Transkripte
1. Einführung: Hallo! Also noch eine Klasse über Texturierung
im Substanzmaler. Hallo, mein Name ist Harris, auch bekannt als der Kühlschrank. Ich bin ein 3D-Künstler und arbeite seit sieben Jahren
in
der Branche. Heute bringe ich Ihnen die
Fortsetzung meines letzten Kurses, das Modellieren
der verbotenen Klinge war. Dieses Mal
texturieren wir unsere Klinge und verwenden Substance Painter. Gehen Sie durch die Grundlagen
von Substance Painter, wie Sie Ihre Modelle mit UV auspacken und aus dem Mixer
exportieren, um
sie in Substance Painter zu verwenden. Und dann gehen wir
die
Grundlagen des Substanzmalers durch , die Schichten oder die Pinsel und verschiedene Dinge, die Sie darin verwenden
können. Außerdem schauen wir uns
nur an, wie man Texturen aus
Substance Painter exportiert und sie dann, die
wichtig sind als Schwarz, zu Blender hinzufügen . Und dann rendern wir unsere
Szene, nachdem wir sie
ein wenig angezündet haben, damit wir ein schönes Ergebnis erzielen können. Hoffentlich
haben Sie mich auch durch den
Modellierungskurs begleitet. Und wenn ja, können wir damit
weitermachen und wir können verbotene Klinge
texturieren und hoffentlich
einige gute Ergebnisse erzielen. Hoffe also, auch deine Renderings
zu sehen und den Kurs zu genießen.
2. Vorbereiten des Modells für den Export auf Substance: Okay, willkommen Leute zu
diesem Texturing-Kurs. Hoffentlich warst du in
der letzten Klasse bei mir , in der wir
diesen tollen kleinen Dolch
aus unseren Referenzbildern
hier gemacht haben diesen tollen kleinen Dolch aus unseren Referenzbildern und ein paar gemischt
und kombiniert haben. Und jetzt werden wir
daran arbeiten, das in
Substance Painter zu texturieren . Wir könnten es also im Texturfarben-Arbeitsbereich
oder im Schattierungs-Arbeitsbereich tun. Und es könnte gut aussehen. Aber ich wollte euch
einen Substance Painter-Workflow zeigen einen Substance Painter-Workflow und wie ihr
eure Assets von
Blender oder einem der wichtigen
3D-Programme in
Substance Painter verschieben und
mit der Texturierung beginnen könnt Blender oder einem der wichtigen
3D-Programme in Substance Painter verschieben und
mit der Texturierung beginnen das und erzielen Sie einige
erstaunliche Ergebnisse. Also lasst uns weitermachen und
damit beginnen. Zuallererst möchte
ich, dass du tust bevor wir irgendwelche
Änderungen an unserer Datei vornehmen, wir gehen und
speichern unter und dolchen. Und dann unterstreichen wir,
ups, Dolch, und dann strukturieren wir den Ring. Damit wir wissen, dass wir hier mit der
Texturierung beginnen und im Modell alles schief
geht. Wir können einfach
zu diesem Standardzustand zurückkehren und Änderungen vornehmen. Oder wir haben noch ein zusätzliches Backup. Also brauchen wir das nicht. Ich werde das einfach lesen und die Kamera kann bleiben. Und wir können einfach
unseren Cursor zurücksetzen. Cursor. Okay, also für die Texturierung müssen
wir dieses Modell
auspacken. Wenn Sie nicht
wissen, was Auspacken ist, geht es im Grunde darum, diese
Objekte
zu öffnen und zu öffnen, als
ob ein Papier oder Geschenkpapier oder Feuer
oder etwas darauf kleben und wir ziehen es aus und wickeln es ein, um dieses 3D-Objekt in
ein 2D-Objekt
umzuwandeln , auf das wir hoffentlich
das Bild hier drüben
malen können . Wir machen Sinn
und haben versucht,
Sie wissen zu lassen , wie das funktioniert. , Um unsere
Objekte zu entpacken, müssen
wir zunächst diese Modifikatoren anwenden da diese Modifikatoren
nur im Lieferanten funktionieren. Und wenn wir zum Beispiel zu Substance
Painter wechseln, wenn wir diesen haben,
werden wir nur die Hälfte davon bekommen und
das wollen wir nicht. Also haben wir unser Modell gerettet. Wenn Sie möchten, können Sie einfach die gesamte Schicht
D auswählen . Und jetzt haben wir eine Kopie
unseres Modells und wir können es einfach in Unser
verschieben, es in unser Archiv verschieben,
in dem wir unser Modell und alles andere, auf das wir bei Bedarf
zurückgreifen können. Wir haben auch unser Projekt gespeichert. Lassen Sie uns nun weitermachen und die Modifikatoren
anwenden. Nun, wie Sie diese Modifikatoren
anwenden möchten von oben nach unten. Also die, die du zuerst hinzugefügt
hast, wirst du zuerst anwenden. Lassen Sie mich
Ihnen zum Beispiel zeigen, ob ich das anwende, dann wende ich es an. Jetzt haben wir sie aufgetragen und jetzt ist es hart darin eingebrannt. Jetzt haben wir die gesamte
Geometrie und wir haben keine, keine Modifikatoren. Aber jetzt ist das alles eine Sache und wir können damit auch das Mesh
bearbeiten, was wirklich gut sein wird. Und es gibt noch einen
ganzen Prozess Ihr High-Poly-Netz in
ein Low-Poly-Netz
eingebacken wird und normale Maps
und ähnliches
verwendet werden, was wir in einer späteren Klasse
erneut tun werden. Aber jetzt nicht. Wir haben das gemacht. Lassen Sie mich
Ihnen nur zeigen, ob wir das rückgängig machen können. Wenn wir zuerst
die Subserve angewendet hätten und dann die Abschrägung, und wir erhalten, dass unsere Ergebnisse
geändert werden ,
weil dann eine Subserve angewendet wird. Erstens mag es ähnlich aussehen, aber wir haben all die Details verloren, die wir so sehr versucht haben. Überprüfe einfach noch einmal deine
Einstellungen. Anzahl der
durchzuführenden Unterteilungen. Und das ist die Anzahl
der Unterteilungen die beim Rendern gebildet werden müssen. Das
funktioniert nur beim Rendern. Wenn Sie dies also
tatsächlich unterteilen möchten, wenn Sie es anwenden, wird das Level hier
angewendet. Wir hätten also gerne ein höheres Niveau. Drei sind also in Ordnung. Also lass uns das einfach versuchen
und es anwenden. Also haben wir das
Gleiche damit. Alles ist in Ordnung,
nichts ist falsch. Wir führen es zusammen. Es ist sowieso zusammengeführt. Sie können also
unsere Spiegel anbringen und jetzt haben
wir Spiegel angebracht. Dann können wir diese Abschrägung anwenden. Jetzt haben wir die schönen
Kieselsteine aufgetragen und wir nehmen drei und
wenden diese ebenfalls an. Jetzt haben wir ein hochauflösendes Modell. können wir auch machen. Dieser hat nur eine
Abschrägung, um
so nett und einfach zu spielen . Die Ringe. Spiel die Abschrägung. Wir können dies auf zwei verschieben, weil es in zwei Dingen besser aussieht. Du hast zwei drei. Jetzt ist
drei vorbei. Zwei sind in Ordnung. gleiche gilt für das. Trage unsere Abschrägung auf, trage unsere schöne glatte
Textur auf und trage sie auf. Wir haben eine
neue Unterteilungs-Subserve-Liste, die ich denke weil wir
unsere Abschrägung gerade nicht sehen. Wollen wir
es jetzt abschrägen, weil wir diese seltsamen Artefakte
haben
, die wir bekommen haben. Sieht irgendwie gut aus, aber
deshalb wollen wir zuerst
unseren Subserve und unsere abgeschrägte zweite Frau,
du klingelst überhaupt nicht. Wenn Sie überhaupt nicht abschrägen, ist das auch in Ordnung, weil
wir einige Kantenschleifen gemacht haben. Wissen Sie, was wir tun könnten? habe ich gerade gedacht. Dies ist ein Modell und diese
Räume sind völlig extra. Es könnte
unsere bei der UV-Kartierung stören. Vielleicht nicht, weil
wir es nicht sehen können. Ich schätze, das Gebiet ist ziemlich groß. Ich denke das ist in Ordnung. Wir haben die beiden gemacht. Wenn Sie damit
Probleme haben,
kommen Sie zurück und bearbeiten Sie es später. Also werde ich einfach weitermachen und die drei Unterteilungen
anwenden. Das ist in Ordnung. Auch. Es ist in Ordnung, auch
die Abschrägung anzubringen. gleiche gilt für diesen
Flug, die Abschrägung. Das ist nur einer. Definitiv 23 ist der richtige
Weg und spiegelt definitiv
morgen auch das wider. Jetzt haben wir also einen schönen Vorteil. Wenn Sie jetzt nur alles auswählen
möchten, gehe
ich einfach in den Bearbeitungsmodus. Sie können sehen, dass wir einen schönen Vorteil haben. Wir haben das nicht unterschätzt,
unterteilen. Und ich denke, ich würde
das gerne unterteilen. Lass uns
das auswählen, impliziere das. Also lasst uns das einfach
einblenden und sehen, was passiert, wenn wir tatsächlich eine Sub-Surf
hinzufügen. Sie sehen, es
verschärft sich etwas. Du verlierst auch ein bisschen
von dieser Geometrie. Ähm, ich denke, wir sollten diese Beobachtung anwenden, damit
wir ein glatteres Ergebnis erzielen. Und wir sollten immer noch
in der Lage sein, diese Linien zu sehen. Vielleicht, wenn wir es etwas enger
machen wollen. Das macht einen witzigen. Okay, ich denke das ist in Ordnung. Ich denke, wir sollten das auch
anwenden. Nehmen wir an, wenn wir beide
anwenden, sieht das gut aus. Es ist viel enger. Wir sollten die
Kanten bekommen, die wir wollten. Also ich denke, das ist in Ordnung. Setup-Skript Wenn wir jetzt nur ausfallen und
wir die beiden vergleichen können , fast das Gleiche. Aber wenn Sie feststellen, dass wir einige schönere Kanten
bekommen und
nicht diese gezackten Kanten. Ich denke, wir werden weitermachen und auch darauf eine Subserve auf der Ebene
von zwei oder drei
anwenden , aber das ist wirklich nicht
notwendig, um in Ordnung zu sein. Und dann bewerben Sie sich. Mach es ein bisschen enger. Wir wenden die Skala an, die
Sie anwenden, ist blind. Jetzt haben wir auch dafür eine schöne
Topologie. Jetzt hat alles eine
schöne Topologie und ist im Vergleich
dazu hochauflösend , was nicht gut ist. Und ich sollte das
einblenden, außer dem. Und jetzt sind wir
bereit, unser Modell auszupacken.
3. UV: Wenn Sie wissen, wie man
auspackt, ist das gut. Wenn nicht, gehen wir einfach
zum UV-Bearbeitungs-Arbeitsbereich. müssen wir nicht, aber es ist
einfacher, damit wir es sehen können. Lass uns mit unserer Klinge gehen,
zuerst wählen wir die Klinge aus. Bearbeitungsmodus, Sektor hell, wir müssen ein Objektmodus sein. Im Bearbeitungsmodus drücken Sie a,
wählen Sie alle Flächen aus, und das
Modell ist bereits ausgepackt. Wenn Sie das vielleicht nicht haben oder
es nicht so gut aussieht. Also machen wir einfach weiter und machen
einfach weiter und sexuell
, drücke U zum Auspacken. Sie können auf Auspacken klicken, aber das funktioniert manchmal nicht
wirklich. Und es ist nicht wirklich
das Beste daran, dass wir nur ein intelligentes UV-Projekt machen. Dies sind die
Winkelgrenzen, die
diese sogenannten
UI-Inseln basierend auf dem Winkel trennen . Und das sind die
Eisenränder von erhöht. Dadurch wird der Abstand
zwischen den Rändern vergrößert. Behalte es also bei
0,3. Das ist in Ordnung. Warte mal, wir
brauchen nicht wirklich was steht da? Warte, Projekt, richtig? Vorhersage-Vektor nach Gesichtern, große Fläche. Das ist in Ordnung. Okay, und das ist ausgepackt. Laut unserer Szene liegt
das eigentlich sehr nahe
beieinander. Also möchte ich das noch einmal machen. Mach 0,1 draus. Das ist
nett und getrennt. Das ist also das Unwrapped
wird es dir ein bisschen zeigen. Prüfen Sie, ob Sie richtig
ausgepackt haben. Eigentlich zeige ich
Ihnen nur, dass wir jetzt, wenn wir
in den Texturierungsarbeitsbereich gehen , keine Materialien haben oder verpasst haben. Ich habe sie
einfach benannt. Ich werde
diese einfach entfernen , damit Sie sehen
können, warum ich es getan habe. Also. Wenn du auf deine Klinge
klickst, hast du keine Materialien mehr. Sie klicken einfach auf „Neu“ und
ein neues Material wird angezeigt. Und Sie können einfach hier oder hier
weitermachen und
es einfach in das umbenennen, was Sie wollen. Ich gehe mit Blade. Blade und jetzt machen wir
dasselbe mit dem anderen. Das ist unser Querwächter. Und dieser hat keins. Also können wir ein Symbol oder
so, Insignien. Dort können wir diese Insignien
hinzufügen. Richtig. So habe ich auch die
anderen gemacht. Nichts Ausgefallenes. Nur damit wir diesem Material ein
zugewiesenes Material haben können, damit Substanzpatient herausfinden kann , welches Material
mit welchem Objekt verknüpft ist. Jetzt wollte ich, dass Sie überprüfen,
wenn Sie einfach
auf die Grundfarbe
klicken und auf die Schachbrettextur Dadurch erhält sie eine
karierte Textur, die Sie hier sehen können.
Gehen wir zu unserer Schattierung. Wir wissen nicht, was hier
passiert. Wir haben eine Schachbrettstruktur
und binden diese so, dass wir
gemäß unseren UVs UVs UVs haben . So sehen UVs aus. Und wenn Sie
das nur ein bisschen um zehn skalieren
, ist es so . Nun sieh mal, jetzt
willst du das haben, lass uns nach oben gehen. Diese müssen quadriert werden. Und Sie möchten, dass diese ungefähr die gleiche Größe haben oder alle Ihre Modelle und
rund um Ihre Modelle, was ziemlich gut aussieht, ziemlich gut
hört es tatsächlich so mit. Welche Textur wir auch auftragen, sie wird sich nicht dehnen. Bewerben Sie sich sehr gut
um unser Modell. Okay? Machen wir einfach weiter
und erledigen auch den Rest, damit wir sie im Einkaufszentrum anwenden und sehen können , wie das aussieht. Also einfach schnell,
klicken Sie auf Ihr Modell. Drücken Sie die Tabulatortaste im Bearbeitungsmodus, drücken Sie a, um alle auszuwählen. Verfolge ausgepackt. Sie können all
diese anderen Vorhersagen von
Akutunterdrückungszylindern verwenden. Wenn Ihr Auspacken
nicht so intelligent funktioniert, ist eine Neuprojektion normalerweise der
schnellste und beste Weg. Danke 0.1 könnte in einem
großen Punkt sein, mal sehen. Ja, das ist gut. Angemessener Platz im Inneren. Es. Sieht gut aus. Sogar diesen können wir einfach anschließen. Das ist alles eingepackt
, weil es ein Zylinder ist. Wenn wir einfach weitermachen
und Ihr Projekt
noch einmal intelligent gestalten, machen wir es noch einmal. Das mussten wir nicht wirklich
, aber es ist in Ordnung. Geh in unseren Ring.
Auspacken. Dies ist auch schon ein Zylinder. So schlau ist dein Objekt
0.02. Das ist in Ordnung. Gute Margen. Wenn die Substanz
es Ihnen nicht erlaubt, dies zu akzeptieren, das wahrscheinlich daran, dass es
nicht innerhalb dieser Grenzen liegt. Dies ist das 0-zu-eins-Leerzeichen. Alles, was außerhalb dieses Rahmens , kann
nicht texturiert werden. Also müssen wir uns dessen nur
vergewissern. Ich werde das einfach
weiter machen. Mit den anderen Objekten. Intelligentes Objekt, intelligentes Objekt, intelligentes UV-Projekt. Und alles sieht
gut aus, scheint in Ordnung zu sein. Nichts ist falsch. Alles, worauf wir
geklickt und texturiert haben. Und jetzt wenden wir einfach
das gleiche Material an. Wie wir das machen werden, nur um es jetzt zu überprüfen. Wenn Sie nur alle
auswählen und dann das Material auswählen , auf
dem sich
das Material auf der Klinge befindet, drücken Sie Strg
und r. Und wir müssen
unsere Materialien verknüpfen und dann haben sie
alle das gleiche Material. Okay, ich habe es vergessen. Zweitens, es tut mir leid, ich habe vergessen, meine Bildschirmkostenschlüssel
einzuschalten. Ich hoffe, das war nicht schon ein zu
ausgereiftes Problem. Jetzt siehst du es. Wenn Sie jetzt
zu unserer Schattierung zurückkehren, gehen
Sie einfach zu
unserer Layout-Halterung. Nett und groß. Wir haben also eine schöne
Textur hier drüben, neun Quadrate und rundum,
wenn du gehst, sieht es gut aus. gleiche gilt für den Ring. Dieser Teil, dieser Teil,
alles sieht gut aus. Das könnte ein
bisschen gedehnt werden. Lass uns das ein bisschen überprüfen. Es ist normal,
eine Naht zu haben , in der
es Verzerrungen gibt. Aber das hat ein bisschen mehr. Wir können diese
Zylinder also ein bisschen wechseln. Diese Ringe sehen gut aus. Das sieht gut aus. Dieser Ring hat eine
kleine Dehnung in Wechselstrom. können wir uns ansehen. Das sieht auch gut aus. Schauen Sie sich
diese beiden und das an. Wenn wir wieder zu unserem
UV-Bearbeitungs-Arbeitsbereich gehen, lassen Sie uns das zuerst beheben. Mal sehen. Jetzt ist die
Dehnung wir können wegen
dieser gezackten Kanten fixiert werden, die
voneinander getrennt sind. Also hört es hier auf, beginnt hier und erzeugt irgendwie diese Art von gezackten
Kanten, die wir sehen. Okay, so nett sieht gut aus. Lassen Sie mich nur offensichtlich,
dass wir diese beiden Seiten nicht brauchen, aber ich denke, es ist machbar. Wenn es uns nicht gefällt, schauen
wir uns diese
Versionsannahmen an. Wenn es dir nicht gefällt, können wir
es ändern. Aber es ist ziemlich machbar. Ich schätze, wir
werden es nicht sagen können. Also lasst
es uns vorerst einfach dabei belassen. sehen alle ziemlich gut aus. Wir werden das
überprüfen. Ich denke, das ist auch ziemlich machbar. Sie sollten kein
allzu großes Problem haben. Wenn Sie also
darauf klicken, können
Sie die Auswahl übrigens sehen, können
Sie die Auswahl übrigens sehen ohne sie auszuwählen, andernfalls
haben Sie eine und dann können Sie sehen, und wenn Sie diesen
Teil nicht auswählen, sehen Sie ihn nicht. Damit kann man
es sowieso immer sehen. Ich denke also, das ist in Ordnung. Das ist gut, das ist gut. Ich denke, wir sollten jetzt aufhören
und zur Substanz übergehen. Also überprüfe einfach nochmal. Wir haben alles
ausgepackt und verpackt. Mach einfach weiter und speichere es
Datei speichern Wie ich abgestürzt bin. Deshalb hat das
eine etwas komische Sache gemacht. Wo soll ich einziehen. Lassen Sie uns unsere Skala darauf überprüfen. Drücken Sie N und gehen Sie zu unserem Artikel. Artikel. Artikel. Injizieren Sie sie in den
längsten Durchschnitt 20 Metern und der Dolch ist
definitiv nicht 20 Meter. Es ist ungefähr maximal,
ich schätze sechs Zoll, vielleicht ein bisschen länger. Also in Zentimetern, vielleicht
20 Zentimeter bei max. Wenn Sie
dies also durch Hunderte teilen, nehmen
wir
diese Skala einfach um 0,0101 nach unten. Jetzt haben wir 0,2 Meter, was 20 Zentimeter bedeutet. Das ist immer noch ziemlich
groß, um ehrlich zu sein. Lass es uns gut finden, es gibt
noch viel mehr zuordenbare. Das ist also der tatsächliche
Maßstab des Modells, wenn Sie nur den Cursor auswählen. Jetzt haben wir es einfach. Das ist also der tatsächliche
Maßstab unseres Modells. Jetzt können wir weitermachen und es
speichern und exportieren. Wir sind nichts anderes
in unserem Modell, oder? Sie können einfach behandeln, dass
die
Kamera nach
unserer Skala einfach mehr weiß. Also können wir weitermachen
und das exportieren. Jetzt können Sie
dies exportieren, indem Sie alle auswählen oder einfach zum Dateiexport gehen. Und Sie können entweder FBX oder OBJ FBX verwenden und es
überall auf dem Desktop tun. Und ich schreibe. Texturierung ist in Ordnung. Dieses FBX, und wenn
Sie sich nur ein paar Dringlichkeiten ansehen und
einige ausgewählte Objekte auswählen, ist es
sonst eine beängstigende Sache. Sonst sollte
alles andere in Ordnung sein. Exportieren Sie FBX, und das
sollte getan werden. Und ich schätze, wir sehen uns dann
in Substance Painter.
4. Zuordnung von Materialien zu Objektkomponenten: Okay, also haben wir jetzt
Substance Painter geöffnet. Wenn Sie
Substance Painter
noch nicht verwendet haben, ist das in Ordnung. Ich führe Sie Schritt für Schritt durch
. Es sollte nicht zu schwer sein. Wir werden auf die meisten Dinge eingehen, die
wir durchmachen. Ich zeige Ihnen, wie Sie eine Textur
überwachen, Ihr Modell, während wir es durchgehen. Zuerst fangen wir einfach an und dann sage
ich dir, was das sind. Alles ist vier
, während wir es durchmachen. Und das sollte leicht zu
verstehen und zu merken sein, klicken Sie
einfach auf eine neue Datei. Hier machen wir ein neues. Je nach Wahl
Software Ihrer Wahl. Sie können dies wie
kurze Linse Maxwell non
PBR, Einheit und Schleier ändern . Aber ich denke, metallische Rauheit
ist in Ordnung für Alpha-Blend. Wir können dies entweder für
den Überlauf tun und Ihre Datei
auswählen, die wir texturiert haben. Okay? Und die Auflösung ist, wie viel Sie wollen,
Ihre Texturen. Du kannst das später hochskalieren, aber lass uns vorerst
bei zwei K bleiben. Direct X ist in Ordnung,
alles andere ist in Ordnung. Und ich bin einfach okay, wenn das in Ordnung ist, heißt
das, wir haben alles gut ausgepackt. Alles andere ist maßstabsgetreu und es gibt keine Probleme. Wenn nicht,
müssen wir zurück zu
Blender gehen , um unser Modell offensichtlich zu
bearbeiten. Da ist etwas, was
wir hier drüben haben. Was ist das? Ich denke, das ist
unser Flugzeug, das wir
für das andere Modell verwendet haben . Also machen wir weiter
und importieren das. Jetzt wissen wir, was los ist. Also die beste Art, wie ich es früher gemacht
habe, ich mache das immer. Diesmal habe ich es einfach nicht getan. Wählen Sie einfach aus
, was Sie importieren möchten. Ich importiere nicht einmal das Leere. Das ist also in Ordnung. Und jetzt können wir weitermachen und es in FBX mit
demselben Namen
exportieren und nur auswählen. Auf diese Weise. Wir wissen, dass
keines dieser Archive, weil wir auch
unsere archivierten Informationen erhalten haben. Deshalb hat es unsere
Szene geleitet. Fahren Sie einfach mit der Datei Neu fort
und wählen Sie die Datei erneut aus. Und es wird nur
mit zwei schwulen Texturen aktualisiert. Und okay, wir wollen
diese einsame Szene nicht. Deshalb hat das wohl auch länger
gedauert. Und jetzt haben wir unser Modell
schon vor uns. Sieht gut aus. Also, Hoppla, ich habe das gerade
gemalt. Whoa. Habe ich das gerade gemalt? Sie haben alle die
gleichen Materialien an. Ich entschuldige mich. Wir können sehen, dass sie alle
die gleichen Materialien haben. Also lass mich einfach schnell gehen. Und das ist die Blade One. Also haben wir sie bereits benannt. Das ist die Cross-Karte. Wir können das
aufs Kreuz legen Gott, das ist der Griff. Und wir machen noch
einen aus dem Griff
, damit sie anders sind. Nur damit wir kein Problem
haben. Jetzt ein 100-Top, also wissen wir, dass
es das Top ist. Das ist die Handfläche raus. Dies ist Rang drei. Ring, drei, ruf an, um eins zu bringen. Das ist die Klinge und wir
können sie einfach entfernen. Entferne das, damit wir haben,
dass es auch die Klinge ist. Also können wir dem einfach eine neue Textur geben
. Nennen wir das, da wir eigentlich schon ein
Insignie haben, oder? Insignien. Jetzt
hat alles eine Textur. Sie haben unterschiedliche
Texturen. Wenn du willst, kannst du weitermachen. Und dies ist eine andere Methode, bei der, wenn Sie ihm nur eine
zufällige Farbe geben, die Sie möchten, dies
eine andere Textur sein soll. Und hoops, Button. Und wir können das wie pink machen. Wir können diese lila
und orange und gelb, DL und dunkelblau machen. Das kann fehlen. grün. Rehab grün. Es spielt keine Rolle, wir können auch ihr Gewicht
behalten. Das ist in Ordnung. Jetzt
haben wir also verschiedene Texturen. Was Sie jetzt
tun können, ist eine ID zu erstellen, eine ID-Map, die
im Grunde unser Anbieter all
dieser Karten ist . Sie können also einfach auf
die Farbe klicken und es wird das Modell
ausgewählt. Aber wir haben sowieso unterschiedliche
Materialien, also ist es nicht wirklich wichtig. Das ist nur eine weitere Methode, die
Sie verwenden können. Spar dir das. Jetzt. Jetzt. Jetzt können wir
hoffentlich unser Modell importieren, unser Modell
exportieren,
und es sollte keinerlei Probleme
haben. Ausgewählte Objekte, die verschiedenen Materialien und Gute, was wir herausgefunden haben, bevor wir mit der Texturierung begonnen haben. Jetzt haben wir das gespeichert. Importieren Sie jetzt einfach ein
neues Modell,
das dasselbe ist , in K und verwerfen Sie es. Jetzt haben wir unser Modell und malen es
einfach sehr
schnell darauf , sodass wir
überprüfen können, ob wir ja sind, wir malen gerade auf
die Klinge. Das ist also die Klinge
und damit
gibt es keine Probleme. Okay? Wir sind also wichtig
für unsere Modelle. Jetzt scrollst du natürlich mit dem Rad
, um rein und heraus zu zoomen, okay? Und Alt und Linksklick, um
sich einfach zu bewegen, und Alt und
mittlere Maustaste , um den Schuss zu drehen. Wenn du Alt drückst, werden dir all diese Kameras, Übersetzungen
, Zooms und so
angezeigt , wo immer du es brauchst. Das ist also richtig gut. Jetzt können wir weitermachen
und diese Datei speichern. Speichern Sie es und speichern Sie
es einfach auf meinem Desktop als unsere Dolch-Textur. Ups, Dolch-Tech-Sharing. Denn jetzt werden wir es nicht tun, selbst wenn du abstürzt oder
so, das ist in Ordnung. Also schauen wir uns
diese jetzt nicht an. Wir werden uns
diese jetzt nicht ansehen. Fangen wir mit der Klinge an.
5. UI und Basic: Okay, also beginnend
mit der Klinge, hier
sehen wir unsere Texturen. Erinnern Sie sich an die Vorträge, wir haben den Querschutz
gemacht,
die Griffabzeichen. Dort haben wir alles gemacht
und wir können sie von hier aus einfach ein- und
ausschalten, wenn Sie sie sehen möchten.
Ja, das war's auch schon. Und du kannst das auch einfach benutzen
, wenn du nur die Klinge
sehen willst oder wenn du sie zeigen oder verstecken
willst oder was auch immer. dort
aus beginnen Sie das, diese anderen Ebenen, genau wie in Photoshop, hier stapeln Sie
Ihre Materialien. Dies sind Eigenschaften
der Farbe, der Farbe, die ich verwende. Und ich werde etwas später
darauf eingehen. Und das war's auch schon. Wir
brauchen die Python-Konsole nicht. kannst du stornieren. Und das sind alles Erkennungen
und die Textureinstellungen. Und das sind alle Texturen, die
wir verwenden werden. Fangen wir an und
dann sage ich es dir. Also wählen wir
die Klinge aus, wenn du willst. Du kannst einfach
alles andere einblenden. Wir haben also nur
die Klinge dabei. Also lasst uns jetzt eine Textur auftragen. Wenn du also zu Alle gehst
, werden dort alle
Texturen kommen, aber sie haben auch diese
Alpha-Maps und alles andere. Wir haben also das Projekt, alles in unserem Projekt, die Alphas sind für Alpha. Ich mag Aufkleber, sind wie Pinsel, die man für seine Farbe verwenden könnte
. Und Grand Js sind offensichtlich Graingers und
alles dergleichen, prozedurale Texturen,
harte Oberflächen. Das sind genau wie
du es nennst, normale Karten. Wie dem auch sei, Haut auch,
jede Menge Zeug drin. Und dann haben wir diese
intelligenten Materialien. Smart Materials ist im Grunde eine Sammlung von Materialien, die Menschen bereits in der
Nacht gemacht haben, in
der sie mit der Substanz kommen , und sie sind zum Beispiel, wenn Sie
den Mauszeiger über diesen Stoff bewegen, dann kann sehen, dass es schon einen strukturierten Stoff gibt. Oder wenn Sie zu einer Stoffpumpe gehen, können
Sie sehen, dass vielleicht an
den Rändern
etwas wie Dreck und
Grungy und alles andere sind . Es ist bereits vorgefertigt, was Sie auch herstellen
können, wenn
Sie nur die Oberflächen und
Dinge
verwenden , die uns bereits gegeben
wurden. Gegeben. Wir können also entweder zu Texturen oder Texturen
gehen, wir können entweder zu
Materialien gehen und von
hier aus eines auswählen und von dort aus arbeiten, oder wir könnten zu
intelligenten Materialien gehen. Also werde ich
dir vorerst nur intelligente Materialien zeigen. Wir haben, wir können das entweder nach oben
ziehen, wenn Sie möchten, suchen, damit wir
ein Metall durchsuchen können. Das ist ein Brand. Es muss
glänzend und metallisch sein. Stahl, glänzend geschichtet. Sieht nicht so gut aus. Ich will einen. Könnte immer noch gut sein. Eine silberne Rüstung
könnte funktionieren. Aaron. Immer noch ruiniert. Wenn wir
einen alten Dolch machen wollten, vielleicht einen Dolch, und dann
hätten wir uns dafür entscheiden können. Aber ich nehme
etwas Ähnliches,
das ziemlich sauber ist. Dieser hat einen
Rebellenkratzer und so. Wie Sie sehen können,
könnte
so etwas abgenutzt sein. Je nach
Stil, den Sie wählen, können
Sie auch
genau eines dieser Aluminium auswählen, das
immer noch dunkel ist, und Sie können jederzeit die Farben
und das Zeug dafür
ändern. Denken Sie also daran, dort zu beginnen, wo der Stahl
zerkratzt und Lass uns einen Stahl zerkratzen. Schau mal, wie das
aussieht. Tragen Sie also das Material auf und laden Sie es auf
und dann können wir es sehen. Und wenn Sie
die Beleuchtung dafür ändern möchten,
insbesondere Shift, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Habe gerade die
Beleuchtung geändert, damit Sie
sehen können , wie das in unserem Modell aussieht. Und Sie können sehen, wie das
aussieht, wenn wir es heranzoomen. Nun
zu einer weiteren
Sache, die ich jetzt hinzufügen möchte :
Wenn Sie zum Beispiel diese Maschine verwenden, können
Sie sehen, wie sie hier
aussieht, oder? Wie Dustin Grime. Und wenn Sie es darauf verschieben, fügen wir es
natürlich oben hinzu also müssen wir
das erste löschen. Also diese Ebene, und jetzt
haben wir die Maschinen an, aber Sie können sehen, dass sie
nicht so aussieht. Der Grund dafür ist, dass Sie
beim Betreten
des
Substanzmalers als Erstes Ihre Karten backen müssen
. Wenn Sie also hier zu den
Textur-Set-Einstellungen gehen
und zum letzten
gehen, wo wir HashMaps haben, backen Sie Mesh-Maps, und das
sind momentan alle Ihre Maps. Wir haben die UVs, aber Substanzmaler hat nicht berechnet,
wo sich die Kurven befinden, wo die scharfen Kanten oder Umgebungsverdeckung sind,
alles andere. Wenn wir diese also einfach backen, können wir
entscheiden, wo die Ränder sind und wo der Rest
und der Schmutz und all
das Zeug hingestellt werden sollen . Wenn Sie also auf Bake Mesh klicken, geben Sie
einfach Ihre Ausgabegröße an, Sie können sie auf AK einstellen. Aber lass uns jetzt einfach
rübergehen und uns darum kümmern. Das sind alle Karten
, die exportiert werden. Wir lesen keine Dicke, weil Dicke, weil wir ein festes Objekt
haben, es ist nichts wie
Haut oder etwas mit unterirdischer Streuung
oder irgendetwas mit Dicke wie ein Glas vielleicht oder so. Und wir
brauchen auch keine
normale Map Normal, soweit ich Ihnen zuvor
gesagt habe, wenn Sie ein
High zu einem Low Poly backen müssen und dann können Sie Ihren hohen Wert
hier
hinzufügen und es wird das backen auf dieses. Der Rest ist in Ordnung. Wir müssen uns
mit keiner dieser Einstellungen wirklich herumschlagen. Sollte es gut sein? Und sie können
die Klinge backen , weil wir gerade
auf der Klinge sind. Oder klicken Sie einfach auf Ausgewählte
Texturen einbinden. Also werden all diese Texturen sein. Wir werden gebacken. Jetzt haben wir
all diese ausgewählt. Wenn Sie eines
davon nicht möchten, können Sie es
einfach deaktivieren, das ist in Ordnung. Aber das tun wir, wir
müssen all dies tun. Okay, also alles ist in Ordnung und wir können einfach
weitermachen und
Texturen backen und du kannst
die anderen momentan nicht sehen, aber du wirst sehen können, wie die Karten darauf
generiert werden, wie die Geisteskrankheit, die Rauheit, die
Umgebungsokklusion, ich kann sagen, dass
Umgebungsokklusion erzeugt wird, die Krümmung erzeugt
wird, damit sie weiß, was scharf
und was gekrümmt ist. Alles für den
Ring 12, alles. Richtig. Also werde ich das einfach schnell
vorspulen. Sobald es fertig ist. Wir kommen zurück. Und dann können Sie sehen, dass
wir damit fertig sind. Und sobald Sie unterschreiben, ist
es zu 100% erledigt, okay, Sie können sehen, dass dies
angewendet wurde und das
sieht viel mehr den Maschinen aus, die wir in den Spalten
gesehen haben und allem wo wir dieses Material
brauchen. Und wenn du den
Fleck aufträgst, was war es? Kratzer. Schon wieder. Sie werden auch sehen, dass
es einen kleinen Unterschied gibt. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie auf diese Weise
Hilfe benötigen. Jedenfalls. Wenn Sie können, können
Sie es vielleicht mit dem lackierten Stahl etwas besser erkennen. Schau mal. Wie Sie sehen können,
ist es im Schmutz und allem an diesen Rändern, der Abnutzung oder wo auch immer
Sie das nennen möchten. Okay, also lass uns einfach zurück zu
R gehen , also lass uns nochmal den
Stahl überprüfen, der gebeizt ist. Wir wollen keine Flecken. Wollen wir Flecken oder
wollen wir Kratzer? Ich glaube, ich bevorzuge Kratzer. Kratzer. Und wir werden diese Schichten
haben. Egal für welches Sie sich entschieden haben, löschen Sie den Rest, denn das
wird sich darauf auswirken. Okay? Das ist also, wo wir haben. Das sind die intelligenten Materialien. In den intelligenten Materialien können
Sie diesen Ordner einfach öffnen. Hier befinden sich alle
Schichten, die Sie im Grunde nur
aus den normalen Materialien
und Masken und so hergestellt haben. Wir können es schließen. können wir uns etwas später ansehen. Und lasst uns einfach
weitermachen und
Grundmaterialien auf den ganzen
Dolch auftragen und dann kommen wir rein und
fangen an, ein paar
weitere Details darauf zu malen. Also werde ich einfach alles andere
einblenden und anfangen,
mehr Sachen dafür zu bezahlen. beim Krustenwächter Was denkst du
würde beim Krustenwächter gut aussehen? Vielleicht etwas Dunkleres. Nicht beschädigt, kein Klarlack. Mittelalterlicher Stil, Pistole,
Pistole, Waffenmann, dunkler Fleck, dunkles Zeitalter, glaube ich. Pistole. Wir könnten es mit bemalten Waffen versuchen Schau, wie das aussieht. Versuchen wir es mit einem anderen.
Dunkel fleckig und lösche das Das sieht gut aus. Ich
glaube das gefällt mir. Schöner dunkler, netter
dunkler Querschutz. Wir probieren dieses Medikament auch
im Alter von einem Jahr aus, nur um es uns anzusehen.
Vielleicht sieht es gut aus. Eigentlich nicht schlecht. Aber es ist dem sehr ähnlich. Lass mich
das einfach öffnen und so würdest
du die Farbe
ändern wollen , wenn du hinzufügen
willst, whoops, whoops. UV-Schutz und
machen Sie es ein bisschen dunkler. Wenn Sie also
in das Metall gehen , das
der Farbe das Finish verleiht, haben
wir die Farbe. Jetzt. Wir haben die Farbe hier drin. Wohingegen die Farbe,
ja, das ist es. Ich möchte es ein bisschen dunkler machen. Fügt etwas schönes Altern hinzu. Ich denke es sieht gut aus. Es ist ein bisschen dunkler
und
das gefällt mir irgendwie , weil es mit unserer Referenz ziemlich
dunkel ist.
Es ist gräulich. Ich schätze, das könnte Celebration
sein, könnte es tatsächlich
ein bisschen glänzender machen. Ich werde
dir gleich sagen, wie das geht , weil es nicht allzu
glänzend ist. Aber für einen Dolch hätte es
vielleicht ein bisschen mehr sein sollen. Und Sie sehen
, dass diese Box, die wegen
der Projektion liegt, sie
einfach auf UV setzt, sodass sie nur unsere UVs verwendet. Das ist in Ordnung. Okay. Den Griff könnten
wir entweder so
machen oder vielleicht wie einen Stoff
oder so ähnlich. Aber das war wie
ein Smaragd, wie ein Stein. Ich bin mir
nicht sicher, Marble. Ich bin mir nicht sicher, ob
sie eine Murmel haben, also lass mich einfach den Marmor überprüfen. Wir könnten das tatsächlich versuchen. Schau, wie das aussieht. Jetzt ist es viel zu groß, also müssen wir es verkleinern. Wenn wir zu unseren Abschnittseinstellungen
gehen, erfahren wir, dass Sie nicht in unsere Einstellungen gehen. Und das ist die Narbe, die
für die Skala verantwortlich ist. Diese beiden. Diese beiden und dann die
grünen Lichtpunkte im Raum. Also die Lichtpunkte
und die Murmel, die Referenz wird nur referenzieren und
den Maßstab ändern. Nun weg
von der Referenz wo ist es hin? Feuchtigkeit der Füllung
der Marmoradern. Du wartest eine Sekunde, wo ist sie? Lassen Sie mich zuerst diese 1 auswählen. Die Modelladern hier sind es. Skalieren, skalieren Sie es. Und wenn Sie das jetzt einfach
ausschalten, können wir das schaffen. Ich denke, es ist das Feuchtigkeitsgeräusch
, so sollte es sein. Das ist nicht was es ist. Die scheitern. Denke auch nicht, dass es das ist. Ist dieser Marmor Marmor. Jetzt ist es das ****. Es muss da sein. Oh warte, wo ist es hin? Ich komme darauf zurück. Geh einfach zur Hälfte,
mach das aus. In Büchern können die
Lichtpunkte durch Schmutz verändert werden. Das stimmt. Und wir haben es verstanden. Richtig. Das ist
einfach komisch und ich bin mir sicher, warum das funktioniert. Gruppen. Sie zerstören einfach
diese UV-Projektion. Murmeladern, richtig? Das ist also ein Scan durch ihn. Ich bin mir nicht sicher, was daran
falsch ist, aber so sieht es aus. Und ich denke sowieso nicht, dass das für einen Griff
gut aussieht. Ich weiß sowieso nicht, warum ich so lange
damit vermisst
wurde . Schließe das und lass uns einfach dies und das
löschen. Und benutzen wir Plastik oder
Gummi oder sollten wir
ein hartes Glas wie ein glänzendes verwenden ? Kein Berater. Plus Film, schmutziger
Nerv, Faserverlust. Vielleicht funktioniert eine Klage mit fünf Klagen. Dies ist nicht richtig skaliert. Ich schätze, weil
es sich nicht bewegt. Sieht nicht ganz
so aus wie es sollte. Also lass mich weitermachen. Es gibt eine Metal
Edge-Schleifwaage . Es ist automatisches Speichern. Das kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. Die große Skala bezieht sich. Ich denke das ist es. Das ist es. Also nochmal, nur das
Fiberglas Moss. Wer ist die Waage? Lass sie trotzdem. Mir gefällt nicht, ich mag das nicht. Ich weiß nicht, warum ich das wieder
benutze. Wie dem auch sei, lass uns einfach
mit einem Gummibaby gehen. Vielleicht mag ein schwarzer
Gummireifen rau sein. Diese Art von
geknacktem könnte funktionieren. Ja, das sieht nicht schlecht aus. Das sieht ziemlich gut aus.
Ich kenne die Farbe nicht. Wir können die Farbe
in etwas Schwärzliches ändern. Könnte
Bu-Kunststoff-Sechseck wiederverwenden, dieser auffällige Griff Grip, richtig? Das sieht auch gut aus. Vielleicht mach das dunkel. Man konnte sich nicht für Filme
entscheiden , von denen ein
Kunstleder weiß, dass zu Leder passen
könnten. Aber jetzt nehmen wir einen
Plastikverlustschal für diesen und schauen, ob wir
etwas finden, das schlecht aussieht. Ich mag dieses Sechseck irgendwie verschlossen, weil ich nicht möchte
, dass alles nur schwarz und weiß ist. Aber lasst uns weitermachen und das auch hier
nutzen. Lösch das, lösche das. Vielleicht möchten Sie es etwas vergrößern. Lassen Sie uns einfach die Farbe
ändern,
um so etwas wie gegenseitige
Gruppen, die von einer wechseln. Etwas Dunkles.
Das Zimmer ist zu dunkel. Gräulich. Ja, und dann gräulich und vielleicht sollten
die Sechsecke kleiner sein,
wohingegen, wenn sie sie sehen können
sollten, das viel zu klein ist. Ich meine, ungefähr 20. Nun, nicht 12020. Ja, nur ein bisschen größer. Wir machen das Gleiche damit. Wir können das einfach auf den Bildschirm
kopieren, einfach C steuern. Oder wir können Ebenen kopieren
und dann zum Griff und
nach unten gehen. Dies hat das gleiche außer
der Waffe und lösche
das und füge Ebenen ein. Das gleiche, wenn Sie
den gleichen Weg verwenden möchten. Okay. Und
denkst du, wir sollten es verwenden, lass uns eine schöne, grungy
Textur darauf verwenden. Ich verstehe das, ja. Okay, das ist eine nette,
grungy Textur auf diesen. Also lass uns wieder vom Metall gehen. Dunkles Zeitalter. Eisen geschmiedet. Das sieht vielleicht gut aus. Das sieht gut aus. Gut. Old Forge sieht irgendwie gut aus. Ich glaube, ich bleibe dabei. Für Kupfer. Schau mal, wenn wir vielleicht
ein paar andere ausprobieren
wollen , für mich
zu planen, Mann, ich bin nicht alt. Vielleicht. Das ist auch nett. Das ist nett. Wir behalten das hier und gehen mit Ivan Forged und den
beiden am Ende. Ich bin mir nicht sicher, wie er es
mit dem Ding in der Mitte angehen
wird . Ich schätze, unsere ist
etwas dicker. Vielleicht. Wir können das auch später nur in
der Mitte
herunterschicken .
Das ist also in Ordnung. Das hat schon einen schönen
Schlag. Und wir können welche
Aaron-Silberrüstung geben. Schauen wir uns die silberne Rüstung an. Der Landwirt lädt das Laden überspringt eine oder mehrere Zeilen
desselben Inhalts. Verwendung des Cache-Desks Okay, wir haben ein paar Variationen. Ich denke, wir können das nur für
verschiedene
Stahlchrom verwenden , die
von Blake es
eigentlich nicht schwarz wollen von Blake es
eigentlich nicht schwarz , so dass es dem des Stahls
ähnelt. Dunkel fleckig Und lösche. Diese Schleife ist zwei k, also gleich. Vielleicht möchte ich
diesen auch auf das ändern. Ja. Lass uns das versuchen. Ja, ich denke, das
gibt dir mehr Details. Genau wie dieser bessere Anführer. Jetzt haben wir
oben und unten dasselbe. Oben und unten, und
das in der Mitte. Das ist also unser grundlegender Dolch. Sieht gerade nicht so gut aus. Könnte uns vielleicht etwas Farbe geben, die Schrift
ändern. Aber wenn Sie diese Beleuchtung nicht verwenden
möchten, haben
wir hier Umgebungen. Sie können eine davon wählen. Er ist dienstags. Es gibt noch einen namens
Studio Studio Auto. Du klickst und ziehst es einfach. Und dann erhalten Sie ein
bisschen neutrales Licht. Falls Sie im Anbieter
sehen oder Ihre Rendering-Software
verschiedene Arten von Lichtern hat. Dadurch erhalten Sie ein
neutraleres Aussehen wie folgt. Wie dem auch sei, ich mag über Wolken. Wenn Sie sich für ein HGRI entscheiden, ist
das eine Art Panorama. Es wird etwas
Neutrales im Schatten haben, entweder dieser, aber ich denke,
wir entscheiden uns für diesen. Dies könnte die sein, mit der wir
angefangen haben. Ich bin mir nicht sicher. Das ist in Ordnung. Verschiedene Farbtöne. Wie dem auch sei, das haben
wir jetzt. Also haben wir
die Grundlagen strukturiert. Jetzt gehe ich auf
die Detailtexturierung ein
, bei der wir Pinsel verwenden, und schauen, was wir mit diesen Ebenen
machen können. Und nur mit
ein paar Dingen herumzuspielen , nur
um das ein
bisschen schöner aussehen zu lassen , angefangen bei der Vorderseite
der Klinge, und dann arbeiten
wir uns oben, genau wie
beim Modellieren. Und wir sollten bald fertig sein.
6. Hinzufügen von Details zu The Blade: Fangen wir also mit dem Modellieren an und texturieren unsere Klinge richtig. Halten Sie also alles sichtbar ,
damit wir nachvollziehen können wie es mit
dem Ganzen aussieht. Das erste, was mir
auffiel, war dass es
vielleicht
etwas glänzender sein sollte. Lassen Sie mich Ihnen erklären
, wie Sie dies auf verschiedene Arten glänzender
machen können, auch mit Pinseln
und dem Material-Editor. Okay, also wenn wir unsere Kette mit
befleckten Diebstahldrogen öffnen , wollen wir das
unedle Metall nicht beeinflussen. Das ist also ein Basisvertrag. Und wenn wir einfach nach unten gehen und da ein
Rauheitskanal darin ist, ein Rauheitskanal in Gruppen. Wir berühren die Querwache. Ich entschuldige mich. Du musst zur Klinge gehen. Jetzt haben wir die Stahlbasis
und jetzt haben wir Farbe. Entfernen Sie die Rauheit. Das ist ziemlich glänzend,
metallisch, die normale Höhe. Und das ist
sowieso nur der Dreck und das Personal und das Personal. Das
wollen wir nicht tun. Wir wollen
das alles behalten. Also füge
ich eine weitere Maske hinzu. Wir haben all diese Worte. Löschen. Dies dient dazu, eine Gruppe hinzuzufügen. Wenn Sie mehrere davon haben, können
Sie sie so gruppieren, wie sie gruppiert
sind. Dies ist die voreingestellte Ebene. Wir brauchen das nicht wirklich, aber genau das Gleiche wie die
Füllschicht im Grunde
eine Füllschicht ist eine Füllschicht ist haben wir sie
im Grunde nur dem zerkratzten Stahl hinzugefügt. Das müssen Sie nicht hinzufügen. Wir können eine Füllebene hinzufügen, und das wird
eine weitere farbige Füllebene hinzufügen, egal welche Farbe wir wollen. Aber das brauchen wir nicht. Und das eigentliche Ding
ist diese Schicht, die eine Farbschicht hinzufügt. Jetzt kannst du
darüber malen. Was wir jetzt malen müssen,
was wir malen können, sind all diese
Dinge, die wir gerade gesehen haben. Farbe, Höhe, Rauheit,
Metall, metallisch, normal. Wenn wir also eine Farbe malen, können
wir eine Farbe wählen und
wir können sie richtig malen. Wenn wir auch eine Höhe
malen würden, was Tiefe bedeutet, oder wenn Sie darin malen
möchten, können Sie sehen, dass
sie hineingeht. Wenn du malen willst. Wählen Sie also Wörter aus, sie ragen nach außen hervor,
Sie können sie nicht wirklich sehen. Also gut. Wenn vielleicht ein bisschen kurbel. Dies sind die beiden
Unterschiede, die wir hier haben. Setze dies auf 0. Dann haben wir Rauheit. Wenn du es also schwarz machst, ist
das total matt. Wenn wir es weiß machen
, ist Toby reflektierend. Ich sage das
falsch herum. Das ist völlig
unwirksam. Okay. Also dann metallisch. Es ist also schon metallisch, richtig. Wenn wir also
alles ausgeschaltet haben ,
wollen wir nicht ausschneiden oder die Höhe nicht ausschneiden. Ich will nicht normal sein. Vielleicht die Rauheit,
vielleicht das Metallische. Wenn wir nur Rauheit malen, können
Sie sehen, dass das viel knuspriger
geworden ist. Und wenn wir es metallisch machen, bedeutet
das, dass wir auch
auf Metallic malen. Jetzt können Sie also sehen, dass wir die metallische Rauheit nur
auf der Rauheit haben. Es gibt einen Unterschied,
ein kleiner Unterschied. Ich bin mir nicht sicher, ob
du es zu schätzen weißt. Irgendwie metallisch. Also
stellen wir das einfach hier drüben auf,
ein bisschen hier drüben und schauen uns an, ob das aussieht, dann haben wir es einfach zu meiner Entwässerung gemacht also ist es schon ziemlich hart. Mal sehen, wie das
aussieht, wenn wir das malen. Das hatten wir also vorher
und genau das haben wir. Nun, wenn du dir das nur ansiehst, für
welches
gefällt dir besser? Das sieht eigentlich
nett und dann zu effektiv aus. Und ich denke, wenn ich nur die Rauheit
abnehme,
lackiere einfach Metallic. Es wird nichts bewirken, weil du schon metallisch bist. Wenn wir also nur Rauheit malen, ist
das viel zu viel Rauheit. Also müssen wir
so etwas bezahlen. Das sieht gut aus. Ich denke, der letzte, den wir gemacht haben, ist wahrscheinlich der
geeignetste. Also lass uns einfach. Okay, wir sparen. Wenn Sie also die
Größe Ihres Pinsels ändern
möchten, können
Sie die Änderung einfach steuern
und mit der linken Maustaste klicken. Du kannst es einfach richtig groß
machen. Wir können
das einfach übermalen. Und wir können auch
den Boden streichen. Und das ist so ziemlich fertig. Stimmt's? Das Ding, das sonst nichts brauchte. Okay. Wir haben also ein
schönes scharfes Metall. Selten spiegelnd. Ich weiß nicht. Was auch immer Sie wählen. Vielleicht schaffst du es. Du kannst machen, was du willst. Das gefällt mir. Ich behalte das. Denk mal drüber nach.
Das gefällt mir nicht wirklich. Wenn du es jetzt einfach
ändern willst. Zurück dagegen, wie
zum Beispiel eine Art Umschalter
zwischen dem, wie es
vorher und nachher war, anzuzeigen . Ich könnte es behalten,
ich könnte es bewegen. Ich werde es mir am Ende ansehen. Es sieht jetzt ein bisschen falsch aus. Schalten Sie es vorerst aus, aber
wir behalten es bei, speichern Sie das. Und nun, es ist eine Klinge und sollte
scharf und glänzend sein. Also ich denke, ich möchte dem
wirklich nicht den Dreck oder
so etwas
hinzufügen den Dreck oder
so etwas
hinzufügen. Nicht zu viel. Oder die Kratzer und Sachen aus intelligentem Material sind
schon ziemlich gut. In zwei Fällen, wenn
wir zur Flagge für k, k gehen, wird
dies aus der Nähe viel
besser aussehen, aber von weitem sieht es gut aus. Was wir jetzt tun werden ist ein paar nette Anpassungen vorzunehmen damit wir daraus einen
netten kleinen Dolch machen können. Was haben wir hier? Das sieht seltsam aus. Ich
denke, die Normalen sind invertiert oder so. Schau dir das gleich an. Wir haben also dieses
Insignien-Ding, das sich komisch benimmt. Ich denke, die Normalen
sind umgekehrt. Kein Problem. Wir können schnell los. Deshalb haben wir diese Akte. Unsere Normalen, Gesicht oder Mutation. Ich glaube, ich überprüfe
vielleicht unsere Normalen. Wenn Sie hier rüber gehen, Gesichtsorientierung hier,
sehen Sie, dass dies blau ist und
der Rest größer ist. Das heißt, das ist umgekehrt. Also können wir das wirklich anklicken. Gehen Sie zu Amazon S3 type flip. Umdrehen. Ja, und dann sollte
das in Ordnung sein. Dann können wir das einfach wieder exportieren. Wir wählen einfach alles aus. Dateiexport, FBX, wieder
dasselbe. Wir können einfach wieder texturieren. Derselbe Name, Export. Sobald es fertig ist.
Ja, das ist erledigt. Wenn wir jetzt einfach in die Konfiguration Projekt
bearbeiten gehen und einfach
darauf klicken, um sie zu aktualisieren. Das sollte
auch den Rest der
Texturen aktualisieren und beibehalten. Sehen wir uns die aktualisierten an, um zu sehen. Also das ist jetzt in Ordnung. Und ich denke, es wird wieder in die Texturen
geladen. Ja, jetzt sind wir
wieder da, wo wir waren. Das ist jetzt in Ordnung. Also komm
zurück ins Bett. Wir wollen, dass ich uns ein intelligentes Material
gebe. Vielleicht etwas Goldene
und Bronze-Rüstung. Das könnte gut aussehen. Lass uns die Bronzerüstung versuchen. Ich habe das Gefühl, dass die Normalen darauf berechnet
werden. Also machen wir das
am Ende wieder. Lass uns jetzt einfach weitermachen. In diesem Fall können wir
einige Details hinzufügen. Wir haben schon einen gewissen Vorteil. Schauen wir uns
unser Referenzbild an. Ich schätze, wir könnten ein paar
Designs hinzufügen. Wenn wir also in unsere Pinsel gehen, sind
dies
Standardpinsel, die wir verwenden können. Sie können
Alpha aber auch als Pinsel verwenden. Also werde ich das machen. Alphas. Also was willst du hier drüben? Vielleicht manchmal so
etwas wie das. Also was wir tun werden, ist, dass
wir uns den Pinsel schnappen müssen. Während wir also auf dem Ring und du nach oben gehst,
schließe das , ich
füge eine weitere Ebene hinzu. Sie können dieses Pinselsymbol sehen. Das bedeutet, dass
Sie damit malen können. So sieht unser
Pinsel jetzt aus. Wenn wir also ein Alpha verwenden wollen, klicken
wir einfach darauf und wir
haben einen Kreis, einen doppelten Kreis. Sie können einen
Kreis zerstören, einen Doppelkreis. Und das war's. Wir haben dieses Alpha. Schauen wir uns das an. Jetzt. Das heißt, Sie können sehen, dass unser
Pinsel viel zu groß ist. Wenn ich die Größe ändere. Sie können es von hier aus ändern, die Größe, den Durchfluss, die Opazität. Also bringen wir das einfach runter. Siehst du, das sieht gut aus. Und Sie können auch Control verwenden. Und Sie können auf der linken Seite sehen, wir haben alle Optionen. Aber wenn Sie die rechte Maustaste benutzen und von links nach rechts scrollen,
können Sie die Oberseite sehen? Wir haben, wir ändern
den Fluss oben links, was im Grunde Opazität neun
bedeutet. Wenn Sie sich auf und ab bewegen, drehen
wir es. Aber das ist ein Kreis,
also kannst du ihn nicht sehen. Wenn Sie die linke
Maustaste mit der Steuerung verwenden, können
Sie die Größe erhöhen
und verringern. Und lass
es uns einfach verkleinern und nur einmal darauf
klicken und
es wird in UC gemalt. Aber warum wurde das eingemalt? Das wollen wir sehen. Wenn wir nach
unten gehen und sehen, malen wir
nur Rauheit ein. Was ich also gerne
malen würde, ist eine Moschee. So machen wir das,
wenn wir uns einfach ein anderes schnappen, ein anderes Material, das
wir wollen, könnten wir dasselbe verwenden. Dafür. Ich denke, dann lass uns
einfach mit der Größe gehen. Wenn wir nur die Höhe
erhöhen oder verringern
wollen , debattieren wir. Also, wenn wir nur Kapitel eins machen und dann einfach die Höhe
verringern, und das war's. Also könnten
wir das tun. Und wir wollen es rundum machen. Also anstatt einfach so zu
gehen und, weißt
du, whoops, einfach
damit herumzuspielen. Wir könnten die Symmetrie einschalten. Dies ist der Symmetrie-Knopf. Dann haben wir Symmetrieeinstellungen, und dann haben wir eine
radiale Symmetrie. Und wir können wählen,
wie viele wir wollen. Wenn Sie also mehr wollen, machen
Sie acht und
die Winkelspanne falls Sie dies wahrscheinlich auf 360 haben
möchten, also deckt es das Ganze ab. Und dann können wir einfach hier drüben
klicken. Und wenn wir klicken, schalten wir es ein. Sie sind da x. Das war's. Auf 60. Ich bin mir nicht sicher. Wenn wir nur unsere 3D und 2D überprüfen. Wir können uns das Lux ansehen. Einer hier, einer hier, einer hier, 12345, und dann 61 hier drüben. Ich denke, das sieht gut aus. Ja, das sieht gut aus. Sie es in
die Mitte der Toten bringen möchten, kehren
wir einfach zu 3D zurück. 3d. Wenn Sie
in die Mitte gehen möchten, gehen Sie in Ihre
Anzeigeeinstellungen und wir haben hier ein Show
Mesh-Drahtmodell. Sie können also das Drahtmodell sehen. Und wenn du mittendrin mitfahren willst, würde dir
das dabei helfen. Jedenfalls. Wir haben also dieses nette kleine Detail, das
wir hinzugefügt haben. Mit der Höhe. Wir können jetzt die Symmetrie einschalten. Und was könnten wir Ihrer
Meinung nach noch hinzufügen? Vielleicht können wir eine Zeile
hinzufügen, die von hier nach hier führt. Das wäre übertrieben. Ich schätze. Das ist vorerst okay. Gehen wir weiter zu
diesem mittleren. Wenn gut, rufen Sie an, um zu sehen,
welcher Ring zwei hier drüben ist. Nur als Referenz. Also
können wir ein paar Zeilen eintragen. Okay? Was wir also tun können, ist,
wenn wir ein anderes Alpha auswählen, gehen
wir zu unserer Marke. Das ist unsere Schicht, oder? Also können wir das
Kupfer einfach lassen. Das brauchen wir nicht. Das brauchst du auch nicht. Also fügen wir eine weitere Farbschicht hinzu, gehen zu Alphas und
wählen wir eine andere aus. Jetzt. Wählen wir tatsächlich
einen von hier aus. Dann ist es einfacher, sie zu
durchsuchen. Ich denke, lass uns
mit einem langen Pinsel gehen. Jetzt. Lassen Sie uns etwas Solideres für diese Namen wählen. Wird nicht funktionieren, aber Geradstichgenerator und wir werden das benutzen. Wir sehen also nur, wie das aussieht. So etwas wie dieses. Oder wir könnten es gebrauchen, das
sieht nach einem schönen Kratzer aus, oder? Lass uns das benutzen. Wir wollen also nur den mittleren Teil
bemalen. Wir können also entweder auch
auf 2D malen. Wenn wir das
hier einfach auswählen, ist es das Richtige. Also ich schätze, wenn ich einfach hier
reingehe und nur Control, erhöht der
Linksklick die
Größe, also füllt es sich. Steuere den Linksklick und drehe ihn dann einfach ein wenig, damit wir eine 23
einsetzen können . Das wären drei, oder? Und lassen Sie mich
noch einen vierten machen damit wir es gleich bekommen können. Also haben wir sie. Dann hier drüben. Wenn wir uns dann einfach
entscheiden, denke ich, dass es
dieser ist . Dieser, richtig? Ja. Also wenn du einfach
weitermachst und diese beiden machst, also 12, ist das gut. Lass uns hier eins machen. Hoppla.
Ich muss das ein bisschen ändern. Wird der Winkel ein
bisschen anders, das gleiche. Verkleinern Sie es ein bisschen. Ja, das ist gut.
Und jetzt wieder hätten
wir das
auch
mit Radialsymmetrie machen können, aber es ist in Ordnung. Sie können auch die
Schaltflächen machen. Machen wir es einfach
hier drüben. Das ist viel einfacher. Verkleinern Sie es nur ein bisschen. Eins, 234. Es ist nicht korrekt. Es ist in Ordnung , weil die auch
alle wackelig sind. Also sollte es uns gut gehen. 1234. Jetzt haben wir es
rundum. Lassen Sie uns jetzt jedes Detail finden in diesen
verschrotteten Kratzspuren vor sich
geht oder wie auch immer Sie das nennen
möchten. Gut. Außerdem haben wir gerade die
Höhe auch hier gemacht. Aber wir hätten Rauheit
machen können, wir hätten ihnen
Farbrauheit geben können. Willst du, was wir noch hinzufügen könnten? Vielleicht. Du hast ein paar
Kratzer hier drin. Es ist schon ziemlich gut. C-Wirbelsäule, Brust. Gehen wir also
zu unserem nächsten über. Dieser, und die haben wir
bereits. Kehren Sie nur zu 3D zurück. Und das sieht tatsächlich gut aus. Ich bin froh, dass wir das im
3D-Modellierungsprozess gemacht haben 3D-Modellierungsprozess ,
denn das ist ein ziemlich
definiertes Merkmal. Eigentlich ist das sehr,
sehr tief, aber das ist in Ordnung. Lassen Sie uns noch etwas mehr
Details hinzufügen. Lass uns einen anderen Pinsel ausprobieren
, den ich dir zeigen könnte. Wenn wir zu Ring Drei gehen
und das schließen, brauchen wir das
nicht noch einmal,
auch keine Farbschicht. Und wenn wir eine Maske hinzufügen,
gibt es noch eine. Füge ein Alpha hinzu. Wenn wir wie Schmutz Fingerabdrücke hinzufügen, werden Fingerabdrücke
dort hinzugefügt, wo Sie sie
tatsächlich greifen würden. Lass uns Schmutzflecken sehen. Nun, das wird wieder die Höhe ändern und wir wollen die Höhe nicht
ändern. Wogegen wir uns damit ändern
wollen, würde ich sagen Dreck. Wir wollen vielleicht
eine weitere Ebene hinzufügen. Also schnappen wir uns noch eine
anständige Grand Jurys. Wir brauchen dieses zufällige
Material nicht wirklich. Und lasst uns nach
einem schmutzigen oder einem Rost suchen. Mal sehen,
Eisenkette, Kettenhemd, Stahl verrostet, wo Rost, Ordnung. Lass uns das versuchen. Wenn wir das benutzen, ist
das die Mitte. Ich denke, wenn wir das einfach löschen und dann eine Maske
hinzufügen
, sollte das dasselbe tun. So machen wir das.
Also, wenn wir uns den Alpha für den Dreck
schnappen, den wir gerade gesehen haben, welchen haben wir gerade diesen
ausgewählt? Tote Stellen. Und dann können wir
Schmutzflecken dort hinzufügen, wo wir glauben, dass wir sie haben möchten. Und auch muss man nicht mögen
, man kann die Härte und
die Größe und alles andere
nehmen. Ich glaube, ich nehme etwas Dreck. Der Rest vielleicht ein bisschen mehr in diesen
Spalten. Und verkleinere das einfach ein bisschen. Pod skaliert die Größe aber das Bügeleisen, etwas anderes. Also lass uns das einfach runterbringen. Naked Seeds werden zufällig ausgewählt. Wenn wir also in Jitter gehen, wohingegen es Angle Jitter ist. Jetzt ist
es jedes Mal, wenn wir sprühen ,
relativ gleichgültig. Also könnten wir es einfach
übermalen, wenn du willst. So etwas,
vielleicht so etwas wie ein verrosteter Blick für deinen Brunnen, das werde
ich jetzt einfach
rückgängig machen. Vielleicht mache ich diesen Rost und
ein bisschen dunkler. Gehen Sie zurück und dann können
wir mit dem Malen beginnen. Dann kann ich vielleicht etwas
zu den Innenseiten hinzufügen. Nur um zu sagen, dass es
vielleicht etwas gibt, es, du
musst wirklich nichts tun. Es spielt nur damit
herum. Was auch immer Sie wollen, wo immer
Sie denken, es könnte gut sein. Es steckt wirklich keine Wissenschaft
dahinter. Es sei denn, du
willst diese Hände wirklich machen. Jedenfalls. Das sagt dir nur, wie man etwas davon
benutzt. Kehren wir zur
eigentlichen Texturierung zurück.
7. Verwendung von Schablonen zum Hinzufügen von Emissiven Symbolen: Ich mag diesen wirklich. Dieser ist gut, dieser
war schon gut. Vielleicht können wir dem
ein paar Details hinzufügen. Wir planen, hier einen Artikel
hinzuzufügen. also Emissionen passieren, fügen
wir dieser Emission eine Emission hinzu,
wie wir sie in unserer dieser gesehen haben. Ich möchte
diese Symbole und
alles andere hinzufügen und sie vielleicht
zum Leuchten bringen, ein bisschen
leuchten lassen oder vielleicht auch nicht, aber das könnte ich mir ansehen. Also lass uns zur
Klinge gehen und das ausprobieren. Wie machen wir das jetzt? Weil wir
kein Alpha mit irgendwelchen
netten Symbolen haben , siehst
du nichts Nettes. Was ich
Ihnen sagen werde, Lehrer zu tun,
ist das , was wir als bezeichnen, obwohl es auffällt. Also lasst uns das einfach speichern, zu Google gehen und welche finden, ich weiß nicht, wie du
es abstrakte Sprache nennst. Etwas Hieroglyphen ist, ich weiß nicht. Lass uns sagen, ich glaube,
es ist wie das griechische Alphabet. Dieser ist ziemlich gut.
Alphabete der Wikinger. Lass uns das auch benutzen. Okay, lass uns zu Photoshop gehen
und das öffnen. In diesem Fall bin ich nicht die
richtige Art von Dokument. Natürlich
passiert das manchmal, wenn Sie etwas
aus dem Internet herunterladen. Aber keine Sorge, Farbe ist
immer da, um uns zu helfen. Ich kann das einfach als PNG speichern. Mach das auf. Jedenfalls. Wir haben also das, viele davon interessant. Eigentlich ist es ziemlich
verschwommen, oder? Es ist nicht einmal eine gute Lösung. Also lasst uns den anderen öffnen. Das ist besser. Wählen wir einfach
Farbbereich und gehen zu Schwarz. Wähle alles aus, was schwarz ist. Okay? Drehe diese Lakoff-Steuerung, die
ich invertiere und lösche dann. Jetzt haben wir nur noch das Schwarze übrig
. Dann können wir weitermachen und
das manuell loswerden. Wir brauchen diese Elite nicht, für die
du nicht brauchst. Das, richtig? Jetzt haben wir also
verschiedene Symbole. Wenn Sie es möchten, können
Sie bei Bildanpassungen,
Ebenen
eine Weile hinzufügen und bei Bildanpassungen,
Ebenen
eine das einfach aufarbeiten. Wenn wir sehen, dass sich etwas ändert. Ja, wir machen das wie zwei Punkte dazwischen. Das ist in Ordnung.
Wir können das gebrauchen. Also werden wir
das einfach retten. Speichern Sie es als PSD,
das ist in Ordnung. griechisch. Spar dir das. Was bedeutet nun ein PDF? Nein, als PDF speichern, Mann, PSD, Photoshop, Griechisch. Okay, also wenn wir das einfach
absagen, gehen wir zurück zum Inhalt. Wenn wir jetzt auf diese Ressource klicken
, ist das übrigens die
Schaltfläche Importieren. Und wir haben unser griechisches PSTN, und wir müssen sagen, dass es kein Alpha ist, es ist eine Textur. Wenn du einen Alpha benutzt, bleibe
ich einfach hier
fest und wir
benutzen einen Pinsel. Das brauchen wir nicht. Wichtig für das aktuelle
Sitzungsregal oder Projekt. Wählen Sie ein Regal und bleiben Sie immer hier, wenn Sie Substanz verwenden. Wenn Sie also hier bleiben möchten, können
Sie festlegen, dass die aktuelle
Sitzung bedeutet, sobald Sie dieses Fenster schließen und es wieder verwenden
können. Und Projekt bedeutet
, dass wir dort, wo wir das Projekt
verwenden, am stärksten einsetzen können . Und jetzt haben wir die griechischen
Alphabete hier drüben. Jetzt sind wir zu Blade gegangen, gehen zur Ebene und wir
werden eine neue erstellen, wir haben bereits eine
bürstenlose
Stammzelle und ziehen sie per Drag &
Drop hinein. Jetzt haben wir diesen Tensor. Wenn wir also einfach weitermachen
und diesen Link ausrichten , verwenden wir ihn. Ruhe dich aus, S. Übrigens. Gruppen. Dann können wir rotieren. Wir haben all diese Dinge
wie Japan zum Rotieren. Im Grunde ist es sowieso
dasselbe. Also wenn wir nur, können
wir das entweder benutzen oder
den Dolch selbst bewegen .
Es ist das Gleiche. Lass uns die Lippen bewegen. Lassen Sie uns das auf diesen übertragen. Benutze diese. Ich glaube, ich würde dieses Objekt gerne
drehen. Das scheint ein bisschen klar zu sein. Mach dich auf, Dolch. Beweg es ein bisschen. Wenn
wir jetzt weitermachen und malen, haben
wir die Schablonen, also wollen wir eine Farbe malen. Mal sehen, wir haben eine rote
Farbe gemalt, während wir mit unserem Pinsel keine Alphas verwenden
wollen. Nur ein normaler Pinsel. Größe. Die Größe ist zu klein. Also aktiviere das. Offensichtlich. Wenn wir
etwas dagegen tun, machen
wir eine weitere Ebene. Diese Ebene ist für, ich weiß nicht, was ich für
die Reflexionen halte , die
wir hinzugefügt haben, oder? Welches ist selektiv. Wir wissen also, dass wir es dort tun. Lassen Sie mich dazu einfach sagen. Lassen Sie mich einfach eine weitere Ebene
und eine weitere Ebene hinzufügen und
wir nennen diese Symbole. Und jetzt können wir einfach darauf malen. Siehst du, wir haben gemalt wir haben das Ganze gemalt was du das
sogenannte nennst, oder? Was wir also tun wollen, ist okay, also haben wir
diese roten Flecken nicht bekommen. Ich habe herausgefunden, dass ich diese roten Pinsel bekomme und
versuche herauszufinden warum. Und ich denke, das
liegt daran , dass dies transparent ist
und weiße Substanz nicht wirklich weiß,
was transparent ist. Es will herausfinden, was
leer und was weiß ist. Wenn wir versuchen,
den Hintergrund einfach
schwarz zu malen , ist das in Ordnung. Und dann speichere es. Dann können
wir weitermachen und
dies zu unseren Stärken hinzufügen. Also jetzt, wenn wir, ja, jetzt malen wir und
jetzt ist der Rest schwarz, damit er weiß, was zu malen ist. Jetzt. Nicht so gut zum
Malen. Und wir können das auch einfach in
2D malen . Lass uns sehen. Jetzt wollen wir, mal sehen
, welche wir wollen. Lass uns einfach wegen Symbolen in Panik geraten. Darauf. Drehe das. Ich glaube, es ist jetzt gerade. Die Klinge ist jetzt gerade. Okay, du kannst das
einfach bewegen und hineinzoomen und
dort platzieren, wo wir wollen. Ich glaube, wir fangen
mit einem R an.
Was wollen wir nun malen? Definitiv nicht gelesen. Wie
wäre es mit einer schönen blauen Farbe hier? Und wollen wir eine Größe? Oder wollen wir eine Größe? Ja. Wir wollen uns ein bisschen vertiefen
, nur ein bisschen. Wollen wir Rauheit? Vielleicht mach es schwer. Wollen wir jetzt irgendein
metallisches Unnormales? Wenn wir jetzt
in diese Schleifen malen, nun, so hoch wir es
tun, brauchen wir es an. Ich denke, das ist gut
und hat eine gute Größe. Wenn wir einfach hier klicken,
malen sie ihre eigenen, richtig? Und mal sehen was noch. Andere Symbaloo eins. Zum Malen. Dieser. Lass uns das hier anmalen. Ups. Drehe es einfach in diese Richtung. Ist es das Richtige? Okay, lass uns
Ron schmerzen, dieses Symbol hier,
diese eine Sache, die Jim
ein bisschen wackelig ist. Dieses Symbol. Vielleicht noch einer. Dieser hier. Wenn wir jetzt
zu unserer 3D-Ansicht zurückkehren. Ich versuche nur, mich für eine Sekunde zu distanzieren
oder abzuschalten. Jetzt können Sie sehen, dass
wir uns mit
der blauen Farbe damit befasst haben und
es sieht gut aus. Das sieht ziemlich gut aus. Was wir hätten tun können, Hoppla, ich fange gerade an zu malen. Was wir hätten tun können, ist
auch, der Luft etwas Emissionen hinzuzufügen, sodass es auch später
darauf eingeht. Aber wenn Sie
ausprobieren möchten, wie wir
das machen, müssen Sie
zu Ihren Textureinstellungen gehen. Und mal sehen, Kanal,
Kanäle und Kanäle. Sie fügen während
ihres Besuchs Kanäle hinzu. Also dann,
wenn Sie hier sind,
haben Sie eine Zulassung und
können darauf klicken. Und wenn du dann
anfängst zu malen, wird
das ein Fehlschlag sein, wenn du es gerade nicht wirklich sehen
kannst. Das liegt daran, dass
Miss Intensität hat, wenn Sie in
Ihre Shader-Eigenschaften gehen . Und sie Kameraeinstellungen, Post-Effekte, Ebene.
Blendung einschalten. Wenn du es anziehst, haben wir dann die Emission gemalt?
Die Emission ist 0. Maler Massive
Y2, das ist falsch. Das ist sehr stark. Dann können wir mit einer anderen Farbe
wie der gleichen Farbe gehen. Lassen Sie uns einfach unsere
Emissionsintensität verringern. Lasst uns eigentlich weitermachen. Geschwindigkeit aus Michigan. Verringern
Sie die Leuchtdichte unserer Blendung. Und das gefällt mir nicht. Wenn wir also untergehen, können
wir blühen. Wir haben also diese Blüte
und wir können sie auch einfach erhöhen oder verringern
, sie subtil halten. Die Leuchtdichte ist etwas niedrig. Sie geben 0 ist
immer noch ein Meeting, aber wir wollen die Blendung. Wenn wir Intensität
0 wählen, etwa 50. Wir haben also ein nettes
Emissionsschreiben vor uns. Eigentlich will ich sowieso die Blendung wieder stärker haben,
das ist viel zu groß. Also können wir einfach
weitermachen und Minister. Und wenn Sie das noch einmal tun
möchten, können
wir das Gute
daran haben , dass wir in unseren Schichten
sind. Also wenn du das einfach
ausschaltest, können wir es ausschalten. Jetzt. Wenn wir, können wir nicht einfach eine Mission malen,
die den Zeiger ruiniert. Also müssen wir
das nochmal machen. Sie können also auch das
Radier-Tool verwenden. Lösch die einfach aus. Okay, und lass uns zurück zu 2D
gehen, aber das ist falsch. Der Radiergummi. Oh mein Gott. Okay. Also, ja, gehen wir zurück
zu den Strängen, um zu gehen. Füge das wieder
zum normalen hinzu. Und jetzt wollen wir emissiv sein. Und wir wollen diese
quadratische Pinselpistole nicht. Du willst
diesen quadratischen Pinsel nicht. Wenn du einfach weitermachst. Rauheit ist in Ordnung. Rauheit emittierend. Die Farbe ist in Ordnung. Es ist
ungefähr dasselbe. Alles ist in Ordnung
und wir können
einfach einen Alpha benutzen. Lass uns sehen. Basic-Pinsel. Trägt oder scheuernde Bürste weg. Können wir die Basispinsel verwenden? Auf dem Basispinsel? Es ist in Ordnung. Okay,
welche wollen wir? Mach das, mach die gleichen. Ich wollte es anders machen, das war früher
dieses Ding. Vielleicht ein bisschen größer. B, b n. Einer folgt dieser seltsamen Gestalt. Vielleicht. Okay. Dieser stattdessen. Denn ich denke, wir müssen Größe machen. Lass uns das hier machen. Da haben wir es also. Nur 3d. Entfernung entfernen. Damit wir es sehen können. Und Rehab, wir haben diese Punkte in unserem Bild. Wenn Sie diese
kleinen Punkte sehen, ist es in Ordnung. Es hätte sauberer sein können, aber es sieht auch gut aus. Nun, wenn wir
die Blendung mögen und sie vielleicht etwas höher
drehen, würde ich diese Art von Dingen gerne schätzen
. Richtig. Gute Flüssigkeiten. Mach weiter und lösche
das, weil ich es nicht verpassen möchte,
will einfach kein saubereres Aussehen, obwohl es nicht so sauber sein wird, aber warum löschen wir es nicht? Oh ja, wir müssen alles
erhöhen. Kann schwieriger werden. Fahren Sie am besten, um diese einfach zu
bewegen, wenn Sie es
zuerst tun, es platzen lassen, und dann B, dann
sollte es kein Problem sein. Manche Leute mögen vielleicht, dass
dies einen zusätzlichen Effekt erzielt,
wie vielleicht wie ein einfacher
Farbspritzer, wo immer ein
völlig neuer
Schüler ist , aber was auch immer Sie speichern möchten, es findet gut. Ich will das alles
nicht noch einmal machen, oder? Wir können einfach weitermachen
und das lösen. Jetzt haben wir das
meiste arrangiert und es sollte in
Ordnung sein , aus der Ferne zu schauen. Okay, wir haben also unsere
Hieroglyphen oder wie
auch immer du es
Dan nennen willst, griechische Symbole. Damit sind wir also fertig. Gehen wir jetzt zurück zum Pinsel. Ich brauche das nicht. Was möchten wir als Nächstes
tun? Für unsere DAG? Ich denke alles ist gut. Ich möchte
den Griff ein bisschen ändern.
8. Verwenden der Projektion zum Detail den Pommel: Lass uns ein anderes
Material dafür finden , weil es mir
nicht gefällt. Lass uns mit einem Wort gehen. Wir haben ein Wort. Ich werde wie ein Plastiky gehen. Was würde versenden? Würde, Brust. Was ich machen könnte Holzkohle, Nitrat würdest oder
könntest du, was manchmal
wegen der Texturierung
und allem wirklich komisch aussieht . Sieht toll aus. Dann versuchen wir es mit dem Wort Nussbaum. Könnte ein Holz nehmen
, aber weißt du was? Meiner ist nicht wie
ein Holzdolch,
intelligenter, elitärer,
plastischer oder gummierter Dolch. Also lass uns diese
Hemmung löschen, mach sie
einfach dunkler und
es würde gut aussehen. Schönes pechschwarz, vielleicht auch
die Henkelspitze. Sieht das besser aus?
Eigentlich sieht es besser aus. Spar dir das. Was können wir
sonst noch tun? Lass uns unser Auge hinzufügen. Wir fügen unser Auge
mit Abziehbildern hinzu. Abziehbilder. Es ist wie eine Schablone, aber die Schablone geht
in Rauheit und Metallic über und alles, was
Sie wollen, all diese Dinge. Aber die Abziehbilder
tragen nur die Farbe darauf auf. Wenn Sie möchten, dass das
Auge eine
Art Licht von ihm ausstrahlt , ist das nicht möglich. Also lasst uns weitermachen und
Abziehbilder ausprobieren und importieren, dass ich, das habe ich je schön. Ich frage mich nur, ob es eine Textur für
den Projektimport ist. Jetzt haben wir dieses Auge. Also sind wir
jetzt in Photoshop und ich habe gerade das Auge
geöffnet und ich habe es gespeichert als, teilweise, speichere es als PSD. Also, wenn wir einfach weitermachen
und das Auge
und als Textur
zu diesem Projekt hinzufügen . Also haben wir jetzt das Auge. Wenn wir es durch
das Auge ersetzen, sollten wir anfangen. Ich glaube, wir haben ein
bisschen das Auge verloren. Ja, es
gibt immer noch ein bisschen Gewicht, das wir entfernen können. Wenn du das nicht schaffst. Nur um zu überprüfen, ob es gut
funktioniert, Wochenende. Ich hatte eine schwarze Schicht drauf. Ich denke, ich möchte diese Kanten vielleicht auch
schwärzen. Okay? Okay, ich lasse mich davon
mitreißen , dass es genauso lustig ist
und male es schwarz. Und wenn ich nur das
Ellipsenwerkzeug auswähle und nur das Auge
auswähle, sollte es gut aussehen. Dieses Steuerelement invertiert und löscht. Jetzt haben wir ein schönes sauberes. Also lasst uns das aufheben. Und wenn wir es neu laden, ziehen
wir es einfach wieder hier rein. Ja, das sieht viel besser aus. Wir haben also das Ich, das wir wollten. Ich gehe einfach nach oben. Eigentlich, wenn Sie
zur orthogonalen Ansicht gehen. Wir haben also eine flache Oberfläche, relativ flache Erdoberfläche. Jetzt wollen wir, dass das so ist, dreh es ein bisschen. Also lass uns einfach weitermachen. Routerpflege kann das Auge sehen. Das, das ist nur eine
Art zu malen, oder? Eine andere Möglichkeit,
dies zu tun, ist, wenn wir in den Schutzmodus wechseln. Und bei der Farbe wollen
wir nichts davon. Das Gleiche gilt für die Farbe. Jetzt haben wir ein paar Farben
drüber, nur um es zu malen. Wenn wir das einfach schön ausrichten, wenn Sie den Hintergrund nicht sehen können, können
Sie ihn
von einer dichteren
Anzeige pasty ändern von einer dichteren Anzeige pasty wenn wir nur eine
Idee haben und wir möchten
, dass dies darauf ausgerichtet wird. Also lasst uns weitermachen und es drehen. Hat geschrieben, passt,
ich verkleinere es. Jetzt können wir es für richtig halten. Und es geht um geradlinig. Und sag,
mach einfach weiter und male das. Also malen
wir wieder schwarz. Das ist
bei den Farben nicht passiert. Wenn Sie das einfach
rückgängig machen und es herausnehmen, speichern Sie es erneut und
laden Sie es einfach erneut und
fügen Sie es erneut ein. Jetzt kann ich weitermachen
und das malen. Das sieht gut aus. Das sieht gut aus. Eigentlich. Kehren Sie zum Pinselmodus zurück. Jetzt haben wir unser Auge drin sehen
wirklich, richtig cool aus. Ich glaube, es sieht aus
wie ein Gasrausch. Wenn du es nicht tust, wie ein Drachen- oder Schlangenauge oder was auch immer,
machst du dasselbe auf der Rückseite. Ich denke nicht, dass
wir es vielleicht wären,
hätten wir das wie ein
High machen sollen , vielleicht ein bisschen aufwölben ,
damit es eher ein Auge
gewesen wäre. Ich schätze. Wir können
das später machen, vielleicht in Blender, wenn du auch die
andere Seite machen willst. Wenn wir es also nur haben, können
Sie
das einfach für uns selbst tun. Aber gehen wir einfach wieder in den
Projektionsmodus. Da wir eine
schöne Projektion haben, können
wir das Auge sehen und wir
können es auch einfach drehen. Hat es erschreckt und rotiert. Es ist also nett und ausgerichtet. Ich denke, wenn wir
unsere Härte ändern, fallen wir nicht so
ab und vergrößern
die Größe nur ein bisschen mehr. Das sollte im Mittelpunkt stehen. Jetzt haben wir eine offensichtlich, dass es an
dem leichten Team liegt. Komm und sieh , dass es so gut
das Beste war, was wir können. Also außerhalb des Produktionsmodus und da haben wir eine
schöne Textur auf unserer, auch
eine andere Sache. Okay, das sieht jetzt
gut aus. Sag das ab. Wir haben eine schöne Sache wenn Sie
sehen möchten, wie das aussieht, wir können in den
Viewport gehen. Du baust. Während es Gott ist. Habe ich es jetzt zum Absturz gebracht? Ja, rendern. Ich habe es sowieso zweimal angeklickt.
Einfach einmal drauf klicken. Dies sollte wie
beim physikalischen Rendern mit Breite
gerendert werden. Und Sie können sehen,
wie das aussehen wird wenn es in Echtzeit gerendert wird, wie Sie sehen können, es rendert
diese Auflösung. Jetzt ist es erledigt. Und wenn wir ändern, wie viel Zeit Proben
wir benötigen, können wir uns das genauer
ansehen. Jetzt, wo wir es uns hier angesehen
haben, können wir tatsächlich sehen wie es im wirklichen Leben aussieht. Und wenn es viel besser aussieht
als wir dachten, war
es, vielleicht möchten wir den Griff trotzdem ein bisschen
ändern. Die Sache, die ich vielleicht
hinzufügen möchte, das ist zu scharf, vielleicht dicht und Zeug
drin, also ist es nicht so ordentlich. Und vielleicht ein paar wie
hier drüben oder so. Also lass uns gehen und diesen Render
abbrechen.
9. Verwenden von Alphas zum Detail des Griffs: Das sieht gut aus,
das sieht gut aus. Das sieht gut aus zu
malen. Lass uns hier
ein paar Fingerabdrücke anbringen. Also schnappen wir uns unseren
Handling-Knopf. Füge eine neue Ebene hinzu und
lass uns ein Alpha finden. Fingerabdrücke. Zum Alpha hinzugefügt. Schnappen wir uns einen
oberen Teich, der fließt, fallen lassen. Dreckige verdammte
Fingerabdrücke. Lass uns sehen. Wir wollen also, dass das Haus nicht
auf die
Höhe, die Rauheit eingeht. Mach es sehr hart. Ja. Okay. Du kannst die Naht
sehen, oder? Dieser, aber er fällt
wirklich nicht auf, also müssen wir
ihn sowieso nicht auf den UV-Karten ändern. Wir wollen also eines davon
und wir wollen nicht, dass es so stark ist, dass wir den Fluss
verringern können. Es ist also schön leicht. Noch leichter für mich. Und wenn wir
es umwickeln,
können wir es auch umwickeln? Es gibt es schon ungefähr. Wir haben also eine große Handschrift. Erhöhen Sie also die Größe
so, als wäre es ein richtiges Zuhause, schnappen Sie es sich und legen Sie es
dann ab. Wie ist das? Schau? Schauen wir uns unsere 3D und 2D an. Das wird nicht funktionieren. Also wenn ich das nur ein bisschen drehe, und das sieht gut aus. Wickeln Sie es so ein, wickeln Sie es ein bisschen schwer ein. Verringern Sie den Fluss davon. Erhöhen Sie die Rauheit davon. Härte sollte
nichts sein, was man segnen könnte. Ja. Lass uns dort hingehen. Ja, das ist gut.
Netter Fingerabdruck drauf. Netter Fingerabdruck drauf. Aber lass es uns versuchen. Jetzt können wir
den Fingerabdruck behalten, auch wenn er uns nicht gefällt. Handfläche eins. Pumpen.
Nun, wir haben einen Han. Lass uns das versuchen. Nun frage mich, ob wir
das rückgängig machen und
diese beiden zusammen malen können . Also, nun. Also lasst uns das so drehen. Sollte auf beiden drucken. Ich glaube, ich habe gerade einen von ihnen gemacht. Also lass es mich
mal hier drüben nachschauen. Schon wieder. Ich habe
es gerade getan, aber ich habe es nicht getan. Okay. Also hier und dann, wenn ich
zu Button gehe und dann mehr hier, wie sieht das aus, als
würde Fred vorbeikommen. Ich kann die
Deckkraft einfach etwas verringern. Können wir das nicht? Das ist die Ebene, also das ist die Deckkraft, richtig? Wie sieht das aus? Ich denke, es sieht ein bisschen
zu viel aus, oder? Bedeutet ein bisschen subtiler zu sein. Was wir also tun können, ist
einen Effekt hinzuzufügen. Pegel können die
Rauheit der Schicht beeinflussen. Und wenn wir das nur ein bisschen nach unten
verschieben können , sieht
das besser aus. Es ist geklärt. Dann
können wir einfach weitermachen und diesen Effekt zu Angesicht
auf denselben
hier drüben übertragen. Und jetzt ist das auf
das reduziert, was besser aussieht. Es sieht gut aus.
Abgesehen davon, alle Arten von
Unvollkommenheiten, die wir
hinzufügen müssen , außer dem. Alle Unvollkommenheiten, die wir hinzufügen
müssen, werden behoben. Ich schätze, wir könnten Unvollkommenheiten haben. Aber was wäre das? Eine Verschiebung kann ein bisschen sein. könnten wir jetzt tatsächlich versuchen. Lass mich einfach auf
den Grund gehen. Eine weitere Schicht. Wenn ich nur mit dem
Pinsel male, Pinsel, Pinsel, Pinsel, Pinsel, weiche Pinsel. Und wenn ich ein bisschen
Höhe darauf male , macht das keinen wirklichen Unterschied. Okay, das macht
einen Unterschied. Wenn ich es also
vergrößere und wir es nicht mögen, lass es etwas tiefer fallen. Mit mehr, weißt du, werden
wir es nicht sagen können, weil es eine seltsame Art von Kälte ist. Also werden wir das einfach los. Wir haben Fingerabdrücke
für die Rauheit hinzugefügt oder wo können wir sonst noch hinzufügen? Rauheit? Wir können hinzufügen
Können wir Farbe, Farbe oder Rauheit oder Höhe hinzufügen? Wir könnten etwas
Farbe hinzufügen, vielleicht eine weitere Ebene hinzufügen, eine weitere Ebene dazu. Mal sehen, was wir uns vielleicht etwas
schnappen können , das von unten
freigelegt wird . Als würde der Gummi ein bisschen
zerreißen. Es wäre also was, innen oder wie
Plastik, vielleicht Metall. Lass uns ein
metallisches und schönes Eisenkettenhemd machen. Ist das ein Eisenhammer? Körnig,
soll nicht so glatt sein? Rein. Stahl. Wo verrostet? Ruhe dich aus. Gehen wir zu intelligenten Materialien
und schauen, ob wir
ein verrostet
aussehendes haben . Kupfer vielleicht. Es ist zu dunkel. Stahl ruiniert. Wir könnten uns für ruinierten Stahl entscheiden. Also lasst uns das hinzufügen. Natürlich ändere ich das. Wir können das unten hinzufügen. Das sieht ziemlich gut aus. Nun, ich habe es gerade hinzugefügt. Entweder Stahl darunter gewickelt
und dann können wir eine Maske hinzufügen. Und ich denke, wenn wir anfangen, mit einem weichen Pinsel an
der Maske mit schwarzen,
blauen und nicht
schmutzigen Flecken abzuplatzen . Wir sollten anfangen, das
zu sehen, oder? Metro von innen. Jetzt. Ich will nicht, dass
es wie ein Kratzer ist. Gibt es einen Kratzer? Streichhölzer? Lass mich mal sehen. Diese Woche gut. Im Gegensatz zu Scratch können wir
vielleicht eine Größe hinzufügen, um festzustellen,
dass der Fluss in Ordnung ist. Abstände mit pastösen
Schnecken zittern. Wir wollen den Jitter nicht. Und wir könnten
die Winkelposition verwenden. Es ist sowieso nicht so, als würden wir das
malen. Wir
machen es nur ein paar Mal. Also werde ich nicht
wie dieser Scratch gehen, oder? Könnte vielleicht nur
einen hier machen, einen hier. Wie zufällige Kratzer. Der eine ist seltsam. Vielleicht mehr auf dieser Seite. Ich denke, das sieht
gut aus. Jetzt sehen wir, wie die Farbe
ein wenig von innen sichtbar wird. Eigentlich würde ich gerne
mit Maske reingehen ist nur
für Farbe, oder? Ja. Wir können also nicht wirklich mit diesem Blaugrün
reingehen und können wir das aber? Die Farbe auf Schwarz. Okay, das ist in Ordnung. Gehen
wir jetzt einfach zu ihnen. Die Maske, Ebene, Maske dazu. Geht schon weiter. Wir haben also noch keine Ebene hinzugefügt
, was in Ordnung ist, weil
wir
gerade nur mit Schwarz malen, also wird es weiß sein,
wie es darunter ist. Das ist zu viel. Wieder zu viel. Das ist in Ordnung. Wenn wir nun weitermachen und den zerstörten Stahl
kopieren, kopieren Sie ihn unter den Knopf und fügen Sie ihn einfach ein. Vielleicht siehst du
den Unterschied. Wir sollten eine stille Ruine sehen. Darunter. Sie sehen, es ist mehr
definiert über das, was wir haben. Sieht einfach besser aus. Ich denke, dadurch
sieht unser Griff ein bisschen besser aus als zuvor. Hätte viele
Dinge tun können, aber ich denke, wir sind jetzt fertig. Wir haben eine schöne Klinge. Wir haben einen wirklich
zerschlagenen Dolch, Cross Guard. Ich liebe die Ringe, um ehrlich zu sein,
besonders diesen. Der Griff könnte immer noch ein bisschen besser
sein, aber es ist immer noch viel
besser als zuvor mit ein paar Fingerabdrücken
und Kratzern und so. Und dann haben wir unser Auge. Das sieht gut aus, vollkommen in Ordnung. Aber füge etwas auf
dieser Seite hinzu, um ehrlich zu sein. Sollen wir etwas versuchen? Wenn wir zum High Palmer gehen? Wenn wir zum 2D-Teil gehen, können wir
vielleicht darauf malen. Mal sehen. 3d plus 2D. Ich weiß nicht wofür das ist. Schon. Ich hab was
drauf. Oh ja , da bin ich. Ich mache eine weitere Schicht
darauf und wir können einfach anfangen zu malen. Was malen wir hier? Farbe, Höhe. Wir
wollen etwas Körpergröße. Ich wollte ein
Alpha haben, das in
etwa so etwas ist . Die Beleuchtung ist ein bisschen aus,
ungefähr so, aber viel kleiner. Also, wenn Sie
dies einfach wählen und es ein
wenig drehen und verkleinern. Dann können wir hier klicken, Luftröhre
verschieben und
Shift hier klicken. Und das sollte den
schönen geraden Groove schwächen. Aber wissen Sie, was zwei von ihnen sind. Also lass uns
die Größe etwas weiter verringern. Mach einen hier, hier und hier. Und dann machen wir hier einen. Jetzt haben wir also ein
nettes zusätzliches Detail das wir nicht wirklich brauchen, aber ich glaube, mir fehlt irgendwo ein
bisschen Feuer. Nein, ich habe mich irgendwie
damit beschäftigt. Es ist in Ordnung. Derzeit sehe ich sowieso, die Detailkurve ändert auch
die Farbe. Dies ist nur ein Extra,
sodass Sie mit
Ihrem Modell
herumspielen können, wie Sie möchten. Und wir werden weitermachen
und am nächsten Tag das einfach nach
Blender exportieren und sehen, wie wir es
einfach
sehr schnell rendern können . Um einen schönen Blick zu bekommen, heb dir das auf. Und lassen Sie uns einen kurzen Blick
in unseren Substance Painter, IRA, werfen, dem physikbasierten
Rendering-System. Das sieht ziemlich gut aus. Schöne, dichte Kratzspuren. Okay, das sieht gut aus. Lass uns diese Person ausklappen. Ich denke nicht, dass wir
diesbezüglich etwas anderes tun müssen. Ich denke, das ist vielleicht
zu dunkel, da es eher silbrig ist.
Wisse was es ist. Es
sieht nicht so aus wie der Iran, ich schätze, von
Sieht nicht glänzend aus. Wie Sie wissen, können
Sie
diese Textur nicht wirklich sehen , wenn
Sie nicht aus der Nähe sind. Hier sieht es gut aus, aber wenn Sie die Ansicht verkleinert haben, lassen Sie mich versuchen, ob wir ein Leder
finden. Ihr Husten grün zerknittert, Schäden daran wären schöne, fein gealterte, raue,
raue, dunkle Samen. Sofa. Sofa, Leder. Aus Leder. Das Leder ist beschädigt. Beschädigt oder Lederschaden. Schauen wir uns das einfach an. Oh, das ist nett. Das ist nett, nicht wahr? Es ist nett, aber wie sieht es aus? Es ist gut,
offensichtlich ist es gut, aber versuchen wir es mit diesem. Ich möchte einen etwas
braunen Rand haben. Nett auch. Rötlicher Touch. Ein Dolchgriff ist allerdings sogar
aus Leder gefertigt. Was ist mit einem Sonnenaufgang
oder so etwas? Denn wenn wir in
unsere Referenzschleifen schauen, bin
ich mir nicht sicher, woraus
das besteht, aber das ist wie Plastik und Metall und Sname und ein Dolch. Dies ist auch ein
Metall-Kunststoffstein. Konnte es nicht umwickeln. Ich könnte auch nach mehr
Vielfalt suchen. Wenn ich schnell nach
stilisierten Dolchen suchen und sehen möchte,
woraus sie gemacht sind. Ich denke, es wäre wie der
stilisierte The Goodbye Look
gewesen. Ich werde einen realistischen Blick darauf werfen. Es ist so ziemlich mit
etwas, das darum gewickelt ist. Wie ein Leder oder eine
Art Flaum. Lass mich wie
einen metallischen Griff gehen. Nicht stilisiert, sondern
nur 3D-Dolche. Mal sehen, ob wir etwas
genaueres bekommen können. Das sieht für mich wie ein Gummi aus. Bleib einfach bei dem, was wir hatten. Ich schätze. Um ehrlich zu sein, können
Sie es aus jedem Material herstellen,
wie Sie auch Holz haben. liegt an Ihrer Wahl,
um ehrlich zu sein, an Ihnen. Kunststoff, Leder. Was haben wir noch? Welche anderen Optionen müssen
wir treffen? Noch dunkler? Kann ich es leuchtend rot machen? Nicht so, richtig, aber sehen gut aus. Kopiere das. Kopiere
das auch nach oben. Wir bekommen diese
schönen Linien, die wir gezeichnet haben. Sieht eigentlich nicht so schlecht
aus, oder? Macht den zentralen hervorstechen. Lass uns unsere Kratzer
und Sachen wieder
anziehen , damit wir das Metall sehen können. Also lasst uns diese Schicht drauf legen. Also haben wir unsere
Fingerabdrücke drauf. Oder sogar Handabdrücke. Wofür ist dieser Staub? Kantenschaden. Okay, wir müssen
das noch draufsetzen. Schließ das und
will das nicht sehen. Wo sind also Kratzer? Kratzer. Wir hatten die Kratzer hier
drüben, richtig? Wenn wir also diese
Moschee einfach kopiert haben und sie
hier drüben einfügen , fügen Sie sie in die Maske ein. Jetzt haben wir diese Kratzer. Mr. das gleiche auf den Grund. Wenn wir das einfach ausschalten, schließen
wir das aus. Ein weiterer ist beschädigt. Jetzt lösche ich das. Ich habe das oben drauf gelegt. Jetzt haben wir die Fingerabdrücke oder Flecken oder
wo auch immer Sie sich befinden. Der Stahl nach oben. Verstecke das und
kopiere einfach diese Moschee und füge sie auch in den Muskel ein. Nett kratz es. Ich denke,
das sieht besser aus. Ich glaube. Ich glaube schon. Okay. Das ist in Ordnung. Das beeinflusst das, oder? Also musste ich backen, diese Karten waren groß,
alle wieder. Also, wenn Sie einfach zu
Textur-Set-Bank-Maps gehen und wir
sie für k einbinden Dieses Mal könnten
wir AK gehen, aber
ich denke, selbst für k wird es auf dieser Ebene ausreichen. Also wieder alle unsere Karten, sogar die Insignien, für die wir zuvor Normalen geläutet
hatten. Also basierte Architekturen. Und sobald das erledigt ist, komme
ich gleich zurück.
10. Finalisierung und Exportieren von 4K Texturen: Okay, bin gerade damit
fertig. Es hat keine abgestürzt. Wenn Sie also beim Backen abstürzen, vergessen Sie
nicht auch die Texturen. Oder sogar mehr als das. Ich bin mir nicht sicher, warum
das nicht für k ist. Also habe ich mich trotzdem auf Folk eingelassen. Also, wenn es für k abstürzt, dann kannst du einfach in deine Einstellungen
gehen, wo
lass mich einfach anfangen. Wenn Sie in die
Einstellungen gehen und nach unten gehen, deaktivieren
Sie in den
Backoptionen Aktivierung der GPU durch Dressing und aktivieren Sie den
Live-Vorschau-Backvorgang. Und das habe ich gemacht, und so konnte ich das machen. Also stehen wir jetzt auf K
und wir möchten diese Insignien-Sache
verbessern. Nennen wir einfach Isolator. Ups, der falsche. Jetzt, da wir
Forget-Texturen verwenden ,
wird das Ein- und Ausladen schwerer sein. Aber das gefällt mir nicht. Messing, Gold, intelligente Materialien. Runs Rüstung war nicht wirklich nett. Lass mich das löschen.
Kupfer ist abgenutzt. Goldene Rüstung, Maschinen. Maschinen. Das sieht okay aus, aber komisch. Materie verschieb das. Ich bin mir nicht sicher. Lass uns mit einem normalen Gold gehen vielleicht
beschädigt ist.
Ja, das ist in Ordnung. Mr. Golden Senior Sache Ich schätze, eigentlich trete ich
mit einem silbernen. Gehen wir mit
Gluten, dass wir einen
schönen auch den Stahl
hell geschichtet halten . Mal sehen, wie das aussieht. Das ist in Ordnung. Ja, ich
schätze das ist in Ordnung. Ich mache einfach
weiter und lösche die anderen. Ich brauche das nicht
mal. Also Vietnam, ich denke wir sind fertig. Wir haben sogar ein paar schöne
Texturen darauf. Also lasst uns weitermachen und unseren Dolch
exportieren. Ich werde das einfach retten. Um jetzt Ihre Materialien zu exportieren, lassen Sie mich warten, bis das Speichern abgeschlossen
ist. Und wir exportieren
Mesh oder Texturen. Wir haben bereits das
Mesh von Blender. Wir müssen
also nicht wirklich das gesamte Mesh exportieren. Wir können einfach
die Texturen erkunden. Jetzt
möchten Sie es hier exportieren. Also werde ich das einfach
auf
den Desktop ändern und einen neuen Ordner
erstellen. Auf diesen Texturen zu sein. Und es ist in Ordnung. Metallische Rauheit. Wenn Sie Glas möchten, benötigen Sie eine
PBM-Metallic-Referenz. Mit dem Alpha. Es ist nicht hier drüben. Das Ergebnis und wenn
Sie Ihr Projekt erstellen, ist
PNG in Ordnung. Acht Bit. Eigentlich, wenn wir
eine höhere Auflösung wollen, können
wir uns für tiff entscheiden. Tiff, 16 Bit oder 32 Bit, basierend auf jeder Textur,
die wir für k wählen können. Es lohnt sich, das ist in Ordnung. Und exportieren. Hier
wird das TIFF
mit all diesen Einstellungen exportiert . Es wird es nur für eine Weile
berechnen. Und sobald
dies der Fall ist, exportieren Sie es. Ich gehe zurück zum Verkäufer
und wir sehen uns dort.
11. Anwendung von Texturen auf Modell im Blender: Ein Schwarzer und zurück in Blender. Nun, also habe ich
irgendwie eine Substanz
wie einen Vakuummixer benutzt. Und jetzt müssen wir Importtexturen
hinzufügen. Bis dahin gehen wir in
den Shading-Arbeitsbereich. Während unser Modell, okay, wir gerade diese seltsamen
Texturen drauf haben. Dies sind nur die Materialien. Also lasst uns eins nach dem anderen gehen. Wenn Sie einfach die
Strg-Taste drücken, Shift T ,
öffnen Sie sie und
navigieren Sie einfach zu den Texturen. Und jetzt müssen wir
die Klinge holen, oder? Projizieren Sie also Dolch,
Texturinsignien, Klinge. Wenn wir also nur Blade suchen
und einfach alle auswählen, weisen wir sie
automatisch
zu, wo sie hingehen müssen. Und Deal, muss jede Textur von selbst
einstecken. Und dann ist das eine wirklich einfachere Art
, einiges davon zu nutzen. Sogar unsere Emission geht mit
der Emission einher. Es sieht ein
bisschen anders aus. Aber wir können das gleich beheben, nachdem wir
all diese Texturen hinzugefügt haben. Und das Gleiche gilt für das. Wenn wir nur die
Querwache hinzufügen, all das. Ich denke, es ist wahrscheinlich
nicht an
die richtigen angeschlossen , aber das ist in Ordnung. Das ist der Ring. So langweilig. Diese können Sie einfach das
restliche Jahresmodell machen. Genauso. Ich werde das einfach schnell durchgehen.
12. Scene und Draft: Okay, ich bin fertig mit dem Hinzufügen unserer Texturen und wie Sie sehen
können, sieht das gut aus. Es gibt ein paar seltsame Artefakte. Ich weiß nicht, warum
sie in EV auftauchen, ich meine dieses Material, aber wenn Sie in den Rendermodus wechseln, sollte
es
alles gut aussehen, da EV die Verschiebung nicht wirklich
unterstützt. Im Rendermodus sieht es also gut aus. Wenn Sie also keinen
Plan für einen Elektrofahrzeug verwalten , sollte es
Ihnen gut gehen. Gehen wir also zurück in unsere Ebenen und
richten unsere Renderszene und nehmen jetzt ein schnelles
Render für uns heraus. Und was wir tun können, ist , dass wir
zunächst ein Flugzeug bauen
möchten. Das sollte in Ordnung sein.
Haben wir unsere Kameras eingerichtet? Nein, wir müssen eine Kamera bauen,
weil 0 darauf fokussiert ist. Und ich musste zur Registerkarte Ansicht gehen und einfach zwei
Kameraansichten sperren und dann kann ich einfach heranzoomen, wie ich möchte,
und sie einfach einrichten. Das sollte in Ordnung sein. Wenn wir nun irgendein
Produkt oder
Vermögenswert oder Spiel,
Waffe oder irgendetwas anderes präsentieren irgendein
Produkt oder
Vermögenswert oder Spiel,
Waffe oder oder präsentieren,
wird es natürlich einfach ein einfacher
Anbieter sein, wie er ist. Vielmehr ähnelt es
eher dem Miniaturbild oder anderen Bildern, die Sie in diesem Kurs
sehen werden diesem Kurs
sehen da Sie es so
präsentieren müssen ,
da Sie es so
präsentieren müssen
, dass es gut aussieht. Im Moment machen wir
nur eine normale Karte, normale Kamera, und wir haben
nichts. Wenn Sie also Reflexionen
sehen möchten ,
möchten
Sie einen HDRI hinzufügen. Sie können also einfach jedes
HDRI verwenden, das Sie haben. Ich habe es mich sehen lassen. Ich glaube, ich habe dieses
kleine Studio an. Wenn ich EV vorerst einfach
einschalten kann. Und eigentlich ein
Bluescreen-Raum , Reflexionen,
Brechungen. Ev. Nur um
die Beleuchtung dafür zu überprüfen. Offensichtlich sehe ich in Zyklen
ganz anders aus. Es gibt nur zwei grundlegende Renderings. Und wenn Sie einfach
wieder in die solide Sicht zurückkehren, sehen
wir tatsächlich die
Texturen darauf. Sie haben eine solide Sicht, was ziemlich cool ist. Wir wollen, dass dies
auf einer ebenen Fläche ist. Gehen Sie einfach zu Nummer
drei und schnappen Sie sich unseren Dolch und stellen Sie
ihn auf dem Boden aus. Und wir würden es gerne
drehen, weil wir uns auch vorstellen können, dass
wir es zuerst speichern. Wenn Sie möchten, können Sie einfach speichern da wir mit der Texturierung
fertig sind. Jetzt fahren wir mit dem Rendern fort. Dann speichere
das einfach als Rendering. Wir können das so drehen
, dass es auf dem Boden liegt. Jetzt ist es hier auf dem Boden, hier auf der roten Linie. Es spielt also keine Rolle, ob
es ein bisschen einbricht. Aber hier werden wir sehen, dass es
flach oder nicht flach gespielt wird. Und so bekommen wir auch ein bisschen
Schatten. Was ich eigentlich
vorschlagen würde, ist vielleicht ein, sagen
wir mal, ein Zylinder.
Es wird riesig. Dies verkleinert es und platziert es
einfach
unter unserem Objekt. Seit ungefähr so hoch. Und wenn Sie nur
glatt und schnell schattieren, geben Sie
normalerweise einfach
eine schnelle Abschrägung. Wenden Sie die Waage
so an, dass sie aussieht. Das ist ein riesiger Kampf,
weil wir, ups. Jedenfalls. Das
haben wir also. Auf diese Weise, wenn Sie es nur kurz geben, auf diese Weise, wenn wir es stattdessen so darüber bewegen, dann können wir es auf den Boden bewegen
. So. Zieh es ein bisschen nach unten. Ich denke, das
liegt direkt am Boden. Eigentlich. Es
berührt nur den Boden und wir können das einfach bewegen, etwas vergrößern,
sodass es sich berührt. Wir sprechen
das eigentlich ein bisschen an. Das landet also gut darauf. In diesem Block oder so. Du kannst das
so machen, als würde ich nichts nerven oder was auch immer du willst. Aber es gibt ihnen ein bisschen mehr Charakter
oder so, würde ich sagen. Und bis zu einem gewissen Grad sieht das
jetzt besser aus. Also lasst uns einfach weitermachen und uns das
ansehen. Spar dir das.
13. Grundbeleuchtung: Fügen wir hier eine leichte 0.9 hinzu. Und es
wird riesig,
weil wir gerade in einem sehr
kleinen Maßstab sind, wie Sie sehen können, und unser
Artikel ist nur 0,2 Meter groß. Das ist also die realisierte
Skala, unser Dolch. Wenn wir das also einfach einschalten, ob wir
hoffentlich ein paar Schatten auf dem Boden sehen. Nun, das ist sehr, sehr richtig. Also dreh das vielleicht
auf ein Watt runter. Und tatsächlich können wir das nur für einen
schönen Effekt
loswerden und die Folie auf „Gefällt mir“
ändern, um vielleicht oder drei Watt zu sehen. Drei Watt sehen in Ordnung aus. Offensichtlich müssen wir bei EV all diese
Schatten und alles andere einschalten. Wo ist es hin?
Für gute Schatten, hybride Tiefe und
all diese Dinge , die wir nicht wirklich brauchen würden, aber Sie können sowieso keine Schatten wirklich
sehen. Das sieht also gut aus. Aber wir
wollen einige Überlegungen. Was wir also tun werden, ist,
wenn wir zur Schattierung
gehen, zu den Weltkulissen gehen. Wo ist unsere Textur? Im Moment ist es also bei 0. Aber wenn wir einen Mix-Shader verwenden und diesen Shader
mit einem diffusen Shader machen. Wo ist es diffus? Wenn ein anderer Hintergrund vorhanden ist,
dann ist das auch in Ordnung. Und dann können wir unseren
Hintergrund schwarz machen und einen Lichtweg
haben, sodass unser Kamerastrahl
nur in Zyklen funktioniert. Entweder die Kamera,
die Reflexion, also funktioniert sie nur als
Reflexion und Trans zu einer. Lassen Sie uns jetzt in
Zyklen gehen. Wow, das sieht so nett aus. Gehen wir in Zyklen. Zyklen. Speichern Sie das, damit es nicht abstürzt. Und bewege zwei Zyklen. Jetzt werden wir gerendert. Wir bekommen diesen schönen Schatten. Wenn wir das also auf 0
stellen, verringert es
die Helligkeit. Wenn wir also mit
ihrer Reflexion fortfahren, wollen
sie nur die
Reflexion dafür. Und wenn Sie dann zu einem gehen, ja, ich denke, das
gibt uns nur die Überlegungen. Wenn du willst. Schneiden
Sie es einfach darauf zu, damit Sie schnell sehen können, ob
es tatsächlich funktioniert. 99 auch. Das ist unplugged in
der Welt ist los. Wenn wir also noch einmal zum Nachdenken gehen, haben wir jetzt Brüche. Wenn wir das auf Schwarz setzen, bedeutet
das, dass es 0 ist. Und wenn du das tauschst. Selbst wenn wir diesen haben, Schwarz oder Weiß keinen
Unterschied. Das macht einen Unterschied. Also werde ich das
freischalten lassen, richtig? Jetzt wissen wir, dass
das funktioniert. Okay? Hoppla. Okay, also wenn Sie nur Ihre Reflexionen
haben möchten , also wenn wir der Note eine Mischung RGB
hinzufügen, zu diesem, diesem dazwischen. Da hast du es. Wenn wir also ein gemischtes RBG GB auf
einem anderen Lichtweg hinzufügen und glänzende Tiefe verwenden. Jetzt, Hochglanz-Array
in den Faktor. Lass mich dir das nur zeigen. Also benutzen wir, wir haben, um Reflexionen darüber zu bekommen. Und wenn wir das einfach in schwarz ändern
. Also ich meine, wenn wir das
einfach nicht benutzen, dann wird es die ganze Szene
ausrichten. Wenn wir zu Weiß gehen, sehen
Sie, wie hell es ist, aber wenn wir glänzendes Rayon haben, verwenden
wir das Licht nicht, wir verwenden nur die Reflexionen. So macht man das. Sie haben dies auch, wenn wir es nur direkt
hinzufügen. Und wenn Sie dies nicht einbeziehen und einfach zu unseren Immobilien gehen, überprüfen Sichtbarkeit und
schalten Sie die Diffuse aus. Das wird auch
dasselbe bewirken. Jetzt bekommen wir nur noch
Reflexionen
von unserer Szene und wir werden nicht dazu kommen
, die Farbe davon zu entschärfen. Also lass uns zurückgehen, lass uns das hier ändern. Lass uns wieder hier rüber gehen. Dies ist auch ein wunderbarer
Modus. Mal sehen, wie das aussieht. Das ist in Ordnung. Offensichtlich ist das dunkel,
also wird unser HDRI nicht
verwendet, aber unsere Reflexionen
kommen rein. Wenn wir
hier nur einen Blick auf die hellen Stellen werfen, wenn Sie es sehen können. Ich meine. Okay, also wir bekommen
diese Überlegungen. Das ist also vorerst gut. Das ist also unser Render.
14. Endgültiges Rendering: Und wir speichern einfach unsere Rendereinstellungen. 32 oder 64 ist gut. Zyklen GPU, alles ist in Ordnung. Wir müssen uns
mit keinem dieser Dinge anlegen. Das brauchen wir auch nicht. Ein endgültiges Rendering ist in Ordnung und
alles andere sieht gut aus. Rendern Sie das und kommen Sie
zurück, sobald es gerendert wurde. Okay, also unser Render ist abgeschlossen. Wie du siehst. Offensichtlich ist es ein
weißer Hintergrund und nimm einfach einen Brocken weg, aber es sieht immer noch ziemlich
gut aus wie unsere Textzeichenfolge. Und eigentlich
sieht es ziemlich gut aus. Und je mehr Sie an
Texturierung arbeiten, desto mehr ist das eine Sache. Je mehr Sie daran arbeiten,
desto mehr Batterie kann bekommen. Ich meine, wir hätten so viel
tun können, es gibt so viele Dinge. Ich habe dir gerade die
Grundlagen der Textur
und Verwendung von Substance Painter gezeigt und Verwendung von Substance Painter und all diese seltsamen, funky Dinge, die
wir hier gemacht haben. Und wie gesagt,
Sie können es auch anders präsentieren für Ihre Präsentation auf der
Art Station oder wo auch immer. Erstellen Sie Ihr Portfolio oder installieren Sie
einfach was auch immer. Also ich hoffe es hat euch gefallen, hoffe ihr habt etwas gelernt,
besonders Texturieren. Und ich möchte, dass du
übst und vielleicht ein anderes
Modell von dir machst. Modell von dir.
Wenn ihr mir auch in der
letzten Klasse gefolgt seid, wo wir diesen Dolch tatsächlich
modellieren, dann könnt ihr hoffentlich
eure eigenen Modelle
der Dolche oder Wunden posten eure eigenen Modelle
der oder wo auch immer ihr Dieses Mal mit den
Texturen gemacht. Und ich liebe es zu sehen,
wie das geht, wie ihr es geschafft habt und wie viel ihr gelernt habt, wenn Hilfe oder irgendetwas benötigt, gerne einen Kommentar hinterlassen oder Fragen und Diskussionen. Und, ähm, ich helfe euch
gerne. Hoffentlich werde ich noch eine
machen sich auf die Animation
dieser Staffelung
bezieht. Es wird kein umfangreicher Kurs sein. Es wird nur ein kurzer Kurs sein. Nur zum Spaß. Nicht wirklich, um etwas zu lernen, sondern nur, um vielleicht
Ihren Dolch, Ihre Waffen
oder Vermögenswerte auf unterhaltsame,
aber interaktive
und animierte Weise zu präsentieren Ihren Dolch, Ihre Waffen
oder Vermögenswerte auf unterhaltsame, . Ich hoffe, wir sehen uns bald. Rupee hat etwas gelernt.
Danke fürs Zuschauen.