Max und MaxForLive, Teil 2: Programmieren in Max | J. Anthony Allen | Skillshare

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Max und MaxForLive, Teil 2: Programmieren in Max

teacher avatar J. Anthony Allen, Music Producer, Composer, PhD, Professor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:55

    • 2.

      Zusammenfassung aus Teil 1

      1:42

    • 3.

      Modi: Präsentation, Patching, gesperrt und entsperrt

      5:03

    • 4.

      Lernen, wie du Max lernst

      3:10

    • 5.

      Tools im Patcher-Fenster

      1:53

    • 6.

      Audio-Steuerelemente

      4:38

    • 7.

      Der globale Verkehr

      2:59

    • 8.

      Der Inspektor

      2:41

    • 9.

      Referenzdateien

      1:54

    • 10.

      Konsole

      1:28

    • 11.

      Der Kalender

      1:39

    • 12.

      Tools am unteren Rand des Patcher-Fensters

      2:45

    • 13.

      Paket-Manager

      2:32

    • 14.

      Schnipsel

      2:35

    • 15.

      Bild-, Video- und Audiobibliotheken

      2:54

    • 16.

      Objekte

      4:30

    • 17.

      Nachrichten

      3:59

    • 18.

      Kommentare

      2:07

    • 19.

      Toggle

      3:04

    • 20.

      Buttons und Knöpfe

      4:03

    • 21.

      Zahlenboxen

      5:44

    • 22.

      Schieberegler

      7:01

    • 23.

      MaxForLive-Objekte

      1:42

    • 24.

      Alles andere

      2:27

    • 25.

      [+]

      7:02

    • 26.

      Zahlenboxen

      4:45

    • 27.

      Nachrichtenfelder ändern

      3:46

    • 28.

      Andere Mathe-Operatoren

      3:53

    • 29.

      Argumente

      4:16

    • 30.

      Wie ist das nützlich?

      7:12

    • 31.

      Ausgabe von MIDI-Notizen

      4:53

    • 32.

      Timing und Metro

      4:28

    • 33.

      Mehr Notizen hinzufügen

      6:38

    • 34.

      Entwerfen für die Zukunft

      4:13

    • 35.

      Ein paar weitere Notizen

      7:12

    • 36.

      Tilde-(~)-Objekte

      3:15

    • 37.

      Audioeinstellungen

      3:43

    • 38.

      Lautstärkeregelung

      3:24

    • 39.

      Mikrofoneingang

      2:53

    • 40.

      Einfacher Sounddatei-Player

      5:01

    • 41.

      Eine Quelle mit mehreren Eingängen

      5:29

    • 42.

      Objekte verzögern

      6:44

    • 43.

      Lautstärkeregelung

      2:52

    • 44.

      Präsentationsmodus

      5:10

    • 45.

      UI-Elemente

      5:05

    • 46.

      Lautstärke und Meter

      4:09

    • 47.

      Panning

      5:43

    • 48.

      Stumm schalten

      8:06

    • 49.

      Effekte

      5:34

    • 50.

      "Patchers"

      12:08

    • 51.

      Mehr Kanäle!

      7:52

    • 52.

      Debugging

      2:53

    • 53.

      Endreinigung

      2:28

    • 54.

      Lernen, wie du Max lernst

      2:42

    • 55.

      Bonus-Lecture

      0:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

42

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Es ist an der Zeit, die volle Macht von Max zu entfesseln und deine eigenen "Geheimwaffe" für die Musikproduktion zu entwickeln!

In dieser umfassenden Kursreihe wirst du meine besten Tools entdecken und lernen, wie du sie nutzbar machst, um deine Musikproduktion zu verbessern. Außerdem enthülle ich eine unbegrenzte Quelle für erstaunliches (und kostenlos!) Maximale Projekte, die du nach Belieben anpassen kannst.

Warum von mir lernen?

Mit über einem Jahrzehnt Erfahrung als Unterrichten von Max für Tausende von aufstrebenden Creators weiß ich genau, was du brauchst, um dir zu helfen, diese vielseitige Plattform zu meistern. Am Ende dieser Serie wirst du über deine neu gewonnenen Fähigkeiten begeistert sein.


Was du erhältst:

Dieser Kurs steckt voller wertvoller Inhalte, die meinen gesamten Max-Lehrplan der Universität enthalten. Mach dich bereit für ein immersives Lernerlebnis!

Dieser Kurs hat eine Menge Material. Ich habe meinen gesamten Max-Lehrplan in diesen Kurs integriert, also schnall dich an!

Diese Kurssequenz wurde für diejenigen entwickelt, die wenig oder keine Erfahrung mit Max haben. Sie wird in drei Teile unterteilt. Teil 1 konzentriert sich darauf, max zum Erstellen von Musik zu verwenden, großartige Max-Patches zu finden, sich mit der Max-Community zu beschäftigen und den Max-Workflow zu verstehen. Teil 2 konzentriert sich auf die Grundlagen der Max-Programmierung, und Teil 3 wird weiter entwickelt und tiefer in MaxForLive eingetaucht.


Das ist Teil 2: Programmieren in Max. Dieser Kurs beinhaltet:

  • Max Programmierung:  Plugins, Effekte und Tools in Max und MaxForLive erstellen.

  • Die Max-Schnittstelle: So schaffen die Max-Fenster eine einladende Leinwand, auf der du mit dem Kreieren beginnen kannst, auch wenn du noch nie zuvor programmiert hast.

  • Max UI:: Lerne, einzigartige Projekte zu erstellen, indem du die UI-Objekte (User Interface) in Max nutzst

  • Max-Objekte: Lerne, wie du das richtige Objekt findest und wie du jedes Objekt in Max für deine Projekte verwenden kannst.

  • Max-Patches: Wir werden in diesem Kurs vier Projekte gemeinsam bauen, und ich gebe dir funktionierende endgültige Versionen dieser Patches, mit denen du üben kannst.

Warum diesen Kurs wählen?

  • Für Anfänger konzipiert: Keine Vorkenntnisse mit Max (oder irgendeiner Programmierung) erforderlich. Dieser Kurs ist perfekt für Anfänger in Max, die sich kopfüber reinigen möchten.

  • Schritt für Schritt: Dieser Kurs ist in drei Teile unterteilt und baut dein Fachwissen schrittweise von den Grundlagen zu fortgeschrittenen Techniken auf.

  • Direkte Unterstützung für Kursleiter: Als engagierte Kursleiterin beantworte ich persönlich 100 % der Fragen des Kurses, um deinen Erfolg zu gewährleisten.


Mastering Max eröffnet dir eine Welt voller Möglichkeiten für deine Musikproduktion.
Tritt der dynamischen Max-Community bei und bringe deine Fähigkeiten auf neue Höhen.

Jason Allen, renommierter Kursleiter und Mentor von über 1 Million Teilnehmer:innen, setzt sich für deinen Erfolg ein. Als aktiver Teilnehmer des Kurses beantwortet er persönlich 100 % der gestellten Fragen, damit du die Anleitung und Unterstützung erhältst, die du brauchst.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

J. Anthony Allen

Music Producer, Composer, PhD, Professor

Kursleiter:in

Dr. J. Anthony Allen is a distinguished composer, producer, educator, and innovator whose multifaceted career spans various musical disciplines. Born in Michigan and based in Minneapolis, Dr. Allen has composed orchestral works, produced acclaimed dance music, and through his entrepreneurship projects, he has educated over a million students worldwide in music theory and electronic music production.

Dr. Allen's musical influence is global, with compositions performed across Europe, North America, and Asia. His versatility is evident in works ranging from Minnesota Orchestra performances to Netflix soundtracks. Beyond creation, Dr. Allen is committed to revolutionizing music education for the 21st century. In 2011, he founded Slam Academy, an electronic music school aimed... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen, willkommen bei Max and Max zum Live-Programmieren des zweiten Teils in Max. In diesem Kurs werden wir einige Grundlagen der Funktionsweise der Max-Sprache und der Max-Umgebung erläutern. Und dann werden wir ziemlich schnell ein kleines Programm erstellen , um einige Zahlen zusammenzufügen. Dann werden wir ein kleines Programm erstellen , um mit diesen Zahlen Musik zu machen. Und wir werden weitermachen, bis wir am Ende des Kurses einen voll funktionsfähigen Mixer bauen, komplett mit Gain, Mute, Solo und Plug-ins. Das sieht jetzt vielleicht etwas knorrig aus. Dadurch kann ich es noch näher aussehen lassen. Aber ich verspreche dir, dass du am Ende dieses Kurses verstehen wirst, wie das alles funktioniert Und dies wird der erste große Baustein sein, mit dem Sie Ihre eigenen Projekte erstellen können. Und alles, was Sie sich in Max vorstellen können, wenn Sie nicht wissen , was Max ist, Max ist eine Programmiersprache für Audio und Video entwickelt wurde. Es ist eine ganz andere Art von Programmiersprache. Du wirst keinen Code schreiben. Du wirst kleine Kisten bewegen und Dinge verbinden , fast wie ein riesiges Bündel kleiner Blütenblätter mit Gitarreneffekt. Ich benutze Max schon seit peinlich langer Zeit, etwa 20 Jahre, und ich unterrichte es wahrscheinlich seit etwa zehn Jahren in meinen Universitätskursen Der von mir entwickelte Lehrplan hat Tausenden von Menschen geholfen , den Umgang mit dem Mac zu erlernen , obwohl dies der Fall ist Ja. Ziemlich komplizierte Sache. Aber ich verspreche dir, wenn du Schritt für Schritt mit mir vorgehst, wirst du verstehen, wie es funktioniert, wie man wie Max denkt. Und vor allem mein persönliches kleines Motto: Du wirst lernen, wie man Max lernt. Dieser Kurs wird, wie alle meine Kurse, von der International Association of Online Music Educators and Institutions unterstützt , die dafür sorgen, dass er den höchstmöglichen Standards Online-Unterricht und Online-Unterricht Lassen Sie uns nun eintauchen und lernen, wie man Audio- und Video-Plug-ins in Max und Max for Live erstellt Los geht's. Nachrichtenfeld. Ich kann das tun, indem ich sie einfach anklicke, oder? Ich könnte einen Knall mit ihnen verbinden und sie dann treffen oder ich könnte sie einfach anklicken. Okay, also werde ich meine Patch Hoops sperren. Okay, das hast du jetzt getan, ich werde sie anklicken. Aber welche muss ich zuerst anklicken? Das meinte diese kleine Notiz mit dem Auslösen der Berechnung genau dort, okay? Das heißt also, dass geladen wird , wenn die Nummer kommt. Wenn ich jetzt darauf klicke, wird es abgespielt, okay? Jetzt kann ich die Lautstärke regeln, wäre es nicht cool, wenn alles, was ich dir bisher über Objekte erzählt habe bisher über Objekte allgemein immer für alle Objekte gelten würde, das wäre cool, aber das ist nicht wahr Leider gibt es eine Handvoll Objekte, die seltsame Ausnahmen von ihrer Funktionsweise sind Erstens, wir haben ein Signal auf dem ersten Kanal, weil dort mein Mikrofon angeschlossen ist Jetzt kann ich es hier sehen. Ich könnte es bis hierher weiterleiten. Ich könnte es hierher weiterleiten. Ich könnte damit machen, was ich will. Aber so bekommen wir ein Signal, vielleicht ein Audiosignal. 2. Zusammenfassung aus Teil 1: Okay, in der vorherigen Klasse habe ich in meinem Kopf Max eins genannt, aber es ging im Grunde darum, was Max ist und wie man Max benutzt. Wir haben uns nicht auf das Programmieren und Max konzentriert, wir haben uns nur darauf konzentriert, Max zu benutzen. Wir haben viel über die Interface-Objekte gesprochen, die verschiedenen Dinge, auf die wir klicken und uns bewegen können , Dinge wie diese. Wir haben darüber gesprochen, was Max ist und was er kann. Wie Max for Live anders ist als das und die verschiedenen Versionen von Max, die es gibt. Wir haben über die Max-Community gesprochen und darüber, wie Sie Max-Patches im Internet finden und teilen können. Einige der berühmten, die es da draußen gibt , wie das Radiohead-Zeug, der Otecer-Patch Was war der dritte, über den wir gesprochen haben? Oh, ich glaube, der Convolution-Workshop-Patch. Wir haben uns eine Handvoll meiner Lieblingspatches angesehen, die öffentlich verfügbar sind, und ich habe dort ein paar Dinge mit Ihnen geteilt Am Ende haben wir ein bisschen darüber gesprochen, wie ein Patch wirklich funktioniert, was es bedeutet, gesperrt und entsperrt zu sein, im Präsentationsmodus zu sein, uns die Hilfedateien anzusehen und die wichtigsten Erkenntnisse für die Konsole zu finden: Wenn du einfach herausfinden willst, was du mit Max machen kannst, geh zu MaxforLive.com und lade einfach eine ganze Menge Zeug herunter. Schau dir an, was die Leute dort machen und teilen . Wenn du mehr von dem, worüber wir gerade sprechen, noch einmal nachlesen möchtest , geh einfach zu dem vorherigen Kurs, maximal eine Klasse hat, und sieh dir das an. Aber lassen Sie uns vorerst weitermachen. 3. Modi: Präsentation, Patching, gesperrt und entsperrt: Okay, bevor wir weitermachen, möchte ich etwas genauer auf eine Sache eingehen , die ich gerade besprochen habe. Und das sind die verschiedenen Modi, freigeschaltet, Präsentation, gesperrt, diese Dinge Darüber müssen wir uns alle einig sein, denn das wird sehr wichtig sein, wenn wir uns mit dem eigentlichen Programmieren befassen. Lassen Sie uns das kurz überprüfen. Ich habe diesen Patch hier. Ich glaube, das ist einer von denen, die ich dir in der vorherigen Klasse gezeigt habe . Sie sich vorerst keine Gedanken darüber, was es tut, wir werden uns später darum kümmern. Hier sind unsere verschiedenen Modi In einem Patch hier unten können wir sehen, dass wir uns im gesperrten Modus befinden , weil dieser gesperrt ist. Wenn ich im gesperrten Modus bin, bedeutet das alles auf dem Bildschirm, auf das ich klicken könnte . Wenn ich darauf klicke, interagiere ich damit. Ich werde diesen Patch verwenden, wenn wir gesperrt sind. Das heißt, wir können ihn verwenden, wenn ich etwas ändern möchte. Wenn ich etwas verschieben oder etwas hinzufügen oder wegnehmen möchte , gehe ich in den Entsperrmodus. Wenn ich jetzt zum Beispiel auf diesen Fader klicke, werde ich ihn nicht benutzen, ich werde ihn bewegen Du könntest dir das als Bearbeitungsmodus vorstellen, okay. Gesperrt ist wie ein Modus, den Sie verwenden, und entsperrt ist ein Bearbeitungsmodus. Ich kann neue Sachen machen, ich kann Sachen löschen, alles was ich machen will, es ist ein Bearbeitungsmodus. Wann immer du etwas programmierst, solltest du dich im entsperrten Modus befinden. Um die Dinge zu testen, wollen wir uns im gesperrten Modus befinden, das macht Sinn, oder? Der superschnelle Weg , zwischen gesperrtem und entsperrtem Modus hin und her zu wechseln , und Sie werden sehen, wie ich das 1.000 Mal mache, besteht darin, die Befehlstaste zu drücken und dann auf eine beliebige leere Stelle zu klicken, egal wo sie sich befindet Nur nicht auf ein Objekt, sondern nur auf eine Befehlszeile. Da haben wir's. Da wirst du zum anderen wechseln. Ich bin eingesperrt. Klicken Sie auf Jetzt bin ich entsperrt, auf Befehlsklick. Jetzt bin ich gesperrt, richtig. So kann ich sehr schnell umschalten. Du kannst auch einfach diesen kleinen Vorhängeschloss-Knopf hier unten drücken , cool. Der andere Modus ist der Präsentationsmodus. Das ist dieser Button hier. Der Präsentationsmodus bedeutet, dass unsere Eltern vorbeikommen. Wir wollen alles aufräumen. Wir wollen all die fiesen Dinge verstecken. Wenn wir auf den Präsentationsmodus klicken, verschwindet in diesem Fall alles weil ich nichts in den Präsentationsmodus versetzt habe. Nehmen wir an, ich möchte daraus tatsächlich einen Präsentationsmodus machen. Ich möchte, dass das angezeigt wird, dieser Fader, vielleicht dieser kleine Text , der als Kommentar bezeichnet wird Ich werde die Umschalttaste drücken, klicken, umschalten, klicken Ich will, dass diese Dinge auftauchen. Vielleicht dieser Schalter Sicher, vielleicht ist es das. Okay, jetzt klicke ich bei gedrückter Taste auf die hervorgehobenen Dinge und sage „ Zur Präsentation hinzufügen“. Jetzt werden sie sich wie ein lachsfarbener Farbton um sie herum färben. Aber sonst ist alles beim Alten. Das einzige , was anders ist, ist wenn ich zur Präsentationsansicht gehe, werde ich nur diese Dinge sehen. In der Präsentationsansicht kann ich jetzt auch gesperrt oder entsperrt werden. Ich bin jetzt entsperrt, das heißt, ich kann so vorgehen und sagen, dass ich im Präsentationsmodus Dinge hinzufügen kann. Aber im Grunde baue ich hier die App. Ich baue das Interface so, dass die Leute es benutzen können und sie sich nicht all die hässlichen Dinge ansehen müssen , okay? Wenn ich jetzt den Präsentationsmodus verlasse und zurück in den sogenannten Patch-Modus gehe , gehen wir zurück, okay, wir wollen, dass jemand diesen Patch verwenden kann, indem er sich einfach im Präsentationsmodus befindet Das wird all die Dinge verbergen, vor denen sie nichts sehen müssen. Auch hier kann ich im Präsentationsmodus gesperrt werden . In diesem Fall werde ich interagieren und den Patch verwenden. Oder ich kann freigeschaltet werden wo ich tatsächlich damit interagieren werde. Okay, wir machen im Präsentationsmodus wahrscheinlich nicht viel , bis wir später das Maximum an Live-Sachen erreicht haben. Aber wisse einfach , dass das genau das ist. In erster Linie werden wir für eine Weile zwischen gesperrt und entsperrt wechseln. Okay. Also das sind verschiedene Modi. Cool. Wenn Sie versuchen, etwas zu bearbeiten und es sich nicht so verhält, wie Sie es sich vorstellen, liegt das möglicherweise daran, dass Sie sich im gesperrten Modus befinden Drücken Sie also einfach auf „Entsperrt“ und schon kann es losgehen. 4. Lernen, wie du Max lernst: Okay. Wenn Sie jemals eine andere Sprache gelernt haben, Beispiel eine gesprochene Sprache, dann wissen Sie, dass der falsche Weg darin besteht , sich an ein Wörterbuch zu halten besteht , sich an ein Wörterbuch zu und zu versuchen, das Wörterbuch auswendig zu lernen Stimmt das? Das ist kein sehr effizienter Weg , eine andere Sprache zu lernen. Du musst diese Sprache oft benutzen. Baue auf den Wörtern auf , die du bereits kennst. Höre zu und lerne neue Wörter. Im Laufe der Zeit wirst du Fragen stellen, du wirst Dinge nachschlagen und du wirst immer mehr aufnehmen. So brauchen wir Max. Max ist kein Programm, bei dem du an diesen Kursen teilnimmst und dann alles über Max weißt, was es zu wissen gibt. So funktioniert das nicht. Worauf ich mich konzentrieren werde, ist zu lernen, wie man Max lernt, diese Sache, die ich 100 Mal sagen werde. Das heißt, Sie wissen vielleicht nicht, was dieses Objekt entsperrt. Sie wissen vielleicht nicht, was dieses Objekt tut, aber das ist okay. Ich werde Ihnen zeigen, dass wir die Hilfedatei dafür öffnen können. Wir können über dieses Objekt lesen und wie man es benutzt. Wenn wir nach etwas suchen, das eine bestimmte Sache tut , und wir nicht wissen, was es ist, werden wir darüber sprechen, wie man dieses Objekt findet , und dann lernen, wie man es benutzt. In diesem Kurs wirst du wahrscheinlich sogar sehen, dass ich die Hilfedateien für einige der von uns verwendeten Objekte öffne dass ich die Hilfedateien für einige der von uns verwendeten Objekte weil ich nicht jedes Objekt auswendig gelernt habe und weiß , wie man es benutzt Das ist okay. Du musst nicht versuchen, jedes Objekt auswendig zu lernen. Versuche auswendig zu lernen, wie man Dinge nachschlägt, wie man Dinge benutzt und wie Dinge miteinander verbunden werden, um Programme zu erstellen Das ist die richtige Art zu lernen. Max? Man merkt sich nicht jedes Objekt Davon abgesehen gibt es eine Handvoll Objekte, die sehr nützlich sein werden, und Sie sollten sie sich wahrscheinlich merken Aber Sie werden, ob Sie es wollen oder nicht, das Nachschlagen der Hilfedateien ist völlig in Ordnung Es ist völlig in Ordnung, sich online nach Hilfe umzusehen. Denken Sie also daran , wenn wir weitermachen. Cool. Okay, ich möchte uns damit beginnen die grundlegenden Dinge zu lernen , die sich in den Grenzen unseres Fensters befinden Beispiel, was diese Dinge machen, was diese Dinge unten an den Seiten und oben machen, ich möchte nicht jedes einzelne Ding durchgehen , weil ich wirklich schnell anfangen möchte, etwas zu machen Aber wir müssen einige dieser Dinge durchgehen , damit Sie wissen, wie Sie das finden, wonach Sie suchen. Lassen Sie uns darauf eingehen, wie dieses Ding funktioniert. Das nennt man das Patcher-Fenster und schauen, ob wir ein gutes Gefühl dafür bekommen, wie die Dinge funktionieren, okay 5. Tools im Patcher-Fenster: Okay, lassen Sie uns jetzt in das Patcher-Fenster eintauchen. Um das zu tun, denke ich, werden wir neu anfangen. Ich werde W einfach befehlen, all diese Fenster zu schließen. Ich möchte mein Fenster hier offen lassen. Früher nannten wir das Max Window, jetzt nennen wir es Max Counsel Manchmal sage ich immer noch Max Window, aber ich versuche Max Cool zu sagen. To Go-Befehl für ein neues Patcher-Fenster. Okay. Jetzt haben wir nur noch ein Leerzeichen. Mit diesen alten Fenstern können Sie sie einfach in der Größe ändern und tun, was Sie wollen, genau wie bei jedem Dokument In diesem Abschnitt werden wir uns mit dem Zeug an den Rändern befassen Jede Kleinigkeit, die sich hier an den Rändern befindet, kann man sich das alles quasi als Abkürzungen vorstellen. Es gibt andere Möglichkeiten, zu fast allen zu gelangen. Eine andere Möglichkeit, sie als Ihre Werkzeugpaletten zu betrachten. Wir haben hier praktisch alles, was Sie im Randbereich benötigen Die Ränder sind anpassbar. Sie können hier weitere Dinge hinzufügen, wenn Sie möchten. Wenn ich irgendwo nach unten klicke, kann ich einige Dinge hinzufügen. Kontrolliere das Klicken. Wir zeigen Ihnen noch ein paar weitere Optionen. Sie können Dinge entfernen, wenn Sie möchten. Entferne das aus der Seitenleiste. Ich habe nichts hinzugefügt oder entfernt, weil ich so aussehen wollte, wie Sie es gerade sehen Aber wenn Sie Ihr Patra-Fenster anpassen möchten , können wir das tun Okay, wir werden hier einfach einige der wichtigeren Dinge durchgehen hier einfach einige der wichtigeren Dinge durchgehen und dann hoffentlich so schnell wie möglich einige Dinge machen Ordnung, fangen wir mit unseren Audiosteuerungen in der unteren rechten Ecke an. 6. Audio-Steuerelemente: Okay, jetzt sind diese Audiosteuerungen eine relativ neue Sache. Sie waren nicht in früheren Versionen von A, die meisten dieser Dinge in der Grenze waren nicht in früheren Versionen von Max enthalten. Wir hatten einfach diese Werkzeugpalette ganz oben und das war es dann auch schon. In den letzten Versionen sind immer mehr Dinge aufgetaucht Diese Audiosteuerungen hier haben wir einen Netzschalter , mit dem im Grunde Audio eingeschaltet wird im Grunde Audio eingeschaltet Okay? Das ist ein seltsames Konzept. Sie können es mit dem Einschalten des Lautsprechers Ihres Computers vergleichen . Das ist nicht wirklich das, was es tut, aber es ermöglicht im Grunde, dass Audio übertragen wird. Wenn es nicht eingeschaltet ist, wird es die Audiowiedergabe keinen Ton erzeugen. Du kannst immer noch einige Miti-Sachen machen, ohne dass das aktiviert ist. Jetzt wirst du hier feststellen , dass es deaktiviert ist. Ich kann nicht auf diesen Netzschalter klicken. liegt daran, dass ich diesen Patch nicht auffordere , etwas zu tun , was mit Audio zu tun hat. Lass uns ein kleines Objekt machen. Ich sage einfach F play. Dies ist ein Objekt, das eine Audiodatei abspielt, ein Sounddatei-Player. Im Moment, sofort, sobald ich das gemacht habe, siehst du diesen Power-Button, dieser Audio-Knopf wird aufgedreht. Jetzt heißt es, damit das funktioniert, musst du den Ton einschalten. Jetzt kann ich hierher gehen und Audio einschalten. Ich kann hier auch eine kleine Pegelanpassung vornehmen, und das wird nur auf globaler Ebene sein. Man kann sich das wie einen Masterfader vorstellen. Normalerweise lasse ich es einfach in Ruhe. Im Allgemeinen ist es wahrscheinlich in Ordnung, es in Ruhe zu lassen und es einfach sein zu lassen. Nun gibt es Möglichkeiten, dies in ganz Max manuell zu tun Sie könnten einfach ein Objekt aufrufen, wenn Sie möchten, was wir uns gleich ansehen werden, es ist wie unser digitaler Analogkonverter. Das ist unser Hauptausgang. Wenn wir Ton an unsere Lautsprecher senden wollen , werden wir das tun. Okay? Wir werden hier nichts hören, weil ich keine Audiodatei geladen habe, aber ich könnte damit Audio ein - und ausschalten. Wenn ich „Senden“ sage, wird die Nachricht gestartet und gestoppt, ich kann die Audiowiedergabe auf diese Weise umschalten Das ist komplizierter. Mach dir keine Sorgen, wenn das keinen Sinn ergibt. Ich möchte nur, dass du davon mitnimmst, ist, dass wir hier Audio ein- und ausschalten können . Aber es gibt auch andere Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können in Max etwas schreiben , das auch Audio ein- und ausschaltet. Das ist nicht unser einziger Weg. Warum sollten wir das tun? Warum haben wir die Möglichkeit, dies manuell zu tun? Nun, was wäre, wenn Sie einen Patch erstellen wollten , der, sobald er geladen ist, einfach Audio läuft? Nun, der einfachste Weg, das zu tun, wäre, ein Objekt namens Load Bang zu verwenden, das im Grunde etwas ausgibt. Sobald der Patch geladen ist, heißt es Load Bang, starte das Deck. Sobald dieser Patch geladen ist, wird der Ton automatisch eingeschaltet. Ich muss nicht hierher greifen und diesen Knopf drücken. Das würde es einfach automatisch tun. Es gibt Möglichkeiten, Dinge so zu gestalten, dass sie passieren, oder? Und genau das wäre es. Okay. Wir sind uns etwas zu weit voraus, aber das ist okay. Das ist Audio an und aus, und unsere Lautstärke erhöhen wir ein bisschen. Wir können eine Stummschalttaste hinzufügen, wir können eine Solo-Taste hinzufügen. Ich glaube, die Solo-Schaltfläche ist dafür da , dass, wenn wir eine ganze Reihe von Fenstern geöffnet haben, nur dieses Fenster abgespielt wird. Das Gleiche gilt für die Stummschalttaste. Die werde ich vorerst loswerden. Ich kontrolliere nur, wenn ich hier klicke. Okay, das ist das Ein- und Ausschalten von Audio. 7. Der globale Verkehr: Ordnung, das nächste, was ich mir ansehen möchte, ist dieser kleine Button hier, der Global Transport heißt. Also, das macht richtig Spaß. Das ebenso wie das Audio, aber vor allem das hat einen anderen Zweck. Egal ob du live bei Max bist oder einfach nur Max, das macht richtig Spaß. alten Zeiten fühle ich mich wie ein Opa, der sagte In alten Zeiten fühle ich mich wie ein Opa, der sagte, dass man früher, in Max, wenn man etwas bauen wollte, das einen Takt und ein Tempo hatte, das das ganze System bauen musste Man musste einen Weg für etwas einen Puls zu erzeugen und diesen dann in Viertelnoten aufteilen Und dann könntest du dich wie eine Grid- und Drum-Maschine oder so etwas gestalten, wenn du das machen wolltest. Aber du musstest jedes Mal das ganze System bauen. Aber das tun wir wirklich nicht, wenn du live in Max bist, kannst du solche Dinge einfach schreiben. Man könnte sagen, ich könnte so etwas wie Metro Vier N sagen Das heißt, Metronom vier N wird eine Viertelnote sein Das bedeutet, dass ich live zum Transport gehen soll , wenn ich in Max for Live bin und heraus, was die Viertelnote ist, und gebe dann diese Viertelnote für Das gibt mir ein Metronom, das nur eine Viertelnote von dem entspricht, was auch immer mein Transport live ist Ich bin jedoch nicht live, ich bin nur in Max. Ich transportiere hier runter. Ich könnte ein Objekt benutzen, um Max zu sagen, was BPM ist, dann kann ich einfach den globalen Transport einschalten und es ist wie ein Spielkopf und dann kann ich Dinge wie Metro Four machen , bevor wir diesen Transport hatten , was wiederum neu ist, man musste solche Sachen machen Man musste Metro 1.000 sagen, was in Millisekunden ausgedrückt ist Das wäre ein Metronom mit 1.000 Millisekunden, was im Grunde 60 Schlägen pro Minute entspricht, was verwirrend Das müssen wir nicht mehr tun. Sie müssen sich nur daran erinnern, dass der Transportknopf hier unten ist. Es gibt ein Transportobjekt , mit dem Sie dies steuern können. Sie können es starten und beenden. Sie können das Tempo festlegen. Du kannst alle möglichen verrückten Sachen damit machen. Dazu später mehr, aber das ist der globale Transport. 8. Der Inspektor: Okay, als Nächstes der Inspektor, das ist ein sehr wichtiger kleiner Ort. Wir finden es hier ein bisschen, es sieht nach Informationen aus, oder? Es wird in der Tat der Inspektor genannt. Es gibt uns jedoch eine Menge Informationen. Stellen Sie sich vor, jedes Objekt wie dieses hat eine Menge seltsamer kleiner Einstellungen. Weil sie das tun, werden wir auf diese Weise zu ihnen kommen. Okay, ich klicke darauf und es öffnet sich alles Mögliche. Ich habe nichts ausgewählt, der Inspektor tut nichts. Aber wenn ich so etwas auswähle, sagt Transport den Skriptnamen, ich kann ihm einen Namen geben, wie der Transport damit umgeht Den Balken auf das Taktart-Tempo zurücksetzen. Wie hoch ist das Tempo derzeit? In diesem Fall nicht viele Optionen. Lass uns zu Load Bang gehen. Ich kann die Farbe ändern, es verstecken, entsperren, den Stil ändern. Was gerade in Mode ist, kann dazu führen , dass es ein bisschen anders aussieht. Es ist eine coole Beschreibung, gib ihr eine Anmerkung und einen Namen. Nun diese Sache mit dem Namen, Sie müssen Objekten nicht wirklich Namen geben, aber Sie können, und es gibt einen Grund, warum Sie das vielleicht tun möchten , wenn Sie etwas fortgeschrittenere Dinge tun. Wenn wir zu Dak gehen, ähnliches Zeug, Stil, Farbe, wenn wir das Aussehen ändern wollen , ist das cool. Manche Objekte haben eine Menge Optionen , andere nur wenige. Aber ich sollte darauf hinweisen, dass wir uns nur diese grundlegende Kategorie angesehen haben. Wenn wir uns das Layout ansehen, gibt es mehr Dinge, die wir tun können, denen wir in letzter Zeit herumgespielt haben, und hier sind all die Dinge, die wir damit machen können Es gibt hier eine Menge Zeug für verschiedene Dinge, die Sie vielleicht in den Inspektor gehen müssen Es gibt nicht eine Menge überkritischer Dinge , die im Inspektor sind. Aber wenn Sie jemals denken, ich wünschte, ich könnte X oder Y mit diesem Objekt machen, schauen Sie sich den Inspektor an. Dort ist es wahrscheinlich. 9. Referenzdateien: Okay, ein weiterer sehr wichtiger Punkt, wenn , Max zu lernen, ist die Referenz. Hier haben wir eine Referenz. Sieht vielleicht aus wie ein kleines Buch. Hört sich an, als ob es das Handbuch sein wird. Und hier habe ich auf Transport geklickt und gehe zur Referenz. Es sagt mir hier, was es tut, um eine Uhr zu steuern. Okay? Nachrichten, es kann Attribute annehmen, also Dinge, die Sie daran ändern können , und andere Dinge, die Sie nachschlagen könnten. Einige davon sind also Objekte wie Metro Translate Time Point, während es sich bei anderen um Patches handelt , die uns Beispiele dafür geben werden , wie das funktioniert. Einige von ihnen sind wie Tutorials. Wenn ich das öffne, sind wir hier drin. Dieses große Tutorial, das mir eine Menge Informationen darüber geben wird, wie das funktioniert. Wir können alles sehen, worauf wir hier klicken wird es kurz erklärt hier unten wird es kurz erklärt, bevor wir darauf klicken, damit wir ein bisschen mehr erfahren können. Diese kleine Referenz ist eine großartige Möglichkeit , ein bisschen mehr über dieses Objekt herauszufinden. Hier finden Sie alle möglichen Meldungen, alle möglichen Attribute und einige Hilfestellungen zur Verwendung. Scheuen Sie sich nicht, ständig zu dieser Referenz zu gehen . 10. Konsole: Okay, der nächste. Super einfach. Ich möchte nur darauf hinweisen, dass wir, wenn wir schon hier sind , das maximale Konsolenfenster bereits kennen und was es macht, ein paar Tasten drücken und deshalb erhalte ich dort eine Fehlermeldung. Aber wenn Sie ein Fan von einem Fenster sind und dieses schwebende Fenster hier nicht haben wollen , können Sie es schließen. Geh einfach her. Jetzt ist das Fenster angebracht, oder? Die Max-Konsole ist da. Du wirst alle die gleichen Sachen sehen. Du kannst es schön groß machen. Wenn du willst, kannst du sogar diese Gruppe machen, schnapp dir einfach diese kleine Leiste hier und mach sie kleiner, wenn du deine Konsole haben willst und groß. Wenn du es getrennt haben willst, kannst du einfach zu Fenster und Max Counsel gehen oder es sieht aus wie Shift-Befehl M. Ich denke, es ist ein seltsamer Tastaturbefehl, aber los geht's Das bringt dir den Rat als schwebendes Fenster. Ich persönlich bevorzuge es als schwebendes Fenster, das ausklappbare Fenster, weil ich ehrlich gesagt den Inspektor normalerweise offen lasse, aber so klein So arbeite ich am liebsten. Aber wenn du ein Fenster magst, kannst du dort drüben mit diesem Button genau hier den maximalen Rat mit diesem Button genau hier 11. Der Kalender: Okay, als Nächstes. Eine seltsame Sache hier, die ich hinweisen wollte, weil ich denke, sie sollte jetzt einfach in jeder Software sein. sollte es wirklich. Das kleine Ding hier oben ist ein Kalender. Nun, warum um alles in der Welt braucht Max einen Kalender? Gibt es besondere Dinge, die du mit Datum und Uhrzeit machen kannst? Vielleicht. Aber das ist es nicht. Das ist wie ein seltsamer Dateibrowser. Was Sie hier tun werden , ist, darauf zu klicken. Es wird dir alle Daten zeigen. Sie können auf ein Datum klicken, heute ist der 17., aber ich sehe am 14., das sind die Dateien, die ich am 14. geöffnet habe. Ich kann zurückgehen und sehen, an welchen Dateien ich an welchem Tag gearbeitet habe. Das ist sehr praktisch, wenn Sie an einem Projekt arbeiten und sagen, ich kann diese Datei nicht finden und Sie können zu „ Letzte Datei“ gehen und sich eine Liste der letzten Dinge ansehen . Das ist cool, aber es ist schwer, damit umzugehen. Das ist im Grunde eine bessere Version davon , wo du einfach sagen kannst, oh, ich habe zuletzt daran gearbeitet, wie letzten Samstag, zeig mir alle Dateien, an denen ich am Samstag gearbeitet habe. Und das kannst du tun. Du kannst auch einfach eine Stream-Ansicht der letzten 30 Tage, vor drei Tagen machen . Da ist etwas, es ist super praktisch. Ich kann nur empfehlen, sich daran zu gewöhnen. Wenn Sie ein Softwareentwickler sind oder Softwareentwickler kennen, sagen ihnen, dass sie dies in ihre Software integrieren sollen, weil es wirklich praktisch ist. Das ist alles. 12. Tools am unteren Rand des Patcher-Fensters: Okay. Gehen wir als Nächstes zum unteren Rand des Fensters und gehen all diese Dinge auf einmal durch. Lass uns hier von vorne anfangen. Die kennst du schon, Sperren, Entsperren, Präsentationsmodus, oder? Dieser in der Mitte, der dafür sorgt, dass der Patch funktioniert, solange er entsperrt ist. Das kann manchmal zum Testen nützlich sein, aber ehrlich gesagt verwende ich es nie. Hier sehen wir eine Liste all unserer geöffneten Unterfenster, die sogenannten Pat-Fenster. Das wäre, wenn Sie einen sehr komplizierten Patch haben und Dinge wie diese passieren, Sie möchten das Objekt über dem Patch sehen , damit es hässlich werden kann. Das kann helfen, das aufzuräumen. In ähnlicher Weise kann Show Grid Ihnen helfen, organisiert zu bleiben, indem Sie einfach ein Raster erstellen. Ich denke, irgendwo gibt es eine Möglichkeit, Dinge in das Raster einzufügen, wenn Sie möchten. Ups, normalerweise lasse ich es hier drüben aus Es gibt einen Debugging-Modus , den Sie erkunden können, wenn Sie möchten Ich benutze ihn nie wirklich. Die letzten beiden sind cool. Auch dies ist ein Prozess , der in der Vergangenheit sehr kompliziert war, aber jetzt ist er ziemlich einfach. Falls du mit Ableton Live vertraut bist, wie wir Key-Mapping und Midi-Mapping haben Das ist im Grunde das Gleiche, was ich tun kann. Audio-Mapping oder Tastenbelegung. Tastenbelegung könnte sein, nun ja, machen wir das. Ich brauche ein UI-Objekt. Hier ist eine Umschalttaste. Okay, ich könnte zur Tastenbelegung gehen. Dann kann ich allem , was hier orange umrandet ist, eine Taste dafür zuweisen. Ich könnte auf dieses Able für Mapping klicken. Dann drücke ich weiß nicht, die A-Taste. Wenn ich jetzt A drücke , wird das umgeschaltet. Jetzt ist A auch mit der Herstellung beauftragt, und noch etwas anderes, da muss ich etwas klüger sein Aber dann wird Midi-Mapping das Gleiche tun. Ich könnte das einer Midi-Note zuordnen. Immer wenn ich diese Midi-Note spiele , wird dieser Schalter ausgeschaltet Es ist einfach so, als ob das bereits in Ableton eingebaut ist. Sie können damit jedoch einige eigene Tastenbefehle für Ihre Projekte erstellen einige eigene Tastenbefehle für Ihre Projekte Dafür kann es sehr praktisch sein. Das ist im Grunde alles in der unteren Reihe. cool. Schauen wir uns hier ein paar Dinge auf der linken Seite an. 13. Paket-Manager: Okay, wir werden uns hier ein paar Dinge auf der linken Seite ansehen. Das Erste ist der Paketmanager. Nun, was sind Pakete? Ich habe dir gesagt, dass dies Objekte sind und die Objekte ihre eigenen kleinen Programme sind, oder? Es gibt Tonnen und Tonnen davon in Max. Max besteht aus wahrscheinlich 30.000 Objekten oder so, aber es gibt noch mehr Objekte, die Sie erstellen können. Wenn du versiert bist, ist es schwierig, aber es gibt Möglichkeiten, es zu tun Die Leute werden ein Bündel von Objekten erstellen, die bestimmte Dinge tun, und sie dann zusammen mit Hilfedateien und Dokumentation zu ihrer Verwendung als Pakete veröffentlichen zusammen mit Hilfedateien und Dokumentation zu ihrer Verwendung als Pakete Sie können ganze Pakete auf Ihrem Computer installieren , und genau das werden wir sehen. Wenn wir zum Paketmanager gehen, öffnet sich dieses Fenster und es zeigt all diese verfügbaren Pakete . Davon gibt es viele. Sie müssen nicht im Package Manager auftauchen, um echt zu sein. Sie können sie ständig auf den Websites von Leuten finden. Ich kann mir nur installierte Pakete ansehen. Das sind Dinge , die ich installiert habe, einige davon, wie dieses, habe ich mitgestaltet. Ähm, das hier zeigt, ist ein Update, die Maat Externals. Dieser wurde von Cycling 74 hergestellt. Ich kann Dinge direkt von hier herunterladen und installieren. Hier sind einige, die der Radsport für ziemlich cool hält. Ich könnte sie einfach von hier aus installieren. Aber das Wichtigste für mich ist, zu den installierten Paketen zu gehen und zu sehen, was ich installiert habe und ob es irgendwelche Updates gibt, aber es gibt eine Menge lustiger Sachen. Es kann sein, dass Sie einen Max-Patch herunterladen , den Sie online gefunden haben, und Sie möchten ihn öffnen und einige Dinge tun. Und es heißt, dass Sie einige Pakete benötigen , damit das funktioniert. Sie werden im Allgemeinen sehen, dass im Max Council dass das und das Paket fehlt oder so ähnlich. Achten Sie darauf, das im Auge zu behalten , und wenn das passiert, ist es das, worüber sie sprechen. Sie müssen jedes Paket finden, das fehlt. Ein Paket ist im Grunde ein Bündel von externen Komponenten, und genau das sind sie. Cool 14. Schnipsel: Okay, nächste Schnipsel, Schnipsel. Nun, früher war es so dass Sie ein Projekt in Max erstellen konnten, sagen wir, Sie haben ein großes, großes Projekt gemacht, aber es gab ein kleines Stück davon das Sie die ganze Zeit verwendet haben Man könnte das als eigene Datei sagen und sie hineinziehen. Und es war ein umständlicher Prozess, aber sie haben ihn in den letzten Versionen mit diesen Schnipseln optimiert den letzten Versionen mit diesen Schnipseln diese Weise können Sie nach anderen Personen suchen, wenn Sie möchten, aber auch einfach Ihre eigenen Dinge speichern Beispiel, sagen wir, das ist etwas, das ich Die ganze Zeit. Ich muss eine Sounddatei öffnen und an das Deck schicken. Und starte das Deck , wenn der Patch geöffnet wird. Ich mache das die ganze Zeit. Ich könnte das als Snippet speichern und dann einfach einfügen, wann immer ich es Wenn ich zu Snippets gehe, siehst du alle Schnappen wir uns einen Ausschnitt. Hier ist eine sogenannte Feedback-Verzögerung. Ich werfe es einfach da rein. Das ist alles vorbereitet. Es ist eine Feedback-Verzögerung. Ich muss nichts weiter tun. Es ist einfach da und es funktioniert und es ist erledigt. Es sind kompliziertere Dinge. Sie können einige davon als Pakete installieren. Hier ist nur ein einfacher Audiodatei-Player, im Grunde SF Play Open sagt, will, dass ich ihn loopen soll, und dann ein bisschen die Lautstärke regeln. Das sind wie vorcodierte Dinge. Das ist schicker, es wird mir ein paar cool aussehende Dinge geben, kleine Step-Sequenzer, andere Dinge, die mit dem ganzen Synthesizer hier kleine Step-Sequenzer, andere Dinge, herumspielen können dem ganzen Synthesizer Ich könnte in dieses Chaos mit dem Code hineinkommen , wenn Wenn Sie einen Code haben, sagen wir, diesen kleinen Teil , den ich gemacht habe, und Sie ihn als Ausschnitt speichern möchten, markieren Sie einfach einige Dinge Steuern, klicken, Snippet speichern. Da hast du's. Da hast du ein kleines wiederverwendbares Ding, das du die ganze Zeit benutzen kannst . Es ist wirklich praktisch. Das ist, wo sie leben, Schnipsel. Sie können sich auch einfach eine Liste der Dinge ansehen , die Sie haben, was wahrscheinlich ein bisschen einfacher ist 15. Bild-, Video- und Audiobibliotheken: Das nächste, was ich dir zeigen möchte, das vorletzte, was ich dir zeigen möchte sind diese drei Dinge genau hier. Audio, Video, Bilder. Das sind nur kleine Bibliotheken von Dingen. Du kannst hier Sachen reinstellen, wenn du willst, aber was du in deinem Patch verwendest muss definitiv nicht hier drin sein. Lass uns auf Audio klicken. Und nehmen wir an, hier ist ein Klatschen. Wird es anklicken und hierher ziehen . Jetzt klatsche ich Jetzt werde ich es nicht hören, weil ich es an etwas schicken muss, um es zu hören Und das fließt ein bisschen in die Programmierung ein. Aber jetzt sollte ich es hören können. Das ist ein Sound , der sofort einsatzbereit ist. Der Länge nach gibt es hier einige Audiodateien. Hier sind ein paar kleine Videodateien. Diese dienen hauptsächlich zum Testen. Sie würden sie nicht wirklich in einem Stück verwenden wollen weil wir alle daran gewöhnt , sie zu sehen, besonders diesen. Dieser ist in etwa 1 Million verschiedenen Demos enthalten. Es ist nicht toll, es zu benutzen. Aber auch hier können wir das nicht wirklich spielen , weil wir etwas brauchen, an das wir es schicken können. In diesem Fall ist es das It-Fenster. Wenn ich ein It-Fenster mache, werden wir später mehr darüber sprechen. Dieses kleine Ding erscheint jetzt, wenn ich Play, Lock it, Play drücke Play, Lock it, Play Jetzt wird unser Video abgespielt. Es hat auch Sound. Wir haben diese kleinen Video-Dinge. Dieser ist neu. Den habe ich noch nie gesehen. Ups, ich bin gesperrt Es hat mich nur angeschrien, weil ich versucht habe, etwas zu tun, während es gesperrt war Okay, werfen wir das in unser Fenster. Es macht Spaß. Kann es wiederholen. Glücksrad. Ordentlich. Das sind nur Kleinigkeiten zum Testen und für Demos und solche Sachen Bündel Bilder zum Spielen. sind wirklich interessant, weil es hier einige Dinge auf der Benutzeroberfläche gibt, Schaltflächen und ähnliches, mit denen Sie spielen können, Schaltflächen und ähnliches, mit denen Sie spielen können, aber dazu später mehr, stellen Sie sich das als eine kleine Demo-Inhaltsbibliothek vor. Sie sind nicht besonders interessant, aber sie können dir Material geben , mit dem du sehr schnell arbeiten kannst. 16. Objekte: Okay, als Nächstes werden wir hier oben über diese Dinge sprechen. Nun, das sind unsere Hauptbausteine. Das sind die Dinge, die wir wirklich brauchen, um anzufangen, Dinge zu machen. Fangen wir mit diesem an. Dies ist wahrscheinlich das wichtigste Tool , das Sie verwenden werden. Das wird Objekt genannt, okay? Im Moment ist es leer, da ist kein Objekt. Aber das Objekt ist eine Kiste , die so aussieht. Was wir in dieses Objekt laden werden , ist ein kleines Programm, das etwas tut. Nehmen wir an, ich gebe hier zufällig drücke die Eingabetaste. Jetzt können Sie sehen, dass sich das Objekt ein wenig verändert hat, wenn ich die Eingabetaste drücke . Im Moment hat es zwei kleine Punkte oben und einen kleinen Punkt unten. Wenn ich es jetzt wieder in etwas anderes ändere , hat es nur einen oben und einen unten. Sobald Sie das Programm in jedes Objekt laden und das Objekt erstellen, wird es unterschiedliche Eingaben haben. Das sind die Dinge oben und die Ausgaben, das sind die Dinge unten. Du kannst dir das wie ein Gitarrenpedal vorstellen. Eingänge sind die Dinge , die hineinfließen können, wie der Klang deiner Gitarre. Die Ausgänge sind das, was das Ganze ausmacht. Wir haben unterschiedliche Ein- und Ausgänge. Die verschiedenen machen unterschiedliche Dinge. Sie sind alle unterschiedlich und für jedes kleine Objekt einzigartig. Okay, wenn ich zu Random zurückkehren würde, müsste ich wissen, was diese beiden Eingaben bewirken und was diese Ausgabe macht. Also werde ich meine Maus über die erste Eingabe bewegen und es wird eine Zufallszahl ausgegeben. Okay, hier drüben heißt es, stelle den Zufallszahlenbereich ein. Okay? Was mir das hier sagt, ist, dass ich hier eine Zahl eingeben kann und das ist wahrscheinlich die maximale Reichweite des zufälligen Objekts hier. Es will wahrscheinlich einen Knall und ich kann ihm einen Knall schicken, es wird eine Zufallszahl generiert. Unten steht die Ausgabe von Zufallszahlen. Lass es uns machen. Hier ist ein Knall. Holen wir uns ein Nummernfeld und schließen es an. Cool, wenn ich es jetzt sperre und diesen Knall drücke, generiert es eine Zufallszahl. Aber wir haben ihm noch keine Reichweite gegeben. Es glaubt, dass es sich um einen Bereich von Null handelt. Okay, geben wir ihm eine Spanne. Lass uns ein anderes Nummernfeld benutzen und das dort verbinden. Okay, setzen wir das auf, ich ziehe einfach 90. Okay, jetzt können wir auf diesen Knall klicken und er generiert eine Zufallszahl 0-90 Cool Ich kann einfach den ganzen Tag lang darauf klicken und das ist in Ordnung. Dieses Ding ist ein Objekt. Wir können es genau dort bekommen. Objekt. Wir können auch n drücken und ein anderes Objekt wie dieses erstellen. Sie können sehen, was ich gerade hier gemacht habe, ist, dass ich versucht habe , ein Objekt namens n und n zu erstellen , und ich habe eine Fehlermeldung bekommen , dass es kein Objekt ist und es rosa geworden ist, das heißt, dass es kein Objekt ist. Okay, denken Sie daran, was ich zuvor gesagt habe: Wenn Sie ein Objekt verwenden, denken Sie daran, dass dies ihre eigenen kleinen Programme sind und wir uns daran erinnern müssen, wie man sie benutzt. Aber wir müssen uns nicht jedes einzelne Objekt und seine Funktionsweise merken , oder? Wir können unsere Maus über die Ein- und Ausgänge bewegen. Wir können kontrollieren, darauf klicken und Hilfedateien öffnen. Wir können uns die Referenz dafür ansehen. Es gibt Dinge, die wir tun können. Lass uns weitermachen. Ich will nur ganz schnell den Unterschied zwischen diesen Dingen durchgehen den Unterschied zwischen diesen Dingen durchgehen und dann werden wir etwas machen. 17. Nachrichten: Okay, ich werde diese beiden Dinge löschen. Wir werden ein sehr häufiges Problem lösen , auf das Leute stoßen, wenn sie neu bei Max Ich werde hier eine Nachricht sammeln. Okay, das ist also direkt neben Objekten. Ich werde es genau da hinstellen. Okay. Nun, das ist ein Nachrichtenfeld. Das ist eine Objektbox. Es ist ein sehr häufiges Problem, das ich sehe, wenn Leute gerade lernen, zu versuchen, ein Nachrichtenfeld als Objekt zu verwenden. Das wird nicht funktionieren. Machen Sie es sich bequem , diese beiden als sehr unterschiedliche Dinge zu betrachten. Das hat oben und unten dieses hellgraue Zeug . Die Ein- und Ausgänge werden sich je nachdem, was drin ist, ändern. Eine Nachricht hingegen wird fast immer zwei Eingaben und einen Ausgang haben. Du kannst das mit einem ausgefallenen Ich ändern , über das wir später sprechen werden. Aber das Wichtigste, was an einer Nachricht anders ist , ist, dass sie eigentlich nichts bewirkt. Es ist kein Programm. Du kannst hier schreiben , was du willst. Ich werde nicht die Fehlermeldung bekommen, dass das kein Ding ist. Nachrichten sind so konzipiert, dass sie genau so sind, dass Sie sie sich als kleine E-Mail vorstellen können. Sie sind eine Nachricht, die ich nach dem Zufallsprinzip senden kann, wenn ich möchte. Was ich jetzt tun kann, wenn ich meinen Patch sperre und darauf klicke, wird das an das zufällige Objekt gesendet, okay, weil sie verbunden sind. Es wird hier reingehen, was eine Zahl erwartet. Es wird mir wahrscheinlich eine Fehlermeldung geben , wenn ich auf diesen Klick klicke. Ja, mein Fehler besagt, dass das zufällige Objekt, Eingang sagt, dass es sich um die falsche Nachricht oder den falschen Typ handelt, was bedeutet, dass es eine Zahl will. Aber wir können Nachrichtenfelder für Nummer zwei verwenden. Sagen wir 1.000. Wenn ich jetzt darauf klicke, erhalte ich keine Fehlermeldung. Ich kann den ganzen Tag darauf klicken. Jetzt sagt das zufällige Objekt, okay, cool. Sie wollen, dass der Bereich, denn das ist es, was da rein kommt, 1.000 Zufallszahlen zwischen Null 1.000 sind. Es gibt 1 Million verschiedene Verwendungsmöglichkeiten für Nachrichten, aber die Sache, die Sie bei Nachrichten beachten sollten, ist, dass es sich nur um Text handelt Ich kann tippen, was ich will. Wenn ich auf sie klicke, werden sie zu dem weitergeleitet, womit sie verbunden sind. Okay, wenn ich darauf klicke, habe ich einfach wieder zufälliges Sandwich gesagt. Random sagt, ich weiß nicht, was du mit Sandwich meinst, weil es nicht das ist, was du nach dem Zufallsprinzip schicken würdest. Das sind nur Text und Zahlen. Sie halten Dinge für uns bereit , die wir herausschießen können, wenn wir sie brauchen, indem wir sie anklicken, oder wir können einen Knall gebrauchen. Wenn Sie auf diesen Knall klicken, wird Sandwich und Sandwich wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Wir werden einen weiteren Fehler sehen , wenn ich das genau dort mache. Siehst du, okay, denk daran, dass Nachrichten Behälter für Text oder Zahlen sind . Objekte haben diese grauen Bereiche oben und unten und sie führen tatsächlich kleine Programme aus. Cool, cool. 18. Kommentare: Okay, als nächstes kommen Kommentare. Nun, wenn der Zufall eine Menge Dinge tut, wenn ein Objekt viele Dinge tut , indem es ein kleines Programm ausführt, und eine Nachricht ein bisschen Dinge tut , indem sie Text festhält. Man könnte sagen, dass ein Kommentar, was das ist, funktionell gesehen nichts bewirkt Okay? Was für ein Kommentar ist, nur Text, der nichts bewirkt. Lass uns mein Fenster hier ein bisschen größer machen, okay? Das ist völlig funktionsunfähig. Das hat nichts mit dem Sandwich oder dem Zufall oder dem Knall zu tun. Es hat mit nichts zu tun. Ich kann ein paar Dinge hineinlegen. Wenn ich diesen Kommentar ändern möchte, kann ich ein paar lustige Sachen machen. Ich weiß nicht, ob ich jemals die Notwendigkeit gefunden habe, das zu tun. Es gibt keine Ausgabe für Kommentare. Warum haben wir dann Kommentare? Nun, das liegt daran, dass man, wenn man einen großen, komplizierten Patch hat, überall kleine Notizen darüber hinterlassen möchte , was gerade passiert. Was ist, wenn ich das in einen Patch einfüge? Ich möchte vielleicht einen kleinen Kommentar dazu abgeben der besagt, dass das nicht funktionieren wird. Oder ich könnte sagen, dieses Objekt erzeugt Zufallszahlen. Klar kann ich es ein bisschen größer machen. Es ist alles eine Zeile, wenn ich will. Es ist nur eine Möglichkeit , sich kleine Notizen darüber zu machen, was vor sich geht. Es ist eine wirklich gute Angewohnheit, Dinge überall liegen zu , wenn man an etwas arbeitet lassen, wenn man an etwas arbeitet. Es ist nur eine Möglichkeit, Text in Ihren Patch einzufügen, der nichts bewirkt. Hilft dir zu verstehen , was vor sich geht. Geh unbesorgt rauf. 19. Toggle: Okay. Als nächstes kommt ein Schalter, das ist dieser kleine Kerl hier. Schauen wir uns einen Schalter an. Wenn ich eins mache, kriege ich dieses kleine Ding. Wenn ich es sperre und darauf klicke, kann ich Dinge ein- und ausschalten Das ist wirklich toll. Es gibt viele Objekte, die nur ein - und ausgeschaltet werden müssen. Ich glaube, wir haben das mit Audio gesehen. Wenn wir ein Audiosystem bauen, können wir hier einfach einen Schalter einbauen , der es ein- und ausschaltet Aber es gibt ein paar interessante Dinge an diesem kleinen Schalter Das erste ist, dass es tatsächlich Zahlen ausgibt, wie es bei den meisten Dingen in Max der Fall ist Lassen Sie uns ein Objekt namens Drucken, Drucken erstellen. Ich denke, wir haben das vielleicht schon erwähnt, aber Printprint nimmt alles, was in seinen Eingang kommt, und zeigt es in der Max-Konsole an. Okay, also werde ich es sperren. Ich werde das einschalten. Okay, drucke eins aus. Ich schalte es aus und drucke Null. Ich werde es eine ganze Menge ein - und ausschalten. Und was wir hier sehen werden, ist 10101010. Ich zeige Ihnen das, weil ich möchte, dass Sie sich mit der Idee vertraut machen , dass ein Schalter nur eine ausgefallene Art ist, Einsen in Nullen zu senden. Eins bedeutet an, Null bedeutet aus. Interessanterweise kann es diese auch akzeptieren. Lassen Sie uns eine Nachricht nehmen und eine Nachricht hineinlegen und sie dem Schalter verbinden Okay, lassen Sie uns eine weitere Nachricht schreiben und eine Null erstellen. Verbinde es auch mit dem Schalter. Ja, du kannst auf diese Weise zwei Dinge mit derselben Stelle verbinden diese Weise zwei Dinge mit derselben Stelle Okay, was passiert, wenn ich auf Null klicke? Der Schalter wird ausgeschaltet und es wird eine Null gesendet Ich kann immer und immer wieder Null senden. Und der Schalter wird ausgeschaltet bleiben , weil ich ihm sage, dass Sie ihn ausschalten müssen. Das ist es, was Null bedeutet , aus, ich schicke es eins, es wird eingeschaltet, und ich sende es immer wieder eins, es wird weiter an bleiben Ich kann einen Schalter mit Einsen und Nullen steuern. Ich kann es auch steuern, indem ich darauf klicke. Es gibt noch ein paar andere Dinge, die Sie mit Umschaltern tun können. Zwei, aber denken Sie daran, dass ein Umschalter eigentlich nur eine ausgefallene Methode ist , um Einsen und Nullen zu senden. Es geht nicht darum, das Wort an zu senden, sondern das Wort aus, es sendet meistens Nullen und Einsen, wenn Sie umschalten müssen, das ist das, was Sie wollen, ist eine Null in Eins Okay, lass uns zu den Knöpfen übergehen. 20. Buttons und Knöpfe: Okay, Knopf. Eines der wichtigsten Dinge, die wir haben. Das ist ein seltsames kleines Konzept, das wir in Max A verwenden Button ist eine sehr einfache Sache. Lassen Sie uns zunächst ein wenig über die dahinter stehende Terminologie sprechen . Wir nennen dieses Objekt eine Schaltfläche. Wir nennen das Ding , dass es einen Knall auslöst. Wir nannten diese Dinger früher „Knall“. Vor Kurzem haben sie es dahingehend geändert, sie Knöpfe statt Pony zu nennen sie Knöpfe statt Pony zu Ich habe eine ganze Theorie darüber, warum sie das getan haben, frag mich ein anderes Mal, aber ich werde diese kleinen Dinge gelegentlich als Bangs bezeichnen diese kleinen Dinge gelegentlich als Bangs Sie bedeuten dasselbe. Sie können sich diese Knöpfe vorstellen. Dies wird die nerdigste Referenz sein ich in dieser ganzen Klasse verwende Vielleicht sind sie der Hodor von Max. Nun, wenn Sie diesen Hinweis kennen, meine ich damit, dass meine ich damit Hodor ein Charakter aus Game of Thrones war Man könnte den ganzen Tag mit ihm reden und er würde einfach sagen, genau das könnte er sagen Er könnte eine Sache sagen, du würdest sagen, wie geht es dir heute? Und er würde sagen, lies mir Shakespeare vor. Und er würde sagen, genau das macht ein Knall, nur dass statt Hodor Knall gesagt wird Ich kann eine Menge Dinge schicken. Lassen Sie mich einen Druck darauf machen, damit Sie sehen können , ob ich das mit dem Druckobjekt verbinde. Und lass uns meine maximale Konsole leeren, ich schicke etwas. Ich klicke sofort, um zu drucken und es heißt Bang. Okay? Es sendet Knall, ist das, was es sagt. Wenn ich ihm eine Nummer schicke, wenn ich darauf klicke, wird 11 zu diesem Knall geschickt. Und was wird der Knall sagen? Klick. Es wird Bang sagen. Es weiß alles, wie es geht. Wenn ich ihm ein Sandwich schicke. Da steht Bang. Schick es dir Happy Wednesday , schließ es ab. Klicke es an. Da steht Bang. Da weiß alles, wie man es macht, sag Bang. Du kannst ihm alles schicken, was du willst. Es wird Bang sagen. Das ist merkwürdig nützlich, du wirst überall diese kleinen Knöpfe oder Pony sehen überall diese kleinen Knöpfe oder Pony Wir verwenden sie als Auslöser, im Grunde eine andere Art, einen Auslöser zu erzeugen, aber wenn du willst, dass etwas passiert, brauchst du einfach etwas, um das Ding Gang zu setzen oder etwas in der Art auszulösen Das ist ein sehr effizienter Weg, das zu tun. Sie können auch für die Konvertierung nützlich sein. Wenn ich dieses Ding hier habe, jedes Mal, wenn jemand darauf klickt, dass ich möchte, dass ein Ereignis passiert, es einfach zu kann ich jedes Mal, wenn jemand darauf klickt, dass ich möchte, dass ein Ereignis passiert, es einfach zu einem Knall bringen und dann etwas mit diesem Knall machen. Auf diese Weise habe ich den Text quasi weggeworfen und ihn in einen Knall umgewandelt , dazu später mehr. Aber die Sache, an die man sich bei einem Button oder einem Knall erinnern sollte , ist , dass man ihm alles schicken kann und er einen Knall ausgibt. Sie sind sehr nützlich als Auslöser für alles Mögliche. Hier ist eine, mit der ich das Sandwich zufällig getroffen habe , wodurch ein Objekt entsteht, eine Luft, okay, behalte sie vorerst. Sie werden sehr wichtig sein. 21. Zahlenboxen: Okay, lassen Sie uns hier ein bisschen größer werden. Okay. Als nächstes die Nummernfelder. Jetzt kann ich einfach klicken und ziehen, um ein Zahlenfeld zu erstellen. Oder ich kann klicken und gedrückt halten, um ein paar verschiedene Arten von Zahlenfeldern zu sehen. Okay. Ich lade mir jeweils einen herunter, um über „ Nur eine Sekunde“ zu sprechen. Das siehst du auch bei Bangs , aber das sind nur verschiedene Arten von Auslösern und Umschaltern und Wir werden später mehr darüber sprechen. Okay. Zahlenfelder werden dir eine Zahl zeigen. Okay? Also , wenn ich einen Schalter in ein Zahlenfeld lege und dann den Schalter ein- und ausschalte, wird mir die Nummer angezeigt, die reinkommt Okay? Wenn ich eine Nachricht in ein Zahlenfeld einfüge, wenn sie Wörter enthält, bringt das nichts , weil ein Zahlenfeld nur weiß, wie man eine Zahl anzeigt. Aber wenn ich 500 sage und das in ein Zahlenfeld gebe und darauf klicke, dann heißt es 500. Okay. Einfach genug. Stimmt? Zahlenfelder können auch Zahlen ausgeben. Was diese Steckdose auf der linken Seite tun wird , sie wird die Zahl herausschießen , die gerade reingekommen ist. Okay? Lass uns hier noch ein Nummernfeld hinstellen. Okay, Eins. Es schießt eine Eins raus. Okay? Wenn ich 500 sage, sind es 500. Ich kann ihm einen Knall schicken. Ich schieße einfach weiter 500 ab. Wenn ich dieses Zahlenfeld in etwas anderes ändere, indem ich es einfach anklicke und ziehe, klicke ich darauf, werden 500 bis hierher runtergeschossen Es kann auf diese Weise an Zahlen festhalten, und es kann auf diese Weise auf Zahlen gesetzt werden Jetzt gibt es hier drei Arten von Zahlenfeldern. Diese beiden können manchmal Menschen in Schwierigkeiten bringen. Das nennt man Zahlenbox. Dies wird als Fließkommazahl oder Fließkommazahl bezeichnet. Damit können wir uns auf alle möglichen seltsamen mathematischen Dinge einlassen, aber lassen Sie uns einfach sagen, wenn Sie einen Dezimalpunkt benötigen, brauchen Sie dieses Zahlenfeld. Es werden nur ganze Zahlen angezeigt. Dies kann ganze Zahlen oder Zahlen mit einem Dezimalpunkt anzeigen. Wenn ich ein Nachrichtenfeld mit der Aufschrift 250.345 erstellt habe , führe ich das in dieses Zahlenfeld ein, was angezeigt wird, ist Es wird zu t, es wird nicht gerundet, es wird es abschneiden, es wird das Dezimalkomma abschneiden Okay? Wenn ich dieselbe Nummer in dieses Zahlenfeld schicke, wird mir das Ganze angezeigt. Wenn ich es ein bisschen größer mache, okay, es wird mir das Ganze zeigen. Der Grund, warum das zwei verschiedene Dinge sind, ist, dass ich denke, dass sie Vergangenheit etwas CPU-intensiver waren , um den Überblick über all die zusätzlichen Ziffern zu behalten. Es ist nicht wirklich wichtig. Mein allgemeiner Arbeitsablauf ist, dass ich immer eines davon verwende , es sei denn, ich mache explizit etwas, das Dezimalstellen enthält. In diesem Fall werde ich diesen oder diesen verwenden. Denn oft etwas mit Dezimalstellen, ich spreche von einem Audiosignal. Audiosignale neigen dazu, 0-1 zu sein , es gibt eine Menge Dezimalstellen Dafür ist dieser da. Dieses kleine Ding hier sagt uns, dass das ein Audionummernfeld ist. Dies kann auf verschiedene Arten verwendet werden, aber normalerweise, wenn Sie ein Audiosignal hineinlassen, wenn wir sagen, spielen Sie eine Audiodatei ab und wir schauen uns das an, sehen wir die Lautstärke. Das ist nur für ein Audiosignal. Das ist für alles, wofür wir einen Dezimalpunkt benötigen, und das ist für jede ganze Zahl. cool. Ein anderes Beispiel wäre, wenn wir es mit Midi-Kram zu tun haben, werden wir das benutzen, oder? Denn wenn ich Midi-Note Nummer 60 sage, gibt es keine Midi-Note Nummer 60.1, sondern nur 60. Und dann ist der nächste 61. Dazwischen gibt es nichts. Wir können ein Zahlenfeld anstelle eines Flow Numb Sie können damit interagieren Sie ihm Zahlen schicken Sie können darauf klicken und ziehen. Wenn es gelb ist, bedeutet das nur, dass es hervorgehoben ist. Sie könnten Zahlen eingeben und Eingabetaste drücken, damit sie ausgeführt werden. Dann können Sie hier unten Zahlen ausgeben. 22. Schieberegler: Okay, lassen Sie uns als Nächstes über Slider sprechen. Das ist dieser hier. Und es gibt eine Reihe lustiger Dinge. Ich hole mir einfach einen. Lass uns ein bisschen größer werden, okay? Das ist ein Zahlenschieber. Das Seltsame und Interessante daran ist, dass Sie feststellen werden , dass diese Zahlenschieber im Grunde genommen mit Zahlenfeldern identisch sind Sie sehen einfach klasse aus. Ich kann darauf klicken und ziehen, um auf und ab zu gehen. Ich kann ein Zahlenfeld an den unteren Rand anschließen , um zu sehen, was ich mache. Es ist ein Bereich von Null bis 127 , den wir ändern können, indem wir den Inspektor aufrufen. Wenn wir hierher gehen, klicken Sie darauf, Inspektor. Wir können das Aussehen ändern. Wir können viel daran ändern. Aber genau hier ist die Bandbreite, und wir können sie ändern. Die Standardeinstellung ist 128, weil wir das für Midi-Kram mögen. Aber am Ende des Tages gibt dieser Slider Zahlen 0-127 aus. Okay, und wenn du denkst, warum geht er nicht auf 1.1 28 Das ist wie ein komisches Midi-Ding, aber es hat einen Bereich von 128 Es gibt 128 Zahlen, aber Null zählt. Wir beginnen mit Null. Das bedeutet, dass die höchste Zahl 127 sein wird. Aber es ist so, es gibt nur Zahlen aus. Wir haben unten eine Ausgabe, die die Zahl jedes Mal ausgibt, wenn sie sich ändert. Es wird die Zahl ausgeben. Wenn ich es bewege, wird es die Zahl ausgeben. Wir können Zahlen hineinschreiben, wenn wir wollen. Wir können es auch knallen, nur um zu sagen, Ihre Nummer ausgeben, wir können es knallen lassen. Aber die anderen, wenn du sie dir ansiehst, hier ist ein Wählrad, ich kann es mit einer Nummernbox verbinden. Wenn ich darauf klicke und ziehe, passiert das. Aber es ist genau dasselbe. Es ist nur eine andere Form, oder? Es gibt keinen Unterschied zwischen diesen beiden außer der Form. Hier ist noch einer, richtig? Wenn ich klicken und weiterziehen und es jetzt machen kann. Dieser ist etwas anders. Sie werden feststellen, dass es zwei Ausgänge hat und sie etwas schwierig zu erreichen sind. Da haben wir's. Ich kann das nicht in ein Nummernfeld legen , weil das ein Audiosignal ist. Dieser spezielle Fader ist als Fader für Audiosignale konzipiert Mit anderen Worten, eine Lautstärke ****. Okay? Es will, dass ich ein Audiosignal hineinlege und ein Audiosignal herausnehme. Dieser funktioniert ein bisschen anders. Hier ist einer, der dir wahrscheinlich vertraut ist. Es sieht aus wie eine Klaviertastatur, oder? Ich kann auf Dinge klicken, ich klicke und ziehe einfach hierher. Aber ich kann auf einzelne Notizen klicken und machen, was ich will Aber lassen Sie uns ein Zahlenfeld daran anschließen und sehen, dass es nur Zahlen ausgibt. Das tut es Das ist ein Zifferblatt, genauso wie das hier. Und das ist etwas einfacher, um uns zu helfen, die Midi-Noten zu sehen , die gerade passieren und kann praktisch sein, um Midi-Sachen zu machen. Aber es ist eigentlich nur ein Slider. Interessant H, hier sind ein paar schickere. Das sind nur Datenschieberegler. Es gibt einen Bereichsschieberegler. Sie können sich eine Reihe von Dingen schnappen, aber diese geben nur Zahlen aus, wie alles andere auch, einige ausgefallenere Sachen Hier ist ein Stab. Ich kann es wieder, die Midi-Notennummer. Darauf kannst du Akkorde spielen. Und wenn du das machen willst, gehe in die Hilfedatei dafür und du wirst sehen, dass es einige polyphone Okay, mit all diesen verschiedenen Schiebereglern. Denken Sie daran, ob es wie eine Tastatur aussieht, wenn es so aussieht, oder denken Sie daran, dass das alles nur Zahlen ausgeben Es sind nur Schieberegler mit einem Schieberegler mit einer beliebigen Zahl. Sie werden Zahlen ausgeben. Sie werden auch Zahlen aufnehmen. Wenn ich zum Beispiel dieses Einstellrad nehmen und sagen möchte Zeig mir eine Midi-Note, kann ich jetzt dieses Einstellrad drehen und es wird mir angezeigt, auf welcher Midi-Note ich mich gerade befinde. Ich kann das Gleiche für Noten tun , wenn ich das Wählrad drehe, dann wird es in diese Richtung gehen. Jetzt, kurze Programmierstunde über Max. Wenn ich auf die Tastatur klicke, ändert sich dann das Einstellrad? In diesem Fall? Nein, denn wenn ich hier auf eine Notiz klicke, wird diese Zahl hier ausgegeben. Und es wird bis zu 48 gehen. Es wird zu diesem Nummernfeld gehen, das nirgendwohin führt. Dinge fließen nur in eine Richtung, weil dieses Zahlenfeld mit diesem Tastaturschieber verbunden ist. Das heißt nicht, dass das Gegenteil der Fall ist. Dieser Tastaturschieber sendet keine Informationen zurück. Alles hat Eingänge und Ausgänge. Okay. Wenn ich dieses Zahlenfeld mit diesem Slider verbinde, erstelle ich eine Feedback-Schleife. Nicht wie eine Audio-Feedback-Schleife, sondern eine Zahlen-Feedback-Schleife. Weil ich dieses Einstellrad ändern werde, es wird dies ändern, es wird das ändern, und das wird das ändern. Dann dreht es sich im Kreis und irgendwann stürzt es ab. Aber Max ist darauf ausgelegt , uns daran zu hindern. Lass es uns versuchen. Okay. Die Stack-Overflow-Ausgänge sind deaktiviert, bis diese Meldung gelöscht wird Es hieß im Grunde nur, ich habe dich daran gehindert, dieses ganze Programm zum Absturz zu bringen, jetzt muss ich nur noch auf eines davon klicken und es löschen Jetzt sollte ich wieder einsatzbereit sein. Okay, Slider. 23. MaxForLive-Objekte: Okay, lass uns jetzt zu diesem Abschnitt gehen. Das heißt Max für lebende Objekte. Das sind alles Objekte, die wir im Grunde schon gesehen haben, aber nur solche, die wie Max aussehen, die wie Ableton Live aussehen Hier ist ein Nummernfeld, oder? Aber dieses Zahlenfeld, du kannst es wie Ableton aussehen lassen, oder? Wenn ich zum Beispiel unseren Patch sperre, sehen Nummernboxen in Live so aus Wenn ich wirklich so etwas wie Live machen will , würde ich es so machen. Pfeile. Hier ist ein Lautstärkeregler, oder? Das sieht so aus, sieht nicht wie live aus, das sieht aus wie live. Es macht dasselbe, außer dass dieser wie live aussieht. Ich kann den Namen dort ändern, wo Live Dial steht. Ich kann das ändern oder ich kann es ganz loswerden. Ein kleiner Lautstärkeregler oder irgendein anderer Schieberegler schaltet tatsächlich um. Es gibt viele verschiedene Dinge. Sie machen viele der gleichen Sachen. Dieser Schalter funktioniert genauso wie unser Toggle, außer dass er wie Live Max aussieht Bei lebenden Objekten können wir alles tun, was wir bereits mit all unseren Objekten tun Sie sehen nur live aus. Wenn du wie live aussehen willst, benutze den Max für Live-Objekte. Cool. 24. Alles andere: Okay, es gibt noch eine ganze Menge mehr Dinge. Wenn ich zu dieser Sache gehe, auf Objekt hinzufügen klicken, kannst du alle möglichen anderen Dinge sehen. Hier sind einige grundlegende Dinge. Hier sind einige audiospezifische Dinge. Audioeingänge, Lautstärkeregler, Wellenform. Das ist cool, es sieht einfach aus wie ein VUter-Filter der alten Schule Mehr Datenvisualisierung, bildbasierte, ein paar lustige Dinge mit der Benutzeroberfläche Und dann ist Jitter Videokram, da gibt es viele verschiedene Dinge Denken Sie jetzt daran, dass all diese Objekte, die wir sehen visuelle Objekte sind, die als UI-Objekte bezeichnet Wir haben in der letzten Klasse darüber gesprochen. Dies sind alles nur die UI-Objekte. Die Hauptobjekte sind alle hier. Sie kommen zu ihnen, indem Sie ein Objekt erstellen und dann eines von 1 Million Dingen eingeben. Die tauchen hier nicht auf. Diese zeigen nur unsere Objekte mit Dingen, auf die wir klicken können und so. Die Millionen von Objekten , die wir haben, sind alle über dieses Objekt zugänglich. Davon abgesehen können Sie auf UI-Objekte, wie all diese Dinge, auf die wir klicken können, trotzdem darauf zugreifen. Es sind nur Objekte, oder? Wenn ich Pflugzeug sage, mache ich das wie ein Objekt, es wird einfach zu einer Fließkommazahl Wenn ich einem Objekt einen Namen gebe, lass es mich hier machen. Wenn ich ein Objekt namens Slider erstelle und Return drücke, es auf magische Weise zu einem von diesen Objekten, weil das ein K-Schieberegler genannt wird All diese Dinge sind nur Objekte wie alles andere. Sie haben einige spezielle Eigenschaften , um sie anzuklicken und zu verwenden. Okay, vielleicht behalte das im Hinterkopf. Die überwiegende Mehrheit unserer Objekte ist hier. Einige davon sind hier und hier aufgeführt. Dies sind jedoch nur die UI-Objekte. Cool. Okay, lass uns etwas machen. 25. [+]: Okay, jetzt, wo wir den generellen Ablauf der Benutzeroberfläche hier kennen , lassen Sie uns etwas machen. Wir werden mit etwas sehr Grundlegendem beginnen und daraus in nur einer Minute etwas Musikalisches machen. Okay, also bleib zuerst bei mir. Wir werden einfach ein paar Zahlen zusammenzählen, okay? Also werde ich die Befehlstaste drücken , um einen neuen Patch zu erstellen. Okay, los geht's. Leere Tafel. Wunderschön. Als Erstes brauche ich etwas , das eine Zahl enthält. Okay? Wir wissen derzeit mindestens zwei Dinge , die das können, und das wäre ein Zahlenfeld oder eine Nachricht. Okay, beide werden in der Tat gut funktionieren. Okay, lass uns vorerst einfach eine Nachricht verwenden. Okay, in diese Nachricht werde ich eine Zahl schreiben. Sagen wir fünf. Okay, jetzt mache ich ein weiteres Nachrichtenfeld. In diesem werde ich zwei schreiben. Cool. Jetzt möchte ich diese beiden Zahlen zusammenzählen. Ich brauche ein kleines Programm , das weiß, wie man Dinge zusammenzählt. Füge Zahlen speziell für dieses Ding zusammen. Glaubst du, ich brauche ein Nachrichtenfeld oder ein Objektfeld? Raten Sie mal. Nun, es wird etwas bewirken, oder? Es wird ein kleines Programm sein , das weiß, wie man etwas macht. Ich brauche auf jeden Fall ein Objekt. Okay. Nun, was glauben Sie, heißt das Programm, das weiß, wie man Zahlen zusammenzählt? Lassen Sie uns einfach mal raten. Ich weiß es nicht. Vielleicht addieren Sie Plus, ja, addieren Sie zwei Zahlen zusammen. Cool. Okay, lassen Sie uns hier ein bisschen heranzoomen . Okay, das hat zwei Eingänge und einen Ausgang. Dieser sagt, setze den linken Operanden und löse die Berechnung aus Halte das für eine Sekunde fest. Hier steht „Richtiger Operand setzen“. Okay, da ist mein rechter Operand und da ist mein linker Mal sehen, was unsere Ausgabe sagt. Ergebnis links und rechts. Okay, jetzt lass uns hier ein Zahlenfeld aufstellen. Okay, hier ist ein Zahlenfeld und ich werde den Ausgang mit diesem Nummernfeld verbinden. Dieses Zahlenfeld wird uns das Ergebnis zeigen. Okay, es steht immer noch Null. Ich habe ihm noch nicht gesagt , dass er gehen soll, oder? Also muss ich diese Zahlen in das Objekt schicken. Ich könnte das tun, weil ich ein Nachrichtenfeld habe. Ich könnte das tun, indem ich sie einfach anklicke, oder? Ich könnte einen Knall mit ihnen verbinden und sie dann treffen, oder ich könnte sie einfach anklicken. Okay, also werde ich meinen Patch sperren. Ups, habe ich jetzt gemacht, ich werde sie anklicken. Aber welche muss ich zuerst anklicken? Das meinte diese kleine Notiz mit dem Auslösen der Berechnung genau dort. Das heißt, wenn eine Zahl durch diesen Eingang, den linken Eingang, reinkommt durch diesen Eingang, den linken Eingang, reinkommt wird sie sowohl als Zahl verwendet als auch die Berechnung erzwungen , damit sie ihr Ding macht, richtig? Wenn ich zuerst auf zwei klicke, werden wir keine Ausgabe sehen, oder? Ich kann den ganzen Tag darauf klicken und es wird gerade 22222 und das ist großartig Aber noch hat nichts die Berechnung ausgelöst. Aber es hält an Zahl in diesem Plus-Objekt fest. Es heißt, naja, ich kenne zwei. Du willst, dass ich zu etwas zwei hinzufüge, aber ich weiß nicht was, du willst, dass ich noch zwei hinzufüge. Wenn ich auf fünf klicke, wird angezeigt, dass ich etwas hinzufügen soll Beginne mit fünf, füge zwei hinzu und gebe es dann aus. Das sagt uns der linke Einlass . Wenn ich auf fünf klicke, bumm, heißt es fünf plus zwei und es wird eine Einstellung ausgegeben. Okay, also ich musste das auslösen , damit es passiert. Okay, lass uns ein paar Dinge ändern. Nehmen wir an, diese Zahl ist 156. Okay, was passiert jetzt, wenn ich auf 156 klicke? Stimmt nichts? Denn auch hier wartet es darauf, dass sich diese Seite ändert. Okay, geben wir 1.945 ein gutes Jahr ein. Was wird jetzt passieren? Wenn ich auf 1945 klicke, wird 1945 plus 156 verarbeitet. Okay, es hat funktioniert. Okay, hier ist ein Kopfkratzer für dich. Ich versuche dir zu erklären, wie der Informationsfluss funktioniert Ich tippe fünf ein und gehe zurück zu den einfachen Zahlen. Ich werde drei eintippen, okay? Also, was passiert, wenn ich drei erreiche? Denk drüber nach. Du musst raten. Okay, los geht's. Hier sind drei. Wir haben 159. Nun, warum ist das so? Ist das ein Fehler im Programm? Nee Ich habe genau das getan, was es tun sollte, weil ich nie auf fünf geklickt habe. Ich habe ihm nie gesagt, dass ich diese Nummer aktualisiert habe Nur weil ich dieses Zahlenfeld geändert habe, wurde es nicht ausgegeben, es ging nicht runter in das Objekt Es wartet darauf, dass ich darauf klicke. Es hält immer noch die vorherige Nummer in diesem Einlass, oder? Das hat 32 hinzugefügt bevor 156 und drei hinzugefügt wurden, und jetzt haben wir 159. Wenn ich drei zu fünf hinzufügen möchte, muss ich sicherstellen, dass ich erneut auf fünf klicke und dann auf drei und ich erhalte acht. Okay. Sie also nur die Nummer ändern wird sie nicht über das Patchkabel gesendet. Okay. In einigen Fällen ist es möglich, aber in diesem Fall nicht. Okay. Also sehr einfaches Addieren von Zahlen. 26. Zahlenboxen: Ordnung, lassen Sie uns noch einen Schritt weiter gehen und mir hier etwas mehr Freiraum geben. Wählen Sie das alles aus und reduzieren Sie es einfach ein bisschen Was wäre, wenn ich diese beiden Zahlen genau zur gleichen Zeit erreichen wollte diese beiden Zahlen genau zur gleichen Zeit Ich könnte das ganz einfach machen, indem einen Knopf oder einen Knall mache und ihn, hoppla, mit beiden Seiten verbinde hoppla, mit beiden Seiten Okay, ordentlich. Also, wenn ich darauf klicke, gibt es einen Knall, was im Grunde dasselbe ist, als würde ich auf 5.3 klicken . Okay, wir haben hier nichts Neues gesehen , weil es schon acht sind. Geben wir ihm eine neue Nummer. Sagen wir 15.7 Wenn ich jetzt darauf klicke, werden beide gleichzeitig gesendet und es sollte auf meine neue Nummer aktualisiert Nun, hier gibt es einen geheimen Trick , bei dem einer von ihnen zuerst ankommt Wenn du so etwas tust, passiert eine seltsame Max-Voodoo-Sache , bei der der Richtige immer zuerst ankommt Dinge gehen von rechts nach links , wenn sie gleichzeitig passieren Es ist komisch, das ist vielleicht etwas, das du später wissen musst. Mach dir darüber vorerst keine Sorgen. Okay, lassen Sie uns diese Nachrichten gegen Nummernfelder austauschen, weil sie sich ein bisschen anders verhalten werden. Und das wird uns zeigen, warum wir vielleicht Zahlenfelder verwenden möchten. Okay, ich werde sie verbinden. Okay, sagen wir eigentlich 20. Und dieser, sagen wir zehn. Okay? Sobald ich außerhalb dieses Zahlenfeldes geklickt habe, wurde 30 ausgegeben Großartig, das wollten wir. Aber das Einzige , was bei Zahlenfeldern anders ist , ist, dass, wenn Sie die Zahl ändern , sie ausgegeben wird. Das heißt, es wird es über dieses Patchkabel schicken. Wenn ich einfach auf diese Zahl klicke und sie ziehe, wird die Zahl ausgegeben, auf der ich gerade bin plus was auch immer das Ergebnis da unten ist. Ich kann das Ganze einfach durch Anklicken und Ziehen bereinigen Oder ich kann eine Zahl eingeben und dann Return drücken und es wird ausgegeben Wenn du das jemals siehst, bedeutet das, dass es einfach nicht genug Platz hat. Wir können dieses unterste kleine Ding nehmen und es ausstrecken , um den ganzen Platz zu haben, den wir brauchen, das gleiche Ding da oben. Okay? Also, wenn ich das auf, ich weiß nicht, fünf herunternehme, wird es ständig aktualisiert. Stimmt? Aber wenn ich das Gleiche mit dem auf der rechten Seite mache, ist es nicht so, als würde die Nummer über dieses Patchkabel schicken. Es tut das, aber das Objekt weiß, dass es sich einfach an allem festhalten muss, was in diesem Einlass reinkommt , und auf etwas im linken Einlass warten. Okay, um es auszulösen. Jetzt kann ich hier dasselbe mit einem Knall machen. Wenn ich diese beiden Nummern erneut versenden möchte, kann ich sie einfach mit einem Knall treffen Nun, du wirst es aber nicht sehen. In diesem Fall sendet das Drücken diese Zahlen hier runter zum Plus-Objekt und dann raus. Wenn ich sie jedoch ändere, sie auch gesendet. Man sieht es nicht wirklich, eigentlich würde das funktionieren. Lass uns das auf 395 ändern. Wenn ich jetzt diesen Knall treffe, wird er wieder 395 erreichen. Aber es wird auch 113 erreichen und die Berechnung auslösen. Da ist es. Okay. Okay. Aus diesem Grund möchten Sie vielleicht Zahlenfelder anstelle von Nachrichten verwenden. Zahlenfelder geben ihre Nummer immer aus, sobald sie sich ändert, Nachrichten nicht. Jetzt gibt es eine ganze Reihe anderer Gründe, Nachrichten zu verwenden. Hauptsächlich, weil Sie alles in eine Nachricht einfügen können , wie Wörter, Text, was auch immer, Zahlenfelder, Sie können nur Zahlen eingeben, das ist eine weitere Sache, die Sie beachten sollten. Aber in diesem speziellen Fall könnten wir beide verwenden. 27. Nachrichtenfelder ändern: Okay, noch zwei schnelle Dinge. Lass uns hier eine Nachricht aufschreiben. Wie füge ich etwas in eine Nachricht ein? Ich schicke diese Nummer in dieses Nummernfeld. Das ist einfach. Zahlenfelder können Zahlen aufnehmen, aber lassen wir das los und fügen wir das in eine Nachricht ein. Wird das auf die offensichtliche Weise funktionieren? Nein, es wird nicht funktionieren. So müssen Sie das zum Laufen bringen. Es gibt ein paar Dinge, die du tun kannst. Schauen wir uns das an, wie Sie die Nachricht auslösen oder einstellen können. Okay. Zwei Optionen hier. Zuerst lösen Sie die Nachricht aus. Ich kann einen Knall an den Einlass schicken. Und die Nachricht auslösen, das heißt, sie an die Steckdose schicken. Okay, das wollen wir hier nicht tun. Set ändert es. Das heißt, wenn das Nachrichtenfeld etwas mit der Aufschrift Set erhält, wie es wörtlich SET sagt, dann wird es das Zahlenfeld auf das ändern , was danach davor steht , hier ist ein Zahlenfeld. Ich kann „Set Pickles“ sagen, wenn ich das in ein Zahlenfeld schicke und jetzt klicke ich darauf um es über das Patchkabel zu senden Da steht Pickles. Wenn ich das Wort Set sage und dann etwas Leerzeichen setze, wird das da rein geschickt Ich könnte etwas Seltsames wie Set machen und dann versuchen, diese Zahl in dieses Nachrichtenfeld zu bekommen. Und dann runter in das Nachrichtenfeld. Es ist komisch, aber das ist kein guter Weg, das zu tun. Schauen wir mal, ob unser anderer Eingang irgendwelche Optionen für uns hat . Setze die Nachricht ohne Ausgabe. Das klingt vielleicht nach etwas, das wir wollen. Das heißt, wenn ich etwas in diesen Eingang schicke, wird die Nachricht automatisch darauf gesetzt. Ich brauche das Wort Set nicht zu verwenden, es wird es nicht ausgeben, es wird es nur behalten. Das ist sehr nützlich. Ups, lass uns das löschen. Leg das hier rein. Wenn ich jetzt die Zahlen ändere, werden sie in das Nachrichtenfeld ausgegeben. Es wird festhalten, das ist nicht das Ausgeben, das ist nur das Festhalten an dieser Zahl. Das ist eigentlich eine sehr nützliche Sache. Oft möchte man etwas, nur um an einer Zahl festzuhalten. Später, wenn ich diese Nummer verwenden möchte, schicke ich ihr einen Knall , und das gibt die Nummer aus und benutzt sie. Es ist wichtig, an Zahlen festzuhalten, oder? Inlet ist, wie man das machen kann. Eine weitere Sache, auf die ich hier hinweisen möchte, ist, kann das an beide Stellen gehen oder wird es das Signal aufteilen oder etwas Seltsames bewirken? Die Hälfte geht auf die eine Seite, die Hälfte geht auf die andere Seite. Nein, das wird genau so funktionieren , wie du denkst, dass es funktionieren wird. Du kannst ein Outlet an so viele Orte schicken, wie du willst, okay. Es ist einfach sehr glücklich, dass das funktioniert. Okay, cool. Lassen Sie uns über einige andere mathematische Operationen sprechen und dann versuchen, damit etwas Lärm zu machen. 28. Andere Mathe-Operatoren: Okay, um nicht das Offensichtliche zu sagen, aber schauen wir uns andere mathematische Dinge an, die wir hier tun können. Wir haben ein Plus verwendet, das ist großartig. Können wir dasselbe mit Minus machen? Wenn ich Minus eintippe, schauen wir mal, was hier steht. Subtrahiere zwei Zahlen, gib das Ergebnis aus. Cool, Minus wird einfach super funktionieren. Jetzt wirst du hier etwas bemerken. Ich ändere das Objekt auf Minus, wodurch es im Grunde genommen weggespült Es weiß nichts mehr. Nichts ist in diesen rechten Einlass gekommen , seit ich ihn verändert habe. Wenn ich dieses Zahlenfeld verschiebe, wird dasselbe ausgegeben, weil es diese Zahl nimmt und Null von ihr subtrahiert Ich habe ihr noch nicht 527 gegeben. Es weiß nicht, dass es existiert. Sagen wir 23, 19. Ich wollte das Objekt nur hin- und herbewegen, damit es etwas bekommt Wenn ich das jetzt verschiebe, subtrahiert es tatsächlich die 40 von, es funktioniert genauso wie das Plus Und falls du dich fragst, kann ich negativ ausfallen? Ja, bei denen kann ich definitiv negativ sein. Ich kann keine Dezimalstellen angeben, weil ich diese Zahlenfelder verwende. Ich kann nur ganze Zahlen machen, aber das ist okay. Wir könnten Dezimalstellen machen, das Objekt subtrahiert das nicht wirklich. Was ist mit Multiplizieren Wir verwenden Asterix und werden diese beiden Zahlen multiplizieren Auch hier werde ich Null bekommen, weil ich eins oh drei mit Null multipliziere Über diese 40 weiß es noch nichts. Jetzt weiß es, jetzt weiß es, dass es 79 sind. Und wenn ich das verschiebe, kriege ich diese sehr hohen Zahlen, dividiere, klar. Also, diese Zahlen werden gekürzt, nicht gerundet, okay? Weil ich keine ganzen Zahlen habe. Mal sehen, 99/2 Es wird vier heißen. Die genaue Antwort ist 4,5, oder? Aber es wird diese 0,5 abschneiden . Es wird nicht gerundet, es wird nicht gerundet, es wird nur die 0,5 abschneiden. Wenn ich die 0,5 sehen will brauche ich eine Fließkommazahl. Und ich kann das hier platzieren und zu dieser Verzerrung noch ein bisschen hinzufügen . Da haben wir's. Was hier passiert ist, dass ich eingebe, ich habe dem Divide-Objekt nicht gesagt Fließkommazahlen verwenden soll Damit es weiß, dass ich Fließkommaergebnisse will, muss ich ihm eine Fließkommazahl geben Am einfachsten ist es, Nullraum zu sagen. Ich sagte Raum teilen. Null Dezimaltrennzeichen wollte ich sagen. Jetzt gibt es mir Fließkommazahlen und die Nachricht gibt mir Fließkommazahlen. Das bringt uns zu einem interessanten Konzept, und das ist das Argument, das wir hier haben. Okay, das Argument ist eine Möglichkeit, einem Objekt einen Standardstatus mitzuteilen. Okay, lass uns zu einem neuen Video gehen und ganz schnell über Argumente sprechen. 29. Argumente: Okay, gehen wir zurück zu Plus weil es für mein Gehirn einfach ein bisschen einfacher ist als Teilen, sagen wir mal. Jetzt kann ich hier ein Argument hinzufügen, wenn ich möchte. In diesem Fall werden Argumente jetzt für jedes Objekt anders funktionieren. Und Sie müssen nachschlagen, welche Argumente Sie in die verschiedenen Objekte einfügen können. Aber in diesem Fall kann das Argument die richtige Zahl ersetzen. Lass uns den loswerden, okay? Jetzt sage ich neun plus was, richtig? Ich kann leicht plus Leerzeichen sagen. Immer wenn Sie nach dem Namen eines Objekts ein Leerzeichen setzen, wird es ein Argument sein. Ich könnte hier fünf sagen. Das würde bedeuten, dass alles, was in den rechten Einlass kommt, plus fünf sagt. Es wird immer neun plus 558 plus 142 plus fünf sein 558 plus 142 plus fünf Alles wird die ganze Zeit plus fünf sein. Ich muss es nicht richtig einordnen, weil ich in der Diskussion gesagt habe , was es ist. Um das noch ein bisschen genauer zu verdeutlichen Dieser Raum hier, der Name eines Objekts, darf keine Leerzeichen enthalten. Sie werden niemals ein Objekt finden , das Leerzeichen enthält. Genau aus diesem Grund, denn Max ist so konzipiert, dass nach dem Namen des Objekts Argumente stehen, es mehrere Dinge geben kann. Möglicherweise haben Sie eine ganze Reihe von Argumenten, die in diesem Fall nicht wirklich etwas bewirken. Wir können nur ein Argument haben. In diesem Fall können Sie viele Argumente haben, aber der Name des Objekts steht vor allen Leerzeichen. Okay, jetzt gehen wir noch einen Schritt weiter. Ich könnte diesen Einlass immer noch benutzen. Wenn ich dieses Nummernfeld nehme und es hier hinstelle und es ändere, was habe ich dann getan? Folgendes habe ich getan. Ich habe das Objekt oder das Argument überschrieben, okay? Wenn ein Objekt ein Argument wie dieses hat und dann etwas reinkommt, gewinnt das, was auch immer reingekommen ist, okay? Das Neuere überschreibt das immer, okay? Wenn es eine Möglichkeit gibt, ein Argument zu überschreiben, was es nicht immer gibt, aber die meiste Zeit gibt, überschreibt das Argument, was immer zuletzt oder zuletzt was immer zuletzt oder zuletzt steht Jetzt wird es 59 plus 191 sein. Wenn ich das anklicke, ergibt das eine schöne runde Zahl, das ist toll. Okay, jetzt gibt es wirklich keine Möglichkeit, das zurückzubekommen. Sobald ich das getan habe, kann ich nicht mehr zum Argument zurückkehren. Die einzige Möglichkeit ist, das einfach auf fünf zu ändern. Das Argument ist im Wesentlichen verloren, obwohl es nicht aktualisiert wird. Das Objekt zeigt Ihnen nicht , dass dieses Argument weg ist. Ist es. Objekte werden nie so aktualisiert und zeigen dir auf diese Weise, was sie tun. Du musst nur wissen, dass du das Argument überschrieben hast und es jetzt weg ist Okay, jetzt gibt es viele Argumente, die wir uns, glaube ich, früher angesehen haben Ein Fall, in dem so etwas wie Tempo ein Objekt ist und Sie ihm ein Argument für das Starttempo geben können . Tempo 13:20 Uhr Jetzt muss ich ihm keine Nachricht mit der Aufschrift 120 schicken Ich habe ihm einen Standardstatus gegeben. Darin sind Argumente gut. Okay, nutzen wir das, um ein bisschen daraus zu machen. 30. Wie ist das nützlich?: Okay, wie relevant ist das für so etwas. Ja, ich kann Zahlen hinzufügen. Das ist ein cooler Trick. Ich dachte, das wäre eine Musiksprache. Ich werde hier ein bisschen rauszoomen. Was ich mache, indem ich das Ding auf meinem Trackpad mit nur einer Prise heranzoome. Aber du kannst es auch damit hier oben machen. Okay, das brauchen wir nicht. Eine Sache, die wirklich interessant ist, ist, dass, wenn wir uns Miti-Daten ansehen , es nur Zahlen Lass uns ein paar Midi-Noten machen. Okay? Ich werde ein Objekt namens Note Out verwenden. Ich werde ein paar Midi-Noten machen. Schauen wir uns an, was dieses Objekt benötigt. Das erste ist Pitch. Okay? Stellen wir hier ein Nummernfeld auf. Diese Bewegung, die ich übrigens gemacht habe, ist das Klicken und Ziehen der Option, und das macht ein neues, was auch immer Sie gerade getan haben. Ich schnappe mir einfach gerne Dinge. Manchmal ist da meine Tonhöhengeschwindigkeit. Jetzt gibt die Velocity an, wie stark wir die Midi-Note treffen , und ich werde sie immer gleich lassen. Lass uns das auf 100 setzen, Ziemlich laute Note und das machen wir. Ich brauche kein Nummernfeld. Ich werde das nicht ändern. Ich werde einfach zuschlagen, wenn ich es brauche. Dann ist der Midi-Kanal genau das, was mein dritter braucht. Das Gleiche dort. Ich sage einfach Midi-Kanal eins, okay? Also, wenn ich das auf 60 oder so ändere, dann mache ich alle drei Dinge gleichzeitig und ich sollte eine Midi-Note machen. Lassen Sie uns hier etwas Platz schaffen. Okay, los geht's. Ich hab's geschafft. Diese drei Dinge sind die Zutaten für eine Midi-Note. Die Notennummer, die Anschlagstärke und der Kanal funktionieren zweifellos sehr ähnlich wie dieses Zahlenfeld, funktionieren zweifellos sehr ähnlich wie in dem die mathematische Operation ausgeführt wird. Denn wenn ich auf Midi-Kanal drücke, funktioniert das nicht. Wenn ich Velocity drücke, macht es nichts, wenn es keine Zahl ist. Jetzt, wo ich ihr bereits eine Geschwindigkeit und einen Midi-Kanal gegeben habe , weiß sie, wie man sie zu einer Midi-Note zusammenfügt, sodass ich den Sra schrubben und alle meine Noten zusammenfügen kann den Sra schrubben und alle meine Noten Okay, lassen Sie uns Mathe verwenden. Lasst uns die loswerden. Nehmen wir an, ich möchte für jede Note, die ich spiele, eine Oktave hinzufügen , die 12 Noten höher sein wird , okay? Ich muss das einfach tun. Egal, welche Note ich hier spiele, sie wird eine Oktave höher gespielt Wenn ich Note 60 sage, wird Note Nummer 72 gespielt Das ist dieselbe Note in Oktave höher. Aber wenn ich beide gleichzeitig spielen wollte, diese Note und die Note in Oktave höher, kann ich das tun? Sehen Sie, was hier passiert, ist, dass die Note Nummer 51 in dieses Zahlenfeld geht und das macht eine Notiz Die Notiz Nummer 63 wird in dieses Zahlenfeld gehen. Nun, das ist eine seltsame Situation. In Midi kann jeweils nur eine Sache passieren . Aber Dinge können extrem schnell passieren. Das klingt also so, als ob Oktaven passieren. Das ist, man kann es fast nicht sagen. Aber wenn wir das so ändern, dass es ein wirklich dissonantes Intervall ist, 13., 13 Halbtonschritte, das scharf von C bis C wäre, aber eine Oktave höher als dissonant, wirst du Cool. Okay, was ist, wenn wir eine Oktave und eine Quinte wollen Die fünfte ist sieben Halbtöne entfernt. Nehmen wir unsere erste Notiz, fügen sieben hinzu und notieren sie hier Jetzt liegen uns die ersten Notizen vor. Wir haben das in Oktave höher. Wir haben ein Fünftel höher als das Original. Wenn wir wollten, dass sie in der Reihenfolge von niedrig bis hoch angeordnet sind, würden wir es so machen. Ich schätze, das spielt keine Rolle. Die Reihenfolge spielt in diesem Fall keine Rolle. Jetzt werden wir quasi eine Power haben, nicht eine Quinte und Oktav-Wahnsinnige Oktav-Wahnsinnige Was wäre, wenn wir ihr eine große Terz hinzufügen wollten? Das große Drittel wird vier halbe Schritte entfernt sein. Mit halben Schritten meine ich, wie bei Noten auf der Tastatur Wenn Sie sich mit Musiktheorie nicht auskennen, ist ein halber Schritt die naheliegendste Note C bis C ist eins. Scharf C bis D ist zwei. Ein großes Drittel wird vier, halbe Schritte entfernt sein. Jetzt finden bei uns auf jeder Note große Dreiklänge statt , oder? Denken Sie daran, dass ich sie nicht mehr drücken muss , weil Note Out sich an sie erinnert , weil ich es einmal gemacht habe und jetzt weiß es nur noch die gewünschte Geschwindigkeit Du kannst anfangen, lustige Sachen mit Midi zu machen. Was ich als Nächstes tun möchte, ist, dass wir tatsächlich etwas machen, das Spaß macht. Und was wir machen werden , ist ein lustiges kleines Midi-Arpegiator-Delay, zufälliger Kompositionsgenerator Es wird Spaß machen, glaub mir. Lass uns darauf eingehen und unseren ersten Reel-Patch machen. 31. Ausgabe von MIDI-Notizen: Okay, schauen wir uns an, wie wir von der bloßen Möglichkeit, Zahlen zu addieren, zu einer brauchbaren Musikmaschine werden können von der bloßen Möglichkeit, Zahlen zu addieren . Jetzt mache ich jedes Jahr diesen kleinen Patch, wenn ich in meinen persönlichen College-Kursen beibringe, wie man Max benutzt. Ich lasse mich jedes Mal ein bisschen mehr mitreißen , wenn das hier wahrscheinlich passiert. Das Schöne daran ist, dass es, wenn man einmal angefangen hat, es zu bauen , genau wie Lego-Teile aussieht. Und es macht einfach richtig Spaß, immer mehr Dinge daran anzubringen macht einfach richtig Spaß, immer mehr Dinge daran Aber okay, los geht's. Also werden wir etwas machen, das ein paar Fäustlinge erzeugt und ein gewisses Timing hat Es geht an unsere Peggy, acht Dinge machen Letztlich werden wir quasi eine Midi-Sequenz von Noten erzeugen. Okay, das erste, was wir brauchen, ist eine Midi-Note zu machen. Nehmen wir ein Objekt, um daraus eine Milbe zu machen. Es gibt tatsächlich ein paar verschiedene Möglichkeiten, das zu tun, aber ich werde mich für den einfachsten entscheiden, was nicht okay ist Das bedeutet, den Sound erzeugen zu lassen. Das ist dasselbe, was wir gerade getan haben. Okay? Ich werde hier drei Zahlenfelder aufstellen. Ups, lassen Sie uns das etwas länger machen. Drei Zahlenfelder. Wir machen das nur , um für Ordnung zu sorgen. Okay, jetzt klicke ich auf den Ausgang des Zahlenfeldes und ziehe ihn nach unten zur Eingabe Ausgabe zur Eingabe, Ausgabe zur Eingabe. Okay? Jetzt fällt uns ein , dass das die Tonhöhe ist, die Notennummer. Dieser ist die Geschwindigkeit und dieser ist der Midi-Kanal. Okay? Der Midi-Kanal, ich werde immer einer sein wollen. In diesem Fall werde ich eine Nachricht senden. Ich werde einfach eine Eins in das Nachrichtenfeld schreiben. Vielleicht werde ich dieses Zahlenfeld sogar loswerden , weil ich mich in diesem Patch nie ändern werde . Das kann einfach das sagen. Die Geschwindigkeit werde ich ändern und die Tonhöhe werde ich ändern. Lassen wir sie so wie sie sind. Okay. Als nächstes werde ich das ganz unten hinunterlegen, weil das quasi das Ende meiner Kette sein wird. Dort sind die Dinge, das ist das Ende. Das ist der Ausgang, im Grunde hier oben. Ich werde hier eine Midi-Note machen. Lassen Sie uns ein Zahlenfeld und einen Kommentar einfügen. Für den Kommentar werde ich einfach, sagen wir Midi-Note. Okay, ist das cool? Okay, dann lass uns das kopieren. Ich sage Befehl C, Befehl V, um es einzufügen, wir sagen Poppy Nun, wenn du nicht so viel Erfahrung mit Midi-Kram hast, mit Phlocitys, der Lautstärke , der Note, lass uns das erstmal ganz da unten und ganz hier unten verbinden da unten und ganz Okay? Wir müssen dem Zweifel einige Informationen geben. Wir müssen nur sichergehen, dass wir etwas hören können. Ich werde es sperren und ich werde auf dieses klicken. Jetzt hat es den Kanal. Ich werde hierher gehen. Ich weiß nicht, gib 100 ein, das ist eine gute Geschwindigkeit. Wenn ich das jetzt herumziehe, sollte es Notizen generieren , okay? Also haben wir alles, was wir brauchen. Als Nächstes werde ich jede bestimmte Zeit eine Note spielen, okay? Fügen wir einen Timing-Mechanismus hinzu , der besagt, dass in bestimmten Intervall die Notiz gesendet wird , die sich in diesem Zahlenfeld befindet. Okay, lass uns dafür vielleicht zu einem neuen Video gehen, da es ein neues Thema ist. 32. Timing und Metro: Okay, als Nächstes brauche ich eine Möglichkeit, das und vielleicht das in bestimmten Abständen zu erreichen. Lass uns ein Objekt entsperren und holen. Jetzt gibt es ein paar verschiedene Dinge, die wir tun können, um in bestimmten Intervallen eine Ausgabe zu erhalten . Das, was wir hier bekommen werden, ist ein Knall. Mit einem Knall können wir so ziemlich alles machen. Verwenden wir ein Objekt namens Metro. Das ist im Grunde ein Metronom, okay? Ich könnte den Input der Zeit angeben, oder ich könnte das nur als Argument tun, was ich eigentlich zur Gewohnheit mache Sagen wir 1.000 Okay? Metro, wie es die meisten Objekte tut , wenn du nicht in Ableton arbeitest, arbeitet Metro mit Millisekunden Metro, 1.000 bedeutet, dass alle 1.000 Millisekunden, also alle 1 Sekunde , ein Knall gesendet wird Okay, ich muss den Metrodome ein- und ausschalten . Lass uns einen Schalter benutzen. Wir könnten auch Einsen und Nullen verwenden Okay? Schauen wir uns jetzt den Knall an, okay? Also werde ich es abschließen und die U-Bahn einschalten. Also, ich sollte den Knall jede Sekunde sehen. Nun, wenn ich den Knall mit dieser Zahlenbox verbinde, hören wir diese Note jede Sekunde , in der ich diese Note ändern kann. Und es wird einfach weitermachen. Cool. Okay, was ist, wenn ich das Tempo später ändern möchte? Lass uns ein Zahlenfeld einbauen, damit wir das machen können. Diese Eingabe genau hier, das Metronom-Zeitintervall einstellen, ich werde das Zahlenfeld da hineinlegen Wenn es so läuft, sind wir immer noch bei 1.000, weil ich ihm nichts gegeben habe , was die 1.000 überschreiben würde . Aber wenn ich hier hingehe und sagen wir 500 eintippe, ist das doppelt so schnell Sobald ich Return gedrückt habe, haben wir das Argument überschrieben, das jetzt in Metro steht, es ist dieses, dieses 1.000, obwohl es nicht aktualisiert wird, um zu zeigen, dass es weg ist, weg ist, Ich kann das Tempo hier anpassen. Ich kann sehr hoch gehen, wenn ich will. Okay, aber gehen wir einfach zurück zu 1.000, also kontaktieren Sie uns in 1.000, drücken Sie zurück, cool. Ich schalte das aus. Lass uns da eine kleine Notiz setzen, einen kleinen Kommentar , der Tempo sagt. Und wir werden hier noch eine Bemerkung machen , die sagt: Start, Stopp. Sicher. Das sind quasi unsere Hauptsteuerungen, oder? Okay. Wir haben mit dem Metro-Objekt etwas Zeit in Gang gesetzt, es hat einen Knall ausgelöst, und das trifft unsere Notennummer. Okay, denken Sie daran, dass wir die Geschwindigkeit nicht treffen müssen , es sei denn, wir ändern sie, weil sich die Netzobjekte an diese beiden Eingänge erinnern werden Okay, lassen Sie uns als Nächstes etwas mehr Delay-Arbeit machen , um weitere Notizen hinzuzufügen 33. Mehr Notizen hinzufügen: Okay, sagen wir, zwischen den einzelnen Noten möchte ich die Note noch einmal hören, aber eine Oktave höher, okay? Also muss ich zwei Dinge tun, damit das passiert. Stimmt? Ich muss ein Zahlenfeld einrichten, das die Nummer meiner Midi-Note hat, aber eine Oktave höher Und dann muss ich ein Timing einrichten , um es zur richtigen Zeit zu treffen Lassen Sie uns zuerst die richtige Nummer reinholen. Ich werde immer diese Zahl haben wollen, aber eine Oktave höher, das wird diese Zahl sein Immer plus 12. Okay, nehmen wir das, wir gehen plus Platz 12. Wir nehmen diese Nummer. Machen wir jetzt ein Nummernfeld und gehen wir dorthin. Okay? Wann immer diese Nummer geändert wird, wird diese Nummer die richtige Nummer haben. Ich muss zuerst etwas tun, um diese plus 12 zu füttern. Aber sobald sich das ändert, was bei jedem Treffer der Fall wäre, wenn ich einfach das Metronom starten würde, würde es es treffen und dann würde es aufgefüllt Okay, ich habe jetzt die richtige Nummer. Ich muss einen Weg finden , das zwischen all diesen Dingen zu finden. Wie werde ich das machen? Okay, lass uns darüber nachdenken. Das passiert alle 1.000 Millisekunden, okay? Das wird getroffen, okay? Also was ich tun muss, ist etwas zu wollen, das genau mittendrin passiert. Also im Grunde 500 Millisekunden, oder? Also, wenn ich diesen Knall vielleicht um 500 Millisekunden verzögern könnte, wäre ich damit mittendrin. Okay, also lass uns das versuchen. Holen wir uns jetzt ein Objekt. Ich brauche ein Objekt, das etwas verzögern wird. Okay, es gibt eine ganze Reihe verschiedener Verzögerungen. Ich könnte Delay Delay, Tilda Delay, R, Del, MC Delay, Tap In, Tap Out eingeben R, Del, MC Delay, Tap In, Tap Out Es gibt alle möglichen Verzögerungen. Sie verzögern verschiedene Arten von Dingen. Okay, was ich hier zu verzögern versuche, ist ein Knall. Ich brauche nur eine gute, altmodische Verzögerung, auf die ich schnell hinweisen sollte , da Sie sie wahrscheinlich auf der Bildschirmverzögerung sehen Und Del. Del ist dasselbe. Del ist wie eine Kurzschrift. Aber lass uns Delay benutzen, okay? Verzögerung. Und dann geben wir ein Argument von 500, okay? Und jetzt werde ich nach diesem Knall Ausschau halten, weil Delay einen Knall braucht . Wenn wir uns die Eingabe hier ansehen, verzögert sich der Knall. Oder wir können ihm das Wort Stop schicken und dadurch wird die Verzögerung aufgehoben, aber der Knall verzögert sich. Wenn du dem etwas anderes als einen Knall gibst, wird es dir Luft geben. Schnappen wir uns diesen Knall. Das wird nach 500 Millisekunden einen Knall auslösen, also wird es für die Hälfte unserer Zeit Lass uns einen Knall machen. Ich werde es hier hinstellen, hier. Dann werde ich diesen Knall drücken, oder dieser Knall wird dieses Zahlenfeld treffen, was unsere nächste Note generiert. Okay, lassen Sie uns das durchgehen. Das wird das Metronom treffen 1.000 wird hier treffen, okay Das wird einen Knall auslösen. Dieser Knall wird sowohl unsere aktuelle Note auslösen als auch in diese Verzögerung übergehen. Es wird 500 Millisekunden warten, dann wird es diesen Knall knallen, unsere hinzugefügte Note dort ein wenig treffen wird Wenn das funktioniert, sollten wir unsere erste Note alle 1.000 Millisekunden hören , dazwischen eine Oktave höher. Ein Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern. Lass es uns versuchen. Los geht's. Okay, hörst du , was passiert? Was hier passiert, ist, dass wir jedes Mal , wenn hören die U-Bahn eintrifft, den Ton und die Oktave Und dann hören wir nur die obere Oktave wenn die Verzögerung eintritt Okay, warum passiert das? Das Problem liegt darin. Das liegt daran wenn sich diese Zahl ändert, kommt sie rein, was die Ausgabe auslöst. Okay? Wir wollen das nicht, wir wollen diese Zahl ändern, ohne ihre Ausgabe auszulösen Die einfachste Möglichkeit dafür wird sein, kein Zahlenfeld zu verwenden, sondern eine Nachricht zu verwenden Okay, auf diese Weise nehmen wir diese Zahl und setzen sie in den rechten Eingang, setzen sie in den denn wenn wir mit der Maus darüber fahren, heißt es: Nachricht ohne Ausgabe einstellen , was wir wollen. Wir wollten es nur dort hinstellen. Und dann diesen Knall, wir machen den linken Einlass , weil dort steht, die Nachricht auslösen. Okay, jetzt ändern wir diesen Wunsch und verbinden ihn. Lass uns jetzt zuhören. Da haben wir's. Okay, weitermachen. 34. Entwerfen für die Zukunft: Okay, ich habe hier etwas gemacht , über das ich sprechen möchte, und ich werde sagen, es ist ein etwas kniffliges Konzept, warum ich es ändern werde. Was es ist, ist diese Verzögerung 500. Ich möchte die Art und Weise, wie ich das gemacht habe, ändern weil ich immer noch möchte , dass es um 500 Uhr verzögert wird. Aber ich möchte die Art und Weise ändern, wie es damit umgeht. Denn was passiert, wenn ich das Tempo ändere? Nehmen wir an, ich habe das Tempo auf 2000 geändert. Okay, das ist jetzt 2000. Das sind aber immer noch 500. Das wird nicht unser nettes Hüpfchen sein, es wird eher schief gehen . Oder wenn ich es schnell machen würde, etwa 400, jetzt ist alles Affen Oh, es wird nicht einmal die 500 bekommen. Lass uns 700 machen. Okay. Also das wird nicht immer genau die Hälfte davon sein. Immer wenn ich die Nummer ändere, wird es das vermasseln. Es wird nur genau die Hälfte sein, wenn wir bei 1.000 Schlägen pro Minute sind. Also lass es uns so einrichten, dass wir das Tempo ändern können. Und für diese Verzögerung sind wir immer bei der Hälfte. Okay? Ich will das hier hinstellen und das hier drüben, los geht's. Okay? Also statt 500 muss ich 500 von dieser Zahl ableiten, okay? Also die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist ziemlich einfach, ich werde sagen, dividiere durch Leerzeichen zwei Ich werde das von dort aus übernehmen. Und dann werde ich das auf die rechte Seite meines Delay-Objekts legen . Okay, jetzt lasse ich das Argument immer noch bei 500 stehen, weil wir dort genauso gut eine Standardeinstellung haben könnten. Das ist eine sichere Sache, da dieser standardmäßig auf 1.000 gesetzt ist. Aber wenn ich das jetzt so ändere, dass es schneller ist, wird es immer genau die Hälfte sein Nun, du hast vielleicht gesagt, naja , genau das bist du nicht Wenn du bei 865 bist und es durch zwei teilst, hast du einen Rest Aber wir haben es hier nicht wirklich mit partiellen Millisekunden zu tun. Es muss nah genug sein. Lass es uns hören, okay? Du kannst es beschleunigen. Okay. Okay, es wird immer genau die Hälfte sein. Das ist Design für die Zukunft, oder? Als ob wir etwas bauen, bei dem ich diese Zahlen nicht fest codieren werde. Ich werde diese Zahlen nicht da reinschreiben und sagen, dass sie einfach das sind, was sie sind. Ich möchte, dass sie so modifiziert werden können , dass das gesamte System nicht kaputt Anstatt also nur Delay 500 zu schreiben, werde ich eine Möglichkeit einrichten, diese Zahl von einer anderen Zahl abzuleiten, die ich möglicherweise Okay, du wirst sehen, dass wir das oft tun. Aus dem gleichen Grund haben wir hier unten nicht einfach 82 in dieses Feld geschrieben und das dann abgeschickt. Wir haben die Oktave von der Zahl abgeleitet , damit wir sie ändern können Cool. Okay, lass uns weitermachen und noch ein paar Notizen hinzufügen. 35. Ein paar weitere Notizen: Okay, so weit, so gut. Lass uns noch ein paar davon hinzufügen, okay? Ich nehme unseren Velocity und lege ihn einfach hierher, damit wir noch nichts damit anfangen können. Ich werde jetzt hier zu diesen fünf Objekten und ihren Verbindungen gehen . Okay, ich werde sie kopieren. Ich werde irgendwo außerhalb davon klicken und auf Einfügen klicken. Ich werde sie hierher ziehen. Okay, ich werde es tatsächlich zweimal machen. Okay, das wird mir eine einzigartige kleine Einheit geben , mit der ich mehr lustige Sachen machen kann. Okay, lass es uns verbinden. Wir müssen hier zweimal unser Tempo mit unserem mathematischen Operator verbinden . Wir müssen hier unsere Note mit unserem mathematischen Operator verbinden, zweimal müssen wir unseren Ausgang mit unserer Midi-Note dort verbinden. Jetzt sind alle drei angeschlossen, aber alle drei sind gleich Nehmen wir an, wenn das so ist, 100 ist die Viertelnote, diese geteilt durch zwei ist die achte Note Okay? Was wäre, wenn ich möchte, dass eine Notiz als erster 16. und letzter 16. kommt? Okay? Im Grunde genommen, zwischen diesen beiden ist der erste einfach, ist der erste einfach weil es die Hälfte davon sein wird. Okay? Wenn es 1.000 sind, wollen wir 250 bekommen. Durch was teilen wir 1.000, um auf 50 zu kommen? Sind es vier? Finden wir heraus, ob wir Recht haben. Lassen Sie uns hier vorübergehend ein kleines Zahlenfeld platzieren und es auf 1.000 ändern und wir haben 250. Großartig. Okay, jetzt brauche ich dieses Nummernfeld nicht. Ich werfe manchmal gerne kleine Zahlenfelder auf Dinge, nur um sie zu testen. Okay, jetzt ist hier der kniffligere. Wir werden 750 brauchen, weil wir wollen, dass das die letzte 16. Note ist Wenn 1.000 unser Tempo ist, wollen wir 750. 1.000 geteilt durch das, was uns 750 einbringt. Okay. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten , diese Nummer zu bekommen. Einer von ihnen wäre 1,33, ich würde uns da hinbringen. Ich habe ein kleines Zahlenfeld hinzugefügt, damit wir 751 sehen konnten. Das bringt uns bei dieser Geschwindigkeit mehr oder weniger richtig, für das, was wir tun, wir eine Millisekunde entfernt sein wahrscheinlich nicht bemerken, dass es einen etwas zuverlässigeren Weg gibt, es zu bekommen Denken Sie daran, dass ich versuche, etwas zu erreichen, das zu 750 führt, wenn das Ergebnis 500 ergibt und das Ergebnis 250 ergibt. Es gibt einen anderen Weg, es zu tun. Es wäre nur plus das Ergebnis von diesem und dem Ergebnis davon. Jetzt brauche ich das überhaupt nicht. Was ich hier gemacht habe, war dies und das, was 502 ist. 50. Und ich habe es einfach zusammengezählt und das bringt mir die 750, die ich will. Richtig. Und das wird gut funktionieren. Also lass uns damit weitermachen. Okay. Nun, mir fällt nur auf, dass ich diese Verzögerungen nie damit in Verbindung gebracht habe, okay? Also, wenn Sie verwirrt sind, was ich gerade getan habe, werde ich es noch einmal durchgehen Okay? Okay. Also lass mich das einfach durchgehen. Bevor wir es hören, werden wir aus diesem Grund alle 1.000 Millisekunden eine Note hören Grund alle 1.000 Millisekunden eine Note Okay? Diese Notiz wird das sein, was auch immer hier ist , momentan 70. Es ist in Ordnung. Dann werden wir dafür eine Oktave mieten , nicht deswegen Dann 12 alle 500 Millisekunden, in der Mitte zwischen jeder Okay, dann gehen wir hier rüber. Das wird uns alle 250 Millisekunden vor diesem informieren alle 250 Millisekunden vor Das werden wir uns zuerst anhören. Es wird auch eine Oktave sein, aber lassen Sie uns das ändern. Machen wir daraus ein Fünftel, was 77 Halbschritten entspricht Dieser wird ein Fünftel sein. Wir werden zuerst eine Quinte hören und dann eine Oktave Dann hören wir uns diese an, die ihre Informationen etwas anders bezieht als die anderen beiden, weil sie das Ergebnis von diesem und dem addiert , um ihre Verzögerung zu erhalten, die standardmäßig 750 bei einem Tempo von 1.000 ist. Machen wir das, ich weiß nicht, vielleicht zwei Oktaven Ich werde das auf 24 ändern. Okay, ich denke, es sollte funktionieren. Lass es uns versuchen. Oh, aber wir müssen ein paar Dinge ändern, um hier Werte zu bekommen. Lass uns diese 53 oder so ändern. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir hier alle auf derselben Wellenlänge sind, okay, jetzt werde ich auf Start klicken. Es funktioniert, wie hübsch? Okay, das ist klasse. Machen wir es übersichtlicher, indem wir diese Notiz ändern. 36. Tilde-(~)-Objekte: Okay, lass uns über die Arbeit mit Audiomaterial sprechen. Wir haben schon Sachen mit Midi und mit Zahlen gemacht. Audiosignale funktionieren ein bisschen anders. Wir haben zwei wichtige Dinge, die uns sagen. Wir haben es mit einem Audiosignal zu tun, das heißt, dass die meisten Objekte, die ein Audiosignal tragen, eine kleine Tilda hinter sich haben So etwas in der Art. Mal sehen, ob ich das vergrößern kann. Da haben wir's. Okay, wir haben den Namen des Objekts und dann eine kleine Tilda Die Tilda soll wie eine kleine Sinuswelle sein. Es ist nur eine Namenskonvention, die bedeutet, dass es sich um ein Audiosignal handelt. Nicht alle Objekte haben es. Sie müssen das nicht haben, um mit Audio umgehen zu können, aber die meisten von ihnen tun es. Eine weitere Sache, die Sie sehen werden, ich glaube nicht, dass ich sie generieren kann, ist, dass die Patchkabel, uups, falsch geschrieben sind, dass die Verbindungskabel, die die beiden verbinden gelb gestreift aussehen, was mir sagt, dass zwischen diesen beiden Objekten, diesem gelb gestreiften mir sagt, dass Ding, Audio übertragen wird ich glaube nicht, dass ich sie generieren kann, ist, dass die Patchkabel, uups, falsch geschrieben sind, dass die Verbindungskabel, die die beiden verbinden, für mich gelb gestreift aussehen, was mir sagt, dass zwischen diesen beiden Objekten, diesem gelb gestreiften Ding, Audio übertragen wird. Okay, wenn ich das getan habe, können Sie sehen, dass nur Zahlen oder Daten durch diesen Patch fließen, aber Audio fließt durch dieses Patchkabel. Wenn Sie jetzt anfangen, Video-Sachen zu machen, werden Sie feststellen, dass Video-Dinge grün sind. Die Patchkabel sind grün. Wenn Sie diese beiden Dinge sehen, wissen Sie, dass Sie es mit Audio zu tun haben, Sie haben ein Objekt mit einer kleinen Tilda darin und Sie haben einen Fleck, der dieses gelbe Poca-Ding ist Jetzt hast du immer am Ende jedes Patches, der Audio verarbeitet, jedes Patches, der Audio verarbeitet, Dc, es sei denn, du bist live in Max. Max for Live, du wirst etwas haben, das Plug Out genannt wird, was bedeutet, es wieder live zu schicken. Aber ich bin gerade nicht in Live, das wird bei mir nicht funktionieren. C bedeutet, es an meine Lautsprecher, meinen digitalen Analogwandler, zu senden . Sie können auch etwas namens Easy verwenden, wodurch dieser kleine Lautsprecher wie ein Ding aussieht , bevor wir hier wirklich etwas hören. Es gibt ein paar Einstellungen, von denen wir sicherstellen müssen , dass wir sie eingerichtet haben. Lass uns zu einem neuen Video gehen und über unsere Audioeinstellungen sprechen , damit das alles funktioniert. 37. Audioeinstellungen: Okay. Vielleicht erinnerst du dich aus dem vorherigen Kurs, dass wir, wenn wir ein Dak-Objekt haben oder etwas, das so aussieht , es ein- und ausschalten müssen. Wir können das hier unten machen, oder wir können es mit einem von diesen machen, indem wir darauf klicken. Oder wir können es mit einem von diesen machen, indem wir ihm eine Eins, eine Null oder einen Schalter Es gibt aber noch einige weitere Einstellungen. Ich gehe zu den Optionen und zum Audiostatus , wo mir dieses Fenster angezeigt wird. Das sagt mir, dass Audio darauf läuft, wie viel CPU es verbraucht. Das Wichtigste, was mir momentan wichtig ist, ist mein Eingabe - und Ausgabegerät. Mein Eingang ist , ob ich ein Mikrofon angeschlossen habe oder so, das ist mir egal Aber wenn ich dieses Mikrofon verwenden wollte, würde ich es auf Universal Audio Thunderbolt einstellen , weil das mein Audio-Interface ist Dieses Mikrofon ist an diesen Universal-Audio-Thunderbolt angeschlossen Universal-Audio-Thunderbolt Aber das möchte ich jetzt nicht tun. Ausgabegerät: Müssen Sie unter allen normalen Umständen auf der Welt angeben, an was auch immer Ihre Lautsprecher angeschlossen sind Wenn Sie nur an einem Laptop arbeiten, kann es ein externer Kopfhörerausgang oder etwas Ähnliches sein , es kann ein Lautsprecherausgang sein, was auch immer mich betrifft, so habe ich eine ganze Reihe von Dingen an meinen Computer angeschlossen , die mit der Tonerzeugung umgehen können. Der wichtigste ist der Universal Audio Thunderbolt. Das ist mein Apollo-Twin-Audio-Interface, das hier drüben ist. Im Moment verwende ich das nicht, weil das mein Soundaufnahmesystem ist , das ich brauche, um dieses Video zu machen. Ich benutze das gerade, aber normalerweise würde ich meinen eigentlichen Audioausgang verwenden. Wir werden sie so einstellen, wie wir wollen. Sie können mit der Abtastrate, der Puffergröße, Ihren Ein- und Ausgängen herumspielen , wenn Sie möchten. Hier würdest du all das machen. Aber meistens werde ich mein Eingabe - und Ausgabegerät einrichten. Wenn Sie nun Ihr Eingabe- oder Ausgabegerät ändern, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich Ihr Audiosystem ausschaltet. Schalten Sie es einfach wieder ein. Wenn etwas Seltsames mit Ihrem Audio passiert, Beispiel, dass es keinen Ton macht, gehen Sie zu diesem Fenster und stellen Sie sicher, dass es vielleicht sicherheitshalber ein- und wieder ausgeschaltet wird Okay, jetzt sind wir dran. Ich werde das Fenster schließen. Ich kann es bestätigen. Ich benutze gerne dieses kleine Klickobjekt. Es macht genau das, wonach es sich anhört. Es macht es zu einem winzigen digitalen Klick. Und jetzt höre ich es. Ich kann das Signal hier unten sehen. Und es ist nett und einfach. Mach weiter und probiere das aus. Machen Sie mit der Klick-Tilda einen kleinen Patch, geben Sie einen Knall hinein, um den Klick zu erzeugen, geben Sie ein Signal an den Ausgang Jetzt höre ich hier nur meinen linken Kanal , weil der Doc das tut Das ist mein linker Kanal. Das ist mein rechter Kanal. Wenn ich es in Stereo hören möchte, kann ich das jetzt tun. Ich werde beide Kanäle hören. Machen Sie also weiter und stellen Sie sicher, dass Sie von diesem Klickobjekt Ton hören. Wenn nicht, gehen Sie zu dieser Einstellung und stellen Sie sicher, dass Ihre Ausgänge korrekt eingerichtet sind. 38. Lautstärkeregelung: Okay. Ich habe hier unten über das C und das einfache C gesprochen. Wir müssen sie einschalten , damit wir Audio bekommen. Nun ist es interessant, dass der Ton für deinen gesamten Patch entweder ein- oder ausgeschaltet ist. Wenn ich darauf klicke, wird einfach ausgeschaltet und jetzt wird es ein- und ausgeschaltet. Es ist einfach seltsam, dass Audio entweder ein- oder ausgeschaltet ist. Egal, wie Sie es einschalten, Sie werden es für all diese Geräte einschalten , unabhängig davon, ob Sie sie verwenden oder nicht. Normalerweise hätten wir nicht mehrere Docks, sondern nur einen. Ich werde das machen und hier einen kleinen Schalter einbauen. Okay, so werden wir das einschalten. Okay, jetzt können wir unser kleines Klicken hören. Nun, diese Einrichtung ist keine gute Möglichkeit, das zu tun. Was ich wirklich haben sollte, ist ein Lautstärkemessgerät, bevor ich ans Deck komme, oder? Denn wenn ich einfach etwas spiele und es nur laut schreit, habe ich hier keine Möglichkeit, das zu kontrollieren Gewöhnen Sie sich an, ein paar Lautstärkemessgeräte vor Ihr Deck zu stellen ein paar Lautstärkemessgeräte vor Ihr Deck zu Lass es uns machen. Ich werde die löschen. Geh hier rauf zu meinen Objekten, gehe zur Audioverstärkung und mache eines davon. Jetzt setze ich mein Signal in den Verstärkungsregler. Interessanterweise schauen Sie sich die Unterseite des Verstärkungsreglers an. Hier gibt es zwei Ausgänge, sie liegen wirklich nahe beieinander Okay, ich nehme den linken und setze ihn in mein Signal ein. Okay? Der richtige gibt dir eigentlich nur eine Zahl, die dir den Wert des Sliders hier sagt , was manchmal nützlich sein kann, aber momentan nicht ist. Ich werde jetzt nichts hören, aber wenn ich lauter mache, höre ich es ganz laut. Cool. Okay. Aber ich bin wieder Mano, ich könnte hier meinen richtigen Kanal hinzufügen, auf zwei verschiedene Arten Ich könnte es einfach von hier aus übernehmen, da ich nie die Lautstärke des Klicks links oder rechts ändern muss die Lautstärke des Klicks , um anders zu sein Jetzt werden es beide Seiten sein. Oder wenn ich das nicht machen wollte, könnte ich noch einen Lautstärkeregler machen, mit dem Klick da rein. Jetzt habe ich zwei Lautstärkemessgeräte , die ich separat steuern kann. Richtig. So oder so wird es funktionieren, es hängt nur davon ab, wie Sie es kontrollieren wollen. Gewöhnen Sie sich an, einen Lautstärkemesser vor sich aufzustellen, damit Sie den Pegel kontrollieren können und Sie sich oder Ihre Lautsprecher nicht verletzen. Okay, lassen Sie uns jetzt darüber sprechen, ein Audiosignal in unseren Patch zu bekommen . 39. Mikrofoneingang: Okay. Also, wenn ich ein Audiosignal bekommen will wie von meinem Mikrofon, brauche ich ein neues Objekt. Und dieses Objekt, es wird das Gegenteil von einem Deck sein. Es wird ein ADC-Analog-Digital-Wandler sein. Richtig? Es wird eine Tilda drauf haben Okay, das wird darauf warten, dass etwas reinkommt. Schauen wir uns jetzt die Hilfedatei dafür an. Wir können es starten und beenden. Wir können ihm einige Argumente darüber geben welchem Kanal es zu hören ist. Aber standardmäßig wird es auf Eingaben warten 1.2 Lassen Sie uns ein anderes neues Objekt verwenden, ein Messgerät. Das ist wie ein Pegelmesser und man steckt ihn in die Kanäle 1.21 Ein cooler Trick mit dem Füllstand Du kannst es an der Ecke packen und es einfach dehnen , um es größer zu machen Aber wenn du es länger machst, puh, irgendwann wird es vertikal ausgerichtet Wenn du es einfach aufschreibst, mach es so, okay? Okay, jetzt zeigt uns das eingehende Signal. Ich muss es starten. Ich weiß schon, dass wir kein Signal sehen werden, oder? Weil wir in unseren Einstellungen kein Eingangssignal eingerichtet haben. Lass es uns versuchen. Gehen wir noch einmal zu den Audioeinstellungen. Wenn ich zum Eingabegerät gehe und Universal Audio Thunderbolt sage, Universal Audio Thunderbolt sage, ist das dasselbe Mikrofon, das ich gerade verwende Okay? Es will, dass ich mein Audio neu starte. Okay. Überprüfe, überprüfe, überprüfe. In Ordnung. Es funktioniert. Hoffentlich kannst du mich immer noch hören. Cool. Auf dem ersten Kanal geht ein Signal ein , weil dort jetzt mein Mikrofon angeschlossen ist Ich kann es hier sehen. Ich könnte es bis hierher weiterleiten. Ich könnte es hierher weiterleiten. Ich könnte damit machen, was ich will. Aber so bekommen wir ein Audiosignal rein. ADC wird fragen , wo Sie ein Mikrofon oder ein Signal angeschlossen haben ein Mikrofon oder ein Signal angeschlossen und Sie können damit machen, was Sie wollen Cool. Okay, lassen Sie uns als Nächstes über ein paar andere Audio-Interface-Objekte und dann machen wir ein kurzes kleines Audioprojekt. 40. Einfacher Sounddatei-Player: Okay, lass uns etwas machen , das einfach eine einfache Audiodatei abspielen kann . Ich werde das loswerden, wir werden das loswerden, wir werden diese beiden Dinge behalten. Okay, cool. Ich werde Ac verwenden und brauche eine Möglichkeit, das C ein- und auszuschalten . Ich möchte meine Lautstärke skalieren können . Ich werde das einfach hier reinschieben , weil ich denke, dass es so aussieht Das werden wir auch tun. Ich könnte dafür einfach das Live-Spiel verwenden, aber jetzt kann ich meine Level sehen und anpassen, okay? Ich möchte einfach eine Sounddatei abspielen können, okay? Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, das zu tun. Ich werde es auf die klassische Art machen, nur um dir den Prozess zu zeigen, der dazu gehört, das zu durchdenken, okay, also das Erste, was ich brauche ist ein Objekt, das eine Audiodatei abspielen kann. Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie das heißen könnte. Wie wird ein Objekt heißen, das eine Sounddatei abspielen kann? Raten Sie mal, vielleicht haben Sie recht. Sounddatei abspielen ist nicht ganz das Richtige, aber SF abspielen, Tilda abspielen ist das, was wir wollen, das wird eine Sounddatei abspielen Schauen wir uns die Hilfe dafür an. F spiel zwei. Es braucht ein Argument für die Anzahl der Kanäle. Wenn wir eine Stereodatei aufnehmen wollen, werden wir zwei hinzufügen. Okay, lass uns das auf unserem machen. Ein Spiel zwei. Jetzt werden Sie feststellen, dass ich drei Ausgänge habe. Kanal eins, Ausgang, Kanal zwei, Ausgang und Bang. Wenn das Abspielen am Ende der Datei beendet ist, wird ein Knall ausgelöst, der nützlich sein könnte. Okay, ich habe ein paar Kontrollen, die ich machen kann. Stoppen Sie die Datei, wiederholen Sie die Datei, gehen Sie zu einem bestimmten Punkt und öffnen Sie die Datei. Ich werde diese Hilfedatei entsperren , weil Sie das tun können. Ich werde mir diese beiden Dinge schnappen. Kopieren. Ich gehe hier rauf und füge ein. Cool, ich brauche diesen kleinen Kommentar nicht. Okay, lass uns öffnen und anfangen. Stopp. Okay, jetzt muss ich nur noch meinen Ausgang an meinen Pegelmesser anschließen. Ich werde es auch an das anschließen, das ist ein Pegelmesser, das ist ein Gain-Regler, mein rechter Kanal. Mach dasselbe, okay? Und dann sind meine Ausgänge hier schon angeschlossen. Ich brauche diesen Ausgang nicht, weil ich ihn nur benutze, um zu sehen, was los ist. Das ist im Grunde alles, was wir brauchen. Okay, sperren wir es und benutzen wir es. Wenn ich auf diese Schaltfläche zum Öffnen klicke, öffnet sie sich wie ein Finder-Fenster und ich muss eine Audiodatei auswählen. Okay. Lass uns auf meiner Festplatte nach einem Audiophilen suchen Okay. Okay. Hier ist ein Klavier, etwas aus einem anderen Projekt, an dem ich gearbeitet habe. Ich sagte okay und lud es ein. Wenn ich jetzt darauf klicke, wird es abgespielt. Okay. Ich kann die Lautstärke regeln. Ordentlich. Ein einfacher Sounddatei-Player, wir können sehen, dass ein Audiosignal durch die Patch-Akkorde geht durch die Patch-Akkorde Und diese Patch-Akkorde, nicht dieser Patch, okay? Wir können sehen, wie unser Signal hier stattfindet. Wir können alles skalieren, was wir für einen guten, einfachen Audio-Patch benötigen. Okay, lass uns jetzt etwas Interessanteres machen. Lassen Sie uns einen Audio-Delay-Effekt erzeugen. 41. Eine Quelle mit mehreren Eingängen: Okay, lassen Sie uns eine Audioverzögerung vornehmen. Ich möchte damit ein bisschen schick werden. Lass uns ein bisschen schick damit werden. Folgendes werde ich tun. Ich nehme mein Deck und lege es weit unten ab. Und ich werde dieses Zeug nehmen. Vielleicht lege ich das hier zusammen hin. Ich werde das hier behalten , okay? Aber ich möchte mir die Möglichkeit geben, mehrere Eingänge zu haben, oder? Was wäre, wenn ich die Sounddatei als Eingabe verwenden könnte, aber ich könnte auch mein Mikrofon verwenden. Ich möchte zwischen den beiden wechseln. Okay, das ist cool. Ich werde hinzufügen, lassen Sie uns einen ADC machen. Du denkst, das ist es, außer dass ich ein Z, n x brauche. Okay, da kommt ein Signal raus Was ich hier brauche, ist etwas, um zwischen den Eingängen umzuschalten. Ich denke, ich könnte das mit einem Selektor machen, Tilda. Schauen wir uns hier unsere Eingaben an. Schaltet die Eingabe aus oder leitet zur ersten Ausgabe weiter. Okay, schauen wir uns die Hilfedatei an. Ordnen Sie einer Steckdose einen von mehreren Eingängen zu. Ich habe eine Reihe verschiedener Eingänge und gebe ihr ein Argument für die Anzahl der Eingänge. Und dann wählt dieser Eingang aus , welchen ich hören möchte. Das sieht ziemlich gut aus. Okay, lass uns wieder rüber gehen. Ich werde zwei Eingänge haben. Lassen Sie uns unsere Audiodatei vorerst einfach als Mono behandeln. Das macht einfach alles einfacher. Das werde ich in Einlass zwei stecken. Das, ich spreche hier von Einlass Eins zu Kanal Eins. Das ist alles was ich brauche. Dann nehme ich das raus und setze es in unser Signal ein, das es macht. Das Einzige, was ich noch tun muss, ist eine Möglichkeit zu finden, zwischen ihnen umzuschalten Wir könnten sagen, machen wir es mit einer Nachricht hier drüben, wir sagen Sounddatei oder meine Eingabe Jetzt kann ich diese Nachrichten nicht direkt in den Selector senden. Das wird nicht funktionieren. Was der Selektor braucht, da ist eine Zahl, Null wird ihn ausschalten, dann wird eins dies sein und zwei wird das sein Lassen Sie uns tatsächlich eine Option zum Ausschalten wählen. Okay, hier ist ein lustiger kleiner Trick, den du machen kannst. Ich nehme ein anderes Nachrichtenfeld und schreibe eine Null hinein. Wenn ich jetzt klicke, ertönt ein Knall. Nun, es wird die Nachricht an diese Nachricht weiterleiten, die dieses Nachrichtenfeld einfach auf Null ausgeben und es ausschalten sollte . Das Gleiche gilt für einen. Ich kann mit zweien auf dasselbe eingehen. Ups, zwei Wenn ich jetzt M eingebe, kann ich auf Eingabe klicken Es wird zwei Wahlschalter angezeigt, wodurch der Wahlschalter so umgeschaltet wird, dass er sich das anhört Jetzt brauche ich vielleicht einen Knall zwischen diesen beiden. Lass es uns herausfinden. Okay, lassen Sie uns unser Deck einschalten. Cha, cha cha. Alles klar, jetzt geht der Input unserer Mäuse durch. Wechsle die Sounddatei. Ich drücke auf Play. Es gibt keine offene Datei. Lass uns eine Datei öffnen. Tanzmusik aus der Hölle, ich weiß eigentlich, was das ist, aber das ist okay. Spiel. Okay. Wenn ich jetzt die Sounddatei umschalte, ist mein Mikrofon aus und ich kann alles ausschalten. Okay, ich kann also zwischen zwei wechseln oder es einfach ausschalten. Okay, cool. Das funktioniert ziemlich gut. Wir könnten mehr Eingaben haben, wenn wir wollten. Wenn wir zehn verschiedene Sounddateien haben wollten, könnten wir das tun. Wir brauchen nur Selector Ten. Okay, jetzt kommen mehrere Eingänge rein. Das ist ziemlich cool. Lassen Sie uns nun unsere Audioverzögerung erstellen. 42. Objekte verzögern: Nun, wäre es nicht cool, wenn alles, was ich dir bisher über Objekte erzählt habe bisher über Objekte allgemein immer für alle Objekte Das wäre cool, aber das stimmt nicht Leider gibt es eine Handvoll Objekte, die seltsam sind, Ausnahmen von ihrer Funktionsweise. Eine davon ist die primäre Methode, mit der wir eine Audioverzögerung durchführen werden. Lass uns ein neues Objekt erstellen. Und wenn ich nur Verzögerung sage, schauen wir mal, was wir hier haben. Wir können einen Knall verzögern, Tilda ein Signal verzögern Wir kommen gleich darauf zurück. Verzögerung, R ist etwas. Pipe ist eine Art von Verzögerung. McDelay, Tilda, Mehrkanal-Delay. Ein Signalabgriff am Eingang einer Verzögerungsleitung. Mc Tap In, Tap Out Ausgang von einer Verzögerungsleitung. Da gibt es alle möglichen Dinge. Ein Signal verzögern klingt nach dem, was wir brauchen. Lass es uns dann erstellen. Schauen wir uns die Hilfedatei an. Verwenden Sie das Delay-Objekt, um ein Signal um eine bestimmte Zeit zu verzögern . Die Verzögerungszeit kann in Samples angegeben werden die durch das Sampling-Recht bestimmt werden, oder mithilfe der obigen Syntax für das Format max time. Okay, das ist nicht der beste Weg, dies zu tun, da diese Tilda-Option für die Verzögerung um eine bestimmte Anzahl von Samples vorgesehen ist für die Verzögerung um eine bestimmte Anzahl von Samples vorgesehen Das ist nicht gerade das, was wir hier machen wollen. Was wir tun wollen, ist diese Tap-In-Option. Das ist ein seltsames Objekt. Wir haben Ta dabei. Schauen wir uns die Hilfedatei an. Tippe auf Jetzt kommt das. Falls ihr schon einmal Delays, Effektblütenblätter oder ähnliches benutzt habt, kennt ihr vielleicht den Begriff Multi-Tap-Delay. Das ist der Fall, wenn ein Feedback, das Feedback von sich selbst gibt, und es kommt jedes Mal um ein Vielfaches leiser zurück , wenn es sich um ein Multi-Tap-Delay handelt Das ist im Grunde das, was wir hier tun werden. Das Argument, das wir dafür vorbringen werden, ist die maximale Verzögerungszeit. Wir können hier hineinlegen, was wir wollen. Dann verwenden wir dieses Objekt, um es tatsächlich zu einem bestimmten Zeitpunkt abzurufen. Lass mich dir zeigen, was das bedeutet. Lass uns hier 2000 einbauen. Okay, das sind 2 Sekunden. Ich nehme mein Audiosignal, machen wir erstmal einen Kanal und sagen, im Jahr 2000 tippen. Das bedeutet also im Grunde, einen Eimer zu bauen, der 2 Sekunden lang ist , und den Sound hinein zu werfen. Und dann werde ich kommen und es holen, wann ich will, aber es wird nie länger als 2000 Millisekunden dauern Okay, wenn ich bereit bin, es zu holen, werde ich Tilda ausschalten. Und ich könnte 2000 Millisekunden machen, aber sagen wir fünf, ups, tippe Tilda Space 500 Millisekunden aus Eine halbe Sekunde. Okay, das verbinden wir. Jetzt denkst du, das ist die seltsame Ausnahme hier. Geht hier kein Ton? Warum hat das keine Audiosignalleitung bekommen? Darauf gibt es eine interessante Antwort. Der Grund ist, was hier wirklich passiert , ist, dass Tap In einen Puffer erzeugt. Ein Puffer ist wie dieser Eimer. Es ist ein Stück Speicherplatz an einer anderen Stelle auf Ihrem Computer. Tippen Sie hinein, machen Sie diesen Puffer und er legt ihn zur Seite und hält unser Audiosignal dort Was Tap Out tut, ist zu sagen, geh zu diesem Puffer und bring ihn zurück. Diese sind nur verbunden um zu zeigen, dass sie auf denselben Puffer zugreifen, nicht um zu zeigen, dass sie ein Signal teilen. Wenn aus dem Wasserhahn herauskommt, wird ein Audiosignal ausgegeben, oder? Es geht ein Audiosignal ein. Sie sind nur verbunden, um zu zeigen, dass sie denselben Puffer verwenden. Aber dann kommt ein Audiosignal aus dem Wasserhahn heraus. Es ist ein seltsames Objekt, es ist seltsam. Aber hier ist etwas Cooles, das wir damit machen können. Wir können mehrere Taps Outs haben. Wir können das machen. Wir können das den ganzen Tag lang machen. Okay. Was hier passieren wird, ist, dass der erste Ausgang, die erste Verzögerung unseres Signals, auf den linken Kanal übergeht. Der zweite, nach einer Sekunde, geht auf den rechten Kanal über. Und der dritte, nach anderthalb Sekunden, wird zum linken Kanal zurückkehren. Lassen wir den dritten sowohl nach links als auch nach rechts gehen. Okay, der dritte geht an beide. Okay, lass es uns testen. Also lass uns unsere Sounddatei machen. Nennen Sie kein gutes Beispiel dafür. Das ist wie ein von einem Studenten gefertigtes Stück. Lass uns meinen Mike machen. Leck, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check, check. Okay. Also hören wir es viermal, richtig? Wir hören das Trockene, wir hören dieses. Wir hören zuerst und dann das, und wir hören vier. Okay. Lass uns das ein bisschen enger machen. Lassen Sie uns dem vielleicht etwas mehr Flair verleihen, indem wir uns die Lautstärke an jedem der Wasserhähne an jedem der Wasserhähne 43. Lautstärkeregelung: Okay, alles, was wir wirklich brauchen, ist das nochmal. Ich werde das kopieren und hier drüben ablegen. Eigentlich kann das Mono sein. Das stellen wir da rein. Dann legen wir das hier hin. Den werde ich loswerden. Steck den Wasserhahn da raus und dann da rein. Nehmen wir diesen. Ich weiß, das wird nach einer Weile hässlich, aber man gewöhnt sich einfach daran, es zu sehen. Beides, wir werden sie in beide stecken. Okay, jetzt kann ich die Lautstärke der Verzögerung regeln. Nehmen wir an, ich möchte das tun, das wäre eine typische Verzögerung, oder? Es wird ein bisschen besser funktionieren. Überprüfe, überprüfe. Okay, vielleicht schauen wir mal, checken, checken, checken, checken, checken, checken. Das ist so, kaum registriere dich, registriere Tutu. Da, da ist es. Da ist es, okay. Das ist also großartig. Also, jetzt haben wir alles, was wir für eine Verzögerungsleitung brauchen. Jetzt könnten wir die Ausgabezeiten mit einem Schieberegler oder etwas anderem so einstellen die Ausgabezeiten mit einem Schieberegler oder etwas anderem so , dass sie wie unser Midi-Delay funktionieren. Aber es gibt einen großen Unterschied. Ich glaube nicht, dass wir das anpassen können. Sie müssen dies auf das Maximum einstellen. Selbst wenn es etwa 10.000 setzt du es auf 10.000 und dann weißt du, dass du nie mehr als das machen wirst . Aber ich denke, die kannst du nachjustieren. Schauen wir uns die Hilfedatei an. Ja, Sie können hier die Verzögerungszeit mit einer beliebigen Nummer oder Nachricht einstellen . Wenn du sie ändern willst, kannst du es so machen, dass sie wie Divisionen im Takt sind kannst du es so machen oder was auch immer. Okay, ich möchte noch etwas mit diesem Patch machen. Lassen Sie uns diese Gelegenheit nutzen, um es zu bereinigen und einen schönen Präsentations-Patch zu erstellen. 44. Präsentationsmodus: Okay, lassen Sie uns das so einrichten , dass Sie es tatsächlich verwenden können. Als Erstes werde ich darüber nachdenken, welche Dinge ich eigentlich auf dem Bildschirm sehen muss? Ich brauche wahrscheinlich zumindest die Steuerelemente für meine Sounddatei und das Abspielen, lass uns auf Öffnen klicken. Und dann werde ich Click oder Control schreiben. Klicken Sie und gehen Sie zu Zur Präsentation hinzufügen. Okay, es wird wirklich nichts passieren, aber du wirst diese Lachsfarbe um das Ganze herum bekommen. Ich werde das nur für die Dinge tun, die ich zur Präsentation hinzufügen muss. Das tue ich. Aber das hier oben wird dasselbe bewirken. Stellen wir sicher, dass wir das haben. Ich will diese drei Knöpfe. Ich werde einfach klicken und ziehen, um sie alle auszuwählen. Zur Präsentation hinzufügen. Ich will das wahrscheinlich. Lassen Sie uns für jeden von ihnen meine Lautstärke einstellen, aber nicht für die Pegelanzeige. Sie könnten die Pegelanzeige hinzufügen. Ich weiß nicht, das ist einfach, okay? Ich glaube, das ist alles was ich brauche. Ordnung, jetzt klicke ich auf den Präsentationsmodus. Okay, jetzt wird alles immer noch gut funktionieren. Lass uns etwas Text hinzufügen. Ich werde einen Kommentar mit der Aufschrift Select Input hinzufügen. Da das wahrscheinlich das Erste ist, was wir tun sollten, können wir hier Sachen verschieben. Tun Sie das. Irgendwo gibt es ein Schriftfenster. Ich glaube, ich gehe zu Inspector ich kann das anders aussehen lassen. Schriftstil. Lass uns mutig sein. Klar. Okay, du kannst also mit einer Schrift herumspielen, wenn du willst. Okay, also wähle Eingabe und dann fügen wir einfach dies und das ein. Okay, es gibt einige Tools, um Dinge irgendwo zu ordnen. Sagen wir einfach, Audio einschalten kann da hin. Steuerelemente für Sounddateien, eine Datei öffnen und dann sagen wir, und dann sagen wir Datei stoppen ist das, was dieser kleine Schalter ist Okay? Dann sagen wir, das ist unser Band. Vielleicht nehmen wir das da runter und das ist unsere Eingangslautstärke, die Lautstärke dessen, was auch immer wir hier oben ausgewählt haben. Dann sagen wir hier verzögerte Volumen in S. Klar. Nimm diese drei von hier. Ich möchte sie kleiner machen, um zu zeigen, dass sie nicht wie das Hauptvolumen sind. Richten Sie sie einfach so aus. Klar. Okay, gut. Da haben wir also unseren süßen kleinen Patch. Das ist alles, was wir brauchen, oder? Wir können das immer noch genau so verwenden, wie es nötig ist. Ist das am Ende, es ist lustig, was es sein sollte. Das ist perfekt, genau das brauchen wir um den Präsentationsmodus zu verlassen. Ich werde dafür sorgen, dass alles auf magische Weise wieder dahin zurückkehrt, wo es war. Richtig. Ich kann immer noch daran arbeiten. Hier sind die Textsachen, die ich hinzugefügt habe. Die wurden irgendwo hinzugefügt, aber ich kann sie verschieben und es wird nicht wirklich wichtig sein. Ich kann das nehmen, es da rüberwerfen oder so. Wenn ich zurückkomme, ist alles wieder da, wo es hingehört. Okay, also das sieht nett und hübsch aus Okay, großartig. Also eine einfache Audioverzögerung. Ich gebe dir diesen Patch und dann machen wir weiter und machen etwas Komplizierteres. 45. UI-Elemente: Okay, lass uns jetzt eine Mischung machen. Das wird komplizierter und das wird das große Finale unseres Kurses hier sein. Das wird uns viele Schritte kosten , aber ich denke, wir können es schaffen. Fangen wir nur mit den UI-Elementen an. So fange ich manchmal gerne an und es macht einfach Spaß. Im Grunde werden wir es wirklich nett aussehen lassen, aber es wird überhaupt nicht funktionieren. Dann werden wir in den nächsten etwa acht Videos dafür sorgen, dass alles funktioniert. Was brauchen wir für einen Mixer? Zuerst brauchen wir einen Lautstärkeregler. Lass uns etwas anderes benutzen. Lass uns vielleicht die Lautstärke nehmen, hier ist sie. Lebe wieder. Okay, lass uns das benutzen. Wir werden eine Steuerung für das Schwenken brauchen. Mal sehen, was ein gutes Tool dafür sein Wenn wir das Live-Zeug benutzen wollen, würden wir das verwenden. Okay, das verwenden wir zum Schwenken. Bei Sololicht brauchen wir eine Stummschaltung. Das ist ein Tab. Das machen wir einfach mit einem Nachrichtenfeld, aber wir werden etwas Lustiges damit machen. Okay, wir sagen stumm und solo. Leg das nach oben. Vielleicht machen wir das nur , damit es schön, glatt und in Ordnung aussieht. Okay? Ich schätze, das Schwenken sollte an erster Stelle stehen Das sieht etwas normaler aus. Das stellen wir da hin. Und dann genau da, ein bisschen daneben, sieht gut aus. Okay, jetzt denke ich, wir brauchen noch eine weitere Sache, und das wären vielleicht Plug-ins dafür. Wir werden wahrscheinlich eine Drop-down-Liste wollen . Es gibt eine Möglichkeit, das zu tun. Ich glaube, es ist Slider You Button. Speisekarte. Da ist es. Das Menü wird ein, wir können da draufklicken und eine Liste mit Sachen öffnen. Lass uns das ein bisschen schig machen, damit es da rein passt. Dann lassen Sie uns vielleicht vier Steckplätze einbauen. Okay, ich wähle das alles aus und verschiebe es nach unten. Okay, cool. Lass uns noch eine lustige Sache machen. Lass uns ein Panel schnappen. Paneele sind ziemlich nutzlos, aber sie lassen die Dinge einfach hübsch aussehen. Ich werde ein Panel hinter dieser ganzen Sache platzieren, okay? Jetzt werde ich es mit der rechten Maustaste anklicken und sagen, es zurückschicken. Okay. Da ist unser Panel. Lassen Sie uns vielleicht die Farbe des Panels ein wenig ändern , um zu Inspector Interior Color zu gelangen. Vielleicht machen wir das Raster sauber oder die Farbverläufe sauber. Klar, das machen wir. Okay, da ist unser Mixer. Wir haben so ziemlich alles. Wir brauchen einen Kanal eines Mixers. Eines der Dinge, über die ich in diesem Abschnitt sprechen möchte , ist eine Bereitstellungsidee. Was wir tun werden, ist, diesen einen Strip des Mixers zu bauen . Wir werden das alles zum Laufen bringen. Dann werden wir es so einrichten , dass, wenn wir zehn Kanäle haben wollen, es nur Duplizieren, Duplizieren, Duplizieren, Duplizieren heißt. Und dann haben wir alle Kanäle, die wir wollen. Okay? Aber wir werden Dinge nicht duplizieren bis das eine richtig gut funktioniert. Okay, lass uns das testen. Wir brauchen hier ein Audiosignal. Sollte ich es einfach mit meinem Mikrofon machen? Lass uns eine Audiodatei machen, okay, SF Play. Und wir müssen damit beginnen, okay? Ich werde diese Lautstärke in einer Minute anschließen , sobald ich weiß, was ich hier mache. Aber lassen Sie uns weitermachen und zuerst unsere Lautstärke einrichten. Wir wissen im Grunde, wie das geht. Das ist eine etwas andere Steuerung, also wird es ein bisschen anders funktionieren , aber wir werden es herausfinden. Gehen wir zum nächsten Video und richten unseren Lautstärkeregler ein. 46. Lautstärke und Meter: Okay, also lass uns eine Verbindung herstellen. Nun, schauen wir uns zuerst die Hilfedatei für das Live-Gain-Objekt an. Okay, es will also nur ein Signal reinkommen, skaliert die Eingangs-Audiolautstärke ist ein Hinweis auf den aktuellen Schallpegel und Dezibel Okay, das gibt mir nur ein paar ausgefallene Betrachtungsweisen Hier geht Audio rein. Sie haben die Farbe dieses Patchkabels geändert, was nervig ist, aber das können Sie tun. Sie können die Farbe eines Patchkabels ändern. Aber ich mache das wirklich nicht gerne, weil es jetzt nicht so offensichtlich ist, dass es sich um ein Audiosignal handelt. Man kann immer noch sehen, dass es punktiert ist, so wie es ist. Aber wie dem auch sei, es spielt keine Rolle. Nehmen wir unser Signal, unseren Sound, und lassen wir es in unseren Live-Gain einfließen. Das ist Kanal zwei. Das ist Kanal eins. Wir haben im Moment nur einen Kanal. Okay, also wir werden das anschließen. Oh, jetzt brauchen wir einen Ausgang. Oh? Gehen wir runter und machen wir es uns gemütlich Klar, wir gehen raus. Okay, jetzt haben wir hier vier Verkaufsstellen, also stellen wir sicher, dass wir das Richtige tun. Kanal eins skaliert? Ja, skalierter Kanal zwei. Ups, ich will kein einfaches DC. Ich will einfach Da haben wir's. Jetzt sollten bei mir zwei Kanäle rauskommen. Mal sehen, Kanal eins. Wo bist du hingegangen? Kanal eins. Okay, Kanal zwei. Was sind diese anderen Ausgänge? Parameterwerte, die eine Zahl senden , die davon abhängt, wo sich der Slider befindet. Parameter-Rohwerte, die für jeden Kanal eine Amplitude von Null oder einem Bereich senden . Die allgemeine Amplitude , die es hat. Okay, legen wir das jetzt da hin. Wir sollten das einrichten lassen. Wir gehen zur Eröffnung und benutzen meine Tanzmusik aus der Hölle. Ich sollte sagen, was das ist , wenn ich das filme. Im Moment ist es Ende September. Es ist fast Halloween. In einem meiner Kurse haben wir Tanzmusik zum Thema Halloween gemacht. Das ist es, urteile nicht über mich. Okay. Also werden wir das einschalten. Da ist es. In Ordnung, und wir können es hoch und runter skalieren. Darauf klicken, ziehen , das ist toll. Okay, unser Gain funktioniert also. Lassen Sie uns das so ändern , dass wir dort, wo Live Gain steht, das loswerden. Ich gehe rüber zum Inspektor. Wenn du das ganze Zeug nicht siehst, achte darauf, dass du auf dieses Auge klickst. Finden wir heraus, wo wir den Namen ändern können. Lass es uns einfach auf Spiel ändern. Wir machen auch den Kurznamen. Da ist es, okay. Das Spiel zeigt unser Level unten. Das sieht toll aus. Okay, unser Volumen funktioniert als Nächstes. Lass uns zu unserem Panning gehen. 47. Panning: Okay, das Schwenken im Live-Modus ist knifflig. Das ist wahrscheinlich der kniffligste Teil der ganzen Sache. Vielleicht wird die Solo-Sache auch schwierig sein. Aber du würdest hoffen , dass es einfach so etwas wie ein Pan-Tilda-Objekt Aber das gibt es wirklich nicht. Wir müssen ein bisschen ausgefallenes Zeug machen, damit das Panning funktioniert Also werde ich mir als Erstes die Werte dieses Zifferblatts ansehen Werte dieses Zifferblatts ansehen Ich will nur sehen , was es sendet. Null auf 127. Großartig. Okay. Was ich jetzt tun muss, ist diese Nummer zu nehmen. Ich werde sie auf Null bis Eins skalieren. Das bedeutet, dass, wenn dieses Zifferblatt Null anzeigt, es tatsächlich Null aussendet. Aber wenn 127 angezeigt wird, wird tatsächlich eine Eins gesendet, und alles liegt also dazwischen. Es gibt einen wirklich einfachen Weg, das zu tun. Es gibt ein Objekt namens Scale. Es braucht vier Argumente , wie Sie hier sehen können. Tatsächlich gibt es ein fünftes optionales Argument, aber das erste Argument ist die niedrigste Zahl, die eingeht. Das nächste Argument ist die höchste eingehende Zahl. Das nächste Argument ist die niedrigste Zahl, die wir herausgeben wollen. Und ich werde dort einen Dezimalpunkt Null setzen , damit es weiß, dass wir eine Fließkommazahl wollen. Das letzte Argument ist die höchste Zahl, die wir herausgeben wollen. Okay, jetzt brauche ich eine Fließkommazahl, um das zu sehen. Und dass ich jetzt Null bis Eins sehen sollte. Perfekt. Okay, ich nehme ein multipliziertes Tilda-Objekt Dadurch wird das Signal multipliziert und das bedeutet die Lautstärke des Signals. Okay? Lass uns das mit reinnehmen, und dann werden wir das damit kontrollieren, okay, jetzt sind wir auf halbem Weg Wenn ich das zum Ausgang nehme, nennen wir das Kanal zwei, dann regelt das die Lautstärke eines Kanals Das Einzige, was ich jetzt tun muss, ist das umzudrehen, um den anderen zu bekommen Okay? Um das umzukehren, muss ich ein bisschen ausgeklügelt rechnen Aber ich glaube, wenn ich einen Ausdruck mache, der ein Ausrufezeichen und dann ein Minus ist, sollte das die Werte, die alle eingegeben werden , invertieren Ich weiß nicht genau, was der Ausdruck Ausrufezeichen minus bedeutet, ich weiß nur, dass Dann werde ich ein Argument von eins angeben, um ihm zu sagen, dass ich etwas mit Fließkommazahlen haben möchte mit Fließkommazahlen Okay? Ich nehme diese Nummer und gehe hier raus. Okay? Ich werde das verbinden. Ich werde das noch einmal durchgehen und das mit der anderen Seite verbinden . Okay? Also, was hier passiert ist, lass mich nur ein weiteres Nummernfeld hier hinstellen , damit wir dieses sehen können. Okay? Während dieses Schwenken es bewegt, wird sein Wert nur in einen Wert von Null zu Eins übersetzt sein Wert nur in einen Wert von Null zu Eins Alles klar? Ich brauche hier eine Fließkommazahl, deshalb habe ich nicht getan, was ich erwartet hatte. Okay? Wenn das hier in unserem ersten Kanal ganz links ist, okay? Es wird dieser sein. Wenn wir ganz rechts sind, haben wir einen hier, da ist er, falls ich ihn verstehe. Und hier Null. Okay. Alles dazwischen. Okay. Es ist ein bisschen umständlich, es auf diese Weise zu machen Okay. Jetzt muss ich das nur noch nach rechts in Lit einschalten, dann kann ich mit diesem Drehrad schwenken. Cool. Okay, und nochmal, ich kann den Live-Wähltext ändern , indem ich hier runter gehe und einfach Pan auf den Kurznamen schreibe. Wir werden es wahrscheinlich tun. Okay, das war wahrscheinlich der schwierigste Teil davon. Lass uns weitermachen und die Stummtaste drücken. 48. Stumm schalten: Okay, lassen Sie uns als Nächstes unsere Stummschalttaste anschließen. Nun, du denkst vielleicht, dass das funktionieren könnte. Es gibt tatsächlich ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie wir das machen könnten . Wir könnten das machen. Wir könnten hier einfach eine Null setzen, einen Knall hier platzieren, nur zur Sicherheit. Und das dann in unser Spiel einfließen lassen, oder? Und lassen Sie uns unsere Stummschalttaste mit dem Knall verbinden. Wenn ich auf die Stummschalttaste klicke, geht die Lautstärke unserer Verstärkung auf Null. Lass uns die Dinge ankurbeln. Hoppla. Okay, lassen Sie uns wieder Dance-Musik von Hell öffnen wieder Dance-Musik von Hell Okay, da ist es. Also, wenn ich auf Stummschalten drückte, ging es bis zum Ende. Oh, sein Wert ist. Okay. Also, wenn ich mit der Maus drüber fahre, heißt es, der Parameter ist negativ 70 bis sechs. Wenn ich möchte, dass das nach unten geht, muss ich minus 70 eingeben. Okay? Wenn ich jetzt auf Mute drücke, geht es auf Null zurück. Okay? Das ist cool. Aber das schafft ein Problem, oder? Weil ich jetzt nicht wieder auf Stummschalten drücken kann. Um es wieder dahin zu bringen, wo es war. Ich müsste irgendwo einen Wert dafür speichern, wo es sich befindet, um die Stummschaltung aufzuheben Das ist kein sehr guter Weg, das zu tun. Versuchen wir es mit einem anderen Ansatz. Was wäre, wenn ich einfach noch einen dieser Multiplex-Jobs annehmen würde und unser Signal das vor dem Panner durchgehen Es könnte nach dem Panner sein, aber wenn es vor dem Panner ist, dann muss ich das nur einmal machen Wir gehen raus in die beiden Pannersow. Damit sage ich einfach eins ganz oben und Null ganz weg Lassen Sie uns beiden einen Knall verpassen. Es müssen separate Pony sein. Okay, jetzt habe ich, jetzt habe ich hier ein Problem. Also kann ich eine Verbindung herstellen und auf Null stummschalten, richtig? Das funktioniert. Aber ich brauche einen Weg, wo ich es erneut drücken kann, um es wieder auszuschalten. Das ist ein lustiges kleines Problem. Okay, sieh dir das an. Lassen Sie mich noch einmal erklären warum das nicht funktionieren wird. Ich kann auf Stummschalten klicken und mein Signal wird mit Null multipliziert. Welches wird es stummschalten, oder? Das ist cool. Aber jetzt möchte ich wieder auf Stummschalten klicken können und es stummschalten lassen. Es muss diese Taste drücken, wenn ich sie ein zweites Mal drücke, jedes Mal, wenn ich sie drücke, muss sie die andere drücken. Okay, so werde ich das machen. Lassen Sie uns ein Gegenobjekt mit einem Argument von eins erstellen. Das bedeutet, dass die maximale Anzahl, die erreicht werden kann, eins ist. Ein Zähler wird Pony zählen. Okay, lassen Sie uns ein Nummernfeld aufstellen, damit wir es sehen können. Da ist der Knall, wir werden zählen. Okay, jetzt nehmen wir unsere Stummschalttaste und gehen da rauf. Lassen Sie uns diesen loswerden, okay, jetzt werden wir ein Select-Objekt verwenden. Select wird nur nach bestimmten Zahlen suchen. Ich gebe ihm die Argumente einiger Zahlen, nach denen ich suchen wollte, 0,1, okay? Wenn es auf Null geht, möchte ich sagen, mach das an. Und wenn es eins ist, möchte ich sagen, mach das aus. Dadurch wird es zwischen diesen beiden hin- und herschalten. Siehst du, wenn ich darauf klicke, kannst du sehen, dass es hin und her geht Okay, cool. Theoretisch funktioniert es: Reifen signalisieren Mutt Mute Okay, lass uns ein bisschen schicker damit umgehen. Was ist, wenn wir es so rot machen können , wenn es eingeschaltet ist, und es dann wieder schwarz machen können, wenn es ausgeschaltet ist. Das können wir auf jeden Fall tun. Wir werden etwas verwenden, das als Attribut bezeichnet wird. Was wir hier tun werden, ist ein Attribut-Objekt zu erstellen , das AT T R U I ist. Das wird sich auf magische Weise in dieses Objekt verwandeln , wenn Sie es erstellen Sobald Sie es an etwas ich die Ausgabe nehme und in das Nachrichtenfeld gehe, können Sie hier doppelklicken und eine Reihe von Attributen sehen , die Sie ändern können Ich werde jetzt die Hintergrundfarbe auswählen. Ich bin auch in die Objekte gegangen und Anzeigemodus auf Float mit einer einzigen Zahl geändert mit Dadurch kann ich diese Zahl in zwei verschiedene Farben ändern. Seltsamerweise macht es gerade, und ich verstehe nicht ganz warum, aber es funktioniert perfekt für mich, ist, dass es schwarz wird, wenn ich es auf Null setze Und wenn ich es auf etwas setze, das nicht Null ist, wird es rot, was perfekt ist Denn jetzt kann ich diese beiden Zahlen einfach verbinden. Null bedeutet, dass die Stummschaltung aus ist, Eins bedeutet, dass die Stummschaltung aktiviert ist. Wenn ich darauf klicke, wird es, stellen wir sicher, dass wir das richtig gemacht haben. Ich muss das wieder öffnen. Spiel. Schalte etwas Audio ein. Mach mein Schwenken lauter. Okay. Mutamuta. Okay. Ich habe die verkehrt herum. Okay. Dieser muss hierher. Dieser muss hierher. Okay. Jetzt ist es nicht stummgeschaltet, es ist stummgeschaltet Ordnung, es funktioniert also super. Ich kann das loswerden. Es gibt andere Möglichkeiten, mit Attributen in Max umzugehen. Dieses Attribut-Objekt ist am einfachsten zu verwenden. Okay, jetzt beschäftigen wir uns mit Solo. 49. Effekte: Okay, Zeit einstecken, okay? Dieser wird komisch sein. Wir werden dieses Objekt verwenden, VST. Jetzt glaube ich, dass VST tatsächlich jedes Plug-In laden kann. Als Erstes möchte ich alle meine verfügbaren VSTs auflisten meine verfügbaren VSTs Lass uns das hier hinstellen. Hier oben. Wir werden ein Objekt namens VST-Scan verwenden , das mir sagen wird, was meine VSTs Ich werde „VST auflisten“ sagen. Okay? Und dann kann ich das in den VST-Scan einstecken Wenn ich dann diese Drop-down-Liste ausfüllen möchte, müsste ich sagen, dass Prepended das Wort anhängen an erste Stelle setzen würde Korrigieren Sie diese Liste. Hängen Sie an, was dabei herauskommt. Dann leg das rein, okay? Wenn ich auf diese kleine Liste treffe, VST, okay? Da ist etwas raufgekommen Und hier ist alles VST auf meinem Computer. Wow, das ist eine Menge, es sieht so aus, als ob uns das alle Plug-ins auf meinem Computer zeigt . Okay, cool. Lass uns das für alle vier machen. Ich kann das nicht einfach viermal verbinden, oder vielleicht schon. Nun, lass uns das zuerst beenden. Was ich tun muss, um in das VST-Objekt zu gelangen und es tatsächlich zu laden ist, einen weiteren vorgefertigten Plug zu schreiben. Weil das VST-Objekt das Wort Plug benötigt und dann den Namen des Plug-ins, das es aus diesem Drop-down-Menü haben möchte Ich muss den mittleren Ausgang nehmen, dass diese Menüs heißen. Links geben sie die Nummer des ausgewählten Objekts aus, 12345 in der Mitte, sie geben den Namen des ausgewählten Objekts Im eigentlichen Text auf der rechten Seite steht Dump Out. Ich bin mir nicht sicher, was das ist, aber wir brauchen den Namen. Wir nehmen den Namen in den vorgefertigten Stecker und setzen ihn dann hier ein. Okay, ich nehme an, wir könnten das für alle vier machen, aber wir brauchen separate VST-Objekte für jedes Wenn wir vier STs laden wollen, benötigen wir vier VST-Objekte aus dem mittleren Ausgang Der mittlere Ausgang zu. Der mittlere Ausgang dorthin. Okay? Jetzt müssen wir auch unser Audio hierher schicken. Richtig? Lass uns das in Serie machen. Unser Audiosignal kommt hier rein. Es durchläuft unser Schwenken bevor es auf unsere Lautstärke steigt Lass es uns hier reinlassen. Und dann ist hier Kanal zwei, raus, rein und raus. Dann geht das in unseren Mixer für Kanal eins raus und rein, oops, raus und dann raus in unsere Lautstärke, okay? Okay. Jetzt müssen wir hier nur noch auf diese Ladung VST drücken, diese Liste VST Wenn dieser Patch geöffnet wird, müssen wir im Grunde irgendwann darauf zugreifen. Am einfachsten geht das mit einem Objekt namens Load Bang. Das wird bewirken, sobald dieser Patch geladen ist, wird er einen Knall auslösen. Und das wird auf diese Liste kommen und dann all diese Plug-ins in diese Liste laden , sodass wir eines auswählen und laden können. Okay, ich weiß, es wird ziemlich hässlich, aber wir sind fast fertig. Wir haben eigentlich die Hauptfunktion des Dings. Jetzt müssen wir es aufräumen und so einrichten , dass wir acht Kanäle haben. Machen wir das als Nächstes 50. "Patchers": Okay. Als Nächstes möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie Patches verwenden. Das wird uns helfen, das aufzuräumen, eine ganze Menge. Okay? Ein Patch ist eine Möglichkeit, eine Menge Dinge in einem anderen Objekt zu verstecken. Schau dir das an, sagen wir dieses Zeug, dieses Zeug ist einfach umständlich Ich werde einen Patcher machen, ich werde ein anderes Objekt machen Ich nenne es den Namen des Objekts , das ein Patch ist Und dann gebe ich ihm einen Namen, einen beliebigen Namen. Nennen wir es Solo Routing. Ich glaube nicht, dass der Name ein Leerzeichen enthalten darf. Jetzt ist ein ganz neues Fenster aufgetaucht und es heißt Solo-Routing Was ich tun könnte, ist all das zu nehmen, es zu kopieren und dort abzulegen Jetzt muss ich rein und raus, ich könnte rein lassen eigentlich muss ich mich überhaupt nicht darauf einlassen. Ich brauche nur eine ganze Reihe von Verkaufsstellen. Eigentlich gehen die alle an den gleichen Ort. Ich brauche nur eine Steckdose. Ich kann all diese Geräte an diese Steckdose anschließen. Okay. Das wird sie alle hierher schicken. Hier ist mein Patch. Das. Okay. Jetzt kann ich hier hingehen und sie löschen. Und leg das einfach da hin, ziemlich hübsch, oder? Nun, das muss nicht als separate Datei gespeichert werden. Du kannst, wenn du willst, aber es ist in diesem Patch. Okay. Also, wenn wir wollten, könnten wir das alles in einem anderen Patch zusammenfassen . Lassen Sie uns das sogar tun. Das wird etwas umständlich sein. Okay, lassen Sie uns einen Patch namens Channel One machen. Okay, jetzt nehme ich in meinem Channel One-Patch alles außer dem eigentlichen Patch, dem Channel One-Patcher Lass uns das da drüben hinstellen. Okay, nehmen wir alles. Wir packen das in diesen Patcher. Okay, jetzt werde ich einfach all das Zeug durch Ein- und Auslässe ersetzen all das Zeug durch Ein- und Auslässe Hier ist mein Haupt-Audioausgang. Ups, ich werde zwei davon benötigen. Das sieht aus wie Kanal zwei, nicht wahr? Es ist Kanal 1.2 Okay, hier ist ein weiterer Ausgang, Kanal zwei. Ich kann sie beschriften. Wenn ich zu meinem Patcher gehe und Kommentar sage, wird das Audio eins sein, das wird Audio zwei sein Okay. Jetzt dieses VST, lass uns noch eins machen, okay? Und das muss zu Gain One, sagen wir, zu Gain One, das wird das ersetzen Dann werden wir zwei gewinnen. Also, wenn du jetzt denkst, warum machen wir das? Ich verstehe nicht, was wir hier machen. Das wird in einer Minute mehr Sinn machen. Lass mich das aufräumen und dann wirst du sehen, warum ich es so gemacht habe Eigentlich brauche ich sie überhaupt nicht , weil sie draußen sein werden . Lassen Sie uns die loswerden. Sie werden feststellen, dass diese jetzt einfach automatisch auf 1.2 umgestellt werden, okay? Das ist also eine Eingabe , weil dieses Panning **** hier rein geschickt werden muss Okay, machen wir einen Einlass. In diesen Eingang fügen wir einen Kommentar ein, der besagt, dass von Pan **** ausgegeben wird. Okay, was ist hier noch verbunden? Solo. Okay, hier ist ein weiterer Input. Wir werden das mit dem verbinden, wo das ist, dann sagen wir. Über den Solo-Button. Okay, was ist hier oben los? Okay, hier wird von der Stummtaste aus angezeigt, die gedrückt werden muss. Und dann können wir das loswerden. Okay, es gibt vier Eingaben von unserem. Das geht zum Pre-Penn-Stecker. Dann können wir sie loswerden, aber wir werden sie als Stecker in eins, Stecker in zwei, Stecker in drei und Stecker in vier kennzeichnen zwei, Stecker in drei und Stecker in vier Okay? Was ist in Ordnung. Das ist der Farbwechsler, der zur Stummschalttaste wechseln muss Stummschalttaste Okay? Das ist der , der nicht funktionieren wird. Folgendes werde ich tun. Ich werde es gleich hier trennen. Ich werde den hier rüberbringen. Das muss direkt an das Objekt angeschlossen werden , damit es funktioniert Wir lassen es draußen. Wir machen einen Einlass, einen Ausgang genau hier. Diese beiden Dinge werden dafür eingesendet, wir sagen zwei BG-Farbattribute. Dann machen wir das kaputt. Das ist ein bisschen knifflig , aber ich werde, ich werde das kopieren und hier veröffentlichen, um mich daran zu erinnern, dass es so bleiben muss. Okay. Okay, aber jetzt kann ich das und das loswerden. Ordnung, jetzt nur noch dieses Geschäft mit dem Stift und wir sind fertig. Okay, also nur eine Steckdose, dieser Pre-Pen-Send kann da hingehen. Du musst es nur einmal machen , weil alles an dieselbe Stelle gehen kann. Dann nennen wir das als VST ST-Eingabe Okay. Wenn ich jetzt zu meiner Hauptsache zurückkehre, kann ich praktisch alles loswerden. Lassen Sie uns das behalten, weil es nur für unsere Testzwecke ist. Oh, habe ich das gemacht? Wir müssen das hinzufügen, wir brauchen einen Einlass und dann kann der da hin. Lass uns das hier drüben hinstellen und dann wird es das ersetzen. Dieser wird als Audioeingänge bezeichnet. Okay? Okay, jetzt können wir das loswerden und wir können all das loswerden. Mal sehen, wie viel schöner das aussieht. Wir lassen das hier, obwohl wir uns hier unten verstecken können, wenn wir wollen Und dann dieser Kanal, okay, lass uns das auch hier hinstellen . Das ist alles was wir brauchen. Das ist unser ganzer Mumm. Wir müssen jetzt nur alles verbinden. Okay. Also geht unser Audioeingang dorthin. Das ist von, verbinde das mit dort, von der Solo-Taste. Verbinde das über die Stummschalttaste mit dort . Verbinde das mit dem Stecker in einem, das ist der mittlere Eingang zu diesem Stecker. Und dann werden die nächsten drei all diese Plug-ins sein. In Ordnung, lassen Sie uns unsere Ausgaben überprüfen. Lasst uns das loswerden. Und wir haben einen Audiokanäle gewonnen, zwei. Oder eigentlich nein, nein, nein, nein, nein. Wie es vorher war, richtig. Diese werden in Gewinn eins und Gewinn zwei eingehen. Dann sind meine Ausgaben hier immer noch meine Ausgabe dort, okay? Und dann geht das zum VST-Eingang, der da ist. Und das gilt für alle von ihnen. Und dieses 12-BG-Farbattribut, das dorthin gehört. Alles klar? Und das ist alles. Im Moment ist es ziemlich einfach, all diese Dinge zu verstecken, oder? Ich könnte einfach sagen, das ist es, was ich in der Präsentation haben möchte. Ansicht, wählen Sie das Steuerelement aus und klicken Sie auf Zur Präsentation hinzufügen. Okay, jetzt gehe ich zur Präsentation. Ich habe gerade meinen Mixer. Nun, ich hätte das mit allem anderen machen können, aber das macht es viel einfacher, alle acht meiner Kanäle bereitzustellen. Machen wir das als Nächstes. 51. Mehr Kanäle!: Ordnung, noch eine Sache, wir haben das alles eingerichtet, wir können es einfach bereitstellen. Also muss ich alles hierher kopieren. Eine Sache, die ich zuerst machen werde ist, dass ich das nehme und ich werde meine hässlichen Teile nehmen und sie hier noch ein bisschen weiter runterholen. Okay, jetzt werde ich alles auswählen. Ich werde hierher gehen, dann werde ich diese beiden hässlichen Dinge nehmen und sie abbauen. Vielleicht sogar mehr als das, okay? Weil ich da rein muss. Okay. Jetzt nehme ich die beiden. Eigentlich werde ich alle vier nehmen . Ich werde alles nehmen. Verstanden, das ist cool. Dann lass das da draußen. Lassen Sie uns das alles noch einmal nehmen und das. Okay, jetzt habe ich hier wirklich etwas Hässliches, aber wenn ich in den Patcher-Modus gehe, sehen die Dinge ziemlich gut aus, außer dass meine Ausrichtung völlig falsch ist Ich könnte das aufräumen. Das sollte so sein. Ich weiß nicht, warum das da rauskam. Das ist etwas besser. Wie dem auch sei, lass uns dafür sorgen, dass es funktioniert. Als Erstes nehmen wir unser Audiosignal , das eigentlich benötigt , nehmen wir zuerst alle unsere Kanäle. Ich werde diesen umbenennen. Das wird der dritte Kanal von diesem sein. Ich habe es hierher gebracht, nur damit ich sehen kann, womit es verbunden ist. Okay, das muss Kanal zwei sein. Ja, Kanal zwei. Lass uns einen anderen finden. Das ist Kanal 12345. Das stellen wir da drüben hin. Das ist Kanal sieben. Dieser ist Kanal acht. Dieser ist Kanal sechs, und dieser ist Kanal vier. Okay, das Erste, was ich tun muss, ist unser Audiosignal mit allen in den ersten Eingang hier zu verbinden unser Audiosignal mit allen in den ersten Eingang hier zu . Geben Sie ihm etwas Audio zur Verarbeitung. Das wird zu einem schönen und hässlichen Patch. Gute Max-Patches sind immer einfach scheußlich anzusehen. Okay. Jetzt denke ich, das Einzige, was ich noch tun muss, außer meinen Audioausgang an jeden von ihnen anzuschließen , muss ich hier näher darauf eingehen. Ich schätze, ich könnte Woots machen, entschuldigen Sie, während ich ein paar Leitungen anschließe Werde hässlicher und hässlicher. Okay. Ich glaube, das Einzige, was ich noch tun muss, ist die Solo-Sache. Kanal eins sollte fertig sein. Gehen wir zu Kanal zwei. Wenn ich auf Kanal zwei doppelklicke, öffne ich den Patch, der Kanal zwei steuert. Okay. Jetzt kann ich zum Patch-Solo-Routing übergehen. Doppelklicken Sie darauf. Okay. Jetzt muss ich das auf eins ändern und dann will ich 2345678 nicht Okay, das sollte gut sein. Lass uns zu Kanal drei gehen. Und dann im Solo-Routing. Okay, hier brauche ich Kanäle. Ersetze diesen durch einen, der sollte reichen. Richtig? 12, ich will 345678 nicht Das funktioniert. Okay, das waren drei. Gehen wir zu vier. Hier ist es, Solar-Routing. Also ersetzen wir vier durch eins und das wird mir geben, was ich will. Okay. 45. Es ist hier oben. Solar-Routing, ersetze fünf durch eins. Sechs. Solar-Routing, spiel sechs mit eins. Fast fertig mit sieben. Solo-Routing. Spiele sieben mit eins und acht, platziere acht mit eins. Okay. Jetzt sollte alles funktionieren. Okay. Also, wenn ich etwas solo mache, okay, das hat nicht ganz funktioniert. Warum? Okay, es scheint sich immer so zu benehmen , als wäre es eins Okay? Aber einfach genug, eine gute Gelegenheit, über Debugging zu sprechen Gehen wir also zu einem neuen Video und sprechen wir darüber. 52. Debugging: Okay. Du sagst dir wahrscheinlich, naja, all das und jetzt funktioniert es nicht. Das ist üblich und ich wollte das mit einbeziehen. Ich hätte es genauso einfach bearbeiten und einfach zeigen können, dass es funktioniert. Aber irgendwo gibt es ein Problem und wir müssen es finden. Das passiert bei jedem Patch, den du hast. Es wird etwas geben , das Sie genauer untersuchen müssen , um herauszufinden, wo das Problem liegt. Was hier passiert, ist, wenn wir etwas solo spielen, ist Kanal eins immer derjenige, der solo spielt, egal was wir tun Das heißt, irgendwo sagt etwas Kanal eins, dass er alleine spielen soll. Egal, was wir tun. Ich weiß genau, was das Problem ist. Es ist genau das hier. Weil wir in jedem von ihnen gesagt haben, Channel One Solo genau hier. Das ist Kanal eins. Das ist richtig. Aber wenn ich zu Kanal zwei gehe, heißt es Kanal eins Solo. Da haben wir einen Fehler gemacht. Wir müssen Kanal zwei Solo auf Kanal zwei sagen. Auf Kanal drei müssen wir Kanal drei Solo sagen , dass wir die richtige Botschaft senden. Hoffentlich behebt das Problem fünf, nachdem wir all diese aktualisiert haben . Diese Datenverarbeitung, bei der Diese Datenverarbeitung, bei man eine Menge Dinge aus- und etwas anderes einschaltet , ist für Max immer ein Es gibt bessere Möglichkeiten, das mit einem Matrixsystem zu tun, aber so mache ich das und es ist nicht sehr effizient. Aber okay, lass uns jetzt unser Mute-Solo-System ausprobieren. Solo, schalte es aus. Solo. Alleine. Alleine. Gut. Perfekt. Okay, wir haben ein paar Probleme mit mehreren Soli und wenn wir ein Solo nicht ausschalten, aber das lassen wir vorerst in Ruhe Ab jetzt scheint alles zu funktionieren. Lassen Sie uns noch ein bisschen mehr aufräumen und dann werden wir das hier abschließen. 53. Endreinigung: Okay, du sagst vielleicht , dass das cool ist, wir haben diesen Patch gemacht Was nützt dieser Patch? Nun, um ehrlich zu sein, dieser Patch ist nicht besonders nützlich außer um zu lernen, wie man all diese verschiedenen Elemente von Max benutzt. Aber wir haben eine einzige Tonquelle achtmal in den Mixer kommt. Was wir wirklich tun sollten, wenn wir wollen, dass das nützlich ist, ist acht verschiedene Tonquelleneingänge vorzunehmen. Irgendwann könnten wir auf diese Weise unser eigenes W erstellen. Aber das war nur ein Experiment, um zu lernen , wie man es wirklich ganz gut benutzt. Das ist ein kompliziertes Projekt. Okay, schauen wir uns unsere Präsentationsansicht an. Es sieht immer noch ziemlich gut aus. Ich mag es eigentlich , wenn sie sich gegenseitig auffrischen, sodass man den Unterschied nicht einmal sieht. Ich werde sie einfach mit den Pfeiltasten bewegen. Es sieht ziemlich gut aus. Ups, noch einer dazu , noch einer. Nun, wenn du zu einem Menü gehst , gibt es einige und verteilst Dinge, die helfen würden, etwas davon zu verteilen , nur um die Dinge in Ordnung zu halten Aber so funktioniert es auch. Ordnung. Da ist ein netter kleiner Mixer. Wenn wir es vielleicht ein bisschen knalliger machen wollten , könnten wir vielleicht einen Rand in Größe zwei an diesem Rand anbringen . Da haben wir's. Das ist okay. Ordnung, nennen wir es gut. Also werde ich das speichern. Ich gebe dir das für Affen und so, wenn du willst. Dann lass uns weitermachen und darüber reden , warum es so viel einfacher wäre, das in Max for Life zu tun. 54. Lernen, wie du Max lernst: Okay, ich habe das schon einmal über Max gesagt. Das heißt, dass Sie unmöglich jedes Objekt in Max lernen können . Es könnte so aussehen, als würde ich einige dieser Objektnamen einfach aus dem Nichts aus meinem Gedächtnis ziehen . Und das bin ich zum größten Teil. Aber das liegt daran, dass ich mehrmals unterrichtet habe , genau diese Beispiele zu vermitteln. Ich kenne diese speziellen Objekte sehr gut, aber ich kenne nicht jedes Objekt Du wirst nie jedes Objekt kennen. Das Ziel des Lernens ist es, zu lernen, wie man lernt, sodass man immer anpassen und neue Dinge lernen kann , wenn sich etwas ergibt. Wir werden uns also mit diesen Hilfedateien vertraut machen, uns umschauen und neue Lösungen für auftretende Probleme finden . Nun, dieser Mixer ist ein wirklich interessantes Beispiel, denn in den alten Zeiten von Max man alles von Grund auf neu bauen, wenn man etwas wirklich Cooles mit Max machen wollte musste man alles von Grund auf neu bauen, wenn man etwas wirklich Cooles mit Max machen wollte. Wenn man etwas machen wollte , das acht Soundkanäle verwendet, musste man einen Acht-Kanal-Mixer bauen. Wenn man etwas machen wollte , bei dem es eine Sequenz gab, musste man den Sequenzer bauen Aber seit der Erfindung von Max for Live musst du das nicht mehr tun Diese Dinge können existieren, du kannst Ableton nutzen , um viele dieser Dinge für dich zu erledigen Das ist wirklich die Power von Max for Live. Du musst keinen Mixer mehr bauen. Du kannst Ableton verwenden und dich einfach darauf konzentrieren, die coolen Dinge zu tun, die du machen willst Im nächsten großen Abschnitt werden wir darüber sprechen, wie man Dinge in Ableton integriert Das bedeutet, live in Max zu arbeiten, all der Code, den wir bereits gelernt haben, all diese Dinge gelten immer noch Sie können dieselben Objekte verwenden. Sie können dieselben Dinge tun, aber Sie können mehr tun. Sie können mehr tun, indem Sie Ableton um einige Informationen bitten. Du kannst sagen, hey Ableton, was ist unser Tempo? Du kannst sagen, hey Ableton, wo stehen wir in der Timeline? Alle möglichen Sachen. Du kannst Dinge an Ableton zurückschicken. Sie können Ableton grundsätzlich ganz mit einigen sehr spezifischen Befehlen steuern Ableton grundsätzlich ganz mit einigen sehr spezifischen Es macht Spaß. Im nächsten Abschnitt werden wir uns wirklich darauf konzentrieren, live mit Max zu arbeiten. 55. Bonus-Lecture: Hallo zusammen, wollt ihr mehr darüber erfahren, was ich vorhabe? Sie können sich hier für meine E-Mail-Liste anmelden. Wenn du das tust, informiere ich dich darüber, wann neue Kurse veröffentlicht werden und wann ich Ergänzungen oder Änderungen an Kursen vornehme, für die du bereits eingeschrieben bist Schau auch auf dieser Seite vorbei. Ich poste dort eine Menge Sachen und checke sie jeden Tag ein. Bitte treffen Sie mich an einem dieser beiden Orte oder an beiden, und wir sehen uns dort.