Masterclass zu 3D-Bewegungsgrafik: Von Illustrator zu Filmszenen in After Effects 2026 | Elias Sarantopoulos | Skillshare

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Masterclass zu 3D-Bewegungsgrafik: Von Illustrator zu Filmszenen in After Effects 2026

teacher avatar Elias Sarantopoulos, Helping You Develop

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:21

    • 2.

      Umgebungslicht

      1:48

    • 3.

      3D-Objekte

      6:52

    • 4.

      Texturieren von 3D-Objekten

      2:00

    • 5.

      Zylindertexturierung

      1:35

    • 6.

      Hintergrundverlauf

      1:45

    • 7.

      Ausrichten von 3D-Objekten

      3:07

    • 8.

      3D-Kamera und Nullobjekte

      1:40

    • 9.

      Szene animieren Teil A

      5:02

    • 10.

      Szene animieren Teil B

      2:51

    • 11.

      Szene animieren Teil C

      1:55

    • 12.

      Letzter Schliff und Trim

      1:50

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

6

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Kurs-Übersicht

In dieser umfassenden Masterclass nutzen Sie das volle Potenzial der nativen 3D-Engine von After Effects 2026. Vergessen Sie teure Plug-ins von Drittanbietern, lernen Sie, wie Sie High-End-3D-Szenen erstellen, texturieren und animieren können, und zwar nur mit den leistungsstarken Tools, die direkt in die Software integriert sind.

Dieser Kurs bietet eine professionelle Roadmap für die Erstellung von Bewegungsgrafiken im Kinofilm – von der Konvertierung flacher Vektorgrafiken bis hin zum Beherrschen der neuen Tools für die Mesh-Zeichnung. Ganz gleich, ob Sie ein Student sind, der ein Portfolio aufbaut, oder ein erfahrener Kreativer sind, der sein Toolkit erweitern möchte: Sie erhalten einen produktionsfähigen Workflow, der von Branchenprofis verwendet wird.

Lernziele

Diese Schulung soll die Brücke zwischen 2D-Entwurf und 3D-Raum schließen. Folgendes wirst du lernen:

  • Bridge Illustrator und AE: Nahtloses Importieren von Vektor Grafiken und Extrudieren Sie diese in native 3D-Geometrie.
  • Meistern Sie das Mesh-Tool: Erstellen Sie komplexe zylindrische Formen und benutzerdefinierte 3D-Strukturen, ohne After Effects verlassen zu müssen.
  • Substance Materials anwenden: Nutzen Sie die Substance-Integration von Adobe, um Ihren Objekten ein professionelles und geschliffenes Aussehen mit realistischen Texturen zu verleihen.
  • Kinofilmbeleuchtung: Verwenden Sie HDRI (High Dynamic Range Images), um Umgebungsbeleuchtung zu erstellen, die Ihre 3D-Szenen zum Beben bringt.
  • Präzisions-Kamera-Rigging: Erstellen Sie ein Kamera-Rig mit zwei Knoten für reibungslose, kontrollierte und filmische Kamerabewegungen.
  • Optimierung: Tipps zum Verwalten von Einstellungen für das 3D-Rendern zur schnellen und effizienten Arbeitsabläufe.

Warum Sie diesen Kurs besuchen sollten

Mit über 30 Jahren Erfahrung im Adobe-Ökosystem weiß ich, dass 3D einschüchternd wirken kann. Mein Ziel ist es, die technischen Hürden auf verständliche Art und Weise darstellen zu können, damit Sie sich auf Ihre kreative Vision konzentrieren können.

3D ist keine "Nischen"-Fähigkeit mehr, sondern eine Voraussetzung für modernes Bewegungsdesign. Wenn Sie diesen Kurs besuchen, lernen Sie nicht nur ein Tool kennen, sondern auch einen professionellen Workflow, der Ihnen hilft, höhere Preise zu erzielen, Ihre Kunden zu beeindrucken und Ihrem Portfolio eine neue Ebene an Tiefe zu verleihen.

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Teacher Profile Image

Elias Sarantopoulos

Helping You Develop

Kursleiter:in

Born in Athens, Greece, Elias migrated to the US where he received his BA and MA degrees. He started his professional career in the mid-90s working for tech startups focusing on web technologies and being a part time faculty in various educational institutions. An educator over the past 28 years teaching in universities and social platforms, covering page layout, animation, vector and interaction design.

In 2016 he became a book author, writing the Church of Chora. The book is the most comprehensive interactive guide describing some of the oldest and finest surviving Byzantine mosaics and frescoes in the Church of the Holy Saviour in Chora, Istanbul, Turkey. A unique reader experience with the use of interactive maps, voice narrations, videos, references to the Bible describing e... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Erstellen Sie fantastische Drei-D-Szenen direkt in After Effects. In dieser Schulung werden wir uns den nativen Three-D-Funktionen befassen, mit denen Sie atemberaubende Grafiken ohne Plug-ins von Drittanbietern erstellen können. Willkommen, alle zusammen. Ich bin Bon-Instruktor Elias Ataplos Ich bin Motion-Designer und Pädagoge und habe über 30 Jahre Erfahrung darin, Studenten dabei zu helfen, das Adobe-Ökosystem zu meistern Ich führe Sie durch die technischen Schritte damit Sie sich auf Ihre Designs konzentrieren können Wir verwenden das neue Werkzeug zum Zeichnen von Netzen, um zylindrische Geometrie und Materialien für ein professionelles und ausgefeiltes Aussehen zu erstellen zylindrische Geometrie und Materialien . Ich zeige Ihnen, wie Sie Illustrator-Vektoren in After Effects integrieren und sie in native drei D-Formen umwandeln können Wir werden ein Bild mit hohem Dynamikbereich für elastische Beleuchtung und ein Kamera-System am Knotenpunkt für flüssige Filmaufnahmen verwenden für elastische Beleuchtung und Kamera-System am Knotenpunkt für flüssige Filmaufnahmen Ganz gleich, ob Sie Ihre Fähigkeiten verbessern oder Ihren nächsten Kunden beeindrucken möchten , ich freue mich darauf, diese Techniken mit Ihnen zu teilen Lassen Sie uns also gleich darauf eingehen 2. Umgebungslicht: Bevor ich anfange, Texturen und Materialien auf die drei D-Formen aufzutragen , möchte ich die Szene so realistisch wie möglich beleuchten . Also ein paar Dinge hier. Ich klicke auf die Timeline und erstelle im Lernmenü ein neues Drei-D-Licht. Als Lichtart wähle ich Umgebung aus. Ich stelle die Intensität auf 100% ein. Wir werden nicht in der Lage sein, die Schatten zu werfen und die Schattendunkelheit auf 100% einzustellen . Und dann klicke ich auf Okay. Los geht's. Die Szene wurde hier mit sehr schönen dunklen Schatten beleuchtet, die wir tatsächlich in den Lichtoptionen steuern können . Das liegt ganz bei dir. Ich bleibe bei 100%. Um es realistischer zu machen, werden wir tatsächlich Imagemaps verwenden, die Informationen über einen hohen Dynamikbereich enthalten. Diese HDRIs können kostenlos von Adabi Stock heruntergeladen werden und haben einen Link unter der Also importiere ich im Projektfenster, Ada Booklik, und im Textordner Sierra Mantra, CRI, und klicke dann, um zu importieren CRI Ich klicke darauf und ziehe es in die Timeline, das Umgebungslicht als Ziel und für die Lichtoptionen und die Quelle wähle ich Sierra Andre Und jetzt wurde unsere Drei-D-Szene mit einer viel realistischeren Lichtquelle beleuchtet . 3. 3D-Objekte: arbeiten in Adobe After Effect Wir arbeiten in Adobe After Effect und haben eine neue Komposition namens Three D Logo. Und in der Werkzeugleiste greife ich zu einem der Mesh-Zeichenwerkzeuge, und das wäre dieses Zylinderwerkzeug. Und dann klicke ich auf Ziehen und Ziehen mit der Umschalttaste, um eine zylindrische Form zu erstellen, und lasse dann los. Bevor ich zu den chaotischen Optionen komme, möchte ich noch einige Dinge besprechen: Drücken Sie die Eingabetaste und ändern Sie die beiden Optionen um , einfach Zylinder. Und da wir ein Drei-D-Messobjekt verwenden, stellt After Effects den Renderer automatisch auf die erweiterte 3-D-Einstellung ein, sodass wir mit Geometrie wie dieser, Tiefe und komplexen Materialien arbeiten Tiefe und komplexen Materialien Eine wichtige Funktion bei der Arbeit dem 3D-Renderer für Fortgeschrittene und seinen Optionen besteht darin, die Renderqualität und die Glätte während der Arbeit zu reduzieren , sodass wir schnelle Außerdem werden wir in der Mitte des Casting-Felds klicken, um die Szene anzupassen. Das würde alle sichtbaren Ebenen in der Komposition einschließen , die Schatten werfen können Und dann klicke ich auf Okay. In Ordnung. Also habe ich für die X-Rotation eins bis neun Grad eingestellt und nur einen negativen Wert für die Nulldrehung, um die Änderungen innerhalb der Mess-Optionen sehen zu können . Also setzen wir zum Beispiel den Radius, also die Breite und Dicke des Zylinders, auf 300. Die Höhe bestimmt die Länge des Zylinders von oben nach unten. Das wird auf 30 gesetzt. Und eigentlich hätte ich statt eines Zylinders gerne eine Keilform Also setze ich für das Ende der Scheibe statt eines X 1210 X. Ich erhöhe die Seiten auf 100 und jetzt haben wir eine schöne, glatte Form Und um die Kanten etwas glatter zu machen, werde ich diese zwei Grad versetzten Ordnung? In Ordnung, die Dinge sehen also gut Ich setze den Nulltase auf Null zurück. Und im Projektfenster im Block und im Hauptordner und den Symbolen habe ich das dreifache Logo und den dreifachen Beide sind im Internet zu finden. Also werde ich das als Futter importieren und auch den Dreifachtext importieren Auch als Futter. Ich verschiebe die Auswahltaste und bringe sie in die Timeline. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Formen aus der Vektorebene zu erstellen. Sie müssen diese sichtbaren Elemente nicht haben. Ich lösche sie einfach in der Timeline und drücke dann die Eingabetaste, und wir nennen das nur Dribble und das hier, um nur Dribble-Text zu nennen, nur aus organisatorischen Gründen Da wir mit drei De-Layern arbeiten, bedeutet das, dass wir auch diese beiden in drei Ebenen umwandeln müssen beiden in drei Und fangen wir zuerst an, mit diesem zu arbeiten. Noch einmal, da wir an drei D-Räumen arbeiten, anstatt an einer Ansicht, werde ich mich auf zwei Ansichten konzentrieren. Diese Ansicht hier ist die linke Ansicht, und Sie können die Ansichten direkt hier in diesem Drop-down-Menü ändern . Alle denken an die linke Ansicht, um die Beziehung zwischen all diesen drei D-Netzen zu sehen, und für den Dribble-Text drücken Sie das Sternchen die Beziehung zwischen all diesen drei D-Netzen zu sehen , und für den Dribble-Text drücken Sie das S auf den Tastaturen und skalieren Sie dies auf bis zu Zentrieren Sie dies im Verhältnis zur Keilform, und für die Geometrieoptionen setze ich die Extrusionstiefe auf 20. Etwas in ein bisschen und auf dem Z werde ich das hineinbringen, sodass es keine Lücke zwischen den beiden und s gibt . So wie es ist. Wir machen dasselbe für den Druple-Text, drücken S auf der Tastatur Ich werde das um 230% erhöhen. Ich werde das zentrieren. Und für die Geometrieoptionen, auch für die Extrusionstiefe, die auf 220 eingestellt ist, und bei Z machen wir dasselbe. Es gibt eine Lücke zwischen diesen beiden und der Summe. In Ordnung. Ordnung, also die Dinge sehen gut aus, gehen wir zurück zu der einen Ansicht , um die Dinge ein bisschen besser sehen zu können. Und im späteren Menü erstelle ich eine neue Kamera. Das wird eine Kamera mit zwei Knoten sein, voreingestellt auf 35 Millimeter für das Objektiv, und dann klicke ich auf, Okay, also verwende ich für die Kamera und die Kamerasteuerungswerkzeuge den Orbit um die Kamera, im Grunde um den Punkt kreist , der die Kamera interessiert. Da haben wir's. Ich schwenke das ein bisschen. Ich kann auch die Sünde vertuschen Sünde vertuschen um zu sehen, welche Änderungen wir vornehmen werden Also, zum Beispiel für das Dribbling hier und die Geometrieoptionen und den Bebl-Stil setze ich hier auf eckig Und wie Sie hier beim Heranzoomen sehen können , entstand dadurch ein flaches diagonales Gefälle an den Rändern, das für den Drible-Text weniger bis dasselbe war Stellen Sie den Abschrägungsstil auf eckig ein und drehen Sie ihn. Los geht's. Hier können wir die Kanten sehen. Ordnung. Noch etwas für die Zylinderform und sieh dir die Mes-Optionen und den Radius Ich habe eins auf drei gesetzt, und jetzt haben wir eine abgeschrägte Kante um diese Keilform 4. Texturieren von 3D-Objekten: Zukunft werden wir als Nächstes die Dribble-Textebene und die Dribble-Textebene texturieren. Für das Dribbling und einen Blick in die Materialoptionen und die S-Eigenschaften haben wir also die Materialoptionen und die S-Eigenschaften haben wir also die In einigen Labraes habe ich einige Farben, die ich gerne verwenden würde Also schnappe ich mir die Pipette für die Füllfarbe, probiere diese Farbe meiner Wahl und für die Schattenfarbe probiere ich diese Farbe probiere ich diese Die Optionen „Schattenwurf“, Schatten akzeptieren“ und „Lichter akzeptieren “ werden alle aktiviert Wir werden die Glanzintensität erhöhen, und so hell sind die Spiegelglanzlichter Ich setze meinen auf 200. Das heißt, ich muss auch den Glanz der Oberfläche erhöhen . Also werde ich meins auch auf 100% einstellen und das Metall auf 70% reduzieren. Und wenn wir uns das Endergebnis ansehen, haben wir schöne, glänzende Kanten mit Glanzlichtern Wir werden dasselbe für den Synchrontext tun, was bedeutet, dass ich ihn einfach rotieren werde , damit ich sehen kann, wie die Änderungen stattfinden Und für den Dribble-Text, Materialoptionen und die Füllfarbe ist dies die Farbe meiner Das Gleiche gilt für die Schattenfarbe. Ich erhöhe die Spiegelungsintensität auf 100, den Glanz auf 100 und reduziere das Metall auf 70%, und alles sieht in beiden Größen gleich Mir gefällt, was ich sehe. Also behalte ich das. 5. Zylindertexturierung: Das Letzte, was wir texturieren werden, ist der Zylinder Also im Projektfenster und mit einem Klick in den Textordner habe ich einen weiteren Ordner, den Substance-Ordner, der Substance-Materialien enthält Ich wähle die Eisenbürste aus. Ich klicke auf Importe und ziele auf den Zylinder. Und aus dem Materialbereich wähle ich den Aaron Brush aus. Wir können sehen, dass die Veränderung bereits stattfindet. Ich möchte aber auch darüber sprechen, wo Sie diese Materialien finden können. also im Materialbereich Klicken Sie also im Materialbereich auf das Burger-Menü und wählen Sie dann Get Substance Community Assets aus. Dadurch wird die Asset-Bibliothek kostenlos geöffnet. In diesem Fall klicke ich also für die 3-D-Logo-Animation und für den Typ auf das Metall. Wenn Sie ein bisschen runterfahren, glaube ich, das ist das, was ich benutzt habe. Also zurück in After Effect für die Metallfarbe, ich nehme die Pipette und wähle diese kältere Variante. Ich habe die Auflösung auf 2040 eingestellt. Für die Putzintensität stelle ich den Wert auf 0,1 und die Putzrichtung auf 45 Grad ein Und das ist nur eine persönliche Entscheidung. 6. Hintergrundverlauf: Bevor wir zum Animationsteil kommen, ist es eine gute Idee, anstelle eines leeren Hintergrunds einen Farbverlauf zu verwenden. Also klicke ich auf die Timeline und unter dem Lernmenü erstelle ich einen neuen Volumenkörper. Ich gebe ihm den Namen Solid. Ich werde sicherstellen, dass es die gleiche Größe wie die Komposition hat. Farbe spielt eigentlich keine Rolle. Klicken Sie einfach auf Okay. Dann klicke ich darauf und ziehe es an den unteren Rand des Ebenenstapels in die Timeline. Jetzt öffne ich unter dem Effektmenü „ Generieren“ die Verlaufsleiste. Und im Grunde haben wir zwei Farbstopps. Bei der Form nehme ich statt einer linearen Rampe die Funkrampe. Oder die Endfarbe wird auf Schwarz gesetzt und am Anfang vielleicht ein dunklerer Braunton. Jetzt kann ich den Anfang und das Ende definieren . Also klicke darauf. Und dann klicke auf das Ende, Alzomnabt definiere die Enden, definiere die Ich kann das nur ein bisschen heller machen, es etwas niedriger machen Das hier nach unten, zentriert es und sieht aus wie ein Glühen Ich mag s, also mach weiter und behalte das. 7. Ausrichten von 3D-Objekten: Das Umgebungslicht hat ein HDR als Lichtquelle und dasselbe gilt für die zylindrische Form, die so viele meiner Systemressourcen beanspruchen wird so viele meiner Systemressourcen beanspruchen Also werde ich vorübergehend das Umgebungslicht deaktivieren. Und für den Zylinder und die Materialien setze ich diesen auf Standard und ändere auch die vorherige Auflösung von voll auf halb, und das wird helfen, die Dinge zu beschleunigen. Ich werde auch die Kamera entfernen, die ich zuvor hinzugefügt habe, um die drei D-Objekte im Drei-D-Raum betrachten zu können, und sie durch eine neue Kamera mit anderen Einstellungen ersetzen. Und auf Anhieb können wir sehen, dass der Dribble-Text derjenige ist, der im Vordergrund steht Wir müssen also die Position dieser 23D-Ebenen vertauschen, sodass das Logo zu dem Logo wird, das der Vorderseite der zylindrischen Form zugewandt Also werde ich die beiden Ebenen hier freischalten. Habe zwei Ansichten. Im Moment befinde ich mich in der linken orthogonalen Ansicht. Ich klicke, um das Logo auszuwählen und es als Ziel auszuwählen. Ich werde das vorne positionieren und das hinten positionieren Ich ändere die linke orthogonale Ansicht die hintere orthogonale Ansicht, wie Sie jetzt sehen können, zeigt der Dupletex tatsächlich nach hinten. in die hintere orthogonale Ansicht, wie Sie jetzt sehen können, zeigt der Dupletex tatsächlich nach hinten. Also klicke ich darauf und innerhalb der Ebenentransformation und für die Ausrichtung lege ich einen Wert auf der X-Achse auf 280 Grad und den gleichen Wert für die Z-Achse auf 280 Grad Ich ändere die Ansicht von hinten zur linken orthogonalen Ansicht Zonieren Sie hier ein wenig und stellen Sie sicher , dass es genau hier, genau über der zylindrischen Form und dem S, sitzt , genau über der zylindrischen Form und . Und ich mache dasselbe für das Drei-D-Logo, positioniere es hinten L. In Ordnung. Für einen von euch sieht das gut aus. Und das Letzte, was ich tun möchte, ist sicherzustellen, dass all diese drei D-Formen auf die Mitte der Komposition ausgerichtet sind . Also klicke ich auf die Optionen „Raster und Hilfslinien auswählen “ und öffne das proportionale Raster Umschalthebel mit drei, drei D-Formen. Und jetzt werde ich mir das einfach ansehen und es auf die Komposition ausrichten Ich finde, das sieht gut aus, vielleicht etwas weiter oben. Und was diesen betrifft, lassen Sie mich weitermachen und das Proportionalraster deaktivieren. Vielleicht kann ich das auf dem X einfach nach links schieben , nur ein bisschen 8. 3D-Kamera und Nullobjekte: Um diese drei D-Formen in einen Drei-D-Raum zu animieren, benötigen wir drei Dinge, eine neue Drei-D-Kamera und dann zwei Null-Objekte Ein Null-Objekt, das ausreicht, um es zu beeinflussen , ist ein unsichtbarer Datenpunkt, der nicht gerendert wird, aber seine Koordinaten sind wichtig wenn er für andere Ebenen sichtbar wird Es hat dieselben Transformationseigenschaften eine normale Ebene zwei D und drei D. Wenn mit zwei D und drei D. Wenn die Zeitleiste ausgewählt ist und sich das Ebenenmenü befindet, erstelle ich eine neue Drei-D-Kamera. Für den Typ wähle ich eine Node-Kamera. Und für das Preset-Dropdown-Menü und das Objektiv wähle ich ein Weißwinkelobjektiv 24 Millimetern und klicke dann auf Okay Immer noch mit der ausgewählten Timeline und unter dem Ebenenmenü erstelle ich ein Nullobjekt und dann das zweite Ich setze die Selektoren auf „Null-Objekte und transformiere im Ebenenmenü den Aufstieg zum Zielpunkt im Ebeneninhalt Und für die Ausrichtung richte ich die Ebenen horizontal und sehr sauber an der Komposition Da wir mit drei D-Räumen arbeiten, bedeutet das, dass diese beiden Null-Objekte von zwei D-Ebenen in drei D-Ebenen umgewandelt werden müssen . Ich 9. Szene animieren Teil A: Jetzt, wo wir das Null-Objekt haben, überordne ich Kamera eins auf Null eins, sodass ich das gesamte Kamera-Tig über die Null steuern kann , was mir viel mehr Flexibilität gibt Das bedeutet, dass wir die übergeordnete Spalte und die Linkspalte benötigen werden. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Spalten Parent und Link. Und für die erste Kamera nehme ich die Spitzpeitsche und übergeordnete Kamera eins bis Null Für die Null drücke ich den Buchstaben R auf der Tastatur, um die Rotationseigenschaften aufzurufen Ich ziele auf den Anfang der Timeline und klicke auf die Stoppuhr für die Drahtdrehung Ich stelle diesen auf 45 Grad ein und lasse dann die aktuelle Zeitanzeige, sagen wir, über einen Frame hinaus Und für die zweiten Keyframes für die Kriegsrotation ich diesen Wert auf 12-45 Ich markiere die Selektoren mit zwei Keyframes, und unter dem Animationsmenü Keyframes verwende ich EZ. Für das zweite Keyframe klicke ich, um den Diagrammeditor aufzurufen, und für die zweiten Keyframes klicke ich mit der Tabulatortaste darauf Und für die Einkommensgeschwindigkeit stelle ich den Einfluss des Netliko auf 200% Drücken wir die Leertaste für die Rundenvorschau. Das sieht toll aus. Und jetzt zur Kamera Ich drücke den Buchstaben P auf der Tastatur für die Positionseigenschaft. Ich werde die aktuelle Zeitanzeige ganz von vorne streichen, und hier benötige ich zwei Ansichten Für die zweite Ansicht verwende ich das benutzerdefinierte O. Ebenfalls Manabit Für dieses Bild stelle ich so ein, dass ich alles irgendwie zu 100% sehen kann . Und um die drei D-Gizmos sehen zu können, benutze ich einfach den Orbit um das herum, das wird die Animation hier nicht ändern Wir machen das, damit wir die drei Digismos sehen können. Dies sind zum Beispiel die drei Digismo für die Z-Achse. Ich bin am Anfang der Zeitleiste. Ich klicke auf die Stoppuhr für die Positionseigenschaft und bringe sie dann zurück Ich drücke den Buchstaben K auf der Tastatur, um zu den nächsten sichtbaren Keyframes zu wechseln . Verkleinern Sie die Und mit der Z-Achse werde ich das näher bringen Nicht zu viel, sagen wir mal hier. Market wählt zwei Keyframes und unter dem Animationsmenü Keyframes einfach auf die zweiten Keyframes klicken, den Graph-Editor aufrufen, auf die zweiten Keyframes doppelklicken und die Keyframe-Geschwindigkeit auf 100% einstellen als ich Okay. Also zurück zu einem von euch. Drücken wir die Leertaste für die runde Vorschau, die großartig aussieht. Also behalte ich das. In Zukunft werden wir Null eins der Null zwei zuordnen. Also schnappe ich mir den Pick-Whip und das Elternteil Null eins bis Null Zwei Ich gehe zurück zum Anfang der Timeline und drücke für das Don-Tool den Buchstaben P auf der Tastatur für die Positionseigenschaft Hier erstelle ich die ersten Keyframes, indem ich auf die Stoppuhr klicke und dann den Buchstaben K auf der Tastatur drücke , um zum nächsten sichtbaren Keyframe zu wechseln und weitere Keyframes zu erstellen Ich gehe zurück zum Anfang der Timeline und lasse für das erste Keyframe das Ganze all diese drei D-Formen außerhalb des Kompositionsfensters all diese drei D-Formen Und drücken wir die Leertaste für die Vorschau. Da haben wir's. Lassen Sie uns die Interpolation von linear zu einfach korrigieren, und für die zweiten Keyframes rufe ich den Graph-Editor auf Und ändern Sie den Einfluss auf, sagen wir, 100%. Drücken Sie in der Vorschau weiter die Leertaste und schon haben wir das. Ich kann die Dinge sogar ein bisschen verlangsamen, indem ich diese drei Keyframes und den Abstand vergrößere Schlag nochmal zu. Sehr nett. Mir gefällt, was ich sehe, also behalte ich es. 10. Szene animieren Teil B: Bisher haben wir das Drei-D-Logo rund um den Drei-D-Text animiert Drei-D-Logo rund um den Drei-D-Text Also werden wir weiter mit der Null arbeiten. Ich markiere, dass du den zweiten Keyframe ausgewählt hast, kopiere ihn. Das aktuelle Decato ist dem zweiten Keyframe sehr ähnlich . Das füge ich Kratzen Sie den aktuellen Decator ein bisschen ab, fügen Sie ihn ein, schrubben Sie ihn erneut und fügen Sie ihn Nun, dieser Keyframe, der dritte, und im Animationsmenü werden wir ihn in Keyframes umwandeln, was bedeutet, dass es keine Animation zwischen diesen beiden Keyframes geben wird und im Animationsmenü werden wir ihn in Keyframes umwandeln, was bedeutet, dass es keine Animation zwischen diesen beiden Keyframes geben wird. Die Animation wird ab dem Schlüsselbild fortgesetzt. Für den letzten Keyframe ändere ich also die Drahtdrehung auf genau 260 Grad. Das sieht toll aus Aber ich hätte auch gerne eine Art Blickwinkel. Also drücke ich den Buchstaben J, um zu diesen sichtbaren Keyframes zu gelangen. Klicken Sie bei der Drehung auf die Stoppuhr, um einen Keyframe hinzuzufügen, und drücken Sie dann den Buchstaben K, um zu den nächsten sichtbaren Keyframes zu gelangen, und stellen Sie den Winkel Mark wählt im Animationsmenü zwei Keyframes aus, ganz einfach Und für die zweiten Keyframes öffne ich den Diagrammeditor, ich den Diagrammeditor doppelklicke und ändere den Einfluss der eingehenden Geschwindigkeit auf 100%, dann klicke ich auf Okay Spielen wir das ab, indem wir die Leertaste drücken. Das sieht gut aus. Aber zusätzlich möchte ich ein bisschen hineinzoomen, damit wir den Text sehen können. Das wäre also auf der Kamera. Für die aktuelle Zeitanzeige drücke ich also die Buchstaben J und J, drücke ich also die Buchstaben J und J um zu diesen beiden sichtbaren Keyframes zu wechseln, und dann klicke ich genau hier auf der Seite der Timeline, um neue Keyframes hinzuzufügen Ich drücke den Buchstaben K, um zu den nächsten sichtbaren Keyframes zu wechseln, und bei Z zoome ich ein wenig hinein Und nur ein bisschen auf dem Y, ich werde das ansprechen. Und drücken wir die Leertaste für die On-Preview. Sehr nett. Jetzt markiere ich, dass du all diese Keyframes auswählst und sie mit Abstand voneinander verschiebe, sodass ich eine langsamere Animation habe Drücken Sie die Leertaste. Sieht soweit sehr organisch aus, also behalte ich es. 11. Szene animieren Teil C: Der Drei-D-Text wurde aufgedeckt, aber jetzt müssen wir die Animation umkehren und das Drei-D-Logo sichtbar Das heißt, wir werden mit der X- und Y-Drehung innerhalb der Nulllinie arbeiten . Also werde ich mit der Y-Rotation beginnen. Also klicke ich, um den letzten Keyframe-Teil der aktuellen Zeit zu kopieren den letzten Keyframe-Teil , um ihm näher zu kommen, und füge den Rest erneut ein . Vorbei und noch einmal schrubben, nur ein bisschen weiter Der Skiframe wird ein Tocohol-Keyframe sein, was bedeutet, dass es keine Animation zwischen diesen beiden Keyframes geben wird keine Animation Die Animation wird ab dem Ski-Frame fortgesetzt. Für den Skirahmen stelle ich die Drahtdrehung also auf 25 Grad ein. Und für die Drehung drücke ich die Buchstaben J, J und J und kopiere die letzten Keyframes Drücken Sie den Buchstaben K, um zu den nächsten sichtbaren Keyframes zu gelangen. Geben Sie das ein, noch einmal K, geben Sie das ein, noch einmal K und Dieser Keyframe wird auch ein Tocohol-Keyframe sein. Auch hier wird es keine Animation zwischen den beiden Keyframes geben zwischen Die Animation wird ab diesen Keyframes fortgesetzt diesen Keyframes Für diesen Keyframe und die Ermahnung stelle ich den Wert auf 25 Grad ein und drücke dann die Leertaste , um und drücke dann die Leertaste Mir gefällt, was ich sehe. Wir haben das Gewicht hier. Die Animation ist sehr flüssig und organisch, also werde ich das beibehalten. 12. Letzter Schliff und Trim: Die Animation des Drei-D-Logos wurde fertiggestellt, es ist also an der Zeit, das Umgebungslicht einzuschalten. Und für die zylindrische Form und das Material werden wir die Textur der mit Eisen gebürsteten Substanz zurückbringen gebürsteten Substanz Wenn ich mir jetzt die Gesamtkomposition ansehe, kann ich die Dinge definitiv aufhellen Bei den Lacklichtern lasse ich also nicht die Lichteinstellungen hochfahren und die Lichtintensität auf 110% erhöhen Und sowohl für den Dribble- als auch für den Drible-Text und wenn ich mir die Matos-Optionen anschaue, erhöhe ich die Streuung von 50 auf 100% ich Im Grunde genommen wird dadurch mehr Licht absorbiert und reflektiert, sodass die Oberfläche heller Ich mache dasselbe für die Dribble-Textebene und erhöhe die Streuung auf 100%. In Ordnung. Also für die Dauer des Films werde ich die aktuelle Zeit bis auf die letzten Keyframes und ein bisschen weiter wegwerfen, um etwas Pufferspeicher Nehmen wir an, etwa sechs Frames, und drücken Sie dann den Buchstaben auf einer Tastatur, um das Ende des Arbeitsbereichs festzulegen, und klicken Sie mit R, um Comp auf Arbeitsbereich zuzuschneiden Und im Kompositionsmenü füge ich es der Renderliste hinzu und alles, was ich tun muss, ist einfach auf die Schaltfläche „Reden“ zu klicken , um es zu rendern.