Transkripte
1. Einführung: Hi, mein Name ist David Capacity
und wird zu DCO kommen. In diesem Video werden
wir erläutern, wie man
dieses Möbelstück
mit Regalen kreiert . Und eines der
Dinge, die wir in
diesem Skript tun , ist das Erstellen
einer zufälligen Extrusion. Auf diese Weise können wir eine unterhaltsame Art
haben Kunstwerke zu präsentieren oder vielleicht etwas zu zeigen, das
Sie verkaufen möchten. Und dann
haben wir auch die Möglichkeit, anstatt es zufällig zu haben, naja, wir können einfach eine Zahl auswählen. Wenn wir also nur sagen,
sagen Sie 24 und dann 24, was wird
es bei 24 halten, wo wir beide
einfach
in einen stecken. Und wir können
es irgendwie auf der gleichen Distanz halten. Aber wir können es auch
zufällig machen lassen. Ändern Sie den Startwert hier, um verschiedene Optionen zu haben
. Lasst uns nun darauf eingehen,
wie es gemacht wurde. Also werde ich alle
Schritte im Detail durchgehen. Aber hier zeige ich Ihnen natürlich
einige
der Parameter, die Unterteilungen. Das wird aktualisiert. Und hier haben wir den
Offset für den Rahmen. Alle Schritte
werden durchlaufen. Es ist ein unkompliziertes Skript. Wenn du neu darin bist, ist
das perfekt für dich. Aber wenn Sie auch Erfahrung
haben, lernen Sie hier vielleicht auch
ein paar Tricks. Ich habe versucht,
größtenteils Techniken zu teilen , die Sie in
jedem anderen Design verwenden können. Denken Sie also nicht, dass dies nur für Möbel gedacht
ist. Wenn Sie dies tatsächlich visualisieren, könnte
dies tatsächlich ein
Gebäude oder ähnliches sein. Hoffentlich
interessierst du dich für dieses Tutorial und
lass uns gleich einsteigen. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich
daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde das
Skript auch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich
freust du dich darauf, mit Grasshopper
anzufangen.
Und lasst uns gleich reinspringen.
2. Grundform: In diesem Video
werden wir eine Basisgeometrie
erstellen. Und um das zu tun, werden
wir hierher gehen und ein x, z-Flugzeug mitbringen . Auf diese Weise können wir das nehmen
und zu einem Rechteck gehen. Mit dem Rechteck
können wir ihm eine X- und Y-Größe geben. Also lasst uns hier
zu 24 gehen für das X. Und dann kopiere ich das für das y
einfach. Also schiebe ich es runter und tippe auf. Stecken Sie dies nun in das y. Für diesen nächsten Schritt
erstellen
wir den äußeren Rahmen. Also bringen wir eine Komponente mit der
Bezeichnung Offset-Kurve. Und wir nehmen dieses
Rechteck und stecken es in den Kurveneingang. Dann nehmen wir eine Distanz. Und da es
nach außen ärgerlich ist, bringe
ich
tatsächlich einen negativen Wert ein. Auf diese Weise kann ich
es nach innen versetzen. Also gehe ich hier auf 1,50. Dies wird also
der äußere Rahmen. Dies wird Breite, und
dies wird die Höhe. In diesem Tutorial werden wir erläutern,
wie man Möbel herstellt. Und das wird
eine grundlegende Unterteilung sein. Auf diese Weise können wir
einige Techniken erlernen und
diese Techniken in
jedem anderen Design anwenden . Nehmen wir also diese beiden und erstellen eine Fläche
zwischen diesen beiden. Lasst uns also zur Grenze gehen. Oberflächen. Wird die äußere Kurve einstecken und die innere
Kurve hat den Eingang abgeflacht. Als Nächstes arbeiten wir daran, das Muster im Inneren zu
erstellen. Für das Muster im Inneren können
wir es
auf verschiedene Arten unterteilen. Meine bevorzugte Art, dies zu tun,
wird die Verwendung von isotrop sein. Also gehen wir hierher zu
Begrenzungsflächen und stecken einfach die innere ein.
3. Unterteilungen: Jetzt haben wir den äußeren Rahmen, den Interframe oder
die innere Oberfläche. Und jetzt können wir diese Oberfläche nehmen und mit isotrop teilen. Jedes Mal, wenn ich isotrop verwende könnte es zwei Komponenten einbringen, isotrop und
dividie-Domain quadriert, was uns
unsere Unterteilung geben wird. Jetzt können wir
diese Oberfläche sowohl in die Domäne
als auch in die Oberfläche stecken . Und jetzt
werden die Segmente in die Domäne gehen. Jetzt schließen wir ein paar Werte für das U und V. ein.
Also gehen wir hier zu drei. Jetzt können wir
diese Innenfläche grundsätzlich unterteilen. Jetzt können wir
diesen mittleren Klick machen oder mit der rechten Maustaste klicken und die Vorschau
deaktivieren. Jetzt können wir mit der
Erstellung der inneren Formulare fortfahren. Vorher organisieren wir uns. Das wird du sein und
das wird B. Als nächstes müssen wir hier
eine äußere Linie erstellen und sie
dann nach innen versetzen. Technisch gesehen können wir das einfach in einen Offset
stecken, aber ich schließe es
gerne an eine Kurvenkomponente an. Auf diese Weise. Sie werden sehen, dass wir tatsächlich alle Linien
haben, die aus jedem Flugzeug
extrahiert werden. Und
so wissen wir, dass wir
neun Zeilen haben und sie backen können. Und ich kann sie hier auswählen. Und Sie können sehen, dass das irgendwie
die Unterteilung ist, die es erstellt, und das ist eine Polylinie außerhalb dieser Unterteilung. Als Nächstes nehme ich diese
und lösche sie vorerst. Als nächstes müssen wir diese
nehmen und nach innen versetzen
. Die Sache ist, dass wir damit schon etwas
nach innen
versetzt haben. Also nehme ich das an,
zünde es an, tippe heraus und stecke die
Kurve in den Eingang. Jetzt werden
das die Regale sein. Jetzt können wir das benutzen, diese beiden, aber wir haben
diese Gesamtoberfläche hier. Was wir tun werden, ist,
anstatt lange zu handeln oder
ähnliches, wir werden zu
Grenzflächen gehen. Noch einmal. Stecken Sie diese Oberfläche ein. Wir können hier sogar
auf den Draht doppelklicken, ein Relais
erstellen und das an dieses
anschließen. Jetzt werden wir tatsächlich die Offsets
anschließen
und die Umschalttaste gedrückt halten
und den Eingang abflachen. Jetzt können wir
die Vorschau dafür deaktivieren. Jetzt haben wir das geschaffen. Lassen Sie uns das Premium deaktivieren. Jetzt haben wir den äußeren
Rahmen, Inter-Frame. Wir können dies verwenden, um diese Größe zu
versetzen. Das Problem, das ich hier
sehe
, ist , dass es diese tatsächlich
miteinander verbindet. Also will ich das nicht machen. Das wird
der Trick bei diesem sein. Ich erstelle
eine Offset-Kurve. Die Distanz. Ich setze die Nummer
auf 0 und schließe sie ein. Jetzt. Was ich tun werde, ist, dass ich
es zusammenschließen werde. Nun müsste es
sicherstellen, dass ich
beide
so dargestellt habe , um es zu organisieren,
und es macht jedes
entsprechende. Das ist besser
, weil wir sehen , dass diese getrennt sind. Der Grund, warum wir
das tun wollen, ist, dass wir
die Größe ändern
können. Was ich meine ist, dass
wir, wenn wir die Extrusion erstellen, sie auf
einen bestimmten Wert extrudieren können, oder wir können
herumspielen und sagen wir ändern und
einen Kurvenattraktor erzeugen. Punkt-Attraktoren, solche
Dinge. Wir können
damit herumspielen, wenn wir diese
separaten Toten jetzt haben , wenn wir diese getrennten Toten
haben,
lasst uns weitermachen. Vorschau für
alles außer diesem deaktiviert. Und das hier. Was ich jetzt
mache, ist, dass ich das relativ
zur Mitte
extrudiere.
4. Ausstoßen: Es gibt ein paar Dinge
zu dieser Technik. Ich verschiebe es zuerst senkrecht zum
ursprünglichen Gesicht und extrudiere es
dann doppelt so stark in die
negative Richtung. Dafür werden
wir uns also bewegen. Das
wird der Erste sein. Dann eine Amplitude, die senkrecht zu
dieser Fläche
extrudiert . Der Vektor. Das wird das
sein. Dann wird das die Oberfläche sein, die
wir bewegen werden. Es wird die
Amplitude gehen 1,50. Aber hier ist ein Trick. Ich zeige dir am Ende, dass
wir das
durch zwei teilen müssen , weil wir es
auf der einen Seite als auf der anderen machen. Und technisch gesehen, wenn Sie
auf 1,5 zu einer Seite gehen, wird die
Gesamtgröße drei sein. Deshalb mache ich eine Komponente
und dividiere einfach durch zwei. Jetzt kann ich mich in
einen 1.5 einstecken und es wird
durch zwei geteilt. Und wir werden es tun,
wir werden das ändern müssen. Wissen Sie eigentlich, dass wir das
auf diese Weise machen müssen. Wir teilen den Vektor durch zwei. Weil du einen Vektor teilen kannst. Jetzt nehmen wir
das und extrudieren es. Nicht halb, aber doppelt so viel. Also das Gesamt in die
negative Richtung. Was das bedeutet, ist,
es relativ zum Zentrum auszuscheiden. Und wir können dem einen Wert geben, sagen
wir 48 oder ein Maximum wird insgesamt 24 sein. Unschärfe. Und ich
tippe die Länge ein. Und wir sehen uns für das nächste Mal. können wir machen. Das Gleiche, was wir damit gemacht haben, zu dem obigen. Ich erstelle ein
Relay, weil es
besser ist , eine Oberfläche zu haben
, die hineingeht. Auf diese Weise können Sie damit tatsächlich jede Oberfläche
einstecken. Das ist eigentlich etwas
, das ich auf meiner Website habe. Ich habe ein kostenloses
Ressourcenskript. Da kannst du es. Ich denke, einer von ihnen verwandelt
eine Oberfläche in einen Festkörper. Das ist also der richtige Weg. Okay? Als nächstes machen wir
es mit dem obigen, was bedeutet, dass es zwei Oberflächen sein
wird. Deshalb muss ich das alles mitnehmen und es hier kopieren. Also mach noch eine Kopie und benutze diese
dann diese. Jetzt sehe ich, dass der
Grund, warum das nicht funktioniert, darin liegt, dass
sie gepfropft sind. Wenn ich also die Eingabe abflachen
würde, liegt es daran, dass es hier
keine Senkrechte gibt. Also der Vektor,
wir müssen diesen verwenden und der Vektor muss nicht dieser
sein, wird im Grunde genommen das
verwenden, was sie
brauchen, um im Grunde genommen das
verwenden, was sie denselben Vektor zu teilen, damit wir wissen, in welche Richtung
er extrudiert . Jetzt können wir diesen
einen extrudieren, sagen wir ein bisschen mehr und
wie diese Extrude mehr auf der einen
Seite erscheint als auf der anderen Seite. Bringen Sie nun eine benutzerdefinierte Vorschau ein, damit wir uns ansehen können, wie das
aussieht. Hier ist die Farbe
für die Regale. Und dann hier, oder Sie können das Gesamtformular
einstecken. Vergrößern Sie jetzt die Größe davon. Lasst uns die Unterteilungen vergrößern.
5. Zufällige Extrusionen und Schlussbemerkungen: Nun
wäre die Idee, dies zu nehmen und
es nicht nur um einen Wert zu extrudieren, was wir hier haben. Wir haben nur einen Wert
, mit dem wir ihn extrudieren können. Und lassen Sie uns Ihre Fähigkeit einbringen , dies in Zufall
zu verwandeln. Also werden wir hierher gehen
und
eine zufällige Komponente einbringen , die
es uns ermöglicht, zufällige Punkte zu erstellen. Und das ist wirklich
wichtig da Sie damit
eine Asymmetrie und
parametrische Modelle erstellen können . Und das ist manchmal
schwierig, weil wir Prozesse und Schritte
verwenden
und es manchmal schwierig ist, die
Geometrie zu brechen. Damit
können wir zufällige,
zufällige Zahlen erstellen und damit eher
ein zufälliges Design
erzeugen. Lassen Sie uns hier gehen, um
Nummer wird sein, wie viele
wir erstellen werden. Und wir sehen hier, dass wir 64 haben, denn so viele
Coveys haben wir hier. Ich kann die Länge der Listen
und Listen eingeben. Lässt mich wissen, wie viele. Wie viele habe ich. Ich habe 64. Okay, großartig. Wenn ich also 64 habe und
so viele will ich hier. Die Reichweite ist zu viel
soll ich, dass es ein- und ausgeht? In diesem Fall
ist es wichtig, dass wir einige Punkte konstruieren. Um dies zu tun, werden wir hierher gehen, um
einen Bereich
zu konstruieren oder zu konstruieren , indem wir
eine Konstrukt-Domäne erstellen. Und so können wir
uns anschließen, sagen wir, die große
Zahl wird
28 sein und die kleinste
Zahl wird 12 sein. Jetzt können wir die
Domain in den Bereich stecken, und jetzt sehen wir, dass
wir 64 Zahlen haben. Und es beginnt bei 24181428. Es erstellt also nur eine
Reihe von Zufallszahlen. Und das können wir
in unsere Amplitude stecken. Lassen Sie uns also hierher gehen und sehen, dass
dieser Wert als Amplitude verwendet wird. Jetzt tauschen wir das mit oder erstellen hier ein Relay
und tauschen es mit diesem aus. Wie Sie jetzt sehen können, ein,
da unsere
Untergrenze so klein bringt sie sie tatsächlich ein,
da unsere
Untergrenze so klein ist. Aber wir wollen,
hängt gut davon ab, was Sie
für das Design wünschen, aber Sie möchten fast,
dass
die kleinste Zahl der
Gesamtbreite entspricht. Sagen wir also 24. Und dann wird
es mit diesem anderen die Zahlen
zwischen 24 und sagen wir 42 variieren . Das sind also alles
zufällige Extrusionen. Und wir können uns ändern. Sagen wir, ich
mag diese Lösung nicht, also gehen wir zu drei. Wir können sie umschalten bis Sie den
finden, den Sie wollen. Dies ist also eine Möglichkeit
,
das Design zu variieren, indem wir einfach
diese Komponente erstellen , mit der wir
Zufallszahlen
erstellen
können. Lassen Sie uns dies organisieren. Und wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Ich habe das
auf meiner Website verfügbar. Und hoffentlich
fanden Sie das interessant. Vielen Dank, dass Sie hier sind und ich hoffe, Sie beim nächsten Mal zu sehen.