Metahumans Creator - Erstellen von 3D-digitalen Menschen | Serpent Academy | Skillshare

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Metahumans Creator - Erstellen von 3D-digitalen Menschen

teacher avatar Serpent Academy, Passion for teaching and learning

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in Metahumans

      1:22

    • 2.

      Metahumans Creator Übersicht

      2:11

    • 3.

      Anforderungen -Erstellung und Export von Metahumans

      4:25

    • 4.

      Metahuman erstellen

      2:21

    • 5.

      Viewport Controls 1

      3:42

    • 6.

      Viewport steuert 2 Einflüsse, Skulpturen, Bewegliche Gesichtszüge

      6:48

    • 7.

      1 Face Haut

      4:07

    • 8.

      2 Face

      5:13

    • 9.

      3 Face Zähne

      2:21

    • 10.

      4 Face Make-up

      3:41

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

300

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Metahumans Creator - Erstellen 3D Digital Humans für unreal Engine 5, Maya.

Eines der leistungsfähigsten Tools der Epischen Spiele und der unrealen Engine der creators

Mit der Aufgabe, integrative und befähigende Menschen zu sein, ist der Metahumans Creator kostenlos, du kannst hier auf die cloudbasierte App zugreifen:

https://metahuman.unrealengine.com/

Jeder kann ein Indie Entwickler sein und ein Episches Game Studio erstellen und mit Storytelling begeistern!

Du lernst:

  • Anforderungen
  • Viewport Controls
  • Face (Haut & Augen)
  • Mischen
  • Bildhauerei
  • Beleuchtung

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Kursleiter:in

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung in Metahumans: Willkommen in dieser Charakterklasse Metal Humans. Eine sehr traurige Revolution findet gerade statt. Jetzt ist es wichtiger denn je, Geschichten zu erzählen. Mit Dezentralisierung. Freiberufler und Entwickler können sie haben, die wir im Unternehmen ansprechen, jeder kann raten, Gaming-Studio, was große Asthmatik-Teams Hut und Traum können entweder Gewinne sein. Ich bin wundervolle Animationen. Was mit Menschen gemeint ist, erstellen Cloud-basierte App, die Algen um qualitativ hochwertige digitale Menschen zu schaffen. Hauptsächlich kaufte auch ausländische Geländerriese, jetzt unterstützt das beste Teil, es ist kostenlos. Was Sie in diesem Kurs lernen werden, lernen Sie, sie zu Menschen zu machen , die ihn wirklich vollständig lesen, die Hitze und die Menschen, die für die Erstellung von Videospielen an mein Publikum exportiert werden können und -Animation. Endlich etwas über mich, das Feature dieser Klasse. Ich habe ein kleines Spielstudio. Ich habe mir einige Videospiele für iOS und Android, die auf Unity basieren, verschmutzt . Glia. Ich bin sehr leidenschaftlich am Programmieren, für Kunst, und ich hoffe, dass jemand glücklich ist, Sie in diesem Kurs hier zu haben? Ich kann es erwarten, dass du mit der Schule anfängst. 2. Übersicht über Metahumans Creator: Okay, Willkommen bei dieser Methode erstellen Menschen einen Kurs, in dem Sie lernen werden Ihre eigenen digitalen Menschen zu erschaffen. Für Filme, Animationen und Videospiele. Was ist mit menschlichem Schöpfer gemeint? Er ist eine Anwendung in der Cloud, die Hellos tun, um qualitativ hochwertige digitale Menschen zu schaffen. Hauptsächlich für Unreal Engine arbeiten beide in meinem Jahr 3D-Software. Es funktioniert hier im hübschen Maxi-Studioformat für Unity, für Blender. So können Sie zum Beispiel einen Menschen erstellen und dann Mixer verwenden, um etwas Einzigartiges zu kreieren. Und Sie können beispielsweise Medien verwenden, um den Menschen zu manipulieren. Angesichts mehr Eigenschaften, AMP, machen Sie es einzigartig. Menschen aus Metall und Animation. Metallmenschen enthalten ein vollständig Reagan-Skelett damit Sie Ihren DTL-Menschen animieren können. Du kannst die Hände animieren. Du kannst alle Körper animieren, damit du mit dem Metallmenschen tanzen kannst. Sie können Aktionen ausführen, springen, alles, was wir uns vorstellen, und Sie können Ihre Sense Cap setzen, Ihre Suite zur Erkennung von Motion Capture. So wie du animierst. Sie können manuell mit Software animieren oder Sie können eine Motion Capture haben , der Sie Ihren Körper fegten und sich bewegen. Du kannst animieren. Metal Humans ist ein mächtiges Werkzeug zum Erstellen von Storytelling. Erinnern Sie sich an alles, auf der ganzen Welt dreht sich um die Geschichten. Unreal Engine zum Beispiel verfügt über spezielle Steuerelemente für die Phasenmanipulation. Sie können auch mit Ihrem iPhone mit der Anwendungsbeschriftung animieren . Auch im realen Engineering hat Steuerelemente für die Volumenmanipulation. Lesen von Animationen ist also leistungsstark und kostenlos. Der Schöpfer von Metta Humans ist das mächtigste Werkzeug, um 3D-Menschen zu erschaffen. Es ist einfach, kostenlos und für jedermann inklusive. Während der Revolution. Worauf wartest du darauf , dass die Geschichten erschaffen , die die Welt inspirieren werden. 3. Anforderungen – Metahumans erstellen und exportieren: Meta-Menschen haben Anforderungen geschaffen. So erstellen Sie Ihre Metallmenschen und exportieren sie in andere Software. Die Voraussetzungen benötigen Sie ein Epic Games-Konto , das kostenlos ist. Sie gehen also zu Epic Games.com Slash ID ist weniger Vorgeschichte und Sie registrieren sich bei einem dieser Anbieter. Sie können Google, Facebook usw. verwenden. Mit diesem epischen Games-Konto. Sie können zu Mete Human Dot Unreal Engine gehen. Sie können sich mit der Anwendung in der Cloud mit k1 Beta-Mensch verbinden . den Metallmenschen zu exportieren, müssen Sie Excel-Verstoß herunterladen. Das ist kostenlos und wir haben es getan. Sie können Metal Human Mass FBX als Objekt exportieren und herunterladen . Sie können es verwenden oder in die Blender Maya-Datei exportieren und Sie können es verwenden. Jetzt schauen wir uns an, wie das alles gemacht wird. Zuerst gehst du zur Registrierungsseite von Epic Games. Wir sagen Nope, mit Woul wird ein Konto bei allen verwenden. Dann gehe ich zu Metall, die menschliche gepunktete echte Angina auffrischen könnte. Okay, dann gehe ich zu mete human dot in real engineering.com. Ich werde auffrischen und ich werde es neu laden. Dies dauert eine Minute und Sie stellen eine Verbindung zu einem Server her. Wir werden in der Lage sein, sie zu Menschen zu machen. Also werde ich in der Regel durch die Anwendung schnell vorantreiben. Ich darf eintreten. Es kann ein paar Minuten dauern, also sei geduldig. Okay, wie Sie sehen, habe ich zwei Meta-Menschen erschaffen. Ich habe Madeline, Madeline und Origins geschaffen. Hier können Sie anklicken und es wird ausgewählt. Hier. Sie können sehen, dass die gesamte Anwendung funktioniert. Hier. Sie können die Vorschau beenden. Hier. Du kannst schöpfen. Wenn Sie Ihren Metallmenschen erstellt haben, müssen Sie ihn schließlich exportieren. Zum Beispiel kann ich die Nase, die Augen wechseln. Sogar. Zum Beispiel. Wenn Sie Ihre Karte als Mensch fertiggestellt haben, müssen Sie sie exportieren. Also werden wir schnell einen Punktbruch verkaufen. Wir sollten Quicksilver erreichen , um sie in Menschen zu exportieren. Sie müssen Breach herunterladen. Wenn du dein Open herunterlädst. Sobald Sie Wochen heruntergeladen haben und brechen, können Sie loslegen, die Bridge öffnen und auf Anmelden klicken. Mit Epischen Spielen. Wir sagen Ghoul. Hier muss dein Epi-Spiele-Konto sein. Die Idee ist, dass du es kannst, du kannst deine Meta-Menschen exportieren. Sie können alle Voreinstellungen sehen, menschliche Voreinstellungen aus Metall. Sie können sehen, wie Ihre Metallmenschen die Menschen in den Moment bringen. Das ist Madeline. Ich habe diese Angelegenheit menschlich erschaffen. Und Sie können auch die Auflösung für den Export festlegen. Sie können hier neuere Exporteinstellungen wählen. Wenn Sie für echte NDI oder meine exportieren erhalten Sie nur Unterstützung. Ich habe Maya nicht installiert. Ich bin nicht echt wann immer es ist. Okay, du musst dein Unreal öffnen und du klickst hier auf Export. 4. Schaffen eines Metawesens: Lasst uns unseren ersten keinen Menschen erschaffen. Sie müssen zu mete human dot Unreal Engine.com gehen. Sie müssen aktualisieren, neu laden. Neue Sitzung. Wie gesagt, es wird ein paar Minuten dauern. Also werde ich schnell mit der Anwendung beginnen , die sich in der Cloud befindet. Wir sehen uns in ein paar Sekunden. Sobald Sie geladen haben, können Sie Ihre Metallmenschen hier auf dem Änderungsantrag oder Menschen sehen , oder Sie können den Zähler menschlich erstellen. Wir klicken auf Erstellen. Hier unter den Farbverläufen sind menschlich. Du kannst jemanden als Basis nehmen. Nehmen wir zum Beispiel ein Handbuch als Basis. Die Kapitel, in denen wir Menschen sind oder sie verwenden Datenbanken und Big Data. Es war eine epische Arbeit von Epic Games. Du klickst auf Weiter. Und wie Sie sehen können, können wir beginnen von dieser Basis aus dem Kapitel zu ändern. Sie können die Vorschau beenden. Und wir können im Bildhauermodus beginnen. Und wir können das Gesicht ändern. Wir können anklicken. Wir können diese Körperteile bewegen. Im nächsten Tutorial sehen wir das Ansichtsfenster-Steuerelement, das widersteht. Ging, um das Gesicht, die Haare und den Körper zu sehen. Wie exportiere ich es schließlich? Wir haben unseren ersten Menschen erschaffen , hier können Sie den Namen ändern. Benennen wir den menschlichen Namen des Metals um. Ich versuche meinen Großvater zu bauen. So nennen wir ihn hier in Lateinamerika. Also freue ich mich sehr, dich hier zu haben. Und im nächsten Tutorial werden wir sehen, wie die Magie passiert. 5. Viewport 1: Okay, jetzt werden wir Metta Human Skater Viewport Steuerelemente sehen . Was ist das Ansichtsfenster-Steuerelement? Im Ansichtsport richten Sie eine Vorlagenansicht ein, alle Änderungen, die Sie an Ihrem Metal Human vorgenommen haben. Wir mögen den Container für alle Veränderungen, die Sie auf künstlerischer und technischer Ebene betrachten , um die menschlichen Bedürfnisse menschlich sind. Das erste Element des Ansichtsfensters, das die Oberseite verwendet. Okay, oben haben wir die Ansichtsfensterumgebung und die Qualitätssymbolleiste. So können wir zuerst die Umgebung, die zweite Kamera, die Qualität des Renderings für den Detaillierungsgrad sehen zweite Kamera, die Qualität . Finde die Clay Six-Fernbedienung ihres Bräutigams und rette die Hotkeys. Lasst uns das nun in Aktion sehen. Okay, also hier haben wir die Bewerbung. Wir können hier die Umwelt sehen. Wir können die Umgebung verändern. Dies ist zum Beispiel, dass Sie in einigen Fällen die Rotation ändern können . Okay, also lasst uns zum Beispiel diese andere Seite sehen. Sie können die Hintergrundfarbe ändern. Zum Beispiel. Das zweite Element ist eine Kamera, und es hat diese Verknüpfungen mit der Nummer eins, auf die ich klicke, Sie erhalten die Phase. Nummer zwei, ich klicke drauf. Du kriegst die Leiche. Nummer drei, du bekommst den Torso für die Beine, fünf Fuß und sechs, du bekommst das Paket. Nummer eins Ihrer Tastatur. Du kriegst das Gesicht. Als nächstes kommt die Gleichheit. Wir können zum Beispiel epische Qualität wählen. Ist der Detaillierungsgrad. Sie können zum Beispiel die geringere, nur zum Beispiel sieben Mindestdetaillierungsstufen ändern . Also 0 ist das Hängen. 1170 ist zum Beispiel, wie es beispielsweise in einem Krankenwagen gerendert wird. Als nächstes geht es um Tonmaterial zu arbeiten. Wir können mit Ton arbeiten, in einigen Fällen nützlich ist, um einige zusätzliche Details zu sehen. Dann können wir die Haare verstecken , um in allen Mustern, Gesicht, Gesichtsmustern besser zu arbeiten . Die siebziger Jahre, die Hotkeys. Sie erscheinen. Hotkeys zum Beispiel, hier die Kameras, die wir zum Beispiel für drehen machen können, klicken wir auf L. Wir klicken mit der rechten Maustaste. Wir können die Kamera drehen. Breite L, Drücken von L und bewegen die Maus und klicken Sie auf den Knopf der Maus. Sie können Licht drehen indem Sie auf das L klicken und nur die Maus bewegen. Ich klicke nicht mit der Maus. Wir können zum Beispiel das Bein hierher legen. Dies sind die wichtigsten. Sie können auch fokussieren oder ich bin in diesem Abteil, wir haben uns das DOM-Panel angesehen. Es gibt auch ein Ansichtsfenster-Steuerelement. 6. Viewport 2 Einflüsse, Bildhauerei, bewegte Gesichtszüge in Bewegung: Okay, also im unteren Bereich haben wir das Ansichtsfenster, das ist cool und Animation für den Menschen, und das ist die untere Symbolleiste. Das erste, was wir lernen werden , ist sich zu vermischen. Die Mischung bedeutet, erste Einflüsse zu finden, wie stell dir vor, dass ihre Vorfahren einige der Merkmale erben werden, indem er die fötalen spezifischen Gesichtszüge anpasst. Mischen ist also eine zerstörerische Operation und es wird empfohlen, am Anfang einzustellen. Vor dem Formen können wir schnell eine grobe Annäherung für einige erste Füße erhalten. Wählen wir sie zum Beispiel in diesem Fall aus. Seitdem sind das die Influencer. Als Influencer. Vielleicht diese. Wenn wir zum Beispiel hierher gehen, drücken wir Control und Life düster, kleines Datum. Wählen Sie zum Beispiel den Einfluss aus. Wir können diese Flüssigkeiten für diese auswählen Caelian für die G's gutschreiben die . Okay, also lasst uns als nächstes etwas Bildhauerei machen. Okay, also lasst uns jetzt anfangen zu formen. Das erste wichtige Werkzeug ist das Symmetriewerkzeug. Es gibt das. Es gibt drei Symmetrievoreinstellungen. Wir klicken drauf. Wir sind von links nach rechts. Das heißt, kopiere die Positionen der linken Seite auf die rechte Seite. Wir haben auch hell links , die die Positionen von Molekülen von rechts nach links kopieren. Wenn wirklich der Durchschnitt, der einen neuen Mittelpunkt findet , indem er beide Mitglieder beider Seiten durchschnittlich macht. Wenn wir also die Symmetrie verwenden, denken Sie daran, dass dies eine zerstörerische Operation ist. Das nächste Tool von der Schulsache ist dieses. Wählen Sie Split wurde gespielt aus. Für Anfänger können Sie die nächstgelegene Ebene auswählen , mit der diese arbeiten, abhängig von Ihrem Kamerawinkel, abhängig von Ihrem Kamerawinkel, indem Sie im Flugzeug formen. Oder YZ, abhängig von der nächstgelegenen Ansicht. Für fortgeschrittene Benutzer gibt es eine Bildschirmebene, die Ihnen diese Seetang ermöglichen, so dass Sie meinem Yam sehr ähnlich formen können, die je nach Winkel eine Schlupfebene erzeugen würde. Zum Beispiel hat das Wochenende die Nase gezielt. Wir wollen eine größere Nase machen. Deine Nase größer und warum sie seelenlos sind, verändert. Lassen Sie uns zum Beispiel die Lippen offener machen. Lasst uns ihm größere Jahre geben. Näher an seinem. Jetzt sind die Augen größer, mehr Küken. Sobald Sie mit dem Bildhauergebnis zufrieden sind, können wir zum letzten Ansichtsfenster-Tool wechseln. Lassen Sie uns abschließend die beweglichen Gesichtszüge sehen. Wie Sie in der offiziellen Dokumentation sehen können, wird empfohlen, die Haare abzulegen. Also können wir die Haare ablegen. Auch. Zum Beispiel, in dem sich bewegenden Maulwurf, der Augenbraue, diese Kontrolle Marquis eine einzige Qubit-Linie die der EIDL folgt, die Mark Jahre zitiert, drei für die Augenbraue und eine für die Nase. Das für die Nase. Wenn Sie jedoch auf LNB dieses Materialvertrags klicken und halten, ist die Gruppe mehr Hinweise allein. Um sie zu positionieren. Sie können das ganze Durcheinander synchronisieren. Ich kann mich bewegen. Das ist ein Streit. Wie Sie sehen können, hat es vier. Wir können sie alle bewegen und positionieren. Lass es an der Nase ziehen. Diese GK wollen es größer machen. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Wo arbeite ich weiter im Gesicht. Um diesem Kapitel das richtige Haar zu geben, die Zähne, Würfel. Wir altern dieses Kapitel auch , weil es ein Großvater sein wird. 7. 1 Haut für Gesicht: In diesem Tutorial sehen wir den Dampf aus dem Gesichtsfeld. Das erste, was wir brauchen, um die Animation zu stoppen, gehen wir zur Wertschätzung. Wir können die Hautfarbe auswählen. Dieser Pilot ist aus echten Farben für echte Menschen. Es ist also wichtig zu sagen , dass der Mensch auf großen Daten von echten Menschen basiert. Sie verbessern ständig den Datensatz. Dieses Tool wird also erstaunlich sein und eignet sich hervorragend für die Initialisierung eines digitalen 3D-Menschen, der mit MATLAB oder einem anderen leistungsstarken 3D-Werkzeug aktualisiert werden kann . Und zur Integration für Animationen, Filme und Videospiele. Wir haben keinen echten Motor. Sie haben alle gesetzlichen Anforderungen an. Als Nächstes. In der Haut haben wir die Textur und die Lehrbuchdefinition Green Card beschreibt die Oberflächen des Gesichts. Durch den Wechsel der HCL. Wenn du nach rechts gehst, wird es altern. Mein Großvater war hier. Sie haben den Kontrast ist, dass die Farben es mehr Kontrast geben werden. Und die Rauheit ist für trocken oder ölig, bringt weniger Kontrast und wir machen dieses Gen G. Sie können mündlicher sehen, er ist mehr Verzögerung. Jetzt sehen wir uns Sommersprossen an. So sieht man keine Sommersprossen, mittelgroße Sommersprossen. Mehr als mittel. Und viele Aufzeichnungen, die mein Vater See hatte. Diese Sommersprossen. Sie können die Dichte auch hier ändern. Stärke. Es gibt eine Operation. Umschalt. Endlich die Akzente. Sie können wählen. Sie können in jedem bestimmten Bereich arbeiten. Zum Beispiel können wir mehr Großartigkeit und die Wangen setzen. Auch im oberen Teil. Wenn es Ihnen nicht gefällt, können Sie Löschen “ klicken oder auf Löschen klicken, um alles zu löschen. Fangen wir also noch mal an. Dieses Gen ist fertig. Jetzt lasst uns mit dem Eis arbeiten. 8. 2 Augen für Gesicht: Okay, also lasst uns jetzt mit dem Eis arbeiten. Wie Sie sehen können, können wir ein paar Voreinstellungen auswählen. Voreinstellungen als Ausgangspunkt. Es gibt Eigenschaften , mit denen Sie Geometrie Human als Ausgangszustand anpassen können. Zum Beispiel können wir diese Voreinstellung auswählen. Daraus. Wir werden zuerst mit der Iris arbeiten. Die Grundfarbe ist das der Hauptring? Die Detailfarbe ist der äußere Ring des Auges. zum Beispiel für die Grundfarbe Lassen Sie uns zum Beispiel für die Grundfarbe mit der Person arbeiten , die ewiges Chrom hat. Wir arbeiten zuerst mit der Linken zusammen. Und es wird wie Schwarz sein, wird braun sein, wird grün sein. Wir sehen jemanden, der es unter Chrom hat. Die Farbbalance. Hier können wir die Farbbalance anpassen. Die Glätte. Zum Beispiel für Größe. Hier können wir andere Muster auswählen. Zum Beispiel können Sie mit anderen Mustern wie diesem testen . Für die Linke. Ich wähle das aus. Denken Sie daran, kein Mensch hat zwei gleiche Augen. Sie unterscheiden sich sogar in der Farbe, manchmal mit einem gründlichen Chrom. Beide sind mindestens nie zweimal gleich. So können wir zum Beispiel in diesem Panel sehen, Gelehrter, wie wir sehen, das Eis primär gefärbt ist. Dort ist es Betrieb. Dies ist, es intensiviert die Grundfarbe der IDs und macht sie weniger oder lebendiger. Lassen Sie uns zum Beispiel die linke Farbe lebendiger geben. Jetzt die Größe und das Muster. Dies sind die Muster. Die Größe einfach. So können wir die Größe ändern. Variieren Sie beispielsweise die Größe, machen wir es mit der richtigen. Es wird die Größe ändern. Wir werden einen kleineren machen. Sie können sehen, dass sich sowohl die Grundfarbe als auch Detailfarbe ändern. Lasst uns nun mit der Sklera arbeiten, dem weißen Teil des Auges. Wie Sie sehen können, können wir die Farben auswählen. Dies sind Farben von echten Menschen. So können wir zum Beispiel beides auswählen. Wir können den linken auswählen. Wir können mehr Helligkeit haben. Also lass uns sehen. Sie können beide Augen gleichzeitig konfigurieren. Oder wenn ich einen kaufe, können wir einen Farbton verwenden, um eine realistische Einstellung für die Sklera einzustellen , die Helligkeitseigenschaft ist die Intensität der Farbe unerlässlich. Die Tönungsfarbe kann mehr Helligkeit oder LED-Helligkeit sein. Dann gibt es zwei Venenschichten, die gedreht werden können. Hier können wir die Venen-Rotation sehen. Wir können mehr Vaskularität hinzufügen. Dies bedeutet, dass die Teilbarkeit der Sekundärschicht der Venen 0 ist, nicht BC Wand und eins ist. Eine Menge von Bains. Mal sehen, wir sagen ab. Wie Sie hier sehen können. Du kannst die Adern sehen. Keine Bates. Ich denke, das ist üblich. Auf dem Explorer. Du siehst hier. Diese sauberere Rotation. Helligkeit. Erstaunlich. haben wir das Tutorial für die Augen beendet. 9. 3 Zähne für Gesicht: Okay, also lasst uns jetzt mit den Zähnen arbeiten. Dafür müssen wir die Vorschau stoppen und wir gehen hier zu den Zähnen. Sie können verkleinern oder Sie können alle mit der rechten Maustaste auslaufen. Wir können hineinzoomen, um zu sehen, wie TD-Attribute das Aussehen von Metallmenschen und die Farbkombinationsmenge anpassen das Aussehen von Metallmenschen . Hier im obersten Abschnitt. Sie haben verschiedene Kontrollpunkte, die Sie anpassen können. Jeder Kontrollpunkt entspricht einem anderen Teil. Die Zähne und das Zahnfleisch, die für das Dropdown-Menü verfügbar sind. Dies ist zum Beispiel eine Länge. Es gibt also drei Möglichkeiten, sich zu ändern. Ein Attribut, das Sie ändern können, indem Sie hier wechseln. Das Attribut, das Sie hier ändern können. Sie können den Wert des akuten Steins eingeben. Wenn Sie zum Beispiel sehr groß geworden sind, einer der Größte und 0 der niedrigste, abzüglich einer ist der niedrigste. Sie können das Attribut auch ändern, indem Sie mit diesem Schieberegler einzelne Steuerpunkte in diesem Schieberegler ziehen oder den Wert eingeben. Lasst uns nun sehen , wie man die Zähne anpasst. Zahnfleisch und schwarze Zahnfleischfarbe ist ebenfalls die Zunge. Du kannst also beides machen. Sie können sagen, dass das schwarze Farbe hat. Sie können den offenen Job steuern, wie weit der Mund geöffnet ist, damit Sie arbeiten können und Sie den schwarzen Betrag sehen können. Wunderbar. Dieses Tool ist sehr leistungsfähig, um die Spitze Ihres Metallmenschen anzupassen. Bleiben Sie weiter. 10. 4 Face: Okay, jetzt sehen wir uns das Make-up an. Also klicken wir auf Merlin und klicken auf Bearbeiten. Wir werden die Vorschau beenden. Wir gehen ein bisschen zum Make-Up. Von dieser Seite aus. Der erste Schritt besteht darin, Foundation zu aktivieren, anzuwenden. Und du kannst alle Farben wie diese testen. Außerdem können Sie die Intensität einstellen, wobei 0 umso unwahrscheinlicher dies und die Rauheit ist. Die Konsistenz beeinflusst den Bereich des Genoms in die menschlichen Augen. Verwenden Sie den Schieberegler, um die Intensität zu steuern. Wie du siehst. Hier ändert sich das. Also hier siehst du, ich mag so. Lasst uns jetzt in die Augen gehen. Okay, also für die Augen haben wir eine Auswahl, die uns hilft, flach und das Netz zu definieren. Zum Beispiel gefällt mir das hier. Sie können die Farbe steuern. Sie können mit der Rauheit, Transparenz, dem Metall weiter kontrollieren . Wenn du den hast, den du magst, lass uns erröten. Es gibt verschiedene Formen. den Formen können Sie die Farbe auswählen und ein Rosa machen. Sie wählen Ihre aus, Sie können die Intensität steuern. Rauheit. Machen Sie amorpher. Wenn du magst. Lasst uns endlich einen Sprung machen. Wir können wählen „Ich mag Contest“. Der erste hat mir gefallen. Man sieht Transparenz, die Rauheit. Wir können die Farbe auswählen. Du magst es. Wir können auf Play klicken, um die Vorschau mit Animation zu sehen. So perfekt, wir haben Make-up abgedeckt. Schließlich können Sie unsere Charaktermodellierung ohne Breitenschminke sehen .