Transkripte
1. Kurs-Einführung: Möchten Sie
lernen, wie Sie in SketchUp
hochwertige
Möbelmodelle erstellen ? Interessieren Sie sich für
fortgeschrittene Modellierungstechniken in SketchUp? Wenn Sie daran interessiert sind,
qualitativ hochwertige Produkte und solche von Grund auf neu zu
modellieren
und zu rendern , dann ist dies der richtige Kurs für Sie. In diesem Kurs werde ich
Sie Schritt für Schritt in das Modellieren
und Rendern eines fantastisch
aussehenden, hochwertigen
3D-Modells führen und Rendern eines fantastisch
aussehenden, hochwertigen
3D-Modells . Das mit
SketchUp erstellte Modell funktioniert wirklich. Was für x-Tools sub d und eine
ganze Menge nützlicher Plugins. Zu Beginn
werden wir Verknüpfungen,
Einheiten
und Referenzen sowie SketchUp einrichten . Und ich zeige Ihnen, wie
ich mit SketchUp arbeite. Dann platzieren wir
diese Referenzen und erstellen Platzhalter
für unser Modell. Modell, die Kissen schaffen Sofa, Beine und Kissen, verwenden Gerinnsel, um
Gerinnsel zu simulieren. Und danach werden wir Kissen-Quizfragen
erstellen, und soweit scheint es. Und dann werden wir auch
die UVs in unserem Modell reparieren. Gegen Ende des Kurses werden
wir ein fantastisch
aussehendes, hochwertiges
Modell für Q rendern. hochwertiges
Modell für Q rendern. und wir werden auch lernen, wie
man Texturenbeleuchtung hinzufügt und die richtige
Studiobeleuchtung in unserer Szene einrichtet. Sie lernen auch einige fortgeschrittene
Postproduktionstechniken direkt
im Frame-Puffer kennen. Dieser Kurs bereitet
Sie auf das Modellieren vor und dann wird das hochwertige Produkt mit SketchUp when VD für k gerendert , was unweigerlich dazu beitragen wird,
Ihren Spediteur zu stärken und Ihr Geschäft
zu verbessern. Ich kann es kaum erwarten
, dass ihr mit
dem Kurs anfängt und
euch seht und sagt: Prost.
2. Erste Schritte: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir
SketchUp einrichten , damit ihr
wisst, wie ich arbeite, dann könnt ihr in diesem Video
ziemlich einfach mitverfolgen. Das Erste,
was ich tun werde ist einfach eine Kiste zu machen. Und Sie können sehen, dass,
wenn ich Alt W drücke, was zu schlecht oder auf
Vorhersagen basiert, der
alte übertrieben wird und
Sie alle nach vorne gehen . Alle drei sind Backwaters
Seite ist sicher. So kann ich dank dieser Verknüpfungen problemlos zwischen
all
diesen Anwendungen wechseln . Und eine weitere tolle
Abkürzung, die ich verwende, ist wenn ich das
zu einer Gruppe mache und zu der Gruppe und plus j, lass mich auch
etwas anderes erstellen. Ja, und jetzt, wenn ich dieser
Gruppe beitrete, weil j, kannst du sehen, dass ich uns für das Model hassen
kann. Sie können es also entweder
auf diese Weise tun oder Sie können auch zu
Kompetente Bearbeitung anzeigen gehen und
auf hydrous des Modells klicken. Das ist also eine merkwürdig
tolle Abkürzung. Und dann endlich, plus du kannst sehen, dass das
im Röntgenmodus ist. Das hilft also auch beim
Modellieren. Also werde ich alle
Abkürzungen schnell zuweisen. Gehe einfach zu Windows, Referenzen, Verknüpfungen,
suche nach Ansicht. Sie können also sehen, dass die Ansicht von
oben alles plus eins ist. Alles was Sie tun müssen, ist Camille Alt eins zu drücken und
auf das Pluszeichen zu klicken. Ich habe das bereits zugewiesen, deshalb wird diese
Option angezeigt. Drücken Sie die Plus-Taste, drücken Sie
einfach OK, um den Vorgang abzuschließen. Zuvor weisen wir auch
alle anderen Verknüpfungen zu. Also oben ist alles plus
18 ist alles plus fünf, links ist alles plus Essen. Die Miete ist alles plus zwei und zurück ist plus drei. Nein, wenn Sie nicht viel zurück verwenden, können
Sie auch
links zu hoffnungslos zuweisen, aber manchmal verwenden sie zurück. Ich habe es auf diese Weise zugewiesen. Dann sind die anderen Abkürzungen, die ich zugewiesen habe,
hoch, nur das Modell. Also suche einfach nach Größe. Sie finden hydrous
zum Modellierer und weisen die Abkürzung G und X-ray zu? Ich habe die
Abkürzung gesagt, nein, ich habe x nicht
zugewiesen, weil ich
damit Sachen in SketchUp multipliziere. Sie können also einfach
Weiß für den Röntgenmodus verwenden. Und die Einheiten, die
wir für
dieses Projekt verwenden werden, sind Millimeter. Sie können also einfach zur
Windows-Modellierung für ausgewählte Einheiten gehen. Jetzt können Sie sehen,
dass es auf Meter eingestellt ist. Ändern Sie das einfach in Millimeter. Wir können die Anzeigeposition
von 0 mm verwenden , weil im Allgemeinen, glauben Sie mir, immer mehr ins
Spiel kommt. Sie können auch 0 versuchen, wenn
Sie nanogenau sind. Also lass uns deine Stimme benutzen. Sie können auch
Zentimeter verwenden, wenn Sie sich mit Zentimetern
wohler fühlen. Aber Millimeter eignen sich sehr gut für die Möbelmodellierung. Und das Beste an Woods
SketchUp ist, dass Sie Zoll und Millimeter
im selben Projekt
verwenden können . Wenn ich also ein Rechteck mache, können
Sie jetzt sehen, dass es sich in Millimetern in der
unteren rechten Ecke befindet. Aber wenn ich
Zoll eintippe, zum Beispiel 14 Zoll oder 140 Zoll,
120 Zoll, und die Eingabetaste drücke, wird das
Quadrat entsprechend erstellt. Das reicht also für uns, um mit diesem Video
loszulegen. Im nächsten Video importiere ich meine Bilder und bereite
sie dann für die Modellierung vor. Ich sehe euch
nächstes Video. Prost.
3. Pureref verwenden: Hey Leute, willkommen zurück. Also werden wir soweit anfangen zu
modellieren. Und in diesem Fall heißt es Arena Sektion mit Stühlen, Sofas. Das ist ein Sofa, das wir versuchen
werden zu modeln. Und was wir tun werden, ist eine
Software namens PRF zu verwenden
, eine sehr praktische Software
für CT-Künstler, da sie beim Referenzieren und
Hinzufügen Ihrer Bilder
an einem Ort hilft . Damit ihr weitermachen könnt. Könnte es Ihr F.com sein, klicken Sie auf Get PRF,
wie Windows oder Mac. Wenn Sie eine der Schleifen verwenden
und ein Kundenmodell auf 0 setzen, klicken Sie auf die Registerkarte Herunterladen und
dann auf Herunterladen. Jetzt würde ich
nur empfehlen, dass Sie ein reines Rough
unterstützen,
da die Software dort eingesetzt
wird, wo viele Leute
eine sehr praktische Software sind und es den Entwicklern
hilft,
motiviert zu bleiben , sich zu entwickeln. die
Software für andere. Aber wenn Sie diese
Software nützlich finden, spenden
Sie bitte für
ihre Zwecke, sobald Sie sie in der offenen PRF
installiert haben. Also das ist was auftaucht. Das ist also unser Fenster, das PRF weiß,
wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie irgendwie seltsam,
aber das Ganze, und sobald Sie Sachen spielen, können
Sie schwenken und
mehr Dinge in PRF tun. Jetzt
ziehe ich es einfach und platziere es in PRF. Was ich auch tun werde,
ist
vielleicht einfach das hier zu öffnen und
es dann von dir wegzuziehen, oder? Jetzt sind wir also zum
Bild übergegangen. Lass uns reinziehen. Manche würden das öffnen, das
einschlagen, dann
dieser Stapel, das rein. Vielleicht ist das in Ordnung. Mögen wir sonst noch was? Vielleicht ist das, in Ordnung,
das ist ein Gesicht. Und jetzt, wenn Sie sich in
PRF
irgendwie bewegen oder bewegen und Ihre Maustasten
zum Vergrößern verwenden möchten, um zu scrollen. Das heißt, wenn Sie dann mit
der mittleren Maustaste klicken, können Sie in der RF schwenken. Und was Sie auch
tun können ist, wenn ich
Strg a drücke , um
alle Bilder auszuwählen. Und wenn Sie sie
zusammenpacken möchten, können
Sie Strg P und
Control Shift P drücken, um
sie in den Rahmen zu packen. Jetzt reduziere
ich den Rahmen und wähle mein
Bild und den Raum aus. Sie können sehen, dass es dort
in diesem Rahmenfenster bleibt. Und was ich auch
tun werde, ist, mit der rechten Maustaste zu klicken, in den Modus zu
wechseln und sicherzustellen, dass
immer oben eingeschaltet ist. Also auf diese Weise, wenn
ich in einem Fenster bin, reine Referenz und bleibt immer
im Vordergrund und ich kann schneller mit
Referenzen modellieren. Sie können auch mit der rechten Maustaste
auf das Reinigungsfenster klicken, in den Modus wechseln und
auf Transplantation in Muttermale klicken, oder Sie können auch
Control D drücken. Okay. Dieses Mal, wenn
ich auf reine Referenz klicke, passiert
nichts, weil es auf diese Weise am
meisten
transparent ist . Es ist dort immer verriegelt und wirkt sich auch
nicht wirklich auf meine
Mausklicks aus. Wenn Sie also
modellieren, hilft dies
dabei , die
Transplantation am häufigsten einzustellen. Wenn Sie die Einstellung
entfernen möchten, müssen
Sie F Again öffnen. Gehen wir zu Windows. Wählen Sie den reinen Täter aus und drücken
Sie Control D, um das Transplantat weiter
auszuschalten. PRF hat
noch viel mehr zu bieten. Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken und zu den
Einstellungen gehen , können Sie sehen,
dass
die Radiusverknüpfungen , die es hat, die Aktionen und
Systemverknüpfungen auch. Sie können Dinge ausrichten, indem Sie
Strg links drücken. Wenn Sie nach
rechts ausrichten möchten, ist dies eine kontrollierte Rate. Aber die, die ich dir in diesem Video
gezeigt habe würden ausreichen, um
mit dem Kurs fortzufahren. Und ich würde euch
wärmstens empfehlen, dass ihr euch
das anschaut und
versucht, es in
euren täglichen Arbeitsablauf zu integrieren. Schließlich kann man es
auch als ODE sehen. Drücken Sie also Strg S, um zu speichern, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf Speichern. Gehen wir also zu Speichern unter und speichern es
dann als 50 EUR. Das Beste an
PRF ist, dass es
die hohe Auflösung
in der Datei beibehält , sodass Sie die Details irgendwie vergrößern
können. Dies hilft beim besseren Modellieren. Schließlich werden
wir für diesen Kurs den Bereich Arena
der Stuhlmaße verwenden . Sie können also einfach auf
dimensions.com gehen und
einen Screenshot von jedem dieser Sofas machen und
sie in SketchUp aufnehmen. Sie finden
es auch hier, wenn Sie nach der
Kreuzung von Stühlen suchen, dieses Bild hier, klicken Sie
einfach darauf. Es wird dich zu den
Dimensionen bringen, in denen wir verärgert waren. Ich habe diese
Bilder bereits in den Übungsdateien geteilt. Sie müssen sich also keine
Sorgen machen, Screenshots zu machen nur für den Fall, dass Sie sich bisher über
Terrakotta
wundern. Unter unserem Gürtel ist es drüben. Wir können
unseren Modellierungsprozess
in SketchUp angehen . Und wir sehen uns
im nächsten Video. Prost.
4. Vermittlung von Referenzen in Sketchup: Hey Leute, willkommen zurück in
diesem Fahrzeug, um
Bilder in die Skizze zu bringen Bilder in die Skizze zu und Sie können sehen, dass
es viele Plugins gibt. Und wenn Sie
das
Installationsvideo dieses Kurses durchgesehen haben, sind das
Installationsvideo dieses Kurses durchgesehen haben, Sie mit
diesen Plugins in SketchUp vertraut. Installieren Sie diese Plugins in SketchUp und zeigen
Sie sie hier an. Jetzt habe ich
ein Icons-Modul für diesen Kurs erstellt, da es hier viele Icons gibt. Wenn Sie sie
vergrößern möchten, gehen Sie einfach zu den Windows-Einstellungen,
gehen Sie zum Arbeitsbereich und klicken Sie auf Große Toolset-Toolschaltflächen
verwenden. Das heißt, es wird größer, aber ich verwende lieber
kleinere Werkzeugtasten. Gehen wir also zu Windows für Referenzen und schalten
das einfach aus und bitte, okay, also
bringen wir jetzt unsere Bilder mit. Also geh zur Datei, importiere sie. Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere verschiedenen Bilder hier
haben. Ich werde den Plan einbringen. Sie können
jeweils nur ein Bild hinzufügen. Also wähle ich den Plan aus. Und dieses Mal werde
ich es als
Bild und nicht als Textur einbringen . Der Grund, warum Sie es
nicht als Textur ist, dass ich
die Textur nicht wirklich sehen kann, wenn
ich Gruppen bearbeite. Ich zeige dir, was
ich damit meine. Wählen wir also einen Plan aus, klicken auf Importieren und bringen ihn ein. Lassen Sie uns auch ein Rechteck erstellen und diese Planung
hat eine Textur. Gehen Sie also zu Dateiimport und seinem Plan und bringen
Sie es als Textur ein. Also wenn ich jetzt in die Box
gehen darf, mache ich eine Gruppe daraus. Betreten Sie die Gruppe und dann
plus j, um die Sichtbarkeit umzuschalten. Man sieht, dass ich das Bild sehen
kann, aber ich kann die Textur nicht wirklich
sehen. Das ist der
Hauptgrund, warum ich
diese Bilder als Bild einbringe diese Bilder als Bild und nicht als Textur
für eine bessere Flucht, dann
sieht man natürlich die Textur zurück. Aber wenn ich eine Gruppe bearbeite
, die die Gruppe malt, kannst
du diesen
Begrenzungsrahmen hier sehen. Man kann die Textur sehen. Ich hoffe also, dass das Sinn ergab. Bringen wir jetzt
die anderen Bilder mit. Gehen wir zum Dateiimport. Ich bringe
die Seitenansicht mit. Bringen Sie es als Bild mit. Klicken Sie auf Import. Gehen wir zum Dateiimport und fügen wir auch die
Vorderansicht ein, fügen sie als Bild ein und fügen sie dann ein. Jetzt müssen
wir nur noch richtig skalieren. Wir haben hier also eine
Referenz, die ungefähr 306 Zentimeter beträgt. Also verwende ich ein
Maßband, um all diese Dinge zu skalieren. Wählen wir nun dieses Bild aus. Drücken Sie D auf Ihrer Tastatur , um das
Maßband zu aktivieren. Ich sehe einen
Plus-Button auf diesem Symbol. Wenn Sie die Tab-Steuerung
auf Ihrer Tastatur drücken, können
Sie sehen, dass die
Unterseite verschwindet. Jetzt bist du also im Skalierungsmodus. Also lasst uns einmal hier klicken und dann auf diese Kante klicken. Und geben wir unsere Werte ein. Also 3060, Emma ist eingetreten. Möchten Sie die Größe
des Modells, Ihrer Hornhäute, ändern? Sie können sehen, dass wir die
Größe dieses Bildes geändert haben. Wenn ich jetzt eine Messung mit
dem Maßband vornehme, können
Sie sehen, dass es
ungefähr korrekt ist, 3060. Denken Sie daran, was sie
in sechs Zentimeter eingegeben haben. Das Problem ist jedoch, dass die
Skalen nach oben oder unten skaliert werden, und es ist ein anderer Wert. Wenn Sie diese
Bilder einzeln skalieren
möchten, kann ich das wirklich eingeben,
weil es ein Bild ist. Gelächter, mach eine Gruppe daraus. Lassen Sie uns
mit dem Linienwerkzeug,
das L auf Ihrer
Tastatur-App-Ersteller-Linie ist, eine Linie nach draußen ziehen, die
Sie sicher bereits kennen. Wählen wir diese Zeile
und dieses Bild aus. Rechtsklicken und
klicken Sie auf Gruppe erstellen. Und jetzt kann ich
die Gruppe betreten. Und dieses Mal verwende ich ein Maßband
in dieser Gruppe. Also drücke ich D, um das Maßbandwerkzeug zu aktivieren, und die
Tab-Steuerung, um den Skalenmodus zu
aktivieren. Klicken Sie einmal hier, klicken Sie hier
auf den Rand und geben Sie Ihren Wert ein,
der für die Ethik gilt. Und drücken Sie
die Eingabetaste, um die
Größe der aktiven oder kompetenten
Gruppe zu ändern? Ja. Und das würde nur die
Größe des Bildes ändern. Machen wir dasselbe auch für
den Plan. Also lass uns eine Linie machen. Sie wählen diese
Tumore aus Ich klicke auf Gruppieren. Jetzt klicke ich gerne weiter
mit der rechten Maustaste und mache eine Gruppe. Im Allgemeinen verwende
ich eine Verknüpfung
namens G, um eine Gruppe zu erstellen. Also geh einfach zu Windows,
Referenzen, Verknüpfungen. Es ist also pro Gruppe Make Loop hier können
Sie sehen, dass ich
die Abkürzung G auf diese Weise zugewiesen habe. Lassen Sie mich
das nur untersuchen, um
diese beiden auszuwählen , und plus g macht
schnell eine Gruppe, ich kann wirklich viel Kompetenz aufbauen und mehr
Gruppen als Kompetenz bilden. Deshalb habe ich
G2 Make Group zugewiesen, richtig? Also lasst uns das Gleiche auch
dafür tun. Rufen Sie die Gruppe indem Sie auf
Christy doppelklicken, um
das
Maßbandwerkzeug, die Tab-Steuerung, zu aktivieren . Damit Sie sehen können, dass es skaliert ist, klicken Sie einmal und dann
das zweite Mal. Geben wir einen Wert an
, der 3060 ist. Und drücken Sie die Eingabetaste und drücken Sie Ja. Jetzt ist alles korrekt skaliert. Bringen wir es an Ort und Stelle. Es wird es
hier zur Seite verschieben. Ich konnte das hier auch nicht
zur Seite bewegen. Ich werde
es drehen. Also drücke ich Q, um mit
dem Drehwerkzeug zu handeln. Ich tippe auf die
rechte Pfeiltaste, bevor ich auf das Publikum
in die rote Richtung klicke, dann
klicke ich das zweite Mal auf
App 90 und drücke die Eingabetaste, um dasselbe auch dafür zu tun. Also können
Sie es auch dieses Mal einfach um 90 drehen. Drehe auch um 90 um die blaue
Achse. Platzieren wir es hier. Und wir können das auch nach unten verschieben. Wählen Sie dieses Bild
aus, wählen Sie die Unterseite Sie befinden sich auf dem Gesicht an
der oberen Pfeiltaste, um es in der blauen Achse zu verriegeln,
und platzieren Sie es dann. Ähnlich sind es auch. Er war das Verschiebungswerkzeug,
klicken Sie, sobald sie die W-Taste
haben, und
platzieren Sie sie an Ort und Stelle. Also jetzt, wenn ich
Alt eins drücke und
zur Draufsicht geht , ist die Grenze, du und Alt vier ist eine Seitenansicht. So können Sie schnell
zwischen all diesen Optionen wechseln. Sie können auch routinemäßige
Parallelprojektion
und Perspektive wechseln . Wir haben unser Modell eingerichtet. Wir können diese Zeilen auch löschen , da Sie sie nicht mehr
benötigen. Ausgewählte Spur wurde gelöscht. Wählen Sie
diese Linie aus, und löschen Sie sie. Speichern Sie Ihr Modell kaum. Also geh zu Datei speichern. Und der Moderator kann auch unsere reine Referenz anbringen und wir sind bereit, mit dem
Modellieren des Sofas zu beginnen. Sie werden euch nächstes Video sehen. Prost.
5. Platzhalter erstellen: Hey Leute, willkommen zurück.
Bevor wir in diesem Kurs
mit der eigentlichen
Quad-Modellierung beginnen, werden
wir beginnen, unsere Platzhalter zu
platzieren. Also fange ich hier an,
einige Boxen mit
dem Rechteckwerkzeug zu erstellen . Also lass uns klicken. Du,
stell eine Kiste dort hin, dann fügen wir hier
eine weitere Kiste ein. Noch einer hier, um das zu kopieren, weil es
alle die gleichen Seiten sind. Und zum Schluss noch eine Kiste hier. Jetzt machen wir jede
dieser separaten Gruppen, also doppelklicken Sie auf plus
G, um daraus eine Gruppe zu machen. Betreten wir diese Gruppe
und lassen Sie uns das rausdrängen. Sie können wirklich
schneller werden, wenn Sie
nicht ein paar Sekunden zum Lauf
gehen, zur Vorderansicht gehen
und es dort einrasten lassen. Und es geht auch in
die Vorderansicht und
verschiebe das an Ort und Stelle. In Ordnung, das ist besser. Und andere Gruppen, es gibt auch
alles, um nach vorne zu gehen, Sie können eine hier platzieren. In ähnlicher Weise wende
ich mich der Gruppe zu, da die Datenumschaltung bereit ist Wählen Sie die Unterseite, diesen Namen plus j erneut aus, um die
Sichtbarkeit zu deaktivieren, und verschieben Sie sie nach oben. Langsam. Sie können sehen, wie
nützlich diese
Verknüpfungen sind, wenn Sie in SketchUp
modellieren. Übrigens habe ich auch Abkürzungen
für die Höhe zugewiesen, nämlich F2 und F3 28. können Sie auch wöchentliche,
sogenannte Preferences-Kurzbefehle zuweisen . Es ist für die Größe. Die Höhe
wird als F2 zugewiesen. Wir können dies entfernen, weil ich die Steuerung nicht
aktiviert habe oder Sie auch Steuerung eins oder
Befehl eins
zuweisen können auch Steuerung eins oder
Befehl eins
zuweisen , wenn
Sie einen Mac verwenden. Aber ich verwende generell F3, F2. Eine Nachthalle ist F4 und
handgefertigte Last ist f drei. Jetzt machen wir eine Kopie
davon nach oben. Wählen Sie alle aus und skalieren
Sie sie bis zum Anfang. Es ist auch eine gute Idee,
Richtlinien mit einem
Maßbandwerkzeug zu erstellen . Dieses Mal müssen wir nicht auf
die Strg-Taste tippen. Sie müssen nur einmal
klicken und dann können
Sie dort eine Richtlinie platzieren. Wenn ich dieses Mal alle
zusammen auswähle und S drücke, kann
ich es bis zum
Rand dieses Caitlins skalieren. In Ordnung. Das sieht auch hier gut aus. Wir müssen das an die Spitze bringen. Die Griffe sitzen
unten dort. Und schließlich können wir unser Seitenkissen
herstellen. Du schreibst einfach
einen ersten Brief, der
heißt, schieb das raus. Machen Sie eine Gruppe daraus, die
Gruppe, und schieben Sie sie heraus. Also hast du unseren Platzhalter erstellt. Wir können auch
diejenigen kreieren, die sich anziehen, aber wir werden es später
im Quad-Modellierungsprozess tun. Okay, jetzt haben wir ein Spielsoli
erstellt. Wir haben ein letztes
Jahr in der Gruppe. Da ist all diese
Stimmung obendrein. Wählen Sie die Grundstimmung,
richtig, perfekt. Wir haben also
unsere Platzhalter erstellt und der x-Wert
wird mit der Modellierung
mithilfe unserer Quad-Tools beginnen .
Wir werden euch nächstes Video sehen. Prost.
6. Cushion 1: Hey Leute, in diesem
Video werden wir
anfangen Quad-Modeln sind Sofa. Bevor wir beginnen, weise
ich diese nur Angriffen oder Referenzen
zu. Gehen wir also zu den Tags und erstellen ein Tag namens Referenz. Und ich werde auf das Tag
Julio
klicken und es
der Referenz zuweisen ist 0. Also zum Verstecken, Hayes
dritte Referenzen
sowie den
Kurs eingeschaltet
, damit ihr
meinem Cursor leicht folgen könnt. In Ordnung, also werden
wir Plugins verwenden, was ziemlich heftige Tools sind, was ein kostenloses Plugin ist,
und Sub-D-Plugin, das ein kostenpflichtiges Plug-In ist. Jetzt bekommst du eine Lizenz
, mit der du mit sub d
herumspielen kannst . Bevor
wir mit dem Modellieren beginnen, werde
ich ein bisschen
über die Quad-Modellierung und ihren Anwendungsfall in verschiedenen
3D-Modellierungsprogrammen berichten. Mehr CDER bevorzugen
Quad-Modellierung. Was meine ich mit Quad-Modellierung? Es ist einfach eine Fläche, die von vier Standorten
bedeckt ist. Wenn nun dasselbe Gesicht von
Gesichtshilfen bedeckt
ist,
wenn ich zum Beispiel ein fünfseitiges Polygon erstelle, wird
dies als Low-End-Gone bezeichnet. Und schließlich
haben wir auch Triangulation, die einfach triangulierte
Fläche mit drei Standorten ist. In den Gerichtsgebühren haben
wir jetzt die sogenannte Les-Mesh-Analyse. Wenn Sie dies also einschalten, können
Sie sehen, dass es
grün und rot und lila ist. Sie sollten immer versuchen,
Quads in Ihren Modellen zu erstellen, und versuchen, diese grüne Phase in einer
eigenen Layer-Netzanalyse zu erhalten . Dies liegt daran, dass es einfach ist, UV-Texturen zu erstellen oder
aufzutragen, Materialien,
Gesichtsfarbe usw. aufzutragen. Wie ich bereits erwähnt habe, bevorzugen die meisten
Branchenspezialisten und CGI immer das
Modellieren mit Quads, insbesondere bei Software Leg
Blend oder 3ds Max und so weiter. Jetzt ist der Prozess, den
ich
Ihnen in SketchUp zeigen werde , eine großartige Möglichkeit für Sie, in die
Schleifenmodellierung und Quad-Modellierung einzusteigen. Und sobald Sie sich mit dieser Art
der Modellierung vertraut gemacht
haben, können Sie problemlos
zu Software
wie 3ds Max, Blender wechseln . Wir beginnen hier mit
dieser Gruppe. Ich lade auch meine PRF und
behalte sie in der Ecke. Sie können
Strg T drücken, um es für die
Modi transparent zu
machen, und der
Klick auf die State Fair wirkt sich nicht wirklich auf diese PRF aus. Also versuchen wir
dieses Modell hier zu replizieren und wir verlieren. Wenn wir diese beiden Plug-Ins
in den zukünftigen Videos verwenden, werden
wir auch zusätzliche
Plug-ins verwenden, aber wir werden versuchen, unseren
Workflow auf diese beiden Plugins zu beschränken. Zu Beginn werde ich all diese anderen Gruppen
verstecken. Sie möchten nach Referenzen suchen. Das ist also unsere Gruppe hier. Lassen Sie mich einfach zu PRF zurückkehren, Strg D drücken und
irgendwie in diesen Bereich zoomen. Sie können also sehen, dass wir schöne glatte Kurven
haben die Flächen in dieser Gruppe sind. Versuchen wir also, das zu replizieren. Das erste,
was Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass es ein sauberes Gesicht ist. Sie können sehen, dass es
hier
einige zusätzliche Kanten hat , weil ich die Gruppe betreten muss
. Klicken Sie auf Löschen und
dann auf Löschen. Sie können also sehen, dass,
sobald ich lösche, das gerade
zu einem grünen Netz wurde, was bedeutet, dass es für das
Quad-Modell bereit ist was bedeutet, dass es für das
Quad-Modell bereit ist, wenn Sie rote Gesichter usw. sehen, müssen Sie sicherstellen, dass es
vollständig grün ist. Das kam übrigens an,
weil ich meine Schuhe angezogen habe. Also schalte ich das aus und wende dann hier eine normale,
normale Matrix an. Stellen Sie sicher, dass es auch
auf der Innenseite aufgetragen wird. Als Erstes müssen
Sie also etwas erstellen, das als Kantenschleifen bezeichnet wird. Es macht also die
Kanten weicher
oder rundet sie glatter ab. Wenn ich jetzt die einfache
Box
auswähle und auf Sub D klicke, kannst
du sehen, dass du
keine gute Abrundung hast kannst
du sehen, dass du
keine gute Abrundung hast und es ist eine
Art gezacktes Modell. Schalten wir den
Sublimations-Backoff um. Wenn Sie
auf diese Schaltfläche klicken, wird die Unterteilung zwischen dem Kontrollnetz, das hier dieses Feld ist
, und den unterteilten Gebühren ein
- und
ausgeschaltet . Also lasst uns die Gruppe betreten.
Wählen wir diese Zeile aus. In der Quad-Phase
haben wir verschiedene Optionen. In den
ersten Icons haben
Sie zum Beispiel einen
sogenannten Select Ring. Wenn Sie also darauf klicken, wird es irgendwie ausgewählt. Die Linien entlang dieses Rings. Kann sehen, dass
all diese vier Spuren ausgewählt werden. Und wenn Sie
alle vier Linien ausgewählt haben, müssen
wir die Kantenschleife erstellen. Wir haben also etwas
namens Insert-Loops. Wenn Sie auf into loop klicken, wird dort diese Schleife erstellt. Jetzt klicken wir auf das
Kästchen hier und unterwerfen uns den Weg. Jetzt können Sie sehen, dass es
etwas glatter ist. Also fügen wir hier ein paar zusätzliche
Schleifen an den Seiten hinzu. Also lasst uns die Gruppe betreten. Es gibt eine Moody's Edge-Schleife. Sie können also auch hier
auf Loops entfernen klicken. Und lass uns die Linie auswählen. Klicken Sie auf die erneut vorkommende Zelle. Und dann haben Sie eine dritte Option namens Kantenverbindungswerkzeug. Wenn Sie darauf klicken, haben
Sie die
Möglichkeit , Kantenschleifen an den Seiten hinzuzufügen. Das ist also eine kleine
Funktion, die sich öffnet. Also lass uns klicken. Sie können sehen, dass die Segmente, die Sie
erhalten, zwei sind ,
was wir brauchen. Und ändern wir diesen
untersten Wert auf 0. Jetzt können Sie sehen, dass
zwei gleiche Teile in drei gleiche Teile auch die Anzahl der Segmente
erhöhen können , aber wir müssen sie bei zwei belassen. Und wir müssen diese
Kantenschleife hier zur Ecke bewegen. Wir werden einen Prozentsatz
unseres Vorstands fünfunddreißig Prozent
von der Ecke aus machen. Oder vielleicht bist du 50 Prozent gegangen. Strafe 40, drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie dann auf
die Wiedergabetaste. Wenn ich jetzt
dieses Feld auswähle und auf
diese Unterteilung klicke, kannst
du sehen, dass es zu dieser Ecke hin
irgendwie glättet. Also müssen wir
Kantenschleifen an der Seite hinzufügen. Also schalten wir das wieder ein. Jetzt geht es zurück. Es ist in
diese Gruppe eingetreten, wählen Sie diese Kante aus. Wenn Sie jetzt eine
Schleife mit nur einer Kante einfügen, wird
sie hinzugefügt. Aber manchmal, wenn Sie hier auf die
dritte Option klicken, die verbunden ist, fügt der Stuhl
nicht wirklich hinzu. Stellen Sie also sicher, dass Sie
die Linie auswählen, klicken Sie auf, wählen Sie Grün aus und
klicken Sie dann auf Kantenverbindungswerkzeug. Also verschiebe ich das auf vielleicht 50 Prozent und klicke
dann auf Anwenden. Wählen wir nun dieses Feld und klicken auf Unterteilung umschalten. Jetzt kannst du sehen
, dass es
glatter ist und er einige
schöne Abrundungen an den Rändern hat. Jetzt können Sie
auch
die Anzahl der Unterteilungen
in dieser Gruppe erhöhen . Also klicke ich hier
auf die Plus-Schaltfläche, um die Unterteilungen zu vergrößern, damit du siehst, dass es glatter ist. In Ordnung, das ist cool. Und ich
kann das wieder ausschalten. Mal sehen, was wir mit dieser Gruppe noch machen
können. Dieser Schalter, diese
kalte Frontansicht, um
die Vorhersage zu bewerten. Wir können diese Kante knicken. Sie können also sehen, dass
es hier eine Wohnung gibt. Also lass uns das ausschalten. Und für diese Gruppe werde
ich diese Linie hier auswählen, diese Linie, und diese Linie hier haben wir eine
Option namens Falte. Wenn Sie auf das Rillwerkzeug klicken, wird
dieser Wert
grundsätzlich schärfer,
wenn Sie diesen Wert auf eins erhöhen . Wenn ich also diese Gruppe auswähle
und auf Unterteilung klicke, kann ich sehen, dass diese Seite
des Polygons schärfer ist. Sie können es auch direkt
in sub d verringern. Das Lachen in der Gruppe wählt
natürlich die drei Stühle aus. Jetzt können Sie das
irgendwie reduzieren. Das reduziert also die Verrücktheit. Hier haben wir das Gesicht
unterteilt. Der nächste Schritt ist jedoch, mit dem
herumzuspielen Was ist das in dieser Gruppe? Dafür werden wir das Wort Textwerkzeuge
verwenden, ein wirklich
nützliches Plugin
, wenn es um Quad-Modellierung
und SketchUp
geht. Betreten wir also die Gruppe, wählen dieses Gesicht aus und klicken
auf welche x-Werkzeuge. Jetzt können
Sie mit den Vertex-Werkzeugen diesen Dongle aktivieren
, der auch
in 3ds Max ziemlich ähnlich ist. Du kannst irgendwie modellieren
, was macht das aus? Sie können auch die Strg-Taste gedrückt halten
und dann eine Kopie erstellen. Und wenn Sie die Strg-Taste gedrückt halten, können
Sie es nach oben bewegen, lassen Sie es weiter nach oben bewegen. Du hast dort eine
Art Gesicht geschaffen. Und lass uns einfach zurückgehen. Ich möchte ein paar Mal rückgängig machen. Was wir tun müssen,
ist diese Fläche auszuwählen auf die Scheitelpunktwerkzeuge zu
klicken. Dann haben wir etwas
namens Weiche Auswahl, aber ich bin bereit,
dies auf etwa 150 mm zu erhöhen. Jetzt können Sie
also sehen, dass es auch die Kanten
auswählt. Und wenn ich es jetzt nach oben bewege, bewegt
es es sich leiser. Lassen Sie uns im selben Jahr das Gesicht des
Zauberers auswählen. Stellen Sie sicher, dass die weiche Auswahl
auf 150 eingestellt ist, und verschieben Sie sie irgendwie nach oben. Sie können auch
zur Vorderansicht gehen und wir können dies weiter anpassen. Gehen wir nun zum Beispiel
zur anderen Seitenansicht. Und sehen wir uns einige
andere Beispiele an. Wir müssen fast ausliefern, aber wir können es auch weiter
anpassen. Gehen wir nochmal zur
Vorderansicht. Ich stelle die Gruppe vor. Ich wähle das Scheitelpunktwerkzeug aus. Ich wähle diesen Scheitelpunkt hier aus. Also um es hier runter zu bringen, auch
hier, sind wir fertig. Es ist glatterer.
Und ich kann diese Kanten auch hier
auswählen
und ein bisschen nach unten verschieben, und diese Kanten hier auswählen
und ein bisschen nach unten verschieben. Was wir auch tun können, ist, dass ich diese Gruppe erneut
auswähle. Das Problem ist nun,
wenn Sie erneut auf Unterteilen
klicken und auf Unterteilen klicken, können
Sie sehen, dass die
Änderungen, die Sie mit den
Addison-Tools vorgenommen
haben, verschwinden. Und Sie können feststellen
, dass diese Seite der Sofas schärfer ist. Erstellen wir also diese Kante,
bevor wir das Künstlerstift-Werkzeug verwenden. Gehen wir also zurück und schalten zurück zur Unterteilung. Wählen wir diese Zeile hier aus. Und ich mache eine Schleife. Klicken Sie also auf Select Loop. Damit werden nun
alle verbundenen Kanten ausgewählt. Wählen wir diese Kante
und dann die Hinterkante, auch
diese Kante, und
dann erneut eine Schleife. Looping ist also auch ein
großartiges Tool, das wir verwenden. Stellen wir sicher, dass
alles ausgewählt ist und klicken dann auf
das Rillwerkzeug. Erhöhen wir das
auf etwa 0,75. Sollte den Trick der
Punkte machen, Erin auch. Wenn ich jetzt unterteile, können Sie sehen , dass dieser Teil schärfer ist. Das sieht genauso aus, wie wir
es von diesem Sofa erwarten. Jetzt können wir also weitermachen und
das in einem Teil des Workflows tun . Geben Sie also die Gruppe ein, wählen Sie
die handwerklichen Werkzeuge für das Gesicht aus, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre weiche
Auswahl treffen und setzen Sie sie auf 150 ml und
verschieben Sie diese dann etwas nach oben Kann dasselbe auch für
diese Phase tun. Wie die Phase, die als
Handwerkerwerkzeuge bezeichnet wird , kann sie eine weiche Auswahl zeigen Ich frage mich, ob DMM und schiebe es hoch. Dann gehen wir zur
Vorderansicht und wählen diese Kante aus. Also um es ein
bisschen nach unten zu bewegen und so zu sitzen, wo das deine
Stimmung darüber ist. Nehmen wir an, Sie haben
eine schöne coole Matratze
oder einen Kissenmuskel geschaffen . Sie können dasselbe
für die anderen Teile
des Kissens tun . Also dieses Kissen, deine
Diskussion, ja. Und obwohl Seiten, also lass uns das schnell machen.
Betreten wir die Gruppe. Ich zeige euch noch
einen und dann könnt ihr weitermachen
und den Rest erledigen. Und ich werde die Zeitleiste der
Esplanade zeigen. Ich klicke auf Select. Klicken Sie auf verbundene Edge-Tools können es bei 50 verkaufen und drücken Sie OK. Wählen Sie diese Kante aus, klicken Sie erneut
auf Ring auswählen, und klicken Sie auf Edge-Werkzeuge verbinden und dann auf Anwenden. Was ich jetzt verliere,
betrete die Gruppe, wähle diesen unteren Rand aus. Vergewissern Sie sich, dass diese
beiden ausgewählt sind. Diese beiden sind ausgewählt. Klicken Sie auf die Schleife,
die sich dreht. Und dann achten
Sie darauf, auf die Falte Julio zu klicken. Und lassen Sie uns
die Crista um 0,6 erhöhen. Wählen wir nun dieses
Polygon sub d aus, richtig? Also haben wir auch unsere nächste
Frage gestellt. Wir können diese
Glukose weiter in die Vorderansicht eingeben. Wählen Sie dieses Gesicht
namens Handwerkswerkzeuge aus. Sie können diese
beiden Flächen tatsächlich zusammen mit ausgewählten
Handwerkswerkzeugen auswählen. Dann ging es ein bisschen nach oben.
Das sieht cool aus. Gehen wir zur
Vorderansicht, da J, um die Sichtbarkeit
umzuschalten, etwas zu viel
ist. Wählen wir also diese Kante erneut aus. Bring es ein bisschen runter. Und wir können
diese Kanten auch hier auswählen ,
eher zur Seite. Vielleicht diese Kanten hier
und mehr zur Seite. Wir haben unsere nächste Frage. Und wir können
natürlich auch zurückgehen und
auswählen, was zur Auswahl
dieses Conoco oder Scheitelpunkts erforderlich ist. Wählen Sie diese Scheitelpunkte
hier aus und verschieben Sie sie nach unten. Wir sind fertig. Und dann können
Sie natürlich die
Anzahl der Unterteilungen erhöhen und glatter gestalten. Erhöhen wir also die
Unterteilungen für uns zweimal, bevor Sie Änderungen
vornehmen. Also habe ich wieder einen
Fehler gemacht, zuerst
die Änderungen vorzunehmen und dann
zunehmend Unterteilungen. Stellen Sie also sicher, dass Sie zweimal auf
diese Schaltfläche klicken, nicht
ein einziges Mal oder nicht zu stark, da dies
die Größe Ihres Modells erhöhen würde. Betreten wir die Gruppe erneut. Ich habe es nur zweimal unterteilt. Wählen wir dieses Gesicht
erneut aus. Lass uns das machen. Es ist in der Vorderansicht nach oben verschoben. Richtig? Und das ein bisschen. Diese Orthesen sind bekannt. Und lassen Sie uns diese ein bisschen
zur Seite bewegen. Vielleicht. Wir sind fertig mit der Aufnahme. Also hast du zwei
tolle Kissen kreiert. Ihr könnt weitermachen
und den Rest erledigen. Und ich habe es dir
in der Zeitleiste gezeigt.
7. Cushion 2: Hey Leute, willkommen zurück. Jetzt beenden
wir dieses Modul, indem wir auch hier
diese Seite erstellen, die unsere Kissen oben sind. Und wir können auch feststellen
, dass dies ein Stück ist. Also
lösche ich das und wähle es aus
und klicke auf Unterteilung umschalten
und gehe zur Ansicht von oben, sende auch an diese Gruppe. Und jetzt können wir diesen Teil
der Gruppe
auswählen und ihn dann
einfach verschieben. Achten Sie darauf,
es an der roten Achse plus j einzurasten, um die Sichtbarkeit umzuschalten. Aber es ist alt. Und verschiebe
es erneut in deine Gruppe, die Seite des Gesichts,
um die Sichtbarkeit umzuschalten. Ich werde es zwei oder mehrere
Stufen bewegen. Das sollte genügen. Sie können dies auswählen und auf Unterteilung umschalten
klicken. Also machst du es, lass es uns auch
für diese Seite machen. Sie können also dieses Kissen,
das Drehwerkzeug, auswählen , in
einen Winkel kopieren und wir können
es später anpassen. Guten Morgen. Gehen wir zur Seite. Sie glätten an Ort und Stelle.
Es hat sich gedreht. Ich raste es immer an der richtigen Achse ein, bevor ich rotiere
, weil es immer hilft. Und dann wähle dieses Feld aus,
klicke auf Unterteilen, wähle diesen Teil der Box
und dieses feierliche Wort nach unten. Wiederum entlang der grünen Achse, dieser Teil der Box. Dann können wir
diese Schleifenunterteilung auswählen. Klicken Sie auf Schleife auswählen
, die eine Schleife umgibt. Gehen wir zurück zur Seite. Sie wählen diese Schleife aus und gehen
dann zur Ecke. Dies kann so sein, wie es ist, und dann lassen Sie es unterteilen. Okay, das sieht gut aus. Was wir auch
tun können, ist
diese Kante so zu gestalten, dass sie auf dem Sofa
sitzt. Kehren wir also zu
der Seite zurück, auf der Sie in dieser Gruppe die
Unterteilung ausgeschaltet haben. Und ich schiebe das einfach nach oben. Verschieben Sie diese Option hierher. Wählen Sie also diese Schleife aus, indem
Sie auf Loops entfernen klicken. Es werden auch
die Schleifen hier entfernt. Also diese Schleife wird diese Schleife machen. Und ich habe auch diese Schleife entfernt, ein Rechteck
oder eine Linie gemacht, also gehen
wir zurück zur Seite. Sie können natürlich auch das Maßband
verwenden
und eine Linie ziehen, bis vielleicht hier die Oberseite des Kissens. Betreten wir
jetzt diese Gruppe und vielleicht
zieht sie hier eine Grenze. In Ordnung, und jetzt können wir
schreiben, dass uns dieses Gesicht reingeschubst hat. In Ordnung, das ist gut. Und dann können wir diese
Schleife, diese Rundum-Going-Schleife unterteilen Schleife, diese Rundum-Going-Schleife , diese
auswählen und jetzt auf
Okklusion klicken , damit Sie sehen können,
dass es dieses Sofa erzeugt, aber wir müssen es noch ein bisschen mehr
anpassen. Fügen wir also auch
einige Schleifen hinzu. Klickt darauf. Wählen Sie diese Linie,
wählen Sie alle Altersstufen aus. Eine Schleife um 50 Prozent ist in Ordnung. Das ist cool. Wählen Sie
diese Gruppe erneut aus. Die Unterteilung der Organe. Sobald ich es ein bisschen nach unten
verschoben habe, kehre zur Seitenansicht zurück. Also müssen wir
das ein bisschen mehr anpassen. Ich schalte das aus. Ich
wähle hier die Kanten aus. Sie benötigen eine weiche Auswahl zum
Ausschalten. Sie können also sehen, dass es
700 mm sind. Wir
beginnen damit , dies etwas nach oben zu verschieben. Okay, jetzt wählen wir diese
Grenze der Orgelunterteilung. Das sieht gut aus. Und die Soft-Version wieder aus. Jetzt trete
ich in diese Gruppe ein. Es bekommt diese Kanten sind geknickt. Also benutze ich dieses Mal das
Knickwerkzeug. Reduzieren Sie diese Werte hier. Lass mich alles auswählen. Es gibt ein Falzwerkzeug
und reduziere es auf 0. Ähnlich
können wir das hier belassen wie es ist. Klicken wir auf Unterteilung. Das sieht besser aus. Es
sieht perfekt aus, cool. Und dann können wir
das dreimal kopieren. Also lass uns das hier kopieren. Kopiere es auch hier. Gute Idee,
es zu einer Komponente zu machen. rechten Maustaste, klicken Sie auf Firma und nennen Sie es Diskussion Top. Und dann schiebe ich
es in die Ecken. Es sieht gut aus. Bisher
wird es lebendig. Ich lebe. Wir haben ein paar Kissen
hier. Lass uns das entfernen. Das brauchen wir nicht. Was wir tun können, ist
vielleicht einfach das hinzuzufügen. Was ich verliere, anstatt das Push-Tool zu
verwenden, hast du
das sogenannte Quad-Push-Tool. Also wenn ich das auswähle
und es nach unten drücke, was es tut, wenn ich
reingehe und Diese Gruppe sage, können
wir sehen, dass das
Gesicht nicht erstellt wurde. Auf diese Weise behalte ich die Quads. Lassen Sie uns das
mit dem Quad-Push-Tool weiter nach unten bewegen. Wählen wir diese beiden Flächen aus. Schieb sie raus. Oder
wir können uns einfach nach innen bewegen. Das sieht gut aus. Und dann können wir das
natürlich unterdrücken. Wählen wir also dieses Gesicht hier aus. Es liegt da, schleife es. Dieser hier auch. Es ist nur eine
Schlaufe in der Mitte. Es sind bis zu acht. Das ist verrückt geworden, weil es hier
keine Schleifen gibt. Also lass uns
die Unterteilung umschalten und einfach
ein paar Schleifen an den Seiten hinzufügen. Die Hauptteile klicken
auf Ring auswählen. Kann Kantenwerkzeug verbinden. Ich teile es
diesmal durch n und klicke auf ein Spiel. Und es ist ein alter sollte es richtig
unterwerfen. Cool Sieht gut aus. Perfekt. Sie können diese Gruppe natürlich auch auf der niedrigen Seite
betreten. Du bewegst das ein bisschen nach unten, um es zu unterwerfen, diesen Pullover, und
betrittst dann jede dieser Gruppen. Weil gehe zur Ansicht von oben
wie Unterteilung und bewege das hier zum Boot und unterwerfe es. Tun Sie dasselbe für diesen
Knoten, der perfekt sitzt. Es überschneidet sich nicht
mit irgendwelchen Gesichtern. Ist dasselbe für diese zu tun. Löschen Sie dies, machen Sie diese
begleitete Kopie zur selben. Richtig? Bisher wird
es also zum Leben erweckt. Dann schalten Sie die Referenzen aus. Sie können die Kanten auch
ausschalten. Und Sie können sehen,
dass
ich in Bezug auf das Gemeinschaftsleben das kleben werde. den kommenden Videos werden wir die Beine oder das Sofa
hinzufügen, die diese Sprache haben und auch die Kissen erstellen
werden. Und schließlich werden wir
die bisherigen Nähte für uns erstellen. Ich sehe euch nächstes Video.
8. Sofa Beine: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir
die Software-Beine erstellen , die bisher sind. Bevor ich anfange, möchte
ich das einfach
einem Tag zuweisen und auch
diese Guides hier löschen. Es heißt Edit Delete Guides, die das Gate
loswerden. Gehen wir zu den Schlagworten. Wir erstellen ein Tag namens
Cushions silicone these und verwenden das Tag-Tool für
die neue Funktion SketchUp 2022 und weisen
dann das Tag zu. Wenn ich jetzt die Kissen
ausschalte, verschwinden
die Kissen. Lass uns die Referenzen zurückgeben und dann fangen wir an, unsere Beine zu
zeichnen. Also gehe ich
zur Vorderansicht. Ich werde mit
dem Rechteck-Werkzeug handeln. Klicken Sie einmal und dann das zweite Mal, um ein Rechteck zu
erstellen. Wenn Sie jetzt irgendwie umkreisen, können
Sie sehen, dass Sie es nicht falsch
erstellt haben, sich von dieser
Ecke zu dieser Ecke erstrecken. Die Referenzierung war also falsch. Achten Sie immer darauf, die Achse zu sperren,
wenn Sie in SketchUp
ein rechteckiges
Objekt erstellen ,
wenn Sie in SketchUp
ein rechteckiges . Also drücke
ich Strg Z, um den Vorgang rückgängig zu machen. Kehren wir zur Vorderansicht zurück. Sie können innerhalb
der Wertvorhersage wechseln indem Sie W drücken. Übrigens,
wenn Sie nicht
mit der Verwendung von Verknüpfungen vertraut sind, würde
ich empfehlen, dass Sie sich den Beginn des
Kurses
ansehen , in dem ich erkläre
, wie weisen Sie diese Verknüpfungen zu. Es ist eine über Nacht zum
Erstellen eines Rechtecks. Ich raste
zur grünen Achse. Und dann klicke ich einmal und
klicke
auf den zweiten Namen, um das Rechteck zu
erstellen. Jetzt können Sie sehen, dass es
in der richtigen Ebene erstellt wird. Lassen Sie uns dieser Seite
, die Sie spät haben, etwas Dicke geben und alle passen und mehr
zur Seite auswählen und
diese Kante hierher verschieben. Jetzt müssen Sie also anfangen, Referenzen zu zeichnen. Auf diese Weise fange ich an,
Referenzen zu zeichnen. Sie können sehen, dass Sie
bis etwa 19 anfangen können. Lassen Sie uns von hier
aus einen Zaun
für die ID-Nummer Ihrer ID-Nummer ziehen . Und dann können
Sie
ein Rechteck erstellen und die Öffnung machen. Übrigens
versuchen wir das zu erreichen. Also machen wir
dasselbe wie ein Dreieck, quadratisch
zur Vorderansicht. Das heißt wieder
Referenzen und ID-Nummer erstellen. Und 1970er das Gleiche. Zeichnen wir ein Rechteck. Es öffnet sich, du könntest,
und schließlich oben drauf. Gehen wir also zur Planungsansicht. 99, rein, rein, kurzes Rechteck. Und lassen Sie uns
zwei Öffnungen darauf erstellen. Also haben wir unser Dreieck geschaffen. Gehen wir zur Vorderansicht. Erstellen wir nun den Winkel. Man sieht, dass es wie
eine glatte Ecke ist. Erstellen wir also noch einmal einige
Verweise. Also 19 Nummer von dieser Kante. Lass mich das noch einmal zeichnen. Ich war übrigens noch nie von der
Belagerung, wenn Sie ein Maßband verwenden, sollten
Sie immer vom Rand aus
klicken,
nicht von der Ecke, weil
wir von der Ecke aus geklickt haben, dann können Sie einfach ein einzelnes
zeichnen Linse. Stellen Sie sicher, dass Sie
aus den Zeilen lesen. Ich werde in 19 Minuten von
diesen Gassen rennen und jetzt können wir mit der
Erstellung von Archaeen beginnen, indem das AAC-Tool aus den
Nato-Modellierungswerkzeugen in SketchUp verwenden. Klicken Sie also auf „raus“, um
einmal zu klicken, klicken Sie einmal hier. Und das dritte Mal
können Sie es an der rosafarbenen Achse
einrasten lassen . Wenn Sie die rosafarbene Achse nicht finden, können
Sie sie einfach
näher an die Tangente bewegen. Dann bekommst du die pinke Achse und schiebst diese dann einfach heraus. Lass es uns auf einer anderen Seite machen. Ich lasse
einen rechten Winkel erstellen, Sie löschen alle Hilfslinien. Löschen wir diese Zeilen hier, weil Sie sie
nicht benötigen. Und ich
drücke auch U auf meiner Tastatur, um den Röntgenmodus zu aktivieren, und Sie können einige gerade Kanten darin
sehen. Betreten wir also die Gruppe oder Sie können
sie auch direkt auswählen. Sie sollten den Röntgenmodus wählen. Wählen Sie, lassen Sie uns das löschen. Cool Jetzt sieht es
irgendwie sauber aus. Jetzt können wir die
Abrundungskanten um diese Kanten herum verwenden . Wir können also das
Round Corner-Plugin verwenden. Klicken Sie also auf Leihecke. Die runde Ecke
ist übrigens Delta Gewicht Tom, Tom und
Tom oder jemand
anderes und nicht Felicia, aber sie haben es kürzlich zu einem kostenpflichtigen Plugin
gemacht. Sie werden es also für
ein paar Tage bekommen , danach
müssen Sie dafür bezahlen. Ich würde Ihnen dringend empfehlen
,
diese Entwickler zu unterstützen ,
da sie SketchUp am Leben erhalten. Und sie erstellen immer ein paar nette coole Plug-ins für SketchUp. Es ist also eine gute Möglichkeit, der Community etwas
zurückzugeben. Klicken wir also auf die Kanten, die Sie zur Säure
abrunden müssen, diese Kanten hier, diese Flächen, ich doppelklicke einfach auf
die Fläche, um sie auszuwählen. Und wählen wir hier die
Unterseite aus. In Ordnung? Der Röntgenmodus ist also auch beim Modellieren sehr
nützlich. Das sieht gut aus. Kann vielleicht auch
die Oberseite auswählen, obwohl sie im Render nicht zu
sehen ist. Und dann klicken wir
auf die untere Ecke. Verwenden wir einen Offset von zwei MM und Segmente
von drei Segmenten. Bitte erhöhen Sie nicht die Anzahl der Segmente
, sonst erstellen Sie einige Ihrer Chips Lücken
in Yolanda von Objekten,
also stellen Sie sicher, dass die
Segmente oder weniger sind . Und dann klicke draußen. Wir haben unseren
abgerundeten Winkel geschaffen. Jetzt können wir
das kompetent machen. Wählen Sie also alles aus.
Doppelklicken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste ,
machen Sie kompetent
oder den Sofalink Klicken Sie auf Erstellen. Gehen wir zur Vorderansicht. wir es an Ort und Stelle. Also haben wir einen hier und
wir können das spiegeln. Jetzt. Ich werde das
Spiegelwerkzeug von GHS Power Tools verwenden. Also klicken Sie einmal, klicken Sie hier, und wir müssen nur
auf der Vorderseite auswählen. An der Spitze. Man sieht, dass
Metalle tot sind. Lassen Sie uns sehen, was wir sonst noch
brauchen, um diese Nadel zu Moreau, drücken Sie das ein bisschen heraus
, um sicherzustellen, dass es ein kompetentes ist,
was wir bereits gemacht haben. Sie können also ein paar Bearbeitungen sehen, eine rote, es sind alle anderen. Gehen wir zu dieser anderen
Ansicht. Lass es uns hier schmelzen, damit ich
alle auswählen kann. Klicken Sie mit dem
Kondompfeilwerkzeug einmal, klicken Sie das zweite Mal und kehren Sie
dann zur Ansicht von oben zurück. Und ich klicke auf die Linie oder die Achse, von der aus der Pfeil gehen soll. Also klicken Sie hier. Und dann
kann man das in U-Bahnen dort sehen. Gehen wir wieder zur Vorderansicht, bei
der sich um diese Bewegung handelt, und
platzieren die Vorderansicht erneut. Lassen Sie uns das hier kopieren. Erstellen Sie eine Kopie, indem Sie auf der Tastatur auf die
Strg-Taste tippen. Sie können also die L-Winkel sehen
, um dort eine illegale zu erstellen. Aber dieser scheint fehl am Platz
zu sein. Eine Kopie, die und diese
auch automatisch platziert zu sein scheint. Lass mich mal sehen, wie es aussieht. Wir haben also zwei Jahre ich gehe davon aus, dass es hier eines geben
sollte. Also lasst uns das hier kopieren und es gibt noch mehr
davon hier. Und mal sehen, was wir sonst noch brauchen. Ein Blickwinkel, der es in etwa ist. Also haben wir es ziemlich verstanden. Vielleicht ein letzter hier. Kopieren wir es und wir sind fertig. Also John, die irischen Kissen wieder an. Und wir haben auch unsere Beine kreiert. Wie cool das ist. Es geht nur darum, diese
Beine ein bisschen zu bewegen. Also John, Röntgenmodus, um zu
sehen, was
unten passiert . In ein bisschen. Einfacher auch. Cool Also hast du unser Sofa kreiert. nächsten Videos werden wir die Nähte
erstellen, was im Grunde genommen an den Seiten
passiert. Also lass mich dir das einfach zeigen. Scheint dabei sehr minimal zu sein. Sie können also sehen, dass es
gut sichtbar ist. Ihr könnt also zum
Rendering-Teil des Videos springen. Wenn Sie jedoch
einige weitere Modellierungsprozesse erlernen möchten , verwende
ich auch Gerinnselgespräche,
um einige Falten und
Kissen zu erstellen , um nach Möglichkeit zusätzlichen
Realismus zu erzeugen. Und wir werden auch
die Vertex-Tools verwenden , um diese ein bisschen mehr
anzupassen. Wenn Sie
die Modellierungstechniken erlernen möchten, können
Sie zum nächsten Video springen oder auch
das nächste Video überspringen und direkt zum
Rendering-Teil des Kurses
übergehen. Also wir sehen uns nächstes Video. Prost.
9. Sofa Kissen mit Clothworks: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir
die Kissen bisher für uns erstellen . Damit du die Kissen sehen kannst. Du wirst versuchen,
etwas Ähnliches zu erstellen. Okay, das erste,
was du
tun wirst , ist ein Rechteck zu erstellen. Übrigens
würde ich eine Reihe von Plugins verwenden und dieses Kissen
erstellen,
hauptsächlich die Phase
des Unterwerfen-Pflügens, der Kniebeugen-Phase der
Handwerkerwerkzeuge, und dann die Arbeiten zum
Laborteil unten um
dieses Objekt hier plotten . Später meine ich mein Rechteck, ich werde es nach oben verschieben und ihm auch eine gewisse Dicke geben
. Vielleicht etwa 75 mm. Und dann machen wir
diese OH, Gruppe. Betreten wir nun die Gruppe. Jetzt machen wir die
Loop-Unterteilungen. Wählen Sie also diese Linie aus
und klicken Sie auf Goring und dann auf Kanten
verbinden Werkzeug. Ich werde das auf minus
50 drücken , damit meine Kissen von dieser
Seite und an den Ecken herauskommen, ich werde zwei
Segmente und minus 50 verwenden. Und ich werde mich auch hier
ähnlich bewerben. Wählen Sie also diese Kante aus, klicken Sie auf Schleife oder Silizium. Dann klicken Sie bitte auf
Connect-Tool. Okay, großartig. Jetzt kann ich diese Box auswählen und auf dieses
Okklusionswerkzeug klicken. Also hast du ein Kissen kreiert. Erhöhen wir nun die Anzahl der Unterteilungen, um
sie glatter zu machen. Wenn Sie
die Unterteilungen sehen möchten, können
Sie einfach zu Versteckte Geometrie
anzeigen gehen und hier die
Radiusunterteilungen sehen, denen es sich um eine Reihe von verdeckten
dreieckigen Flächen handelt. Jetzt sollte das für
unser Cloud Torques-Plugin gut funktionieren. Lassen Sie uns also die
angebotene Geometrie wechseln auch
eine Kopie davon
erstellen falls das Tuch nicht
funktioniert. In Ordnung, cool. Also müssen
wir das jetzt auf unseren Palazzo fallen lassen, auf unsere Kissen. Das heißt, wir wählen
diese Kissen aus und machen
sie zu Collidern, sodass sie als Collider für das Kissen
dienen. Im Grunde ermöglicht es das Kissen, um diese
beiden Collider
zu wickeln. Also lass uns das zuerst festlegen. Also mit der rechten Maustaste,
geh zu Clot Works, klicke auf mich Collider. Und lassen Sie uns das
natürlich zu geronnenem Material machen. Also mit der rechten Maustaste, geh zu
Clot Works und klicke auf Anime Club. Wie cool. Jetzt müssen wir
einige Einstellungen ändern. Gehen wir also zu unserer WHO. Gehen wir zur Simulation. Ich werde die
Schwerkraft reduzieren, weil
sie wollen, dass ein Kissen
langsam fällt. Ich werde die
Viskosität auf 0 Blutgerinnsel reduzieren. Und Sie werden
die Biegung erhöhen , um
eins zu sagen, und selbst kollidieren, damit es nicht korreliert, seine
Unterteilungen intern. Und ich
schalte auch
Konservenformen aus , um
Falten auf dem Kissen zu erzeugen. Die Dicke ist die Lücke unten zum Collider. Bei der Suche nach der
Dicke des unteren Colliders wählen
Sie diese beiden aus
und ändern dies eine, die gut sitzt und sich um diese Oberfläche
wickelt. Und dann klicken wir
auf den Play-Button. Ich gehe auch zur
Vorderansicht und klicke auf den Play-Button, damit du sehen
kannst, dass er
die Handlung erstellt und auf
die Oberfläche trifft und anfängt zu
springen. Es sieht ziemlich cool aus. Wenn Sie
mit Ihrem Ergebnis zufrieden sind, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken
und auf Stopp klicken, oder Sie können auch hier
Stopp drücken. Es ist eine Ansicht, die
unten erstellt wurde. Es sieht ziemlich cool aus. Lassen Sie mich die Simulation noch einmal ausführen. Und was ich verliere, benutze
die Kurve schon ein bisschen
, damit sie einfach herunterfällt. Es ist nicht zu aufgedunsen. Ich habe die Simulation beendet. In Ordnung, also hast du ein Kissen
kreiert. Tun wir das auch für die
andere Seite. Also kopiere ich bis dahin um 180 und
raste es an der
oberen Achse ein, indem
ich die oberen Pfeiltasten drücke , damit
sie sich in jeder Ebene drehen können. Dann wieder die Stummschaltung aufheben mit Idee, dass ich
diese Objekte als Collider machen muss, mit rechten Maustaste klicken, zu Wolkendrehmomenten gehen und auf mich Collider klicken. Und ich werde
dieses Objekt ignorieren, um auf die
Plotbox zu klicken und auf ignoriert zu klicken. Lassen Sie uns dies nun auf
die Seite des Sofas legen, um das Kissen
auszuwählen, und klicken Sie mit diesen
Standardeinstellungen auf Spielen. Wenn Sie mit dem
Ergebnis zufrieden sind, können Sie auf Pause drücken. Sie können also sehen, dass es hier
eine große Lücke gibt ,
und das liegt daran,
dass sich der
Dickenwert hier in eins ändert. Du kannst diese Lücke von Phi M sehen. Also, wenn du jetzt spielst, lass mich
einfach zur Vorderansicht gehen. Ist es. Stellen Sie sicher, dass die Dicke auch
hier reduziert ist. Wählen Sie diese Collider aus und
ändern Sie die Dicke auf eins. Wählen Sie das Gerinnsel aus. Jetzt können Sie sehen, dass
sich die Lücke verringert. Okay, hören wir auf zu rendern. Mal sehen, ob es auch
dasselbe Jahr ist. Es gibt eine kleine Lücke. Wählen wir also diese
Collider aus, ändern Sie dies in einen Ändern
wir auch die
Plotdicke auf eins. Und stellen Sie sicher, dass ich es
nicht
wieder zu einem Gerinnsel gemacht habe, weil ich es ignoriert habe. Und lassen Sie uns die Simulation durchführen. Wenn Sie
ein bestimmtes Objekt ausgewählt haben, können Sie
die Simulation auch nur
für dieses Objekt ausführen . Also klicke auf Ja. Lass uns das in eins
ändern. Jetzt können Sie sehen, dass
Sie das als Lücke verwenden können. Sie können das Band auch reduzieren. Sie können sehen, dass es
vollständig zusammenfällt sodass sich jemand
verbiegen kann. Gehen Sie noch einmal darauf zurück.
Das sieht gut aus. Und jetzt können wir es
weiter manipulieren , indem wir
die Vertex-Werkzeuge verwenden. Ich gehe wieder an die
Grenze. Dieses Mal wählen wir
die Scheitelpunktwerkzeuge aus. Wählen Sie diesen Teil des Bereichs aus. Ich verwende diesmal weiche
Selektion, ungefähr ein Fünftel m mit Kosinus. Und dann
bringe ich es einfach ein bisschen runter. Kann das auch hier tun. Kann es auch kleiner machen, wenn
du willst. Das sieht cool aus. Es liegt perfekt auf dem Sofa. Ich möchte ein bisschen nach
links gehen. Und das können Sie auch
weiter anpassen. Also lass uns wieder an die
Grenze gehen. Dieses Mal lasse ich es langsam
fallen, reduziere die Schwerkraft auf
0,9, reduziere das Band. wir sicher, dass das ein Gerinnsel ist. Ist es. Und lass uns
diese Demütigung spielen. Müssen den
Anbieter ein bisschen mehr veröffentlichen. Löschen Sie die Simulation erneut. Jetzt können Sie sehen, dass es reduziert wird. Und ich habe ein nettes
Handlungsmaterial. Wenn Sie
die Form beibehalten möchten, können Sie verlieren. Gehen Sie also einfach zu Simulation, erhöhen Sie die Simulation
oder die Viskosität auf eins. Und dann gehen wir wieder
zur Vorderansicht. Lassen Sie uns die Simulation durchführen. Jetzt können Sie sehen, dass die Form
erhalten bleibt, dann können Sie sie auch auf diese
Weise geschwollener machen. Kühler, Gerinnsel sprechen,
also SketchUp Fall. Ziemlich cool, oder? Wir haben also einen reibungslosen Anwalt und
unten mit Falten hier. Und dann können Sie dies auch
glatter machen , indem Sie mit der
rechten Maustaste klicken oder das Gerinnsel spricht ein Tuch und Klicken auf eine Stelle würde Unterricht geben. Während ich Unterteilungen spiele, schleife Unterteilungen, das heißt. Und sehen Sie, Sie können sehen
, dass das mit Falten auch etwas
glatter wird . Jetzt können Sie dasselbe auch für
Ihre Kissen tun , indem Sie Pins
hinzufügen und so weiter. Also lass uns das
im nächsten Video machen. Ich sehe euch nächstes Video.
10. Cushion mit Clothworks: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Video
werden wir
einige Falten erzeugen , wie wir es für
dieses Kissen auf diesen Kissen gemacht haben . Also verwenden wir
das Cloth Works-Plug-In. Wir sind der Meinung, dass wir die Anzahl der
Unterteilungen in unserer Gruppe überprüfen müssen Unterteilungen in unserer Gruppe überprüfen Ich gehe in
die Gruppe, gehe einfach zu Ansicht Versteckte Geometrie und sehe , dass die Anzahl der
Unterteilungen geringer ist als. Wählt dies aus und klickt
auf die Plus-Schaltfläche
im Sub-D-Login, um
die Anzahl der Unterteilungen auf Null zu erhöhen die Anzahl der Unterteilungen , was besser
funktioniert. wir nun
mit der rechten Maustaste darauf, gehen zu Cloud-Dokumenten und
klicken auf mein Tuch. Und machen wir den
Boden zu einem Collider. Also klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu Cloud-Gesprächen und
klicken Sie auf mich Collado, und schalten Sie auch
die Inselgeometrie weil es ein bisschen
zu ablenkend ist. Und jetzt
ändere ich die Einstellungen
in der Cloud Docs-Benutzeroberfläche. Gehen wir also zu Simulation Sie. Es erhöht die
Viskosität auf eins. Sie können die Schwerkraft auf 0 reduzieren. Gehen wir zum Gerinnsel. Wählen Sie
dieses Gerinnselobjekt aus. Sie können sehen, dass die Dicke auf fünf festgelegt
ist, was
im Grunde der Abstand
zwischen der Wolke
und dem Colorado ist. Also lasst uns das auf eins setzen
, was zu viel
ohne Dicke ist . Wir
können das erhöhen. Ich zeige Ihnen, wie das funktioniert
, wenn wir mit der Simulation beginnen. Und ich werde auch
den Collider auswählen, hier zur Kollisionsoption
gehen und diese Dicke auf eins
setzen und den Rest
der Einstellungen unverändert lassen, Sie können unsere Selbstkollision wechseln,
stellen Sie sicher, dass Formen erhalten auf, damit die Form erhalten bleibt. Dann lassen Sie uns die Simulation ausführen. Zeigt an, dass einige
Änderungen vorgenommen werden. Wissen Sie, wenn nur wenige stark
auf das Sofa-Material klicken, können
Sie diese
Falten sehen. Also im Grunde nur ein paar
sanfte Bewegungen, nicht zu viel. Sie können also sehen, dass diese
anständige Anzahl von Teilen gespalten wird und jetzt können Sie einfach auf Stop klicken. Es kann auch
mit der rechten Maustaste klicken und anhalten. Sehen wir hier eine Lücke? Mal sehen, wo das Problem liegt. Sie können diese beheben, bevor Sie die Simulation
erneut
starten , und sie ein wenig herunterfahren. Lass uns das einfach beheben
und dann einfach auf
Stopp klicken , um deine
Quizfragen zu erstellen. Sie können auch einfach
alle anderen Kanten ausschalten , um
Ihr Lob besser zu sehen. Aus dem Sub-D-Plugin.
Lassen Sie uns fortfahren und die Falten auch zu diesen
anderen Fragen
hinzufügen. Die Status-Timeline
könnt ihr also mitverfolgen oder alleine üben. Wenn Ihre Falten zum Beispiel
etwas zu stark sind und
Sie zurückgehen möchten, können
Sie
das Band auf voll erhöhen , sodass Sie
jetzt sehen können, dass die Form
wieder normal wird. Dann kannst du
deine Falten wieder hinzufügen. Wenn du zufrieden bist, klicke
einfach auf,
hör auf, klicke mit der rechten Maustaste
und klicke auf Sachen. Was ist? Achten Sie darauf, subtile Berührungen zu
geben , damit Sie
die Form des Objekts nicht ändern können. Um dieses zusätzliche
Maß an Realismus hinzuzufügen, brauchen
wir einige Unvollkommenheiten. Ich habe das meiste davon geschaffen. Schau dir an, wie das aussieht. Perfekt. In der Tat ist der
Boden so wie er ist, denn wenn Sie sehen, ist der Boden
hier ziemlich einheitlich. Und nur die
Kissen im Kissen zu
sehen machte bisher gute
Fortschritte. Jetzt springen wir zur
Texturierung
des Kurses und sehen uns das
nächste Video an. Prost.
11. Sofa erstellt aktualisiert: Hey Leute, willkommen zurück. In
diesem Video werden wir die Nähte für uns Sofa
erstellen, was sich im Grunde um
das Sofa wickelt , wie Sie hier sehen können. Du wirst also versuchen, eine einfache Szene zu
erstellen. Wenn Sie jetzt
kompliziertere Teams erstellen möchten, kann
dies in SketchUp etwas
kompliziert da die Tools eher begrenzt sind. Die meisten Sofas sind also
die Stühle, von denen Sie sehen, dass die hochwertigen
3D-Modelle, die Sie
sehen , in der Regel
in 3D als max. Aber es gibt einige
SketchUp-Kreuzfahrten SketchUp-Weisen, die
versucht diese
Modellierungstechniken auch
in SketchUp zu
implementieren , haben, diese
Modellierungstechniken auch
in SketchUp zu
implementieren,
benötigen auch eine ganze
Reihe anderer Plug-Ins. Aber wir werden
bisher einige einfache
Plug-ins verwenden, um
einfache Themes für uns zu erstellen . Lass uns anfangen. Betreten wir diese Gruppe. Wir müssen diese Kanten auswählen, um
die sich unser Siem wickeln
wird. Ich wähle
diese Kanten hier aus. Stellen wir sicher, dass wir alle
retten. Und jetzt klicken wir auf die Loop-Option in
unseren Quad-Phase-Tools, klicken Sie auf die Schleife,
die sich dreht. Willst du mein Team zusammenstellen.
Ich würde sagen, die Gruppen, ich werde Strg C drücken
, um das zu kopieren. Dann gehe ich zu Bearbeiten,
füge sie ein. Jetzt ist es außerhalb der Gruppe und wird dies
auch zu einer separaten Gruppe machen. Drücke also G, um daraus eine Gruppe zu machen. Sie können also sehen, dass es jetzt nur noch ein Drahtmodell ist, das draußen
sitzt. Betreten wir dieses Drahtmodell. Wählen Sie alle Zeilen aus In
Ihren Daten befinden sich Elektrowerkzeuge. Wir haben so etwas
wie Linien zwei Röhren. Also klicke darauf. Achten Sie darauf,
den Durchmesser zu ändern. Ich werde MN
einfach einen Bericht darüber geben. Kann die Präzisions-Dopa
in MMS ändern und dann OK drücken. Jetzt können Sie sehen, dass wir unser Siem rundum
erstellt haben. Mal sehen, wie das mit
dem Sofa aussieht. Nehmen wir an, drei. Sie können sehen, dass wir in unserer Szene
eine schöne Naht haben. Wir werden die Materialien später
im
Texturierungsteil des Kurses zuweisen . Das sollte also definitiv dazu führen dass
dies bisher
viel realistischer aussieht. Wir haben also auch die Falten
und die Szenen. Es ist also ein sehr einfacher Prozess
, den ich dir gezeigt habe. Es gibt jedoch
kompliziertere Prozesse. Nun, zum Beispiel UV-Mapping
mit verschiedenen Techniken, wie zum Beispiel Vorhersage oder Textur mit True
Paint und so weiter. Aber für diesen Workshop
haben wir einfach einen
einfachen Prozess verwendet und eine einfache Szene
erstellt. Wenn Sie nun
ein zirkuläreres Schema haben möchten , können
Sie dies auch tun. Sie können also sehen, dass es eher
ein triangulierter Schein ist. Drücken wir also Strg Z und wählen alle
diese Linien erneut aus. Klicken Sie online durch Röhren. Es wurde die
Präzision auf 12 erhöht, um zu bleiben, oder vielleicht sogar sechs. Versuchen wir es mit sechs und drücken. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass
es kreisförmiger ist. Das sieht auch besser aus. Im Grunde
erhöhen wir also die Anzahl der Segmente in unseren Themen. Machen wir dasselbe für alle anderen Sofas
in der Szene. Betreten wir die Gruppe und
wählen diese Spuren aus. Klicke auf Schleife. Kopiere das. Lass uns entkommen. Sie können bearbeiten, einfügen und zu einer Gruppe machen. Die Gruppe. Wählen Sie alle Linien aus. Klicken Sie auf die Linien zwei Röhren, diesen zeitlosen Baum 12 und sehen Sie, was für
einen Effekt wir erzielen. Drücken Sie. Okay. Jetzt kann man wieder
mehr abgerundete sehen, irgendwie sehen. Es
sieht auch gut aus. Also werde ich
einen Zeitraffer beginnen und wissen,
wo die Vorhöfe für alle Kissen
oder Kissen hier
erscheinen sollen, auch für die Kissen. Und das Seitenkissen, wenn
wir die Basis so lassen, wie sie ist. Denn wenn Sie
die Referenzen sehen, scheint
es für
diese Basen kein Siem am
Basiskissen zu geben . Also lass uns anfangen. Wenn Sie die Auswahl verlieren, können
Sie ein
Plugin namens
Vorherige Wahlen zyklisieren verwenden ,
um die
Wahlen
der letzten Phase in SketchUp
zu durchlaufen Wahlen
der letzten Phase in SketchUp und ein Plugin zu verwenden,
das im Zeitplan liegt. Ich werde diesen
SketchUp-Plugin-Link
im Google-Ressourcenblatt hinzufügen . Richtig? Also n Schließlich können wir die Szenen
für diese Nutzlasten löschen. Wir sind fertig mit dem Erstellen unserer Nähte. Im nächsten Video werden
wir uns mit
dem Texturierungsprozess
unseres Kurses befassen und die
Materialien dafür erstellen. Ihr nächstes Video, Cheers.
12. Fix UVs in Sketchup: Hey Leute, willkommen
zurück. In diesem Video beginnen
wir mit der
Texturierung eines Sofas, da wir das Modellieren so ziemlich
abgeschlossen haben. Jetzt können wir also auch mit
einer Textzeichenfolge beginnen. Bevor ich also mit dem Texturieren begann und es tatsächlich anwendet, möchte das
Material kurz
über UV-Mapping und
die Bedeutung von
UV-Mapping sprechen über UV-Mapping und
die Bedeutung von , wenn Sie
ein 3D-Modell oder ein CD-Künstler werden. UV-Mapping ist also im Grunde
der 3D-Modellierungsprozess, bei dem unser 2D-Bild zur Oberfläche von 3D-Modellen
für die Texturzuordnung
vorhergesagt wird. Die Buchstaben u und v bezeichnen also die Achse der
2D-Textur, da die XYZ bereits verwendet wird, um die Achse des
3D-Objekts im Modellraum zu bezeichnen. Da wir XYZ also nicht verwenden können, haben
sie u, v, w verwendet. Es gibt
also verschiedene
Arten von UV-Mapping, aber die gebräuchlichste Art
der UV-Mapping ist das planare
Mapping , um
das Bild auf das
XY-Objekt zu projizieren . Flugzeug oder auf der UV-Ebene. Und Box-Mapping,
bei dem
die Textur gleichmäßig
auf der UVW-Ebene vorhergesagt wird, die sich ebenfalls in
z-Richtung befindet. Okay genug Theorie, lass uns
gleich darauf eingehen. Also werde ich einfach eine gelbe Farbe
auftragen. Also habe ich meine Farbe gespielt. Was ich jetzt verliere, ich gehe aber zu
meiner Säure. So können Sie unser
Farbmaterial sehen. Du, Lass uns zum
Binden gehen und
den Texturmodus von Auto
auf Textur ändern , hilf uns später, sobald die Suche in Excel erfolgt. Aber Sie können sehen, dass die UVs dieses Objekts
überall sind. Also müssen wir das in Ordnung bringen. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten
, die UV-Textur zu korrigieren. Meine bevorzugte Methode ist die
Verwendung der
3D-Texturpositionierungswerkzeuge, nämlich das Stativ und
unser Vorhersageöl. Das ist mein persönlicher Favorit, aber es gibt auch einige
andere Plug-ins. Beispiel das
Sketch-UV-Plugin, um dies zu beheben. Fangen wir also mit dem
Stamm in unserer Vorhersage an. Betreten wir also die Gruppe, wählen alle Flächen und Kanten aus
und klicken auf Tribal in
unserer Vorhersagewelt.
Sie können sehen, dass es sofort an den UE-Werten
oder diesem Objekt
fixiert ist
und sich umschließt
perfekt auch. Jetzt können Sie
die Größe dieser UE-Werte reduzieren oder erhöhen. Wenn ich zum Beispiel sage, dass ich es immer noch finden
soll, kannst
du sehen, dass es sich ändert. Das ist eine Möglichkeit,
Ihre
UE-Projektionen in den Materialien zu korrigieren . Die andere Möglichkeit besteht darin,
das Sketch-UE-Plugin zu verwenden. Also lass uns das schnell machen. Also lasst uns diese Gruppe betreten. Verwenden wir eine skizzenhafte Woche. Also klicke auf Sketch UE, rechten Maustaste und
klicke auf die Karte. Jetzt können Sie sehen, dass es eine Map auf dieser Fläche
hinzufügt, die gut aussieht und die UEs sofort
repariert, aber die Drehung
scheint falsch zu sein. Wir können das beheben, indem rechten Maustaste
klicken und auf die Boxmap klicken. Und jetzt können Sie sehen, dass die
UEs sofort repariert werden. Wenn es sich also um ein 3D-Objekt handelt
, ist diese z-Richtung die beste
Option, ein Box-Map zu verwenden. Und es ist eine gute Idee, auch Ihre UVs zu
speichern. Sie können
das Objekt also einfach erneut auswählen, gehen Sie zu Sketch Hawaii. Rechtsklick und
klicken Sie auf UVs speichern. Wenn Sie also das nächste Mal Texturmaterial auftragen ,
gehen
sie einfach zum DLCO, um Ihre
Essensstoffe
zu versenken. Also spiel dieses Material
der Gruppe vor. Sie können sehen, dass die
UEs überall sind. Was ist, wenn Sie den
Zeitplan für das Plug-in auswählen, mit der rechten Maustaste
klicken und auf UVs laden klicken Sie können sehen, dass die UE sofort repariert
wird. Gehen wir jetzt zu Bearbeiten
und ändern die Größe. Vielleicht halten Sie es bei etwa 50. Und wir haben unsere
UVs und Arsin repariert. Der schnellste Weg ist natürlich die Verwendung des Stativs und
unseres Vorhersagestativs. Also mache ich das schnell. Bei all diesen Sofas werde
ich
dieses Material auswählen. Übrigens, wenn Sie das Eimer-Werkzeug
verwenden, können
Sie Alt auf
Ihrer Tastatur gedrückt halten und
zu einer Musterfarbe wechseln. Snow, wenn du klickst, kann sehen, dass Alex mich zu dir
geschickt hat. Also lasst uns
diese Gruppen später betreten. Es wird dir eine Klinge bieten. Sie müssen erneut auf die
Produktionswelt der Unternehmer klicken, und das wird die UEs reparieren. Sie können also feststellen
, dass auf dem Sofa alle Stoffe
aus demselben Material stammen. So können wir das gleiche
Material auf alle unsere Gruppen anwenden. Wir haben alle unsere UVs repariert. Jetzt können wir dieses
Material im nächsten Video bearbeiten. Ich sehe euch
nächstes Video. Prost.
13. Textur - Hinzufügen von Karten: Hey Leute, willkommen zurück.
In diesem Video fangen wir jetzt an, unser Sofa zu texturieren. Sie werden also
ein hochwertiges Material verwenden um uns die bisherige Textur zu erzeugen. Sie können also auch einige
Referenzen verwenden. Und wir werden versuchen, das Flugzeug auch dunkelgrau
aussehen zu
lassen Luca. Also lass uns dasselbe tun. Jetzt habe ich die UV-Kacheln bereits repariert damit wir diese Textur bearbeiten können und der Median sollte
sich perfekt umschließen. Also lass uns das bearbeiten. Ich wähle nur dieses
Material aus, gehe zu Asda ebenso. Wir haben also unseren Cushing-Stoff. Du. Jetzt können Sie das
als Material sehen. Wir können einfach mit der rechten Maustaste klicken
und auf Löschen klicken. Jetzt können Sie sehen, dass es zur SketchUp-Farbe
zurückkehrt. Lassen Sie uns den
Textur-Helfer beibehalten, um zu sehen wie sich
unsere Texturen bewegen. Lassen Sie uns jetzt unsere
hochwertigen Materialien einbringen. Wenn Sie
dieselben Materialien herunterladen möchten, können
Sie auf Sketch
Up texture club.com gehen. Gehe einfach zu Texturen. Auf den Texturen haben Sie
Materialien und Stoffe. Und unter Stoffen
kannst du einfach zu Canvas gehen. Sie können jedes
dieser Midi-Events auswählen. Ich würde dringend empfehlen,
dass Sie eine Gabel verwenden, eine Textur zum Herunterladen
und
in SketchUp bringen , dass
Sie
eine Premium-Mitgliedschaft
bei SketchUp texture
club.com haben müssen eine Premium-Mitgliedschaft
bei SketchUp texture , um diese
hoch- hochwertige Materialien. Aber wenn Sie herumspielen möchten, können
Sie auch
die niedrige Qualität verwenden. Aber ich würde Ihnen wärmstens empfehlen
, diese zu verwenden. Wenn du es nicht hast. Sie können auch die
in den Übungsdateien verwenden. Ich sage, ich klicke hier auf den Textur-Slot,
klicke auf Bitmap. Und ich werde
meinen Streufarben-Textur-Slot einbringen. Sehen wir uns eine Vorschau an, wie das aussieht. Sie können also sehen, dass es
ziemlich hochwertig ist. Selbst wenn ich hineinzoome, gibt es keine Pixelierung und es ist auch
sehr nahtlos. Also bringen wir das
rein und klicken auf Öffnen. Gehen wir zurück. Bringen wir jetzt
die anderen Karten mit. Gehen wir also zu Reflection. Klicken Sie auf die
Reflexionsfarbe,
die als Bitmap bezeichnet wird ,
und klicken Sie auf Öffnen, oder Sie können den
umgebenden Raum ändern um ihn reflektierender zu machen. Aber im Moment
behalten wir es einfach auf dem Bildschirm. Bringen Sie auch das
Glanzmaterial mit. Du kannst öffnen. Dies führt
im Allgemeinen zum Rendern, sodass wir lesen, dass wir das Medial
auch richtig essen. Gehen wir zurück. Und schließlich müssen wir unsere Muttermedien
einbringen, die
eine Art 3D-Beule hätten, unseren Median. Gehen wir also zu Bump, klicken hier und wählen die Normalen-Map aus. Wir haben also eine
qualitativ hochwertige Normalen-Map, die einem Material einen kleinen
Bump hinzufügt. Also öffne das,
stelle sicher, dass dies alles für eine
Entität ist, explizit Neil. Und ändern Sie den Modus von
Bump-Map, Normal-Map. Das sind alle Gene. Es gibt zwei Stoffe
für den Vorschaumodus. Wir haben also ein
Stoffmaterial an Ort und Stelle. Ändern wir das auf auto und
die Stempel klicken auf Auto. Jetzt können Sie unser
Stoffmaterial sehen. Wenn Sie die Ansicht vergrößern, können Sie sehen , wie
der Stoff perfekt sitzt und auch
perfekt
umwickelt ist. In Ordnung, so fügen
Sie Materialien hinzu. Wir können auch ein
Material für uns hinzufügen , also gehen wir hier
zu den Einstellungen. Dieses Mal
dupliziere ich einfach dieses Material. Rechtsklicken Sie, klicken
Sie auf Das scheint. In Ordnung, und jetzt tragen wir dieses Material auf die Nähte auf. Wenn Sie alle in
der Mitte gespielt haben, können Sie sehen , dass wir diese
Art von Texturierung haben. Vielleicht können wir das
Material vergrößern. Gehen wir also zur Skizze und
treffen uns mit dem Herausgeber. Und das erhöht
das auf tausend. Vielleicht kannst du es auch reduzieren. Also behalte es einfach bei
eins, damit wir
diese einheitliche Farbe
ungefähr gleich haben . Verwenden wir nun
dasselbe Material und spielen es an allen anderen Nähten ab. Okay, jetzt verwende ich das
gleiche Material, das für unsere Kissen so
wichtig ist. Betreten wir also die
Kissengruppe und wenden sie auf Sie an. Wenn Sie jetzt die Ansicht vergrößern, können
Sie sehen, dass die Texturierung
überall ist. Es gibt also nur einen Klick auf
Trampolin und Vorhersage. Und das sollte die
Texturierung korrigieren. Machen wir auch DR. Spielen Sie das Material ab und klicken Sie
auf trockene Farbe, unsere Vorhersage , die die
Textur fixiert, und wir können das
Nahtmaterial
anwenden, das Kanten ist. Sie können
dieses Material auch hier anwenden. Wählen wir also das
Schwefelmaterial aus und wenden es hier an. Klicken Sie einfach auf Tippen Sie
in unserer Vorhersage. Das sollte also das
Beenden um das Objekt herum beheben. Nun, das ist unser Plugin
namens Rap zum
Auspacken von Sofas und zur weiteren
Verfeinerung der Texturierung. Aber wir werden
das in diesem Workshop nicht behandeln, werden es in anderen
Workshops tun, falls du Sachen an
Substance Painter schicken willst und so weiter. Sie müssen
bestimmte Objekte auspacken. In SketchUp. Für die Beine können Sie die
Kiosk-Evangelien mit Erträgen verwenden. Gehen wir also zu
Chaos-Kosmos-Materialien und zu Metall. Gehen wir ins Internet
, wo Sie sehen
können, dass jemals Metallmaterialien
verwendet wurden. Ich werde die
einfachen
Materialien mit gebürstetem Metall verwenden und herunterladen
und auf Importieren klicken. Sobald es importiert ist,
gehen wir jedoch zu unserem Azidotikum. Sie können sehen, dass er das Material
mitgebracht hat. Löschen Sie dies zweimal,
wählen Sie dieses Material aus, dann können Sie
ihm als kompetent
das Eimerwerkzeug senden und
das Material auch
nach dem Abspielen anwenden .
Stellen Sie sicher, dass Sie auf Art
pain unsere Vorhersage klicken, damit Die UV-Mapping ist mit IV
verbunden , die alle unsere Materialien hinzugefügt hat. Und im nächsten Video werden
wir
das in RStudio visualisieren. Ich sehe euch in den
nächsten Videoshows.
14. Beleuchtung für Product: Hey Leute, willkommen zurück. In diesem Videovortrag erfahren
Sie, wie Sie diese
Produkte von Grendel schnell
im variablen SketchUp erstellen können. Zu Beginn füge
ich das späte hinzu. Gehen wir zum Asset Editor. Unter Lichtern
haben wir also das Sonnenlicht. Sonnenlicht eignet sich nicht besonders
für Produktrenderings. Also
schalten wir das aus. Und in der späten Umgebung kann
man sehen, dass dieses Licht tatsächlich von
der Sonnen-Textur liest. Was wir also tun können, ist,
anstatt die Sun-Textur zu verwenden, eine
Studiolichttextur verwenden. Lass uns ins Chaos
Cosmos zu H2ras Studio gehen. Und Sie können jedes Studio
im Treppenhaus nutzen. Ich bleibe
bei Studio 001. Klicken Sie auf Herunterladen
und dann auf Importieren. Klicken Sie nach dem Import auf Kopieren,
gehen Sie zu den Einstellungen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und klicken Sie auf Diese Kopie
einfügen. Also jetzt, wenn du
dieses RStudio öffnest und platzierst, und was ich auch machen werde
die Leiter Lichtmischung. Gehen wir also
hier zu unseren Endelementen und klicken auf Late Mix. Dann geh endlich zu den Einstellungen, schalte unseren dx interactive ein. Stellen Sie sicher, dass Sie
es haben. Die Geräusche. In meinem Fall verwende ich NVIDIA E0. Jetzt
zoome ich auch in diese Szene hinein. Wir können
zuerst die Materialien visualisieren und dann die Kamera einstellen. Lassen Sie uns also das
interaktive Rendern ausführen. Sie können also sehen, dass es sich
um einen dunklen Knoten handelt, sodass die linke Seite
die Helligkeit erhöht. Deshalb werde ich das
Element
Light Mixed Gender verwenden , um
die Helligkeit zu erhöhen. Ich werde damit aufhören, die
Schule an den Asset Editor zu beenden. Und fügen wir die leichte
Mischung und das Element hinzu. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf dieses Element und klicken Sie auf Late, weil
wir es bereits hinzugefügt haben, also sollte es angezeigt werden. Lassen Sie uns das
interaktive Rendern erneut ausführen. Es zeigt deine
großartigen alten Zeiten heute. Ich weiß nicht, wie man Dinge
nicht sieht, aber trotzdem, wir können das Licht blaugrün
erhöhen. Also lass uns das vielleicht auf zehn
ändern. Sie können also sehen, dass es
sofort
zu einem Burrito wird , vielleicht sogar 30. Jetzt können wir den
bisher besseren Zustand 20 sehen. Und lassen Sie uns
diese Bereiche vergrößern, um
die Materialbelastung zu überprüfen. Im Video. Gib es ein
bisschen, damit es aktualisiert wird. Jetzt kann man irgendwie
das Stoffmaterial sehen, das auch ziemlich cool aussieht. Sobald Sie also das endgültige Rendern durchgeführt haben, sollte
dieses Medial
wirklich auffallen. Also werde ich hier einfach in
diese Bereiche zoomen , nur um das gesamte
Material ein bisschen genauer zu überprüfen. In Ordnung, Sie können also ein
schönes, cool aussehendes Material sehen, das auch den
reinen Referenzmaterialien, die
wir von Google übernommen haben, ziemlich ähnlich ist. Also wie cool ist das? Wir haben gerade unser eigenes
Material in Medien für SketchUp erstellt. Jetzt bin ich mit den Materialien
zufrieden. Ich stoppe das
interaktive Rendern, richte es für das
Produkt ein und mache los. Als Erstes müssen
Sie Ihre Kameraansichten festlegen. Lassen Sie mich nur einige
Linien ziehen, die als Referenz dienen. Ich werde
meine Kamera hier platzieren. Es ist ein eingebetteter Vorhersagemodus. Wechseln Sie zur Perspektive und platzieren
Sie die Kamera erneut. Ändere das, was ich hasse
, auf etwa 450 mm Also ist es gleich da unten. Umlaufe ein bisschen nach oben. Gesetze von g im Sichtfeld, vielleicht auf 30 gerade 25 zu setzen. Ziemlich weit
sieht es gut aus. Wir können diese als Referenz
verwenden. Wenn Sie damit zufrieden sind, müssen Sie
keinen
Zwei-Punkte-Respekt setzen, da mir diese Tiefe in dieser Aufnahme gefallen hat. Also gehe ich einfach
nach Cynthia. Und am Tatort. Ich habe die Szene hinzugefügt. Was ich jetzt mache, ist ich London
interaktiv rendern. In Ordnung, ich erhöhe
die Helligkeit. Fügen wir
hier also eine Belichtungsebene hinzu und erhöhen
die Helligkeit. Blätter erweitern die Bindungen erhöhen
den Kontrast ein wenig. Sie können zum Beispiel auch Leah hinzufügen und
die Schatten und Lichter irgendwie verstärken .
Das sieht gut aus. Sie können auch
eine filmische Tonzuordnung hinzufügen, die den Kontrast
des Bildes etwas verstärkt. Wenn Sie nicht möchten, dass
es zu viel ist, können
Sie hier den
Wert ableiten, 0,040,4. Das sieht gut aus. Ich zeige Ihnen auch, wie Sie den
Hintergrund ändern können. Wir haben etwas namens Alpha, damit wir den Hintergrund ändern können. Hat es dir im nächsten Video gezeigt. Ich werde
das beenden und das im nächsten Video für den endgültigen
Kreditgeber einrichten. Sehen wir uns das nächste Video an. Prost.
15. Final und Post-Produktion: Hey Leute, willkommen zurück. Also werden wir das endgültige Rendern und auch einige Postproduktionen in unserem Leserahmenpuffer machen. Lassen Sie uns das
interaktive Rendern ausführen, diese überprüfen und ein letztes Mal
durchführen. Das ist zufällig. Man sieht
, dass es irgendwie kippt. Sie können das also beheben,
indem Sie einfach zur
Kamera gehen und auf die
Zwei-Punkte-Perspektive klicken. Zu wissen, dass die Zusammensetzung besser
aussieht. Wir können es auch ein bisschen nach oben
verschieben. Wenn Sie das jetzt besser
komponieren möchten, können
Sie natürlich ein Raster hinzufügen. Also geh einfach zu Laozi
und dem Hintergrund. Jetzt können Sie die
Excel-Datei aus unseren Übungsdateien öffnen. Klicken Sie auf Öffnen und fügen Sie
dies zum Vordergrund hinzu. Sie können sehen, dass es zufällig besser
komponiert. Schieb es einfach ein bisschen weiter nach oben. Das sieht viel besser aus.
Bei Endo angehalten. Vergiss nicht, auch
die Szene zu aktualisieren. Also mit der rechten Maustaste, klicken Sie auf Update. Bevor ich rendere, füge
einfach ein zufälliges Element hinzu. Es heißt Asset Editor. Sie haben bereits die
Lichtmischung hinzugefügt.
Fügen Sie einfach eine Material-ID hinzu, damit wir die Materialien ändern
können. rechten Maustaste, klicken Sie
auf meine echte Nummer, und klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auch auf Sie können auch die
Krypto-Matte hinzufügen, falls Sie Ihr gesamtes Material
ändern
möchten. Also füge ich ein Crypto Matters hinzu. Bevor ich jetzt auf Rendern klicke und zu den
mittelalterlichen Einstellungen scrolle, gehe
einfach zu einem Kissenstoff. Jetzt müssen
wir in Cushion Fabric etwas hinzufügen, das als Material-ID
bezeichnet wird. Also fügen wir diese hinzu. Klicken Sie also auf Attribute
und dann auf Material-ID. Ich gebe eine
ID Nummer eins, die wir als rot darstellen. Beim Hinzufügen von Multimedia-Materialien werden der rote
Farbwert und die vertraute ID-Nummer verwendet. Es wird als
Gelehrter auftauchen, weißt du, wenn du sehen willst,
wie das aussieht, lasse ich einfach den Injektor laufen und los geht's Jungs bekommen eine Vorstellung davon
, wie das aussieht. Wenn ich jetzt zur
Material-ID-Nummer gehe ,
weil er geblieben ist, und wenn ich zu
Multimap-Perioden gehe, ist es leuchtend rot. Vielleicht liest die Frauennummer auch aus den RGB-Werten
und nicht aus der Farbe. Dies
kommt tatsächlich aus der ID-Spalte
, in der Sie so
viele Damenfarben hinzufügen können. Aber in diesem Fall verwenden
wir nur die RGB-Werte. Sie können dies auch für die
Stoff- und Metallbürste tun. Also fügen wir das hier hinzu
und geben ihm eine ID-Nummer. Wenn ich jetzt die interaktive
Rendermaterial-ID ausführe, können
Sie auch eine seltsame grüne
Farbe sehen. Also haben wir das eingerichtet und jetzt gehen
wir zu den Einstellungen. Schalten wir interaktiv aus. Es heißt unsere progressiven Werte, den Bucket-Render-Modus, bei dem
Sie die Qualität auf
hoch halten , plus, wenn Sie die Qualitätshybriden
erhöhen, Sie können sehen, wie sich die Anzahl der
Unterteilungen erhöht und das nette Limit reduziert auch. Dadurch wird das Fenster
kristallklarer. Lassen Sie uns auch ein
vollständiges Kit erstellen, über das etwa 3840 mal 2160
liegt Ich werde NVDA
oder ein schnelleres Rendern verwenden. Und mal sehen, ob
diese Einstellungen raus sind. Speichern wir also die Datei dafür
und klicken nicht auf Szene eins. Mir ist auch aufgefallen, dass ich kein
Material für die Nähte aufgetragen habe. Also haben wir das einfach schnell aktualisiert. Wählen Sie dieses Material auf
dem scheint wie Cool. Wir sind bereit zu gehen. Sagen wir ein letztes
Mal und klicken auf. Okay, also die Renderings gemacht
, damit Sie sehen können, dass wir
einen schönen knackigen Randall von einem Sofa haben , was definitiv gut für
Produkte oder Produktwebsites ist . Das heißt, naja, ich werde vorher
nur eine Postproduktion machen. Sie können dies auch speichern. Also nennen wir
das einfach Save. Es spart. Gehen wir also
zu unseren Endelementen. Sie können also sehen, dass wir unseren Crypto Mad
haben
, der
verschiedenen Materialien in Ihrer Szene unterschiedliche Farben zuweist . Dann haben wir die
Markzahl, die eine Farbe für
die Software sein kann. Dann natürlich die
Multimedia-Materialien. Ich denke, Sie können sich einfach
an Multimedia-Materialien
halten falls Sie die Ladung
eines bestimmten Materials ändern. Lassen Sie uns also die Produktion
innerhalb des Frame-Puffers etwas
steigern . Gehen wir zur Lichtquelle, damit
Sie auf Composite klicken. Sie können also sehen, dass dies alle als Ebenen
stapelt. Es funktioniert ähnlich wie Photoshop
Wedge, wenn Sie Laos stapeln, es wirkt sich auf
das Bild unten aus. Sie können auch
Masken hinzufügen und so weiter. Wenn Sie die Farbe des Sofas ändern
möchten, können
Sie zunächst mit der rechten Maustaste klicken, eine neue Ebene
erstellen und auf Farbbalance
klicken. Jetzt müssen wir
eine Maske zuweisen , damit sie
nur das hier hergestellte Sofa auswählt. Ich klicke einfach auf
dieses multimere Moskau. Also einfach hier
klicken und auf Multimap-Maske klicken. Sie können also sehen, dass es Rot verwendet. Wenn ich also auf Anzeigen klicke, kann ich sehen, dass alle
roten Materialien ausgewählt werden. Und jetzt gehst du zu Properties. Sie können diese Werte einfach
hier ändern und das ändert
die Farbe des Sofas. Wie cool ist kann ich auch die Grünwerte
ändern, die Gelb- und Blauwerte. So werde ich sagen, dass 02 auch die Deckkraft reduzieren kann. Für eine geringere Deckkraft können
Sie also sehen, dass Sie die Hauptfarbe
mischen können, die Farbe, die Sie gerade hinzugefügt haben. Sie können auch
zusätzliche und -Elemente hinzufügen. Sie können eine Kurvenebene
darüber hinzufügen und Sie können nur
medial phil boosten. Fügen wir also eine Kurvenebene hinzu. Dann füge ich einfach wieder die
Multimode-Maske hinzu. Wenn ich hier in
der unteren Ecke klicke, ziehe das nach unten und sieh,
dass es dadurch dunkler wird. Und hier klicken, kann
irgendwie die Schatten
und Lichter im
Sofa-Material verstärken , wie cool die Farbbalance kann man
einfach auf Ordner klicken. können auch die
Strg-Taste Z drücken, falls Ihnen die
Änderung, die Sie vorgenommen haben,
wirklich gefallen hat. Und wenn Sie
die Farbe, die Szenen,
ändern möchten haben wir
der Farbe der Nähte leider
kein Materialelement hinzugefügt . Also müssen wir die Maske
invertieren. Fügen wir also ein weiteres
Multimode-Material und klicken auf Maske nach innen. Jetzt können Sie sehen, dass es sich hier auf
den gesamten Hintergrund
und sogar auf die Beine auswirkt . Sie
können also sehen,
dass sich das auf diese Weise ändert , und ich würde auch Grün
verwenden. Jetzt sollte es
sich auf diese Ebene auswirken. Abschließend fügen wir diesem Render einen
Hintergrund hinzu. Fügen wir einen weißen Hintergrund hinzu. Also werde ich einfach mit der rechten Maustaste
auf den späten gemischten aktuellen Julio klicken
und auf Hintergrund klicken. Und dann habe ich mein
weißes Hintergrundbild geladen. Und wenn Sie hier nur
die Werte ändern, sollte
sie
im Hintergrund angezeigt werden. Wie cool ist das? Wir haben einen schönen Produkt-Render. Ich werde sehen, dass es tatsächlich 0
gibt , um auf Ja zu klicken. Schalten Sie die
Farbbalance aus und speichern Sie auch das ursprüngliche
Renderout. Und diese sind übrigens beim Kauf
, es hat nicht
mit dem Hintergrund gespart. Wenn Sie es
also im Hintergrund speichern möchten, müssen Sie nur auf
Speichern klicken und es als JPEG speichern. Dieses Ding nannte
den 01-Schalter für den Farbausgleich dieses alten JPGs. Jetzt können Sie sehen, dass
Sie unser finales
Render-Produkt mit
hoher Qualität erstellt haben. Wenn ihr also wollt, dass
dieser Kurs nützlich ist, werde
ich diesem Kurs weitere
Inhalte hinzufügen. Lake modelliert einen Stuhl, einen Tisch und erkundet dabei auch
wirklich. Bitte hinterlassen Sie eine Bewertung, wenn
Sie diesen Kurs nützlich fanden, und treten Sie Gruppen,
Facebook-Gruppen und
Discord-Kanälen und teilen Sie Ihre Arbeit
in diesen Gruppen. Es wird andere
Schüler dazu inspirieren,
dem Kurs zu folgen und eine bessere Welt
aufzubauen. Wir sehen uns beim nächsten Kurs. Und Videos bestrafen übrigens
nicht, dass Paul
sich abmeldet. Prost.