Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen,
willkommen bei Max and Max zum Live-Programmieren des zweiten Teils in Max. In diesem Kurs
werden wir einige Grundlagen der Funktionsweise
der Max-Sprache und
der Max-Umgebung erläutern. Und dann werden
wir ziemlich schnell ein kleines Programm erstellen , um
einige Zahlen zusammenzufügen. Dann werden wir ein kleines Programm
erstellen , um mit
diesen Zahlen Musik zu machen. Und wir werden weitermachen,
bis wir
am Ende des Kurses
einen voll funktionsfähigen Mixer bauen, komplett mit Gain, Mute, Solo und Plug-ins. Das sieht jetzt vielleicht
etwas knorrig aus. Dadurch kann ich es noch
näher aussehen lassen. Aber ich verspreche dir, dass
du am Ende dieses Kurses verstehen wirst, wie das alles funktioniert Und dies wird der erste
große Baustein sein, mit dem
Sie Ihre eigenen Projekte
erstellen können. Und alles, was Sie sich in Max vorstellen
können, wenn Sie nicht wissen
, was Max ist, Max ist eine Programmiersprache für Audio und Video
entwickelt wurde. Es ist eine ganz andere Art
von Programmiersprache. Du wirst keinen Code schreiben. Du wirst kleine Kisten
bewegen und
Dinge verbinden , fast wie ein riesiges Bündel kleiner Blütenblätter mit Gitarreneffekt. Ich benutze Max schon seit
peinlich langer Zeit, etwa 20 Jahre, und ich unterrichte es
wahrscheinlich
seit etwa zehn Jahren in meinen Universitätskursen Der von mir
entwickelte Lehrplan hat
Tausenden von Menschen geholfen , den Umgang mit dem
Mac zu
erlernen , obwohl dies der Fall ist Ja. Ziemlich komplizierte Sache. Aber ich verspreche dir, wenn du Schritt für Schritt mit mir
vorgehst, wirst
du verstehen, wie es
funktioniert, wie man wie Max denkt. Und vor allem mein
persönliches kleines Motto:
Du wirst lernen, wie man Max lernt. Dieser Kurs
wird, wie
alle meine Kurse, von der International
Association of Online Music
Educators and Institutions unterstützt ,
die dafür sorgen, dass er den
höchstmöglichen Standards Online-Unterricht und Online-Unterricht Lassen Sie uns nun eintauchen
und lernen, wie man Audio- und
Video-Plug-ins in Max und Max for Live
erstellt Los geht's. Nachrichtenfeld. Ich kann das tun,
indem ich sie einfach anklicke, oder? Ich könnte einen
Knall mit ihnen verbinden und sie dann treffen oder ich könnte sie
einfach anklicken. Okay, also werde ich meine Patch Hoops
sperren. Okay, das hast du jetzt getan, ich
werde sie anklicken. Aber welche
muss ich zuerst anklicken? Das
meinte diese kleine Notiz mit dem Auslösen der
Berechnung genau dort, okay? Das heißt also, dass geladen wird
, wenn die Nummer kommt. Wenn ich jetzt
darauf klicke, wird es abgespielt, okay? Jetzt kann ich die Lautstärke regeln, wäre es nicht cool, wenn
alles, was ich dir bisher über
Objekte erzählt habe bisher über
Objekte allgemein immer
für alle Objekte gelten würde, das wäre cool, aber das ist nicht wahr Leider
gibt es eine Handvoll Objekte, die seltsame
Ausnahmen von ihrer Funktionsweise sind Erstens, wir haben ein Signal
auf dem ersten Kanal, weil dort mein
Mikrofon angeschlossen ist Jetzt kann ich es hier sehen. Ich könnte es bis hierher weiterleiten. Ich könnte es hierher weiterleiten. Ich könnte damit machen, was
ich will. Aber so bekommen wir ein Signal, vielleicht
ein Audiosignal.
2. Zusammenfassung aus Teil 1: Okay, in der vorherigen Klasse habe ich in meinem Kopf Max eins genannt, aber es ging im Grunde darum, was
Max ist und wie man Max benutzt. Wir haben uns nicht auf das
Programmieren und Max konzentriert, wir haben uns nur darauf konzentriert, Max zu benutzen. Wir haben viel über
die Interface-Objekte gesprochen, die verschiedenen
Dinge,
auf die wir klicken und uns bewegen können ,
Dinge wie diese. Wir haben darüber gesprochen, was Max
ist und was er kann. Wie Max for Live anders
ist als das und die verschiedenen
Versionen von Max, die es gibt. Wir haben über die
Max-Community gesprochen und darüber, wie Sie Max-Patches im
Internet
finden und teilen können. Einige der berühmten, die es da draußen gibt
, wie das
Radiohead-Zeug, der Otecer-Patch Was war der dritte, über den wir
gesprochen haben? Oh, ich glaube, der
Convolution-Workshop-Patch. Wir haben uns eine Handvoll meiner Lieblingspatches angesehen, die öffentlich verfügbar
sind, und ich habe dort ein paar
Dinge mit Ihnen geteilt Am Ende
haben wir ein bisschen
darüber gesprochen, wie ein Patch wirklich funktioniert,
was es bedeutet, gesperrt und entsperrt zu sein, im
Präsentationsmodus zu sein, uns die Hilfedateien anzusehen und die wichtigsten
Erkenntnisse für die Konsole zu finden:
Wenn du einfach herausfinden willst, was du mit Max machen kannst, geh zu MaxforLive.com und lade
einfach eine ganze
Menge Zeug herunter. Schau dir an, was die Leute dort machen und teilen
. Wenn du mehr
von dem, worüber wir gerade sprechen, noch einmal nachlesen möchtest , geh
einfach zu dem
vorherigen Kurs, maximal eine Klasse hat, und
sieh dir das an. Aber lassen Sie uns vorerst
weitermachen.
3. Modi: Präsentation, Patching, gesperrt und entsperrt: Okay, bevor wir weitermachen, möchte
ich etwas genauer auf
eine Sache eingehen
, die ich gerade besprochen habe. Und das sind die verschiedenen Modi, freigeschaltet, Präsentation,
gesperrt, diese Dinge Darüber müssen wir uns alle einig
sein,
denn das wird sehr wichtig
sein,
wenn wir uns mit dem
eigentlichen Programmieren befassen. Lassen Sie uns das
kurz überprüfen. Ich habe diesen Patch hier. Ich glaube, das ist einer
von denen, die ich
dir in der vorherigen Klasse gezeigt habe . Sie sich vorerst keine Gedanken darüber,
was es tut, wir werden uns später darum kümmern. Hier sind unsere verschiedenen
Modi In einem Patch hier unten können
wir sehen, dass wir uns im
gesperrten Modus befinden , weil
dieser gesperrt ist. Wenn ich im gesperrten Modus bin, bedeutet
das alles auf
dem Bildschirm, auf das ich klicken könnte .
Wenn ich
darauf klicke, interagiere ich damit. Ich werde diesen
Patch verwenden, wenn wir gesperrt sind. Das heißt, wir können ihn verwenden, wenn
ich etwas ändern möchte. Wenn ich etwas
verschieben oder etwas
hinzufügen oder wegnehmen möchte , gehe ich in den Entsperrmodus. Wenn ich jetzt zum Beispiel auf diesen
Fader klicke, werde
ich ihn nicht benutzen, ich
werde ihn bewegen Du könntest dir das
als Bearbeitungsmodus vorstellen, okay. Gesperrt ist wie ein Modus, den Sie verwenden, und entsperrt ist ein Bearbeitungsmodus. Ich kann neue Sachen machen, ich kann Sachen löschen, alles was ich machen will, es ist ein Bearbeitungsmodus. Wann immer du etwas
programmierst, solltest
du dich im entsperrten Modus befinden. Um die Dinge zu testen, wollen
wir uns im gesperrten
Modus befinden, das macht Sinn, oder? Der superschnelle Weg
, zwischen gesperrtem und entsperrtem Modus hin
und
her zu wechseln , und Sie werden sehen, wie
ich das 1.000 Mal mache,
besteht darin, die Befehlstaste zu drücken und dann auf eine beliebige
leere Stelle zu klicken, egal wo sie sich befindet Nur nicht auf ein Objekt, sondern
nur auf eine Befehlszeile. Da haben wir's. Da wirst du
zum
anderen wechseln. Ich bin eingesperrt. Klicken Sie auf Jetzt bin ich entsperrt, auf
Befehlsklick. Jetzt bin ich gesperrt, richtig. So kann ich sehr schnell
umschalten. Du kannst auch einfach diesen
kleinen Vorhängeschloss-Knopf hier
unten drücken , cool. Der andere Modus ist der
Präsentationsmodus. Das ist dieser Button hier. Der Präsentationsmodus bedeutet, dass unsere Eltern vorbeikommen. Wir wollen alles aufräumen. Wir wollen all
die fiesen Dinge verstecken. Wenn wir auf den
Präsentationsmodus klicken, verschwindet
in diesem Fall
alles weil ich nichts
in den Präsentationsmodus versetzt habe. Nehmen wir an, ich möchte daraus
tatsächlich einen
Präsentationsmodus machen. Ich möchte, dass das angezeigt wird, dieser Fader, vielleicht
dieser kleine Text
, der als Kommentar bezeichnet wird Ich werde die Umschalttaste drücken,
klicken, umschalten, klicken Ich will, dass diese Dinge
auftauchen. Vielleicht dieser Schalter Sicher, vielleicht ist es das. Okay, jetzt
klicke ich bei gedrückter Taste auf die
hervorgehobenen Dinge und sage „
Zur Präsentation hinzufügen“. Jetzt werden sie sich wie ein lachsfarbener
Farbton um sie herum färben. Aber sonst ist
alles beim Alten. Das einzige
, was anders ist, ist wenn ich zur Präsentationsansicht gehe, werde
ich nur diese Dinge
sehen. In der Präsentationsansicht kann
ich jetzt auch
gesperrt oder entsperrt werden. Ich bin jetzt entsperrt, das heißt,
ich kann so vorgehen und sagen, dass ich
im Präsentationsmodus Dinge hinzufügen kann. Aber im Grunde baue
ich hier die App. Ich baue das
Interface so, dass die Leute es
benutzen können und sie sich nicht
all die hässlichen Dinge ansehen
müssen , okay? Wenn ich jetzt den
Präsentationsmodus verlasse und zurück
in den sogenannten Patch-Modus gehe , gehen
wir zurück, okay, wir wollen, dass
jemand
diesen Patch verwenden kann, indem er sich einfach
im Präsentationsmodus befindet Das wird
all die Dinge verbergen, vor denen sie nichts
sehen müssen. Auch hier kann ich im
Präsentationsmodus
gesperrt werden .
In diesem Fall werde ich interagieren und den Patch verwenden. Oder ich kann freigeschaltet werden wo ich
tatsächlich damit interagieren werde. Okay, wir
machen im
Präsentationsmodus wahrscheinlich nicht viel , bis wir später das Maximum an
Live-Sachen erreicht haben. Aber wisse einfach
, dass das genau das ist. In erster Linie werden
wir für eine Weile
zwischen gesperrt und entsperrt wechseln. Okay. Also das sind
verschiedene Modi. Cool. Wenn Sie versuchen, etwas zu
bearbeiten und es sich nicht
so verhält, wie Sie es sich vorstellen, liegt das möglicherweise
daran, dass
Sie sich im gesperrten Modus befinden Drücken Sie also einfach auf „Entsperrt“
und schon kann es losgehen.
4. Lernen, wie du Max lernst: Okay. Wenn Sie jemals eine andere Sprache
gelernt haben, Beispiel eine gesprochene Sprache, dann wissen Sie, dass
der falsche Weg darin besteht
, sich an
ein Wörterbuch zu halten besteht
, sich an
ein Wörterbuch zu und zu versuchen, das Wörterbuch
auswendig zu lernen Stimmt das? Das ist kein
sehr effizienter Weg , eine andere Sprache zu lernen. Du musst
diese Sprache oft benutzen. Baue auf den Wörtern auf
, die du bereits kennst. Höre zu und lerne neue Wörter. Im Laufe der Zeit wirst
du Fragen stellen, du wirst Dinge nachschlagen und du wirst immer mehr
aufnehmen. So brauchen wir Max. Max ist kein Programm, bei dem
du an
diesen Kursen teilnimmst und dann alles über Max weißt, was
es zu wissen gibt. So funktioniert
das nicht. Worauf ich mich konzentrieren
werde, ist
zu lernen, wie man Max lernt, diese Sache, die
ich 100 Mal sagen werde. Das heißt, Sie wissen
vielleicht nicht, was dieses Objekt entsperrt. Sie wissen vielleicht nicht,
was dieses Objekt tut, aber das ist okay. Ich werde Ihnen zeigen, dass wir die
Hilfedatei dafür öffnen können. Wir können über dieses
Objekt lesen und wie man es benutzt. Wenn wir nach
etwas suchen, das
eine bestimmte Sache tut , und wir
nicht wissen, was es ist, werden
wir
darüber sprechen, wie man
dieses Objekt findet , und dann
lernen, wie man es benutzt. In diesem Kurs wirst du
wahrscheinlich sogar sehen, dass ich
die Hilfedateien für einige
der von uns verwendeten Objekte öffne dass ich
die Hilfedateien für einige
der von uns verwendeten Objekte weil ich nicht jedes Objekt
auswendig gelernt
habe und weiß , wie man es benutzt Das ist okay. Du musst nicht versuchen, jedes Objekt auswendig
zu lernen. Versuche auswendig zu lernen, wie man
Dinge nachschlägt, wie man Dinge benutzt
und wie Dinge
miteinander verbunden werden, um Programme zu erstellen Das ist die richtige Art zu lernen. Max? Man
merkt sich nicht jedes Objekt Davon abgesehen gibt es
eine Handvoll Objekte, die sehr nützlich
sein werden, und Sie sollten sie sich
wahrscheinlich merken Aber Sie werden, ob
Sie es wollen oder nicht, das
Nachschlagen der
Hilfedateien ist völlig in Ordnung Es ist völlig in Ordnung, sich
online nach Hilfe umzusehen. Denken Sie also daran
, wenn wir weitermachen. Cool. Okay, ich möchte uns damit beginnen die grundlegenden Dinge zu lernen , die sich in den Grenzen
unseres Fensters befinden Beispiel,
was diese Dinge machen, was diese Dinge unten an den Seiten und oben machen, ich möchte nicht
jedes einzelne Ding durchgehen , weil ich wirklich schnell anfangen möchte, etwas zu
machen Aber wir müssen einige dieser
Dinge
durchgehen , damit Sie wissen, wie Sie das finden, wonach
Sie suchen. Lassen Sie uns darauf eingehen, wie
dieses Ding funktioniert. Das nennt man das
Patcher-Fenster und schauen, ob wir ein gutes Gefühl dafür
bekommen,
wie die Dinge funktionieren, okay
5. Tools im Patcher-Fenster: Okay, lassen Sie uns jetzt in
das Patcher-Fenster eintauchen. Um das zu tun, denke ich, werden
wir neu anfangen. Ich werde W einfach befehlen, all diese Fenster
zu schließen. Ich möchte mein
Fenster hier offen lassen. Früher nannten wir
das Max Window, jetzt nennen wir es Max Counsel Manchmal
sage ich immer noch Max Window, aber ich versuche Max Cool zu sagen. To Go-Befehl für ein
neues Patcher-Fenster. Okay. Jetzt haben wir
nur noch ein Leerzeichen. Mit diesen alten Fenstern können Sie sie einfach in der Größe ändern
und tun, was Sie wollen, genau wie bei jedem Dokument In
diesem Abschnitt werden
wir uns mit dem
Zeug an den Rändern befassen Jede Kleinigkeit, die sich
hier an den Rändern
befindet, kann man sich das alles quasi
als Abkürzungen vorstellen. Es gibt andere Möglichkeiten,
zu fast allen zu gelangen. Eine andere Möglichkeit,
sie als Ihre Werkzeugpaletten zu betrachten. Wir haben hier praktisch alles, was Sie
im Randbereich benötigen Die Ränder sind anpassbar. Sie können
hier weitere Dinge hinzufügen, wenn Sie möchten. Wenn ich irgendwo nach unten klicke, kann
ich einige Dinge hinzufügen. Kontrolliere das Klicken. Wir zeigen
Ihnen noch ein paar weitere Optionen. Sie können
Dinge entfernen, wenn Sie möchten. Entferne das aus der Seitenleiste. Ich habe nichts hinzugefügt oder
entfernt, weil ich so
aussehen wollte, wie Sie es gerade sehen Aber wenn Sie
Ihr Patra-Fenster anpassen möchten , können
wir das tun Okay, wir werden hier einfach einige der
wichtigeren Dinge
durchgehen hier einfach einige der
wichtigeren Dinge
durchgehen und dann hoffentlich so schnell wie möglich einige Dinge machen Ordnung, fangen wir mit unseren Audiosteuerungen in
der unteren rechten Ecke an.
6. Audio-Steuerelemente: Okay, jetzt
sind diese Audiosteuerungen eine relativ neue Sache. Sie waren nicht in
früheren Versionen von A, die meisten dieser Dinge
in der Grenze waren nicht in früheren
Versionen von Max enthalten. Wir hatten einfach diese Werkzeugpalette ganz
oben und das war es dann auch schon. In den letzten Versionen sind immer mehr
Dinge aufgetaucht Diese Audiosteuerungen
hier haben wir einen Netzschalter
, mit dem
im Grunde Audio eingeschaltet wird im Grunde Audio eingeschaltet Okay? Das ist ein seltsames Konzept. Sie können es
mit dem Einschalten des
Lautsprechers Ihres Computers vergleichen . Das ist nicht wirklich das,
was es tut, aber es
ermöglicht im Grunde, dass Audio übertragen wird. Wenn es nicht eingeschaltet ist, wird es die Audiowiedergabe keinen Ton erzeugen. Du kannst immer noch einige
Miti-Sachen machen, ohne dass das aktiviert ist. Jetzt wirst du hier feststellen
, dass es deaktiviert ist. Ich kann nicht auf
diesen Netzschalter klicken. liegt daran, dass ich
diesen Patch nicht auffordere , etwas zu tun
, was mit Audio zu tun hat. Lass uns ein kleines Objekt machen. Ich sage einfach F play. Dies ist ein Objekt, das eine Audiodatei
abspielt, ein
Sounddatei-Player. Im Moment, sofort,
sobald ich das gemacht habe, siehst
du diesen Power-Button,
dieser Audio-Knopf wird aufgedreht. Jetzt heißt es,
damit das funktioniert, musst
du den Ton einschalten. Jetzt kann ich hierher gehen
und Audio einschalten. Ich kann hier auch eine kleine
Pegelanpassung vornehmen, und das wird
nur auf globaler Ebene sein. Man kann sich das
wie einen Masterfader vorstellen. Normalerweise lasse ich es einfach in Ruhe. Im Allgemeinen ist es
wahrscheinlich in Ordnung, es in
Ruhe zu lassen und es einfach sein zu lassen. Nun gibt es Möglichkeiten, dies in ganz Max manuell zu
tun Sie könnten einfach ein
Objekt aufrufen, wenn Sie möchten, was wir uns gleich
ansehen werden, es ist wie unser digitaler
Analogkonverter. Das ist unser Hauptausgang. Wenn wir Ton an
unsere Lautsprecher senden wollen ,
werden wir das tun. Okay? Wir werden hier nichts
hören, weil ich keine Audiodatei
geladen habe,
aber ich könnte damit Audio ein - und
ausschalten. Wenn ich „Senden“ sage, wird die Nachricht gestartet und gestoppt, ich kann die Audiowiedergabe auf diese Weise umschalten Das ist komplizierter. Mach dir keine Sorgen, wenn
das keinen Sinn ergibt. Ich möchte nur, dass du
davon mitnimmst, ist, dass wir hier Audio ein- und
ausschalten können . Aber es gibt auch andere
Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können
in Max etwas schreiben , das auch
Audio ein- und ausschaltet. Das ist nicht unser einziger Weg. Warum sollten wir das tun? Warum haben wir die Möglichkeit,
dies manuell zu tun? Nun, was wäre, wenn Sie
einen Patch erstellen
wollten , der, sobald er
geladen ist, einfach Audio läuft? Nun, der einfachste
Weg, das zu tun,
wäre, ein Objekt
namens Load Bang zu verwenden, das im
Grunde etwas ausgibt. Sobald der
Patch geladen ist,
heißt es Load Bang, starte das Deck. Sobald dieser
Patch geladen ist, wird der Ton automatisch eingeschaltet. Ich muss nicht
hierher greifen und diesen Knopf drücken. Das würde es einfach
automatisch tun. Es gibt Möglichkeiten,
Dinge so zu gestalten, dass sie passieren, oder? Und genau das wäre es. Okay. Wir sind uns etwas zu
weit voraus,
aber das ist okay. Das ist Audio an und aus, und unsere Lautstärke erhöhen wir
ein bisschen. Wir können eine Stummschalttaste hinzufügen,
wir können eine Solo-Taste hinzufügen. Ich glaube, die Solo-Schaltfläche
ist dafür da , dass, wenn wir eine ganze
Reihe von Fenstern geöffnet haben, nur dieses Fenster
abgespielt wird. Das Gleiche gilt für die Stummschalttaste. Die werde ich vorerst
loswerden. Ich kontrolliere nur, wenn ich hier klicke. Okay, das ist das Ein- und Ausschalten von
Audio.
7. Der globale Verkehr: Ordnung, das nächste, was
ich mir ansehen möchte, ist dieser kleine Button hier, der Global Transport
heißt. Also, das macht richtig Spaß. Das ebenso wie das Audio, aber vor allem das hat
einen anderen Zweck. Egal ob du live bei Max bist oder einfach nur Max, das macht richtig Spaß. alten Zeiten fühle ich mich
wie ein Opa, der sagte In alten Zeiten fühle ich mich
wie ein Opa, der sagte,
dass man früher, in Max, wenn man
etwas bauen wollte, das einen
Takt und ein Tempo hatte, das das ganze System bauen musste Man musste einen
Weg für etwas einen Puls
zu erzeugen und diesen dann
in Viertelnoten aufteilen Und dann könntest
du dich wie eine Grid- und Drum-Maschine oder so etwas gestalten, wenn du das machen
wolltest. Aber du musstest jedes Mal das
ganze System bauen. Aber das tun wir wirklich nicht, wenn
du live in Max bist, kannst
du solche
Dinge einfach schreiben. Man könnte sagen, ich könnte so
etwas wie Metro Vier N sagen Das
heißt, Metronom vier N wird eine Viertelnote sein Das bedeutet, dass ich live
zum Transport gehen soll , wenn
ich in Max for Live bin und heraus, was die Viertelnote ist,
und gebe dann diese
Viertelnote für Das gibt mir ein
Metronom, das nur eine Viertelnote von dem entspricht, was auch immer
mein Transport live ist Ich bin jedoch nicht
live, ich bin nur in Max. Ich transportiere hier runter. Ich könnte ein Objekt benutzen, um Max zu
sagen, was BPM ist, dann kann ich einfach
den globalen Transport einschalten und
es ist
wie ein Spielkopf und dann
kann ich Dinge wie
Metro Four machen ,
bevor wir diesen Transport
hatten , was wiederum neu ist, man musste solche Sachen machen Man musste Metro 1.000 sagen, was in Millisekunden ausgedrückt
ist Das wäre ein Metronom mit 1.000 Millisekunden,
was
im Grunde 60 Schlägen pro Minute entspricht, was verwirrend Das müssen wir nicht mehr tun. Sie müssen sich nur daran erinnern, dass der
Transportknopf hier unten ist. Es gibt ein Transportobjekt , mit dem Sie dies steuern können. Sie können es starten und beenden.
Sie können das Tempo festlegen. Du kannst alle möglichen
verrückten Sachen damit machen. Dazu später mehr, aber das
ist der globale Transport.
8. Der Inspektor: Okay, als Nächstes der Inspektor, das ist ein sehr
wichtiger kleiner Ort. Wir finden es hier ein bisschen, es sieht nach
Informationen aus, oder? Es wird in der Tat
der Inspektor genannt. Es gibt
uns jedoch eine Menge Informationen. Stellen Sie sich vor, jedes Objekt wie dieses hat eine Menge
seltsamer kleiner Einstellungen. Weil sie das tun, werden
wir auf diese Weise zu ihnen kommen. Okay, ich klicke
darauf und es
öffnet sich alles Mögliche. Ich habe nichts ausgewählt, der Inspektor tut nichts. Aber wenn ich so
etwas auswähle, sagt
Transport den Skriptnamen, ich kann ihm einen Namen geben, wie
der Transport damit umgeht Den Balken auf das
Taktart-Tempo zurücksetzen. Wie hoch ist das Tempo derzeit? In diesem Fall nicht viele Optionen. Lass uns zu Load Bang gehen. Ich kann die Farbe ändern,
es verstecken, entsperren, den Stil
ändern. Was gerade in Mode ist, kann dazu führen
, dass es ein bisschen anders aussieht. Es ist eine coole Beschreibung, gib
ihr eine Anmerkung und einen Namen. Nun diese Sache mit dem Namen, Sie
müssen Objekten nicht wirklich Namen geben, aber Sie können, und es gibt
einen Grund, warum Sie das vielleicht tun
möchten , wenn Sie etwas
fortgeschrittenere Dinge tun. Wenn wir zu Dak gehen, ähnliches Zeug, Stil, Farbe, wenn wir das Aussehen
ändern wollen ,
ist das cool. Manche Objekte haben eine
Menge Optionen
, andere nur wenige. Aber ich sollte darauf
hinweisen, dass wir uns nur diese
grundlegende Kategorie angesehen haben. Wenn wir uns das Layout ansehen, gibt es mehr Dinge, die wir tun können, denen wir in
letzter Zeit herumgespielt haben, und hier sind all die
Dinge, die wir damit machen können Es gibt hier eine Menge Zeug für verschiedene Dinge, die Sie vielleicht in den Inspektor gehen müssen Es gibt nicht eine Menge
überkritischer Dinge
, die im Inspektor sind. Aber wenn Sie jemals
denken, ich wünschte, ich könnte X oder Y mit diesem Objekt
machen, schauen Sie sich den Inspektor an.
Dort ist es wahrscheinlich.
9. Referenzdateien: Okay, ein weiterer sehr
wichtiger Punkt, wenn ,
Max zu lernen, ist die Referenz. Hier haben wir eine
Referenz. Sieht vielleicht aus wie
ein kleines Buch. Hört sich
an, als ob es das Handbuch sein wird. Und hier habe ich auf Transport
geklickt
und gehe zur Referenz. Es sagt mir hier, was
es tut, um eine Uhr zu steuern. Okay? Nachrichten, es kann
Attribute annehmen, also Dinge, die Sie
daran ändern können , und andere Dinge, die
Sie nachschlagen könnten. Einige
davon sind also Objekte wie
Metro Translate Time Point, während es sich bei anderen um Patches handelt
, die
uns Beispiele dafür geben werden , wie das funktioniert. Einige von ihnen sind wie Tutorials. Wenn ich das öffne, sind
wir hier drin. Dieses große Tutorial, das mir eine Menge
Informationen darüber geben
wird, wie das funktioniert. Wir können alles sehen, worauf
wir hier klicken wird es kurz erklärt hier
unten
wird es kurz erklärt, bevor wir darauf klicken, damit wir
ein bisschen mehr erfahren können. Diese kleine Referenz
ist eine großartige
Möglichkeit , ein bisschen
mehr über dieses Objekt herauszufinden. Hier finden Sie alle möglichen Meldungen, alle möglichen Attribute und einige Hilfestellungen zur Verwendung. Scheuen Sie sich nicht, ständig zu dieser
Referenz zu gehen .
10. Konsole: Okay, der nächste. Super einfach. Ich möchte nur darauf
hinweisen, dass wir, wenn
wir schon hier sind , das maximale
Konsolenfenster bereits kennen und was es macht, ein paar Tasten
drücken
und deshalb erhalte ich dort eine Fehlermeldung. Aber wenn Sie
ein Fan von einem Fenster sind und
dieses schwebende Fenster
hier nicht haben wollen , können Sie es schließen. Geh einfach her. Jetzt ist das
Fenster angebracht, oder? Die Max-Konsole ist da. Du wirst alle die gleichen Sachen sehen. Du kannst es schön groß machen. Wenn du willst, kannst du
sogar diese Gruppe machen, schnapp dir
einfach diese kleine
Leiste hier und mach sie kleiner, wenn du
deine Konsole haben willst und groß. Wenn du es
getrennt haben willst, kannst du
einfach zu Fenster
und Max Counsel gehen oder es sieht aus wie Shift-Befehl M. Ich denke, es ist ein seltsamer
Tastaturbefehl, aber los geht's Das bringt dir den Rat
als schwebendes Fenster. Ich persönlich bevorzuge es als schwebendes
Fenster, das ausklappbare Fenster,
weil ich ehrlich gesagt den Inspektor
normalerweise
offen lasse, aber so klein So arbeite ich am liebsten. Aber wenn du ein Fenster
magst, kannst du dort drüben
mit diesem Button genau hier den maximalen
Rat mit diesem Button genau hier
11. Der Kalender: Okay, als Nächstes. Eine seltsame
Sache hier, die ich
hinweisen wollte, weil ich denke, sie sollte jetzt einfach
in jeder Software sein. sollte es wirklich.
Das kleine Ding hier
oben ist ein Kalender. Nun, warum um alles in der Welt braucht
Max einen Kalender? Gibt es besondere Dinge, die du mit Datum und Uhrzeit machen
kannst? Vielleicht. Aber das ist es
nicht. Das ist wie ein
seltsamer Dateibrowser. Was Sie
hier tun werden , ist, darauf
zu klicken. Es wird
dir alle Daten zeigen. Sie können auf ein Datum klicken, heute ist der 17., aber ich sehe am 14., das sind die Dateien, die ich am 14.
geöffnet habe. Ich kann zurückgehen und sehen, an welchen Dateien ich an welchem Tag
gearbeitet habe. Das ist sehr praktisch, wenn Sie an einem Projekt
arbeiten
und sagen,
ich kann diese Datei nicht finden
und Sie können zu „
Letzte Datei“ gehen und
sich eine Liste
der letzten Dinge ansehen . Das ist cool, aber es ist
schwer, damit umzugehen. Das ist im Grunde eine
bessere Version davon , wo du einfach sagen kannst, oh, ich habe zuletzt
daran gearbeitet, wie letzten Samstag, zeig mir alle Dateien, an denen ich am Samstag
gearbeitet habe. Und das kannst du tun. Du kannst auch einfach eine Stream-Ansicht
der letzten 30 Tage, vor
drei Tagen machen . Da ist etwas,
es ist super praktisch. Ich kann nur empfehlen, sich daran zu
gewöhnen. Wenn Sie ein Softwareentwickler sind
oder Softwareentwickler kennen, sagen ihnen, dass sie dies in
ihre Software integrieren sollen, weil es wirklich praktisch ist.
Das ist alles.
12. Tools am unteren Rand des Patcher-Fensters: Okay. Gehen wir als Nächstes
zum unteren Rand des Fensters und gehen all diese Dinge auf einmal durch. Lass uns hier von vorne anfangen. Die kennst du schon, Sperren, Entsperren,
Präsentationsmodus, oder? Dieser in der Mitte, der
dafür sorgt, dass der Patch funktioniert, solange er entsperrt ist. Das kann manchmal zum Testen
nützlich sein, aber ehrlich gesagt verwende ich es
nie. Hier sehen wir eine Liste all
unserer geöffneten Unterfenster, die sogenannten Pat-Fenster. Das wäre, wenn Sie
einen sehr komplizierten Patch haben und Dinge wie diese
passieren, Sie möchten das Objekt
über dem Patch sehen , damit
es hässlich werden kann. Das kann helfen, das aufzuräumen. In ähnlicher Weise kann
Show Grid Ihnen helfen, organisiert
zu bleiben, indem
Sie einfach ein Raster erstellen. Ich denke, irgendwo
gibt es eine Möglichkeit, Dinge
in das
Raster einzufügen, wenn Sie möchten. Ups, normalerweise lasse ich es hier drüben aus Es gibt einen Debugging-Modus
, den Sie erkunden können,
wenn Sie möchten Ich benutze ihn nie wirklich.
Die letzten beiden sind cool. Auch dies ist ein Prozess , der in der Vergangenheit sehr
kompliziert war, aber jetzt ist er ziemlich einfach. Falls du
mit Ableton Live vertraut bist, wie wir Key-Mapping
und Midi-Mapping haben Das ist im Grunde das
Gleiche, was ich tun kann. Audio-Mapping oder Tastenbelegung. Tastenbelegung könnte sein,
nun ja, machen wir das. Ich brauche ein UI-Objekt. Hier ist eine Umschalttaste. Okay, ich könnte zur Tastenbelegung gehen. Dann kann
ich allem
, was hier orange umrandet ist, eine Taste dafür zuweisen. Ich könnte auf dieses
Able für Mapping klicken. Dann drücke ich
weiß nicht, die A-Taste. Wenn ich jetzt A drücke
, wird das umgeschaltet. Jetzt ist A auch mit der Herstellung
beauftragt, und noch etwas anderes, da
muss ich etwas
klüger sein Aber dann
wird Midi-Mapping das Gleiche tun. Ich könnte das
einer Midi-Note zuordnen. Immer wenn ich
diese Midi-Note spiele
, wird dieser Schalter ausgeschaltet Es ist einfach so, als ob das
bereits in Ableton eingebaut ist. Sie können damit jedoch
einige
eigene Tastenbefehle für Ihre Projekte erstellen einige
eigene Tastenbefehle für Ihre Projekte Dafür kann es sehr praktisch sein. Das ist im Grunde alles
in der unteren Reihe. cool. Schauen wir uns hier ein paar
Dinge auf der linken Seite an.
13. Paket-Manager: Okay, wir werden uns hier
ein paar Dinge auf der
linken Seite ansehen. Das Erste ist der
Paketmanager. Nun, was sind Pakete? Ich habe dir gesagt, dass dies
Objekte sind und die Objekte ihre eigenen kleinen
Programme
sind, oder? Es gibt Tonnen
und Tonnen davon in Max. Max besteht aus wahrscheinlich 30.000 Objekten
oder so, aber es gibt noch mehr Objekte, die
Sie erstellen können. Wenn du versiert bist, ist es schwierig, aber es gibt Möglichkeiten, es zu tun Die Leute werden
ein Bündel von Objekten erstellen, die
bestimmte Dinge tun, und sie
dann
zusammen mit Hilfedateien und
Dokumentation zu ihrer
Verwendung als Pakete veröffentlichen zusammen mit Hilfedateien und Dokumentation zu ihrer
Verwendung als Pakete Sie können ganze Pakete
auf Ihrem Computer installieren , und
genau das werden wir sehen. Wenn wir zum Paketmanager gehen, öffnet sich
dieses Fenster und es zeigt all diese verfügbaren Pakete
. Davon gibt es viele. Sie müssen nicht im Package Manager auftauchen, um echt zu sein. Sie können sie ständig auf den
Websites von Leuten finden. Ich kann mir nur
installierte Pakete ansehen. Das sind Dinge
, die ich installiert habe, einige davon, wie dieses, habe
ich mitgestaltet. Ähm, das hier zeigt, ist ein
Update, die Maat Externals. Dieser wurde von Cycling 74 hergestellt. Ich kann
Dinge direkt von hier herunterladen und installieren. Hier sind einige, die der Radsport für ziemlich cool
hält. Ich könnte
sie einfach von hier aus installieren. Aber das
Wichtigste für mich ist, zu
den installierten Paketen zu gehen und zu sehen, was ich installiert habe und ob
es irgendwelche Updates gibt, aber es gibt eine Menge lustiger Sachen. Es kann sein, dass
Sie einen Max-Patch herunterladen , den Sie online gefunden haben, und Sie möchten ihn öffnen
und einige Dinge tun. Und es heißt, dass Sie
einige Pakete benötigen ,
damit das funktioniert. Sie werden im Allgemeinen sehen, dass
im Max Council dass das und
das Paket fehlt oder
so ähnlich. Achten Sie darauf, das im Auge zu behalten
, und wenn das passiert, ist es
das, worüber sie
sprechen. Sie müssen jedes
Paket finden, das fehlt. Ein Paket ist im Grunde
ein Bündel von externen Komponenten, und genau
das sind sie. Cool
14. Schnipsel: Okay, nächste Schnipsel, Schnipsel. Nun, früher war es so dass Sie
ein Projekt in Max erstellen konnten, sagen
wir, Sie haben
ein großes, großes Projekt gemacht, aber es gab ein
kleines Stück davon das Sie die ganze
Zeit verwendet haben Man könnte das als
eigene Datei sagen und sie hineinziehen. Und es war ein umständlicher Prozess, aber sie haben ihn in
den letzten Versionen
mit diesen Schnipseln optimiert den letzten Versionen
mit diesen Schnipseln diese Weise können Sie nach anderen Personen
suchen, wenn Sie möchten, aber auch einfach Ihre eigenen Dinge
speichern Beispiel, sagen wir, das ist
etwas, das ich Die ganze Zeit. Ich muss eine Sounddatei öffnen und
an das Deck schicken. Und starte das Deck
, wenn der Patch geöffnet wird. Ich mache das die ganze Zeit. Ich könnte das
als Snippet speichern und dann einfach einfügen, wann immer ich
es Wenn ich zu Snippets gehe, siehst
du alle Schnappen wir uns einen Ausschnitt. Hier ist eine sogenannte
Feedback-Verzögerung. Ich werfe es einfach da rein. Das ist alles vorbereitet. Es ist eine Feedback-Verzögerung. Ich muss nichts weiter
tun. Es ist einfach da und es
funktioniert und es ist erledigt. Es sind kompliziertere Dinge. Sie können einige
davon als Pakete installieren. Hier ist nur ein einfacher
Audiodatei-Player, im Grunde SF Play Open
sagt,
will, dass ich ihn loopen soll, und dann
ein bisschen die Lautstärke regeln. Das sind wie
vorcodierte Dinge. Das ist schicker,
es wird mir ein paar cool aussehende Dinge geben,
kleine Step-Sequenzer,
andere Dinge, die mit
dem ganzen Synthesizer
hier kleine Step-Sequenzer,
andere Dinge, herumspielen
können dem ganzen Synthesizer Ich könnte in dieses Chaos
mit dem Code
hineinkommen , wenn Wenn Sie einen Code haben, sagen
wir, diesen kleinen
Teil , den ich
gemacht habe, und Sie ihn als Ausschnitt
speichern möchten, markieren
Sie einfach einige Dinge Steuern, klicken, Snippet speichern. Da hast du's. Da
hast du ein kleines wiederverwendbares Ding, das du die ganze Zeit
benutzen kannst .
Es ist wirklich praktisch. Das ist, wo sie leben, Schnipsel. Sie können sich auch einfach eine Liste der
Dinge ansehen , die Sie haben, was wahrscheinlich
ein bisschen einfacher ist
15. Bild-, Video- und Audiobibliotheken: Das nächste, was ich dir zeigen
möchte, das vorletzte, was
ich dir
zeigen möchte sind diese drei
Dinge genau hier. Audio, Video, Bilder. Das sind nur kleine
Bibliotheken von Dingen. Du kannst
hier Sachen reinstellen, wenn du willst, aber was du in deinem Patch verwendest muss
definitiv nicht hier drin sein. Lass uns auf Audio klicken. Und nehmen wir an, hier ist ein Klatschen. Wird es anklicken und
hierher ziehen . Jetzt klatsche ich Jetzt werde ich es nicht
hören, weil
ich es an
etwas schicken muss, um es zu hören Und das fließt ein bisschen in die
Programmierung ein. Aber jetzt sollte ich es hören
können. Das ist ein Sound
, der sofort einsatzbereit ist. Der Länge nach gibt es
hier einige Audiodateien. Hier sind ein paar kleine Videodateien. Diese dienen hauptsächlich zum Testen. Sie würden sie nicht wirklich in einem Stück verwenden
wollen weil wir alle daran gewöhnt , sie
zu sehen,
besonders diesen. Dieser ist in etwa 1
Million verschiedenen Demos enthalten. Es ist nicht toll, es zu benutzen. Aber auch hier können wir das nicht wirklich spielen
, weil wir
etwas brauchen, an das wir es schicken können. In diesem Fall ist es das It-Fenster. Wenn ich ein It-Fenster mache, werden
wir später mehr darüber sprechen. Dieses kleine Ding
erscheint jetzt, wenn ich
Play, Lock it, Play drücke Play, Lock it, Play Jetzt wird unser Video abgespielt.
Es hat auch Sound. Wir haben diese kleinen
Video-Dinge. Dieser ist neu. Den habe ich noch nie
gesehen. Ups, ich bin gesperrt Es hat mich nur angeschrien, weil ich versucht habe, etwas zu tun,
während es gesperrt war Okay, werfen wir
das in unser Fenster. Es macht Spaß. Kann es wiederholen. Glücksrad.
Ordentlich. Das sind nur Kleinigkeiten zum Testen und für Demos und solche Sachen Bündel Bilder zum Spielen. sind wirklich
interessant, weil es hier einige
Dinge auf der Benutzeroberfläche gibt, Schaltflächen und ähnliches, mit
denen Sie spielen können, Schaltflächen und ähnliches, mit
denen Sie spielen können,
aber dazu später mehr, stellen Sie
sich das als eine
kleine Demo-Inhaltsbibliothek vor. Sie sind nicht besonders
interessant, aber sie können
dir Material geben , mit dem du sehr schnell
arbeiten kannst.
16. Objekte: Okay, als Nächstes
werden wir hier oben über
diese Dinge sprechen. Nun, das sind unsere
Hauptbausteine. Das sind die Dinge, die wir wirklich brauchen, um anzufangen, Dinge zu machen. Fangen wir mit diesem an. Dies ist wahrscheinlich das wichtigste Tool
, das Sie verwenden werden. Das wird Objekt genannt, okay? Im Moment ist es leer, da ist kein Objekt. Aber das Objekt ist eine Kiste
, die so aussieht. Was wir in
dieses Objekt laden werden , ist ein kleines
Programm, das etwas tut. Nehmen wir an,
ich gebe hier zufällig drücke die Eingabetaste. Jetzt können Sie sehen,
dass sich das Objekt
ein wenig verändert hat, wenn
ich die Eingabetaste drücke . Im Moment hat es zwei kleine Punkte oben und einen kleinen
Punkt unten. Wenn ich es jetzt
wieder in etwas
anderes ändere ,
hat es nur einen oben und einen unten. Sobald Sie das Programm in jedes Objekt laden
und das Objekt erstellen, wird
es
unterschiedliche Eingaben haben. Das sind die Dinge oben und
die Ausgaben, das
sind die Dinge
unten. Du kannst dir das
wie ein Gitarrenpedal vorstellen. Eingänge sind die Dinge
, die hineinfließen können, wie der Klang deiner Gitarre. Die Ausgänge sind das,
was das Ganze ausmacht. Wir haben unterschiedliche
Ein- und Ausgänge. Die verschiedenen
machen unterschiedliche Dinge. Sie sind alle unterschiedlich und für jedes kleine Objekt
einzigartig. Okay, wenn ich zu Random zurückkehren würde, müsste ich wissen, was
diese beiden Eingaben bewirken und was diese Ausgabe macht. Also werde ich meine Maus
über die erste Eingabe bewegen und es wird eine Zufallszahl ausgegeben. Okay, hier drüben heißt es, stelle
den Zufallszahlenbereich ein. Okay? Was mir das hier sagt, ist,
dass ich hier eine Zahl eingeben
kann und das ist
wahrscheinlich die maximale Reichweite des zufälligen Objekts hier. Es will wahrscheinlich einen Knall
und ich kann ihm einen Knall schicken, es wird eine
Zufallszahl generiert. Unten steht die Ausgabe von Zufallszahlen.
Lass es uns machen. Hier ist ein Knall. Holen wir uns ein
Nummernfeld und schließen es an. Cool, wenn ich es jetzt sperre
und diesen Knall drücke, generiert
es eine Zufallszahl. Aber wir haben
ihm noch keine Reichweite gegeben. Es glaubt, dass es sich um einen Bereich von Null handelt. Okay, geben wir ihm eine Spanne. Lass uns ein anderes
Nummernfeld benutzen und das dort verbinden. Okay, setzen wir das auf, ich ziehe einfach 90. Okay, jetzt können wir
auf diesen Knall klicken und er generiert
eine Zufallszahl 0-90 Cool Ich kann einfach den
ganzen Tag lang darauf klicken und das ist in Ordnung. Dieses Ding ist ein Objekt. Wir können es genau
dort bekommen. Objekt. Wir können auch n drücken und
ein anderes Objekt wie dieses erstellen. Sie können sehen, was ich
gerade hier gemacht habe, ist, dass ich
versucht habe , ein
Objekt namens n und
n zu erstellen , und ich habe eine Fehlermeldung
bekommen , dass es kein
Objekt ist und es rosa geworden ist, das heißt, dass es kein Objekt ist. Okay, denken Sie daran,
was ich zuvor gesagt habe: Wenn Sie ein Objekt verwenden,
denken Sie daran, dass dies ihre
eigenen kleinen Programme sind und wir uns daran erinnern müssen,
wie man sie benutzt. Aber wir müssen uns nicht
jedes einzelne Objekt und seine
Funktionsweise merken , oder? Wir können unsere Maus über
die Ein- und Ausgänge bewegen. Wir können kontrollieren,
darauf klicken und Hilfedateien öffnen. Wir können uns die
Referenz dafür ansehen. Es gibt Dinge, die wir tun können. Lass uns weitermachen. Ich will nur ganz
schnell
den Unterschied
zwischen diesen Dingen durchgehen den Unterschied
zwischen diesen Dingen durchgehen und dann werden
wir etwas machen.
17. Nachrichten: Okay, ich werde diese beiden Dinge
löschen. Wir werden
ein sehr häufiges Problem lösen
, auf das Leute stoßen, wenn
sie neu bei Max Ich werde hier
eine Nachricht sammeln. Okay, das ist also direkt
neben Objekten. Ich werde es genau da hinstellen. Okay. Nun, das ist ein Nachrichtenfeld. Das ist eine Objektbox. Es ist ein sehr häufiges Problem, das
ich sehe, wenn Leute gerade lernen, zu versuchen, ein
Nachrichtenfeld als Objekt zu verwenden. Das wird nicht funktionieren. Machen Sie es sich bequem , diese beiden als
sehr unterschiedliche Dinge zu betrachten. Das hat oben und unten dieses hellgraue Zeug . Die Ein- und Ausgänge werden sich je nachdem, was drin ist, ändern. Eine Nachricht hingegen wird fast immer
zwei Eingaben und einen Ausgang haben. Du kannst das mit einem
ausgefallenen Ich ändern , über das wir später
sprechen werden. Aber das
Wichtigste, was an einer Nachricht anders
ist , ist, dass sie eigentlich
nichts bewirkt. Es ist kein Programm. Du kannst hier schreiben
, was du willst. Ich werde nicht die Fehlermeldung bekommen,
dass das kein Ding ist. Nachrichten sind so konzipiert, dass sie
genau so sind, dass Sie sie sich als kleine E-Mail vorstellen
können. Sie sind eine Nachricht,
die ich nach dem Zufallsprinzip senden
kann,
wenn ich möchte. Was ich jetzt tun kann, wenn ich
meinen Patch sperre und darauf klicke, wird das
an das zufällige Objekt gesendet, okay, weil sie verbunden sind. Es wird hier reingehen, was eine Zahl erwartet. Es wird mir wahrscheinlich
eine Fehlermeldung geben , wenn ich
auf diesen Klick klicke. Ja, mein Fehler besagt, dass
das zufällige Objekt, Eingang sagt, dass
es sich um
die falsche Nachricht oder den falschen Typ handelt,
was bedeutet, dass es eine Zahl will. Aber wir können
Nachrichtenfelder für Nummer zwei verwenden. Sagen wir 1.000.
Wenn ich jetzt darauf klicke, erhalte ich
keine Fehlermeldung. Ich kann den ganzen Tag darauf klicken. Jetzt
sagt das zufällige Objekt, okay, cool. Sie wollen, dass der Bereich, denn das ist es, was da rein
kommt, 1.000
Zufallszahlen zwischen Null 1.000 sind. Es gibt 1 Million
verschiedene Verwendungsmöglichkeiten für Nachrichten,
aber die Sache, die Sie bei
Nachrichten beachten sollten, ist, dass es sich nur um Text
handelt Ich kann tippen, was ich will. Wenn ich auf sie klicke,
werden
sie zu dem weitergeleitet, womit
sie verbunden sind. Okay, wenn ich darauf klicke, habe ich einfach wieder zufälliges Sandwich
gesagt. Random sagt, ich weiß nicht,
was du mit Sandwich meinst, weil es nicht das ist, was du nach dem Zufallsprinzip schicken
würdest. Das sind nur Text und Zahlen. Sie halten Dinge für
uns bereit , die wir
herausschießen können, wenn wir sie brauchen,
indem wir sie anklicken,
oder wir können einen Knall gebrauchen. Wenn Sie auf diesen Knall klicken, wird
Sandwich und Sandwich wird
nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Wir werden einen weiteren Fehler sehen
, wenn ich das genau dort mache. Siehst du, okay, denk
daran, dass Nachrichten
Behälter für Text oder Zahlen sind . Objekte haben diese grauen Bereiche oben und unten und
sie führen tatsächlich kleine Programme aus. Cool, cool.
18. Kommentare: Okay, als nächstes kommen Kommentare. Nun, wenn der Zufall
eine Menge Dinge tut, wenn ein Objekt viele
Dinge tut , indem es
ein kleines Programm ausführt, und eine Nachricht
ein bisschen Dinge tut ,
indem sie Text festhält. Man könnte sagen, dass ein Kommentar, was das ist,
funktionell gesehen nichts bewirkt Okay? Was für ein Kommentar ist, nur Text, der
nichts bewirkt. Lass uns mein Fenster hier ein
bisschen größer machen, okay? Das ist völlig
funktionsunfähig. Das hat nichts mit dem Sandwich oder
dem
Zufall oder dem Knall zu tun. Es hat mit nichts zu tun. Ich kann ein paar Dinge hineinlegen. Wenn ich
diesen Kommentar ändern möchte, kann
ich ein paar lustige Sachen machen. Ich weiß nicht, ob ich jemals die Notwendigkeit
gefunden habe, das zu tun. Es gibt keine Ausgabe für Kommentare. Warum haben wir dann Kommentare? Nun, das liegt daran, dass
man, wenn
man einen großen, komplizierten Patch hat, überall kleine Notizen
darüber hinterlassen möchte , was gerade passiert. Was ist, wenn ich das in einen Patch einfüge? Ich möchte vielleicht
einen kleinen Kommentar dazu abgeben der besagt, dass das nicht funktionieren wird. Oder ich könnte sagen, dieses Objekt erzeugt
Zufallszahlen. Klar kann ich es ein
bisschen größer machen. Es ist alles eine Zeile, wenn ich will. Es ist nur eine Möglichkeit
, sich
kleine Notizen darüber zu machen,
was vor sich geht. Es ist eine wirklich gute Angewohnheit, Dinge überall liegen zu , wenn man an etwas
arbeitet lassen, wenn man an etwas
arbeitet. Es ist nur eine Möglichkeit, Text in Ihren Patch einzufügen, der
nichts bewirkt. Hilft dir zu verstehen
, was vor sich geht. Geh unbesorgt rauf.
19. Toggle: Okay. Als nächstes kommt ein Schalter, das ist dieser kleine Kerl hier. Schauen wir uns einen Schalter an. Wenn ich eins mache, kriege ich
dieses kleine Ding. Wenn ich es sperre und darauf klicke, kann
ich Dinge ein- und ausschalten Das ist wirklich toll. Es gibt viele Objekte, die nur
ein - und
ausgeschaltet werden
müssen. Ich glaube, wir haben
das mit Audio gesehen. Wenn wir ein Audiosystem bauen, können
wir hier einfach
einen Schalter einbauen , der es ein- und
ausschaltet Aber es gibt ein paar
interessante Dinge an diesem kleinen Schalter Das erste ist, dass es tatsächlich Zahlen ausgibt,
wie es bei den meisten Dingen in Max der Fall ist Lassen Sie uns ein Objekt
namens Drucken, Drucken erstellen. Ich denke, wir haben das vielleicht
schon erwähnt, aber Printprint nimmt alles, was in
seinen Eingang kommt, und zeigt es in
der Max-Konsole an. Okay, also werde ich es sperren.
Ich werde das einschalten. Okay, drucke eins aus. Ich schalte
es aus und drucke Null. Ich werde es eine ganze Menge ein
- und ausschalten. Und was wir hier
sehen werden, ist 10101010. Ich zeige Ihnen
das, weil ich möchte, dass Sie sich mit der Idee vertraut machen
, dass ein Schalter nur eine ausgefallene
Art ist, Einsen in Nullen zu senden. Eins bedeutet an, Null bedeutet aus. Interessanterweise kann es diese
auch akzeptieren. Lassen Sie uns eine Nachricht nehmen
und eine Nachricht hineinlegen und sie dem Schalter
verbinden Okay, lassen Sie uns eine weitere
Nachricht schreiben und eine Null erstellen. Verbinde es auch mit dem Schalter. Ja, du kannst auf diese
Weise zwei Dinge mit
derselben Stelle verbinden diese
Weise zwei Dinge mit
derselben Stelle Okay, was
passiert, wenn ich auf Null klicke? Der Schalter wird ausgeschaltet und es wird eine Null gesendet Ich kann immer und immer
wieder Null senden. Und der Schalter wird ausgeschaltet bleiben
, weil ich ihm
sage, dass Sie ihn ausschalten
müssen. Das ist es,
was Null bedeutet , aus, ich schicke
es eins, es wird eingeschaltet, und
ich sende es immer wieder eins, es wird weiter an bleiben Ich kann einen Schalter
mit Einsen und Nullen steuern. Ich kann es auch steuern,
indem ich darauf klicke. Es gibt noch ein paar andere Dinge, die
Sie mit Umschaltern tun können. Zwei, aber denken Sie daran, dass ein Umschalter eigentlich
nur eine ausgefallene Methode ist , um Einsen und
Nullen zu senden. Es geht nicht darum, das
Wort an zu senden, sondern das Wort aus, es sendet meistens Nullen und Einsen,
wenn Sie umschalten müssen, das ist
das, was Sie wollen, ist eine Null in Eins Okay, lass uns zu den Knöpfen übergehen.
20. Buttons und Knöpfe: Okay, Knopf. Eines der wichtigsten
Dinge, die wir haben. Das ist ein seltsames kleines
Konzept, das wir in Max A verwenden Button ist eine sehr einfache Sache. Lassen Sie uns zunächst
ein wenig über die dahinter stehende
Terminologie sprechen . Wir nennen dieses Objekt eine Schaltfläche. Wir nennen das Ding
, dass es einen Knall auslöst. Wir nannten
diese Dinger früher „Knall“. Vor Kurzem haben sie es
dahingehend geändert,
sie Knöpfe statt Pony zu nennen sie Knöpfe statt Pony zu Ich habe eine ganze Theorie
darüber, warum sie das getan haben, frag mich ein anderes Mal, aber ich werde
diese kleinen Dinge gelegentlich als Bangs bezeichnen diese kleinen Dinge gelegentlich als Bangs Sie bedeuten dasselbe. Sie können sich diese Knöpfe vorstellen. Dies wird die
nerdigste Referenz sein ich in dieser ganzen Klasse verwende Vielleicht sind sie der Hodor von Max. Nun, wenn Sie diesen Hinweis kennen, meine
ich damit, dass meine
ich damit Hodor ein Charakter
aus Game of Thrones war Man könnte den
ganzen Tag mit ihm reden und er würde einfach sagen, genau das könnte er
sagen Er könnte eine
Sache sagen, du würdest sagen, wie geht
es dir heute? Und er würde sagen,
lies mir Shakespeare vor. Und er würde sagen,
genau das macht ein Knall, nur dass statt
Hodor Knall gesagt wird Ich kann eine Menge Dinge schicken. Lassen Sie mich einen Druck
darauf machen, damit Sie
sehen können , ob ich das mit
dem Druckobjekt verbinde. Und lass uns meine maximale
Konsole leeren, ich schicke etwas. Ich klicke sofort, um zu
drucken und es heißt Bang. Okay? Es sendet Knall,
ist das, was es sagt. Wenn ich ihm eine Nummer schicke, wenn ich darauf klicke, wird 11
zu diesem Knall geschickt. Und was wird der
Knall sagen? Klick. Es wird Bang sagen. Es weiß alles, wie es geht.
Wenn ich ihm ein Sandwich schicke. Da steht Bang. Schick es dir Happy Wednesday , schließ es ab. Klicke es an. Da steht Bang. Da weiß alles, wie
man es macht, sag Bang. Du kannst ihm
alles schicken, was du willst. Es wird Bang sagen. Das ist merkwürdig nützlich, du wirst überall
diese kleinen Knöpfe
oder Pony sehen überall
diese kleinen Knöpfe
oder Pony Wir verwenden sie als Auslöser, im Grunde eine andere
Art, einen Auslöser zu erzeugen, aber wenn du willst, dass
etwas passiert, brauchst du einfach etwas, um das Ding Gang
zu setzen
oder etwas in der Art auszulösen Das ist ein sehr
effizienter Weg, das zu tun. Sie können auch für die Konvertierung
nützlich sein. Wenn ich dieses Ding hier habe, jedes Mal, wenn jemand darauf klickt, dass
ich möchte, dass ein Ereignis passiert,
es einfach zu kann ich
jedes Mal, wenn jemand darauf klickt, dass
ich möchte, dass ein Ereignis passiert,
es einfach zu einem Knall bringen und dann etwas
mit diesem Knall machen. Auf diese Weise habe ich
den Text
quasi weggeworfen und ihn in
einen Knall umgewandelt , dazu später mehr. Aber die Sache, an die man sich bei einem Button oder einem Knall erinnern
sollte
, ist , dass man ihm alles schicken kann
und er einen Knall ausgibt. Sie sind sehr nützlich als
Auslöser für alles Mögliche. Hier ist eine, mit der ich
das Sandwich zufällig getroffen
habe ,
wodurch ein Objekt entsteht, eine Luft, okay,
behalte sie vorerst. Sie werden
sehr wichtig sein.
21. Zahlenboxen: Okay, lassen Sie uns hier ein
bisschen größer werden. Okay. Als nächstes die Nummernfelder. Jetzt kann ich einfach klicken und
ziehen, um ein Zahlenfeld zu erstellen. Oder ich kann klicken und gedrückt halten, um ein paar verschiedene
Arten von Zahlenfeldern zu sehen. Okay. Ich lade mir jeweils einen herunter, um über „
Nur eine Sekunde“ zu sprechen. Das siehst du auch bei Bangs
, aber das sind nur verschiedene Arten von Auslösern
und Umschaltern und Wir werden später mehr
darüber sprechen. Okay. Zahlenfelder
werden dir eine Zahl zeigen. Okay? Also , wenn ich einen Schalter in ein Zahlenfeld
lege und dann den
Schalter ein- und ausschalte, wird mir die
Nummer angezeigt, die reinkommt Okay? Wenn ich eine Nachricht
in ein Zahlenfeld
einfüge, wenn sie Wörter enthält, bringt das
nichts , weil ein Zahlenfeld nur weiß, wie man eine Zahl anzeigt. Aber wenn ich 500 sage und das in ein
Zahlenfeld gebe und darauf klicke, dann heißt
es 500. Okay. Einfach genug. Stimmt? Zahlenfelder können
auch Zahlen ausgeben. Was diese Steckdose auf der linken Seite tun wird
, sie wird die Zahl herausschießen ,
die
gerade reingekommen ist. Okay? Lass uns hier noch ein
Nummernfeld hinstellen. Okay, Eins. Es schießt eine Eins raus.
Okay? Wenn ich 500 sage, sind
es 500. Ich kann ihm einen Knall schicken. Ich
schieße einfach weiter 500 ab. Wenn ich dieses
Zahlenfeld in etwas anderes ändere, indem ich es
einfach anklicke
und ziehe, klicke
ich darauf, werden 500
bis hierher runtergeschossen Es kann auf diese Weise an
Zahlen festhalten, und es kann auf diese Weise auf
Zahlen gesetzt werden Jetzt gibt es hier drei Arten
von Zahlenfeldern. Diese beiden können manchmal Menschen
in Schwierigkeiten bringen. Das nennt man Zahlenbox. Dies wird als Fließkommazahl
oder Fließkommazahl bezeichnet. Damit können wir uns auf alle möglichen
seltsamen mathematischen Dinge einlassen, aber lassen Sie uns einfach sagen, wenn
Sie einen Dezimalpunkt benötigen, brauchen
Sie dieses Zahlenfeld. Es werden nur ganze Zahlen
angezeigt. Dies kann ganze Zahlen
oder Zahlen mit einem Dezimalpunkt anzeigen. Wenn ich ein
Nachrichtenfeld mit der Aufschrift
250.345 erstellt habe , führe ich das
in dieses Zahlenfeld ein, was angezeigt wird, ist Es wird zu t, es wird
nicht gerundet, es wird es abschneiden,
es wird das Dezimalkomma
abschneiden Okay? Wenn ich dieselbe Nummer
in dieses Zahlenfeld schicke, wird mir
das Ganze angezeigt. Wenn ich es ein
bisschen größer mache, okay, es wird
mir das Ganze zeigen. Der Grund, warum das
zwei verschiedene Dinge sind,
ist, dass ich denke, dass sie Vergangenheit etwas
CPU-intensiver
waren , um den
Überblick über all die zusätzlichen Ziffern zu behalten. Es ist nicht wirklich
wichtig. Mein allgemeiner Arbeitsablauf
ist, dass ich immer eines
davon verwende , es sei denn, ich mache
explizit etwas, das Dezimalstellen enthält. In diesem Fall werde ich
diesen oder diesen verwenden. Denn oft etwas
mit Dezimalstellen, ich spreche von
einem Audiosignal. Audiosignale neigen dazu,
0-1 zu sein , es gibt eine
Menge Dezimalstellen Dafür ist dieser da. Dieses kleine Ding hier
sagt uns, dass das
ein Audionummernfeld ist. Dies kann auf verschiedene Arten verwendet werden, aber normalerweise, wenn Sie
ein Audiosignal hineinlassen, wenn wir sagen, spielen Sie eine
Audiodatei ab und wir schauen
uns das an, sehen wir die Lautstärke. Das ist nur für
ein Audiosignal. Das ist für alles, wofür
wir einen Dezimalpunkt benötigen, und das ist für
jede ganze Zahl. cool. Ein anderes Beispiel wäre, wenn wir es
mit Midi-Kram zu tun
haben, werden wir das benutzen, oder? Denn wenn ich
Midi-Note Nummer 60 sage, gibt es keine Midi-Note
Nummer 60.1, sondern nur 60. Und dann ist der nächste 61. Dazwischen gibt es nichts. Wir können ein Zahlenfeld
anstelle eines Flow Numb Sie können damit
interagieren Sie ihm Zahlen schicken Sie können darauf klicken und ziehen. Wenn es gelb ist,
bedeutet das nur, dass es hervorgehoben ist. Sie könnten Zahlen eingeben und Eingabetaste
drücken, damit sie ausgeführt werden. Dann können Sie hier unten
Zahlen ausgeben.
22. Schieberegler: Okay, lassen Sie uns als Nächstes über Slider
sprechen. Das ist dieser hier. Und
es gibt eine Reihe lustiger Dinge. Ich hole mir einfach einen. Lass uns ein
bisschen größer werden, okay? Das ist ein Zahlenschieber. Das Seltsame und Interessante daran
ist, dass Sie
feststellen werden , dass diese Zahlenschieber im Grunde genommen mit Zahlenfeldern
identisch
sind Sie sehen einfach klasse aus. Ich kann darauf klicken und ziehen, um auf
und ab zu gehen. Ich kann ein Zahlenfeld an
den unteren Rand anschließen , um zu
sehen, was ich mache. Es ist ein Bereich von Null bis 127
, den wir ändern können, indem wir
den Inspektor aufrufen. Wenn wir hierher gehen, klicken Sie
darauf, Inspektor. Wir können das Aussehen ändern. Wir können viel daran ändern. Aber genau hier ist die
Bandbreite, und wir können sie ändern. Die Standardeinstellung ist 128, weil wir das für Midi-Kram
mögen. Aber am Ende des Tages gibt
dieser Slider Zahlen 0-127 aus. Okay, und wenn du denkst, warum geht er
nicht auf 1.1 28 Das ist wie ein komisches Midi-Ding, aber es hat einen Bereich von 128 Es gibt 128 Zahlen,
aber Null zählt. Wir beginnen mit Null. Das bedeutet, dass
die höchste Zahl 127 sein wird. Aber es ist so, es
gibt nur Zahlen aus. Wir haben
unten eine Ausgabe, die die Zahl jedes
Mal
ausgibt, wenn sie sich ändert. Es wird die Zahl ausgeben. Wenn ich es bewege, wird
es die Zahl ausgeben. Wir können Zahlen
hineinschreiben, wenn wir wollen. Wir können es auch knallen, nur um zu sagen, Ihre Nummer
ausgeben, wir
können es knallen lassen. Aber die anderen,
wenn du sie dir ansiehst, hier ist ein Wählrad, ich kann es
mit einer Nummernbox verbinden. Wenn ich
darauf klicke und ziehe, passiert das. Aber es ist genau dasselbe. Es ist nur eine andere
Form, oder? Es gibt keinen
Unterschied zwischen diesen beiden außer der Form. Hier ist noch einer, richtig? Wenn ich klicken und
weiterziehen und es jetzt machen kann. Dieser ist etwas anders. Sie werden feststellen, dass
es zwei Ausgänge hat und sie etwas
schwierig zu erreichen sind. Da haben wir's. Ich kann das nicht in
ein Nummernfeld legen , weil
das ein Audiosignal ist. Dieser spezielle Fader ist als Fader für
Audiosignale
konzipiert Mit anderen Worten, eine
Lautstärke ****. Okay? Es will, dass ich
ein Audiosignal
hineinlege und ein Audiosignal herausnehme. Dieser funktioniert ein
bisschen anders. Hier ist einer, der dir
wahrscheinlich vertraut ist. Es sieht aus wie eine
Klaviertastatur, oder? Ich kann auf Dinge klicken, ich klicke
und ziehe einfach hierher. Aber ich kann auf einzelne
Notizen klicken und machen, was ich will Aber lassen Sie uns
ein Zahlenfeld
daran anschließen und sehen, dass es nur Zahlen
ausgibt. Das tut es Das ist ein Zifferblatt,
genauso wie das hier. Und das ist etwas einfacher, um uns
zu helfen, die
Midi-Noten zu sehen , die gerade passieren und kann praktisch sein, um Midi-Sachen
zu machen. Aber es ist eigentlich
nur ein Slider. Interessant H, hier sind
ein paar schickere. Das sind nur Datenschieberegler. Es gibt einen Bereichsschieberegler. Sie können sich eine Reihe von Dingen schnappen, aber diese geben nur
Zahlen aus, wie alles
andere auch, einige ausgefallenere Sachen Hier ist ein Stab. Ich kann es wieder, die
Midi-Notennummer. Darauf kannst du Akkorde spielen. Und wenn du das machen willst, gehe in die Hilfedatei
dafür und du wirst sehen, dass es einige
polyphone Okay, mit all diesen
verschiedenen Schiebereglern. Denken Sie daran, ob es wie eine Tastatur
aussieht, wenn es
so aussieht,
oder denken Sie daran, dass das alles
nur Zahlen ausgeben Es sind nur Schieberegler
mit einem Schieberegler mit einer beliebigen Zahl. Sie werden Zahlen ausgeben. Sie werden auch Zahlen aufnehmen. Wenn ich zum Beispiel dieses Einstellrad nehmen und sagen
möchte Zeig mir eine Midi-Note, kann
ich jetzt
dieses Einstellrad drehen und es wird
mir angezeigt, auf welcher Midi-Note ich mich gerade befinde. Ich kann das Gleiche für
Noten tun , wenn ich das Wählrad drehe, dann wird
es in diese Richtung gehen. Jetzt, kurze
Programmierstunde über Max. Wenn ich auf die Tastatur klicke, ändert
sich dann
das Einstellrad? In diesem Fall? Nein, denn wenn ich hier auf eine Notiz
klicke, wird
diese Zahl hier ausgegeben. Und es wird bis zu 48 gehen. Es wird zu
diesem Nummernfeld gehen, das nirgendwohin führt. Dinge fließen nur in
eine Richtung, weil dieses Zahlenfeld mit diesem Tastaturschieber verbunden
ist. Das heißt nicht, dass
das Gegenteil der Fall ist. Dieser Tastaturschieber
sendet keine Informationen zurück. Alles hat
Eingänge und Ausgänge. Okay. Wenn ich dieses
Zahlenfeld mit diesem Slider verbinde, erstelle
ich
eine Feedback-Schleife. Nicht wie eine Audio-Feedback-Schleife, sondern eine Zahlen-Feedback-Schleife. Weil ich dieses Einstellrad
ändern werde, es wird
dies ändern, es wird das ändern, und das
wird das ändern. Dann dreht es
sich im Kreis und irgendwann stürzt es ab. Aber Max ist
darauf ausgelegt , uns daran zu
hindern. Lass es uns versuchen. Okay. Die Stack-Overflow-Ausgänge sind deaktiviert, bis diese
Meldung gelöscht wird Es hieß im Grunde nur, ich habe dich daran gehindert,
dieses ganze Programm zum Absturz zu
bringen, jetzt muss ich nur noch auf
eines davon klicken und es löschen Jetzt sollte ich wieder
einsatzbereit sein. Okay, Slider.
23. MaxForLive-Objekte: Okay, lass uns jetzt zu
diesem Abschnitt gehen. Das heißt Max
für lebende Objekte. Das sind alles Objekte, die wir im Grunde schon gesehen haben, aber nur solche, die wie Max
aussehen, die wie Ableton Live aussehen Hier ist ein Nummernfeld, oder? Aber dieses Zahlenfeld, du kannst es
wie Ableton aussehen lassen, oder? Wenn ich zum Beispiel unseren Patch sperre, sehen
Nummernboxen in Live so aus Wenn ich wirklich
so etwas wie Live machen will , würde ich es so machen. Pfeile. Hier ist ein
Lautstärkeregler, oder? Das sieht so aus, sieht
nicht wie live aus,
das sieht aus wie live. Es macht dasselbe, außer dass
dieser wie live aussieht. Ich kann den Namen dort ändern,
wo Live Dial steht. Ich kann das ändern oder ich kann es ganz
loswerden. Ein kleiner Lautstärkeregler oder irgendein anderer Schieberegler schaltet
tatsächlich um. Es gibt viele
verschiedene Dinge. Sie machen viele der gleichen Sachen. Dieser Schalter funktioniert
genauso wie unser Toggle, außer dass er wie Live Max aussieht Bei lebenden Objekten
können wir alles tun, was wir bereits mit all unseren Objekten
tun Sie sehen nur live aus. Wenn du wie live aussehen willst, benutze den Max für
Live-Objekte. Cool.
24. Alles andere: Okay, es gibt noch eine ganze
Menge mehr Dinge. Wenn ich zu dieser Sache gehe, auf Objekt
hinzufügen klicken, kannst
du alle
möglichen anderen Dinge sehen. Hier sind einige grundlegende Dinge. Hier sind einige
audiospezifische Dinge. Audioeingänge,
Lautstärkeregler, Wellenform. Das ist cool,
es sieht einfach aus wie ein VUter-Filter der alten Schule Mehr Datenvisualisierung,
bildbasierte, ein paar lustige Dinge mit der Benutzeroberfläche Und dann ist Jitter Videokram, da gibt es
viele verschiedene Dinge Denken Sie jetzt daran, dass all diese
Objekte, die wir sehen visuelle Objekte
sind, die
als UI-Objekte bezeichnet Wir haben
in der letzten Klasse darüber gesprochen. Dies sind alles nur
die UI-Objekte. Die Hauptobjekte sind alle hier. Sie kommen zu ihnen,
indem Sie ein Objekt erstellen und dann eines von
1 Million Dingen eingeben. Die tauchen hier nicht auf. Diese
zeigen nur unsere Objekte mit Dingen, auf die wir
klicken können und so. Die Millionen von Objekten
, die wir haben, sind alle
über dieses Objekt zugänglich. Davon abgesehen können Sie auf UI-Objekte, wie all diese Dinge, auf die
wir klicken
können, trotzdem darauf zugreifen. Es sind nur Objekte, oder? Wenn ich Pflugzeug sage, mache ich das wie ein Objekt, es wird einfach zu einer
Fließkommazahl Wenn ich einem Objekt einen Namen gebe,
lass es mich hier machen. Wenn ich ein Objekt namens
Slider erstelle und Return drücke, es auf magische Weise
zu einem von diesen Objekten, weil das ein K-Schieberegler
genannt wird All diese Dinge sind nur Objekte wie alles andere. Sie haben einige
spezielle Eigenschaften , um sie anzuklicken und zu verwenden. Okay, vielleicht behalte das im Hinterkopf. Die überwiegende Mehrheit
unserer Objekte ist hier. Einige davon sind hier und hier
aufgeführt. Dies sind jedoch nur die
UI-Objekte. Cool. Okay, lass uns etwas
machen.
25. [+]: Okay, jetzt, wo wir
den generellen Ablauf
der Benutzeroberfläche hier kennen , lassen Sie uns etwas machen. Wir werden mit
etwas sehr
Grundlegendem beginnen und daraus in nur einer Minute etwas Musikalisches machen. Okay, also bleib zuerst bei mir. Wir werden einfach ein paar
Zahlen zusammenzählen, okay? Also werde ich die Befehlstaste drücken
, um einen neuen Patch zu erstellen. Okay, los geht's. Leere Tafel. Wunderschön. Als Erstes brauche ich etwas
, das eine Zahl enthält. Okay? Wir wissen
derzeit mindestens zwei Dinge , die das können, und das wäre ein
Zahlenfeld oder eine Nachricht. Okay, beide
werden in der Tat
gut funktionieren. Okay, lass uns vorerst einfach
eine Nachricht verwenden. Okay, in diese Nachricht
werde ich eine Zahl schreiben. Sagen wir fünf. Okay, jetzt mache ich ein weiteres Nachrichtenfeld. In diesem
werde ich zwei schreiben. Cool. Jetzt möchte ich
diese beiden Zahlen zusammenzählen. Ich brauche ein kleines Programm , das weiß, wie man
Dinge zusammenzählt. Füge Zahlen
speziell für dieses Ding zusammen. Glaubst du, ich brauche ein
Nachrichtenfeld oder ein Objektfeld? Raten Sie mal. Nun, es wird etwas
bewirken, oder? Es wird
ein kleines Programm sein , das weiß, wie man etwas macht. Ich brauche auf jeden Fall ein Objekt. Okay. Nun, was
glauben Sie, heißt das Programm, das weiß, wie man
Zahlen zusammenzählt? Lassen Sie uns einfach mal raten. Ich weiß es nicht. Vielleicht addieren Sie Plus, ja, addieren Sie zwei Zahlen zusammen. Cool. Okay, lassen Sie uns hier ein bisschen heranzoomen
. Okay, das hat zwei
Eingänge und einen Ausgang. Dieser sagt, setze den linken Operanden und löse
die Berechnung aus Halte das für eine Sekunde fest. Hier steht „Richtiger Operand setzen“. Okay, da ist mein rechter Operand
und da ist mein linker Mal sehen, was unsere Ausgabe sagt. Ergebnis links und rechts. Okay, jetzt lass uns hier ein
Zahlenfeld aufstellen. Okay, hier ist ein
Zahlenfeld und ich werde den Ausgang
mit diesem Nummernfeld
verbinden. Dieses Zahlenfeld wird
uns das Ergebnis zeigen. Okay, es steht immer noch Null. Ich habe ihm noch nicht gesagt
, dass er gehen soll, oder? Also muss ich diese
Zahlen in das Objekt schicken. Ich könnte das tun, weil
ich ein Nachrichtenfeld habe. Ich könnte das tun,
indem ich sie einfach anklicke, oder? Ich könnte einen Knall mit
ihnen verbinden und sie dann treffen, oder ich könnte sie einfach anklicken. Okay, also werde
ich meinen Patch sperren. Ups, habe ich jetzt gemacht, ich werde sie
anklicken. Aber welche
muss ich zuerst anklicken? Das
meinte diese kleine Notiz mit dem Auslösen der
Berechnung genau dort. Das heißt, wenn
eine Zahl
durch diesen Eingang,
den linken Eingang,
reinkommt durch diesen Eingang,
den linken Eingang,
reinkommt wird
sie sowohl als Zahl verwendet als auch
die Berechnung erzwungen , damit
sie ihr Ding macht, richtig? Wenn ich zuerst auf zwei klicke, werden
wir
keine Ausgabe sehen, oder? Ich kann den
ganzen Tag darauf klicken und es wird
gerade 22222 und das ist großartig Aber noch hat nichts
die Berechnung ausgelöst. Aber es hält an Zahl in
diesem Plus-Objekt fest. Es heißt, naja, ich kenne zwei. Du willst, dass ich zu etwas
zwei hinzufüge, aber ich weiß nicht was, du
willst, dass ich noch zwei hinzufüge. Wenn ich auf fünf klicke, wird angezeigt,
dass ich etwas hinzufügen soll Beginne mit fünf, füge zwei hinzu und gebe es dann aus. Das sagt uns der linke Einlass
. Wenn ich auf fünf klicke, bumm, heißt es fünf plus zwei und
es wird
eine Einstellung ausgegeben. Okay, also ich musste
das auslösen , damit es passiert. Okay, lass uns ein paar Dinge
ändern. Nehmen wir an, diese
Zahl ist 156. Okay, was
passiert jetzt, wenn ich auf 156 klicke? Stimmt nichts? Denn auch hier
wartet es darauf, dass sich diese Seite ändert. Okay, geben wir 1.945 ein gutes Jahr ein. Was
wird jetzt passieren? Wenn ich auf 1945 klicke, wird
1945 plus 156 verarbeitet. Okay, es hat funktioniert. Okay, hier ist ein
Kopfkratzer für dich. Ich versuche
dir zu erklären, wie der
Informationsfluss funktioniert Ich tippe fünf ein und gehe zurück zu den
einfachen Zahlen. Ich werde drei
eintippen, okay? Also, was
passiert, wenn ich drei erreiche? Denk drüber nach.
Du musst raten. Okay, los geht's. Hier sind drei. Wir haben 159. Nun, warum ist das so? Ist das ein Fehler
im Programm? Nee Ich habe genau das getan, was
es
tun sollte, weil ich nie auf fünf geklickt habe.
Ich habe ihm nie gesagt, dass ich diese Nummer
aktualisiert habe Nur weil ich
dieses Zahlenfeld geändert habe, wurde
es nicht ausgegeben, es ging nicht
runter in das Objekt Es wartet darauf, dass
ich darauf klicke. Es hält immer noch
die vorherige Nummer in diesem Einlass, oder? Das hat 32 hinzugefügt bevor 156
und drei hinzugefügt wurden,
und jetzt haben wir 159. Wenn ich drei zu fünf hinzufügen möchte, muss
ich sicherstellen, dass ich
erneut auf fünf klicke und dann auf
drei und ich erhalte acht. Okay. Sie also nur die Nummer ändern wird sie
nicht über
das Patchkabel gesendet. Okay. In einigen Fällen ist es möglich, aber in diesem Fall nicht. Okay. Also sehr einfaches
Addieren von Zahlen.
26. Zahlenboxen: Ordnung, lassen Sie uns
noch einen Schritt
weiter gehen und mir hier
etwas mehr Freiraum geben. Wählen Sie das alles aus
und reduzieren Sie es einfach ein bisschen Was wäre, wenn ich
diese beiden Zahlen genau zur gleichen Zeit erreichen wollte diese beiden Zahlen genau zur gleichen Zeit Ich könnte das ganz einfach machen, indem einen Knopf oder einen Knall mache
und ihn,
hoppla, mit beiden Seiten verbinde hoppla, mit beiden Seiten Okay, ordentlich. Also, wenn ich darauf klicke, gibt
es einen Knall,
was im Grunde
dasselbe ist, als würde ich auf
5.3 klicken . Okay, wir haben
hier nichts Neues gesehen , weil es schon acht sind. Geben wir ihm eine neue Nummer. Sagen wir 15.7
Wenn ich jetzt darauf klicke, werden
beide gleichzeitig gesendet und es sollte
auf meine neue Nummer aktualisiert Nun, hier gibt es einen geheimen
Trick ,
bei dem einer von
ihnen zuerst ankommt Wenn du so etwas tust, passiert
eine seltsame
Max-Voodoo-Sache
, bei der der Richtige immer
zuerst ankommt Dinge gehen von rechts nach links , wenn sie
gleichzeitig passieren Es ist komisch, das ist vielleicht etwas, das du später
wissen musst. Mach dir darüber vorerst keine Sorgen. Okay, lassen Sie uns diese Nachrichten
gegen Nummernfelder austauschen, weil sie sich ein
bisschen anders verhalten werden. Und das wird uns zeigen, warum wir vielleicht Zahlenfelder verwenden möchten. Okay, ich werde sie verbinden. Okay, sagen wir eigentlich 20. Und dieser, sagen wir zehn. Okay? Sobald ich außerhalb dieses
Zahlenfeldes geklickt habe, wurde 30 ausgegeben Großartig, das wollten wir. Aber das Einzige
, was bei
Zahlenfeldern anders ist , ist, dass,
wenn
Sie die Zahl ändern , sie ausgegeben wird. Das heißt, es wird
es über dieses Patchkabel schicken. Wenn ich einfach auf diese Zahl klicke und
sie
ziehe, wird die
Zahl ausgegeben, auf der ich gerade bin plus was auch immer
das Ergebnis da unten ist. Ich kann das Ganze einfach
durch Anklicken
und Ziehen bereinigen Oder ich kann eine
Zahl eingeben und dann
Return drücken und es
wird ausgegeben Wenn du das jemals siehst, bedeutet
das, dass es einfach nicht
genug Platz hat. Wir können dieses unterste
kleine Ding nehmen und
es ausstrecken , um den ganzen Platz zu haben, den
wir brauchen, das gleiche Ding da oben. Okay? Also, wenn ich das
auf, ich weiß nicht, fünf herunternehme, wird es ständig aktualisiert. Stimmt? Aber wenn ich das Gleiche
mit dem auf der rechten Seite mache, ist
es nicht so, als würde die Nummer über
dieses Patchkabel
schicken. Es tut das, aber das
Objekt weiß, dass es sich einfach
an allem festhalten muss, was in
diesem Einlass reinkommt , und auf
etwas im linken Einlass warten. Okay, um es auszulösen. Jetzt kann ich hier
dasselbe mit einem Knall machen. Wenn ich diese
beiden Nummern erneut versenden möchte, kann
ich sie einfach mit einem Knall treffen Nun, du wirst
es aber nicht sehen. In diesem Fall
sendet das Drücken diese Zahlen hier
runter zum
Plus-Objekt und dann raus. Wenn ich sie jedoch ändere, sie auch gesendet. Man sieht es nicht wirklich,
eigentlich würde das funktionieren. Lass uns das auf 395 ändern. Wenn ich jetzt diesen Knall
treffe, wird er wieder 395 erreichen. Aber es wird
auch 113 erreichen und die Berechnung
auslösen.
Da ist es. Okay. Okay. Aus diesem Grund möchten
Sie vielleicht
Zahlenfelder anstelle von Nachrichten verwenden. Zahlenfelder geben
ihre Nummer
immer aus, sobald sie
sich ändert, Nachrichten nicht. Jetzt gibt es eine ganze
Reihe anderer Gründe, Nachrichten zu verwenden. Hauptsächlich, weil Sie alles
in eine Nachricht einfügen
können , wie Wörter, Text, was auch immer, Zahlenfelder, Sie können nur Zahlen eingeben, das ist eine weitere Sache,
die Sie beachten sollten. Aber in diesem speziellen Fall könnten
wir beide verwenden.
27. Nachrichtenfelder ändern: Okay, noch zwei schnelle Dinge. Lass uns hier eine Nachricht aufschreiben. Wie füge ich etwas
in eine Nachricht ein? Ich schicke diese Nummer in dieses
Nummernfeld. Das ist einfach. Zahlenfelder können Zahlen aufnehmen, aber lassen wir das los
und fügen wir das in eine Nachricht ein. Wird das auf
die offensichtliche Weise funktionieren? Nein, es wird nicht funktionieren. So müssen Sie das
zum Laufen bringen. Es gibt ein paar Dinge, die du tun kannst. Schauen wir uns das an, wie Sie die Nachricht
auslösen oder einstellen können. Okay. Zwei Optionen hier. Zuerst lösen Sie die Nachricht aus. Ich kann einen Knall an den Einlass schicken. Und die Nachricht auslösen, das
heißt, sie an die Steckdose schicken. Okay, das wollen
wir hier nicht tun. Set ändert es. Das heißt, wenn das Nachrichtenfeld
etwas mit der Aufschrift Set erhält, wie es wörtlich SET sagt, dann wird es
das Zahlenfeld auf das ändern ,
was danach davor steht , hier ist
ein Zahlenfeld. Ich kann „Set Pickles“ sagen, wenn ich das in ein Zahlenfeld
schicke
und jetzt klicke ich darauf um
es über
das Patchkabel zu senden Da steht Pickles. Wenn ich das Wort Set sage und
dann etwas Leerzeichen
setze, wird
das da rein geschickt Ich könnte etwas Seltsames
wie Set machen und dann versuchen, diese Zahl
in dieses Nachrichtenfeld zu bekommen. Und dann runter in
das Nachrichtenfeld. Es ist komisch, aber das ist
kein guter Weg, das zu tun. Schauen wir mal, ob unser anderer
Eingang irgendwelche Optionen für
uns hat . Setze die Nachricht
ohne Ausgabe. Das klingt vielleicht nach
etwas, das wir wollen. Das heißt, wenn ich
etwas in diesen Eingang schicke, wird die Nachricht automatisch darauf
gesetzt. Ich brauche das Wort Set nicht zu
verwenden, es wird es nicht ausgeben, es wird
es nur behalten. Das ist sehr nützlich. Ups, lass uns das löschen. Leg das hier rein. Wenn ich jetzt die Zahlen ändere, werden sie
in das Nachrichtenfeld ausgegeben. Es wird festhalten, das ist nicht
das Ausgeben, das ist nur das Festhalten
an
dieser Zahl. Das ist eigentlich eine
sehr nützliche Sache. Oft möchte man etwas,
nur um an einer Zahl festzuhalten. Später, wenn ich diese Nummer verwenden
möchte, schicke
ich ihr einen Knall
, und das gibt
die Nummer aus und benutzt sie. Es ist wichtig,
an Zahlen festzuhalten, oder? Inlet ist, wie man das machen kann. Eine weitere Sache, auf die ich hier
hinweisen möchte, ist, kann das an
beide Stellen gehen oder wird es das Signal aufteilen
oder etwas Seltsames bewirken? Die Hälfte geht auf die eine Seite, die
Hälfte geht auf die andere Seite. Nein, das wird
genau so funktionieren , wie du denkst, dass
es funktionieren wird. Du kannst ein Outlet an so viele
Orte schicken, wie du willst, okay. Es ist einfach sehr
glücklich, dass das funktioniert. Okay, cool. Lassen Sie uns über einige
andere mathematische Operationen sprechen und dann versuchen, damit
etwas Lärm zu machen.
28. Andere Mathe-Operatoren: Okay, um nicht das Offensichtliche zu sagen, aber schauen wir uns andere
mathematische Dinge an, die wir hier tun können. Wir haben ein Plus verwendet, das ist großartig. Können wir
dasselbe mit Minus machen? Wenn ich Minus eintippe,
schauen wir mal, was hier steht. Subtrahiere zwei Zahlen, gib
das Ergebnis aus. Cool, Minus wird
einfach super funktionieren. Jetzt wirst du hier
etwas bemerken. Ich ändere das Objekt auf Minus, wodurch es im Grunde genommen
weggespült Es weiß
nichts mehr. Nichts ist in
diesen rechten Einlass gekommen ,
seit ich ihn verändert habe. Wenn ich dieses
Zahlenfeld verschiebe, wird
dasselbe ausgegeben, weil es diese Zahl nimmt und Null von ihr
subtrahiert Ich habe ihr noch nicht 527 gegeben. Es weiß nicht, dass es existiert. Sagen wir 23, 19. Ich wollte das
Objekt nur hin- und herbewegen, damit
es etwas bekommt Wenn ich das jetzt verschiebe, subtrahiert
es tatsächlich die 40 von, es funktioniert
genauso wie das Plus Und falls du dich fragst,
kann ich negativ ausfallen? Ja, bei denen kann
ich definitiv negativ sein. Ich kann keine Dezimalstellen angeben, weil ich
diese Zahlenfelder verwende. Ich kann nur ganze
Zahlen machen, aber das ist okay. Wir könnten Dezimalstellen machen, das Objekt subtrahiert das nicht wirklich.
Was ist mit Multiplizieren Wir verwenden Asterix und werden
diese beiden Zahlen multiplizieren Auch hier werde ich Null
bekommen, weil ich eins
oh drei mit Null multipliziere Über diese 40 weiß es noch nichts. Jetzt weiß es, jetzt
weiß es, dass es 79 sind. Und wenn ich das verschiebe, kriege ich diese sehr hohen
Zahlen, dividiere, klar. Also, diese Zahlen
werden gekürzt,
nicht gerundet, okay? Weil ich keine ganzen Zahlen
habe. Mal sehen, 99/2
Es wird vier heißen. Die genaue Antwort ist 4,5, oder? Aber es wird diese
0,5 abschneiden . Es wird nicht gerundet,
es wird nicht gerundet, es wird nur die 0,5 abschneiden. Wenn ich die 0,5 sehen will brauche ich eine
Fließkommazahl. Und ich kann das hier platzieren und zu dieser Verzerrung
noch ein
bisschen
hinzufügen . Da haben wir's. Was hier passiert
ist, dass ich eingebe,
ich habe dem Divide-Objekt nicht gesagt Fließkommazahlen verwenden
soll Damit es
weiß, dass ich
Fließkommaergebnisse will, muss
ich ihm eine
Fließkommazahl geben Am einfachsten ist es, Nullraum zu
sagen. Ich sagte Raum teilen. Null Dezimaltrennzeichen wollte ich
sagen. Jetzt gibt es mir Fließkommazahlen und die Nachricht gibt mir
Fließkommazahlen. Das bringt uns zu einem
interessanten Konzept, und das ist das Argument, das wir hier haben. Okay, das Argument ist eine Möglichkeit, einem Objekt
einen Standardstatus mitzuteilen. Okay, lass uns zu einem neuen Video gehen und ganz schnell über
Argumente sprechen.
29. Argumente: Okay, gehen wir zurück zu Plus weil es
für mein Gehirn einfach
ein bisschen einfacher ist als
Teilen, sagen wir mal. Jetzt kann ich hier ein Argument hinzufügen, wenn ich möchte. In diesem Fall werden
Argumente jetzt für jedes Objekt
anders funktionieren. Und Sie
müssen nachschlagen, welche Argumente Sie
in die verschiedenen Objekte einfügen können. Aber in diesem Fall kann
das
Argument die richtige Zahl ersetzen. Lass uns den loswerden, okay? Jetzt sage ich
neun plus was, richtig? Ich kann leicht plus Leerzeichen sagen. Immer wenn Sie
nach dem Namen eines Objekts ein Leerzeichen setzen, wird
es ein Argument sein. Ich könnte hier fünf sagen. Das würde bedeuten,
dass alles, was in den rechten Einlass
kommt, plus fünf sagt. Es wird
immer neun plus
558 plus 142 plus fünf sein 558 plus 142 plus fünf Alles wird die ganze Zeit
plus fünf sein. Ich muss es nicht richtig
einordnen, weil ich in der Diskussion gesagt habe
, was es ist. Um das
noch ein bisschen genauer zu verdeutlichen Dieser Raum hier, der
Name eines Objekts, darf keine Leerzeichen enthalten. Sie werden niemals ein Objekt finden
, das Leerzeichen enthält. Genau aus diesem
Grund, denn Max ist so
konzipiert, dass
nach dem Namen
des Objekts Argumente stehen, es mehrere Dinge geben kann. Möglicherweise haben Sie eine ganze
Reihe von Argumenten, die in diesem Fall nicht
wirklich etwas bewirken. Wir können nur ein Argument haben. In diesem Fall können Sie viele Argumente
haben, aber der Name des
Objekts steht vor allen Leerzeichen. Okay, jetzt gehen wir noch
einen Schritt weiter. Ich könnte diesen Einlass immer noch benutzen. Wenn ich dieses
Nummernfeld nehme und es hier hinstelle und es ändere, was habe ich dann
getan? Folgendes habe ich getan. Ich habe das Objekt oder das
Argument überschrieben, okay? Wenn ein Objekt
ein Argument wie
dieses hat und dann
etwas reinkommt, gewinnt das, was auch immer reingekommen ist, okay? Das Neuere
überschreibt das immer, okay? Wenn es eine Möglichkeit gibt, ein Argument zu
überschreiben, was es nicht immer gibt, aber die meiste Zeit gibt,
überschreibt das Argument, was immer zuletzt oder zuletzt was immer zuletzt oder zuletzt steht Jetzt wird es 59 plus
191 sein. Wenn ich das anklicke, ergibt das eine schöne runde
Zahl, das ist toll. Okay, jetzt gibt es wirklich
keine Möglichkeit, das zurückzubekommen. Sobald ich das getan habe, kann ich nicht mehr
zum Argument zurückkehren. Die einzige Möglichkeit ist, das einfach auf fünf zu
ändern. Das Argument ist im Wesentlichen verloren, obwohl
es nicht aktualisiert wird. Das Objekt zeigt Ihnen nicht , dass dieses Argument weg
ist. Ist es. Objekte werden nie
so aktualisiert und zeigen dir auf diese Weise, was sie
tun. Du musst nur wissen, dass
du das Argument überschrieben hast
und es jetzt weg ist Okay, jetzt gibt es viele Argumente, die
wir uns, glaube ich, früher angesehen haben Ein Fall, in dem
so etwas wie Tempo
ein Objekt ist und Sie ihm
ein Argument für das
Starttempo geben können . Tempo 13:20 Uhr Jetzt muss ich ihm
keine
Nachricht mit der Aufschrift 120 schicken Ich habe ihm einen Standardstatus gegeben. Darin
sind Argumente gut. Okay, nutzen wir das, um ein bisschen
daraus zu machen.
30. Wie ist das nützlich?: Okay, wie relevant ist
das für so etwas. Ja, ich kann Zahlen hinzufügen. Das ist ein cooler Trick. Ich dachte, das wäre
eine Musiksprache. Ich werde hier ein bisschen
rauszoomen. Was ich mache, indem
ich das
Ding auf meinem Trackpad mit nur einer Prise heranzoome. Aber du kannst
es auch damit hier oben machen. Okay, das brauchen wir nicht. Eine Sache, die wirklich
interessant ist, ist, dass, wenn wir uns Miti-Daten
ansehen , es nur Zahlen Lass uns ein paar Midi-Noten machen. Okay? Ich werde ein
Objekt namens Note Out verwenden. Ich werde ein
paar Midi-Noten machen. Schauen wir uns an, was
dieses Objekt benötigt. Das erste ist Pitch. Okay? Stellen wir hier ein
Nummernfeld auf. Diese Bewegung, die ich übrigens gemacht habe,
ist das Klicken und Ziehen der Option, und das macht ein neues, was auch immer
Sie gerade getan haben. Ich schnappe mir einfach gerne Dinge. Manchmal ist da
meine Tonhöhengeschwindigkeit. Jetzt gibt die Velocity
an, wie stark wir
die Midi-Note treffen , und ich werde
sie immer gleich lassen. Lass uns das auf 100 setzen, Ziemlich laute Note und das machen wir.
Ich brauche kein Nummernfeld. Ich werde das nicht
ändern. Ich werde einfach zuschlagen, wenn ich es brauche. Dann ist der Midi-Kanal genau das,
was mein dritter braucht. Das Gleiche dort. Ich sage einfach
Midi-Kanal eins, okay? Also, wenn ich
das auf 60 oder so ändere, dann mache ich alle drei
Dinge gleichzeitig und ich sollte eine Midi-Note
machen. Lassen Sie uns hier etwas Platz schaffen. Okay, los geht's. Ich hab's geschafft. Diese drei Dinge sind die
Zutaten für eine Midi-Note. Die Notennummer, die
Anschlagstärke und der Kanal funktionieren
zweifellos sehr ähnlich wie
dieses Zahlenfeld, funktionieren
zweifellos sehr ähnlich wie in dem
die mathematische Operation ausgeführt wird. Denn wenn ich auf
Midi-Kanal drücke, funktioniert das nicht. Wenn ich Velocity drücke, macht es
nichts, wenn es keine Zahl ist. Jetzt, wo ich ihr bereits
eine Geschwindigkeit und einen Midi-Kanal gegeben habe , weiß
sie, wie man sie zu einer Midi-Note
zusammenfügt, sodass ich den Sra
schrubben und
alle meine Noten zusammenfügen kann den Sra
schrubben und
alle meine Noten Okay, lassen Sie uns Mathe verwenden. Lasst uns die loswerden. Nehmen wir an, ich möchte für jede Note, die
ich spiele, eine Oktave hinzufügen
, die
12 Noten höher sein wird , okay? Ich muss das einfach tun. Egal, welche Note ich hier spiele, sie wird eine Oktave höher gespielt Wenn ich Note 60 sage, wird
Note Nummer 72 gespielt Das ist dieselbe Note
in Oktave höher. Aber wenn ich
beide gleichzeitig spielen wollte,
diese Note und die Note in
Oktave höher, kann ich das tun? Sehen Sie, was hier passiert,
ist, dass die Note Nummer 51 in dieses Zahlenfeld geht
und das macht eine Notiz Die Notiz Nummer 63 wird in dieses Zahlenfeld
gehen. Nun, das ist eine seltsame Situation. In Midi kann jeweils nur eine Sache passieren
. Aber Dinge können
extrem schnell passieren. Das klingt also so, als
ob Oktaven passieren. Das ist, man kann es fast nicht sagen. Aber wenn wir das
so ändern, dass es ein wirklich
dissonantes Intervall ist,
13., 13 Halbtonschritte, das scharf von C bis C wäre, aber eine Oktave höher
als dissonant, wirst du Cool. Okay, was ist, wenn wir eine Oktave und eine Quinte
wollen Die fünfte ist sieben Halbtöne entfernt. Nehmen wir unsere erste Notiz, fügen sieben hinzu und
notieren sie hier Jetzt liegen uns die ersten
Notizen vor. Wir haben das in Oktave höher. Wir haben ein Fünftel höher als
das Original. Wenn wir wollten, dass sie in
der Reihenfolge von niedrig bis hoch angeordnet sind,
würden wir es so machen. Ich schätze, das spielt keine Rolle. Die Reihenfolge
spielt in diesem Fall keine Rolle. Jetzt werden wir
quasi eine Power haben,
nicht eine Quinte und Oktav-Wahnsinnige Oktav-Wahnsinnige Was wäre, wenn wir ihr
eine große Terz hinzufügen wollten? Das große Drittel wird vier halbe Schritte entfernt
sein. Mit halben Schritten meine ich, wie bei
Noten auf der Tastatur Wenn Sie sich
mit Musiktheorie nicht auskennen, ist
ein halber Schritt die
naheliegendste Note C bis C ist eins. Scharf C bis D ist zwei. Ein großes Drittel wird
vier, halbe Schritte entfernt sein. Jetzt finden bei uns
auf jeder Note große
Dreiklänge statt , oder? Denken Sie daran, dass ich sie nicht
mehr drücken
muss , weil Note Out
sich an
sie erinnert , weil ich
es einmal gemacht habe und jetzt weiß es nur noch die gewünschte
Geschwindigkeit Du kannst anfangen,
lustige Sachen mit Midi zu machen. Was ich als Nächstes tun möchte, ist, dass wir tatsächlich
etwas machen, das Spaß macht. Und was wir machen werden
, ist ein lustiges kleines
Midi-Arpegiator-Delay, zufälliger
Kompositionsgenerator Es wird Spaß machen, glaub mir. Lass uns darauf eingehen und unseren ersten Reel-Patch
machen.
31. Ausgabe von MIDI-Notizen: Okay, schauen wir uns an, wie wir
von der bloßen
Möglichkeit, Zahlen
zu addieren, zu einer brauchbaren
Musikmaschine werden können von der bloßen
Möglichkeit, Zahlen
zu addieren . Jetzt mache ich jedes Jahr diesen kleinen
Patch, wenn ich in meinen persönlichen
College-Kursen beibringe, wie man Max benutzt. Ich lasse mich jedes
Mal ein bisschen mehr
mitreißen , wenn das hier wahrscheinlich
passiert. Das Schöne
daran ist, dass es, wenn man einmal angefangen hat, es zu bauen
, genau wie Lego-Teile
aussieht. Und es macht einfach richtig Spaß, immer mehr Dinge
daran anzubringen macht einfach richtig Spaß, immer mehr Dinge
daran Aber okay, los geht's.
Also werden wir etwas machen, das ein paar Fäustlinge
erzeugt und ein
gewisses Timing hat Es geht an unsere Peggy, acht Dinge machen Letztlich werden wir quasi
eine Midi-Sequenz von Noten erzeugen. Okay, das erste, was wir
brauchen, ist eine Midi-Note zu machen. Nehmen wir ein Objekt,
um daraus eine Milbe zu machen. Es gibt tatsächlich ein paar
verschiedene Möglichkeiten, das zu tun, aber ich werde mich für
den einfachsten entscheiden, was nicht okay ist Das bedeutet, den Sound
erzeugen zu lassen. Das ist dasselbe, was
wir gerade getan haben. Okay? Ich werde hier drei
Zahlenfelder aufstellen. Ups, lassen Sie uns das
etwas länger machen. Drei Zahlenfelder. Wir machen das nur
, um für Ordnung zu sorgen. Okay, jetzt klicke ich auf den Ausgang des Zahlenfeldes und ziehe ihn nach unten zur Eingabe Ausgabe zur Eingabe,
Ausgabe zur Eingabe. Okay? Jetzt fällt uns ein
, dass das die Tonhöhe
ist, die Notennummer. Dieser ist die Geschwindigkeit
und dieser ist
der Midi-Kanal. Okay? Der Midi-Kanal, ich werde immer einer sein
wollen. In diesem Fall werde ich eine
Nachricht senden. Ich werde einfach eine
Eins in das Nachrichtenfeld schreiben. Vielleicht werde ich dieses Zahlenfeld sogar
loswerden , weil ich mich in diesem Patch nie ändern werde
. Das kann einfach das sagen.
Die Geschwindigkeit werde ich ändern und die
Tonhöhe werde ich ändern. Lassen wir sie so wie sie sind. Okay. Als nächstes werde
ich das ganz unten
hinunterlegen,
weil das quasi das Ende meiner Kette sein wird. Dort
sind die Dinge, das ist das Ende. Das ist der Ausgang,
im Grunde hier oben. Ich werde hier
eine Midi-Note machen. Lassen Sie uns ein
Zahlenfeld und einen Kommentar einfügen. Für den Kommentar werde
ich einfach, sagen
wir Midi-Note. Okay, ist das cool? Okay, dann lass uns das kopieren. Ich sage Befehl C,
Befehl V, um es einzufügen, wir sagen Poppy Nun, wenn du nicht
so viel Erfahrung mit Midi-Kram hast, mit Phlocitys,
der Lautstärke , der Note, lass uns das erstmal ganz
da unten und ganz hier unten
verbinden da unten und ganz Okay? Wir müssen dem
Zweifel einige Informationen geben. Wir müssen nur sichergehen, dass
wir etwas hören können. Ich werde es sperren und ich
werde auf dieses klicken. Jetzt hat es den Kanal.
Ich werde hierher gehen. Ich weiß nicht, gib 100 ein, das
ist eine gute Geschwindigkeit. Wenn ich das jetzt herumziehe, sollte
es
Notizen generieren , okay? Also haben wir alles, was wir brauchen. Als Nächstes werde ich jede
bestimmte Zeit eine Note spielen, okay? Fügen wir einen Timing-Mechanismus hinzu
, der besagt, dass in bestimmten Intervall die Notiz
gesendet wird , die sich
in diesem Zahlenfeld befindet. Okay, lass uns dafür vielleicht zu
einem neuen Video gehen, da es ein neues Thema ist.
32. Timing und Metro: Okay, als Nächstes brauche ich eine Möglichkeit, das und vielleicht
das in bestimmten Abständen zu erreichen. Lass uns ein Objekt entsperren und holen. Jetzt gibt es ein paar verschiedene
Dinge, die wir tun können, um in bestimmten Intervallen eine Ausgabe
zu
erhalten . Das, was wir hier bekommen
werden, ist ein Knall. Mit einem Knall können wir so
ziemlich alles machen. Verwenden wir ein Objekt
namens Metro. Das ist im Grunde
ein Metronom, okay? Ich könnte den
Input der Zeit angeben, oder ich könnte das
nur als Argument tun, was ich eigentlich
zur Gewohnheit mache Sagen wir 1.000 Okay? Metro, wie es die meisten
Objekte tut , wenn du nicht in Ableton
arbeitest, arbeitet
Metro mit Millisekunden Metro, 1.000 bedeutet, dass
alle 1.000 Millisekunden, also alle 1 Sekunde
, ein Knall gesendet wird Okay, ich muss den Metrodome ein- und ausschalten
. Lass uns einen Schalter benutzen. Wir könnten
auch Einsen und Nullen verwenden Okay? Schauen wir uns jetzt den Knall
an, okay? Also werde ich es abschließen
und die U-Bahn einschalten. Also, ich sollte den
Knall jede Sekunde sehen. Nun, wenn ich den
Knall mit dieser Zahlenbox verbinde, hören
wir diese Note jede
Sekunde
, in der ich diese Note ändern kann. Und es wird einfach
weitermachen. Cool. Okay, was ist, wenn ich das Tempo später
ändern möchte? Lass uns ein Zahlenfeld
einbauen, damit wir das machen können. Diese Eingabe genau hier, das
Metronom-Zeitintervall einstellen, ich werde das
Zahlenfeld da hineinlegen Wenn es so läuft, sind
wir immer noch bei 1.000,
weil ich ihm nichts gegeben
habe , was die 1.000 überschreiben würde . Aber wenn ich hier hingehe und sagen wir 500
eintippe, ist
das doppelt
so schnell Sobald ich Return gedrückt habe, haben
wir das
Argument überschrieben, das jetzt in Metro steht, es ist dieses, dieses
1.000, obwohl es nicht aktualisiert wird, um zu zeigen, dass
es weg ist, weg ist, Ich kann das Tempo hier anpassen. Ich kann sehr hoch gehen, wenn ich will. Okay, aber gehen wir einfach
zurück zu 1.000, also kontaktieren Sie uns in 1.000, drücken Sie zurück, cool. Ich schalte das aus. Lass uns da eine kleine Notiz setzen, einen kleinen Kommentar
, der Tempo sagt. Und wir werden hier noch eine
Bemerkung machen , die sagt: Start, Stopp. Sicher. Das sind quasi unsere
Hauptsteuerungen, oder? Okay. Wir haben
mit dem Metro-Objekt etwas Zeit in Gang gesetzt, es hat einen Knall ausgelöst, und
das trifft unsere Notennummer. Okay, denken Sie daran, dass
wir die Geschwindigkeit nicht
treffen müssen , es sei denn,
wir ändern sie, weil sich
die Netzobjekte an
diese beiden Eingänge erinnern
werden Okay, lassen Sie uns als Nächstes
etwas mehr Delay-Arbeit machen , um weitere Notizen
hinzuzufügen
33. Mehr Notizen hinzufügen: Okay, sagen wir,
zwischen den einzelnen Noten möchte ich die Note noch einmal hören, aber eine Oktave höher, okay? Also muss ich zwei Dinge
tun, damit das passiert. Stimmt? Ich muss ein Zahlenfeld
einrichten, das die Nummer meiner
Midi-Note
hat, aber eine Oktave höher Und dann muss ich ein Timing
einrichten , um es zur richtigen Zeit zu treffen Lassen Sie uns zuerst die
richtige Nummer reinholen. Ich werde immer diese Zahl haben
wollen, aber eine Oktave höher, das wird diese Zahl sein Immer plus 12. Okay, nehmen
wir das, wir gehen plus Platz 12. Wir nehmen diese Nummer. Machen wir jetzt ein
Nummernfeld und gehen wir dorthin. Okay? Wann immer diese Nummer geändert wird, wird
diese Nummer die richtige Nummer
haben. Ich muss zuerst etwas tun, um diese plus 12 zu
füttern. Aber sobald sich das ändert, was bei jedem Treffer der Fall wäre, wenn ich einfach das Metronom starten würde, würde
es es treffen und dann würde es aufgefüllt Okay, ich habe jetzt die
richtige Nummer. Ich muss einen Weg finden ,
das
zwischen all diesen Dingen zu finden. Wie werde ich das machen? Okay, lass uns darüber nachdenken. Das passiert alle
1.000 Millisekunden, okay? Das wird getroffen, okay? Also was ich tun muss, ist etwas zu wollen, das genau mittendrin
passiert. Also im Grunde 500
Millisekunden, oder? Also, wenn ich diesen
Knall vielleicht um 500 Millisekunden verzögern könnte, wäre ich
damit mittendrin. Okay, also lass uns das versuchen. Holen wir uns jetzt ein Objekt. Ich brauche ein Objekt, das etwas verzögern
wird. Okay, es gibt eine ganze
Reihe verschiedener Verzögerungen. Ich könnte Delay Delay, Tilda
Delay,
R, Del, MC Delay,
Tap In, Tap Out eingeben R, Del, MC Delay,
Tap In, Tap Out Es gibt alle möglichen
Verzögerungen. Sie verzögern verschiedene
Arten von Dingen. Okay, was ich hier zu
verzögern versuche, ist ein Knall. Ich brauche nur eine gute,
altmodische Verzögerung, auf die ich schnell
hinweisen sollte ,
da Sie sie wahrscheinlich auf der Bildschirmverzögerung
sehen Und Del. Del ist dasselbe. Del ist wie eine Kurzschrift. Aber lass uns Delay benutzen, okay? Verzögerung. Und dann geben wir
ein Argument von 500, okay? Und jetzt werde ich nach diesem Knall
Ausschau halten, weil Delay einen Knall braucht
. Wenn wir uns die Eingabe
hier ansehen, verzögert sich der Knall. Oder wir können ihm das Wort Stop schicken und dadurch wird die Verzögerung aufgehoben, aber der Knall verzögert sich. Wenn du dem etwas anderes als einen Knall gibst, wird
es dir Luft geben. Schnappen wir uns diesen Knall. Das wird
nach 500 Millisekunden einen Knall auslösen, also wird
es für die Hälfte unserer Zeit Lass uns einen Knall machen. Ich werde
es hier hinstellen, hier. Dann werde ich diesen Knall drücken, oder dieser Knall wird
dieses Zahlenfeld treffen, was unsere nächste Note
generiert. Okay, lassen Sie uns das
durchgehen. Das wird das Metronom
treffen 1.000 wird hier
treffen, okay Das wird einen Knall auslösen. Dieser Knall
wird sowohl
unsere aktuelle Note auslösen als auch in diese Verzögerung
übergehen. Es wird
500 Millisekunden warten, dann wird es diesen
Knall knallen, unsere
hinzugefügte Note dort ein wenig treffen wird Wenn das funktioniert, sollten wir
unsere erste Note alle
1.000 Millisekunden hören , dazwischen eine Oktave höher. Ein Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern. Lass es uns versuchen. Los geht's. Okay, hörst du
, was passiert? Was hier passiert, ist, dass
wir jedes Mal
, wenn hören die U-Bahn eintrifft,
den Ton und die Oktave Und dann hören wir
nur die obere Oktave wenn
die Verzögerung eintritt Okay, warum passiert das? Das Problem liegt darin. Das liegt daran wenn sich diese Zahl ändert, kommt
sie rein,
was die Ausgabe auslöst. Okay? Wir wollen das nicht, wir
wollen diese Zahl ändern, ohne ihre Ausgabe
auszulösen Die einfachste Möglichkeit
dafür wird sein, kein Zahlenfeld
zu verwenden, sondern eine Nachricht zu verwenden Okay, auf diese Weise
nehmen wir diese Zahl und setzen sie in
den rechten Eingang, setzen sie in
den denn wenn
wir mit der Maus darüber fahren, heißt es: Nachricht
ohne Ausgabe einstellen , was
wir wollen. Wir wollten es nur dort hinstellen. Und dann diesen Knall, wir machen den linken Einlass , weil dort steht, die Nachricht
auslösen. Okay, jetzt ändern wir diesen Wunsch und verbinden ihn.
Lass uns jetzt zuhören. Da haben wir's. Okay, weitermachen.
34. Entwerfen für die Zukunft: Okay, ich habe
hier
etwas gemacht ,
über das ich sprechen möchte, und ich werde sagen, es ist ein etwas kniffliges Konzept, warum
ich es ändern werde. Was es ist, ist diese Verzögerung 500. Ich möchte die Art und Weise, wie ich das gemacht habe,
ändern weil ich immer noch
möchte
, dass es um 500 Uhr verzögert wird. Aber ich möchte die
Art und Weise ändern, wie es damit umgeht. Denn was passiert,
wenn ich das Tempo ändere? Nehmen wir an, ich habe
das Tempo auf 2000 geändert. Okay, das ist jetzt 2000. Das sind aber immer noch 500. Das wird nicht
unser nettes Hüpfchen sein, es wird eher schief gehen
. Oder wenn ich es schnell machen würde, etwa 400, jetzt ist alles Affen Oh, es
wird nicht einmal die 500 bekommen. Lass uns 700 machen. Okay. Also das wird nicht immer genau
die Hälfte davon sein. Immer wenn ich die Nummer ändere, wird
es das vermasseln. Es wird nur genau die
Hälfte sein, wenn wir bei 1.000 Schlägen pro Minute sind. Also lass es uns so einrichten, dass
wir das Tempo ändern können. Und für diese Verzögerung sind wir immer bei der
Hälfte. Okay? Ich will das hier hinstellen und das hier drüben, los geht's. Okay? Also statt 500 muss
ich 500
von dieser Zahl ableiten, okay? Also die Art und Weise, wie ich das
machen werde, ist ziemlich einfach, ich werde sagen,
dividiere durch Leerzeichen zwei Ich werde
das von dort aus übernehmen. Und dann werde ich das auf
die rechte Seite
meines Delay-Objekts legen . Okay, jetzt lasse ich das Argument immer noch bei 500 stehen, weil wir dort genauso
gut eine Standardeinstellung haben könnten. Das ist eine sichere Sache,
da dieser standardmäßig
auf 1.000 gesetzt ist. Aber
wenn ich das jetzt so ändere, dass es schneller
ist, wird es immer genau die Hälfte
sein Nun, du hast vielleicht gesagt,
naja , genau das bist du nicht Wenn du bei 865
bist und es durch zwei
teilst, hast du einen Rest Aber wir haben es hier nicht wirklich mit
partiellen Millisekunden zu tun. Es muss nah genug
sein. Lass es uns hören, okay?
Du kannst es beschleunigen. Okay. Okay, es
wird immer genau die Hälfte sein. Das ist Design für
die Zukunft, oder? Als ob wir
etwas bauen, bei dem ich diese Zahlen nicht fest
codieren werde. Ich werde diese
Zahlen nicht da reinschreiben und sagen, dass sie einfach das sind,
was sie sind. Ich möchte, dass sie so
modifiziert werden können , dass das gesamte System
nicht kaputt Anstatt also nur Delay 500 zu
schreiben, werde
ich eine Möglichkeit einrichten, diese Zahl
von einer anderen Zahl
abzuleiten, die ich möglicherweise Okay, du wirst
sehen, dass wir das oft tun. Aus dem gleichen Grund haben wir hier
unten nicht einfach 82 in dieses Feld
geschrieben und das
dann abgeschickt. Wir haben die Oktave
von der Zahl abgeleitet , damit wir sie ändern können Cool. Okay, lass uns weitermachen und noch ein paar Notizen
hinzufügen.
35. Ein paar weitere Notizen: Okay, so weit, so gut. Lass uns noch ein paar
davon hinzufügen, okay? Ich nehme
unseren Velocity und lege ihn
einfach hierher, damit wir noch
nichts damit anfangen können. Ich werde jetzt hier
zu
diesen fünf Objekten
und ihren Verbindungen gehen . Okay, ich werde sie kopieren. Ich werde irgendwo
außerhalb davon klicken und auf Einfügen klicken. Ich werde
sie hierher ziehen. Okay, ich werde
es tatsächlich zweimal machen. Okay, das wird mir
eine einzigartige kleine Einheit geben , mit der ich mehr lustige Sachen machen
kann. Okay, lass es uns verbinden. Wir müssen
hier zweimal unser Tempo mit
unserem mathematischen Operator verbinden . Wir müssen hier unsere Note
mit unserem mathematischen Operator
verbinden, zweimal müssen wir unseren Ausgang
mit unserer Midi-Note dort verbinden. Jetzt sind alle drei angeschlossen, aber alle drei sind gleich Nehmen wir an, wenn das so ist, 100 ist die Viertelnote, diese geteilt durch zwei
ist die achte Note Okay? Was wäre, wenn ich möchte, dass
eine Notiz als erster 16. und letzter 16. kommt? Okay? Im Grunde genommen, zwischen diesen beiden ist
der erste einfach, ist
der erste einfach weil es
die Hälfte davon sein wird. Okay? Wenn es 1.000
sind, wollen wir 250 bekommen. Durch was teilen wir
1.000, um auf 50 zu kommen? Sind es vier? Finden wir
heraus, ob wir Recht haben. Lassen Sie uns hier vorübergehend
ein kleines Zahlenfeld platzieren und es auf
1.000 ändern und wir haben 250. Großartig. Okay, jetzt
brauche ich dieses Nummernfeld nicht. Ich werfe manchmal gerne
kleine Zahlenfelder auf Dinge, nur um sie zu testen. Okay, jetzt ist hier der
kniffligere. Wir werden 750 brauchen,
weil wir wollen, dass das die letzte 16. Note ist Wenn 1.000 unser Tempo ist, wollen wir
750. 1.000 geteilt durch
das, was uns 750 einbringt. Okay. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten
, diese Nummer zu bekommen. Einer von ihnen wäre 1,33, ich
würde uns da hinbringen. Ich habe ein kleines
Zahlenfeld hinzugefügt, damit wir 751 sehen konnten. Das bringt uns bei dieser Geschwindigkeit mehr oder weniger richtig,
für das, was wir tun, wir
eine Millisekunde entfernt sein wahrscheinlich nicht bemerken, dass
es einen etwas zuverlässigeren
Weg gibt, es zu bekommen Denken Sie daran, dass
ich versuche, etwas zu erreichen,
das zu 750 führt, wenn das Ergebnis 500 ergibt und
das Ergebnis 250 ergibt. Es gibt einen anderen Weg, es zu tun. Es wäre nur plus das Ergebnis von diesem und
dem Ergebnis davon. Jetzt brauche ich das überhaupt nicht. Was ich hier gemacht habe, war
dies und das, was 502 ist. 50. Und ich habe es einfach zusammengezählt und das
bringt mir die 750, die ich will. Richtig. Und das wird gut
funktionieren. Also lass uns damit weitermachen. Okay. Nun, mir
fällt nur auf, dass ich diese Verzögerungen nie damit in Verbindung gebracht habe, okay? Also, wenn Sie
verwirrt sind, was ich gerade getan
habe, werde ich es noch einmal
durchgehen Okay? Okay. Also lass mich das einfach
durchgehen. Bevor wir es hören, werden
wir aus diesem Grund alle 1.000
Millisekunden
eine Note hören Grund alle 1.000
Millisekunden
eine Note Okay? Diese Notiz wird das
sein, was auch immer hier ist ,
momentan 70. Es ist in Ordnung. Dann werden wir
dafür eine Oktave mieten , nicht deswegen Dann 12 alle 500 Millisekunden, in der
Mitte zwischen
jeder Okay, dann gehen wir hier rüber. Das wird uns
alle 250 Millisekunden
vor diesem informieren alle 250 Millisekunden
vor Das werden wir uns zuerst
anhören. Es wird auch eine
Oktave sein, aber lassen Sie uns das ändern. Machen wir daraus ein Fünftel, was 77 Halbschritten entspricht Dieser wird ein
Fünftel sein. Wir werden zuerst eine
Quinte hören und dann eine Oktave Dann hören wir uns diese
an, die ihre
Informationen etwas
anders bezieht als die anderen
beiden, weil sie das Ergebnis von
diesem und
dem addiert , um ihre Verzögerung zu erhalten, die standardmäßig 750 bei einem Tempo von 1.000 ist. Machen
wir
das,
ich weiß nicht, vielleicht zwei Oktaven Ich werde das auf 24 ändern. Okay, ich denke, es sollte funktionieren. Lass es uns versuchen. Oh, aber wir müssen ein paar
Dinge ändern, um hier Werte zu bekommen. Lass uns diese 53 oder so ändern. Lassen Sie uns sicherstellen, dass wir hier
alle auf derselben Wellenlänge sind, okay, jetzt werde ich
auf Start klicken. Es funktioniert, wie hübsch? Okay, das ist klasse. Machen wir es übersichtlicher,
indem wir diese Notiz ändern.
36. Tilde-(~)-Objekte: Okay, lass uns über die
Arbeit mit Audiomaterial sprechen. Wir haben schon Sachen
mit Midi und mit Zahlen gemacht. Audiosignale funktionieren ein
bisschen anders. Wir haben zwei wichtige
Dinge, die uns sagen. Wir haben es mit
einem Audiosignal zu tun, das heißt, dass die meisten
Objekte, die ein Audiosignal
tragen,
eine kleine Tilda hinter sich haben So etwas in der Art. Mal sehen, ob ich das
vergrößern kann. Da haben wir's. Okay, wir haben den Namen des Objekts
und dann eine kleine Tilda Die Tilda soll
wie eine kleine Sinuswelle sein. Es ist nur eine
Namenskonvention, die
bedeutet, dass es sich um ein
Audiosignal handelt. Nicht alle Objekte haben es. Sie müssen das nicht
haben, um mit Audio umgehen
zu können, aber
die meisten von ihnen tun es. Eine weitere Sache, die Sie sehen werden, ich glaube nicht, dass ich sie generieren kann,
ist, dass die Patchkabel,
uups, falsch geschrieben sind,
dass die Verbindungskabel, die die beiden
verbinden gelb
gestreift aussehen, was mir sagt,
dass zwischen
diesen beiden Objekten, diesem gelb gestreiften mir sagt,
dass Ding,
Audio übertragen wird ich glaube nicht, dass ich sie generieren kann,
ist, dass die Patchkabel,
uups, falsch geschrieben sind,
dass die Verbindungskabel, die die beiden
verbinden, für mich gelb
gestreift aussehen, was mir sagt,
dass zwischen
diesen beiden Objekten, diesem gelb gestreiften Ding,
Audio übertragen wird. Okay, wenn ich das getan habe, können Sie sehen, dass nur Zahlen oder Daten durch diesen Patch fließen, aber Audio fließt
durch dieses Patchkabel. Wenn Sie jetzt anfangen, Video-Sachen zu
machen, werden
Sie feststellen, dass
Video-Dinge grün sind. Die Patchkabel sind grün. Wenn Sie diese beiden Dinge sehen, wissen
Sie, dass Sie
es mit Audio zu tun haben, Sie haben ein Objekt mit einer
kleinen Tilda darin und Sie
haben einen Fleck, der dieses
gelbe Poca-Ding ist Jetzt
hast du immer am Ende jedes Patches, der Audio
verarbeitet, jedes Patches, der Audio
verarbeitet, Dc, es sei denn,
du bist live in Max. Max for Live, du
wirst etwas haben, das Plug Out
genannt wird, was bedeutet, es wieder live zu
schicken. Aber ich bin gerade nicht in Live, das wird bei mir nicht funktionieren. C bedeutet, es an meine Lautsprecher,
meinen digitalen Analogwandler, zu senden . Sie können auch
etwas namens Easy verwenden, wodurch dieser
kleine Lautsprecher wie ein
Ding aussieht , bevor wir hier wirklich
etwas hören.
Es gibt ein paar
Einstellungen, von denen wir sicherstellen
müssen , dass wir sie eingerichtet haben. Lass uns zu einem neuen
Video gehen und über
unsere Audioeinstellungen sprechen ,
damit das alles funktioniert.
37. Audioeinstellungen: Okay. Vielleicht erinnerst du dich aus dem vorherigen Kurs, dass wir, wenn wir ein
Dak-Objekt haben oder etwas,
das so
aussieht , es ein- und ausschalten müssen. Wir können das hier unten machen, oder wir können es mit einem von
diesen machen, indem wir darauf klicken. Oder wir können es mit einem von
diesen machen, indem wir ihm eine Eins, eine Null oder einen Schalter Es gibt aber noch
einige weitere Einstellungen. Ich gehe zu den
Optionen und zum Audiostatus
, wo mir dieses Fenster angezeigt wird. Das sagt mir, dass Audio
darauf läuft, wie viel CPU es verbraucht. Das Wichtigste, was mir
momentan
wichtig ist, ist mein Eingabe
- und Ausgabegerät. Mein Eingang ist
, ob ich
ein Mikrofon angeschlossen habe oder so, das ist
mir egal Aber wenn ich dieses Mikrofon verwenden
wollte, würde
ich es auf Universal
Audio Thunderbolt einstellen ,
weil das mein
Audio-Interface ist Dieses Mikrofon ist an diesen
Universal-Audio-Thunderbolt angeschlossen Universal-Audio-Thunderbolt Aber das möchte ich jetzt nicht
tun. Ausgabegerät:
Müssen Sie unter allen normalen
Umständen auf der Welt angeben, an was auch immer Ihre Lautsprecher angeschlossen sind Wenn Sie nur
an einem Laptop arbeiten, kann
es ein externer
Kopfhörerausgang oder
etwas Ähnliches sein , es kann ein
Lautsprecherausgang sein, was auch immer mich betrifft, so habe ich eine ganze Reihe
von Dingen an
meinen Computer angeschlossen , die mit der Tonerzeugung
umgehen können. Der wichtigste ist der
Universal Audio Thunderbolt. Das ist mein
Apollo-Twin-Audio-Interface, das hier drüben ist. Im Moment verwende ich das nicht, weil
das
mein Soundaufnahmesystem ist , das
ich brauche, um dieses Video zu machen. Ich benutze das gerade, aber normalerweise würde ich
meinen eigentlichen Audioausgang verwenden. Wir werden sie so
einstellen, wie wir wollen. Sie können
mit der Abtastrate, der
Puffergröße, Ihren Ein-
und Ausgängen herumspielen , wenn Sie möchten. Hier
würdest du all das machen. Aber meistens werde
ich mein Eingabe
- und Ausgabegerät einrichten. Wenn Sie nun Ihr
Eingabe- oder Ausgabegerät ändern, ist
es sehr wahrscheinlich, dass sich Ihr
Audiosystem ausschaltet. Schalten Sie es einfach wieder ein. Wenn etwas Seltsames mit Ihrem Audio
passiert, Beispiel, dass es keinen Ton macht, gehen Sie zu diesem Fenster
und stellen Sie sicher, dass es vielleicht sicherheitshalber ein- und wieder
ausgeschaltet wird Okay, jetzt sind wir dran. Ich werde das Fenster schließen. Ich kann es bestätigen. Ich
benutze gerne dieses kleine Klickobjekt. Es macht genau das, wonach
es sich anhört. Es macht es zu einem
winzigen digitalen Klick. Und jetzt höre ich es. Ich kann das Signal
hier unten sehen. Und es ist nett und einfach.
Mach weiter und probiere das aus. Machen Sie
mit der Klick-Tilda einen kleinen Patch, geben Sie einen Knall hinein, um den Klick zu
erzeugen, geben Sie ein Signal
an den Ausgang Jetzt höre ich
hier nur
meinen linken Kanal , weil der Doc das
tut Das ist mein linker Kanal.
Das ist mein rechter Kanal. Wenn ich es in Stereo hören möchte, kann
ich das jetzt tun. Ich werde beide Kanäle hören.
Machen Sie also weiter und stellen Sie
sicher, dass Sie von diesem Klickobjekt
Ton hören. Wenn nicht, gehen Sie
zu dieser Einstellung
und stellen Sie sicher, dass Ihre
Ausgänge korrekt eingerichtet sind.
38. Lautstärkeregelung: Okay. Ich habe hier unten
über das C und das einfache C gesprochen. Wir müssen
sie einschalten ,
damit wir Audio bekommen. Nun ist es interessant, dass der Ton für deinen gesamten Patch entweder
ein- oder ausgeschaltet ist. Wenn ich darauf klicke, wird einfach ausgeschaltet und jetzt wird es
ein- und ausgeschaltet. Es ist einfach seltsam, dass
Audio entweder ein- oder ausgeschaltet ist. Egal, wie Sie es einschalten, Sie werden es für
all diese Geräte einschalten ,
unabhängig davon, ob Sie sie verwenden oder nicht. Normalerweise hätten wir nicht
mehrere Docks, sondern nur einen. Ich werde das machen und hier einen
kleinen Schalter einbauen. Okay, so
werden wir das einschalten. Okay, jetzt können wir
unser kleines Klicken hören. Nun, diese Einrichtung ist keine
gute Möglichkeit, das zu tun. Was ich wirklich haben sollte, ist ein Lautstärkemessgerät, bevor ich ans Deck
komme, oder? Denn wenn ich einfach
etwas spiele und es
nur laut schreit, habe ich hier keine Möglichkeit, das
zu kontrollieren Gewöhnen Sie sich an,
ein paar Lautstärkemessgeräte
vor Ihr Deck zu stellen ein paar Lautstärkemessgeräte
vor Ihr Deck zu Lass es uns machen. Ich werde
die löschen. Geh hier rauf zu meinen Objekten, gehe zur
Audioverstärkung und mache eines davon. Jetzt setze ich mein Signal
in den Verstärkungsregler. Interessanterweise schauen Sie sich die
Unterseite des Verstärkungsreglers an. Hier gibt es zwei Ausgänge, sie liegen wirklich nahe beieinander Okay, ich nehme den linken und setze ihn in
mein Signal ein. Okay? Der richtige
gibt dir eigentlich nur eine Zahl, die
dir den Wert
des Sliders hier sagt , was manchmal nützlich sein kann,
aber momentan nicht ist. Ich werde jetzt
nichts hören, aber wenn ich lauter mache, höre
ich es ganz laut. Cool. Okay. Aber ich bin wieder Mano, ich könnte
hier meinen richtigen Kanal hinzufügen, auf zwei verschiedene Arten Ich könnte
es einfach von hier aus übernehmen, da ich
nie
die Lautstärke des Klicks links oder rechts ändern muss die Lautstärke des Klicks , um anders
zu sein Jetzt werden es beide Seiten sein. Oder wenn ich das nicht machen wollte, könnte
ich noch einen
Lautstärkeregler
machen, mit dem Klick da rein. Jetzt habe ich zwei Lautstärkemessgeräte , die ich separat steuern kann. Richtig. So oder so
wird es funktionieren, es hängt nur davon ab, wie
Sie es kontrollieren wollen. Gewöhnen Sie sich an,
einen Lautstärkemesser vor sich aufzustellen, damit Sie
den Pegel kontrollieren können und Sie
sich oder Ihre Lautsprecher nicht verletzen. Okay, lassen Sie uns jetzt
darüber sprechen,
ein Audiosignal in unseren Patch zu bekommen .
39. Mikrofoneingang: Okay. Also, wenn ich ein Audiosignal
bekommen will wie von meinem Mikrofon, brauche
ich ein neues Objekt. Und dieses Objekt, es wird
das Gegenteil von einem Deck sein. Es wird ein
ADC-Analog-Digital-Wandler sein. Richtig? Es wird eine Tilda drauf
haben Okay, das wird darauf
warten, dass etwas reinkommt. Schauen wir uns jetzt die
Hilfedatei dafür an. Wir können es starten und beenden. Wir können ihm einige Argumente
darüber geben welchem Kanal es zu hören ist. Aber standardmäßig wird es
auf Eingaben warten 1.2 Lassen Sie uns ein anderes
neues Objekt verwenden, ein Messgerät. Das ist wie ein
Pegelmesser und man steckt ihn in die Kanäle 1.21 Ein cooler
Trick mit dem Füllstand Du kannst es an der Ecke packen und es einfach dehnen
, um es größer zu machen Aber wenn du
es länger machst, puh, irgendwann
wird es vertikal ausgerichtet Wenn du es einfach aufschreibst, mach es so, okay? Okay, jetzt
zeigt uns das eingehende Signal. Ich muss es starten. Ich weiß schon, dass wir
kein Signal sehen werden, oder? Weil
wir in unseren Einstellungen kein
Eingangssignal eingerichtet haben. Lass es uns versuchen. Gehen wir noch einmal
zu den Audioeinstellungen. Wenn ich zum Eingabegerät gehe und
Universal Audio Thunderbolt sage, Universal Audio Thunderbolt sage, ist
das dasselbe
Mikrofon, das ich gerade verwende Okay? Es will, dass ich mein Audio
neu starte. Okay. Überprüfe, überprüfe, überprüfe. In Ordnung. Es funktioniert. Hoffentlich kannst
du mich immer noch hören. Cool. Auf dem ersten Kanal geht ein
Signal ein
, weil dort jetzt mein Mikrofon angeschlossen
ist Ich kann es hier sehen. Ich könnte es bis hierher
weiterleiten. Ich könnte es hierher weiterleiten. Ich könnte damit machen, was
ich will. Aber so bekommen wir
ein Audiosignal rein. ADC wird fragen
, wo Sie
ein Mikrofon
oder ein Signal angeschlossen
haben ein Mikrofon
oder ein Signal angeschlossen und Sie können damit machen, was
Sie wollen Cool. Okay,
lassen Sie uns als Nächstes über ein paar andere
Audio-Interface-Objekte und dann machen wir ein
kurzes kleines Audioprojekt.
40. Einfacher Sounddatei-Player: Okay, lass uns etwas machen
, das einfach
eine einfache Audiodatei abspielen kann . Ich werde das loswerden, wir werden das loswerden, wir werden diese beiden
Dinge
behalten. Okay, cool. Ich werde Ac verwenden
und brauche eine Möglichkeit, das
C ein- und
auszuschalten . Ich möchte meine Lautstärke skalieren können
. Ich werde das einfach
hier reinschieben , weil ich denke, dass
es so aussieht Das werden wir auch tun. Ich könnte dafür einfach das
Live-Spiel verwenden, aber jetzt kann ich meine Level sehen
und anpassen, okay? Ich möchte einfach eine Sounddatei
abspielen können, okay? Es gibt ein paar verschiedene
Möglichkeiten, das zu tun. Ich werde es auf
die klassische Art machen, nur um dir den Prozess zu zeigen, der dazu gehört,
das zu
durchdenken, okay, also das Erste,
was ich brauche ist ein Objekt, das eine Audiodatei
abspielen kann. Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie
das heißen könnte. Wie wird ein Objekt heißen, das eine Sounddatei
abspielen kann? Raten Sie mal,
vielleicht haben Sie recht. Sounddatei abspielen ist nicht ganz das Richtige, aber SF abspielen,
Tilda abspielen ist das, was wir wollen, das wird eine Sounddatei
abspielen Schauen wir uns die Hilfe dafür an. F spiel zwei. Es braucht ein Argument für
die Anzahl der Kanäle. Wenn wir eine Stereodatei aufnehmen wollen, werden
wir zwei hinzufügen. Okay, lass uns das auf unserem machen. Ein Spiel zwei. Jetzt werden Sie
feststellen, dass ich drei Ausgänge habe. Kanal eins, Ausgang, Kanal
zwei, Ausgang und Bang. Wenn das Abspielen am Ende
der Datei beendet
ist, wird ein
Knall ausgelöst, der nützlich sein könnte. Okay, ich habe ein paar
Kontrollen, die ich machen kann. Stoppen Sie die Datei, wiederholen Sie die Datei, gehen Sie zu einem bestimmten
Punkt und öffnen Sie die Datei. Ich werde
diese Hilfedatei entsperren , weil
Sie das tun können. Ich werde mir
diese beiden Dinge schnappen. Kopieren. Ich gehe hier
rauf und füge ein. Cool, ich brauche
diesen kleinen Kommentar nicht. Okay, lass uns öffnen und anfangen. Stopp. Okay, jetzt muss
ich nur noch meinen Ausgang
an meinen Pegelmesser anschließen. Ich werde es auch an das anschließen,
das ist ein Pegelmesser, das ist ein Gain-Regler,
mein rechter Kanal. Mach dasselbe, okay? Und dann sind meine Ausgänge hier
schon angeschlossen. Ich brauche diesen Ausgang nicht, weil ich
ihn nur benutze, um zu sehen, was los ist. Das ist im Grunde alles, was wir brauchen. Okay, sperren wir es
und benutzen wir es. Wenn ich auf
diese Schaltfläche zum Öffnen klicke, öffnet
sie sich
wie ein Finder-Fenster und ich muss eine Audiodatei
auswählen. Okay. Lass uns auf meiner Festplatte nach einem Audiophilen
suchen Okay. Okay. Hier ist ein Klavier, etwas aus einem anderen
Projekt, an dem ich gearbeitet habe. Ich sagte okay und lud es ein. Wenn ich jetzt darauf klicke,
wird es abgespielt. Okay. Ich kann die Lautstärke regeln. Ordentlich. Ein einfacher
Sounddatei-Player, wir können sehen, dass
ein Audiosignal
durch die Patch-Akkorde geht durch die Patch-Akkorde Und diese Patch-Akkorde, nicht dieser Patch, okay? Wir können sehen, wie unser Signal hier
stattfindet. Wir können alles skalieren, was wir für einen guten,
einfachen Audio-Patch
benötigen. Okay, lass uns jetzt
etwas Interessanteres machen. Lassen Sie uns einen
Audio-Delay-Effekt erzeugen.
41. Eine Quelle mit mehreren Eingängen: Okay, lassen Sie uns eine Audioverzögerung vornehmen. Ich möchte damit ein bisschen
schick werden. Lass uns ein bisschen
schick damit werden. Folgendes werde ich
tun. Ich nehme mein Deck und
lege es weit unten ab. Und ich werde dieses Zeug
nehmen. Vielleicht lege ich das hier zusammen
hin. Ich werde das hier behalten
, okay? Aber ich möchte mir die Möglichkeit
geben, mehrere Eingänge zu haben, oder? Was wäre, wenn ich die
Sounddatei als Eingabe verwenden könnte, aber ich könnte auch mein Mikrofon verwenden. Ich möchte
zwischen den beiden wechseln. Okay, das ist cool. Ich werde hinzufügen,
lassen Sie uns einen ADC machen. Du denkst, das
ist es, außer dass ich ein Z, n x brauche. Okay, da
kommt ein Signal raus Was ich hier brauche, ist etwas, um
zwischen den Eingängen umzuschalten. Ich denke, ich könnte das
mit einem Selektor machen, Tilda. Schauen wir uns hier unsere Eingaben an. Schaltet die Eingabe aus oder leitet
zur ersten Ausgabe weiter. Okay, schauen wir uns die Hilfedatei
an. Ordnen Sie einer Steckdose einen von mehreren
Eingängen zu. Ich habe eine Reihe
verschiedener Eingänge und gebe
ihr ein Argument für die
Anzahl der Eingänge. Und dann wählt dieser Eingang aus
, welchen ich hören möchte. Das sieht ziemlich gut aus. Okay,
lass uns wieder rüber gehen. Ich werde zwei Eingänge haben. Lassen Sie uns unsere
Audiodatei vorerst einfach als Mono behandeln. Das macht einfach
alles einfacher. Das werde ich in
Einlass zwei stecken. Das, ich spreche
hier von Einlass Eins zu Kanal Eins.
Das ist alles was ich brauche. Dann nehme ich
das raus und setze es in unser Signal ein, das es macht. Das Einzige, was ich noch tun muss, ist eine Möglichkeit zu finden, zwischen ihnen
umzuschalten Wir könnten sagen, machen wir es
mit einer Nachricht hier drüben, wir sagen
Sounddatei oder meine Eingabe Jetzt kann ich diese Nachrichten nicht
direkt in den Selector senden. Das wird nicht funktionieren. Was der Selektor braucht,
da ist eine Zahl, Null wird ihn ausschalten, dann wird eins dies sein und zwei wird das sein Lassen Sie uns tatsächlich
eine Option zum Ausschalten wählen. Okay, hier ist ein lustiger
kleiner Trick, den du machen kannst. Ich nehme ein anderes
Nachrichtenfeld und schreibe eine Null hinein. Wenn ich jetzt klicke,
ertönt ein Knall. Nun, es wird die
Nachricht an diese Nachricht weiterleiten, die
dieses Nachrichtenfeld einfach auf
Null ausgeben und es ausschalten sollte . Das Gleiche gilt für einen. Ich kann
mit zweien auf dasselbe eingehen. Ups, zwei Wenn ich jetzt M eingebe, kann
ich auf Eingabe klicken Es wird zwei Wahlschalter angezeigt, wodurch der
Wahlschalter so umgeschaltet wird, dass er sich das anhört Jetzt brauche ich vielleicht einen Knall
zwischen diesen beiden. Lass es uns herausfinden. Okay,
lassen Sie uns unser Deck einschalten. Cha, cha cha. Alles klar, jetzt geht der
Input unserer Mäuse durch. Wechsle die Sounddatei. Ich drücke auf Play.
Es gibt keine offene Datei. Lass uns eine Datei öffnen. Tanzmusik aus der Hölle, ich weiß eigentlich, was das
ist, aber das ist okay. Spiel. Okay. Wenn ich jetzt die Sounddatei
umschalte, ist mein Mikrofon aus und ich
kann alles ausschalten. Okay, ich kann also zwischen
zwei wechseln oder es einfach ausschalten. Okay, cool. Das
funktioniert ziemlich gut. Wir könnten mehr
Eingaben haben, wenn wir wollten. Wenn wir zehn
verschiedene Sounddateien haben wollten, könnten
wir das tun. Wir brauchen nur Selector Ten. Okay, jetzt kommen mehrere
Eingänge rein. Das ist ziemlich cool. Lassen Sie uns nun
unsere Audioverzögerung erstellen.
42. Objekte verzögern: Nun, wäre es nicht cool, wenn
alles, was ich dir bisher über
Objekte erzählt habe bisher über
Objekte allgemein immer
für alle Objekte Das wäre cool, aber das stimmt nicht Leider
gibt es eine
Handvoll Objekte, die seltsam sind, Ausnahmen von ihrer Funktionsweise. Eine davon ist die primäre Methode, mit der
wir eine Audioverzögerung durchführen werden. Lass uns ein neues Objekt erstellen. Und wenn ich nur Verzögerung sage,
schauen wir mal, was wir hier haben. Wir können einen Knall verzögern, Tilda ein Signal verzögern Wir kommen gleich
darauf zurück. Verzögerung, R ist etwas. Pipe ist eine Art von Verzögerung. McDelay, Tilda,
Mehrkanal-Delay. Ein Signalabgriff am Eingang
einer Verzögerungsleitung. Mc Tap In, Tap Out Ausgang
von einer Verzögerungsleitung. Da gibt es alle
möglichen Dinge. Ein Signal verzögern
klingt nach dem, was wir brauchen. Lass es uns dann erstellen. Schauen wir uns die Hilfedatei an. Verwenden Sie das Delay-Objekt, um
ein Signal um eine bestimmte
Zeit zu verzögern . Die Verzögerungszeit kann in Samples
angegeben werden die durch das
Sampling-Recht
bestimmt werden, oder mithilfe der obigen
Syntax für das Format max time. Okay, das ist nicht der beste
Weg, dies zu tun, da
diese Tilda-Option
für die Verzögerung um eine bestimmte
Anzahl von Samples vorgesehen ist für die Verzögerung um eine bestimmte
Anzahl von Samples vorgesehen Das ist nicht gerade das, was
wir hier machen wollen. Was wir tun wollen, ist
diese Tap-In-Option. Das ist ein seltsames Objekt. Wir haben Ta dabei. Schauen wir uns die Hilfedatei an. Tippe auf Jetzt kommt das. Falls ihr schon einmal
Delays,
Effektblütenblätter oder
ähnliches benutzt habt, kennt ihr vielleicht den Begriff
Multi-Tap-Delay. Das ist der Fall, wenn ein Feedback, das Feedback von sich selbst gibt,
und es kommt jedes
Mal um ein
Vielfaches leiser zurück , wenn es sich um ein Multi-Tap-Delay handelt Das ist im Grunde das, was
wir hier tun werden. Das Argument, das
wir dafür vorbringen werden, ist die maximale Verzögerungszeit. Wir können hier hineinlegen, was
wir wollen. Dann verwenden wir dieses
Objekt, um
es tatsächlich zu einem bestimmten Zeitpunkt abzurufen. Lass mich dir zeigen, was das bedeutet. Lass uns hier 2000 einbauen. Okay, das sind 2 Sekunden. Ich nehme
mein Audiosignal, machen
wir erstmal einen Kanal und sagen, im Jahr 2000 tippen. Das bedeutet also im Grunde,
einen Eimer zu bauen, der 2 Sekunden
lang ist , und den Sound hinein zu werfen. Und dann werde ich kommen
und es holen, wann ich will, aber es wird nie länger als 2000 Millisekunden dauern Okay, wenn ich bereit bin, es zu holen, werde
ich Tilda ausschalten. Und ich könnte 2000 Millisekunden machen,
aber sagen wir fünf,
ups, tippe Tilda Space 500 Millisekunden aus Eine halbe Sekunde. Okay, das verbinden wir. Jetzt denkst du, das ist
die seltsame Ausnahme hier. Geht hier kein Ton? Warum hat das keine
Audiosignalleitung bekommen? Darauf gibt es eine interessante
Antwort. Der Grund ist, was
hier
wirklich passiert , ist, dass Tap In
einen Puffer erzeugt. Ein Puffer ist wie dieser Eimer. Es ist ein Stück Speicherplatz an einer
anderen Stelle auf Ihrem Computer. Tippen Sie hinein, machen Sie diesen Puffer und er legt ihn zur Seite und hält unser
Audiosignal dort Was Tap Out
tut, ist zu sagen, geh zu diesem Puffer und
bring ihn zurück. Diese sind nur verbunden um zu zeigen, dass sie
auf denselben Puffer zugreifen, nicht um zu zeigen, dass sie
ein Signal teilen. Wenn aus dem Wasserhahn herauskommt,
wird ein Audiosignal ausgegeben, oder? Es geht ein
Audiosignal ein. Sie sind nur verbunden, um zu zeigen, dass sie denselben Puffer
verwenden. Aber dann
kommt ein Audiosignal aus dem Wasserhahn heraus. Es ist ein seltsames
Objekt, es ist seltsam. Aber hier ist etwas
Cooles, das wir damit machen können. Wir können mehrere Taps Outs haben. Wir können das machen. Wir können
das den ganzen Tag lang machen. Okay. Was hier passieren wird, ist, dass der erste Ausgang, die erste Verzögerung
unseres Signals,
auf den linken Kanal übergeht. Der zweite, nach einer Sekunde, geht auf
den rechten Kanal über. Und der dritte, nach
anderthalb Sekunden, wird
zum linken Kanal zurückkehren. Lassen wir den dritten sowohl
nach links als auch nach rechts gehen. Okay, der
dritte geht an beide. Okay, lass es uns testen. Also lass uns unsere Sounddatei machen. Nennen Sie kein gutes Beispiel dafür. Das ist wie ein von einem Studenten
gefertigtes Stück. Lass uns meinen Mike machen. Leck, check, check, check,
check, check, check, check, check, check, check, check,
check, check, check. Okay. Also hören wir
es viermal, richtig? Wir hören das Trockene,
wir hören dieses. Wir hören zuerst
und dann das, und wir hören vier. Okay. Lass uns das ein bisschen enger
machen. Lassen Sie uns dem vielleicht etwas
mehr Flair verleihen, indem wir uns die
Lautstärke
an jedem der Wasserhähne an jedem der Wasserhähne
43. Lautstärkeregelung: Okay, alles, was wir wirklich
brauchen, ist das nochmal. Ich werde das kopieren
und hier drüben ablegen. Eigentlich kann das Mono sein. Das stellen wir da rein. Dann legen wir das hier hin. Den werde ich
loswerden. Steck den Wasserhahn da raus und dann da rein.
Nehmen wir diesen. Ich weiß, das wird nach einer Weile
hässlich, aber man
gewöhnt sich einfach daran, es zu sehen. Beides, wir werden sie in beide
stecken. Okay, jetzt kann ich
die Lautstärke der Verzögerung regeln. Nehmen wir an, ich
möchte das tun, das
wäre eine typische Verzögerung, oder? Es wird ein
bisschen besser funktionieren. Überprüfe, überprüfe. Okay,
vielleicht schauen wir mal, checken, checken, checken,
checken, checken, checken. Das ist so, kaum
registriere dich, registriere Tutu. Da, da ist es.
Da ist es, okay. Das ist also großartig. Also, jetzt
haben wir alles, was wir
für eine Verzögerungsleitung brauchen. Jetzt könnten wir
die Ausgabezeiten mit
einem Schieberegler oder etwas anderem so einstellen die Ausgabezeiten mit einem Schieberegler oder etwas anderem so , dass sie wie
unser Midi-Delay funktionieren. Aber es gibt einen großen Unterschied. Ich glaube nicht, dass wir das
anpassen können. Sie müssen dies
auf das Maximum einstellen. Selbst wenn es etwa 10.000 setzt
du es auf 10.000
und dann weißt
du, dass du nie mehr als das machen wirst
. Aber ich denke, die kannst
du nachjustieren. Schauen wir uns die Hilfedatei an. Ja, Sie können hier die Verzögerungszeit
mit einer beliebigen Nummer oder Nachricht einstellen . Wenn du sie ändern willst, kannst
du es so machen, dass sie wie Divisionen
im Takt sind kannst
du es so machen oder was auch immer. Okay, ich möchte noch
etwas mit diesem Patch machen. Lassen Sie uns diese
Gelegenheit nutzen, um
es zu bereinigen und einen schönen
Präsentations-Patch zu erstellen.
44. Präsentationsmodus: Okay, lassen Sie uns das
so einrichten , dass Sie es
tatsächlich verwenden können. Als Erstes werde
ich darüber nachdenken, welche Dinge ich eigentlich auf dem Bildschirm sehen
muss? Ich brauche wahrscheinlich zumindest
die Steuerelemente für meine
Sounddatei und das Abspielen,
lass uns auf Öffnen klicken. Und dann werde ich Click oder Control
schreiben. Klicken Sie und gehen Sie zu
Zur Präsentation hinzufügen. Okay, es
wird wirklich nichts passieren, aber du wirst
diese Lachsfarbe um das Ganze herum bekommen. Ich werde das nur für
die Dinge tun, die ich zur Präsentation hinzufügen muss. Das tue ich. Aber das hier
oben wird dasselbe bewirken. Stellen wir sicher, dass wir das haben. Ich will diese drei Knöpfe. Ich werde einfach
klicken und ziehen, um sie alle
auszuwählen.
Zur Präsentation hinzufügen. Ich will das wahrscheinlich. Lassen Sie uns
für jeden von ihnen meine Lautstärke einstellen, aber nicht für die Pegelanzeige. Sie könnten die Pegelanzeige hinzufügen. Ich weiß nicht, das ist
einfach, okay? Ich glaube, das ist
alles was ich brauche. Ordnung, jetzt
klicke ich auf den Präsentationsmodus. Okay, jetzt
wird alles immer noch gut funktionieren. Lass uns etwas Text hinzufügen. Ich werde einen Kommentar
mit der Aufschrift Select Input hinzufügen. Da das wahrscheinlich das
Erste ist, was wir tun sollten, können
wir hier Sachen verschieben. Tun Sie das. Irgendwo gibt es ein
Schriftfenster. Ich glaube, ich gehe zu Inspector ich kann das
anders aussehen lassen. Schriftstil. Lass uns mutig sein. Klar. Okay, du kannst also mit einer Schrift
herumspielen, wenn du willst. Okay, also wähle Eingabe und dann fügen wir einfach
dies und das ein. Okay, es gibt einige Tools, um Dinge irgendwo zu ordnen. Sagen wir einfach,
Audio einschalten kann da hin. Steuerelemente für Sounddateien, eine Datei
öffnen
und dann sagen wir, und dann sagen wir Datei
stoppen ist das, was dieser
kleine Schalter ist Okay? Dann sagen wir,
das ist unser Band. Vielleicht nehmen wir das da runter
und das ist unsere Eingangslautstärke, die Lautstärke dessen, was auch immer
wir hier oben ausgewählt haben. Dann sagen wir hier verzögerte
Volumen in S. Klar. Nimm diese drei von hier. Ich möchte sie kleiner machen, um zu zeigen, dass sie nicht
wie das Hauptvolumen sind. Richten Sie sie einfach
so aus. Klar. Okay, gut. Da
haben wir also unseren süßen kleinen Patch. Das ist alles, was
wir brauchen, oder? Wir können das immer noch
genau so verwenden, wie es nötig ist. Ist das am Ende, es ist lustig, was
es sein sollte. Das ist perfekt, genau das brauchen wir um den Präsentationsmodus zu verlassen. Ich werde dafür sorgen, dass alles auf magische Weise wieder
dahin zurückkehrt, wo es war. Richtig. Ich kann
immer noch daran arbeiten. Hier sind die
Textsachen, die ich hinzugefügt habe. Die wurden irgendwo hinzugefügt, aber ich kann sie verschieben und es
wird nicht wirklich wichtig sein. Ich kann das nehmen, es da
rüberwerfen oder so. Wenn ich zurückkomme, ist alles wieder da, wo
es
hingehört. Okay, also das sieht nett
und hübsch aus Okay, großartig. Also eine einfache Audioverzögerung. Ich gebe dir diesen
Patch und dann machen wir
weiter und machen
etwas Komplizierteres.
45. UI-Elemente: Okay, lass uns jetzt eine Mischung machen. Das wird
komplizierter und das wird das große
Finale unseres Kurses hier sein. Das wird uns
viele
Schritte kosten , aber ich denke, wir können es schaffen. Fangen wir nur mit
den UI-Elementen an. So
fange ich manchmal gerne an und es macht einfach Spaß. Im Grunde werden wir es wirklich nett aussehen
lassen, aber es wird
überhaupt nicht funktionieren. Dann werden
wir in den nächsten etwa
acht Videos dafür sorgen, dass alles funktioniert. Was brauchen wir für einen Mixer? Zuerst brauchen wir einen Lautstärkeregler. Lass uns etwas anderes benutzen. Lass uns vielleicht die Lautstärke nehmen, hier ist sie. Lebe wieder. Okay, lass uns das benutzen. Wir werden eine Steuerung für das
Schwenken brauchen.
Mal sehen, was ein gutes Tool dafür
sein Wenn wir das
Live-Zeug benutzen wollen, würden wir das verwenden. Okay,
das verwenden wir zum Schwenken. Bei Sololicht brauchen wir eine
Stummschaltung. Das ist ein Tab. Das machen wir
einfach mit einem Nachrichtenfeld, aber wir werden etwas
Lustiges damit machen. Okay, wir sagen stumm und
solo. Leg das nach oben. Vielleicht machen wir das nur
, damit es schön, glatt und in Ordnung aussieht. Okay? Ich schätze, das
Schwenken sollte an erster Stelle stehen Das sieht etwas normaler aus. Das stellen wir da hin. Und dann genau da, ein bisschen daneben, sieht gut aus. Okay, jetzt denke ich, wir
brauchen noch eine weitere Sache, und das wären vielleicht Plug-ins dafür. Wir werden wahrscheinlich
eine Drop-down-Liste wollen . Es gibt
eine Möglichkeit, das zu tun. Ich glaube, es ist Slider You
Button. Speisekarte. Da ist es. Das Menü wird ein, wir können da draufklicken und eine Liste mit Sachen
öffnen. Lass uns das ein
bisschen schig machen, damit es da rein passt. Dann lassen Sie uns vielleicht
vier Steckplätze einbauen. Okay, ich wähle das
alles aus und verschiebe es nach unten. Okay, cool. Lass uns noch
eine lustige Sache machen. Lass uns ein Panel schnappen. Paneele sind ziemlich nutzlos, aber sie lassen
die Dinge einfach hübsch aussehen. Ich werde ein Panel
hinter dieser ganzen Sache platzieren, okay? Jetzt werde ich es mit der rechten Maustaste anklicken und
sagen, es zurückschicken. Okay. Da ist unser Panel. Lassen Sie uns vielleicht die
Farbe des Panels ein
wenig ändern , um zu Inspector
Interior Color zu gelangen. Vielleicht machen wir das Raster
sauber oder die Farbverläufe sauber. Klar, das machen wir. Okay, da ist unser Mixer. Wir haben so ziemlich alles. Wir brauchen einen Kanal eines Mixers. Eines der Dinge, über die
ich
in diesem Abschnitt sprechen möchte , ist
eine Bereitstellungsidee. Was wir tun werden,
ist,
diesen einen Strip des Mixers zu bauen . Wir werden das
alles zum Laufen bringen. Dann werden wir es so einrichten , dass, wenn wir zehn Kanäle
haben wollen,
es nur Duplizieren, Duplizieren, Duplizieren,
Duplizieren heißt. Und dann haben wir alle
Kanäle, die wir wollen. Okay? Aber wir werden Dinge
nicht duplizieren bis das eine richtig gut
funktioniert. Okay, lass uns das testen. Wir brauchen hier ein Audiosignal. Sollte ich es einfach
mit meinem Mikrofon machen? Lass uns eine
Audiodatei machen, okay, SF Play. Und wir müssen damit beginnen, okay? Ich werde diese Lautstärke in
einer Minute anschließen , sobald ich weiß,
was ich hier mache. Aber lassen Sie uns weitermachen und
zuerst unsere Lautstärke einrichten. Wir wissen
im Grunde, wie das geht. Das ist eine etwas
andere Steuerung, also wird es ein
bisschen anders funktionieren ,
aber wir werden es herausfinden. Gehen wir zum nächsten Video
und richten unseren Lautstärkeregler ein.
46. Lautstärke und Meter: Okay, also lass uns eine Verbindung herstellen. Nun,
schauen wir uns zuerst die Hilfedatei für das Live-Gain-Objekt an. Okay, es will also nur
ein Signal reinkommen, skaliert die Eingangs-Audiolautstärke ist ein Hinweis auf den aktuellen
Schallpegel und Dezibel Okay, das gibt mir nur ein paar ausgefallene
Betrachtungsweisen Hier geht Audio rein. Sie haben die Farbe
dieses Patchkabels geändert, was nervig ist,
aber das können Sie tun. Sie können die
Farbe eines Patchkabels ändern. Aber ich mache das wirklich nicht gerne,
weil es jetzt nicht so offensichtlich
ist, dass es sich um ein Audiosignal handelt. Man kann immer noch sehen, dass
es punktiert ist, so wie es ist. Aber wie dem auch sei, es spielt keine Rolle. Nehmen wir unser
Signal, unseren Sound, und lassen wir es in unseren
Live-Gain einfließen. Das ist Kanal zwei. Das ist Kanal eins. Wir haben im Moment nur einen
Kanal. Okay, also wir
werden das anschließen. Oh, jetzt brauchen wir einen Ausgang. Oh? Gehen wir
runter und machen wir es uns gemütlich Klar, wir gehen raus. Okay, jetzt haben wir hier vier
Verkaufsstellen, also stellen wir sicher, dass wir das Richtige
tun. Kanal eins skaliert? Ja, skalierter Kanal zwei. Ups, ich will kein
einfaches DC. Ich will einfach Da haben wir's. Jetzt sollten bei
mir zwei Kanäle rauskommen. Mal sehen, Kanal
eins. Wo bist du hingegangen? Kanal eins. Okay, Kanal zwei. Was sind diese anderen Ausgänge? Parameterwerte,
die
eine Zahl senden , die davon abhängt,
wo sich der Slider befindet. Parameter-Rohwerte,
die für jeden Kanal
eine
Amplitude von Null oder einem Bereich senden . Die allgemeine Amplitude
, die es hat. Okay, legen wir das jetzt da
hin. Wir sollten das einrichten lassen. Wir gehen zur Eröffnung und benutzen
meine Tanzmusik aus der Hölle. Ich sollte sagen, was das ist
, wenn ich das filme. Im Moment ist es
Ende September. Es ist fast Halloween. In einem meiner Kurse haben wir Tanzmusik
zum Thema Halloween gemacht. Das
ist es, urteile nicht über mich. Okay. Also werden wir
das einschalten. Da ist es. In Ordnung, und wir können es hoch und runter skalieren. Darauf klicken, ziehen
, das ist toll. Okay, unser Gain funktioniert also. Lassen Sie uns das so ändern
, dass wir dort, wo Live Gain steht, das
loswerden. Ich gehe rüber
zum Inspektor. Wenn du das ganze Zeug nicht siehst, achte
darauf, dass du auf dieses Auge klickst. Finden wir heraus, wo wir den Namen ändern
können. Lass es uns einfach auf Spiel ändern. Wir machen auch den Kurznamen. Da ist es, okay. Das Spiel zeigt unser Level
unten. Das sieht toll aus. Okay, unser Volumen
funktioniert als Nächstes. Lass uns zu unserem Panning gehen.
47. Panning: Okay, das Schwenken im Live-Modus ist knifflig. Das ist wahrscheinlich der kniffligste
Teil der ganzen Sache. Vielleicht wird die Solo-Sache
auch schwierig sein. Aber du würdest hoffen
, dass es einfach so etwas wie ein Pan-Tilda-Objekt Aber das gibt es wirklich nicht. Wir müssen ein bisschen ausgefallenes
Zeug machen, damit das Panning funktioniert Also
werde ich mir als Erstes die Werte dieses Zifferblatts
ansehen Werte dieses Zifferblatts
ansehen Ich will nur sehen
, was es sendet. Null auf 127. Großartig. Okay. Was ich jetzt
tun muss, ist diese Nummer zu nehmen. Ich werde sie auf Null
bis Eins skalieren. Das bedeutet, dass,
wenn dieses Zifferblatt Null anzeigt, es tatsächlich
Null aussendet. Aber wenn 127 angezeigt wird, wird
tatsächlich eine Eins gesendet, und alles liegt
also dazwischen. Es gibt einen wirklich
einfachen Weg, das zu tun. Es gibt ein Objekt namens Scale. Es braucht vier Argumente
, wie Sie hier sehen können. Tatsächlich gibt es ein
fünftes optionales Argument, aber das erste Argument ist
die niedrigste Zahl, die eingeht. Das nächste Argument ist die
höchste eingehende Zahl. Das nächste Argument ist die niedrigste Zahl, die wir herausgeben
wollen. Und ich werde
dort einen Dezimalpunkt
Null setzen , damit es weiß, dass wir
eine Fließkommazahl wollen. Das letzte Argument ist die höchste Zahl, die
wir herausgeben wollen. Okay, jetzt brauche ich eine
Fließkommazahl, um das zu sehen. Und dass ich jetzt
Null bis Eins sehen sollte. Perfekt. Okay, ich nehme ein multipliziertes Tilda-Objekt Dadurch wird
das Signal multipliziert und das bedeutet die Lautstärke
des Signals. Okay? Lass uns das mit reinnehmen, und dann werden wir das damit
kontrollieren,
okay, jetzt sind wir auf halbem Weg Wenn ich das zum Ausgang nehme, nennen
wir das Kanal zwei, dann regelt
das die Lautstärke eines Kanals Das Einzige, was ich jetzt tun
muss, ist das umzudrehen, um den anderen zu
bekommen Okay? Um das umzukehren, muss
ich ein
bisschen ausgeklügelt rechnen Aber ich glaube, wenn ich
einen Ausdruck mache, der ein Ausrufezeichen und dann ein Minus
ist, sollte
das die Werte, die alle eingegeben werden
, invertieren Ich weiß nicht genau, was der Ausdruck
Ausrufezeichen minus bedeutet, ich weiß nur, dass Dann werde ich
ein Argument von eins angeben, um ihm zu sagen, dass ich etwas
mit
Fließkommazahlen haben möchte mit
Fließkommazahlen Okay? Ich nehme diese
Nummer und gehe hier raus. Okay? Ich werde
das verbinden. Ich werde das noch einmal
durchgehen und das mit der anderen Seite verbinden
. Okay? Also, was hier
passiert ist, lass mich nur
ein weiteres Nummernfeld hier
hinstellen , damit wir dieses sehen
können. Okay? Während dieses Schwenken es bewegt, wird
sein Wert nur in einen Wert von
Null zu Eins übersetzt sein Wert nur in einen Wert von
Null zu Eins Alles klar? Ich brauche hier eine
Fließkommazahl, deshalb habe ich nicht getan,
was ich erwartet hatte. Okay? Wenn
das hier in
unserem ersten Kanal ganz links ist, okay?
Es wird dieser sein. Wenn wir
ganz rechts sind, haben
wir einen hier, da ist er, falls ich ihn verstehe. Und hier Null. Okay.
Alles dazwischen. Okay. Es ist ein bisschen
umständlich, es auf diese Weise zu machen Okay. Jetzt muss ich das nur noch
nach rechts in Lit einschalten,
dann kann ich mit diesem Drehrad schwenken. Cool. Okay, und nochmal, ich kann den
Live-Wähltext ändern , indem ich
hier runter gehe und einfach
Pan auf den Kurznamen schreibe. Wir werden es wahrscheinlich tun. Okay, das war wahrscheinlich
der schwierigste Teil davon. Lass uns weitermachen und
die Stummtaste drücken.
48. Stumm schalten: Okay, lassen Sie uns als Nächstes unsere Stummschalttaste
anschließen. Nun, du denkst
vielleicht, dass das funktionieren könnte. Es gibt
tatsächlich ein paar verschiedene
Möglichkeiten, wie wir das machen könnten . Wir könnten das machen. Wir könnten hier einfach eine Null
setzen, einen Knall hier platzieren, nur
zur Sicherheit. Und das dann
in unser Spiel einfließen lassen, oder? Und lassen Sie uns unsere
Stummschalttaste mit dem Knall verbinden. Wenn ich auf die Stummschalttaste klicke, geht
die Lautstärke unserer
Verstärkung auf Null. Lass uns die Dinge ankurbeln. Hoppla. Okay, lassen Sie uns wieder
Dance-Musik von Hell öffnen wieder
Dance-Musik von Hell Okay, da ist es. Also, wenn ich auf Stummschalten drückte, ging es bis zum Ende. Oh, sein Wert ist. Okay. Also, wenn ich mit der Maus drüber
fahre, heißt es, der Parameter ist
negativ 70 bis sechs. Wenn ich möchte, dass das nach unten
geht, muss
ich
minus 70 eingeben. Okay? Wenn ich jetzt auf Mute drücke, geht
es auf Null zurück. Okay? Das ist cool. Aber das
schafft ein Problem, oder? Weil ich jetzt nicht wieder
auf Stummschalten drücken kann. Um es wieder dahin
zu bringen, wo es war. Ich müsste irgendwo
einen Wert dafür speichern, wo es
sich befindet, um die Stummschaltung aufzuheben Das ist kein sehr
guter Weg, das zu tun. Versuchen wir es mit einem anderen Ansatz. Was wäre, wenn ich einfach noch
einen dieser Multiplex-Jobs annehmen würde und unser Signal
das vor dem Panner durchgehen Es könnte nach dem Panner sein, aber wenn es vor dem Panner ist, dann muss ich das nur einmal
machen Wir gehen raus in die
beiden Pannersow. Damit
sage ich einfach eins ganz oben und Null ganz
weg Lassen Sie uns beiden einen Knall
verpassen. Es müssen separate Pony sein. Okay, jetzt habe ich, jetzt
habe ich hier ein Problem. Also kann ich eine Verbindung herstellen und
auf Null stummschalten, richtig? Das funktioniert. Aber ich brauche einen Weg, wo ich es
erneut drücken kann, um es wieder auszuschalten. Das ist ein lustiges kleines Problem. Okay, sieh dir das an. Lassen Sie mich noch einmal erklären warum das nicht funktionieren wird. Ich kann auf Stummschalten klicken und mein Signal wird mit Null
multipliziert. Welches wird
es stummschalten, oder? Das ist cool. Aber jetzt möchte ich
wieder
auf Stummschalten klicken können und es stummschalten lassen. Es muss diese Taste drücken,
wenn ich sie ein zweites Mal drücke, jedes Mal, wenn ich sie drücke, muss
sie die andere drücken. Okay, so
werde ich das machen. Lassen Sie uns ein Gegenobjekt
mit einem Argument von eins erstellen. Das bedeutet, dass die maximale
Anzahl, die erreicht werden kann, eins ist. Ein Zähler wird
Pony zählen. Okay, lassen Sie uns ein
Nummernfeld aufstellen, damit wir es sehen können. Da ist der Knall,
wir werden zählen. Okay, jetzt nehmen wir unsere Stummschalttaste
und gehen da rauf. Lassen Sie uns diesen loswerden,
okay, jetzt werden
wir ein Select-Objekt verwenden. Select wird nur nach bestimmten Zahlen
suchen. Ich gebe ihm
die Argumente einiger
Zahlen, nach denen ich
suchen wollte, 0,1, okay? Wenn es auf Null geht, möchte
ich sagen, mach das an. Und wenn es eins ist,
möchte ich sagen, mach das aus. Dadurch wird es zwischen diesen beiden hin- und
herschalten. Siehst du, wenn ich darauf klicke, kannst du sehen, dass es hin und her geht Okay, cool. Theoretisch funktioniert es: Reifen signalisieren Mutt Mute Okay, lass uns ein bisschen
schicker damit umgehen. Was ist, wenn wir es
so rot machen können , wenn es eingeschaltet ist, und es
dann wieder schwarz machen können, wenn
es ausgeschaltet ist. Das können wir
auf jeden Fall tun. Wir werden etwas verwenden, das
als Attribut bezeichnet wird. Was wir hier
tun werden, ist
ein Attribut-Objekt zu erstellen , das AT T R U I ist. Das wird sich auf magische Weise
in dieses Objekt verwandeln , wenn Sie es erstellen Sobald Sie
es an etwas ich die Ausgabe nehme und in das Nachrichtenfeld
gehe, können
Sie hier doppelklicken und eine Reihe von Attributen
sehen
, die Sie ändern können Ich werde jetzt die
Hintergrundfarbe auswählen. Ich bin auch in die Objekte gegangen und Anzeigemodus auf Float mit
einer einzigen Zahl
geändert mit Dadurch kann
ich diese Zahl in
zwei verschiedene Farben ändern. Seltsamerweise
macht es gerade, und ich
verstehe nicht ganz warum, aber es funktioniert
perfekt für mich,
ist, dass es schwarz wird, wenn ich es auf
Null setze Und wenn ich es auf
etwas setze, das nicht Null ist, wird
es rot,
was perfekt ist Denn jetzt kann ich diese beiden Zahlen einfach
verbinden. Null bedeutet, dass die Stummschaltung aus ist, Eins bedeutet, dass die Stummschaltung aktiviert ist. Wenn ich darauf klicke, wird es, stellen
wir sicher, dass wir das richtig
gemacht haben. Ich muss
das wieder öffnen. Spiel. Schalte etwas Audio ein. Mach mein Schwenken lauter. Okay. Mutamuta. Okay. Ich habe die verkehrt herum. Okay.
Dieser muss hierher. Dieser muss hierher. Okay. Jetzt ist es nicht
stummgeschaltet, es ist stummgeschaltet Ordnung, es funktioniert
also super. Ich kann das loswerden. Es gibt andere Möglichkeiten,
mit Attributen in Max umzugehen. Dieses Attribut-Objekt ist am einfachsten zu verwenden. Okay, jetzt beschäftigen wir uns mit Solo.
49. Effekte: Okay, Zeit einstecken, okay? Dieser wird komisch
sein. Wir werden dieses Objekt verwenden, VST. Jetzt glaube ich, dass VST
tatsächlich jedes Plug-In laden kann. Als Erstes
möchte ich alle meine verfügbaren
VSTs auflisten meine verfügbaren
VSTs Lass uns das hier hinstellen.
Hier oben. Wir werden
ein Objekt namens
VST-Scan verwenden , das mir
sagen wird, was meine VSTs Ich werde „VST auflisten“ sagen. Okay? Und dann kann ich das in den VST-Scan
einstecken Wenn ich dann diese Drop-down-Liste
ausfüllen möchte, müsste
ich sagen, dass Prepended das Wort anhängen
an erste Stelle setzen
würde Korrigieren Sie diese Liste. Hängen Sie an, was dabei
herauskommt. Dann leg das rein, okay? Wenn ich auf diese kleine Liste treffe, VST, okay?
Da ist etwas raufgekommen Und hier ist alles VST
auf meinem Computer. Wow, das ist eine Menge, es sieht so aus, als ob
uns das alle Plug-ins auf
meinem Computer zeigt . Okay, cool. Lass uns das für
alle vier machen. Ich kann das nicht einfach
viermal verbinden, oder vielleicht schon. Nun, lass uns
das zuerst beenden. Was ich tun muss, um in
das VST-Objekt zu gelangen und es tatsächlich zu laden ist,
einen weiteren vorgefertigten Plug zu schreiben. Weil das VST-Objekt das Wort Plug
benötigt
und dann den Namen des Plug-ins,
das es
aus diesem Drop-down-Menü haben möchte Ich muss den
mittleren Ausgang nehmen, dass diese Menüs heißen. Links geben sie die
Nummer des ausgewählten Objekts
aus, 12345 in der Mitte, sie geben den Namen
des ausgewählten Objekts Im eigentlichen Text auf der
rechten Seite steht Dump Out. Ich bin mir nicht sicher, was das
ist, aber wir brauchen den Namen. Wir nehmen den Namen in
den
vorgefertigten Stecker und setzen ihn dann hier ein. Okay, ich nehme an, wir könnten
das für alle vier machen, aber wir brauchen separate
VST-Objekte für jedes Wenn wir vier STs laden wollen, benötigen
wir vier VST-Objekte
aus dem mittleren Ausgang Der mittlere Ausgang zu. Der mittlere Ausgang
dorthin. Okay? Jetzt müssen wir auch
unser Audio hierher schicken. Richtig? Lass uns das in Serie machen. Unser Audiosignal
kommt hier rein. Es durchläuft unser Schwenken bevor es auf unsere Lautstärke steigt Lass es uns hier reinlassen. Und dann ist hier Kanal zwei, raus, rein und raus. Dann geht das in unseren Mixer für Kanal eins raus und rein, oops, raus und dann raus in unsere Lautstärke, okay? Okay. Jetzt müssen wir hier nur
noch auf diese Ladung
VST drücken, diese Liste VST Wenn dieser Patch geöffnet wird, müssen
wir
im Grunde irgendwann darauf zugreifen. Am einfachsten
geht das mit einem Objekt namens Load Bang. Das wird bewirken,
sobald dieser Patch geladen ist, wird
er einen Knall auslösen. Und das wird auf
diese Liste kommen und dann
all diese Plug-ins in diese Liste laden , sodass wir
eines auswählen und laden können. Okay, ich weiß, es wird ziemlich hässlich, aber
wir sind fast fertig. Wir haben eigentlich die
Hauptfunktion des Dings. Jetzt müssen
wir es aufräumen
und so einrichten , dass wir acht Kanäle
haben.
Machen wir das als Nächstes
50. "Patchers": Okay. Als Nächstes möchte
ich Ihnen zeigen, wie Sie Patches verwenden. Das wird uns helfen, das
aufzuräumen, eine ganze Menge. Okay? Ein Patch ist eine Möglichkeit, eine Menge Dinge
in einem anderen Objekt zu
verstecken. Schau dir das an,
sagen wir dieses Zeug, dieses Zeug ist
einfach umständlich Ich werde einen Patcher machen, ich werde ein anderes Objekt machen Ich nenne es den Namen des Objekts
, das ein Patch ist Und dann
gebe ich ihm einen Namen, einen beliebigen Namen. Nennen wir es Solo Routing. Ich glaube nicht, dass der Name ein Leerzeichen enthalten
darf. Jetzt ist ein ganz neues Fenster
aufgetaucht und es heißt Solo-Routing Was ich tun könnte, ist all das zu
nehmen, es zu
kopieren und dort abzulegen Jetzt muss ich
rein und raus, ich könnte rein lassen eigentlich muss ich mich überhaupt nicht darauf
einlassen. Ich brauche nur eine ganze
Reihe von Verkaufsstellen. Eigentlich
gehen die alle an den gleichen Ort. Ich brauche nur eine Steckdose. Ich kann all
diese Geräte an diese Steckdose anschließen. Okay. Das wird sie alle hierher
schicken. Hier ist mein Patch.
Das. Okay. Jetzt kann ich hier hingehen und sie löschen. Und leg das einfach
da hin, ziemlich hübsch, oder? Nun, das muss nicht als separate Datei
gespeichert werden. Du kannst, wenn du willst,
aber es ist in diesem Patch. Okay. Also,
wenn wir wollten, könnten
wir das alles in
einem anderen Patch zusammenfassen . Lassen Sie uns das
sogar tun. Das wird
etwas umständlich sein. Okay, lassen Sie uns einen Patch
namens Channel One machen. Okay, jetzt nehme
ich in meinem
Channel One-Patch alles
außer dem eigentlichen Patch, dem Channel One-Patcher Lass uns das da drüben hinstellen. Okay, nehmen wir alles. Wir packen das in diesen Patcher. Okay, jetzt werde ich einfach
all das Zeug durch Ein- und
Auslässe ersetzen all das Zeug durch Ein- und
Auslässe Hier ist mein Haupt-Audioausgang. Ups, ich werde zwei davon
benötigen. Das sieht aus wie Kanal
zwei, nicht wahr? Es ist Kanal 1.2 Okay, hier ist ein weiterer
Ausgang, Kanal zwei. Ich kann sie beschriften. Wenn ich zu meinem Patcher gehe und Kommentar sage, wird
das Audio eins sein, das wird Audio zwei sein Okay. Jetzt dieses VST, lass uns noch eins machen, okay? Und das muss zu
Gain One, sagen
wir, zu Gain One, das wird das ersetzen Dann werden
wir zwei gewinnen. Also, wenn du jetzt
denkst, warum machen wir das? Ich verstehe nicht, was
wir hier machen. Das wird in einer Minute mehr
Sinn machen. Lass mich das aufräumen und dann wirst
du sehen, warum ich es so
gemacht habe Eigentlich brauche ich sie
überhaupt nicht , weil
sie draußen sein werden .
Lassen
Sie uns die loswerden. Sie werden feststellen, dass diese
jetzt einfach automatisch auf 1.2
umgestellt werden, okay? Das ist also eine Eingabe , weil dieses Panning **** hier rein geschickt werden
muss Okay, machen wir einen Einlass. In diesen Eingang
fügen wir einen Kommentar ein, der besagt, dass von Pan **** ausgegeben wird. Okay, was ist hier noch
verbunden? Solo. Okay, hier ist
ein weiterer Input. Wir werden
das mit dem verbinden, wo das ist, dann sagen wir. Über den Solo-Button. Okay, was ist hier oben los? Okay, hier wird von der
Stummtaste aus angezeigt, die gedrückt
werden muss. Und dann können wir das loswerden. Okay, es gibt vier
Eingaben von unserem. Das geht zum Pre-Penn-Stecker. Dann können wir sie loswerden,
aber wir werden sie als Stecker in eins, Stecker in zwei,
Stecker in drei
und Stecker in vier kennzeichnen zwei,
Stecker in drei
und Stecker in vier Okay? Was ist in Ordnung. Das ist der
Farbwechsler, der zur Stummschalttaste wechseln
muss Stummschalttaste Okay? Das ist der
, der nicht funktionieren wird. Folgendes werde ich
tun. Ich werde es gleich hier trennen. Ich werde den
hier rüberbringen. Das muss
direkt an das
Objekt angeschlossen werden , damit es funktioniert Wir lassen es draußen. Wir machen einen Einlass, einen Ausgang genau hier. Diese beiden Dinge werden dafür
eingesendet, wir sagen zwei
BG-Farbattribute. Dann machen wir das kaputt. Das ist ein bisschen knifflig
, aber ich werde, ich werde das kopieren und hier
veröffentlichen, um
mich daran zu erinnern, dass es so
bleiben muss. Okay. Okay, aber jetzt kann ich das und das
loswerden. Ordnung, jetzt nur noch dieses Geschäft
mit dem Stift und wir sind fertig. Okay, also nur eine Steckdose, dieser Pre-Pen-Send kann da hingehen. Du musst es nur einmal machen , weil alles an dieselbe Stelle
gehen kann. Dann nennen wir das als VST ST-Eingabe Okay. Wenn ich jetzt
zu meiner Hauptsache zurückkehre, kann
ich
praktisch alles loswerden. Lassen Sie uns das behalten, weil es
nur für unsere Testzwecke ist. Oh, habe ich das gemacht? Wir müssen das hinzufügen, wir brauchen einen Einlass und dann
kann der da hin. Lass uns das hier drüben hinstellen und dann wird
es das ersetzen. Dieser wird als
Audioeingänge bezeichnet. Okay? Okay, jetzt können
wir
das loswerden und wir können all das
loswerden. Mal sehen, wie viel schöner das aussieht. Wir lassen das hier, obwohl wir uns hier unten verstecken können, wenn wir wollen Und dann dieser Kanal, okay, lass uns das auch hier hinstellen
. Das ist alles was wir brauchen.
Das ist unser ganzer Mumm. Wir müssen jetzt nur
alles verbinden. Okay. Also geht unser
Audioeingang dorthin. Das ist von, verbinde
das mit dort, von der Solo-Taste. Verbinde das über die Stummschalttaste mit dort
. Verbinde das mit dem Stecker in einem, das ist der mittlere
Eingang zu diesem Stecker. Und dann
werden die nächsten drei all diese Plug-ins sein. In Ordnung, lassen Sie uns unsere Ausgaben
überprüfen. Lasst uns das loswerden. Und wir haben einen
Audiokanäle gewonnen, zwei. Oder eigentlich nein, nein, nein, nein, nein. Wie es vorher war, richtig. Diese werden in
Gewinn eins und Gewinn zwei eingehen. Dann sind meine Ausgaben hier
immer noch meine Ausgabe dort, okay? Und dann geht das zum
VST-Eingang, der da ist. Und das gilt für alle von ihnen. Und dieses
12-BG-Farbattribut, das dorthin gehört. Alles klar? Und das ist alles. Im Moment ist es ziemlich einfach, all diese Dinge zu verstecken, oder? Ich könnte einfach sagen, das ist es,
was ich in der Präsentation haben möchte. Ansicht, wählen Sie das Steuerelement aus und klicken Sie auf Zur Präsentation hinzufügen. Okay, jetzt gehe ich zur Präsentation. Ich habe gerade meinen Mixer. Nun, ich hätte
das mit allem anderen machen können, aber das macht es
viel einfacher, alle acht
meiner Kanäle
bereitzustellen. Machen wir das als Nächstes.
51. Mehr Kanäle!: Ordnung, noch eine Sache, wir haben das alles eingerichtet, wir können es einfach bereitstellen. Also muss ich
alles hierher kopieren. Eine Sache, die
ich zuerst machen werde ist, dass ich das nehme und ich werde meine hässlichen Teile nehmen und sie
hier noch ein bisschen weiter runterholen. Okay, jetzt werde
ich alles auswählen. Ich werde hierher gehen, dann werde ich diese beiden hässlichen Dinge nehmen und sie abbauen. Vielleicht sogar mehr als das, okay? Weil ich da rein
muss. Okay. Jetzt nehme ich
die beiden. Eigentlich werde ich alle
vier nehmen . Ich werde alles
nehmen. Verstanden, das ist cool. Dann lass das da draußen. Lassen Sie uns
das alles noch einmal nehmen und das. Okay, jetzt habe ich hier
wirklich etwas Hässliches, aber wenn ich in den Patcher-Modus gehe, sehen die
Dinge ziemlich gut aus, außer dass
meine Ausrichtung völlig falsch ist Ich könnte das aufräumen. Das sollte so sein. Ich
weiß nicht, warum das da
rauskam. Das ist
etwas besser. Wie dem auch sei, lass uns dafür sorgen, dass es funktioniert. Als Erstes
nehmen wir unser Audiosignal , das eigentlich benötigt , nehmen wir
zuerst
alle unsere Kanäle. Ich werde diesen umbenennen. Das wird der dritte Kanal von diesem
sein. Ich habe es hierher gebracht, nur damit ich sehen
kann, womit
es verbunden ist. Okay, das muss Kanal zwei sein. Ja, Kanal zwei. Lass uns einen anderen finden. Das ist Kanal 12345. Das stellen wir da drüben hin. Das ist Kanal sieben. Dieser ist Kanal acht. Dieser ist Kanal sechs, und dieser ist Kanal vier. Okay, das Erste, was ich tun
muss, ist
unser Audiosignal mit
allen in den ersten Eingang hier zu verbinden unser Audiosignal mit
allen in den ersten Eingang hier zu . Geben Sie ihm etwas Audio zur Verarbeitung. Das wird zu einem
schönen und hässlichen Patch. Gute Max-Patches sind immer
einfach scheußlich anzusehen. Okay. Jetzt denke ich, das
Einzige, was ich noch tun muss, außer
meinen Audioausgang
an jeden von ihnen anzuschließen , muss
ich hier näher darauf eingehen. Ich schätze, ich könnte Woots machen,
entschuldigen Sie, während ich ein paar Leitungen
anschließe Werde hässlicher und hässlicher. Okay. Ich glaube,
das Einzige, was ich noch tun muss,
ist die Solo-Sache. Kanal eins
sollte fertig sein. Gehen wir zu Kanal zwei. Wenn ich
auf Kanal zwei doppelklicke, öffne
ich den Patch, der Kanal zwei
steuert. Okay. Jetzt kann ich zum Patch-Solo-Routing übergehen.
Doppelklicken Sie darauf. Okay. Jetzt muss ich das auf eins
ändern und dann will ich 2345678
nicht Okay, das sollte gut sein. Lass uns zu Kanal drei gehen. Und dann im Solo-Routing. Okay, hier brauche ich Kanäle. Ersetze diesen durch
einen, der sollte reichen. Richtig? 12, ich will 345678 nicht Das funktioniert. Okay, das waren drei.
Gehen wir zu vier. Hier ist es, Solar-Routing. Also ersetzen wir vier durch eins und das wird
mir geben, was ich will. Okay. 45. Es ist hier oben. Solar-Routing, ersetze
fünf durch eins. Sechs. Solar-Routing, spiel sechs mit eins. Fast fertig mit sieben. Solo-Routing. Spiele sieben mit eins und acht,
platziere acht mit eins. Okay. Jetzt sollte
alles funktionieren. Okay. Also, wenn ich etwas solo mache, okay, das hat nicht ganz funktioniert. Warum? Okay, es scheint sich immer so zu benehmen
, als wäre es eins Okay? Aber einfach genug, eine gute Gelegenheit, über Debugging zu
sprechen Gehen wir also zu einem neuen Video
und sprechen wir darüber.
52. Debugging: Okay. Du
sagst dir wahrscheinlich, naja, all das und
jetzt funktioniert es nicht. Das ist üblich und ich
wollte das mit einbeziehen. Ich hätte
es genauso einfach bearbeiten und einfach
zeigen können, dass es funktioniert. Aber irgendwo gibt es ein Problem
und wir müssen es finden. Das passiert bei
jedem Patch, den du hast. Es wird etwas geben
, das Sie genauer untersuchen müssen , um
herauszufinden, wo das Problem liegt. Was hier passiert, ist,
wenn wir etwas solo spielen, ist
Kanal eins immer derjenige,
der solo spielt,
egal was wir tun Das heißt, irgendwo sagt etwas Kanal
eins, dass er alleine spielen soll. Egal, was wir tun. Ich weiß genau, was das Problem
ist. Es ist genau das hier. Weil
wir in jedem von ihnen gesagt haben, Channel One
Solo genau hier. Das ist Kanal
eins. Das ist richtig. Aber wenn ich zu Kanal zwei gehe, heißt
es Kanal eins Solo. Da haben wir einen Fehler gemacht. Wir müssen Kanal
zwei Solo auf Kanal zwei sagen. Auf Kanal drei
müssen wir Kanal
drei Solo sagen , dass wir die richtige Botschaft
senden. Hoffentlich behebt das Problem fünf,
nachdem wir all diese
aktualisiert haben .
Diese Datenverarbeitung, bei der Diese Datenverarbeitung, bei man eine
Menge Dinge aus- und
etwas anderes einschaltet , ist für Max
immer ein Es gibt bessere Möglichkeiten,
das mit einem Matrixsystem zu tun, aber so mache ich das
und es ist nicht sehr effizient. Aber okay, lass uns jetzt unser
Mute-Solo-System ausprobieren. Solo, schalte es aus. Solo. Alleine. Alleine. Gut. Perfekt. Okay, wir haben
ein paar Probleme mit mehreren Soli und wenn wir ein Solo nicht
ausschalten, aber
das lassen wir vorerst in Ruhe Ab jetzt
scheint alles zu funktionieren. Lassen Sie uns noch
ein bisschen mehr aufräumen und dann werden wir das hier abschließen.
53. Endreinigung: Okay, du
sagst vielleicht , dass das cool ist,
wir haben diesen Patch gemacht Was nützt dieser Patch? Nun, um ehrlich zu sein, dieser
Patch ist nicht besonders nützlich außer um zu lernen,
wie man all diese
verschiedenen Elemente von Max benutzt. Aber wir haben eine
einzige Tonquelle achtmal in den
Mixer
kommt. Was wir wirklich tun sollten, wenn
wir wollen, dass das nützlich ist, ist acht verschiedene
Tonquelleneingänge vorzunehmen. Irgendwann könnten wir auf diese Weise
unser eigenes W erstellen. Aber das war nur ein
Experiment, um zu
lernen , wie man
es wirklich ganz gut benutzt. Das ist ein kompliziertes Projekt. Okay, schauen wir uns
unsere Präsentationsansicht an. Es sieht immer noch ziemlich gut aus. Ich mag es eigentlich
, wenn sie
sich gegenseitig auffrischen, sodass man den Unterschied nicht
einmal sieht. Ich werde sie einfach mit den
Pfeiltasten bewegen. Es sieht ziemlich gut aus. Ups, noch einer dazu
, noch einer. Nun, wenn du
zu einem Menü gehst , gibt es einige und verteilst Dinge, die helfen
würden, etwas
davon zu verteilen , nur um die Dinge in Ordnung
zu halten Aber so funktioniert es auch. Ordnung. Da ist ein
netter kleiner Mixer. Wenn wir es
vielleicht
ein bisschen knalliger machen wollten , könnten wir vielleicht einen Rand in Größe zwei an
diesem Rand anbringen . Da haben wir's. Das ist okay. Ordnung, nennen wir es gut.
Also werde ich das speichern. Ich gebe dir das für Affen und so, wenn du willst. Dann lass uns weitermachen und darüber reden ,
warum es so viel einfacher wäre,
das in Max for Life zu tun.
54. Lernen, wie du Max lernst: Okay, ich habe das
schon einmal über Max gesagt. Das heißt, dass Sie
unmöglich jedes
Objekt in Max lernen können .
Es könnte so aussehen, als würde ich
einige dieser
Objektnamen einfach aus dem
Nichts aus meinem Gedächtnis ziehen . Und das bin ich zum größten Teil. Aber das liegt daran, dass ich mehrmals
unterrichtet habe , genau diese
Beispiele zu vermitteln. Ich kenne diese speziellen
Objekte sehr gut, aber ich kenne nicht jedes Objekt Du wirst nie jedes Objekt
kennen. Das Ziel des Lernens ist es, zu
lernen, wie man lernt, sodass man immer
anpassen und
neue Dinge lernen
kann , wenn sich etwas ergibt. Wir werden uns also
mit diesen Hilfedateien vertraut
machen, uns
umschauen und
neue Lösungen für auftretende
Probleme finden . Nun, dieser Mixer ist ein wirklich interessantes
Beispiel, denn in den alten Zeiten von Max man
alles von Grund auf neu bauen,
wenn
man etwas
wirklich Cooles mit Max machen wollte musste man
alles von Grund auf neu bauen,
wenn
man etwas
wirklich Cooles mit Max machen wollte. Wenn man
etwas machen wollte , das
acht Soundkanäle verwendet, musste
man einen
Acht-Kanal-Mixer bauen. Wenn man etwas machen wollte
, bei dem es eine Sequenz gab, musste
man den Sequenzer bauen Aber seit der Erfindung von Max for Live musst du das
nicht mehr tun Diese Dinge können existieren, du kannst Ableton nutzen , um viele
dieser Dinge für dich zu erledigen Das ist wirklich die
Power von Max for Live. Du musst keinen Mixer mehr
bauen. Du kannst Ableton verwenden
und dich einfach darauf konzentrieren, die coolen
Dinge zu tun, die du machen willst Im nächsten großen Abschnitt werden
wir darüber sprechen, wie
man Dinge in Ableton integriert Das bedeutet, live
in Max zu arbeiten, all der Code, den wir bereits gelernt haben, all diese Dinge gelten immer noch Sie können
dieselben Objekte verwenden. Sie können dieselben Dinge tun, aber Sie können mehr tun. Sie können mehr tun, indem Sie
Ableton um einige Informationen bitten. Du kannst sagen, hey Ableton,
was ist unser Tempo? Du kannst sagen, hey Ableton, wo stehen wir in der Timeline?
Alle möglichen Sachen. Du kannst Dinge an Ableton
zurückschicken. Sie können
Ableton grundsätzlich ganz mit einigen sehr
spezifischen Befehlen steuern Ableton grundsätzlich ganz mit einigen sehr
spezifischen Es macht Spaß. Im nächsten Abschnitt werden
wir uns wirklich darauf
konzentrieren, live mit Max zu arbeiten.
55. Bonus-Lecture: Hallo zusammen, wollt ihr
mehr darüber erfahren, was ich vorhabe? Sie können sich hier für
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informiere ich dich darüber, wann neue
Kurse veröffentlicht werden und wann ich Ergänzungen oder Änderungen an Kursen vornehme, für die du
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