Curso para principiantes de Maya 2019 | IVito . | Skillshare
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Curso para principiantes de Maya 2019

teacher avatar IVito ., Helping You Learn Creative Skills!

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Introducción

      1:55

    • 2.

      Tour de la interfaz

      4:12

    • 3.

      Proyectos de Maya

      3:11

    • 4.

      Archivos de ejercicios

      2:43

    • 5.

      Espes de trabajo de mayas

      1:13

    • 6.

      Cómo personalizar la interfaz Maya

      2:59

    • 7.

      Cómo crear Primitives

      3:43

    • 8.

      Navegación en Maya

      3:59

    • 9.

      Selección de objetos

      5:33

    • 10.

      Mover la rotación y la escala de los objetos en Maya

      7:49

    • 11.

      Punto de pilo

      2:23

    • 12.

      Caja de canal

      3:58

    • 13.

      Congelación de transformaciones

      3:46

    • 14.

      Editor de atributos

      3:02

    • 15.

      Objetos duplicados

      6:41

    • 16.

      Reto duplicar

      3:15

    • 17.

      Objetos de descenso

      4:43

    • 18.

      Qué es la caja de marcado y el menú

      3:30

    • 19.

      Cómo se construyen los objetos 3D

      3:52

    • 20.

      Qué es el Outliner

      4:26

    • 21.

      Qué es la jerarquía

      3:29

    • 22.

      Cómo agarar los objetos de grupo

      4:07

    • 23.

      Cómo elegir y mostrar objetos

      3:13

    • 24.

      Qué son las capas

      3:09

    • 25.

      Qué son las máscaras de selección

      1:55

    • 26.

      Qué es Hypergraph

      3:49

    • 27.

      Ajustes de Viewport

      7:17

    • 28.

      Modo de subobjeto

      3:20

    • 29.

      Qué es la selección suave

      4:47

    • 30.

      Cómo usar la combinación y separar

      1:52

    • 31.

      Cómo utilizar herramientas boolean

      2:12

    • 32.

      Loops de borde

      5:15

    • 33.

      Herramienta de extruido

      2:40

    • 34.

      Herramienta de trazo de trazo

      4:22

    • 35.

      Herramienta de un puente

      1:37

    • 36.

      Herramienta Bevel

      2:01

    • 37.

      Espejo y fusionar herramientas

      5:36

    • 38.

      Herramienta suave

      1:26

    • 39.

      Qué es las superficies de la subdivisión

      3:18

    • 40.

      Objetos fluidos con flujo de borde

      1:27

    • 41.

      Herramienta Quad

      3:36

    • 42.

      Kit de herramientas de modelado

      1:45

    • 43.

      Historia de objetos

      3:41

    • 44.

      Herramientas de escultura

      3:33

    • 45.

      Imágenes de referencia

      2:55

    • 46.

      Sofá de modelado de modelado

      14:46

    • 47.

      Descripción de procesamiento en Maya

      2:38

    • 48.

      Materiales básicos de Maya

      6:32

    • 49.

      Materiales de Arnold

      6:19

    • 50.

      Opacidad en los materiales de Arnold

      3:45

    • 51.

      Qué son los mapas

      4:03

    • 52.

      Utilizar imágenes como texturas

      2:41

    • 53.

      Introducción a la ventana de la HyperShade

      4:10

    • 54.

      Crear materiales en la ventana de HyperShade

      4:18

    • 55.

      Cómo aplicar varios materiales al objeto. al objeto.

      1:55

    • 56.

      Qué es la participación en la

      6:06

    • 57.

      Introducción a la editor UV

      5:11

    • 58.

      Herramientas de la difusión avanzada

      15:02

    • 59.

      Pintura de textura en Maya

      3:57

    • 60.

      Entorno de procesamiento

      3:15

    • 61.

      Ajustes de Arnold Renderer

      2:22

    • 62.

      Venta de vista de Arnold Render

      3:01

    • 63.

      Luces de Maya

      5:06

    • 64.

      Editor de la luz de Maya

      2:30

    • 65.

      Cómo usar la luz del maya en Arnold

      3:25

    • 66.

      Luces de Arnold

      2:28

    • 67.

      Usar objetos como luces

      2:06

    • 68.

      Iluminación basada en imagen

      3:39

    • 69.

      Ventana de la configuración de la renderización

      3:54

    • 70.

      Configuración de procesamiento de anular

      3:22

    • 71.

      Configuración de la cámara

      5:27

    • 72.

      Profundidad del campo en Arnold

      2:50

    • 73.

      Renderizado por lotes

      2:32

    • 74.

      Animación de renderizado en Arnold

      2:16

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

468

Estudiantes

--

Proyectos

Über diesen Kurs

Hi a todos al curso de principiantes en la Maya 2019 mi nombre es Vito y voy a ser tu instructor durante este curso.

Este curso es para aquellos que no tienen experiencia previa en la modelado en Maya o en 3D en general. No solo aprenderás a Maya sino se te introducirás en los fundamentos de la Modelación 3D que te ayudarán con cualquier aplicación de modelado 3D.

Este curso en profundidad en maya, está diseñado para ayudarte a entender una base de las características básicas de Maya, y te ayudar a facilitar tu transición en este programa muy poderoso. Durante el curso de estas lecas, tendrás una oportunidad de aprender sobre los diferentes aspectos de Maya.

En la primera parte del curso, te you'll con las habilidades fundamentales que necesitarás para empezar para empezar a pasar y trabajar en Maya. A partir de ahí, te vas a pasar a explorar algunas de las características de modelado encontradas en Maya, Desde allí, se pasa por el proceso completo de creación de materiales y texturas. Luego, verás el proceso de unwrapping. Por Por último, descubrirás cómo añadir luces, sombras y y cómo procesar tu secuencia animada final.

Este curso está diseñado para los nuevos usuarios mayas, por lo que su objetivo es ayudarte a crear algunos hábitos y workflows, de trabajo muy buenos con los trabajo, con lo que puedes ver la canalización de principio a terminar, y al final de este curso Maya, te vas a sentir muy cómodo con el software. Así que vamos a seguir y empezar

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IVito .

Helping You Learn Creative Skills!

Profesor(a)

Hi! My name is Vito and I make videos to help you bring your creativity to life. Learn new skills and create projects you love.

Professionally produced, highly focused online video training that will teach and inspire you. The Vito style is different :)

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Transkripte

1. Einführung: - Hi , alle. Willkommen in Maya. 2019 Einsteiger Ergebnisse. Mein Name ist Vito, und ich werde während des ganzen Kurses dein Lehrer sein. Dieser Kurs ist für diejenigen gedacht, die keine Vorkenntnisse in Myer Ortrie D. Modeling im Allgemeinen Nicht nur Sie lernen Meyer, sondern er wird in die Grundlagen der Vertragsmodellierung eingeführt, die Ihnen bei der Arbeit mit drei D-Modellierungsanwendungen. Dies in der Tiefe mein auftritt wurde entwickelt, um Ihnen zu helfen, ein solides Verständnis von den Kernfunktionen in Miami gefunden und Ihnen helfen, den Übergang in dieses sehr leistungsfähige Programm zu erleichtern. Im Laufe dieser Lektionen haben Sie die Möglichkeit, etwas über verschiedene Aspekte von mir zu erfahren. Im ersten Teil dieses Kurses werden Sie sich mit den grundlegenden Fähigkeiten vertraut machen, die Sie benötigen, um sich zu bewegen und in milden zu arbeiten. Von dort aus erkunden Sie einige der Modellierungsfunktionen, die in Mayan gefunden wurden. Von dort aus gehen Sie durch den gesamten Prozess der Erstellung von Materialien und Texturen. Dann sehen Sie den Prozess des UV-Auspackens und schließlich entdecken Sie, wie Sie Läuse, Schatten hinzufügen und wie Sie Ihre endgültige animierte Sequenz rendern. Dieser Kurs richtet sich an Neumeier Benutzer. Sein Ziel ist es, Ihnen zu helfen, einige wirklich gute Gewohnheiten und Arbeit zu bilden, diejenigen, die Ihnen erlauben, den gesamten Anfang bis Ende Pipeline zu sehen. Und am Ende dieses Kurses werden Sie an einem Punkt sein, wo Sie sich mit der Software sehr wohl fühlen können , Also lassen Sie uns voran und beginnen. 2. Interface: höher. Und willkommen zum Maya 2019 Anfängerkurs. In diesem Vince-Video werden wir die Schnittstelle von Maya 2019 besichtigen. Nun, wenn Sie Maya zum ersten Mal für einen neuen Benutzer starten, sieht meine Benutzeroberfläche ziemlich verwirrend und komplex aus, aber das ist in dem Fall, wie Sie es in diesem Video erfahren werden. Nun, in diesem Video, werden wir durch einige der wichtigsten Teile der Schnittstelle gehen und sie in verschiedene Abschnitte aufteilen, so dass Sie leicht die Schnittstelle von Maya verstehen können . Und dann, wenn wir den Kurs durchlaufen, lernen Sie alles Schritt für Schritt detaillierter. Beginnen wir also mit Stop Area hier. Sie werden feststellen, dass wir diese Menüs hier haben, also haben wir unser Dateimenü. Wir haben das Bearbeitungsmenü und so weiter. Diese zweite hier heißt „Many Bar“, und ich möchte, dass Sie sich an diese Namen erinnern. Also dieser Bereich hier heißt Mini Bar sagte, Verschlüpfen der Küste. Wenn ich sage, viel Menü gewesen, Sie werden wissen, dass ich über dieses Menü spreche und Sie werden einfach hier klicken. So haben wir unsere Menüleiste an der Spitze befindet sich hier. Darunter haben wir ihre Hauptsymbolleiste, die uns Zugriff auf einige der häufig verwendeten Werkzeuge gibt. So können wir schnell auf die Werkzeuge zugreifen, die wir häufig auf der linken Seite der Farm in eine Bar verwenden werden . Wir haben etwas, das Menu Sense genannt wird. Dies ermöglicht es uns, ihre Menüs hier oben zu ändern. Wenn Sie zum Beispiel mit Animation arbeiten,können wir Animation auswählen und wieder sehen,wie sich unsere Menüs hier in entsprechende Animations-Minis ändert. zum Beispiel mit Animation arbeiten, Wenn Sie zum Beispiel mit Animation arbeiten,können wir Animation auswählen und wieder sehen, wie sich unsere Menüs hier in entsprechende Animations-Minis ändert Für den Moment gehen wir zurück auf Modellierung Menü sagte. Das Blut ist, wir haben etwas namens Shelf und wir haben eine Reihe von diesen Muscheln hier, also haben wir unsere Oberflächen Regale. Wir haben eine Polymer-Poly-Modellierung haben wir Bildhauerei und so weiter. Jetzt können wir hier auch unsere benutzerdefinierten Regale erstellen, und das wird sich hier befinden. Und dann können wir einige der Werkzeuge hinzufügen, die wir verwenden werden, so dass wir einen einfacheren Zugriff auf die Tools, die häufig in unserem Workflow verwendet werden . Darunter haben wir etwas namens V Pote. Jetzt gibt es verschiedene Namen für diesen Bereich. Sie können es eine Perspektive nennen, die Sie und Sie können es nennen V setzt drei d Ansicht, so werde ich in Sicht kommen. Setzen. Also hier haben wir unsere Sicht gesetzt. Dies ist eine Drei-D-Ansicht und das ist der Bereich, in dem wir die meiste Zeit verbringen werden mit ihren drei D-Objekten zu arbeiten und dann auf der linken Seite haben wir unsere Werkzeuge. So haben wir eine auswählbare, zum Beispiel bewegen, drehen und qualifizierte Hosts finden hier. Darunter haben wir einige Steuertasten hier für unsere View-Pools und dann auf dem Vital haben wir etwas namens Channel Box Channel Box gibt uns mehr Details, sah sich unser Modell an, und es erlaubt uns, auf Eigenschaften zuzugreifen ihrer drei D-Objekte. Und dann haben wir etwas namens Modellierung nahm es und dann bauen diese. Wir haben eine Hommage und eine wahre, die uns mehr in Schulden gibt, schaute sich unsere Modelle an und wir können diese Strafe aktivieren oder deaktivieren. Wir können sehen, dass diese hier angezapft hat und wir können zwischen ihnen mit der linken Taste wechseln . Jetzt können wir hier auf diese Belastungen klicken, und Sie können sehen, wie das von hier verschwindet. Also deaktiviert es das Panel. Zum Beispiel, lassen Sie uns sagen, dass ich dieses Panel deaktivieren möchte, kann ich hier klicken und es deaktiviert das. Wenn ich nun die Kanalbox zurückbringen möchte, kann ich hier auf diese Schaltfläche klicken, und ich könnte sagen, dass es aktiviert. Wir haben ein paar zusätzliche Menüs. Zum Beispiel haben wir eine Werkzeug-Einstellungen hier. Jetzt können Sie auf Ihre Werkzeugeinstellungen zugreifen, aber entweder klicken Sie auf diese Schaltfläche hier oder indem Sie einfach auf eines der Werkzeuge klicken und Sie können sehen, wie das öffnet sich das gleiche Menü, also gehen wir voran und schließen Sie dies. Darunter haben wir etwas, das als Bereichsschieber und auch den Zeitschieber bezeichnet wird. Also diese Luft zum Animieren und dann ganz unten Hier haben wir etwas namens Status Line. Es erzählt uns von verschiedenen Werkzeugen, die wir verwenden werden. Zum Beispiel, wenn ich ihr meinen Cursor über dieses Tool hier habe, können Sie sehen, dass es mir sagt, dass es eine Auswahl ist und dann ganz rechts hier auf der Unterseite ihrer Benutzeroberfläche haben wir einige Wiedergabesteuerungen, also sind dies einige der wichtigsten Teile der Schnittstelle. Lassen Sie uns zusammenfassen, was wir uns ansehen? Also hier oben haben wir unsere Speisekarte, unsere Miller, unsere Miller, das haben wir unsere Hauptsymbolleiste. Und dann auf der linken Seite haben wir unsere Modellierungsmenü-Sets darunter haben wir ein Regal. Und dann, hier auf der zentralen Schnittstelle, haben wir unsere Völker auf der linken Seite ihrer Schnittstelle. Wir haben unsere Werkzeuge, und einige haben Sie Steuerelemente auf der rechten Seite. Hier haben wir eine Kanal-Box und Attribut-Edition. Und dann nach unten haben wir einen Bereich und Zeitschieber. Und dann haben wir hier ganz rechts ein paar Wiedergabesteuerungen. sind also einige der Hauptteile der Schnittstelle, an die Sie sich erinnern sollen. Und dann, wenn wir Fortschritte machen, werden wir uns diese verschiedenen Teile genauer ansehen. 3. Maya: Wenn wir in Maya arbeiten, verwenden wir etwas namens Maya-Projekte. Jetzt werden die Maya-Projekte es uns ermöglichen, ihre Projekte in Maya zu organisieren. Die Art, wie es funktioniert, ist, dass es einen Ordner für ihn erstellt, und dann innerhalb dieses Ordners erstellt es einige Ordner, und dann haben diese Ordner bekannte Namen. Nun, wenn Sie im Kopf arbeiten, werden Sie eine Menge von verschiedenen Dateien verwenden. Zum Beispiel werden Sie Bilder verwenden, die Sie Audiodateien verwenden usw. So und die Projektstruktur ermöglicht es Ihnen, diese Dateien in diesen bekannten Ordnern zu speichern. Es ist ein später, wenn Sie Ihr Projekt auf einen neuen Computer verschieben müssen oder Sie mit jemandem arbeiten . Sie verschieben diesen Ordner einfach und alle Ihre Dateien werden an diesen neuen Speicherort verschoben. Nun, wenn Sie die Projektstruktur nicht als eine Minderjährige verwenden, verwendet etwas, das als gesehene Dateien bezeichnet wird. Also, das sind die Hauptdateien, die Art von speichert Air drei D-Modell. Nun, wenn Sie nur die Datei verschieben, dann werden Sie Dinge vermissen. Zum Beispiel, Ihre Texturen, Ihre Bilder oder vielleicht sind Sie Sounds fehlen, so dass solche Dinge passieren können. Es ist also immer eine gute Idee, mit Maya-Projekten zu beginnen. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese Drei-D-Welt haben. Es ist eine Art imaginäre Welt innerhalb von Maya. Und wenn wir Dinge erschaffen, haben wir sie in einer finalen Kaltszenendatei gespeichert. Also lassen Sie uns sehen, wie Project funktioniert. Lassen Sie uns in das Dateimenü springen und dann nach unten, werden Sie feststellen, dass wir diesen Abschnitt Projekt haben. Jetzt in diesem Abschnitt haben wir Project Window und sagte Projekt jetzt die erste Option. Klicken wir hier auf das Projektfenster, und dies öffnet diesen Dialog. Kim. Jetzt ist unser aktuelles Projekt Standard und dies ist der Speicherort, an dem dieses Projekt gespeichert wird. Jetzt können wir hier auf diese neue Schaltfläche klicken, und dann können wir den Namen hier für ein neues Projekt eingeben und beginnen wählen Das Verzeichnis, in dem dieses Projekt in diesem Fall gespeichert werden wird, ist rife verstanden. Meine Dokumente, meine Projekte. Wenn ich dieses Verzeichnis ändern möchte,kann ich hier einfach auf dieses Symbol klicken und ein anderes Verzeichnis auswählen. Wenn ich dieses Verzeichnis ändern möchte, Darunter haben wir verschiedene Namen für unsere Ordner. Jetzt können Sie diesen Namen ändern, aber in der Regel und die verschiedenen Namen, die gut funktionierten Jetzt haben wir unsere Dateien gesehen. Jetzt geht mein Wille voran und schafft eine volle in kalten Szenen. Dafür haben wir Bilder Ordner gerendert, die Bilder genannt werden wird. Wir haben unsere Quellbilder und so weiter. Nun, wenn wir hier auf akzeptieren klicken, wird ein neues Projekt erstellt, und es wird als ein Projekt in meinem Jetzt eingerichtet, wenn Sie bereits ein Projekt haben, jemand das gesagt hat, dann können Sie in das Dateimenü und dann nach unten, können Sie auf Projekt festlegen klicken, und dies öffnet dieses Verzeichnis. Jetzt müssen Sie zu dem Ordner navigieren, in dem Ihre Projekte gespeichert sind, und Sie haben Ihren Projektordner. Also in diesem Fall haben wir ein Standardprojekt. Sie können das einfach auswählen und auf Set klicken. Jetzt ist Ihr Projekt festgelegt, und wann immer Sie zum Dateimenü gehen und dann auf Öffnen gesehen klicken, öffnet es den Ordner der Szene, so dass Sie sehen können, dass unser Standardprojekt und dann scheint dies gewaltig, automatisch geöffnet. Also, wenn Sie Dateien hier haben, können Sie sie öffnen. Und wenn Sie an Ihrem Finale arbeiten, jeder, um sie zu retten. Sie gehen zum Dateimenü und klicken dann auf „Gesehen speichern unter“ oder „Szene speichern“, und Sie können sehen, dass es Sie zur Standardrichtung und dann zum Ordner der Szene führt, so dass Sie den Namen hier eingeben und dann Ihre Szene speichern können. So würden die meine Projekte funktionieren. Im nächsten Video. Wir werden weitermachen und unsere Übungsdateien einrichten. 4. Übungsdateien: können Sie die Übungsdateien für diesen Kurs im Ressourcenbereich dieses Videos herunterladen . Wenn Sie die Übungsdatei herunterladen, erhalten Sie hier eine Datei ähnlich dieser Datei. Jetzt ist es ein Zit-Fonds, den Sie jetzt extrahieren können. Wenn Sie einen Mac verwenden, können Sie einfach auf diese Datei doppelklicken, um sie in einem Fenster zu extrahieren. Sie müssen mit der rechten Maustaste klicken und dann alle extrahieren aus diesem Kontextmenü auswählen. Jetzt habe ich ein Programm namens WINDROW. Sie können auch etwas namens sieben Zip verwenden, damit Sie diese Programme verwenden können, um Ihre Übungsdateien zu extrahieren . Sobald Sie Ihre Übungsgelder extrahiert haben, werden Sie feststellen, dass es sich um ein Mein A-Projekt handelt, und wir wissen, was mein Projekt ist. Also machen wir weiter und richten das in Maya ein. Okay, also innerhalb von Maya, werde ich voran gehen und auf das Datei-Menü klicken. Von hier aus können wir zum Abschnitt Projekt gehen und Said Project auswählen. Und Sie können sehen, dass, wenn wir dieses Stil-Protokoll geöffnet haben, und von diesem Ende schaue ich, Sie müssen zu dem Direktor navigieren, in dem Sie Ihre Projektdatei gespeichert haben. In diesem Fall habe ich meine Dateien auf meinem Schreibtisch heruntergeladen. Ich gehe weiter und wähle das hier aus und dann musst du diesen Ordner auswählen. Also werde ich rausgehen und es hervorheben, und ich werde auf Said Project klicken. Jetzt, da unser Maya-Projekt eingerichtet ist, können wir in das Dateimenü gehen und offene Szene auswählen und Sie werden feststellen, dass wir unsere Szenen endgültig hier auftauchen. Nun, die Art und Weise, wie dies für diese Dateien funktioniert, ist, dass wir und diese Dateien zu den verschiedenen Ordnern hinzugefügt haben . Nun, eine Sache, die ich hier darauf hinweisen möchte, ist, dass Sie möglicherweise mehr Dateien im Laufe der Zeit sehen weil diese Übungsdateien im Laufe der Zeit aktualisiert werden. Nun, die Art und Weise, wie Sie diese Dateien verwenden, ist ziemlich einfach. Am Anfang, ab jeder Lektion, werde ich Ihnen sagen, dass Sie die Datei öffnen sollen, die ich während dieser Lektion verwenden werde. Also, zum Beispiel, wenn ich diesen Herbst benutze, werde ich gehen und wählen Sie es und klicken Sie am Anfang jedes Tutorial auf Epic. Also, sobald ich diese Datei aus irgendeinem Grund geöffnet hatte, wenn ich es jetzt vergessen habe, ist es sehr unwahrscheinlich, dass das passieren wird. Aber wenn es passiert, werden Sie die Datei oben hier bemerken, also werden Sie feststellen, dass wir auf dieser Titelleiste unsere Ordner haben, also verwende ich Szenen, die in einer Datei ausgeräumt sind. Hier können Sie auch Übungsfans überprüfen. Also wieder, wenn wir hier zurück gehen, können wir gehen zu öffnen Scene Ordner hier, und Sie können sehen, dass wir unsere Szene Ordner haben. Nun, wenn wir zurück gehen, haben wir alle diese Ordner hier. Also werden wir Geld aus Durstbildern verwenden. Und wir werden noch viele dieser Filter verwenden. Und ich werde mehr und mehr Dateien im Laufe der Zeit zu diesen Ordnern hinzufügen, um diese könnte anders aussehen , wenn Sie beobachten und diese Lektionen. beispielsweise beispielsweise Wenn Sie beispielsweise später in den Ordner der Szene wechseln, hier möglicherweise weitere Dateien angezeigt. Lassen Sie sich nicht am Anfang verwirrt, von jedem Tutorial, Ich werde Ihnen sagen, was eingereicht, um sich zu öffnen, und wenn ich aus irgendeinem Grund habe ich vergessen zu erwähnen, dass er immer überprüfen kann, dass hier oben 5. Maya: Werkstück in Maya ermöglicht es uns, anzupassen oder Maya-Schnittstelle. Es befindet sich hier auf der oberen, rechten Ecke unter Arbeitsbereich fiel auf viele. Sie werden feststellen, dass wir eine Reihe von Möglichkeiten zur Auswahl haben, und diese sind Art von pre da dann beginnen Verwendung schnell Customizer-Schnittstelle. Diese Luft, die zum Beispiel in Maya gebaut wurde, benutzten standardmäßig etwas namens Maya Classic. Nun, wenn wir so etwas wie Modellierung machen und wir es nicht wollen, lassen Sie sich von all diesen verschiedenen Panels ablenken. Wir können so etwas wie Modellierung Standard wählen, und Sie können sehen, wie es loswerden unsere Zeitschieber und regen Schieberegler. Also diese Animationstools und jetzt nicht verfügbar für uns, Aber zur gleichen Zeit, wir haben etwas zusätzlichen Platz zu arbeiten. Nun, wenn wir etwas tun, zum Beispiel, wenn wir viele harte Tasten kennen, können wir zu so etwas wie Modellierung Experte gehen und es für alles loswerden, und wir können ihren harten Fall verwenden. Und wir haben dieses wirklich große Gebiet, um Maya zu arbeiten. Nun, wenn wir mit oder arbeiten mit Rendering, wir können auf die Rendering ein Mann ein Mann gehen, weil Sie haben, dass Änderungen, und dieser Kurs werde ich meine A klassische Schnittstelle verwenden. Und später im Kurs werden wir uns ansehen, wie wir sogar einige der Panels anpassen können, zum Beispiel, wie Sie es deaktivieren oder aktivieren können bestimmte Panels und wie Sie sie unter Ihrer Arbeitsart speichern können . 6. Wie du Maya-Benutzeroberfläche anpassen kannst: Maya ist eine sehr anpassbare Anwendung, und in diesem Lesen wird es weitergehen und einige der Optionen betrachten, die wir zum Anpassen der Schnittstelle haben . Nun, um zu den Schnittstelleneinstellungen zu gelangen, können wir zum Windows-Menü gehen und dann unter Einstellungen, Einstellungen festlegen , wird dies dieses Zeitprotokoll öffnen. In diesem Dialog werden Sie feststellen, dass wir unsere Oberfläche hervorgehoben haben. Und dann haben wir unsere Schnittstellenoptionen. Nun, die erste Option hier ist nur unsere Speisekarte heimlich, wir benutzen unsere Modellierer. Benutze es. - Balutis. Wir haben unsere Hauptmenüarbeit, die wir ein- oder ausblenden können. Also, wenn wir hier klicken, werden Sie feststellen, dass unsere vielen durch verschwindet und wir können dies auch in unseren Panels deaktivieren. Das wird uns also etwas mehr Platz bei der Arbeit geben, wenn Sie wollen. Wir haben Dinge wie eine Panel-Symbolleiste zeigen, weil Sie das verschwindet von hier und wir können aktivieren, dass hier gut ist. Nun, darunter haben wir wieder, warum Elemente jetzt, wenn wir in diese und wir brauchen nicht etwas, zum Beispiel, wenn wir nicht animieren sind Objekte, dann ist es sinnvoll, Arvin Slider und Zeiten zu verstecken leichter, weil dies gibt uns extra realen Zustand zu arbeiten, damit wir die hier deaktivieren können und besorgt Das gibt uns etwas zusätzlichen Platz, um mit zu arbeiten. Und wir können auch unsere online kommen deaktivieren, wenn wir wollen. Und dann unten hier haben wir und diese Option Panel Konfigurationen. Nun, wenn wir Dateien speichern, rettet Maya Sie, ich, ich, Liam bis zum Finale, wenn wir die Annahme aktiviert haben. Also, wenn Sie eine speziell und das funktioniert am besten für diese bestimmte Szene, Sie können voran gehen und speichern, dass auch unter diesem kann etwas namens Hilfe Viele haben. nun hilfreich in Fällen, Dies istnun hilfreich in Fällen,in denen Sie mit verschiedenen Optionen arbeiten. Also, jetzt wird das gut für Sie sein, wenn Sie lernen. Aber wenn Sie das lernen, kann es ablenken. Also, zum Beispiel, wenn ich hier im Bericht klicke und dann verwende ich die Hot-Taste für die Taste auf meiner Tastatur, können Sie sehen, dass es mir diese Art von Highlight gibt, mir sagen, dass, während Frame jedes Mal eingeschaltet ist, wenn ich werde ändern Sie die Stimmung hier mit vier oder fünf Kindern, können Sie sagen, dass es bekommt. Es kann ein wenig ablenkend sein. Also werde ich das hier deaktivieren und dann, wenn ich hier auf Bank klicke oder zwischen diesen wechseln und mein Herz hält, kannst du sehen, dass dieses Geld es nicht mehr knallt. Eine andere Sache, die sehr wichtig ist, ist Pop-up-Hilfe. Nun, ich würde empfehlen, das weiterzumachen, weil Sie einen Namen von den Dingen lernen können. zum Beispiel Wenn Siezum Beispielden Cursor über bestimmte Dinge bewegen, können Sie sehen, wie diese gelbe Höllenleiste angezeigt wird. Und dieses Fernsehen ist du der Name von dieser besonderen Sache. zum Beispiel Wenn ichzum Beispielmeinen Cursor über dieses Werkzeug hier führe, können Sie sehen, dass dies auf die Zehe verschoben wird, so dass dies sehr hilfreich sein kann. Und es sagt Ihnen auch den harten Fall von zum Beispiel, in diesem Fall haben wir unser Herz, Kind W Also das sind einige der Optionen, die Sie voran gehen und aktivieren oder deaktivieren können. In diesem Fall werde ich alles eingeschaltet lassen, damit wir unsere klassische Schnittstelle haben. - Was? Du bist glücklich. Sie können einfach auf Safe klicken, aber hier und wenn Sie Ihre Schnittstelle eingerichtet haben, können Sie fortfahren und speichern Sie das als neuen Arbeitsbereich. Sie wissen also, was Arbeitsbereiche sind? Sie können fortfahren und klicken Sie auf sicheren aktuellen Arbeitsbereich als, und dann können Sie hier den Namen für Ihren Arbeitsbereich eingeben, und es wird gespeichert. 7. Primitives erstellen: als wir drei D-Objekte in Sumpf modellieren sahen, beginnen wir normalerweise mit etwas namens Primitive. Jetzt sind Primitive grundlegende Formen wie Würfelkugel kommen in und so weiter. Das Schiff ermöglicht es uns, das Objekt zu erstellen, nach dem wir suchen. So haben wir Werkzeuge zur Verfügung, um uns Admire, die es uns erlaubt, diese einfachen Chips in das endgültige drei D-Objekt zu verwandeln . Das kann ein Auto, ein Charakter oder so etwas sein. Nun, um das zu schaffen, haben wir eins von zwei. Immer in meinem ersten, würden wir die erstellen viele verwenden. Also, wenn wir auf die erstellen viele klicken, können Sie sehen, dass wir verschiedene Arten von Primitiven haben. Also haben wir nervöse Primitive. Wir haben politische Primitive und diese Luft diejenige, die du am meisten benutzen wirst. Also in Sumpf haben wir die Tochterlinien oberhalb jeder von der Speisekarte. Wir können hier klicken. Das wird so oft reißen Wir können das auf ihr in Trapez bewegen. Ich kann standardmäßig sehen. Wir haben diese Primitive hier, so dass wir auf eines der Primitive klicken können und Sie sehen und das ist in unserer Pridie-Ansicht erstellt. Und ich werde gehen und Präsident führen Schlüssel. Um dieses Primitiv zu löschen, kann ich auf die Q-Genehmigung für jedes Problem klicken, das erstellt wurde. Jetzt werde ich es nach unten löschen. Sie werden feststellen, dass wir dieses Kontrollkästchen haben. Das ist seine interaktive Kreation. Nun, wenn Sie dieses Häkchen aktivieren und dann klicken Sie auf diese Angst, um hier können Sie sehen, dass es nichts erzeugt. Jetzt müssen wir es Interactive erstellen, live innerhalb unserer drei TV setzen. Also müssen wir ihr Auto Service in RV pert helfen und wir können links klicken und halten Sie hier und ziehen heraus Und Sie können sehen, dass ich in der Lage, diese interaktive lee zu erstellen, wie ich meinen Cursor jetzt mit entsprechender Größe wieder die Freigabe, mein Klick und Sie können sehen, dass wir eine Kugel erstellt haben. Ich werde fortfahren und auf Entf drücken, um das zu löschen. Nun, wenn ich hier wieder auf den Würfel klicke, muss ich den Prozess wiederholen, den ich lecken halten kann und Van Gogh, um die Basis zu erstellen, Lassen Sie meinen Clicker Und dann wieder, drücken Sie links, klicken und halten und ziehen Sie nach oben und lassen Sie Mike Lee frei. Und Sie können sehen, dass ich diesen Würfel erstellt habe. Ich werde voran gehen und Löschen drücken, also würde ich empfehlen, einige dieser Formen auszuprobieren. Zum Beispiel, diese Zylinderform links lecken, halten Sie ziehen Sie gedrückt, um die Radius-Freigabe von Klicken nach links zu erstellen, klicken und halten Sie und ziehen Sie nach oben, um die Höhe zu erstellen. Und Felice, ich werde los und die Entf-Taste drücken. Wir haben Dinge wie zu Hause, also gleichen Prozess. Wir können einen Tourist links lecken halten und Ragout erstellen, um den Radius zu schaffen. Loslassen den Klick und weil er diese erstellt Lassen Sie uns versuchen, dass ein weiteres Mal Linksklick , Ziehen Sie heraus. Wir haben ein Flugzeug, also haben wir viele Möglichkeiten, mit denen wir jetzt spielen können, würde ich empfehlen, einige dieser Objekte zu erstellen und sie zu erstellen. Wenn Sie also mehr als ein Objekt haben, können Sie sie einfach auswählen, um sie zu löschen, genau wie ich es hier getan habe. So, zum Beispiel, Sie haben mehrere Objekte können Sie links, klicken und halten Sie auf, ziehen Sie, um eine Auswahl erstellen sie und Wahrscheinlichkeit, sie zu löschen. Jetzt würde ich empfehlen, hier einige dieser Formen zu überprüfen, und wenn wir Sie Fortschritte machen, wird es mehr Sinn, wenn wir diese Formen verwendet, um schöne Objekte zu erstellen. Nun, ich werde gehen und schließen und dieses Menü hier, und Sie werden feststellen, dass wir dieses Regal hier haben . Dies ist also für die anwendbare Modellierung. Also alle diese Optionen, die wir in unserem Create-Menü gesehen haben, sind hier unten für einfachen Zugriff eine Art Spiegel . Jetzt, von hier aus, kann ich auf diesen Würfel klicken. Ich kann, und Sie können sehen, dass ich dieses Werkzeug ausgewählt habe. Ich kann gehen. Schauen Sie und halten Sie Ragout. Lassen Sie meinen Klick hier los, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach oben. Und Sie können sagen, ich kann das gleiche tun, jetzt kann ich dies entweder im Modellierungsregal hier tun wo ich das Erstellen-Menü verwenden kann, um das Werkzeug auszuwählen, damit ich den Zylinder von hier aus verwenden kann. Und dann, wenn ich dagegen brauche, wie der Cohen sagte zu hören, und dann kann ich so etwas wie hier erschaffen. So erschaffen wir grundlegende Primitive in Miami. 8. Navigation in Maya: Navigation in Maya ist sehr wichtig, da Sie es die ganze Zeit verwenden werden. Navigation ermöglicht es uns, innerhalb dieser drei D-Ansicht zu navigieren. Setzen Sie Maya ein. Jetzt gibt es hart. Er ist dafür, und Sie müssen sich daran erinnern. Und wenn Sie zum ersten Mal anfangen, diese Werkzeuge zu verwenden, finden Sie sie vielleicht ein wenig schwierig. Aber wenn Sie sie für ein wenig verwenden, wird es Ihre zweite Natur und Sie müssen nicht einmal , darüber nachdenken,wenn Sie diese Hupen verwenden. Alles, was Sie brauchen, ist ein wenig Übung, und Sie werden wirklich gut darin sein. Nun, um diese Werkzeuge zu betrachten, werden wir einen sehr einfachen Würfel erstellen, und wir wissen, wie das zu tun ist. Also werde ich voran gehen und auf diesen Würfel klicken, um hier im politischen Modellierregal, und wir können eine gute und schaffen eine sehr einfache halten. Ich kann sehen, dass dieser Würfel innerhalb einer drei D-Ansicht erstellt wird und um dies zu navigieren, werden wir halten, halten Sie die Taste auf den Fenstern und die Wahltaste auf dem Mac, und dann müssen wir auf der linken Maustaste halten und weil, wie sich unsere Kultur ändert und können Ihren Cursor irgendwie bewegen und Sie können sehen, dass wir unsere Ansicht drehen können. Dies wird als Umkreisen einer Rezension bezeichnet. Nun, wenn wir Interview um, zum Beispiel, Azahlen zum Beispiel, A wollen, will ich irgendwie zentral dieses Objekt auf meine Leute. Dafür müssen wir sperrig halten und dann auf mittlere Maustaste halten und Sie können sehen, wie sich unser Cursor ändert und wir können Art von Schmerz. Unsere Ansicht sagte, dies erlaubt das Ansaugen nach oben und unten, links und rechts, und dass, wenn Sie jetzt hinein und heraus zoomen wollen, wenn wir unsere Münder verwenden, Gold wird, Sie können sehen, dass wir in der Lage sind, zu vergrößern und zu verkleinern. Aber es ist mehr inkrementell, jetzt wieder aufzunehmen. Wenn Sie einen glatten Zoom wollen, dann müssen Sie auf allen Truthahn halten und dann eine rechte Maustaste. Und es ist, wie sich unsere Kultur wieder verändert. Und dann können Sie Ihre Maus von links nach rechts oder oben nach oben und unten ziehen, und es hat, dass es uns erlaubt, auf unser Objekt zu zoomen. Sobald Sie diese drei Werkzeuge haben, werden Sie in der Lage sein, zu einem beliebigen Teil von hier Dampf zu navigieren, zum Beispiel, sagen wir, dass ich diese Kante meines Objekts sehen möchte. Ich kann einfach schreiben, es könnte nur ein bisschen hier sein. Ich kann hier nach oben bewegen und dann kann ich meine Schule gut verwenden, um zu zoomen, also um Orbit, halten Sie Elke Option auf einem Mac und dann die linke Maustaste, und dann können wir Arbiter Ansicht. Wenn du ein Vorstellungsgespräch zahlen willst, können wir Elke behalten. Oder das wäre Option auf einem Mac und dann Mitte. Die meiste Last. Und wir können ein Interview um so etwas wie hier bezahlen. Und dann, wenn Sie vergrößern und verkleinern wollen, können wir entweder unsere Münder verwenden, Mädchen, Real oder Region. Halten Sie Elke und dann rechte Maustaste, und wir können hinein- und auszoomen. So, dass letztendlich Optionstaste auf einem Mac sein, wenn Sie einen Mac verwenden. Das sind also drei harte Tasten, die es uns ermöglichen, jeden Raum innerhalb von Maya zu navigieren. Jetzt haben wir eine weitere Herztaste, und das ist F-Taste auf Ihrer Tastatur. Dies ermöglicht es uns, Rahmen sind aktuell ausgewählte Objekte in unserer Ansicht. Also, wenn ich hier f-Taste drücke, können Sie auf dieser Art von Rahmen mein Objekt sehen. Also, wenn ich meine Ansicht von so etwas wie hier wegschiebe kann ich schnell sitzen, f-Taste drücken und er könnte diese Art von zoomen auf dieses Objekt. Nun, wenn ich nichts ausgewählt habe, kann ich drücken f-Taste, und es wird bald alles, was ich in meinem Sitz haben. Also habe ich mehr als ein Objekt. Es fühlt sich, dass alles in meiner Sicht jetzt, um ein Beispiel zu geben, lassen Sie uns ein anderes Objekt hier erstellen. Sie können sehen, dass es aus meiner Sicht ist. Aber wenn ich d alles auswählen, indem Sie auf diesen leeren Bereich klicken und F-Taste drücken, können Sie sehen, wie das erlaubt mir, beide Arme Sex zu sehen. Ich kann auf diese eine drücken Sie F-Taste klicken, und Sie können auf, dass schnell auf dieses Objekt zoomt sehen. Aiken anständig, wie diese drücken Sie F-Taste, weil es mir erlaubt, beide Objekte und Hals zu sehen, bis, wie diese und drücken Sie f-Taste, und dass ich meine Kult oder Optionstasten verwenden und dann Monate links, aber in Umlaufbahn um lt oder Optionstaste auf einem Mac und dann die mittlere Maustaste, um die Taste auf einem Windows oder Optionstaste auf einem Mac zu schmerzen und dann rechts muss brennen, um zu vergrößern und zu verkleinern. Also diese Luft, ein paar harte Tasten, die ich möchte eine YouTube-Praxis, so dass es Ihre zweite Natur wird. Und Sie müssen nicht einmal , darüber nachdenken,wenn Sie verwenden. Das spart Ihnen also viel Zeit, und es wird Ihnen helfen, zu einem beliebigen Teil Ihres Objekts zu navigieren, wenn Sie daran arbeiten. 9. Objektive auswählen: Auswahl in Myer ist sehr wichtig, da wir sie ständig verwenden werden. Lassen Sie uns also voran und schauen Sie sich einige der Auswahl an. Mathe ist, dass wir jetzt in Maya haben. Um dies zu betrachten, werden wir einige grundlegende Objekte erstellen. Verwenden wir also unser politisches Modellierungsregal, um einige grundlegende Objekte zu erstellen. Nun, da wir einige grundlegende Objekte erstellt haben, lassen Sie uns jetzt einige Auswahlmethoden gehen, um ein Objekt wieder auszuwählen. einfach links Klicken Sieeinfach linksauf ein Objekt, und es wird ausgewählt, um ein Objekt auszuwählen. Sie können auf diesen leeren Bereich innerhalb Ihrer V pert klicken, wo Sie einen leeren Bereich sehen und Ihr Objekt wird ausgewählt. nun Wenn Sienunein Objekt auswählen, werden Sie feststellen, dass wir diese Art von grünem Highlight erhalten. Nun sagt uns dies, dass dieses Objekt ausgewählt ist und wir mehrere Objekte auswählen können. Wenn wir die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und auf das nächste Objekt klicken, können Sie sehen. Wenn ich auf weitere Objekte klicke, füge ich jetzt die und diese Objekte zu meiner Auswahl hinzu. Eine Sache, die Sie beachten müssen, ist, dass, wenn Sie auf ein Objekt klicken, Sie werden feststellen, dass in der grünen. Highlights bewegt sich zum nächsten Objekt und dann haben wir diese weißen Highlights auf ihrer vorherigen Optik. Nun sagt uns dies, dass dieses Objekt zuletzt ausgewählt wird, so wird es für später hilfreich sein, weil wir suchen Zahn, wo die Auswahlreihenfolge in Sumpf sehr wichtig ist, damit diese Werkzeuge funktionieren. So werden wir andere später im Kurs einem Werkzeug überlassen. Nun, wenn Sie eine Auswahl wie in diesem Jahr haben, so haben Sie mehrere Objekte ausgewählt und er möchte ein Objekt de auswählen. Sie können auf die Steuerungstaste halten und dann können Sie auf ein Objekt klicken und er bekommt, wie das de ausgewählt wird. Wenn ich nun bei Shift halte, klickt er auf dieses Objekt, es wird ausgewählt. Ich kann die Kontrolle behalten und diese Optik auswählen. So wählen wir ein einzelnes Objekt und dann de ausgewählt und wie wir mehrere Optik auswählen und dann de auswählen können . Wenn Sie schnell mehrere Objekte auswählen möchten, dann können Sie etwas Selektionsfeld verwenden. Wenn Sie also die meisten linken Tasten halten und herausziehen, haben Sie etwas, das als Auswahlfeld bezeichnet wird. Sie können diese Box über Ihre Objekte zeichnen, und wenn Sie Ihren Klick loslassen, wird alles ausgewählt, was diese Kojen berührt. Jetzt müssen Sie Ihr Objekt nicht den ganzen Weg in diese Box nehmen. Selbst wenn Ihre Objekte berühren eine Art Kante Ihres Objekts, wird es ausgewählt, so dass Sie schnell mehrere Objekte auswählen können. Jetzt können wir dies in der Leitung mit Shifty verwenden. Wenn Sie also ein einzelnes Objekt auswählen, können Sie halten, Umschalttaste gedrückt und dann wieder andere Objekte auswählen. Sie können de wählen, wenn Sie die Steuerungstaste und die Auswahl wählen. Jetzt ist das hilfreich, aber manchmal passiert, ist, dass diese Art von Box eine Form nicht ideal ist, um in vielen Fällen viel zu wählen . Also, wo Ihre Box-Sekunde nicht funktioniert, können Sie etwas namens Lasso-Tool verwenden. Es befindet sich unter unserer Auswahl zwei, und es ermöglicht uns, benutzerdefinierte Formen zu zeichnen Jetzt, um ein Objekt auszuwählen, müssen Sie einfach links, klicken und halten, und dann können Sie eine Form zeichnen, und das ermöglicht Ihnen , um Ihr Objekt erneut auszuwählen. Sie können dies in der Leitung mit Umschalttaste verwenden, so dass Sie Ihrer Auswahl etwas wie hier hinzufügen können . Nehmen wir an, wir haben diese beiden Objekt, das wir wollen schwächen wählen Einfach Art von Form hier zeichnen . Und es erlaubt uns, diese beiden Objekte auszuwählen. Wir können andersherum gehen. Also, zum Beispiel, wollen wir vielleicht diese beiden Objekte machen oder vielleicht diese. So macht es wirklich einfach, diese Objekte wieder auszuwählen. Wir können links klicken Sie auf de wählen alles, was es war zurück in Richtung, so dass die Kontrolle. Nun, wenn Sie hier oben schauen, haben wir dieses Auswahlmenü. Dies ermöglicht es uns, bestimmte Dinge zu tun. Zum Beispiel, wenn Sie alles schnell auswählen möchten, können Sie diese alle Funktion verwenden und es wird alles erneut auswählen. Wir können zurück in dieses Menü gehen de wählen Sie alle und es wird de wählen alles. Dann können Sie auch bestimmte Objekte nach Typ auswählen, so dass Sie hier gehen können, und dann zum Beispiel können Sie zum Beispielzur Geometrie gehen und es wird Ihre Reise zu Kutteln auswählen. Wenn Sie zum BeispielLichter und solche Dinge haben,können Sie dies auch hier auswählen und dann haben wir umgekehrte Optionen, so dass Sie Ihre Auswahl umkehren können. zum Beispiel Wenn Sie zum BeispielLichter und solche Dinge haben, können Sie dies auch hier auswählen und dann haben wir umgekehrte Optionen, Zum Beispiel, wenn ich dieses Objekt auswähle und jetzt ging ich, um die Auswahl zu invertieren, ich kann zurück in das Auswahlmenü gehen, in Vers klicken und Sie können sehen, wie alles andere gewählt wird und dieses Objekt de ausgewählt wird , so unsere Auswahl wird versiert, und dann haben wir einige zusätzliche Optionen, wie wachsen und schrumpfen. Jetzt diese ein bisschen fortgeschrittener, und wir werden seine Natur verwenden. Es wird mehr Sinn machen, diese Optionen auf Sub-Level-Objekt zu verwenden. So verwenden wir schnell einige der Auswahlwerkzeuge. Eine andere Sache, auf die ich hier hinweisen möchte, ist, dass, wenn Sie harte Tasten zum Wechseln zwischen Ihren Werkzeugen verwenden , es Ihre Arbeit viel einfacher macht. Nun, nur um ein Beispiel zu geben. Hier haben wir unsere Werkzeuge. Dies sind also einige von den wichtigsten Tools, die wir verwenden werden. Nun, wenn Sie Ihre linke Hand auf eine Art oben legen, hat die, die, äh, einen Teil von Ihrer Tastatur gelassen. Also die Tasten Q und W E. Und sind diese Tasten können Sie schnell Straße zwischen all diesen Werkzeugen hier. So wird die Cuchi Ihnen erlauben, ST auf die auswählbare, und dann können Sie W-Taste verwenden, um die Bewegung toe iki zu verwenden, um es Anarchie auf eine Skala zu schreiben. Wenn Sie also den Hardcase verwenden, können Sie zwischen diesen Tools kritisieren. Aber wenn Sie das Menü hier verwenden, dann sagen wir, dass ich dieses Objekt ausgewählt habe und ich muss zu diesem hier gehen, und dann werde ich hierher zurückkommen und das tun, was ich mache, und dann muss ich zu diesen Tools zurückkehren . Es wird viel zeitaufwendig sein. Sie können sehen, dass, wenn Sie dies wie 100 Mal tun, wenn Sie arbeiten, es wird viel Angst verbrauchen, wenn es hin und her geht, um Ihr Werkzeug auszuwählen. Wenn Sie Hot Kiss verwenden, ist es geringer, dass ich versuche, die Größe meines Objekts zu ändern. Wenn Sie Hot Kiss verwenden, Ich kann einfach drücken Sie sind Taste, und Sie können sagen, ich habe meine Fähigkeit, ich kann mein Objekt mit dieser bewegten Zehe bewegen, so dass W Key mir erlaubt, auf dieses Werkzeug e zugreifen für schrieb es und Q zuerst lacto. So wird es Ihnen wirklich leicht machen, zwischen verschiedenen Werkzeugen zu gehen 10. Dreh- und Skalierung in Maya bewegen: Alles in Ordnung in diesen Medien, werden wir einen Blick auf Bewegung verwurzelt und Skalierungswerkzeuge in milden. Um zu beginnen, werden wir einen Übungsfonds öffnen, Also lassen Sie uns voran und klicken Sie auf das Datei-Menü und selektive ungesehen. Jetzt wählen wir Raum, dass Emmy fallen und wählen offen. Möglicherweise erhalten wir diese Warnung, die besagt, und möchten Sie Änderungen an Ihrer Währung speichern? In diesem Fall wählen wir unsicher aus. Dies wird diese Szene hier öffnen. Lassen Sie uns umkreisen, nur um hier zu treffen, damit wir ihre Objekte sehen können. So etwas wie hier jetzt, um ein Objekt zu verschieben, können wir ihre Bewegung benutzen und dann haben wir eine Dreh- und Skalierungswerkzeuge. Alle diese Tools finden Sie hier in unserer Werkzeugleiste. Wir können entweder die Symbolleiste verwenden oder wir können harter Fall verwenden und w bilden die Verschiebung für die Drehung zu sein und sind für das Skalierungswerkzeug. Nun, eine Sache, die ich gerne hier herauskommen würde, ist, dass, wenn Sie eines dieser Werkzeuge verwenden, Sie immer noch alle diese Dinge induzieren können, die Sie mit Ihrer Auswahl tun können und eine Menge so wählen Sie Werkzeuge so zum Beispiel, wenn ich Klicken Sie hier, Sie können sehen, dass mein Objekt ausgewählt ist und ich habe auch diesen Manipulator, mit dem ich mein Objekt wieder verschieben kann. Ich kann mit der linken Maustaste klicken und gedrückt ziehen, um eine Box Wahl zu treffen. Also all diese Auswahlmathematik ist, dass wir im vorherigen Video gesehen haben, wird hier gelten. Beginnen wir also mit der Auswahl eines Objekts hier. Wenn wir ein Objekt auswählen, werden Sie feststellen, dass wir diese Pfeile bekommen und es uns erlaubt, unser Objekt zu bewegen. Jetzt können wir mit der linken Maustaste klicken und auf einen der Pfeile halten und es erlaubt uns, unser Objekt in diese bestimmte Richtung zu bewegen , so dass wir unser Objekt auf diese Weise bewegen können. Und dann diese Woche, American Press Control Z oder das wäre Befehl Z auf einem Mac zwei unter der letzten Änderung. Also, wenn Sie weiter drücken diese gibt, können Sie ein paar Schritte zurück gehen. Nun, eine Sache, die ich möchte, dass Sie im Sinn behalten, ist, dass wir in Sumpf zwei verschiedene Gerichte in den Systemen haben, von denen eines unser Drei-D-Welt-Koordinatensystem ist, das sich hier auf der Unterseite befinden kann Bericht, also haben wir diese drei verschiedenen Achsen hier X, Y und Z. Also das sind die Achsen von unserer Welt, wo wir unser Objekt bewegen können. Aber wir haben auch Koordinate für Ausgabe von unserem Objekt in unserer Szene. Und wir werden uns das in einem Moment ansehen, damit Sie sehen können, dass ich mein Objekt mit diesen Pfeilen in jede Richtung bewegen kann. nun Wenn ichnungegangen bin, klicke und halte hier in der Mitte und versuche dann, es zu verschieben. Sie können sehen, dass es mir erlaubt, mein Objekt in einer Art freier Form zu bewegen, eine Bewegung, die ich mit meinem Objekt überall kann. Als Nächstes. Wir haben diese Fliesen hier. Nun, diese Titel werden Ebenen genannt, und dies ermöglicht es uns, unser Objekt in zwei Richtungen gleichzeitig in zwei Richtungen zu bewegen. Also, wenn ich links, klicken Sie und halten Sie hier auf dem Bildschirm Acsi Sie sehen können, dass es diese hervorhebt, um Zugriff. Es erlaubt mir, mein Objekt auf dem Boden zu bewegen, so dass ich mein Objekt entlang der X- und Z-Achsen bewegen kann . Nun, wenn ich mein Objekt in diese beiden Richtungen bewegen möchte, kann ich hier wie und halten Jetzt kann ich mein Objekt nach oben und unten bewegen, was unser y acsi sein wird. Und dann haben wir unser genaues Sehen auf diese Weise. , Wenn ich uns umkreist,um hier zu sein, können Sie sehen, dass wir diesen hier haben, damit wir links, klicken und halten können . Und jetzt können wir unser Objekt mit der Y-Achse nach oben und unten bewegen. Und dann haben wir unsere Z acsi, und dann können wir diese alle Punkte hier verwenden, und der zentrale ist eine freie Form. Nun, es macht nicht viel Sinn in der Drei-D-Ansicht, aber wenn Sie die Leertaste drücken, werden Sie in etwas namens Kernqualität springen. Oder Sie können diese Schaltfläche hier verwenden, und dann können Sie Ihren Cursor über einen der Dämpfe bewegen. Und wenn Sie die Leertaste erneut drücken, werden Sie zoomen. Internet-Bericht. Jetzt hier. Ich gehe weiter und benutze mein Mausrad zum Vergrößern, damit wir immer noch Ehre für Navigationssteuerelemente verwenden können , außer dass wir in dieser Ansicht nicht umkreisen können. Nun, hier werden Sie feststellen, dass in diesem Mittelpunkt wird es Ihnen ermöglichen, Ihre Optik leicht zu organisieren . Also hier haben wir unsere Couch. Wir können es mit dem zentralen Punkt bewegen. Jetzt, ohne diese eingeschränkten Einzelachsen-Steuerelemente zu verwenden, können wir dies frei bewegen, so etwas wie vielleicht hier und dann können Sie die Leertaste wieder drücken. Und dann verurteilen wir wieder in eine Drei-D-Ansicht, wenn ich auf so etwas wie diese Seite von Ihnen zurückgehe, wie in diesem Raum, so etwas wie hier. Und dann kann ich links, hier klicken und halten und diese Stadt irgendwie ziehen, bis sie den Boden berührt. Ich kann wieder raus, wie im Weltraum hier drin. Und Sie können sagen, dass es mir erlaubt, mein Objekt leicht zu bewegen. Nein, wenn ich dieses Objekt hier auswähle, werden Sie feststellen, dass meine Pfeile auf das Objekt fallen, so dass ich mein Objekt leicht in diese Richtung verschieben kann . nun Wenn ichnunauf das Werkzeug doppelklicke, öffnet es die Werkzeugeinstellungen und Sie können sehen, dass wir ihren Zugriff haben. Ausrichtung ist jetzt auf Objekt festgelegt. Weißt du, du bist vielleicht anders. Wenn wir Maya verwendet haben, können Sie einfach hier klicken und dann haben wir Welt. Und wenn ich das auswähle, können Sie sehen, wie sich dieser Bereich so ändert. Das bedeutet also, dass man beim Verschieben eines Objekts sehen kann, dass ich es nicht in die Objektrichtung verschieben kann, weil ich mein Welt-Co-Ordinatensystem verwende . Aber wenn ich auf das Objekt zurückgehe, benutze ich meine Hindernisse im System nicht. Und es erlaubt mir, unser Organ, meinen Manipulator richtig, zu meinem Objekt. Dies kann nützlich sein. Wir werden es die ganze Zeit benutzen. Also werden wir zwischen diesen wechseln. Es gibt also einige zusätzliche. Wir werden einen Blick werfen und es gibt später im Kurs vorerst, wir gehen voran und wählen hier die Welt aus, und wir gehen hinein und schließen die Werkzeugeinstellungen aus. Das ist also unser Bewegungstool, und es erlaubt uns, ihre Objekte zu bewegen. Wenn wir nun IKI drücken, ermöglicht es uns, auf den Rotator zuzugreifen. Schauen wir uns unsere Kultur an. Ich werde f-Taste hier drücken, um auf diese Camp Couch zu zoomen und Sie werden feststellen, dass wir eine sehr ähnliche Manipulatorspitze haben , die einen Manipulator bewegen. Wir können einfach links, schauen und halten auf einer der Achsen und dann können wir drehen oder Objekt entlang dieser Achse. Also vielleicht so etwas wie hier und dann haben wir auch den Mittelpunkt. Wenn wir hier klicken und halten, erlaubt es uns, es sind Objekte in freier Form zu schreiben, so dass wir diese in jede Richtung drehen können . Und schließlich haben wir diese Antwort Es erlaubt uns zu schreiben, es sind Objekte in Richtung unserer Ansicht. Also, wenn ich es hier geschrieben habe, können Sie sehen, wie es mir erlaubt, es zu verankern. Meine Ansicht Jetzt, wenn ich meine Ansicht umkreisen, einfach hier einreichen. Sie können sehen, wie sich das hier bewegt, und ich kann so umkreisen. Also, wenn ich hier zu bewegen und dann kann ich es irgendwie so schreiben, um diese Luft aus der aktiven, die mir erlauben, ist zu Recht. Es ist mein Objekt. Lassen Sie uns schnell auf ein Objekt etwas wie hier und den Raum beheben. Vielleicht hast du hier unten berührt. Also wieder so etwas wie er. Wenn wir uns in der Regel auf die Werkzeuge kümmern, haben wir etwas namens verwurzelt Zentrum. Es ist derzeit auf Standard eingestellt. Wenn ich also ein Objekt ermorden auswähle und dann versuche ich es zu schreiben, ist dieses Objekt, das Sie sehen können, jedes Objekt dreht sich entlang seines eigenen Co-Ordinatensystems. Aber wir haben hier verschiedene Möglichkeiten. Zum Beispiel, wenn wir jetzt etwas wie Auswahl gehen, wird es es um meine Auswahl geschrieben. So etwas wie hier. Teoh. Das wird mehr Sinn machen, wenn wir Ah haben, ein Szenario, in dem wir dieses Loch brauchen. Wir werden uns diese später im Kurs ansehen. Und endlich haben wir unsere erfahrenen wer? Etwas zu gehen voran und drücken sind Schlüssel, um das Grab wieder zugreifen. Wir haben sehr ähnliche Gizmo hier. Also gehe ich weiter und links, klicke und halte den zentralen Punkt fest und ich werde trocknen. Sie können sehen, dass es mir erlaubt, mein Objekt gleichmäßig nach oben und unten zu beherrschen. Und dann kann ich das Gleiche auch in eine Richtung machen. So etwas wie vielleicht hier und das Männchen, um diese Flugzeuge hier zu haben. So ermöglicht es uns, unsere Objektgröße in zwei Richtungen gleichzeitig zu ändern. So etwas wie hier. Sie sollten normalerweise den zentralen Punkt verwenden, um Ihre Objekte gleichmäßig nach oben und unten zu skalieren . Dies sind also drei verschiedene Werkzeuge, die wir die ganze Zeit verwenden werden, um Objekte zu manipulieren , so dass Sie diese als Ihre Auswahlwerkzeuge und auch als Ihr Umzug es geschrieben und Fähigkeiten Werkzeuge in meinem 11. Pivot: in Meyer. Wenn wir mit Optik arbeiten, haben wir etwas namens Drehpunkt Pivotpunkt Pivotpunkt ist ein Zentrum von ihrem Objekt. Also lasst uns voran gehen und schauen, wie es funktioniert. Also lassen Sie uns voran und klicken Sie auf das Datei-Menü und wählen Sie dann offene Szene und wir gehen weiter und öffnen unser Zimmer Punkt Emmy. Also habe ich einfach dort auf ihre Datei geklickt und ich kann nicht sehen, ob hier in diesem Dialog und es wird die Szenendatei öffnen. Ich werde hier nur ein bisschen rauszoomen. Jetzt wähle ich hier die Tür aus. Ich drücke die Taste f auf meiner Tastatur, um zu vergrößern, und dann kann ich meine Ansicht umkreisen. Also hier haben wir den Laden. Und wenn ich meinen Rotor zwei benutze, ich die Taste auf meiner Tastatur und du siehst, dass ich diese Routine auch habe . Ich kann sehen, dass dieser Manipulator, der auf unserem Bildschirm erscheint, in der Mitte härter ist. Also der aktuelle Drehpunkt für dieses Objekt Ist der Mittelpunkt außerhalb des Subjekts? Nun, wenn ich diese Tür öffnen will, kann ich diesen Punkt hier nutzen. Aber wenn ich das mache, können Sie sehen, dass ich hier irgendwie komischen Durchschnitt bekomme, weil das nicht etwas ist, was ich will. Ich möchte diesen Laden in eine Richtung öffnen. Ich werde hier die Kontrolle Z drücken. Das ist also unser Lieblingspunkt. Nun, wenn ich das Bewegungstool benutze, hat er klarer gedacht. Das ist also unser Drehpunkt. Jetzt können wir den Geist Punkt ändern, wenn wir Dickie auf unserem Schlüsselboot drücken, können Sie sehen, dass Manipulator Änderungen ein wenig sind. Und wir können unseren Drehpunkt bewegen, dass Sie sehen können, dass dies nicht einer Ihrer Optik, sondern Sie sind Drehpunkt. Sobald Sie Ihren Drehpunkt eingerichtet haben, können Sie Dickie erneut drücken und dann haben Sie Ihren regulären Manipulator zurück. Jetzt hier. Ich werde Iki erneut drücken, um den Rotator zu aktivieren und versuchen, die Tür zu öffnen, und Sie können sehen, dass es jetzt so funktioniert, wie es sollte. Ich werde voran gehen und den Kontrollsitz drücken. So können wir unseren Drehpunkt schnell ändern. Ein anderer Weg wäre, einfach den Deaky zu halten und es wird Ihre Papierpunkte hier ändern und dann können Sie Ihren Drehpunkt verschieben. Und wenn Sie das undichte loslassen, wird es zurückgehen. Sicher, Regulärer Manipulator. Nun, wenn wir ein Objekt haben, bei dem der Punkt von Ihrem Objekt geändert wird und Sie diesen Punkt schnell mit der Mitte von Ihrem Objekt verschieben möchten , können Sie einfach zum Änderungsmenü gehen und dann haben Sie die zentrale Drehpunktoption. Hier können Sie einfach mit der linken Maustaste hier klicken, und Sie können sehen, wie sich ein Drehpunkt zurück in die Mitte unseres Objekts bewegt. Und das ist sehr wichtig für Rotationen und viele Szenarien, in denen wir können , müssen wir unseren Drehpunkt ändern. Und was wäre, wenn das Beispiel diese Tour Pflege war? So können wir Drehpunkte in Maya schnell und einfach modifizieren. 12. Kanalbox: Es gibt Zeiten in Meyer, in denen wir unsere Objekte genauer bewegen wollen. Bisher haben wir uns das Werkzeug zum Verschieben angesehen. Es erlaubt uns, auf Objekt zu bewegen, aber es ist nicht genau. Lassen Sie uns also beginnen, indem Sie auf das Folgemenü klicken und dann selektiv, unsichtbar. Und dann werden wir einfach direkt auf diesem Speisesaal kümmern sagte Punkt m e Datei. Wir werden die aktuelle Datei nicht speichern und dadurch wird diese Szene geöffnet. Finden Sie hier jetzt, wenn ich diese Tabelle hier auswählen und dann verwendet, um zu bewegen, kann ich diese Tabelle verschieben. Aber er kann sehen, dass es nicht genau ist, also kann ich voran gehen und Steuerelement Z hier drücken. Wenn Sie nun in den Channel Boxer schauen, haben wir einige Werte. So haben wir unsere Übersetzungswerte X y und Z Achsen. Wir haben Werte, Geschicklichkeit und Sichtbarkeit erodiert . Beginnen wir mit den übersetzten Werten. Jetzt kann ich hier einfach auf dieses Feld klicken, und dann kann ich jeden Wert eingeben, den ich will. Also, zum Beispiel, lassen Sie uns sagen, dass ich mein Objekt 10 Einheiten übersetzen möchte. Ich kann hier einfach 10 eingeben und dann kann ich die Eingabetaste drücken und Sie können sehen, wie mein Objekt Mahlzeiten hier. Geben wir ein wenig größere Zahl ein, damit wir voran gehen und 50 verwenden können. Sie können sagen, dass sich jetzt bewegt. Diese Kleinkindbox akzeptiert positive und negative Zahlen, so dass Sie die Extraktion sehen können, dass dieser Bereich auf diese Weise zeigt. Es bedeutet, dass sich unser Objekt in diese Richtung bewegen wird. Aber wenn ich es in die andere Richtung bewegen möchte, muss ich die negative Zahl verwenden. Ich kann negativ 50 eingeben und dann kann ich die Eingabetaste drücken und Sie können das bewegt sich dort haben. So wird in diesem Jahr der Ursprung aus einer Drei-D-Welt, die sich hier auf dem Zentrum Angebot befindet . Freed stimmte zu, dass das größte bisschen winzig in der Szene. Aber ich werde versuchen, hier reinzuzoomen. können Sie sehen, und das ist einverstanden. Das ist also der Ursprung einer Drei-D-Welt. Das ist, wo unsere Ziele, wenn alles antwortet und dann haben wir den Rotationswert. Also, zum Beispiel, wenn ich die Drehung nach L. A verwende und ich versuche, es zu schreiben, mein Objekt, können Sie sehen, dass ich nicht in der Lage bin, das Objekt genau zu drehen Jetzt, wenn ich hier schaue, Sie können sehen, dass ich den Wert für den verwurzelten Z Acsi ändere. Ich betrachte den Klick hier und lassen Sie uns sagen, dass ich diese 90 Grad drehen möchte. Ich kann diese Zahl hier eingeben, und das wäre so etwas wie hier, wo ich negative 90 eingeben kann, die umgekehrt gehen wird . Ich kann auch so etwas wie negative 45 Grad gehen. Ich kann Null und dann 45 Grad gehen, also ist es sehr präzise in Bezug auf die Bewegung. Lasst uns das hier draußen sein. Und dann haben wir eine Fähigkeit Werte. Also wieder können wir einen der Werte Boxer ändern. Wenn ich etwas eintippe, können Sie das hier tun Jetzt können wir mehr als eine Box auf einmal auswählen. Wenn ich zum Beispielmit der linken Maustaste klicke und halte und dann herausziehe,können Sie sehen, dass ich mehr als ein Feld auswählen kann und dann meinen Klick loslassenkann und dass ich einen Wert eingeben kann, so dass mehr zum Beispiel Wenn ich zum Beispielmit der linken Maustaste klicke und halte und dann herausziehe, können Sie sehen, dass ich mehr als ein Feld auswählen kann und dann meinen Klick loslassen nützlich für unsere Skalenwerte, wo wir unser Objekt einheitlicher skalieren möchten, damit ich voran gehen und alle diese Boxen hier auswählen kann . Und als ich meinen Klick losließ, kann ich etwas wie vielleicht drei eingeben und dann auf Interesse drücken und Sie können sehen, dass meine Tischfähigkeiten wieder oben ich zurückgehen und einen hier eingeben kann, um die Fertigkeit zurückzusetzen. Eine andere Sache, die wir tun können, ist mit unserem Objekt ausgewählt. Wir können hier auf einen der Werte klicken, und dann bewegen wir einen Cursor zurück in einen Bericht, halten Sie die mittlere Maustaste gedrückt, und dann, wenn wir eine linke und rechte ziehen, können Sie sehen, wie sich dieser Wert ändert. In diesem Fall ändere ich meinen Übersetzungswert. Aber wenn ich etwas auswähle, wie es vielleicht geschrieben hat, kann ich den Blick halten, anstatt mein Objekt zu drehen. Sie können es mehrere schreiben oder auf mehrere Werte gleichzeitig zugreifen, so dass Sie links, klicken und halten und dann zu etwas wie hier oder so etwas wie hier ziehen können. Und dann können Sie am besten in der Mitte halten und nach oben und unten gezogen, und Sie können sehen, dass Sie uns erlaubt. Töten Sie Ihre Objekte nach oben und unten, so dass Sie sehen können, dass Kanal-Box uns erlaubt, genau zu bewegen sind Objekte, so hat es einige von den Grundwerten und dann ermöglicht es uns auch, einige erweiterte Werte zu steuern , die sich befinden. Im Folgenden sind Eingaben und wir werden auch einen Tributeditor betrachten, der uns noch mehr Kontrolle darüber gibt, wie Objekte konstruiert werden. 13. Freilauf: kürzliche Transformations- und Fixierungstransformationen sind beide sehr hilfreiche Befehle um unsere Objekttransformation auf ihre Standardpositionen in Maya zurückzusetzen. Jetzt hier werden Sie feststellen, dass ich mit meinem Esszimmer sagte Punkt m e Datei, so dass Sie gehen können voran und öffnen Sie dies aus den Übungsdateien war wir diese Datei haben. Lassen Sie uns wie diese Tabelle hier jetzt werden Sie im Kanal bemerken. Mark Sanford. Sie haben alles als Euro eingerichtet, so dass es bedeutet, dass dieses Objekt derzeit an seinem Ursprung ist. nun Wenn ichnunmein Objekt verschiebe, können Sie sehen, dass sich diese Werte hier ändern. Wenn ich nun mein Objekt schnell zurücksetzen möchte, kann ich diese Werte hier auswählen und ich kann Null eingeben und dann die Eingabetaste drücken und es wird zu seinem Ursprung zurückkehren. jetzt Wenn ich dasjetztschneller machen möchte, kann ich zum Beispiel meine Objekte verschieben. Nehmen wir an, dass es hier ist und ich mein Objekt schnell zurücksetzen möchte. Ich kann das, was man Visumwandlung nennt, verwenden. Es befindet sich unter Änderungsmenü, und dann haben wir die Transformation zurückgesetzt. Ich kann schnell hier klicken und Sie können sehen, dass es mein Objekt zurück zu seinem Ursprung bewegt. Ein kleiner Fehler dabei ist, dass es auch Ihren Drehpunkt zum Ursprung von Ihrer Drei-D-Welt bewegen wird. Jetzt können Sie dies schnell beheben, indem Sie zum Änderungsmenü zurückkehren und den Mittelpunkt auswählen . So wird das für Sie beheben. Und es gibt auch Fälle, in denen wir einen neuen Ursprung für das Objekt festlegen müssen. Um dies zu tun, können wir unser Objekt auf den neuen Ursprung verschieben. Also sagte ich, dass ich diesen neuen Ort als Ursprung dieses Objekts sagen möchte und dann kann ich zurückgehen , um viele zu modifizieren. Und dann haben wir diese Option hier. Einfrieren, Transformationshinweis. Wenn ich in der Kanalbox darauf klicke, können Sie einen sehen und darauf klicken. Alles geht zurück auf Null. Und jetzt, wenn ich versuche, mein Objekt zu verschieben und dann habe ich die Option Recherche-Transformation verwendet, können Sie sehen, dass mein Objekt an diesen neuen Ort bewegt. Aber wir haben immer noch dieses Buch. Wo sind ein Drehpunkt Verschiebt zurück zum Ursprung schnell schwächen. Beheben Sie das, indem Sie hier zentrales Papier verwenden. Dies sind also zwei sehr mächtig und Werkzeuge für die Arbeit mit Objekten in Mina können auch ein anderes Werkzeug namens Massentransformation haben . Also, wenn ich eines der Objekte hier auswähle, kann ich hier passen und dann können Sie sehen, dass wir hier eine magische Transformation haben, so dass es uns ermöglicht, schnell ein Objekt an den Ort von einem anderen zu bewegen. Nun, um dies zu verwenden, müssen wir unsere Objekte auswählen. Jetzt können wir das hier. Wir müssen unsere Objekte in der richtigen Reihenfolge auswählen. Und da habe ich geredet. Sie müssen sicherstellen, dass Sie Ihre Optik so mögen und die richtige Reihenfolge. Also lassen Sie uns sagen, dass ich diesen Stuhl an den Ort dieses Tisches verschieben möchte. Ich werde zuerst meinen Jubel auswählen, und dann halte ich die Umschalttaste gedrückt und klicke auf den Tisch und später Also mein Tisch wird das letzte ausgewählte Objekt sein . Jetzt können Sie zurück zum Ändern Menü Massen-Transformation, und dann haben wir alle es übereinstimmen. Es bedeutet Aussichtspunkt, volle Übereinstimmung, alles Übersetzung, Rotation und Skalierung. In diesem Fall möchte ich nur meine Objekte verschieben und das wird die Übersetzung sein. Ich kann einfach hier klicken und Sie können sehen, dass sich mein Objekt von dort nach hier bewegt. Und von hier aus kann ich nur mein Objekt mögen, anstatt dies wie etwas wie vielleicht hier zu verbünden schnell erlaubt mir, das zu tun. Sie können Ihre Objekte abgleichen, z. B. wenn ich mein Skalierungswerkzeug verwende, um diesen Stuhl nach oben zu skalieren. Und dann ging ich, um alles mit diesem auszurichten. Ich kann voran gehen und schnell alle meine Objekte auswählen, und dann kann ich gehen, um tatsächlich dieses auswählen zu müssen. Und dann kann ich gehen, um Menü, Massentransformation, Skalierung zu ändern Massentransformation, , und Sie können sehen, alles skaliert auf die Größe dieses Objekts. So können Sie schnell den Vorgang wiederholen. Wenn Sie dies für einzelne Objekte tun, können Sie sehen, dass es viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Das spart Ihnen also viel Zeit. Und dann können Sie Ihre Optik irgendwie bewegen und Sie können sehen, haben eine größere Größe für Jahre, Stühle sehr leicht. So können wir Freeze, Transformation, aktuelle Transformationverwenden Transformation, aktuelle Transformation und auch Transformation abgleichen 14. Attribute: Attribute-Editor in Maya ermöglicht es uns, Tuner-Optik zu finden und hat viele Parameter für die Steuerung. Wie sind die Optiken konstruiert Jetzt, um dies zu betrachten, werden wir voran gehen und den Esstisch öffnen. Tochter kann fallen. Sie können dies mit dem Datei-Menü tun, öffnen Szene und dann Esstisch Punkt m eine Datei. Wir werden nicht sehen, ob die aktuellen Dateien es eine diese Datei hier oben gewesen sein wird. Nun, von hier aus werde ich dieses Objekt auswählen und Sie werden feststellen, dass wir einen Kanal Kojen haben. Aber die Kanalbox bietet diese begrenzte Anzahl von Parametern hier. Nun, eine Sache, die auch hier tun, ist, können Sie den Namen Ihres Objekts ändern Wenn Sie möchten, können Sie auf diesen Bereich klicken und dass Sie den Namen hier ändern können. Nun, wenn ich zum Attribut wechseln und es ist hier, können Sie sehen, dass wir diese Knoten an der Spitze hier haben. Diese Zeiten werden also Knoten genannt und es besteht aus diesen mehrfachen Morden hier. In jedem Objekt haben wir also unsere grundlegende Transformationsnote. Es ermöglicht uns, Erotik zu transformieren So haben wir eine sehr ähnliche Optionen wie unsere Kanal-Box. Also übersetzen, drehen Sie Geschick und dann einige zusätzliche Optionen. Und dann haben wir die Form, die Newt ist. Es sagt uns, wie dieses Objekt konstruiert wurde und ob das Thema ein glattes Objekt ist und dann einige zusätzliche Rendering-Einstellungen und solche Dinge. Und das ist ein bisschen fortgeschritten. Wir werden das später im Kurs betrachten, und dann werden wir von hier an Nachrichten haben, die davon abhängen werden, wie dieses Objekt konstruiert wurde. So werden wir auch Neuigkeiten für die Materialien sehen. In diesem Fall können Sie sehen, dass dieses Objekt konstruiert ist und wir dieses Material hier haben. Also, wenn ich diese Pfeile zur Schule benutzt habe, können Sie sehen, dass ich dieses Tischplattenmaterial habe. Nun, wenn ich einen der Schieberegler hier verwende, ermöglicht es mir, die Farbe schnell zu ändern. Ich kann hier zurück und dann haben wir die Textur für das Bein vom Tisch. So können wir das auch hier ändern, wenn wir wollen. Nun, wenn wir hier eine Standardform erstellen und Sie werden feststellen, dass es ein wenig anders ist. Also, wenn wir dieses hier auswählen, können Sie sehen, dass beide unsere Transformation nackt bietet. Und dann haben wir die Formnotiz für jedes unserer Objekte, wie das Thema konstruiert wurden und dann von dort aus besitzen. Wir haben hier verschiedene Notizen. Also haben wir in diesem Fall eine anfängliche Schattierungsgruppe, und dann können wir hier sehen, dass wir einen Standard haben, der davon abhängt, wie Ihr Objekt konstruiert wurde , aber es wird Ihnen eine Menge Kontrolle über Ihre Objekte geben. Nun, das wird mehr Sinn machen, wenn wir Materialien Lichter in solchen Dingen verwenden. Aber ich wollte Ihnen nur einen Überblick über den Attribut-Editor geben. Jetzt mit dem Attribut-Editor können Sie mit dem Attribut-Editoralle möglichen Dinge tun. z. B. Sie könnenz. B.die Übersetzung aus Ihrem Objekt ändern. Wenn ich einer der Werte hier gewesen wäre, oder ich kann die negative Art von Rallye hier vielleicht 100 eingeben. So etwas können Sie Ihre Objekte drehen, wenn Sie möchten. So zum Beispiel, 45 Grad vielleicht, damit all diese Dinge hier passieren können, und dann haben wir einige zusätzliche Optionen. zum Beispiel Wenn wirzum Beispielauf die Render-Shell Angst klicken und dann ein neues Material anwenden, können Sie sehen, wie sich dieses Objekt ändert. Aber um die Parameter dieses Materials zu steuern, können wir ihren Attribut-Editor verwenden. Jetzt kann ich die Farbe hier ändern, und dann haben wir zusätzliche Parameter. 15. Duplizieren von Objekten: Jetzt, wir in Maya arbeiten, wird es Zeit geben, wenn wir eine Kopie eines Objekts erstellen wollen. Oder vielleicht wollen Sie tun, um ein Objekt zu bekommen. Also lasst uns voran gehen und schauen, wie es funktioniert. Jetzt werden wir mit dem Öffnen einer Szene beginnen, so dass wir gehen, um viele ausgewählte Eiche ungesehen Datei, und dann werden wir öffnen Esszimmer gesetzt Punkt m eine Datei. Also hier haben wir diesen Sinn, eine Art Prost. Gehen wir also weiter und wählen Sie einige dieser Stühle aus und löschen sie dann jetzt, um eine Kopie eines Objekts zu erstellen . Wir können einfach unser Objekt auswählen, und dann können wir zum Bearbeitungsmenü gehen und dann haben wir hier Duplikat. Sie können auch das Herz verwenden, das er tief kontrolliert hat. Ich werde es jetzt anklicken. Sie werden feststellen, dass im RV-Anschluss nichts passiert. Aber wenn wir unsere Bewegung Toe aktivieren und dann Art von bewegt, bewegen Sie unser Objekt, werden Sie feststellen, dass wir in der Tat eine Kopie erstellt haben so etwas wie hier jetzt ist gut für Erstellung einer einzigen Eine einzelne Kopie. Sie können eine Kopie auch auf andere Weise erstellen. Das ist, was das halten Sie Shift-Taste gedrückt und dann Art von Ziehen von einer der Achsen. Und Sie können sehen, wie es uns erlaubt, eine neue Kopie eines Objekts zu erstellen, damit ich den Vorgang wiederholen kann , um weitere Kopien zu erstellen. Aber wenn ich mehrere Kopien erstellen oder erstellen möchte, und dann möchte ich, dass sie gleichmäßig verteilt sind und es gibt noch zwei weitere in Mile, die es viel einfacher machen, als dieses Werkzeug zu verwenden. Also werde ich gehen und diese Objekte auswählen, und ich werde sie löschen und in diesem Stuhl wählen, der besagt, dass ich weitere fünf Kopien dieses Chips erstellen möchte . Und um dies zu tun, kann ich zum Bearbeitungsmenü gehen. Und dann haben wir diese Option hier genannt In Biblischen Special. Ich kann auf die Einstellungen klicken, aber hier drin und das wird die Sprüche öffnen. Jetzt haben wir einige Optionen an der Spitze hier, also die Aufgabe, die ich comp Ihre Instanz eingeben soll. Wir werden in einem Augenblick wieder kommen. Darunter haben wir unsere Übersetzungsdreh- und Geschicklichkeitswerte. Mein Nein. Wenn du sie siehst, siehst du vielleicht etwas wie 00 und dann 11 für all diese Familien haben jetzt diese, na ja, du nur ein bisschen. Und dann siehst du vielleicht, wie die Anzahl der Kopien eins. So funktioniert es also, dass wir jetzt Maya sagen müssen und was wir eigentlich wollen. Also, in diesem Fall, lassen Sie uns sagen, dass ich Kopien dieses Jahres im Besitz der Website erstellen möchte. Das ist also unser XXI. Und dann ist es auf der negativen Seite. Also hier haben wir unsere X-, Y- und Z-Achsen übersetzen . In diesem Fall möchten wir den X-Wert so ändern, dass unter der X-Achse negativ eingegeben wird und vielleicht möchten wir zum Beispiel 30 Einheiten von dieser ersten Kopie entfernt. Also, was jetzt passieren wird, ist, dass mein Wille eine neue Kopie dieses Objekts erstellen und das 30 Einheiten vom ursprünglichen Objekt entfernt wird . Und dann können wir die Anzahl der Kopien erhöhen. Also lassen Sie uns mit so etwas wie vielleicht drei zusätzliche Kopien gehen, so dass insgesamt vier Stühle sein wird. Lassen Sie uns auf Duplikate Special klicken, und Sie können sehen, dass meine drei zusätzliche Stühle mit 20 Einheiten und Lücke zwischen ihnen gleichmäßig erstellt , so dass es macht es viel einfacher, jetzt werde ich gehen und drücken Sie Kontrolle Z hier auch, auch, im letzten Schritt, und dann können wir zurück zum Bearbeitungsmenü gehen und dann sehen Sie es nicht besonders aus. Jetzt können wir auch andere Optionen optimieren. zum Beispiel an, Nehmen wirzum Beispiel an,dass ich es auch mein Objekt entlang der X-Achse schreiben möchte, also wäre das so etwas wie diese Art von Flirt. Und ich kann auch eine negative Rotation verwenden, wenn ich will. Also lassen Sie uns sagen, dass ich es mein Objekt um 30 Grad nach jeder Kopie schreiben möchte, damit ich voran gehen und klicken Sie auf Biblische Special, und Sie können sehen, dass jede Kopie meine 30 Grad gedreht wird. Also haben wir das letztes Jahr komplett gedreht. Lassen Sie uns sie löschen, indem Sie die Löschen er Selektor Objekt, gehen Sie zu bearbeiten Menü duplizieren spezielle. Wir können auch die Skala erhöhen. Also lassen Sie uns sagen, dass ich meine Fähigkeiten um drei ah drei Einheiten für jedes Exemplar erhöhen möchte. Ich kann wie ein spezielles tun, und Sie können sehen, dass wir unser Objekt haben. Lassen Sie uns voran und drücken Sie die Kontrolle Z hier, und wir werden den Wert irgendwie nur ein bisschen ändern. Also lassen Sie uns sagen, dass ich will, dass dies 1,5 und dann 1,51 Punkt fünf für all diese sein, und dann kann ich die Rotation deaktivieren oder tatsächlich entfernen. Und ich kann den Abstand erhöhen. So etwas wie vielleicht negativ 50 und das doppelte Special, so dass Sie sehen können, dass jedes Objekt ist qualifiziert bis 1,5 Einheiten, so haben wir unsere erste Kopie der zweiten, und dann können Sie sehen, wie es geht weiter. Wenn ich dieses Objekt auswähle und dann zurückgehe, um spezielle zu duplizieren, werden Sie feststellen, dass wir bis jetzt erstellt haben, was als Kopie bezeichnet wird. Lassen Sie uns diese beiden Instanz behandeln und dann doppelte Spezial erstellen. So hier können wir sehen, dass wir sehr ähnliche Objekte haben jetzt den Unterschied zwischen Kopie und Instanzen, dass, wenn Sie eine Kopie erstellen, es ist ein separates Objekt. Wenn Sie sich also bewegen, wenn Sie etwas über dieses Objekt ändern, zum Beispiel, wenn Sie Material und ähnliches anwenden, wird es für jedes Objekt getrennt sein. Und, zum Beispiel, es ist eine Kopie Ihres ursprünglichen Objekts ist Dies kann sehr nützlich sein, um eine große Luftumgebung zu schaffen . Zum Beispiel, wenn Sie eine Stadt haben, in der Sie ähnliche Gebäude an verschiedenen Standorten haben. Sie können eine Instanz verwenden, die Sie speichern wird. Eine Menge Rechenressource liegt daran, dass es eine Art Originalkopie von Ihrem Objekt erstellt . Jetzt hat jede Instanz ihre eigene Transformation. So zum Beispiel können Sie zum BeispielIhre Objekte verschieben. Wenn Sie Ihr Objekt auf etwas wie hier verschieben, können Sie auch Ihr Objekt drehen. Sie können Ihr Objekt nach unten skalieren, wenn Sie möchten. Sie können sagen, dass ich all diese Änderungen an diesen Instanzen hier vorgenommen habe. Aber wenn ich meine Originalkopie auswähle und dann in etwas namens Objektmodus gehe und ich mich nicht darum kümmern muss, werden wir später darauf eingehen. Im Zweck dieses Punktes ist es, Ihnen eine Vorstellung von dem Unterschied zwischen Kopie und Instanz zu geben. Also, hier, wenn ich zu so etwas wie Gesichter gehe und dann zum Beispiel diesen Teil meines Stuhls auswähle zum Beispiel , und wenn ich daran etwas modifiziere, können Sie sagen, dass diese Art von gilt für alle Jubel weil diese Instanzen meines Objekts, also ist dies das ursprüngliche Objekt. Wenn ich ausgewählt habe, können Sie klingen, der auf allen meinen Optiken ausgewählt wird. Wenn ich hier eine Änderung vornehme, beginnt dies für alle meine Objekte. Das ist also die Macht des Instanzen. Sie können ein einzelnes Gebäude erstellen, und dann war es Sie machen jede Änderung dieses Gebäudes, es wird auf alle Ihre Objekte angewendet werden, und es wird auch Sie speichern. Eine Menge Rechenressource liegt daran, dass ein einzelnes Objekt mehrmals angezeigt wird. Während, wenn ich zu so etwas wie diesem Objekt gehe und versuche, hier eine Änderung vorzunehmen, können Sie sehen, dass es nur auf dieses Objekt angewendet wird, weil dies alle einzelnen Objekte sind , während in diesen nur mehrfach angezeigt werden. Es ist also ein einzelnes Objekt. Das ist also die Macht des doppelten Special. Ich hoffe, es macht jetzt Sinn. Wir werden es später im Kurs verwenden, so dass es noch sinnvoller wird. 16. Duplicate Challenge: Alles in Ordnung. Es ist jetzt eine Herausforderung Zeit. Ich möchte, dass Sie eine Uhr erstellen, die dieser ähnelt. Ich habe diesen ganz einfachen Lachenmeyer erschaffen. Jetzt wird diese Uhr mit grundlegenden politischen Würfel erstellt und dann Special duplizieren. Jetzt werde ich Ihnen auch einen Hinweis geben. Ich habe in den Standard-Pivot verschoben, so dass Sie wissen, um herauszufinden, wo Sie den Drehpunkt bewegen müssen, um diese Uhr einfach zu erstellen , so dass Sie gehen und das Video anhalten und dann eine Uhr wie diese in meinem erstellen, um Und dann, wenn Sie kommen zurück, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie so etwas leicht erstellen können. In Ordnung, ich hoffe, du hast die Uhr erschaffen. Nun, hier ist, wie Sie diese Uhr schnell erstellen können. Also gehen wir weiter und wählen hier alles aus, und ich werde weitermachen und sie führen. Jetzt habe ich gerade meine Ansicht verschoben, um nach oben zu husten, so dass wieder leicht zu sehen. Und dann habe ich das Würfelwerkzeug hier verwendet, um eine sehr einfache Art von Würfel zu erstellen, so etwas wie hier. Sobald wir diesen Würfel erstellt haben, können wir unser Verschiebungswerkzeug verwenden, um diesen nach oben zu verschieben. Jetzt gehe ich weiter und schiebe den Drehpunkt hier runter so etwas wie vielleicht hier und dann werde ich auch mein Objekt ein bisschen hierher bewegen. - Was? Dieses Objekt bewegt sich hier rauf. Siehst du , wenn ich es nur mein Objekt geschrieben habe. Jedes Mal, wenn ich es geschrieben habe, werde ich in der Lage sein, etwas sehr Ähnliches zu schaffen. Also werde ich reingehen und für uns kontrolliert ein paar Mal und lassen Sie uns das Menü bearbeiten Duplicate Special. Und hier sind die Einstellungen. Sie können sehen, dass ich mein Objekt entlang der Y-Achse drehen möchte. Also habe ich eine selbst hinzugefügt 30 Einheiten oder tatsächlich 30 Grad, um es entlang der Y-Achse geschrieben haben Anzahl von Kopien zu etwas wie 12 erstellt. Und dann, wenn ich auf Duplikate Special klicke, können Sie jede von sehr leicht erstellt diese Uhr sehen. Nun, von hier aus kann ich einen dieser Würfel auswählen. Ich kann Control de drücken, um eine Kopie zu erstellen, anstatt hier nach unten zu gehen, und dann kann ich sie auch nach oben verschieben. Also werde ich einfach meine weiße Übersetzung hier verwenden, also werde ich das auswählen, anstatt das hier oben zu bewegen, und dann kann ich die Fähigkeit nutzen, um diese Art von Fertigkeit genau davon zu machen. Außerdem werde ich meinen Drehpunkt zurück zu dieser Kante hier verschieben, und dann wird es meine Uhr wieder hier nach unten bewegen. Ich benutze meine Fähigkeiten, um das nur ein bisschen zu skalieren. Sobald ich dies erstellt habe, kann ich dies noch einmal duplizieren und dann mit dem Drehwerkzeug können Sie voran gehen und es schreiben. Mein Objekt peitscht so wie die grünen Äxte hier. Also so etwas wie ich hier sein. Und dann kann ich einfach einige letzte Anpassungen hinzufügen, wie bewegen und dann vielleicht neu dimensionieren, so dass wir eine kleinere Art von hier haben, und dann können Sie einige endgültige Anpassungen vornehmen, wie dies nur um eine Vorstellung davon zu geben, wie Sie schnell Art der beiden so etwas wie hier, und dann kann er das Rotatorwerkzeug verwenden, um zu sortieren drehen Sie Ihre Uhr. Jetzt können wir einige endgültige Anpassungen wie re Sizing und all diese Art von Spaß Sachen hinzufügen, aber es sollte Ihnen eine Idee geben. Sie können sehen, wie einfach es ist, ein Objekt wie dieses mit einigen der Werkzeuge zu erstellen. Sie können Ihre Objekte auch auf der Y-Achse skalieren und dass sie gut aussieht. Etwas wie hier sollte den Trick tun. Und dann können wir es auch so etwas wie hier schreiben. Es braucht immer noch ein wenig Arbeit, aber nur um eine Idee zu geben, konsumieren. Es war ziemlich einfach, dies zu erstellen, und es gibt Ihnen auch eine Art Spaß Herausforderung zu vervollständigen. 17. Snap: wir in Maya arbeiten, Wennwir in Maya arbeiten,wird es Zeit geben, in der wir Objekte schnell genau bewegen müssen. Also, dafür können wir etwas verwenden, das Snapping genannt wird. Lassen Sie uns also voran und erstellen Sie einige Objekte und das wird zeigen, wie es funktioniert. Also gehen wir weiter und klicken Sie auf dieses Flugzeug hier, und wir werden von Ebene hier getan schaffen und auch hören Sie Ihre Luft bemerkt, dass wir diese Poli Flugzeug haben . Sie können darauf klicken, um diese Einstellungen zu verwenden, und dann möchte ich, dass Sie diese Felder hier auswählen und dann etwas wie vielleicht 10 eingeben und Eingabetaste drücken, so dass es bei einigen dieser Zeilen auf Ihren Objekten wird. Und dann können Sie auch auf dieses Schattierungsmenü klicken und Drahtrahmen auf Blättchen auswählen. Nun, einige dieser Dinge, die ich Ihnen gezeigt habe, sind ein bisschen fortgeschritten, aber ich werde später im Kurs näher auf diese eingehen. Außerdem werden wir einige andere Objekte erstellen, die zum Beispiel Cube erstellt und vielleicht auch einen Zylinder, so etwas wie Sie. Wenn wir jetzt unser Verschiebungswerkzeug verwenden, mit dieser Art von zentralen Punkt, können Sie sehen, dass unser Objekt Art frei Muse Jetzt Fangeinstellungen befinden sich hier auf unserem mentalen Arm. Jetzt können wir die Einstellungen umschalten, indem Sie einfach mit der linken Maustaste darauf klicken, so dass es zwischen eigenen genug umschaltet. Also in diesem Fall klicke ich darauf, um ein wenig zu reden. Und dann, wenn ich ging suchen, halten Sie hier in diesem Satz von CenterPoint und verschieben Sie dies. Sie können sehen, wie er zu diesen großartigen Punkten schnappt. Also, wenn ich hier hineinzoomen, werden Sie feststellen, dass wir diese Kreuzungen auf unserem großen haben. Also ist es eine Art von Schnappstudien, und es erlaubt mir genau, mein Objekt zu bewegen. Sie werden feststellen, dass unser Objekt unter unserem großen ist. Das liegt daran, dass wir mit unserem Drehpunkt einrasten. Wenn ich nun möchte, dass mein Objekt über dem Boden oder so groß ist, ziehe ich es nach oben oder ich kann den Drehpunkt ändern, so dass ich die Taste D drücken kann. Und dann kann ich meinen gepaarten Punkt hier runterschieben. Und wenn Sie feststellen, dass selbst mein Periodenpunkt gerade gerade einrastet, kann ich dies schnell ausschalten und den Drehpunkt anpassen. Lassen Sie uns diese Art von unten von meinem Objekt bewegen und dass ich über ein mein Fangen sprechen kann und dann kann ich mein Objekt verschieben und es wird auf dem Gruppenboden gefangen. Und wenn ich dies durch Drücken von Steuerelement D dupliziere, kann ich schnell und einfach als Art von Linie meine Objekte. Also lassen Sie uns, dass ich eine zusätzliche Kopien erstellen möchte und ich möchte in diesem Jahr eine Zeile sehen. Sie können sehen, es macht es viel einfacher. Also sagten sie, ich will das mit diesem ausrichten, das ich für mich halte. Verschieben Sie dies so etwas wie hier, und Sie können sehen, dass diese ausgerichtet sind. Sie können mehrere Fangpunkte gleichzeitig verwenden, so dass Sie hier auf einen anderen klicken können und Sie sehen, dass beide Luft eingeschaltet ist. Lassen Sie uns darüber reden und über diesen hier reden. Es ist sein Kinderspiel. Ihr Punkt und Punkte befinden sich auf einer Art dieser Ecken ihres Objekts, dass der Grund, warum wir diese Linien hinzugefügt haben , so dass wir dieses Objekt jetzt fangen können, wird es mehr Sinn machen, wenn wir etwas namens Subjekt Mitte verwenden. Aber wenn Sie eine Vorstellung davon haben, wie das später funktionieren wird, wenn wir diese Werkzeuge verwenden und Sie beide Werkzeuge kombinieren können und es wird mehr Sinn machen . Also lassen Sie uns sagen, dass ich mein Objekt schnell verschieben und es an diesem Punkt hier ausrichten möchte. Ich kann voran gehen und mein Objekt auswählen, und dann bekomme ich das irgendwie zu bewegen. Irgendwelche konservativen Schnappschüsse zu diesem Punkt, kann ich es hier schnappen. Und dann kann ich vielleicht das Einrasten deaktivieren, anstatt das hier nach oben zu verschieben und es zu verschieben. So etwas wie hier. Ich kann auch hier runterziehen. Es gibt also eine Menge Verwendungen davon. Dies ist eine der einfachen Verwendung weniger Auswahl für Würfel und Kleinkinder und haben zwei Punkte auf, und wir können unser Objekt sehr schnell bewegen. Und es hat er es irgendwie an diesen Punkten auf unserem Objekt in diesem Objekt hier gefangen, also wird es mit diesen verschiedenen Schnittpunkten einrasten. Ich kann es auch vom Mittelpunkt sagen und diese Art zu dem Punkt bewegen, den ich schnell bereit machen möchte . Also lassen Sie uns sagen, dass ich diese Objekte schnell hier verschieben möchte und eingehen und es auswählen und irgendwie verschieben kann . Wiederholen wir den Vorgang hier für diesen. Vielleicht können Sie sehen, wie leicht es mir erlaubt hat, drei Objekte zu bewegen und sie dann perfekt auszurichten . Wenn ich also so etwas wie den Umzug nach verwende, ohne das Fangen zu verwenden, also lassen Sie uns unsere Objekte verschieben, können Sie sehen, dass es woanders ging. Nun, wenn ich sie schnell bewegen will, muss ich mögen, sehr präzise bewegen meine Objekte mit der Bewegung Zehe oder ich muss zum Beispiel die Kanalbox verwenden . Wir benutzen hier ihre A-Z-Achse, denke ich schon. Gehen wir voran und tippen Sie in so etwas wie vielleicht 12 tatsächlich negative Trove. Und dann muss ich den Vorgang für jedes meiner Objekte wiederholen, ohne die Fangsequenzen zu verwenden . Snapping kann Ihnen eine Menge Zeit sparen, und es gibt andere Verwendungen von Fangen an, So gibt es eine Reihe von Thes Schnitte entlang der Spitze Hier. Wir werden diese später im Kurs verwenden, nur um eine Idee zu geben. Sie können von ihnen auf und aus hier sprechen, und dann sahen Sie einige der Anwendungen, wie geschnappt eine große und Snap to Point 18. Was ist Hotbox und Marking: Maya hat eine Menge Funktionalität, aber manchmal ist es hinter hartem Fall versteckt. In diesem Video werden wir über zwei verschiedene Menüs sprechen. Diese Luft genannt Hardbox und Markierungsmenü. Um Ihnen eine Idee zu geben. Lasst uns voran gehen und erstellen. Es ist Ah, gehen wir voran und öffnen Sie eine Szene, so dass wir zum Datei-Menü gehen und klicken Sie auf offene Szene und wir öffnen unsere Zimmer Punkt Ich bin eine Datei. Okay, wir haben jetzt eine Datei geöffnet, um auf das erste Menü zuzugreifen, wir müssen das Leerzeichen festhalten, und es gibt uns etwas von diesem Geld hier. Dies wird Heart Box genannt. Es gibt uns Zugriff auf einige von den Menüs entlang der Spitze hier, aber es ist sehr schnell und intuitiv, weil es Ihnen Zugang direkt unter dem Mund gibt. Zum Beispiel, wenn Sie schnell einige von den Befehlen oder Menüs verwenden möchten, möchte ich vielleicht biblische Spezial verwenden. Ich kann ein Objekt auswählen, Leerzeichen halten, Bearbeitungsmenü beibehalten. Also habe ich zwei links, klicken und halten, und dann unter Duplikate spezielle, Ich kann auf die Einstellungen klicken und es öffnet sich hier. Sie können sehen, es macht es ein bisschen schneller, wenn Sie wollen. Nun, wenn Sie auf Raum Berkey halten, gibt es uns alle von der Speisekarte. Nicht nur das Modellierungsmenü sagte, aber es gibt uns auch in der Shooting-Ansicht. Es gibt uns auch Partikel. Also alle diese Männer, die Sie stehen, beginnen Schalter von hier sind unter unserer Markierung viele hier. Wenn wir also die Leertaste drücken und halten, gibt es uns Zugang zu all diesen Pfennigen. Jetzt können Sie voran gehen und klicken Sie auf und diese Spukbox-Steuerung hier. also links Klicken Siealso linksund halten Sie sie gedrückt. Es zeigt Ihnen mehr von diesen Optionen. Hier. Sie können alles hier verstecken, weil alles verborgen ist. Sie können wieder klicken und halten und klicken Sie auf Ufer alle es zeigt Ihnen alles. Sie können dieses Menü nach Ihren Wünschen anpassen. Zum Beispiel, wenn ich das Rigging-Tool nicht brauche, damit ich hier gehen kann und dann ist es hier. Wir haben diese Option hier, die eine Show besagt, die ich manipulieren würde. Ich kann meinen Clicker loslassen und du siehst, dass wieder verschwindet. links und halten Sie hier gedrückt, Klicken Sielinks und halten Sie hier gedrückt,während Sie die Leertaste gedrückt halten. Sie können Ihren Cursor auf den Punkt bewegen, also sagen wir, dass ich das Show-Modellierungsmenü deaktivieren möchte und dann meinen Cursor hierher bewegen und dann hier loslassen kann . Wir haben auch die Möglichkeit, nur ein bestimmtes Geld zu zeigen. Zum Beispiel, wenn ich zum Rendern gehe, kann ich Onshore-Rendering auf dem sammeln und Sie können sehen, es zeigt mir nur das Rendering-Menü . Ich gehe voran und klicke auf das Ufer, um dieses Menü zurückzusetzen. Jetzt wird ein anderes Menü als Markierungsmenü bezeichnet. Und wenn wir mit der rechten Maustaste klicken und halten innerhalb RV setzen es zeigt sich entlang der Spitze. Weißt du, wir haben etwas, das man Vororte nennt. Dies sind also verschiedene Modi für die Bearbeitung eines Teils unseres Objekts. So wurden standardmäßig etwas namens Optik verwendet. Es bedeutet, dass wir es unser gesamtes Objekt haben wollen. Aber wenn wir in eine der einigen artikulieren, erlaubt es uns, passiv für Objekt zu bearbeiten. Im Folgenden haben wir einige zusätzliche Optionen. Zum Beispiel können wir schnell wählen Sie alle diese auswählen und dann haben wir einige zusätzliche Optionen für können wir schnell wählen Sie alle diese auswählen und dann haben wir einige zusätzliche Optionen für zum Beispiel das Hinzufügen von Materialien und solche Dinge. zum Beispiel Wir werden diese verschiedenen Befehle während des Kurses verwenden. Aber ich wollte Ihnen nur diese beiden Männer vorstellen. Leichtigkeit, weil wir sie später im Kurs verwenden werden. Das ist also das Markierungsmenü. Wenn Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und dann, wenn Sie den Space Marquis gedrückt halten, erhalten Sie zum Herzkasten. Jetzt markierst du dich. Menü sieht möglicherweise anders aus, da es davon abhängt, welche Art von Objekt Sie ausgewählt haben. So ist es ein kontextsensiver viele. Es ändert sich je nachdem, welchen Objekttyp Sie ausgewählt haben. Also, zum Beispiel, wenn ich hier nur ein wenig herauszoomen und dann de wählen Sie alles mein Klick und halten, Sie können sehen, dass ich nur dieses komplette Tool und wählen Sie alle Option. Und wenn ich ein Objekt ausgewählt habe und dann rechts, klicken und halten, können Sie sehen, dass ich dieses Menü hier bekomme. Es ändert sich je nachdem, welche Art von Objekt Sie ausgewählt haben. 19. Wie 3D-Objekte aufgebaut werden: Okay, Also in diesem Video werden wir über die Grundlagen von drei D-Objekt sprechen, zum Beispiel, wie drei D-Objekt erstellt wird. Also gehen wir weiter und schauen uns das an. nun Wenn wirnunein Kuba als ein Miozän erschaffen, so etwas wie Sie. Ich werde hier auf diese Kontrolle gehen, um eine Kopie dieses Würfels zu erstellen. Ich werde das hier auf die Seite bringen. Lass uns wie der ursprüngliche Würfel und dann hier besitzen unsere Kanal-Kojen. Lassen Sie uns links klicken auf diese Pawlicki eins. Und dann so, wie alle diese Boxen hier für die Unterteilung mit Höhe und Tiefe und fügen Sie etwas wie vielleicht fünf hinzu. Nun, wenn wir voran gehen und beide dieser Objekte auswählen und dann können wir zu diesem Netzmenü gehen und jetzt kombiniert auswählen, haben Sie noch nicht 40 über dem kombinierten. Okay, Also, wenn ich auf dieses Objekt klicke und ausgewählt, werden Sie feststellen, dass ich auf diesem Objekt viel mehr Zeilen habe als dieses. Also hier haben wir, wie 123 und vier Zeilen auf dieser hier. Sie können sehen, dass wir, ah, viel mehr Zeilen haben. Also gehen wir zurück zu den Grundlagen. Okay, die Art und Weise, wie unser Drei-D-Objekt erstellt wird, ist es ziemlich einfach. Wir haben etwas namens Waren nimmt oder waren, um diese Luft beide gleiche Dinge zu sehen, nur verschiedene Namen. Also haben wir diese Dinge, die schlimmere Krankheit genannt werden. Nun, diese zwei Arten von Punkten schaffen etwas, das eine Kante genannt wird. Jetzt ist eine Linie, die Sie auf dem drei D-Objekt sehen. So werden wahre Wirbel eine einzelne Kante verbinden. Und dann, wenn wir diese Kanten zum Beispiel kombinieren, werden drei oder mehr Zoll etwas erzeugen, das ein Polygon oder eine Fläche genannt wird. Sobald dieses Polygon erstellt wurde, ist es die Oberfläche, die wir auf und Art von Anzeigen als unser Objekt sehen. Nein, um das besser zu verstehen. Gehen wir zurück zu mir. Hier in der Maya werden Sie feststellen, dass wir beide Objekte haben. Dieser hat also viel mehr Details. Also durch diese Kanten werden Details genannt. In diesem Fall können Sie sehen, wir haben viel mehr Details hier im Vergleich zu diesem Objekt. So wird das Gewicht funktionieren. Ist, dass, wenn wir rechts, klicken und halten Sie hier und bekommen in eine der Bearbeitung Stimmung. Also haben wir einen Wort-Text-Handschuh. Sie können sehen, dass wir diese Punkte bearbeiten können, die ich über die Kriegskrankheit sprach, und hier können Sie sehen, dass wir viel weniger und Details haben, und dann haben wir ihre Kanten. So ermöglicht es uns, diese Kanten hervorzuheben und auszuwählen und mit ihnen zu arbeiten. Und dann haben wir schließlich unsere Gesichter oder Polygone, die wir in auswählen können. So werden Sie feststellen, dass zu diesem Thema, Wenn wir nicht genug Details haben, wir wählen diesen Punkt Teil. Und wenn wir das etwas mit dem Move-Zeh bewegen wollen, kann ich nur diesen Teil meines Objekts hinzufügen. Wenn ich dies mit diesem anderen Objekt vergleiche, kann ich dieses Teil auswählen und dann kann ich es verschieben. Und man könnte sagen, dass es mir erlaubt, diese glattere Form zu kreieren. Die Art und Weise, wie wir unser Objekt erstellen, ist, dass wir mit einem sehr beschäftigten Würfel beginnen und dann werden wir weitere Details hinzufügen, wie darunter für unser Objekt. Also, zum Beispiel, wenn ich ein Auto für ein Spiel erstelle, werde ich mit einem sehr beschäftigten Würfel beginnen, und dann werden wir anfangen, Details hinzuzufügen, Dame, und eine glattere und realistische Form zu erhalten. Aber etwas zu beachten ist, dass wir etwas namens High Polly haben Wenn Sie also viel mehr Details hinzufügen, erhalten Sie eine sehr realistische Form, aber es wird viel Rechenleistung erfordern. Wenn Sie also ein Auto für ein Spiel erstellen und sich vorstellen, dass Sie 10 oder 15 Autos in Ihrem Spiel haben , könnte Ihr Spiel langsam laufen, weil Sie viele Modelle haben. So wird es zum Beispiel zum Beispiel Häuser rund um die Straßen und Dinge geben. Alle diese drei Objekte werden in ähnlicher Weise erstellt. Nun müssen Sie zwischen realistisch aussehenden Objekten, Systemmord und realistischem Aussehen ausbalancieren. Gleichzeitig wird es sinnvoller, Ihren Detaillierungsgrad dabei zu halten. Männer tatsächlich gehen Sie voran und erstellen Objekte. Aber das war nur, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie unsere drei D-Optik konstruiert ist und wie wir sie dann modifizieren können. So zum Beispiel haben wir zum Beispielnur eine einfache nach Hause gezogen, und Sie können sehen, wie es uns erlaubt, die Form unseres Objekts zu ändern. Später werden wir uns einige fortschrittliche Werkzeuge ansehen, und es wird uns erlauben, die Art und Weise, wie unsere Objekte aussehen Maya komplett zu transformieren 20. Was Outliner: Organisieren oder gesehen wird ein sehr in Teil für uns sein, wie wir Maya lernen, weil wir einfach und schnell Zugriff wollen sind Optik, wie wir Maya lernen, denn später, wenn wir mit größeren Szenen arbeiten, zum Beispiel, wenn Sie eine Menge von Objekten haben und wenn in Art von Fantasien innere Szene, wollen wir schnell und einfach auf sie zugreifen, umbenannt sie all diese Art von Dingen. Also haben wir eine Menge Werkzeuge in meinem und so in diesem ganzen Abschnitt werden wir durch all diese Melodien gehen . Beginnen wir mit einem Panel namens Out Liner. Jetzt können wir Liner zugreifen, indem wir entweder in das Fenster Menü gehen und dann Liner hier auswählen , wo wir diesen Knopf hier verwenden können, um darüber zu sprechen auf und aus Liner wird Ihnen einen Umriss von Ihrer gesamten Szene geben. Es sagt dir also alles, was du in deiner Szene hast, es sei denn, du wurdest jemals gesehen. Also werden wir zum Dateimenü gehen, offene Szene auswählen und hoffen wir in unserer Zimmertür M eine Datei. Jetzt können Sie sehen, wenn ich diese Szene geöffnet habe, können Sie sehen, dass skizzieren eine Änderung davon. Also haben wir im Angebot Objekte hier aufgelistet, und Dinge, die wir hier tun können, umfasst die Auswahl ah sind Objekte in der Szene. Es ist also sehr einfach und schnell, Objekte auszuwählen. Zum Beispiel. Nehmen wir an, dass ich dieses Küchenobjekt auswählen möchte. Oder vielleicht möchte ich dieses Essset auswählen und dann, wenn ich ihr meinen Cursor über zum Veep, es hier und dann kann ich f g hier drücken und er bekommt es Rahmen auf dieses Objekt und ich kann hier anfangen zu arbeiten. Jetzt haben wir hier etwas, das Gruppen genannt wird. Wie Sie sehen können, haben wir diese Plus-Symbole nächsten Weltgruppen. Wir können auf diese klicken, um unsere Gruppen innerhalb von Gruppen zu verbringen, die wir an Objekten können. Zweitens, sehen Sie, dass wir unsere Essens-Sets haben, verschwenden eine Gruppe innerhalb, dass wir unsere Esstischteile haben und dann haben wir eine weitere Gruppe von für unsere Stühle. Wenn wir das aufmachen, haben wir Stühle in dieser Gruppe, also hilft es uns wirklich, ihre Szene zu organisieren. Und wir können hier auch mehrere Objekte auswählen. Also, zum Beispiel, wenn wir eine aus dem Objekt ausgewählt haben, können wir die Strg-Taste gedrückt halten und auf andere Objekte klicken, und wir können sie auswählen. Wir können auch einen anderen harten Fall von verwenden. zum Beispiel Wenn ichzum Beispieldiesen obersten Stuhl auswähle, kann ich Shifty festhalten. Klicken Sie auf dieses Spotlight, und Sie können sehen, dass Sie alles dazwischen auswählen, so dass Sie auch schnell Optik auswählen können. Zum Beispiel, wenn ich in diesem Jubel bin, kann ich wählen Sie das erste Jahr Halten Sie bei Verschiebung G klicken Sie auf die letzte, und alle diese Cheers werden ausgewählt. Wir können auch unsere Objekte umbenennen, so dass wir doppelklicken Sie Ihren eigenen den Namen, und es erlaubt uns, diese Objekte umzubenennen und dann haben Sie einige zusätzliche Optionen. Zum Beispiel können wir nach einem bestimmten Objekt suchen. , zum Beispiel Wenn ich zum Beispielnach Lichtern suche,kann ich anfangen, Licht einzutippen und Sie können sehen, dass es mir meine Scheinwerfer gibt, und dann haben wir ein Standardlicht, und dann kann ich meine Lichter auswählen, wenn ich wollen. In diesem Fall werde ich die Suche beenden. Sie werden auch feststellen, dass wir diese Art von großen Aikens oder Art von Etiketten für diese Kameras haben. Das ist, weil es uns sagt, dass diese Objekte verborgen sind, so dass diese Objekte innerhalb unserer Szene sind, aber nicht sichtbar sind. Also diese Luft versteckt. Wir werden uns später im Kurs ansehen, wie wir Objekte ein- und ausblenden können. Wir können auch auf das Show-Menü klicken, und es erlaubt uns, Suche Typ off Objekte anzuzeigen. So zum Beispiel können wir zum Beispielnur die politischen Objekte zeigen, und Sie können sehen, wie es diese Liste irgendwie verengt. Wir können hierher zurück. Wir können auch so etwas wie, Vielleicht Lichter. Also, wenn Sie mit diesen beiden Time-Off-Objekte arbeiten, war zufrieden mit ihrem Ergebnis, und dann später können wir zurück zum Objektmenü gehen, klar blau und dann unter Haftungsausschluss, und wir haben einige Optionen wie wir können aktivieren Sie die Shapes hier besser. Es gibt uns plus ähnlich wie jedes Objekt. Und dann, wenn wir einen von dem Objekt aufwenden, können Sie sehen, dass es uns die Formnotizen zeigt. Wenn wir ausgewählt haben, ist es in der Formnotiz für ein Drei-D-Objekt, wo wir unsere grundlegende Note, die uns sagt, dass unsere Transformationen, zum Beispiel bewegen, drehen und Fähigkeiten, und dann haben wir die Form Hinweis So sagt es Ihnen, was die tatsächliche Geometrie von für drei D-Objekt ist. Das ist etwas, das nicht gut für das ist, was wir jetzt lernen. Es wird mehr Sinn machen, wenn wir den Kurs durchlaufen. Also für jetzt werden wir voran gehen und dies deaktivieren. Also, das ist aus Liner. Es kann schnell auf die Verwendung dieses Gebäudes hier zugreifen und dann mit diesem, können Sie alle zugreifen, wenn Ihr Hintern ist, dass Sie derzeit in Ihrer Szene haben, so dass es Lichter auflisten. Du bist hübsche Objekte. Alle Objekte, die Sie in Ihrer Szene haben, werden hier aufgelistet, und es hilft Ihnen auch, Ihre Objekte schnell auszuwählen und Sie können sie auch umbenennen und in Gruppen organisieren . 21. Was ist Hierarchie hierarchie: Alles klar, nun lasst uns etwas tiefer in Kleiner eintauchen und mal sehen, wie Hierarchien uns helfen zu organisieren, noch weiter gesehen werden. Also lasst uns weitermachen und unsere Übungsdatei öffnen. Wir werden zum Dateimenü gehen. Also, als wären sie ein offener Raum Punkt M gesehen worden eine Akte war diese. Filer wurden geöffnet, und wir haben unsere skizzierte ER aktiviert. Wir können voran gehen und wählen Sie unser Speiseset, und dann können wir F-Taste auf ihrer Tastatur drücken, um auf dieses Essset zu zoomen, und dann können wir für ein bisschen von Ihnen nur ein bisschen hier beginnen. Jetzt können Sie mit den Hierarchien Ihre Optik schnell zusammenfügen. Es kann hilfreich sein, um mechanische Gegenstände, Autofiguren und all diese Dinge zu montieren . Also in diesem Fall können Sie sehen, dass wir diesen Esstisch hier haben und er besteht aus drei verschiedenen Pfund. Wir haben die Oberseite des Tisches. Wir haben zwei verschiedene Beine für den Tisch selbst. Also haben wir den Teil hier unten. Lass uns umkreisen, wenn du nur ein bisschen bist. Also hier haben wir das erste Bein und dann haben wir die 2. 1 hier und dann haben wir das Doppel oben auf dem Tisch. Jetzt ist es etwas, das wir normalerweise zusammen bewegen wollen. Damit wir es zusammen bewegen können, müssen wir etwas schaffen, das Hierarchie genannt wird. Lassen Sie uns dieses Speiseset öffnen und Sie können sehen, dass wir hier drei verschiedene Teile haben. Ja, ich möchte, dass sich meine Beine mit der Oberseite des Tisches bewegen. Um also eine Hierarchie zu erstellen, muss ich einfach die mittlere Maustaste gedrückt halten. Und wenn ich meinen Cursor bewege, wirst du bemerken, dass ich jetzt diese Teufelslinie bekomme. Eine doppelte Linie bedeutet, dass ich eine Hierarchie erstelle, und ich verschiebe dieses Objekt in diese obere Tabelle. Wenn ich meinen Klick hier gegen Sie loslasse, dann bewegt sich das hier rein. Also, jetzt ist es ein Kind von der Tischplatte, und dann wird die Tischplatte selbst als übergeordnetes Element bezeichnet. nun Wenn Sienundie mittlere Maustaste gedrückt halten und dann Art von Bewegungen und Sie diese Art von einzelnen Zeilen erhalten , bedeutet dies, dass Sie nur das Objekt neu anordnen. Sie erstellen eine Hierarchie, also lassen Sie uns fortfahren und das auch verschieben. Also, einmal, dass wir drin sind. Wir können einfach mit der linken Maustaste auf das Objekt und Sie können sehen, wie es wählt die Beine auch mit dem Tisch, und dann können wir ihre Bewegung zu zwei des Objekts verwenden. Und dann, wenn wir etwas Aufklärung bearbeiten müssen, klicken Sie immer wieder auf das Bein, also müssen Sie doppelklicken. Also zuerst klicken, um die Tabelle selbst auszuwählen, und dann können Sie auf das Objekt klicken, oder Sie können Ihren Out-Liner verwenden, um zu erweitern und dann das einzelne Teil auszuwählen. Jetzt können Sie dies auch für den Prost verwenden. Also, zum Beispiel, wenn wir voran gehen und wählen Sie diese Stühle hier und dann können wir sie so bewegen Mitte klicken und halten und unter dem Esstisch Set gezogen. Hier können Sie mehrere Objekte verwenden, genau wie wir es mit dem Jubel getan haben. Und jetzt ist alles Kind von der Tischplatte. Also beginnen Sie wählen Sie die Tischplatte und alles wird ausgewählt. Und dann, wenn wir nur einzelne Optik brauchen, können wir einfach wieder auf sie klicken, und dann werden wir in der Lage sein, einzelne Objekte anzupassen, vielleicht so etwas wie hier, und dann können wir hier wieder klicken und unsere -Objekte. So können Sie auch drehen etwas wie Vielleicht hier können Sie sehen, wie es macht es sehr einfach für uns, unsere Objekte zu organisieren. Sie können beispielsweise Objekte auch aus den Hierarchien entfernen . Nehmen wir an, dass ich an diesem Stuhl entfernen möchte. Ich kann voran gehen und wählen Sie dies, so dass ich weiß, in welchem Jahr es ist. Also, hier ist es. Ich werde mittendrin halten, mehrfach rein und das irgendwie vom Esstisch getrunken haben, und jetzt können Sie sehen, dass es nicht Teil dieses Esssets ist. Ich kann voran gehen und verwenden Sie das Werkzeug bewegen, weil Sie, dass es dort bleiben sagte. Dies ist einer der Möglichkeiten, wie wir ihre gesehen organisieren können. Es gibt andere Wege. Zum Beispiel können wir etwas namens Gruppen verwenden, und das ist es, was wir im nächsten Video 22. So gruppierst du Objekte: können wir ein wenig tiefer in Hierarchien eintauchen. Jetzt haben wir gesehen, wie wir Hierarchien verwenden können. Aber es gibt eine andere Möglichkeit, Hierarchien zu erstellen, und es wird Gruppierung von Objekten genannt. Lassen Sie uns gehen und haben jemals Übungsdatei gewesen. Also gehen wir zum Dateimenü Affe ungesehen und öffnen den Raum, den ich wieder mit unserem Umriss ablegen kann . Oder wir wählen unser Speiseset aus und wir drücken die F-Taste auf der Tastatur, um hier zu vergrößern. Jetzt haben wir gesehen, dass wir Hierarchien erstellen können, und es macht Sinn, Hierarchien für Objekte wie diese zu erstellen, weil alles von der Tischplatte Kind sein wird, weil diese Luft logisch verbunden Objekte. Aber das Erstellen von Gruppen für Ihr Objekt ist besser oder besser geeignet für Objekte, die Tante logisch verbunden sind. So ist es irgendwie erlaubt Ihnen, beliebige Liste von Objekten zu erstellen. Also lasst uns voran gehen und so etwas wie vielleicht unseren Tisch hier auswählen. Also diese andere, lassen Sie uns F-Taste auf ihrer Tastatur drücken, um hier zu zoomen. Jetzt werden Sie feststellen, dass diese Objekte nicht ideologisch verbunden sind, weil wir nicht wollen jemand aus dem Objekt auf der obersten Ebene oder als Elternteil von diesen anderen Optiken ist, also haben wir dies, Möbel sagten. Jetzt wird es sinnvoller sein, Gruppen hier zu verwenden. Jetzt hast du das unter dem Essplatz gesehen. Wenn wir Hierarchie erstellen, zum Beispiel, wenn ich schnell voran und sonic auf den Beinen des Tisches und dann verschieben Sie sie unter der oberen Tabelle , können wir sehen So haben wir diese Hauptnote über dem Elternteil. Das übergeordnete Objekt ist also unsere Tischplatte, so dass wir sehen können, dass wir das Kind von der Tischplatte haben, also die Beine. Aber in diesem Fall wollen wir diese Objekte auf der gleichen Ebene haben. Hier können wir also Gruppen verwenden. Und eine Gruppe zu erstellen, ist ziemlich einfach. Wir können unsere Objekte auswählen, und dann können wir zum Bearbeitungsmenü gehen und dann unter Hierarchie, werden Sie feststellen, dass wir diesen Gruppenbefehl haben. Wir können auch die harte Tastenkontrolle G verwenden, was das wäre. Komm schon, G auf einem Mac. Klicken wir auf die Gruppe und Sie werden feststellen, dass in unserem Umriss, er haben wir diese neue, die ich hören kann, und dann haben wir Gruppe eins. Wir können auf den Namen hier doppelklicken, und Sie werden mit so etwas wie Möbel gehen und dann drücken Sie Enter Herkunft hier. Und dann, wenn wir das darin erweitern, werden Sie feststellen, dass wir alle von drei Objekten haben. Jetzt werden Gruppen erstellt und der orangefarbene Ursprung von unseren drei d wird nicht. Also, wenn ich den Umzug zu deiner Benachrichtigung aktiviere, dass es auf dem Ursprung ist. Hier ist also unser tolles Ende hier, dass unsere Gruppenstammung und die Gruppe im Grunde so dienen, dass diese leer für Ihre Objekte weitergeführt wird . Also, wenn wir dieses Objekt bewegen, können Sie sehen, wie es alles mit ihm bewegt. Wir können ah verwenden, Pivot-Optionen ändern, damit wir die Taste D setzen können, und dann können wir den Punkt an einen anderen Ort verschieben und dann Präsident Lee Keegan Und jetzt, wenn wir unsere Objekte bewegen, können Sie sie bewegen. Und wir können auch das Drehwerkzeug verwenden, um diese zu drehen, wenn wir zu einem anderen wollen, ein Fall für die Verwendung von Gruppen wäre so etwas wie unsere Lichter. Sie können sehen, dass wir diese Lichter haben. Wir wollen nicht, dass eine von ihnen übergeordnete oder untergeordnete voneinander sind, so dass wir sie auswählen können und dann können Sie gehen, um Menü bearbeiten und diese Objekte gruppieren und Sie können wieder sehen. Wir haben hier Drehpunkt am Ursprung. Um das zu beheben, werden wir einfach verkleinern und Sie können sehen, dass wir Lichter hier oben haben. Wir gehen zu ändern und dann werden wir zur Zentrale Zahlung gehen und gegen haben es Art von Zentren. Der Drehpunkt für ein bisschen von ihr sind diese Objekte, und dann können wir das modifizierte Primitiv für 12 verwenden und dann können wir unsere Lichter manipulieren, so dass wir diese Lichter sogar wählen können, wenn wir wollen. So können wir jetzt Objekte gruppieren, wenn Sie möchten. UN-Gruppe diese Objekte ist ganz einfach. Wir können zum Bearbeitungsmenü gehen, und wenn wir dann eine Gruppe auswählen, können Sie sehen, wie es diese Gruppe entfernt, und wir haben unsere Objekte auf einer normalen Ebene. Wir können auch eine Gruppe entfernen, indem wir einfach unsere Objekte aus der Gruppe auswählen und dann mit der mittleren Maustaste statt getrunken und unsere Objekte in den Außenseiter ziehen. Also lasst uns dann trinken, genau hier oben und du kannst sehen, dass wir diese leere Gruppe haben und wir das bewegen können, so dass es nur ein einfacher Container ist , den du hier sehen kannst. Also, wenn wir ausgewählt und dann Präsident mögen, wird es gelöscht werden. Das ist also eine Woche in Gruppen- und Out-Gruppenobjekten in meinem 23. So verdeckst und zeige Objekte: wenn wir mit größeren Szenen im Auge arbeiten werden, wo wir viele Objekte haben. Es wird Zeit geben, in der wir suchen Teile dieser Szene verstecken müssen und uns auf Lee konzentrieren müssen, die Objekte, mit denen wir arbeiten. Lassen Sie uns also voran gehen und schauen Sie sich eine Option namens Verstecken und sicher in Maya an. Also lassen Sie uns voran gehen und öffnen Sie unser Übungsdatei-Menü wurden gesehen. Zimmer haben einen Mai Herbst und dann wählen wir sensibel mit der Szene geöffnet. Nehmen wir an, ich möchte, dass Sie vielleicht an diesem Raum arbeiten wollen, und diese Objekte Luft zerstören mich, mich ablenken, so dass ich diese Objekte leicht verstecken kann, indem Sie sie einfach auswählen und dann unter Anzeigemenü. Wir haben zwei verschiedene Menüs. Sie verstecken und zeigen, das ist gut und klicken Sie auf diese älteren Zeilen hier, so dass wir diese Menüs unter einfachem Zugriff haben . Lassen Sie sie hier auf die Seite schieben, so etwas wie hier. So haben wir in vielen Fragen behandelt. Fangen wir mit einem versteckten an. Jetzt, mit unserem Objekt ausgewählt, können wir gehen und wählen Sie etwas wie Höhen Wahl, oder wir können die honky Kontrollkante verwenden. Wenn ich hier klicke, können Sie sehen, wie dieses Objekt verschwindet. Jetzt ist dieses Objekt nicht erweitert. Es ist nur unsichtbar gemacht im Schlepptau sind zu sehen. Wir können diese Arktis versichern, indem wir zurück zum Anzeigemenü gehen und dann unter Sicherheit, wir zeigen verloren versteckt, und es bekommt, wie das das Objekt zurückbringt. Nun, wenn wir Ihr Objekt ausgewählt haben, können Sie mehrere auswählen, und dann können Sie auf Heidi Auswahl klicken und Sie können diese Objekte sehen oder verschwunden verschwunden . Und du sagtest: Sagen wir, du versteckst dich auch in ihrem Objekt. Also lasst uns gehen und die Auswahl ausblenden. Nun, wenn Sie hier gehen und klicken Sie auf Show Verlust versteckt, es wird nur bringen diese Optik zurück. Wenn Sie diese anderen Objekte mitbringen, gehen Sie zu Ihrer Tante Liner und Sie werden feststellen, dass wir unsere Stimmung Couch und reifen, so dass wir sie auswählen können. Und dann können wir auf sichere Auswahl klicken und dagegen, wie das sie zurückbringt. Wir haben einige zusätzliche Optionen. Zum Beispiel. Wir können alles verbergen. Wir können alles zeigen, was wir Chirurgen-Teile auswählen und sie verstecken können. Also, zum Beispiel, lassen Sie uns sagen, dass ich nur das Licht verstecken möchte. Also, wenn wir nur Dumela, warten Sie hier und dann können wir gehen, um Lichter zu verstecken, und es hat, dass das Licht verbirgt. Wir können Licht zurückbringen, indem wir hier klicken, und das bringt leichte Taschen. Ihr Stellvertreter ist, wenn wir alles zurückbringen. Es bringt auch eine Art dieser gigantischen Ansichten. Und das sind unsere Perspektiven. Ansicht legt. Also diese Luft, die Standardkameras, die wir verwenden, um innerhalb einer drei Abweichungen zu manipulieren, so dass wir sie hier wieder auswählen können , und dann können wir zurückgehen und die Auswahl ausblenden. Wir haben auch einige zusätzliche Optionen. Zum Beispiel, wenn wir diese Objekte ausgewählt haben, können wir gehen und klicken Sie auf ausblenden un ausgewählte Objekte, so dass es alles außer diesen beiden Objekten ausblenden und dann beginnen, bringen Sie diese zurück, so dass es Ihnen erlaubt, leicht zu verstecken und zeigen Chirurgen -Objekt. Gehen wir zum Beispielzur ersten Instanz zurück. zum Beispiel Ich kann weitermachen. Es ist wie diese Objekte, und dann kann ich die Auswahl verbergen, und Sie können jetzt sehen, dass ich hier frei bin, an diesem Raum zu arbeiten, weil ich leicht arbeiten kann. Und wenn ich mit der Arbeit fertig bin, kann ich meine Objekte zurückbringen, indem ich auf Ufer klicke, zuletzt darin, und so dass es wirklich einfach macht Zehe Arbeit an bestimmten Teilen aus Ihrem gesehen in Maya 24. Was sind Ebenen: eine weitere gute Möglichkeit, unsere Senioren zu organisieren, indem sie waren kalte Schichten. Also wird es sehen, wie es funktionieren wird. Jetzt werden wir beginnen, indem wir unsere Szene öffnen, so dass wir zum Datei-Menü gehen, so, wie, Form unsichtbar. Und es sei denn, Sie waren an der Zimmertür M ein Finale mit dieser Datei geöffnet, dieses Panel finden Sie hier unten, direkt neben unserem Bildschirm. Und dann haben wir hier einige der Menüs. Jetzt kann es nützlich sein, um bestimmte Teile ihrer Szene zu isolieren, zum Beispiel zu sagen, dass ich an dieser Couch und Art von Tischset Bereich arbeite. Und wenn ich dann versuche, meine Marquee-Auswahl zu verwenden, wählt es alles auf Art von diesem hinteren Bereich aus. Also habe ich diese Gebäudestruktur ausgewählt und einige der Schränke und die der Dinge. Jetzt kann ich Ebenen erstellen und dann an jedem Teil meiner Szene Führungskräfte verteidigen, zum Beispiel können Sie sehen, dass ich meine Struktur in meinem Umriss er gruppiert habe, damit ich voran gehen und auswählen kann . Und dann, wenn ich hier auf Optionsmenü klicke , gibt es tatsächlich viele. Es ist eine leere Ebene erstellen und dann haben wir auch hier aus ausgewählten erstellt So können wir eine dieser s O tun . In diesem Fall werden wir auf erstellen klar von ausgewählten klicken, so erstellt es eine neue früher. Wenn ich hier ein bisschen rauszoomen würde,so etwas wie hier. Wenn ich hier ein bisschen rauszoomen würde, Jetzt alle diese Elemente, die ausgewählt haben und dann auf die Ebene hinzugefügt Jetzt diese Luft auf dieser Ebene hinzugefügt und Sie können sehen, ich habe diese re Taste neben meinem früheren. Ich kann schnell darauf klicken und es wird irgendwie alles verbergen, was auf dieser Ebene war. Und dann kann ich das wieder einschalten und meine Objekte sind wieder sichtbar. Und dann haben wir auch den zweiten Knopf. Es ermöglicht uns, etwas eine Vorlage genannt zu tun, so dass Sie sehen können, dass es Trends dienen Objekte in einem Drahtrahmen sind. Jetzt kann ich wieder auf diese Schaltfläche klicken, und dann sagt es etwas namens Sind so unsere Mittel rendern. Jetzt können wir unsere Objekte sehen, aber diese sind nicht auswählbar. Also, wenn ich versuche, Auswahl gibt Ihnen, dass ich nicht in der Lage, die Gebäudestruktur zu wählen . Auf diese Weise macht es mir wirklich einfach, und dann kann ich auf den Buchstaben selbst doppelklicken. Und dann kann ich das in etwas wie „Vielleicht bauen“ umbenennen. Und ich kann auch eine andere Farbe hinzufügen, wenn ich möchte, und klicken Sie auf Safe, und ich denke, dass zeigt mir meine Höhle und dann kann ich eine andere kleinere erstellen Lassen Sie uns versuchen sie bis hier zu schaffen. Und dann können wir vielleicht diesen Fernsehschrank benennen. Oder vielleicht nennen wir es einfach einen Fernseher, so etwas wie hier und dann, um Objekte hinzuzufügen, müssen wir einfach diese Objekte auswählen. Wir können sie entweder auf Umriss er oder er drei d Ansicht auswählen, und dann können wir mit der rechten Maustaste auf unsere früheren klicken und dann haben wir diese Option bei ausgewählten Objekten . Also, wenn wir dies tun, können wir leicht über Objekte sprechen genug, und wir können auch das Rendermotiv frei 12 verwenden und dann können wir frei daran arbeiten, ohne versehentlich etwas im Hintergrund auszuwählen. Und wenn wir fertig sind, können wir wieder in den normalen Modus wechseln und wir können unsere Optik auswählen. Nun, wenn Sie Objekte aus Lira entfernen möchten, ist ganz einfach, können wir unsere Optik auswählen und dann mit der rechten Maustaste ausgewählte Objekte entfernen. Eso entfernt es diese Objekte von diesem Lear und dann können Sie sehen, dass es keine Auswirkungen auf Ihre Objekte. So ist es, wie es hilft US-Organisator noch weiter gesehen. Wir können verschiedene Ebenen für verschiedene Teile beaufsichtigt erstellen und dann können wir einfach aktivieren oder deaktivieren Sichtbarkeit, wo wir auch zwischen Vorlage und Orender Modus wechseln können. 25. Was sind Auswahlmasken: Wir werden meine Eröffnung beginnen, die je gesehen wurde. Also gehen wir zum Datei-Menü geöffnet gesehen, und dann öffnen wir einen Raum Punkt m ein Telefon mit diesem Follow-up Annapolis, zoomen Sie heraus. Also hier werden Sie feststellen, dass wir viele verschiedene Arten von Objekten haben. Zum Beispiel haben wir eine Allianz. Wir haben unsere politischen Objekte und solche Dinge. Nun, in der Regel, wenn wir unsere Markierungsauswahl verwenden, wählt es alles aus. Aber wenn wir Auswahl Monate verwenden, die sich hier auf unserer Hauptsymbolleiste befinden, so dass, wenn wir hier auf diese Schaltfläche klicken, wird es diese erweitern. Aber hier vorwärts die Auswahl Moscheen Standardmäßig ist alles eingeschaltet. Wir können alles in ihrer Szene auswählen. Aber wenn wir hier auf den Stein zeigenden Pfeil klicken, ist es alle Objekte aus, wenn wir darauf klicken. Und jetzt versuchen wir, Objekte auszuwählen. Sie können sehen, dass wir nicht in der Lage sind, unsere Optik auszuwählen. Das liegt daran, dass wir alles ausgeschaltet haben. Jetzt können wir hier alles wieder einschalten, oder wir können alles ausschalten oder dann haben wir diese Balance für einzelne Teile. Nehmen wir zum Beispiel an,dass ich alles außer drei D-Objekten ausschalten möchte. zum Beispiel an, Und jetzt, wenn ich meine Auswahl treffe, können Sie sehen, dass ich nicht in der Lage bin, die Lichter auszuwählen. Aber ich kann meine Objekte auswählen. Nun, wenn ich hier auf die drei d Aiken klicke, wissen Sie, innerhalb von drei D, haben wir Unterkategorien, wie Oberflächen. Wir haben unsere Polizeiflugzeuge, also können wir nur die Polizeioberflächen auswählen. Ich sage, dass ich auch meine Beleuchtung auswählen möchte, so dass es unter unserem Rendering wäre. Wenn wir also einen Kerrigan nennen, haben wir Lichter, Kameras, Texturen. haben wir Lichter, Kameras, In diesem Fall schalten wir alles ein. Und jetzt, wenn ich versuche, Auswahl zu treffen, sind wir in der Lage, unsere Lichter auszuwählen, so dass wir oder Objekte zu einer Chirurgen Kategorie isolieren können. Und dann können wir nur diese Kategorieobjekte auswählen. Also haben wir diese Kurven. Wir können diese nur aktivieren, so ist es eine weitere gute Möglichkeit, organisiert Ende zu bleiben. beispielsweise Wenn Siebeispielsweiseeine große Szene mit viel Optik haben, können Sie alles ausschalten und dann zum Beispiel nur Ihre politischen Objekte auswählen. Sie können diese Option schnell aktivieren, und dann können Sie die Auswahl auswählen. Wenn Sie nur Ihre Lichter auswählen möchten, können Sie direkt in den Lichtmodus wechseln. Und dann wird er nur dein Licht auswählen, so etwas wie es. 26. Was ist Hypergraph: Nun, zusätzlich zu Outline er, haben wir viele andere Möglichkeiten, um Organisator in milden gesehen. Einer der wichtigen umfasst Hypergraphen. Also lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie es funktionieren wird. Lassen Sie uns ihre Sitze öffnen, um das Datei-Menü geöffnet zu gehen, und dann werden wir einen Raum öffnen. Got MFR war Dies ist geöffnet. Gehen wir zum Windows-Menü und dann unter Journal-Editoren haben wir Hypergraph-Hierarchie und Hyper-Golf-Verbindungen. Beginnen wir mit der Hypergraph-Hierarchie. Dies wird also dieses schwebende Fenster öffnen, in dem wir uns bewegen und die Größe ändern können. Jetzt zeigt es uns alles, was wir in ihrer gesehen haben, genau wie unsere skizziert. Aber das Layout ist etwas anders und genau wie alle anderen Personen können wir in diesem Bericht über die Khyber-Graphenhierarchie navigieren , indem wir unsere Standard-Meyer-Steuerelemente verwenden. So alte Stelle mittlere Maustaste wird. Ich war zu Schmerzen, und dann Ulta plus rechte Maustaste ermöglicht es uns, in und heraus zu zoomen, wenn Sie einen Mac verwenden, dass Sie Optionstaste und dann mittlere männliche oder rechte Maustaste verwenden können. Werfen wir einen Blick darauf, wie es jetzt an der Spitze funktionieren wird. Hier haben wir ein paar Kontrollen. Jetzt können wir mit der Faust-Taste alles, was wir in ihrem gesehen haben, innerhalb unseres Hypergraph-Fensters einzurahmen . Und dann ermöglicht die zweite Schaltfläche uns, auf eine bestimmte Note zu zoomen, die wir ausgewählt haben. Zum Beispiel, sagen wir, diese Notiz hier ausgewählt. Ich kann auf diese Schaltfläche klicken und es wird auf diese Note, die ich ausgewählt habe, zoomen. Und dann haben wir auch diese andere Last. Auf diese Weise können wir alles vergrößern, was mit unserer aktuellen Notiz verbunden ist. Zum Beispiel, wenn ich sagte, wie diese Notiz hier und klicken Sie dann auf diese Schaltfläche ist zoomt auf alle aus den Nerven, die mit dieser bestimmten Note verbunden sind, und dann haben wir eine andere. Auch das zeigt alles, was unten verbunden ist, sind derzeit ausgewählten Knoten. Wenn ich hier klicke, können Sie hier sehen, wie das auf diese beiden Notizen vergrößert wird. Nehmen Sie alles mit Interview an, und zusätzlich dazu werden Sie auch feststellen, dass das Layout des vorhergesehenen Briefes nicht genau wie dieser Brief ist, denn in Outlander bewegen wir uns von oben nach unten, aber innerhalb unseres Hypergraphen Fenster, wir bewegen uns von links, oder? Wenn ich also die Struktur auswähle, verstehst du, dass sie hier ausgewählt wird, und dann haben wir unseren Mut. Sie können sehen, wie ich auswähle, wir bewegen uns jetzt von links nach rechts. Dies ist der Standard oder automatisch aus. Aber wir können uns ändern, ist, wenn wir das hier besser nutzen wollen. So ermöglicht es uns, zwischen Freiform und automatisch aus zu wechseln. Wenn wir hier klicken, werden wir in der Lage sein, unsere Objekte in beliebiger Reihenfolge zu platzieren. Wir wollen zum Beispiel sagen, dass ich meine Objekte irgendwie so bewegen möchte. Lassen Sie uns einige dieser Objekte verschieben. Also lassen Sie uns sagen, dass ich so etwas wie hier will. Jetzt kann ich zwischen automatischem laut und meinem benutzerdefinierten Layout umschalten, indem ich einfach zwischen dem besseren hier umschalten . So verwenden wir Hypergraphen, um den Betrachter zu sehen. Jetzt ist es ein bisschen besser von dir, wenn du dir diese Ansicht ansiehst. Also, wenn Sie aus Liner verwenden, gibt es Ihnen ein wenig mehr visuelle Präsentation Ihres Sitzes. Nun, wenn Sie eine aus der Notiz ausgewählt haben, zum Beispiel, geht Selektor TV. Dann können Sie diesen Button hier verwenden. Das sind seine Eingangs- und Ausgangsverbindungen. Wenn Sie also darauf klicken, können Sie sehen, wie es sich bewegt. Und es zeigt, weiß für ein einzelnes Objekt. Jetzt sind es, Ah, Hyper-Graph-Verbindungen. Sie können dies entweder besser verwenden, oder Sie können zu den Windows-Menü-Journal-Editoren gehen, Hyper-Transplantationsverbindungen, und Sie können beide Dinge in beiden Windows Air-Szenen sehen. Also in diesem Fall werde ich dieses Fenster schließen, und wir werden das mit diesem Fenster hier verwenden. Nun, nach der Auswahl unseres Fernsehers, können Sie sehen, dass wir in der Lage sind, individuelle Erkenntnisse für unseren Fernseher zu sehen. Wenn ich also den Attribut-Editor öffne und dann eine der Notizen auswähle, zum Beispiel TV, TV, können Sie sehen, dass es mir jede einzelne Note des Fernsehers zeigt. Das gleiche gilt hier gegen wie das Material und dass ich die Einstellungen behandeln kann, wenn ich muss. Und dann kann ich die verschiedenen Teile meines Fernsehers auswählen. So ist es das gleiche wie sind Liner, weil beginnen wählen Allah für Nachrichten auf der Spitze hier, aber es gibt Ihnen wieder visuelle Art der Darstellung oder Angst einzelne Objekt Notizen. Dies sind also zwei verschiedene Fenster, die Ihnen visueller helfen können. Schauen Sie sich Ihre Szene an 27. Viewport: V Po. Es ist ein sehr wichtiger Teil von Meyer, weil wir es ständig benutzen. Lassen Sie uns also voran gehen und werfen Sie einen Blick auf einige der Einstellungen, die es bietet. Nun, ich habe den Raum geöffnet, habe ihn, Mai-Akte. Sie können das öffnen und dann gehen wir weiter und schauen uns das an. Wie es jetzt funktionieren wird. Ich gehe weiter und zoomen Sie hier ein bisschen raus, damit Sie den Betrachter deutlicher sehen können . Jetzt ist das erste, was wir aussehen werden, genannt Qualität sagte, wenn Sie die Leertaste Taste auf Ihrer Tastatur drücken, es wird Sie zu etwas namens Quad Missbrauch wechseln. Es zeigt Ihnen Ihre Szene aus vier verschiedenen Blickwinkeln, und diese Winkel sind unten neben Ihrem Ansichtsport aufgeführt. Also haben wir ein Top Sie hier und dann haben wir einen perspektivischen Bericht. Wir haben Freunde, und dann haben wir das Zeichen von Ihnen und Ihr Cursor ist sehr wichtig in diesem. Wenn Sie Ihre Kultur über Chirurgen Viper haben und dann die Leertaste erneut drücken, werden Sie in diesen Bericht zurückversinken, so dass Sie schnell zwischen verschiedenen Winkeln gestresst oder Ihr Objekt aus vier verschiedenen Blickwinkeln betrachten können. Also, wenn ich hier die Leertaste drücke und dann Art von Howard, mein Untersetzer über drei D-Ansicht, können Sie sagen, dass es mir erlaubt, schnell, dann zwischen verschiedenen Ansichten, so etwas wie hier. Sie können diese Buttons auch hier verwenden, so haben wir unsere Perspektive. Sie setzen und dann Qualität. Aber Raum Barkey macht es effizienter und schneller. Neben der Qualität haben wir diese Menüs entlang der Spitze der RV-Boote, und dann haben wir auch diese, aber es ist nicht drücken Leertaste. Sie werden feststellen, dass wir diese Menüs für jeden von Harvey pro haben, damit wir unseren Bericht individuell ändern können . Sachen, die wir nicht müssen, wie verwenden Sie die gleiche Einstellung insgesamt bieten Dämpfe. Wir können individuelle Einstellungen für jeden Bericht verwenden. Da sind sie wieder in eine Drei-D-Ansicht. Jetzt ist das erste Menü des Menschen können Sie uns Kamera wählen. Wir können Änderungen rückgängig machen. Zum Beispiel, wenn ich meine Kamera bewegen und dann sage ich Hoffnungen, dass ich einen Fehler gemacht habe. Ich muss zurück. Ich kann hier klicken und dann kann ich unter Ansicht ändern und das wird mich einen Schritt zurück nehmen. Wir können auch die Tastenkombination verwenden, wenn Sie möchten, und dann können Sie das wiederholen, oder Sie können Ihre Standardeinstellung zu Ihnen verwenden, so dass es eine Bewegung Ihrer Kamera zurück an den Standardort machen wird . Wir haben eine Auswahl gerahmt. Wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben, können Sie darauf klicken, um den Objektrahmen zu vergrößern. Alle werden alles tun, was Sie in Ihrem gesehen haben, und dann haben wir auch einige zusätzliche Kameraeinstellungen und diese Art von Dingen. Als nächstes haben wir das Schattierungsmenü. Dies ist wahrscheinlich eines der wichtigsten Menüs, und in diesem viele haben wir eine Menge von verschiedenen, die meisten für die Betrachtung oder Optik. Also haben wir diesen ersten Mord genannt viralen Rahmen. Es ermöglicht uns, die Struktur für Objekte zu sehen. Sie können sehen, dass es uns erlaubt, zu sehen, wie unsere Optik konstruiert ist. Wir haben diesen weißen Rahmen. Als nächstes haben wir glatten Schatten alle so ist es irgendwie glattet alles. Und dann haben wir glatte Schatten ausgewählte Elemente. Es bedeutet, dass alles andere außer den Objekten drahtfrei und dass Sie so etwas wie hier ausgewählt haben. Als nächstes haben wir eine flache sollten alle und dann haben wir ausgewählte Objekte nur geschmeichelt, oder Sie können den Begrenzungsrahmen verwenden. Es gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie Videoobjekte in Ihrer Szene sind, nur um sich die Rollengröße Ihres Objekts zu geben . Und es zeigt diese Begrenzungsrahmen um Ihre Objekte an. Jetzt können Sie wieder hier im Shooting-Menü sammeln und Smooching alle jetzt auswählen, zusätzlich zu diesen Morden, können Sie auch verschiedene Dinge mit diesen Modi ein- und ausschalten. Also, wenn ich meinen Schalter habe, kann ich etwas namens viralen Frame unshaded verwenden. Es bedeutet also, dass ich diese wilden Rahmen auf meinen Objekten sehen kann und dass dieser Mord sehr wichtig ist . Wenn du modellierst, kannst du das alles wieder abreden. Sie können auch etwas namens X ray aktivieren, so dass Sie durch Ihre Objekte sehen können. Und lassen Sie uns davon reden und dann haben Sie einige andere Möglichkeiten. Zum Beispiel Hardware-SMS. Sie können das ausschalten und es versteckt. Diese Texturen verschwinden. Sie können das hier wieder einschalten, also ist das sehr wichtige Menü. Als nächstes haben wir das Beleuchtungsmenü standardmäßig wurden mit etwas als Standard in der Beleuchtung bezeichnet und dann können wir auch die Lichter verwenden, die wir in unserer Szene haben, so dass wir alle Licht aktivieren können und dann wird es die Lichter verwenden, die wir in unserem schien unsere Wir können auch eine Verwendung ausgewählte Nacht verwenden. Wenn wir also eins aus dem Licht ausgewählt haben, lassen Sie uns wie dieses hier und dann können wir zu diesem wechseln und es wird nur ein ausgewähltes Licht angezeigt . Gehen wir zurück auf Lichter und dann haben wir auch Schatten hier, damit wir das ausschalten können und Sie sehen, wie Schatten verschwinden. Wir können zwischen ein- und ausschalten. Als nächstes haben wir das Show-Menü. Es erlaubt uns, Suche und Kontrollen vor unseren Leuten zu verbergen. Zum Beispiel, das heißt, ich werde von diesen Lichtern abgelenkt. Ich kann hier die Lichter ausreden. Du kannst es sehen. Die Lichter funktionieren noch, aber die Bedienelemente für die Lichter sind verschwunden. Und dann kann ich Führer von ihnen und ihnen wieder an. So haben wir eine lange Liste von Objekten, die Sie zu polygonalen Objekten, Lichtern, Kameras und vielen Dingen gehen können Lichtern, . Als nächstes haben wir einen Renderer standardmäßig verwenden wir, was Viper zwei Punkt Orender genannt wird, und wir haben auch Arnold rendern. Jetzt möchten Sie zu Arnold wechseln, wenn Sie interaktives Rendering verwenden und wenn Sie Ihre gesehen haben fast fertig, dann suchen Sie auf die Materialien und Beleuchtungen, die Sie möchten, um ST interaktiv oder kein Anbieter. Jetzt können Sie auch Einstellungen für diese Renders öffnen, und dann können Sie Dinge wie einige der technischen Parameter wie Bewegungsgebläse ändern, anti l verwenden und diese Art von Dingen als nächstes haben wir und das Panel-Menü. Es ermöglicht uns, zwischen verschiedenen Ansichten zu wechseln. Zum Beispiel Zum Beispiel haben wir ein perspektivisches Menü, und dann haben wir eine potenzielle Kamera, die wir gerade durchschauen, und dann haben wir eine individuell erstellte Kamera. Wir können hier auch neue Kameras erstellen, und dann haben wir auch unsere Ortho-Grafikansichten. Also standardmäßig haben wir Freunde Seite und Top, und wir können auch in eine Szene aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Also, wenn wir auf eines der Menüs hier klicken, zum Beispiel, oben er bestritt aus, bewegt uns zu den Top paar, und dann können wir wieder wechseln. Zu unserer Perspektive, Sie setzen so etwas wie Sie jetzt, eine Menge von der Funktionalität gibt es für betrachtet und diese Menüs sind nach unten mit dieser Art von Balance hier so reich und erstellen Kameras mit diesen Eltern. Jetzt können Sie auch Ihren Cursor über bestimmte Dinge bewegen und dann wird es Ihnen den Namen sagen. Zum Beispiel haben wir hier ein Verbrechertor und dann haben wir ein Auflösungstor, so dass Sie zwischen diesen auf genug umschalten können . Sie haben Ihre Jungs, Sie haben Ihren sicheren Bereich für Speicheraktion und sicheren Text. Und dann haben Sie einige dieser Dinge in den Schattierungsmenüs, einen Drahtrahmen, glatt, hasste alles. Und dann haben wir Standardmaterial verwendet. Es schaltet also alles aus, und dann verwendet es das Standardmaterial, das wir in unserer Szene haben. Und dann haben wir einige zusätzliche Optionen wie weißen Rahmen, unschattierte Schwächung, schalten Sie Texturen, die wir steuern, oder ein und aus Lichtern. Wir können auch Schatten hier verwenden, und wir können auch pünktlich sie Umgebungsokklusion genannt. Und dann haben wir auch unser Emotion Gebläse. Hier ist all diese Dinge sind hier aufgelistet ist kann schnell auf sie auf genug umschalten. Zusätzlich zu diesen können Sie auch harte Tasten verwenden. Also, wenn Sie drücken für die Taste auf Ihrer Tastatur, Sie werden den Welt-Framer können Sie fünf Tasten drücken, um Scheiß zu glätten. Alles sechs ermöglicht es Ihnen, Harvey Umstrukturierung so 45 und sechs Schlüssel zu aktivieren, und Sie können auch diese verwenden. Jetzt können Sie diese Steuerelemente verwenden, um beispielsweise jedes Ihrer V-Boote zu konfigurieren . Sagen wir, ich möchte das so behalten und vielleicht arbeite ich daran. Leute hier, von der Seite Leute. Nehmen wir an, ich möchte dies in schattierter Ansicht sehen. Ich kann zum Schattierungsmenü gehen, hier alles glätten und behaupten, dass mir erlaubt, meine Objekte zu sehen. Nehmen wir an, dass ich mit der Aussicht nicht zufrieden bin. Es ist eine Seitenansicht. Ich kann dies in ein anderes Panel ändern. Zum Beispiel, Alta Graphic und ich sagen, dass ich das aus dem rechten Winkel lesen möchte, und Sie können es verkaufen Art von Änderungen meine Ansicht, so dass ist, wie Sie sicher Berichte. Es bietet viele Einstellungen. Ich würde empfehlen, mit einigen Einstellungen herumzuspielen, damit Sie ein wenigdavon hängenkönnen davon hängen 28. Sub-Object: jetzt in diesem Kapitel werden wir mit der Arbeit beginnen. Also, wenn die Werkzeuge, die wir Modell verwenden können, sind drei D-Objekte jetzt, bevor wir in diese Werkzeuge eintauchen, Ich möchte einen Moment nehmen und einen Blick auf einige der Auswahlmathematik ist, dass wir verwenden können und einen neuen Modus namens Subject Mitt. Sie haben diesen Mord bereits kurz angeschaut, aber jetzt lassen Sie uns etwas tiefer hineingehen. Also werden wir damit beginnen, einen sehr einfachen politischen Würfel zu schaffen, so etwas wie hier. Jetzt, wenn wir ein Objekt erstellen, können wir in etwas namens Sabah Brick Made kommen. Es ermöglicht uns, Teile von für drei D-Objekt zu bearbeiten. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicke und halte hier auf dieses Objekt, wir bekommen dieses Menü hier jetzt mit diesem Menü, das wir gesehen haben, wir haben unsere Festungen. Wir haben unsere Kanten und Gesichter. Fangen wir mit Wirbeln an. Jetzt können wir alle für Auswahlmethoden verwenden, die wir uns angesehen haben. So einfach links suchen wird eine Anbetung wählen. Sehen Sie, wir können auf Verschiebung halten und wählen mehrere, wo Krankheit, wenn wir wollen, können wir auch verwenden sind Markierungsauswahl und obwohl Satz von Werkzeugen. Aber es gibt einige zusätzliche Werkzeuge oder Techniken, die Sie verwenden können. Also lassen Sie uns voran und werfen einen Blick auf das. Lassen Sie uns wieder in ihre Objektstimmung kommen, und dann werden wir unsere Öffentlichkeit e eins erweitern und lassen Sie uns einige Details hier hinzufügen. Also lassen Sie uns etwa fünf Segmente hinzufügen, und dann werden wir wieder in den Wirbel-Modus kommen. Nun, wenn Sie Ihr Wort auswählen möchten, um in einer Zeile zu greifen , sagen wir, dass ich die auswählen möchte. Wort ist jetzt einfacher, anstatt eins zu gehen, aber eins hier kann ich Ah, Herzschlüssel verwenden . Wenn ich also dieses auswähle und dann Shifty und Doppelklick hier halte, können Sie sehen, dass es alles dazwischen auswählt. Und das wird für Kanten funktionieren. Wenn Sie also Ihre als ausgewählt haben, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Klicken Sie hier nie auf. Und es hat alles dazwischen wieder ausgesucht. Es funktioniert für Gesichter sicher Klicken Sie hier, halten Sie, verschieben Sie DoubleClick. Es wählt alles aus, was dazwischen liegt. Nun, wenn Sie etwas aufgerufen und gruppieren wollen jetzt, Schleife funktioniert, indem Sie einfach durch alle um Ihre Objekte gehen, zum Beispiel können wir sehen, dass wir die einzelne Kante haben, aber wenn wir uns umsehen unser Objekt, es geht den ganzen Weg herum. Es nennt sich eine Kantenschleife. Nun, wenn wir diese Schwächung auswählen wollen, doppelklicken Sie einfach hier und es wird gehört. Wählt das erneut aus. Wir können eine Shift-Taste verwenden und klicken Sie dann hier. So ermöglicht es uns, diese verschiedenen Kanten zu wählen. So etwas wie hier. Wenn du das Gleiche für die Gesichter machen willst,musst du das etwas anders machen. Wenn du das Gleiche für die Gesichter machen willst, Also, wenn wir wieder in die Gesichter Mord kommen, lasst uns dieses Gesicht mögen und dann musst du ein entferntes Gesicht dazu auswählen. Also halten Sie die Schicht. Er doppelklicken Sie hier, und Sie können sehen, dass es Ihnen erlaubt, das Gleiche wieder zu tun. Für die Kriegskrankheit müssen Sie eines des Wortes X auswählen und dann die Umschalttaste gedrückt halten. Doppelklicken Sie auf die Jason eins, und Sie können sehen, wie es alles auswählt Also haben wir diese Schleife aus. Was ist er ausgewählt? Also, das sind einige der Tricks, und dann können Sie Ihre Herztaste Verschiebung kombinieren. Gewinnen Sie es So zum Beispiel kann er zum Beispielfesthalten, verschieben und zu Ihrer Auswahl hinzufügen und dann können Sie Ihre Standard-Bewegung verwenden und schrieb es Werkzeuge, um Ihr Objekt zu manipulieren. Und ich benutze Steuerung Z, oder das wäre Befehle, die automatische, um einen Schritt wieder zurück zu gehen. Ich verwende die Steuerungstaste, um diese auszuwählen. Und dann möchte ich vielleicht nur diese Art von Politik manipulieren, gegen die hier ist. Das erlaubt mir, das zu tun. nun Wenn wirnunmit der rechten Maustaste klicken und halten, haben wir unseren Objektmodus, es uns ermöglicht , unser gesamtes Objekt zu bewegen oder zu manipulieren. Und dann haben wir einen Robotik-, Angie- und Gesichter-Modus. Und dann waren dies einige der Auswahl Matthews oder Tricks, die wir verwenden können, um effizient wählen Sie Ihre drei d Objekt in Maya. 29. Was ist weiche Auswahl: viele Male, wenn wir mit in Myer arbeiten wollen, um unsere Objekte realistisch und glatt zu halten . Selbstauswahl wartete Stunden, um genau das zu tun. Werfen wir einen Blick darauf, wie es funktionieren wird, damit wir beginnen, diese Angst mit dem politischen Modellierungsregal zu schaffen . Also lassen Sie uns hier eine Kugel erstellen, die dieser ähnlich ist, und dann mit unserer Kanalbox werden wir die Angst der Polizei erweitern, und dann werden wir die Unterteilungen für Achsen und Höhe ändern. Das alles um 50. Sie können mit einer anderen Zahl experimentieren, wenn Sie möchten. nun von hier aus in den Arbeitsexport komme, Wenn ichnun von hier aus in den Arbeitsexport komme,um mein Objekt zu bearbeiten und dann versuche, mein Objekt auszuwählen möchte ich hier darauf hinweisen, dass wir einige Einstellungen für die Auswahl haben und die wir noch nicht gesehen haben. Also, wenn ich hier eine Auswahl mache, wenn ich es meine Ansicht geschrieben habe, werden Sie feststellen, dass es auch mein Objekt auf der Rückseite hier auswählt. Jetzt. Das liegt daran, dass wir eine Einstellung haben, um nicht zu verantworten Doppelklick hier auf unserer Symbolleiste. Es wird unsere Tool-Einstellungen öffnen und dann innerhalb dieses Jahres steht Notre unter unseren Auswahleinstellungen. Wir haben kamerabasierte Auswahl, also wenn wir dies aktivieren, dann wird es nur die Teile auswählen, die sichtbar sind. Schleppen Sie uns. Wenn es jedoch deaktiviert ist, werden beide Seiten unseres Objekts ausgewählt. Also in diesem Fall wird dies aktivieren und dann schließen wir die Tool-Einstellungen, die versuchen, dass ein weiteres Mal. Nun, wenn wir unsere Ansicht drehen, wird er bemerken, dass wir nur in dem Teil auswählen, das sichtbar Tour-Kamera ist. Nehmen wir an, dass ich diesen Teil meines Objekts ausgewählt habe, und jetzt möchte ich dies ändern oder dieses Objekt transformieren. jetzt den Umzug aktiviere, Wenn ichjetzt den Umzug aktiviere,wirst du bemerken, dass Tant unsere Bewegung Apple Eater ist, ah, ah, lügende Tour-Welt, also werden wir hier nochmals doppelklicken. Und dann lassen Sie uns unsere Achsenausrichtung auf Komponente ändern, und dies wird sie an unserer Komponente ausrichten. , Wenn ich versuche,dieses Objekt zu verschieben, werden Sie feststellen, dass die Verformung ziemlich rau ist und wir diesen Kunsteffekt auf unser Objekt haben . Das ist also nicht etwas, was Sie mit organischen Objekten tun möchten oder, wenn Sie Ihr Objekt behalten möchten. Smith. Drücken wir hier die Kontrolle Z, also bringt uns das einen Schritt zurück. Jetzt können wir etwas so genannte weiche Auswahl aktivieren. Also lassen Sie uns noch einmal hier auf unserem Umzug klicken und dann werden Sie feststellen, dass wir Self-Selektion Abschnitt haben . Also lassen Sie uns hier klicken, um es zu erweitern, und dann können wir hier klicken, um es zu aktivieren. Sofort werden Sie feststellen, dass wir diese Art von strahlend anwenden Tour Objekt. So großartig, es wird uns sagen, wie es dein Objekt beeinflussen wird. Also haben wir diese Art von Abfall, so dass dieser Bereich mehr betroffen ist und dann wird es irgendwie von der Wirkung von unserer Bewegung auf unser Objekt fallen. Jetzt können wir diesen Radius mit dem Schieberegler hier ändern, so dass wir unseren Abfallradius haben. Sie können hier einen Wert eingeben, wo Sie diesen Schieberegler verwenden können, um diesen zu erhöhen oder zu verringern. Was wir diese Einrichtung haben. Lassen Sie uns die Werkzeugeinstellungen schließen und versuchen Sie, unser Objekt zu verschieben. Jetzt können Sie sehen, dass es viel glatter ist und wir haben eine viel besser aussehende und Verformung für unser Objekt, das Stress Kontrolle Z hier, und dann werden wir die Werkzeugeinstellungen wieder hier öffnen. Lassen Sie uns ihre Selbstauswahl erweitern. Wir haben hier einige Voreinstellungen für die Kurve. Also, wie wird es diesen Bereich beeinflussen? Lassen Sie uns hier auf diesen klicken und versuchen, sich zu bewegen. Das Objekt gegen hat eine Änderung des Effekts. Wir können das versuchen, vielleicht in 19. Sehen Sie, dass es ein wenig anders ist, so dass Sie Säule können, so dass Sie mit diesen verschiedenen Einstellungen oder Voreinstellungen spielen können . Sie können auch die Farbe der Zutat ändern, so dass Sie in diesen Einstellungen hier und dann behandeln können , wenn Sie möchten. Zuletzt können Sie auf den Reset-Button klicken, und es wird Ihre Einstellungen zurücksetzen. Auch, wenn Sie interaktiv den Abfallradius ändern möchten, können Sie halten, die Taste auf Ihrer Tastatur sein, und dann, wenn Sie links, klicken und halten Sie und ziehen Sie die Auswahl aus dem Punkt hier und dann links. Halten Sie fest. Seien Sie die Taste auf Ihrer Tastatur und dann die linke Maustaste. Sie müssen also klicken und halten und dann ziehen, und es kommt hier. Es ermöglicht Ihnen, in es, so dass Sie interaktiv die Größe von Ihrer Selbstauswahl ändern können. So etwas wie es. Okay, das ist also aus der Auswahl. Liston. Schalten Sie es aus. Moment gibt es eine andere Einstellung namens Symmetrie. Wenn Sie also mit symmetrischen Objekten arbeiten, steuern Sie diese Einstellung auf, Lassen Sie uns klicken, um sie zu erweitern. , Wenn wir hier klicken,können Sie sehen, dass wir ausgeschaltet haben. Und dann haben wir Object X-, Y- und Z-Achsen, und dann haben wir auch alte X Y- und Z-Achsen. Jetzt ist die eigentliche Arbeit, dass Sie es aktivieren, so dass wir es für X-Achse für Objekt aktiviert haben. Sie können auch Ihre Symmetrieeinstellungen entlang der Zeit hier finden, damit Sie hier klicken und dann aktivieren und deaktivieren können. Wenn ich Michael schwebe, wirst du bemerken, dass ich hier zwei Punkte bekomme. Wenn ich also wie einer der Punkte sagte, wird es auf der anderen Seite spiegeln. Wenn ich also Änderungen an meinem Objekt vornehme, können Sie feststellen, dass automatisch verheiratet ist. Also verwenden wir jetzt Symmetrie, zusammen mit ihr. Ich kann auch die Selbstauswahl aktivieren, und dann können wir vielleicht die Wirkung hier reduzieren. Lassen Sie uns versuchen, einige der Einstellungen zu ändern. Wenn ich also versuche, meine Aktualisierung zu verschieben, bis sie beide Seiten meines Objekts betrifft, so etwas wie hier 30. So verwendest du Kombinieren und separateren: Wenn wir in Meyer arbeiten, wird es Zeit geben, in der wir mehrere Optiken zu einem einzigen Objekt kombinieren müssen, also können wir den kombinierten Befehl verwenden. Werfen wir einen Blick darauf, wie es funktionieren wird. Lassen Sie uns einige grundlegende Objekte erstellen, damit Sie das Würfelwerkzeug verwenden, um einen Würfel zu erstellen. Und dann werden wir Control De oder das verwenden, wenn wir die auf einem Mac befehligen, um ein Objekt zu duplizieren , und dann werden wir unser Verschiebungswerkzeug verwenden, um dieses Objekt zu verschieben. Jetzt können Sie sehen, dass es sich um zwei separate Objekte handelt, und wir können das in unserem Outliner sehen. Nun, wenn ich diese Objekte kombinieren möchte, ist ziemlich einfach. Ich muss einfach diese Objekte auswählen, und dann kann ich auf das MASH-Menü klicken, und dann habe ich diesen Befehl hier für eine kombinierte Klicken wir hier, und Sie werden feststellen, dass diese Objekte jetzt grün hervorgehoben sind. Es bedeutet also, dass es sich um ein einzelnes Objekt handelt, und dies ist das letzte ausgewählte Objekt auch im Fähnrich, und Sie werden feststellen, dass wir ein neues Objekt ausgewählt haben. Und dann haben wir diese Gruppe Aikens für unsere vorherige Optik und diese vorherigen Aikens AGIs Verweise auf unser Modell jetzt, wenn wir wollen, können wir diese Referenzen löschen, indem wir Menü bearbeiten und meinen Typ und dann Geschichte löschen, und Sie werden Beachten Sie, dass diese Referenzen verschwunden sind. Jetzt können wir anfangen, an unserem Objekt zu arbeiten. Es ist ein einzelnes Objekt, aber immer noch separate Polygone, so dass wir mit der rechten Maustaste klicken und halten und in eine der Motivstimmung gelangen können , und wir können separat an unserem Objekt arbeiten. Und dann, wenn wir wollen, beginnen Sie noch, gehen Sie weiter und trennen Sie diese Objekte, so können wir zurück zum Netzmenü und die neue separate und Sie können sehen, dass wir eine neue Gruppe bekommen und dann innerhalb, dass wir unsere Optik haben. Wenn wir diese Objekte auswählen und diese dann aus der Gruppe verschieben, können wir diese Objekte auswählen und dann den Verlauf löschen, wenn wir diese Gruppe hier entfernen möchten . Also lassen Sie uns voran und klicken Sie auf Bearbeiten Menü löschen und nach Typ Geschichte, und Sie können sehen, dass diese verschwinden. Und dann haben wir zwei separate Optiken. Jetzt hat sich der Periodenpunkt den Ursprung verschoben, also gehen wir zurück, um die zentrale Periode des Menüs zu ändern, und das kann dieses Problem beheben. So können wir kombinierte und separate Befehle in Maya verwenden 31. Boolean Tools verwenden: Brillanz ist eine große Reihe von Werkzeugen, die wir verwenden können, um schnell mechanische Objekte zu erstellen oder schnell Formen zu erstellen. Werfen wir einen Blick darauf, wie es funktionieren wird. Lassen Sie uns eine einfache que so etwas wie hier erstellen, und dann werden wir auch einen Zylinder erstellen. So etwas wie hier jetzt Mobbing Tool ermöglicht es uns, um Optik zu kombinieren und verwendet eine andere Objekte als Cutter. Oder vielleicht möchten Sie diese Objekte kombinieren. Es ist also ein sehr lustiges Werkzeug. Nehmen wir an, dass ich einen Hammer erstellen möchte. Jetzt werde ich das Skalierungswerkzeug aktivieren. Ich werde diesen Zylinder nur ein wenig nach unten skalieren und dann mit dem Werkzeug bewegen, werde ich diese Art von in die Mitte von meinem Würfel bewegen. Jetzt kann ich diesen Zylinder als Schneidwerkzeug verwenden, um ein Loch innerhalb dieses Objekts zu schneiden. So wird das Gewicht funktionieren ist, dass ich zuerst mein Objekt auswählen werde, und dann werde ich beim Verschieben halten und meine zweiten Objekte auswählen So wird das Schneidobjekt zuletzt ausgewählt, und dann kann ich auf das Netzmenü und dann unter Milliarden klicken. Wir haben hier drei verschiedene Befehle, also haben wir Unionsunterschied und Schnittpunkt. Also lasst uns auf Union klicken. Es bedeutet, dass es diese 12 Kontrollen zusammen kombinieren wird. Also lassen Sie uns hier klicken, und es ist, wie es diese Objekte kombiniert. Nun, wenn Sie die Kontrolle unterdrücken, sehen Sie hier oder das wäre Befehle. Du weißt schon, Mac, um einen Schritt zurück zu gehen. Wir können zurück zum MASH-Menü Milliarden, und dann Unterschied, wie das schafft ein Ganzes in unserem hübschen Objekt. Jetzt kann dies verwendet werden, um sehr wirklich lustige Formen zu erstellen. Vielleicht möchte ich hier eine Art Schnitt kreieren. Gehen wir also voran und erstellen Sie eine Form, die dieser ähnelt. Lasst es uns hier auf die Seite bewegen. Etwas wie, Wissen Sie, wenn ich diese beiden Objekte auswähle, beendete diese Optik und dann unter Mesh-Menü Brillanz Unterschied gehen, Sie besorgt, dass diese Form erstellt, so dass es wirklich einfach macht, komplexe Schiffe zu erstellen, und Sie können dies auch zum Erstellen mechanischer Objekte verwenden. Und dann haben wir schließlich Intersex, also bedeutet es, dass es nur jene Bereiche verlassen wird, die sich kreuzen. Gehen wir also zurück zum Mesh-Menü. Milliarden schneiden sich, und dagegen, wie das bleibt nur der Teil, der und das sich überschneidet. Und dann wird ein anderes Objekt entfernt, also sind dies zwei verschiedene Befehle. Wenn Sie diese kombinieren, können Sie einige wirklich schön aussehende Formen erstellen, oder Sie können mechanische Schiffe ganz einfach erstellen. 32. Randschleifen: Okay, jetzt werden wir uns einige der Werkzeuge ansehen, die wir die meiste Zeit verwenden werden. Nun, diese Werkzeuge werden häufig in allen verschiedenen drei D-Anwendungen verwendet, also wenn Sie sie hier lernen, werden Sie in der Lage sein, diese Werkzeuge in jeder ziemlich Implikation zu verwenden. Möglicherweise scheinen einige kleinere Unterschiede zwischen der Verwendung des Werkzeugs zu sein, aber normalerweise ist es in allen verschiedenen Freiheitsimplikationen gleich. Also, wenn wir anfangen, in Maya zu arbeiten, haben Sie bemerkt, dass wir mit einem sehr grundlegenden erlaubt beginnen. Und dann haben wir das Grundprimitiv in die Form trainiert, die wir wollen. Lassen Sie uns also einen einfachen Würfel mit dem politischen Modellierungsregal erstellen. Wenn wir also ein Objekt erstellen, etwas wie hier und jetzt, beginnen wir normalerweise mit dem Hinzufügen von Details. Also wir und Detail aus unserer Kanal-Box. Sagen wir mal, dass ich ein Auto nehmen werde. Also erstelle ich ein Auto und eine detaillierte Liste und fünf Segmente. Sie können sehen, dass sich diese Segmente über mein Objekt befinden. Selbst wenn ich nicht brauche und die Segmente überall in meinem Objekt, habe ich keine gute Kontrolle darüber, wie ich dieses Detail beenden möchte, damit ich zurückgehen und das zurücksetzen kann und wir haben ein Werkzeug. Die Sozialisten beginnen, indem sie sich diese ansehen. Die 1. 2 wird Inside Edge Loop genannt. Es erlaubt uns, als Gruppen zu unserem Objekt hinzuzufügen, und es befindet sich unter Meshal. Also, wenn wir hier klicken, können wir wählen Einfügen als Luke zwei, und dann müssen wir einfach einen seltenen Cursor über eine Kante haben, und dann können wir links, klicken und halten. Und wenn wir unsere Maus bewegen, können Sie sehen, wie wir diese Vorschau bekommen, wo diese Energie sein wird. Eso, das ist, wo dies hinzugefügt werden wird, so dass wir es Clicker loslassen können und die Kantenschleife wird hinzugefügt werden. Nein, ich kann voran gehen und enden, oder ich kann diese Kanten hinzufügen. Jetzt werde ich voran gehen und Steuerelement Z drücken, oder das wäre Befehle, die Sie auf einem Mac, ein paar Schritte zurück zu gehen . Jetzt fügen wir diese Details wieder hinzu, und Sie können sehen, dass wir dieses Detail hinzufügen können. Aber es ist eine Art freie Form, und du kannst das nicht genau zwischen zwei Rändern ausgleichen. Dafür müssen wir auf die Einstellungen dieses Tools zugreifen. Also gehen wir zurück, um Werkzeuge zu entsprechen und klicken Sie dann auf die Einstellung Sport und für Innere Kantenschleife . Und dann haben wir hier mehrere Antilopen. Wir können hier klicken und dann können wir die Anzahl der und nur jeder ändern. In diesem Fall werde ich mit so etwas wie einem gehen. Und dann, wenn wir einen besseren Küsser von einem Rand über Bild haben und wenn Sie klicken, sogar irgendwie außerhalb der Mitte. Nehmen wir an, wenn ich hier klicke und halte, können Sie sehen, wie die hinzugefügten Kanten, genau auf meinem Objekt zentriert sind, gleichmäßig zwischen zwei Objekten hinzugefügt werden. Jetzt kann ich meinen Klick loslassen, und das ist, dass es getroffen. Ich kann auch zusätzliche hinzufügen, wie nur so, wenn ich will, kann ich voran gehen und erhöhen diese Zahl auf so etwas wie drei. Und dann, wenn ich gegangen bin, klicken Sie und halten Sie. Selbst wenn ich meine Maus bewegen, können Sie sehen, dass ich nicht in der Lage, zu bewegen und diese Kanten und wenn ich losgelassen, können Sie sehen, dass diese Motoren hinzugefügt werden. Okay, also gehe ich weiter und setze das Tool zurück und schließe dann die Einstellungen aus. Jetzt haben wir ein anderes Werkzeug namens Offset als Schleifen. Also, wenn wir zu Meshal gehen. Wir haben Ups Offset als Schleife weniger aktiviert das Werkzeug. Und dann, wenn wir Arbeiter haben, lüften Sie links, klicken Sie und halten Sie Ihre Notiz, dass wir diese Vorschau erhalten. Also dieses Werkzeug und zwei verschiedene Kanten um meine Kante, die ich ausgewählt habe. Und jetzt kann ich meinen Cursor bewegen und es irgendwie so und die Kanten, wenn ich meinen Klick losgelassen habe. Also habe ich diese beiden Kanten hinzugefügt sogar die um meine Kante wieder, wenn wir hier klicken, haben wir die Werkzeuge der sowjetischen sah und einfügen Augen Schleife und oft als Schleife. Wir haben auch etwas namens Slide it. Es ermöglicht uns, Kanten zu schieben, so dass wir das Werkzeug auswählen können und dann medizinisch machen kann auf einer Kante halten und wir können es irgendwie bewegen. Also, zum Beispiel, lassen Sie uns sagen, dass ich das verschieben möchte, dass ich einfach Dima klicken muss, um es auszuwählen. Und dann habe ich auf mittlere Maustaste zu halten, und dann, wenn ich mich bewegen, beginnt meine Maus Helm in der Lage, die Kante zu bewegen. Zusätzlich zu diesen haben wir auch ein weiteres Tool namens Connect. Es ermöglicht uns, verschiedene Teile unseres Modells zu verbinden, so dass Sie sehen können, dass wir Kantenschleifen wieder hinzufügen. Es gibt ein ähnliches Problem wie das, das ich gerade am Anfang des Editorials erwähnt habe, und ich habe diese Kontrolle über Veer nicht. Ich möchte dieses Detail, auch wenn ich es zu einer einzelnen Fläche hinzufügen möchte, ich jetzt eine ganze Kantenschleife hinzu, um das Problem zu beheben. Wir können hier in den Kantenmodus gelangen und dann mit den Auswahlwerkzeugen, können wir ihre Kanten auswählen. Und wenn wir dann zu den Meshals gehen, haben wir hier eine Verbindung. Also lassen Sie uns darauf klicken und Sie können das sagen und fügt Kante zwischen unseren beiden Kanten hinzu. Und dann kann ich die mittlere Maustaste halten und meinen Cursor bewegen. Sie können sehen, dass die Anzahl der Engines ändert, die ich hinzufügen möchte. Es erlaubt mir, diese Kanten schnell zu verbinden, und dann, von hier an, Ich kann vielleicht ein kleines zu verwenden Wenn ich diese Art von Folie möchte, kann ich in der Mitte klicken und so etwas halten, so dass es nur ermöglicht es Ihnen, zwischen Ihren Kanten zu verbinden. Wenn Sie also keine ganze Endschleife hinzufügen möchten, können Sie zwei verschiedene Zeitalter auswählen, und dann, wenn Sie das verwenden, können Sie den Befehl verbinden, so dass Sie die Kanten verbinden, die Sie haben ausgewählt. Also lassen Sie uns sagen, dass ich hinzufügen möchte und tatsächlich zwischen diesen beiden und nur damit ich voran gehen kann. Es ist so wie das. Und dann kann ich zu meinem Stuhl gehen und dann eine Verbindung herstellen. Und Sie können diese Bearbeitung hier sagen, und ich kann auf mittlere Maustaste halten, wenn ich Tees erhöhen oder verringern möchte, und ich kann auch schieben diese und wenn ich will. Dies sind also einige der Werkzeuge, die es uns ermöglichen, Details zu unserem Objekt hinzuzufügen, und es gibt uns eine gute Kontrolle darüber, wie und wo wir dieses Detail hinzufügen möchten. 33. Extrusionswerkzeug: Jetzt werden wir einen Blick auf eines der am häufigsten verwendeten Werkzeuge in jeder drei D Implikation namens Extreme werfen. Es erlaubt uns, Oberflächen zu extrahieren. Außerdem möchte ich hier darauf hinweisen, dass wir diese Werkzeuge in den nächsten Jahren außerhalb des Unterrichts auf einem einfachen Würfel verwenden werden . Und wenn wir diese Werkzeuge kennen, werden wir diese Werkzeuge verwenden, um ein Objekt der realen Welt zu erstellen. Lassen Sie uns also beginnen, indem Sie einen einfachen Würfel erstellen und dann werden wir einige Details hinzufügen. Also mit dem Kanalfeld, lassen Sie uns hervorheben, sind mit den Höhen- und Tiefensegmenten. Und dann werden wir etwa fünf Segmente hinzufügen und dann können wir hier in die Gesichter Stimmung bekommen. Und lassen Sie uns sagen, dass ich diesen Teil meines Objekts extrudieren möchte. Ich kann diesen Teil einfach hervorheben. Und wenn ich dann auf Mesh bearbeiten klicke, haben wir hier unseren Extrude-Befehl. Wir können auch das Herz König benutzen. Das wäre Steuerung e. Lassen Sie uns einfach hier auf das Werkzeug klicken und Sie können sehen, dass wir bekommen und diesen Manipulator. Wir bekommen auch diese Palette, die wir bewegen können und dann können wir die Dicke hier ändern so dass Sie sehen können, dass es uns erlaubt, eine neue Oberfläche zu starten und dann haben wir unseren Nach-Wert, so dass es uns erlaubt, zu verengen und die Antwort für Objekt. Wir können zusätzliche Unterteilungen hinzufügen, wenn wir wollen, und dann haben wir etwas, das Schlüsselflä