Transkripte
1. Einführung: Möchten Sie Ihre Fähigkeiten
in eine Einnahmequelle verwandeln? Falls ja, dann ist dieser
Kurs genau das Richtige für Sie. Denn in diesem Kurs lernen
Sie, wie Animationen und
Produktrenderings
erstellen, denen Sie nicht nur
ein Portfolio erstellen können, das Ihre Kunden
anzieht,
sondern es Ihnen auch ermöglicht, Ihre Kunden
zufrieden zu stellen und im freien Bereich zu
wachsen Und Sie benötigen keine
Hochschulausbildung in Free D oder übernatürlichen Fähigkeiten, um dies zu lernen , denn in
diesem Kurs werden
Sie alle
Phasen der Erstellung von Inhalten in Free D behandeln,
von Grundkenntnissen über Modellieren und Erstellen von
Texturen bis hin zu Animationen, Blitzen und sogar
Farbkorrekturen? Und wir werden auch die
Geheimnisse von Profis teilen. So kannst du
lernen, wie man einer ist. Verpassen Sie also nicht die
Gelegenheit,
wertvolle Fähigkeiten zu erlernen , mit denen Sie
ein einzigartiges Portfolio erstellen können , das
Kunden anzieht und
Ihnen hilft, beim Kunden
Respekt zu erlangen. Verschwenden wir keine Minute
und fangen wir an.
2. Grundkenntnisse: Diese Lektion wird nicht
nur für absolute Anfänger nützlich sein . Wir haben gelernt, wie
man einen Mixer öffnet, aber auch für Profis, weil wir auch
eine geheime Technik erlernen
werden, die Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und
Ihnen viel Zeit spart. In dieser Lektion lernen wir
alle
Grundkenntnisse, die nicht nur für die
Schaffung des heutigen Meisterwerks erforderlich sind, sondern auch als
Grundlage für die
Erstellung eines kostenlosen Modells dienen , das Ihnen
unbegrenzte Möglichkeiten bietet und Meisterwerke schafft Also lass uns anfangen. Als erstes
müssen wir
einen Blenzer öffnen und
ein neues Projekt erstellen Und herzlichen Glückwunsch, du
hast Blenzer gelernt. Nur, wir haben eine Menge
neuer Dinge zu senken. Aber fangen wir mit der Theorie an. Die drei D-Wörter bestehen aus den
drei Richtungen Länge, Breite und Höhe
oder X-, Y- und Z-Achse. Im Bündel können wir sie als rote,
grüne und blaue Linien
erkennen . Sie können hier auch
herausfinden, auf welcher Achse Sie sich warum befinden. In Blender können Sie, wie auch in anderen
Programmen, ein Objekt
entlang des X-Kricks oder der X-Achse skalieren ,
drehen oder bewegen Um ein Objekt zu skalieren, müssen
Sie es zuerst auswählen, indem Sie darauf klicken und dann S drücken. Um ein Objekt
zu drehen, drücken Sie R k, um die G-Taste zu bewegen, und auch, wenn Sie dann X equ.
drücken diesen Tasten können Sie diese drei Aktionen
entlang einer bestimmten Achse Blender hat auch Modi
, die Sie hier auswählen können. Wie Sie sehen,
gibt es viele davon, aber heute werden wir
nur zwei davon analysieren , den Bearbeitungsmodus
und den Objektmodus, in dem wir uns standardmäßig befinden
und der es uns ermöglicht, verschiedene Objekte auszuwählen und
Änderungen vorzunehmen , die ich
bereits erwähnt habe. Der Bearbeitungsmodus ist für
detailliertere
Änderungen am Objekt vorgesehen . Um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen, müssen
wir die obere Taste drücken und dort haben
wir die Möglichkeit
, zwischen Änderungen, Stimmen, Kanten oder Gesichtern zu wählen, die
wir mit einer,
zwei oder drei Tasten auswählen können . Und wir können sie auch drehen, verschieben und skalieren. Im Bearbeitungsmodus ist jedoch eine weitere neue
Aktion verfügbar, nämlich die Extrusion. Um zu extrudieren, müssen Sie die Ecke oder
Fläche
des Scheitelpunkts auswählen und die Taste drücken Fahren wir also mit dem
Drehen der Kamera
und dem Erstellen von Objekten fort Drehen der Kamera
und dem Erstellen Um unser Objekt aus
verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, müssen
Sie
die mittlere Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen oder das Mausrad
drehen, um es zu verkleinern oder
näher an das Objekt heranzukommen. Aber wie erstellt man ein Objekt. Hier ist alles einfach. Dazu drücken wir
Shift plus A und hier können
wir verschiedene Dinge auswählen, die wir von
Standardschiffen bis Suzan
erstellen können von
Standardschiffen bis Suzan
erstellen Du kannst damit spielen und
herausfinden, wo sich alles befindet. Jetzt der Trick, den ich
am Anfang versprochen habe. Jetzt eine Frage an die Experten. Wussten Sie, dass
Sie im Bearbeitungsmodus gleichzeitig Scheitelpunkte, Kanten
und Flächen
auswählen können, ohne jedes
Mal
zwischen ihnen zu wechseln und ohne das
lästige Menü oder die Tasten zu verwenden? Sie im Bearbeitungsmodus gleichzeitig Scheitelpunkte, Kanten
und Flächen
auswählen können, ohne jedes
Mal
zwischen ihnen zu wechseln und ohne das
lästige Menü oder die Tasten zu verwenden Nun, das ist möglich. Gehen wir dazu den Bearbeitungsmodus und
wählen bei
gedrückter Umschalttaste in diesem Menü beispielsweise Scheitelpunkte
und Ecken Jetzt können wir beide auswählen. Sie können sogar keine Zeit verschwenden und alles auf einmal auswählen, um viel Zeit zu sparen und Ihre Finger vor
harter Arbeit zu schützen. In dieser Lektion haben wir
alle Grundkenntnisse gelernt , die für die Erstellung
eines kostenlosen Modells
nützlich sind, sowie ein Geheimnis gelernt
, das Ihnen die Arbeit erheblich erleichtert und Ihnen beim
Ändern
eines Objekts viel Zeit spart . Und in der nächsten Lektion werden
wir das
Wissen erneut anwenden und alle notwendigen
Objekte für die Animation
erstellen. Und in der nächsten Lektion
3. So erstellst du ein Produkt in Blender: In der vorherigen
Lektion haben wir
das Grundwissen gelernt , mit dem
wir kostenlose Modelle erstellen können. Und in diesem Teil werden
wir ein Vormodell
eines Produkts erstellen, das zum Mittelpunkt der Aufmerksamkeit und
zum Hauptobjekt unserer Szene wird . Also lass es uns entscheiden. Okay, meine Damen und
Herren. Lass uns beginnen. Das erste, was wir tun müssen, ist natürlich den Mixer zu öffnen. Und ich hoffe, du hast Blender
bereits installiert. Wenn Sie dies nicht tun,
gehen Sie einfach zu Google, geben den
Load Blender ein und laden Sie die neueste
Version von der Website Also bei geöffnetem Mixer. Lass uns ein neues Projekt erstellen. Und in der linken Ecke siehst
du alle
Tasten, die sie drücken. Selbst wenn ich
etwas Falsches sage, kannst
du sehen, was ich
gerade mache, und es mir nachsprechen. Wählen Sie all diese Dinge aus
und löschen Sie sie. Drücken Sie dann drei auf dem
und, gehen Sie zur Vorderansicht, drücken Sie Shift plus A und wählen Sie die Referenz aus, die ich diesem Kurs unten
angehängt habe. Und lassen Sie uns die Referenz auf
der X-Achse verschieben , damit sie uns
beim Modalverhalten nicht stört Und jetzt zeige ich
Ihnen eine einzigartige Methode Objekte aus
Referenzen mithilfe von Buchten zu
erstellen Drücken Sie also Shift plus A
und erstellen Sie eine grundlegende Bucht. Lassen Sie uns auf der
X-Achse um 90 Grad drehen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus,
indem Sie nach oben drücken . Ähnlich wie beim
Stift in Photoshop replizieren
wir
die Form der Dose indem wir diese Punkte auswählen, verschieben und skalieren und auch drehen Wenn Sie mit dem
Knöchel fertig sind, drücken Sie E zwei, duplizieren Sie den Kern.
Dann müssen wir diesen
Vorgang wiederholen, bis wir die
Form der Dose dupliziert haben Um ehrlich zu sein, erfordert dieses
Tool ein wenig Übung und es kann
einige Zeit dauern, bis Sie sich daran gewöhnt haben. Okay, wir haben bereits Hälfte davon
abgedeckt, und wir müssen nicht
dasselbe auf der anderen Seite tun. Und jetzt werde ich dir zeigen warum. Okay, jetzt, wenn rechten Maustaste klicken,
zwei konvertieren und Mesh auswählen. Jetzt ist es also keine Kurve mehr. Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie den Stift
aus, indem Sie A drücken, wählen Sie das Drehwerkzeug auf der
linken Seite des Bildschirms und stellen Sie sicher, dass die
Axt hier ausgewählt ist und die Farbe
dieser Linie blau ist. Schnappen Sie sich dann dieses letzte Symbol
und bewegen Sie die Maus Sie können sehen, dass die Dose auf magische Weise in Ihren Augen
erscheint In der unteren Ecke befindet sich nun ein Einstellungsmenü für das Tool, in dem wir den Winkel (360) und
die Anzahl
der Schritte ändern
können 360) und
die Anzahl
der Schritte Ich stelle es auf 17 Schritte ein, aber wenn Sie einen langsamen Computer haben, können
Sie es weniger lassen, aber nicht auf einen sehr
kleinen Wert einstellen, weil unser Can dann zu niedrig
für ein realistisches Rendern sein wird Okay, lassen Sie uns
unsere Dose ein wenig optimieren. am unteren Rand der Dose all diese
Scheitelpunkte aus, indem wir Wählen wir am unteren Rand der Dose all diese
Scheitelpunkte aus, indem wir die
Alt-Taste gedrückt halten und hier die
proportionale Bearbeitung aktivieren Drücken Sie G, und durch Drehen
des Mausrads können
Sie den
proportionalen Bearbeitungsradius anpassen und sich einfach entlang der Z-Achse bewegen Dadurch können
wir durch
Ändern der Eckpunkte
die vorhandenen Eckpunkte beeinflussen und verändern , sodass das
ganze Drücken von F ausgeblendet wird.
Gehen wir zum oberen Teil Hier müssen wir
all diese Potiken auswählen. Drücken Sie
dann, um zu skalieren, drücken Sie erneut und bewegen Sie es auf der Achse
nach unten, und wir können es auch ein
wenig skalieren Fügen wir weitere Polygone und fügen wir hier einen
Unterteilungsmodifikator hinzu Okay. Tauschen Sie es glatt aus. Ich habe beschlossen, all diese
Scheitelpunkte zu entfernen, weil ich
dafür gekämpft habe , dass wir nicht so viele Scheitelpunkte
brauchen würden Aber später
habe ich mich geirrt, weil wir sie für einen
kleinen Bonus benötigen, unserem C mehr Realismus
verleiht. Aber wenn Sie
einen niedrigen PC oder Laptop oder einen
schwachen PC oder Laptop haben , können
Sie dies auch tun, indem Sie alle
auswählen,
gedrückt halten und, wenn Sie fertig sind, X
drücken und die Kanten von gedrückt halten und, wenn Sie fertig sind, X
drücken und selbst auflösen Fügen wir noch eine Referenz hinzu. Drücken Sie
Nummer sieben auf dem Ziffernblock, um
W aufzurufen . Drücken Sie dann S plus
eine Bildreferenz und wählen Sie dann die
zweite Referenz Lassen Sie uns es auch so skalieren, dass es zu unserem Produkt
passt. Wählen Sie als Nächstes unser Produkt aus. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, blenden Sie die Division der Einfachheit halber
aus und wählen Sie diese Scheitelpunkte Drücken Sie Shift+D
, um sie zu duplizieren. Wählen Sie dann die P-Auswahl , um sie zu einem separaten Objekt zu machen. Gehen Sie zurück zum Objektmodus
und wählen Sie die Referenz und die Scheitelpunkte aus, die wir dupliziert haben, und konzentrieren
Sie sich auf diese beiden Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Alex ist über diese Scheitelpunkte gefahren
und hat sie dann skaliert. Und um uns die Arbeit zu erleichtern, fügen
wir hier einen Punkt hinzu, um der Seite
eine Mittelkante hinzuzufügen Und dann müssen wir alle
Scheitelpunkte auf der linken Seite auswählen. Okay. Und dann lösche sie. Ich weiß, das klingt komisch , weil wir jetzt nicht wissen
, wie das geht. Aber wenn wir den
Spiegelmodifikator hinzufügen, wird
alles an seinem Platz sein Stellen Sie nur sicher, dass Sie nur
die Achse in diesem Modifikator auswählen. Wenn wir jetzt etwas auf
der rechten Seite tun, wird
es
auf der linken Seite wiederholt Lassen Sie uns die Scheitelpunkte
entsprechend der Referenz verschieben. Innerhalb der Scheitelpunkte und
extrudieren sie entlang der Achse. Und lassen Sie uns sie auch skalieren. Oh ja, wir
müssen auch den Ausschnitt im Spiegelmodifikator überprüfen und
jetzt
die Tices von dieser
Seite und von
der Seite in die Mitte verschieben von dieser
Seite und von
der Seite in die Mitte Ordnung. Jetzt müssen
wir nur noch die Wirbel
entsprechend der Referenz bewegen Okay, und wenn
alles fertig ist, extrudieren und skalieren Sie es erneut Wie Sie sehen können, ist der
Prozess nicht sehr kompliziert und ziemlich einfach Verschieben Sie erneut die Scheitelpunkte
entsprechend der Referenz extrudieren Sie hier diese Kante
und wählen Sie diese beiden Kanten Extrudieren Sie sie dann ebenfalls
und bewegen Sie sich entlang der Um dieses Loch zu füllen, wählen Sie
die umgebenden Kanten aus und drücken Sie auf die Fügen wir hier auch einen Schleifenschnitt und verschieben ihn einfach
entsprechend der Referenz. Lassen Sie uns ihn erneut extrudieren und
skalieren. Wir müssen diese
Kanten verbinden, indem wir
sie auf dieser Seite auswählen und auf dieser Seite F drücken und auch
auf dieser Seite Speichern wir unsere Datei, indem wir Strg plus
S
drücken . Und dann setzen wir unseren
Unterteilungsmodifikator zurück, wir werden dieses schreckliche Ergebnis sehen Okay. Um das zu beheben, nimm einfach den mineralischen Modifikator und
platziere ihn über einer Unterteilung, und alles sollte wieder gut
funktionieren Machen wir es realistischer, indem wir an den Kanten Schlaufenschnitte
hinzufügen Wählen Sie der Einfachheit halber den Modifikator
für die
Unterteilung aus und fügen Sie die Linienschnitte an den Stellen hinzu, an
denen
wir scharfe Stellen hinzu, an
denen
wir In Ordnung, sieht toll aus. Aber es gibt noch eine Sache, die wir schaffen
müssen, damit wir es schaffen können Wir müssen den Opener erstellen. Gehen Sie also in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie die Phase
Dupliziert aus, drücken Sie P, aus und machen Sie sie zu
einem separaten Objekt Lassen Sie uns es jetzt der Einfachheit halber verschieben oder sogar
ausblenden. Und auch hier
verschieben wir einfach die Kanten und extrudieren sie gemäß der
Referenz, wie wir es zuvor getan haben Aber hier
müssen wir es entlang der Z-Achse nach
oben extrudieren. Aber hier
müssen wir es entlang der Z-Achse nach
oben extrudieren Und um die Dicke zu erhöhen, wählen Sie es aus, indem Sie A drücken und extrudieren Sie es dann
entlang der Z-Achse Außerdem müssen wir
Kreuzungen an den Kanten hinzufügen , um sie realistischer
zu Okay, meine Damen und Herren, wir haben die Dose fast fertig gestellt. Das Letzte, was wir tun müssen,
ist unser Ding in Ordnung zu bringen. Um diesen Teil
genau in unserem Flugzeug zu landen. Wir müssen dieses
Menü öffnen und auf
dieses quadratische Bild klicken und
diesen Teil auf der Z-Achse bewegen, und dieses Loch steuern. Klicken Sie auf das Flugzeug. Lassen Sie uns
Mmdifi-Speicherobjekte anwenden. Wählen wir nun alle
Objekte aus und kombinieren sie zu einem
Ganzen, indem wir Strg
plus J drücken. Los
geht's. O kann erstellt werden.
4. Zusätzliche Objekte erstellen: der vorherigen Lektion haben wir
eine einzigartige Methode der Erstellung
anhand von Referenzen gelernt eine einzigartige Methode der Erstellung
anhand von und ein
kostenloses Modell des Produkts erstellt. Und jetzt werden wir mit neuen
interessanten Methoden weiter
modellieren und
neue Objekte erstellen , die für die
Animation erforderlich sind. Okay, lass uns alle
Objekte verstecken und einen Würfel erstellen. Dann gehen wir in
den Bearbeitungsmodus und fügen eine Schleife hinzu, indem wir Strg+Fehler
drücken. Und hier ändern wir die
Zahl in diesem Menü auf 17. Machen Sie auf dieser Seite auch 17 Schlaufenschnitte. Und auf dieser Seite auch. In Ordnung. Und jetzt müssen wir in
den Skulpturmodus wechseln. Und mit Hilfe all
dieser Pinsel werden
wir einen
realistischen Eiswürfel erstellen. Normalerweise benutze ich diese Pinsel. Sie können auch
die Stärke und den
Radius des Pinsels ändern . Fügen wir dem auch eine
Feuerteilung hinzu. Und nutzen Sie unsere Vorstellungskraft und
die Werkzeuge, die wir haben. Um die Form von Eis zu bekommen. Wir können auch proportionale
Bearbeitung verwenden, um ein Q zu bilden. Und das
habe ich am Ende bekommen Gehen wir nun zurück
zum Objektmodus und geben alle Objekte zurück Und skalieren Sie unseren Würfel
auf eine realistische Größe. Lassen Sie uns auch unsere Objekte umbenennen. Nur das Objekt, und hier können
wir ihm einen Namen geben. Lassen Sie uns außerdem
unsere Referenzen einblenden und eine Sammlung
dafür
erstellen , indem Sie M neue
Sammlung drücken und sie benennen Und jetzt können wir es verstecken. Okay, lassen Sie uns einen Apfel erstellen, Shift plus A
drücken und einen mit Kugel
erstellen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, schneiden Sie den Scheitelpunkt
oben und unten auf Jetzt müssen wir die Skalierungsachse für die
proportionale Bearbeitung aktivieren Skalierungsachse für die
proportionale Bearbeitung und gleichzeitig den Radius der
proportionalen Bearbeitung ändern Okay. Ich drücke auch S plus Shift plus Z, um
auf jeder Achse außer der Z-Achse zu skalieren. Fügen wir
für mehr Realismus auch eine Unterteilung hinzu. Außerdem können
wir mithilfe der
proportionalen Bearbeitung mehr Details hinzufügen, um noch mehr
Realismus zu erzielen Okay. Wenn wir fertig sind, erstellen
wir das letzte Objekt,
um unseren Apfel fertigzustellen. Drücken Sie s plus A und
erstellen Sie einen Zylinder. Skalieren Sie ihn und legen Sie ihn
auf den Apfel. dann zum
Bearbeitungsmodus und fügen Sie eine Reihe von Loop-Schnitten hinzu. Wählen Sie
die obersten Partikel und drehen Sie sie bei
aktivierter proportionaler Bearbeitung Schieben Sie nun die obere
Phase und extrudieren Sie sie. Jetzt können wir die
proportionale Bearbeitung deaktivieren und müssen sie ein wenig
skalieren Okay. Und aus Gründen des Realismus können
wir einen Modifikator für die
Unterteilung hinzufügen,
und auch eine Schleife, die
entlang der Kanten schneidet Das Letzte, was wir
erstellen müssen, bevor wir zur
Texturierung und zum maschinellen Rendern
und all diesen
guten Dingen übergehen Texturierung und zum maschinellen Rendern
und , Drücken Sie also Shift plus
A und erstellen Sie einen Text. Habe es um 90 Grad auf der
Achse und durch Drücken der Tabulatortaste gemacht. Jetzt können wir den Text ändern
und etwas schreiben, um Aufmerksamkeit
zu erregen. Hier ist dieses Menü, wir können unseren Text
ändern, wie wir wollen. Lassen Sie uns vorerst
das Phonet hier ändern. Ich persönlich entscheide mich für
den Berliner Sinn, aber Sie können wählen,
welche Schriftart Sie möchten Lassen Sie uns es auch um die
Eric-Achse drehen, und zwar um ein Vielfaches. In diesem Menü können wir auch die Tiefe
weiter
ändern und sie extrudieren Aber wenn wir das tun,
könnten wir diese Tasche sehen. Lass es uns anders machen. Lassen Sie uns
es zunächst in das Mesh konvertieren. Und wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, werden
wir diese
schreckliche Topologie sehen Also lass es uns reparieren. Und dann
müssen wir den Remesh-Modifikator hinzufügen Und ändere die
Oxalgröße auf etwas weniger. Aber seien Sie sehr vorsichtig
und ändern Sie es schrittweise, denn je weniger die
Zahl, desto mehr Wörter Und Ihre
Absturzwahrscheinlichkeit wird steigen. Und aus diesem Grund möchte
ich, dass du
dein Projekt speicherst , weil
ich
es nicht gespeichert habe und somit alle Fortschritte verloren habe. Wenn Sie Ihr Projekt nicht
gespeichert haben, können
Sie es normalerweise wiederherstellen, indem
Sie auf Datei,
Wiederherstellen und Speichern klicken . Und hier sollten alle
Speicherungen Ihres Projekts sein. Aber aus unbekannten Gründen beschloss
meine Blase, nichts zu speichern, also musste ich
alles neu erstellen. Okay, lassen Sie uns dieses Mal
zu unserem Text zurückkehren Ich habe die Oxalgröße auf
0,006 gesetzt und auch einen Modifikator für den
Erstarrungsfaktor hinzugefügt Und dann alle Modifikatoren anwenden. Und wie Sie sehen können, ist die Anzahl
der Polygone zu hoch. Also müssen wir
einen weiteren Modifikator
namens decimate hinzufügen und mit dem Verhältnis spielen , bis
die Anzahl der Polygone Nehmen wir an,
15-60.000 Polygone, und Gehen wir nun in
den Bearbeitungsmodus und wählen den Buchstaben T mit aktivierter
X-Rate aus, sodass wir durch
das Objekt
hindurchschauen können. Drücken Sie dann die P-Auswahl,
um diesen Buchstaben
zu trennen, und das müssen wir mit
jedem Buchstaben tun, Beenden Sie dann den Bearbeitungsmodus, und während alle
Buchstaben ausgewählt sind, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und stellen Sie den
Bereich auf die Geometrie ein. Lassen Sie uns also eine
Sammlung für einen Text erstellen,
indem wir auf Neue Sammlung klicken
und ihr einen Namen geben. Und lass auch alle Objekte. Lassen Sie uns auch auf eine
realistischere Größe skalieren. Stellen Sie außerdem sicher, dass die Länge des Apfels geringer ist als
die Länge der Dose. Dies ist sehr wichtig
für die Animation und unser erstelltes Objekt. Okay.
5. So erstellst du Materialien und Texturen: In der vorherigen Lektion haben wir alle
erforderlichen Objekte
erstellt. Und jetzt lernen wir, wie man der Szene
Farbe hinzufügt und wie man Materialien und
Texturen
erstellt und auf die Szene anwendet ,
um einen O-Effekt zu erzielen. Also lass uns anfangen. Ordnung. Also das erste
Material, das wir herstellen werden, ist das Eismaterial
für den Eiswürfel. Gehen Sie also zur Schattierung
und wählen Sie unseren Würfel aus. Klicken Sie dann auf Neu und erstellen Sie
ein neues Material für den Würfel. Und hier müssen wir
die Übertragung auf eins ändern.
Jetzt müssen wir ein
sehr wichtiges Addon aktivieren, zur Bearbeitung
gehen, dann zu den Einstellungen gehen, dann hinzufügen und
Branglar in den Surge-Teil eingeben und ein
Häkchen davor setzen Danach können wir das Fenster schließen. Drücken Sie dann so und geben Sie eine
Geräuschtextur ein und erstellen Sie sie. Erstellen Sie auf die gleiche Weise einen Farbverlauf und verbinden Sie die
Rauschtextur mit der Farbe. Klicken Sie dann auf die Rauschtextur
und drücken Sie
Strg plus T. Lassen Sie uns auch die Rauheit mit
cool verbinden Lassen Sie uns nun die Parameter
der Geräuschtextur ändern. Skalieren Sie, ändern Sie zu
4.1, Titel ändern Sie zu 11.8 oder so und der Rest bleibt so, wie er ist Und der Farbverlauf nimmt den schwarzen Stick und
platziert ihn auf die Position
0,45 und den weißen Stick auf Position Das ist das Ergebnis, das wir
jetzt haben, aber wir können es schaffen. Lassen Sie uns dazu
eine weitere Geräuschtextur erstellen. Und dieses Mal werden wir
einen Bump-Node erstellen und ihn duplizieren Diese Geräuschtextur
verbindet sich mit der Höhe
des Bump-Bump-Knotens und
verbindet sich mit Und da der Strang zu groß ist, müssen
wir ihn auf 0,08 ändern Außerdem müssen wir
diese nette Textur mit diesem
Bump-Node verbinden diese nette Textur mit diesem
Bump-Node Und lassen Sie uns die
schönen Texturparameter ändern. Detail, wir können auf 2,8
und die Rauheit auf 0,4 ändern. Und lassen Sie uns
den Pumpenknoten mit
dem Clearcode normal verbinden und
auch die Stärke ändern Aber diesmal auf 0,12. Und unsere Textur ist fertig. Jetzt ist es an der Zeit, die Textur
für einen Apfel zu
erstellen . Also lass uns das machen. Also Apple und geh zum Shading. Klicken Sie erneut auf, um neues Material zu
erstellen, wählen Sie
dann diesen Knoten aus und
drücken Sie Strg plus Shift plus T und wählen Sie die Texturen aus
, die ich
an Ihre unten stehenden Partituren angehängt habe Wir können auch die
Zehn der normalen Map erhöhen. Und wir können
die Verschiebungen und die
Umgebungsokklusionstexturen löschen Umgebungsokklusionstexturen Lassen Sie uns nun ein neues Material
für einen anderen Teil des Apple erstellen für einen anderen Teil des Wir müssen zu
diesem Menü gehen und hier auf Plus
klicken, und hier
wird ein neues Material erstellt. Und hier müssen wir die Farbe auf
Braun
ändern oder etwas,
das uns an das Holz erinnert. Und wie Sie sehen können, hat sich
nichts geändert. Das liegt daran, dass wir
dieses Material auf diesen
speziellen Teil anwenden müssen . Gehen
Sie dazu in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie eine Phase dieses Teils aus
und drücken Sie L. Danach klicken Sie auf ein Zeichen. Und wie Sie sehen können, wurde das Material auf unseren
Teil auf diesen Teil angewendet. Und um es realistischer zu machen. Lass uns eine schöne Textur hinzufügen. Und zusätzlich müssen
wir einen Bump-Node hinzufügen Verbinde auch hier die schöne
Textur mit der Höhe. Alles, was dazu geführt hat, war, die Parameter
nice and bump no zu ändern Parameter
nice and bump no Jetzt fügen wir unserem Text
Farben hinzu. Sld Text und
gehe zur Schattierung. Und füge das neue Material hinzu. Und hier ist es dann sehr
schnell und einfach. Wir müssen nur die Rauheit
ändern. Ich habe mit
diesem Parameter herumgespielt und festgestellt, dass 0,45 der
beste Wert für mich ist Sie können auch versuchen, damit zu spielen
und herauszufinden , was am besten zu Ihnen passt Um dieses Material
auf andere Buchstaben anzuwenden, wählen
wir sie alle aus. Und der letzte, den wir brauchen, um diesen Buchstaben
auszuwählen,
ist das Material Drücken Sie dann Strg plus
L und verknüpfen Sie die Materialien. Und das letzte, aber nicht zuletzt. Wir müssen die Dose texturieren. Aber bevor wir
das tun, müssen wir der Dose
Sams hinzufügen , um unsere Textur korrekt
aufzutragen Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, und jetzt müssen wir
die Scheitelpunkte auswählen , an denen unser
Label beginnen und enden soll Wählen Sie sie einfach mit der rechten
Maustaste aus und wählen Sie M Sams. wir Wählen wir am unteren Rand der Dose all diese Scheitelpunkte aus, indem die rechte Maustaste
gedrückt halten
und Mark Sams auswählen Außerdem müssen wir zur Rückseite
unserer Dose
gehen und die Mittellinie auswählen Und markiere auch den Betrug. Jetzt können wir unserem Textur hinzufügen. Gehe zu den Materialeinstellungen, klicke zweimal auf das Plus und erstelle ein Material
für das zweite. Es wird ein metallisches Material sein, erhöhen Sie
also den
Metallwert auf eins oder fast eins und reduzieren Sie die
Rauheit auf etwa 0,17 Wir haben das alles gemacht, aber
nichts passiert. Das liegt daran, dass wir
dieses Material auf
bestimmte Teile auftragen müssen , weshalb wir zuvor die Nähte
erstellt haben. Und um es anzuwenden, müssen
wir in den Bearbeitungsmodus gehen, eine Phase von
oben
auswählen und
L drücken . Hier müssen wir
das zweite Material auswählen und auf ein Zeichen drücken. Und das müssen wir auch
unten machen. Außerdem
sollte dieser ganze Teil aus Metall sein. Lass uns ein Material darauf auftragen. Okay, großartig. Und jetzt ist es an der
Zeit, ein Etikett hinzuzufügen. Erstellen Sie also ein neues Material
für den ersten Slot, wählen Sie
dann diesen Knoten aus und
drücken Sie Strg plus T. Und wählen Sie eines der Labels
Elite in der Beschreibung aus. Ich werde dir drei
oder vier verschiedene Labels hinterlassen ,
damit du lernst,
wie du sie alle anbringst. Denn beim
Rendern eines Produkts ist
dieser Teil sehr wichtig, und Sie müssen auf die Details achten
, denn wenn Ihr Etikett zu groß oder zu
klein und das Original ist, könnte
es alles ruinieren, und Ihr Kunde könnte damit
nicht zufrieden sein. Okay, jetzt gehen wir zum
Editor, hier zum Editor, gehen in den Bearbeitungsmodus,
klicken auf das Gesicht, wählen sie alle aus, und jetzt müssen
wir drücken
und auf Rap klicken. Lassen Sie uns im Spin D
die CV-Map um 90 Grad drehen. Und wie Sie sehen, können wir
das Etikett auf diese Weise auf die
Dose auftragen . Aber wie Sie sehen, stimmt
etwas nicht
und das Etikett ist gespiegelt Und um das zu beheben, müssen
wir oberen Fenster
Shift Plus
drücken, es drücken und dann erneut umwickeln Und jetzt müssen wir all
diese Kanten von oben bis zur Taste auswählen ,
indem wir die Taste Chief gedrückt halten. Wenn Sie sie alle ausgewählt haben, drücken Sie die rechte Taste
und wählen Sie den
Stärkestift Sie sind dann
perfekt gerade. Jetzt müssen wir das auch
auf dieser Seite machen. Jetzt müssen wir es nur noch skalieren, drehen und verschieben,
bis es der
tatsächlichen Referenz entspricht. Lassen Sie uns auch das Metall
und dieses Material
und die Rauheit erhöhen und dieses Material
und die Rauheit Und los geht's. Du hast
gelernt, wie man texturiert.
6. So animieren: In der vorherigen
Lektion haben wir
gelernt, einer Szene Farbe hinzuzufügen und Materialien und Texturen
anzuwenden, um den obigen Effekt
zu erzielen In dieser Lektion werden wir unser Objekt
mithilfe von Animationen zum Leben erwecken. Lassen Sie uns also anfangen. Bevor wir mit der Animation beginnen, müssen
wir einer Szene eine
Kamera hinzufügen Und wenn Sie hierher gehen,
können wir die Auflösung
Ihrer Animation ändern Wenn Sie beispielsweise Animationen
für soziale Medien
erstellen möchten , müssen
Sie
sie auf 120 bis 100
f ändern . Ich belasse sie standardmäßig
bei FHD Gehen wir auch in die
Kameraeinstellungen und ändern die Brennweite auf hundert25, damit unser
Rendering professioneller aussieht Und wenn Sie drücken,
sollten Sie dieses Menü öffnen. Und in der Ansicht
können wir die Kameraansicht überprüfen. Und jetzt können wir die Kamera mit
dem Mausrad
bewegen. Wenn wir
es reibungsloser machen wollen, müssen
Sie die Strg-Taste drücken, das Mausrad
gedrückt halten
und die Maus bewegen. Nachdem wir uns für die Kameraposition entschieden
haben, bewegen
wir den
Apfel und den Würfel hinter die Dose und
duplizieren sie auch. Und unsere Objekte werden in diese Richtung
gehen. Lassen Sie uns auch die Buchstaben verschieben
und sie auf der Achse verschieben. Damit wir sie sehen können. Und lass uns
sie auch irgendwo hier vor
der Dose spielen . Lass es uns ein
bisschen auf der Achse bewegen. Lassen Sie uns nun den Text animieren. Gehen Sie dazu
zum ersten Bild und verschieben Sie den Text auf der Achse
nach unten Durch Klicken auf
Position und Drehung haben
wir die Position dieses
Textes und die
Drehung für diesen Rahmen übernommen . Gehen wir nun zu dem anderen
Frame und verschieben den Text. Drücken Sie erneut auf
Position und Drehung. Und hier ist das Ergebnis, das wir bekommen. Aber ich möchte, dass die Buchstaben
nacheinander erscheinen .
Und das zu tun. Ich mag den zweiten Buchstaben und verschiebe das letzte Schlüsselbild zehn Frames
nach vorne. Dann müssen wir
später das vierte Keyframe
auswählen und das letzte
Keyframe vorwärts verschieben, diesmal
jedoch um 20 Frames. Beim vierten Bild später
müssen wir 30 Frames vorwärts bewegen. Der fünfte Buchstabe um
40 Frames vorwärts und so weiter. Okay. Und lass uns sehen, was wir
haben. Ja, das ist großartig. Ich denke, wir müssen
diese Animation schneller machen. Wählen Sie dazu
alle Buchstaben und alle Schlüsselbilder
aus
und skalieren Sie sie einfach. Und wenn ich maßstabsgetreu spiele, habe ich dieses Ergebnis. Gehen wir auch zum ersten Bild und fügen
den Äpfeln
Schlüsselbilder hinzu. Gehen Sie nicht zum 15. Frame. Bewegen Sie den Apfel dorthin, wo
Sie ihn haben möchten, und vergessen Sie nicht,
das zu überprüfen. Lass uns ihn auch drehen. Und wenn wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir den
Keyframe anwenden. Okay. Gut. Jetzt müssen wir den zweiten Apfel
animieren Verschieben Sie den Apfel erneut an
die richtige Stelle und
fügen Sie dann ein Schlüsselbild hinzu, wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden
sind Und genau das
haben wir gerade. Als Nächstes müssen
wir den Eiswürfel animieren, und hier müssen wir dasselbe tun Zuerst müssen wir zum ersten Bild gehen
und einen Keyframe für
alle Eiswürfel
hinzufügen Gehen Sie dann zum Frame 50. Drehen Sie das Auge
und fügen Sie ein weiteres Schlüsselbild hinzu. Gehen wir nun zu Frame 98 und bewegen das Auge
irgendwo hin. Und wenn wir
mit dem Ergebnis fertig sind, können
wir den Keyframe anwenden. Und lass uns sehen, was wir haben. Und wenn Sie einen
Zeitlupeneffekt des Würfels
simulieren möchten , können
Sie den letzten
Keyframe weiter verschieben Das ist wahrscheinlich zu weit, ich denke, Frame 130
wäre ausreichend Und ich möchte, dass dieser Würfel
am Ende der Animation aufhört. Also gehe ich zu Frame 89
oder 90 a und füge Keyframe hinzu. Und entferne diesen. Und los geht's. Lassen Sie uns einen weiteren Würfel
animieren Dieses Mal werden wir es nach rechts
verschieben. Auch hier machen wir
das Gleiche. Das ist ziemlich
einfach und unkompliziert. Sie müssen auch überprüfen, ob sich
unsere Objekte nicht überschneiden. Wenn ja, verschiebe das Objekt einfach irgendwo darunter oder
links oder rechts. Gehen Sie dann zum letzten Bild, verschieben Sie es erneut
und drehen Sie es. Und wenn Sie bereit sind,
wenden Sie das Schlüsselbild an
und lassen Sie uns sehen, was wir haben. Okay. Und hier, wie Sie sehen können,
überlappen sich die Objekte . Um dieses Problem zu
lösen, müssen
wir nur unseren Eiswürfel
auswählen Und die Keyframes
etwas nach rechts. Ich habe auch den
mittleren Schlüsselrahmen gelöscht weil er mir besser gefällt, aber du kannst
ihn lassen, wenn du willst. Nach dem gleichen
Prinzip müssen wir alle
Eiswürfel, die wir haben,
animieren Dabei habe ich noch
ein paar Würfel hinzugefügt, um den
leeren Raum in der Animation zu füllen Und beurteile das Ergebnis, das
ich am Ende erhalten habe. Und das Letzte, was wir animieren
müssen, ist die Dose. Und es ist sehr einfach. Gehen wir noch einmal zum
ersten Bild, aber dieses Mal bewegen wir unsere Dose a
nach unten und fügen ein Schlüsselbild hinzu. Gehen Sie dann zum Frame 40. Dann bewege die Dose nach oben. Und füge einen Keyframe hinzu. Jetzt müssen wir zum Frame
60 gehen und einfach
den ersten Keyframe kopieren und Gehen Sie dann zum letzten Bild, das 98 ist
, und kopieren Sie das zweite Schlüsselbild und lassen Sie es
hinter sich. Und Sie können den
Keyframe auch ein wenig anpassen, wenn Sie möchten. Das haben wir am Ende.
7. BELEUCHTUNG: Lassen Sie uns nun
Licht in unsere Szene bringen. Aber bevor wir beginnen, müssen wir einen Hintergrund
für unsere Szene
erstellen. Erstellen Sie dazu
eine Ebene, skalieren Sie sie und platzieren Sie sie unter der Szene. Lassen Sie uns auch die Ebene duplizieren und sie um 90
Grad auf der X-Achse drehen. Diese geschliffene Fläche
dient auch als leichter Reflektor, außerdem müssen wir
auf der X-Achse ein wenig skalieren Fügen wir nun ein Material hinzu. Und das Material
wird sehr einfach sein. Lassen Sie uns einfach
die Farbe für jede gewünschte Farbe wählen. Und lassen Sie uns die Spiegelung auf
0,26 und die Rauheit auf 0,535 ändern 0,26 und die Rauheit auf 0,535 Lassen Sie uns nun Licht
zu unserer Szene hinzufügen. Klicken Sie zunächst hier auf das Globussymbol und dann auf den gelben Punkt und wählen Sie die Umgebungstextur aus. Okay. Klicken Sie auf Öffnen und Sie können
das HDRI, das ich unten speziell
für das Tutorial an
den Kurs angehängt habe Tutorial an
den Kurs Oder Sie können auf eine Website
wie Poly Heaven gehen und jedes HGRI, das Sie benötigen, absolut kostenlos
laden Es ist kein Zusatz,
nur ein kleiner Tipp. Sie können sehen, dass sich nichts geändert hat. Das liegt daran, dass wir zum Renderfahrzeug
gehen müssen. Aber vorher
klicken wir auf das TD-Symbol und
ändern die Render-Engine auf Zyklen und das Gerät
auf GPO-Berechnung Wenn wir jetzt hier klicken, gehen
wir zum
Renderfenster und sehen GR Außerdem müssen wir dieser Szene das
Grundmaterial hinzufügen Lassen Sie uns
hier die
HD-Stärke auf 0,5 ändern. Jetzt müssen wir zur Schattierung gehen
. Und hier ein Wort
statt Objekt. Und ich möchte, dass das Licht von diesem Indo auf der
linken Seite unserer Szene Wählen Sie dazu das
HDI aus und drücken Sie Strg plus T. Und wenn wir den
Winkel bei der Drehung ändern, können
wir unser HDI drehen In meinem Fall muss ich es um 62 Grad
drehen. Wenn Sie sich in einem anderen HDI befinden, können
Sie es
nach Ihren Wünschen anpassen Fügen wir nun eine
Hintergrundbeleuchtung hinzu. Drücken Sie Shift+A und
erstellen Sie ein Flächenlicht. Und drehen Sie es um -90
Grad auf der X-Achse. Und aus der Kameraansicht müssen
wir es so skalieren, dass es der Breite und
Höhe der Dose
entspricht Und jetzt können wir es
näher an den Hintergrund rücken. Jetzt zeige ich Ihnen einen
Trick, den Profis bei der Arbeit
mit Beleuchtung anwenden. Normalerweise wechseln wir nicht
ein paar Mal nach einer
sehr kleinen Änderung der Beleuchtung vom Objektmodus zum Renderrad Objektmodus zum Renderrad. Aber was machen sie? A Nimm den rechten Winkel von
beiden und bewege ihn. Den Bildschirm in zwei Teile teilen. Und auf der linken Seite wird im Render-Viewport eine Ansicht von
der Kamera Und auf der rechten Seite werden
wir alles bearbeiten. Gehen wir also hier zum
Render-View-Port. Und wie Sie sehen können, hat
sich das Messerschneiden im Hintergrund verändert Und um die Änderungen zu sehen, müssen
wir die
Leistung der Folie erhöhen Gehen Sie zu den Einstellungen
des Lichts und ändern Sie
die Stärke auf beispielsweise 800. Und jetzt können wir dieses erstaunliche
Ergebnis im Hintergrund sehen. Und wir können
die Position des
Lichts nach Ihren Wünschen ändern die Position des
Lichts nach Ihren Wünschen Okay, lassen Sie uns
eine weitere Lichtquelle hinzufügen. Diesmal im Rampenlicht. Und bewege es entlang der Achse. Und stellen Sie in der Ansicht der Registerkarte
sicher, dass der Radius die meisten unserer Objekte
abdeckt. Erhöhen Sie außerdem
die Leistung der Folie auf 1.700 oder vielleicht sogar mehr Und wir können mit der Pfadgröße spielen und das Licht
harter oder weicher machen Die letzte Zahl, das Licht. Lass uns die Leistung
auf etwas mehr ändern. Lass uns noch
eins hinzufügen, ein echtes Licht. Lass es uns vergrößern, skalieren und irgendwo hier platzieren. Und wenn wir zweimal auf R klicken, können
wir das Licht auf Can richten. Und wenn wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, können
wir den Poller erhöhen Ich würde sagen, für 530. Lass uns das Licht duplizieren. Und platziere es auf die gleiche
Weise auf der rechten Seite. Und dafür müssen wir die Leistung auf einen niedrigen
Wert
umstellen. Sollte nicht die
Hauptlichtquelle sein. Die Hauptquelle ist das Objekt
, das wir kürzlich erstellt haben, das Flächenlicht, das
wir kürzlich erzeugt haben. Dieser dient
heute Abend
für die rechte Seite , mach es sehr dunkel. Um es ein bisschen heller zu machen. Und wie Sie sehen können, brauchen wir
mehr Licht für den Text. Also duplizieren Sie das Scheinwerferlicht. Bewege es und drehe es
vor dem Text. In den Lichteinstellungen müssen
wir die Art des Lichts an den Bereich anpassen. Und skalieren Sie es entlang
der X- und Z-Achse. Lassen Sie uns die Leistung auf 53 ändern und den
Stolz ein wenig ändern. Außerdem finde ich, dass die
Folie zu hell ist. Atmen wir die Kraft ein. Und unsere Beleuchtung.
8. Bonus: Ordnung, meine Damen und Herren, es ist Zeit für einen Bonus. Ich werde unserer Szene mehr Realismus und
visuelle Attraktivität verleihen. Zuerst müssen wir eine Kugel
erstellen. Spofit und skaliert sie. Und danach müssen wir
die Kugel aus unserer Szene herausbewegen die Kugel aus unserer Szene herausbewegen Und auch umbenennen. Klicken Sie dann auf das Glas, gehen Sie zu den
Partikeleinstellungen und fügen Sie ein
neues Partikelsystem hinzu. Wählen Sie das Haar aus, klicken Sie auf
Erweitert und dann auf Rendern. Es wird alles geschlossen sein. Aber wenn Sie den Rendervorgang öffnen, ändern Sie
im Rendern als
den Pfad zum Objekt. Und hier können Sie
unsere Objekte auswählen oder löschen, und hier ist das Ergebnis
von T Vorhin, wenn Sie die
Scheitelpunkte hier gelöscht haben, müssen
Sie
sie wieder hinzufügen, weil das Partikelsystem auf Geometrie
basiert
und wenn Sie eine geringe Menge
an Tizen haben, und wenn Sie eine geringe Menge
an Tizen haben funktioniert das Partikelsystem
möglicherweise nicht richtig Gehen wir zu den
Partikeleinstellungen. In der Skala können Sie die Skala unserer Partikel ändern,
und ich skaliere
die Zufälligkeit, Sie können die Tropfenskala nach
dem Zufallsprinzip bestimmen, und in der Anzahl können Sie die gewünschte Anzahl
sehen Ich bleibe bei 540, und das ist im Grunde alles Und wir können das gleiche
Partikelsystem wie beim Apfel erstellen. Aber anstatt
das alles noch einmal zu machen, können
wir dasselbe
Partikelsystem anwenden, das wir erstellt haben. Sie müssen nur den
Namen des Partikelsystems kennen. Und wenn wir zur
Render-Ansicht gehen, können
wir sehen, dass
wir
ein neues Material für diesen Drop erstellen müssen . Wählen Sie also unseren Drop aus und erstellen Sie
ein neues Material dafür. Ändere die Rauheit auf Null und ändere die
Transparenz auf Eins Sie können auch den OP-Wert ändern , um unseren Wassertropfen
transparenter zu machen Ich glaube, ich muss
dieses Partikelsystem
auf dem Apple sowieso ändern . Um das zu tun,
müssen wir auf
dieses Symbol klicken , damit die Änderungen,
die wir auf den Apple anwenden, nicht auf ihn angewendet werden, und jetzt können wir
das Partikelsystem ändern. Ich werde die Anzahl verringern und auch mit Skalenparametern spielen. Und auf die gleiche
Weise können wir auch das Partikelsystem
dieses Apfels auf diesen Apfel
anwenden. Das wird
unserer Szene Realismus verleihen und wir werden
viel mehr Aufmerksamkeit bekommen
9. Render-Einstellungen: Und alles, was Sie tun müssen, ist, die Rendereinstellungen
vor dem Rendern zu ändern. Und wir haben uns fast gut eingerichtet. Alles was wir tun müssen, ist die
Mac-Samples 500-2.000 zu ändern Mac-Samples 500-2.000 Ich empfehle Ihnen nicht, mehr einzustellen
, weil es
keinen Sinn ergibt und wir Ihren
Computer und Ihren Besitzer laden Und stellen Sie es auch nicht zu niedrig ein, denn die Qualität
ist auch wichtig Wenn Sie einen LPC haben, würde
ich Ihnen empfehlen,
nicht unter 300 zu gehen, sagen
wir,
da ein Wert unter 300 eine sehr schlechte Qualität darstellt Außerdem müssen
wir beim Farbmanagement den
Kontrast auf mittlere Höhe ändern Und hier müssen wir
das Dateiformat auf
GPA statt auf P
G ändern das Dateiformat auf
GPA statt auf P . Hier können wir die Datei
ändern, in der unsere
Animation gespeichert wird Jetzt müssen Sie nur
noch klicken und die Animation
rendern und rendern Okay.
10. Was man mit JPG-Bildern nach dem Rendering machen kann: Nachdem wir mit
dem Rendern fertig waren, hatten
wir am Ende viele Bilder. Es sah also aus wie Videos. Und in diesem Teil werde
ich Ihnen natürlich zeigen, wie Sie diese Bilder in ein
geeignetes Videoformat konvertieren können. Also lass uns anfangen. Klicken Sie oben auf die
Plus-Schaltfläche, gehen Sie zur Videobearbeitung
und klicken Sie auf Videobearbeitung. Dann müssen wir
zum ersten Bild zurückkehren. Klicken Sie dann auf Hinzufügen und Bildsequenz und
wählen Sie dann alle Bilder aus, unter denen
Sie sich befinden. Aber vorher solltest du
sicherstellen, dass du es nach Namen sortierst. Andernfalls
könnte Ihre Animation rückwärts gehen. Und dann rutsche auf mich zu. Das Letzte, was wir tun müssen, ist die
Rendereinstellungen zu ändern. Diesmal müssen
wir anstelle
des PNG-Formats das FPC-Video auswählen und
die Inhaltsqualität auf ein konstantes
B-Merkmal
ändern Sie können auch die
Videodatei und den Namen ändern. Jetzt müssen wir erneut auf Animation
rendern klicken. Aber mach dir keine Sorgen, diesmal wird
es nicht viel Zeit in Anspruch nehmen.
11. Farbkorrektur: Nachbearbeitung ist einer
der wichtigsten Schritte, die Sie unternehmen müssen, um Ihr Publikum zu
beeindrucken Farbkorrektur passiert
die Magie, und ich zeige Ihnen, wie Sie Ihre Animation verbessern
und noch
schöner machen
können . Fangen wir also an Ich persönlich verwende Premier
Pro für die Farbkorrektur, aber Sie können jede
andere Software verwenden Aber die Grundlagen sind alle gleich. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie
eine andere Software haben. Okay, lassen Sie uns unser Programm öffnen und ein neues
Projekt erstellen und es benennen. Und nachdem wir das Projekt
erstellt haben Sie Premier
Pro verwenden, werden Sie Folgendes sehen. Jetzt müssen wir
unsere Animation finden. Schnapp es dir und verschiebe
es in diesen Abschnitt. Zu diesem Zeitpunkt können wir uns unser Video
ansehen und es jetzt erneut abrufen und in diesen Abschnitt
verschieben. Und geh zum Ausmalen. B und wähle unsere Animation aus. Und das ist der
Ort, an dem wir die Magie erschaffen
werden. Erhöhen
Sie im Gegensatz dazu, sagen wir, kostenlos, und erhöhen Sie auch
die Highlights. Ich persönlich mag
es,
wenn die Highlights positiv
und nicht negativ sind, aber wenn du eher dunkle
Animationen oder dunklen Stil
magst, kannst du auch
eine negative Zahl daraus machen. Aber für diesen Fall müssen wir
meiner Meinung nach zu etwas Positivem wechseln, etwa 70 oder 80. Und der
Schatten-Retroduc sagt -50. Oder -70, so etwas in der Art. Außerdem können wir die Dauer erhöhen und
die Belichtung erhöhen,
wenn die Animation zu dunkel ist. Wie Sie sehen können, sieht es bereits
besser aus als das Original, aber wir können es noch besser machen Gehen wir zur Kreativität über und hier können wir die Filter
ändern. Wir können auch die Intensität ändern. Persönlich mag ich diesen Filter, aber Sie können wählen
, welchen Sie möchten Um es jetzt zu rendern, müssen
wir auf
diese Klammer klicken und dann diese Klammer und sie an das
Ende unseres Videos verschieben Gehen Sie dann zum Dateiport. Tut mir leid, Medien, und dann das Gebot, dass du
jede Art von Präzision wählen kannst, die du willst Wenn es ein Full-HD-Format ist, wähle
ich entweder hohe Qualität oder das UT-Preset In diesem Fall
verwende ich die
YouTube-Voreinstellung und klicke auf Maxim-Renderqualität und verwende dann die
Maxim-Renderqualität Oh ja. Im Ausgabenamen können
wir den Namen und das
Ziel des Videos ändern. Als letzten Schritt müssen
wir auf den Export klicken. Okay.
12. Schlussbemerkung: Leider
ist dieser Kurs zu Ende gegangen. In diesem Kurs haben wir
viele nützliche Dinge gelernt und sind bereit, ein
zielgerichtetes Portfolio zu erstellen und unseren ersten Kunden zu Wir haben die Reise mit
Grundkenntnissen begonnen und sind langsam
aber sicher vorangekommen Modellieren, Modellieren
und andere Techniken gelernt und unsere Produkte
und andere Objekte entworfen Dann haben wir gelernt, wie man
Texturen kreiert und
unser Meisterwerk gemalt Danach haben wir
unserem Objekt mithilfe von
Animationen Leben eingehaucht und
alles mit Farbkorrektur fertiggestellt, um unserem Objekt mithilfe von
Animationen Leben eingehaucht und
alles mit Farbkorrektur fertiggestellt alles mit Farbkorrektur unser Video noch
lebendiger und attraktiver zu gestalten. Und das ist das Ergebnis
, das wir am Ende erzielt haben. Ich würde mich freuen,
verschiedene Variationen
Ihrer Werke zu sehen und mich vielleicht von Ihren Ideen
inspirieren zu lassen. Vergiss nicht,
deine Meinung und deine
Arbeit in den Kommentaren mitzuteilen. Und wenn Sie
Fragen zur Lektion haben, bin
ich immer bereit, Ihnen zu
antworten und Ihnen zu helfen. Und leider muss
ich sagen, im nächsten Kurs
nach und nach