Transkripte
1. Promo: Es gibt also viele Software auf
dem Markt für die
Herstellung von 3D-Modellen und die Innenarchitektur mischt sie in 3D oder Blender. Sie können mich fragen, warum ich
Blender für diesen Kurs
oder für die Erstellung der
3D-Modelle in dieser Klasse ausgewählt Blender für diesen Kurs habe. Das ist eine gute Frage, und ich
habe Lungenkrebs
für diese Frage. Der sich nähernde Mixer
ist also so schnell und intuitiv. Es ist eine sehr optimierte für böse Zone und
Innenarchitektur und die Möbel natürlich
auch die Software ist kostenlos Open Source und es
kann auf jeder Plattform funktionieren, zurück Linux oder Windows. Darüber hinaus ist Blender
leicht, kostenlos, Open Source und kann auf jedem Blut
für Windows, Linux oder Mac
installiert werden . Also dieser Kurs richtet
sich an Anfänger oder
Fortgeschrittene von Blender. Ich werde Sie durch
den Herstellungsprozess führen. Ich führe Sie durch
den Herstellungsprozess einer Vielzahl von Möbelmodellen. Wir werden Holztisch machen, wir werden die Küche teilen,
wir werden Nick auch
Stoff machen , so weiter. Dieser Kurs wurde
mit dem Anbieter Virgin aufgezeichnet
, der neuesten Version. Nun, das ist Tabelle,
die 3.3 ist. Sie können immer noch
jede Jungfrau verwenden, auch wenn es 2,8 bis neun sind, die Person kann auch auf sieben
hinarbeiten. Sie können die gleichen
Gehirnschwellungen und Techniken
in diesem Kurs anwenden . Nachdem Sie diesen Kurs absolviert
haben, können Sie Ihr
eigenes Stella's Home bauen. Und ich sage, lass uns über
die fünf Elemente des
Möbeldesigns sprechen .
2. Elemente des Möbeldesigns: Bevor wir also in
unsere Lektionen eintauchen und sie
mit dem Modellieren beginnen, sollte
ich einige
Elemente des Designs erläutern. Es ist verpflichtet, auch
Möbel zu entwerfen. Wenn Sie
zu Orange geworden sind oder etwas
Wissen darüber haben
sollten. Also erstens ist die Farbe. Also hier haben wir gesehen,
dass wir die Farbe dieser
Software großartig und Sie sollten auch obszön sein. So wie ein Hintergrund
und ein Mittelgrund und der Vordergrund ist,
haben Sie einen gewissen Kontrast. Und sollte auch nicht
mehr verwenden als, für mich. Ich verwende nicht mehr als
drei oder vier Farben. Und danach sind die Zeilen. Wie Sie sehen können,
haben Sie Linien, die senkrecht oder gestrichelt oder gerade, horizontal
oder vertikal sind. Was ist also die
Textur
der Aktie wäre
Holz, damit
Sie einige
Grenzen haben, um Metall zu sein, einige Interessen, Gummi
oder Kunststoff zu sein und so weiter. Also muss es das sein
oder was ist mit dem Schiff? Also hier drin, wenn Sie in sie hineingezogen
haben, wie
ich erwähnt habe, werden Sie diese Formlampe
bekommen. Sie erhalten also einen Hinweis auf
einige Linien, gerade oder vertikal und so weiter. Ich gehe. Du solltest drei Artikel lesen bevor wir uns mit den
Lektionen befassen, ich gehe. Es braucht 12 Organe, die
du kieselsäurehaltig bekommst. Drei Artikel, du solltest,
du solltest sie lesen. Sie haben also einige Knoten,
bevor wir uns wundern. Auch als eine Form
dieser Einheit zu dieser Basis
und einigen Abweichungen. Nun, auch das Gleichgewicht hier
hast du links und rechts identisch und hier. Also identisch, aber ist dieser Inhalt anders
als dieser Artikel. Es scheint symmetrisch zu sein
, aber nicht vollkommen identisch. Und hier auch der
proportionale Anteil. Wie Sie sehen können, ist
dieser Stand hier länger und Sie können einen
Unterschied zwischen
diesem Artikel und dem Artikel feststellen . Weil als Abstoßung
hier vielleicht nicht. Wie Sie sehen können
, hat es bestätigt. Aber es hat einige lange, längere Standards zu sehen. Das ist es also. Sie gelangen zu diesem Link. Sie sollten Artikel durch die Folien lesen und
sie bald lesen
, damit wir
ein Beispiel für eine Tabelle verlieren können.
3. Herstellung von Indigo: Hallo, Willkommen. Dies ist der erste Grund
, warum Sie heute sehen
werden , wie wir diesen Tisch aufstellen
können. Es ist eine sehr einfache Tabelle und heißt
Indigo-Tabelle. Es ist von Lonesome gemacht.
Es ist sehr einfach. Wir werden zuerst sehen,
wie wir es modellieren können, und
dann, wie wir mit zwei Methoden Materialien
hinzufügen können. Die erste, die das Residuum
ist, und die zweite, die bildbasierte Texturen
verwendet. Ich werde den
Screencast-Fall aktivieren. Alles was ich anklicke, bekommst
du hier. Also notiere dir
einfach diese Ecke. Du wirst jeden Schlag machen. Es wird also hier gezeigt. Wenn ich also mit der mittleren Maustaste klicke, wirst
du sehen, dass ich
mich hier am meisten angeklickt habe. Und für die Zoomsteuerung Alt verwende
ich hier, um ehrlich zu sein , seine unmittelbaren
drei untersten. Sie können sich also von
hier oder von hier aus biegen, oder Sie können sich drehen.
Verwenden ist ein Glücksspiel. Aber ich verwende die Höhe
drehen, Alt und Linksklick. Wenn Sie eine Epidermis haben
, ist es bequem zu essen. Und damit Alt Control und Alt Shift nach rechts
oder links, oben oder unten brennen. Also fangen wir an, den obersten Tisch zu
machen. Und ich beginne damit die Anzahl der
Scheitelpunkte für den Kreis zu umkreisen. Sie können bei 40 oder 30 beginnen. Und um genau zu sein, hat
es einen Durchmesser von 140. Also fangen wir bei eins
bis sieben an. Hier. Es werden 17 sein. Ich werde mich in
z-Richtung Punkt g, z 174 bewegen. Genau hier. Wir können wie gewohnt zur Szene gehen, ist die Registerkarte Szene und
klicken auf Zentimeter. Und es hat eine Dicke von 400. Ich werde nach Rang
und zusätzlichen Fähigkeiten wählen. Wählen Sie dann alle aus und extrudieren Sie
in dx ist vier Zentimeter, also E und geben Sie minus vier ein. Das war's. Für den Start Ihres Objekts. Gehe zur Elektrode und
fange an zu widersprechen. Und in diesem Bild werden
wir von
einer Mischung ausgehen. Wie immer. Diese Abrechnung wird ein
Objektiv von 50 sein, vielleicht groß, vielleicht AT und das RotateAround
hervorragende zwei Grad. Dann bewegen Sie 0,4 G 0 für t, was vier Zentimetern entspricht. Es gibt viele
Möglichkeiten,
eine einfache Möglichkeit zu finden,
diese nach der Aktivität zu bewegen, da der Scheitelpunkt, um
die Skala in x sieben zu hören, Sie klicken und
kontrolliert schauen können oder diesen Loop-Cut. Aber wir müssen das abgewinkelt haben. Also lasst uns Control
Shift oder seine Arbeit ausprobieren. Es ist Arbeit nur in diesem Bereich. Und machen Sie hier eine Skala
mit zwei anderen Linien. Brauchen wir
hier noch eine Schleife? Gerade definiert? Also werden wir diese Gesichter löschen. Und Sie können Sekunden als Verfestigung
verwenden. Ich habe eine Fähigkeit gelernt
und es wird für die Bewegung in der
Y-Achse sein, GYE minus zwei. Das ist in Ordnung. Wir brauchen
eine weitere Vervielfältigung, aber ich werde duplizieren,
bis ich das Material hinzufüge. Sie können Bevel hinzufügen, Temperatur des
lebensmittelähnlichen Tensors ist zu hoch. Also gehe ich zu zwei, das sind zwei Millimeter
oder eins zu drei. Und Sigma Zwei vorher, wenn wir das
Material oder die Modellierung hinzufügen. Also nein, ich werde hier
einen anderen
Oberflächenschleifenschnitt hinzufügen . Und die Leukotriene oben. Machen Sie es so reibungslos wie Auspacken legal
bezieht sich auf das Smart to v. Und es ist Arbeit bei der Arbeit. In diesem Fall werden
wir versuchen, das oberste zu verwenden oder
hinzuzufügen. Ich füge Arbeit hinzu. Und lass uns in den Aufzug gehen. In dieser Bug-Ansicht
und wählen Sie Zoom. Es ist also nirgends so
effektiv, wie wir es wollen. Das ist in Ordnung. Aber wir werden wieder etwas
Spielraum an der Rippe hinzufügen. Und die Marge hier, vor der wir uns verbeugen müssen. Mal sehen, es ist in Ordnung. Sie können es hierher verschieben und skalieren. Skaliert. Und das wird sich auch hier bewegen. Und die Waage und das Gewebe in Zoe. Eine Skala von eins bis fünf. Skala schwimmfähig ist hier fünf. Und dieser auch. Was ist mit den Materialien? Wir werden ein anderes Material
, das Donnerstag ist, mit Material verkleben . Versuchen wir, BBR-Material hinzuzufügen. Als Ergebnis der Ressourcen können Sie
drei Texturen finden. Einer der Orte ist ein Vorteil,
um 3D-Bilder herunterzuladen. Du nimmst jeden
Tag, an dem du 15 hast. Nehmen Sie Bilder oder
Bilder zum Herunterladen auf. Und das Problem hier wo
es mit den
Bildern arbeiten kann, ist die geringe Qualität, es ist nur auf k. Wenn Sie also hochauflösende Bilder
wünschen, ist die zweite Ressource angesichts all dieser Ressourcen wir werden Disziplin
oder diese anwenden. Wir können zwei Varianten machen. Das ist in Ordnung. Vorerst mal. Natürlich werden wir
gut verwenden, wenn wir kein Leerzeichen
verwenden können , da dies für unser Modell nicht verwendet
werden kann. Dieser wird vielleicht auch funktionieren, aber er ist für den Boden, den
ganzen vierten Stock. Also dieser ist hier 0,
ist, dass Sie
eine leere Datei herunterladen und abbuchen können,
oder Sie können nur spenden, um sie
für eine andere Render-Engine zu verwenden . Also diese erste, die Tabelle ist, werden
wir herunterladen. Und dann werden wir jetzt eine
Blender-Datei zum Herunterladen verwenden. Einfach runterladen. Wir können also die beiden Methoden
diskutieren. Dies ist eine Metallurgie-Website und all diese sind
kostenlos, die Sie verwenden können. Und das können wir gebrauchen.
Fühlen Sie sich frei zu benutzen. Das Material, das du magst. Meine Sätze sind in Ordnung für uns. Wie Sie sehen, handelt es sich um
ein PhotoScan-Modell. Und es war fast besessen. Ich benutze es täglich, um die
Temperatur zu messen. Also wähle ich die Röhre aus. Wir können sagen, dass es vorgelegt wird. Und das wird Legs sein. Gehen Sie zum Shader-Editor. Verwenden Sie dieses Prinzip, seien Sie SDF. Stellen Sie sicher, dass
Sie vom dreieckigen Node aus
aktiviert haben . Wrangler. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses kostenlose Add-on
aktiviert haben. Und nur um auf
Control Shift T zu klicken, wählen Sie Texturen für Albedo oder Farbe, dann Rauheit, nur Kontrolle und
Umgebungsverdeckung, Auszahlung, normal. Wir werden OpenGL
für normales Kochen von 0,5 verwenden . Und das werden nicht farbige Daten. Und für diese
Verdrängung wird es sein, lass uns experimentell gehen. Und die vier, für die wir uns adaptiv entscheiden
werden. Und vielleicht 4,25 skalierbar und eins, versuchen
wir es zuerst. Für die Skala werden es zwei sein. Lass uns sehen. Das ist also das Ergebnis. Sie können
von 1.5116 skalieren von 1.5116 ist in Ordnung. Und das war's. Wir haben später Änderungen an der Rauheit vorgenommen. Und für diesen Fall kontrollieren Sie
einfach und gehen Sie hierher und versuchen Sie, die Sicht zu verbreiten. Und wenn wir hier hinzufügen, wird ein
Holz etwas Dehnung sehen. Mal sehen, wonach ich suche. Es gibt eine gewisse Strecke hier. Sie können also
ein weiteres Material für
das Wort hinzufügen oder einfach nur das Formular anwenden, das ich duplizieren
würde, und es
dann in den Papierkorb verschieben. Das ist also eine temporäre Sammlung. Wir können dieses Objekt
später verwenden oder Sie möchten es verpflichten, damit wir ein intelligentes UV-Projekt durchführen können. Das ist was ich meine. Und ich habe alle
diese Parteien ausgewählt und um 90 Grad gedreht. Das ist in Ordnung. Unter dem Cursor in der Mitte. Ich werde mich für die Draufsicht entscheiden
und diese duplizieren. D sind die 90 Grad. Das war's. Wir haben unseren Tisch gemacht. Also können wir hierher gehen und in die karge
Wüste zu diesem Objekt gehen. Das ist also unser Tisch. Sie können sich bewegen, wie Sie möchten, oder Sie können in
andere Projekte importieren , indem Sie diese
verwenden. Von hier aus. Bevor wir diese Lektion
beenden. Ich werde die
gesamte X-Achse duplizieren. Lass uns sehen. Weil wir haben, hier
ist ein Subdural ist drei. Machen Sie es also auf eine Anzahl von
Scheitelpunkten, die 100 nicht überschreiten. Und die zweite, die
demonstriert wurde, um
Materialien hinzuzufügen , ist das Gehen zu
Event mit Texturen Wann macht dieses Material einen Schlag, den
Sie anwenden würden,
würde ein Junge hören, dass Ablate Sie
auch versorgt. Das ist in Ordnung. Und
Sie können hier in die bestimmten Güter gehen und Bump, Displacement
und Displacement
aktivieren. Lass uns
darauf schattieren. Das wirst du. Fügen wir zuerst die RGB-Kurve hinzu. Und nach dem RGB kannst du mischen. Also werde ich
das rote Licht erhöhen, die Mischung mit einem anderen Rot. Ebenfalls. Es muss
orange sein. So wie das. Und macht Faktor dies
zu 0 und nur zu einem. Also wie gesagt, das ist für das Grün reserviert. Auch für die Rauheit werde
ich Farbrampe hinzufügen. Und weil eine Neutronenfarbe
, mal sehen, was hier ein Schwarz-Weiß
war. Und wir müssen
mehr Schwarz zeigen, damit wir mehr Glanz brauchen. Weitere Rauheit,
wir brauchen mehr Glanz. Ich habe also Zuwächse in diesem Bereich und damit wir nicht 0 oder mehr Glanz
haben. Also habe ich abgenommen. Grieche sein. Sie
wird es weiß machen, natürlich wird es etwas grau sein. Das war's für dieses Tutorial. Und ich denke, wir können jetzt zum nächsten oder
zweiten Projekt
übergehen.
4. Wie man den Oslo macht: Ordnung, heute
haben wir die, eine andere Gruppe, die das zweite
Projekt ist, den Esstisch. Das ist sehr einfach. Es dauert
nicht länger als fünf Minuten. Und Abmessungen,
Tiefen des Durchmessers von 150 und Höhe von 73. Lassen Sie uns also in den Inhalt eintauchen. Also fange ich von encircle an. Der Kreis wird ungefähr
70 sein und ungefähr den Durchmesser erreichen, er wird auf 75 Radius gehen. Wir haben also einen Durchmesser von 75, also haben wir einen Durchmesser von 150. Ich werde umziehen, der DX
geht. Gehen wir 73. Und ich werde die
Waage ein
paar Mal verlassen und diesen Bereich füllen. Dann füge ich eine Dicke von vier Zentimetern hinzu, damit ich
durch sie hindurchgehe. Und Z-Achsen vier Zentimeter oder minus vier, um ungefähr darüber zu liegen. Dann können Sie eine glatte Schattierung hinzufügen. Schau Katia, und dann
noch eine Schleife hier. Was sind, was sind
die Materialien? Für Materialien können
Sie natürlich Pivot Four hinzufügen
und hier, wenn vier. Versuchen wir, das Material
von hier und aus dem Indigo zu öffnen . Lass uns versuchen hochzuladen und einen Schlag
auszuführen, den du tun würdest. Natürlich wird es sich anpassen. Danach. Lassen Sie uns
diesen in z minus 73 duplizieren und Scale Select All und die Skalierung
auf Z verschieben. Eins-zu-Fünf. Erklimmen Sie die Boeing 75. Und danach füge
einen weiteren Kreis hinzu. Diesmal wird es vielleicht ein
Durchmesser von zehn sein. Wir haben also einen Radius von
zehn und verlassen Route n, z. Wenn Sie die Größe ändern möchten, können
Sie
den Scheitelpunkt aktivieren und dann hierher gehen. Aber ich werde mit der Verwendung des Pfeils fortfahren. Und wieder wird es verschwommen sein. Und das ist sehr einfach. Sie können die
Zylindervorhersage verwenden. Lass uns sehen. Im Moment ist es in Ordnung mit dem Lasermaßstab und klicken Sie einfach auf Sie.
Setz dich in diese Richtung. Ich denke, wir haben diesen Tisch fertig
oder fertig gestellt. Stellen wir uns also auf das Material ein. Jetzt. Es ist stark reflektierend. Fotos natürlich, wir sollten etwas UV hinzufügen. Und dann auch bei etwas UV. Das ist in Ordnung. Ich füge hier Naht hinzu,
Mark, wähle alles aus. Also müssen wir
das Material anpassen. Das wird so sein, vielleicht Farbe. Und mal sehen. Für diesen Fall probieren wir den Mix aus. Mischen oder überlagern. Eine Mischung ich mag, ist verfärbt. Es, das ist die endgültige Farbe. Und ich denke, wir sind
fertig für diesen Tisch. Benennen Sie diese
Kollision einfach in Tabelle um. Und Sie können diese
Tabelle und andere Rassen importieren. Das war's also für diese Lektion. Also lasst uns weitermachen. Und noch ein Urteil
im Video.
5. Couchtisch: Das ist also die Lektion. Und heute habe ich die Aufgabe
, diesen Symboltisch herzustellen
, wie der Name
des Couchtisches ist. Und es wurde von
Aliens Home gemacht, glaube ich. Und das ist der mittlere Vorteil. Es hat eine Dimension von
neun Zentimetern, was diese Dimension ist, und 45 Zentimeter welches Android. Es hat Material von. Dieses Material ist, oder
das variable Material. Gehen wir also wie gewohnt zu, ich habe eine neue Datei gestartet und
den Screencast-Fall aktiviert. Vergessen Sie nicht, die Abmessungen
auf Zentimetermillimeter zu
ändern , was für Sie angenehm ist. Und wir beginnen mit
der Herstellung einer Mischung. Das ist Zentimeter und
es hat eine Breite von vier. So können wir den
Ärger auf fünf skalieren. Dann können Sie Route n verlassen, z 4545 ist mehr als genug, sagen
wir 41 D. Und lassen Sie uns diese Gesichter
löschen. Und du willst hier Level schaffen. Wenden Sie also zuerst die Waage an und
gehen Sie zu Mode Control Shift TB
oder Control Control B, nur
weil wir Edge haben. Und hier können Sie auf
Control plus klicken. Nur um zu segnen. Wenn Sie mehr Segmente
erstellen möchten, können Sie dies gerne tun. Und Breite von fünf ist gut. Und geben Sie an, was Nyquist Sie hinzufügen können,
uns bereits für Sie kennt. Ich denke, zwei Zentimeter
sind ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Hier. Für diesen Rand. Ich werde diese
Kante duplizieren und trennen. Wirst du hierher ziehen? Wenn Sie die Größe ändern möchten, können
Sie den Fang von
zwei Scheitelpunkten aktivieren und sich
in der X-Achse bewegen. Dann bewegen Sie sich in x minus
25 wird hier sein. Und einfach extrudieren und Z-Achsen
zu diesem Bereich waren Punkt. Und dann wird
Route in der X-Achse minus zwei verlassen . Fügen wir hier Ambivalent hinzu. Und drei gegangen wird gut sein. Hier werden fünf sein. Wieder mit 35. Dann lass uns das
duplizieren. Eine X-Achse. Mache zwei Jungfrauen. Dieser wird aus Kunststoff
sein oder hat
fertigen Kunststoff. Nehmen wir an, es wird komplett
weiß sein und Rauheit
wird dazu bereit sein. Das gleiche wird weiß sein. Dieser wird aus Holz sein. Also können wir hören. Und im Shader-Editor
Control Shift T, T Texturen. Und wir werden diesen benutzen. Also lass uns das versuchen. Wir werden diffuse und keine
Rauheit verwenden und alles normal. Da es sich um
Bildtexturen handelt, sollten wir sie auspacken. Also klicken Sie einfach auf RAB. Und hier auch smart to v.
Und das wird ein Holz sein. Natürlich. Was passiert hier? Du hast etwas Dehnbarkeit. Für den Stretch
kannst du das Weiß hinzufügen. Und hier im Material. Klicken Sie für Material auf
den Rand, um weiß zu sein. Was ist, wenn Sie Material
verstehen wollen? Das hier wird also
jemand sein, der Farbe hat. Und dafür
können Sie zugelassen werden. Für den dritten
ist ein solides Vorher. Und danach. Lass uns das intelligente UV werfen. Und wir werden anderes Material verwenden. Hier. Ich werde es benutzen, zerstört diesen.
Dieses Material. Also hier feinkörnig. Und hier finden Sie auch einen Farbverlauf. Mal sehen, was wir tun
müssen, oder? Vergessen Sie nicht, dieses
Material zu verwenden. Hab dich anaerob. Und für diesen werde ich rotieren, Skala
um 90 Grad
nach unten drehen. Und mit dem anderen Wort, dieses hier können wir hier hingehen,
weil es nahtlos ist. Wir können also skalieren, vielleicht 1.41.5. Skalierung. Skalieren Sie darauf. Ich denke, wir sind mit diesem Projekt fertig
. Vergiss also nicht, da zu sein. Jeder Gegenstand ist einer, also können wir diesen bewegen. Das ist also Tabelle eins. Und hier führen wir diese
Codetabelle aus, Tabelle zum Schreiben. Und dieser wird die Miete
und der kalte Tisch drei sein. Ordnung. Das war's
für diesen Tisch. Und füllen Sie hier aus, um die
Abmessungen nach Ihren Wünschen anzupassen. Vergiss nicht, eine
glatte Schattierung zu erhalten , oder? Ich werde dieses auspacken, alle und vollen
Oktav-Quads
abwählen, um zu sehen, ob wir sie haben. Ich denke also, das
ist besser für uns. Ordnung, das war's
für diesen Tisch. Lassen Sie uns unseren Kurs fortsetzen und eine weitere
Vorhersage in die Truppe werfen.
6. Modellierung des Stuhls: Ordnung, das ist
Video Nummer vier. Und in dieser Lektion werden
wir sehen, wie
wir modellieren und teilen können. Das ist also die Schere. Es scheint komplex
wie einige Details, aber wir werden
es in Abschnitte unterteilen ,
damit wir es genau machen können. Wie Sie sehen können, hat es
dieses Stoffkissen und es hat vier Beine,
einige Metallstützen. Sie werden sehen, sagen wir,
wir haben hier eine Breite von 40. Zuerst füge ich die
Mischung hinzu und lass uns
die Deckkraft verringern und hier gewaltsam
entfernen. Und die Skala. Skalieren Sie hier erneut. Beenden Sie die Route in z, x. Nun wählen wir diese aus und bewegen uns. Dieser kann hierher verschoben werden. Nur als Referenz. Später werden
wir vier Dimensionen hinzufügen. Wir arbeiten wie gewohnt,
es war Zentimeter, Kreis hier. Und verlassen Sie die Z-Skala. Und zieh her. Sie können
rotieren, wenn Sie möchten. Du kannst rutschen. Natürlich. Hier können wir bewegen und grooven. Vielleicht minus Es
sind keine genauen Abmessungen, aber wir
skalieren es. Also lass uns sehen. Natürlich werde ich
dieses Bild in der Mitte schließen. Und mal sehen, was
du hier hast. Hier. Und bis zu diesem Bereich. Also das ist einer. Und da ist dieser. Ich werde zwei Gesichter löschen. werden also nur zwei Flächen gelöscht, oder wir können diese löschen, um sie zu drehen. Aber gehen wir hierher und
löschen diese beiden Phasen. Um eine Brücke zu hören und zu verbinden. Dies füllt dieses Gesicht
und füllt seine Faust. Zum Loop-Schnitt. Lass uns das
Werkzeug zum Ausschneiden und Füllen bewegen . Das ist in Ordnung. Ich forste
einfach nicht aber das ist die meiste Schattierung und vergesse
nicht, dies anzuwenden. Während der Oberfläche
sind das also echte Katia. Und du kannst es noch einmal besuchen. Ordnung, Verschiebung ist ein undemokratischer Kurs. Wir werden
hier den Halt für die Schraube hinzufügen. Wir können später die Unterstützung hinzufügen. Gehen wir aus Silizium raus
und benutzen diesen Spiegel. Und das ist unser Objekt. Sie können in diese Richtung gehen. Da der Ursprung
hier für Richtungen, für die Unterstützung des Mechanismus, all diese Möglichkeiten darin besteht, einen Würfel hinzuzufügen. Skalieren wir einfach die Skala. Maße und
Tulpenschnitt, um kathedrale auszusehen. Gehen wir also zum
Rohschnitt. Für diesen. Lass uns einfach verkleinern. Ging für. Und um Cartier zu sehen. Nochmals, lasst uns skalieren, genießen. Und Sie können die Route in
x verlassen und in diese umwandeln. Lösche diesen und
wandle ihn in einen Kreis um. Die X - und Austrittsroute in der X-Achse. Mache den perfekten Kreis. X existent to bear ist der Ursprung. Und um diesen
Ursprung herum sind es 100. mündliche Unterstützung für den Bereich hier wird auf
diesen übertragen. Und diese beiden überspringen wir. Dies wird eine Brücke sein,
die sich im Kreis wie dieser befindet. Das ist in Ordnung. Und versuchen Sie, eine Unterteilungsfläche
hinzuzufügen. Ich hatte Angst hierher zu ziehen. Kann auch hier übersprungen werden. Und glatt. Das wird Metall sein. Wir müssen es vielleicht länger machen. Also werde ich mich hier in der
x-Achse bewegen und duplizieren. Und geh in den Mülleimer. Wie ich bereits erwähnt habe, ist
dies vielleicht konvex, aber es ist ein Training. Also lasst uns
um 90 Grad drehen. Sie werden zwei
weitere Seiten bei einer 180
und der Skala sehen . Und
der Umzug hierher. Wie ich bereits erwähnt habe,
können Sie es verkleinern. Es macht also den Cursor hier und die Skala, die nicht skalieren, skalieren, skalieren
würde. Und dreh dich
hier drüben um. Und Sie können jetzt skalieren. Bewegen. sollten wir anpassen. Und ich werde die
Referenz für einen Moment deaktivieren und mich in
diese Richtung bewegen. Mit einer Verführungstaste mache
ich es hier zu einem
Cursor und drehe mich um diese Z-Achse. Das ist unsere Unterstützung. Wählen Sie einfach aus. Und wir können wissen, was in der Mitte
weht. Wähle und
dupliziere es um dieses X. Kontrolliere M X. Und der
Zug, das hier. Natürlich muss es eine Anpassung
geben. Lassen Sie uns diesen mit dieser in der
X-Achse spiegeln. Es wird also in der
X-Achse sein, wir sollten rotieren. Der Cursor in der
Mitte dupliziert also nach d r z 90 Grad Control X. Mit Normal. Wir sollten es gut aussehen lassen. Und das wird auch länger dauern. Und es wird es bei sexuellen Handlungen
besser machen , zur globalen X-Achse zu gehen. Der Umzug ist eine Träne. Zieht hier um. Und
dieser wird wegen der Seele hierher ziehen. Oder er zieht hierher. Und ich denke, nein, wir schließen den Fluss nicht. Okay, das ist in Ordnung.
Das war's also für diese Lektion. Im nächsten Video
fügen wir die Materialien und D Sehen wir
uns an, wie wir hier
eine Zählerunterstützung hinzufügen können. Und wir werden diese
Aktie im nächsten Video beenden.
7. Texturierung des Stuhls: Hallo! In dieser Lektion werden
wir unseren
Wandel fortsetzen. Wählen Sie diese Kante aus. Hier. Wählen Sie einfach diese
Kanten und fügen Sie die Schraube hinzu. Sie können die
Bolzenfabrik verwenden, wenn Sie möchten. Lass es uns über die Fabrik für
keine Bolzenfabrik werfen und
es ist aktiviert. Und nach diesem Bolzen. Und du wirst einige
Dinge wie diese bekommen. Für das dritte Objektiv verwenden
wir vier Zentimeter. Und weitere
Unterteilung. Lass uns sehen. Ich denke, wir sollten fünf draus machen. Und hier werde ich
den Kopf wählen, der Phillips sein soll. Dieser. Lass uns vielleicht
noch 24 versuchen. Es wird versteckt, damit
du das alles nicht brauchst. Skalierung. Und die Skala
dreht sich wieder um diese Achse. 90 Grad. Und verkleinere. Wäre es nicht, unterwegs. Und bewege dich in diese Richtung. Drehen Sie um diese Achse
und bewegen Sie sich wie folgt. Und wenn wir einen Spiegel
um das x hinzufügen, schauen wir mal. Dies spiegelt sich in Geschwistern wider. Also wird dieser natürlich
auch gespiegelt. Es läuft eine Mischung. Wir fügen also eine
Spiegelebene um die x-Achse hinzu. Und es
wird sich auch um den ROI spiegeln. Wie Sie sehen können,
haben Sie jetzt den Bolzen. Also werde ich in
diese Richtung duplizieren und mich bewegen. Oder Sie wählen diesen Artikel aus. Shift wird nach
dieser Auswahl auf Kurs als ausgewählt bezeichnet und ziehen Sie sie einfach an den Kurs. Und greife einfach zu. Sie können in die Draufsicht gehen
und mit dem Lernen beginnen. Natürlich haben wir das später zugegeben. Es ist gut hier. Aber hör zu, verbinde dich mit so gut. Also haben wir den Bolzen
hier und ungefähr hier. Ich denke, du kommst auf die Idee, dass du duplizieren und
kleben
kannst und hier. Also lass uns das machen.
Dieser ist ebenfalls verschraubt und entsorgt die
gespiegelten Enden der X-Achse. Geh hierher. Und es
wird im x gespiegelt. Und es ist nur ein Bolzen und
der Modus hier und hier, x. Und wie üblich
sehen wir diesen Scheitelpunkt auswählen,
Auswahl an Cursor. Dieses Video ist fertig,
wir brauchen es jetzt nicht. Und Sie können sie
beide hier auswählen und drehen. Und dieses X ist der Schritt. Und der Umzug nochmal. Die Bewegung hierher, die
Z-Achse, die X-Achse und Zoey. Das ist in Ordnung. Duplizieren Sie erneut
im Z oder ändern die vier Coby-Auswahl in den Cursor. Das ist in Ordnung. Und die Bewegung in der x-Achse, gehe in die Draufsicht und bewege dich in diese Richtung. Stimmt's? Also haben wir jetzt wünschenswertes hinzugefügt. Wir haben welche hier. können wir erreichen. Du
kannst dieses Board auswählen. Einfach duplizieren und durch Auswahl
trennen. Wählen Sie nur das duplizierte
aus, das hier ist. Stimmt's? Und wir können um
das lokale Orthonormal skalieren. Und danach
verlasse ich die Route in z. ein anderes Mal. Lass uns sehen. Ich werde ein anderes
Mal duplizieren und ein anderes Mal. Und Ausstiegsroute auf der Z. Hier. Das ist in Ordnung. Was wir jetzt haben. Also treffe ich danach immer diese
Auswahl. Lassen Sie uns gehen und uns
in diese Richtung bewegen. Beweg dich erneut. Und wenn Sie den Set-Fluss
wie diesen verwenden , ist das in Ordnung. Sie können wissen, dass dies solide ist, wenn ich skaliert und minus zwei. Und vielleicht wollen wir den Willen
von ein bis fünf Zentimetern. Wenn ich Angst habe. Vergessen Sie nicht
, etwas Schattierung hinzuzufügen. Und ich
begradige diese Kante gerne. können wir erreichen. Wir wählen aus
, weil diese Kante nur ein Skalar
ist, wenn y gleich 0 ist. Und das ist maßstabsgetreu und
nervt dich. Das ist in Ordnung. Und wir können
dieses Gesicht
und
die Bewegung auswählen dieses Gesicht und . Wir können uns daran halten. Und wir werden
schreiben, und das war's. Sie können
die Unterteilung auch erhöhen und möchten, dass sie länger ist. Ich denke, wir sind fertig für
Xilinx und alte Vögel hier. Wenn Sie Zeit haben,
können Sie hier eine Schraube hinzufügen, diese wird
jedoch nicht angezeigt. Was ist mit diesem Teil?
Es muss anders sein. Jetzt. Wir sollten eine
Unterteilung hinzufügen. Lass uns vorher hinzufügen. Und danach haben wir uns auch entwickelt und wir werden
den gelösten Stoff erhöhen , bevor vielleicht neun fließen. Und die Skala auf der X-Achse. Ordnung. Lassen Sie uns
etwas Grundmaterial hinzufügen. Dieser wäre es nicht, und das wird Black Metal sein. Schauen wir uns zuerst an. Schwarz hier. Und die metallische
Rauheit steigt auf zwei. Und jetzt werden wir das teilen. Wählen Sie, dass, wählen Sie den gespielten Auswahlball und diesen einen Control
L Link Materialien. Ich möchte, dass
es Chrome ist. Ich werde eine Träne grau machen
und die Tropik
erhöhen, Methyl,
Rauheit, Boeing 25 erhöhen. Etwas Klarlack. Dieser oder
du wirst glänzendes Weiß machen. Und die Rauheit ging eins. Für dieses Material ist
es klug, v. Ich werde jetzt gehen. Und das
wäre natürlich kein Material vom Tisch
gewesen . Du hättest hier beschriftet. Und nur bei EV. Es sieht okay aus. Aber es ist zu dunkel
oder anderes Material. Lass uns auf Ticketcharter gehen
und der Mischstoff ist in Ordnung. Lass uns versuchen, grün zu finden. Und es sieht okay aus, aber es ist alles. Versuchen wir es mit einer anderen Mischtabelle. Ordnung, ich werde mich für eine Unterschicht
entscheiden. Und im Shader-Editor mischen
Sie. War das hier. Overlay und beendet AOV. Alles auswählen und
um 90 Grad drehen. Ich mag es, dieses Material
zu ändern, um etwas anderes zu werden. Also denke ich, dass Blau vorerst in Ordnung ist. Und was war die Rauheit? Rauheit können wir
, weil es gebissen und rendert,
weil wir
Äquivalent haben , werde ich teilen. Sie können diese
Sammlung duplizieren und diese Achse auswählen, drehen und z, 45. Jubelnd Jesus, einer wird sein, vielleicht wird dieser in Ordnung grün
sein. Ordnung. Ich speichere und sammle für das
Rendern, was hier ist. Sein Ton, anstatt Licht
hinzuzufügen und so weiter, habe ich diese Druckdatei hinzugefügt , die diese
Kamerasammlung enthält, nur Ofen, und fertig. Du musst skalieren. Vielleicht fünf. Beweg dich einfach. Danach. Es ist fertig. Hier sind wir synchron. Wir sind recycelt. Sie
vergessen einfach, die Kamera hinzuzufügen. Und in der Ansicht wähle
ich die Kamera zum Ansehen aus. Zoomen Sie hinein, bis Sie möchten. Und Sie sind jetzt
bereit für das Rendern. Es wird jetzt also immer noch gerendert. Es ist einmal. Ihre
Hausaufgabe ist es, diesen Plastiksitz in einen
Stoff und Detroit gegen UV auszutauschen, ihn
auszupacken und UV, wie es scheint. Dann füge den Stoff hinzu
und dasselbe. Wenn Sie Fragen haben,
zögern Sie nicht, mich in der Diskussion zu fragen.
8. Modellierung der Couch: Hallo! Das ist also eine große
Frage Nummer fünf. Und heute
werden wir sehen, wie wir es schaffen und coachen
können. Sein Inhalt aus
acht Teilen passt. Und bevor wir
anfangen, muss ich mich einrichten. Wie immer gehe ich zum
Screencast und aktiviere es. Und hier können Sie
Forumseinheiten auf Zentimeter setzen. Und lasst uns unseren Leitfaden erstellen. Ich denke also, es ist
eine Breite von zwei Metern und 40. Also werde ich hier klicken und
eine Drehung in dieser
Dimension anwenden , die 240 sein wird. Und hier wird es minus in diesem Bereich sein, minus 17. Das ist unser solides CMYK. Also mache ich einen Würfel
und nehme vielleicht 30. Und ich ziehe 15 um. Verschieben Sie dies in
z-Richtung, 20 oder 15. Und für diesen, oder Sie bewegen sich in einer Reihe und Gewissheit und verlassen
durch zehn oder 15. Wählen Sie diese aus und
Sie verlassen die Route. Hier. Wir werden
den Loop-Schnitt verwenden , um
den Spiegelmodifikator hinzuzufügen , sodass
wir nur einen modellieren können. Danach können
wir dieses
Gesichtsduplikat auswählen und nach
Auswahl und Ausstiegsroute in
der X-Achse verkaufen Auswahl und Ausstiegsroute in , bis Sie
sich wohl fühlen. Ich denke 60 ist gut. Und ein anderes Mal werde ich getrennt nach Auswahl
duplizieren. Und dieses Mal werde ich vielleicht 20 Route
verlassen. Und die Droge, diese und der
Umzug in vielleicht 20 Meilen. Stimmt's? Was ist mit
dem Cover hier? Und lassen Sie uns, in Ordnung, ich werde hier einen Loop-Schnitt hinzufügen
und die Bewegung mithilfe
eines Scheitelpunkts und einer Achse bewegen und dieses Element in die Z- oder
Amine- und Austrittsroute und den ROI
ziehen, und manchmal auch eine X-Achse. Und lass uns diesen
und diesen löschen. Und extrudieren und z. Die Bewegung und der ROI wie folgt. Ordnung, in Ordnung, und
hier sagen wir, wir sind fertig für diesen Vogel. Steigern Sie den ROI. Füllen wir diesen Bereich. Füllen Sie auch diesen und diesen aus. Wählen Sie diese aus,
und das ist in Ordnung. Man sieht, dass es harte Kanten sind. Wir definieren das besser. Versuchen wir also,
Natriumoberfläche hinzuzufügen. Es wird nicht erwartet. Also gibt es irgendwas? Also werden wir diese
beiden Zeiger in der Mitte zusammenführen. Nur um dieses Zentrum zu zeigen. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Auch hier ist alles in Ordnung. Es ist die Troy-Elektrode
und die Verschiebung in zwei Untereinheiten. Lass uns
gut aussehen . Höfling auch. Noch ein Loop-Cut hier. Und mal sehen, was wir haben. Jetzt. Wir sollten dieses Gesicht löschen. Also werde ich hier Glukose herstellen. Und es sollte
in diese Richtung bewegt werden. Wir werden hier Loop-Code hinzufügen. Du kannst „Look got“ hier hinzufügen,
aber wir wählen dieses Gesicht aus. Und der leicht
Insert Edge Loop hat die Bewegung in diese Richtung gebracht. Nun,
das geht einfach in diese Richtung. Und das ist in Ordnung. Für diesen. Wir werden natürlich
eine andere
Oberfläche hinzufügen. Und hier und hier unter
Kontrolle B, zum Abschrägen. Sie haben hier noch eine
Gelegenheit, sich das anzusehen. Und um die Idee
vollständig zu bestätigen, werden
wir eine
Unterteilungsfläche hinzufügen und nein, ist diese in diese Richtung? Und seine Muskeln? Lass uns zur lokalen Stimmung gehen. Danach wählen
wir diesen Teil und erstellen hier einfach einen
Einfügecode. Die Bewegung in der x-Achse. Und Sie können alle
diese Kanten und Shift E,
Boeing Seven oder 0.8 auswählen . Das Gleiche hier. Und setzen Sie sich in eine Schleife, bewegen Sie sich in diese x-Richtung Und Shift E ging direkt auf die Finanzierung
, um hierher zu gehen. Und mal sehen. Wir sollten die Skala
einstellen und die Troys
diese Schleife von Cartier einsetzen diese Schleife von Cartier und immer sagen, nein, wir sind jetzt fertig. Natürlich das Gleiche hier. Die gleiche Größe, um hier zu sein. Und jetzt haben wir
die Möglichkeit, Material hinzuzufügen. Versuchen wir es zuerst mit dem Rest. Verwenden Sie dieses Add-on. Es hat eine kostenlose Version. Und wir unterscheiden uns, also weisen wir
einfach die kostenlose Version zu. Es hat rund 30 kostenlose
Materialien. Und es ist jedes Jahr so, dass
Sie es nicht unterbrechen sollten. Und Sie können Ihr
Material ändern, skalieren, färben und so weiter. Rauheit. Ich denke, wir
werden Subserve nicht verwenden. Wir werden es verwenden, wir können es mit Vivid
mischen. Es könnte also funktionieren. Und sehen wir es uns mit dem UV an. Wir werden seine Engineering-
oder Objektkoordinate verwenden. Und wir werden auch
den Image-Workflow besprechen. Es funktioniert auch nicht. Also können wir die Koordinate verwenden, das Objekt
koordinieren, das Objekt
zerstören. Also ist es Arbeit. Und wenn Sie das UV nutzen
möchten, können
Sie
das Smart-UV-Projekt intelligent projizieren. Und intelligentes UV-Projekt. Danach geh her. Und nur mit dem Zoo ist
die UV so gründlich sortiert, dass
ich davon duplizieren werde. Und die X-Achse. Oder dupliziere einfach die Sammlung. Und das ausgewählte Objekt ist in dieser Richtung in
Bewegung. Wie Sie sehen können, funktioniert
es einwandfrei. Nur Skalierung ist
wegen der UV-Strahlung eine Dehnung. Wir können also eine andere
Methode verwenden. Ich werde es löschen. Und lasst uns auf Material verlinken. Ich gehe zum Shader-Editor, lösche das gesamte
Material und einen neuen Stoff. Es sind 15 Minuten vergangen. Beachten Sie, warum wir das Video
pausieren und in den nächsten
beiden Schritten
fortfahren, wie wir Material
hinzufügen und
diesen Kurs bisher rendern können .
9. Texturierende Couch: Das ist erstaunlich für das Sammeln Unterschriften und ich mag es immer wir
die
ersten beiden Schienen genehmigt haben, dass Sie dieses Material
einfach öffnen können. Sie können dies
als Mixer-Ressource
für die Ressourcenbibliothek von
Linda-Materialien sagen . Ich gehe hier hin. Und nur im Shader-Editor gehe
ich und ein paar Materialien. Zuerst dieses Material. Und wählen Sie den fibrotischen Laser aus. Wählen Sie den Stoff näher aus. Um diese Echsenrollen auszuwählen. Wie Sie sehen können, ist
alles in Ordnung, aber
es gibt einige Verzerrungen. Und ich werde
Unterteilung und Shift
E wählen . Drücken Sie Shift E. Shift E. Es verhindert
auch unfaire Verschiebung der Boeing
sieben oder acht. Ich habe nicht behindert. Und
um auf die Warnung zu schauen. Ordnung. Das ist in Ordnung. Und erhöhen Sie die
Skala, vielleicht zwei. Für diesen können wir uns als Spiegel
bewerben. Und das
Smart-TV-Projekt und die UV. So kann der Zahn hier
Bilder bewegen . Ich glaube. Wenn Sie Zeit haben, können Sie dies auf das mehr
Kalzium-Kalium
auswählen. Und hier auch mehr
Kalzium auf Laura. Denken wir, es ist besser. Beweg das einfach. Skalieren
Sie dies auf diesen Bereich. Wenn wir
das also skalieren, kommt es her. Also werde ich das machen, nur weil wir um zwei
skalieren. Ordnung? Das
ist also so weiter. Mal sehen, wie wir das eintragen können. Und für diesen rotiere ich in Z. Für diesen werde ich rotieren. Hier. Wir werden
Unschärfe hinzufügen. Konnte X4 nicht. Und verlassen Sie einfach die Route
in NOI und verlassen Sie die Route in Z und tragen Sie die
Leber natürlich auf, skalieren und vielleicht einen Meter. Und es glättet die Schattierung
, verwendet einen grauen Hintergrund. Sie können es später ändern. Wenn wir hier hingehen, wird es sehen
, dass Sie nicht zu spät sind. Lass uns versuchen, uns zu identifizieren. Relate, erzähle hier. Und dieser
wird einhundert,
einhundertdreihundert und vielleicht 20 sein, nur bis es blau ist. Lass uns Kamera hinzufügen. Und diese Kamera wird eine Liste von vielleicht 90
haben. Und wählen Sie diese Kante und der
Film ist die Winkelansicht. Denken Sie immer daran, dass wenn wir ein Spielzeug
herstellen, es mehr sein wird. Wir haben also genug Licht, du schaffst es zu
100 für dieses. Und anderes Licht wird
fünfhundert, dreihundert sein. Und
fügen
wir einfach wir diese Notizen aus dem Schuppen hinzu. Seine Textur. Also habe ich hinzugefügt
und schwimmfähig und füge Textur hinzu. Und die Wahrheit ist hinterlegt. Hier ist unser Setup. Und jetzt können wir einfach rendern. Zum Rendern
verwenden Sie nur Samples von 500. Die Leistung, es wird GPU
sein, die hat es behoben. Und drücken Sie einfach auf Ausführen,
um Falten zu widerstehen. Ich werde mein Bestes tun, um diese
Woche zu aktualisieren , damit wir all diese Aspekte der
Möbelherstellung in nur
einem Mixer und der Verwendung
einiger Texturen aus dem
Internet
entdecken Möbelherstellung in nur
einem Mixer und der Verwendung können, damit Sie Ihre Interessen wecken können. Dies ist die Basis für
Ihre Innenszenen. Sie können
natürlich auch Modelle verwenden. Aber wenn Sie
Ihre eigene Szene machen oder Ihr Zuhause dekorieren
möchten. Sie sollten also die
Grundlagen der 3D-Modellierung kennen. Ich hoffe euch gefällt
der String-Kurs, setzt jede
Gaststunde in Blender voraus.
10. Kursprojekt: Du hast also ein Klassenprojekt. Dein Klassenprojekt
ist sehr einfach. Nur um diese
Holzbibliothek zu modellieren. Nur das Element ist da. Und füge etwas Accessoire hinzu.
Du kannst hinzufügen. Vielleicht nur Bled oder ein paar Bücher, Geschenkkarte, wie Sie
möchten, und teilen Sie Ihren Fortschritt. Wenn du irgendwelche Fragen hast, benutze sie
einfach nicht für mich und ich werde deinen Löffel so schnell wie möglich
machen. Und ich bin stolz auf
Ihre Ergebnisse. Vielen Dank, dass Sie sich diese Kursausgabe
in anderen Projekten angesehen haben.