Modellierung eines alten 3D-Roboters mit Autodesk Maya und Substance | Zakaria Fadhil | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Modellierung eines alten 3D-Roboters mit Autodesk Maya und Substance

teacher avatar Zakaria Fadhil, Products Designer

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Maya und Substance Modell und Textur Alter 3D-Roboter intro

      1:50

    • 2.

      So fügen Sie Bildebene hinzu

      1:50

    • 3.

      Modellierung des Kopfes

      2:38

    • 4.

      Die Hände modellieren

      4:18

    • 5.

      Modellierung der Taille

      8:50

    • 6.

      Modellierung der Beine

      7:08

    • 7.

      Das Modell abschließen

      14:41

    • 8.

      UV-Bearbeitung und Export in Substance

      4:27

    • 9.

      Texturen in Substance hinzufügen

      22:19

    • 10.

      Fügen Sie Rost und Details hinzu und exportieren Sie das Modell

      8:15

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

239

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du in Autodesk Maya 2018 auf sehr einfache Weise modellieren kannst.

In diesem Kurs lernen wir auch einige Grundlagen in Maya.

Du lernst auch die grundlegenden Tastaturkürzel in Maya. Und du lernst die the automatisch und professionell an.

Außerdem wirst du lernen, wie du Gegenstände in andere Programme wie substance und andere exportierst.

Du wirst dir über den Substance das stärkste Programm in den Texturen und wie du mit seinen Tools im Detail umgehen kannst.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Zakaria Fadhil

Products Designer

Kursleiter:in
Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Maya und Substanz Painter und die Beschilderung von Al-3D-Robot: Hi, ich bin die Karriere Zackie. In diesem Kurs werde ich Ihnen erklären, wie Montel-Steckverbinder für 3D-Cartoons genannt Spiele. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie beide Roboter auf Nia modellieren und eine sehr einfache Art und Weise. Und dann werde ich die Schäden zu Umstand Pinterest untersuchen, Bilder in einer Strafvollzugsweise hinzufügen. Und wenn das Telefon klingelt. Ich werde Ihnen auch zeigen, wie Sie Verknüpfungen verwenden. Wir sind in Maya und erklären basierte Werkzeuge. Sie profitieren von diesem Kurs, wie Sie Zeichentrickfiguren in Autodesk Maya vollständig modellieren können. Sie können sich jetzt registrieren, um Essen, sehen Sie den Kurs. 2. So fügst du Bildebene zu: Hallo an alle. In dieser Lektion werde ich Ihnen Ihren ersten Plan zeigen, damit Sie ihn erneut besuchen können, okay, Aus Sicht. Von hier, an gibt es eine Seite auswählen x von 0 und m. Dann importieren Bild, oder Sie haben versucht, dies von diesem Symbol zu machen. Ok? Ich schätze , sehen Sie, jetzt sehen Sie am Ende des Bildes, sehen Sie riesiges Grün. Dann haben wir mitgebracht, es braucht so etwas. Aber in diesem 3. Modellierung des Kopfes: Und weißt du, jemand sieht, wie es Linda ist? Der Hals. So wie das. Ich werde es Tunika nennen. Dann noch ein Zylinder wie dieser. Warum haben wir uns entschieden? Wir sehen jede Gruppe. Wir sehen dann, dass es Q gleich C-Terminal ist. 4. Die Hände modellieren: Es sollte sozusagen aufbewahrtwerden aufbewahrt . Wenn das passiert. Und Fragen zu stellen. Hallo Studenten. Hallo. Hallo. 5. Die Modeling: Okay, das ist ein System wie dieses. Hallo. Wieder. Ich mache sogar dieses Exemplar hier. Jetzt bewegen wir diesen Punkt hierher. Das in Ordnung. So wie das. So wie das. Ok. Ok. Wie wir gesehen haben. 6. Modellierung der Beine: Da es ein Zylinder ist, werden wir nie kopiert. Noch ein Fuß. Wenn Sie dann, wie wir als nächstes sehen , am Ende mit dem Inhalt. Also jetzt werde ich diesen Kaffee machen oder so. Es ist diese Lektion in der Tiefe auf einer anderen Seite. Ok. In dieser Lektion, hallo. Mein Name ist, machen Sie diese Kopie. Jetzt bin ich in ECM in Lücken. Teil des Stiels. Sieh mal. Ok. Hallo. 7. Fertigstellen des Modells: Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Lasst uns anfangen. Hi. Hi. Ok. Ok. Ok. Hi. Reden Sie. In dieser Lektion, Es ist Zeit zu dienen. Ok. Danke, dass du gekommen bist. Hallo. 8. UV-Bearbeitung und -Ausfuhr in Substance Painter: Hallo. Hallo, Studenten. Statisch. Studenten, richtig? In diesem Fall. Hallo. Ok. 9. Texturen in Substance Maler hinzufügen: Hallo an alle. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie aktiv dient auf Sie. Ok? Mein alter Mann, okay. Jetzt wähle ich neue Taubheit, Qualitätsauflösung, okay? Ich wähle k. aber mein Modul, okay, von hier, dieses Modell vx, okay? Ok. Das ist meine Mutter, okay. Jetzt mache ich das normal. Dann die Karte zu k. jetzt, mein Tag. Okay, wir sehen diese Karten, okay? Nun, wenn zwei Möglichkeiten, okay. Ich würde diese Messe nicht sagen. Ok? Dann würde ich sogar im Rotor sagen, Sie dann dieses H hier gewählt haben. Siehe diese PMO. Ok? Ok. Was es ist. Ok? Hey, hier, okay. Jetzt und so weiter. Hi, hey alle. Also habe ich das für Wasser in die Höhle diesem Kurs für die Reihe ist Schlag für diesen rechten Nachbarn. Für die nächste Lektion. Okay, hallo. Ok. Hallo, wir brauchen eine andere Ebenenmaske wie diese. Hi, ich bin's wieder, K1, wähle das zu teilen. Ok. In Ordnung. Ok. Hallo. Genau so. Ok. Hallo. Ok. Hallo. 10. Rost und Details hinzufügen und das Modell exportieren: In dieser Szene werde ich weiterhin schwarz beschädigt auf meinem Medan. Ok. Ich werde noch einen Nano einführen. Und schwarze Maske. Dann werde ich Neurom entfernen, okay? Dies jetzt werde ich Maske dann Alpha wählen. Ok. Ich werde so gehen. Ok? Ok. Ok. Ok. Ok. Okay, wir haben alle meine Materialien in Ordnung gebracht? Oder nicht, okay? Also, ich ziehe mich hier an, ich wählte Vietnam, okay? Also, ich ziehe mich hier an, Jetzt entscheidenwir entscheiden ob Sie sich mit der Zeit ändern möchten. He.