Transkripte
1. Einführung in Metahumans: Willkommen in dieser Charakterklasse Metal
Humans. Eine sehr traurige Revolution
findet gerade statt. Jetzt ist es
wichtiger denn je, Geschichten zu erzählen. Mit Dezentralisierung. Freiberufler und Entwickler
können sie haben, die wir im Unternehmen
ansprechen, jeder kann raten, Gaming-Studio, was
große Asthmatik-Teams Hut und Traum können entweder Gewinne sein. Ich bin wundervolle Animationen. Was mit Menschen gemeint ist, erstellen Cloud-basierte App, die Algen um qualitativ hochwertige
digitale Menschen zu schaffen. Hauptsächlich kaufte auch ausländische
Geländerriese, jetzt unterstützt das
beste Teil, es ist kostenlos. Was Sie in diesem Kurs lernen
werden, lernen
Sie, sie zu
Menschen zu machen , die ihn wirklich vollständig lesen, die Hitze und die Menschen, die für
die Erstellung von
Videospielen an
mein Publikum exportiert werden können und -Animation. Endlich etwas über mich, das Feature dieser Klasse. Ich habe ein kleines Spielstudio. Ich habe mir
einige Videospiele für iOS
und Android, die auf Unity basieren, verschmutzt . Glia. Ich bin sehr leidenschaftlich am
Programmieren, für Kunst, und ich hoffe, dass jemand glücklich ist, Sie in diesem Kurs hier zu
haben? Ich kann es erwarten, dass du
mit der Schule anfängst.
2. Übersicht über Metahumans Creator: Okay, Willkommen bei dieser
Methode erstellen Menschen einen Kurs, in dem Sie lernen werden Ihre eigenen
digitalen Menschen
zu erschaffen. Für Filme, Animationen
und Videospiele. Was ist mit menschlichem Schöpfer gemeint? Er ist eine Anwendung in
der Cloud, die Hellos tun, um qualitativ hochwertige
digitale Menschen zu schaffen. Hauptsächlich für Unreal Engine arbeiten
beide in meinem
Jahr 3D-Software. Es funktioniert
hier im hübschen
Maxi-Studioformat für Unity, für Blender. So können Sie zum Beispiel einen Menschen
erstellen und dann
Mixer verwenden, um
etwas Einzigartiges zu kreieren. Und Sie können beispielsweise
Medien verwenden, um den Menschen zu
manipulieren. Angesichts mehr Eigenschaften,
AMP, machen Sie es einzigartig. Menschen aus Metall und Animation. Metallmenschen enthalten ein
vollständig Reagan-Skelett damit Sie
Ihren DTL-Menschen animieren können. Du kannst die Hände animieren. Du kannst
alle Körper animieren, damit du mit
dem Metallmenschen tanzen kannst. Sie können Aktionen ausführen,
springen, alles, was wir uns vorstellen, und Sie können Ihre Sense Cap setzen, Ihre Suite zur Erkennung von
Motion Capture. So wie du animierst. Sie können manuell mit
Software animieren oder Sie können
eine Motion Capture haben , der
Sie
Ihren Körper fegten und sich bewegen. Du kannst animieren. Metal Humans ist ein mächtiges Werkzeug zum
Erstellen von Storytelling. Erinnern Sie sich an alles,
auf der ganzen Welt dreht sich um die Geschichten. Unreal Engine zum Beispiel verfügt über spezielle Steuerelemente
für die Phasenmanipulation. Sie können auch mit
Ihrem iPhone mit der
Anwendungsbeschriftung animieren . Auch im realen Engineering hat Steuerelemente für die
Volumenmanipulation. Lesen von Animationen
ist also leistungsstark und kostenlos. Der Schöpfer von Metta Humans ist das mächtigste Werkzeug,
um 3D-Menschen zu erschaffen. Es ist einfach, kostenlos und für jedermann
inklusive. Während der Revolution. Worauf
wartest du darauf
, dass die Geschichten erschaffen , die die Welt inspirieren
werden.
3. Anforderungen – Metahumans erstellen und exportieren: Meta-Menschen haben
Anforderungen geschaffen. So erstellen Sie Ihre
Metallmenschen und exportieren sie in andere Software. Die Voraussetzungen benötigen Sie ein Epic Games-Konto
, das kostenlos ist. Sie gehen also zu Epic
Games.com Slash ID ist weniger Vorgeschichte und Sie registrieren sich bei einem
dieser Anbieter. Sie können Google,
Facebook usw. verwenden. Mit diesem epischen Games-Konto. Sie können zu Mete Human
Dot Unreal Engine gehen. Sie können sich mit der
Anwendung in
der Cloud mit k1 Beta-Mensch verbinden . den Metallmenschen zu exportieren, müssen
Sie Excel-Verstoß
herunterladen. Das ist kostenlos und wir haben es getan. Sie können
Metal Human Mass
FBX als Objekt exportieren und herunterladen . Sie können es verwenden oder
in die
Blender Maya-Datei exportieren und Sie können es verwenden. Jetzt schauen wir uns an, wie das
alles gemacht wird. Zuerst gehst du zur Registrierungsseite von Epic
Games. Wir sagen Nope, mit Woul wird ein Konto bei allen verwenden. Dann gehe ich zu
Metall, die menschliche gepunktete echte Angina auffrischen könnte. Okay, dann gehe ich zu mete human dot in real
engineering.com. Ich werde auffrischen und
ich werde es neu laden. Dies dauert eine Minute und
Sie stellen eine Verbindung zu einem Server her. Wir werden in der Lage sein,
sie zu Menschen zu machen. Also werde ich in der Regel
durch die Anwendung schnell vorantreiben. Ich darf eintreten. Es kann ein paar
Minuten dauern, also sei geduldig. Okay, wie Sie sehen, habe ich zwei Meta-Menschen erschaffen. Ich habe Madeline,
Madeline und Origins geschaffen. Hier können Sie
anklicken und es wird ausgewählt. Hier. Sie können sehen, dass
die gesamte Anwendung funktioniert. Hier. Sie können die Vorschau beenden. Hier. Du kannst schöpfen. Wenn Sie
Ihren Metallmenschen erstellt haben, müssen
Sie ihn schließlich exportieren. Zum Beispiel kann ich
die Nase, die Augen wechseln. Sogar. Zum Beispiel. Wenn Sie Ihre Karte als
Mensch fertiggestellt haben, müssen Sie sie exportieren. Also werden wir
schnell einen Punktbruch verkaufen. Wir sollten Quicksilver erreichen
, um sie in Menschen zu exportieren. Sie müssen Breach herunterladen. Wenn du dein Open herunterlädst. Sobald Sie
Wochen heruntergeladen haben und brechen, können Sie loslegen, die Bridge öffnen und
auf Anmelden klicken. Mit Epischen Spielen. Wir sagen Ghoul. Hier muss dein
Epi-Spiele-Konto sein. Die Idee ist, dass du es kannst, du kannst deine Meta-Menschen exportieren. Sie können alle Voreinstellungen sehen, menschliche Voreinstellungen
aus Metall. Sie können sehen, wie Ihre
Metallmenschen die Menschen in den Moment bringen. Das ist Madeline. Ich habe diese Angelegenheit menschlich erschaffen. Und Sie können auch die
Auflösung für den Export festlegen. Sie können hier
neuere Exporteinstellungen wählen. Wenn Sie für
echte NDI oder meine exportieren erhalten Sie
nur Unterstützung. Ich habe Maya nicht installiert. Ich bin nicht echt wann immer es ist. Okay, du musst dein Unreal
öffnen und du klickst hier
auf Export.
4. Schaffen eines Metawesens: Lasst uns unseren
ersten keinen Menschen erschaffen. Sie müssen zu mete human
dot Unreal Engine.com gehen. Sie müssen aktualisieren,
neu laden. Neue Sitzung. Wie gesagt, es wird ein paar Minuten
dauern. Also werde ich schnell mit der Anwendung beginnen
, die sich in der Cloud befindet. Wir sehen uns in ein paar Sekunden. Sobald Sie
geladen haben, können Sie
Ihre Metallmenschen hier auf
dem Änderungsantrag oder Menschen sehen , oder Sie können
den Zähler menschlich erstellen. Wir klicken auf Erstellen. Hier unter
den Farbverläufen sind menschlich. Du kannst jemanden als Basis nehmen. Nehmen wir zum Beispiel ein Handbuch als Basis. Die Kapitel, in denen wir Menschen sind oder sie verwenden
Datenbanken und Big Data. Es war eine epische Arbeit
von Epic Games. Du klickst auf Weiter. Und wie Sie sehen können, können wir beginnen von dieser
Basis aus dem Kapitel zu
ändern. Sie können die Vorschau beenden. Und wir können
im Bildhauermodus beginnen. Und wir können das Gesicht ändern. Wir können anklicken. Wir können
diese Körperteile bewegen. Im nächsten Tutorial
sehen
wir das
Ansichtsfenster-Steuerelement, das widersteht. Ging, um das Gesicht, die Haare und den Körper zu sehen. Wie exportiere ich es schließlich? Wir haben unseren ersten Menschen erschaffen , hier können Sie den Namen
ändern. Benennen wir den menschlichen Namen des
Metals um. Ich versuche meinen Großvater zu
bauen. So nennen wir
ihn hier in Lateinamerika. Also freue ich mich sehr, dich hier
zu haben. Und im nächsten Tutorial werden
wir sehen, wie
die Magie passiert.
5. Viewport 1: Okay, jetzt werden wir
Metta Human Skater
Viewport Steuerelemente sehen . Was ist das Ansichtsfenster-Steuerelement? Im Ansichtsport
richten Sie eine Vorlagenansicht ein, alle Änderungen, die Sie an Ihrem Metal Human
vorgenommen haben. Wir mögen den Container
für alle Veränderungen, die Sie auf künstlerischer
und technischer Ebene
betrachten , um die menschlichen Bedürfnisse menschlich sind. Das erste Element des
Ansichtsfensters, das die Oberseite verwendet. Okay, oben haben wir
die Ansichtsfensterumgebung
und die Qualitätssymbolleiste. So können wir zuerst
die Umgebung, die
zweite Kamera, die Qualität
des Renderings für den
Detaillierungsgrad sehen zweite Kamera, die Qualität . Finde die Clay
Six-Fernbedienung ihres Bräutigams und
rette die Hotkeys. Lasst uns das nun in Aktion sehen. Okay, also hier haben wir
die Bewerbung. Wir können hier die Umwelt sehen. Wir können die Umgebung verändern. Dies
ist zum Beispiel, dass Sie
in einigen Fällen die Rotation ändern können . Okay, also
lasst uns zum Beispiel diese andere Seite sehen. Sie können die
Hintergrundfarbe ändern. Zum Beispiel. Das zweite
Element ist eine Kamera, und es hat diese
Verknüpfungen mit der Nummer eins, auf die ich klicke,
Sie erhalten die Phase. Nummer zwei, ich klicke drauf. Du kriegst die Leiche. Nummer drei, du bekommst
den Torso für die Beine, fünf Fuß und sechs, du bekommst das Paket. Nummer eins Ihrer Tastatur. Du kriegst das Gesicht. Als nächstes kommt die Gleichheit. Wir können zum Beispiel
epische Qualität wählen. Ist der Detaillierungsgrad. Sie können zum Beispiel die geringere,
nur zum Beispiel
sieben Mindestdetaillierungsstufen
ändern . Also 0 ist das Hängen. 1170 ist zum Beispiel, wie es beispielsweise in einem
Krankenwagen gerendert wird. Als nächstes geht es um Tonmaterial zu arbeiten. Wir können mit Ton arbeiten, in einigen Fällen
nützlich ist, um einige zusätzliche
Details zu sehen. Dann können wir
die Haare verstecken , um
in allen Mustern, Gesicht,
Gesichtsmustern besser zu arbeiten . Die siebziger Jahre, die Hotkeys. Sie erscheinen. Hotkeys
zum Beispiel, hier die Kameras, die wir zum Beispiel
für drehen machen
können, klicken wir auf L.
Wir klicken mit der rechten Maustaste. Wir können die Kamera drehen. Breite L, Drücken von L und bewegen die Maus und klicken Sie auf
den Knopf der Maus. Sie können Licht drehen indem Sie auf das L klicken und
nur die Maus bewegen. Ich klicke nicht mit der Maus. Wir können zum Beispiel das Bein
hierher legen. Dies sind die wichtigsten. Sie können auch fokussieren oder
ich bin in diesem Abteil, wir haben uns das DOM-Panel angesehen. Es gibt auch ein
Ansichtsfenster-Steuerelement.
6. Viewport 2 Einflüsse, Bildhauerei, bewegte Gesichtszüge in Bewegung: Okay, also im unteren
Bereich haben wir das Ansichtsfenster, das ist cool und
Animation für den Menschen, und das ist die untere Symbolleiste. Das erste, was wir lernen werden
, ist sich zu vermischen. Die Mischung bedeutet,
erste Einflüsse zu finden, wie stell dir vor, dass
ihre Vorfahren einige der Merkmale erben werden,
indem
er die fötalen
spezifischen Gesichtszüge anpasst. Mischen ist also eine
zerstörerische Operation und es wird empfohlen, am Anfang
einzustellen. Vor dem Formen können
wir schnell eine grobe Annäherung für
einige erste Füße erhalten. Wählen wir sie zum Beispiel in diesem
Fall aus. Seitdem sind
das die Influencer. Als Influencer. Vielleicht diese. Wenn wir zum Beispiel hierher gehen, drücken
wir Control und
Life düster, kleines Datum. Wählen Sie zum Beispiel
den Einfluss aus. Wir können diese
Flüssigkeiten für diese auswählen Caelian für
die
G's
gutschreiben die . Okay, also lasst uns als nächstes etwas Bildhauerei
machen. Okay, also lasst uns jetzt
anfangen zu formen. Das erste wichtige Werkzeug
ist das Symmetriewerkzeug. Es gibt das. Es gibt drei
Symmetrievoreinstellungen. Wir klicken drauf. Wir sind von links nach rechts. Das heißt, kopiere die Positionen der linken Seite
auf die rechte Seite. Wir haben auch hell links , die die Positionen von
Molekülen von rechts nach links kopieren. Wenn wirklich der
Durchschnitt, der
einen neuen Mittelpunkt findet , indem er
beide Mitglieder beider Seiten durchschnittlich macht. Wenn wir also
die Symmetrie verwenden,
denken Sie daran, dass dies eine
zerstörerische Operation ist. Das nächste Tool von der
Schulsache ist dieses. Wählen Sie Split wurde gespielt aus. Für Anfänger können Sie die
nächstgelegene Ebene auswählen , mit der
diese arbeiten, abhängig von Ihrem Kamerawinkel, abhängig von Ihrem Kamerawinkel, indem
Sie
im Flugzeug formen. Oder YZ, abhängig von
der nächstgelegenen Ansicht. Für fortgeschrittene Benutzer gibt es eine Bildschirmebene, die Ihnen
diese Seetang ermöglichen, so dass Sie meinem Yam
sehr ähnlich formen können, die je nach Winkel eine Schlupfebene erzeugen
würde. Zum Beispiel hat das Wochenende die Nase
gezielt. Wir wollen eine größere Nase machen. Deine Nase größer und warum
sie seelenlos sind, verändert. Lassen Sie uns zum Beispiel die Lippen offener
machen. Lasst uns ihm größere Jahre geben. Näher an seinem. Jetzt sind die Augen größer, mehr Küken. Sobald Sie mit
dem Bildhauergebnis zufrieden sind, können
wir zum
letzten Ansichtsfenster-Tool wechseln. Lassen Sie uns abschließend die
beweglichen Gesichtszüge sehen. Wie Sie in der
offiziellen Dokumentation sehen können, wird empfohlen, die Haare
abzulegen. Also können wir die Haare ablegen. Auch. Zum Beispiel, in dem
sich bewegenden Maulwurf, der Augenbraue, diese Kontrolle Marquis eine einzige Qubit-Linie die der EIDL
folgt, die Mark Jahre
zitiert, drei für die Augenbraue
und eine für die Nase. Das für die Nase. Wenn Sie jedoch auf LNB
dieses Materialvertrags klicken und halten, ist
die Gruppe mehr Hinweise allein. Um sie zu positionieren. Sie können das ganze Durcheinander
synchronisieren. Ich kann mich bewegen. Das ist ein Streit. Wie Sie sehen können, hat es vier. Wir können sie alle bewegen und
positionieren. Lass es an der Nase ziehen. Diese GK wollen es größer machen. Wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Wo
arbeite ich weiter im Gesicht. Um diesem Kapitel das
richtige Haar zu geben, die Zähne, Würfel. Wir altern
dieses Kapitel auch , weil es ein Großvater sein
wird.
7. 1 Haut für Gesicht: In diesem Tutorial sehen
wir
den Dampf aus dem Gesichtsfeld. Das erste, was wir brauchen,
um die Animation zu stoppen, gehen
wir zur Wertschätzung. Wir können die Hautfarbe auswählen. Dieser Pilot ist aus echten
Farben für echte Menschen. Es ist also wichtig zu sagen
, dass der Mensch auf großen Daten
von echten Menschen
basiert. Sie
verbessern ständig den Datensatz. Dieses Tool wird also
erstaunlich sein und eignet sich hervorragend
für die Initialisierung eines digitalen 3D-Menschen, der mit MATLAB oder einem
anderen leistungsstarken 3D-Werkzeug
aktualisiert werden kann . Und zur Integration
für Animationen, Filme und Videospiele. Wir haben keinen echten Motor. Sie haben alle gesetzlichen Anforderungen an. Als Nächstes. In der Haut
haben wir die Textur und die
Lehrbuchdefinition Green Card beschreibt die Oberflächen
des Gesichts. Durch den Wechsel der HCL. Wenn du nach
rechts gehst, wird es altern. Mein Großvater war hier. Sie haben den Kontrast
ist, dass
die Farben es mehr Kontrast geben werden. Und die Rauheit
ist für trocken oder ölig, bringt weniger Kontrast und wir machen dieses Gen G. Sie
können mündlicher sehen, er ist mehr Verzögerung. Jetzt sehen wir uns Sommersprossen an. So sieht man keine
Sommersprossen, mittelgroße Sommersprossen. Mehr als mittel. Und viele Aufzeichnungen, die
mein Vater See hatte. Diese Sommersprossen. Sie können
die Dichte auch hier ändern. Stärke. Es gibt eine Operation. Umschalt. Endlich die Akzente. Sie können wählen. Sie können in jedem bestimmten Bereich arbeiten. Zum Beispiel können wir mehr
Großartigkeit und die Wangen setzen. Auch im oberen Teil. Wenn es Ihnen nicht gefällt, können Sie Löschen
“ klicken
oder auf Löschen klicken, um alles zu
löschen. Fangen wir also noch mal an. Dieses Gen ist fertig. Jetzt lasst uns mit dem Eis arbeiten.
8. 2 Augen für Gesicht: Okay, also lasst uns jetzt mit dem Eis
arbeiten. Wie Sie sehen können, können wir ein paar Voreinstellungen
auswählen. Voreinstellungen als Ausgangspunkt. Es gibt Eigenschaften
, mit denen Sie Geometrie Human als Ausgangszustand
anpassen können. Zum Beispiel können wir diese Voreinstellung
auswählen. Daraus. Wir werden
zuerst mit der Iris arbeiten. Die Grundfarbe ist
das der Hauptring? Die Detailfarbe ist der
äußere Ring des Auges. zum Beispiel für die Grundfarbe Lassen Sie uns zum Beispiel für die Grundfarbe mit der Person arbeiten
, die ewiges Chrom hat. Wir arbeiten zuerst mit der Linken zusammen. Und es wird wie Schwarz sein, wird braun sein,
wird grün sein. Wir sehen jemanden, der es unter Chrom
hat. Die Farbbalance. Hier können wir
die Farbbalance anpassen. Die Glätte. Zum Beispiel für Größe. Hier können wir
andere Muster auswählen. Zum Beispiel können Sie mit
anderen Mustern wie diesem testen . Für die Linke. Ich wähle das aus. Denken Sie daran, kein Mensch
hat zwei gleiche Augen. Sie unterscheiden sich
sogar in der Farbe, manchmal mit einem
gründlichen Chrom. Beide sind mindestens nie
zweimal gleich. So können wir zum Beispiel in diesem Panel
sehen, Gelehrter, wie wir sehen, das Eis primär gefärbt
ist. Dort ist es Betrieb. Dies ist, es intensiviert
die Grundfarbe der IDs und macht sie weniger oder lebendiger. Lassen Sie uns zum Beispiel die linke Farbe
lebendiger geben. Jetzt die Größe und das Muster. Dies sind die Muster. Die Größe einfach. So können wir die Größe ändern. Variieren Sie beispielsweise die Größe, machen
wir es mit der richtigen. Es wird die Größe ändern. Wir werden einen kleineren machen. Sie können sehen, dass sich sowohl die Grundfarbe als auch Detailfarbe ändern. Lasst uns nun
mit der Sklera arbeiten, dem weißen Teil des Auges. Wie Sie sehen können,
können wir die Farben auswählen. Dies sind Farben
von echten Menschen. So können wir
zum Beispiel beides auswählen. Wir können den linken auswählen. Wir können mehr Helligkeit haben. Also lass uns sehen. Sie können beide
Augen gleichzeitig konfigurieren. Oder wenn ich einen kaufe, können
wir einen Farbton verwenden, um eine
realistische Einstellung
für die Sklera einzustellen ,
die Helligkeitseigenschaft ist die
Intensität der Farbe
unerlässlich. Die Tönungsfarbe kann mehr
Helligkeit oder LED-Helligkeit sein. Dann gibt es zwei
Venenschichten, die gedreht werden können. Hier können wir die
Venen-Rotation sehen. Wir können mehr Vaskularität hinzufügen. Dies bedeutet, dass die Teilbarkeit
der Sekundärschicht
der Venen 0
ist, nicht BC Wand und
eins ist. Eine Menge von Bains. Mal sehen, wir sagen ab. Wie Sie hier sehen können. Du kannst die Adern sehen. Keine Bates. Ich denke, das ist üblich. Auf dem Explorer.
Du siehst hier. Diese sauberere Rotation. Helligkeit. Erstaunlich. haben
wir das
Tutorial für die Augen beendet.
9. 3 Zähne für Gesicht: Okay, also lasst uns jetzt mit den Zähnen
arbeiten. Dafür müssen wir
die Vorschau stoppen und wir gehen
hier zu den Zähnen. Sie können verkleinern oder Sie können alle mit
der rechten Maustaste auslaufen. Wir können hineinzoomen, um zu sehen, wie TD-Attribute
das Aussehen von
Metallmenschen
und die
Farbkombinationsmenge anpassen das Aussehen von
Metallmenschen . Hier im obersten Abschnitt. Sie haben verschiedene
Kontrollpunkte, die Sie anpassen können. Jeder Kontrollpunkt
entspricht einem anderen Teil. Die Zähne und das Zahnfleisch, die
für das Dropdown-Menü verfügbar sind. Dies ist zum Beispiel eine Länge. Es gibt also drei
Möglichkeiten, sich zu ändern. Ein Attribut, das Sie
ändern können, indem Sie hier wechseln. Das Attribut, das Sie hier ändern
können. Sie können den Wert des akuten Steins eingeben. Wenn
Sie zum Beispiel sehr groß geworden sind, einer der Größte
und 0 der niedrigste, abzüglich einer ist der niedrigste. Sie können
das Attribut auch ändern,
indem Sie mit diesem Schieberegler einzelne
Steuerpunkte in diesem Schieberegler ziehen
oder den Wert eingeben. Lasst uns nun sehen
, wie man die Zähne anpasst. Zahnfleisch und schwarze Zahnfleischfarbe
ist ebenfalls die Zunge. Du kannst also beides machen. Sie können sagen, dass das schwarze Farbe
hat. Sie können den offenen Job steuern, wie weit der Mund
geöffnet ist, damit Sie arbeiten können und Sie den schwarzen Betrag sehen können. Wunderbar. Dieses Tool
ist sehr leistungsfähig, um die Spitze Ihres
Metallmenschen anzupassen. Bleiben Sie weiter.
10. 4 Face: Okay, jetzt sehen wir
uns das Make-up an. Also klicken wir auf Merlin und
klicken auf Bearbeiten. Wir werden die Vorschau beenden. Wir gehen ein bisschen zum
Make-Up. Von dieser Seite aus. Der erste Schritt besteht darin, Foundation zu aktivieren,
anzuwenden. Und du kannst alle
Farben wie diese testen. Außerdem können Sie
die Intensität einstellen, wobei
0 umso unwahrscheinlicher
dies und die Rauheit ist. Die Konsistenz beeinflusst den Bereich
des Genoms in die menschlichen Augen. Verwenden Sie den Schieberegler, um die Intensität zu
steuern. Wie du siehst. Hier ändert sich das. Also hier siehst du, ich mag so. Lasst uns jetzt in die Augen gehen. Okay, also für die Augen
haben wir eine Auswahl, die
uns hilft, flach und das Netz zu definieren. Zum Beispiel gefällt mir das hier. Sie können die Farbe steuern. Sie können mit
der Rauheit,
Transparenz, dem Metall weiter kontrollieren . Wenn du den hast, den du
magst, lass uns erröten. Es gibt verschiedene Formen. den Formen können Sie
die Farbe auswählen und ein Rosa machen. Sie wählen Ihre aus, Sie können die
Intensität
steuern. Rauheit. Machen Sie amorpher.
Wenn du magst. Lasst uns endlich einen Sprung machen. Wir können wählen „Ich mag Contest“. Der erste hat mir gefallen. Man sieht Transparenz,
die Rauheit. Wir können die Farbe auswählen. Du magst es. Wir können auf Play klicken, um die Vorschau
mit Animation zu sehen. So perfekt, wir haben Make-up
abgedeckt. Schließlich können Sie unsere
Charaktermodellierung ohne Breitenschminke
sehen .