Masterclass für kommerzielle Prozesse im TV: Erstelle 3D-Motion-Design für dein Produkt | Khalil Sediqi | Skillshare
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Masterclass für kommerzielle Prozesse im TV: Erstelle 3D-Motion-Design für dein Produkt

teacher avatar Khalil Sediqi, Yes I'm a Digital Arts Instructor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:48

    • 2.

      3ds max Intro- und Setup-Bild für die Modellierung

      9:00

    • 3.

      Verwende bearbeitbares Polymaterial und wende Materialien an

      8:05

    • 4.

      Erstelle ein Logo-Markenzeichen auf deinem 3D-Modell

      5:51

    • 5.

      Importiere 3D-Modelle in Element 3D

      14:16

    • 6.

      Erstelle Kamerabewegung in Adob After-Effects e

      15:13

    • 7.

      Erstelle Sound-FX- und Bg-Musik für dein Video

      10:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

19

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Möchtest du die Kreativitätsanzeigen meistern? Dann suche nicht weiter! Egal, ob du Anfänger bist oder deine Fähigkeiten verbessern möchtest, dieser Kurs ist perfekt für dich.

In diesem Kurs lernst du alle Schritte von Zero über Create 3D Motion Design Commercial 

  1. So erstellst du ein Anzeigenvideo-Skript 
  2. Mache Fotoshootings von deinem Produkt 

  3. Importiere dann ein Foto in die 3D-Anwendung, um ein 3D-Modell zu erstellen 

  4. Einfache Einführung in 3ds max 

  5. Du lernst 3ds max primäre Shortcuts

  6. Die 3D-Modellierung deines Produkts mit bearbeitbarem Polyamid beginnen

  7. Kurze Informationen über Kante, Polygon und Eckpunkte 

  8. Erstellen von Materialien mit Material-Slate-Editor in 3ds max

  9. Erstelle ein 3D-Modell mit Logo-Label für das Produkt

  10. Exportiere dein Modell aus 3ds max nach Adobe After Effects

  11. Kurze Informationen über Element 3D-Plugin 

  12. Importiere dein 3D-Produktmodell in element 3d und Setting 

  13. Wende Materialien und Reflexionen für das Modell-Intro-Element 3d an

  14. Erstelle 3 Kameraanimation für dein Video 

  15. Export in Ultra-Qualität aus Adobe After Effects 

  16. Erstelle ein neues Projekt in Adobe Premiere Pro zur Bearbeitung deines Videos 

  17. Musik für dein Video-bg bearbeiten und arrangieren 

  18. Erstelle Match-Beats Fx für Video 

  19. Erstelle Sound Fx und Jump Cuts für Videos 

  20. Rendering deines Videos in Ultra HD von Adobe Premeire Pro 

    Viel Glück und vielen Dank

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Khalil Sediqi

Yes I'm a Digital Arts Instructor

Kursleiter:in

Khalil is a graphic designer and an Adobe certified instructor. He is the founder of a media production company. He has more than 13 years of experience in teaching graphics and working in productions and television channels. And has taught as a lecturer through Google Zoom Life. More than 10,000 students from more than 100 countries are studying in his various courses.

He has worked as a Graphics designer, 3D Animator, Av. Editor, for companies such as Tolo Tv, BBC Farsi, Pixel Production, Dreamworld Media Group, and Teaching in Kabul University Fine Arts etc.

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hey, was ist los, das ist Elicit, und willkommen auf meiner Produktionsstätte Heute möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie einen Ty-Motion-Design-Werbespot für diese Produkte erstellen Ty-Motion-Design-Werbespot für diese Produkte Diese Produkte wurden von einem Kunden mitgebracht, um Ty Motion Design für ihn kommerziell zu machen. Deshalb habe ich fünf einfachste Schritte für Sie erstellt. Das Wichtigste ist, dass Sie über die Details der Videowerbung Bescheid wissen . Ein Tween, du musst dein Video in 15 Sekunden erstellen. Bewegungsdesign in Ultraqualität 30 Bilder pro Sekunde. im nächsten Schritt einige Fotoaufnahmen von Ihrem Produkt. Sie dann im dritten Schritt Ihr Fotobild zu den vertraglichen Verpflichtungen. Egal welches Sie verwenden möchten. TDs Max Ma 40 Pendelleuchte Also verwende ich drei DS Max. Erstellen Sie in drei DS Max Ihr Vertragsmodell für diese Produkte. Verschieben Sie im nächsten Schritt Ihr OBJ-Modell oder drei D-Modelle zu Adobe After Effects in Adobe After Effects Verwenden Sie in Adobe After Effects Element Three D. In Element Treaty können Sie in Adobe After Effects Licht-, Textur - und Kameraanimationen erstellen in Adobe After Effects Licht-, Textur - und Kameraanimationen Rendern Sie also nach Adobe After Effects Ihr Video und verschieben Sie das Video auf Adobe Braman Pro, verschieben Sie das Video auf Adobe Braman Pro um Soundeffekte und Hintergrundmusik zu erstellen und Ihr fertiges Video zu rendern Reichen Sie Ihr Video dem Kunden ein. Danke, dass du zu uns gekommen bist. Lass uns den Kurs beginnen. 2. 3D-Modellierung Teil 1: Hallo, Leute. Willkommen im Bereich Treat Modeling unter Produkte. Bevor Sie also zu Tread DSMC gehen, müssen Sie ein paar Fotoshootings von Ihren Produkten wie diesem machen von Ihren Produkten Gehen wir zu TDS Max. Zunächst müssen Sie sich mit den primären Haien von TDS Max auskennen , um das Viewport steuern zu können. Am wichtigsten ist, dass Sie das alte und feuchte W gedrückt halten Ansichtsfenster zu maximieren, alt plus W. Wählen Sie als Nächstes ein Beispiel für ein Vertragsmodell aus, Wählen Sie als Nächstes ein Beispiel für ein Vertragsmodell aus mit dem Sie Ihr Veo steuern können. Drücken Sie Medal Moss unten, um sich zu bewegen, scrollen Sie, um zu zoomen, und halten Sie dann die Taste Medal Moss gedrückt, um Ihr Projekt zu umkreisen Wenn Sie Ihr Modell steuern müssen, drücken Sie W E für das Datum R für die Skala Lassen Sie uns diesen löschen und mit der Vertragsmodellierung beginnen, als Plan W, und dann mit dem Zoomen einen einfachen Plan erstellen Ändern Sie den Plan zu einem, einem Segment. Gehen Sie dann zu Mial, wählen Sie das kompakte Material und gehen Sie dann zum Render-Setup Ändern Sie die Render-Engine auf Scanlinie Ich muss mein Marial auf Sample Render Engine einstellen. Wählen Sie das erste aus und klicken Sie auf Physical Marial. Gehen Sie zur Scanlinie, erweitern Sie diese Option und wählen Sie den Standard Erstellen Sie eine Kopie für diesen sechs Materialschlitz. Wählen Sie den ersten aus und klicken Sie auf Keine. Geh runter. Da ist der allgemeine Bereich, wählen Sie den Bit Mp. Wählen Sie den Screenshot aus, wählen Sie diesen aus und klicken Sie auf Info. Die Größe oder Auflösung ist sehr wichtig. 69, 641. Klicken Sie auf Okay und öffnen Sie. Ändere deinen Tarif auf 64.1 und ändere den ersten Tarif auf Sorry Ändere diesen, 64,1, und ändere den zweiten, 60,9 60 Punkt n. Okay, gut. Und jetzt ziehen wir per Drag-and-Drop auf den Plan und schalten es von der Drahtgitteroberfläche aus Minimiere deinen Material-Editor und gehe zum Erstellen eines Zylinders im perspektivischen Ansichtsfenster Erstellen Sie einen einfachen Zylinder. Klicken Sie dann auf die Vorderplatine und drücken Sie alle Tasten Db. Scrollen Sie zum Zoomen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, bewegen Sie die Maus, um dorthin zu gelangen, und wechseln Sie zu, ändern Sie, drücken Sie Alt auf der Tastatur, um die Rottöne langsam zu steuern, und bewegen Sie sich dort nach unten, um die Höhe zu ändern I. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Gesicht, schalten Sie die He-Gesichter ein und ändern Sie die Seiten auf 15, um ein glattes und qualitativ hochwertiges Vertragsmodell zu Danach vergrößern Sie das Modell und klicken dann mit der rechten Maustaste auf „In Poly mit Kopf umwandeln“ Salzen Sie die Scheitelpunkte, kontrollieren Sie die Scheitelpunkte, da unten. Ich komme wieder raus. Dieses Modell besteht aus drei Teilen, dem Kunststoffteil, dem goldenen Teil und dem Glasteil. Und das T zum Kunststoffteil, zum goldenen Teil und zum Glasteil. Lassen Sie uns diese Eckpunkte in die Mitte des Glasteils verschieben . Okay, jetzt ist es an der Zeit, ein glatteres Modell zu machen. Wählen Sie die Kante aus und fahren Sie mit dem Modellieren fort. Erweitern Sie, wählen Sie Swift Loop, ein Klick sind und ein Klick dort. Also zoomen und ein Klick da. Drücken Sie danach Old W und Paul W D. Zoomen, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie das Polygon Wählen Sie das Oberteil aus und erstellen Sie das Einfügen Zooming. Halte die Tastatur gedrückt, Mali ein bisschen. Beilage in Taschengröße. Schaltfläche „Anwenden“ und „Auswählen“. Klicken Sie auf Einfügen, Anwenden. Okay, jetzt wenden wir die Materialien an. Gehen Sie zuerst zum Materialbereich. Der erste Mario wählt die gebogene Position, die Pipette, der erste die Matrix, die hellere Farbe und wählt dann Ihr Modell aus Wählen Sie den Port aus und ziehen Sie ihn per Drag-and-Drop. Okay. Wählen Sie den goldenen Teil aus, zoomen Sie den goldenen Teil und wechseln Sie zu golden Machen Sie mehr Reflexion. Tragen Sie die Isolierung, den Glasteil auf und tragen Sie dann den Glasteil Okay. Ist, ich denke dieses Modell ist zu 50% einsatzbereit. Aber weitere 50% sind die Creme, wie man einen cremefarbenen Teil erstellt, die Waage auswählt und dann drückt, wer auf der Tastatur umschaltet, macht eine Kopie. Machen Sie eine Kopie. Drücken oder klicken Sie dann. Drücken Sie auf die Skala von Y, um ein bisschen kleiner und kleiner zu machen, drücken Sie die einzelnen Mods und formen Sie sie dort nach oben. Tragen Sie dann ein anderes Material dafür auf. Wählen Sie den dritten und fünften aus. Pipette, Material auswählen, kein Writer, K, dann Direktauswahl anwenden Ändern Sie den Namen, wählen Sie das Glasteil, die Pastenkette, aus, um es sich anzusehen oder zu testen Dies ist der erste Teil des Paradiesmodells des Vertrags, und lassen Sie uns zum zweiten übergehen 3. 3D-Modellierung Teil 2: Hallo Leute. Willkommen zum zweiten Teil der Vertragsmodellierung des Produkts. Bei seinem Start. Der zweite Teil ist sehr einfach. Gehen Sie zu Geometrie erstellen und wählen Sie den Zylinder aus. Erstellen Sie dort dann einen einfachen Zylinder. Drücken Sie dort das alte Al und setzen Sie sich auf den Bildschirm auf das Foto des Produkts, drücken Sie für die Skala und eine Skala von den X Xs wie diese. Drücken Sie dann für die Bewegung nach unten Okay und erstellen Sie nun das obere Al, Al. Zoomen Sie, um zu ändern, dass die Seite 45 ist, ist O, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das hinzugefügte Poly zu ändern Schau es dir an. Es gibt einen Unterschied zwischen diesen beiden Produkten, oder das sind zehn, und das ist ein bisschen fett, und das obere Teil ist ein bisschen kleiner als das untere. Okay. Altersphasen einschalten, Alter auswählen, zoomen, das erste Alter auswählen und eine Schleife erstellen nach oben und wählen Sie diesen Teil aus, machen Sie eine Schleife, bewegen Sie sich nach oben, unten und schließen Sie diesen Teil, machen Sie eine Schleife, bewegen Sie sich, drücken Sie auf Schalten Sie es erneut aus, wählen Sie Ihr Modell aus, bewegen Sie die Seite und wählen Sie He, Zoomen, etwas nach oben bewegen Ich kann diesen Teil der Mine verschieben und dann nach unten gehen und weiß, wie man den oberen Teil erstellt Wählen Sie ein Polygon aus, wählen Sie es aus und klicken Sie auf Bavel. Ändern Sie zunächst diese beiden Optionen auf Null . Auf Null ändern. Halten Sie die Tastatur gedrückt, um ein bisschen zu machen, bewegen Sie sich langsam nach oben, ein bisschen langsam. Tragen Sie es auf und lassen Sie dann Erle extrudieren, schauen Sie mal, extrudieren Und dann klicken Sie auf Anwenden. Schalten Sie das Polygon aus und gehen Sie zur Modellierung, erweitern Sie es und wählen Sie das Alter aus Gehen Sie dann zum Modellieren, Slick Swift Loot und Zoomen, um ein flüssiges Alter für Ihre Tat-Modelle zu erstellen Ein Klick dort und ein Klick dort. diese Teile zoomen, klicken Sie dort und klicken Sie auf d. Wenn Sie dort klicken , können Sie das Rückgängigmachen steuern. dort klicken , können Sie das Rückgängigmachen steuern Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Podigon, glätten Sie den unteren Teil und halten Sie das Einfügen auf der Tastatur gedrückt Ich nehme langsam die Größe und trage sie dann auf. S den oberen Teil und einfügen, zoomen, gedrückt halten, auf Anwenden klicken. Lassen Sie uns aus dem Modifikationsnetz glatt auftragen, um Smoker zu sehen. Schau es dir an, es sieht sehr glatt aus. Wählen Sie einen Gewinn und den späten. Okay Leute, lasst uns Material dafür machen. Geh zu Mal Sled. Machen Sie zuerst Silber, Reflexionsmaterial für den Sport Wählen und wählen Sie die sechste Matrix aus, machen Sie weitere Kopien und kopieren Sie Dieses Teil versiegeln und formen. Tragen Sie das Glasmaterial auf und wählen Sie es dann auf andere Teile Glasmaterial auf und wählen Sie es dann auf Nun die gesamte Taste auf der Tastatur drücken, klein skalieren, um einen weiteren Teil des Produkts zu erstellen , nach oben bewegen. Wenden Sie dafür dieses Material an. Fertig stellen. Und schneide den oberen Teil der zweiten Bewegung nach unten auf. A und schalte jetzt die Altersphasen aus. Lass uns sehen. Co.. Warum dieses Modell ein bisschen anders ist. Schieben Sie alles und zoomen Sie wie ein Kreis. Lassen Sie uns das beheben, erstellen Sie einen Kreis und erstellen Sie dann einen Linienmittelpunkt, X, Y und Z, klicken Sie Lassen Sie uns alles auswählen, alle gedrückt halten, bis der Kreis angezeigt wird, und drücken Sie für die Skala Waren. Und jetzt Zoomen, Schiefer, Kreisform und spät Okay, Leute, danke, dass ihr euch diesen Teil angesehen habt. Im nächsten Teil erfahren Sie, wie Sie diese drei D-Modelle für After Fate mithilfe von Element Three D exportieren und realistische goldene Matten, realistische Glasmeter und Plastikmetrien erstellen . Und dann einen Leckerbissen dafür kreieren. Lass uns zum nächsten Teil gehen. 4. 3D-Modellierung Teil 3: Das ist willkommen bei P drei. In diesem Teil möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie das Etikett für Ihr Produkt erstellen . Lass uns anfangen. Wählen Sie Plan und drücken Sie alle Db für das wechselnde Darstellungsfenster, Al Db und Zoomen Schau mal, ich möchte hier ein Label erstellen. Und jetzt zoomen Sie heraus. Dann alle Trümmer, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie Verschieben und da ist Ihr Etikett Zoomen. Drücken Sie alle Tasten W und schalten Sie die Phase ein, wechseln Sie zum Ändern, ändern Sie die Segmentlänge und das Gewicht und drücken Sie B für das Band Wechseln Sie zu x xs und bandähnlichen Bits. Lass uns sehen. Lassen Sie uns die Phase ausschalten und ein bisschen nach rechts gehen, alles auf der Tastatur drücken, auf der Tastatur gedrückt halten. Gehen Sie nun zu Ändern, drücken Sie S für die Shell und halten Sie dann die Tastatur gedrückt, die Shell-Größe zu ändern. 0,05, genau da, 0,05. Lassen Sie uns nun ein Musteretikett erstellen. Erstellen Sie eine neue Datei und genau dort. 500, 500. Erstelle eine schwarze Volltonfarbe und genau da. Sample zu goldener Farbe wechseln, etwas mehr Gold und die Größe ändern, zwei Mittelhelligkeiten anwenden und einen Kreis erstellen, die gesamte Shift-Taste auf der Tastatur gedrückt halten, die Strichgröße ändern Wählen Sie das Beispiel aus und bewegen Sie es nach unten. Hole Shift, Booth auswählen. Hab es gekriegt Gehen Sie zur Datei, speichern Sie eine Kopie auf dem Desktop, wählen Sie dort JP aus, melden Sie sich ab, geben Sie ein und wechseln Sie zur großen Datei Minimiere jetzt und gehe zu Matrio und wähle das Material aus. Nehmen Sie eine Materialkopie und klicken Sie auf „Keine“, „Allgemein“, doppelklicken Sie hier, Meine Karte, wählen Sie das Logo aus und legen Ändern Sie den Namen des Labels. Das gibt es also. Und gehen Sie zum Ändern, wählen Sie UVW-Map Okay, und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Schlag zwei Ja. Okay, Leute, nehmt noch ein Exemplar für dieses. Alles auf der Tastatur umschalten, noch eine Kopie machen. Klicken Sie auf Okay. Und zoomen Sie heraus, verschieben Sie das Etikett dorthin. Setz dich hier hin. Drücken Sie für die Fertigkeit mehr als für die Seiten. Ich liebe mehr Geschicklichkeit als an den Seiten. Ein bisschen rauszoomen. Ähm raus. Okay. Da ist das Beispiel und im nächsten Abschnitt oder nächsten Teil schauen Sie sich an, wie Sie diese Modelle mit Materialien nach Adobe After Effects exportieren diese Modelle mit Materialien nach Adobe After Effects und realistisches Material aus goldenem Glas in Element in Adobe Aftereffects erstellen können Danke, dass Sie sich diesen Abschnitt angesehen haben. 5. After Fx Motion-Design Teil 1: Hallo Leute, willkommen im Bereich After Effects. In diesem Abschnitt zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre Vertragsmodelle nach After Effects exportieren und im Element Treat-Plugin bearbeiten können. Fangen wir also zuerst an. Wählen Sie das Bild oder das Foto spät aus. Wählen Sie alle Modelle aus. Klicken Sie auf Datei und exportieren Sie die Auswahl. Verkaufe dieses Top und erstelle einen neuen Ordner. Doppelklicken Sie. Schreiben Sie den Dateinamen und ändern Sie den Dateityp OBJ Wählen Sie TVJA und klicken Sie auf Speichern. Wählen Sie die Fläche in Anführungszeichen aus, aktivieren Sie die Normalen, die Textur Glättung, klicken Sie auf Exportieren und dann Minimiere das, klicke auf „Nach dem Korrigieren“ und dann Neue Komposition erstellen“ Wenn du also übst, HD auswählst oder deine Computerleistung höher ist, dann kannst du auf Ultra HD oder FolHD oder HD üben Ich denke also, weil ich dieses Projekt für einen Kunden erstellen möchte, wähle Ultra HD Four K, wähle und schreibe dort das letzte C. Stelle die Zeit auf 15. Klicken Sie auf OK. Erstellen Sie einen neuen Volumenkörper und schon sind Sie da. Element drei D, geben Sie ein und gehen Sie zum Effekt-Copilot-Element. Danach klicken Sie auf Sinus-Setup. Klicken Sie auf Neuen Ordner importieren und wählen Sie T-Modell OBJ Klicken wir also auf Okay, da ist das Modell. Da zoomt man hin. Fügen wir nun die erste Metrik, die zweite und das dritte Drittel und das Wählen Sie das Logo aus, zoomen Sie, gehen Sie zur Grundeinstellung, ändern Sie den Umgebungs-Nullpunkt und ändern Sie den Glanz, Spiegelung und Gehen Sie zur Einstellung, klicken Sie auf Anzeige und wählen Sie nun die erste aus Ma Glass, gehen Sie zu physisch und wählen Sie das Glas aus, wenden Sie es dort an und gehen Sie zur Einstellung, ändern Sie den Gehirnmodus, um hinzuzufügen. Okay. Wählen Sie jetzt das zweite Material aus und kreieren Sie dort Gold. Der dritte über weißen Kunststoff, weißen Kunststoff. Lass uns zum ersten Material gehen. Da ist die SS-Rolle. Wenden Sie diesen an und ändern Sie die Beleuchtung zwei, drei, 60, und wir gehen zur Umgebung über. Ändern Sie die Hintergrundbeleuchtung der Umgebung, vier K Hintergrundbeleuchtung, und wählen Sie eine grafische dunkle Hintergrundbeleuchtung wie diese. Gehen wir zur Umgebung und ändern eine andere Hintergrundbeleuchtung. Okay. Sie können die Beleuchtung von den Voreinstellungen wie beim Kino ändern, auf Basic umstellen, und dann ist das Logo fertig Logo und Steuerung anpassen, zur Grundeinstellung wechseln M sichtbarer. Gehen Sie zur Umgebung, wenn Sie etwas ändern müssen , und gehen Sie zur Umgebung Dort gibt es mehr Hintergrundbeleuchtung. Schiefer, ein bisschen dunkler. Okay. Okay, Leute. Lassen Sie uns vor dem Erstellen das Glas auswählen und kontrollieren. Wir gehen zur Spiegelung über und kontrollieren die Spiegelung. Kontrolle. Und da ist die Brechung. Wenn die Brechung, die Intensität, die Abnahme, und da ist die Verzerrung Sehen wir uns den Drahtrahmen für die Beleuchtung an. Es gibt also noch zwei wichtige Punkte. Gehen Sie zur Einstellung, schalten Sie die Rückseite ein und gehen Sie zur Grundeinstellung und kontrollieren Glanz, um ein realistischeres Glas wie dieses aussehen zu lassen. Und lassen Sie uns einen Boden erstellen. Bewegen Sie die Produkte nach oben, gehen Sie nach oben und gehen Sie, um einen Boden zu erstellen und mehr Wärme zu erzeugen, den Maßstab zu ändern. Beim Zoomen gibt es eine Menge Materialien von Element drei, viele verschiedene Materialien Wenden wir diesen an. Lass uns dort klicken und die Spiegelung der Spiegeloberfläche einschalten. Okay. Lassen Sie uns auswählen, gehen wir zu den Glasnamen. Steuerung, Licht lässt verschwimmen. Wenn Sie also mehr ändern müssen, schauen Sie sich den Hintergrund an, der anders aussieht Lassen Sie uns einen anderen Hintergrund anwenden. Was ist mit diesem? Sagen wir einen anderen Ordner. Ich habe also viele Hintergründe. Was ist mit diesem? Sagen wir Kontrolle und was ist mit diesem? Nicht schlecht. Ich muss unser erstes Material für den Boden finden. Ja, das hier, ich brauche das. Ja, geh zurück zur Grundausstattung und wechsle dich um. B. Und jetzt klicken Sie auf Okay. Danach klicken Sie mit der rechten Maustaste, erstellen Sie eine neue Kamera und ändern Sie die Kamera auf 20 Millimeter und klicken Sie auf k. Wählen das Element Drei D aus und gehen Sie zu Gruppe eins, klicken Sie auf Marial Lo, ändern Sie das Material, die Größe, das riesige Modell und verschieben Sie die Modelle Okay. Lass uns sehen. Klicken wir auf „Sin Setup“, wählen das Vertragsmodell aus und gehen wir zur Einstellung über. Lassen Sie uns zu Einstellungen und Steuerungen übergehen. Gut, und lassen Sie uns das Stockwerk auswählen. Flitch. Lass uns genau dort einen neuen Festkörper erstellen. Horizont. Treten Sie ein und gehen Sie zu Effekten, gehen Sie zum Trap Code, ISM. Und lassen Sie uns zuerst unser Projekt auf den Desktop bringen. Vertraue dem Projekt. Gehen Sie dann zu Projekt, doppelklicken Sie dort und gehen Sie zu unserem Ordner mit den B-Lichtern, klicken Sie auf Umgebung, B le four K. Ich glaube, dieses habe ich ausgewählt. Okay. Schalten Sie den Port JP Sequins aus und klicken Sie auf und verbinden Sie ihn Gehen Sie dorthin und schalten Sie es aus, wählen Sie den Horizont aus, gehen Sie zu Effekte > Bildschlamm, wählen Sie die Hintergrundbeleuchtung der Ebene und verschieben Sie sie dort nach unten Okay. Und dann Kontrolle darin. Also jetzt Leute, Rechtsklick, erstellt einen weiteren neuen Volumenkörper, egal welche Farbe ihr wählen möchtet. Genau hier, anzünden, eingeben und zum Effekt wechseln. Gehe zu Videocilt, Optical Flares. Und dann klicken Sie auf Option. Gehe zu Precepts Flares. Klicken Sie dort. Lass uns diese Lichter finden. Streichen und bewegen Sie die Lichter oben und drücken Sie dann Afore auf der Tastatur, den Modus zum Hinzufügen zu ändern Okay, jetzt wähle die optischen Player aus und gehe da runter. Sagen wir die Position da unten. Und was ist mit dieser Position, geh da rauf. Okay. Wählen wir den Elementvertrag aus und gehen zur Render-Einstellung, schalten die Bewegungsunschärfe und schalten wir die Umgebungskollision ein Die Umgebungsgeräusche sind sehr wichtig, um Schatten realistischer wirken zu lassen Schalten Sie das s ein und gehen Sie zur Beleuchtung. Mal sehen, die Beleuchtung auf 36 zu ändern, sieht gut aus. Und lassen Sie uns schließen und jetzt ist es an der Zeit , eine Kameraanimation zu machen. Wie man das macht, wie man erstellt. Okay, Leute. Gehen wir zum Projekt, verkaufen das letzte C, gehen wir zum Bearbeiten und Duplizieren und Duplizieren. Und jetzt ist es an der Zeit, die Kamera in der ersten Komposition zu animieren. Klicken wir also mit der rechten Maustaste und erstellen Sie ein neues Null-Objekt Dann schwenken die Eltern mit der Kamera auf kein Objekt, weil ich Animation machen möchte oder weil ich die Kamera um kein Objekt wie dieses bewegen eine Animation machen möchte oder weil ich die Kamera um kein Objekt wie dieses bewegen möchte. Steuerung Z. Lassen Sie uns die Lichter einschalten und gehen wir zu 6. Nach dem FX-Motion-Design Teil 2: Steuern Sie Z, lassen Sie uns die Lichter anzünden und gehen Sie zu den Effekten. Sie können die Lichter drei D einschalten . Das heißt, wenn Sie die Kamera bewegen, sich die Lichter um zwei. Drücken Sie Z und gehen wir weiter nach oben, weil der Quelltyp drei D ist. Jetzt muss ich die Kameraemission starten, indem Null-Objekte auswähle und den Vertragsschalter einschalte. Drücken Sie F 4, schalten Sie die Treat-Sedge ein, wählen Sie „Objekt Null“, gehen Sie zu „Effekte“ und drücken Sie Klicken Sie dort und schreiben Sie start xyz. Wenden Sie diesen Effekt auf das Null-Objekt und gehen Sie dann zuerst zur Effektsteuerung und lösen Sie Zoomen Zoomen, Vergrößern, Zoomen und dann gehen wir raus, und dann gehen wir dorthin und wählen die Lichter aus, gehen zu benutzerdefinierten Ebenen und wählen die gehen zu benutzerdefinierten Ebenen und Quelle für Element drei zum aktuellen Zeitpunkt Wählen Sie also die Quelle aus. Da sind die Lichter. Lass uns in den See gehen, lass uns kontrollieren. Die Quelle ist, lassen Sie uns den Vertrag auf zwei ausschalten und die Lichter wechseln und lassen Sie uns dort mit den Lichtern aufsteigen, da oben, also lassen Sie uns von hier aus kontrollieren. Gehe zum Projekt, gehe zu Effekten und wähle kein Objekt aus. Wir steigen auf. Wir kontrollieren die Kamera, trainieren, zuschlagen und zoomen dann ein bisschen Okay. Wählen Sie die Kamera aus, sagen wir etwas, das ich testen möchte. Wenn ich das Feld einschalte. Das ist ein Etikett mit Blared. wieder ausschalten Lassen Sie uns wieder ausschalten und Animationen erstellen, auswählen, sie kennen und schalten diese XYZ-Positionen ein Los geht's in 4 Sekunden. Geh nach oben. Lass uns spielen. Okay, gut. Verkaufe Element drei. Schau es dir an. Die Bewegungsunschärfe muss aktiviert sein. Und lass uns zum zweiten Teil, Finale C zwei, übergehen. Lassen Sie uns ein weiteres Null-Objekt erstellen und XY und C anwenden . Wir verkaufen der Kamera ein übergeordnetes Objekt, das mit einem Null-Objekt verknüpft ist, und schalten die drei D und verkaufen die Lichter an D. Okay. Lassen Sie uns die Lichter steuern und ändern, verschieben wir diesen Punkt und diese Punkte nach unten. Okay. Und jetzt möchte ich die Kamerarichtungen ändern. Gehen wir zu den ersten 4 Sekunden. Tut mir leid. Lass uns das ändern. Wechseln Sie zu ihnen und gehen Sie zur Kamera, verwandeln Sie sich, schalten Sie alles und kommen Sie an die erste Stelle und ändern Sie sich auf diese Weise. Wähle das Element Treaty aus und gehe zu Munchen Blur, weitere Munchen Blurs zu erstellen Spiele jetzt, es gibt also eine weitere Kamera-Mission in Teil zwei Drücke zur Sicherheit Strg+S. Gehe zum letzten C-Baum. Und jetzt lassen Sie uns jede Emission nach Element drei machen . Wählen Sie also zuerst den zweiten Zug aus und gehen Sie zum Verkauf der Lichter und gehen Sie dorthin und bewegen Sie diesen jetzt. Wählen Sie nun Element, Gruppe eins, und da sind die mehreren Objekte. Lassen Sie uns die Rotation einschalten. Control Z, lass uns einen anderen sehen. Lass uns anzeigen. Lassen Sie uns sehen, wie dieser angezeigt wird. Und wenn wir die Kamera so oder so anfassen, schauen wir uns an, ob sie repliziert und gedreht wird Ja. Beine. Okay. Gehe zu 5 Sekunden. ersten Sekunde gehe ich zur Kamera und öffne den Transform-Stowatg Gehen wir zu Element drei d. Stowach, der weiten Rotation und gehen wir zu quadratischer Verschiebung, Stoch gehen wir in 5 Sekunden zu Ändern Sie zunächst den Nullpunkt der Rotation und ändern Sie, wo sich die Verschiebung befindet Oh, tut mir leid, das war die Animation über Displace. Schalten Sie diesen aus und schalten Sie ihn für gut 5 Sekunden wieder ein. Und ändere so und ändere die Kameraposition, ändere auf Null. Also lass uns das machen. Verkleinern. Wir bewegen die Kamera da runter. Lassen Sie uns diese Modelle näher betrachten. Lass uns Zoom schreiben. Und Schimmel für hier draußen. Gehen wir zu Element und machen Unschärfe. Spiel jetzt E ist okay, gut. Und jetzt brauche ich mehr Rotation. Lass uns spielen. Es gibt mehr Rotationen wie diese. Okay. Gehe zu First Come, wähle das Element Treaty und gehe zu einer Spiegelung. Schließ diesen. Gehen wir zur Beleuchtung. Wo ist die Beleuchtung? Zusätzliche Beleuchtung, Rotation. Lass uns sehen. Mattle hat dafür einen Antrag gestellt. Stoppen Sie die Uhr, fahren Sie mit Sekunde vier fort und machen Sie Null. Spiel jetzt. Möge jede Bewegung sein. Für die Beleuchtung legen und zur letzten Sekunde gehen, dann Beleuchtung, Zusatzbeleuchtung, Drehung, Stoppuhr, weiter in 5 Sekunden Spiel gut. Gehe zur letzten Spalte drei. Gehe wohin, Beleuchtung und zusätzliche Beleuchtung, Rotation, Stoppuhr, gehe in 6 Sekunden hin Machen Sie eine Rotation wie folgt. Lass uns spielen Also lass uns diese Ebene lecken, dich drücken und mehr Zeit haben. Was war das? Ich brauche mehr Zeit für die Reflexion, das Licht, die Bewegung, mehr Zeit. Nehmen wir an, es gibt die Rotation. Der erste, der zweite und der dritte. M da, die Steuerung geht zur Spiegelung. Abspielen. Geht O ihr erstellt eine weitere neue Komposition und genau hier, o Projekt, und die Zeit ist 15, klickt auf Okay, geht zum ersten C, zweiten C. Seht mal da rein. Wählen Sie die zweite Taste, drücken Sie T, Stoppuhr, gehen Sie dorthin und ändern Sie, lassen Sie uns erneut spielen Nehmen Sie sich mehr Zeit für Übergänge. Gehen Sie nach Sekunde vier zum Ende von Sekunde acht wählen Sie das letzte C drei aus. Legen Sie das ab und stellen Sie es hier ein. Wählen und drücken Sie für die Kapazität, schalten Sie aus, fahren Sie mit der zweiten Acht fort und drehen Sie. Lass uns zuerst testen. Brauchen Sie mehr Zeit, lassen Sie uns spielen. Ich glaube, bei Hurt ist die Kamera zu langsam. Wählen Sie, doppelklicken Sie. Lass uns zur Kamera gehen. Wählen Sie die Kamera aus. M in 3 Sekunden, und gehen Sie zu Element drei, drücken Sie C und machen Sie in 3 Sekunden die letzte Bewegung. Und. Gehen wir zum Abschlussprojekt. Hier. Das endgültige Projekt, also lasst uns rendern. Unser letztes Video. Ok, Leute, danke fürs Zuschauen. Hier ging es um Ado Aftereffects, Abschnitt, wie man aus Tre DSMC in After Effects importiert , indem man Element T D einsteckt und wie man die Texturen, Beleuchtung und Kameras auf sehr einfache Weise steuert , Beleuchtung und Kameras auf sehr einfache Weise Und jetzt ist es an der Zeit, aus den Aftereffekten zu exportieren, um Sound-, bionische Soundeffekte zu erzeugen Danke fürs Zuschauen. Habt eine gute Zeit. 7. Letzter Bearbeitungsteil Premiere Pro: Hallo Leute, willkommen und jetzt ist es an der Zeit, das Produktvideo zu bearbeiten. Öffnen Sie also ein bisschen Premier Pro und klicken Sie auf Neues Projekt. Richtiges Hal-Beispiel und genau hier. Kommerziell. Klicken Sie auf Erstellen. Gehen Sie also zunächst zum Windows-Arbeitsbereich, wählen Sie den Bearbeitungsbereich für den Import Ihres Video-Audios aus, drücken Sie Strg plus I Ihre Datei zu melden, oder doppelklicken Sie hier. Wählen Sie das endgültige Projekt aus. Dies ist das letzte Projekt, das in A After Fats erstellt wurde. Wählen Sie hier aus und legen Sie sie ab, um eine neue Sequenz zu erstellen ziehen Sie sie per Drag-and-Drop hierher, um eine neue Sequenz zu erstellen, und klicken Sie mit der rechten Maustaste. Wählen Sie neue Segmente aus dem Clip aus. Okay, lassen Sie uns das Audio importieren, doppelklicken und kein Copyright-Epic Taser für die Hintergrundmusik Doppelklicken Sie, wählen Sie das Audio aus und fahren Sie mit der Komposition fort. Doppelklicken Sie. Lass uns gut sein. Also, Pepper, schnell zwei, verkaufe das weiter. Und jetzt drücken Sie Plus auf der Tastatur zum Zoomen und wählen Sie die Musik Schnitt, fang von hier an. Spiel. Okay. Lass uns das Hörspiel lauter machen. Schauen Sie sich das an. Die Musik beginnt bei den Bats. Das bedeutet, dass du dein Video auswählst, Strg+D drückst, um Cross-Dissolve zu erzeugen und den Übergang Cross-Dissolve zu steuern. Und spiel es ab, schau es dir an. Etwas leiser schalten und nochmal spielen. Ich denke, lassen Sie uns das Video von dort aus ändern und Strg plus K für den Schnitt drücken. Drücken Sie Strg, Ku, wählen, hierher bewegen und s drücken Sie Strg, D , Ring, Herauszoomen drücken Sie Strg plus K, Gürtel. Wenn Sie also nicht löschen müssen, verschieben Sie den Clip nach oben und verstecken Sie ihn. Als nächstes kommt das zweite Video. Lass uns zuerst spielen. Wählen Sie und drücken Sie Strg K, um von hier aus zu schneiden und zu schneiden. Schneiden. Lösche die zusätzliche Musik. Wählen Sie und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zur Geschwindigkeitsdauer zu wechseln. Schalten Sie Draplt it aus und wählen Sie Optical Flow Ändern Sie zwei für 5 Sekunden. Wählen Sie Ihr Video aus und wählen Sie Stretch and Cut. Lass uns nochmal spielen. Und jetzt wähle Drittes Video. Fangen Sie von hier an. Drücken Sie Strg plus K , delt und löschen Sie das Kreuz Z. Hierher. Spiel jetzt. Okay. Drücken wir Strg und K, bis spät, ich brauche mehr Link für dieses Video. Gehen Sie zu Geschwindigkeitsdauer, ändern Sie, wählen Sie Optical Flow und drücken Sie C, um von hier aus abzuschneiden. Lass uns zuerst spielen. Schneide und schneide das Licht, bewege dich hier und bewege dich dorthin, spiel jetzt. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zur Geschwindigkeitsdauer zu wechseln. Ändern Sie 5 Sekunden, optischer Fluss für eine gleichmäßige Zeitlupe. Und lass uns spielen. Und spiel nochmal. Ich muss dort Videoeffekte erstellen. Doppelklicken wir auf das Video. Wählen Sie diese Szene aus und markieren Sie sie, wählen Sie das Video aus und legen Sie es hier ab Wählen Sie dann die Papier-Soundeffekte aus. Zoomen Sie hinein und wählen Sie „Ausschneiden“. Wählen Sie erneut aus und drücken Sie die Strg-Taste und bewegen Sie sich dorthin, drücken Sie die Taste, wählen Sie Übergang, Krähe auflösen und schneiden Okay, rein und raus. Und schneiden. Plane jetzt. Gut. Wählen Sie das Video aus und gehen Sie zu Effekten, Beleuchtung, klicken Sie hier. Gehen Sie zur Effektsteuerung, wählen Sie die Beleuchtung, ihn und bewegen Sie sich. L Lassen Sie uns einige Einstellungen ändern. L die Segmente- und Detailebene. Und es gibt Filialsegmente. Brauche mehr Zweige und ändere die Farbe so. Spiel jetzt. Verkleinern und da haben wir die Teile der Musik. Schauen Sie sich das an. Wählen Sie im ersten Bit das Video aus und schneiden Sie es aus. Es gibt noch einen Pi, wähle und schneide. Es gibt noch einen Pit and Cut. Ich meine, wähle den ersten aus. Wechseln Sie zu 115, fahren Sie mit dem nächsten fort, 100 und weiter. 101., Stoppuhr, genau hier, 130 oder 100 Verkleinern, zum Ende gehen, 150 wählen. Lass uns von hier aus spielen. So gut. Zoomen Sie hinein und wählen Sie Ausschneiden. Lass uns von Anfang an spielen. Und er plus ich und löschten ihn ab. P, Leute, ich denke, Ende der Bearbeitung. Jetzt ist es an der Zeit, das Endergebnis zu exportieren . Klicken Sie hier auf Exportieren und wählen Sie dann den Ort aus, an den Sie exportieren möchten. Ich möchte auf den Desktop exportieren. Wählen Sie den zu bearbeitenden Bereich und wählen Sie das Format 2h264, P vier und gehen Sie zum Video S. More: Aktivieren Sie die Option „ Maximale Zufallsqualität verwenden und wechseln Sie dann zu die Videoqualität ist es also sehr wichtig, Brad MVPs als Ziel festzulegen Klicken Sie anschließend auf Exportieren, um Ihr endgültiges Video zu exportieren. Okay, Leute, danke fürs Zuschauen. Hier ging es darum, wie man TV-Werbespots für einige Produkte erstellt . Habt eine gute Zeit. Viel Glück euch allen.