Modellierung Des Joey Von Oggy Und Der Kakerlaken Show | Zerina 3D | Skillshare
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Modellierung Des Joey Von Oggy Und Der Kakerlaken Show

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurseinführung

      1:22

    • 2.

      Importieren Der Referenzen Und Modellieren Des Körpers

      7:55

    • 3.

      Modellierung der Beine

      6:57

    • 4.

      Modellierung der Arme

      6:41

    • 5.

      Modellierung des Kopfes

      8:28

    • 6.

      Modellierung der Augen und der Nase

      6:45

    • 7.

      Modellierung Der Anthena Und Der Kleinen Details Am Körper

      12:21

    • 8.

      Die Hände modellieren

      12:59

    • 9.

      Anwendung Von Materialien und Endläufen

      13:22

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

225

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo alle und willkommen in der neuen Blender Kursteil. In diesem Kurs werden wir Joey den Kakerlaken von Oggy und die Kakerlaken, den Cartoon erstellen.

Wir beginnen damit, unsere Referenz zu importieren, du kannst die Referenz auf Joey Referenz herunterladen. Sobald wir unsere Referenz importiert haben, können wir unsere Modellierung anfangen, also werden wir zuerst den Körper modellieren, dann Frieden für Frieden werden wir den Rest des Charakters modellieren.

Für diese Zeichengestaltung haben wir grundlegende Mashes und Modifikatoren verwendet. Sobald wir fertig sind, unseren Charakter zu modellieren, beginnen wir mit der Anwendung der Materialien. Wir werden die Grundmaterialien auf den Charakter legen, aber bevor wir irgendein Material hinzufügen, werden wir HDRI für unsere Welt importieren. Nachdem wir HDRI hinzugefügt haben, werden wir die Materialanwendung fortsetzen.

Am Ende dieses Kurses hast du einen schönen Charakter, den du deinen Freunden zeigen kannst, auf Instagram posten, deinem Portfolio hinzufügen kannst, etc.

Dieser Kurs ist für Anfänger geeignet. Wenn du also ein fortgeschrittener 3D-Künstler bist, kannst du diesen Kurs als Übung nutzen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Kursleiter:in

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
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Transkripte

1. Kurseinführung: Hey, was ist los , Leute? Es hat nichts gehört. Willkommen zurück zu einem anderen Mixer-Kurs. Und diesen Kurs werden wir Joey erschaffen, die Kakerlaken von Augie und die Kakerlaken. Wir beginnen mit dem Import unserer Referenz, so dass Sie die Referenz auf Gum Road herunterladen können. Also werde ich es unten für euch verlinken. Sobald wir dann unsere Referenz importiert haben, können wir mit der Modellierung beginnen. Also zuallererst werden wir den Körper nicht erlauben. Dann werden wir Stück für Stück den Rest des Körpers für diese Charakterkreation modellieren. Wir haben grundlegende Maische und Modifikatoren verwendet. Sobald wir mit der Modellierung des Charakters fertig sind, beginnen wir mit der Anwendung der Materialien. Wir werden grundlegende Materialien für den Charakter anwenden. Aber bevor wir irgendein Material hinzufügen, das wir in Richtung 80 sind richtig für unsere Welt. Nachdem wir HDR I hinzugefügt haben, werden wir mit der materiellen Anwendung fortfahren Am Ende dieses Kurses werden Sie wirklich schönen Charakter haben, den Sie Ihren Freunden Beitrag auf Instagram zeigen können. Fügen Sie Ihrem Portfolio hinzu , etc. Diese Kurse für Anfänger. Wenn Sie also fortgeschrittene Vertragskünstler sind, können Sie diesen Kurs als zusätzliche Seiten nutzen. Worauf warten wir also? Lasst uns diese Jungs erschaffen 2. Die Referenzen und Modellierung des Körpers importieren: Hey, was ist los , Leute? Willkommen zurück zum ersten Video, wie man die Kakerlaken aus wieder macht. Die Kakerlaken. Die Karikatur sagt, Sie können hier sehen. Sobald ich meine Mixer Software öffnen, können Sie sehen, dass es der Mixer Version 2.8 zu behandeln ist. Also werden wir in Mixer Version 2.8 ein Baum arbeiten. Dies ist also die neueste Version bis heute. Also, jetzt wollen wir hier auf General gehen. Nun, jetzt haben wir hier unsere Welt gesehen Unsere Standard-Cube Standard-Licht und Standard-Kamera. Wir werden der führende Standardflug Kubanisch sein, die Kamera. Und wir wollen die importieren Wir wollen die Referenz importieren. Also lassen Sie mich einfach alle meinen Bildschirm Caskey drehen. Also hier in der linken inneren Ecke, können Sie sehen, wie sie das tun. Ja, das ist dafür. Jetzt wollen wir Kunstreferenz importieren Jetzt, Ich habe diese Referenzen für Sie Jungs, so dass Sie sie herunterladen können, oder ich fand diese auf Google und ich habe sie auch heruntergeladen. Also möchte ich es wirklich so machen. So wie ich es getan habe Jetzt möchte ich die Front importieren. Lasst uns zuerst Joey machen. Das ist also die Front. Wir werden es im Zentrum schaffen. Wie Sie hier sehen können, habe ich es einfach links ein wenig nach links verschoben, und wir bringen ihn nach oben. Also wird dieser Drei-D-Cursor in der Mitte von seinem Bauch sein. Jetzt werden wir drei auf unserer Tastatur drücken, ein verschieben, und wir werden ein Seitenbild hinzufügen. Ich denke also, dass wir das Seitenbild nicht so machen werden, wie wir die Front machen werden. Also lass mich das einfach ein bisschen so aufklappen. So können Sie hier sehen. Ich bringe es bis zu dem Punkt, wo meine Front endet. Hier. Was ist Presse drei? Und wir werden es in y-Achsen bewegen. Also werden wir es so ziehen und Sie können vorne und die Seite sehen. Also ist es richtig dran. Gleich drauf. Wie Sie hier sehen können, wir es nicht im perspektivischen Modus sehen. Wenn Sie möchten, können Sie das Bild Eagle hier unter Emmick auswählen, optische Daten, Eigenschaften oder Eigenschaften bevorzugen , wie ich sage, und dann diese Anzeigeperspektive aktivieren. Also jetzt, wenn ich so gehe, Ich kann es sehen und ich sehe nicht den Rücken, weil ich meine beiseite nicht öffnen, dass ich Wenn, zum Beispiel, wenn ich die Rückseite auswählen, Sie können nur die Rückseite sehen und nicht diesen Teil hier. Also will ich beides sehen. Und jetzt können Sie das Bild auf der Bootsseite sehen. Also wollen wir es nach vorne ziehen, weil wir es auf der anderen Seite nicht brauchen und auch Perspektiven zeigen, damit wir Perspektive sehen können, wie er aussieht. Also lasst uns jetzt helfen und den Körper machen. Also das erste, was ich tun möchte, ist, dass ich hier unter Filter wählen Sie diese Wahl gehen möchte . Das ist also das auswählbare. Das heißt, wenn ich die Auswahl deaktiviert habe, kann ich nicht sein. Ich kann diese Bilder nicht so auswählen, wie ich es vorher hatte. Also jetzt, wenn ich zum Beispiel sie zum Beispiel wieder auswähle und jetzt sind sie wählbar, so dass ich beide auswählen kann. Also werde ich sie ausschalten. Und wenn das zum Beispiel zu hell für Sie ist, können Sie hier immer unter Transparenz gehen. Schalten Sie es ein und senken Sie dann die Kapazität, damit Sie sehen können, ob dies für Sie funktioniert, Sie können es tun. Oder wenn zum Beispiel Sie zum Beispieldie Hälfte 0.500 wollen, können Sie es auch so tun. Also werde ich die Transparenz nicht nutzen. Nicht vorerst. Okay, was wir jetzt tun wollen, ist das, was wir uns für die Empathie entschieden haben. Also haben wir diese beiden Ebenen ausgewählt. Jetzt möchte ich einen Würfel hinzufügen. So verschieben A, Wir fügen einen Würfel skalieren den Würfel nach unten und unter den Modifikatoreigenschaften, wir wollen eine Unterteilung Oberfläche Modifikator hinzufügen. Sobald wir Unterteilung Oberfläche Modifikator hinzugefügt, Ich werde die Unterteilungen in Ansicht Port zu erhöhen, so dass wir diese Zahl erhöhen. Und jetzt fangen wir an zu modellieren. Also werde ich in den Extra-Modus gehen. Sie können es hier einschalten, oder Sie können einfach ausdrücken sagte, und dann gehen und in der extremen Haute. Jetzt wollen wir diese skalieren und sie herunterbringen, und wir möchten ein paar Schleifenschnitte hinzufügen. Also habe ich jetzt hinzugefügt Ich möchte den oberen Teil auswählen. Schnappen Sie es so g und greifen Sie es jetzt. Also, wie diese bringen sie auch und auch D's. Also will ich sie heraufbringen. Jetzt lass uns Onley. Und weil ich nicht will, dass das ein wenig zu groß ist, weil ich hier noch einen hinzufügen möchte . Kontrolle ist also. Und wir haben hier eine weitere Schleife hinzugefügt. Also, warum habe ich das getan? Ich werde es dir in ein paar Sekunden zeigen. Also werde ich diese heraufbringen und diese runterbringen, wie Sie hier sehen können. Also werde ich diese heraufbringen. Zed und ich bringen sie mit. Jetzt möchte ich, dass diese Form ein wenig abgerundet auf der Unterseite ist, also möchte ich nicht, dass sie so ist. Also mag ich dieses Schiff jetzt. Ich werde diese Vergis auf der linken Seite auswählen. Drücken Sie X und dann Verdecia. Also habe ich gelöscht, umgeleitet sieht, und ich habe nur die Hälfte meines Körpers hier, wie Sie es sehen können. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich hier unter Modifikator hinzufügen gehen möchte. Fügen Sie einen Spiegel-Modifikator hinzu. Das Ähm, und Ademir modifizieren Ironie. Wie Sie hier sehen können, habe ich diesen Teil hier gespiegelt, um zu entscheiden. Und wie Sie sehen können, hier haben wir diese orangefarbenen Linien, so dass wir nicht wollen, dass sie gezeigt werden. Wie können wir das ändern? Wir können einfach diesen Spiegel ziehen, Ihren nach oben ändern. Also, hier auf diesen beiden Pfeilen, können Sie es nach unten ziehen und Sie können es aufstellen. Und wie Sie hier jetzt sehen können, ist es ein bisschen seltsam. Was wir also tun wollen, ist, dass wir Clipping zulassen wollen. Und wenn wir Clipping zulassen und in den Bearbeitungsmodus gehen, werde ich diese einfach in X-Steuern verschieben. Und Sie können jetzt sehen, dass sie zusammengeschnitten sind und wir hier keine Verzerrung haben. Jetzt möchte ich gehen, um zu entscheiden, gehen Sie hier und skalieren Sie diese in, warum Achsen und bewegte sie. Also wollen wir sicherstellen, dass es dem Körper folgt. Wenn Ihnen das passiert, drücken Sie das Alter, damit wir nicht wollen, dass das Alter unversehrt verändert wird. Also wir heiß Wir hatten wir diesen Teil mit Klick Alter verstecken. Jetzt bringe ich die rein. Warum Achse wie diese auch D's wollen wir in bringen. Warum Zugang als auch Osten. Es ist in Ordnung. Also hier haben wir den Körper von unserer Kakerlake und es ist gut. Es ist schön aussehend. Also, was wir wollen, wollen wir, dass Sie machen Okay, wir sind fertig mit der Leiche. Jetzt lasst uns helfen und die Likes machen und dann werden wir die Arme machen. Also werde ich Sie im nächsten Video für die Beine cm sehen. 3. Die Beine modellierung: Oh, Leute, Willkommen zurück zum zweiten Video, wie man die Kakerlaken von Augie und den Kakerlaken macht. Die Karikatur. Also haben wir die Leiche gemacht, wie Sie hier sehen können. Und ich habe diese Referenzen importiert, also habe ich nicht gesagt, wie Sie diese Referenzen herunterladen können. Also gehst du einfach. Du und ich werden die geladene Pistole Straße niederlegen und Sie können sie kostenlos herunterladen, so dass Sie einfach Null drücken und dann herunterladen können. Jetzt gehen wir zurück zum Flex. Ich werde diese beiden im transparenten Modus auswählen. Und wie Sie hier sehen können, werden die 44 Burgess Leichtigkeit ausgewählt. Dann werde ich drücken. Dann drücke ich Shift s Anker, Sir, um es auszuwählen. Also wollte ich ein bisschen auf der linken Seite sein. Aber egal. Wir werden es tun. Also jetzt, wie Sie hier sehen können, mein Cursor, ist mein Cursor, mein Drei-D-Cursor genau hier. Also, wenn ich zum Beispiel noch einen Brei hinzufüge, können Sie sehen, dass können Sie sehen, dass er hier angekommen ist. Es ist also nicht hier in der Mitte in der Mitte, aber es ist hier, weil wir einen Drei-D-Cursor bewegt haben. Jetzt möchte ich diesen Würfel hierher bringen. Und dann werde ich einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Sobald ich einen Unterteilungsdienst-Modifikator hinzugefügt habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus, so dass Sie in einem digitalen gehen können, indem Sie hier aus dem Objektmodus gehen, um mehr oder den einfachsten Weg zu bearbeiten . Die Tastenkombination befindet sich auf der Tastatur. Tippen Sie also auf, wie Sie hier sehen können. Also sehe ich hier ein bisschen Verzerrung. Aber egal. Dies ist nur eine Referenz. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das ein paar Mal extrudieren wollen. Es ist also zweimal extrudiert. Und hier haben wir drei von diesen Segmenten. Jetzt möchte ich zur Seite gehen und ich möchte hier noch einen guten Look hinzufügen. Was bringt das hier runter? Und jetzt, was wir tun wollen, Wir wollen es skalieren. Warum Achsen? Also, warum. Jetzt möchten wir diese vier Vergis Leichtigkeit in transparenten mobilen auswählen. Denn wenn wir im transparenten Modus sind, kann ich das ganze Teil vom Bein auswählen. Der Vergis wird von der linken und rechten Seite gebildet. Okay. Jetzt will ich es reinbringen. Warum hat sich die Achse ein wenig gedreht, okay? Und lassen Sie uns einfach diese diese Beine hinzufügen, um zu sein, da sie nicht auf Referenz sind. So können Sie hier sehen, dass sie ein wenig gebogen sind. Das wollen wir also. Und jetzt wollen wir zwei Mal drängen, Jay. Also, Jay Jay, doppelt. So ermöglicht es uns, diese Vergis Leichtigkeit auf diese Linien hier zu bewegen. Also kann ich nicht von der Seite gehen. Ich kann nur so gehen, also bringe ich es hierher. Und dann bekomme ich die hier. Sobald wir damit fertig sind, werde ich diese einfach auswählen und sie mit dem Bein hier ausrichten. Sobald wir damit fertig sind, Okay, Sie können sehen, was ich hier tue. Okay? Sobald ich damit fertig bin, wähle ich diese beiden aus und extrude sie und bringe sie ein wenig ab. Jetzt werde ich einen Schleifenschnitt hinzufügen. Also habe ich diesen Teil hier. Du kannst sehen, wie ich es bewege, ich werde das herausbringen. Und auch ich werde hier einen weiteren Schleifenschnitt hinzufügen. Also habe ich definierter, definierter. Lex, du kannst den Fuß sehen. Okay. Sobald wir damit fertig sind, sieht es hier wirklich, wirklich flach aus. Also werden wir nur das Top auswählen und es in XX skalieren. Okay, jetzt, sobald wir fertig sind, greifen wir es in der X-Achse so g x und bewegen es. Wie Sie hier sehen können, sieht es ein bisschen seltsam aus, also werden wir sie abflachen. Nun, ich werde diese aus unserem verstorbenen Nähen transparenten Moment auswählen. Ich würde es so, wie die nicht auf der Seite sind, auch hier. Also die ganze Reihe, diese sehr dis Leichtigkeit hier ist gut, und diese so das zum Beispiel, das ganze wie und ich werde es in x-Achse drehen. Ist dieser Zugang, und Sie können sehen, wie das Gewicht jetzt wie diese Notfälle aussieht, und schnappen Sie sie ein wenig auf die Axtachse und Brandies ein wenig. Also habe ich, richtig. Schön aussehend . Okay. Sobald ich damit fertig bin, werde ich das Kommando drücken, Eddie. Also wollen wir alte Transformationen anwenden, denn sobald ich hier gehe und ich in den Artikel gehe, können Sie sehen, dass der Ort und die Skala nicht gleich sind. Wir wollen also, dass hier die Skala eins bis nach unten ist, also x y und Z eins sind und x y und Z Null unter Ort sein, weil dies passiert ist, wenn wir uns nicht bewerben. Also, wenn zum Beispiel ich zum Beispieleinen Spiegelmodifikator hinzufügen möchte, um nicht zu mögen. Wenn ich hier gehe, fügen Sie Modifikator hinzu und fügen Sie einen bloßen Modifikator hinzu. Sie können hier sehen, dass es nicht funktioniert, also funktioniert es nicht gut. Es sieht aus wie Twittys Tweedys Lex, aber wir wollen es nicht. Und, zum Beispiel, wenn ich Befehl A drücken, wollen wir alte Transformationen und gut aus so automatisch, der Drehpunkt geht hier. Also geht in die Mitte von diesen Achsen. Okay, also sind wir fertig mit den Beinen. Wir können sie im süchtigen Modus ein wenig hochziehen, also lasst uns sie heraufbringen. Und lassen Sie uns ein gutes Modell hier hinzufügen. OK, also sind wir fertig Jungs mit den Beinen und Sie können hier sehen, dass sie ein wenig quadratisch sind also haben wir nicht genug Detail. Also möchte ich sie im Objektmodus auswählen und dann Rechtsklick Formanzug drücken. Also wollen wir sie glätten. Wie Sie sehen können, mag ich, wie sie aussehen. Aber ich mag diesen Teil nicht. Also werde ich diese auswählen. Bringen Sie sie in die X-Achse und jetzt können Sie sehen, dass der Tag ein bisschen mehr ist und sie sind besser aussehen, weil ich nicht mag, dass dieser Teil so sehr draußen ist. Also ja, wir können es jetzt so lassen, wie es ist, weil es auf der Vorderseite sein wird. Also auf der Seite sind die Beine gebogen. Also, was wir jetzt tun wollen, Lasst uns wie die Leiche, richtig? Klicken Sie Schattierungen, Stimmung Viel. Also sind wir mit den Beinen und mit dem Körper fertig. Jetzt machen wir ein paar Hände. Wir sehen uns im nächsten Video von 4. Modellierung der Arme: Hey, was ist los, ihr Jungs willkommen zum dritten Video auf Hard, um die Kakerlaken von Augie und den Kakerlaken zu machen. Die Karikatur. So hier können Sie sehen, dass wir die Referenz hinzugefügt. Wir haben den Körper und die Beine modelliert. Also der nächste Schritt sind seine Hühner. Also, wie können wir das tun? Weil das der Spiegel ist. Weil es hier haben wir einen Spiegel Modifikator. Wir wollen, dass wir das haben, was wir auf dieser Seite tun. Es wird auf der Seite getan werden ist niedrig. Also jetzt möchte ich dieses Gesicht hier auswählen. Wenn Sie also viel hier auf Gesicht gehen, können Sie so für einen Scheitelpunkt auswählen, den Sie wie Sie auswählen können. Sie können hier auf ex select gehen und diese Kanten auswählen. Okay, vorerst wollen wir in die Gesichter eindringen. Also werden wir drücken Ich rechts Click Lou Werkzeuge und Kreis. Wie Sie hier sehen können, wie es aussieht, können Sie dieses Add on hinzufügen, indem Sie hier unter Editiereinstellungen gehen und dann einfach unten unter Add-Ons eingeben. Drücken Sie einfach eine Schleife nach unten. So können Sie diese Mash Loop-Werkzeuge auswählen. Und dann hast du diesen Adam, den ich hier habe. Also rechts, klicken Sie auf Loop-Tools. Und hier habe ich Brücke, Kreis, Kurve, Abflachung und all diese Don. Also jetzt, während wir wollen, wollen wir einige Hände hinzufügen, ich möchte diesen Teil ein bisschen so extrudieren. Jetzt will ich, dass ich diese für diese für immer Dis Leichtigkeit auswählen werde. Und ich möchte sie auch extrudieren, also werde ich sie nach unten extrudieren. Und wie Sie hier sehen können, wie es aussieht Und auch ich möchte diesen Bereich hier und auch diese so die ganze Hand auswählen und es in y Achsen skalieren. Also wollte ich etwas schlanker sein in warum Axis? Okay, sobald ich damit unten bin, werde ich diesen Teil hier auswählen. Also haben wir es jetzt nicht ausgewählt, also lassen Sie es uns rückgängig machen. Und so werden wir jetzt mit ein wenig nach unten skalieren. OK, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir nur die untere Hälfte von den Händen auswählen und wir wollen sie noch einmal extrudieren. Bringen wir einen Arzt hierher. Lassen Sie uns eine Schleife hinzufügen. Schnitt. Hier. Gehen Sie zu entscheiden und sehen Sie die Seite. Ok. Ich wähle diese beiden aus, um diese vier zu sehen. Vergis schnappt sie rein. Warum auch Achsen? Aziz hat ihn geschnappt. Und warum? Äxte? Und wir werden etwas haben, das so aussieht. Also mag ich die Ebenheit von ihnen nicht. Also wähle ich Onley diese Teile aus der Hand, und ich werde sie in der X-Achse töten. Nicht die Spitze ohne die Spitze so wie X und skalieren Sie es ein wenig. Ok. Sobald wir diese Form haben,wähle ich sie aus und bringe sie ein bisschen auf Lee. Sobald wir diese Form haben, Mal sehen, sie sind ein bisschen zu groß auf der Y-Achse. Schrecklich abgeflacht. Diese packten ihn in y-Achsen. Also lassen Sie diese beiden und packten ihn rein. Warum auch Achsen? Also haben wir die Hüte gemacht. Nun, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich auf einen Blick hier drücken möchte. Wählen Sie diese Schleifenschnitte an den Seiten, wie Sie hier sehen können und packt und so doppelt J und bringen Sie sie weg, dass wir es nicht tun können, uh wir können es nicht tun, weil wir nicht einen Luke Schnitt hier hinzugefügt haben, aber wir brauchen es jetzt nicht, also lassen Sie die loswerden. Also lasst uns das loswerden. Und wir werden vorerst nichts ändern. So können wir nur diese beiden Wörter auswählen. Er ist hier. Aber lassen Sie uns 11 nach dem anderen machen. Schnappen Sie sich zweimal und glätten Sie seinen Körper ein wenig. Okay, also kannst du das auch tun. Sie können hier und auch hier auf der Schulter sehen. Ich will es runterziehen, wenn ich diese beiden Worte ziehen will, um so zu greifen. Und auch, lassen Sie uns dies in X-Achse bringen. Also lasst uns gehen. Und im X-Ray-Modus sowie diesen beiden. Lassen Sie uns einfach so runterbringen. Also haben wir hier die Hand. Mal sehen, hier. Ich denke, wir haben doppelte Vergis ist so OK, wir haben nicht OK, wir sind fertig mit den Armen. Du kannst immer mit diesen spielen. Also werde ich wählen diese Vergis ist an den Seiten und Sie können sie in X-Achse greifen, so dass Sie sie nach innen ziehen können oder Sie können sie nach draußen ziehen. Ich möchte sie alle auswählen und sie ein wenig ausgebildeten. Okay, also habe ich dort mehr definierte Arme. Okay, wenn wir fertig sind, wählen wir diese aus und machen eine gewisse Form. Okay, also hier bin ich. Ich sehe eine Einrückung, und wir wollen sie nicht. So wird er im Grunde so aussehen, okay. Und jetzt, wenn wir fertig sind, drücke ich einfach einen auf einen Blick, der hier geschnitten ist und ok, und skaliere das nach unten. Also werde ich uns drängen. Wollte auf X-Ray-Modus als, und ich möchte dies nach oben skalieren oder lassen Sie uns töten ist unten, wie es hier ist. Okay, okay. Mal sehen. Wir werden es auswählen und in der x-Achse skalieren. Also wollten wir ein bisschen breiter auf der X-Achse sein , wie Sie hier sehen können. , Und auch Sie können aufgrund der Topologie aus dieser Disc überprüfen, hier unter Modifikator-Unterteilung Resurface Modifikator. Schalten Sie diesen These Käfig ein und Sie können die Topologie sehen, wie es aussieht. So, wie Sie hier sehen können, sieht unser Modell gut aus. Also sind wir mit den Armen fertig. Und jetzt springen wir auf und machen den Kopf. Und am Ende. Wir machen ein paar Hände. Also werde ich dich im nächsten Video sehen und wir werden den Kopf im nächsten sehen lassen. 5. Modellierung des Kopfes: Er war ein großer Kerl. Willkommen zurück zum vierten Video auf Hot, um die Kakerlaken von Augie und die Kakerlaken zu machen . Die Karikatur. So, wie Sie hier sehen können, modellieren wirjetzt wie Sie hier sehen können, modellieren wir unsere Hände, unsere Arme, unseren Körper und die Beine. Also, jetzt wollen wir seinen Kopf machen. Wie können wir das tun? Zuallererst möchten wir den Körper auswählen. So lassen Sie den oberen Teil aus dem Körper verschieben, als Anker Luft ausgewählt. Hier, wie Sie hier sehen können, wird der Cursor hier sein, weil dies der Spiegelspiegel-Modifikator ist. Und das passiert, sobald Sie alle ausgewählt haben. Also werde ich wählen, nur diese beiden wurden im transparenten Modus verstorben. Verschieben Sie als Cursor zum ausgewählten. Also wird der Cursor genau hier in der Mitte sein, neben dem auf dem Kopf. Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich einen Würfel hinzufügen möchte, wie ich es mit dem Körper getan habe. Ich werde die Szene auf dem Kopf machen. Ich werde hier gehen, Modifikator hinzufügen und ich werde einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Und dann werde ich die Anzahl der Unterteilungen auf zwei erhöhen, jetzt möchte ich es hierher bringen. Sobald ich damit fertig bin, werde ich einfach dieses Teil auswählen und einmal extrudiert. Es ist also auf Höhe für die ausgewählte einmal Skalierung nach unten. Also lasst uns Taten runterbringen. Okay, lassen Sie uns einen Blick hier hinzufügen. Löschen Sie diesen Teil und lassen Sie uns einen Spiegel hinzufügen, der zu diesem geändert wurde. Okay, jetzt können wir mit dem Modellieren beginnen. Lasst es uns hochziehen und das Clipping erlauben, wie wir es mit dem Körper getan haben. Also, jetzt will ich das hochziehen, oder du musst es jetzt nicht tun, weil wir uns auch entscheiden werden. Also, was ich tun wollte, war, Arzt hierher zu bringen und dann noch einmal extrudiert zu werden. Hier können Sie sehen, dass wir die drei Teile von seinem Mund hier haben. Also haben wir drei Teile hinzugefügt. Sie können dies skalieren, wenn Sie möchten. Ich denke, es sollte besser sein. Okay. Sobald ich nicht mit der Front bin, werde ich zur Seite gehen. Und wie Sie hier sehen können, werde ich diese Vergis Leichtigkeit auswählen und sie einpacken. Warum Äxte und ziehen Sie sie so hierher? Also habe ich sein Gesicht so und das ist der Oper von seinem Hut. Also werde ich diese auswählen und sie einpacken. Warum auch Achsen? Nun, äh, hier siehst du es. Und auch ich werde einen weiteren Look hinzufügen, der dort geschnitten ist. Also, weil das nicht wirklich gut aussehen wird, also werde ich diese greifen und warum. Achse? Okay, also haben wir etwas, das so aussieht. Ich werde diese zwei Wörter Krankheit und diese beiden von der anderen Seite auswählen und sie einskalieren. Warum? Äxte? Also werde ich es ein bisschen glatter machen, also ist es nicht zu rau. Okay, also haben wir den oberen Teil. Nun fügen wir zwei untere Teil hinzu. Also werde ich diese Punkte hier auswählen, und ich werde sie so nach unten extrudieren, wie Sie hier sehen können. Nun, was ich tun will, ist, dass ich es ihnen bringen will, um zu entscheiden. Also schnappen Sie sie rein. Warum? Äxte und zog sie hier ebenso wie diese. Also wollen wir sie reinziehen. Warum Achsen? Warum Exes? Und wir haben etwas, das wie ein Mund aussieht. Das ist also ziemlich gut. Also möchte ich diese Punkte greifen und sie in Akten Achse sowie das bringen. Also haben wir mehr definiert Teil dort. , Sobald wir damit fertig sind, werde ich in den transparenten Modus gehen und diese Vergis Leichtigkeit auswählen, die sich im Inneren befinden, wie Sie sehen können. Schnapp sie rein. Warum Achse? Und jetzt werde ich die so einzige Dia's drücken. Ich werde nur diese beiden auswählen. Es heißt, er ist hier auf der Vorderseite und drückt V, und es wird automatisch diese beiden hier teilen. Ich bringe sie ein bisschen nieder oder nicht. Lasst uns nur so verkaufen und uns die Zehe zu mal hier schnappen. Okay, also haben wir etwas, das so aussieht. OK, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir nur den inneren Teil auswählen wollen, den wir gerade erstellt haben . Drücken Sie E. Und dann wollen wir in S e s gehen. Okay, ein wenig. Jetzt, wenn wir das nicht tun, wollen wir es einpacken. Warum Zugang zu O g y, wie Sie hier sehen können. Und wir wollen es nur ein wenig herunterskalieren. Okay, also haben wir etwas, das so aussieht, und ich möchte auswählen, dass Vergis hier ist. Also diese beiden Vergis erleichtern und greifen sie ein wenig in y-Achse auf der Seite. Sie können sehen, wie es aussieht. Also werden wir diese Vergis zu bringen ist und warum Axt so g y und bringen die so hinein . Und auch, wir können diese beiden Vergis Leichtigkeit auswählen und greifen sie in y-Achse als auch. Okay, bringen wir sie ein bisschen hoch. Und so wird er aussehen. Okay, also haben wir gemacht. Er lächelt ihm den Mund. Lass uns ihn glätten. Okay, wie Sie sehen können, wie hebt. Und jetzt wollen wir diesen obersten Teil machen. Also machen wir den oberen Teil so, wie wir es gemacht haben, die den Mund hier angezündet haben. Also möchte ich dies aus diesen Punkten auswählen und sie so extrudieren. Also, jetzt wollen wir im transparenten Modus gehen, wählen Sie Diese wurden verstorben, so dass Sie immer auswählen können D's greifen sie zweimal. Also hat JJ sie hochgezogen. Also, wie diese und einfach modelliert sie. Sie können sehen, was ich hier tue. Wir können diesen Teil absenken. Lassen Sie uns die aufklappen, drücken Sie eins, wickeln Sie das ein und wenn ich mich entscheide. Sie können sehen, dass es ein wenig nach hinten gerichtet ist, also wollen wir es auf der Vorderseite ziehen. Okay. Also, G warum? Und zieh es ein bisschen. Lassen Sie uns das Modell so g. Warum ziehen Sie es? Zieh ihn rein. Okay, jetzt möchte ich den oberen Teil hier auswählen und ihn packen. Und warum eine Achse so? Und jetzt wählen wir nur den oberen Teil und greifen ihn in, ähm, statt Achsen. Also ziehen wir es hoch. Sie können hier sehen, wir haben etwas, das so aussieht. Also bin ich wirklich zufrieden, wie sich das herausstellt. Lasst uns eins drücken. Jetzt lass uns den Teil hier runterkriegen. Okay? Also lasst uns diese auch ein wenig nach unten bewegen und diese ziehen. Okay? Also haben wir die Form des Kopfes. Jetzt können wir die auf Teenager machen. Denk an das Wochenende sie. Okay, also werden wir sicherstellen, dass das okay, das Gesicht das gleiche ist, um auch zu entscheiden. Bringen wir mich an dieser Stelle ein wenig oder hoch. Mal sehen, was? Was können wir tun, damit Sie den inneren Teil des Kopfes sehen können und wir wollen es jetzt bringen, ist es viel besser. Okay, also sind wir jetzt fertig mit dem Kopf. Wir wollen etwas von der Nase und dem Eis machen, also werde ich Sie im nächsten Video sehen. Meine 6. Die Augen und die Nase modellieren: Hey, was ist los, ihr Jungs willkommen zum fünften Video, wie man die Kakerlaken wieder herstellt. Die Kakerlaken, die Karikatur. Also jetzt, wie Sie hier sehen können, haben wir den Kopf gemacht. Wir haben die Leiche gemacht und den Alexe gemacht. Also, wie Sie hier sehen können, Limoges ausgewählt und gehen zu transparent. So können Sie hier sehen, dass wir den Kopf direkt auf der Stelle sind. Und wir können es auch ändern, wenn wir es wollen, damit ich diese ein wenig runterziehen kann und werde. Also lasst uns jetzt das wissen. Wir möchten den Kopf auswählen, den Bearbeitungsmodus gehen und nur diesen Teil hier auswählen. Verschieben Sie als Cursor, um es auszuwählen. Jetzt, sobald der Cursor hier ist, werde ich die Würfelfertigkeit hinzufügen, die niedliche unten Finger hier unter modifiziert hinzufügen, möchten wir den Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen, die Anzahl von Unterteilungen im Ansichtsport erhöht zwei und gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus. Jetzt, sobald ich im Bearbeitungsmodus bin, werde ich das etwas gedreht skalieren. Also der ganze Würfel, nicht nur die Hälfte so gedreht Setzen Sie es hier, wo die Nasen greifen diesen Punkt und extrudiert nach unten. Das ist also die Basis hier. Ich werde es einmal hier extrudieren, Scalea noch einmal extrudiert. Bringen Sie es nach unten, und Geschick, dass Also hier werden wir diese ein wenig abflachen, so dass wir sie drehen und sicherstellen, dass es ist Es hat diesen Fluss so und auch, was wir tun wollen. Wir wollen diese beiden auswählen und sie herunterbringen. Also hier haben wir die Nase. Wir werden es glätten. Die Nase ist fertig. 40 Augen, 40 Augen. Wir wollen diesen Punkt hier auswählen. Also der innere Teil Verschiebung s und Cursor tun ausgewählt Wir wollen einen Cursor zu ihrem hinzufügen so gerade jetzt, was wir tun wollen, ist, dass wir eine Kugel hinzufügen wollen. Also wollen wir hier unter Brei gehen Sie diese Angst und ich habe es falsch gemacht. Also fragte sie uns Angst Hier unter dir die Kugel Hier auf der linken inneren Ecke kannst du diese Einstellungen sehen . Also hier haben Sie Segmente, Ringe, Radius und alle Tage. Du wirst also mit den Segmenten und den Ringen herumspielen. Wir brauchen das High nicht. Wir stimmen die 32 Segmente nicht für die Augen ein. Also werden wir diese Zahl um die Hälfte senken. Es wird also 16 mal zwei sein. Und wir werden diese 16 Ringe durch zwei teilen. Also wird es acht sein. Also hier haben wir einen niedrigen Polly Tief. PolyU Diese befürchteten, dass wir jetzt verwenden können. Also, wenn wir einmal sind, lassen Sie uns Caylee nicht runter. Bringen Sie es hoch. Ausrichten mit dem D. Ich höre. Also lassen Sie uns den Modus in Objekt bearbeiten Mount Grab es in y-Achse. Also mal sehen. Wo ist sie? Also schnappen Sie es in Y Axis Walla. Also, jetzt ist einmal hier. Wir wollen es im besagten Zugriff um neun in der X-Achse um 90 Grad drehen. Also haben wir diesen Punkt hier vor uns gestellt. Okay, also jetzt werde ich drücken, sind Zet und ich werde es bewegen, so dass es mit dem Schüler hier ausgerichtet ist, dass wir auf der haben, die wir hier haben. Okay, Sie können es immer in der X-Achse drehen. Wenn du wirklich präzise sein wolltest, so wird genau hier in der Mitte von diesem Schüler sein. Okay, also ist das ein bisschen mehr gedreht. Okay, genau hier. Sobald wir fertig sind, lassen Sie uns glatt schatten. Diese Angst so schattiert Stimmung. Sie können es hier sehen. Und ich möchte einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Also Mesh, Modifikator hinzufügen, Modell spiegeln für Und was? Was ist passiert? Also haben wir unseren Standort, unsere Drehung und unsere Skalierung nicht angewendet . Und wie Sie hier sehen können, ist der ganze Ort nicht Nullen Irritationen, nicht Null und Skala ist nicht eins. Also, während wir wollen, wollen Sie Befehl A oder Steuerelement drücken? Wenn Sie an Windows oder Lennox arbeiten und jetzt alte Transformationen und wie Sie hier sehen können, sind diese Teile genau nicht identisch. Also, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, können Sie es hier sehen. So ist es. Ähm, es ist genau hier. Also näherte es sich diesen Augen, also werde ich Blei ein wenig erschrecken. Und jetzt werde ich den Spiegelmodifikator im Objektmodus anwenden. Also ließ diese Hälfte von diesem linken Auge, so drücken Sie l schweben über dem Auge mit dem Mund und schweben von ihm. Drücken Sie l und bewegen Sie diesen Punkt, so dass ich zu den beiden Augen wählen und sie nach oben bringen. Also haben wir so etwas. OK, also wähle ich diese Nase aus und bringe sie mit. So geht es von meinen Augen hier aus der Mitte meiner Augen. Also so etwas nicht genau so alt weg, aber ja, heute. Jetzt schauen wir mal, wie es aussieht. Okay, wir sind fertig mit den Augen. Wenn wir also unser Material anwenden wollen, wird es einfacher für uns sein, es so zu tun. Also sind wir mit den Augen und der Nase fertig. Mal sehen, was wir sonst noch mit dem Kopf machen können. So können wir immer auswählen, um zweimal J zu beeindrucken und sie ein wenig nach innen sowie das gezogen und ein wenig mehr Geometrie als auch hier zu schaffen. Es ist also so, als ob diese beiden zwei Mal die Form drücken und es jetzt bewegen. Okay, von der Seite sieht es so etwas ganz vor Ort aus. Nun, nicht so Jungs. Wir sind unten mit dem Kopf. Jetzt lass uns gehen und einige auf Teenager hinzufügen. Also werde ich Sie im nächsten Video von 7. Modellierung der Anthena und die kleinen Details auf dem Körper: Jungs, willkommen zurück zum sechsten Video, wie man die Kakerlaken aus dem Streiten der Kakerlaken eine Karikatur zu machen . Hier können Sie sehen, dass wir dieses Fangwerkzeug eingeschaltet haben, also wollen wir das loswerden. Also jetzt wollen wir die UN-Teens hinzufügen. Zuallererst müssen wir in den Bearbeitungsmodus in den Objektmodus wechseln, in den Bearbeitungsmodus wechseln und diese Punkte hier auswählen. Nimm sie runter. Okay, sobald sie jetzt sind, möchten wir dieses Teil auswählen. Drücken Sie zweimal J und zog es nach oben. Nun wählen wir diesen Luftteil und bewegen ihn nach oben. Okay, also lass uns Schule. Das sind unten und auch Tage oben. Also lasst uns mit Form herumspielen. Wenig okay, Monate, wir sind fertig. Lasst uns die runterziehen. Okay. Sobald wir Donald hier sind, möchte ich diese vier Gesichter auswählen. So wie Sie es hier sehen können, möchte ich gehen und drücken Sie I und hier. Okay. Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich s drücken möchte Warum skalieren Sie es hier? Wann bist du? Sie können sehen, wie es aussieht. Okay. Sobald ich unten bin, ich mit der rechten Maustaste auf Luke-Werkzeuge und füge einen Kreis hinzu. Sobald ich damit fertig bin, werde ich diesen Punkt nach oben extrudieren. Ich werde es herunterskalieren. Also werde ich es nur extrudieren, um es zu töten, es zu extrudieren, skalieren. Also lassen Sie uns in die Übertragung mobile gehen Lassen Sie uns Null nehmen Sie das ein wenig Extreme packte ein Fachmann. Okay, also möchte ich die klären. Bringen Sie sie zum Hören, halten Sie Taten. Bringen Sie es hierher. Ok, hier haben wir die jungen Teenager, damit wir hier noch einen hinzufügen können und wir diesen Rand machen, scharf aussieht. Okay, ein Sonnenuntergang. Damit möchte ich diese etwas mehr skalieren. Also nur Violet. Also jetzt haben wir die n Teenager. So weiter. Entscheiden Sie. Sie können sehen, dass es so geht. Also lassen Sie uns das machen Also jetzt unter ich werde diese Notfälle auswählen. Schnapp sie rein. Warum? Äxte so, wie das und packten ihn auch in y-Achsen. Also habe ich etwas, das so aussieht. Also lasst uns zu solide gehen. Okay, lassen Sie uns diese Vergis Leichtigkeit in X in transparenter Milch wählen. Ich habe sie ein bisschen besser ausgerichtet. Lassen Sie uns eine hinzufügen oder Luke könnte hören greifen Sie es und x Achsen. Schnappen Sie sich das, und wir werden, äh, also haben wir sie ein bisschen gemacht. Also folgen sie dieser Linie hier, wie Sie sehen können. Und auch, wenn Sie wollen, dass sie ein bisschen schärfer sind, können Sie sie immer hineinbringen. Oder wenn Sie möchten, dass sie hier alt sind, können Sie es auch tun, indem Sie dieses Teil drehen. So, zum Beispiel, wie greifen Sie es in der X-Achse. Und da habe ich die Tanten, die so laufen. Also lasst uns den Park rückgängig machen. Also liebe ich das Gewicht. Sie langsam. Okay, also lass uns den nächsten Schritt. Die nächsten Schritte sind die Hand. Aber zuerst machen wir ein paar Flügel. Also möchte ich diese Flächen hier auswählen, das Duplikat verschieben und p durch Auswahl trennen. Also, wie Sie hier sehen können, habe ich Spiegel-Modifikator aktiviert. Also werde ich es ausschalten. Aber in den Wochen, so werde ich es auflösen. Und jetzt wähle ich den Scheitelpunkt Ausgewählt aus. Also Beine Eastover, Dis Leichtigkeit und Geschicklichkeit sie, Doktor. Sobald ich sie skaliert habe, möchte ich hier eine weitere Schleife hinzufügen und sie in der X-Achse so greifen. Lasst uns Visa gut in x-Achse packen und diese ein wenig skalieren. Okay, hier habe ich den ersten während des ersten Flügels, und jetzt werde ich diesen Punkt hier auswählen ihn runter nehmen. Wir haben ein bisschen Verzerrung, also werde ich diese Eisbahn auswählen. Schnapp es rein. Warum Achse und greifen Sie es nach unten. Okay, also weil es hier geht, also wähle ich das aus und ziehe es rein. Warum X Okay. Jetzt, sobald ich sie hier bin, werde ich weitermachen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Also befehlen Sie ein Steuerelement A und fügen Sie einen Spiegel geändert. Aber wir wollten es hochziehen, und wir werden sicherstellen, dass sie nicht miteinander verschmelzen. Also hier tauchten Sie auf. Und auch, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich diesen Teil auswählen und ihn in XX packen möchte, damit sie geteilt werden. Okay, was wir jetzt tun möchten, ist, dass wir den Modifikator „Verfestigen“ hinzufügen. Also machen wir sie ein bisschen Oh, dicker. Also wollen wir in den Bearbeitungsmodus zu Objekt Monat gehen, Modifikator hinzufügen und eine Verfestigung hinzufügen. Sobald ich einen Verfestigungs-Modifikator hinzufüge, werde ich ihn hochziehen. Also wird es auf meiner Unterteilung stehen, Sheriff. Es ist Modifikator und erhöhen seine Dicke. Lassen Sie uns sehen, greifen Sie sie in y Achsen und sehen, ob es funktioniert, damit wir es so lassen können, wie sie jetzt sind. Wir wollen sie einfach reinbringen. Warum Achse? Was? Wählen Sie dieses Bauteil hier aus und extrudiert nach innen. So folgt es dieser Form. Mal sehen. Okay, ich mag die Dicke der Flügel. Also werden wir nichts anderes ändern. Und auch, lasst uns diese Zeilen machen, wie wir hier sind. Also diese Zeilen. Also werde ich die Leiche hier auswählen. Ich habe das erste Mal machen wir die 2. 1 Okay, ich war das hier. Drehen Sie also in dieser Achse um Null Grad. Wir können diesen Teil immer , drehen, also skalieren Sie ihn in, dass die Achsen in Null abnimmt. Okay, wer hat das hochgezogen? Was ist so? Um diese beiden so zu schnappen. Schnappen Sie sich diese und machen Sie etwas Geometrie. Also, ohne die Verwendung dieser, drücken Sie eins, drücken Sie eins, greifen Sie sie in der X-Achse. Okay. Wie Sie hier sehen können, sieht es so aus, als ob wir ihm einen kleinen Bauch machen. Also lasst uns auch mit diesen herumspielen. Okay, er hat einen kleinen Bauch. Also, was wir jetzt tun wollen, wollen wir diesen Punkt wählen. Mal sehen, ob wir das haben. Okay, also wollen wir diesen Punkt von unserem Charakter hier auswählen, diesen Punkt und diesen Punkt. Ok, ohne das. Also, jetzt wollen wir diesen Punkt ein bisschen hier runter bringen und auch diesen hier ein bisschen hier unten. Okay, sobald sie fertig sind, werde ich diese Punkte auswählen. Also, Tees, ich glaube, dass ich ein paar Jahre doppelt Verdecia habe. Okay, das tue ich nicht. Also wählen wir Onley diese Teile, die er Kommando hat,... wir wollen sie ein bisschen reisen. Okay? Also werde ich diesen Offset-Befehl auswählen. Sehen? Also kontrolliere C und ich werde diese Nummer jetzt duplizieren. Sobald ich damit fertig bin, werde ich e s extrudieren sie nach innen drücken. Also werden sie Nullpunkt 8940.894 Sie können hier sehen. Ich mag nicht, wie es hier oben aussieht. Also werde ich diesen Punkt hier auswählen und beängstigend zu ein wenig und zusammenbrechen. Okay, sobald ich damit fertig bin, kannst du sehen, wie das aussieht. Und ich habe diesen Befehl ausgewählt. Sei so Kontrolle. Sei für Bevel. Lassen Sie uns diesen Teil hier auswählen und hinzufügen. Und sobald es ausgewählt ist, wollen wir es in Worten extrudieren. Also wird es 0,984 sein und wählen wir diese aus. Duplizieren Sie sie und ich kopierte sie, um zu hören. Befehl V Befehl sein Befehl re. Okay. Sie sind ein bisschen zu ein bisschen. Also lasst uns ihn ein bisschen mehr ins Innere ziehen. Und, nun, äh, wir haben diese Form. Also lassen Sie uns diesen Teil hier auswählen. Was? Wählen Sie diese innerhalb von Teilen aus. Also diese beiden, wenn Sie sehen können, haben wir sie auf zwei Mal eingeebnet, also wollen wir das nicht. Es ist also so, als ob diese zwei x auflösen oder leicht sind und Sie können sehen, wie es jetzt geht. Okay, sehen wir hier oben. Wir haben auch das gleiche Problem. Also hier haben wir drinnen. Ich habe es ausgewählt. Drücken Sie X auflösen einfach in Ordnung. Viel besser. Und oben. Mal sehen, ob wir es haben. Okay? Tun wir nicht. Also haben wir nur diesen Teil hier. Ich will es ein bisschen aufklären. Okay, also haben wir diese Teile hier, also lasst uns sie ein bisschen ändern. Also greifen Sie sie in Akten, Äxte. Du kannst ihn hier in X-Achsen packen und seinen Körper etwas dicker machen. Okay. Okay. Gut. Und jetzt wählen wir die Hand hier, wählen Sie die diese Punkte aus und stellen Sie sicher, dass sie nicht hineingehen. Also schnappen Sie sie in XX. Okay, Leute. Also dieser hier ist ein bisschen zu viel drin, also lasst uns das ändern. Also lass uns töten. Wählen wir diese beiden und skalieren sie. Sie können sehen, wo das Problem ist. Also lasst uns das runterbringen. Also, wie diese beiden und lassen Sie uns die Vergis auflösen ist für nein. Also dann, nun, es hat das umgebracht. Okay, viel besser. Also mag ich wirklich, wie es aussieht. Okay, also sind wir fertig mit der Leiche und mit den Chefkerlen. Also jetzt der letzte Schritt. Kunst sein daher. Also lasst uns mehr auf das nächste Video, und lasst uns die Hände modellieren. Okay. Wir sehen uns dort. Von 8. Die Hände modellieren: Hey, was ist los , Leute? Willkommen zurück zum siebten Video über Härten die Kakerlaken von Organ die Kakerlaken, die Karikatur. Also modellieren wir jetzt Joey. Er braucht ein paar Hände. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, wählen wir die Joey hier und lassen Sie uns sehen, wählen Sie diese Autos, um hier zu sein, oder lassen Sie uns seine Hände hier modellieren. Also werde ich Shift drücken und klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Also werde ich den Cursor hier rechts bewegen. Shift A und ich werde einen Würfel hinzufügen. Ich werde diesen Würfel niederlegen und dann werde ich ihn in XX töten. Sobald ich damit fertig bin, gehe ich zur Nummer Pet sieben. Also beobachte ich es von oben Jetzt werde ich in den transparenten Modus gehen und dann werde ich diesen Punkt hier auswählen . Ich werde es zweimal extrudieren, also zwei Mal habe ich es hier. Also, dann werde ich hierher gehen, sieben drücken. Ich werde ein wenig setzen direkt hier und dann hinzufügen. Also, wie diese beiden und extrudieren diesen Punkt auch. Sobald ich diesen Punkt extrudiert habe, ziehe ich diese runter und ziehe sie auch runter. Okay, damit du siehst, wie es aussieht. Also, jetzt gehe ich hierher und ziehe das hier her. Also habe ich die Form lassen Sie die Form des Kopfes. Und so hier haben wir die drei Finger und hier haben wir den Daumentitel ziehen D in was, in der X-Achse? ein bisschen mehr. Okay, Moment sieht es so aus, aber in ein paar Sekunden wird es wirklich gut aussehen. Also was? Ich habe diesen Teil hier, wenn ich diese Form bekam, ich werde diese Vorwärtskrankheit auswählen, und ich werde ihn in X-Achse bis hier extrudieren, jetzt werde ich sie hineinbringen. Warum Achse ein wenig Sensor wie diese vier Vergis Leichtigkeit und extrudiert wieder in X-Achse wie diese. Und ich werde nichts ändern. Dort wurde ich ausgewählt. Dann diese für immer Krankheit extrudieren ihn in Axtachsen und zog sie ein wenig, um so zu entscheiden . Hier habe ich die drei Finger, und jetzt werde ich wählen diese für immer dis Leichtigkeit und extrudieren sie aus. Aber ich werde das schaffen. Okay, hier können Sie sehen, was ich gerade getan habe. Also werde ich diese auch in y Achsen packen und wir können diese in. Warum? Unfall ein bisschen und extrudieren, Ähm, noch einmal. Okay. Also hier haben wir Finger, unsere Finger und ja. Also jetzt, wenn wir damit fertig sind, lassen Sie uns in den Objektmodus gehen. Fügen Sie Modifikator hinzu und fügen Sie Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Und du wirst sehen, wie die Hand jetzt aussieht. Also, wenn du willst, kannst du hier auf den Käfig gehen und sehen, wie es jetzt aussieht. Also werde ich hier einen kleinen Schnitt hinzufügen. Ich werde hier hinzufügen, Hier, hier. Also habe ich es modifiziert. Wie nach meinem Geschmack. Also, jetzt werde ich Onley wählen. Diese vier Titties töteten sie und befähigten diese. Also habe ich noch ein bisschen mehr. Blättere deine Hände. Finger. Okay. Ich mag diese auch. Geschick sie. Fertig diese niederen Fertigkeiten diese oben. Sie können immer mehr Luke Schnitte hinzufügen. Aber ich denke, dass ich diese ein bisschen zu viel getötet habe. So geschickt wie das. Bringen wir diesen Finger hierher. Ich kann die nicht erledigen und diese kleinen Bissen umbringen. Also haben wir etwas, das so aussieht. Lassen Sie es uns glätten. Und so wird es aussehen wie Aderlass, bitte. Die Anzahl der Unterteilungen, wenn Sie zu OK gießen, ist der Daumen ein wenig zu groß. Also lassen Sie es ein wenig wie diese Fertigkeit diesen Punkt auch skalieren. Und lasst uns diese beiden runterbringen. Und in y x so. Also haben wir die Form, Liebes. Okay, jetzt wählen wir diese Vergis Leichtigkeit hier unten und packen sie in dieser Achse. nun Lassen Sie unsnunnur die oberen Teile auswählen, die wir zuvor qualifiziert haben. Diese und bringen sie ein wenig runter. Okay, hier haben wir die Hand. Nun wählen wir die beiden Burgesses und schnappen sie ein wenig rein. Warum Achsen? So haben wir mehr Form an der Hand. Jetzt wollen wir diese schnappen, die ich eingezogen habe. Warum? Äxte haben sie ein wenig gezogen. Nimm dich, so dass wir diese Form einer Hand wollen. Okay. Jetzt werden wir wählen, diese beiden wurden verstorben und greifen sie. Ist das Zugang? So wird die Hand Flaum Ihre auf der Außenseite sein, wie es sein sollte. Und jetzt lassen Sie uns hineingehen und eine Handfläche schaffen. Okay. Dies ist also, wie es aussehen wird, welche Fähigkeit diese ein wenig nach unten und packte ihn in . Außer in der Y-Achse. Ein bisschen mehr Straße führt sie. Okay, wir können das etwas bringen. Okay, hier haben wir die Henne. Und auch Sie können hier noch einmal gehen und diese skalieren. Also, wenn ich sie so getötet wurde, werden sie wie verzerren. Also werde ich das Individuum hören und ändern, um zu schwenken, zu verletzten individuellen Ursprüngen. Und wenn ich sie ausgebildet habe, kannst du sehen, was passiert. Okay, damit ich sie töten kann. Ich werde diese schaffen, mit ihnen und diesen allein zu leben. Okay, hier haben wir die geschwollenen, geschwollenen Finger, die wir haben wollten. Okay, und jetzt lass uns den Handschuh hier kreieren. Das obere Teil. Also gehe ich hier raus und wähle das aus. Diese Vergis haben Recht. Klicken Sie auf und fügen Sie einen Kreis hinzu. Wir wollen Tag schreiben, dass in der X-Achse. Also lasst uns das abflachen. Und lassen Sie uns auch hier den Kreis erstellen. Wir wollen also in x-Achse drehen, so dass die Linien diesen Linien korrekt folgen. Jetzt wollen wir hier gehen, wählen Sie dieses Teil drücken X und die Bleiflächen Sobald sie gelöscht werden, wollen wir sie ein wenig nach unten extrudieren, um extrudieren und stiehlt. Also e s extrudieren und x. okay, essen s eine weitere Zeit nach unten Skala. Wir nicht und e x drinnen. Also haben wir diesen Handschuh sofort gemacht. Lasst uns ihn wählen. Also wollen wir diesen Punkt dazu bringen, ein bisschen tiefer zu sein. Lassen Sie uns diesen Teil hier erstellen. Also wollen wir diese langweilig machen. Nun, ähm, also will ich diesen Teil der Handfläche haben. Also lassen Sie uns hinzufügen, um Anspielung Schnitt und greifen diese ein wenig, damit Sie sehen können, wie es gerade geht jetzt kann ich diese bewegen und ich kann die Handfläche dort auch lassen diese beiden lassen und sie ein wenig ziehen . Und warum Zugang? Es sieht also nicht so viel roh aus. Okay, wenn wir damit fertig sind, wählen wir diesen Punkt hier und lassen Sie uns das ein bisschen töten und es hier packen. Okay? Ich mag die Wochen nicht. Okay? Das ist einfach in Ordnung. Und eine Sache, die ich genauso gut machen werde, wie ich den Tom hier auswähle und ihn hochziehen werde. Ich werde es ziehen. Komm hoch. Und ich denke, jetzt sieht es viel besser aus. Lasst uns diese Punkte ein bisschen höher ziehen als diesen. Okay, jetzt ist es viel besser. Und Sie können hier sehen, dass wir wirklich schön aussehende Hand haben. Also lass uns die ein bisschen in Camilla töten. Also haben wir die einen erledigt. Nun, was wir tun wollen, ist, lassen Sie uns das skalieren, drehen Sie es und ziehen Sie es genau hier, wo unsere Hand ist. Ich werde es auswählen. Gedrehte s e bringen wir es rein. Warum die Achsenskalierung nach unten? Bringen Sie es hier hoch, und wir können den Zugang für den Einschub pflegen, wenn Sie wollen. Also, jetzt, was wir tun wollen, ist, was Wählen Sie diese sprechen aus dem Daumen und ziehen Sie es nach unten, wenn sie essen ist nach unten, was gedreht ist und bringen Sie es in y Achsen. Also wollen wir es so bringen. Jetzt sind Monate hier. Wir wollen es in x-Achse und auch diesen Punkt hier wollen wir in x-Achse greifen, weil wir so unten sein wollten. Und lassen Sie uns auch diese Punkte hier auf der Oberseite unserer Finger alle unsere Finger so auswählen. Drücken Sie eins und greifen Sie sie in XX nur ein wenig. Okay, hier haben wir unsere Köpfe. Nun, lasst uns wie dieser Teil des Handschuhs im Inneren des Teils, okay? Nur hier und skalieren Sie es nach unten. Und dann werden wir keinen Raum zwischen dem Kopf und der Henne und dem Körper dort haben. Also, jetzt werde ich noch einen Blick nach oben hinzufügen, um diese Kante hier zu definieren. Und Willa, wir sind fertig. Ich mag das Warten nicht, Das sieht so aus, dass ich es runterbringen werde. Seiner Vela. Okay, also haben wir eine Hand gemacht. Jetzt machen wir es auf der anderen Seite. Also im Grunde, was wir tun werden. Sie werden also Unterteilung, den Bürgermeister Modifikator, verwenden . Aber zuerst, lass mich einfach ein bisschen mehr mit diesen herumspielen. Ich will also lassen Sie ihn in der X-Achse packen. Also schau, er hat sie in der X-Achse gepackt. Zieh sie raus. Wir können hier noch einen Look gut hinzufügen, aber wir wollen die Topologie nicht ändern. Schnappen Sie es, X-Achse. Und was? Ich mag sie eher so. So sind sie richtig gemacht. Thetis. Also, das sind die Handschuhe und lass uns an diesen verkaufen und sie ein bisschen rausbringen. Okay. Und das hier auch. Okay, Leute. Also haben wir die Hand gemacht. Wählen wir nun den Handbefehl acht aus. Steuern einer alten Transformation und Hinzufügen eines Spiegels Geändert. Okay, wir sind fertig mit diesem kleinen Kerl, und jetzt sind sie der nächste Schritt die Materialien. Also gehen wir zum nächsten Video und lassen Sie uns unsere Joey See you im nächsten Video von 9. Materialien und endgültige Render-Einstellungen für: Hey, was ist los , Leute? Willkommen zurück zu den acht Video, wie man den Joey Schwanz kräht von wieder die Kakerlaken, die Karikatur. Also, was ist ein r r r Materialien gelassen? Also, was wir jetzt tun wollen, ist, dass wir das hochziehen und weil wir die Animation nicht machen werden , brauchen wir diesen Reifen nicht. Diese, ähm, Zeitachse. Also werden wir hier gehen und einen Shader-Editor hinzufügen, sobald wir hier sind, weil es einfacher für mich ist, es so zu tun. Wir werden eine neue hinzufügen, und dann werden wir hier auf Objekt gehen und es auf die Welt setzen. Aber davor wollen wir diese Datei speichern. Also gehen Sie unter Datei, Speichern unter und speichern Sie es als Joey Joey. Okay, rette uns. Aber auch hier extern spät, APAC alt in Mischung. Hier können Sie sehen, dass ich zwei Dateien gepackt habe, also ist das im Grunde mein Objekt hier und das Flugzeug hier. Also, was ich jetzt tun möchte, ist hier, ich habe diese zwei Notizen, also werde ich hier klicken, wählen Sie dieses Hintergrundsteuerelement T und das wird herauskommen. Also habe ich hier Textur, Gartenarbeit, Mapping, Umwelt, Textur. Also wollen wir hier eine Umgebung eröffnen. Also habe ich in diesem Alter, sie haben Recht. Sobald ich Asia er geöffnet habe, werde ich hier auf Renderansicht gehen und das wird ein paar Minuten dauern. Also ein J R I basiert Freispruch für Ihre für Ihre Szene. Du wirst also die Welt verändern und das Leben sehen. Was ist das Licht von Ihrer Szene? Du hast viel anders. 80 unsere Augen, damit Sie sie importieren können. Laden Sie sie auf einen Wagen, den ich habe, oder Sie können hier gehen. Ich werde es dir zeigen. Sobald es importiert ist, werden wir ein paar Sekunden warten. Ok. Hier können Sie sehen, wir haben die Welt und Sie können die Schattierungen sehen. Wir haben die Schatten und alles. Also im Moment werde ich mit diesem hier rumspielen. Also lassen Sie mich versuchen, eine weitere Schleife hinzuzufügen. Gut. Hier ist, um diese Kante hier zu definieren. Okay, das ist im Grunde das, was ich getan habe, also hier unter der Welt. Also hier, wenn ich gehe, um den Tod zu sehen und ich hier gehe, habe ich alte Arten von 80 unsere Augen hier, aber ich habe bereits importiert erinnern, damit sie nicht funktionieren. Also werde ich diese zwei Ebenen auswählen. Ich werde die Seite eins loswerden, also lösche sie und greife das, um zu entscheiden. Also wollen wir die Farben so machen. Also lasst uns gehen. Wir wollen dies in Objekt ändern. Und jetzt wählen wir den Körper, drücken Sie neu oder gehen Sie hier unter Materialien. Also werden wir mit diesen Materialien herumspielen ist Liebe. Also jetzt möchte ich eine Farbe hinzufügen. Es wird also dieser sein. Ich werde hier basierend Farbe auswählen Verwenden Sie diese. Ich löse Werkzeug und wähle diese Farbe hier. Es wird also ein bisschen, äh naja, Bits zu viel gutes Pink sein äh naja, . Also werde ich dir die Pipette zu einem weiteren Mal gehen und hier auf diese Punkte gehen, wo dunkel sind . Okay, Okay, sobald ich damit fertig bin, wähle ich diese inneren Teile aus. Aber ich werde diesen Teil hier auswählen. Diese Punkte auch. Also lasst uns in Transparenz gehen. Wählen wir diese. Okay, also lasst uns hier und sehen, ob es funktioniert. Also werde ich die Farbe zu schwarz ändern und dann Preis ein Zeichen, so wie Sie hier sehen können Wir werden nicht thes Punkte auf Lee die inneren Punkte auswählen. Also nur diese nähten innen von all diesen. Wir wollen so wählen, und dann drücken wir ein Schild. OK, hier haben wir diese Linien, diese schwarzen Linien und was wir tun wollen. Wählen wir das rosafarbene Material aus, OK, und spielen Sie mit der Rauheit herum. Also hier haben wir die Rauheit. Wenn ich erhöhen erhöhen die Rauheit, Sie können sehen, dass es eine metallische. Ist es nicht. Und wenn ich es verkleinere, können Sie sehen, dass es wie ein Plastik aussieht. Also wollen wir die Rauheit zu erhöhen, so sieht es so aus, als ob dies ein wenig verringert wurde. Okay, also haben wir die Rauheit bis hier. Und nur eine Sache ist diese Dieses Material, dass die schwarze ist schön, glänzend, so wollen wir die Rauheit als auch erhöhen. Okay, wir sind fertig mit der Leiche. Und jetzt auf die Beine waren dabei, das gleiche Material anzuwenden, das wir auf diese Linien angewendet haben . Also im Grunde rendern Blender erinnert sich alle diese Materialien hier. Einmal klicke ich hier Material. Und als ich die Beine zugeteilt habe, möchte ich, dass sie ein wenig glänzend sind. Also werde ich dupliziert hierher gehen, und dann werde ich die Ruffins wechseln, damit ich die Rauheit absenken werde, und du kannst hier sehen wie sie aussehen. Okay, also werde ich die Hände für ein bisschen auswählen, und ich kann das Problem sehen hier. Jetzt sehen sie viel, viel besser aus. Okay, also für die Hände hier werde ich einfach dieses Material zuweisen. Also das Flugzeug eins. Und auch Ich werde die Rauheit erhöhen, so dass sie rau aussehen und sie sind kein glänzendes oder wir können Wir können sie glänzend machen, weil sie Handschuhe sind, also sollten sie wie ein Handschuhe sein. Okay, also sind wir fertig mit dem mit diesem Teil Punkt hier. Und jetzt lasst uns die Flügel erschaffen. Also werden wir dieses glänzende, glänzende Material verwenden . Okay, lass es uns duplizieren und hierher gehen, weil ihre Flügel schwarz sind. Deshalb fügen wir dieses schwarze Material hinzu. Lassen Sie uns also den Rückgang erhöhen. Die Rauheit sagte, sie sehen ein bisschen glänzend aus. , Du siehst,wie siehst du aus? Sie sind also ein bisschen glänzend. Okay, jetzt gehen wir. Gehen Sie zum Kopf. Was wir also auswählen möchten, sind diese Punkte. Also all diese Punkte, die getan werden, außer diesem Teil hier, Also wollen wir hier gehen. Plus, wir wollen hier und hier ein neues Material hinzufügen unter Grundfarbe verwendet die Pipette Werkzeug und wählen Sie diese Farbe hier. Okay, das ist also ein bisschen zu dunkel, also verkaufen wir hier Ideenpunkt. Lassen Sie uns versuchen, die richtige Farbe zu finden. Okay, mal sehen, wie das aussieht. Lass es uns ein bisschen dunkel machen, okay? Ich mag, wie es gerade ist. Also, wenn wir hier unten sind, werde ich diesen Punkt hier auswählen, den wir noch nicht ausgewählt haben. Ein alter Teil hier. Okay, sobald ich damit fertig bin, gehe ich hierher. Plus bei diesem Material hier. Also derjenige, der nicht glänzt und es in Ordnung zugewiesen hat. Und dann habe ich diesen Teil hier. Also für dieses Material hier werde ich auch mit der Rauheit spielen. Es wird also nicht glänzend sein . Und es wird jetzt in etwa so aussehen für journos. Ich werde das gleiche Material verwenden. So Denon glänzendes Material. Und jetzt hüpfen wir auf das Eis. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich die Augen auswählen möchte, wählen Sie nur diesen isil schweben darüber. Drücken Sie l drücken Sie p durch Auswahl. Also teilte ich diese beiden auf, aber, aber, äh, anderes Material. Die verschiedenen Objekte können Sie hier sehen. Sphäre und Geist. Nullpunkt. Da. Da eine. Jetzt werde ich das auswählen, richtig? Richtig. Ich Augapfel drücken neue ändern Sie die Farbe zu gelb. Machen wir es etwas dunkler, nicht dunkel. Lassen Sie uns das Pipettenwerkzeug verwenden und versuchen, die Farbe zu finden. Okay, nun, es ist noch ein Mal gewählt, also werde ich einfach hierher gehen und diese Farbe hinzufügen. Es wird also gelbsein gelb . Die Hack-Nummer wird e eins d für e sein, so dass Sie immer den Hex nach unten eingeben . Also jetzt, was ich tun möchte, wählen wir den anderen. Ich füge neue hinzu und füge diese rosa hinzu. Lassen Sie uns den Pipettenwerkzeug-Winkel hier unter dem Punkt verwenden, wo es ein wenig zu dem, wo es einen Schatten hat. Okay, das funktioniert nicht für den gelben. Also gehen Sie hier einfach und fügen Sie ein gelbes Material hinzu. OK, Jetzt, wenn wir hier fertig sind, werde ich diese beiden auswählen und ihnen beigetreten. Also Control J, sie sind verbunden. Und jetzt, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, können Sie sie hier sehen. Also wollen wir diese Schüler etwas kleiner machen. Lassen Sie uns also aus dem transparenten Modus gehen. Wählen Sie die Fläche aus, und wählen Sie. Diese Gesichter verschieben sich so wie diese Gesichter und skalierten sie nach unten oder unten. Diese Gesichter verschieben sich so wie diese Gesichter und skalierten sie nach unten oder unten. Also drücken Sie I und Inset. Jetzt wollen wir Zehe ein Material hier hinzufügen, so plus neu und wir wollen ein schwarzes Material hinzufügen und zuweisen. Und hier haben wir die Schüler und wollen, dass sie etwas kleiner werden. Ich habe sie ein bisschen getötet. Ok, so wie sie aussehen. Und auch was wir tun wollen, ist, dass wir sie ein bisschen schüchtern nahe machen. Also hier haben wir Übertragung, und das ist, was ich für die Augen benutze. Die Übertragung ist für Glasobjekte, und wir wollen es jetzt nicht benutzen, also werden wir nur die Rauheit verringern. Hier sind schwarzes Material, okay. Und lasst uns auch mit der Rauheit für unser rosafarbenes Material und für unser gelbes Material herumspielen . Lassen Sie uns also die Rauheit verringern. Kleine Bits. Also 0.290. Okay, lass es uns so lassen. Also lassen Sie uns hier gehen auf gelben Material hat eine Rauheit auf 0,290 geändert. Ok. Und gehen wir auch hier unter Modifikatoren Hinzufügen Modifikator und abs Unterteilung Oberfläche Modifikator zu den Augen. Sie werden also glatter und Sie können sehen, dass die Topologie die gleiche ist, weil wir nichts geändert haben. Und wir haben diesen Unterteilungsflächenmodifikator nicht angewendet. Jungs, wir sind fertig mit dem Modellieren sind Joey von dieser Augie und den Kakerlaken. Und das ist der letzte Blick, lass mich die einfach bewegen, okay? Wie Sie sehen können, haben wir hier unseren Charakter. Wir haben es getan und lassen Sie uns diesen Teil ein bisschen mehr ändern. Also lasst uns die Luft auswählen. Wählen Sie aus. So So entstand das. Also diese Kante und drücken Sie zweimal J und Film nach unten, so dass wir nicht die raue Linie an der Kante hier haben . Ok? Und wir sind fertig. Also, Leute, das ist alles für diesen Kurs und für euer Projekt. Ich würde gerne die beiden Kakerlaken sehen, die DeeDee und die Marktschabe. Also die anderen beiden Charaktere aus diesem Zeichentrickfilm und ich können es kaum erwarten, ihr Projekt zu sehen. Also Jungs bleiben dran für weitere Kurse, die kommen, und ich werde in der nächsten scheinen.