Möbeldesign im Mixer 3. 0 | Kamel Altohamy | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Promo

      1:22

    • 2.

      Elemente des Möbeldesigns

      2:52

    • 3.

      Herstellung von Indigo

      16:26

    • 4.

      Wie man den Oslo macht

      5:07

    • 5.

      Couchtisch

      8:44

    • 6.

      Modellierung des Stuhls

      15:46

    • 7.

      Texturierung des Stuhls

      18:19

    • 8.

      Modellierung der Couch

      15:43

    • 9.

      Texturierende Couch

      9:41

    • 10.

      Kursprojekt

      0:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

36

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Es gibt viele Software auf dem Markt ,

Einer von ihnen ist Blender (bekannt als b3d),

Blender ist eines der besten Modellierungswerkzeuge, es ist schnell und hat viele Funktionen,

es wurde in den Paaren einige Jahre verbessert,

in diesem Kurs werde ich den Begriff des Möbeldesigns in Blender diskutieren,

wird diskutieren, wie du deine Modelle kostenlos modellieren und strukturieren kannst.

Du kannst mit jeder Version folgen, auch wenn du 2.8 oder 2.7 hast

aber ich verwende Blender 3.0 in diesem Kurs

Ich veröffentliche tägliche Tipps und Tricks in meinem Youtube-Kanal

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Kursleiter:in
Level: All Levels

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Transkripte

1. Promo: Es gibt also viele Software auf dem Markt für die Herstellung von 3D-Modellen und die Innenarchitektur mischt sie in 3D oder Blender. Sie können mich fragen, warum ich Blender für diesen Kurs oder für die Erstellung der 3D-Modelle in dieser Klasse ausgewählt Blender für diesen Kurs habe. Das ist eine gute Frage, und ich habe Lungenkrebs für diese Frage. Der sich nähernde Mixer ist also so schnell und intuitiv. Es ist eine sehr optimierte für böse Zone und Innenarchitektur und die Möbel natürlich auch die Software ist kostenlos Open Source und es kann auf jeder Plattform funktionieren, zurück Linux oder Windows. Darüber hinaus ist Blender leicht, kostenlos, Open Source und kann auf jedem Blut für Windows, Linux oder Mac installiert werden . Also dieser Kurs richtet sich an Anfänger oder Fortgeschrittene von Blender. Ich werde Sie durch den Herstellungsprozess führen. Ich führe Sie durch den Herstellungsprozess einer Vielzahl von Möbelmodellen. Wir werden Holztisch machen, wir werden die Küche teilen, wir werden Nick auch Stoff machen , so weiter. Dieser Kurs wurde mit dem Anbieter Virgin aufgezeichnet , der neuesten Version. Nun, das ist Tabelle, die 3.3 ist. Sie können immer noch jede Jungfrau verwenden, auch wenn es 2,8 bis neun sind, die Person kann auch auf sieben hinarbeiten. Sie können die gleichen Gehirnschwellungen und Techniken in diesem Kurs anwenden . Nachdem Sie diesen Kurs absolviert haben, können Sie Ihr eigenes Stella's Home bauen. Und ich sage, lass uns über die fünf Elemente des Möbeldesigns sprechen . 2. Elemente des Möbeldesigns: Bevor wir also in unsere Lektionen eintauchen und sie mit dem Modellieren beginnen, sollte ich einige Elemente des Designs erläutern. Es ist verpflichtet, auch Möbel zu entwerfen. Wenn Sie zu Orange geworden sind oder etwas Wissen darüber haben sollten. Also erstens ist die Farbe. Also hier haben wir gesehen, dass wir die Farbe dieser Software großartig und Sie sollten auch obszön sein. So wie ein Hintergrund und ein Mittelgrund und der Vordergrund ist, haben Sie einen gewissen Kontrast. Und sollte auch nicht mehr verwenden als, für mich. Ich verwende nicht mehr als drei oder vier Farben. Und danach sind die Zeilen. Wie Sie sehen können, haben Sie Linien, die senkrecht oder gestrichelt oder gerade, horizontal oder vertikal sind. Was ist also die Textur der Aktie wäre Holz, damit Sie einige Grenzen haben, um Metall zu sein, einige Interessen, Gummi oder Kunststoff zu sein und so weiter. Also muss es das sein oder was ist mit dem Schiff? Also hier drin, wenn Sie in sie hineingezogen haben, wie ich erwähnt habe, werden Sie diese Formlampe bekommen. Sie erhalten also einen Hinweis auf einige Linien, gerade oder vertikal und so weiter. Ich gehe. Du solltest drei Artikel lesen bevor wir uns mit den Lektionen befassen, ich gehe. Es braucht 12 Organe, die du kieselsäurehaltig bekommst. Drei Artikel, du solltest, du solltest sie lesen. Sie haben also einige Knoten, bevor wir uns wundern. Auch als eine Form dieser Einheit zu dieser Basis und einigen Abweichungen. Nun, auch das Gleichgewicht hier hast du links und rechts identisch und hier. Also identisch, aber ist dieser Inhalt anders als dieser Artikel. Es scheint symmetrisch zu sein , aber nicht vollkommen identisch. Und hier auch der proportionale Anteil. Wie Sie sehen können, ist dieser Stand hier länger und Sie können einen Unterschied zwischen diesem Artikel und dem Artikel feststellen . Weil als Abstoßung hier vielleicht nicht. Wie Sie sehen können , hat es bestätigt. Aber es hat einige lange, längere Standards zu sehen. Das ist es also. Sie gelangen zu diesem Link. Sie sollten Artikel durch die Folien lesen und sie bald lesen , damit wir ein Beispiel für eine Tabelle verlieren können. 3. Herstellung von Indigo: Hallo, Willkommen. Dies ist der erste Grund , warum Sie heute sehen werden , wie wir diesen Tisch aufstellen können. Es ist eine sehr einfache Tabelle und heißt Indigo-Tabelle. Es ist von Lonesome gemacht. Es ist sehr einfach. Wir werden zuerst sehen, wie wir es modellieren können, und dann, wie wir mit zwei Methoden Materialien hinzufügen können. Die erste, die das Residuum ist, und die zweite, die bildbasierte Texturen verwendet. Ich werde den Screencast-Fall aktivieren. Alles was ich anklicke, bekommst du hier. Also notiere dir einfach diese Ecke. Du wirst jeden Schlag machen. Es wird also hier gezeigt. Wenn ich also mit der mittleren Maustaste klicke, wirst du sehen, dass ich mich hier am meisten angeklickt habe. Und für die Zoomsteuerung Alt verwende ich hier, um ehrlich zu sein , seine unmittelbaren drei untersten. Sie können sich also von hier oder von hier aus biegen, oder Sie können sich drehen. Verwenden ist ein Glücksspiel. Aber ich verwende die Höhe drehen, Alt und Linksklick. Wenn Sie eine Epidermis haben , ist es bequem zu essen. Und damit Alt Control und Alt Shift nach rechts oder links, oben oder unten brennen. Also fangen wir an, den obersten Tisch zu machen. Und ich beginne damit die Anzahl der Scheitelpunkte für den Kreis zu umkreisen. Sie können bei 40 oder 30 beginnen. Und um genau zu sein, hat es einen Durchmesser von 140. Also fangen wir bei eins bis sieben an. Hier. Es werden 17 sein. Ich werde mich in z-Richtung Punkt g, z 174 bewegen. Genau hier. Wir können wie gewohnt zur Szene gehen, ist die Registerkarte Szene und klicken auf Zentimeter. Und es hat eine Dicke von 400. Ich werde nach Rang und zusätzlichen Fähigkeiten wählen. Wählen Sie dann alle aus und extrudieren Sie in dx ist vier Zentimeter, also E und geben Sie minus vier ein. Das war's. Für den Start Ihres Objekts. Gehe zur Elektrode und fange an zu widersprechen. Und in diesem Bild werden wir von einer Mischung ausgehen. Wie immer. Diese Abrechnung wird ein Objektiv von 50 sein, vielleicht groß, vielleicht AT und das RotateAround hervorragende zwei Grad. Dann bewegen Sie 0,4 G 0 für t, was vier Zentimetern entspricht. Es gibt viele Möglichkeiten, eine einfache Möglichkeit zu finden, diese nach der Aktivität zu bewegen, da der Scheitelpunkt, um die Skala in x sieben zu hören, Sie klicken und kontrolliert schauen können oder diesen Loop-Cut. Aber wir müssen das abgewinkelt haben. Also lasst uns Control Shift oder seine Arbeit ausprobieren. Es ist Arbeit nur in diesem Bereich. Und machen Sie hier eine Skala mit zwei anderen Linien. Brauchen wir hier noch eine Schleife? Gerade definiert? Also werden wir diese Gesichter löschen. Und Sie können Sekunden als Verfestigung verwenden. Ich habe eine Fähigkeit gelernt und es wird für die Bewegung in der Y-Achse sein, GYE minus zwei. Das ist in Ordnung. Wir brauchen eine weitere Vervielfältigung, aber ich werde duplizieren, bis ich das Material hinzufüge. Sie können Bevel hinzufügen, Temperatur des lebensmittelähnlichen Tensors ist zu hoch. Also gehe ich zu zwei, das sind zwei Millimeter oder eins zu drei. Und Sigma Zwei vorher, wenn wir das Material oder die Modellierung hinzufügen. Also nein, ich werde hier einen anderen Oberflächenschleifenschnitt hinzufügen . Und die Leukotriene oben. Machen Sie es so reibungslos wie Auspacken legal bezieht sich auf das Smart to v. Und es ist Arbeit bei der Arbeit. In diesem Fall werden wir versuchen, das oberste zu verwenden oder hinzuzufügen. Ich füge Arbeit hinzu. Und lass uns in den Aufzug gehen. In dieser Bug-Ansicht und wählen Sie Zoom. Es ist also nirgends so effektiv, wie wir es wollen. Das ist in Ordnung. Aber wir werden wieder etwas Spielraum an der Rippe hinzufügen. Und die Marge hier, vor der wir uns verbeugen müssen. Mal sehen, es ist in Ordnung. Sie können es hierher verschieben und skalieren. Skaliert. Und das wird sich auch hier bewegen. Und die Waage und das Gewebe in Zoe. Eine Skala von eins bis fünf. Skala schwimmfähig ist hier fünf. Und dieser auch. Was ist mit den Materialien? Wir werden ein anderes Material , das Donnerstag ist, mit Material verkleben . Versuchen wir, BBR-Material hinzuzufügen. Als Ergebnis der Ressourcen können Sie drei Texturen finden. Einer der Orte ist ein Vorteil, um 3D-Bilder herunterzuladen. Du nimmst jeden Tag, an dem du 15 hast. Nehmen Sie Bilder oder Bilder zum Herunterladen auf. Und das Problem hier wo es mit den Bildern arbeiten kann, ist die geringe Qualität, es ist nur auf k. Wenn Sie also hochauflösende Bilder wünschen, ist die zweite Ressource angesichts all dieser Ressourcen wir werden Disziplin oder diese anwenden. Wir können zwei Varianten machen. Das ist in Ordnung. Vorerst mal. Natürlich werden wir gut verwenden, wenn wir kein Leerzeichen verwenden können , da dies für unser Modell nicht verwendet werden kann. Dieser wird vielleicht auch funktionieren, aber er ist für den Boden, den ganzen vierten Stock. Also dieser ist hier 0, ist, dass Sie eine leere Datei herunterladen und abbuchen können, oder Sie können nur spenden, um sie für eine andere Render-Engine zu verwenden . Also diese erste, die Tabelle ist, werden wir herunterladen. Und dann werden wir jetzt eine Blender-Datei zum Herunterladen verwenden. Einfach runterladen. Wir können also die beiden Methoden diskutieren. Dies ist eine Metallurgie-Website und all diese sind kostenlos, die Sie verwenden können. Und das können wir gebrauchen. Fühlen Sie sich frei zu benutzen. Das Material, das du magst. Meine Sätze sind in Ordnung für uns. Wie Sie sehen, handelt es sich um ein PhotoScan-Modell. Und es war fast besessen. Ich benutze es täglich, um die Temperatur zu messen. Also wähle ich die Röhre aus. Wir können sagen, dass es vorgelegt wird. Und das wird Legs sein. Gehen Sie zum Shader-Editor. Verwenden Sie dieses Prinzip, seien Sie SDF. Stellen Sie sicher, dass Sie vom dreieckigen Node aus aktiviert haben . Wrangler. Stellen Sie sicher, dass Sie dieses kostenlose Add-on aktiviert haben. Und nur um auf Control Shift T zu klicken, wählen Sie Texturen für Albedo oder Farbe, dann Rauheit, nur Kontrolle und Umgebungsverdeckung, Auszahlung, normal. Wir werden OpenGL für normales Kochen von 0,5 verwenden . Und das werden nicht farbige Daten. Und für diese Verdrängung wird es sein, lass uns experimentell gehen. Und die vier, für die wir uns adaptiv entscheiden werden. Und vielleicht 4,25 skalierbar und eins, versuchen wir es zuerst. Für die Skala werden es zwei sein. Lass uns sehen. Das ist also das Ergebnis. Sie können von 1.5116 skalieren von 1.5116 ist in Ordnung. Und das war's. Wir haben später Änderungen an der Rauheit vorgenommen. Und für diesen Fall kontrollieren Sie einfach und gehen Sie hierher und versuchen Sie, die Sicht zu verbreiten. Und wenn wir hier hinzufügen, wird ein Holz etwas Dehnung sehen. Mal sehen, wonach ich suche. Es gibt eine gewisse Strecke hier. Sie können also ein weiteres Material für das Wort hinzufügen oder einfach nur das Formular anwenden, das ich duplizieren würde, und es dann in den Papierkorb verschieben. Das ist also eine temporäre Sammlung. Wir können dieses Objekt später verwenden oder Sie möchten es verpflichten, damit wir ein intelligentes UV-Projekt durchführen können. Das ist was ich meine. Und ich habe alle diese Parteien ausgewählt und um 90 Grad gedreht. Das ist in Ordnung. Unter dem Cursor in der Mitte. Ich werde mich für die Draufsicht entscheiden und diese duplizieren. D sind die 90 Grad. Das war's. Wir haben unseren Tisch gemacht. Also können wir hierher gehen und in die karge Wüste zu diesem Objekt gehen. Das ist also unser Tisch. Sie können sich bewegen, wie Sie möchten, oder Sie können in andere Projekte importieren , indem Sie diese verwenden. Von hier aus. Bevor wir diese Lektion beenden. Ich werde die gesamte X-Achse duplizieren. Lass uns sehen. Weil wir haben, hier ist ein Subdural ist drei. Machen Sie es also auf eine Anzahl von Scheitelpunkten, die 100 nicht überschreiten. Und die zweite, die demonstriert wurde, um Materialien hinzuzufügen , ist das Gehen zu Event mit Texturen Wann macht dieses Material einen Schlag, den Sie anwenden würden, würde ein Junge hören, dass Ablate Sie auch versorgt. Das ist in Ordnung. Und Sie können hier in die bestimmten Güter gehen und Bump, Displacement und Displacement aktivieren. Lass uns darauf schattieren. Das wirst du. Fügen wir zuerst die RGB-Kurve hinzu. Und nach dem RGB kannst du mischen. Also werde ich das rote Licht erhöhen, die Mischung mit einem anderen Rot. Ebenfalls. Es muss orange sein. So wie das. Und macht Faktor dies zu 0 und nur zu einem. Also wie gesagt, das ist für das Grün reserviert. Auch für die Rauheit werde ich Farbrampe hinzufügen. Und weil eine Neutronenfarbe , mal sehen, was hier ein Schwarz-Weiß war. Und wir müssen mehr Schwarz zeigen, damit wir mehr Glanz brauchen. Weitere Rauheit, wir brauchen mehr Glanz. Ich habe also Zuwächse in diesem Bereich und damit wir nicht 0 oder mehr Glanz haben. Also habe ich abgenommen. Grieche sein. Sie wird es weiß machen, natürlich wird es etwas grau sein. Das war's für dieses Tutorial. Und ich denke, wir können jetzt zum nächsten oder zweiten Projekt übergehen. 4. Wie man den Oslo macht: Ordnung, heute haben wir die, eine andere Gruppe, die das zweite Projekt ist, den Esstisch. Das ist sehr einfach. Es dauert nicht länger als fünf Minuten. Und Abmessungen, Tiefen des Durchmessers von 150 und Höhe von 73. Lassen Sie uns also in den Inhalt eintauchen. Also fange ich von encircle an. Der Kreis wird ungefähr 70 sein und ungefähr den Durchmesser erreichen, er wird auf 75 Radius gehen. Wir haben also einen Durchmesser von 75, also haben wir einen Durchmesser von 150. Ich werde umziehen, der DX geht. Gehen wir 73. Und ich werde die Waage ein paar Mal verlassen und diesen Bereich füllen. Dann füge ich eine Dicke von vier Zentimetern hinzu, damit ich durch sie hindurchgehe. Und Z-Achsen vier Zentimeter oder minus vier, um ungefähr darüber zu liegen. Dann können Sie eine glatte Schattierung hinzufügen. Schau Katia, und dann noch eine Schleife hier. Was sind, was sind die Materialien? Für Materialien können Sie natürlich Pivot Four hinzufügen und hier, wenn vier. Versuchen wir, das Material von hier und aus dem Indigo zu öffnen . Lass uns versuchen hochzuladen und einen Schlag auszuführen, den du tun würdest. Natürlich wird es sich anpassen. Danach. Lassen Sie uns diesen in z minus 73 duplizieren und Scale Select All und die Skalierung auf Z verschieben. Eins-zu-Fünf. Erklimmen Sie die Boeing 75. Und danach füge einen weiteren Kreis hinzu. Diesmal wird es vielleicht ein Durchmesser von zehn sein. Wir haben also einen Radius von zehn und verlassen Route n, z. Wenn Sie die Größe ändern möchten, können Sie den Scheitelpunkt aktivieren und dann hierher gehen. Aber ich werde mit der Verwendung des Pfeils fortfahren. Und wieder wird es verschwommen sein. Und das ist sehr einfach. Sie können die Zylindervorhersage verwenden. Lass uns sehen. Im Moment ist es in Ordnung mit dem Lasermaßstab und klicken Sie einfach auf Sie. Setz dich in diese Richtung. Ich denke, wir haben diesen Tisch fertig oder fertig gestellt. Stellen wir uns also auf das Material ein. Jetzt. Es ist stark reflektierend. Fotos natürlich, wir sollten etwas UV hinzufügen. Und dann auch bei etwas UV. Das ist in Ordnung. Ich füge hier Naht hinzu, Mark, wähle alles aus. Also müssen wir das Material anpassen. Das wird so sein, vielleicht Farbe. Und mal sehen. Für diesen Fall probieren wir den Mix aus. Mischen oder überlagern. Eine Mischung ich mag, ist verfärbt. Es, das ist die endgültige Farbe. Und ich denke, wir sind fertig für diesen Tisch. Benennen Sie diese Kollision einfach in Tabelle um. Und Sie können diese Tabelle und andere Rassen importieren. Das war's also für diese Lektion. Also lasst uns weitermachen. Und noch ein Urteil im Video. 5. Couchtisch: Das ist also die Lektion. Und heute habe ich die Aufgabe , diesen Symboltisch herzustellen , wie der Name des Couchtisches ist. Und es wurde von Aliens Home gemacht, glaube ich. Und das ist der mittlere Vorteil. Es hat eine Dimension von neun Zentimetern, was diese Dimension ist, und 45 Zentimeter welches Android. Es hat Material von. Dieses Material ist, oder das variable Material. Gehen wir also wie gewohnt zu, ich habe eine neue Datei gestartet und den Screencast-Fall aktiviert. Vergessen Sie nicht, die Abmessungen auf Zentimetermillimeter zu ändern , was für Sie angenehm ist. Und wir beginnen mit der Herstellung einer Mischung. Das ist Zentimeter und es hat eine Breite von vier. So können wir den Ärger auf fünf skalieren. Dann können Sie Route n verlassen, z 4545 ist mehr als genug, sagen wir 41 D. Und lassen Sie uns diese Gesichter löschen. Und du willst hier Level schaffen. Wenden Sie also zuerst die Waage an und gehen Sie zu Mode Control Shift TB oder Control Control B, nur weil wir Edge haben. Und hier können Sie auf Control plus klicken. Nur um zu segnen. Wenn Sie mehr Segmente erstellen möchten, können Sie dies gerne tun. Und Breite von fünf ist gut. Und geben Sie an, was Nyquist Sie hinzufügen können, uns bereits für Sie kennt. Ich denke, zwei Zentimeter sind ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Hier. Für diesen Rand. Ich werde diese Kante duplizieren und trennen. Wirst du hierher ziehen? Wenn Sie die Größe ändern möchten, können Sie den Fang von zwei Scheitelpunkten aktivieren und sich in der X-Achse bewegen. Dann bewegen Sie sich in x minus 25 wird hier sein. Und einfach extrudieren und Z-Achsen zu diesem Bereich waren Punkt. Und dann wird Route in der X-Achse minus zwei verlassen . Fügen wir hier Ambivalent hinzu. Und drei gegangen wird gut sein. Hier werden fünf sein. Wieder mit 35. Dann lass uns das duplizieren. Eine X-Achse. Mache zwei Jungfrauen. Dieser wird aus Kunststoff sein oder hat fertigen Kunststoff. Nehmen wir an, es wird komplett weiß sein und Rauheit wird dazu bereit sein. Das gleiche wird weiß sein. Dieser wird aus Holz sein. Also können wir hören. Und im Shader-Editor Control Shift T, T Texturen. Und wir werden diesen benutzen. Also lass uns das versuchen. Wir werden diffuse und keine Rauheit verwenden und alles normal. Da es sich um Bildtexturen handelt, sollten wir sie auspacken. Also klicken Sie einfach auf RAB. Und hier auch smart to v. Und das wird ein Holz sein. Natürlich. Was passiert hier? Du hast etwas Dehnbarkeit. Für den Stretch kannst du das Weiß hinzufügen. Und hier im Material. Klicken Sie für Material auf den Rand, um weiß zu sein. Was ist, wenn Sie Material verstehen wollen? Das hier wird also jemand sein, der Farbe hat. Und dafür können Sie zugelassen werden. Für den dritten ist ein solides Vorher. Und danach. Lass uns das intelligente UV werfen. Und wir werden anderes Material verwenden. Hier. Ich werde es benutzen, zerstört diesen. Dieses Material. Also hier feinkörnig. Und hier finden Sie auch einen Farbverlauf. Mal sehen, was wir tun müssen, oder? Vergessen Sie nicht, dieses Material zu verwenden. Hab dich anaerob. Und für diesen werde ich rotieren, Skala um 90 Grad nach unten drehen. Und mit dem anderen Wort, dieses hier können wir hier hingehen, weil es nahtlos ist. Wir können also skalieren, vielleicht 1.41.5. Skalierung. Skalieren Sie darauf. Ich denke, wir sind mit diesem Projekt fertig . Vergiss also nicht, da zu sein. Jeder Gegenstand ist einer, also können wir diesen bewegen. Das ist also Tabelle eins. Und hier führen wir diese Codetabelle aus, Tabelle zum Schreiben. Und dieser wird die Miete und der kalte Tisch drei sein. Ordnung. Das war's für diesen Tisch. Und füllen Sie hier aus, um die Abmessungen nach Ihren Wünschen anzupassen. Vergiss nicht, eine glatte Schattierung zu erhalten , oder? Ich werde dieses auspacken, alle und vollen Oktav-Quads abwählen, um zu sehen, ob wir sie haben. Ich denke also, das ist besser für uns. Ordnung, das war's für diesen Tisch. Lassen Sie uns unseren Kurs fortsetzen und eine weitere Vorhersage in die Truppe werfen. 6. Modellierung des Stuhls: Ordnung, das ist Video Nummer vier. Und in dieser Lektion werden wir sehen, wie wir modellieren und teilen können. Das ist also die Schere. Es scheint komplex wie einige Details, aber wir werden es in Abschnitte unterteilen , damit wir es genau machen können. Wie Sie sehen können, hat es dieses Stoffkissen und es hat vier Beine, einige Metallstützen. Sie werden sehen, sagen wir, wir haben hier eine Breite von 40. Zuerst füge ich die Mischung hinzu und lass uns die Deckkraft verringern und hier gewaltsam entfernen. Und die Skala. Skalieren Sie hier erneut. Beenden Sie die Route in z, x. Nun wählen wir diese aus und bewegen uns. Dieser kann hierher verschoben werden. Nur als Referenz. Später werden wir vier Dimensionen hinzufügen. Wir arbeiten wie gewohnt, es war Zentimeter, Kreis hier. Und verlassen Sie die Z-Skala. Und zieh her. Sie können rotieren, wenn Sie möchten. Du kannst rutschen. Natürlich. Hier können wir bewegen und grooven. Vielleicht minus Es sind keine genauen Abmessungen, aber wir skalieren es. Also lass uns sehen. Natürlich werde ich dieses Bild in der Mitte schließen. Und mal sehen, was du hier hast. Hier. Und bis zu diesem Bereich. Also das ist einer. Und da ist dieser. Ich werde zwei Gesichter löschen. werden also nur zwei Flächen gelöscht, oder wir können diese löschen, um sie zu drehen. Aber gehen wir hierher und löschen diese beiden Phasen. Um eine Brücke zu hören und zu verbinden. Dies füllt dieses Gesicht und füllt seine Faust. Zum Loop-Schnitt. Lass uns das Werkzeug zum Ausschneiden und Füllen bewegen . Das ist in Ordnung. Ich forste einfach nicht aber das ist die meiste Schattierung und vergesse nicht, dies anzuwenden. Während der Oberfläche sind das also echte Katia. Und du kannst es noch einmal besuchen. Ordnung, Verschiebung ist ein undemokratischer Kurs. Wir werden hier den Halt für die Schraube hinzufügen. Wir können später die Unterstützung hinzufügen. Gehen wir aus Silizium raus und benutzen diesen Spiegel. Und das ist unser Objekt. Sie können in diese Richtung gehen. Da der Ursprung hier für Richtungen, für die Unterstützung des Mechanismus, all diese Möglichkeiten darin besteht, einen Würfel hinzuzufügen. Skalieren wir einfach die Skala. Maße und Tulpenschnitt, um kathedrale auszusehen. Gehen wir also zum Rohschnitt. Für diesen. Lass uns einfach verkleinern. Ging für. Und um Cartier zu sehen. Nochmals, lasst uns skalieren, genießen. Und Sie können die Route in x verlassen und in diese umwandeln. Lösche diesen und wandle ihn in einen Kreis um. Die X - und Austrittsroute in der X-Achse. Mache den perfekten Kreis. X existent to bear ist der Ursprung. Und um diesen Ursprung herum sind es 100. mündliche Unterstützung für den Bereich hier wird auf diesen übertragen. Und diese beiden überspringen wir. Dies wird eine Brücke sein, die sich im Kreis wie dieser befindet. Das ist in Ordnung. Und versuchen Sie, eine Unterteilungsfläche hinzuzufügen. Ich hatte Angst hierher zu ziehen. Kann auch hier übersprungen werden. Und glatt. Das wird Metall sein. Wir müssen es vielleicht länger machen. Also werde ich mich hier in der x-Achse bewegen und duplizieren. Und geh in den Mülleimer. Wie ich bereits erwähnt habe, ist dies vielleicht konvex, aber es ist ein Training. Also lasst uns um 90 Grad drehen. Sie werden zwei weitere Seiten bei einer 180 und der Skala sehen . Und der Umzug hierher. Wie ich bereits erwähnt habe, können Sie es verkleinern. Es macht also den Cursor hier und die Skala, die nicht skalieren, skalieren, skalieren würde. Und dreh dich hier drüben um. Und Sie können jetzt skalieren. Bewegen. sollten wir anpassen. Und ich werde die Referenz für einen Moment deaktivieren und mich in diese Richtung bewegen. Mit einer Verführungstaste mache ich es hier zu einem Cursor und drehe mich um diese Z-Achse. Das ist unsere Unterstützung. Wählen Sie einfach aus. Und wir können wissen, was in der Mitte weht. Wähle und dupliziere es um dieses X. Kontrolliere M X. Und der Zug, das hier. Natürlich muss es eine Anpassung geben. Lassen Sie uns diesen mit dieser in der X-Achse spiegeln. Es wird also in der X-Achse sein, wir sollten rotieren. Der Cursor in der Mitte dupliziert also nach d r z 90 Grad Control X. Mit Normal. Wir sollten es gut aussehen lassen. Und das wird auch länger dauern. Und es wird es bei sexuellen Handlungen besser machen , zur globalen X-Achse zu gehen. Der Umzug ist eine Träne. Zieht hier um. Und dieser wird wegen der Seele hierher ziehen. Oder er zieht hierher. Und ich denke, nein, wir schließen den Fluss nicht. Okay, das ist in Ordnung. Das war's also für diese Lektion. Im nächsten Video fügen wir die Materialien und D Sehen wir uns an, wie wir hier eine Zählerunterstützung hinzufügen können. Und wir werden diese Aktie im nächsten Video beenden. 7. Texturierung des Stuhls: Hallo! In dieser Lektion werden wir unseren Wandel fortsetzen. Wählen Sie diese Kante aus. Hier. Wählen Sie einfach diese Kanten und fügen Sie die Schraube hinzu. Sie können die Bolzenfabrik verwenden, wenn Sie möchten. Lass es uns über die Fabrik für keine Bolzenfabrik werfen und es ist aktiviert. Und nach diesem Bolzen. Und du wirst einige Dinge wie diese bekommen. Für das dritte Objektiv verwenden wir vier Zentimeter. Und weitere Unterteilung. Lass uns sehen. Ich denke, wir sollten fünf draus machen. Und hier werde ich den Kopf wählen, der Phillips sein soll. Dieser. Lass uns vielleicht noch 24 versuchen. Es wird versteckt, damit du das alles nicht brauchst. Skalierung. Und die Skala dreht sich wieder um diese Achse. 90 Grad. Und verkleinere. Wäre es nicht, unterwegs. Und bewege dich in diese Richtung. Drehen Sie um diese Achse und bewegen Sie sich wie folgt. Und wenn wir einen Spiegel um das x hinzufügen, schauen wir mal. Dies spiegelt sich in Geschwistern wider. Also wird dieser natürlich auch gespiegelt. Es läuft eine Mischung. Wir fügen also eine Spiegelebene um die x-Achse hinzu. Und es wird sich auch um den ROI spiegeln. Wie Sie sehen können, haben Sie jetzt den Bolzen. Also werde ich in diese Richtung duplizieren und mich bewegen. Oder Sie wählen diesen Artikel aus. Shift wird nach dieser Auswahl auf Kurs als ausgewählt bezeichnet und ziehen Sie sie einfach an den Kurs. Und greife einfach zu. Sie können in die Draufsicht gehen und mit dem Lernen beginnen. Natürlich haben wir das später zugegeben. Es ist gut hier. Aber hör zu, verbinde dich mit so gut. Also haben wir den Bolzen hier und ungefähr hier. Ich denke, du kommst auf die Idee, dass du duplizieren und kleben kannst und hier. Also lass uns das machen. Dieser ist ebenfalls verschraubt und entsorgt die gespiegelten Enden der X-Achse. Geh hierher. Und es wird im x gespiegelt. Und es ist nur ein Bolzen und der Modus hier und hier, x. Und wie üblich sehen wir diesen Scheitelpunkt auswählen, Auswahl an Cursor. Dieses Video ist fertig, wir brauchen es jetzt nicht. Und Sie können sie beide hier auswählen und drehen. Und dieses X ist der Schritt. Und der Umzug nochmal. Die Bewegung hierher, die Z-Achse, die X-Achse und Zoey. Das ist in Ordnung. Duplizieren Sie erneut im Z oder ändern die vier Coby-Auswahl in den Cursor. Das ist in Ordnung. Und die Bewegung in der x-Achse, gehe in die Draufsicht und bewege dich in diese Richtung. Stimmt's? Also haben wir jetzt wünschenswertes hinzugefügt. Wir haben welche hier. können wir erreichen. Du kannst dieses Board auswählen. Einfach duplizieren und durch Auswahl trennen. Wählen Sie nur das duplizierte aus, das hier ist. Stimmt's? Und wir können um das lokale Orthonormal skalieren. Und danach verlasse ich die Route in z. ein anderes Mal. Lass uns sehen. Ich werde ein anderes Mal duplizieren und ein anderes Mal. Und Ausstiegsroute auf der Z. Hier. Das ist in Ordnung. Was wir jetzt haben. Also treffe ich danach immer diese Auswahl. Lassen Sie uns gehen und uns in diese Richtung bewegen. Beweg dich erneut. Und wenn Sie den Set-Fluss wie diesen verwenden , ist das in Ordnung. Sie können wissen, dass dies solide ist, wenn ich skaliert und minus zwei. Und vielleicht wollen wir den Willen von ein bis fünf Zentimetern. Wenn ich Angst habe. Vergessen Sie nicht , etwas Schattierung hinzuzufügen. Und ich begradige diese Kante gerne. können wir erreichen. Wir wählen aus , weil diese Kante nur ein Skalar ist, wenn y gleich 0 ist. Und das ist maßstabsgetreu und nervt dich. Das ist in Ordnung. Und wir können dieses Gesicht und die Bewegung auswählen dieses Gesicht und . Wir können uns daran halten. Und wir werden schreiben, und das war's. Sie können die Unterteilung auch erhöhen und möchten, dass sie länger ist. Ich denke, wir sind fertig für Xilinx und alte Vögel hier. Wenn Sie Zeit haben, können Sie hier eine Schraube hinzufügen, diese wird jedoch nicht angezeigt. Was ist mit diesem Teil? Es muss anders sein. Jetzt. Wir sollten eine Unterteilung hinzufügen. Lass uns vorher hinzufügen. Und danach haben wir uns auch entwickelt und wir werden den gelösten Stoff erhöhen , bevor vielleicht neun fließen. Und die Skala auf der X-Achse. Ordnung. Lassen Sie uns etwas Grundmaterial hinzufügen. Dieser wäre es nicht, und das wird Black Metal sein. Schauen wir uns zuerst an. Schwarz hier. Und die metallische Rauheit steigt auf zwei. Und jetzt werden wir das teilen. Wählen Sie, dass, wählen Sie den gespielten Auswahlball und diesen einen Control L Link Materialien. Ich möchte, dass es Chrome ist. Ich werde eine Träne grau machen und die Tropik erhöhen, Methyl, Rauheit, Boeing 25 erhöhen. Etwas Klarlack. Dieser oder du wirst glänzendes Weiß machen. Und die Rauheit ging eins. Für dieses Material ist es klug, v. Ich werde jetzt gehen. Und das wäre natürlich kein Material vom Tisch gewesen . Du hättest hier beschriftet. Und nur bei EV. Es sieht okay aus. Aber es ist zu dunkel oder anderes Material. Lass uns auf Ticketcharter gehen und der Mischstoff ist in Ordnung. Lass uns versuchen, grün zu finden. Und es sieht okay aus, aber es ist alles. Versuchen wir es mit einer anderen Mischtabelle. Ordnung, ich werde mich für eine Unterschicht entscheiden. Und im Shader-Editor mischen Sie. War das hier. Overlay und beendet AOV. Alles auswählen und um 90 Grad drehen. Ich mag es, dieses Material zu ändern, um etwas anderes zu werden. Also denke ich, dass Blau vorerst in Ordnung ist. Und was war die Rauheit? Rauheit können wir , weil es gebissen und rendert, weil wir Äquivalent haben , werde ich teilen. Sie können diese Sammlung duplizieren und diese Achse auswählen, drehen und z, 45. Jubelnd Jesus, einer wird sein, vielleicht wird dieser in Ordnung grün sein. Ordnung. Ich speichere und sammle für das Rendern, was hier ist. Sein Ton, anstatt Licht hinzuzufügen und so weiter, habe ich diese Druckdatei hinzugefügt , die diese Kamerasammlung enthält, nur Ofen, und fertig. Du musst skalieren. Vielleicht fünf. Beweg dich einfach. Danach. Es ist fertig. Hier sind wir synchron. Wir sind recycelt. Sie vergessen einfach, die Kamera hinzuzufügen. Und in der Ansicht wähle ich die Kamera zum Ansehen aus. Zoomen Sie hinein, bis Sie möchten. Und Sie sind jetzt bereit für das Rendern. Es wird jetzt also immer noch gerendert. Es ist einmal. Ihre Hausaufgabe ist es, diesen Plastiksitz in einen Stoff und Detroit gegen UV auszutauschen, ihn auszupacken und UV, wie es scheint. Dann füge den Stoff hinzu und dasselbe. Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht, mich in der Diskussion zu fragen. 8. Modellierung der Couch: Hallo! Das ist also eine große Frage Nummer fünf. Und heute werden wir sehen, wie wir es schaffen und coachen können. Sein Inhalt aus acht Teilen passt. Und bevor wir anfangen, muss ich mich einrichten. Wie immer gehe ich zum Screencast und aktiviere es. Und hier können Sie Forumseinheiten auf Zentimeter setzen. Und lasst uns unseren Leitfaden erstellen. Ich denke also, es ist eine Breite von zwei Metern und 40. Also werde ich hier klicken und eine Drehung in dieser Dimension anwenden , die 240 sein wird. Und hier wird es minus in diesem Bereich sein, minus 17. Das ist unser solides CMYK. Also mache ich einen Würfel und nehme vielleicht 30. Und ich ziehe 15 um. Verschieben Sie dies in z-Richtung, 20 oder 15. Und für diesen, oder Sie bewegen sich in einer Reihe und Gewissheit und verlassen durch zehn oder 15. Wählen Sie diese aus und Sie verlassen die Route. Hier. Wir werden den Loop-Schnitt verwenden , um den Spiegelmodifikator hinzuzufügen , sodass wir nur einen modellieren können. Danach können wir dieses Gesichtsduplikat auswählen und nach Auswahl und Ausstiegsroute in der X-Achse verkaufen Auswahl und Ausstiegsroute in , bis Sie sich wohl fühlen. Ich denke 60 ist gut. Und ein anderes Mal werde ich getrennt nach Auswahl duplizieren. Und dieses Mal werde ich vielleicht 20 Route verlassen. Und die Droge, diese und der Umzug in vielleicht 20 Meilen. Stimmt's? Was ist mit dem Cover hier? Und lassen Sie uns, in Ordnung, ich werde hier einen Loop-Schnitt hinzufügen und die Bewegung mithilfe eines Scheitelpunkts und einer Achse bewegen und dieses Element in die Z- oder Amine- und Austrittsroute und den ROI ziehen, und manchmal auch eine X-Achse. Und lass uns diesen und diesen löschen. Und extrudieren und z. Die Bewegung und der ROI wie folgt. Ordnung, in Ordnung, und hier sagen wir, wir sind fertig für diesen Vogel. Steigern Sie den ROI. Füllen wir diesen Bereich. Füllen Sie auch diesen und diesen aus. Wählen Sie diese aus, und das ist in Ordnung. Man sieht, dass es harte Kanten sind. Wir definieren das besser. Versuchen wir also, Natriumoberfläche hinzuzufügen. Es wird nicht erwartet. Also gibt es irgendwas? Also werden wir diese beiden Zeiger in der Mitte zusammenführen. Nur um dieses Zentrum zu zeigen. Das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Auch hier ist alles in Ordnung. Es ist die Troy-Elektrode und die Verschiebung in zwei Untereinheiten. Lass uns gut aussehen . Höfling auch. Noch ein Loop-Cut hier. Und mal sehen, was wir haben. Jetzt. Wir sollten dieses Gesicht löschen. Also werde ich hier Glukose herstellen. Und es sollte in diese Richtung bewegt werden. Wir werden hier Loop-Code hinzufügen. Du kannst „Look got“ hier hinzufügen, aber wir wählen dieses Gesicht aus. Und der leicht Insert Edge Loop hat die Bewegung in diese Richtung gebracht. Nun, das geht einfach in diese Richtung. Und das ist in Ordnung. Für diesen. Wir werden natürlich eine andere Oberfläche hinzufügen. Und hier und hier unter Kontrolle B, zum Abschrägen. Sie haben hier noch eine Gelegenheit, sich das anzusehen. Und um die Idee vollständig zu bestätigen, werden wir eine Unterteilungsfläche hinzufügen und nein, ist diese in diese Richtung? Und seine Muskeln? Lass uns zur lokalen Stimmung gehen. Danach wählen wir diesen Teil und erstellen hier einfach einen Einfügecode. Die Bewegung in der x-Achse. Und Sie können alle diese Kanten und Shift E, Boeing Seven oder 0.8 auswählen . Das Gleiche hier. Und setzen Sie sich in eine Schleife, bewegen Sie sich in diese x-Richtung Und Shift E ging direkt auf die Finanzierung , um hierher zu gehen. Und mal sehen. Wir sollten die Skala einstellen und die Troys diese Schleife von Cartier einsetzen diese Schleife von Cartier und immer sagen, nein, wir sind jetzt fertig. Natürlich das Gleiche hier. Die gleiche Größe, um hier zu sein. Und jetzt haben wir die Möglichkeit, Material hinzuzufügen. Versuchen wir es zuerst mit dem Rest. Verwenden Sie dieses Add-on. Es hat eine kostenlose Version. Und wir unterscheiden uns, also weisen wir einfach die kostenlose Version zu. Es hat rund 30 kostenlose Materialien. Und es ist jedes Jahr so, dass Sie es nicht unterbrechen sollten. Und Sie können Ihr Material ändern, skalieren, färben und so weiter. Rauheit. Ich denke, wir werden Subserve nicht verwenden. Wir werden es verwenden, wir können es mit Vivid mischen. Es könnte also funktionieren. Und sehen wir es uns mit dem UV an. Wir werden seine Engineering- oder Objektkoordinate verwenden. Und wir werden auch den Image-Workflow besprechen. Es funktioniert auch nicht. Also können wir die Koordinate verwenden, das Objekt koordinieren, das Objekt zerstören. Also ist es Arbeit. Und wenn Sie das UV nutzen möchten, können Sie das Smart-UV-Projekt intelligent projizieren. Und intelligentes UV-Projekt. Danach geh her. Und nur mit dem Zoo ist die UV so gründlich sortiert, dass ich davon duplizieren werde. Und die X-Achse. Oder dupliziere einfach die Sammlung. Und das ausgewählte Objekt ist in dieser Richtung in Bewegung. Wie Sie sehen können, funktioniert es einwandfrei. Nur Skalierung ist wegen der UV-Strahlung eine Dehnung. Wir können also eine andere Methode verwenden. Ich werde es löschen. Und lasst uns auf Material verlinken. Ich gehe zum Shader-Editor, lösche das gesamte Material und einen neuen Stoff. Es sind 15 Minuten vergangen. Beachten Sie, warum wir das Video pausieren und in den nächsten beiden Schritten fortfahren, wie wir Material hinzufügen und diesen Kurs bisher rendern können . 9. Texturierende Couch: Das ist erstaunlich für das Sammeln Unterschriften und ich mag es immer wir die ersten beiden Schienen genehmigt haben, dass Sie dieses Material einfach öffnen können. Sie können dies als Mixer-Ressource für die Ressourcenbibliothek von Linda-Materialien sagen . Ich gehe hier hin. Und nur im Shader-Editor gehe ich und ein paar Materialien. Zuerst dieses Material. Und wählen Sie den fibrotischen Laser aus. Wählen Sie den Stoff näher aus. Um diese Echsenrollen auszuwählen. Wie Sie sehen können, ist alles in Ordnung, aber es gibt einige Verzerrungen. Und ich werde Unterteilung und Shift E wählen . Drücken Sie Shift E. Shift E. Es verhindert auch unfaire Verschiebung der Boeing sieben oder acht. Ich habe nicht behindert. Und um auf die Warnung zu schauen. Ordnung. Das ist in Ordnung. Und erhöhen Sie die Skala, vielleicht zwei. Für diesen können wir uns als Spiegel bewerben. Und das Smart-TV-Projekt und die UV. So kann der Zahn hier Bilder bewegen . Ich glaube. Wenn Sie Zeit haben, können Sie dies auf das mehr Kalzium-Kalium auswählen. Und hier auch mehr Kalzium auf Laura. Denken wir, es ist besser. Beweg das einfach. Skalieren Sie dies auf diesen Bereich. Wenn wir das also skalieren, kommt es her. Also werde ich das machen, nur weil wir um zwei skalieren. Ordnung? Das ist also so weiter. Mal sehen, wie wir das eintragen können. Und für diesen rotiere ich in Z. Für diesen werde ich rotieren. Hier. Wir werden Unschärfe hinzufügen. Konnte X4 nicht. Und verlassen Sie einfach die Route in NOI und verlassen Sie die Route in Z und tragen Sie die Leber natürlich auf, skalieren und vielleicht einen Meter. Und es glättet die Schattierung , verwendet einen grauen Hintergrund. Sie können es später ändern. Wenn wir hier hingehen, wird es sehen , dass Sie nicht zu spät sind. Lass uns versuchen, uns zu identifizieren. Relate, erzähle hier. Und dieser wird einhundert, einhundertdreihundert und vielleicht 20 sein, nur bis es blau ist. Lass uns Kamera hinzufügen. Und diese Kamera wird eine Liste von vielleicht 90 haben. Und wählen Sie diese Kante und der Film ist die Winkelansicht. Denken Sie immer daran, dass wenn wir ein Spielzeug herstellen, es mehr sein wird. Wir haben also genug Licht, du schaffst es zu 100 für dieses. Und anderes Licht wird fünfhundert, dreihundert sein. Und fügen wir einfach wir diese Notizen aus dem Schuppen hinzu. Seine Textur. Also habe ich hinzugefügt und schwimmfähig und füge Textur hinzu. Und die Wahrheit ist hinterlegt. Hier ist unser Setup. Und jetzt können wir einfach rendern. Zum Rendern verwenden Sie nur Samples von 500. Die Leistung, es wird GPU sein, die hat es behoben. Und drücken Sie einfach auf Ausführen, um Falten zu widerstehen. Ich werde mein Bestes tun, um diese Woche zu aktualisieren , damit wir all diese Aspekte der Möbelherstellung in nur einem Mixer und der Verwendung einiger Texturen aus dem Internet entdecken Möbelherstellung in nur einem Mixer und der Verwendung können, damit Sie Ihre Interessen wecken können. Dies ist die Basis für Ihre Innenszenen. Sie können natürlich auch Modelle verwenden. Aber wenn Sie Ihre eigene Szene machen oder Ihr Zuhause dekorieren möchten. Sie sollten also die Grundlagen der 3D-Modellierung kennen. Ich hoffe euch gefällt der String-Kurs, setzt jede Gaststunde in Blender voraus. 10. Kursprojekt: Du hast also ein Klassenprojekt. Dein Klassenprojekt ist sehr einfach. Nur um diese Holzbibliothek zu modellieren. Nur das Element ist da. Und füge etwas Accessoire hinzu. Du kannst hinzufügen. Vielleicht nur Bled oder ein paar Bücher, Geschenkkarte, wie Sie möchten, und teilen Sie Ihren Fortschritt. Wenn du irgendwelche Fragen hast, benutze sie einfach nicht für mich und ich werde deinen Löffel so schnell wie möglich machen. Und ich bin stolz auf Ihre Ergebnisse. Vielen Dank, dass Sie sich diese Kursausgabe in anderen Projekten angesehen haben.