Masterclass für Möbeldesign mit Sketchup und Vray | | Manish Paul Simon | Skillshare

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Masterclass für Möbeldesign mit Sketchup und Vray |

teacher avatar Manish Paul Simon, Architect | 3D Artist | BIM Expert

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs-Einführung

      1:31

    • 2.

      Erste Schritte

      3:02

    • 3.

      Pureref verwenden

      4:15

    • 4.

      Vermittlung von Referenzen in Sketchup

      6:04

    • 5.

      Platzhalter erstellen

      2:58

    • 6.

      Cushion 1

      13:44

    • 7.

      Cushion 2

      6:36

    • 8.

      Sofa Beine

      6:59

    • 9.

      Sofa Kissen mit Clothworks

      6:20

    • 10.

      Cushion mit Clothworks

      3:51

    • 11.

      Sofa erstellt aktualisiert

      4:55

    • 12.

      Fix UVs in Sketchup

      3:53

    • 13.

      Textur - Hinzufügen von Karten

      4:57

    • 14.

      Beleuchtung für Product

      4:17

    • 15.

      Final und Post-Produktion

      7:10

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

205

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Master Resource Sheet - Download-Links

Übungsdateien

WILLKOMMEN ZU DIESEM FURNITURE MIT VRAY 5 FÜR SKETCHUP

  • Das wirst du lernen:

In diesem Kurs lernen wir, einen fotorealistischen Sofa Product mit Sketchup, Vray und einer ganzen Reihe nützlicher Sketchup zu erstellen.

Hier sind einige neue Fächer, die du in diesem Kurs lernst

  • Einen Stream mit Vray Blend Materialien erstellen
  • Environmental verwenden, um die richtige Stimmung in der Szene festzulegen
  • Vray Scatter für die Erstellung von Gras und Bäumen
  • Umfangreiche Verwendung von Skatter 2 zum Hinzufügen verschiedener Elemente in der Szene
  • Pureref für die Referenz und Inspiration verwenden
  • Architektonische Materialien erstellen
  • Postproduktion in VFB

Am Ende dieses Kurses kannst du wie diese professionelle create

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Manish Paul Simon

Architect | 3D Artist | BIM Expert

Kursleiter:in

Hi there! I'm a Bangalore-based Architect, 3D Artist, author, and consultant. I'm also an Autodesk Certified Professional and I've been part of the Architecture & Interior Design Industry for more than 5 years now.

After graduating from School of Planning & Architecture, Vijayawada in 2015, I went on to work with eminent Architects throughout India for over 5+ years. I have played many a role during this process right from being an Architect, to a 3D Artist, Interior Designer and very recently as a BIM Consultant for a large MNC. I have gained immense experience over the years and I am now passionate about sharing this knowledge with you.

My goal as an instructor is to create comprehensive step-by-s... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. Kurs-Einführung: Möchten Sie lernen, wie Sie in SketchUp hochwertige Möbelmodelle erstellen ? Interessieren Sie sich für fortgeschrittene Modellierungstechniken in SketchUp? Wenn Sie daran interessiert sind, qualitativ hochwertige Produkte und solche von Grund auf neu zu modellieren und zu rendern , dann ist dies der richtige Kurs für Sie. In diesem Kurs werde ich Sie Schritt für Schritt in das Modellieren und Rendern eines fantastisch aussehenden, hochwertigen 3D-Modells führen und Rendern eines fantastisch aussehenden, hochwertigen 3D-Modells . Das mit SketchUp erstellte Modell funktioniert wirklich. Was für x-Tools sub d und eine ganze Menge nützlicher Plugins. Zu Beginn werden wir Verknüpfungen, Einheiten und Referenzen sowie SketchUp einrichten . Und ich zeige Ihnen, wie ich mit SketchUp arbeite. Dann platzieren wir diese Referenzen und erstellen Platzhalter für unser Modell. Modell, die Kissen schaffen Sofa, Beine und Kissen, verwenden Gerinnsel, um Gerinnsel zu simulieren. Und danach werden wir Kissen-Quizfragen erstellen, und soweit scheint es. Und dann werden wir auch die UVs in unserem Modell reparieren. Gegen Ende des Kurses werden wir ein fantastisch aussehendes, hochwertiges Modell für Q rendern. hochwertiges Modell für Q rendern. und wir werden auch lernen, wie man Texturenbeleuchtung hinzufügt und die richtige Studiobeleuchtung in unserer Szene einrichtet. Sie lernen auch einige fortgeschrittene Postproduktionstechniken direkt im Frame-Puffer kennen. Dieser Kurs bereitet Sie auf das Modellieren vor und dann wird das hochwertige Produkt mit SketchUp when VD für k gerendert , was unweigerlich dazu beitragen wird, Ihren Spediteur zu stärken und Ihr Geschäft zu verbessern. Ich kann es kaum erwarten , dass ihr mit dem Kurs anfängt und euch seht und sagt: Prost. 2. Erste Schritte: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video werden wir SketchUp einrichten , damit ihr wisst, wie ich arbeite, dann könnt ihr in diesem Video ziemlich einfach mitverfolgen. Das Erste, was ich tun werde ist einfach eine Kiste zu machen. Und Sie können sehen, dass, wenn ich Alt W drücke, was zu schlecht oder auf Vorhersagen basiert, der alte übertrieben wird und Sie alle nach vorne gehen . Alle drei sind Backwaters Seite ist sicher. So kann ich dank dieser Verknüpfungen problemlos zwischen all diesen Anwendungen wechseln . Und eine weitere tolle Abkürzung, die ich verwende, ist wenn ich das zu einer Gruppe mache und zu der Gruppe und plus j, lass mich auch etwas anderes erstellen. Ja, und jetzt, wenn ich dieser Gruppe beitrete, weil j, kannst du sehen, dass ich uns für das Model hassen kann. Sie können es also entweder auf diese Weise tun oder Sie können auch zu Kompetente Bearbeitung anzeigen gehen und auf hydrous des Modells klicken. Das ist also eine merkwürdig tolle Abkürzung. Und dann endlich, plus du kannst sehen, dass das im Röntgenmodus ist. Das hilft also auch beim Modellieren. Also werde ich alle Abkürzungen schnell zuweisen. Gehe einfach zu Windows, Referenzen, Verknüpfungen, suche nach Ansicht. Sie können also sehen, dass die Ansicht von oben alles plus eins ist. Alles was Sie tun müssen, ist Camille Alt eins zu drücken und auf das Pluszeichen zu klicken. Ich habe das bereits zugewiesen, deshalb wird diese Option angezeigt. Drücken Sie die Plus-Taste, drücken Sie einfach OK, um den Vorgang abzuschließen. Zuvor weisen wir auch alle anderen Verknüpfungen zu. Also oben ist alles plus 18 ist alles plus fünf, links ist alles plus Essen. Die Miete ist alles plus zwei und zurück ist plus drei. Nein, wenn Sie nicht viel zurück verwenden, können Sie auch links zu hoffnungslos zuweisen, aber manchmal verwenden sie zurück. Ich habe es auf diese Weise zugewiesen. Dann sind die anderen Abkürzungen, die ich zugewiesen habe, hoch, nur das Modell. Also suche einfach nach Größe. Sie finden hydrous zum Modellierer und weisen die Abkürzung G und X-ray zu? Ich habe die Abkürzung gesagt, nein, ich habe x nicht zugewiesen, weil ich damit Sachen in SketchUp multipliziere. Sie können also einfach Weiß für den Röntgenmodus verwenden. Und die Einheiten, die wir für dieses Projekt verwenden werden, sind Millimeter. Sie können also einfach zur Windows-Modellierung für ausgewählte Einheiten gehen. Jetzt können Sie sehen, dass es auf Meter eingestellt ist. Ändern Sie das einfach in Millimeter. Wir können die Anzeigeposition von 0 mm verwenden , weil im Allgemeinen, glauben Sie mir, immer mehr ins Spiel kommt. Sie können auch 0 versuchen, wenn Sie nanogenau sind. Also lass uns deine Stimme benutzen. Sie können auch Zentimeter verwenden, wenn Sie sich mit Zentimetern wohler fühlen. Aber Millimeter eignen sich sehr gut für die Möbelmodellierung. Und das Beste an Woods SketchUp ist, dass Sie Zoll und Millimeter im selben Projekt verwenden können . Wenn ich also ein Rechteck mache, können Sie jetzt sehen, dass es sich in Millimetern in der unteren rechten Ecke befindet. Aber wenn ich Zoll eintippe, zum Beispiel 14 Zoll oder 140 Zoll, 120 Zoll, und die Eingabetaste drücke, wird das Quadrat entsprechend erstellt. Das reicht also für uns, um mit diesem Video loszulegen. Im nächsten Video importiere ich meine Bilder und bereite sie dann für die Modellierung vor. Ich sehe euch nächstes Video. Prost. 3. Pureref verwenden: Hey Leute, willkommen zurück. Also werden wir soweit anfangen zu modellieren. Und in diesem Fall heißt es Arena Sektion mit Stühlen, Sofas. Das ist ein Sofa, das wir versuchen werden zu modeln. Und was wir tun werden, ist eine Software namens PRF zu verwenden , eine sehr praktische Software für CT-Künstler, da sie beim Referenzieren und Hinzufügen Ihrer Bilder an einem Ort hilft . Damit ihr weitermachen könnt. Könnte es Ihr F.com sein, klicken Sie auf Get PRF, wie Windows oder Mac. Wenn Sie eine der Schleifen verwenden und ein Kundenmodell auf 0 setzen, klicken Sie auf die Registerkarte Herunterladen und dann auf Herunterladen. Jetzt würde ich nur empfehlen, dass Sie ein reines Rough unterstützen, da die Software dort eingesetzt wird, wo viele Leute eine sehr praktische Software sind und es den Entwicklern hilft, motiviert zu bleiben , sich zu entwickeln. die Software für andere. Aber wenn Sie diese Software nützlich finden, spenden Sie bitte für ihre Zwecke, sobald Sie sie in der offenen PRF installiert haben. Also das ist was auftaucht. Das ist also unser Fenster, das PRF weiß, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können Sie irgendwie seltsam, aber das Ganze, und sobald Sie Sachen spielen, können Sie schwenken und mehr Dinge in PRF tun. Jetzt ziehe ich es einfach und platziere es in PRF. Was ich auch tun werde, ist vielleicht einfach das hier zu öffnen und es dann von dir wegzuziehen, oder? Jetzt sind wir also zum Bild übergegangen. Lass uns reinziehen. Manche würden das öffnen, das einschlagen, dann dieser Stapel, das rein. Vielleicht ist das in Ordnung. Mögen wir sonst noch was? Vielleicht ist das, in Ordnung, das ist ein Gesicht. Und jetzt, wenn Sie sich in PRF irgendwie bewegen oder bewegen und Ihre Maustasten zum Vergrößern verwenden möchten, um zu scrollen. Das heißt, wenn Sie dann mit der mittleren Maustaste klicken, können Sie in der RF schwenken. Und was Sie auch tun können ist, wenn ich Strg a drücke , um alle Bilder auszuwählen. Und wenn Sie sie zusammenpacken möchten, können Sie Strg P und Control Shift P drücken, um sie in den Rahmen zu packen. Jetzt reduziere ich den Rahmen und wähle mein Bild und den Raum aus. Sie können sehen, dass es dort in diesem Rahmenfenster bleibt. Und was ich auch tun werde, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken, in den Modus zu wechseln und sicherzustellen, dass immer oben eingeschaltet ist. Also auf diese Weise, wenn ich in einem Fenster bin, reine Referenz und bleibt immer im Vordergrund und ich kann schneller mit Referenzen modellieren. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf das Reinigungsfenster klicken, in den Modus wechseln und auf Transplantation in Muttermale klicken, oder Sie können auch Control D drücken. Okay. Dieses Mal, wenn ich auf reine Referenz klicke, passiert nichts, weil es auf diese Weise am meisten transparent ist . Es ist dort immer verriegelt und wirkt sich auch nicht wirklich auf meine Mausklicks aus. Wenn Sie also modellieren, hilft dies dabei , die Transplantation am häufigsten einzustellen. Wenn Sie die Einstellung entfernen möchten, müssen Sie F Again öffnen. Gehen wir zu Windows. Wählen Sie den reinen Täter aus und drücken Sie Control D, um das Transplantat weiter auszuschalten. PRF hat noch viel mehr zu bieten. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken und zu den Einstellungen gehen , können Sie sehen, dass die Radiusverknüpfungen , die es hat, die Aktionen und Systemverknüpfungen auch. Sie können Dinge ausrichten, indem Sie Strg links drücken. Wenn Sie nach rechts ausrichten möchten, ist dies eine kontrollierte Rate. Aber die, die ich dir in diesem Video gezeigt habe würden ausreichen, um mit dem Kurs fortzufahren. Und ich würde euch wärmstens empfehlen, dass ihr euch das anschaut und versucht, es in euren täglichen Arbeitsablauf zu integrieren. Schließlich kann man es auch als ODE sehen. Drücken Sie also Strg S, um zu speichern, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Speichern. Gehen wir also zu Speichern unter und speichern es dann als 50 EUR. Das Beste an PRF ist, dass es die hohe Auflösung in der Datei beibehält , sodass Sie die Details irgendwie vergrößern können. Dies hilft beim besseren Modellieren. Schließlich werden wir für diesen Kurs den Bereich Arena der Stuhlmaße verwenden . Sie können also einfach auf dimensions.com gehen und einen Screenshot von jedem dieser Sofas machen und sie in SketchUp aufnehmen. Sie finden es auch hier, wenn Sie nach der Kreuzung von Stühlen suchen, dieses Bild hier, klicken Sie einfach darauf. Es wird dich zu den Dimensionen bringen, in denen wir verärgert waren. Ich habe diese Bilder bereits in den Übungsdateien geteilt. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, Screenshots zu machen nur für den Fall, dass Sie sich bisher über Terrakotta wundern. Unter unserem Gürtel ist es drüben. Wir können unseren Modellierungsprozess in SketchUp angehen . Und wir sehen uns im nächsten Video. Prost. 4. Vermittlung von Referenzen in Sketchup: Hey Leute, willkommen zurück in diesem Fahrzeug, um Bilder in die Skizze zu bringen Bilder in die Skizze zu und Sie können sehen, dass es viele Plugins gibt. Und wenn Sie das Installationsvideo dieses Kurses durchgesehen haben, sind das Installationsvideo dieses Kurses durchgesehen haben, Sie mit diesen Plugins in SketchUp vertraut. Installieren Sie diese Plugins in SketchUp und zeigen Sie sie hier an. Jetzt habe ich ein Icons-Modul für diesen Kurs erstellt, da es hier viele Icons gibt. Wenn Sie sie vergrößern möchten, gehen Sie einfach zu den Windows-Einstellungen, gehen Sie zum Arbeitsbereich und klicken Sie auf Große Toolset-Toolschaltflächen verwenden. Das heißt, es wird größer, aber ich verwende lieber kleinere Werkzeugtasten. Gehen wir also zu Windows für Referenzen und schalten das einfach aus und bitte, okay, also bringen wir jetzt unsere Bilder mit. Also geh zur Datei, importiere sie. Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere verschiedenen Bilder hier haben. Ich werde den Plan einbringen. Sie können jeweils nur ein Bild hinzufügen. Also wähle ich den Plan aus. Und dieses Mal werde ich es als Bild und nicht als Textur einbringen . Der Grund, warum Sie es nicht als Textur ist, dass ich die Textur nicht wirklich sehen kann, wenn ich Gruppen bearbeite. Ich zeige dir, was ich damit meine. Wählen wir also einen Plan aus, klicken auf Importieren und bringen ihn ein. Lassen Sie uns auch ein Rechteck erstellen und diese Planung hat eine Textur. Gehen Sie also zu Dateiimport und seinem Plan und bringen Sie es als Textur ein. Also wenn ich jetzt in die Box gehen darf, mache ich eine Gruppe daraus. Betreten Sie die Gruppe und dann plus j, um die Sichtbarkeit umzuschalten. Man sieht, dass ich das Bild sehen kann, aber ich kann die Textur nicht wirklich sehen. Das ist der Hauptgrund, warum ich diese Bilder als Bild einbringe diese Bilder als Bild und nicht als Textur für eine bessere Flucht, dann sieht man natürlich die Textur zurück. Aber wenn ich eine Gruppe bearbeite , die die Gruppe malt, kannst du diesen Begrenzungsrahmen hier sehen. Man kann die Textur sehen. Ich hoffe also, dass das Sinn ergab. Bringen wir jetzt die anderen Bilder mit. Gehen wir zum Dateiimport. Ich bringe die Seitenansicht mit. Bringen Sie es als Bild mit. Klicken Sie auf Import. Gehen wir zum Dateiimport und fügen wir auch die Vorderansicht ein, fügen sie als Bild ein und fügen sie dann ein. Jetzt müssen wir nur noch richtig skalieren. Wir haben hier also eine Referenz, die ungefähr 306 Zentimeter beträgt. Also verwende ich ein Maßband, um all diese Dinge zu skalieren. Wählen wir nun dieses Bild aus. Drücken Sie D auf Ihrer Tastatur , um das Maßband zu aktivieren. Ich sehe einen Plus-Button auf diesem Symbol. Wenn Sie die Tab-Steuerung auf Ihrer Tastatur drücken, können Sie sehen, dass die Unterseite verschwindet. Jetzt bist du also im Skalierungsmodus. Also lasst uns einmal hier klicken und dann auf diese Kante klicken. Und geben wir unsere Werte ein. Also 3060, Emma ist eingetreten. Möchten Sie die Größe des Modells, Ihrer Hornhäute, ändern? Sie können sehen, dass wir die Größe dieses Bildes geändert haben. Wenn ich jetzt eine Messung mit dem Maßband vornehme, können Sie sehen, dass es ungefähr korrekt ist, 3060. Denken Sie daran, was sie in sechs Zentimeter eingegeben haben. Das Problem ist jedoch, dass die Skalen nach oben oder unten skaliert werden, und es ist ein anderer Wert. Wenn Sie diese Bilder einzeln skalieren möchten, kann ich das wirklich eingeben, weil es ein Bild ist. Gelächter, mach eine Gruppe daraus. Lassen Sie uns mit dem Linienwerkzeug, das L auf Ihrer Tastatur-App-Ersteller-Linie ist, eine Linie nach draußen ziehen, die Sie sicher bereits kennen. Wählen wir diese Zeile und dieses Bild aus. Rechtsklicken und klicken Sie auf Gruppe erstellen. Und jetzt kann ich die Gruppe betreten. Und dieses Mal verwende ich ein Maßband in dieser Gruppe. Also drücke ich D, um das Maßbandwerkzeug zu aktivieren, und die Tab-Steuerung, um den Skalenmodus zu aktivieren. Klicken Sie einmal hier, klicken Sie hier auf den Rand und geben Sie Ihren Wert ein, der für die Ethik gilt. Und drücken Sie die Eingabetaste, um die Größe der aktiven oder kompetenten Gruppe zu ändern? Ja. Und das würde nur die Größe des Bildes ändern. Machen wir dasselbe auch für den Plan. Also lass uns eine Linie machen. Sie wählen diese Tumore aus Ich klicke auf Gruppieren. Jetzt klicke ich gerne weiter mit der rechten Maustaste und mache eine Gruppe. Im Allgemeinen verwende ich eine Verknüpfung namens G, um eine Gruppe zu erstellen. Also geh einfach zu Windows, Referenzen, Verknüpfungen. Es ist also pro Gruppe Make Loop hier können Sie sehen, dass ich die Abkürzung G auf diese Weise zugewiesen habe. Lassen Sie mich das nur untersuchen, um diese beiden auszuwählen , und plus g macht schnell eine Gruppe, ich kann wirklich viel Kompetenz aufbauen und mehr Gruppen als Kompetenz bilden. Deshalb habe ich G2 Make Group zugewiesen, richtig? Also lasst uns das Gleiche auch dafür tun. Rufen Sie die Gruppe indem Sie auf Christy doppelklicken, um das Maßbandwerkzeug, die Tab-Steuerung, zu aktivieren . Damit Sie sehen können, dass es skaliert ist, klicken Sie einmal und dann das zweite Mal. Geben wir einen Wert an , der 3060 ist. Und drücken Sie die Eingabetaste und drücken Sie Ja. Jetzt ist alles korrekt skaliert. Bringen wir es an Ort und Stelle. Es wird es hier zur Seite verschieben. Ich konnte das hier auch nicht zur Seite bewegen. Ich werde es drehen. Also drücke ich Q, um mit dem Drehwerkzeug zu handeln. Ich tippe auf die rechte Pfeiltaste, bevor ich auf das Publikum in die rote Richtung klicke, dann klicke ich das zweite Mal auf App 90 und drücke die Eingabetaste, um dasselbe auch dafür zu tun. Also können Sie es auch dieses Mal einfach um 90 drehen. Drehe auch um 90 um die blaue Achse. Platzieren wir es hier. Und wir können das auch nach unten verschieben. Wählen Sie dieses Bild aus, wählen Sie die Unterseite Sie befinden sich auf dem Gesicht an der oberen Pfeiltaste, um es in der blauen Achse zu verriegeln, und platzieren Sie es dann. Ähnlich sind es auch. Er war das Verschiebungswerkzeug, klicken Sie, sobald sie die W-Taste haben, und platzieren Sie sie an Ort und Stelle. Also jetzt, wenn ich Alt eins drücke und zur Draufsicht geht , ist die Grenze, du und Alt vier ist eine Seitenansicht. So können Sie schnell zwischen all diesen Optionen wechseln. Sie können auch routinemäßige Parallelprojektion und Perspektive wechseln . Wir haben unser Modell eingerichtet. Wir können diese Zeilen auch löschen , da Sie sie nicht mehr benötigen. Ausgewählte Spur wurde gelöscht. Wählen Sie diese Linie aus, und löschen Sie sie. Speichern Sie Ihr Modell kaum. Also geh zu Datei speichern. Und der Moderator kann auch unsere reine Referenz anbringen und wir sind bereit, mit dem Modellieren des Sofas zu beginnen. Sie werden euch nächstes Video sehen. Prost. 5. Platzhalter erstellen: Hey Leute, willkommen zurück. Bevor wir in diesem Kurs mit der eigentlichen Quad-Modellierung beginnen, werden wir beginnen, unsere Platzhalter zu platzieren. Also fange ich hier an, einige Boxen mit dem Rechteckwerkzeug zu erstellen . Also lass uns klicken. Du, stell eine Kiste dort hin, dann fügen wir hier eine weitere Kiste ein. Noch einer hier, um das zu kopieren, weil es alle die gleichen Seiten sind. Und zum Schluss noch eine Kiste hier. Jetzt machen wir jede dieser separaten Gruppen, also doppelklicken Sie auf plus G, um daraus eine Gruppe zu machen. Betreten wir diese Gruppe und lassen Sie uns das rausdrängen. Sie können wirklich schneller werden, wenn Sie nicht ein paar Sekunden zum Lauf gehen, zur Vorderansicht gehen und es dort einrasten lassen. Und es geht auch in die Vorderansicht und verschiebe das an Ort und Stelle. In Ordnung, das ist besser. Und andere Gruppen, es gibt auch alles, um nach vorne zu gehen, Sie können eine hier platzieren. In ähnlicher Weise wende ich mich der Gruppe zu, da die Datenumschaltung bereit ist Wählen Sie die Unterseite, diesen Namen plus j erneut aus, um die Sichtbarkeit zu deaktivieren, und verschieben Sie sie nach oben. Langsam. Sie können sehen, wie nützlich diese Verknüpfungen sind, wenn Sie in SketchUp modellieren. Übrigens habe ich auch Abkürzungen für die Höhe zugewiesen, nämlich F2 und F3 28. können Sie auch wöchentliche, sogenannte Preferences-Kurzbefehle zuweisen . Es ist für die Größe. Die Höhe wird als F2 zugewiesen. Wir können dies entfernen, weil ich die Steuerung nicht aktiviert habe oder Sie auch Steuerung eins oder Befehl eins zuweisen können auch Steuerung eins oder Befehl eins zuweisen , wenn Sie einen Mac verwenden. Aber ich verwende generell F3, F2. Eine Nachthalle ist F4 und handgefertigte Last ist f drei. Jetzt machen wir eine Kopie davon nach oben. Wählen Sie alle aus und skalieren Sie sie bis zum Anfang. Es ist auch eine gute Idee, Richtlinien mit einem Maßbandwerkzeug zu erstellen . Dieses Mal müssen wir nicht auf die Strg-Taste tippen. Sie müssen nur einmal klicken und dann können Sie dort eine Richtlinie platzieren. Wenn ich dieses Mal alle zusammen auswähle und S drücke, kann ich es bis zum Rand dieses Caitlins skalieren. In Ordnung. Das sieht auch hier gut aus. Wir müssen das an die Spitze bringen. Die Griffe sitzen unten dort. Und schließlich können wir unser Seitenkissen herstellen. Du schreibst einfach einen ersten Brief, der heißt, schieb das raus. Machen Sie eine Gruppe daraus, die Gruppe, und schieben Sie sie heraus. Also hast du unseren Platzhalter erstellt. Wir können auch diejenigen kreieren, die sich anziehen, aber wir werden es später im Quad-Modellierungsprozess tun. Okay, jetzt haben wir ein Spielsoli erstellt. Wir haben ein letztes Jahr in der Gruppe. Da ist all diese Stimmung obendrein. Wählen Sie die Grundstimmung, richtig, perfekt. Wir haben also unsere Platzhalter erstellt und der x-Wert wird mit der Modellierung mithilfe unserer Quad-Tools beginnen . Wir werden euch nächstes Video sehen. Prost. 6. Cushion 1: Hey Leute, in diesem Video werden wir anfangen Quad-Modeln sind Sofa. Bevor wir beginnen, weise ich diese nur Angriffen oder Referenzen zu. Gehen wir also zu den Tags und erstellen ein Tag namens Referenz. Und ich werde auf das Tag Julio klicken und es der Referenz zuweisen ist 0. Also zum Verstecken, Hayes dritte Referenzen sowie den Kurs eingeschaltet , damit ihr meinem Cursor leicht folgen könnt. In Ordnung, also werden wir Plugins verwenden, was ziemlich heftige Tools sind, was ein kostenloses Plugin ist, und Sub-D-Plugin, das ein kostenpflichtiges Plug-In ist. Jetzt bekommst du eine Lizenz , mit der du mit sub d herumspielen kannst . Bevor wir mit dem Modellieren beginnen, werde ich ein bisschen über die Quad-Modellierung und ihren Anwendungsfall in verschiedenen 3D-Modellierungsprogrammen berichten. Mehr CDER bevorzugen Quad-Modellierung. Was meine ich mit Quad-Modellierung? Es ist einfach eine Fläche, die von vier Standorten bedeckt ist. Wenn nun dasselbe Gesicht von Gesichtshilfen bedeckt ist, wenn ich zum Beispiel ein fünfseitiges Polygon erstelle, wird dies als Low-End-Gone bezeichnet. Und schließlich haben wir auch Triangulation, die einfach triangulierte Fläche mit drei Standorten ist. In den Gerichtsgebühren haben wir jetzt die sogenannte Les-Mesh-Analyse. Wenn Sie dies also einschalten, können Sie sehen, dass es grün und rot und lila ist. Sie sollten immer versuchen, Quads in Ihren Modellen zu erstellen, und versuchen, diese grüne Phase in einer eigenen Layer-Netzanalyse zu erhalten . Dies liegt daran, dass es einfach ist, UV-Texturen zu erstellen oder aufzutragen, Materialien, Gesichtsfarbe usw. aufzutragen. Wie ich bereits erwähnt habe, bevorzugen die meisten Branchenspezialisten und CGI immer das Modellieren mit Quads, insbesondere bei Software Leg Blend oder 3ds Max und so weiter. Jetzt ist der Prozess, den ich Ihnen in SketchUp zeigen werde , eine großartige Möglichkeit für Sie, in die Schleifenmodellierung und Quad-Modellierung einzusteigen. Und sobald Sie sich mit dieser Art der Modellierung vertraut gemacht haben, können Sie problemlos zu Software wie 3ds Max, Blender wechseln . Wir beginnen hier mit dieser Gruppe. Ich lade auch meine PRF und behalte sie in der Ecke. Sie können Strg T drücken, um es für die Modi transparent zu machen, und der Klick auf die State Fair wirkt sich nicht wirklich auf diese PRF aus. Also versuchen wir dieses Modell hier zu replizieren und wir verlieren. Wenn wir diese beiden Plug-Ins in den zukünftigen Videos verwenden, werden wir auch zusätzliche Plug-ins verwenden, aber wir werden versuchen, unseren Workflow auf diese beiden Plugins zu beschränken. Zu Beginn werde ich all diese anderen Gruppen verstecken. Sie möchten nach Referenzen suchen. Das ist also unsere Gruppe hier. Lassen Sie mich einfach zu PRF zurückkehren, Strg D drücken und irgendwie in diesen Bereich zoomen. Sie können also sehen, dass wir schöne glatte Kurven haben die Flächen in dieser Gruppe sind. Versuchen wir also, das zu replizieren. Das erste, was Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass es ein sauberes Gesicht ist. Sie können sehen, dass es hier einige zusätzliche Kanten hat , weil ich die Gruppe betreten muss . Klicken Sie auf Löschen und dann auf Löschen. Sie können also sehen, dass, sobald ich lösche, das gerade zu einem grünen Netz wurde, was bedeutet, dass es für das Quad-Modell bereit ist was bedeutet, dass es für das Quad-Modell bereit ist, wenn Sie rote Gesichter usw. sehen, müssen Sie sicherstellen, dass es vollständig grün ist. Das kam übrigens an, weil ich meine Schuhe angezogen habe. Also schalte ich das aus und wende dann hier eine normale, normale Matrix an. Stellen Sie sicher, dass es auch auf der Innenseite aufgetragen wird. Als Erstes müssen Sie also etwas erstellen, das als Kantenschleifen bezeichnet wird. Es macht also die Kanten weicher oder rundet sie glatter ab. Wenn ich jetzt die einfache Box auswähle und auf Sub D klicke, kannst du sehen, dass du keine gute Abrundung hast kannst du sehen, dass du keine gute Abrundung hast und es ist eine Art gezacktes Modell. Schalten wir den Sublimations-Backoff um. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, wird die Unterteilung zwischen dem Kontrollnetz, das hier dieses Feld ist , und den unterteilten Gebühren ein - und ausgeschaltet . Also lasst uns die Gruppe betreten. Wählen wir diese Zeile aus. In der Quad-Phase haben wir verschiedene Optionen. In den ersten Icons haben Sie zum Beispiel einen sogenannten Select Ring. Wenn Sie also darauf klicken, wird es irgendwie ausgewählt. Die Linien entlang dieses Rings. Kann sehen, dass all diese vier Spuren ausgewählt werden. Und wenn Sie alle vier Linien ausgewählt haben, müssen wir die Kantenschleife erstellen. Wir haben also etwas namens Insert-Loops. Wenn Sie auf into loop klicken, wird dort diese Schleife erstellt. Jetzt klicken wir auf das Kästchen hier und unterwerfen uns den Weg. Jetzt können Sie sehen, dass es etwas glatter ist. Also fügen wir hier ein paar zusätzliche Schleifen an den Seiten hinzu. Also lasst uns die Gruppe betreten. Es gibt eine Moody's Edge-Schleife. Sie können also auch hier auf Loops entfernen klicken. Und lass uns die Linie auswählen. Klicken Sie auf die erneut vorkommende Zelle. Und dann haben Sie eine dritte Option namens Kantenverbindungswerkzeug. Wenn Sie darauf klicken, haben Sie die Möglichkeit , Kantenschleifen an den Seiten hinzuzufügen. Das ist also eine kleine Funktion, die sich öffnet. Also lass uns klicken. Sie können sehen, dass die Segmente, die Sie erhalten, zwei sind , was wir brauchen. Und ändern wir diesen untersten Wert auf 0. Jetzt können Sie sehen, dass zwei gleiche Teile in drei gleiche Teile auch die Anzahl der Segmente erhöhen können , aber wir müssen sie bei zwei belassen. Und wir müssen diese Kantenschleife hier zur Ecke bewegen. Wir werden einen Prozentsatz unseres Vorstands fünfunddreißig Prozent von der Ecke aus machen. Oder vielleicht bist du 50 Prozent gegangen. Strafe 40, drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie dann auf die Wiedergabetaste. Wenn ich jetzt dieses Feld auswähle und auf diese Unterteilung klicke, kannst du sehen, dass es zu dieser Ecke hin irgendwie glättet. Also müssen wir Kantenschleifen an der Seite hinzufügen. Also schalten wir das wieder ein. Jetzt geht es zurück. Es ist in diese Gruppe eingetreten, wählen Sie diese Kante aus. Wenn Sie jetzt eine Schleife mit nur einer Kante einfügen, wird sie hinzugefügt. Aber manchmal, wenn Sie hier auf die dritte Option klicken, die verbunden ist, fügt der Stuhl nicht wirklich hinzu. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Linie auswählen, klicken Sie auf, wählen Sie Grün aus und klicken Sie dann auf Kantenverbindungswerkzeug. Also verschiebe ich das auf vielleicht 50 Prozent und klicke dann auf Anwenden. Wählen wir nun dieses Feld und klicken auf Unterteilung umschalten. Jetzt kannst du sehen , dass es glatter ist und er einige schöne Abrundungen an den Rändern hat. Jetzt können Sie auch die Anzahl der Unterteilungen in dieser Gruppe erhöhen . Also klicke ich hier auf die Plus-Schaltfläche, um die Unterteilungen zu vergrößern, damit du siehst, dass es glatter ist. In Ordnung, das ist cool. Und ich kann das wieder ausschalten. Mal sehen, was wir mit dieser Gruppe noch machen können. Dieser Schalter, diese kalte Frontansicht, um die Vorhersage zu bewerten. Wir können diese Kante knicken. Sie können also sehen, dass es hier eine Wohnung gibt. Also lass uns das ausschalten. Und für diese Gruppe werde ich diese Linie hier auswählen, diese Linie, und diese Linie hier haben wir eine Option namens Falte. Wenn Sie auf das Rillwerkzeug klicken, wird dieser Wert grundsätzlich schärfer, wenn Sie diesen Wert auf eins erhöhen . Wenn ich also diese Gruppe auswähle und auf Unterteilung klicke, kann ich sehen, dass diese Seite des Polygons schärfer ist. Sie können es auch direkt in sub d verringern. Das Lachen in der Gruppe wählt natürlich die drei Stühle aus. Jetzt können Sie das irgendwie reduzieren. Das reduziert also die Verrücktheit. Hier haben wir das Gesicht unterteilt. Der nächste Schritt ist jedoch, mit dem herumzuspielen Was ist das in dieser Gruppe? Dafür werden wir das Wort Textwerkzeuge verwenden, ein wirklich nützliches Plugin , wenn es um Quad-Modellierung und SketchUp geht. Betreten wir also die Gruppe, wählen dieses Gesicht aus und klicken auf welche x-Werkzeuge. Jetzt können Sie mit den Vertex-Werkzeugen diesen Dongle aktivieren , der auch in 3ds Max ziemlich ähnlich ist. Du kannst irgendwie modellieren , was macht das aus? Sie können auch die Strg-Taste gedrückt halten und dann eine Kopie erstellen. Und wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, können Sie es nach oben bewegen, lassen Sie es weiter nach oben bewegen. Du hast dort eine Art Gesicht geschaffen. Und lass uns einfach zurückgehen. Ich möchte ein paar Mal rückgängig machen. Was wir tun müssen, ist diese Fläche auszuwählen auf die Scheitelpunktwerkzeuge zu klicken. Dann haben wir etwas namens Weiche Auswahl, aber ich bin bereit, dies auf etwa 150 mm zu erhöhen. Jetzt können Sie also sehen, dass es auch die Kanten auswählt. Und wenn ich es jetzt nach oben bewege, bewegt es es sich leiser. Lassen Sie uns im selben Jahr das Gesicht des Zauberers auswählen. Stellen Sie sicher, dass die weiche Auswahl auf 150 eingestellt ist, und verschieben Sie sie irgendwie nach oben. Sie können auch zur Vorderansicht gehen und wir können dies weiter anpassen. Gehen wir nun zum Beispiel zur anderen Seitenansicht. Und sehen wir uns einige andere Beispiele an. Wir müssen fast ausliefern, aber wir können es auch weiter anpassen. Gehen wir nochmal zur Vorderansicht. Ich stelle die Gruppe vor. Ich wähle das Scheitelpunktwerkzeug aus. Ich wähle diesen Scheitelpunkt hier aus. Also um es hier runter zu bringen, auch hier, sind wir fertig. Es ist glatterer. Und ich kann diese Kanten auch hier auswählen und ein bisschen nach unten verschieben, und diese Kanten hier auswählen und ein bisschen nach unten verschieben. Was wir auch tun können, ist, dass ich diese Gruppe erneut auswähle. Das Problem ist nun, wenn Sie erneut auf Unterteilen klicken und auf Unterteilen klicken, können Sie sehen, dass die Änderungen, die Sie mit den Addison-Tools vorgenommen haben, verschwinden. Und Sie können feststellen , dass diese Seite der Sofas schärfer ist. Erstellen wir also diese Kante, bevor wir das Künstlerstift-Werkzeug verwenden. Gehen wir also zurück und schalten zurück zur Unterteilung. Wählen wir diese Zeile hier aus. Und ich mache eine Schleife. Klicken Sie also auf Select Loop. Damit werden nun alle verbundenen Kanten ausgewählt. Wählen wir diese Kante und dann die Hinterkante, auch diese Kante, und dann erneut eine Schleife. Looping ist also auch ein großartiges Tool, das wir verwenden. Stellen wir sicher, dass alles ausgewählt ist und klicken dann auf das Rillwerkzeug. Erhöhen wir das auf etwa 0,75. Sollte den Trick der Punkte machen, Erin auch. Wenn ich jetzt unterteile, können Sie sehen , dass dieser Teil schärfer ist. Das sieht genauso aus, wie wir es von diesem Sofa erwarten. Jetzt können wir also weitermachen und das in einem Teil des Workflows tun . Geben Sie also die Gruppe ein, wählen Sie die handwerklichen Werkzeuge für das Gesicht aus, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre weiche Auswahl treffen und setzen Sie sie auf 150 ml und verschieben Sie diese dann etwas nach oben Kann dasselbe auch für diese Phase tun. Wie die Phase, die als Handwerkerwerkzeuge bezeichnet wird , kann sie eine weiche Auswahl zeigen Ich frage mich, ob DMM und schiebe es hoch. Dann gehen wir zur Vorderansicht und wählen diese Kante aus. Also um es ein bisschen nach unten zu bewegen und so zu sitzen, wo das deine Stimmung darüber ist. Nehmen wir an, Sie haben eine schöne coole Matratze oder einen Kissenmuskel geschaffen . Sie können dasselbe für die anderen Teile des Kissens tun . Also dieses Kissen, deine Diskussion, ja. Und obwohl Seiten, also lass uns das schnell machen. Betreten wir die Gruppe. Ich zeige euch noch einen und dann könnt ihr weitermachen und den Rest erledigen. Und ich werde die Zeitleiste der Esplanade zeigen. Ich klicke auf Select. Klicken Sie auf verbundene Edge-Tools können es bei 50 verkaufen und drücken Sie OK. Wählen Sie diese Kante aus, klicken Sie erneut auf Ring auswählen, und klicken Sie auf Edge-Werkzeuge verbinden und dann auf Anwenden. Was ich jetzt verliere, betrete die Gruppe, wähle diesen unteren Rand aus. Vergewissern Sie sich, dass diese beiden ausgewählt sind. Diese beiden sind ausgewählt. Klicken Sie auf die Schleife, die sich dreht. Und dann achten Sie darauf, auf die Falte Julio zu klicken. Und lassen Sie uns die Crista um 0,6 erhöhen. Wählen wir nun dieses Polygon sub d aus, richtig? Also haben wir auch unsere nächste Frage gestellt. Wir können diese Glukose weiter in die Vorderansicht eingeben. Wählen Sie dieses Gesicht namens Handwerkswerkzeuge aus. Sie können diese beiden Flächen tatsächlich zusammen mit ausgewählten Handwerkswerkzeugen auswählen. Dann ging es ein bisschen nach oben. Das sieht cool aus. Gehen wir zur Vorderansicht, da J, um die Sichtbarkeit umzuschalten, etwas zu viel ist. Wählen wir also diese Kante erneut aus. Bring es ein bisschen runter. Und wir können diese Kanten auch hier auswählen , eher zur Seite. Vielleicht diese Kanten hier und mehr zur Seite. Wir haben unsere nächste Frage. Und wir können natürlich auch zurückgehen und auswählen, was zur Auswahl dieses Conoco oder Scheitelpunkts erforderlich ist. Wählen Sie diese Scheitelpunkte hier aus und verschieben Sie sie nach unten. Wir sind fertig. Und dann können Sie natürlich die Anzahl der Unterteilungen erhöhen und glatter gestalten. Erhöhen wir also die Unterteilungen für uns zweimal, bevor Sie Änderungen vornehmen. Also habe ich wieder einen Fehler gemacht, zuerst die Änderungen vorzunehmen und dann zunehmend Unterteilungen. Stellen Sie also sicher, dass Sie zweimal auf diese Schaltfläche klicken, nicht ein einziges Mal oder nicht zu stark, da dies die Größe Ihres Modells erhöhen würde. Betreten wir die Gruppe erneut. Ich habe es nur zweimal unterteilt. Wählen wir dieses Gesicht erneut aus. Lass uns das machen. Es ist in der Vorderansicht nach oben verschoben. Richtig? Und das ein bisschen. Diese Orthesen sind bekannt. Und lassen Sie uns diese ein bisschen zur Seite bewegen. Vielleicht. Wir sind fertig mit der Aufnahme. Also hast du zwei tolle Kissen kreiert. Ihr könnt weitermachen und den Rest erledigen. Und ich habe es dir in der Zeitleiste gezeigt. 7. Cushion 2: Hey Leute, willkommen zurück. Jetzt beenden wir dieses Modul, indem wir auch hier diese Seite erstellen, die unsere Kissen oben sind. Und wir können auch feststellen , dass dies ein Stück ist. Also lösche ich das und wähle es aus und klicke auf Unterteilung umschalten und gehe zur Ansicht von oben, sende auch an diese Gruppe. Und jetzt können wir diesen Teil der Gruppe auswählen und ihn dann einfach verschieben. Achten Sie darauf, es an der roten Achse plus j einzurasten, um die Sichtbarkeit umzuschalten. Aber es ist alt. Und verschiebe es erneut in deine Gruppe, die Seite des Gesichts, um die Sichtbarkeit umzuschalten. Ich werde es zwei oder mehrere Stufen bewegen. Das sollte genügen. Sie können dies auswählen und auf Unterteilung umschalten klicken. Also machst du es, lass es uns auch für diese Seite machen. Sie können also dieses Kissen, das Drehwerkzeug, auswählen , in einen Winkel kopieren und wir können es später anpassen. Guten Morgen. Gehen wir zur Seite. Sie glätten an Ort und Stelle. Es hat sich gedreht. Ich raste es immer an der richtigen Achse ein, bevor ich rotiere , weil es immer hilft. Und dann wähle dieses Feld aus, klicke auf Unterteilen, wähle diesen Teil der Box und dieses feierliche Wort nach unten. Wiederum entlang der grünen Achse, dieser Teil der Box. Dann können wir diese Schleifenunterteilung auswählen. Klicken Sie auf Schleife auswählen , die eine Schleife umgibt. Gehen wir zurück zur Seite. Sie wählen diese Schleife aus und gehen dann zur Ecke. Dies kann so sein, wie es ist, und dann lassen Sie es unterteilen. Okay, das sieht gut aus. Was wir auch tun können, ist diese Kante so zu gestalten, dass sie auf dem Sofa sitzt. Kehren wir also zu der Seite zurück, auf der Sie in dieser Gruppe die Unterteilung ausgeschaltet haben. Und ich schiebe das einfach nach oben. Verschieben Sie diese Option hierher. Wählen Sie also diese Schleife aus, indem Sie auf Loops entfernen klicken. Es werden auch die Schleifen hier entfernt. Also diese Schleife wird diese Schleife machen. Und ich habe auch diese Schleife entfernt, ein Rechteck oder eine Linie gemacht, also gehen wir zurück zur Seite. Sie können natürlich auch das Maßband verwenden und eine Linie ziehen, bis vielleicht hier die Oberseite des Kissens. Betreten wir jetzt diese Gruppe und vielleicht zieht sie hier eine Grenze. In Ordnung, und jetzt können wir schreiben, dass uns dieses Gesicht reingeschubst hat. In Ordnung, das ist gut. Und dann können wir diese Schleife, diese Rundum-Going-Schleife unterteilen Schleife, diese Rundum-Going-Schleife , diese auswählen und jetzt auf Okklusion klicken , damit Sie sehen können, dass es dieses Sofa erzeugt, aber wir müssen es noch ein bisschen mehr anpassen. Fügen wir also auch einige Schleifen hinzu. Klickt darauf. Wählen Sie diese Linie, wählen Sie alle Altersstufen aus. Eine Schleife um 50 Prozent ist in Ordnung. Das ist cool. Wählen Sie diese Gruppe erneut aus. Die Unterteilung der Organe. Sobald ich es ein bisschen nach unten verschoben habe, kehre zur Seitenansicht zurück. Also müssen wir das ein bisschen mehr anpassen. Ich schalte das aus. Ich wähle hier die Kanten aus. Sie benötigen eine weiche Auswahl zum Ausschalten. Sie können also sehen, dass es 700 mm sind. Wir beginnen damit , dies etwas nach oben zu verschieben. Okay, jetzt wählen wir diese Grenze der Orgelunterteilung. Das sieht gut aus. Und die Soft-Version wieder aus. Jetzt trete ich in diese Gruppe ein. Es bekommt diese Kanten sind geknickt. Also benutze ich dieses Mal das Knickwerkzeug. Reduzieren Sie diese Werte hier. Lass mich alles auswählen. Es gibt ein Falzwerkzeug und reduziere es auf 0. Ähnlich können wir das hier belassen wie es ist. Klicken wir auf Unterteilung. Das sieht besser aus. Es sieht perfekt aus, cool. Und dann können wir das dreimal kopieren. Also lass uns das hier kopieren. Kopiere es auch hier. Gute Idee, es zu einer Komponente zu machen. rechten Maustaste, klicken Sie auf Firma und nennen Sie es Diskussion Top. Und dann schiebe ich es in die Ecken. Es sieht gut aus. Bisher wird es lebendig. Ich lebe. Wir haben ein paar Kissen hier. Lass uns das entfernen. Das brauchen wir nicht. Was wir tun können, ist vielleicht einfach das hinzuzufügen. Was ich verliere, anstatt das Push-Tool zu verwenden, hast du das sogenannte Quad-Push-Tool. Also wenn ich das auswähle und es nach unten drücke, was es tut, wenn ich reingehe und Diese Gruppe sage, können wir sehen, dass das Gesicht nicht erstellt wurde. Auf diese Weise behalte ich die Quads. Lassen Sie uns das mit dem Quad-Push-Tool weiter nach unten bewegen. Wählen wir diese beiden Flächen aus. Schieb sie raus. Oder wir können uns einfach nach innen bewegen. Das sieht gut aus. Und dann können wir das natürlich unterdrücken. Wählen wir also dieses Gesicht hier aus. Es liegt da, schleife es. Dieser hier auch. Es ist nur eine Schlaufe in der Mitte. Es sind bis zu acht. Das ist verrückt geworden, weil es hier keine Schleifen gibt. Also lass uns die Unterteilung umschalten und einfach ein paar Schleifen an den Seiten hinzufügen. Die Hauptteile klicken auf Ring auswählen. Kann Kantenwerkzeug verbinden. Ich teile es diesmal durch n und klicke auf ein Spiel. Und es ist ein alter sollte es richtig unterwerfen. Cool Sieht gut aus. Perfekt. Sie können diese Gruppe natürlich auch auf der niedrigen Seite betreten. Du bewegst das ein bisschen nach unten, um es zu unterwerfen, diesen Pullover, und betrittst dann jede dieser Gruppen. Weil gehe zur Ansicht von oben wie Unterteilung und bewege das hier zum Boot und unterwerfe es. Tun Sie dasselbe für diesen Knoten, der perfekt sitzt. Es überschneidet sich nicht mit irgendwelchen Gesichtern. Ist dasselbe für diese zu tun. Löschen Sie dies, machen Sie diese begleitete Kopie zur selben. Richtig? Bisher wird es also zum Leben erweckt. Dann schalten Sie die Referenzen aus. Sie können die Kanten auch ausschalten. Und Sie können sehen, dass ich in Bezug auf das Gemeinschaftsleben das kleben werde. den kommenden Videos werden wir die Beine oder das Sofa hinzufügen, die diese Sprache haben und auch die Kissen erstellen werden. Und schließlich werden wir die bisherigen Nähte für uns erstellen. Ich sehe euch nächstes Video. 8. Sofa Beine: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video werden wir die Software-Beine erstellen , die bisher sind. Bevor ich anfange, möchte ich das einfach einem Tag zuweisen und auch diese Guides hier löschen. Es heißt Edit Delete Guides, die das Gate loswerden. Gehen wir zu den Schlagworten. Wir erstellen ein Tag namens Cushions silicone these und verwenden das Tag-Tool für die neue Funktion SketchUp 2022 und weisen dann das Tag zu. Wenn ich jetzt die Kissen ausschalte, verschwinden die Kissen. Lass uns die Referenzen zurückgeben und dann fangen wir an, unsere Beine zu zeichnen. Also gehe ich zur Vorderansicht. Ich werde mit dem Rechteck-Werkzeug handeln. Klicken Sie einmal und dann das zweite Mal, um ein Rechteck zu erstellen. Wenn Sie jetzt irgendwie umkreisen, können Sie sehen, dass Sie es nicht falsch erstellt haben, sich von dieser Ecke zu dieser Ecke erstrecken. Die Referenzierung war also falsch. Achten Sie immer darauf, die Achse zu sperren, wenn Sie in SketchUp ein rechteckiges Objekt erstellen , wenn Sie in SketchUp ein rechteckiges . Also drücke ich Strg Z, um den Vorgang rückgängig zu machen. Kehren wir zur Vorderansicht zurück. Sie können innerhalb der Wertvorhersage wechseln indem Sie W drücken. Übrigens, wenn Sie nicht mit der Verwendung von Verknüpfungen vertraut sind, würde ich empfehlen, dass Sie sich den Beginn des Kurses ansehen , in dem ich erkläre , wie weisen Sie diese Verknüpfungen zu. Es ist eine über Nacht zum Erstellen eines Rechtecks. Ich raste zur grünen Achse. Und dann klicke ich einmal und klicke auf den zweiten Namen, um das Rechteck zu erstellen. Jetzt können Sie sehen, dass es in der richtigen Ebene erstellt wird. Lassen Sie uns dieser Seite , die Sie spät haben, etwas Dicke geben und alle passen und mehr zur Seite auswählen und diese Kante hierher verschieben. Jetzt müssen Sie also anfangen, Referenzen zu zeichnen. Auf diese Weise fange ich an, Referenzen zu zeichnen. Sie können sehen, dass Sie bis etwa 19 anfangen können. Lassen Sie uns von hier aus einen Zaun für die ID-Nummer Ihrer ID-Nummer ziehen . Und dann können Sie ein Rechteck erstellen und die Öffnung machen. Übrigens versuchen wir das zu erreichen. Also machen wir dasselbe wie ein Dreieck, quadratisch zur Vorderansicht. Das heißt wieder Referenzen und ID-Nummer erstellen. Und 1970er das Gleiche. Zeichnen wir ein Rechteck. Es öffnet sich, du könntest, und schließlich oben drauf. Gehen wir also zur Planungsansicht. 99, rein, rein, kurzes Rechteck. Und lassen Sie uns zwei Öffnungen darauf erstellen. Also haben wir unser Dreieck geschaffen. Gehen wir zur Vorderansicht. Erstellen wir nun den Winkel. Man sieht, dass es wie eine glatte Ecke ist. Erstellen wir also noch einmal einige Verweise. Also 19 Nummer von dieser Kante. Lass mich das noch einmal zeichnen. Ich war übrigens noch nie von der Belagerung, wenn Sie ein Maßband verwenden, sollten Sie immer vom Rand aus klicken, nicht von der Ecke, weil wir von der Ecke aus geklickt haben, dann können Sie einfach ein einzelnes zeichnen Linse. Stellen Sie sicher, dass Sie aus den Zeilen lesen. Ich werde in 19 Minuten von diesen Gassen rennen und jetzt können wir mit der Erstellung von Archaeen beginnen, indem das AAC-Tool aus den Nato-Modellierungswerkzeugen in SketchUp verwenden. Klicken Sie also auf „raus“, um einmal zu klicken, klicken Sie einmal hier. Und das dritte Mal können Sie es an der rosafarbenen Achse einrasten lassen . Wenn Sie die rosafarbene Achse nicht finden, können Sie sie einfach näher an die Tangente bewegen. Dann bekommst du die pinke Achse und schiebst diese dann einfach heraus. Lass es uns auf einer anderen Seite machen. Ich lasse einen rechten Winkel erstellen, Sie löschen alle Hilfslinien. Löschen wir diese Zeilen hier, weil Sie sie nicht benötigen. Und ich drücke auch U auf meiner Tastatur, um den Röntgenmodus zu aktivieren, und Sie können einige gerade Kanten darin sehen. Betreten wir also die Gruppe oder Sie können sie auch direkt auswählen. Sie sollten den Röntgenmodus wählen. Wählen Sie, lassen Sie uns das löschen. Cool Jetzt sieht es irgendwie sauber aus. Jetzt können wir die Abrundungskanten um diese Kanten herum verwenden . Wir können also das Round Corner-Plugin verwenden. Klicken Sie also auf Leihecke. Die runde Ecke ist übrigens Delta Gewicht Tom, Tom und Tom oder jemand anderes und nicht Felicia, aber sie haben es kürzlich zu einem kostenpflichtigen Plugin gemacht. Sie werden es also für ein paar Tage bekommen , danach müssen Sie dafür bezahlen. Ich würde Ihnen dringend empfehlen , diese Entwickler zu unterstützen , da sie SketchUp am Leben erhalten. Und sie erstellen immer ein paar nette coole Plug-ins für SketchUp. Es ist also eine gute Möglichkeit, der Community etwas zurückzugeben. Klicken wir also auf die Kanten, die Sie zur Säure abrunden müssen, diese Kanten hier, diese Flächen, ich doppelklicke einfach auf die Fläche, um sie auszuwählen. Und wählen wir hier die Unterseite aus. In Ordnung? Der Röntgenmodus ist also auch beim Modellieren sehr nützlich. Das sieht gut aus. Kann vielleicht auch die Oberseite auswählen, obwohl sie im Render nicht zu sehen ist. Und dann klicken wir auf die untere Ecke. Verwenden wir einen Offset von zwei MM und Segmente von drei Segmenten. Bitte erhöhen Sie nicht die Anzahl der Segmente , sonst erstellen Sie einige Ihrer Chips Lücken in Yolanda von Objekten, also stellen Sie sicher, dass die Segmente oder weniger sind . Und dann klicke draußen. Wir haben unseren abgerundeten Winkel geschaffen. Jetzt können wir das kompetent machen. Wählen Sie also alles aus. Doppelklicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste , machen Sie kompetent oder den Sofalink Klicken Sie auf Erstellen. Gehen wir zur Vorderansicht. wir es an Ort und Stelle. Also haben wir einen hier und wir können das spiegeln. Jetzt. Ich werde das Spiegelwerkzeug von GHS Power Tools verwenden. Also klicken Sie einmal, klicken Sie hier, und wir müssen nur auf der Vorderseite auswählen. An der Spitze. Man sieht, dass Metalle tot sind. Lassen Sie uns sehen, was wir sonst noch brauchen, um diese Nadel zu Moreau, drücken Sie das ein bisschen heraus , um sicherzustellen, dass es ein kompetentes ist, was wir bereits gemacht haben. Sie können also ein paar Bearbeitungen sehen, eine rote, es sind alle anderen. Gehen wir zu dieser anderen Ansicht. Lass es uns hier schmelzen, damit ich alle auswählen kann. Klicken Sie mit dem Kondompfeilwerkzeug einmal, klicken Sie das zweite Mal und kehren Sie dann zur Ansicht von oben zurück. Und ich klicke auf die Linie oder die Achse, von der aus der Pfeil gehen soll. Also klicken Sie hier. Und dann kann man das in U-Bahnen dort sehen. Gehen wir wieder zur Vorderansicht, bei der sich um diese Bewegung handelt, und platzieren die Vorderansicht erneut. Lassen Sie uns das hier kopieren. Erstellen Sie eine Kopie, indem Sie auf der Tastatur auf die Strg-Taste tippen. Sie können also die L-Winkel sehen , um dort eine illegale zu erstellen. Aber dieser scheint fehl am Platz zu sein. Eine Kopie, die und diese auch automatisch platziert zu sein scheint. Lass mich mal sehen, wie es aussieht. Wir haben also zwei Jahre ich gehe davon aus, dass es hier eines geben sollte. Also lasst uns das hier kopieren und es gibt noch mehr davon hier. Und mal sehen, was wir sonst noch brauchen. Ein Blickwinkel, der es in etwa ist. Also haben wir es ziemlich verstanden. Vielleicht ein letzter hier. Kopieren wir es und wir sind fertig. Also John, die irischen Kissen wieder an. Und wir haben auch unsere Beine kreiert. Wie cool das ist. Es geht nur darum, diese Beine ein bisschen zu bewegen. Also John, Röntgenmodus, um zu sehen, was unten passiert . In ein bisschen. Einfacher auch. Cool Also hast du unser Sofa kreiert. nächsten Videos werden wir die Nähte erstellen, was im Grunde genommen an den Seiten passiert. Also lass mich dir das einfach zeigen. Scheint dabei sehr minimal zu sein. Sie können also sehen, dass es gut sichtbar ist. Ihr könnt also zum Rendering-Teil des Videos springen. Wenn Sie jedoch einige weitere Modellierungsprozesse erlernen möchten , verwende ich auch Gerinnselgespräche, um einige Falten und Kissen zu erstellen , um nach Möglichkeit zusätzlichen Realismus zu erzeugen. Und wir werden auch die Vertex-Tools verwenden , um diese ein bisschen mehr anzupassen. Wenn Sie die Modellierungstechniken erlernen möchten, können Sie zum nächsten Video springen oder auch das nächste Video überspringen und direkt zum Rendering-Teil des Kurses übergehen. Also wir sehen uns nächstes Video. Prost. 9. Sofa Kissen mit Clothworks: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video werden wir die Kissen bisher für uns erstellen . Damit du die Kissen sehen kannst. Du wirst versuchen, etwas Ähnliches zu erstellen. Okay, das erste, was du tun wirst , ist ein Rechteck zu erstellen. Übrigens würde ich eine Reihe von Plugins verwenden und dieses Kissen erstellen, hauptsächlich die Phase des Unterwerfen-Pflügens, der Kniebeugen-Phase der Handwerkerwerkzeuge, und dann die Arbeiten zum Laborteil unten um dieses Objekt hier plotten . Später meine ich mein Rechteck, ich werde es nach oben verschieben und ihm auch eine gewisse Dicke geben . Vielleicht etwa 75 mm. Und dann machen wir diese OH, Gruppe. Betreten wir nun die Gruppe. Jetzt machen wir die Loop-Unterteilungen. Wählen Sie also diese Linie aus und klicken Sie auf Goring und dann auf Kanten verbinden Werkzeug. Ich werde das auf minus 50 drücken , damit meine Kissen von dieser Seite und an den Ecken herauskommen, ich werde zwei Segmente und minus 50 verwenden. Und ich werde mich auch hier ähnlich bewerben. Wählen Sie also diese Kante aus, klicken Sie auf Schleife oder Silizium. Dann klicken Sie bitte auf Connect-Tool. Okay, großartig. Jetzt kann ich diese Box auswählen und auf dieses Okklusionswerkzeug klicken. Also hast du ein Kissen kreiert. Erhöhen wir nun die Anzahl der Unterteilungen, um sie glatter zu machen. Wenn Sie die Unterteilungen sehen möchten, können Sie einfach zu Versteckte Geometrie anzeigen gehen und hier die Radiusunterteilungen sehen, denen es sich um eine Reihe von verdeckten dreieckigen Flächen handelt. Jetzt sollte das für unser Cloud Torques-Plugin gut funktionieren. Lassen Sie uns also die angebotene Geometrie wechseln auch eine Kopie davon erstellen falls das Tuch nicht funktioniert. In Ordnung, cool. Also müssen wir das jetzt auf unseren Palazzo fallen lassen, auf unsere Kissen. Das heißt, wir wählen diese Kissen aus und machen sie zu Collidern, sodass sie als Collider für das Kissen dienen. Im Grunde ermöglicht es das Kissen, um diese beiden Collider zu wickeln. Also lass uns das zuerst festlegen. Also mit der rechten Maustaste, geh zu Clot Works, klicke auf mich Collider. Und lassen Sie uns das natürlich zu geronnenem Material machen. Also mit der rechten Maustaste, geh zu Clot Works und klicke auf Anime Club. Wie cool. Jetzt müssen wir einige Einstellungen ändern. Gehen wir also zu unserer WHO. Gehen wir zur Simulation. Ich werde die Schwerkraft reduzieren, weil sie wollen, dass ein Kissen langsam fällt. Ich werde die Viskosität auf 0 Blutgerinnsel reduzieren. Und Sie werden die Biegung erhöhen , um eins zu sagen, und selbst kollidieren, damit es nicht korreliert, seine Unterteilungen intern. Und ich schalte auch Konservenformen aus , um Falten auf dem Kissen zu erzeugen. Die Dicke ist die Lücke unten zum Collider. Bei der Suche nach der Dicke des unteren Colliders wählen Sie diese beiden aus und ändern dies eine, die gut sitzt und sich um diese Oberfläche wickelt. Und dann klicken wir auf den Play-Button. Ich gehe auch zur Vorderansicht und klicke auf den Play-Button, damit du sehen kannst, dass er die Handlung erstellt und auf die Oberfläche trifft und anfängt zu springen. Es sieht ziemlich cool aus. Wenn Sie mit Ihrem Ergebnis zufrieden sind, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und auf Stopp klicken, oder Sie können auch hier Stopp drücken. Es ist eine Ansicht, die unten erstellt wurde. Es sieht ziemlich cool aus. Lassen Sie mich die Simulation noch einmal ausführen. Und was ich verliere, benutze die Kurve schon ein bisschen , damit sie einfach herunterfällt. Es ist nicht zu aufgedunsen. Ich habe die Simulation beendet. In Ordnung, also hast du ein Kissen kreiert. Tun wir das auch für die andere Seite. Also kopiere ich bis dahin um 180 und raste es an der oberen Achse ein, indem ich die oberen Pfeiltasten drücke , damit sie sich in jeder Ebene drehen können. Dann wieder die Stummschaltung aufheben mit Idee, dass ich diese Objekte als Collider machen muss, mit rechten Maustaste klicken, zu Wolkendrehmomenten gehen und auf mich Collider klicken. Und ich werde dieses Objekt ignorieren, um auf die Plotbox zu klicken und auf ignoriert zu klicken. Lassen Sie uns dies nun auf die Seite des Sofas legen, um das Kissen auszuwählen, und klicken Sie mit diesen Standardeinstellungen auf Spielen. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, können Sie auf Pause drücken. Sie können also sehen, dass es hier eine große Lücke gibt , und das liegt daran, dass sich der Dickenwert hier in eins ändert. Du kannst diese Lücke von Phi M sehen. Also, wenn du jetzt spielst, lass mich einfach zur Vorderansicht gehen. Ist es. Stellen Sie sicher, dass die Dicke auch hier reduziert ist. Wählen Sie diese Collider aus und ändern Sie die Dicke auf eins. Wählen Sie das Gerinnsel aus. Jetzt können Sie sehen, dass sich die Lücke verringert. Okay, hören wir auf zu rendern. Mal sehen, ob es auch dasselbe Jahr ist. Es gibt eine kleine Lücke. Wählen wir also diese Collider aus, ändern Sie dies in einen Ändern wir auch die Plotdicke auf eins. Und stellen Sie sicher, dass ich es nicht wieder zu einem Gerinnsel gemacht habe, weil ich es ignoriert habe. Und lassen Sie uns die Simulation durchführen. Wenn Sie ein bestimmtes Objekt ausgewählt haben, können Sie die Simulation auch nur für dieses Objekt ausführen . Also klicke auf Ja. Lass uns das in eins ändern. Jetzt können Sie sehen, dass Sie das als Lücke verwenden können. Sie können das Band auch reduzieren. Sie können sehen, dass es vollständig zusammenfällt sodass sich jemand verbiegen kann. Gehen Sie noch einmal darauf zurück. Das sieht gut aus. Und jetzt können wir es weiter manipulieren , indem wir die Vertex-Werkzeuge verwenden. Ich gehe wieder an die Grenze. Dieses Mal wählen wir die Scheitelpunktwerkzeuge aus. Wählen Sie diesen Teil des Bereichs aus. Ich verwende diesmal weiche Selektion, ungefähr ein Fünftel m mit Kosinus. Und dann bringe ich es einfach ein bisschen runter. Kann das auch hier tun. Kann es auch kleiner machen, wenn du willst. Das sieht cool aus. Es liegt perfekt auf dem Sofa. Ich möchte ein bisschen nach links gehen. Und das können Sie auch weiter anpassen. Also lass uns wieder an die Grenze gehen. Dieses Mal lasse ich es langsam fallen, reduziere die Schwerkraft auf 0,9, reduziere das Band. wir sicher, dass das ein Gerinnsel ist. Ist es. Und lass uns diese Demütigung spielen. Müssen den Anbieter ein bisschen mehr veröffentlichen. Löschen Sie die Simulation erneut. Jetzt können Sie sehen, dass es reduziert wird. Und ich habe ein nettes Handlungsmaterial. Wenn Sie die Form beibehalten möchten, können Sie verlieren. Gehen Sie also einfach zu Simulation, erhöhen Sie die Simulation oder die Viskosität auf eins. Und dann gehen wir wieder zur Vorderansicht. Lassen Sie uns die Simulation durchführen. Jetzt können Sie sehen, dass die Form erhalten bleibt, dann können Sie sie auch auf diese Weise geschwollener machen. Kühler, Gerinnsel sprechen, also SketchUp Fall. Ziemlich cool, oder? Wir haben also einen reibungslosen Anwalt und unten mit Falten hier. Und dann können Sie dies auch glatter machen , indem Sie mit der rechten Maustaste klicken oder das Gerinnsel spricht ein Tuch und Klicken auf eine Stelle würde Unterricht geben. Während ich Unterteilungen spiele, schleife Unterteilungen, das heißt. Und sehen Sie, Sie können sehen , dass das mit Falten auch etwas glatter wird . Jetzt können Sie dasselbe auch für Ihre Kissen tun , indem Sie Pins hinzufügen und so weiter. Also lass uns das im nächsten Video machen. Ich sehe euch nächstes Video. 10. Cushion mit Clothworks: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video werden wir einige Falten erzeugen , wie wir es für dieses Kissen auf diesen Kissen gemacht haben . Also verwenden wir das Cloth Works-Plug-In. Wir sind der Meinung, dass wir die Anzahl der Unterteilungen in unserer Gruppe überprüfen müssen Unterteilungen in unserer Gruppe überprüfen Ich gehe in die Gruppe, gehe einfach zu Ansicht Versteckte Geometrie und sehe , dass die Anzahl der Unterteilungen geringer ist als. Wählt dies aus und klickt auf die Plus-Schaltfläche im Sub-D-Login, um die Anzahl der Unterteilungen auf Null zu erhöhen die Anzahl der Unterteilungen , was besser funktioniert. wir nun mit der rechten Maustaste darauf, gehen zu Cloud-Dokumenten und klicken auf mein Tuch. Und machen wir den Boden zu einem Collider. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu Cloud-Gesprächen und klicken Sie auf mich Collado, und schalten Sie auch die Inselgeometrie weil es ein bisschen zu ablenkend ist. Und jetzt ändere ich die Einstellungen in der Cloud Docs-Benutzeroberfläche. Gehen wir also zu Simulation Sie. Es erhöht die Viskosität auf eins. Sie können die Schwerkraft auf 0 reduzieren. Gehen wir zum Gerinnsel. Wählen Sie dieses Gerinnselobjekt aus. Sie können sehen, dass die Dicke auf fünf festgelegt ist, was im Grunde der Abstand zwischen der Wolke und dem Colorado ist. Also lasst uns das auf eins setzen , was zu viel ohne Dicke ist . Wir können das erhöhen. Ich zeige Ihnen, wie das funktioniert , wenn wir mit der Simulation beginnen. Und ich werde auch den Collider auswählen, hier zur Kollisionsoption gehen und diese Dicke auf eins setzen und den Rest der Einstellungen unverändert lassen, Sie können unsere Selbstkollision wechseln, stellen Sie sicher, dass Formen erhalten auf, damit die Form erhalten bleibt. Dann lassen Sie uns die Simulation ausführen. Zeigt an, dass einige Änderungen vorgenommen werden. Wissen Sie, wenn nur wenige stark auf das Sofa-Material klicken, können Sie diese Falten sehen. Also im Grunde nur ein paar sanfte Bewegungen, nicht zu viel. Sie können also sehen, dass diese anständige Anzahl von Teilen gespalten wird und jetzt können Sie einfach auf Stop klicken. Es kann auch mit der rechten Maustaste klicken und anhalten. Sehen wir hier eine Lücke? Mal sehen, wo das Problem liegt. Sie können diese beheben, bevor Sie die Simulation erneut starten , und sie ein wenig herunterfahren. Lass uns das einfach beheben und dann einfach auf Stopp klicken , um deine Quizfragen zu erstellen. Sie können auch einfach alle anderen Kanten ausschalten , um Ihr Lob besser zu sehen. Aus dem Sub-D-Plugin. Lassen Sie uns fortfahren und die Falten auch zu diesen anderen Fragen hinzufügen. Die Status-Timeline könnt ihr also mitverfolgen oder alleine üben. Wenn Ihre Falten zum Beispiel etwas zu stark sind und Sie zurückgehen möchten, können Sie das Band auf voll erhöhen , sodass Sie jetzt sehen können, dass die Form wieder normal wird. Dann kannst du deine Falten wieder hinzufügen. Wenn du zufrieden bist, klicke einfach auf, hör auf, klicke mit der rechten Maustaste und klicke auf Sachen. Was ist? Achten Sie darauf, subtile Berührungen zu geben , damit Sie die Form des Objekts nicht ändern können. Um dieses zusätzliche Maß an Realismus hinzuzufügen, brauchen wir einige Unvollkommenheiten. Ich habe das meiste davon geschaffen. Schau dir an, wie das aussieht. Perfekt. In der Tat ist der Boden so wie er ist, denn wenn Sie sehen, ist der Boden hier ziemlich einheitlich. Und nur die Kissen im Kissen zu sehen machte bisher gute Fortschritte. Jetzt springen wir zur Texturierung des Kurses und sehen uns das nächste Video an. Prost. 11. Sofa erstellt aktualisiert: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video werden wir die Nähte für uns Sofa erstellen, was sich im Grunde um das Sofa wickelt , wie Sie hier sehen können. Du wirst also versuchen, eine einfache Szene zu erstellen. Wenn Sie jetzt kompliziertere Teams erstellen möchten, kann dies in SketchUp etwas kompliziert da die Tools eher begrenzt sind. Die meisten Sofas sind also die Stühle, von denen Sie sehen, dass die hochwertigen 3D-Modelle, die Sie sehen , in der Regel in 3D als max. Aber es gibt einige SketchUp-Kreuzfahrten SketchUp-Weisen, die versucht diese Modellierungstechniken auch in SketchUp zu implementieren , haben, diese Modellierungstechniken auch in SketchUp zu implementieren, benötigen auch eine ganze Reihe anderer Plug-Ins. Aber wir werden bisher einige einfache Plug-ins verwenden, um einfache Themes für uns zu erstellen . Lass uns anfangen. Betreten wir diese Gruppe. Wir müssen diese Kanten auswählen, um die sich unser Siem wickeln wird. Ich wähle diese Kanten hier aus. Stellen wir sicher, dass wir alle retten. Und jetzt klicken wir auf die Loop-Option in unseren Quad-Phase-Tools, klicken Sie auf die Schleife, die sich dreht. Willst du mein Team zusammenstellen. Ich würde sagen, die Gruppen, ich werde Strg C drücken , um das zu kopieren. Dann gehe ich zu Bearbeiten, füge sie ein. Jetzt ist es außerhalb der Gruppe und wird dies auch zu einer separaten Gruppe machen. Drücke also G, um daraus eine Gruppe zu machen. Sie können also sehen, dass es jetzt nur noch ein Drahtmodell ist, das draußen sitzt. Betreten wir dieses Drahtmodell. Wählen Sie alle Zeilen aus In Ihren Daten befinden sich Elektrowerkzeuge. Wir haben so etwas wie Linien zwei Röhren. Also klicke darauf. Achten Sie darauf, den Durchmesser zu ändern. Ich werde MN einfach einen Bericht darüber geben. Kann die Präzisions-Dopa in MMS ändern und dann OK drücken. Jetzt können Sie sehen, dass wir unser Siem rundum erstellt haben. Mal sehen, wie das mit dem Sofa aussieht. Nehmen wir an, drei. Sie können sehen, dass wir in unserer Szene eine schöne Naht haben. Wir werden die Materialien später im Texturierungsteil des Kurses zuweisen . Das sollte also definitiv dazu führen dass dies bisher viel realistischer aussieht. Wir haben also auch die Falten und die Szenen. Es ist also ein sehr einfacher Prozess , den ich dir gezeigt habe. Es gibt jedoch kompliziertere Prozesse. Nun, zum Beispiel UV-Mapping mit verschiedenen Techniken, wie zum Beispiel Vorhersage oder Textur mit True Paint und so weiter. Aber für diesen Workshop haben wir einfach einen einfachen Prozess verwendet und eine einfache Szene erstellt. Wenn Sie nun ein zirkuläreres Schema haben möchten , können Sie dies auch tun. Sie können also sehen, dass es eher ein triangulierter Schein ist. Drücken wir also Strg Z und wählen alle diese Linien erneut aus. Klicken Sie online durch Röhren. Es wurde die Präzision auf 12 erhöht, um zu bleiben, oder vielleicht sogar sechs. Versuchen wir es mit sechs und drücken. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass es kreisförmiger ist. Das sieht auch besser aus. Im Grunde erhöhen wir also die Anzahl der Segmente in unseren Themen. Machen wir dasselbe für alle anderen Sofas in der Szene. Betreten wir die Gruppe und wählen diese Spuren aus. Klicke auf Schleife. Kopiere das. Lass uns entkommen. Sie können bearbeiten, einfügen und zu einer Gruppe machen. Die Gruppe. Wählen Sie alle Linien aus. Klicken Sie auf die Linien zwei Röhren, diesen zeitlosen Baum 12 und sehen Sie, was für einen Effekt wir erzielen. Drücken Sie. Okay. Jetzt kann man wieder mehr abgerundete sehen, irgendwie sehen. Es sieht auch gut aus. Also werde ich einen Zeitraffer beginnen und wissen, wo die Vorhöfe für alle Kissen oder Kissen hier erscheinen sollen, auch für die Kissen. Und das Seitenkissen, wenn wir die Basis so lassen, wie sie ist. Denn wenn Sie die Referenzen sehen, scheint es für diese Basen kein Siem am Basiskissen zu geben . Also lass uns anfangen. Wenn Sie die Auswahl verlieren, können Sie ein Plugin namens Vorherige Wahlen zyklisieren verwenden , um die Wahlen der letzten Phase in SketchUp zu durchlaufen Wahlen der letzten Phase in SketchUp und ein Plugin zu verwenden, das im Zeitplan liegt. Ich werde diesen SketchUp-Plugin-Link im Google-Ressourcenblatt hinzufügen . Richtig? Also n Schließlich können wir die Szenen für diese Nutzlasten löschen. Wir sind fertig mit dem Erstellen unserer Nähte. Im nächsten Video werden wir uns mit dem Texturierungsprozess unseres Kurses befassen und die Materialien dafür erstellen. Ihr nächstes Video, Cheers. 12. Fix UVs in Sketchup: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video beginnen wir mit der Texturierung eines Sofas, da wir das Modellieren so ziemlich abgeschlossen haben. Jetzt können wir also auch mit einer Textzeichenfolge beginnen. Bevor ich also mit dem Texturieren begann und es tatsächlich anwendet, möchte das Material kurz über UV-Mapping und die Bedeutung von UV-Mapping sprechen über UV-Mapping und die Bedeutung von , wenn Sie ein 3D-Modell oder ein CD-Künstler werden. UV-Mapping ist also im Grunde der 3D-Modellierungsprozess, bei dem unser 2D-Bild zur Oberfläche von 3D-Modellen für die Texturzuordnung vorhergesagt wird. Die Buchstaben u und v bezeichnen also die Achse der 2D-Textur, da die XYZ bereits verwendet wird, um die Achse des 3D-Objekts im Modellraum zu bezeichnen. Da wir XYZ also nicht verwenden können, haben sie u, v, w verwendet. Es gibt also verschiedene Arten von UV-Mapping, aber die gebräuchlichste Art der UV-Mapping ist das planare Mapping , um das Bild auf das XY-Objekt zu projizieren . Flugzeug oder auf der UV-Ebene. Und Box-Mapping, bei dem die Textur gleichmäßig auf der UVW-Ebene vorhergesagt wird, die sich ebenfalls in z-Richtung befindet. Okay genug Theorie, lass uns gleich darauf eingehen. Also werde ich einfach eine gelbe Farbe auftragen. Also habe ich meine Farbe gespielt. Was ich jetzt verliere, ich gehe aber zu meiner Säure. So können Sie unser Farbmaterial sehen. Du, Lass uns zum Binden gehen und den Texturmodus von Auto auf Textur ändern , hilf uns später, sobald die Suche in Excel erfolgt. Aber Sie können sehen, dass die UVs dieses Objekts überall sind. Also müssen wir das in Ordnung bringen. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten , die UV-Textur zu korrigieren. Meine bevorzugte Methode ist die Verwendung der 3D-Texturpositionierungswerkzeuge, nämlich das Stativ und unser Vorhersageöl. Das ist mein persönlicher Favorit, aber es gibt auch einige andere Plug-ins. Beispiel das Sketch-UV-Plugin, um dies zu beheben. Fangen wir also mit dem Stamm in unserer Vorhersage an. Betreten wir also die Gruppe, wählen alle Flächen und Kanten aus und klicken auf Tribal in unserer Vorhersagewelt. Sie können sehen, dass es sofort an den UE-Werten oder diesem Objekt fixiert ist und sich umschließt perfekt auch. Jetzt können Sie die Größe dieser UE-Werte reduzieren oder erhöhen. Wenn ich zum Beispiel sage, dass ich es immer noch finden soll, kannst du sehen, dass es sich ändert. Das ist eine Möglichkeit, Ihre UE-Projektionen in den Materialien zu korrigieren . Die andere Möglichkeit besteht darin, das Sketch-UE-Plugin zu verwenden. Also lass uns das schnell machen. Also lasst uns diese Gruppe betreten. Verwenden wir eine skizzenhafte Woche. Also klicke auf Sketch UE, rechten Maustaste und klicke auf die Karte. Jetzt können Sie sehen, dass es eine Map auf dieser Fläche hinzufügt, die gut aussieht und die UEs sofort repariert, aber die Drehung scheint falsch zu sein. Wir können das beheben, indem rechten Maustaste klicken und auf die Boxmap klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass die UEs sofort repariert werden. Wenn es sich also um ein 3D-Objekt handelt , ist diese z-Richtung die beste Option, ein Box-Map zu verwenden. Und es ist eine gute Idee, auch Ihre UVs zu speichern. Sie können das Objekt also einfach erneut auswählen, gehen Sie zu Sketch Hawaii. Rechtsklick und klicken Sie auf UVs speichern. Wenn Sie also das nächste Mal Texturmaterial auftragen , gehen sie einfach zum DLCO, um Ihre Essensstoffe zu versenken. Also spiel dieses Material der Gruppe vor. Sie können sehen, dass die UEs überall sind. Was ist, wenn Sie den Zeitplan für das Plug-in auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und auf UVs laden klicken Sie können sehen, dass die UE sofort repariert wird. Gehen wir jetzt zu Bearbeiten und ändern die Größe. Vielleicht halten Sie es bei etwa 50. Und wir haben unsere UVs und Arsin repariert. Der schnellste Weg ist natürlich die Verwendung des Stativs und unseres Vorhersagestativs. Also mache ich das schnell. Bei all diesen Sofas werde ich dieses Material auswählen. Übrigens, wenn Sie das Eimer-Werkzeug verwenden, können Sie Alt auf Ihrer Tastatur gedrückt halten und zu einer Musterfarbe wechseln. Snow, wenn du klickst, kann sehen, dass Alex mich zu dir geschickt hat. Also lasst uns diese Gruppen später betreten. Es wird dir eine Klinge bieten. Sie müssen erneut auf die Produktionswelt der Unternehmer klicken, und das wird die UEs reparieren. Sie können also feststellen , dass auf dem Sofa alle Stoffe aus demselben Material stammen. So können wir das gleiche Material auf alle unsere Gruppen anwenden. Wir haben alle unsere UVs repariert. Jetzt können wir dieses Material im nächsten Video bearbeiten. Ich sehe euch nächstes Video. Prost. 13. Textur - Hinzufügen von Karten: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video fangen wir jetzt an, unser Sofa zu texturieren. Sie werden also ein hochwertiges Material verwenden um uns die bisherige Textur zu erzeugen. Sie können also auch einige Referenzen verwenden. Und wir werden versuchen, das Flugzeug auch dunkelgrau aussehen zu lassen Luca. Also lass uns dasselbe tun. Jetzt habe ich die UV-Kacheln bereits repariert damit wir diese Textur bearbeiten können und der Median sollte sich perfekt umschließen. Also lass uns das bearbeiten. Ich wähle nur dieses Material aus, gehe zu Asda ebenso. Wir haben also unseren Cushing-Stoff. Du. Jetzt können Sie das als Material sehen. Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken und auf Löschen klicken. Jetzt können Sie sehen, dass es zur SketchUp-Farbe zurückkehrt. Lassen Sie uns den Textur-Helfer beibehalten, um zu sehen wie sich unsere Texturen bewegen. Lassen Sie uns jetzt unsere hochwertigen Materialien einbringen. Wenn Sie dieselben Materialien herunterladen möchten, können Sie auf Sketch Up texture club.com gehen. Gehe einfach zu Texturen. Auf den Texturen haben Sie Materialien und Stoffe. Und unter Stoffen kannst du einfach zu Canvas gehen. Sie können jedes dieser Midi-Events auswählen. Ich würde dringend empfehlen, dass Sie eine Gabel verwenden, eine Textur zum Herunterladen und in SketchUp bringen , dass Sie eine Premium-Mitgliedschaft bei SketchUp texture club.com haben müssen eine Premium-Mitgliedschaft bei SketchUp texture , um diese hoch- hochwertige Materialien. Aber wenn Sie herumspielen möchten, können Sie auch die niedrige Qualität verwenden. Aber ich würde Ihnen wärmstens empfehlen , diese zu verwenden. Wenn du es nicht hast. Sie können auch die in den Übungsdateien verwenden. Ich sage, ich klicke hier auf den Textur-Slot, klicke auf Bitmap. Und ich werde meinen Streufarben-Textur-Slot einbringen. Sehen wir uns eine Vorschau an, wie das aussieht. Sie können also sehen, dass es ziemlich hochwertig ist. Selbst wenn ich hineinzoome, gibt es keine Pixelierung und es ist auch sehr nahtlos. Also bringen wir das rein und klicken auf Öffnen. Gehen wir zurück. Bringen wir jetzt die anderen Karten mit. Gehen wir also zu Reflection. Klicken Sie auf die Reflexionsfarbe, die als Bitmap bezeichnet wird , und klicken Sie auf Öffnen, oder Sie können den umgebenden Raum ändern um ihn reflektierender zu machen. Aber im Moment behalten wir es einfach auf dem Bildschirm. Bringen Sie auch das Glanzmaterial mit. Du kannst öffnen. Dies führt im Allgemeinen zum Rendern, sodass wir lesen, dass wir das Medial auch richtig essen. Gehen wir zurück. Und schließlich müssen wir unsere Muttermedien einbringen, die eine Art 3D-Beule hätten, unseren Median. Gehen wir also zu Bump, klicken hier und wählen die Normalen-Map aus. Wir haben also eine qualitativ hochwertige Normalen-Map, die einem Material einen kleinen Bump hinzufügt. Also öffne das, stelle sicher, dass dies alles für eine Entität ist, explizit Neil. Und ändern Sie den Modus von Bump-Map, Normal-Map. Das sind alle Gene. Es gibt zwei Stoffe für den Vorschaumodus. Wir haben also ein Stoffmaterial an Ort und Stelle. Ändern wir das auf auto und die Stempel klicken auf Auto. Jetzt können Sie unser Stoffmaterial sehen. Wenn Sie die Ansicht vergrößern, können Sie sehen , wie der Stoff perfekt sitzt und auch perfekt umwickelt ist. In Ordnung, so fügen Sie Materialien hinzu. Wir können auch ein Material für uns hinzufügen , also gehen wir hier zu den Einstellungen. Dieses Mal dupliziere ich einfach dieses Material. Rechtsklicken Sie, klicken Sie auf Das scheint. In Ordnung, und jetzt tragen wir dieses Material auf die Nähte auf. Wenn Sie alle in der Mitte gespielt haben, können Sie sehen , dass wir diese Art von Texturierung haben. Vielleicht können wir das Material vergrößern. Gehen wir also zur Skizze und treffen uns mit dem Herausgeber. Und das erhöht das auf tausend. Vielleicht kannst du es auch reduzieren. Also behalte es einfach bei eins, damit wir diese einheitliche Farbe ungefähr gleich haben . Verwenden wir nun dasselbe Material und spielen es an allen anderen Nähten ab. Okay, jetzt verwende ich das gleiche Material, das für unsere Kissen so wichtig ist. Betreten wir also die Kissengruppe und wenden sie auf Sie an. Wenn Sie jetzt die Ansicht vergrößern, können Sie sehen, dass die Texturierung überall ist. Es gibt also nur einen Klick auf Trampolin und Vorhersage. Und das sollte die Texturierung korrigieren. Machen wir auch DR. Spielen Sie das Material ab und klicken Sie auf trockene Farbe, unsere Vorhersage , die die Textur fixiert, und wir können das Nahtmaterial anwenden, das Kanten ist. Sie können dieses Material auch hier anwenden. Wählen wir also das Schwefelmaterial aus und wenden es hier an. Klicken Sie einfach auf Tippen Sie in unserer Vorhersage. Das sollte also das Beenden um das Objekt herum beheben. Nun, das ist unser Plugin namens Rap zum Auspacken von Sofas und zur weiteren Verfeinerung der Texturierung. Aber wir werden das in diesem Workshop nicht behandeln, werden es in anderen Workshops tun, falls du Sachen an Substance Painter schicken willst und so weiter. Sie müssen bestimmte Objekte auspacken. In SketchUp. Für die Beine können Sie die Kiosk-Evangelien mit Erträgen verwenden. Gehen wir also zu Chaos-Kosmos-Materialien und zu Metall. Gehen wir ins Internet , wo Sie sehen können, dass jemals Metallmaterialien verwendet wurden. Ich werde die einfachen Materialien mit gebürstetem Metall verwenden und herunterladen und auf Importieren klicken. Sobald es importiert ist, gehen wir jedoch zu unserem Azidotikum. Sie können sehen, dass er das Material mitgebracht hat. Löschen Sie dies zweimal, wählen Sie dieses Material aus, dann können Sie ihm als kompetent das Eimerwerkzeug senden und das Material auch nach dem Abspielen anwenden . Stellen Sie sicher, dass Sie auf Art pain unsere Vorhersage klicken, damit Die UV-Mapping ist mit IV verbunden , die alle unsere Materialien hinzugefügt hat. Und im nächsten Video werden wir das in RStudio visualisieren. Ich sehe euch in den nächsten Videoshows. 14. Beleuchtung für Product: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Videovortrag erfahren Sie, wie Sie diese Produkte von Grendel schnell im variablen SketchUp erstellen können. Zu Beginn füge ich das späte hinzu. Gehen wir zum Asset Editor. Unter Lichtern haben wir also das Sonnenlicht. Sonnenlicht eignet sich nicht besonders für Produktrenderings. Also schalten wir das aus. Und in der späten Umgebung kann man sehen, dass dieses Licht tatsächlich von der Sonnen-Textur liest. Was wir also tun können, ist, anstatt die Sun-Textur zu verwenden, eine Studiolichttextur verwenden. Lass uns ins Chaos Cosmos zu H2ras Studio gehen. Und Sie können jedes Studio im Treppenhaus nutzen. Ich bleibe bei Studio 001. Klicken Sie auf Herunterladen und dann auf Importieren. Klicken Sie nach dem Import auf Kopieren, gehen Sie zu den Einstellungen, klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und klicken Sie auf Diese Kopie einfügen. Also jetzt, wenn du dieses RStudio öffnest und platzierst, und was ich auch machen werde die Leiter Lichtmischung. Gehen wir also hier zu unseren Endelementen und klicken auf Late Mix. Dann geh endlich zu den Einstellungen, schalte unseren dx interactive ein. Stellen Sie sicher, dass Sie es haben. Die Geräusche. In meinem Fall verwende ich NVIDIA E0. Jetzt zoome ich auch in diese Szene hinein. Wir können zuerst die Materialien visualisieren und dann die Kamera einstellen. Lassen Sie uns also das interaktive Rendern ausführen. Sie können also sehen, dass es sich um einen dunklen Knoten handelt, sodass die linke Seite die Helligkeit erhöht. Deshalb werde ich das Element Light Mixed Gender verwenden , um die Helligkeit zu erhöhen. Ich werde damit aufhören, die Schule an den Asset Editor zu beenden. Und fügen wir die leichte Mischung und das Element hinzu. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf dieses Element und klicken Sie auf Late, weil wir es bereits hinzugefügt haben, also sollte es angezeigt werden. Lassen Sie uns das interaktive Rendern erneut ausführen. Es zeigt deine großartigen alten Zeiten heute. Ich weiß nicht, wie man Dinge nicht sieht, aber trotzdem, wir können das Licht blaugrün erhöhen. Also lass uns das vielleicht auf zehn ändern. Sie können also sehen, dass es sofort zu einem Burrito wird , vielleicht sogar 30. Jetzt können wir den bisher besseren Zustand 20 sehen. Und lassen Sie uns diese Bereiche vergrößern, um die Materialbelastung zu überprüfen. Im Video. Gib es ein bisschen, damit es aktualisiert wird. Jetzt kann man irgendwie das Stoffmaterial sehen, das auch ziemlich cool aussieht. Sobald Sie also das endgültige Rendern durchgeführt haben, sollte dieses Medial wirklich auffallen. Also werde ich hier einfach in diese Bereiche zoomen , nur um das gesamte Material ein bisschen genauer zu überprüfen. In Ordnung, Sie können also ein schönes, cool aussehendes Material sehen, das auch den reinen Referenzmaterialien, die wir von Google übernommen haben, ziemlich ähnlich ist. Also wie cool ist das? Wir haben gerade unser eigenes Material in Medien für SketchUp erstellt. Jetzt bin ich mit den Materialien zufrieden. Ich stoppe das interaktive Rendern, richte es für das Produkt ein und mache los. Als Erstes müssen Sie Ihre Kameraansichten festlegen. Lassen Sie mich nur einige Linien ziehen, die als Referenz dienen. Ich werde meine Kamera hier platzieren. Es ist ein eingebetteter Vorhersagemodus. Wechseln Sie zur Perspektive und platzieren Sie die Kamera erneut. Ändere das, was ich hasse , auf etwa 450 mm Also ist es gleich da unten. Umlaufe ein bisschen nach oben. Gesetze von g im Sichtfeld, vielleicht auf 30 gerade 25 zu setzen. Ziemlich weit sieht es gut aus. Wir können diese als Referenz verwenden. Wenn Sie damit zufrieden sind, müssen Sie keinen Zwei-Punkte-Respekt setzen, da mir diese Tiefe in dieser Aufnahme gefallen hat. Also gehe ich einfach nach Cynthia. Und am Tatort. Ich habe die Szene hinzugefügt. Was ich jetzt mache, ist ich London interaktiv rendern. In Ordnung, ich erhöhe die Helligkeit. Fügen wir hier also eine Belichtungsebene hinzu und erhöhen die Helligkeit. Blätter erweitern die Bindungen erhöhen den Kontrast ein wenig. Sie können zum Beispiel auch Leah hinzufügen und die Schatten und Lichter irgendwie verstärken . Das sieht gut aus. Sie können auch eine filmische Tonzuordnung hinzufügen, die den Kontrast des Bildes etwas verstärkt. Wenn Sie nicht möchten, dass es zu viel ist, können Sie hier den Wert ableiten, 0,040,4. Das sieht gut aus. Ich zeige Ihnen auch, wie Sie den Hintergrund ändern können. Wir haben etwas namens Alpha, damit wir den Hintergrund ändern können. Hat es dir im nächsten Video gezeigt. Ich werde das beenden und das im nächsten Video für den endgültigen Kreditgeber einrichten. Sehen wir uns das nächste Video an. Prost. 15. Final und Post-Produktion: Hey Leute, willkommen zurück. Also werden wir das endgültige Rendern und auch einige Postproduktionen in unserem Leserahmenpuffer machen. Lassen Sie uns das interaktive Rendern ausführen, diese überprüfen und ein letztes Mal durchführen. Das ist zufällig. Man sieht , dass es irgendwie kippt. Sie können das also beheben, indem Sie einfach zur Kamera gehen und auf die Zwei-Punkte-Perspektive klicken. Zu wissen, dass die Zusammensetzung besser aussieht. Wir können es auch ein bisschen nach oben verschieben. Wenn Sie das jetzt besser komponieren möchten, können Sie natürlich ein Raster hinzufügen. Also geh einfach zu Laozi und dem Hintergrund. Jetzt können Sie die Excel-Datei aus unseren Übungsdateien öffnen. Klicken Sie auf Öffnen und fügen Sie dies zum Vordergrund hinzu. Sie können sehen, dass es zufällig besser komponiert. Schieb es einfach ein bisschen weiter nach oben. Das sieht viel besser aus. Bei Endo angehalten. Vergiss nicht, auch die Szene zu aktualisieren. Also mit der rechten Maustaste, klicken Sie auf Update. Bevor ich rendere, füge einfach ein zufälliges Element hinzu. Es heißt Asset Editor. Sie haben bereits die Lichtmischung hinzugefügt. Fügen Sie einfach eine Material-ID hinzu, damit wir die Materialien ändern können. rechten Maustaste, klicken Sie auf meine echte Nummer, und klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auch auf Sie können auch die Krypto-Matte hinzufügen, falls Sie Ihr gesamtes Material ändern möchten. Also füge ich ein Crypto Matters hinzu. Bevor ich jetzt auf Rendern klicke und zu den mittelalterlichen Einstellungen scrolle, gehe einfach zu einem Kissenstoff. Jetzt müssen wir in Cushion Fabric etwas hinzufügen, das als Material-ID bezeichnet wird. Also fügen wir diese hinzu. Klicken Sie also auf Attribute und dann auf Material-ID. Ich gebe eine ID Nummer eins, die wir als rot darstellen. Beim Hinzufügen von Multimedia-Materialien werden der rote Farbwert und die vertraute ID-Nummer verwendet. Es wird als Gelehrter auftauchen, weißt du, wenn du sehen willst, wie das aussieht, lasse ich einfach den Injektor laufen und los geht's Jungs bekommen eine Vorstellung davon , wie das aussieht. Wenn ich jetzt zur Material-ID-Nummer gehe , weil er geblieben ist, und wenn ich zu Multimap-Perioden gehe, ist es leuchtend rot. Vielleicht liest die Frauennummer auch aus den RGB-Werten und nicht aus der Farbe. Dies kommt tatsächlich aus der ID-Spalte , in der Sie so viele Damenfarben hinzufügen können. Aber in diesem Fall verwenden wir nur die RGB-Werte. Sie können dies auch für die Stoff- und Metallbürste tun. Also fügen wir das hier hinzu und geben ihm eine ID-Nummer. Wenn ich jetzt die interaktive Rendermaterial-ID ausführe, können Sie auch eine seltsame grüne Farbe sehen. Also haben wir das eingerichtet und jetzt gehen wir zu den Einstellungen. Schalten wir interaktiv aus. Es heißt unsere progressiven Werte, den Bucket-Render-Modus, bei dem Sie die Qualität auf hoch halten , plus, wenn Sie die Qualitätshybriden erhöhen, Sie können sehen, wie sich die Anzahl der Unterteilungen erhöht und das nette Limit reduziert auch. Dadurch wird das Fenster kristallklarer. Lassen Sie uns auch ein vollständiges Kit erstellen, über das etwa 3840 mal 2160 liegt Ich werde NVDA oder ein schnelleres Rendern verwenden. Und mal sehen, ob diese Einstellungen raus sind. Speichern wir also die Datei dafür und klicken nicht auf Szene eins. Mir ist auch aufgefallen, dass ich kein Material für die Nähte aufgetragen habe. Also haben wir das einfach schnell aktualisiert. Wählen Sie dieses Material auf dem scheint wie Cool. Wir sind bereit zu gehen. Sagen wir ein letztes Mal und klicken auf. Okay, also die Renderings gemacht , damit Sie sehen können, dass wir einen schönen knackigen Randall von einem Sofa haben , was definitiv gut für Produkte oder Produktwebsites ist . Das heißt, naja, ich werde vorher nur eine Postproduktion machen. Sie können dies auch speichern. Also nennen wir das einfach Save. Es spart. Gehen wir also zu unseren Endelementen. Sie können also sehen, dass wir unseren Crypto Mad haben , der verschiedenen Materialien in Ihrer Szene unterschiedliche Farben zuweist . Dann haben wir die Markzahl, die eine Farbe für die Software sein kann. Dann natürlich die Multimedia-Materialien. Ich denke, Sie können sich einfach an Multimedia-Materialien halten falls Sie die Ladung eines bestimmten Materials ändern. Lassen Sie uns also die Produktion innerhalb des Frame-Puffers etwas steigern . Gehen wir zur Lichtquelle, damit Sie auf Composite klicken. Sie können also sehen, dass dies alle als Ebenen stapelt. Es funktioniert ähnlich wie Photoshop Wedge, wenn Sie Laos stapeln, es wirkt sich auf das Bild unten aus. Sie können auch Masken hinzufügen und so weiter. Wenn Sie die Farbe des Sofas ändern möchten, können Sie zunächst mit der rechten Maustaste klicken, eine neue Ebene erstellen und auf Farbbalance klicken. Jetzt müssen wir eine Maske zuweisen , damit sie nur das hier hergestellte Sofa auswählt. Ich klicke einfach auf dieses multimere Moskau. Also einfach hier klicken und auf Multimap-Maske klicken. Sie können also sehen, dass es Rot verwendet. Wenn ich also auf Anzeigen klicke, kann ich sehen, dass alle roten Materialien ausgewählt werden. Und jetzt gehst du zu Properties. Sie können diese Werte einfach hier ändern und das ändert die Farbe des Sofas. Wie cool ist kann ich auch die Grünwerte ändern, die Gelb- und Blauwerte. So werde ich sagen, dass 02 auch die Deckkraft reduzieren kann. Für eine geringere Deckkraft können Sie also sehen, dass Sie die Hauptfarbe mischen können, die Farbe, die Sie gerade hinzugefügt haben. Sie können auch zusätzliche und -Elemente hinzufügen. Sie können eine Kurvenebene darüber hinzufügen und Sie können nur medial phil boosten. Fügen wir also eine Kurvenebene hinzu. Dann füge ich einfach wieder die Multimode-Maske hinzu. Wenn ich hier in der unteren Ecke klicke, ziehe das nach unten und sieh, dass es dadurch dunkler wird. Und hier klicken, kann irgendwie die Schatten und Lichter im Sofa-Material verstärken , wie cool die Farbbalance kann man einfach auf Ordner klicken. können auch die Strg-Taste Z drücken, falls Ihnen die Änderung, die Sie vorgenommen haben, wirklich gefallen hat. Und wenn Sie die Farbe, die Szenen, ändern möchten haben wir der Farbe der Nähte leider kein Materialelement hinzugefügt . Also müssen wir die Maske invertieren. Fügen wir also ein weiteres Multimode-Material und klicken auf Maske nach innen. Jetzt können Sie sehen, dass es sich hier auf den gesamten Hintergrund und sogar auf die Beine auswirkt . Sie können also sehen, dass sich das auf diese Weise ändert , und ich würde auch Grün verwenden. Jetzt sollte es sich auf diese Ebene auswirken. Abschließend fügen wir diesem Render einen Hintergrund hinzu. Fügen wir einen weißen Hintergrund hinzu. Also werde ich einfach mit der rechten Maustaste auf den späten gemischten aktuellen Julio klicken und auf Hintergrund klicken. Und dann habe ich mein weißes Hintergrundbild geladen. Und wenn Sie hier nur die Werte ändern, sollte sie im Hintergrund angezeigt werden. Wie cool ist das? Wir haben einen schönen Produkt-Render. Ich werde sehen, dass es tatsächlich 0 gibt , um auf Ja zu klicken. Schalten Sie die Farbbalance aus und speichern Sie auch das ursprüngliche Renderout. Und diese sind übrigens beim Kauf , es hat nicht mit dem Hintergrund gespart. Wenn Sie es also im Hintergrund speichern möchten, müssen Sie nur auf Speichern klicken und es als JPEG speichern. Dieses Ding nannte den 01-Schalter für den Farbausgleich dieses alten JPGs. Jetzt können Sie sehen, dass Sie unser finales Render-Produkt mit hoher Qualität erstellt haben. Wenn ihr also wollt, dass dieser Kurs nützlich ist, werde ich diesem Kurs weitere Inhalte hinzufügen. Lake modelliert einen Stuhl, einen Tisch und erkundet dabei auch wirklich. Bitte hinterlassen Sie eine Bewertung, wenn Sie diesen Kurs nützlich fanden, und treten Sie Gruppen, Facebook-Gruppen und Discord-Kanälen und teilen Sie Ihre Arbeit in diesen Gruppen. Es wird andere Schüler dazu inspirieren, dem Kurs zu folgen und eine bessere Welt aufzubauen. Wir sehen uns beim nächsten Kurs. Und Videos bestrafen übrigens nicht, dass Paul sich abmeldet. Prost.