese Kantenschleifen löschen. Also gehe ich einfach rein und wähle das NICHT aus, und ich gehe zu O Shift Select, um das innere auszuwählen. Dann gehe ich zu X und sage einfach Gesichter löschen. Und wenn ich drei drücken kann, um zur Seitenansicht zu wechseln und hier zum Y-Frame zu gelangen, können Sie tatsächlich sehen, was wir haben. Dann drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen , richtig? Und ich werde hierher kommen und anfangen, diese Dinge zu positionieren. Ich werde sie einfach pushen. Lassen Sie mich meinen Zug dahin bringen und ich werde erneut auswählen, und ich werde das einfach auf dieser Position vorantreiben. Sie können also drücken, um zu drehen. Und ja, vorerst werde ich sie einfach in Position bringen. Dann können wir sie später rotieren. Okay? Sowas, wir nehmen das, vielleicht können wir es hier hinstellen. Wir wollen nur die Form hier behalten und diese vielleicht irgendwo hier. Dieser könnte genau hier hingehören, okay? In Ordnung, so etwas in der Art. Aber Sie können sehen, dass wir hier KingRsolution sind. Also werde ich einfach versuchen sicherzustellen, dass wir das unterteilen, richtig? sicherzustellen, dass wir das unterteilen Und das könnte hier wahrscheinlich irgendwo hinführen und Sie können sehen, dass wir hier eine Lösung benötigen Also werde ich einfach RA kontrollieren und dort einfach einen Loop hinzufügen, okay? Und ich werde einfach hier reinkommen und diese Phasen bekommen, und ich werde einfach X und ich werde einfach Gesichter löschen sagen. Und ich komme zu meinen Eckpunkten und ich werde einfach weitermachen, richtig Also so etwas, dann drücke ich RA, damit ich mich an die Form anpassen kann ich hierher komme, werde ich auch Ra treffen, und ich werde das einfach in die richtige Position bringen Ordnung. Und wir wollen hierher kommen und wir wollen extrudieren Also drücken wir E auf der Tastatur und ich schiebe das einfach raus, richtig, einfach so Ordnung? Und ich werde hier reinkommen und Ara drücken , dann können wir rotieren, weil das hier irgendwo verbunden sein wird können wir rotieren, weil das hier irgendwo verbunden sein , also muss es nur irgendwo in der Nähe sein Also wenn ich dazu kommen kann, können Sie sehen, wir haben eine Neun und wir haben einen Döbel Das ist es, wonach wir gesucht haben. Also, wenn ich wieder reinkomme, werde ich einfach reinkommen und zu Wire Frame kommen. Wir wollen das Y blockieren , das du hier im Ohr hast. Um das zu tun, denke ich, werde ich gleich hier anfangen. Also werde ich hier einfach all diese Kanten per Shift-Selektion auswählen, richtig? Wahrscheinlich irgendwohin dort, oder? Und ich werde Shift D auf der Tastatur drücken, um das zu duplizieren, okay? Und ich werde drücken, um das ein bisschen zu verkleinern. Dann werde ich hier reinkommen und es nach drinnen verlegen. Und wenn wir uns das ansehen, wollen wir sichergehen, dass der Typ mit dem Gesicht nach unten schaut. Also wollen wir ihn hierher drängen und wir wollen rotieren. Also werde ich einfach so rotieren. Also wollen wir, dass er in diese Richtung schaut. Und wir wollen sichergehen, dass diese Leute irgendwie zusammenpassen. Also sollten diese Zeilen übereinstimmen, okay? Und dieser sollte zu dir passen. Und dann komme ich hierher und wir wollen sichergehen , dass wir diesen Typen abwechseln, also wollen wir ihn abwechseln und ihn irgendwo genau hier unterbringen. Dann drehen wir das, okay, und drücken ihn runter. Also, wir wollen, dass dieser Typ genau hier den Rand dieses Y berührt, damit du sehen kannst, dass wir diese Röhre und diese andere Röhre hier haben. damit du sehen kannst, dass wir diese Röhre und diese andere Röhre hier haben Also müssen wir sicherstellen, dass wir das skalieren. Wenn ich also S für Skala drücken kann, kann ich das skalieren und wir wollen, dass sich das dort berührt , wo es sich berührt und dieses, dass es sich genau dort berührt. Ich denke, das ist so, wie es ist, ganz gut genug. Wahrscheinlich kann ich es einfach ein bisschen reindrücken. Okay? Dann kommen wir zu diesem. Ich werde sicherstellen, dass ich es zuerst rotiere, okay? Und ich werde es vergrößern. Also werde ich zuschlagen, um das zu vergrößern, okay? Und ich werde es vergrößern. Also wahrscheinlich so etwas, und ich werde einfach RA drücken , um zu rotieren. Also willst du , dass das den Bereich in diesem Bereich markiert weil wir in dieser Richtung noch eine Klappe extrudieren werden, okay Mit diesem können wir jetzt die Scheitelpunkte auswählen, und wir drücken E, um zu extrudieren, und wir werden Ender drücken und ich werde das einfach so können wir jetzt die Scheitelpunkte auswählen, und wir drücken E, um zu extrudieren, und wir werden Ender drücken und ich werde nach oben drücken , und ich werde S drücken, um es zu verkleinern, damit es zu dem Chope passt, das wir dort haben. Okay? Also, wenn ich mich umdrehen kann, wirst du sehen können, was wir bis jetzt haben. Und wenn wir hierher kommen, wollen wir sichergehen , dass wir dieses Tempo wählen und wir werden X fahren, und wir werden den Pass löschen , weil dort die andere Röhre rauskommen wird. Also gehe ich einfach rein und wähle das aus, und ich gehe zurück zur Seitenansicht, aktiviere einen Drahtrahmen und ich gehe E, um zu extrudieren, , dann schiebe ich das Rohr so, okay? Und ich drücke einfach X, um das zu verkleinern, richtig, damit es passt Okay, kommen wir in der nächsten Lektion zurück und wir können all diese Röhren zusammenfügen. Okay, wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 4. Verbinden der Ohrschlaufen: Okay, Leute, willkommen zurück zum Kurs. Und in diesem Vortrag werden wir diese Schleifen verbinden, und ich werde einfach reinkommen und sicherstellen, dass Wireframe eingeschaltet ist Und wenn Sie sich das ansehen, können Sie sehen, vielleicht können Sie mich nicht einfach hier umdrehen Sie können sehen, dass wir dort einen, zwei, drei, vier Eckpunkte haben dort einen, zwei, drei, vier Eckpunkte Wir wollen also sicherstellen, dass wir hier vier Scheitelpunkte haben, die wir verbinden müssen, und diese Scheitelpunkte sollten sich genau hier unten verbinden Okay, sie sollten sich also nicht an der Spitze verbinden. Und wenn wir zur Seite gehen und Wireframe drücken können, dann gehe ich einfach zu Control R. Ich mache hier einfach eine weitere Schleife Und ich kann zu zehn dieser Loops wechseln, okay? Und ich mache auch Control R, genau hier, und ich werde es einfach herunterfahren. Sie können also jetzt sehen, dass wir anfangen, Edge-Loops hinzuzufügen , wenn wir sie benötigen, okay? Und das wird uns wirklich helfen, dieses Formular ein bisschen besser abzurunden. Okay? Also wir wollen das miteinander verbinden und wir müssen zu unseren Snap-Einstellungen kommen und du willst hier runterkommen und sichergehen, dass du dort Vertex ausgewählt hast , oder? Und du willst zu dieser Fusion kommen. Stellen Sie also sicher, dass Mege aktiviert ist und ich werde hierher kommen und anfangen, diese Varizen auszuwählen und sie zu und anfangen, diese Varizen auszuwählen und Also fange ich einfach mit diesem an. Ich werde es ziehen und genau da hinstellen. Okay, du kannst also sehen, dass es unten eine Verbindung herstellt, okay? Und wir nehmen diesen und wir werden ihn da hinstellen, richtig. Und wir werden diesen hier nehmen und wir werden ihn dort hinstellen. Dann nehmen wir den untersten, diesen, der sich dort versteckt. Okay, also wollen wir es ziehen und genau da hinstellen. Okay, dann kommen wir hier nach oben, also wenn wir wieder drei drücken und unsere Geometrie überprüfen können , möchte ich diese beiden Dinge im Moment nur deaktivieren. Und fangen wir hier mit diesem an. Sie können also sehen, dass wir genau hier eine Schleife brauchen. Also werde ich hier einfach eine Schleife anbringen, okay, und ich werde bisschen mehr herausbringen, okay Und wir brauchen hier noch einen, okay? Also werde ich es einfach rausbringen. Okay. Also lass es uns wahrscheinlich hier hinstellen. Okay. Dann übernehme ich die Kontrolle und lege hier einfach noch eine rein. Wahrscheinlich müssen wir nur sichergehen , dass das hier runterkommt. Sie können sehen, dass es nicht an der Leitung steht, also müssen wir nur sicherstellen, dass wir es dort direkt auf die Linie bringen. Okay? Wenn wir uns das ansehen, müssen wir sichergehen, dass dieser Typ genau hierher kommt die Schnappwerkzeuge und das Zusammenführen aktiviert hat. Also wollen wir es da einhängen und nehmen das hier. Wir wollen es genau da hinstellen, okay? Und dieser sollte dorthin kommen, und diesen können wir tatsächlich dort hinstellen. also wieder hier reingehen und diese Typen deaktivieren und in einem Wireframe kommen, können Sie tatsächlich sehen, was wir Wenn ich mich umdrehen und es so machen kann, kannst du sehen, dass das hier die obere Seite ist, okay Das ist also die obere Fläche, die tatsächlich durch diese beiden Kanten dort definiert wird . Wenn ich also zur Seite komme und dort auf Wireframe drücke, können Sie tatsächlich sehen, was ich versuche zu Also werde ich wieder reinkommen und das hier hinstellen , weil dort die Art von Y endet, richtig die Art von Y endet, Und diese sind die Seite. Die anderen beiden Schleifen werden das also definieren können. Okay. Also dieser ist gut, wo er gerade ist, und wir können diesen nehmen und beweisen, dass er dazwischen richtig ist, okay? So etwas wie das hier. Okay? Und das hier, vielleicht möchten wir es hier irgendwo hinstellen. Okay. In Ordnung? Und wir können reinkommen und wir wollen auch eine Randschleife hinzufügen , damit wir diesen Typen verbinden können. Also mache ich Strg R und füge genau dort, wo wir diese Zeichnung haben, eine Kantenschleife hinzu. Du kannst sehen, wo es dort abgestoßen ist, okay? Wir wollen also , dass da etwas zusammenhängt. Und dieser sollte eigentlich genau hier eine Verbindung herstellen. Also gehe ich einfach auf Control R und füge dort noch eins hinzu, oder? Und wir können tatsächlich damit beginnen, diese Dinge in die Tat umzusetzen, oder? Und wir können sie auch skalieren, wenn sie kleiner sind. Sie können diese Typen also gerne vergrößern, oder? Du kannst es also skalieren, okay? Ich denke, das ist ziemlich kleiner, also werde ich es einfach ein bisschen verkleinern. Das Gleiche gilt für diesen . Sie können es skalieren. Ordnung? Also, wir haben diesen, der kommt her. Dieser sollte genau hierher kommen. Und dieser sollte herkommen, und dieser braucht einen Ort, wo er hingehen kann, damit wir ihn tatsächlich hier in den Blex werfen können Dann können wir jetzt wieder reinkommen und anfangen, uns anzuschließen Also dieser sollte eigentlich dorthin kommen. Das sollte genau hierher kommen. Dieser. Dieser sollte eigentlich hierher kommen und dieser sollte dorthin gehen. Lasst uns das deaktivieren, Leute. Und wenn Sie sich das ansehen, können Sie sehen , dass dies derjenige ist, der die Form definiert. Also das sollte eigentlich hier in den Blex reinkommen, okay? Und wir können hier reinkommen und das Ganze vergrößern, sodass es zu der Form passt, die wir da haben, richtig, so etwas Dann können wir diese obere Schleife nehmen und wollen, dass sie die Form hier definiert. Okay, also ich werde hier reinkommen und so etwas machen. Wir müssen sicherstellen , dass wir anfangen, diese Lücken hier zu füllen , bevor wir diese verbinden können. Ordnung? Also wenn ich reinkommen kann, kannst du sehen, dass wir da ein Dreieck haben und das brauchen wir nicht Wir brauchen all diese Dinge als Quads. Wir brauchen also vierseitige Gesichter. Also wähle ich einfach all diese Segmente hier aus und drücke F und ich passe das an, okay? Wir werden das Dreieck dort auflösen. Wahrscheinlich können wir es jetzt lösen. tatsächlich die Strg-Taste drücken, werfen wir dort eine Kantenschleife, okay? Dann können wir zu unseren Scheitelpunkten kommen und das Ganze ein bisschen nach unten drücken Dann können wir herkommen. Sie können sehen, dass wir dort auch so etwas wie ein Dreieck haben, aber wir wollen nicht den Weg des Dreiecks gehen. Um dieses Dreieck hier zu vermeiden, können wir also diese Kante und diese auswählen und F drücken, richtig? Also lass mich das vorantreiben. Also, wenn ich F drücken kann, können Sie jetzt sehen , dass wir dort ein Quad haben. Dann werde ich hier reinkommen. Und ich werde wieder F drücken. Und dann füllen wir tatsächlich die Lücken, die wir hier haben. Alles klar? Ich komme rein und drücke F, richtig? Ich werde hier reinkommen und du kannst sehen, dass wir noch ein Dreieck haben. Also werde ich trotzdem F drücken. Dann übernehme ich die Kontrolle und werde dort eine Randschleife werfen. Dann können wir so etwas wie ein Quad haben, oder? Dann klicke ich darauf und schiebe es einfach so rein. Okay, du kannst jetzt sehen, dass wir ein vierseitiges Ding haben. Und wenn Sie zurück zum B kommen, können Sie sehen, dass der Typ hier zu weit draußen ist. Also wollen wir sichergehen, dass wir Kerl wieder reindrängen, richtig? Also wollen wir sie wieder da rein drängen. Okay. Also lass uns das wieder reinschieben. Sonst werden wir dort einen sehr tiefen Kamm haben. Wir wollen sie wieder reindrängen. So etwas in der Art. Okay? Du kannst also sehen, dass es jetzt ziemlich besser ist. Also werde ich das einfach rausziehen, okay, und das rausziehen Also musst du sicherstellen, dass du diese Dinge entspannst. Also zieh das raus, damit wir dort kein großes Risiko eingehen. Wenn ich also zum Schraubenschlüssel komme und diese Pflanzen anführe, um eine Unterteilungsoberfläche zu erzeugen, können Sie sehen, dass wir dort ein großes Risiko haben Mach dir keine Sorgen. Wir werden in der nächsten Lektion wiederkommen und das alles reparieren. Okay? Also deaktiviere ich einfach die Unterteilungsoberfläche und Wärmeabgriff, um zum Bearbeitungsmodus zurückzukehren, und wir kehren zur Seitenansicht zurück, aktivieren einen Drahtrahmen Okay, wir wollen die Verbindung beenden, richtig? Also steuern wir Rr auf der Tastatur und fügen dort eine weitere Edge-Schleife hinzu. Und ich werde das einfach so herausziehen, okay? Und du siehst, dass wir das machen müssen. Wahrscheinlich sollte dieser ein bisschen zurückgehen. Okay, aber wir können das alles in der nächsten Lektion beheben. Also wollen wir hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen , um den oberen Teil dieses Kamms zu halten. Also werde ich einfach Control R und dort eins hinzufügen und ich werde es herausziehen, okay? So, okay? Und wir brauchen hier einen. Okay, also ich werde einfach Control R drücken und dort noch einen fallen lassen. Okay. Also kommen wir zu den Snap Tos Go und wir werden anfangen, eine Verbindung herzustellen. Also sollte dieser Typ herkommen , weil er dort den Grat hält, und dieser sollte in den Blake hineinkommen Okay, und wahrscheinlich müssen wir rotieren, damit wir besser sehen können Also dieser Typ sollte genau hierher kommen, und dieser sollte genau hierher kommen. Ordnung? Wir müssen diese Typen deaktivieren Und wenn wir jetzt reinkommen, können Sie sehen, dass wir ein, zwei, drei, vier, fünf Kanten haben . Lassen Sie uns diese Zeile hier unten fortsetzen. Also werde ich einfach Strg R drücken und dort einfach eine weitere Zeile hinterlassen. Okay? Wahrscheinlich kannst du es ein bisschen nach unten bewegen, okay? Und wir können bis zu diesem Rand kommen und wir werden diesen Rand und diesen Rand auswählen, und wir werden F drücken, um das zu fühlen. Okay? Also können wir diesen und diesen gehen. F, dann kannst du sehen, dass wir dort Aquas haben. Wenn du hier hinschaust, kannst du tatsächlich sehen, dass diese Schlaufe hier irgendwie hängt. Also wollen wir damit weitermachen und uns genau hier mit dem Ohr verbinden. Lassen Sie uns in der nächsten Lektion zurückkommen, und das werden wir tun. 5. Verbinden der Ohrformen: Sie zum Kurs zurück und in dieser Vorlesung werden wir uns weiter mit den Ohren verbinden. Wenn Sie sich das ansehen, können Sie tatsächlich sehen, dass wir eins, zwei, drei haben. Also wir haben hier unten drei Kanten und wir brauchen drei Kanten, um von hier wieder rauszukommen. Also, wenn du auf dein Ohr schaust, kannst du sehen, dass unter dieser Falte hier am Y das Ohr irgendwie mit der Geometrie in deinem Gesicht verbunden ist . Also werden wir wahrscheinlich diesen Rand brauchen, diesen und diesen so, wenn man das genauer betrachtet, kann man sehen, dass wir da die falschen Kanten haben. Also werde ich diese einfach abwählen und sie dort ablegen, richtig? und sie dort ablegen, richtig Und ich kann zur Seitenansicht kommen, indem ich drei drücke, und ich werde sie zunächst einfach rausschieben Danach drücke ich einfach E, um zu extrudieren, und ich werde sie einfach so nach unten drücken, okay? Und ich werde RA drücken, um zu drehen und S für Skalierung. Also ich will nur sichergehen, dass sie kleiner werden, wenn sie da runter gehen, oder? Also werde ich sie zehn und erneut E drücken, um sie zu extrudieren, und ich werde sie für die Skala S heruntersetzen, richtig Und ich werde hier einfach auf eine weitere Extrusion drücken und sie einfach herunterfahren. Ich denke, genau hier wird es losgehen. Ich drehe also einfach den Pfeil, um das zu drehen, okay? Also werde ich hier rein kommen , um auszuweichen wie dort, okay? Also werde ich einfach reinkommen und meinen Snape Two und diesen Mesh Two holen, und ich fange gleich hier meinen Snape Two und diesen Mesh Two holen, an Also werde ich einfach rotieren, damit wir sehen können Also dieser sollte eigentlich herkommen, okay? Oder wir können das tatsächlich nehmen und einfach da hinstellen, oder? Und dieser sollte zum zweiten gehen. So, okay? Und das sollte zu diesem gehen und dieser sollte zu diesem gehen. Okay. Also ist das dann wahrscheinlich okay. Wenn wir zur Seite gehen können, indem wir auf drei drücken und einen Drahtrahmen aktivieren, müssen Sie sicherstellen, dass diese Ge-Schleifen hier näher beieinander liegen, damit wir hier diese Form haben können. Also werde ich einfach herkommen und anfangen, die Typen hier reinzuschubsen , richtig? Und ich kann den Kerl hier und den hier drüben schubsen . Okay. Und ich kann das richtig machen. Eigentlich kann ich ihn genau da in die Mitte bringen , richtig? Wahrscheinlich so etwas. Also werde ich nur sichergehen, dass ich es dorthin bringe. Okay? Und wir können sie alle nehmen und sie einfach reinschieben, richtig, einfach so. Also dieser muss vielleicht ein bisschen raus. Okay. Und vielleicht musste dieser hier reinkommen. Also lass uns das einfach umstrukturieren. Okay. Dieser kommt hier rein, und dieser hier wird ihn tatsächlich halten, richtig? Und wir können die ganze Schleife genau hier machen. Also nehmen wir wahrscheinlich diesen und wir können ihn genau hier auf diesen höchsten Punkt stellen. Und wir können tatsächlich einiges davon richtig hineinschieben, so etwas in der Art. Und Sie können sehen, ich denke, wir brauchen hier mehr Auflösung. Wahrscheinlich könnten wir uns für diesen entscheiden. Also versuchen wir es einfach mit dem. Wahrscheinlich ist das dort zu hoch. Also lass uns den hier runterbringen. Ordnung. Ich werde den hier runterbringen. Und was wir tun werden , ist hier eine weitere Randschleife zu werfen. Also werde ich einfach Control A drücken und genau dort eine weitere Kantenschleife platzieren , okay? Und wir können das auch verwenden, um dieses E ein bisschen zu formen, okay? Dann bringe ich das einfach hierher, okay? Also haben wir diesen hier und dieser hier muss wieder an die Reihe kommen, okay? Also, wenn ich reinkommen kann, kannst du sehen, was wir haben. Eigentlich ist das ein bisschen Singen, also können wir das ein bisschen rausnehmen. Wahrscheinlich müssen wir das nur ganz nach außen schieben , damit es mit dem hier übereinstimmt, oder? Okay. Und wir können das nehmen und wir können es so reinbringen. Okay? Das hier können wir reinbringen. Okay, ich denke , das ist startklar. Kommen wir in der nächsten Lektion darauf zurück, und wir werden dieses Jahr ein wenig umgestalten , damit es gut aussieht, bevor wir diesen Teil hier tatsächlich extrudieren können diesen Teil hier tatsächlich extrudieren Ordnung. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 6. Umformen des Ohrs: Vortrag, wir wollen nur das Ohr neu formen , bevor wir hier fertig werden können Okay, ich gehe einfach zur Seite, indem ich auf Drei drehe, und du kannst sehen, dass wir da eine Menge tiefer Löcher haben Also werde ich einfach zu Wireframe kommen und diese Topologie, die wir hier haben, neu verteilen die wir hier haben, Also werde ich die hier näher an diese heranführen , okay Also lass uns das näher bringen. Okay. Und wir können diese nehmen und tatsächlich einige dieser Kanten neu aufteilen Okay? Etwas wie das hier. In Ordnung. Also lass uns diese Typen einfach neu aufteilen, richtig? Und wir können diese nehmen und sie tatsächlich ein bisschen neu aufteilen Wahrscheinlich können wir einfach sichergehen, dass diese Leute dort genau an der Reihe sind Sie können sehen, dass die Gefahr tatsächlich genau hier beginnt. Okay? Also genau hier, da gehen wir hin, die Cris Und genau hier haben wir kein Risiko, oder? Also werde ich nur sichergehen, dass ich diese Einbrüche entferne , weil sie es sind , die den Cris tatsächlich verursachen, okay Also werde ich einfach reinkommen, sie in die Eier schneiden, richtig, die Eier ziehen und sie irgendwo dort einknacken . Okay? Ich denke, das wäre ziemlich gut. Schnapp sie dir genau hier. Nimm das, mach sie hier. Okay. Richtig. Wir versuchen tatsächlich, die Einbrüche dort loszuwerden, also werde ich es einfach versuchen weil, weißt du, in dieser Gegend ist es ziemlich flach Ordnung. In Ordnung. Und ich nehme einfach diesen Typen und ich werde nur sichergehen , dass es dort auch flach ist. Also werde ich es einfach rausbringen. Das Gleiche gilt für diesen. Ich kann sie einfach da rausbringen. Okay. Und diese Grenze hier ist jetzt tief. Also werden wir es herausbringen Okay, es ist also etwas, das du nur sehen und reparieren musst. Okay? Lass mich einfach am falschen Ort sein. In Ordnung. Man kann also irgendwie sehen, dass diese Geometrie ziemlich flach ist. Nun, es muss vielleicht nicht zu 100% flach sein, weil in der realen Welt nichts wirklich zu 100% flach ist, okay? Sie müssen also nur sicherstellen, dass einige Bereiche nicht zu flach sind. Also werde ich das einfach runterholen , okay? Also der Rest fängt quasi genau hier an. Also musst du das wahrscheinlich ein bisschen vorantreiben. Okay. Dann machen wir uns wieder daran, die Tics hier zu reparieren. Dann werde ich einfach herkommen und die Zwei und die Zwei nehmen. Und Sie können sehen, dass sie nicht auf derselben Ebene sind. Also kann ich sie wahrscheinlich einfach im Let's look here skalieren . Sie können es im X sehen. Also werde ich einfach die Skala X Null wählen, damit sie sich tatsächlich auf derselben Ebene befinden können. Dann kann ich sie einfach hochdrücken, okay? Also schauen wir uns diese beiden hier an. Ich werde sie einfach hochdrücken. Man kann sehen, dass diese Typen nicht ebenbürtig sind. Also Skala Null, richtig? Dann kann ich sehen. Also werde ich den Anstieg hier minimieren und hier werde ich nur dafür sorgen, dass das Ding gleichmäßig fließt Ordnung, ich sollte nicht über diesem stehen, also sollte es einen verblassenden Effekt geben Also werde ich herkommen. Skala x Null. Also gut. Du kannst das machen, wenn du willst, aber wenn du nicht willst, kannst du die Typen einfach rein und raus schubsen. Okay. Also versuche ich, diese Typen zu pushen. Wahrscheinlich sind diese etwas rückläufig. Also werde ich sie einfach hochdrücken und das ein bisschen nach oben treiben. Bring die Typen her. Ich will nicht, dass das Wappen dort zu groß ist, also werde ich die Typen einfach rauswerfen. Da kannst du es aus dem Winkel sehen, oder? Du kannst sehen, was wir da machen, vielleicht gleich. Okay. Also lass uns diese Typen nehmen. Tauchen Sie sie ein und so. Okay, wir kommen zu diesem. Wahrscheinlich dieser, ich muss nur sichergehen , dass dieser Level, dieser, X Null ist. Und ich werde die beiden nehmen und sie einfach hochheben. Wahrscheinlich so etwas. In Ordnung. Also wenn wir hier glatt streichen, kannst du das Wappen sehen, das wir bekommen. Eigentlich werde ich die Stufen hier auf zwei erhöhen und ich werde weitermachen. Also werde ich einfach hier reinkommen und das hier rausschieben. Und wahrscheinlich werde ich das einfach hochheben. Eigentlich bin ich zu dem anderen da gegangen. Also werde ich einfach Shift drücken, um die beiden zu bekommen, und ich werde einfach versuchen zu sehen, ob ich es richtig mache. Ich werde mir das holen und ich werde es nur ein bisschen anheben. Okay, du kannst jetzt sehen , dass du so etwas hast. Okay, und es ist zu flach hier. Stimmt. Das werden wir reparieren. Okay? Und du kannst sehen. Wenn wir uns das vom Bk View aus ansehen, können Sie sehen, dass das eigentlich viel zu viel ist. Also werde ich einfach wieder reinkommen und diese beiden Typen nehmen und sie ein bisschen eintauchen. Okay? Ich nehme den hier und tauche ihn ein. Nimm das und das und tauche es ein. Ordnung. Und die andere Sache, die Sie tun möchten, Sie möchten sicherstellen, dass Sie diese Bereiche glätten. Okay? Also willst du sichergehen, dass du diese Bereiche glatt hast, richtig. Das ist also eine Art Umstrukturierung. können wir ein bisschen von unserer Bildebene abweichen Da können wir ein bisschen von unserer Bildebene abweichen, oder? Sie möchten also sicherstellen , dass wir diese Bereiche glätten, und Sie können hier sehen, dass es hier ein bisschen tief ist. Du willst also sichergehen, dass du das ein bisschen hochhebst, okay? Und du kannst hier unten sehen , dass es dort irgendwie stirbt. Du willst es also nur ein bisschen rausziehen. Komm zur Röhre, zieh sie heraus. Damit du die Höhle quasi sehen kannst. Und hier ist eigentlich zu viel. Also werde ich es einfach hierher bringen, oder? Also willst du quasi eine Höhle haben. Wenn du vom Hinterohr aus schaust, müsste da unten eine Höhle sein. Also wahrscheinlich ist das ein bisschen zu viel, okay? Und wenn wir alles glatt machen, wirst du sehen können, wovon wir hier sprechen, okay? In Ordnung, so etwas. Aber wir wollen, dass dieser Bereich ein bisschen besser hineinpasst Also werde ich einfach herkommen und ich werde einfach reinkommen und diese Typen ein bisschen hochheben, okay? Und ich werde herkommen und diesen Bereich einfach vergrößern. Eigentlich kann ich diesen zuerst heben, okay? In Ordnung, so etwas in der Art. Und auf dieser Seite verblasst es irgendwie. Und wenn wir glatt streichen, können Sie sehen, was wir da haben, oder? Und ich kann das auch ein bisschen vorantreiben. Okay. Und dieser Bereich muss bergab gehen, oder? Ich bin mir nicht sicher, ob diese beiden Typen auf dem gleichen Level sind, also wollen wir zurück zum Schnappen kommen und wir können diese Typen tatsächlich auf das gleiche Level bringen Also lasst uns mit diesen Typen kommen und sie fotografieren, damit sie auf derselben Ebene sein können Also gut. Du kannst sehen, was da vor sich geht, oder? Und bei diesem, ich bin mir nicht sicher, was passiert ist. Okay. Also können wir zu diesem kommen, und wir wollen Sie auf diesen aufmerksam machen. Okay. Nimm diesen, schnapp ihn zu dem. Von diesem zu dem. Dieser da hin. Okay. Und wir können hier dasselbe tun. Wir können also schnell dorthin gehen. Dieser da drüben. Okay, also stellen Sie sicher, dass Sie die X-Achse bekommen. Okay? In Ordnung. So etwas in der Art. Okay. Also sind wir gerade dabei, uns neu zu formen Eigentlich muss ich das rückgängig machen. Okay? Und wir können hier zu den Punkten kommen. Also werde ich einfach hier reinkommen und das glatt machen, okay? Also werde ich das einfach vorbringen. Weißt du, die Vorderseite des Ohrs tippe uns nach hinten, und ich werde einfach diese X-Achse wählen und sie damit glätten, okay? Und ich werde diesen Kerl mitnehmen. Ich werde es wahrscheinlich mit dem glätten. Also weißt du, dieser Bereich spielt sich ein bisschen ab, also werde ich ihn ein bisschen verdrängen. Und wenn ich glatt reinkomme, kannst du sehen, was wir gerade haben, okay? Und Sie können sehen, dass wir da ein paar Probleme haben, es sind drei, und wir können nachschauen, was hier vor sich geht, oder? Also hier wollen wir das wahrscheinlich einfach ein bisschen zurückschieben. Okay, also lass es uns zurückziehen. Und hier können wir es einfach so reinbringen , weil der Bereich ein bisschen kleiner zu sein scheint, und du kannst diesen straffen Also leg es direkt in die Luft. Okay. Und wahrscheinlich kann dieser da wieder hin. In Ordnung. In diesem können wir es tatsächlich wieder reinbringen, und in diesem können wir es wieder dorthin bringen, richtig? Und lassen Sie uns diesen Bereich hier straffen, okay? Also kannst du diese Leute nehmen und sie ein bisschen umstrukturieren Damit du irgendwie sehen kannst, was wir haben. Genau hier, es sollte reingehen, okay? Also musst du sichergehen , dass du hier reinkommst und zu diesen Typen passt. Also werde ich nur dafür sorgen, dass es sich bis zum Kopf hin verjüngt Okay. Also der Kopf ist nicht weit davon entfernt, also sollte es einen Klopfeffekt geben, okay? Und ich werde hier reinkommen. Wahrscheinlich dieser, ich werde nur sicherstellen, dass ich den reduziere, okay? Und die Jungs hier sollten eigentlich herkommen, oder? Es sollte hier einen Feuereffekt geben. Und wenn ich das klarstellen kann, wirst du sehen können, dass wir es hier vielleicht zu oft gemacht haben. Okay. Also wenn wir hier zu viel hingegangen sind, kann ich das wahrscheinlich einfach erhöhen. Weißt du, das ist der , der den Grat hält, also kannst du ihn einfach ein bisschen anheben. Komm zu diesem. Diese beiden hier, erhöhen Sie es ein bisschen, okay? Und lass uns sehen, wie das aussieht. Okay, ich denke, das sieht soweit ganz gut aus. Und wir wollen hierher kommen. Hier scheint es ein Problem zu geben. Also möchte ich hier reinkommen und das hier eintauchen. Ordnung? Also lass uns das mal eintauchen , okay? Also werde ich es einfach so in das X tauchen. Tauchen wir es in die Eier. Da bin ich mir nicht sicher, aber wir können es wie Seife in das Ei tauchen. Okay? Wahrscheinlich können wir das ein bisschen auf diese Seite verschieben und schauen wir uns das mal an. Lassen Sie uns wieder reinkommen und nachsehen, bevor wir diese Lizenz beenden können. Also kommen wir rein und stellen sicher , dass alles umzingelt ist und bis zur Grenze da ist, richtig? Lassen Sie uns alles aufs Spiel setzen. Okay, ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Wahrscheinlich kann ich das noch ein bisschen hinausschieben , oder? Und du kannst hier reinkommen und dafür sorgen, dass das wieder verschwindet. Ordnung. Also diese Dinge werden wieder fett in den Kopf. Also müssen wir sichergehen, dass es schlank ist. Das Gleiche gilt hier. Wir müssen sicherstellen, dass es schlank wird, wenn wir dorthin zurückkehren. Okay? Also kannst du die Höhle dort sehen. Es sollte eine glatte Höhle geben. In Ordnung. Das kannst du auch von oben überprüfen. Wahrscheinlich kein guter hier, aber wir können so etwas tatsächlich machen . In Ordnung. Genau hier. Okay. Also das ist es, was wir tun müssen, um das Kopfnetz neu zu formen Sie können hier sehen, dass Sie noch viel Formgebung benötigen. Kommen wir in der nächsten Lektion zurück und wir können an diesem Bereich arbeiten. Ordnung. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung 7. Schließen der verbleibenden Loops: Kommen Sie zurück zum Kursende dieser Vorlesung Wir werden hier die verbleibenden Lücken schließen . Ordnung? Also drücke ich einfach die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen Lass mich das ein bisschen ziehen. Man kann dort singen sehen. Ordnung, also ich komme einfach rein und klicke auf diesen Typen, richtig Und ich werde einfach E drücken, um zu extrudieren, richtig. Also, was wir tun wollen, ist, das auf das X zu drücken also werde ich einfach so pushen, okay? Und dieser Bereich hier, wir haben dort eine gewisse Dicke, richtig? Sie möchten also sicherstellen, dass Sie diese Dicke beibehalten , also wahrscheinlich so etwas. Und danach kannst du wieder reinkommen. Und Sie können sehen , dass wir an diesem oberen Teil hier keine Dicke brauchen . Also werde ich diese Typen einfach runterbringen, richtig? Und ich werde zu diesem kommen und ich werde diese Typen einfach runterbringen, richtig? Etwas wie das hier. In Ordnung. Ich werde das ein bisschen runterholen, das hier. Also versuche ich, diese Geometrie ein bisschen abzurunden, okay? Und das kann ich tatsächlich herunterziehen , um es ein bisschen abzurunden, oder? So etwas wie das. In Ordnung. Also so etwas könnte gut sein, okay, und du kannst sehen, dass das auch rauskommt, also werde ich es einfach wieder reinbringen, Also musst du nur herumgehen und nachschauen, wo du das reparieren musst Sie wollen einfach wieder reinkommen und den Loop auswählen und Sie wollen sicherstellen, dass Sie die gesamte Extrusion extrudieren. Ich denke, wir müssen sicherstellen, dass wir das skalieren Kommen wir also zu dieser Skala und lassen Sie uns das im X etwas abflachen, etwa so, und Sie möchten E drücken, um zu extrudieren Danach möchten Sie das Ganze auf ihrer eigenen Achse skalieren ihrer eigenen Achse Also gehe ich einfach rein. Und du kannst sehen, dass es in seine eigene Richtung geht. Also werde ich es einfach ein bisschen hinausschieben , okay, so. Und ich kann hier reinkommen und das einfach ein bisschen rausschieben, richtig? Dann kann ich hier reinkommen. In dieser Richtung brauchen wir diese Dicke nicht. Also werde ich einfach reinkommen und diese Typen runterholen, richtig? Wir brauchen hier nur Dicke an diesem Lappen. Man kann den Lappen sehen, diesen Lappen und da unten Also genau hier brauchen wir keine Dicke. Also wollen wir nur sichergehen, dass wir diese Dinge von oben herunterholen, okay? Und ich werde hier reinkommen und dasselbe tun. Wahrscheinlich ist dort tatsächlich etwas versteckt, richtig, so etwas. Und ich bin mir nicht sicher, welches ich da nehme, vielleicht so etwas. Könnte gut zum Mitnehmen sein. Okay. Und dieser, glaube ich, ist tatsächlich versteckt. In Ordnung. Also, wenn wir zur Seitenansicht gehen können indem wir auf Drei klicken und zu Drahtgitter kommen, können Sie sehen, was wir dort haben. Also wollen wir sichergehen, dass wir diesen Typen herbringen, richtig, so etwas. Also werde ich den einfach da runterbringen . Okay, also lass uns zurück nach hinten kommen, richtig? Und genau hier kannst du sehen, dass es zu nah ist, also wollen wir sichergehen , dass wir das verschieben, okay? Das Gleiche gilt für diesen. Wir wollen es nur ein bisschen verdrängen. Okay. In Ordnung. Dann komme ich rein und wähle wieder diesen Loop aus, richtig? Und ich drücke E, um zu extrudieren und zu beenden, und ich werde das in das X drücken, okay Okay, du kannst also irgendwie sehen, was wir haben. Und wir haben etwas namens Loop Tools. Mit Loop-Tools können wir sicherstellen, dass wir daraus einen Kreis machen. Wir können versuchen, diese Punkte eins nach dem anderen herauszuarbeiten, und es kann funktionieren, aber es macht vielleicht keine gute Arbeit. Sie haben das auch in Blender, wodurch du Shift und S durchhalten kannst , verstehst du? Sie können also versuchen, das abzurufen, und Sie können hier reinkommen und sehen, dass es versucht, gute Arbeit zu leisten, aber es verteilt die Punkte nicht an die Absender, oder? Sie können also sehen, dass dieser größer und der andere kleiner ist. Also werde ich das einfach tun. Also, wenn du hierher kommst, um Einstellungen zu bearbeiten, und du gehst zu G-Erweiterungen, nicht um sie hinzuzufügen. Es heißt also G-Erweiterungen. Dann kannst du hier reinkommen und nach Loop suchen , da gibt es so etwas wie Loop-Tools. Ich habe es also schon installiert, oder? Wenn Sie es also nicht installiert haben, wird es eine solche Schaltfläche geben. Dann können Sie einfach diese Taste drücken, dann können Sie Loop-Tools direkt hier in Blender verwenden . Ordnung? Also werde ich einfach herkommen. Ich habe es bereits installiert. Also werde ich einfach doppelklicken und Sie können die Loop-Tools sehen. Es ist ganz oben, und ich gehe nach Secé. Sie können also irgendwie sehen, dass wir so etwas bekommen, aber gleichzeitig können Sie sehen, dass die Dinge verdreht sind Du willst also zu dem Winkel kommen und das hier machen, also geht das in die falsche Richtung Wahrscheinlich in diese Richtung. In Ordnung. Okay, du kannst jetzt sehen , dass die Dinge viel besser aussehen. Okay. Also, jetzt wirst du das skalieren, richtig? Also lassen Sie es uns herunterskalieren, richtig, und Sie können sehen, dass es ziemlich weit hinten liegt. Also werden wir es reindrücken. Und wenn du von dieser Seite kommen kannst, kannst du sehen, was vor sich geht. Also kannst du es so in das X drücken. Ordnung. Okay. Und wenn es zu groß ist, können Sie es wahrscheinlich auch verkleinern. Ordnung. Dann kommen wir wieder rein und wir werden wieder extrudieren Also gehe ich auf E, um zu extrudieren, und ich werde das in das X drücken, richtig, so Okay? Und ich will das rotieren, also schiebe ich es einfach in das Y. So, als ob das von Anfang an so ist Dann komme ich zu meinen Drehwerkzeugen und ich werde das im Z drehen. Okay, also ich möchte, dass du diese Richtung weil ich das vor dem Betrachter verbergen möchte Okay, die Leute sollten das also nicht sehen können. Also werde ich einfach hier reinkommen und das erklimmen, und ich werde wieder hierher kommen und ich werde es einfach wie eine Säge schieben , richtig? Und Sie können jetzt sehen, dass wir einige Westen haben, die dadurch tatsächlich eingeklemmt werden Also werde ich das einfach auswählen, richtig. Lass es mich ein bisschen zurückschieben. Dann kann ich diese Leute erreichen. Dann kann ich dafür sorgen , dass ich dort etwas Stress abbaue. Ordnung. Okay, so etwas in der Art. Okay? Ich klicke nochmal auf den Kerl. Dann gehe ich einfach zurück und drehe das ab. Ich werde es einfach auf so etwas umstellen, richtig? Okay? Und ich kann hier reinkommen und das in das X ziehen, richtig, und ich kann es verkleinern. Okay? Also wir wollen , dass es tatsächlich kleiner und kleiner wird, je weiter wir in diese Richtung gehen, oder? Dann kann ich wieder reinkommen und E drücken, um erneut zu extrudieren Und dieses Mal werde ich das im Y ziehen, und ich werde es verkleinern, und ich werde es runterholen In Ordnung, so etwas in der Art, oder? Also, wenn du jetzt nachschauen kannst, kannst du jetzt sehen, dass wir das nicht sehen können Und wenn wir das Ganze glätten, können Sie sehen, dass wir dort das Loch für das Ohr haben. Kommen wir also in der nächsten Lektion zurück und strukturieren das Ohr neu Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 8. Umstrukturieren der Loops auf eine Auflösung von 12: Okay, Leute, willkommen zurück zum Kurs. Und in dieser Vorlesung werden wir unsere Kopfschleifen neu strukturieren , sodass wir eine Auflösung von 12 haben können. Also werde ich einfach reinkommen und das deaktivieren und all diese Typen hier reinschnappen, und ich werde einfach E drücken, um es zu extrudieren, dann werde ich das einfach in das X drücken, richtig Und ich werde das einfach skalieren. Vielleicht können wir es ganz herunterskalieren. Also ich denke, das ist ziemlich gut genug. Ich werde es nur ein bisschen reduzieren. Der Kopf wird sich genau hier oben verbinden. Also müssen wir sicherstellen, dass wir den hier herbringen. Aber bevor wir das tun, werde ich hier noch eine Randschleife hineinwerfen. Also werde ich einfach Strg R drücken und einfach eine weitere Kantenschleife hineinwerfen , richtig. Und das hier, ich werde es wahrscheinlich nur ein bisschen einklemmen, so etwas in der Art. Wir wollen sichergehen, dass wir überprüfen, ob der Kopf von oben angeschlossen wurde. Also genau hier, okay? Also nehme ich die Jungs und ich gehe in ein großes Zentrum. Also gut. Und ich werde tatsächlich von unten kommen Also von unten, quasi genau hier , da wird sich der Kopf verbinden. Ja. Also nehme ich einfach die beiden. Großes Zentrum dort. In Ordnung. Und ich werde einfach reinkommen und wahrscheinlich all diese Typen mitnehmen. Also werde ich diese Typen hierher bringen und diese Typen hierher. Und ich werde einfach X wählen, Gesichter löschen. Okay, die brauchen wir also nicht, oder? Okay, ich komme rein und nehme diesen Typen lass uns den Schnappschuss und den Hauptmodus aktivieren Und lass uns nachschauen, ob wir auf Vertex sind. Okay. Also nehme ich diesen Typen und ich werde einfach herausfinden, wo er mitmachen wird. Also werde ich es genau dorthin bringen, okay? Und ich werde herkommen und das hier mitbringen. Da. Dann können wir Kontrolle drei nehmen, um dort nach links orthogonal zu gehen, okay? Und ich werde diese beiden deaktivieren. Und ich will nur sichergehen, dass diese Typen hier unten sind, richtig? Also will ich diese Typen nur runterholen und sie auch noch ein bisschen abrunden. Okay. Dieser ist hoch und ich werde genau das Gleiche hier tun. Okay. Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie die richtigen Kanten auswählen. Ich denke, es ist dieser, okay? Und ich werde das so hochtreiben. Das Gleiche gilt für diesen . Es sollte runter gehen. Eigentlich muss dieser noch weiter runter. Dieser muss rauf und rauf gehen. Okay. Perfekt. Und Sie können sehen, dass wir einige Dinge haben, die da rausragen Wir müssen sie nur reindrücken. Wir haben also so etwas. Sie können sich Zeit nehmen und versuchen sicherzustellen, dass diese Typen gut aussehen. Wahrscheinlich war das ein bisschen zu viel, weil wir nochmal extrudieren wollen Also lass uns einfach reinkommen und das einfach nach hinten drehen , richtig Und wir werden es so nach innen drücken. Ordnung. Okay. Und wir müssen nur sichergehen , dass wir das lösen. Okay, also diese Loops müssen abgewählt werden , auch Ordnung. Also werde ich es einfach so rückwärts bringen Okay. Also werde ich hier einfach den ganzen Loop auswählen, richtig? Und ich werde diese Typen abwählen , weil wir sie nicht weiter extrudieren wollen , okay Also nehme ich diese Typen und ich nehme E, um zu extrudieren Dann werde ich das rausschieben. In Ordnung. Und ich gehe zu meiner Rotation. Zwei hier und ich werde den Typen einfach abwechseln. Ordnung. Also, wenn das zu groß ist, kannst du einfach reinkommen und das X so hineindrücken. Also komme ich einfach rein, wähle das aus, komme zu Mesh Two, bring das da hin. Okay, Sie können also sehen, dass wir dort zwei Dreiecke haben . In Ordnung. Und ich werde hier reinkommen dasselbe mit diesem hier machen, okay Sie können also sehen, dass wir jetzt zwei Dreiecke haben. Dann werde ich hier reinkommen. Ich werde dieses Dreieck auswählen. Okay. Und ich werde zu diesem anderen Dreieck kommen. Es Eier, löst Kanten auf. Okay. Perfekt. Und ich werde diese beiden Typen hier abwählen Und ich werde das nur ein bisschen hinausschieben . Okay? Du kannst das einfach ein bisschen hinausschieben, okay? Und genau hier können Sie sehen, dass wir diese Bereiche glätten müssen. Okay. Also kannst du das auch tun. Das muss in diesem Bereich hier etwas geglättet werden. Aber wir haben noch keine dieser Randschleifen reduziert. Okay, lassen Sie uns zählen, wie viele wir jetzt haben , denn wir wollen jetzt mit der Reduzierung beginnen. Okay? Also fangen wir von hier an Also gehen wir von hier aus eins. Dann gehen wir zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn. Lass mich die 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 17 halten 12, 13, 14, 15, 16, 17, . 18, 19, 2021. Es sieht also so aus, als hätten wir dort 21, und das ist ziemlich viel. Wir wollen sicherstellen , dass wir das reduzieren. In Ordnung, also lassen Sie uns diese drei auswählen. Schlag M, richtig? Wichtiges Zentrum. Und wir wollen hier eine Zeile überspringen. Wir wollen zurück zu den drei M , dem großen Zentrum, oder? Lassen Sie uns eins, eins, zwei, drei, das große Zentrum springen . Ordnung. Lass uns eins, eins, zwei, drei springen. Okay. Dann gehen wir zum Major Center. Dann kommen wir wieder hierher, holen uns dieses G zwei und wir wählen das mittlere aus. Okay. Und hier werden wir die auswählen. In Ordnung. Also der mittlere hier und die anderen. Okay. Mitte eins, diese beiden. Lass uns weitermachen, Mitte eins und diese beiden. Alr. Und damit wir X auf der Tastatur, und wir sagen das übertrieben. In Ordnung. Okay. Also lass uns sehen, wie viele wir gerade haben. Okay, wir werden also hierher kommen. Das ist einer. Also haben wir zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, 11, 12. Also gut, jetzt haben wir CF und das ist es, wonach wir gesucht haben, aber wir könnten hier einige Probleme haben. In Ordnung Also, wenn du hier nachschaust, haben wir da ein Dreieck Ich denke, alles sieht gut aus, oder? Ja, wir sind aufgestiegen und du kannst einfach reinkommen, diese Typen nehmen, DG, okay, und sie zurückdrängen, oder du kannst es einfach manuell machen, weißt du? Du kannst das einfach zurückschieben, weil das E nicht zu 100% flach ist, okay? Du willst das also einfach machen. Okay. Das kannst du da reintun. Das ist kein Problem. Okay? Also, so. Also haben wir hier ein Dreieck. Eigentlich haben wir hier eine Endwaffe, oder? Und ich weiß nicht, wie das passiert ist. Okay, wir müssen nur sicherstellen, dass wir überprüfen, was passiert ist. Vielleicht habe ich die falsche Kante gelöscht. Also werde ich einfach K gehen, und ich werde zu diesem kommen zu diesem. Hit End, richtig? Und ich werde zu diesem mittleren kommen, richtig? Und ich werde X gehen und mich dort auflösen, richtig? Und du kannst jetzt sehen, dass wir wieder ein Quad haben. Also werde ich einfach reinkommen und diese Typen auswählen, richtig? Und ich gehe auf E, um zu extrudieren. Also gehe ich auf E, extrudieren, beenden, richtig? Dann gehe ich raus und S, richtig, damit du sehen kannst, dass es in seine eigene Richtung geht . In Ordnung. Also ja, wir extrudieren was du so nennst, entlang der Normalen oder so Also gut, du kannst sehen, dass unser Kopf diese Richtung geht, Und ich werde einfach ein bisschen mehr nach rechts skalieren , so wie hier Okay. Und wir wollen sichergehen , dass wir diese Dinge ein bisschen platt machen. Hier vorne wollen wir eins, zwei, drei, vier nehmen , und das sieht aus wie die Ecke. Also werde ich das einfach skalieren und das im Y plattieren. Also werde ich S und Y Null nehmen Okay? Also legen wir das da in das Y rein. Dann werde ich hier reinkommen und wahrscheinlich ist das hier die Ecke. Also werde ich in Z S Z Null skalieren . Dann kannst du das abflachen Dann nehme ich das vielleicht bis hierher. wollen wir das Y abflachen. Also S, Y und Null, okay? Okay, also nehmen wir diese Z-Null. Okay. Also wollen wir einfach reinkommen und anfangen, das in das X zu ziehen, richtig? Okay, also der Kopf geht da irgendwie weg. Wir wollen sichergehen, dass wir das reindrücken , damit es normal aussieht, oder? Und ich werde hier reinkommen und wir werden diesen hier reinbringen, richtig? Etwas wie das hier. Eigentlich im X. In Ordnung. Und wenn wir dazu kommen, wollen Sie das in das X bringen . In Ordnung. Okay, du wirst dir dafür Zeit nehmen , oder? Ordnung. Also im Grunde du, wir haben etwas, das so aussieht, okay? Und Sie können jetzt sehen, was wir haben, aber Sie können die Dehnung hier sehen. Um das zu beheben, musst du nur reinkommen, kontrollieren, einen weiteren Loop hinzufügen, richtig? So, vielleicht kannst du hier reinkommen, Schleife zu Siegel. Ordnung. Und du kannst es mit G nehmen und reinbringen. Und ich werde wieder zum Glätten zurückkehren. Und wenn ich da rauskomme, kannst du tatsächlich sehen, dass die Dinge hier reibungsloser aussehen Kommen wir also in der nächsten Lektion zurück und wir können einige letzte Nachbesserungen an diesem Ohr vornehmen, bevor wir diese Lektion tatsächlich beenden können Ordnung. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 9. Fertigstellung des Ohrs: Und wenn Sie in diese Gegend kommen, wollen Sie diesen Mangel hier nicht sehen Also werde ich einfach hier reinkommen und ich werde einfach abbiegen, und ich werde nur sicherstellen, dass ich das ein bisschen reinlege Okay? Also, wenn ich das überstehen kann, kannst du tatsächlich sehen, dass der Sprung weg ist. sich dieses Loch hier ansehen Wenn Sie sich dieses Loch hier ansehen und sich einige Referenzen ansehen, können Sie sehen, dass es irgendwo dahinter versteckt ist , oder? Also werde ich einfach nach hinten kommen. Okay. Und ich gehe einfach in den Bearbeitungsmodus und wähle einfach diese Scheitelpunkte aus, also klicken alle darauf , und ich werde Control Plus auf der Tastatur drücken Control Plus, damit ich in der Lage bin der Tastatur drücken Control Plus, damit ich in der , diese Schleife genau hier drinnen zu erreichen , okay? Und ich werde das einfach vergrößern. Also werde ich das nur ein bisschen vergrößern. Okay, ich werde es einfach nach oben drücken, richtig. Also es ist irgendwie versteckt mit dieser Liebe hier. Ich weiß nicht, wie du es nennst. Und ich werde es einfach in das Y drücken, okay, so etwas in der Art. Ordnung. Also möchte ich es öfter ansprechen, okay? Wahrscheinlich so etwas und ich gehe ins Y, damit wir wieder reinkommen können. damit wir wieder reinkommen können Lassen Sie uns das deaktivieren, oder? Und ich kann hier reinkommen und einfach reinkommen und versuchen diese Dinger herauszuholen, weil ich nicht klar sehen kann. Ordnung, also werde ich diese Typen einfach ein bisschen rausholen. Okay? Also wir versuchen, diesen Bereich zu glätten, also werde ich ihn einfach herausziehen , damit ich besser sehen kann. Okay? Und dieser ist tatsächlich zu viel wieder reingegangen. Ordnung. Also du kannst sehen , dass es ziemlich da ist, und ich denke, das ist zu groß, also werde ich einfach S für Maßstab nehmen, oder? Ich will das nur minimieren und ich werde es einfach erhöhen, okay? Also ich denke, das ist ziemlich gut genug. Wenn ich auf der Tastatur auf Control One klicken kann, können Sie sehen, lassen Sie mich mein Panel dort verstecken. Du kannst sehen, dass wir dieses Ohr haben. Du willst sichergehen, dass du das ein bisschen nach draußen schiebst . Es sollte schräg sein, und vielleicht ein bisschen schräg, und wir können es einfach hineinschieben Lassen Sie mich also zur Ansicht von oben gehen. Also drücke ich einfach sieben, um zur Ansicht von oben zu gelangen. Sie können das Ohr sehen , das wir da haben, richtig, und ich werde einfach versuchen Auge zu behalten, okay Vielleicht kann ich versuchen, diese Punkte hier zu bekommen, oder? Und wenn ich mich umdrehen kann, kannst du sehen, dass ich alles ausgewählt habe. Also drücke ich einfach Control und wähle einige davon aus. Okay, wahrscheinlich. Wahrscheinlich bis dahin, wahrscheinlich bis es losgehen könnte, oder? Und ich werde sie in diesem hier einfach abwählen . In Ordnung. Also, wenn ich hierher komme, kann ich auch zur Rotation kommen, und ich kann einfach versuchen, das im Y zu drehen, oder? Und ich kann meinen Zug auch nehmen und ihn ein bisschen hervorheben. Okay? Also ist es keine große Rotation. Wahrscheinlich kann ich es ein bisschen zurückbringen. So etwas in der Art. Ich denke , das ist ziemlich viel. Ich komme rein und drehe es, dein Haar. Alles klar? Ja, vielleicht ist das ganz okay. Ordnung. Und ich werde hier reinkommen Okay? Also werde ich wahrscheinlich diese Typen hier reinnehmen. Also werde ich diesen Typen nehmen, lassen Sie mich zu diesem hier kommen, ich möchte das mit einer Box auswählen. Also gehe ich in die Schicht, wähle das Feld aus. Box wählt dort den ganzen Bereich aus, okay? Und bis dahin weiß ich nicht, ob ich das an habe, richtig. Dann kann ich das tatsächlich ins X schieben , richtig? Du kannst sehen, dass das da ein bisschen reingeschoben ist, okay? Und ich kann zu dieser Zeile hier kommen, und ich möchte hier Shift gedrückt halten und die Auswahlbox auswählen. In Ordnung. Und ich werde das Gleiche gleich hier tun. Okay. Und wenn ich hier reinkomme, werde ich dasselbe tun, okay Ich werde hier reinkommen und ich werde das einfach hier rausschieben Eigentlich habe ich da noch ein anderes Häkchen vergessen. Geh und schieb es einfach ein bisschen raus. Okay? Und ich werde zu diesen kommen, wahrscheinlich zu diesen hier. Dieser, dieser, dieser und dieser. Ordnung. Und das hier, ich schiebe es nochmal rein. Also werde ich das nur ein Haar reindrücken , richtig, richtig? Sie können sehen, was wir gerade haben. Wenn Sie sich das jetzt ansehen, können Sie sehen, dass wir da einige Variationen in der Sendung haben. 10. Schlussbemerkungen: Okay, Leute, willkommen zu den Kosten, und ich glaube, es hat euch viel Spaß gemacht zu lernen, wie man die Luft modelliert. Und ich selbst hatte viel Spaß dabei, das beizubringen Wenn du es also versucht hast und dir so etwas einfallen lassen würdest, würde ich dir gerne gratulieren Auch wenn Sie kein solches Ergebnis erzielen, ist das immer noch in Ordnung. Du musst nur weiter üben, üben und üben. Ordnung? Ich erinnere mich, wie es früher war, als ich mit dem Modeln anfing Es war nicht so gut wie das. Aber je mehr du übst, desto besser wirst du. Deshalb ermutige ich Sie, täglich weiter zu üben , damit Sie Ihre Modellierungsfähigkeiten verbessern können. Und kannst du bitte auch all deine Projekte posten , an denen du gerade arbeitest? Ich würde gerne sehen, was ihr macht, okay, damit ich sehen kann, in welchen Bereichen ich mich verbessern muss Ordnung? Ich versuche, diese Kurse so einfach wie möglich verständlich zu gestalten Lassen Sie mich also bitte sehen, wie weit Sie damit gehen , damit ich diese Lizenz verbessern kann. Also heißt es vorerst auf Wiedersehen. Das ist dein Lieblingslehrer, Fernando Adelino Williams