Transkripte
1. Einführung: Willkommen auf meinem Rig. Steh auf deinen Charakter. Ist der Charakter, den wir manipulieren
müssen und Brian, der lügt. Oder Sie können
Ihren eigenen Charakter verwenden , um mitzumachen und auch die Marke
wird zum Leben erweckt. Und in diesem Kurs lernst du,
wie du deine Pflege erweitern kannst. Du lernst, wie
du
deinen Charakteren Arm
-, Kiefer- und Handgelenke hinzufügst . Und du wirst lernen,
wie du das Bein hinzufügst, John, Craig, deinen Charakter. Sobald du deinem Charakter Diagramme
hinzugefügt
hast, kannst du den Charaktermodus erstellen. Du wirst lernen, wie du deinem Charakter
Steuerungen hinzufügst. Du wirst lernen, wie du
die Kopfsteuerung, die Hüfte, die
Kontrolle, die
Beinsteuerung usw. erstellst . Sei also einfach,
deinen Charakter zu animieren. Daniel, lerne, wie du deinen Charakter
animierst. Selbstkontrolle. Am Ende dieses Kurses lernst
du, wie du deinem Charakter
Töne hinzufügst. Du wirst lernen
, wie du
deinem Charakter Steuerungen hinzufügst und
deinen Charakter
mit den Steuerungen animierst . Du wirst lernen,
deinen Charakter zum Springen zu bringen. Und du wirst lernen, deinen Charakter zu
animieren. Und eine grundlegende Sache, wie die, die ich hier habe.
2. Intro des Charakters, der zum Leben erweckt wird: Das ist der Charakter. Sie können ihnen Ressourcen finden,
damit Sie sie verfolgen können. Das ist das Grundskelett. Sie werden lernen, Schritt für
Schritt von Grund auf neu zu erstellen. Wenn du dann diesen Charakter mit dem
Skelett
anbringst, kannst du ihn
brechen, um zu leben. Und genau das werden wir tun. Gehe zuerst zu den Ebenen. Stimmt es? Ebene aus der Auswahl. Klicken Sie auf die Ebene. Nennen Sie diesen Charakter. John. Klicken Sie auf Speichern. Jetzt müssen wir
auf das Raster klicken. Drücken Sie hier V und Ebenen. Wir klicken und
ziehen, wählen alle Charaktere aus. Gehen Sie hier zu den
Ebenen, drücken Sie V, verschieben Sie die Position, klicken und ziehen Sie und
wählen Sie das Gelenk aus. Ändern Sie hier den
Modellierungs-Tab auf Rigging. Klicken Sie auf Scannen und suchen Sie den Scan. Jetzt macht der Charakter
alles, was du von ihm willst. Du willst die Witze nicht sehen. Er geht zu Shading, klickt und klickt auf X-Ray John. Wenn du die Gelenke
sehen willst, gehst
du zu Shading x. Richtig? Jetzt können Sie
die Charaktere
auswählen und zum Drehwerkzeug wechseln. Und drehe es. Sie können klicken, ziehen, als Körper
auswählen und ihn drehen. Zu Johnson Place. Du kannst die
Figur zum Tanzen bringen. Du kannst den Charakter zum Job machen. Ihr könnt zusammen
einen Backflip machen. Alles was du willst.
3. So installierst du die kostenlose Testversion von Maya: Wie lädst du meine
kostenlose Testversion 2022 herunter? Nun, zuerst muss ich
los, los. Tai Maya. Laden Sie eine kostenlose Testversion herunter. Treten Sie ein. Geh runter und
klicke auf diesen. Und Sie klicken
beim Laden auf Kostenlose Testversion herunterladen. Und du klickst auf das richtige Konto. Daniel geben Sie Ihre Daten
ein, geben Sie Ihren Namen,
Nachnamen, E-Mail ein. Bestätigen Sie das E-Mail-Passwort und überprüfen Sie, ob Sie mit den Bedingungen
einverstanden sind. Habe das schon gemacht. Das ist es also, was
du hier erhältst. Count wurde kuratiert. Jetzt drückst du unter Kostenlose Testversion
auf Geschäft und das unter Erzähl uns von dir. Ich werde auswählen, ich möchte
dieses Produkt zum
ersten Mal in der Branche ausprobieren . Ich wähle Film und Fernsehen aus. Zeile fehlgeschlagen. Ich wähle Andere
und die Auftragsebene ist fehlgeschlagen. Nicht-Manager. Als Nächstes. Wenn Sie keinen
Geschäfts- oder Firmennamen haben, können
Sie sich einfach einen
ausdenken und
das Feld
aus
den Vereinigten Staaten ausfüllen das Feld aus . Dann erfinde ich
einfach eine Telefonnummer und klicke auf Weiter. Und jetzt kannst du Maya installieren. Ändere es auf 2023. Also in Java.
4. Willkommen beim Maya: Hallo zusammen und willkommen in meinem Array Can Guide
für eure Charaktere. Vielen Dank, dass Sie
für diese Karte bezahlt haben. Wenn du
diesen Charakter noch nicht hast, gehe zu Ressourcen
und hol ihn dir, damit du ihm folgen oder deinen eigenen Charakter
verwenden kannst. Ich freue mich
genauso darauf, loszulegen wie Sie. Also lasst uns anfangen.
5. So schwenke und ändere den Hotkey: Zunächst einmal: Wenn Sie nicht mit dem Raster animieren
möchten, können
Sie es ausschalten. Wenn ihr keine Maus
mit drei Tasten habt, könnt ihr dem Kurs trotzdem
folgen. Ich werde dir zeigen, wie
man den Charakter schwenkt. Nun, eine Maus mit drei Tasten. Und für diejenigen, die
eine Maus mit drei Tasten haben, drücken
Sie Alt und
mittlere Maus und ziehen den Panda-Charakter
mit der Metallmaus. Wenn Sie alle sind, nun, können
Sie hinein- und herauszoomen. Und für diejenigen, die keine Maus mit Metalltasten
haben, können
Sie zu Windows
gehen, zu Einstellungen und Einstellungen gehen
und zum Hotkey-Editor wechseln. Und es wird Thailändern ermöglichen auf das Zoom-Tool
für den Navigationsbereich zu
zahlen . Und du könntest
deinen Hotkey ändern, Kette. Schlüssel zu Neun. Dann würde ich herkommen. Speichern und schließen. Drücken Sie jetzt Neun. Du kannst sie schwenken. Jetzt. Klicken Sie auf die Leertaste. Stimmt. Ansicht. Jetzt denke ich darüber
nach, mach das Netz los. Du kannst es bei Erbrochenem wieder einschalten. Wirf das Netz los.
6. Füge Gelenke zu Bein und Fuß hinzu: Zum Modellierungs-Tab und
Change MOD ging es zu Reagan. Dan, komm rüber zum Shading, geh runter und klicke auf X-Ray. Alles mit der rechten Maustaste klicken und trocknen. Meile. Jetzt kenne deine Tastatur. Stimmt es? Der Charakter stürzt ab. Wir müssen die Beingelenke herstellen. Also Gott, das Skelett. Großartig. John. John, genau hier. Gehen Sie zu den Knien
und drücken Sie die Eingabetaste. Dann drückst du die
Leertaste, um Eier fühlen zu zitieren. Ich werde das Stromnetz
loswerden. Ich klicke mit der rechten Maustaste, ziehe sie heraus und drücke F9
auf der Tastatur. Und Drag Leg. Schultergelenkschülern bis hin zum Röntgenkiefer, Skelett. In Ordnung, John, es geht uns gut. Aber das Skelett hat tolle Arbeit geleistet. Aber nochmal. Und jetzt geht es uns gut. Dieser Knöchel, rein.
7. Füge Gelenke zum anderen Bein und zur Wirbelsäule hinzu: Wir wurden in den Kiefer umbenannt, den Beinkiefer umbenannt und
dann den Outliner in Bein. Eins. Treten Sie ein. Jetzt bist du
im Liniendiagramm zu, zum Knie und drückst die Eingabetaste. Jetzt lesen wir den Namen John, drei Fuß eins und drücken die Eingabetaste. Wie die Leertaste
auf Ihrer Tastatur. Gehen Sie zur perspektivischen Ansicht
und klicken Sie auf die Leertaste. Zeige John Sam, perspektivische
Ansicht, Schattierung. Geh zu Röntgenjobs. Gehen Sie zum Verschiebenwerkzeug und klicken Sie auf Beingelenke. Chef de, leg es rüber
auf das andere Bein. Jetzt erstellen wir das Rückgrat
des Charakters. Drücken Sie die
Leertaste, um die Vorderansicht zu sehen. Drücken Sie auf Ihrer Tastatur nach unten. Ziehe den Charakter nach unten. Skelett, rechter Kiefer,
Gelenk, genau hier. Genau da. Genau da. Der Vorsitzende sagt, ich lege die Ladung in die
Nähe eines Imbisses. Dann drückst du die Eingabetaste. Dann benennen wir die
Wirbelsäule und den Outliner um. Es gibt einen Grundkörper für die Wirbelsäule. Als Nächstes antworten Sie
auf telefonischen Bond, drittens. Und der nächste ist Spawn oder drücken Sie Alt D, um
das Glas abzuwählen. Hallo Wirbelsäule 23.4 in deiner Gliederung, ihren Kiefer zur Seite und
drücke Enter hier, um zu kiefern. Der Kiefer zu uns auf der anderen Seite. Drücken Sie die Eingabetaste. Und wieder
der Kiefer genau hier. Gehen Sie zum Verschieben-Tool. Steck es in das Metall. Drücken Sie die Eingabetaste, benennen Sie die
Gelenke und den Konturrahmen. Dieser Job zahlt sich richtig
aus, zeig es. Treten Sie ein. Das wird die linke Seite sein. Drücken Sie die Eingabetaste. Und das wird ein Metallgelenk sein. Drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt drückst du die Leertaste. Perspektive, Ansicht. Klicke mit der linken Maustaste und ziehe, um
deinen Charakter
umzudrehen . Wie Jamendo. Sende weiter, leg es nach vorne, drücke die Leertaste, gehe zur Vorderansicht.
8. Gelenke zur Wirbelsäule, zu den Armen und zu den Fingern: Wie auf der rechten Seite,
John Singer, Outliner, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
klicken Sie auf die Metallbacke. Sie sollten alle ausgewählt werden. Drücken Sie dann Shift D
, um es zu duplizieren. Wählen Sie die äußerste rechte
Seite aus und notieren Sie sich. Die Mitte. Cursor zum Notieren, Verschieben, Klicken und Ziehen
, um einen zu erzeugen. Wählen Sie nun diese drei aus. Schertag. wie im ersten Abschnitt John, Lesen Sie wie im ersten Abschnitt John, öffnen Sie das Buch, ziehen Sie den ersten Rücken ein. Setzen Sie den Cursor auf das Regal und ziehen Sie ihn
zu Bond , um sicherzustellen, dass ein kleiner
Teil ausgewählt ist. Also wie auf der linken Seite, springen Sie weiter und wählen Sie die helle Seite. John schreibt das wunderschöne
Move-Tool und zieht es. Komm runter und wähle den Ausflug auf der
rechten Seite , um sie den ganzen Tag zu markieren. Wie die erste auf der rechten
Seite des Modells. Ziehen Sie bei gedrückter
Umschalttaste bis zur dritten Wirbelsäule, dem Verschiebewerkzeug, und ziehen Sie es nach oben. Danke, geh runter zum Fahrrad,
traurige Grafik drei. Alles nach unten auswählen, Chef, linken Maustaste klicken und zur Rückenleiste
ziehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, erneut. Wähle Metall, John, drei. Komm her, wähle Werkzeug
verschieben und ziehe es nach oben. Jetzt musst du die erste Wirbelsäule
hochgehen und auf das Minuszeichen klicken
, um alle Gelenke auszublenden. Jetzt ist es an der Zeit,
Gelenke zu erstellen, aber unser Skelett, das Werkzeugset und das Werkzeug zurücksetzen,
gehen Sie zu Symmetrie und klicken Sie auf die X-Achse. Dann geh raus. Weit. Kiefer, genau hier, Kiefer genau hier. Am Ellbogen. L1. Für den Rest. Klicken Sie auf den linken Armkiefer. Jeder Name im
Outliner, laut. Und jetzt sind Sie damit fertig,
den rechten Armkiefer auszuwählen und im Outliner
den rechten Arm umzubenennen . Jetzt klicken wir auf
die Leertaste und
gehen zur Ansicht von oben. Wir müssen los, um Frame anzukommen. Ich klicke auf den linken Unterarm und dann auf das Verschieben-Werkzeug. Verschieben Sie es und drücken Sie dann die Alt-Taste, klicken Sie mit der rechten Maustaste und versuchen Sie, die Ansicht zu verkleinern. Vergewissere dich, dass es in einer Reihe steht. Jetzt ist es an der Zeit, die Hände zu reichen. Geh die
Skeleton-Einstellungen hoch und stolz, überprüfe es, zentriere,
überprüfe es, verlasse es. Schalten Sie jetzt das Stromnetz aus. Wohingegen neun auf deiner Tastatur. Ich schreibe es nach links. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und versuchen Sie es. Mann. Jetzt habe ich das Skelett, rechter Kiefer. Jaw genau hier. Und das Gelenk in der
Mitte des Fingers. Joint gleich hier. Drücken Sie die Eingabetaste.
9. Gelenke für alle Finger: Ich muss Skelett machen. Gute Arbeit. Jetzt leg die Kiefer auf den Finger. Drücken Sie die Eingabetaste. Geh zu Skeleton, schaffe Arbeitsplätze. Aber Johnson und
der Mittelfinger. Drücken Sie die Eingabetaste. Gehen Sie jetzt zu Skeleton und
schaffen Sie wieder Arbeitsplätze. Kiefer am Ringfinger. Und lass John diesen kleinen Finger klingen. Jetzt gehen wir in einen Joint. Ein Joint genau da. Ein Joint genau da
und Verbündete hier. Jetzt haben wir die
Gelenke und diesen Umriss umbenannt. Wählen Sie diesen Bankier
John aus, nennen Sie ihn. Bank oder so. Ziehen Sie diese Bangor-Bank oder wählen Sie zum Ziehen diese Bangor-Bank aus. Danke für drei. Und ziehen Sie diesen Bangor und wählen Sie ihn aus. Bangor. Und schleppen. Das ist das Glück. Obwohl. Benennen Sie es um. Gehe zum Outliner. Rechter Arm. Das verwenden wir. Die halbgerade Einschränkung auf
der rechten Seite ist die Grenze. Auf dem linken Arm
geht es nach rechts oder wir löschen den Lachs,
schrumpfen und schrumpfen. Und du versteckst die zusätzlichen
Diagramme und den Outliner. Es steht also nicht so
sehr im Outliner. Jetzt gehst du
zum Outliner. Jetzt siehst du,
wo Bank oder
ein Finger zu diesen
spezifischen Namen steht . Jeder, der keine
bestimmten Namen hat, wie Joint 21, 29. Wir klicken auf
das Pluszeichen. So wie das. Wir werden die Symmetriebeschränkung
löschen. Für sie alle. Ich mag diesen nicht. Dieser. Und du kommst zu diesem. Du tust es zur gleichen Zeit. Gehen Sie jetzt zu Ihrer Gliederung oder 37 und Sie müssen
Sam oder Straight Constraint löschen. Sie können es löschen,
indem Sie die Rücktaste auf Ihrer Tastatur oder die Taste
Löschen auf Ihrer Tastatur drücken. Und du musst das alles
löschen , das hier. Und geh zu Jump 45 und
mach dasselbe. Der Grund, warum Sie löschen
möchten, entspricht
der strikten Einschränkung. Es verursacht also keine Probleme. Und ein anderer Arm. Deshalb löschen wir alle
Demonstrationseinschränkungen. Ihr alle, damit eure
Arme manipuliert werden. Nun, aber welche
Symmetriebeschränkung? Es würde nur Probleme bereiten. Jetzt haben Sie eine Menge
zusätzlicher Gelenke. Es ist also nicht so sehr
in der Gliederungsansicht, sondern ein Verschiebewerkzeug. Und wähle das aus
und verschiebe es. Neun auf deiner Tastatur. Und ziehe den Charakter rüber. Und retten. Sie aufgrund des Auswahlwerkzeugs das Ziehen Sie aufgrund des Auswahlwerkzeugs das Verschieben-Werkzeug und wählen Sie es aus
und ziehen Sie es ein wenig hinein. Und dann der rechte Arm. Klicken Sie auf jeden Kiefer, um den Rest zu finden. Das ist Doris. Benennen Sie es in Risiko um. Stimmt es? Treten Sie ein. Dann musst du alle Finger auswählen, ziehen und auswählen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt,
klicken Sie und ziehen Sie. Richtig, es ist nicht
auf deiner Tastatur. Und ziehe den Charakter rüber. Gehe zu deinem Outliner und blende
dein Diagramm für den linken Arm ein. Für uns. Töte auf deiner Tastatur. Finde den Rest. Ist John 18. Also müssen wir es in Rest umbenennen. Jetzt. Wählen Sie die
Finger der Hand aus. Runter, Teilen, klicken
und ziehen Sie zum Rest. Jetzt drückst du die
Leertaste und gehst zur Seitenansicht. Christ Nine und Brian,
um den Charakter zu verkleinern, gehen Sie hier hoch und klicken Sie auf Wireframe.
10. Füge Gelenke für Hals, Kopf und Kiefer hinzu: Das Skelett, Gute Arbeit. Großartig. Aber eine Matte um die Haare, der
Kiefer genau da. Drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt müssen wir die
zusätzlichen Jobs und den Outliner verstecken. Benennen Sie diese um: Kiefer,
Hals und Outliner. Es gibt einen. Da ist ein Kiefer. Kiefer. Drei. Geh die Skala hoch. Ein toller Job. Arbeite hier und stell ein
Glas dazu. Ich wurde umbenannt, um zwei miteinander verbundene Kiefer
zu den Haaren zu
zeigen, die miteinander verbunden sind. Sie halten die Umschalttaste gedrückt, klicken und ziehen zum Kopf,
um die Leertaste zu drücken, zur Vorderansicht zu
wechseln die
Wirbelsäulengelenke und die Konturen
einzublenden. Wählen Sie das aus. Also wie John 11, 0 runter, Shift, klicken
und lebendig trocknen. Um nun die Arme zu verbinden, klicken
Sie auf den linken
Arm und Ihren Outliner. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie auf den
rechten Arm und den Outliner. Und klicke und ziehe es zu John. Jetzt verstecke die ganze Wirbelsäule. Ein Johnson, der Outliner. Oh, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
ziehen Sie, um die Ansicht zu verkleinern. Drücken Sie Neun auf Ihrer Tastatur
und ziehen Sie das Zeichen nach oben. Wähle den Charakter John mit der Maus aus. Klicken Sie auf Ebenen, rechte
Ebene von der ausgewählten Ebene. Doppelklicken Sie auf Ebene eins,
benennen Sie sie um und klicken Sie auf Speichern. Geh zu John's. Drücken Sie B, um das
Zeichen Johns auszublenden. Wähle den Charakter mit der Maus aus und
verstecke den Charakter Jones. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
ziehen Sie den ausgewählten John. Gehen Sie zu Scan and Bind Scan. Jetzt kann der Charakter alles
tun, was du willst und das mit der Maus auswählen. Gehe zum Drehwerkzeug. Und du kannst dich wie alle bewegen. Du kannst auch sein Bein bewegen, es
zieht viel weniger
Bein. Du kannst dich bewegen. Es scheint, als ob wir
auf ein Problem stoßen. Dieses Bein ist immer noch
mit diesem Bein verbunden. Wir können
die Leiste leicht reparieren, wenn ich das bin, setze
ich das
Bein des Charakters wieder an seinen Platz. Oder bei manchen drücke ich F9
auf der Tastatur. Ziehe den Charakter nach oben. Mann. Klicken Sie jetzt auf das Bein und die Schuhe. Stellen Sie sicher, dass ihre
Schuhe ausgewählt sind. Gehe nach oben, um die Gewichte der
Farbskin zu scannen, und klicke auf den Knappen.
11. Male skin auf die Beine Teil eins: Wenn du deinen Charakter nicht gerne
malst. Also male ich es für dich und
setze es in ein Rennen oder einen Sex ein. Verstehe, manchmal können
sie schnell benotet werden. Aber diejenigen, die
meinen, sie könnten ihren Charakter
malen und mir
folgen, können könnten ihren Charakter
malen und mir
folgen, das
gerne tun. Lass uns anfangen. Jetzt komme ich her. Klicken Sie auf Bein. Sag dieses Weißsein. Wenn es auch an diesem Bein weiß ist, bedeutet das, dass diese
beiden Beine miteinander verbunden sind. Und das wollen wir nicht. Also werde ich einfach
sicherstellen, dass niemand auf diesem Bein ist. Dann haben wir ein nettes Bein bekommen. Und tat dasselbe. Machen Sie den Pinsel größer, drücken Sie die linke Maustaste und ziehen Sie. Der Mac ist kleiner. Ziehen Sie es, um es zu verkleinern. Und ziehe es, um es größer zu machen. Jetzt klickst du unter das Bein, ein Knie, wie dieses hier. Stellen Sie sicher, dass Sie wissen,
warum es auf diesem Bein ist. Dreh es um. Und wenn Sie kein Weiß sehen, klicken
Sie auf dieses. Ich sehe kein Y. Ziel ist es, zu verhindern sich
diese Beine miteinander
verbinden? Eins? Ich sehe keinen Grund? Dieses Bein.
12. Male skin auf die Beine Teil 2: Und geh runter zum
Bein, um sicherzugehen, dass nein. Warum ist auf diesem Bein? Ein bisschen breit an diesem Bein? Deshalb sind die Beine miteinander verbunden. Du drückst also die Strg-Taste, klickst mit der linken Maustaste und ziehst ein Rennen, Greg, hin und her. Jetzt unter dem Bein zum Namen. Dieser. Ich sehe
kein Y auf diesem Bein. Im. Gehe zum nächsten. Klicken Sie nun auf das nächste und
suchen Sie nach Weiß auf diesem Bein. Jetzt, der nächste. Achte darauf, dass das Bein nicht
weiß ist. Dreh es um.
13. Beende die paint: Jetzt ist der nächste in Ordnung, aber wir
müssen uns darüber keine Sorgen machen. Also können wir einfach X rausnehmen. Nun habe ich Joan eingesammelt, wähle das Drehwerkzeug aus
und bewege das Bein. Wie Sie sehen können,
kratzen Sie, weil dieses Bein
nicht mehr mit
diesem Bein verbunden ist . In Ordnung, klicken und
ziehen Sie, um die Ansicht zu verkleinern. Drücken Sie Neun auf Ihrer Tastatur. Brian, der Charakter ist weg. Wow, schon wieder. Der Charakter ist tot. Gehen Sie nun zu Kurven
und Oberflächen über. Und wähle den Kreis aus.
14. Globale controler und foot: Gehen wir hier rüber, um
TO wie den globalen
Controller zu skalieren , dicker. Mit diesem globalen Controller
kannst
du deinen
Charakter zum Lachen bringen. Du kannst
deinen Charakter besser nach rechts bewegen. Du wirst den Charakter
vorwärts und rückwärts
bewegen können. Und du kannst
deinen Charakter sogar kleiner machen. Du kannst den Charakter auch
größer machen als der
globale Controller. Jetzt können wir den globalen
Controller und den Outliner in der
rechten Mitte umbenennen . Jetzt kann ich hierher kommen
und im Outliner eine schwarze auswählen ,
die
Umschalttaste gedrückt halten und die Wirbelsäule auswählen. Willst. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie
zum globalen Controller. Wenn wir nun das globale
Steuerelement oder den Outliner auswählen, können
wir das Zeichen bewegen und ein Zeichen rückwärts
schreiben. Vorwärts. Es kann den Charakter auch kleiner oder größer machen. Jetzt haben wir einen tollen
kleinen Spot-Controller gemacht. Geht hier nicht hoch und
wählt den Kreis aus. Wie das Move-Tool. Verschiebe es in das Metall. Mache den Kreis größer. Ja, ändere die Größe. Aber ein Fuß. Sie können aber auch vieles
tun und diesen Kreis gestalten. Wie dem auch sei, wir können die Größe ändern. Der Fußcontroller kann zum Move-Tool wechseln. Nun, ein bisschen über. Da haben wir es. Dann
können wir Chef de schreiben, den Fußcontroller
kopieren. Ich ziehe gern um, weißt du. Danach werden wir jeden Fußcontroller
und den Outliner
umbenennen. Fangen Sie mit diesem
ersten Fußcontroller an, oder? Und geh zum nächsten. Aber intro, verwischen, lachen und Enter drücken. Jetzt können Sie die
Fußsteuerung über erstellen. Du. Wir müssen es einfach halten
, wenn wir nicht wollen. Aber in diesem Kreis
kannst du einen Schriftsteller backen,
danke, zeig ihn wie
einen Schuh, wenn du willst. ZB rechte Schicht Dean. Über. Jetzt. Rechtsklick und los geht's. Klicken Sie auf Bearbeiten. Jetzt. Sie können diesen Punkt auswählen. Beginne mit der Benotung. Und zu einem Schuh, wie du ihn willst, kannst
du jeden, du willst, rasten. Du kannst es so erstellen. Wie ein Schuh. Du kannst das breiter machen. Sie können diesen Scan hier machen. Du kannst sehr kreativ sein. Mein neutraler grauer Schuh
oder so. Es liegt an Ihnen, wie Sie die Schuhkontrolle durchführen möchten
. Wie der See, dieser, denn das war nur
ein Beispiel, um Ihnen eine
andere Möglichkeit zu zeigen , wie Sie
eine weitere Fußsteuerung erstellen können. Jetzt wählen wir
die Fußsteuerung oder rechts. Wir müssen die
Steuerung oder den Fuß verbinden. Pressetag. Sie schleppen
uns dann eine Menge. Aber lache, Controller. Am ersten Tag schnappen sie
es an den Fuß, John. Wenn Sie am Fußgelenk
einrasten, sollten Sie immer
überprüfen, ob der perfekte Partner mit dem Fuß
verbunden ist oder nicht. Wenn Sie versuchen, es zu
manipulieren, bewegt sich die Animation seltsam. Wenn sich ein Ion bewegt, können
sie verbrennen. Das ist ein bisschen näher. Sie können sehen, dass es nicht verbunden ist. Jetzt ist es in Ordnung. Ich
muss ihren selbst perfekten Pot *** dem
Job
verbunden ist, noch einmal überprüfen, bevor du
auf der CLI Over Foot Job liebst . Wenn Sie es jetzt umdrehen, werden
Sie sehen, dass der Sondenpunkt dem Fuß verbunden
ist, John. Jetzt wähle ich
den anderen Fußschalter aus. Wie Sie sehen können, ist
es nicht verbunden. Sie klicken mit der linken Maustaste und ziehen
, bis sie auf den Fuß Joel zeigen. Wenn du die
Figur jetzt
umdrehst, wirst du sehen, dass
der private Punkt immer noch mit
dem Fußjob verbunden
ist.
15. Hinzufügen vieler Steuerelemente: Jetzt ist es an der Zeit,
den Hip Controller
und den Back Controller zu machen . Also drücke ich,
alles klar, klicken und
ziehen, um die Ansicht zu verkleinern. Drücken Sie Neun und ziehen Sie den Charakter. Ich gehe jetzt zu
den Kurven und Oberflächen, wie dem Kreis. Jetzt können wir die Kugel
mit dem Skalierungswerkzeug schreiben. Hier. Mach es ein bisschen kleiner. Bring es ein bisschen zur Sprache. Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste
und halte den Controller gedrückt. Gehe zu Bearbeitungspunkt B, rechts neben dem Hip-Controller. Wählen Sie diesen Punkt
und diesen Punkt aus. Klicke auf das
Skalierungswerkzeug und
ordne und drehe den Charakter häufig um. Vorderer und hinterer Teil. Wie das Skalierungstool. Bring es mit. Jetzt. Das Verschieben-Tool. Jetzt gehe ich in
den Objektmodus. Und da hast du es. Ja,
der Hüftcontroller. Jetzt gehe ich zu
Outliner und benenne es um und drücke die Eingabetaste. Jetzt schreiben wir
den Backcontroller. Geh hier hoch, Kreis. Und jetzt gehen wir zu Scale Tool. Großartig. Kreis. Verschieben Sie es oder
verkleinern Sie es ein wenig. Jetzt gehe ich zu Outliner und benenne es in Backcontroller um. Treten Sie ein. Ich gehe auf dem Backcontroller mit der rechten Maustaste, klicke und halte
und klicke auf Punkt bearbeiten. Ich werde
den Backcontroller schreiben. Also wähle ich diesen
Punkt aus und wähle diesen Teil aus,
wähle das
Skalierungswerkzeug aus und verschiebe es hinein. Mutterschaftscharakter in der Nähe. Ich wähle diesen Punkt aus. Und
klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Objektmodus. Ich werde im Leben den
Controller wechseln. Ich klicke
erneut mit der rechten Maustaste und es wird skaliert, um
es ein wenig zu verschieben . Jetzt. Sieht gut aus. Hinterer Controller. Wählen Sie einfach diesen Punkt aus und
verschieben Sie ihn einfach so. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste auf den Objektmodus. Und jetzt habe ich meinen
Backcontroller. Alles bereit. Beachten Sie nun, dass jeder Controller
dieselbe Farbe hat, blau, blau, blau, und
ändern Sie auch die Farbe
dieser Controller. Ich kann die Farbe
dieses Controllers ändern. Zur Steuerung des globalen
Controllers oder eines dieser Controller.
Was wir untergegangen waren. Jetzt wählen wir
den globalen Controller aus
und bewerben uns dort. Wir können hier zum
Attribut-Editor gehen. Lockerer. Erster,
Handschuh oder Controller. Sie können lügen. Dieses Spiel. Gehen Sie nach unten und wählen Sie Drawn Override. Geben Sie wie n 0 Farbe an und Sie können
den globalen Controller ändern. Wie auch immer du willst. Die Farbe wird stimmen. Klicken und ziehen Sie. Und ich wähle den Controller für
den linken Fuß
und den Outliner aus. Geh hoch, hey, ähm, um das zu ändern, ändere
ich
die Farbe auf Grün. Jetzt gehe ich
hierher und wähle es aus. Kontrolleur. Du musst den Caller Controller
lesen. Und ein Testament überschreibt. Ändere die Farbe. Ich ändere
die Farbe auf Rot. Und ich wähle den
Backcontroller und den Outliner aus. Und habe den gleichen Vorgang ausgeführt Wählen Sie „Overrides aktivieren“ und ändern Sie die Farbe auf Gelb. Es sieht wirklich gut aus. Jetzt mache ich den Schachcontroller
und diesen Controller. Ich gehe
hier rauf, um einen Kreis zu drehen. Ich zoome die Gehirnwalze
auf die Brust und
skaliere auf die Brust und ,
um den Kreis nach hinten zu drehen. Hallo. Also weil
Trello oder Metal sein Und dann werde ich
es nachbauen. Rechtsklick gedrückt halten,
wie bei Bearbeitungspunkt. Jetzt muss ich den linken
Seitenpunkt und einen anderen Punkt auswählen. Das Skalierungstool. Jetzt werde ich es Punkt für
Punkt skalieren. Ich werde diesen
Punkt und diesen Punkt auswählen. Und mach das Gleiche für den Rücken so. Und wählen Sie dann den anderen Punkt aus. Und ich werde diesen
auswählen. Umgezogen oder rangiert und bin so. Jetzt gehe ich zurück in den Objektmodus und skaliere diese Datei. Jetzt. Ich werde den Chest Controller und
den Outliner Roller umbenennen. Und ich werde seine Farbe
ändern. Jetzt. Ich gehe hier rüber
zum ersten Controller. Und ich gehe
ganz runter zu n,
Hey Bo override. Ich gehe runter
zur Farbe und ändere die Farbe auf Licht unten. Jetzt gehe ich
hier hoch und klicke auf den Kreis. Ich werde die Ansicht verkleinern. Ich werde diesen
Controller an den Hals bringen. Und dann das Skalierwerkzeug und schreibe sphärisch ein
bisschen auf. Jetzt werde ich die Schlange
bewegen. Oh, rückwärts, nur ein bisschen. Gehen Sie voran. Jetzt habe ich den
Charakter umgedreht. Wir werden den Hals-Controller
im Outliner umbenennen . Also sei nicht ein Händchen für alle. Und drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt müssen wir
die Halskontrollen neu einfärben
oder die Option Farbe aufschreiben, indexieren und
die Farbe auf Rot ändern . Jetzt stelle ich
die Nackensteuerung neu her oder klicke mit der
rechten Maustaste und halte die Maustaste gedrückt. Klicken Sie auf Punkte bearbeiten. Und ich wähle die Figur um mich herum aus, halte sie
gedrückt, schiebe die Umschalttaste und wähle den anderen Seitenpunkt oben
aus, damit die Punkte ihn auswählen. Wie die Skala, um es zu skalieren. Jetzt charakterisierst du
dich wie beim ersten Punkt. Klicken Sie auf das Werkzeug Verschieben. Ziehe, um es nach vorne zu ziehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie die anderen Punkte aus. Diese beiden Punkte. Wählen Sie nun das Skalierungswerkzeug aus. Und halten Sie mit der rechten Maustaste gedrückt. Und wählen Sie Objektmodus. Bringen Sie diesen Controller insgesamt mit. Aber jetzt gehe
ich zurück und verbinde
den Job des Controllers.
16. Verbinde die Steuerelemente mit Gelenken: Zuerst verbinde ich
den Hals-Controller oder Soma und wähle diesen
Controller im Outliner aus. Ich drücke
F auf der Tastatur. Ich wähle einen Zug aus, um den Charakter
umzudrehen. Der Peripheriepunkt hier ist nicht mit
dem Halskiefer verbunden. Also drücke ich V und klicke mit der
linken Maustaste und ziehe
es zum Halskiefer. Da hast du es. Wie Sie sehen können, ist
es mit dem Halskiefer verbunden. Jetzt verbinde ich den Chest
Controller mit der Joanne. Jetzt wähle ich im Outliner den
Schachcontroller aus. Ich drücke D, klicke mit der linken Maustaste und ziehe den Drehpunkt
zum Brustgelenk. Jetzt kannst du den
Charakter umdrehen. Und wie Sie sehen können, ist
der Chest Controller
mit dem Brustgelenk verbunden. Auch eine andere Möglichkeit, einen zu erstellen, ist ein
Schachcontroller. Und ich werde es dir zeigen. Zuerst. Wählen Sie den
Zeilenzeiger aus und drücken Sie die Umschalttaste. Und wählen Sie den Mac-Controller. Und Preis. Zeige deine
Tastatur oder verstecke sie jedes Mal. Also können wir sehen, dass die Brustkontrolle oder sie die Warteschlange entklickt hat. Drücken Sie F auf der Tastatur
, um es süß zu machen. Pumpe in der Warteschlange
ein bisschen aus und dreh es um. Jetzt
klicke ich, um darauf zu zeigen. Geh rauf zu Caret. Gehen Sie zu Curve Tools,
EP, Curve Tool. Klicken Sie auf das Quadrat und stellen Sie die Zehe wieder her. Ich klicke hier auf eine
Spur und schließe
diesen Punkt
und mache diesen Punkt weiter. Also neige ich dazu, auf dich zu zeigen. Also wie alle Punkte. Sobald Sie das Teil ausgewählt haben, drücken Sie Enter your
outline oder gehen Sie zu PQ born
und drücken Sie auf der
Tastatur die Leertaste, um es zu löschen. Jetzt da, klar,
Chess Controller. Und um dir zu zeigen, wie man dem Charakter das ohne Brustkontrolle
angibt. Möchte zu deinem Outliner
rüberkommen. Charakter, gedrückt halten, umschalten
und Hals-Controller wählen. Dann musst du
Shift H drücken. Sorge einblenden. Komm rüber zu deinen
Umrissen, die Kurve lang. Ich nenne diese Kontrolle oder zwei. Jetzt kannst du die
Brustkontrolle wählen, dein Aufwärmen. Ich glaube, ich nehme lieber die
Brustkontrolle oder drehe mich um. Jetzt gehe ich
zum Chez-Controller und
drücke H, um mich zu verstecken. Und ich übernehme die Kontrolle
oder schiebe es über. Und dann muss er skalieren , um diese
Schachcontroller zu verkleinern. Mutterschaftscharakter in der Nähe. Ja. Kontrolleur. Genau hier. Ja. Nein, du
musst einen und ihren
Charakter annehmen. Wir drücken D,
klicken mit der linken Maustaste und ziehen für immer zum Brustjob. Sie wandte sich dem Charakter zu. Du wirst sehen, dass der
Chest Controller der Truhe verbunden
ist. John. Wende dich Gott zu. Dann wählst du Controller aus. Dann drückst du D, B, linken Maustaste, ziehst es zurück, John. Nein, eigentlich könnte man sagen, dass
der Controller angeschlossen ist. Jetzt. Der Controller. Ich werde darauf zurückkommen. Sie konzentrieren sich auf den Hauptcontroller und
einen Controller mit zwei Risiken. Jetzt haben wir eine Pfanne gemacht. Dieser Typ, der ein bisschen drüber
war, fing an, hereinzuzoomen. Und ich bin am Boden. Wir müssen uns
Kurven und Oberflächen zuwenden. Und dann müssen wir den Kreis
drücken. Dann bewegst du den Kreis rüber. Ja, das wird unser
Headcontroller-Scale-Tool sein. Und mach den Kopf
kontrollierbar oder größer. Drehe jetzt den Charakter
um und arbeite dann daran. Klicken Sie auf das Skalierungswerkzeug und skalieren ihre Kopfsteuerung oder besser gesagt, bewegen Sie ihren
Headcontroller oder Laurel. Verschiebe es ein bisschen zurück. Jetzt werden wir den Headcontroller
und
den Outliner umbenennen .
17. Erstelle Steuerelemente und verbinde sie: Ja, einen
Beta-Risikocontroller und
ihn verschieben und skalieren wird länger dauern. Und ich werde es
ein bisschen so verschieben. Dann teile mein Portemonnaie. Sie bewegen den anderen
Restcontroller hierher. Ich werde sagen, Oh Mann, ich muss die Risikokontrolle übernehmen. Warum also die Risikokontrolle oder dazu übergehen, die
Kontrolle zu übernehmen oder darüber? Dann bringen Sie die
Risikokontrolle oder viel runter. Aber jetzt können wir jeden dieser
Risikocontroller und den Outliner
umbenennen. Also zahlst du den Restcontroller, oder? Und der nächste wird keine Pause sein. Und Trawler. Jetzt ändere ich
die Kopfsteuerung oder die Farbe. Gehen Sie zum Attribut-Editor. Ich klicke auf den
ersten, Head Controller. Dann werde ich so
untergehen. Versorgung. Klicken Sie nach unten und klicken Sie auf Drawing Overrides. Im Haben-Override. Geh runter. Jetzt würde ich
die Farbe auf Rot ändern. Klicken Sie auf den Schachcontroller, Chef de Mao, drüber. Diese Skala ZU erstellen ist kleiner. Es muss der
Elbow Controller sein. Skalieren Sie es kleiner. Jetzt benennen wir den
Elbow-Controller und den Outliner um. Bot-Controller ermöglichen es Chef de
Moved, das Gebiet zu kontrollieren. Und hier wird es um
Controller gehen, oder? Jetzt werden wir ein wenig
herauszoomen. Wir wählen aus, aber Controller, Chef de. Bewege es voran. Essence kann der
Namencontroller sein. Ich verschiebe es ins Netz. Jetzt müssen wir den
Namencontroller und den Outliner umbenennen. Kniecontroller. Tag teilen, ihren Namen
überschreiben, dann wäre das ein Controller. Stimmt es? Jetzt möchten Sie sicherstellen, dass die
Knie
- und Ellbogensteuerungen aktiviert sind. So weit vom
Knie- und Ellbogengelenk entfernt. Drücken Sie die Leertaste. Gehen Sie zur Vorderansicht und drücken Sie F auf der Tastatur. Drücken Sie auf Ihre
Tastatur und versuchen ein To-Skelett,
rechtes Kiefergelenk, genau hier
zu
charakterisieren To-Skelett,
rechtes Kiefergelenk, genau hier
zu . Ich springe gleich da hin. Drücken Sie die Eingabetaste, gehen Sie zum
Kanalfeld und gehen Sie zum Radius. Sie können ihn
auf Nullpunkt a ändern , um ihn zu vergrößern. Du willst es kleiner machen. Du kannst Pharaoh 0,5. Mach es kleiner. Ich mache gleich Null. Jetzt viel weniger John. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie diesen John aus und wählen Sie das
Metall des Gelenks aus. Geh hoch, um einzuschränken. Kann Han auswählen. Dan, geh
nochmal hoch, um einzuschränken und wähle Elternteil aus. Die Metallbacke,
benenne sie in Metallbacke um. Mitte 0 im Regal. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie
zum globalen Steuerelement. Die Leertaste. Gehe zur Perspektive, Ansicht. Jetzt ist es an der Zeit, den Controller zu
färben. Wir müssen die Farbe
des Chest Controllers ändern. Also musst du los, um den Editor zu
locken, Lake of Fire bringt den
Schachcontroller zum Dan und ein Bot überschreibt und
ändert die Farbe auf Grün. Jetzt müssen wir die Farbe erhöhen
, den Rest den Controller. Sicher. Und Verizon wählt das aus und
ändert die Farbe auf Gelb. Dann müssen wir hier rüber
zur anderen
Risikokontrolle gehen oder sicherstellen Overrides
aktiviert sind und
sie auswählen und die
Farbe auf Grün ändern. Dann geh zu deinem Outliner. Also lass mich kontrollieren oder rechts. Achte darauf, dass Naive es
überschreibt, wähle es aus und ändere die
Farbe auf Grün, Dann. Nicht Control oder
Lachen oder Outliner. Stellen Sie sicher, dass Enable Overrides aktiviert
ist, und ändern Sie die Farbe auf Blass. Der letzte Controller, den wir
färben werden, ist der Ellbogen. Also
wähle ich diesen Ellbogen aus. Stellen Sie sicher und schreiben Sie, wählen Sie
es aus und ändern Sie die Farbe auf Grau und dann Muskel auf dem
nächsten Tab Bar Controller, Lecture und Appo Varizen, wählen Sie es aus und
ändern Sie die Farbe, um auf Ihrer Tastatur zu blasen und bringen Sie den
Charakter und zoomen Sie hinein. Jetzt sind wir mit
Zoom fertig, und wieder müssen wir den Controller drücken
und ihn mit dem Joint verbinden. Nun, De Vene, klicken Sie mit der linken Maustaste
und ziehen Sie bis zum Kiefer. Jetzt nehmen wir den
Ellbogencontroller bis zum Kiefer. Also ich eines Tages, oder? Jetzt müssen wir den
Hals-Ellbogen mit dem Kiefer verbinden. Am Tag klicken sie und ziehen
bis zum Ellbogengelenk. Jetzt kommen wir zur Risikokontrolle in die Klinik
. Und klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie. Zeigen.
18. Verbinde die Steuergeräte: Jetzt wählen wir diesen
Restcontroller, D, B. Jetzt machen wir die
Kniesteuerung, oder jetzt
verbinden wir die Kniesteuerung oder lachen mit dem Kniegelenk. D auf deiner Tastatur. Klicken Sie mit der linken
Maustaste und ziehen Sie den Kniekiefer. Jetzt, wo er den
Namencontroller direkt
im Outliner auswählen muss , drücken
wir D V auf der Tastatur, klicken mit der linken Maustaste und ziehen
bis zum Kniegelenk. Jetzt drehe ich den
Charaktercontroller ein. Wir werden
den Headcontroller anschließen. Oh, warum der
Headcontroller über seinem Kopf. Also gehe ich in
den Outliner und wähle den Headcontroller aus. Gehirn. Dieser Controller. Hallo, mein Name, der Charakter oder Down. Ich bin damit fertig, den
Charaktercontroller ein bisschen
leiser zu spielen . Drücken Sie mit der
linken Maustaste und ziehen Sie. Jetzt müssen wir
den Leg-Controller machen. Also werde ich ausverkauft sein. Wir haben den Fußcontroller und drücken Shift D, um ihn zu duplizieren. Also kann ich mich bewegen, um
diese Beinkontrolle zu bringen , oder du kannst sie unter der Stelle
haben. Und spielt das eine Rolle? Dann komme
ich zum Outliner. Alle neun. Von Controller zu Lag
Controller, oder? Farbe, Controller spielen. Ich gehe zum Graph Editor. Jetzt
klicke ich auf den ersten Controller nach unten. Wählen Sie diese Linie nach unten aus
und wählen Sie Zeichnungsüberschreibungen aus. Fehlende Aktivierungsüberschreibungen. Und ich werde
die Farbe auf Rot ändern. Jetzt müssen wir den linken
Fuß des
Fußreglers und den Outliner auswählen , Shift D, um
ihn zu duplizieren und hochzufahren. Das muss ein Lake Controller umbenennen und dann der Outliner
Leg Controller Loud. Und dann
färben wir es in hellblau um. Jetzt müssen wir den Charakter
einstufen. Also habe ich die Kontrolle über die Beine oder
rechts und Liner. Mit der linken Maustaste
bis zum Bein fahren, zählen. Wählen Sie dann Beinkontrolle
oder links und Konturlinie. D. Auf deiner Tastatur. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie. Beinkiefer. Wir können zum Outliner gehen
und Fußsteuerung wählen, rechten Fuß das Regal runter und
dann Beinsteuerung oder Lachen wählen. Und dann müssen wir Transformationen
modifizieren, einfrieren. Hey, sie konnte
in der Kanalbox sehen, sie haben alle aufgeräumt. Jetzt wähle ich
die Kopfsteuerung und was sie umgedreht hat. Halte die Taste gedrückt, Shift. Wählen Sie das aus. Gehe zu Constrain. Wählen Sie das Optionsfeld aus, stellen Sie sicher, dass der
Versatz beibehalten wird, oder wählen Sie es aus. Klicken Sie auf Hinzufügen. Wenn Sie jetzt den Headcontroller
auswählen, müssen
Sie das Werkzeug drehen. Jetzt bewegt sich der Kopf.
19. Cartoon von der Steuerung aus: nun in Ihrem Outliner Wählen Sie nun in Ihrem Outliner Risikokontrolle aus oder schreiben Sie Umschalttaste auf und wählen Sie
das Handgelenk aus. Wie der Schrein zur Auktionsbox. Stellen Sie sicher, dass der
Offset beibehalten wird, und wählen Sie ihn aus. Und klicken Sie auf Hinzufügen. Wenn Sie nun auswählen,
während Sie bei gedrückter Ctrl-Taste oder mit der rechten
Maustaste auf das Drehwerkzeug klicken, können
Sie den Rest verschieben. Und Sie haben den gleichen
Prozess gemacht, bei dem alle Controller dafür oder Sie folgen, während ich Sie
durch den gesamten Prozess führe, oder Sie können den gleichen Prozess für alle
selbst durchführen. Es liegt an dir. Ausreißer.
Also im Ruhezustand den Controller lachen, gedrückt halten, die Umschalttaste gedrückt halten
und den Rest auswählen. Geh hier hoch, um das einzuschränken. Wählen Sie das Feld aus, stellen Sie sicher Offset
beibehalten aktiviert ist,
wählen Sie es aus und wählen Sie aus. Nun, wie Sie sagen können, wenn Sie die
Risikokontrolle oder das
Write-Down-Regal auswählen und dann Risikokontrolle auswählen oder lachen
und das Rotationswerkzeug ausführen. Sie können sehen, dass sie sich
beide bewegten und ein glatteres Bild hatten. Also sieht alles gut aus. Jetzt können wir die Kontrolle übernehmen oder die Umschalttaste
herunterlachen und
das Kniegelenk auswählen, das wir einschränken möchten. Wählen Sie dann das Kästchen aus. Danke. Sicher. Behalten Sie den Offset bei
oder wählen Sie und klicken Sie auf Hinzufügen. Wenn Sie nun das Knie auswählen, kontrollieren oder lachen und
zum Drehwerkzeug wechseln, können
Sie das Knie drehen. Schieben Sie die Steuerung in Ordnung und drücken Sie die
Umschalttaste nach unten und wählen Sie
Natur aus , um
die Optionsleiste einzuschränken. Behalten Sie den Offset bei,
wählen Sie aus und klicken Sie auf Hinzufügen. Wenn Sie nun
ein Steuerelement auswählen oder lachen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie „Controller
benennen“, oder? Und der Outliner. Du gehst zum Rotationswerkzeug. Du wirst
beide für die Knie bewegen können. Jetzt wähle ich den Controller mit dem rechten Fuß aus, drücke
die
Umschalttaste und wähle den
Fuß John aus, um ihn einzuschränken. Dann mache ich den
anderen Fußcontroller. Runter, Shift, wähle
die Fußstütze aus und füge sie hinzu. Und ich gehe
zur Beinkontrolle hoch. Dan, ich muss das Bein auswählen und
auftauchen, um das einzuschränken. Und dann gehe ich zum Controller für
das andere Bein. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie das Bein John aus, Sie einschränken möchten, und wählen Sie Hinzufügen. Jetzt gehen wir in die
Umrisse wie diesen Bus. Wählen Sie eine Transformation aus. Jetzt
verwandeln Köche den See in einen Schwanz. Wie Sie sehen können, verbinden
ihn
die beiden Beine von Johnson mit dem Outliner zum
globalen Controller. Wählen Sie das Pluszeichen
aus, wählen Sie eins transformieren aus,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie Transformieren, um das Beingelenk
auszuwählen, klicken Sie mit der
linken Maustaste und ziehen Sie
es auf den Controller. Der Controller wählt
das Drehwerkzeug aus und Sie können es drehen. Jetzt haben wir ein oder zwei
Brustkontrollen. Jetzt halten wir die
Umschalttaste gedrückt und wählen einen Schachkiefer aus. Gehen Sie hier nach oben, um einzuschränken, wählen Sie die Leiste und dann den Backcontroller aus. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie das Beutelgelenk aus. Geh hier hoch, um die
Kiste einzuschränken. Und wähle aus. Jetzt wählen wir die
Halskontrollen im unteren Regal aus. also am Halskiefer hier hoch, Gehen Sie also am Halskiefer hier hoch, um die Einschränkung zu beschränken, und wählen Sie jetzt den Headcontroller aus. Oh, Donna, Strg-Taste und
wähle den Nap Controller aus. Gehen Sie hier hoch, um
den schwarzen Stift zu beschreiben. Ich wähle
die Ellbogensteuerung oder mache die Umschalttaste nach
links gedrückt und
wähle das Ellbogengelenk aus. Gehe zu Constrain. Wählen Sie aus. Und ich gehe zum nächsten
App-Biao-Controller und wähle ihn aus,
halte die Umschalttaste gedrückt und wähle das
Ellbogengelenk aus, um ihn einzuschränken. Also
das Letzte, was wir tun müssen, wie den Armcontroller. Also wähle ich
alles über Kontrolle,
Ankunft, Teilen, Tag aus, um es
zu duplizieren. Dann bring es
hierher und benenne es im Outliner oder Controller um. Dann
ändere ich die Farbe. Jetzt geh runter. So wie dieser Poli. Zeichne eine Überschreibung. Wir müssen sicherstellen, dass Enable
Overrides ausgewählt sind. Wir gehen und ändern die
Farbe auf Gelb. Drücken Sie Tag, klicken sie mit der linken Maustaste
und ziehen zum Arm. Ruhe dich aus. Der einzige
Tastaturschlitz, die anderen Armsteuerungen sind vorbei. Genau hier. Drücken Sie D B auf der Tastatur, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den Armkiefer. Und wir müssen die
Farbe auf Strommast ändern. Runter, Chef, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Arme. Gehe nach oben, um das Quadrat einzuschränken. Achten Sie darauf, den Offset beizubehalten. Lassen Sie uns es auswählen und auswählen. Und dann gehe ich hier
zum anderen Arm-Controller und wähle ihn aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie
den äußeren Armkiefer Gehen Sie hier nach oben, um das Feld einzuschränken. Und wähle aus. Verkleinern Sie jetzt die Ansicht. Also kann ich den
Charakter besser beschreiben. Wir gehen
zum Outliner,
wählen den Fußcontroller und den Fuß nach rechts aus,
halten Umschalttaste gedrückt und wählen
alle Steuerelemente aus oder eine, die wir haben
, gehen zu Bearbeiten und gruppieren. Jetzt gehen wir
zum Outliner. Jeder benennt es dem
Character Controller. Dann müssen wir die Shift- und
Links-Taste gedrückt halten , klicken und ziehen,
um die globale Steuerung zu aktivieren. Wenn wir nun
den globalen Controller auswählen, bewegt sich
der gesamte Charakter
mit dem Controller. Jetzt sage ich Kratershorts. Gehe nun zum
Outliner und wähle Charakter Down Sheriff und
wähle den lokalen Controller aus. Drücken Sie H, um es auszublenden. Jetzt können wir hierher kommen
und Polygonfliegen auswählen.
20. Grundlegende Szene und Animation: Jetzt haben wir uns auf die Probe gestellt,
um runterzufliegen. Also wurden sie auf
das Auftragen von Farbe umgestellt. Hier zum Attribut-Editor. Vergewissern Sie sich, dass Ihre Lampe getragen ist, und ändern Sie die Farbe auf Grün. Und geh her, um Angst zu haben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf,
weisen Sie neues Material zu. Ja, wir müssen füllen, so wie Lampert diese Farbe in ein
rotes Dreieck in der
Mitte
ändern und es skalieren kann . Jetzt haben wir ein einfaches Sprichwort erstellt, oder sie möchten Ihnen helfen, zu wissen, wie Sie den Ton steuern können. Wir müssen den Charakter dazu bringen, über diesen roten Ball zu
springen. Also weiter global und
entbinde den Charakter. Und jetzt werde ich den Charakter
herüberbringen. Jetzt gehen
wir zum Eyeliner zum Global Controller und blenden
die Charaktersteuerung ein. Gehen Sie zum Outliner und
wählen Sie Armsteuerung, eine Eins, halten Sie die Strg-Taste
auf Ihrer Tastatur gedrückt. Wie wäre es zum Beispiel mit Kontrolle oder Lachen und Risikokontrolle oder Lachen. Gehe zum Drehwerkzeug und drehe es. Wählen Sie nun unseren Controller aus. Halten Sie die Strg-Taste
auf Ihrer Tastatur gedrückt. Wählen Sie Elbow Control Arrive und Risk Control,
Arrive und drehen Sie es. Wählen Sie nun den globalen
Controller aus und drehen Sie ihn. Geh zu deinem Outliner. Wählen Sie ein globales Steuerelement aus
oder halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Auf deiner Tastatur. Wählen Sie Fußsteuerung,
rechten Fuß nach unten, schalten Sie um und wählen Sie
Armsteuerung oder getragen aus. Alles sollte ausgewählt werden. Dann geh zu Fry Morgan und
drücke S auf deiner Tastatur. Geh zu Brian, um den Lag
Controller zu holen, oder? Oh, runter, Shift und
wähle den Lag-Controller nach links und drehe
beide für das Bein. Drücken Sie S auf der Tastatur. Und der globale Controller
und der Outliner. Gehe zum Move-Tool, um
den Charakter herunterzuprobieren. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Es sollte so aussehen wie die Bruststeuerung oder drücken Sie die Strg-Taste
auf Ihrer Tastatur. Und wählen Sie Back Control oder gehen Sie
zum Drehwerkzeug und
drehen Sie es vorwärts. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Dan, Ellenbogenkontrolle oder lach. Halten Sie die Taste gedrückt, die Umschalttaste und wählen Sie
Risikokontrolle oder links. Drehe den Arm nach vorne. Halten Sie dann die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt und wählen Sie die
Armsteuerung oder eine Bringen Sie den Arm zurück
und drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Jetzt muss ich meinen
globalen Controller auswählen, den Charakter
umzudrehen,
damit ihr sehen könnt. Ich bin fertig mit der Ellbogensteuerung oder schreibe Control auf der Tastatur auf und
wähle Graskontrolle. In Ordnung, dann werde
ich es vorwärts drehen. Dann 0 du
Steuerarmsteuerung. Und drehe es zurück. Dann bin ich unterdrückt. S auf der Tastatur. Ich gehe zu
meiner globalen Kontrolle und drehe den Charakter wieder um, um drei zu finden. Werkzeug bewegen. Und wähle den Lag Controller links aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um den
Lag-Controller auszuwählen. Stimmt. Jetzt das
Rotationswerkzeug, Rang verzögert. Erhöhen Sie S auf der Tastatur. Wie Law Book Controller. Drehe den globalen Controller. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Steuerung. Und jetzt, Weiner, halte die
Strg-Taste auf deiner Tastatur gedrückt und wähle Strg oder zwei drehe sie und drücke
S auf deiner Tastatur. Wählen Sie Bogensteuerung oder Lachen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie Risikokontrolle oder lassen
Sie die Strg-Taste gedrückt. Und wählen Sie den ersten Controller aus und drehen Sie den Arm nach vorne. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Wählen Sie Ellbogensteuerung
oder rechts und Outliner 0 nach unten, steuern Ihre Tastatur und wählen Sie
Risikokontrolle oder rechts. Und Armcontroller. Drehen Sie es dann vorwärts und
drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Bisher haben wir diese Pose, diese Springstangen
und diese Pose. Gehen Sie nun zu Frame vier über. Hey, kann ich den
globalen Controller auswählen? Wählen Sie das Werkzeug Verschieben aus. Der Charakter hoch. Drücken Sie dann S auf Ihrer Tastatur. Also ich mag Trello oder
Left Down Shift. Und wähle Leg
Controller, oder? Drehen Sie das Werkzeug und drehen Sie das Bein. Drücken Sie S auf der Tastatur. Und gehe zum Frame, indem du den globalen Controller
auswählst. Jetzt, Liner, drehe
den Charakter. Wie die Bewegung ZUM Schreiben
der Zeichenwahl. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Wie bei der Beinsteuerung oder bei der Links-nach-Links-Taste Umschalttaste und
die Beinsteuerung ausgewählt wie das Drehwerkzeug ausgeführt. Beweg die Beine raus. Drücken Sie dann S auf Ihrer Tastatur. Controller oder links in der
Ablage und Slack, Risikokontrolle oder links wählen Sie
Steuerung auf Ihrer Tastatur. Und wählen Sie Arm Controller. Eins, Brian, Arm ein bisschen
nach unten. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Steuern oder schreiben Sie auf, welche Tastatur Sie verwenden. Und wählen Sie
Risikokontrolle oder Recht. Wählen Sie unseren Controller drehen Sie den Arm ein
wenig nach unten und drücken Sie die S-Tastatur. Gehe zu Bild sechs. Globaler Controller,
globaler Controller rotieren. Wohingegen S auf deiner Tastatur. Jetzt. Controller, richtig? Chef und wählen Sie links den
Lag-Controller aus. Drehe das Bein. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur, wie auf dem globalen Controller, bewegen Sie sich zum Zeichen nach unten und drücken Sie erneut S auf
Ihrer Tastatur Es sollte so aussehen. Der Chest Controller. Oh, runter, Control auf deiner
Tastatur und wähle Back Control S auf deiner
Tastatur, um sieben zu finden. Werkzeug drehen und drehen. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Und Ellbogen. Kontrolliere oder lache. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Wählen Sie Risikokontrolle oder links. Halten Sie die Strg-Taste
auf Ihrer Tastatur gedrückt. Und wähle Armsteuerung oder falsch. Drehen Sie den Arm nach hinten und
drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Wählen Sie dann Steuerung, Ankunft und halten Sie die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur gedrückt, um die
Risikokontrolle falsch zu steuern. Und wählen Sie die Armsteuerung, drehen Sie den Arm oder das Haustier und
drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Jetzt gehen wir zum Frame. Ich mag den Global Controller
und Outliner gehe gerne
zu Frank und ich
ziehe sie weg, also habe ich die Kontrolle
oder lache,
halte gedrückt, schiebe zu Frank und ich
ziehe sie weg, also habe ich die Kontrolle
oder lache,
halte gedrückt, wie ein
Lag-Controller, oder? Wie das Drehwerkzeug. Und drehe das Bein. Der globale Controller
und Outliner und drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Nun, warum Leg
Controller Layer, gedrückt halten, Shift und
Knee Controller wählen, lachen. Oh, Steuerung auf deiner Tastatur. Wählen Sie den Fußcontroller, den rechten
Fuß- und Fußcontroller, linken Fuß und den globalen Controller. Und drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Stellen Sie sicher, dass all
dies ausgewählt ist bevor Sie S auf Ihrer
Tastatur drücken, da sonst Probleme auftreten. Also
geht jede Animation jetzt zu Fry Eight über. Jetzt. Steuern Sie das Verschiebe-Tool global und
wählen Sie es aus. Bring den Charakter zur Sprache. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Wählen Sie nun das Drehwerkzeug aus. Fehlt der Lag-Controller, lachen Sie, halten Sie die Taste gedrückt, schalten
Sie und wählen Sie die Beinsteuerung. Ankommen. Und drehe die Beine. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Wie der globale Controller. Drücken Sie die Figur ein
wenig
nach unten und drücken Sie S
auf Ihrer Tastatur. Es wird so aussehen. Wählen Sie nun Jessica Trailer
Till und jetzt Outliner aus, halten Sie die Strg-Taste auf Ihrer
Tastatur gedrückt und wählen Sie Back Control wie
das Drehwerkzeug und drehen Sie es. Und drücken Sie S auf Ihrer Tastatur. Riskiere oder
lache, halte die Maustaste gedrückt, Umschalttaste gedrückt und wähle Bulk
Controller nach links. Und bewege den Arm nach unten. Wie gesagt, deine Tastatur. Wählen Sie Elbow Controller, rechts, halten Sie die Taste Control
auf Ihrer Tastatur gedrückt. Und wählen Sie den Rest
Controller nach rechts, bewegen Sie den Arm nach unten und drücken Sie
S auf Ihrer Tastatur. Lassen Sie uns jetzt unsere Animation abspielen. Und du hast diesen Kurs, er ist sehr hilfreich für dich. Ich hoffe, ihr habt in diesem Kurs
etwas gelernt. Danke fürs Zuschauen.