Meistere die Dart Sprache mit Null Sicherheit - Für Anfänger | Rahul Agarwal | Skillshare
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Meistere die Dart Sprache mit Null Sicherheit - Für Anfänger

teacher avatar Rahul Agarwal, Flutter Developer & Trainer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      0:41

    • 2.

      Lass dich in Dart eintauchen

      5:04

    • 3.

      Variablen und DataType

      7:02

    • 4.

      Zeichenfolge und Zeichenfolge Interpolation

      6:06

    • 5.

      Final & Const Schlüsselwörter

      6:01

    • 6.

      Bedingte Aussagen

      9:33

    • 7.

      Listen

      12:46

    • 8.

      Karten

      11:48

    • 9.

      Looping Statements

      14:31

    • 10.

      Brechen und fortfahren

      4:31

    • 11.

      Deklarierende Funktionen und Kurze Hand Syntax

      18:37

    • 12.

      Arten von Parametern in Funktion

      19:02

    • 13.

      Was sind Klassen und Objekte

      16:14

    • 14.

      Generischer Typ und Vererbung

      13:41

    • 15.

      Ausnahmebehandlung mit dem Versuch Catch

      6:48

    • 16.

      Statische Variablen und Verfahren

      10:52

    • 17.

      Ternärer Bediener und Null

      19:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

121

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Lerne Dart und werde ein Experte mit diesem interaktiven Kurs. Dart ist eine saubere, einfache, klassenbasierte objektorientierte Sprache.

Allerdings kannst du kein Gespräch über Dart führen, ohne Flutter zu erwähnen. Flutter ist Googles mobiles Benutzeroberflächen, das zum Erstellen hochwertiger nativer Schnittstellen auf iOS und Android verwendet wird. Flutter werden in der Programmiersprache Dart geschrieben, die dazu beigetragen hat, Dart zu einer geliebten Sprache der Entwicklergemeinschaft zu machen. Bevor du mit Flutter Anwendungen ausbluten kannst, musst du Dart lernen. Dieser Kurs hilft dir, die Grundlagen von Dart zu lernen und dich auf deine Reise zum Flutter zu beginnen. Beginne noch heute mit dem Lernen.

Der Kurs wurde nach der Veröffentlichung von Flutter 2.0 aktualisiert, der das Konzept der Null in dart gebracht hat.

In diesem Kurs lernst du:

  • Arbeiten mit DartPad

  • Erkunden der ersten Dart Anwendung

  • Eingebaute Datentypen und variable Deklarationen

  • Bedingte Aussagen

  • Schleifen oder Iteratoren

  • Funktionen und Methoden

  • Objektorientierte Konzepte

  • Vererbung

  • Konstrukteure

  • Dart Sammlung: Liste und Karte

  • Argumente und seine Typen

  • Null Sicherheitskonzepte

  • Zusammenfassung

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Rahul Agarwal

Flutter Developer & Trainer

Kursleiter:in

Hello, I'm Rahul. I am skilled in building cross platform application using Flutter. I am freelance developer as well as conduct workshops to share my knowledge with the community.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hi, willkommen bei. Aber wenn das Krankenschwesterkorps für diese Programmierung nonverbal ist, sollten wir zuerst wissen, dass die Grundlagen der Dart-Sprache bei der Nachfrage nach sollten wir zuerst wissen, dass die Grundlagen der Dart-Sprache bei der Nachfrage nach Entwicklern von Tag zu Tag zunehmen. Und deshalb sollten wir sicherstellen , dass wir alle erforderlichen Konzepte kennen. Bevor ich mit diesem Kurs beginne, möchte ich mich vorstellen. Ich bin, ich bin ein Entwickler als durchführender Workshops gut genug für mittelalterliche persönliche Wahnsinn und werde Community auf Meetup verweilen. Denken Sie immer daran, Programmieren ist eine Kunst und wir sind dunkel. Machen Sie sich einfach den Code bereit. Und lasst uns anfangen. 2. Lust die Eintauchen in Dart: Hi, willkommen im Dark Programmierbereich. plattformübergreifende Entwicklung ist heutzutage ein sehr heißes Thema, und wir haben auf dem Markt nur wenige Möglichkeiten, Anwendungen zu erstellen. Unter ihnen hat Florida innerhalb kurzer Zeit immense Popularität gewonnen . Bevor wir jedoch direkt in Flutter einsteigen, müssen wir die Grundlagen dieser Programmierung kennen. Dart wird von Google entwickelt. Und es ist wie jede andere Programmiersprache wie C Java-Skript mit Grundkonzept, das wir in Kürze diskutieren werden. Ohne mehr Zeit mit dem Theoretischen zu verschwenden, beginnen wir Schritt für Schritt zu lernen. Das erste, was wir tun müssen, ist dunkel zu installieren. Dead easy start als die Höhle , die Sie separat installieren können. Aber in dieser Sitzung werden wir das Online-Punktbett verwenden denn später werden wir Flattern lernen und alle überfluteten Tools installieren, dann wird das automatisch installiert. Also müssen wir es momentan nicht getrennt machen. Und das ist nur ein Online-Tool , um die Codes zu entwickeln und zu schreiben. Dafür. Sie können einfach zu Ihrem Browser gehen und Dot Pad eingeben. Und sieh hier ist es. Du schreibst den Code auf die linke Seite. Und auf der rechten Seite wird die Ausgabe da sein. Wenn ich auf die Schaltfläche Ausführen klicke, siehst du diesen hello123 für, das ist eine Art For-Schleife, die wir später besprechen werden. Wenn wir also sagen, was sind die Grundlagen der Dart-Sprache? Das sehr grundlegende ist der Einstiegspunkt, der die Hauptfunktion ist. Hier sehen Sie diese Hauptfunktion der Einstiegspunkt von Code ist, was einfach bedeutet, wenn wir diesen Code ausführen, wird zunächst alles ausgeführt, was in dieser Hauptfunktion geschrieben ist was in dieser Hauptfunktion geschrieben ist. Wenn Sie unsere Rückkehr hier punktieren, funktioniert es erst, wenn es sich nicht um eine Funktion handelt, und wir rufen sie innerhalb der Hauptfunktion auf. Um also irgendetwas auszugeben, haben wir die Print-Anweisung aufgebraucht. Hier siehst du, ob ich das entferne und genau wie Print ist Flattern großartig. Und lauf, dann siehst du, dass es gedruckt wird. Wenn Sie also aus einem PHP oder einer anderen Programmiersprache kommen, wissen Sie, dass Fehldrucke in den meisten Sprachen sehr verbreitet sind oder einer anderen Programmiersprache kommen, wissen Sie, dass Fehldrucke . Und auch Strings, ordentliche Anführungszeichen, aber Integer nicht. Was einfach an Ort und Stelle ist. Wenn ich Print 2021 schreibe, braucht es keine doppelten Anführungszeichen oder einfache Anführungszeichen. Aber wenn es sich um eine Zeichenfolge handelt , die Alphabete ist, dann benötigt es definitiv Anführungszeichen. Jetzt wissen wir, worum es geht, was ist die Print-Aussage? Und das nächste, was wir verstehen müssen, ist, dass Kommentare in jedem Kommentar zur Programmiersprache vorhanden sein werden. Es ist wie zu verstehen, was in den Funktionen vor sich geht. Kommentare dienen nur als Referenz und werden nicht ausgeführt. Was das bedeutet ist, wenn ich hier aufschreibe, wird die nächste Anweisung die Zeichenfolge ausdrucken und dann ausführen. Sie werden diese Aussage in dieser Konsole nicht sehen , da es sich um einen Kommentar handelt. Nun, Kommentare, die ich normalerweise benutzt habe. also in Zukunft Wenn Sie also in Zukunft auf den Code zurückblicken, ist es für Sie sehr einfach, ihn zu verstehen und später nicht verwirrt zu werden. Das ist also ganz einfach, und das glaube ich nicht. Es ist so viel hektisch. In der nächsten Sitzung werden wir mehr darüber erfahren, was unsere Variablen und welche Datentypen sind. 3. Variablen und DataType: Hallo. In diesem Video erfahren wir, was Variablen und Datentypen sind. Wenn Sie aus einem technischen Hintergrund oder einem BC-Abschluss kommen , haben Sie diesen Begriff vielleicht starren gehört. Es ist das Grundlegende jeder Programmiersprache. Was ist im Grunde eine Variable? Variablen werden verwendet, um Informationen zu speichern , die später referenziert und manipuliert werden sollen. Das heißt, wenn Sie einen Mittelwert haben, nehmen Sie Flattern an, dann haben Sie es einfach in einer Variablen gespeichert. Wie eine Sprache. Die Sprache ist gleich dem Flattern. Und wann immer Sie dieses Flattern ausgeben möchten, verwenden Sie einfach diese Sprache, dieses Wort, das Schlüsselwort, das Sie sagen können. Was sind Datentypen? Es gibt einige integrierte Datentypen. Das sind Zahlen, Strings, Booleans, List und Map. Listen Sie unsere Arrays in PHP auf, es heißt Arrays, und hier heißt es Liste. Das Konzept ist das gleiche. Und auch Karten. Maps ist nur ein Schlüssel-Wert-Paar, wie Wörterbuch in Python-Sprache, multidimensionales Array in PHP. Es gibt also nichts Neues in Dart-Sprache, Lesen ist genauso. Es ist nur, dass du dein Gedächtnis hier auffrischen musst. Nun, die Sache ist, wie man eine Variable deklariert. Dies ist ein Muster. Erstens ist der Datentyp, zweitens ist der Variablenname und erhält ein Gleichheitszeichen, das dem Wert entspricht. Jetzt hat dieses Alter eine Verzögerung von Ganzzahl, a, 25 bis 30, was auch immer. Und dieses Alter hat es. Der Datentyp des Krieges, einfach impliziert, dass wir nicht wissen, was er halten wird. Es kann eine ganze Zahl haben, es kann eine Zeichenfolge haben. Aber wenn ich versuche, etwas wie Florida eine Zeichenfolge zu schreiben, wird ein Fehler angezeigt da der Datentyp eine ganze Zahl erhält. Und denken Sie daran, Flattern oder Dunkel ist eine statisch typisierte Sprache. Das bedeutet, dass Sie die meiste Zeit 51 angeben, eine Typvariable oder die Funktion wird gehalten. Das ist die Hauptsache. Du weißt es einfach nicht, du vergisst das einfach nie. Wenn wir einen Anmelde-Datentyp haben, muss die Variable diesen Wert enthalten. Jetzt werden wir jeden einzelnen Datentyp Schritt für Schritt eins nach dem anderen besprechen. Aber im nächsten Video, Lassen Sie uns mit den neuesten Zahlen üben, die ganzzahlig und doppelt sein werden. Und diese Zeichenfolge habe ich dieses grundlegende Beispiel. Hier. Wir benutzen das Beispiel des Films Avengers. Wenn du den Film noch nicht gesehen hast, ist es in Ordnung. Aber ich schätze, die meisten von uns sind Marvel-Fans. Obwohl. Sie haben vielleicht von diesem Namen gehört, Iron Man, und lasst uns unsere Dunkelheit hervorheben und alles entfernen, was in der Hauptfunktion ist und beginnen von Anfang an. In der letzten Sitzung haben wir von den Kommentaren gehört, die wir jetzt verwenden werden. Hier ist es, als würde man Variablen deklarieren. Dann ist es jetzt an der Zeit, unsere erste Variable zu deklarieren. Das erste, was wir schreiben müssen, tippen, es wird int sein. Dann der Name der Variablen. Es wird erzielt, was 3000 entspricht. So einfach, wir haben unsere Aufgabe, eine Variable zu deklarieren, abgeschlossen. Angenommen, dies ist eine Ganzzahl, aber was passiert, wenn es einen Dezimalwert gibt? Angenommen Truthahn 0.5 oder was auch immer. Wenn Sie einen Pi-Wert haben und in diesem Fall nicht, der Datentyp doppelt. Der doppelte Prozentsatz entspricht 92,5. Du sagst einfach, du kannst hinzufügen, was du willst. Wenn du dann eine Zeichenfolge haben willst, dann wird String Hero gleich Ironman sein. Wenn du einen anderen Helden hast, kannst du ihn einfach aufschreiben. Kein Problem. Und wann schwenken wir uns? Okay, wir haben unsere vier Variablen hier erfolgreich deklariert . Jetzt ist es an der Zeit, sie zu drucken. Denken Sie also daran, dass wir beim Drucken erfahren haben, dass wir die Print-Anweisung verwenden müssen . Und diese Print-Anweisung gibt nur den Wert in dieser Konsole aus. Wenn Sie also eine echte dritte Anwendung erstellen diesen Druck verwenden, erwarten Sie nicht, dass der CUI oder der Bildschirm der mobilen Anwendung Taubenwert ausgeben. Nur der Wert, der für das Debug verfügbar ist , ist die Entwicklernutzung. Wenn du willst, druckst du einfach die Punktzahl aus. Dann können Sie den Prozentsatz drucken. Dann ist es Held. Und dann druckt Rad und du rennst, du führst das Programm aus. Und ich hoffe, ja, wir haben die Ausgabe bekommen. Es ist ungefähr 3000. Es ist der ganzzahlige Prozentsatz ist 92,5, Held Ironman und dann 10 uns. Also schätze ich, dass Ihnen das Konzept der Variablen und ihrer Typen klar ist . Und wir haben Zahlen und String-Typen erfolgreich verstanden . Im nächsten Video werden wir mehr über Strings diskutieren, die uns helfen werden , dieses Konzept tief zu verstehen. 4. String und String: In dieser Sitzung werden wir mehr über Strings erfahren. Früher haben wir einen String-Datentyp verwendet, aber in diesem Video werden wir nur die Definitionen und Konzepte kennen. Also was ist String? Strings sind nur Figurensammlungen oder man kann Alphabete sagen. Wir können eine Zeichenfolge sowohl mit einfachen als auch mit doppelten Anführungszeichen deklarieren . Es ist, als wäre String name ein Aufruf von Flutter. Hier verwenden wir einfache Anführungszeichen. Hier. Sie können auch doppelte Anführungszeichen verwenden. Aber das Problem tritt auf, wenn es so etwas gibt , wie es einfach ist oder etwas , das innerhalb des Codes enthalten ist. Man kann also sagen, wenn ich diesen Kriegsnamen habe, ist der Name seiner 11 gleich. Jetzt wird es angezeigt, weil Sie einfache Anführungszeichen in einfachen Anführungszeichen haben. Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie entweder Backslash r verwenden, oder? Einfache Anführungszeichen in doppelten Anführungszeichen, um jegliches Hinzufügen zu vermeiden. Hier, umgekehrter Schrägstrich , müssen Sie dies einfach verwenden und der Fehler ist verschwunden. Wenn ich das Programm jetzt ausführe, kannst du sehen, dass die Ausgabe da sein wird. Und wenn Sie möchten, können Sie einfach den umgekehrten Schrägstrich entfernen verwenden und außen doppelte Anführungszeichen verwenden. Dann läuft auch Ihr Programm reibungslos. Diese Situation kann also passieren, während Sie eine Anwendung erstellen , bei der Sie etwas haben, wie es Wagemut ist oder was auch immer. Wir müssen uns nur daran erinnern , dass Sie keine einfachen Anführungszeichen in einfachen Anführungszeichen oder doppelten Anführungszeichen in doppelten Anführungszeichen verwenden in einfachen Anführungszeichen oder doppelten Anführungszeichen können. Wir wissen also, wie man eine Zeichenfolge deklariert. Was ist nun die String-Interpolation? Das ist auch sehr einfach. Es ist wie eine Kombination aus Variablen und Strings. Normalerweise können wir in jeder anderen Programmiersprache Variablen und Strings wie diese kombinieren. Deshalb heißt der Name „Ankunft“. Drucken, mein Name ist und dann Plus-Symbol und der Variablenname. Dies ist auch richtig und dunkel, aber nicht empfohlen. Das schreibt lieber Variablen in die doppelten Anführungszeichen, indem man Dollar verwendet, bevor der Variablenname Ihnen nur angezeigt wird. Indem du es tust. Angenommen, die Variable ist Hero. Ich muss schreiben. Mein Held ist es. Und dann Ironman. Dafür muss ich dieses Dollarzeichen und dann diesen Variablennamen verwenden . Und wenn ich das Programm führe, sehen Sie, mein Held ist Ironman. Es ist String-Interpolation. Früher würden wir einfach Variablen ausdrucken. Aber auf jeden Fall müssen Sie in den realen Anwendungen so etwas wie willkommene Gäste verwenden. Die Gäste werden variabel sein. Und wenn sich der Benutzer anmeldet, ändert sich dieser Gastname in den Benutzernamen des Benutzers. Deshalb ist die String-Interpolation ein sehr wichtiges Thema. Innerhalb dieser Dichter können wir also mit diesem Dollarsymbol ausgeben. Aber was ist, wenn es eine Art von Funktionen wie Addition oder Landkommen gibt? In diesem Fall müssen Sie Donner und diese geschweiften Klammern verwenden. Sie können das Beispiel hier sehen. Und wir machen es auch alleine. Ich entferne das alles nur aus Gründen der Einfachheit. Wie int Länge ist gleich 20 und dann ist Bert gleich 10. Wenn ich nun eine Art Berechnung mit unseren Variablen machen möchte , dann muss ich etwas Dollar schreiben, dann diese Klammern und innerhalb dieses Landes. Alles klar? Jep. Wenn ich jetzt renne, wird es einfach 30° betragen. Aber du kannst das nicht machen. Und das. Wenn Sie versuchen, nur das Dollarzeichen zu verwenden, wird es einfach gedruckt. Die Summe ist 20 plus 30, aber dieser Berechnungsteil wird nicht ausgeführt. Sie müssen sich also beim Erstellen einer Anwendung daran erinnern beim Erstellen einer Anwendung daran da es viele Male geben wird , in denen Sie einige Funktionen ausführen müssen. Möglicherweise müssen Sie die Länge des Arrays ermitteln. In diesem Fall werden diese Dollar - und geschweifte Klammern verwendet. Wenn Sie möchten, können Sie einfach ein weiteres Beispiel ausprobieren indem Sie einen japanischen Bereich erstellen. Es gibt Parameter, es gibt viele mathematische Berechnungen, wenn Sie möchten, Sie können einfach alleine üben. Das war's. Dieses Konzept ist erledigt. Dies ist das sehr grundlegende Konzept von String. In den kommenden Videos lernen wir auch einige neue Keywords kennen. 5. Endgültige und Const: Heute erfahren wir was unsere Konstanten in dieser Sprache haben. Wenn wir also das Wort Konstanten hören, kam uns als erstes in den Sinn, dass der Wert nicht geändert wird. Dass der Wert nicht geändert werden kann. Es ist ein konstanter Wert. Also haben wir die Konstanten nicht gemacht, es gibt zwei Schlüsselwörter. Erstens ist endlich, und die zweite ist diese Konstante. Beginnen wir nun mit dieser Const-Schlüsselwortdefinition sehr einfach. Const wird verwendet, wenn der Wert zur Kompilierzeit bekannt ist. Wir vergessen diesen Begriff einfach mit einfachen Worten. Während der Entwicklung der Anwendung haben wir fest codierten Wert, das heißt, konstante Int-Markierungen sind gleich 90 Mark. Probieren wir es selbst aus. Es wird const int marks gleich 90 geben. Und wenn Sie drucken, können Sie Markierungen sprinten. Und ich werde die Daten obige Druckaussage entfernen. Jetzt kannst du sagen, es sind 90, es sind Blechdosen. Das heißt, wenn wir versuchen, den Wert später zu ändern, wie 58 ist Marx gleich 50. Get wird ein Fehler sein. Chance auf Werte kann nicht zugewiesen werden. Das heißt, wenn der Wert festgelegt ist, können wir ihn später im Programm nicht ändern. Dies ist die Verwendung des Schlüsselworts const. Jetzt denkst du vielleicht, okay, Const a, ich verstehe es, aber was ist das letzte Keyword? Es ist ein bisschen knifflig. Angenommen, wir kennen diesen Wert beim Schreiben von Code nicht , aber der Wert wird berechnet. Unser Abruf aus der Datenbank zur Runtime. Laufzeit bedeutet, ob die Anwendung Operand ist. Und danach, nachdem der Wert berechnet wurde, möchten wir nicht, dass der Wert nach dem Abrufen geändert wird . Es ist also wie eine Datenbank. Es wird das Alter des Benutzers geben. Es wird endgültig sein, jedes Keyword. Sobald es jedoch aus der Datenbank abgerufen wurde, kann der Benutzer diesen Wert danach nicht ändern. Also hier kann man nicht versuchen , es direkt zu schreiben. Wenn Sie einfach schreiben, ist der Name der endgültigen Zeichenfolge gleich flutter. Dann wird es auch funktionieren. Normalerweise. Es wird hier keinen Fehler anzeigen weil es am Ende eine Konstante ist. Aber Sie werden später mehr von diesem Konzept verstehen , während Sie Anwendung auf Flächenebene erstellen. Aber hier im Beispiel sieht man einfach den Wert von Pi , also 3,14 ist eine Konstante. Darin werden wir das Schlüsselwort const verwenden. Aber während Daten verfügbar sind und wir sie jetzt dem Datum zuweisen, ist und wir sie jetzt dem Datum zuweisen, dies ein endgültiges Ergebnis, da die App um 10 Uhr angehängt wird. Zu diesem Zeitpunkt wird dieses Datum zehn Uhr sein. Es wird ein und nachher abgerufen . Dieses Datum wird sich nicht ändern, aber dieser Datumswert wurde nicht geschrieben. Flotte. Dann können wir es in diesem Code mit einem sehr einfachen Beispiel machen. Kann einfach sagen, schreibe int x ist gleich 1, y ist gleich 2. Final a ist gleich x. Dann für int a. Und hier lasse ich const b gleich y. Drucken B. Mal sehen. Es wird einen Adder zeigen, weil wir nicht einfach etwas schreiben können, was nicht nur hier ist, wenn wir hier eine const verwenden, muss der Wert wie fünf zurückgegeben werden. Aber im obigen, final, ist a gleich x. Es zeigt keinen Fehler an. Weil das Finale so ist, als ob wir die Anwendung ausführen und der Wert in diese endgültige Variable gelangt, ist es okay dafür. Danach kann ich es nicht mehr ändern. Wie ist gleich 26. Das kann ich nicht tun, weil es eine Art Konstante ist. Sie werden also verstehen, dass Sie dieses Konzept hier auf sehr einfache Weise verstehen können. Wenn es ein const-Schlüsselwort ist, müssen wir den Wert schreiben. Und wenn es sich um ein endgültiges Schlüsselwort handelt, könnte die Tendervariable etwas enthalten , das später zugewiesen wird. Das war's. 6. Conditional: In dieser Sitzung werden wir über bedingte Aussagen Bescheid wissen. Bedingte Anweisungen werden in jeder Programmiersprache vorhanden sein , PHP, Python, Java, C, C plus plus dienen zu was auch immer. Das Konzept der bedingten Aussage wird immer da sein. Was sind also bedingte Aussagen? Es ist, als würde es eine Bedingung geben. Wenn das stimmt, dann tu etwas anderes. Tu nichts. Die erste bedingte Anweisung ist wenn sonst hier sehen kann, Beleidigung, wenn diese Bedingung wahr ist, dann führen Sie den Code RS aus, führen Sie anderen Code aus. Es ist sehr einfach. Und die zweite ist, wenn das bedeutet, wenn Sie mehrere Bedingungen haben, annehmen, wenn das Alter größer als 18 ist, dann dürfen sie fahren. Wenn dann sonst, wenn das Alter größer als 21 ist, dann dürfen sie in Clubs und alle gehen. Und am Ende könntest du einfach schreiben, dass Ps dein Alter erwähnt hat. Es sind im Grunde eine Art von Bedingungen in Ihrer Bewerbung. Und vertrauen Sie mir, wenn Sie eine reale Anwendung erstellen , wird es viele Bedingungen geben. Wenn Sie Facebook sehen, können Sie einfach sehen, ob sich der Benutzer angemeldet hat. Zeigen Sie dann die Homepage sonst an, zeigen Sie den Dialog in Verstoß. Das ist ein sehr gutes Beispiel, sage ich. Nun gibt es auch einige Operatoren, die wir häufig mit if-sonste-Anweisungen verwenden, das ist Ende sind unsere. Zwei Bedingungen können verwendet werden, können mit und R verbunden werden und beide haben ihre eigene Bedeutung. Und Betreiber bedeutet. Beides. angegebenen Bedingungen müssen zutreffen. Das heißt, wenn das Alter größer als 18 ist und die Person von Tell ihm stammt. In diesem Fall gibt es zwei Bedingungen, die beide erfüllt sein sollten, um diesen Code auszuführen. Und wenn es um den Betreiber geht, ist es so, als ob diese Person größer als 18 ist, aus Delhi kommt, wenn einer von ihnen wahr ist, dann können wir das System den Code ausführen. Sie können einfach die grundlegenden Informationen von ihr skizzieren , denn jetzt beginnen wir mit einem Beispiel. Lass es uns machen. Schon wieder. Ich benutze dieses Verletzungsszenario , damit es leicht zu verstehen ist. Entfernen wir die vorherigen Codes und fangen wir damit an. Zuerst hier. Ich werde Kommentare verwenden, wenn unten deklarierende Variablen schreibe. Jetzt haben wir dieses const-Schlüsselwort früher verwendet. Hier schreibe ich const int stones ist gleich 6. Für Ihre Verwendung kann ich einfach Kommentare schreiben wie const verwenden , damit die Anzahl der Steine nicht geändert werden kann. Einfach. Dichter Strom, String. Held ist Iron Man gleich. Und der String, den wir lernen ist gleich zu bräunen. Runter. Dieser neue Datentyp wird hier Boolean sein. Boolean ist das, was man einfach sagen kann, wahr oder falsch. Boolean ist nichts anderes als das zu bewerten, entweder ist es wahr oder falsch. Also haben wir diesen Booleschen Helden, wann ist er gleich wahr? Und wieder, Boolean. Wir lernen, wann gleich falsch ist. Wir haben also erfolgreich alle benötigten Variablen deklariert , die fünf Variablen hier. Jetzt werden wir bedingte Anweisungen verwenden. Wenn unsere erste Bedingung sein wird, wenn Steine weniger als sechs sind, drucken Sie. Du hast keine Unendlichkeitssteine gesammelt. Eine Bedingung stattdessen, zweite Bedingung, wenn r gleich 6 ist, bedeutet das, dass Steine sechs sind. Und wann ist dann gleich 2. Das bedeutet, dass der Bösewicht hier in diesem Fall gewinnt, wir werden mit String-Interpolation drucken. Wir lernen, hat wieder String-Interpolation, sechs Unendlichkeitssteine. Jetzt haben wir hier zwei Bedingungen geschrieben. diesem dritten können wir sagen , denn wenn Sie sonst mehrere Bedingungen haben können, gibt es keine Grenze. Auch wenn Steine gleich sechs sind und Heroin gleich wahr ist. In diesem Fall plinkst du einfach. Held erreicht den Iron Man als sechs, das sind die Steine, Unendlichkeitssteine. Und schließlich, in der else-Aussage, kannst du Helden schreiben. Und Steine sind uns egal. Einfach. Nun, mit deinem Verstand, denke einfach darüber nach, was hier ausgegeben wird Steine sind 0, 6 und 0, wann stimmt? Der erste wird also falsch sein, der zweite wird falsch sein, der dritte. Die Ausgabe wird also hinzugefügt. Der Mensch hat unsere letzten sechs Unendlichkeitssteine. Aber wenn ich das einfach falsch mache, wird es andauern. Sonst wird ausgeführt, weil nicht einmal eine der Bedingungen erfüllt ist. Und ich bin das, ich erinnere es nur noch einmal. Da die Töne konstant sind, können Sie den Steinwert nicht ändern. Hier. So. Es wird einen Addierer zeigen. Ich hoffe also, dass Sie klar verstanden haben, was unsere bedingten Aussagen und wenn sonst sehr selbsterklärend sind. Denn wenn eine Bedingung zutrifft, dann drucke sie aus. Druckt das andere Ding aus. Das war's für alle heute. Wir sehen uns im nächsten Video. 7. Listen: Bisher haben wir einige der Datentypen wie Strings, Doubles, Booleans sowie diskutiert einige der Datentypen wie Strings, . Aber jetzt ist es an der Zeit , die Liste zu besprechen. Dies ist ein sehr wichtiges Thema , da wir beim Erstellen einer Anwendung die meiste Zeit einen bestimmten Typ verwenden werden. Was ist jetzt eine Liste? Eine Liste ist einfach eine geordnete Gruppe eines beliebigen Datentyps. Es ist allgemein bekannt als ADH in anderen Sprachen, wenn Sie von PHP oder irgendetwas oder einer anderen Programmiersprache kommen , die Sie möglicherweise über Arrays gehört haben. Es bedeutet also einfach früher, als wir eine Variable deklarierten, es war ein ganzer Link, ein Wert. Angenommen, Wilson hielt nur Tennis ab. Aber was wäre, wenn wir eine Variable wollten , die mehrere Informationen des Benutzers enthält? Angenommen, Name, Kontaktnummer, Alter, alles auf eine Weise, aber in diesem Fall werden wir die Liste verwenden. Es ist sehr praktisch, die Daten auf diese Weise zu speichern und darauf zuzugreifen. Jetzt wird jedes Element in der Liste durch eine eindeutige Zahl definiert, die als Index bezeichnet wird. Es ist sehr einfach. Angenommen, Sie möchten auf Daten aus der Variablen zugreifen , müssen Sie sich nur daran erinnern, in welchem Index sie sich befinden. Um auf irgendetwas zugreifen zu können, müssen wir natürlich einen Ausweis haben. Hier. Id, die ID ist der Index und er beginnt bei 0. Fangen wir an zu programmieren. Ich schätze, TOD du hast verstanden, ich werde das Vorherige entfernen. Um eine Liste zu deklarieren. Wir müssen diesen Datentyp auf der ersten Liste erwähnen. Dann schreibe ich einfach nur Markierungen und die eckigen Klammern. Also haben wir erfolgreich Enlist deklariert. Und Sie können einfach oben die Zeichenfolge sehen boolesche ungerade Ganzzahl. Aber dieses Mal ist es eine neue Datentypliste. Und als ich über die Indexpositionen sagte, meinte ich, in der Liste der Marken gibt es mehrere Werte wie diesen. Okay? Es gibt vier Werte in dieser Variablen. Und jetzt ist diese 90 in der 0 Position, sie ist in der einen Position, Sechziger in den beiden und 30 sind im Baum. Das ist also der Index. Man kann einfach sagen wenn ich auf diese 90 zugreifen möchte, muss ich einfach Druckmarken schreiben und diese Indexposition 0. Lassen Sie uns jetzt das Programm ausführen. Vgl. 90. Du hast diesen Wert. Nehmen wir an, wenn Sie ordentlich wollen, welchen Index müssen Sie schreiben? Es werden drei sein. Dann, ja, dann ist es 30 gedruckt. , wir Angenommen, wir haben eine leere Liste von Alter, OK und V1, um einen Wert auf eine neue Weise zuzuweisen. Das heißt, es könnte sein, dass es leer ist. Aber später wollen wir zuweisen. In diesem Fall können Sie das Alter nicht direkt an der 0 Position schreiben , geben Sie es bis heute an. Dies wird einen Addierer zeigen, wenn wir eine Altersliste drucken. Mal sehen, probieren Sie es aus. Siehe uncaught, fügen Sie einen Bereichsfehler hinzu, was bedeutet, dass dies nicht der richtige Weg ist , um ihren Wert zuzuweisen. Aber wenn Sie den Wert ändern möchten , der bereits zugewiesen wurde, das Enda-Markierungen. An dieser 0 Position möchten Sie 10 schreiben. Und dann drucke Markierungen. Liste. Mal sehen, was passiert. Siehe, 90 hat sich auf zehn geändert, was einfach impliziert, dass Sie den bereits vorhandenen Wert mit dieser Methode ändern können , aber Sie können es nicht zuweisen. Jetzt fragen Sie mich dann vielleicht, wie wir einen Wert zuweisen werden , weil Marx bereits vorgeschrieben ist. Aber wenn wir eine Anwendung erstellen, werden all diese Daten in Echtzeit vorliegen. In diesem Fall muss ich nur H-Punkt schreiben und dann hinzufügen. Dies ist eine Funktion. Dies ist die, Sie können Operationen sagen bei denen eine Liste das Alter ausnimmt, Punkt Add 25, und dann werde ich Alter ausdrucken. Siehst du, 25 ist da. Und jetzt wird kein Fehler angezeigt, da dies der richtige Weg ist , einen Wert in der Liste hinzuzufügen. Nochmal, wenn ich H-Punkt schreibe , 13 hinzufüge und ausdrucke, dann ist es , 13 hinzufüge und ausdrucke, dann ist es 25 und ordentlich C. Also ist es ein sehr einfaches Konzept und sehr wichtig, weil Liste der einzige Weg ist , wenn wir viel abrufen, Angenommen, in einer Anwendung wie Facebook wird es viele Nutzer geben. So lassen alle Benutzer möglicherweise in einer Liste gespeichert werden. Wenn Sie diese Folie sehen, habe ich geschrieben, dass der Index bei 0 beginnt und sich bis zu n minus 1 erstreckt, wobei n die Gesamtzahl der Elemente in der Liste ist. Was ich damit meine, ist der Index hier. Es beginnt bei 0 und endet bei drei, was die Gesamtzahl der Elemente in der Liste minus 1 ist , also 1, 2, 3, 4, 4 minus 1, 3. Da es mit 0 beginnt , wird dieses Ende immer die Gesamtzahl der Elemente minus eins sein. Es ist ein sehr wichtiges Konzept für jede Programmiersprache. Jetzt haben wir diesen Teil gemacht, in dem wir einer leeren Liste keinen Wert zuweisen können. Wir haben auch Streuungen gemacht. Uns wurde bereits der Wert zugewiesen, der so geändert werden kann. Jetzt gibt es nur wenige Operationen, die in jeder Liste ausgeführt werden können. Diese Add-Portion ist fertig. Wenn Sie nun ein Element entfernen möchten, ist es sehr einfach. Es ist wie eine Liste, Name , der Marx dot remove ist. Und welche Daten Sie entfernen möchten. Ich möchte vermeintliche 25 entfernen. Und dann drucke ich es aus. Es sollte entfesselt werden, angezeigt 30. Ich schätze, ich habe einen kleinen Fehler gemacht. Es ist, als müssten wir beim Entfernen möglicherweise remove at verwenden , damit wir den Index zuweisen. Angenommen, ich möchte 0 entfernen. Okay? Okay, lassen wir uns von den Markierungen entfernen und das Drucken der Altersspalte zeigt an, dass sie entfernt wurden. Lass es uns nochmal machen. In Marx bin ich gegangen, um 90 zu entfernen und dann hier Markierungen zu drucken. Schauen wir uns diese Ausgabe an. C, 90 ist eins. Auf diese Weise können wir das Element entfernen, können wir das Element entfernen wenn wir den Wert des Elements kennen. Aber angenommen, wir kennen diesen Wert nicht und wir kennen nur den Index, der Markierungen, Punkt, Entfernen, Hinzufügen ist. Und hier gebe ich den Index wie angenommen und vor dem Entfernen der Zeile kommentiert. Jetzt werden die 80 entfernt. Siehe 10, 60, 30, aber ein t ist nicht da. Entfernen und entfernen Sie also bei unseren beiden Operationen, die sehr wichtig sind. Denn wenn wir einen Wert eingefügt haben der Benutzer ihn löschen möchte, sollte er diese Fähigkeit haben. Ist das Feature, das Sie sehen können? Das Letzte ist die Länge der Liste. Das heißt, wenn wir die Länge bekommen wollen, haben wir es einfach gesehen, oder? Druck markiert Punktlänge. Und ich höre einfach auf, Elemente zu entfernen. Und jetzt sagen wir, ich denke, es wird zeigen, wofür ich früher diskutiert habe, das heißt, dies ist der n-Wert und das letzte Element ist immer die Länge minus eins. Und wenn Sie so etwas mit Verkettung drucken möchten , können Sie das so machen. Die Länge der Liste beträgt dann Dollar. Und denken Sie daran, von der letzten Sitzung an, wenn wir eine Operation machen wollen, dann müssen wir Dollar und dann geschweifte Klammern machen. Und dann markiert es die Punktlänge. Ich führe es erneut und sehe, dass die Länge der Liste vier beträgt. Ich möchte also nur eine Zusammenfassung der Verkettung geben , weil ich nicht möchte, dass Sie auch die vorherigen Konzepte vergessen. Also okay, das ist alles für dieses Video. Wir werden uns im nächsten Video wiedersehen. Danke. 8. Karten: Jetzt ist es an der Zeit, etwas über den nächsten Datentyp zu erfahren, nämlich Tom Map. Map ist auch ein sehr wichtiger Datentyp. Wenn wir einen Hochwasserantrag erstellen. Meist wirst du Liste verwenden. Unsere Karte ist, Sie werden Map Inside List verwenden. Im Moment, wenn Sie verwirrt werden, kein Problem. In den späteren Videos wirst du verstehen, was ich sagen wollte. Was ist eine Karte? Eine Map ist ein einfaches Schlüsselwertpaar, was bedeutet, dass man früher, als es eine Liste war, einfach sehen können, dass es ihr Wert war. Aber es hat keinen Namen. Man kann einfach sagen, dass es diesen Index in sich hatte von dem wir sie anrufen können, aber er hatte keinen Namen. Wenn diese Daten also sehr lang sind oder wenn Daten viele Daten sind, ist es sehr schwierig, sich den Index des Wertes zu merken. In diesem Fall sind Karten sehr praktisch. Mal sehen, was es bedeutet. Dieser Schlüssel wird vom String-Typ sein, aber die Werte in einer Map können von jedem Typ sein, der Schlüssel ist, wird als Name bezeichnet. Dann kann der Wert String sein, das ist Rahul Flutter oder was auch immer. Aber auch Punktschlüsselname kann 22 oder 23 unabhängig von numerischen Werten haben. Es ist also nicht zwingend erforderlich, nur String als Wert zu verwenden. Um diese Map zu deklarieren, können wir die konstruierte Map verwenden, die diese ist. Sind, müssen Sie die Schlüsselwert-Paare mit einem Echo-Schmiermittel wie diesem einschließen . Beginnen wir damit, unsere erste Map zu erstellen. Auch hier entferne ich diese Daten und beginne mit einem sauberen Schlitz. Wenn Sie jetzt einen Mac-Konstruktor verwenden, können Sie einfach schreiben, dass var fruits gleich map ist. Und danach ihre Früchte. Du kannst Apple als Schlüssel schreiben. Denken Sie daran, dass der Schlüssel und sein Wert rot sein werden. Wenn ich nun früchte variable und hier var drucke, oder du kannst auch map als Datentyp verwenden. Es wird keinen Fehler geben. Siehst du das? Apple und Rot. Apple ist dieser Schlüssel, und Rot ist der Wert. Die meiste Zeit brauchen wir dieses E nicht, wir brauchen diesen Wert von Rot, um das zu drucken. Sie müssen einfach Map variable Gliedmaße schreiben, und dann dot py, das ist Apple. Führen Sie jetzt Ihr Programm aus. Und in der Ausgabe sehen Sie Rotes Meer. So machen wir es. So wird Map verwendet. Nun noch einmal, wenn Sie einen weiteren Bananenwert mit einem Wert von Gelb hinzufügen möchten. Drucken Sie zuerst die gesamte Karte, damit Sie sehen können, wie sie angezeigt wird. Es ist wie der erste Schlüssel Apple, dann ist der Wert rot und der zweite Schlüssel des Kommas ist Banane und der Wert ist gelb. Jetzt fragen Sie mich vielleicht, lassen Sie uns den gelben Wert ausdrucken. In diesem Fall muss ich ihnen zuerst den Kartennamen schreiben. Dann ist dieser Schlüssel, kein gültigeres Beispiel ist, können Sie sagen, einige Benutzer zuordnen und dass wir map buchstäblich früher verwenden werden, dies geschieht mit dem Map-Konstruktor. Jetzt werden wir eine Map mit geschweiften Klammern direkt deklarieren , was bedeutet. Ich habe eine Benutzerkarte. Dann wird hier der erste Schlüssel Bill Gates heißen. Zweitens kannst du Alter sagen. Ich kenne dieses genaue Alter nicht, aber nehme an, Beispiel 88 und müde, wo wird Gründer sein? Und es wird wieder eine Zeichenfolge sein, Microsoft. Hier sehen Sie also, dass wir so eine Map deklarieren. Dies ist auch eine Art verzögerter Typ, der mehrere Werte enthält, wie die Liste. Also, wenn ich will, schreibe ich einfach den Druckbenutzer und dann werde ich nur die obigen Zeilen kommentieren. Siehe benannten Bill Gates Gründer Microsoft. Auch. Auf die gleiche Weise, wenn du willst, wie print. Und wir zeigen dir, wie man ein ganz neues, nicht neues druckt. Es ist wie für eine Fehlform für einen Gründer als für die Microsoft-Beweise, oder? Unter ist. Jetzt verknüpfte ich den Benutzer und dann den Namen. Hier verwende ich Verkettung. Und Sie lernen, wie Sie den Datenwert aus einer Map abrufen. Ich schätze, es gibt noch einiges. Wieder muss damit enden. Ja, ich weiß was ich getan habe. Hier. Es ist ein sehr grundlegender Fehler. Nicht viel. In der Programmierung bist du an diese Art von albernen Fehlern gewöhnt. Jetzt erhalten Sie den Output Funder von Microsoft ist Baguettes. Dies ist also die Welle, wie Sie diese Daten in Ihrer realen Anwendung ausgeben werden. Es ist sehr wichtig zu lernen. Und Sie können auch die Länge der Karte ausdrucken, wie wir es zuvor in der Liste getan haben, es werden drei sein. Das heißt, es gibt drei Werte. Siehe drei Werte. Andere Vorgänge umfassen Angenommen, Benutzerpunkt. Sie werden sehen, ob ich einfach Benutzerdruckschlüssel schreibe. Es wird zeigen, dass alles der Schlüssel ist, dass es Name, Alter, Gründer ist. Wenn du also auch vergessen hast, dann kannst du es dir einfach ansehen. Angenommen, von diesen Schlüsseln fragst du dich Werte. Das heißt, Sie erinnern sich an keinen der Schlüssel, aber Sie möchten alle Werte abrufen, dann müssen Sie eine Funktion oder Operation wie Benutzerpunkt verwenden . Für jede Schulden wird sie die Karte mit diesem Schlüsselwert durchlaufen. Und du kannst einfach Druck schreiben. Wenn Sie Wert wünschen, können Sie diesen Wert einfach drucken. Und wir werden das obige Ting nochmal loben und drucken und ausführen. Und jetzt sehen Sie Bill Gates AT und Microsoft. So schaust du durch die Karte. Und du musst nicht so viel Stress nehmen. In den kommenden Sitzungen. Wir werden tief über Loops sprechen. Aber im Moment war unser Anliegen die Karte. Und wir haben viel gelernt, die letzte Operation, die wichtig ist, offensichtlich gibt es eine Menge Operationen, die Sie sehen können, sehen. Aber das Finale, wenn man sagen kann, ist es wie entfernen. Wenn Sie einen Schlüssel entfernen möchten, können Sie einfach entfernen schreiben, dann wird dieser Schlüssel, Schlüsselname genannt. Und danach, wenn du trinkst, wirst du Bill Gates hier nicht sehen. Siehe Bill Gates wurde von der Karte entfernt. Das war's also. Dies sind die grundlegenden Konzepte. Ich hoffe, Sie haben gerade das Grundlegende verstanden , denn um unsere Karte am wenigsten zu beherrschen, müssen Sie sie üben, während Sie eine reale Anwendung erstellen . Danke. 9. Looping: In dieser Sitzung werden wir über Loops und was Looping geht sprechen . Wenn Sie also aus einer anderen Programmiersprache kommen, haben Sie das wohl für, FOR-Schleife oder für eine Do-While-Loops gehört . Und weil dieses Konzept im Engineering oder in jeder grundlegenden Programmierung vorhanden sein wird. So werden Schleifen verwendet, um mehrere Male auszugeben. Daten können sein. Wenn wir schreiben müssen, nehmen wir unseren Namen 100 Mal an, werden wir Florida nicht nur drucken, drucken und durcheinander drucken, wenn es flacher ist. Es wird viel Zeit in Anspruch nehmen. In diesem Fall können wir Schleifen verwenden. Und am Ende werde ich es Ihnen auf jeden Fall sagen, während eine reale Anwendung erstelle , in der Schleifen verwendet werden. Also Loops aus vier Typen, 44 in y bis y. Lasst uns anfangen, es einzeln zu verstehen. Was ist eine for-Schleife? Die ferne Schleife führt einen Codeblock für eine bestimmte Anzahl von Zeit aus, die wir in dieser Schleife erwähnt haben. Die Syntax ist also so. Wir verwenden für dann Klammern. Es gibt Klammern. Darin wird es drei Daten geben. Erstens wird die Initialisierungsbedingung und was getan werden sollte. Du könntest jetzt verwirrt sein. Lass es uns praktisch machen. Ich entferne das Ding alles. Fangen wir damit an. Schleifen. Zuerst wird for-Schleife sein. Angenommen, ich habe diese for-Schleifen-Syntax. Erstens ist die Initialisierung, das ist die int-Variable I gleich 0 ist. Dann ist die Bedingung ich weniger als drei. Und was sollte dann als nächstes gemacht werden? Danach wird dieser Code des Blocks ausgeführt. Wie wenn ich Print schreibe. Wenn ich also auf Ausführen klicke, wird es so gemacht. Weit ich ist gleich 0. Das heißt, ich werde 0 sein. Dann wird es den Zustand überprüfen. Wenn ich Wert schätze, ist weniger als drei. Wenn es stimmt, wird es gesetzt und diesen Codeblock ausführen. Nach der Ausführung dieses Codeblocks wird es zu diesem Schritt gehen, ich plus plus, was impliziert, dass ich von 0 zu eins werde. Lass es uns laufen lassen. Siehe 012. Es geht nicht vorwärts. Das ist nach 23, weil es diese Bedingung gibt. Das ist also eine sehr grundlegende Sache. Aber die meiste Zeit werden wir Schleifen verwenden, während der Umgang mit Listen abgebildet wird. Also schreibe ich eine Liste. Marx ist wieder gleich 50, 30, 20, 10. Dann schreibe ich für int I ist gleich 0. Ich werde weniger als die Länge dieser Liste sein, die vier sein wird. Und ich plus plus. Und jetzt, wenn Phi eins ausdrucken soll, dann schreibe ich einfach diesen Listennamen und den Index , der bei 0 beginnt weil wir ihn hier erwähnt haben. Wenn du willst, kannst du einfach pausieren und es wieder verstehen, weil int ich 0 ist, es wird prüfen, ob ich kleiner als die Länge ist , was vier ist. Wenn ja, wird dieser Wert in der Liste dieses Indexes ausgegeben. Zuerst wird 0 sein, das sind 50. Danach wird es diesen Schritt machen, ich plus eins. Und dann wird das Gleiche passieren. Mal sehen wir uns die Ausgabe an. Sie können die Ausgabe 1532 sehen, in der Tat 10. Die Schleife ist also sehr mächtig. Und während Sie eine reale Anwendung erstellen, verwenden Sie ständig Schleifen. Weil die Daten, die aus der Datenbank stammen in Form eines Arrays vorliegen. Liste. Also hast du diese for-Schleife verstanden. Jetzt fertig Die nächste Schleife ist für NLU. Sie denken also vielleicht darüber nach, warum dies für NLU die For-In-Schleife verwendet wird, um eine Map zu durchlaufen und aufzulisten. Es ist hauptsächlich so, dass es die meiste Zeit verwendet wird, nur weil dieses Durchschleifen durch die Datenliste so üblich ist. Es gibt also diese spezifische Art von Schleife, in der wir diese Initialisierung nicht erwähnen müssen, dieses Registerfeld, weil es Zeitverschwendung ist, wenn wir bereits wissen, was wir tun müssen. Also werde ich die obigen vier kommentieren. Und hier, schreiben wir das. Und weit zu schreiben. Loop geht wie was? Mark, das. Dies ist eine einfache Variable in Markierungen. Und dann drucken Sie Mark. Siehst du, die Ausgabe ist gleich, aber der Code sieht so viel sauberer aus als oben, weil er einfach so ist, dass er was tut? Das ist es. Zuweisen dieser Markierungsvariable dem ersten Element, zweiten Element, und dann automatisch drucken. Und diese for-Schleife eingebaut weiß, dass es zwei Punktlänge der Liste schleifen sollte, sie sollte nicht überschreiten. Es ist also eine sehr gängige Praxis for-loop in dieser realen Anwendung zu verwenden. Ich schätze, du hast es so weit verstanden, kann auch in Maps verwendet werden. Sie haben eine Liste gesehen, aber versuchen wir es mit der Map. Var. Benutzer ist gleich c0 wird ungefähr alt sein, wird angenommen 25 sein. Und dann nehmen wir zweitens, das ist ein anderer Name und Alter wird 30 gerettet. Wenn Sie nun zu dieser Map schleifen möchten, wird einfach weit schreiben. Dies ist der Tag eines beliebigen Variablennamens in Marks Punkteinträgen. Das ist also etwas, an das du dich erinnern musst. Mal sehen, ich schätze ja, so viele Operationen, die Sie machen können. Lasst uns drucken und sehen , was es ausgibt. Daten-Punkt. Wenn ich nur Daten schreibe, lass uns sehen. Es zeigt einen Fehler oder irgendetwas. Entschuldigung, ich muss Benutzer schreiben. Das war wieder ein alberner Fehler. Wenn wir also eine Map verwenden, müssen Sie Einträge schreiben. Dies muss man sich auswendig merken, da Map eine andere Art von Datentyp ist. Und dann können Sie einfach den Datenpunktschlüssel schreiben und drucken, wenn Sie Wert und dann Datenpunktwert wünschen. Und setzen wir uns drauf. Siehe Rahul 25, Tick-Tack. Stellen Sie sich diesen Benutzer gerade vor, er enthält nur zwei Daten. Aber wenn Sie eine Anwendung wie Facebook haben und unsere Kohorten oder lax und welche Anzahl von Daten erhalten , ist es unmöglich für Sie, alle mit toten Schlüsseln zu schreiben. In diesem Fall werden wir Looping verwenden. Jetzt, mehr von dem Looping, das Sie verstehen werden , während wir gerade eine Flatter-Anwendung erstellen , verstehen Sie einfach das Konzept. Zwei Schleifen werden gemacht. Dann ist die nächste die While-Schleife. Während Loop macht auch den gleichen Job. Es ist nicht ganz anders. Es durchläuft auch die Elemente. Wir verwenden meistens die While-Schleife, wenn wir wissen , wie oft die Schleife tatsächlich ausgeführt wird. Hier kennen wir zum Beispiel das Limit, das ist die Nummer kleiner als diese. Angenommen, eine Musik wird abgespielt und bis, wenn der Benutzer nicht die Stopp-Taste drückt, sollte sie weitergespielt werden. Dies ist ein gutes Beispiel. Also lasst es uns auch durch die While-Schleife machen. Ich werde es kommentieren. Dann. Ich schreibe einfach int number ist gleich 0, y. Y ist die Zahl kleiner als 10. Nummer drucken. Und Nummer plus, plus das ist implementiert. Es ist nichts Neues. Es ist genauso wie die for-Schleife. Siehst du, die Art zu schreiben ist anders. For-Schleife wird so geschrieben und abscheulich ist so. Die letzte Schleife ist also, dass do while, do while loop unterscheidet sich von der While-Schleife, da in der wilden Schleife erste Bedingung markiert wurde. Und dann nachdem der Blockcode ausgeführt wurde. Aber zuerst wird der Code mindestens einmal ausgeführt und dann wird die Bedingung überprüft. Lass es uns versuchen. Mit demselben Beispiel. In dieser Zahl ist 0. Wir werden also nur sagen , Drucknummer, aber diese Bedingung wird die Nummer größer als eins sein. Stellen Sie sich hier also vor , dass der Zustand falsch ist. Wenn wir also diese While-Schleife verwenden, sollte sie nicht drucken. Aber da wir do while verwenden, überprüfen Sie die Ausgabe, siehe 0. Es wird einmal gedruckt. Wenn ich hier auch Nummer plus schreibe , dann ist auch die Bedingung falsch, aber dieser Blockcode wird ausgeführt. Also do-while wird nicht viel verwendet MATLAB. Es ist, als hätte ich es nicht benutzt, während ich meine Anwendungen erstellt habe. Die meiste Zeit haben wir es mit for-Schleife zu tun. Es liegt also an Ihnen, welche Art von Schleife Sie in Ihrer Anwendung verwenden möchten. Im nächsten Video werden wir also zwei kleine Keywords lernen, die verwendet werden , während wir Loops und Q verwenden. 10. Break und weiteren fahren: Dies wird eine sehr kurze Sitzung sein, in der wir diskutieren werden , was unsere Break and Continue Aussage, Break- und Continue-Anweisungen mit Schleifen, jeder Art von Schleifen verwendet werden . Und was es tut, werden wir nur sehen, weil wir nur Break vermeiden, Sie können verstehen, dass es das beendet. Sieh mal. Versuchen wir es mit dem Beispiel. Und wenn das hier ist, entferne diese und diese rechte Break-Anweisung. Wenn wir eine for-Schleife haben, ist var I gleich 0, ich weniger als fünf. Ich plus, plus. Ich hoffe, Sie haben diese Schleife verstanden , weil wir im letzten Kapitel dies bereits besprochen haben. Hier. Ich kann Print I schreiben, und Sie werden definitiv feststellen, dass Zweifel von 0 auf vier gestellt werden. Aber was ist, wenn ich hier eine Bedingung habe? Als ob ich gleich bin , dann breche. Dies bedeutet einfach , dass, wenn die Zahl auf zwei geht, sie beendet werden und dann diesen Code unten ausführen sollte. Lass es uns laufen und sehen, dass es erst 01 sein wird. Danach wird der Prozess beendet und der Code wird unten ausgeführt. Aber wenn es um die Fortsetzung der Aussage geht, wird weiter nur Schulden in diesem Kreislauf überspringen, aber es wird nicht den gesamten Vorstand beenden. Angenommen, ich habe hier Print, flattern. Zuerst wird es 01 gehen, dann wird es beendet und diesen Code ausgeführt. Aber wenn ich hier aufschreibe, dann geht es weiter. Und all dieser Code wird C sein, nur, ich werde Kontinuum benutzen und es dann ausführen. Sehen Sie, es gibt viel anderes als Brick, denn erst als es zwei war, wurde der Code beendet. Aber es verursacht nicht aus dieser for-Schleife heraus. Es überprüft einfach den Zustand noch einmal und sprinter Rest des Codes. Und dann wird es nur gehen und alle folgenden Codes ausführen. Dies ist also ein sehr grundlegendes, aber wichtiges Konzept denn Hume, wir müssen die Fortsetzung R4 far Anweisung in Ihrer Anwendung verwenden , wann immer dies erforderlich ist. Also hoffe ich, dass ich deine Zweifel geklärt habe. Wenn Sie möchten, können Sie es einfach noch einmal mit einigen weiteren Beispielen versuchen . Wenn Sie möchten, können Sie einfach eine Benutzerliste schreiben, dann durchlaufen und dann versuchen Sie es mit break our wenn-else. Es liegt an Ihnen, denn wenn wir eine Programmiersprache lernen, ist es besser, wenn wir auch üben und versuchen zu adressieren , damit dies für uns für die Zukunft von Vorteil ist. Das war's also für dieses Video. 11. Declaring und Short: Willkommen zurück. In dieser Sitzung werden wir über ein sehr wichtiges Thema sprechen. Wenn Sie also Interesse an der Programmierung haben, sind Sie möglicherweise zum Wort Funktion gekommen. Funktionen werden lieb sein. Entweder du arbeitest in PHP C, was auch immer, du musst das Konzept der Funktionen verstehen. Was ist eine Funktion? Funktion ist nur eine Sammlung von Code. Sind Anweisungen gruppiert, um eine Aufgabe auszuführen. Wenn wir also hier Codes schreiben, nehmen wir an, dies ist nur ein wirklich grundlegender Code, Schulden, also können wir ihn in eine, in derselben Datei schreiben . Aber was ist, wenn es 100 Codezeilen oder 100 Funktionen gibt, die auf einer 100 ausgeführt werden müssen, die auszuführende Aufgabe. In diesem Fall müssen wir Funktionen nutzen, damit wir diese Funktion woanders deklarieren und sie hier in unserem Aufruf sie hier in unserem Aufruf mehrmals aufrufen, wo immer wir wollen. Also lasst uns anfangen. Ich werde alles entfernen und reinigen , bis wir Funktionen mögen. Hier sehen Sie also die Syntax einer Basisfunktion. Es besteht aus einem Rückgabetyp, optional, aber es wird empfohlen. Rückgabetyp bedeutet, was die Funktion zurückgeben wird. Und der zweite ist Funktionsname. Es ist also nur eine Art Variablenname, den Sie sagen können, denn wenn Sie eine Funktion aufrufen, müssen Sie ihr einen Namen geben. Und das dritte Ding sind Parameterargumente. Das ist der Wert, den wir an die Funktion senden, während wir sie aufrufen. Im Moment könnten Sie also verwirrt sein, aber Sie müssen nicht in Panik geraten. Wir werden es langsam Schritt für Schritt verstehen. Und wenn ich sagte und dann tippe, die Funktion manchmal nichts zurück. In diesem Fall verwenden wir void als Rückgabetyp. Wenn Sie also diese Abstimmung hören, denken Sie vielleicht, warte, ich habe sie irgendwo gesehen. Wenn Sie also hier einfach zum Duck-Code gehen, ist dies auch eine Funktion, die die Hauptfunktion mit dem Rückgabetyp von void ist . Es ist also sehr seltsam, dass wir von Anfang an mit Funktionen gearbeitet haben, aber wir wussten es nicht, weil dies der Einstiegspunkt ist. Deshalb haben wir es nicht früher besprochen. Im Moment können Sie sehen, dass es sich um dieselbe Syntax handelt, die Rückgabetyp, Funktionsname und dann Klammern und geschweifte Klammern ist. So deklarieren wir die Funktion. Jetzt ist der TOD fertig. Schreiben wir das ab, eine Funktion zu schreiben , da es verschiedene Möglichkeiten für verschiedene Zwecke gibt . Der erste Weg ist die Funktion ohne Argumente zu übergeben. Das bedeutet, dass wir keine Argumente für die Funktion und Argumente übergeben, wo diese Werte sind. Probieren wir es aus. Wir selbst. Und wir schreiben einfach die erste Funktion ohne ärgerliches Argument. Und geben Sie den Typ zurück, dass diese Funktion nichts zurückgibt. Also werde ich es für ungültig erklären. Lass uns etwas mathematische Sache machen, gut, Parameter. Und dann können wir in der Funktion Variablen, einige ausführbare Codes haben , was immer wir wollen. Also werde ich zuerst eine Variable der Ganzzahl für deklarieren. Dann wird die zweite der einer Wüste sein. Zu. Dann machen wir nun die Berechnung, die schlecht ist, wird eine Variable sein , die diese Berechnung zwei in L plus B hält Das ist Länge plus Brot. Okay? Und dann drucken wir hier einfach der Umfang und dann Verkettung. Okay? Hier haben wir also erfolgreich eine Funktion deklariert. Jetzt habe ich dir gesagt, wenn wir eine Funktion haben, müssen wir sie anrufen. Wie wir es also nennen werden, wird einfach einen feinen Parameter schreiben , der der Funktionsname und die Klammer ist , das war's. Und jetzt lass uns das Programm ausführen. Siehe, dieser Parameter ist 12, das heißt, vier plus zwei ist 66 in zwei ist 12. Dies ist also die erste Art eine Funktion zu schreiben , die keinen Rückgabetyp hat und keine Argumente erhält. Das ist taube Werte , die innerhalb der Funktion zurückgegeben werden. Okay, ich hoffe, du hast es bis jetzt verstanden, denn jetzt gehen wir zu der nächsten Art, eine Funktion zu schreiben, die Funktion mit Argumenten ist. Wie der Name schon sagt. Hier werden wir das Argument übergeben , wenn wir die Funktion aufrufen. Nehmen wir an, hier, um die Parameter zu deklarieren, schreibe ich den ersten Datentyp des Parameters , der int length ist, und dann wird der zweite int bread sein. Wenn wir den Wert übergeben, müssen wir den Wert innerhalb der Funktion nicht deklarieren . Also werde ich es von hier entfernen. Jetzt ist der Deklarationsteil fertig. Aber wenn wir eine Funktion aufrufen, dann wird hier dieser Fehler angezeigt da wir nur die Bearbeitung von erwarteten Positionsargumenten sehen können , das heißt, wir müssen den Wert an zuerst I übergeben wird nur fünf passieren und dann zweite auch fünf, dass dieses Land und Brot. Jetzt sehen wir uns die Ausgabe noch einmal an. Sehen Sie, dass der Parameter 20 ist. Also was es sein wird, es wird Funtion sein, Argument zu übergeben. Es ist sehr einfach. Aber ich hoffe, Sie haben es verstanden, weil dies ein sehr Kernkonzept der Programmierung ist. Ohne dies werden Sie nicht weiter verstehen können. Also schlage ich Ihnen vor, wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, recherchieren Sie einfach selbst und haben versucht , das Konzept tiefer in die Seite zu gehen. Gehen wir nun zum dritten weiter, der Funktion mit Argument und dem Rückgabetyp ist. Also einfach, wir schreiben einfach die Funktion für den dritten Weg mit Argument und dem Rückgabetyp. Wie der Name selbst andeutet , wird er ein Argument wie dieses haben und wir einen Rückgabetyp haben werden. Jetzt wird der Return-Typ nicht hier sein, nichtig, es wird int sein. Jetzt können Sie sehen, dass der Adder Dub Body möglicherweise normal vollständig ist, aber er gibt keinen zurück weil er keinen Wert zurückgibt. Was wir also tun müssen, würden wir es nicht in der Funktion drucken. Wir werden einfach sagen, geben Sie den Umfangswert c zurück , der Add ist verschwunden. Hier haben wir also einen Rückgabetyp von Ganzzahl da beide eine Ganzzahl sind und nach der Berechnung eine Ganzzahl wird. Das war's. Wenn wir nun zurückkommen, Give Value Mittel, müssen wir es vielleicht irgendwo fangen. Also hier schreibe ich einfach int. Ergebnis ist ein Aufruf zum Auffinden des Schrittzählers. Jetzt besteht die Ergebnisvariable aus dem berechneten Wert , der von der Duff Funktion gesendet wird. Wenn wir wollen, können wir einfach so drucken wie das Phi-Punkt-Ergebnis ist. Dann hier. Jetzt müssen wir die Ergebnisparametervariable schreiben. Weil wir es unter diesem Namen speichern. Und wenn Sie möchten, können Sie auch noch einige Berechnungen weiter durchführen, wie int. endgültige Summe ist gleich dem Grund eines Ergebnisses. Außerdem kannst du einfach 200 schreiben. Und dann wieder hier das Endergebnis drucken . Danach. Also, nachdem du es hinzugefügt hast, dann finde. Also 10 K. Es zeigt etwas Sache. Und das ist okay. Letzte Summe, tut mir leid. Okay, jetzt lass uns das Programm ausführen. Es sollte zuerst 5 plus 5, 10, 20 sein, und dann wird der zweite offensichtlich plus 100, 120 sein. Also machen wir diesen Rückgabetyp normalerweise , damit wir danach noch einige Berechnungen durchführen können. Es ist, als ob ein Benutzer, wenn wir versuchen, das Alter eines Benutzers zu erreichen, nach dem Erreichen dieses Alters einige Berechnungen durchführen könnten. Mal sehen wir mal. Angenommen, hier steht int User Age. Okay? Und einfach hier schreiben wir einfach zurück 20. Angenommen. Was ist, wenn ich zuerst das Benutzeralter und das Reduzieralter bekommen möchte. Und nachdem wir das Benutzeralter erreicht haben, werden wir einige Berechnungen durchführen, z. B. wenn das Alter des Benutzers weniger als 18 ist, drucken, er kann nicht fahren. Sonst. Ausdrucken. Erlaubt ein Auto zu fahren. Nun kommentieren wir das und lasst uns jetzt laufen. Und ich hoffe, Sie wissen, wie das Ergebnis aussehen wird. Es wird lauten. Sonst weil wir in t kommen, wenn wir die Funktion aufrufen. Und dann sehen wir aus der if-else Aussage, die wir bereits gelernt haben, ob der Benutzer gesetzlich erlaubt ist, ein Auto zu fahren oder nicht. Dies ist also eine sehr grundlegende Verwendung von Pfeifen , wenn wir die komplette Anwendung erstellen Wir werden diese Funktionen weiter nutzen. Nun, die letzte, andere Art, eine Funktion zu schreiben, können Sie einfach sagen, dass es sich um eine Kurzsyntax handelt, unser fetter Pfeil. Das heißt, wenn unser Funktionskörper nur eine Codezeile enthält, können wir diesen Pfeil, diesen Pfeil und diese Art von Pfeilsymbol verwenden . Sie können einfach eine, eine Spule und größer sagen als die Funktion zu deklarieren und scharf aussehen zu lassen. Es ist also nur eine Möglichkeit , unseren Code zu bereinigen. Und auch im Notenbereich können Sie in der Fat-Pfeil-Notation lesen, wir verwenden die geschweiften Klammern nicht und verwenden auch kein Rückgabetastenwort. Daten gibt es also viel zu verdauen. Schon wieder. Versuchen wir es mit dieser Int Fat Arrow Syntax. Hier haben wir, wir kehren einfach zurück oder Sie können haben nur eine Codezeile. Als erstes wurde gesagt, dass wir die geschweiften Klammern entfernen müssen. Okay, wir haben es entfernt. Und zweitens haben wir diese Rückgabeerklärung nicht. Okay? Und statt dessen werden wir diesen Pfeil haben. Siehst du, es sieht so cool und so sauber aus. Und jetzt werde ich diesen Wert einfach auf 17 ändern . Und mal sehen. Was ist Output. Siehst du, er kann nicht fahren. Was einfach bedeutet, dass die Funktion dasselbe macht wie zuvor. Aber mit dieser Kurzsyntax sieht es sauberer aus und ist einfacher zu lesen. Die Schulden werden gerade 17 zurückgegeben und es gibt auch diesen Rückgabetyp , der eine ganze Zahl ist. Und wenn Sie auch hier möchten, können Sie diese Änderungen vornehmen. Zuerst. Ich entferne die geschweiften Klammern. Dann werde ich diese Rückgabe entfernen oder zurückgeben und einfach, Ja, ich schreibe Pfeil. Und diese eine Codezeile , die nach der Berechnung direkt zu dem zurückkehren wird, was sie aufruft. Ich werde einen Kommentar abgeben und das nochmal machen. Und ich hoffe, das Ergebnis wird das gleiche sein wie zuvor. Sehen Sie, dass das Ergebnis 20 nach dem Endergebnis ist, nachdem Sie 120 hinzugefügt haben. Je früher es also sehr chaotisch aussah, aber mit der Kurzsyntax wird es besser. Ich hoffe also, dass Sie die Grundlagen der Funktion verstanden haben. Im nächsten Video werden wir tiefer auf Parameter und deren Typ eingehen. 12. Types in Funktion: Jetzt ist es an der Zeit, tiefer in Parameter einzusteigen und es zu tippen. Früher haben wir gelernt, eine Funktion zu deklarieren und wie sie einen Parameter akzeptiert. Es gibt jedoch verschiedene Möglichkeiten, einen Parameter zu akzeptieren. In diesem Diagramm sehen Sie, dass Parameter von zwei Typen sind, optional und erforderlich. Nur der Name, du kannst ihn verstehen. Wenn es erforderlich ist, müssen Sie das Argument übergeben. Es wird einen Addierer zeigen. Und wenn es optional ist, behandeln Daten auch optionale Typen, die partitional, benannt und standardmäßig sind. Also werden wir jeden einzelnen Schritt für Schritt verstehen. Also lasst uns anfangen. Zunächst werden wir verstehen, welche Parameter die erforderlichen Parameter sind. Lassen Sie uns unseren Code-Editor mitbringen und einen Funktionsnamen erstellen, den Namen drucken. Angenommen, es akzeptiert Argumente wie String name1, String name2, String Name Tree. Okay? Und ich drucke einfach die Namen wie Name1 und Name 2 und 3 aus. Okay. Wir haben unseren Fonds generell. Jetzt ist es an der Zeit, es wie Print-Name zu nennen. Wenn wir es jedoch direkt so nennen, wird ein Adder angezeigt, da es einen erforderlichen Parametertyp handelt, was bedeutet, dass wir einen Wert senden müssen. Ich schicke einfach Hulk, Iron Man. Und es ist auf Nachfrage. Mal sehen wir uns die Ausgabe an. Okay, du kannst all die beim Druck sehen. Es ist also wirklich einfach und wir haben das auch früher gemacht. Aber Sie müssen verstehen, wie es heißt und es wird als erforderlicher Parametertyp bezeichnet. Jetzt ist der zweite Typ optional. Und innerhalb von optional werden wir verstehen, was ein partitionaler optionaler Parameter ist. Um einen Parameter optional zu machen vi, verwenden Sie diese Klammern, eckige Klammern und Politur Null bedeutet, dass dieser Hulk an der ersten Position ist, also String 1. Dieser Eiserne Mann wird in der zweiten Position sein, die auch Name ist, denn dies ist die Reihenfolge, wie es albern ist. Dreh dich hier um und sieh nach, ob ich die Reihenfolge wie Spider-Man ändere. Und ich meinte nicht hier. Dies wird sich also ändern, wird sich ändern, weil positionell entschieden wird , welche selten ist. Jetzt? Wenn ich diesen Namensbaum optional machen möchte, dann will ich ihn nicht. Wenn es nicht gesendet wird, dann ist es auch in Ordnung. So wie das. Wir müssen diese eckige Klammer benutzen. Aber sie geben eine Anzeige aus, weil sie geschrieben ist. Es zeigt, dass der Parametername aufgrund seines Typs und seines Typs String mit dem Wert null in Kontakt kommt. In der neuesten Version hat Dart also etwas namens Null-Sicherheit eingeführt, was einfach bedeutet, dass unsere Funktion, wenn eine Variable, Variable, einen Wert zurückgeben kann , der null sein kann. In diesem Fall müssen Sie diesen Datentyp in diesem Fall als nullbar deklarieren. Was kann mit diesem Fragezeichen des Ausdrucks gemacht werden. Das heißt einfach, wenn ich diese Zeichenfolge habe und hier einfach ein Fragezeichen einfüge, bedeutet das, dass dieser Wert auch eine Null enthalten kann. Was in unserem Fall stimmt. Und wenn ich das Programm ausführe, sehen Sie sich Hulk und Spider-Man an und null, weil wir keinen Wert überschritten haben. Hier ist dieses Konzept sehr, auch sehr wichtig, denn wenn Sie einen Wert vom Benutzer verlangen, können viele der Schnickschnack optional sein. Angenommen, welche Interessen sind, welchem Alter Sie sind oder wie viel Geld Sie für den Benutzer diese Farmen füllen möchten oder nicht. In diesem Fall können Sie diese Variablen als optional haben. Und denken Sie daran, dass diese Null-Sicherheit kürzlich eingeführt wurde. Also, wenn Sie sich ein Video ansehen , um echtes R zu machen, was vor sechs Monaten oder einem Jahr vorausgeht. Wagen Sie es also, dass dieses Fragezeichen nicht eingeführt wird. Sie könnten also ein paar Fehler bekommen. Und hier unten können Sie sehen , dass Null-Sicherheit aktiviert da es standardmäßig in Flutter Framework ist. Also ich, das ist optionaler Parametertyp. Jetzt habe ich, ich habe hier alles erklärt. Als Nächstes ist nun der benannte Parameter. Jetzt ist das wenig interessant. Layer. Wir haben nur Partitionsparameter verwendet, weil es sehr wenige Argumente gibt , die wir übergeben haben. Angenommen, wir haben viele Parameter , dass es sehr schwierig sein wird , sich an ihre Petitionen zu erinnern. Das heißt, in der einen Position, sein Name an zweiter Stelle, sein Alter, an dieser dritten Position, seiner Stadt. Nicht immer machbar, sich an all diese zu erinnern. In diesem Fall verwenden wir Namensparameter, und hier werden wir geschweifte Klammern verwenden. Wir haben gelernt, quadratische Klammern zu verwenden, aber jetzt werden wir geschweifte Klammern verwenden. Und einfach werde ich eine neue Funktion erstellen , die als fett bezeichnet wird. Drittens, okay, ich schreibe int find volume. Und dann schreibe ich in diesem Parameter einfach geschweifte Klammern und dann int length, int, lese und schreibe Clint und werde hier nicht drucken, ich werde einfach die Länge in Brot zurückgeben. Und wenn ich auch Höhe will, weil es das Volumen ist, werde ich einen zusätzlichen Parameter der Höhe deklarieren. Jetzt sehen Sie vielleicht einige Bereiche. Ich erkläre es dir. Was ist das? Denn hier wird der Parameter standardmäßig optional. Sie müssen also Nullsicherheit in geschweiften Klammern verwenden. In Namensparametern werden die Werte also zur Option und das heißt, sie können null sein. Wir müssen Nullsicherheit verwenden, was sehr einfach ist, da einfach Fragezeichen, Fragezeichen, Fragezeichen und Fragezeichen verwendet werden. Wenn Sie jedoch die Quotientenmarke hier verwenden, wird auch eine Adresse angezeigt. Weil wir keine Berechnung durchführen können. Wir können diese Art von Berechnungen hier nicht durchführen , wenn der Wert null ist. In diesem Fall überprüfe ich es einfach. Versuchen wir zu prüfen, ob die Länge nicht gleich ist, Länge gleich Null und das Brot gleich null und gleich null ist. Dann kehre zurück. Schon wieder. Ist diese Art von Situationen, denen Sie beim Programmieren viel begegnen werden. Für diese Lösung können Sie also eine Sache tun. Entweder. Sie können es einfach optional machen. Aber tut mir leid, mach dir einen Namen. Aber bei erforderlichen Keyword-Schulden muss diese Funktion einen Wert zurückgeben, da es sich um ein sehr einfaches Konzept handelt. Wenn wir irgendeine Art von mathematischer Berechnung durchführen, muss der Wert angegeben werden. also sicher, dass der Wert gesendet wird. Wenn ich nun die Funktion wie find volume aufrufe , kann ich keinen solchen Wert übergeben. Weil es ein Namensparameter ist. Es hat seinen eigenen Namen , den wir hier sehen können. Die Höhe kann fünf sein, Komma fünf und die Länge kann fünf betragen. Wenn Sie es also hier bemerken, da es nicht positioniert ist, kann ich den Wert an jeder Position aufrufen , weil ich zuerst Höhe angerufen habe, aber dort war es Land. Dann rufe ich Brot an. Es war rot, aber zuletzt war es hoch. Aber ich nenne length, weil es ein Namensparameter ist und wir uns nicht an die Positionen der Argumente erinnern müssen. Und ich werde einfach Volumen, Wert, Entschuldigung, Volumen, Rechtschreibung, Volumen drucken Wert, Entschuldigung, Volumen, . Und wir rennen und sehen 125. Da es sich also um ein benanntes Argument handelt, können wir es mit diesen Namen nennen. Und es ist viel einfacher, weil es Name, Alter, Gehalt sein kann . Wir müssen uns an nichts erinnern. Jetzt ist es an der Zeit, das Finale zu verwenden, sie zu kaufen, was auch immer der Standardparameter ist . Jetzt entferne ich im selben Fall einfach all das und schreibe den Standardparameter. Im selben Fall. Wenn es nicht benötigt wurde, wenn es so war. In diesem Fall gewinnt der Standardwert. Wenn der Wert nicht gesendet wird, haben wir diesen Wert. Stattdessen. Es ist, als würde die Länge eins sein. Die Höhe wird dies lesen und Brot wird vier sein. Also hier, wenn ich vergessen soll, Land zu schicken, dann wird es auch, die Länge wird eins sein. Das heißt, lasst es uns auch schaffen. Also die Berechnung werden Sie deutlich zwei in 51010 in 550 sehen . Siehst du, ich habe den Parameter Land nicht gesendet, aber das war es, da es dort standardmäßig war. Und du kannst programmieren, es wird nicht abgestürzt. Ein gutes Beispiel ist das weiße Profil. Denken Sie auch daran, dass wir sowohl den Positions- als auch den Namensparameter gleichzeitig verwenden können . Wie String ist der Host gleich dem Gast hier wird der Standardparameter sein. Und ich werde einfach drucken. Der Workshop wird von Gastgeber durchgeführt. Okay? Wenn ich jetzt die Funktion aufrufe, konzentriere dich bitte, denn der erste Parameter ist eine Position. Also habe ich, ich kann nicht einfach nur Arbeit sagen, einkaufen und das, Nein, es wird einem Adder zeigen zusätzlich unterstützt Ich muss Flattern schreiben. Und der zweite heißt. Host wird also vermuten, Google. Und jetzt lass uns das Programm ausführen. Siehe geschmeichelt wird von Google geführt. Aber angenommen, wenn ich den Wert des Parameters des Hosts vergesse oder nicht angeben möchte , wird kein Editor angezeigt. Und es wird einfach überflutet wird, wird von Gast geführt. Wenn Sie also ein Beispiel für Facebook sehen, werden Sie verstehen, dass es willkommene Gäste geben wird, und nachdem Sie sich angemeldet haben, wird Ihr Benutzername willkommen sein. Dies ist ein sehr einfaches Beispiel für die Verwendung von Standardparametern. Ich hoffe also, dass Sie dieses Konzept tief verstanden haben. Dies ist alles, was für das Funktionskonzept benötigt wird. Im nächsten Video werden wir also einige weitere Konzepte von, ups, also Klassen und Objekt lernen . Wir sehen uns im nächsten Video. 13. Was sind Kursen und Objekte: Willkommen zurück. In dieser Sitzung werden wir über objektorientierte Programmierung sprechen. Dieses Konzept ist also in einer anderen Programmiersprache verfügbar , da geschweißt Java, PHP von 10 ist. Es beinhaltet also, wie wir unser Angebot sehen oder wie wir unseren Code organisieren. Objekt bedeutet, welches Objekt im wirklichen Leben vorhanden ist. Wenn Sie ein Auto sehen, unsere Schüler, unser Buch, können Sie sehen, dass diese alle in ihren eigenen Klassen kombiniert werden können. Mal sehen. Zuerst was ich meinte. Ich entferne alles. Und dann Klassen und Objekte. Dies ist ein Thema, das wir heute behandeln werden. Angenommen, es gibt einen Datenzeichenfolgenname, der B-Delegierten entspricht. Ich bin einfach von ihnen inspiriert. Dann kannst du das String College sehen, wie der erste Weltkrieg C eine Schnur ist, okay? Int-Markierungen. Er macht keinen Sinn, Bill Gates Noten zu geben. Das soll es wissen. Dies sind die Daten von wollen dicht mieten. Deshalb ist es möglich, es einfach so aufzuschreiben und einzubringen, einzeln auszudrucken. Aber was ist, wenn es viele Sprints gibt? Offensichtlich willst du einfach sitzen und String schreiben. Name zwei ist gleich Elon Musk. So, weil es keinen Sinn ergibt. Hier. Wenn Sie sehen, dass diese alle unseren Namen hinzugefügt haben, können College-Marken zu einer Klasse namens Student zusammengefasst werden . Und dann können wir erwähnen, dass diese Variablen intrinsische Eigenschaften sind, denn wenn um objektorientierte Programmierung handelt, werden Variablen als Eigenschaften und Funktionen bekannt als Methoden. Beide sind gleich, wenn es in diese Klasse geht. Wenn sich ihr Name geändert hat, nichts, wenn es für mich keinen Sinn ergibt , warum wir es so nennen. Aber du wirst es verstehen. viel musst du nicht nachdenken. Also lasst uns anfangen. Was ist es? Klasse? Eine Klasse ist eine Blaupause. Unsere Besonderheit ist all seinen Objekten gemeinsam. Objekt, wir werden es in gewisser Weise verstehen. Aber Sie könnten, Sie können nur von der Definition aus verstehen Es sind die Funktionen, die in Alda-Daten üblich sind. Also machen wir es einfach zu einer separaten Klasse. Beispiel ist die Schülerklasse. Alle Schüler werden ihren Ausweis und Namen haben. Alle Schüler führen Funktionen wie Lernen und Spielen aus. Also können wir es zu einer Klasse machen. Im Unterricht. Funktionen werden in der Klasse leider als Methoden bezeichnet und Variablen werden Eigenschaften genannt. Wie ich bereits besprochen habe, dass diese einfach austauschbar sind, aber sie heißen so. Erstellen wir jetzt eine neue Klasse erstklassiger Studenten-ID, String-Name. Dann 30. Angenommen, drehen und einfach spielen. Brent spielt. Die Sache ist also , dass diese Klasse außerhalb unserer Hauptfunktion liegen muss. Und hier wird ein Fehler angezeigt , weil wir nicht erwähnt haben , dass diese Variable null sein wird oder nicht. Also seit wir es nicht getan haben. einen beliebigen Wert zuweisen, wird es null Sicherheit machen denn wenn wir ein Zeichen wie dieses hätten, dann ist es eine andere Situation. Aber im Moment wird kein Wert zugewiesen. Sie können also einfach sagen, ob ich diese Klasse hier erwähnt habe , bis ein Objekt nicht erstellt wurde, speichert es keinen Speicher. Sie fragen also vielleicht, ich habe das Wort Objekt mehrmals benutzt. Was genau bedeutet ein Objekt? Ein Objekt ist etwas, das wir Wert zuweisen, unseren Zugriff, alle Variablen und Methoden, die in einer Klasse definiert sind, dass diese Variablen in Funktionen definiert sind, können Sie in unserem Beispiel sagen, dass die Variablen ID und Name sind, und Funktion ist 30, und spiel. Also haben wir das definiert, diese Eigenschaften, aber offensichtlich müssen wir in unserer Anwendung etwas tun, um die Eigenschaft zu nutzen und es zu wagen das Konzept der Objekte ins Spiel kommt. Also hatten wir das während des Unterrichts, aber was, wenn wir eintreten wollen , ist es zu sein, dann müssen wir eine Instanz der Klasse machen. Probieren wir es aus. Wir werden nur einen Schüler schreiben, einer ist gleich dem Schüler und dann Klammern, es ist ein Anruf wie dieser. Das ist die Objekterstellung, kann man sagen. Dann wirst du sehen, dass wir uns einfach strecken können, um einen Punkt zu mieten. Und dann können wir auf alles zugreifen. Zuerst weise ich eine ID wie eine zu. Und dann ist ein Punktname des Schülers gleich Bill Gates. Wenn ich den Schüler einen Punktnamen drucke und wenn ich oben gedruckt habe, haben wir das nicht zugewiesen. Mal sehen wir uns die Ausgabe an. Sehen Sie zuerst, dass es null , weil wir den Wert nicht zugewiesen haben. Aber nachdem Sie sehen können, ob wir wie diesen Punkt geschrieben haben und dann auf diese Eigenschaft zugreifen können, können wir diese Eigenschaft des Wertes zuweisen. Und wenn Sie auf die Funktion zugreifen möchten, können Sie direkt Schüler 130 sagen. Sieh. Jetzt wird es lernen zeigen und ich werde das einfach entfernen. Okay? Dies ist ein Objekt. Das heißt, das ist einer. Wenn Sie möchten, können Sie einfach mehrere Strings wie diese erstellen , um sie an Objekt zu vermieten. Nochmal, Objekt. Und dann ist Student to Dot ID gleich zwei. Jetzt denken Sie vielleicht nach oder Sie können einfach sehen diese Wertzuweisung etwas nicht sauber ist, können Sie sagen, weil wir this.name tun müssen. Wir schreiben es immer wieder. Um dieses Ding anzugehen oder zu lösen, lebt das Konzept der Konstrukteure. Also weißt du, du wirst wieder fragen, was sind Konstruktoren? Dies ist wieder ein Konzept der objektorientierten Programmierung. Konstruktoren sind genau wie Funktionen innerhalb einer Klasse, die ausgeführt werden, bevor sie anderen Code in dieser Klasse ausführen. Unabhängig von der Position werde ich erklären, wie jede andere Methode aufgerufen werden muss. Aber selbst wenn wir den Konstruktor nicht aufrufen, wird er automatisch ausgeführt. Wer denkt vielleicht darüber nach, was los ist. Was genau ist ein Konstruktor? Zuerst werde ich Ihnen einfach beibringen, wie man einen Konstruktor definiert. Ein Konstruktor wird durch Schreiben des Klassennamens deklariert. Klammer, der Klassenname ist Student, und diese Klammer ist so. Okay? Das ist also ein Konstruktor. Und als ich erwähnte, dass es zuerst unabhängig von seiner Positionalität ausgeführt wird, wenn ich auf die Festplatte schreibe, die zuletzt auch jetzt gebaut wurde, dann sonst, zuerst im Herbst, wenn wir ein Objekt erstellen, dies wird angerufen und Sie können diese einfach sehen und diese sparen im Grunde Geld durch ihr Aussehen oder Sie können kaufen, wie es geschrieben ist. Sie sind beide gleich. Und das zweite Merkmal der afrikanischen Struktur ist, dass ein Konstruktor wie eine Funktion I ist, wie gesagt, aber er hat kein Bein dieses Rückgabetyps. Sie geben nichts zurück. Es kann einfach ausgeführt werden. In dieser Klasse weisen wir meistens einen Wert zu. Und zuerst zeige ich einfach einen Konstruktor und schreibe einfach Druck. Dies ist ein Konstruktor. Und tut mir leid für das Semikolon. Und ich werde wieder nur eine Klasse erstellen. Und jetzt siehst du, dass der Code von oben nach unten geschrieben wurde. Aber zuallererst wird dies von dort aus gedruckt, nur Sie können verstehen, dass das Konstruierte Anfang an ausgeführt wird. Sehen Sie, dass dies ein konstruierter dann Bill Gates ist und dann studiert. Das ist also der, das ist die Bedeutung eines Konstruktors. Denken Sie daran, dass es den gleichen Namen wie der Klassenname hat und sie geben nichts zurück. Du, jetzt fragst du mich. Also k, ich habe den Konstruktor verstanden, aber was nützt er? Also haben wir hauptsächlich vor den USA, wir müssen wissen, was ein parametrisierter Konstruktor ist. Genau wie in einer normalen Funktion, wie wir Parameter senden oder wie wir Argumente senden. Auf die gleiche Weise. Wir müssen einen Parameter an einen Festplattenkonstruktor senden. Und dann wird dieser Parameter zugewiesen. Das heißt, der Wert wird der Variablen in dieser Klasse zugewiesen . Einfach, hier haben wir es so zugewiesen, aber jetzt werden wir es einfach schicken. Und dann wird es wie der zugewiesen, schreiben wir zuerst die Parameter, int id und dann String Name. Okay? Und dann wird zuerst diese Punkt-ID gleich sein Ich nenne sie Studentenausweis. Einfach auch, nur damit die Namen anders sind. Und das wird der Name des Schülers sein. Dieser Punktname entspricht 210 Namen. Jetzt, da wir es jetzt haben, ist es zwingend erforderlich, dies auf Wert zu senden. Der erste wird sein, ich denke zuerst ist ID und zweitens ist Name. Jetzt muss ich hier nicht erwähnen. Und wenn ich wieder renne, siehst du dasselbe. Denn wenn du nachsehen willst, schicke ich eine 100. Und dann lasst uns den Ausweis überprüfen. Also ID, also kann diese Schülerklasse jetzt einen Wert zuweisen. Dieses Konzept wird viel Zeit beim Erstellen einer gelben Anwendung mit Flattern genutzt. Nächstes Beispiel können Sie einfach sehen, ob var student es jetzt so einfach ist, Objekte zu erstellen, auf dann 99 geschrieben wurde. Und dann Mark Sucker Berg. Und dann werde ich nur Schüler zum Punktnamen sagen. Sie werden nur sehen, sehen Sie, dies ist zweimal gebaut. Es heißt, weil wir zwei Objekte erstellen. Das ist der Hauptgrund. Ich hoffe also, dass Sie das Konzept von Klassen, Objekten und Konstruierten verstanden haben . Du musst das nur viel mehr verstehen V. Wir werden sehen wo es benutzt wird, wenn wir in der Flatter-Session sind. Das ist also alles für heute. Danke. 14. Generic und Inheritance: Jetzt werden wir über das nächste Thema diskutieren, dem unsere generischen Typensammlungen in dem unsere generischen Typensammlungen standardmäßig heterogen sind. Das bedeutet, dass Sammlungen wie Listenzuordnung mehrere Werte verschiedener Typen enthalten können . Nur zum Beispiel. Auch hier möchte ich all dies entfernen, damit wir dieses Konzept verstehen können. Generischer Typ. Was normalerweise passiert, ist, wenn wir eine Liste von haben, können Sie Benutzer sagen, dann kann diese Liste die erste Zeichenfolge haben , also mark. Dann können zweite Daten im Lehrer enthalten sein. Und dritte Daten können boolean sein. Man kann „wahr“ sagen. Okay? Was passiert ist, ist, mehrere Datentypen in die Schuldenliste eingeben, was in dass wir mehrere Datentypen in die Schuldenliste eingeben, was in Ordnung ist, wenn dies für diese bestimmte Funktion erforderlich ist , können Sie eine bestimmte Aufgabe sagen. Das Konzept der Genetik kann verwendet werden, um eine strikte Strenge der Datentypen zu erreichen. Das heißt, wenn wir erwähnt haben, dass dieser Benutzer die Liste aufheben wird , enthält die Benutzerliste nur Zeichenfolgen , dann wird sichergestellt, dass kein Fehler auftritt. Wichtig, wir erstellen diese Anwendung, weil wir nicht möchten, dass der Benutzer, die Person, die unsere Anwendung verwendet , einfach alles, was er stirbt, in unsere Variablen einfügt , weil es einen Fehler anzeigt, wenn jeder versucht, in dieser Einstellung einen anderen Wert zuzuweisen. Und ein generischer Typ wird einfach mit weniger als, größer als deklariert . Das ist hier. List, dann String. Dies bedeutet, dass diese Liste nur eine Zeichenfolge enthält. Jetzt muss ich schreiben. Und dann Jeff, sehen Sie, jetzt ist der Fehler weg, weil wir tun, was in unserem Programm erwähnt wird. In ähnlicher Weise können wir, wenn wir wollen, einfach weniger Tinte verwenden. Marks ist gleich 33, 44, 55. Wenn ich versucht habe, eine Zeichenfolge zu antennen, wird ein Fehler angezeigt, da die Elementtypzeichenfolge wir diesem Listentyp Integer zuweisen können ? Es ist also oft sehr praktisch . Und wir haben auch die Liste besprochen, aber was ist, wenn es eine Karte gibt? Weil Map wie String-Name ist, dann ein Wert. Angenommen wer ist noch übrig? Ich war genau wie Tom. Und dann lassen wir 22 Wochenende erkennbar sein, wenn es normal , dass wir keinen Typ erwähnt haben. Aber wenn Sie es einschränken möchten, dann können wir einfach schreiben dass String die meiste Zeit offensichtlich der Schlüssel ist. Und dann wird ein Wert, Wert nur String sein. In diesem Fall zeigt dieser 20-Baum einen Addierer. Wir müssen eine Schnur geben. Angenommen Alter, erwachsene Legis. Ich gebe nur ein Beispiel. Auf die gleiche Weise haben wir Enlist und Map verwendet. Genetik kann für alles wie Glasfunktionsobjekte verwendet werden . Du könntest mich fragen, wie funktioniert das ist. Wenn es eine Funktion gibt, bekomme ich gerade kein Beispiel. Angenommen, wenn es eine Funktionszeichenfolge gibt. List, Funktionsname wird was auch immer sein. Gib, füge die Daten hinzu. Dann ist es, es ist der Rückgabetyp, der eine Liste zahlt. Aber was ist, wenn wir hier gerade die Liste der ganzen Zahlen erwähnt haben? Diese Rückgabe sollte also nur ganze Zahlen wie diese enthalten. Während der Veranstaltungsort den echten flutternden Code der flachen Replikation sehen wird, werden Sie diesen generischen Typ viel Zeit sehen. Unser nächstes Konzept geht es um Barrierefreiheit, was einfach bedeutet, dass Sie normalerweise , wenn Sie aus einer anderen Programmiersprache kommen, das Konzept von öffentlich und privat kennen müssen. Eigenschaften sind Variablen oder welche Funktion auch immer. Standardmäßig sind alle Variablen und Funktionen öffentlich und wöchentlich für das Objekt zugänglich, vorausgesetzt, es gibt eine Klasse. Student. Der Studienkurs sollte so sein. Auf diese int id 2 kann also sein Objekt zugegriffen werden, wie die Ein-Punkt-ID des Schülers. Aber wenn wir es zu einem privaten Schuldenmittel für die unbeleuchtete Innerhalb dieser Klasse machen wollen, wird auf die unbeleuchtete Innerhalb dieser Klasse machen wollen, diese Daten nicht außerhalb zugegriffen. also, wenn Sie dies hier sehen können, ist es das Problem, dass wenn Sie dies hier sehen können, ist es das Problem, Sie normalerweise sagen können, Sie normalerweise sagen können dies das Problem des Punktpads ist, aber versuchen wir es zu drucken, weil in VS Code hier wenn Sie diese ID sehen können. Aber wenn wir eine echte Programmiersprache verwenden, können Sie sehen, wann wir in VS Code arbeiten, dies wird nicht passieren, denn wenn wir eine Immobilie in unserer Klasse, Privateigentum, erstellen eine Immobilie in unserer Klasse, Privateigentum, , wird dies nicht der Fall sein Zugriff durch seine Objekte. Mein TED ist also einfach nur Unterstrich vor dem Variablennamen zu verwenden . So machen wir es privat. Und du denkst vielleicht, nein, es funktioniert hier nicht, aber das stimmt nicht. Dies ist in einer Ausgabe von Trackpad, das gelöst wird, wenn wir einen Texteditor verwenden. Aber im Moment sollte der einzige Fokus darauf liegen , das Konzept zu verstehen. Also ja, wir haben diesen Teil gemacht , der die Barrierefreiheit steuert, was einfach bedeutet, wie man eine variable R-Funktion innerhalb der Klasse privat macht. Dann ist das nächste Konzept, das wir verstehen werden , was ist Vererbung? Dies ist ein weiteres Konzept der objektorientierten Programmierung. Angenommen, wir haben zwei Klassen. Du kannst diese Rutsche gerade sehen. Es gibt zwei Klassen, Hund und Katze. Innerhalb der beiden Brillendaten sind einige Eigenschaften einige Methoden, die üblich sind. Wir können sagen, zuerst ist Farbe und die zweite ist Essen. Wenn es also nur ein oder zwei Pluspunkte gibt, dann ist es AKI. Aber was passiert, wenn wir mehrere Klassen haben? Und diese Klassen haben auch die Funktion, die auch Katze und Hund ist. Okay? Aber was ist, wenn es einen Beinvogel gibt? Dann werden diese auch eine Färbung in der Eat-Funktion haben. In diesem Fall können wir einfach eine machen, wir können einfach eine andere Klasse erstellen, die die Elternklasse sein wird. Du kannst einfach schicken. Diese Klasse kann erweitert werden oder von ihren niedrigeren Klassen kopiert werden. So können Sie einfach die Woche sehen, wir werden eine separate Klasse machen und diese gemeinsamen Merkmale angeben. Lass es uns machen und versuchen es. Ja, oder? In schwerem, dichtem Konzept. Zuallererst schreibe ich die Elternklasse wie Tier. Und dann wird es String, Farbe und Leere haben. Leere. Es bedeutet, dass dies eine Funktion ist. Mal sehen, ich habe eine Klasse von Col, Namensschild und es wird eine Eigenschaft von String Breed haben. Und zweitens wird es breit nach Eigentum haben. Lass es uns null machen. Was passiert jetzt, wenn ich ein Objekt von Hund erstelle? Hund ist gleich dem Hund wie diesem. Und wenn ich dann versuche, auf den Dog Dot zuzugreifen, wird es nur Rasse und Park zeigen. Aber was ist, wenn wir diese Farbe auch wollen? In diesem Fall kommt das Konzept der Vererbung. Jetzt müssen wir einfach nur noch Klasse erweitert Tier. Okay? Dieses extens-Schlüsselwort wird verwendet , wenn wir erben. Wenn ich jetzt Doc Dot c v schreibe, kannst du auch Farbe sehen und auch essen. Und wenn Sie möchten, können wir die IT-Funktion wie Print-Eating direkt aufrufen . Und jetzt R1, C, Du kannst essen sehen. Also hier heißt der Hund die Kinderklasse, und dieses Tier wird Elternklasse genannt. Und diese Klasse erbt von dieser Tierklasse erbt Münzstätten, diese Eigenschaften und Methoden. Es kann auch innerhalb dieser Klasse verwendet werden. Also ist es gut. Und diese Verlängerung wird in Flutter verwendet. Ich habe nicht so viel benutzt, weil in Florida alles bereits erweitert wird. Intern. Wir müssen nur das Keyword schreiben und das war's. Wir, es ist sehr selten , dass wir unsere eigenen Klassen erstellen und erben werden. Es hängt nur von Ihrer Verwendung ab. Das heißt. Ich hoffe also, Sie haben das Konzept der Vererbung verstanden und dann, wie Sie eine Variable wie Lex einfach diesen Unterstrich privat machen können. Und dieser generische Typ. Generischer Typ wird hauptsächlich mit Liste, Zuordnung und Bearbeitung verwendet. Also Schulden für den objektorientierten Teil der dunklen Sprache. 15. Exception mit dem Einsatz von Try: In dieser Sitzung werden wir über die Behandlung von Ausnahmen sprechen. Wenn Sie also bereit sind, eine Bewerbung zu haben, wird es definitiv Zeiten geben in denen Sie auf einige Fehler stoßen. Sind diese Fehler in der Programmiersprache, heißt es Exception. Sie können also einfach die Definition hier sehen. Wenn ein Programm abrupt endet oder einen Fehler aufweist, wird diese Situation als Ausnahme bezeichnet. Also weiß definitiv jeder , dass es einen Fehler geben wird, daher ist es besser, ihn entsprechend zu behandeln , damit unsere Anwendung nicht abstürzt. Nun, was ist dieser Versuch Catch Block? Also nur mit dem Namen kannst du es verstehen. Versuchen wir zuerst diesen Codeblock. Und wenn etwas hinzugefügt wird, fangen Sie den Fehler ab und machen Sie etwas damit. Das ist also die Bedeutung dieser Aussage. Okay, jetzt, versuchen wir es in unserem dunklen Pad, denn offensichtlich ist es gut, wenn wir das tun. Jetzt. Und es hat eine neue Variable des Jahres 2021. Und dann ist int 0 gleich 0. Ich hoffe also, dass Sie wissen, dass Zahlen nicht durch 0 dividiert werden können. Wenn wir also nur sagen, dass int result gleich IR dividiert durch 0 ist , dann wird es derzeit Unendlichkeit zeigen, aber ich werde es tun. Okay? Sehen Sie sich nun an, dass unser Doppeltyp einer Variablen vom Typ int zugewiesen werden kann. Denn wenn wir so teilen, wird dieses Ergebnis in einem Dezimalpunkt kommen. Um dies zu vermeiden, verwenden wir dieses Symbol. Was macht es? Es erhält einfach den ersten Wert und Sie entfernen den Dezimalteil. Wenn ich es nun in der Konsole ausführe, erhalten Sie diesen Fehler hier und unterstützen den ungefangenen Fehler, den nicht unterstützten Betrieb. Sie können also sehen dass hier bereits erwähnt wurde, dass es sich um eine ungeschnittene Bearbeitung handelt. dies zu lösen, werden wir diesen Versuch verwenden, Catch Block zu versuchen. Und es steht so geschrieben. Erster Versuch und Catch ist eine Funktion. Und dieses E, wir werden sie fangen. Oder Sie können sagen, dass dies in dieser Variablen e gespeichert wird, damit wir verwenden und vorhersagen können. Versuchen wir es jetzt und bringen Sie hierher. Okay? Und wir werden genau richtig sein. Jetzt schreibe ich zuerst behandelte Ausnahme, dann E, das ist auch immer die Ausnahme, die es gibt. Ein Licht hatte also rote Farbe. Jetzt sehen Sie, es ist ein normaler Drucker, druckt, keine Ausnahme. Es ist wie behandelte Ausnahme und dann nicht unterstützter Betrieb. Das ist also der Weg, wie würde ich Code nehmen? So wie Sie beispielsweise in diesem Try-Catch gibt es einen Datenbankaufruf. Und offensichtlich wird es Zeiten geben , in denen angenommen wird, dass der Server etwas Sache hat, das Internet funktioniert nicht. In diesem Fall werden wir den Adder abfangen und zeigen, dass eine Art Dialog für den Benutzer in Bezug auf dasselbe aufmerksam ist, anstatt dass unsere Anwendung abstürzt, abstürzt, und dies wird sehr sein schlechte Erfahrung für den Benutzer. Sie können also auf der Folie sehen, dass wir so mit einer Ausnahme umgehen. Ein anderes Beispiel für eine Ausnahme kann sein, eine Liste zu haben. Nehmen wir an, wir haben eine Liste von Markierungen und sie wird 30 Winkel enthalten, okay? Es wird drei Tal enthalten. Der Index beginnt also bei 0 und endet mit 12. Was wird also passieren? Wenn wir versucht haben, Markierungsbaum zu drucken , der nicht in der Liste enthalten ist. Es sollte also definitiv einen Fehler anzeigen, aber der Fehler wird behandelt. Und C, Bereichsfehler, Index außerhalb des Bereichs. Der Index sollte weniger als drei betragen. Und wenn ich zwei schreibe, dann wird es einfach Summe D7 und diesen Catch-Block drucken, offensichtlich da es keinen Fehler gibt, Dieses Telefon wird ausgeführt. Ich hoffe also, dass Sie das Konzept der Ausnahmebehandlung mit try-catch verstanden haben das Konzept der Ausnahmebehandlung mit , wenn Sie an einer dritten Anwendung arbeiten. Dieser Versuch und Catch-Block wird intensiv verwendet da wir sicherstellen, dass kein Fehler oder kein Fehler nicht vorhanden ist. Es sollte keine Situation auftreten, in der der Benutzer sich ärgern und unsere Anwendung deinstallieren sollte. Denn, okay, mehr davon werden wir in der überfluteten Rubrik erfahren. Das war's. 16. Statische Static und Methoden: In dieser Sitzung werden wir also verstehen was statische Variablen und statische Methoden bedeutet. Wenn Sie also von dieser Statik und Dingen gehört haben, dann ist es wieder das Konzept der objektorientierten Programmierung. Und lasst uns eine Klasse von Schülern haben. Jetzt spreche ich von statischen Eigenschaften. Denken Sie also auch an die Instanzvariablen. Also Wasserinstanzvariable, Wenn wir erwähnt haben wie int Marx ist gleich 0. Dies ist eine Instanzvariable. Okay? Und einfach, wenn ich eine statische Variable deklarieren möchte, schreibe ich einfach dieses Schlüsselwort. Und was soll ich dann schreiben? Der Benutzer hat Markierungen. Ich schreibe einfach die Punktzahl. Ja, nur zum Beispiel. Dies ist diese Tick-Variable. Diese statische Variable, die nur das Schlüsselwort statisch süßt, wird zu einer statischen Variablen. Also denkst du vielleicht, was ist der Unterschied? Wir werden einfach in einer Weile dazu kommen. Lassen Sie uns nun eine Funktion haben , die auch Methode ist. Breit. In Griechenland, Marx, sollte ich nur Semikolon plus plus plus sagen und sagen: Ich werde nur ungültig sagen, Punktzahl erhöhen und richtig, plus punkten. Das ist unsere Instanzvariable. Ich werde das alles einfach entfernen. Jetzt. Um auf eine Instanzvariable zugreifen zu können, müssen wir ein Objekt erstellen. haben wir also schon vorher gemacht. Krieg. Der String-Name ist gleich, dies ist ein Objekt. Und danach, wenn ich Druck schreibe und Markierungen drucken möchte, werde ich einfach nur Ein-Punktmarkierungen ausfüllen. Und dieser Anruf, ich werde es nur von zehn machen und ich werde einfach plus 10 sagen, dass es nur weniger als 10 erhöht wird, damit wir nicht verwirrt werden. Jetzt. Okay, wenn ich jetzt renne, wird es 0 drucken. Was, was, was ist, wenn ich die Partitur ausdrucken möchte? Dann versuchen wir es mit object. Wir haben den Schüler einen Punkt c erstellt. Wenn ich einen Punkt schreibe , ist die Punktzahl nicht zugänglich. Ist nicht zugänglich, weil es einen ästhetischen Wert hat. Statische Eigenschaft. Um darauf zugreifen zu können, müssen wir es direkt vom Klassennamen aus tun, der Schüler ist, ist dieser Klassenname dann Punkt Dense Core C. Das ist also ein anderer Ansatz oder ein anderes Konzept. Sie müssen sich daran erinnern, dass wir zuerst ein Objekt erstellen müssen, wenn wir auf die Instanzvariable zugreifen möchten . Wenn wir jedoch eine statische Variable haben, müssen wir kein Objekt für diese Klasse direkt erstellen. Wir können auf den Wert zugreifen. Okay? Wenn du es bis jetzt verstanden hast. Jetzt möchte ich tun, was ich möchte um auf einen Punkt in Griechenland zugreifen zu können, Marx. Und ich werde die Erhöhung des Schülers um einen Punkt lesen. Es ist also, dass Turin falsch buchstabiert. Schüler um einen Punkt erhöhen den Kern. Okay? Und dann werde ich hier einfach unsere Werte einbringen. Aber ich hoffe, du weißt, wie die Antwort sein wird. Es wird dann tatsächlich 12 sein, hier unten, 120. Okay? Jetzt lasst uns eine Sache machen. Wir werden ein anderes Objekt erstellen. Var Student zwei ist gleich. Student, Okay, wir haben ein neues Objekt. Wenn ich dann Druckschüler auf Punktmarken schreibe . Und um es dann zu tun, werde ich die Punktzahl erhöhen. Okay, das ist die statische Variable, aber ich mache es mit dem zweiten Objekt. In Ihrem Kopf könnten Sie denken, wenn ich jetzt wieder drucke, wenn ich wieder drucke, das einen Phi darstellt, jetzt stehen wir auf statische Sache. Dann schießt es nur, dass dieser Punktestand 10 ist. Und dann wieder in der Tat, weil es ein neues Objekt ist, lasst uns laufen. Aber du wirst den Unterschied hier sehen. Sehen Sie, dass dies der Schüler ist, dass Marx 0 ist. Aber dieser Punktestand für Schüler ist Fortsetzung. Das heißt, vom ersten Objekt haben wir einige Änderungen von der zweiten Objektwelt vorgenommen, ebenso wie eine statische Tenuto-Variable. Aber das ganze debuggte Jahr wird verschiedene Objekte sein, aber der Wert wird gesehen. Im Falle einer Instanzvariablen beginnt sie jedoch wieder bei 0. Das ist also der Hauptunterschied zwischen der statischen Instanzvariablen. Schulden sind Instanzvariable wird mehrfach aufgerufen oder initiiert, aber der statische Wert wird auf eins initialisiert. Nachdem die gleichen Daten aus dem Speicher abgerufen wurden, wird zumindest der Speicher effizient gespeichert, da wir die meiste Zeit einige Daten sammeln , die in dieser Klasse nicht geändert werden. Angenommen, es gibt einen Studenten, dann wird sich der College-Name nicht ändern, nehmen wir an, es gibt eine Bankklassenbank. Dieser Name der Bank etwas, das einzigartig ist und sich nicht ändern wird. Was wir also tun, möchten wir vielleicht nicht die Erinnerung nutzen , es immer wieder zu erstellen. In diesem Fall verwenden wir das Schlüsselwort static. Ich hoffe, Sie haben verstanden , dass es nur der Unterschied ist, dass eine Instanzvariable mehr Speicher verbraucht , weil EBIT jedes Objekt von 0 initialisiert wird , also von Anfang an. Aber die Statik, die wir einfach groß werden, ging weiter. Derselbe Wert wird fortgesetzt. Jetzt haben Sie statische Eigenschaften verstanden , dass diese Ts. Jetzt ist es Zeit, dass du statisch verstehst. Nun, wie es die Methode heißt, schreibe einfach das statische Schlüsselwort vor eine Methode. Das war's. Aber wenn Sie es statisch machen, ist es definitiv nicht über das Objekt zugänglich. Also werde ich nicht vorschlagen, dies zu ändern, aber ich werde nur statisch, nichtig, string, College-Rückkehr haben nichtig, string, . Okay. Um darauf zugreifen zu können, müssen wir einfach das Print Student College so lesen . Denken Sie also daran, dass dies kein Objekt ist. Wir greifen direkt über seinen Klassennamen darauf zu. Objekt ist das. Und das. Diese beiden sind Objekte, die nur direkt auf die Instanzvariable oder die Instanz zugreifen können nur direkt auf die Instanzvariable oder die Instanz zugreifen . Meine Kinder. Ich schreibe es einfach hier. Es ist eine Instanzmethode. Dies ist eine Instanz meine Zeit, aber das ist eine statische Methode. Dies war also die Logik hinter Dezimalstatik - und Instanzschlüsseln. Ich hoffe, du hast es bis jetzt verstanden und genossen. Jetzt sind wir gerade dabei, unseren Kurs zu beenden. Und danach werden wir direkt tief in Flutter eintauchen. 17. Ternary und Null Sicherheit: Schließlich sind nur noch wenige Konzepte übrig, sind schwer sie. Das erste Konzept wird als ternäre Operatoren bezeichnet. Also schreibe ich einfach einen ternären Operator. Sie könnten also fragen, was ist ein ternärer Operator? Es ist nichts anderes als auszuweichen , wenn sonst Aussage zu schreiben. Sie wissen also einfach, wie man schreibt, unterscheidet sich dies wenn. Und dann hier so einfach so. Angenommen, ich habe einen Wert int age ist gleich 25. Bis hier. Ich schreibe einfach, wenn das Alter 18 ist, Druck erlaubt, vermute. Und wenn nicht, drucken Sie nicht erlaubt. Okay? Das ist also unsere normale Aussage, wenn Sie sonst fragen könnten, was ist eine Tornado-Rückkehr? Ternäre Operatoren sind es also gewohnt, den Code, den wir schreiben, einfach zu verteilen oder nur sicherzustellen, dass er sehr sauber ist. Wenn wir es schreiben. Tut es nicht, es ist nicht so, dass es nicht zu viel Platz braucht. Es ist genau das richtige Alter. Mehr als 18. Wenn es stimmt, dann drucke. Ja. Sonst drucken. Nein. Siehst du, das ist der ternäre Operator. L ist hier wieder Franzose, das, und dann läuft dieses Gender Program. Und sehen Sie, dass wir die Ausgabe haben, ja. Ternärer Operator ist also eine Möglichkeit, die if-else-Anweisung zu schreiben. Und ja, du wirst es viel Zeit benutzen , weil du den Unterschied einfach erkennen kannst. Stellen Sie sich eigene Augen vor. Das ist nur eine Codezeile. Früher haben wir zwei Wurzeln, so viele Code, um dasselbe zu tun. Also nur geschrieben wie die Bedingung dann die Quotientenkarte. Das heißt, wenn die Bedingung wahr ist, was wir dann tun müssen, und mit dieser Spalte bedeutet es, wenn diese Bedingung nicht wahr ist, was wir tun müssen, einfach ist das. Jetzt ist dieser ternäre Operator vorbei, das Konzept ist vorbei. Danach. Unser endgültiges und wichtiges Konzept ist die Nullsicherheit. Früher haben Sie auch diese Nullsicherheit verwendet , wenn Sie sich erinnern, war es die Quotientenmarke in diesem beiden Typ, was bedeutet, dass Sie auch null enthalten können. Diese Nullsicherheit wurde erst kürzlich eingeführt. Wenn Sie also zurückgehen, vor sechs Monaten oder Anfang Ende 2020, können Sie sagen, dass Sie nichts hören werden oder Sie diese Notizen nicht verwenden, da sie sich nicht im Produktionsmodus befand. Es geschah am März 2021. Das Konzept der Nullsicherheit wurde offiziell eingeführt. Wenn wir eine Variable deklarieren, kann sie einen Wert enthalten oder standardmäßig Null belassen werden. Dies kann zu Fehlern führen , wenn wir dabei sind. Aus diesem Grund wurde das Konzept der Nullsicherheit eingeführt. Wenn wir nun eine Variable deklarieren, wird davon ausgegangen, dass sie nicht null ist, es sei denn, wir erklären die Verwendung eines bestimmten Schlüsselworts, das wir später besprechen werden. Jetzt war die Sicherheit bereits aktiviert. Siehst du hier, Downs. Es wurde hier bereits aktiviert. Und im Flattern ist es standardmäßig aktiviert, also haben Sie keine andere Wahl zu entfernen. Was wurde hier in das Null-Sicherheitskonzept mit einigen neuen Keywords oder Operatoren eingeführt hier in das Null-Sicherheitskonzept mit . Erstens ist dieses Fragezeichen, das wir zuvor benutzt haben. Wir verwenden es, um zu bezeichnen, dass die Variable fortgesetzt werden kann. Der reale Wert kann auch null sein. In diesem Fall wissen wir bereits, dass der Wert null sein kann , und wir werden damit entsprechend umgehen. Es wird keinen Spielraum für eine unbekannte Ausnahme geben, edit integrand tank. Da ich als Lake führe, gab es eine Variable, angenommen, eine Zeichenfolge, die eine Benutzer-ID enthalten wird. Und wenn das null ist, wird es ein großes Problem sein , da wir ohne die Benutzer-ID keine Informationen aus unserer Datenbank abrufen können keine Informationen aus unserer Datenbank abrufen . Schreiben wir es auf. Lass uns schreiben, ob dieser String-Freund Elon Musk gleich ist, okay? Dann zeigt es keinen Fehler an. Aber was passiert, wenn wir schreiben, wenn String null ist? Dies zeigt jetzt einen Fehler an , da wir einem String keinen Wert zuweisen können. Aber wenn wir wissen, dass dieser Wert null sein kann, müssen wir diesen Operator verwenden. Jetzt gibt es kein Problem. Ich dann wird diese Freundesvariable null sein. Diese Freundesvariable enthält eine solche Zeichenfolge. Dies ist also die Verwendung des Schlüsselworts „ Quotient Mark“. Lass es uns machen. Lass uns noch etwas machen. Angenommen, wir haben einen Funktionssatz-Freund. Es wird einen Namen enthalten und wird es nicht, es wird einen Namen akzeptieren. Und wir sagen einfach name dot TupperCase. Und wir werden diese Funktion hier aufrufen . Lasst uns rennen. Ich hab's gerade geschafft. Jetzt lasst uns rennen. Offensichtlich. Diese Funktion war nicht, wurde unten geschrieben, also zeigte sie einen Adder. Was passiert, wenn wir versuchen, einen Nullwert zu senden? In diesem Fall? Jetzt wird ein Fehler angezeigt, da null nicht an eine Zeichenfolge gesendet werden kann. Aber wenn wir es null Sicherheit machen, wird dieser Bereich verschwunden sein, aber der Fehler wird hier sein, denn wenn er null ist, wie diese Funktion ausgeführt wird. Weil wir sehen, dass die Num-Namensvariable null sein wird. Aber auch hier wird es hinzugefügt, da wir eine Art Funktion haben. Um das anzugehen. Wir müssen hier nachsehen. Wenn der Name gleich null ist , gebe ich hier nur die Funktion zurück und führe unten nicht aus. Dies ist also eine richtige Methode, um zu überprüfen, ob der Wert null ist oder nicht. Dieses Konzept ist also sehr wichtig. Und es gibt ein anderes Keyword, das überprüft werden muss. Wenn ein Wert null ist, ist R null, nämlich dieses Schlüsselwort, Quotientenmarke und Punkt , den wir verwenden werden. Jetzt mal sehen. Siehe null. Es wird also überprüft, ob dieser Name null ist oder nicht. Wenn es null ist, dann sprint einfach Null heraus, wenn es ein Name ist, der Bill Gates ist, was wird dann passieren? Es wird die Funktion ausführen. Dies ist ein besserer Weg, um einfach die Null zu überprüfen. Null. Was Sie sagen, wenn eine Variable null ist oder nicht. Danach ist das nächste Schlüsselwort erforderlich. Dies ist eine Änderung, die in diesem Code vorgenommen wird. Wenn Sie sich erinnern wie, was, wo, Name, Argumente. Es wird einfach so und sagen Sie einfach Zeichenfolgennamen und drucken Sie Ihren Namen aus. Es wird ein Fehler angezeigt, da der Name Wert sein kann und null sein kann. Entweder müssen wir dieses Fragezeichen verwenden. Um das zu lösen. Haben wir einfach das erforderliche Keyword hier schreiben? Ja, dieses Schlüsselwort, was einfach bedeutet, dass wir einen Wert senden müssen. Wir können es nicht einfach an diese Funktion senden. Schulden ist also das vom Benutzer erforderliche Schlüsselwort meistens in dieser Zeit schwören, dass die Werte optional sein können. Das ist im Namensparameter r. Wenn Sie nicht schreiben möchten, möchten sie nicht require schreiben, dann ist die andere Sache nur, einen Standardwert anzugeben , der als Gast vermeintlich ist, wie diesen und es wird sein gleich. Dies ist also ein Standardwert. Wenn der String-Name null enthält, werde ich einfach meinen Namen testen und hier senden. Entschuldigung, es sollte wenigstens String sein. Wenn ich nichts schicke, wird es Name sein. Weil ich nicht sage, dass es null sein wird , können wir es optional machen. Und wenn ich P Learn Mask schreibe, was passiert dann? Da es sich um ein Namensargument handelt, sollte es so sein. C-Wert, den wir programmieren. Wir müssen nur sicherstellen, dass wir all diese Fehler nicht machen. Sie müssen sich an den Unterschied zwischen einer Namensvariablen, einem Namensparameter und einem Positionsparameter erinnern zwischen einer Namensvariablen, . Ich hoffe also, dass Sie ein wenig über Sicherheitssache verstanden haben , weil dieses Konzept sehr wichtig ist. Danach dann nächstes Schlüsselwort, das ist dieser Ausruf, um dem Compiler mitzuteilen , dass wir sehr sicher sind , dass Sie nicht null sein werden. Wir sind zuversichtlich, dass die Variable immer einen Wert haben wird. Dann werden nur wir dieses Keyword verwenden. Probieren wir es selbst aus. Nehmen wir an, wir haben dieses Ding. Neuer Name, Variable , die null sein kann. Wir haben genau hier. Und was passiert, wenn ich diese Zeichenfolge an sie sende, meine Namenfunktion, die auch einen Namensparameter akzeptiert , der eine Zeichenfolge ist. Wenn ich nur einen neuen Namen schreibe, wird hier ein Fehler angezeigt, da wir eine Zeichenfolge senden, die eine nullable Zeichenfolge ist, an eine Zeichenfolge. Aber was passiert, wenn wir hier nur einen Ausruf halten? Was bedeutet, dass wir uns sehr sicher sind , dass dies einen Wert hat. Um sicherzustellen, dass wir etwas haben, sind sie sich sehr sicher, dass Sie in Zukunft nicht null sein werden. Außerdem verwenden wir diesen Ausruf. Aber denken Sie daran, dass dieser Ausruf eine sehr schwierige Sache ist. Denn wenn wir mit unserem Ding falsch liegen, bedeutet Rentenschulden, wenn Sie sagen dass der Wert nicht null ist, und wenn der Wert null ist, dann werden wir diese Art von Fehlern in unserem Anwendung, was nicht gut ist. Sie denken also vielleicht, dass es zu viel zu verdauen ist, aber nur einige Patienten haben, weil definitiv. Wenn wir uns im Flatterkurs befinden, werden wir all diese Konzepte sehr klar verstehen. Wir haben also Schlüsselwörter wie Fragezeichen, Ausrufezeichen und dann das erforderliche Schlüsselwort verstanden . Jetzt ist die letzte Änderung das späte Keyword. Es ist sehr einfach. Dieses Schlüsselwort wird verwendet, wenn wir sicher sind, dass wir den Wert dieser Variablen später initialisieren werden . bedeutet, egal was passiert, wenn das Objekt dieser Klasse Spin erstellt wird, werden wir unser v initialisieren und sicherstellen, dass die Variable nicht null ist. Denken Sie also daran, wenn Sie sie an einen Absender vergessen lassen , der für eine Zeichenfolge oder eine Variable gültig ist, wird ein Fehler angezeigt. Wenn Sie also eine Klasse von Schülern haben, können wir einfach spät int id schreiben, wie diese, spät, tut mir leid String Name. Und das bedeutet, dass diese ID ausgedruckt wird. Saudi wird nicht null bleiben, egal was passiert. Wenn wir also print id Funktion haben, richtig, Aber int id. Also dann ist es in Ordnung. Es wird keine Ära anzeigen, aber wenn wir den späten Button entfernen, sehen Sie, dann ist es ein Fehler, weil es zuerst zeigt, bitte haben Sie hier einen Wert wie do tree, wie diesen. Aber mit dem Schlüsselwort let können wir diesen Editor entfernen und einfach dem Compiler sagen , der nicht so viel Stress aufnimmt. Wir wissen, dass diese Variable wichtig ist, und wir werden sicherstellen , dass sie am Ende der Objekterstellung einen Wert hat. Das war's also. Dies war das Konzept der Nullsicherheit. Und so war dies das letzte Thema des Dark Courses als Schweiß. Wenn ich das Gefühl habe, dass ich in Zukunft etwas hinzufügen muss, werde ich es definitiv hinzufügen. Aber im Moment können wir direkt in den Flatterkurs gehen. Danke.