Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hey, was ist los, das ist Elicit, und willkommen auf meiner
Produktionsstätte Heute möchte ich
Ihnen zeigen, wie Sie einen
Ty-Motion-Design-Werbespot
für diese Produkte erstellen Ty-Motion-Design-Werbespot
für diese Produkte Diese Produkte wurden von einem Kunden
mitgebracht, um Ty Motion Design für ihn
kommerziell zu
machen. Deshalb habe ich fünf
einfachste Schritte für Sie erstellt. Das Wichtigste ist, dass Sie über
die Details der
Videowerbung
Bescheid wissen . Ein Tween, du musst
dein Video in 15 Sekunden erstellen. Bewegungsdesign in
Ultraqualität 30 Bilder pro Sekunde. im nächsten
Schritt einige Fotoaufnahmen
von Ihrem Produkt. Sie dann im dritten
Schritt Ihr Fotobild
zu den vertraglichen Verpflichtungen. Egal welches
Sie verwenden möchten. TDs Max Ma 40 Pendelleuchte Also verwende ich drei DS Max. Erstellen Sie in drei DS Max Ihr Vertragsmodell
für diese Produkte. Verschieben Sie im nächsten Schritt Ihr OBJ-Modell oder drei D-Modelle zu
Adobe After Effects in Adobe After Effects Verwenden Sie in Adobe After Effects Element Three D.
In Element Treaty können
Sie in
Adobe After Effects
Licht-, Textur
- und Kameraanimationen erstellen in
Adobe After Effects
Licht-, Textur
- und Kameraanimationen Rendern Sie also nach Adobe
After Effects Ihr Video und
verschieben Sie das Video auf
Adobe Braman Pro, verschieben Sie das Video auf
Adobe Braman Pro um Soundeffekte und
Hintergrundmusik zu erstellen und Ihr fertiges Video zu
rendern Reichen Sie Ihr Video dem Kunden ein. Danke, dass du zu uns gekommen bist. Lass uns den Kurs beginnen.
2. 3D-Modellierung Teil 1: Hallo, Leute. Willkommen im Bereich Treat
Modeling unter Produkte. Bevor Sie also zu Tread DSMC gehen, müssen
Sie ein paar Fotoshootings
von Ihren Produkten wie diesem machen von Ihren Produkten Gehen wir zu TDS Max. Zunächst müssen Sie sich mit den
primären Haien von TDS Max auskennen , um das Viewport steuern
zu können. Am wichtigsten ist, dass Sie das alte und feuchte W gedrückt halten Ansichtsfenster zu maximieren,
alt plus W.
Wählen Sie als Nächstes ein Beispiel
für ein
Vertragsmodell aus, Wählen Sie als Nächstes ein Beispiel
für ein
Vertragsmodell aus mit dem Sie
Ihr Veo steuern können. Drücken Sie
Medal Moss unten, um sich zu bewegen, scrollen
Sie, um zu zoomen,
und halten Sie dann die Taste Medal Moss gedrückt, um Ihr Projekt zu
umkreisen Wenn Sie Ihr Modell
steuern müssen, drücken Sie W E für das Datum R für die
Skala Lassen Sie uns diesen löschen und mit der
Vertragsmodellierung beginnen, als Plan W, und dann mit dem Zoomen
einen einfachen Plan erstellen Ändern Sie den Plan zu einem, einem Segment. Gehen Sie dann zu Mial, wählen Sie das kompakte Material und gehen Sie dann zum Render-Setup Ändern Sie die Render-Engine
auf Scanlinie Ich muss mein Marial auf Sample Render
Engine einstellen. Wählen Sie das erste aus und
klicken Sie auf Physical Marial. Gehen Sie zur Scanlinie, erweitern Sie diese Option und
wählen Sie den Standard Erstellen Sie eine Kopie für diesen
sechs Materialschlitz. Wählen Sie den ersten aus
und klicken Sie auf Keine. Geh runter. Da ist der
allgemeine Bereich, wählen Sie den Bit Mp. Wählen Sie den Screenshot
aus, wählen Sie diesen aus und klicken Sie auf Info. Die Größe oder Auflösung
ist sehr wichtig. 69, 641. Klicken Sie auf Okay und öffnen Sie. Ändere deinen Tarif auf 64.1 und ändere den
ersten Tarif auf Sorry Ändere diesen, 64,1,
und ändere den zweiten, 60,9 60 Punkt n.
Okay, gut. Und jetzt ziehen
wir per Drag-and-Drop auf den Plan und schalten es
von der Drahtgitteroberfläche aus Minimiere deinen
Material-Editor und gehe zum Erstellen eines Zylinders im
perspektivischen Ansichtsfenster Erstellen Sie einen einfachen Zylinder. Klicken Sie dann auf die
Vorderplatine und drücken Sie alle Tasten Db. Scrollen Sie zum Zoomen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, bewegen Sie die Maus, um dorthin zu gelangen, und wechseln Sie zu, ändern
Sie, drücken Sie Alt auf der Tastatur, um die Rottöne langsam zu
steuern, und bewegen Sie sich dort nach unten, um die Höhe zu
ändern I.
Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Gesicht,
schalten Sie die He-Gesichter ein und ändern Sie die Seiten auf 15, um ein glattes und qualitativ
hochwertiges Vertragsmodell
zu Danach vergrößern Sie das Modell und klicken
dann mit der rechten Maustaste auf „In Poly mit Kopf
umwandeln“ Salzen Sie die Scheitelpunkte, kontrollieren Sie
die Scheitelpunkte, da unten. Ich komme wieder raus. Dieses Modell besteht aus
drei Teilen, dem Kunststoffteil, dem goldenen
Teil und dem Glasteil. Und das T zum Kunststoffteil, zum goldenen Teil und zum Glasteil. Lassen Sie uns diese Eckpunkte in die Mitte
des Glasteils verschieben . Okay, jetzt ist es an der Zeit, ein
glatteres Modell zu machen. Wählen Sie die Kante aus und
fahren Sie mit dem Modellieren fort. Erweitern Sie, wählen Sie Swift Loop, ein Klick sind und
ein Klick dort. Also zoomen und ein Klick da. Drücken Sie danach
Old W und Paul W D.
Zoomen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wählen Sie das Polygon Wählen Sie das Oberteil aus und
erstellen Sie das Einfügen Zooming. Halte die Tastatur gedrückt,
Mali ein bisschen. Beilage in Taschengröße. Schaltfläche „Anwenden“ und „Auswählen“. Klicken Sie auf Einfügen, Anwenden. Okay, jetzt
wenden wir die Materialien an. Gehen Sie zuerst zum Materialbereich. Der erste Mario wählt die
gebogene Position, die Pipette, der erste die Matrix, die
hellere Farbe und wählt dann Ihr Modell aus Wählen Sie den Port aus
und ziehen Sie ihn per Drag-and-Drop. Okay. Wählen Sie den goldenen
Teil aus, zoomen Sie den goldenen Teil und wechseln Sie zu golden Machen Sie mehr Reflexion. Tragen Sie die Isolierung, den Glasteil auf und tragen Sie
dann den Glasteil Okay. Ist, ich denke dieses Modell ist zu 50% einsatzbereit. Aber weitere 50% sind die Creme, wie man einen cremefarbenen Teil erstellt, die Waage
auswählt und
dann
drückt, wer auf der
Tastatur umschaltet, macht eine Kopie. Machen Sie eine Kopie. Drücken oder klicken Sie dann. Drücken Sie auf die Skala
von Y, um ein
bisschen kleiner und kleiner zu machen, drücken Sie die einzelnen
Mods und formen Sie sie dort nach oben. Tragen Sie dann ein anderes
Material dafür auf. Wählen Sie den dritten und fünften aus. Pipette,
Material auswählen, kein Writer,
K, dann Direktauswahl anwenden Ändern Sie den Namen,
wählen Sie das Glasteil, die
Pastenkette, aus, um es sich anzusehen oder zu testen Dies ist der erste Teil des Paradiesmodells
des Vertrags, und lassen Sie uns zum zweiten übergehen
3. 3D-Modellierung Teil 2: Hallo Leute. Willkommen zum zweiten Teil der
Vertragsmodellierung des Produkts. Bei seinem Start. Der zweite Teil ist sehr einfach. Gehen Sie zu Geometrie erstellen
und wählen Sie den Zylinder aus. Erstellen Sie dort dann einen einfachen
Zylinder. Drücken Sie dort das alte Al und setzen Sie sich auf den Bildschirm auf das
Foto des Produkts, drücken Sie für die Skala und eine Skala von
den X Xs wie diese. Drücken Sie dann für
die Bewegung nach unten Okay und erstellen Sie nun das obere Al, Al. Zoomen Sie, um zu ändern, dass
die Seite 45 ist, ist O,
und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das hinzugefügte
Poly zu ändern Schau es dir an. Es gibt einen Unterschied zwischen
diesen beiden Produkten, oder das sind zehn, und das ist ein bisschen fett, und das obere Teil ist
ein bisschen kleiner
als das untere. Okay. Altersphasen einschalten, Alter
auswählen, zoomen,
das erste Alter auswählen und eine Schleife erstellen nach oben und wählen Sie
diesen Teil aus, machen Sie eine Schleife, bewegen Sie sich nach oben, unten und schließen Sie diesen Teil,
machen Sie eine Schleife, bewegen Sie sich, drücken Sie auf Schalten Sie es erneut
aus, wählen Sie Ihr Modell aus, bewegen Sie die Seite und wählen Sie
He, Zoomen, etwas nach oben bewegen Ich kann diesen
Teil der Mine verschieben und dann nach unten gehen
und weiß, wie man den oberen Teil
erstellt Wählen Sie ein Polygon aus, wählen Sie es aus
und klicken Sie auf Bavel. Ändern Sie zunächst
diese beiden Optionen auf Null .
Auf Null ändern. Halten Sie die Tastatur gedrückt, um ein bisschen zu
machen, bewegen Sie sich
langsam nach oben,
ein bisschen langsam. Tragen Sie es auf und lassen Sie dann Erle
extrudieren, schauen Sie mal, extrudieren Und dann klicken Sie auf Anwenden. Schalten Sie das Polygon aus
und gehen Sie zur Modellierung, erweitern Sie es und wählen Sie das Alter aus Gehen Sie dann zum Modellieren,
Slick Swift Loot und
Zoomen, um ein flüssiges
Alter für Ihre Tat-Modelle zu erstellen Ein Klick dort und
ein Klick dort. diese Teile zoomen, klicken Sie dort und klicken Sie
auf d. Wenn Sie dort klicken
, können Sie das Rückgängigmachen
steuern. dort klicken
, können Sie das Rückgängigmachen
steuern Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Podigon,
glätten Sie den unteren Teil und halten Sie das
Einfügen auf der Tastatur gedrückt Ich nehme langsam die Größe und trage sie dann auf. S den oberen Teil und einfügen,
zoomen, gedrückt halten, auf Anwenden klicken. Lassen Sie uns aus dem
Modifikationsnetz glatt auftragen, um Smoker zu sehen. Schau es dir an, es sieht
sehr glatt aus. Wählen Sie einen Gewinn und den späten. Okay Leute, lasst uns
Material dafür machen. Geh zu Mal Sled. Machen Sie zuerst Silber,
Reflexionsmaterial für den Sport Wählen und wählen Sie
die sechste Matrix aus, machen Sie weitere Kopien und kopieren Sie Dieses Teil versiegeln und formen. Tragen Sie das Glasmaterial
auf und wählen Sie es dann
auf andere Teile Glasmaterial
auf und wählen Sie es dann
auf Nun die gesamte Taste auf der Tastatur drücken, klein skalieren, um
einen weiteren Teil des
Produkts zu erstellen , nach oben bewegen. Wenden Sie dafür dieses Material
an. Fertig stellen. Und schneide den oberen Teil
der zweiten Bewegung nach unten auf. A und schalte jetzt
die Altersphasen aus. Lass uns sehen. Co.. Warum dieses Modell ein
bisschen anders ist. Schieben Sie alles und zoomen Sie
wie ein Kreis. Lassen Sie uns das beheben,
erstellen Sie einen Kreis und erstellen Sie
dann einen Linienmittelpunkt,
X, Y und Z, klicken Sie Lassen Sie uns alles auswählen, alle gedrückt halten, bis der Kreis angezeigt wird, und
drücken Sie für die Skala Waren. Und jetzt Zoomen, Schiefer,
Kreisform und spät Okay, Leute, danke, dass ihr euch
diesen Teil angesehen habt. Im nächsten Teil erfahren Sie, wie Sie
diese drei D-Modelle für
After Fate mithilfe von
Element Three D exportieren und realistische goldene Matten,
realistische Glasmeter
und Plastikmetrien
erstellen . Und dann einen
Leckerbissen dafür kreieren. Lass uns zum nächsten Teil gehen.
4. 3D-Modellierung Teil 3: Das ist willkommen bei P drei. In diesem Teil möchte ich Ihnen
zeigen, wie Sie
das Etikett für Ihr
Produkt erstellen . Lass uns anfangen. Wählen Sie Plan und drücken Sie alle Db
für das wechselnde Darstellungsfenster, Al Db und Zoomen Schau mal, ich möchte hier ein Label
erstellen. Und jetzt zoomen Sie heraus. Dann alle Trümmer, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie Verschieben und
da ist Ihr Etikett Zoomen. Drücken Sie alle Tasten W und schalten Sie die
Phase ein, wechseln Sie zum
Ändern, ändern Sie die
Segmentlänge
und das Gewicht und drücken Sie B für das Band Wechseln Sie zu x xs und
bandähnlichen Bits. Lass uns sehen. Lassen Sie uns die Phase ausschalten und ein
bisschen nach rechts gehen, alles auf der Tastatur
drücken, auf der Tastatur
gedrückt halten. Gehen Sie nun zu Ändern, drücken Sie S für die Shell und halten Sie dann die Tastatur gedrückt, die Shell-Größe zu
ändern. 0,05, genau da, 0,05. Lassen Sie uns nun
ein Musteretikett erstellen. Erstellen Sie eine neue Datei
und genau dort. 500, 500. Erstelle eine schwarze
Volltonfarbe und genau da. Sample zu goldener Farbe wechseln, etwas mehr Gold
und die Größe ändern, zwei
Mittelhelligkeiten anwenden und einen Kreis
erstellen, die
gesamte Shift-Taste auf der Tastatur gedrückt halten, die Strichgröße
ändern Wählen Sie das Beispiel aus und bewegen Sie es nach unten. Hole Shift,
Booth auswählen. Hab es gekriegt Gehen Sie zur Datei, speichern Sie
eine Kopie auf dem Desktop, wählen Sie dort JP aus, melden Sie sich ab, geben Sie ein und wechseln Sie
zur großen Datei Minimiere jetzt und gehe zu
Matrio und wähle das Material aus. Nehmen Sie eine Materialkopie und
klicken Sie auf „Keine“, „Allgemein“, doppelklicken Sie hier, Meine Karte, wählen Sie das Logo aus und legen Ändern Sie den Namen des Labels. Das gibt es also. Und gehen Sie zum
Ändern, wählen Sie UVW-Map Okay, und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schlag zwei Ja. Okay, Leute, nehmt noch ein
Exemplar für dieses. Alles auf der Tastatur umschalten, noch eine Kopie
machen. Klicken Sie auf Okay. Und zoomen Sie heraus, verschieben Sie das Etikett dorthin. Setz dich hier hin. Drücken Sie für die
Fertigkeit mehr als für die Seiten. Ich liebe mehr Geschicklichkeit
als an den Seiten. Ein bisschen rauszoomen. Ähm raus. Okay. Da ist das Beispiel und im
nächsten Abschnitt oder nächsten Teil schauen
Sie sich an, wie Sie
diese Modelle mit Materialien
nach Adobe After Effects exportieren diese Modelle mit Materialien
nach Adobe After Effects und realistisches Material aus
goldenem Glas in Element
in Adobe Aftereffects erstellen können Danke, dass Sie sich
diesen Abschnitt angesehen haben.
5. After Fx Motion-Design Teil 1: Hallo Leute, willkommen im Bereich
After Effects. In diesem Abschnitt zeige ich
Ihnen,
wie Sie Ihre Vertragsmodelle
nach After Effects exportieren und
im Element Treat-Plugin bearbeiten können. Fangen wir also zuerst an. Wählen Sie das Bild
oder das Foto spät aus. Wählen Sie alle Modelle aus. Klicken Sie auf Datei und
exportieren Sie die Auswahl. Verkaufe dieses Top und
erstelle einen neuen Ordner. Doppelklicken Sie. Schreiben Sie
den Dateinamen und ändern Sie den Dateityp OBJ Wählen Sie TVJA und klicken Sie auf Speichern. Wählen Sie die Fläche in Anführungszeichen aus, aktivieren Sie die Normalen, die Textur Glättung, klicken Sie auf Exportieren und dann Minimiere das,
klicke auf „Nach dem Korrigieren“ und dann Neue
Komposition erstellen“ Wenn du also übst, HD
auswählst oder deine
Computerleistung höher ist, dann kannst du auf
Ultra HD oder FolHD oder HD üben Ich denke also, weil ich dieses
Projekt für einen Kunden erstellen möchte, wähle Ultra HD Four K, wähle und schreibe dort das letzte C. Stelle die Zeit auf 15. Klicken Sie auf OK. Erstellen Sie einen neuen
Volumenkörper und schon sind Sie da. Element drei D, geben Sie ein und gehen Sie
zum Effekt-Copilot-Element. Danach klicken Sie
auf Sinus-Setup. Klicken Sie auf Neuen Ordner importieren und wählen Sie T-Modell OBJ Klicken wir also auf Okay,
da ist das Modell. Da zoomt man hin. Fügen wir nun
die erste Metrik, die
zweite und das dritte Drittel und das Wählen Sie das Logo aus, zoomen Sie,
gehen Sie zur Grundeinstellung, ändern Sie den Umgebungs-Nullpunkt
und ändern Sie den Glanz, Spiegelung und Gehen Sie zur Einstellung, klicken Sie auf Anzeige und
wählen Sie nun die erste aus Ma Glass, gehen Sie zu physisch
und wählen Sie das Glas aus, wenden Sie es dort an und gehen Sie zur Einstellung, ändern Sie den Gehirnmodus, um hinzuzufügen. Okay. Wählen Sie jetzt das zweite Material aus und kreieren Sie dort Gold. Der dritte über weißen
Kunststoff, weißen Kunststoff. Lass uns zum ersten Material gehen. Da ist die SS-Rolle. Wenden Sie diesen an und
ändern Sie die Beleuchtung zwei, drei, 60, und wir
gehen zur Umgebung über. Ändern Sie die
Hintergrundbeleuchtung der Umgebung, vier K Hintergrundbeleuchtung, und wählen Sie eine grafische dunkle
Hintergrundbeleuchtung wie diese. Gehen wir zur
Umgebung und ändern eine andere Hintergrundbeleuchtung. Okay. Sie können die Beleuchtung von den Voreinstellungen
wie beim Kino
ändern, auf Basic umstellen, und
dann ist das Logo fertig Logo und Steuerung anpassen, zur Grundeinstellung wechseln M sichtbarer. Gehen Sie zur Umgebung, wenn Sie etwas
ändern müssen , und gehen Sie zur Umgebung Dort gibt es mehr Hintergrundbeleuchtung. Schiefer, ein bisschen dunkler. Okay. Okay, Leute. Lassen Sie uns vor dem Erstellen das Glas
auswählen
und kontrollieren. Wir gehen zur Spiegelung über und
kontrollieren die Spiegelung. Kontrolle. Und da ist die Brechung. Wenn die Brechung, die Intensität, die
Abnahme, und da
ist die Verzerrung Sehen wir uns den
Drahtrahmen für die Beleuchtung an. Es gibt also noch
zwei wichtige Punkte. Gehen Sie zur Einstellung, schalten Sie die Rückseite
ein und gehen Sie zur
Grundeinstellung und kontrollieren Glanz, um ein
realistischeres Glas wie dieses aussehen zu lassen. Und lassen Sie uns einen Boden erstellen. Bewegen Sie die Produkte nach oben, gehen Sie nach oben und gehen Sie, um einen Boden zu erstellen und mehr Wärme
zu erzeugen, den Maßstab zu ändern. Beim Zoomen gibt es eine Menge
Materialien von Element drei, viele verschiedene Materialien Wenden wir diesen an. Lass uns dort klicken und die
Spiegelung der Spiegeloberfläche einschalten. Okay. Lassen Sie uns auswählen,
gehen wir zu den Glasnamen. Steuerung, Licht lässt verschwimmen. Wenn Sie also mehr ändern müssen, schauen Sie sich den Hintergrund an, der anders
aussieht Lassen Sie uns einen
anderen Hintergrund anwenden. Was ist mit diesem? Sagen
wir einen anderen Ordner. Ich habe also viele
Hintergründe. Was ist mit diesem? Sagen wir Kontrolle und
was ist mit diesem? Nicht schlecht. Ich
muss unser erstes
Material für den Boden finden. Ja, das hier, ich brauche das. Ja, geh zurück zur Grundausstattung und
wechsle dich um. B. Und jetzt klicken Sie auf Okay. Danach klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie eine neue Kamera und ändern Sie die Kamera
auf 20 Millimeter und klicken Sie auf k. Wählen das Element Drei D aus
und gehen Sie zu Gruppe eins, klicken Sie auf Marial Lo, ändern Sie das Material, die Größe, das riesige Modell und verschieben
Sie die Modelle Okay. Lass uns sehen. Klicken wir auf „Sin Setup“, wählen
das Vertragsmodell aus
und gehen wir zur Einstellung über. Lassen Sie uns zu
Einstellungen und Steuerungen übergehen. Gut, und lassen Sie uns das Stockwerk
auswählen. Flitch. Lass uns genau dort einen neuen
Festkörper erstellen. Horizont. Treten Sie ein und
gehen Sie zu Effekten, gehen Sie zum Trap Code, ISM. Und lassen Sie uns zuerst unser Projekt auf den
Desktop bringen. Vertraue dem Projekt. Gehen Sie dann zu Projekt, doppelklicken Sie dort und gehen Sie zu
unserem Ordner mit den B-Lichtern, klicken Sie auf Umgebung, B
le four K.
Ich glaube, dieses habe ich ausgewählt. Okay. Schalten Sie den Port JP
Sequins aus und klicken Sie auf und verbinden Sie ihn Gehen Sie dorthin und schalten Sie es
aus, wählen Sie den Horizont aus, gehen Sie zu Effekte > Bildschlamm, wählen Sie die Hintergrundbeleuchtung der Ebene und verschieben Sie sie dort nach unten Okay. Und dann Kontrolle darin. Also jetzt Leute, Rechtsklick, erstellt einen weiteren neuen Volumenkörper, egal welche Farbe
ihr wählen möchtet. Genau hier,
anzünden, eingeben und zum Effekt wechseln. Gehe zu Videocilt,
Optical Flares. Und dann klicken Sie auf Option. Gehe zu Precepts Flares. Klicken Sie dort. Lass uns diese Lichter finden. Streichen und bewegen Sie die Lichter oben und drücken Sie dann
Afore auf der Tastatur, den Modus zum Hinzufügen zu
ändern Okay, jetzt wähle
die optischen Player aus
und gehe da runter. Sagen wir die
Position da unten. Und was ist mit dieser
Position, geh da rauf. Okay. Wählen wir den
Elementvertrag aus und gehen zur Render-Einstellung, schalten die Bewegungsunschärfe und schalten wir die
Umgebungskollision ein Die Umgebungsgeräusche sind sehr
wichtig, um Schatten realistischer wirken zu lassen Schalten Sie das s ein und
gehen Sie zur Beleuchtung. Mal sehen, die Beleuchtung
auf 36 zu ändern, sieht gut aus. Und lassen Sie uns schließen und jetzt ist es an der Zeit
, eine Kameraanimation zu machen. Wie man das macht, wie man erstellt. Okay, Leute. Gehen wir zum Projekt,
verkaufen das letzte C, gehen wir zum Bearbeiten und Duplizieren
und Duplizieren. Und jetzt ist es an der Zeit, die
Kamera in der ersten Komposition zu animieren. Klicken wir also mit der rechten Maustaste und erstellen Sie ein neues Null-Objekt Dann schwenken die Eltern mit der Kamera
auf kein Objekt, weil ich Animation machen
möchte oder weil
ich die Kamera
um kein Objekt wie dieses bewegen eine Animation machen
möchte oder weil
ich die Kamera
um kein Objekt wie dieses bewegen möchte. Steuerung Z. Lassen Sie uns
die Lichter einschalten und gehen wir zu
6. Nach dem FX-Motion-Design Teil 2: Steuern Sie Z, lassen Sie uns die
Lichter anzünden und gehen Sie zu den Effekten. Sie können die Lichter
drei D einschalten . Das heißt, wenn
Sie die Kamera bewegen, sich
die Lichter um zwei. Drücken Sie Z und gehen wir weiter nach
oben, weil der
Quelltyp drei D ist. Jetzt muss
ich die
Kameraemission starten, indem Null-Objekte auswähle und den Vertragsschalter
einschalte. Drücken Sie F 4,
schalten Sie die Treat-Sedge ein, wählen Sie „Objekt Null“, gehen Sie zu „Effekte“ und drücken Sie Klicken Sie dort und schreiben Sie start xyz. Wenden Sie diesen Effekt
auf das Null-Objekt und gehen Sie dann zuerst zur
Effektsteuerung und lösen Sie Zoomen Zoomen, Vergrößern, Zoomen und dann gehen wir raus, und dann gehen wir dorthin und wählen die Lichter aus,
gehen zu benutzerdefinierten Ebenen
und
wählen die gehen zu benutzerdefinierten Ebenen
und Quelle für Element
drei zum aktuellen Zeitpunkt Wählen Sie also die Quelle aus. Da sind die Lichter. Lass uns in den
See gehen, lass uns kontrollieren. Die Quelle ist, lassen Sie uns den Vertrag auf zwei
ausschalten und die Lichter wechseln und lassen Sie uns dort mit
den Lichtern
aufsteigen, da oben, also
lassen Sie uns von hier aus kontrollieren. Gehe zum Projekt, gehe zu Effekten
und wähle kein Objekt aus. Wir steigen auf. Wir kontrollieren die Kamera, trainieren, zuschlagen und zoomen dann ein
bisschen Okay. Wählen Sie die Kamera aus, sagen wir
etwas, das ich testen möchte. Wenn ich das Feld einschalte. Das ist ein Etikett mit Blared. wieder ausschalten Lassen Sie uns wieder ausschalten
und Animationen erstellen,
auswählen, sie kennen und
schalten diese XYZ-Positionen ein Los geht's in 4 Sekunden. Geh nach oben. Lass uns spielen. Okay, gut. Verkaufe Element
drei. Schau es dir an. Die Bewegungsunschärfe muss aktiviert sein. Und lass uns zum zweiten
Teil, Finale C zwei, übergehen. Lassen Sie uns ein weiteres
Null-Objekt erstellen und XY und
C anwenden . Wir verkaufen der Kamera ein übergeordnetes Objekt, das mit einem Null-Objekt
verknüpft ist,
und schalten die drei D und verkaufen die Lichter an D. Okay. Lassen Sie uns
die Lichter steuern und ändern, verschieben wir diesen Punkt und diese Punkte
nach unten. Okay. Und jetzt möchte ich die Kamerarichtungen
ändern. Gehen wir zu den ersten 4 Sekunden. Tut mir leid. Lass uns das ändern. Wechseln Sie zu ihnen
und gehen Sie zur Kamera, verwandeln Sie sich, schalten Sie alles und kommen Sie an die erste Stelle und
ändern Sie sich auf diese Weise. Wähle das Element Treaty aus
und gehe zu Munchen Blur, weitere Munchen
Blurs zu erstellen Spiele jetzt, es gibt
also eine weitere
Kamera-Mission in Teil zwei Drücke zur Sicherheit
Strg+S. Gehe zum letzten C-Baum. Und jetzt lassen Sie uns
jede Emission nach Element drei machen . Wählen Sie also zuerst den
zweiten Zug aus und gehen Sie zum Verkauf der Lichter und gehen Sie dorthin
und bewegen Sie diesen jetzt. Wählen Sie nun Element, Gruppe eins, und da sind die mehreren Objekte. Lassen Sie uns die Rotation einschalten. Control Z, lass uns einen anderen
sehen. Lass uns anzeigen. Lassen Sie uns sehen, wie dieser angezeigt wird. Und wenn wir die Kamera
so oder so anfassen,
schauen wir uns an, ob sie repliziert und
gedreht wird Ja. Beine. Okay. Gehe zu 5 Sekunden. ersten Sekunde gehe ich zur Kamera und öffne den
Transform-Stowatg Gehen wir zu Element
drei d. Stowach, der weiten Rotation und gehen wir
zu quadratischer Verschiebung,
Stoch gehen wir in 5 Sekunden zu Ändern Sie zunächst den Nullpunkt der Rotation
und ändern Sie, wo sich die Verschiebung
befindet Oh, tut mir leid, das war die
Animation über Displace. Schalten Sie diesen aus und
schalten Sie ihn für gut 5 Sekunden wieder ein. Und ändere so und ändere die
Kameraposition, ändere auf Null. Also lass uns das machen. Verkleinern. Wir bewegen die Kamera da runter. Lassen Sie uns diese Modelle
näher betrachten. Lass uns Zoom schreiben. Und Schimmel für hier draußen. Gehen wir zu Element und
machen Unschärfe. Spiel jetzt E ist okay, gut. Und jetzt brauche ich mehr Rotation. Lass uns spielen. Es gibt mehr Rotationen wie diese. Okay. Gehe zu First Come, wähle das Element Treaty
und gehe zu einer Spiegelung. Schließ diesen. Gehen wir zur Beleuchtung. Wo
ist die Beleuchtung? Zusätzliche Beleuchtung,
Rotation. Lass uns sehen. Mattle hat dafür einen Antrag gestellt. Stoppen Sie die Uhr, fahren Sie mit Sekunde
vier fort und machen Sie Null. Spiel jetzt. Möge jede Bewegung sein. Für die Beleuchtung legen und zur letzten Sekunde
gehen, dann Beleuchtung,
Zusatzbeleuchtung,
Drehung, Stoppuhr,
weiter in 5 Sekunden Spiel gut. Gehe zur letzten Spalte drei. Gehe wohin, Beleuchtung
und zusätzliche
Beleuchtung, Rotation, Stoppuhr, gehe in 6 Sekunden hin Machen Sie eine Rotation wie folgt. Lass uns spielen Also lass uns diese Ebene
lecken, dich
drücken und mehr Zeit haben. Was war das? Ich brauche
mehr Zeit für die Reflexion, das
Licht, die Bewegung, mehr Zeit. Nehmen wir an, es gibt die Rotation. Der erste, der
zweite und der dritte. M da, die Steuerung
geht zur Spiegelung. Abspielen. Geht O ihr erstellt eine weitere neue
Komposition und genau hier, o Projekt, und die Zeit ist 15, klickt auf Okay, geht zum ersten C,
zweiten C. Seht mal da rein. Wählen Sie die zweite
Taste, drücken Sie T, Stoppuhr, gehen Sie dorthin und ändern
Sie, lassen Sie uns erneut spielen Nehmen Sie sich mehr Zeit für Übergänge. Gehen Sie nach Sekunde vier zum
Ende von Sekunde acht wählen Sie das letzte C drei aus. Legen Sie das ab und stellen Sie es hier ein. Wählen und drücken Sie
für die Kapazität, schalten Sie aus, fahren Sie mit der
zweiten Acht fort und drehen Sie. Lass uns zuerst testen. Brauchen Sie mehr Zeit, lassen Sie uns spielen. Ich glaube, bei Hurt ist die
Kamera zu langsam. Wählen Sie, doppelklicken Sie. Lass uns zur Kamera gehen.
Wählen Sie die Kamera aus. M in 3 Sekunden, und gehen Sie zu Element drei, drücken Sie C und machen Sie in 3 Sekunden die letzte
Bewegung. Und. Gehen wir zum Abschlussprojekt. Hier. Das endgültige Projekt,
also lasst uns rendern. Unser letztes Video. Ok, Leute,
danke fürs Zuschauen. Hier ging es um Ado
Aftereffects, Abschnitt, wie man aus
Tre DSMC in After
Effects importiert , indem man Element T D einsteckt und wie man die Texturen,
Beleuchtung und Kameras auf sehr einfache
Weise
steuert ,
Beleuchtung und Kameras auf sehr einfache
Weise Und jetzt ist es an der Zeit,
aus den Aftereffekten zu exportieren,
um Sound-,
bionische Soundeffekte zu erzeugen Danke fürs Zuschauen.
Habt eine gute Zeit.
7. Letzter Bearbeitungsteil Premiere Pro: Hallo Leute, willkommen und jetzt ist es an der Zeit,
das Produktvideo zu bearbeiten. Öffnen Sie also ein bisschen Premier Pro und klicken Sie
auf Neues Projekt. Richtiges Hal-Beispiel
und genau hier. Kommerziell. Klicken Sie auf Erstellen. Gehen Sie also zunächst zum
Windows-Arbeitsbereich, wählen Sie den Bearbeitungsbereich
für den Import Ihres Video-Audios aus, drücken Sie Strg plus I Ihre Datei zu
melden, oder
doppelklicken Sie hier. Wählen Sie das endgültige Projekt aus. Dies ist das letzte Projekt, das in A After Fats
erstellt wurde. Wählen Sie hier aus und legen Sie sie ab,
um eine neue Sequenz zu
erstellen ziehen Sie sie per Drag-and-Drop hierher, um eine neue Sequenz zu erstellen,
und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Wählen Sie neue Segmente aus dem Clip aus. Okay, lassen Sie uns das
Audio importieren, doppelklicken und kein Copyright-Epic Taser
für die Hintergrundmusik Doppelklicken Sie, wählen Sie das
Audio aus und fahren Sie mit der Komposition fort. Doppelklicken Sie. Lass uns gut sein. Also, Pepper, schnell zwei,
verkaufe das weiter. Und jetzt drücken Sie Plus auf der Tastatur zum Zoomen
und wählen Sie die Musik Schnitt, fang von hier an. Spiel. Okay. Lass uns das
Hörspiel lauter machen. Schauen Sie sich das an. Die Musik beginnt bei
den Bats. Das bedeutet, dass du dein Video auswählst, Strg+D drückst, um
Cross-Dissolve zu erzeugen und den
Übergang Cross-Dissolve zu steuern. Und spiel es ab, schau es dir an. Etwas leiser
schalten und nochmal spielen. Ich denke, lassen Sie uns
das Video von dort aus ändern und Strg plus
K für den Schnitt drücken. Drücken Sie Strg, Ku, wählen,
hierher bewegen und s drücken Sie
Strg, D , Ring, Herauszoomen drücken Sie Strg plus K, Gürtel. Wenn Sie also nicht löschen müssen, verschieben Sie den Clip nach oben und verstecken Sie ihn. Als nächstes kommt das zweite Video. Lass uns zuerst spielen. Wählen Sie und drücken Sie Strg K, um von hier aus zu schneiden
und zu schneiden. Schneiden. Lösche die zusätzliche Musik. Wählen Sie und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zur Geschwindigkeitsdauer zu
wechseln. Schalten Sie Draplt it aus
und wählen Sie Optical Flow Ändern Sie zwei für 5 Sekunden. Wählen Sie Ihr Video aus und wählen
Sie Stretch and Cut. Lass uns nochmal spielen. Und jetzt wähle Drittes Video. Fangen Sie von hier an.
Drücken Sie Strg plus K ,
delt und löschen Sie das
Kreuz Z. Hierher. Spiel jetzt. Okay. Drücken wir Strg und K, bis spät, ich brauche mehr
Link für dieses Video. Gehen Sie zu Geschwindigkeitsdauer, ändern
Sie, wählen Sie Optical Flow und
drücken Sie C, um von hier aus abzuschneiden. Lass uns zuerst spielen. Schneide und
schneide das Licht, bewege dich hier und bewege dich dorthin, spiel jetzt. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste,
um zur Geschwindigkeitsdauer zu wechseln. Ändern Sie 5 Sekunden, optischer Fluss
für eine gleichmäßige Zeitlupe. Und lass uns spielen. Und spiel nochmal. Ich muss dort
Videoeffekte erstellen. Doppelklicken wir auf das Video. Wählen Sie diese Szene aus und markieren Sie sie, wählen Sie das Video aus und legen Sie es hier ab Wählen Sie dann die
Papier-Soundeffekte aus. Zoomen Sie hinein und wählen Sie „Ausschneiden“. Wählen Sie erneut aus und
drücken Sie die Strg-Taste und bewegen Sie sich dorthin, drücken Sie die Taste, wählen Sie Übergang, Krähe
auflösen und schneiden Okay, rein und raus. Und schneiden. Plane jetzt. Gut. Wählen Sie
das Video aus und gehen Sie zu Effekten,
Beleuchtung, klicken Sie hier. Gehen Sie zur Effektsteuerung, wählen Sie die Beleuchtung,
ihn und bewegen Sie sich. L Lassen Sie uns einige Einstellungen ändern. L die Segmente- und
Detailebene. Und es gibt Filialsegmente. Brauche mehr Zweige und ändere die Farbe so. Spiel jetzt. Verkleinern und da haben
wir die Teile der
Musik. Schauen Sie sich das an. Wählen Sie im ersten Bit
das Video aus und schneiden Sie es aus. Es gibt noch einen
Pi, wähle und schneide. Es gibt noch einen Pit and Cut. Ich meine, wähle den ersten aus. Wechseln Sie zu 115, fahren Sie mit dem nächsten fort, 100 und weiter. 101., Stoppuhr, genau hier, 130 oder 100 Verkleinern, zum Ende gehen, 150 wählen. Lass uns von hier aus spielen. So gut. Zoomen Sie hinein und wählen Sie Ausschneiden. Lass uns von Anfang an spielen. Und er plus ich und löschten ihn ab. P, Leute, ich denke, Ende
der Bearbeitung. Jetzt ist es an der Zeit,
das Endergebnis zu exportieren . Klicken Sie hier auf Exportieren
und wählen Sie dann den
Ort aus, an den Sie exportieren möchten. Ich möchte auf den Desktop exportieren. Wählen Sie den zu bearbeitenden Bereich und
wählen Sie das Format 2h264, P vier und gehen Sie zum Video S. More: Aktivieren Sie die Option „
Maximale Zufallsqualität verwenden und wechseln Sie dann zu die
Videoqualität ist es also sehr wichtig,
Brad MVPs als Ziel festzulegen Klicken Sie anschließend auf Exportieren, um Ihr endgültiges Video
zu exportieren. Okay, Leute,
danke fürs Zuschauen. Hier ging es darum, wie man
TV-Werbespots für einige Produkte erstellt . Habt eine gute Zeit. Viel
Glück euch allen.