Möbelregale in Rhino für parametrische Architektur und Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Möbelregale in Rhino für parametrische Architektur und Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:22

    • 2.

      Base

      2:23

    • 3.

      Unterteilungen

      5:26

    • 4.

      Ausstoßen

      5:25

    • 5.

      Random und Abschließen

      3:54

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

44

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino ein Furniture erstellen kannst. Du kannst Regale und dowel hinzufügen, um das Design zu ändern.

Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

Kursleiter:in

 

Check out my website for more Parametric Courses and Scripts

copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Skills dieses Kurses

Design Sonstiges Design Architektur
Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung: Hi, mein Name ist David Capacity und wird zu DCO kommen. In diesem Video werden wir erläutern, wie man dieses Möbelstück mit Regalen kreiert . Und eines der Dinge, die wir in diesem Skript tun , ist das Erstellen einer zufälligen Extrusion. Auf diese Weise können wir eine unterhaltsame Art haben Kunstwerke zu präsentieren oder vielleicht etwas zu zeigen, das Sie verkaufen möchten. Und dann haben wir auch die Möglichkeit, anstatt es zufällig zu haben, naja, wir können einfach eine Zahl auswählen. Wenn wir also nur sagen, sagen Sie 24 und dann 24, was wird es bei 24 halten, wo wir beide einfach in einen stecken. Und wir können es irgendwie auf der gleichen Distanz halten. Aber wir können es auch zufällig machen lassen. Ändern Sie den Startwert hier, um verschiedene Optionen zu haben . Lasst uns nun darauf eingehen, wie es gemacht wurde. Also werde ich alle Schritte im Detail durchgehen. Aber hier zeige ich Ihnen natürlich einige der Parameter, die Unterteilungen. Das wird aktualisiert. Und hier haben wir den Offset für den Rahmen. Alle Schritte werden durchlaufen. Es ist ein unkompliziertes Skript. Wenn du neu darin bist, ist das perfekt für dich. Aber wenn Sie auch Erfahrung haben, lernen Sie hier vielleicht auch ein paar Tricks. Ich habe versucht, größtenteils Techniken zu teilen , die Sie in jedem anderen Design verwenden können. Denken Sie also nicht, dass dies nur für Möbel gedacht ist. Wenn Sie dies tatsächlich visualisieren, könnte dies tatsächlich ein Gebäude oder ähnliches sein. Hoffentlich interessierst du dich für dieses Tutorial und lass uns gleich einsteigen. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das Skript auch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich darauf, mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. Grundform: In diesem Video werden wir eine Basisgeometrie erstellen. Und um das zu tun, werden wir hierher gehen und ein x, z-Flugzeug mitbringen . Auf diese Weise können wir das nehmen und zu einem Rechteck gehen. Mit dem Rechteck können wir ihm eine X- und Y-Größe geben. Also lasst uns hier zu 24 gehen für das X. Und dann kopiere ich das für das y einfach. Also schiebe ich es runter und tippe auf. Stecken Sie dies nun in das y. Für diesen nächsten Schritt erstellen wir den äußeren Rahmen. Also bringen wir eine Komponente mit der Bezeichnung Offset-Kurve. Und wir nehmen dieses Rechteck und stecken es in den Kurveneingang. Dann nehmen wir eine Distanz. Und da es nach außen ärgerlich ist, bringe ich tatsächlich einen negativen Wert ein. Auf diese Weise kann ich es nach innen versetzen. Also gehe ich hier auf 1,50. Dies wird also der äußere Rahmen. Dies wird Breite, und dies wird die Höhe. In diesem Tutorial werden wir erläutern, wie man Möbel herstellt. Und das wird eine grundlegende Unterteilung sein. Auf diese Weise können wir einige Techniken erlernen und diese Techniken in jedem anderen Design anwenden . Nehmen wir also diese beiden und erstellen eine Fläche zwischen diesen beiden. Lasst uns also zur Grenze gehen. Oberflächen. Wird die äußere Kurve einstecken und die innere Kurve hat den Eingang abgeflacht. Als Nächstes arbeiten wir daran, das Muster im Inneren zu erstellen. Für das Muster im Inneren können wir es auf verschiedene Arten unterteilen. Meine bevorzugte Art, dies zu tun, wird die Verwendung von isotrop sein. Also gehen wir hierher zu Begrenzungsflächen und stecken einfach die innere ein. 3. Unterteilungen: Jetzt haben wir den äußeren Rahmen, den Interframe oder die innere Oberfläche. Und jetzt können wir diese Oberfläche nehmen und mit isotrop teilen. Jedes Mal, wenn ich isotrop verwende könnte es zwei Komponenten einbringen, isotrop und dividie-Domain quadriert, was uns unsere Unterteilung geben wird. Jetzt können wir diese Oberfläche sowohl in die Domäne als auch in die Oberfläche stecken . Und jetzt werden die Segmente in die Domäne gehen. Jetzt schließen wir ein paar Werte für das U und V. ein. Also gehen wir hier zu drei. Jetzt können wir diese Innenfläche grundsätzlich unterteilen. Jetzt können wir diesen mittleren Klick machen oder mit der rechten Maustaste klicken und die Vorschau deaktivieren. Jetzt können wir mit der Erstellung der inneren Formulare fortfahren. Vorher organisieren wir uns. Das wird du sein und das wird B. Als nächstes müssen wir hier eine äußere Linie erstellen und sie dann nach innen versetzen. Technisch gesehen können wir das einfach in einen Offset stecken, aber ich schließe es gerne an eine Kurvenkomponente an. Auf diese Weise. Sie werden sehen, dass wir tatsächlich alle Linien haben, die aus jedem Flugzeug extrahiert werden. Und so wissen wir, dass wir neun Zeilen haben und sie backen können. Und ich kann sie hier auswählen. Und Sie können sehen, dass das irgendwie die Unterteilung ist, die es erstellt, und das ist eine Polylinie außerhalb dieser Unterteilung. Als Nächstes nehme ich diese und lösche sie vorerst. Als nächstes müssen wir diese nehmen und nach innen versetzen . Die Sache ist, dass wir damit schon etwas nach innen versetzt haben. Also nehme ich das an, zünde es an, tippe heraus und stecke die Kurve in den Eingang. Jetzt werden das die Regale sein. Jetzt können wir das benutzen, diese beiden, aber wir haben diese Gesamtoberfläche hier. Was wir tun werden, ist, anstatt lange zu handeln oder ähnliches, wir werden zu Grenzflächen gehen. Noch einmal. Stecken Sie diese Oberfläche ein. Wir können hier sogar auf den Draht doppelklicken, ein Relais erstellen und das an dieses anschließen. Jetzt werden wir tatsächlich die Offsets anschließen und die Umschalttaste gedrückt halten und den Eingang abflachen. Jetzt können wir die Vorschau dafür deaktivieren. Jetzt haben wir das geschaffen. Lassen Sie uns das Premium deaktivieren. Jetzt haben wir den äußeren Rahmen, Inter-Frame. Wir können dies verwenden, um diese Größe zu versetzen. Das Problem, das ich hier sehe , ist , dass es diese tatsächlich miteinander verbindet. Also will ich das nicht machen. Das wird der Trick bei diesem sein. Ich erstelle eine Offset-Kurve. Die Distanz. Ich setze die Nummer auf 0 und schließe sie ein. Jetzt. Was ich tun werde, ist, dass ich es zusammenschließen werde. Nun müsste es sicherstellen, dass ich beide so dargestellt habe , um es zu organisieren, und es macht jedes entsprechende. Das ist besser , weil wir sehen , dass diese getrennt sind. Der Grund, warum wir das tun wollen, ist, dass wir die Größe ändern können. Was ich meine ist, dass wir, wenn wir die Extrusion erstellen, sie auf einen bestimmten Wert extrudieren können, oder wir können herumspielen und sagen wir ändern und einen Kurvenattraktor erzeugen. Punkt-Attraktoren, solche Dinge. Wir können damit herumspielen, wenn wir diese separaten Toten jetzt haben , wenn wir diese getrennten Toten haben, lasst uns weitermachen. Vorschau für alles außer diesem deaktiviert. Und das hier. Was ich jetzt mache, ist, dass ich das relativ zur Mitte extrudiere. 4. Ausstoßen: Es gibt ein paar Dinge zu dieser Technik. Ich verschiebe es zuerst senkrecht zum ursprünglichen Gesicht und extrudiere es dann doppelt so stark in die negative Richtung. Dafür werden wir uns also bewegen. Das wird der Erste sein. Dann eine Amplitude, die senkrecht zu dieser Fläche extrudiert . Der Vektor. Das wird das sein. Dann wird das die Oberfläche sein, die wir bewegen werden. Es wird die Amplitude gehen 1,50. Aber hier ist ein Trick. Ich zeige dir am Ende, dass wir das durch zwei teilen müssen , weil wir es auf der einen Seite als auf der anderen machen. Und technisch gesehen, wenn Sie auf 1,5 zu einer Seite gehen, wird die Gesamtgröße drei sein. Deshalb mache ich eine Komponente und dividiere einfach durch zwei. Jetzt kann ich mich in einen 1.5 einstecken und es wird durch zwei geteilt. Und wir werden es tun, wir werden das ändern müssen. Wissen Sie eigentlich, dass wir das auf diese Weise machen müssen. Wir teilen den Vektor durch zwei. Weil du einen Vektor teilen kannst. Jetzt nehmen wir das und extrudieren es. Nicht halb, aber doppelt so viel. Also das Gesamt in die negative Richtung. Was das bedeutet, ist, es relativ zum Zentrum auszuscheiden. Und wir können dem einen Wert geben, sagen wir 48 oder ein Maximum wird insgesamt 24 sein. Unschärfe. Und ich tippe die Länge ein. Und wir sehen uns für das nächste Mal. können wir machen. Das Gleiche, was wir damit gemacht haben, zu dem obigen. Ich erstelle ein Relay, weil es besser ist , eine Oberfläche zu haben , die hineingeht. Auf diese Weise können Sie damit tatsächlich jede Oberfläche einstecken. Das ist eigentlich etwas , das ich auf meiner Website habe. Ich habe ein kostenloses Ressourcenskript. Da kannst du es. Ich denke, einer von ihnen verwandelt eine Oberfläche in einen Festkörper. Das ist also der richtige Weg. Okay? Als nächstes machen wir es mit dem obigen, was bedeutet, dass es zwei Oberflächen sein wird. Deshalb muss ich das alles mitnehmen und es hier kopieren. Also mach noch eine Kopie und benutze diese dann diese. Jetzt sehe ich, dass der Grund, warum das nicht funktioniert, darin liegt, dass sie gepfropft sind. Wenn ich also die Eingabe abflachen würde, liegt es daran, dass es hier keine Senkrechte gibt. Also der Vektor, wir müssen diesen verwenden und der Vektor muss nicht dieser sein, wird im Grunde genommen das verwenden, was sie brauchen, um im Grunde genommen das verwenden, was sie denselben Vektor zu teilen, damit wir wissen, in welche Richtung er extrudiert . Jetzt können wir diesen einen extrudieren, sagen wir ein bisschen mehr und wie diese Extrude mehr auf der einen Seite erscheint als auf der anderen Seite. Bringen Sie nun eine benutzerdefinierte Vorschau ein, damit wir uns ansehen können, wie das aussieht. Hier ist die Farbe für die Regale. Und dann hier, oder Sie können das Gesamtformular einstecken. Vergrößern Sie jetzt die Größe davon. Lasst uns die Unterteilungen vergrößern. 5. Zufällige Extrusionen und Schlussbemerkungen: Nun wäre die Idee, dies zu nehmen und es nicht nur um einen Wert zu extrudieren, was wir hier haben. Wir haben nur einen Wert , mit dem wir ihn extrudieren können. Und lassen Sie uns Ihre Fähigkeit einbringen , dies in Zufall zu verwandeln. Also werden wir hierher gehen und eine zufällige Komponente einbringen , die es uns ermöglicht, zufällige Punkte zu erstellen. Und das ist wirklich wichtig da Sie damit eine Asymmetrie und parametrische Modelle erstellen können . Und das ist manchmal schwierig, weil wir Prozesse und Schritte verwenden und es manchmal schwierig ist, die Geometrie zu brechen. Damit können wir zufällige, zufällige Zahlen erstellen und damit eher ein zufälliges Design erzeugen. Lassen Sie uns hier gehen, um Nummer wird sein, wie viele wir erstellen werden. Und wir sehen hier, dass wir 64 haben, denn so viele Coveys haben wir hier. Ich kann die Länge der Listen und Listen eingeben. Lässt mich wissen, wie viele. Wie viele habe ich. Ich habe 64. Okay, großartig. Wenn ich also 64 habe und so viele will ich hier. Die Reichweite ist zu viel soll ich, dass es ein- und ausgeht? In diesem Fall ist es wichtig, dass wir einige Punkte konstruieren. Um dies zu tun, werden wir hierher gehen, um einen Bereich zu konstruieren oder zu konstruieren , indem wir eine Konstrukt-Domäne erstellen. Und so können wir uns anschließen, sagen wir, die große Zahl wird 28 sein und die kleinste Zahl wird 12 sein. Jetzt können wir die Domain in den Bereich stecken, und jetzt sehen wir, dass wir 64 Zahlen haben. Und es beginnt bei 24181428. Es erstellt also nur eine Reihe von Zufallszahlen. Und das können wir in unsere Amplitude stecken. Lassen Sie uns also hierher gehen und sehen, dass dieser Wert als Amplitude verwendet wird. Jetzt tauschen wir das mit oder erstellen hier ein Relay und tauschen es mit diesem aus. Wie Sie jetzt sehen können, ein, da unsere Untergrenze so klein bringt sie sie tatsächlich ein, da unsere Untergrenze so klein ist. Aber wir wollen, hängt gut davon ab, was Sie für das Design wünschen, aber Sie möchten fast, dass die kleinste Zahl der Gesamtbreite entspricht. Sagen wir also 24. Und dann wird es mit diesem anderen die Zahlen zwischen 24 und sagen wir 42 variieren . Das sind also alles zufällige Extrusionen. Und wir können uns ändern. Sagen wir, ich mag diese Lösung nicht, also gehen wir zu drei. Wir können sie umschalten bis Sie den finden, den Sie wollen. Dies ist also eine Möglichkeit , das Design zu variieren, indem wir einfach diese Komponente erstellen , mit der wir Zufallszahlen erstellen können. Lassen Sie uns dies organisieren. Und wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Ich habe das auf meiner Website verfügbar. Und hoffentlich fanden Sie das interessant. Vielen Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, Sie beim nächsten Mal zu sehen.