Transkripte
1. 01 Willkommen im Kurs: Bist du bereit, deine
Zulassung auf die nächste Stufe zu heben? Willkommen bei Motion Magic, wo die Grundlagen von
Motion Graphics
in After Effects
beherrschen Motion Graphics
in After Dies ist der zweite Kurs in meiner Skill-Share-Reihe zum
Mastering von Adobe After Effects Hallo, ich bin Ale und werde dich
durch dieses
unglaubliche Abenteuer Ich bin ein professioneller
Motion-Grafikdesigner mit über 80 Jahren Erfahrung in der
Kreativbranche. In diesem Kurs werden
wir uns den Kernprinzipien
von Motion Graphics befassen statische Designs in
flüssige, ansprechende Animationen
umwandeln flüssige, ansprechende Animationen
umwandeln ob Sie Designer,
Inhaltsersteller oder
angehender Animationskünstler sind , diesem Kurs werden Sie
mit grundlegenden Techniken , die Ihre Mission
ausgefeilt und professionell aussehen lassen In diesem Kurs behandeln wir
vier grundlegende Themen. Zunächst lernen wir die Prinzipien
der
Animation kennen und erfahren, wie diese Prinzipien
in unsere Animationsgrafiken integrieren können. Du lernst die
Geheimnisse flüssiger, dynamischer und realistischer Bewegungen kennen. Zweitens werden wir uns mit Schlüsselbildern im Diagrammeditor
in After Effects befassen und die Tools
beherrschen, die Ihre Animation zum Leben
erwecken Drittens werden wir
uns mit
Formmodifikatoren
in After Effects befassen Und in diesem Modul erfahren Sie, wie Sie
einfache Formen in atemberaubende Bewegungsgrafiken
umwandeln
können. Und schließlich werden
wir uns in After Effect mit Textanimationen befassen Und diese Fähigkeit gibt
Ihnen die Möglichkeit, Ihrer Typografie Energie und Stil
zu
verleihen Dieser Kurs ist nur ein
Teil des Puzzles. Als Teil meines größeren
After Effects-Kurses legt
dieser Kurs den Grundstein für fortgeschrittenere
Motion-Graphics- und Veffts-Techniken, die in dieser Reihe
vorgestellt Am Ende
werden Sie in der Lage sein,
reibungslose, ansprechende
Zulassungen zu erstellen und
das Selbstvertrauen zu gewinnen , Ihre kreativen Grenzen
immer weiter zu überschreiten Schließ dich mir an und lass uns
deine Designs zum Leben erwecken. Spring rein und gib es jetzt zu.
2. 02 Kursprojekte: In diesem Kurs werden wir an sieben Klassenprojekten
arbeiten. Im ersten Projekt werden
wir eine
Bouncing-Ball-Animation
erstellen und dabei
untersuchen, wie man die Prinzipien der
Animation praktisch
anwendet und mit
Keyframes und dem
Graph-Editor in After Effects arbeitet Keyframes und dem
Graph-Editor in After All das behandeln wir in Video 326. Im zweiten Klassenprojekt werden
wir
eine interessante Animation aus mehreren Symbolen erstellen , die
mithilfe
von Formmodifikatoren
ineinander übergehen Im dritten Klassenprojekt werden
wir
eine einfache Logo-Mission erstellen, werden
wir
eine einfache Logo-Mission erstellen indem wir
mit Formmodifikatoren
und den Transformationseigenschaften experimentieren und Im Projekt der vierten Klasse werden
wir
mithilfe von Formmodifikatoren eine
interessante
Shooter-Animation erstellen interessante
Shooter-Animation mithilfe von Formmodifikatoren Im Projekt der fünften Klasse werden
wir
mithilfe von Formmodifikatoren
eine Ladebildschirmanimation erstellen mithilfe von Formmodifikatoren Im Projekt der sechsten Klasse werden
wir
eine interessante Animation eines Lüfters erstellen, der mithilfe
von Formmodifikatoren
Luftblasen verdrängt , während er langsam beschleunigt In den Videos 8 bis 19 behandeln wir alles über
Formmodifikatoren. Das siebte und letzte
Klassenprojekt für diesen Kurs befasst sich mit Textanimeoren. In diesem Klassenprojekt werden
wir
eine einfache, aber interessante
Textanimation
für unsere Videokomposition
aus dem ersten Kurs
dieser Reihe erstellen eine einfache, aber interessante
Textanimation für unsere Videokomposition aus dem ersten Kurs
dieser In den Videos 25 bis 29 behandeln wir Text und Meter. Die Projektdateien
werden dir zur Verfügung gestellt, aber du kannst
dir auch gerne den ersten Kurs ansehen, da es dort so viel
zu lernen gibt. Ich würde gerne sehen,
was du dir einfallen lässt. Bringen Sie Ihre Ergebnisse also bitte
in den Bereich Klassenprojekte. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
3. 03 Prinzipien der Animation: In diesem Video
werden wir uns mit den
grundlegenden Prinzipien der
Animation befassen , mit denen Sie
Ihre
Animationsprojekte auf ein neues Niveau heben Ihre
Animationsprojekte auf ein neues Niveau Diese Prinzipien, die
ursprünglich für traditionelle Animationen entwickelt wurden, sind im
digitalen Bereich
genauso wirksam Bevor wir uns mit
den Einzelheiten befassen, machen
wir eine kurze
Zeitreise Die 12 Prinzipien der Animation wurden in den 1980er Jahren
von den Disney-Animatoren
Woolly Johnson und Frank
Thomas entwickelt Woolly Johnson und Frank
Thomas Sie haben jahrzehntelange
Animationsarbeit, Fachwissen
und Forschung in diese
grundlegenden Richtlinien einfließen lassen,
um sicherzustellen, dass sich Charaktere
und Bewegungen lebensecht und Forschung in diese
grundlegenden Richtlinien einfließen lassen,
um sicherzustellen, und fesselnd anfühlen Obwohl sie ursprünglich
für die Animation von Charakteren gedacht waren, sind
viele dieser Prinzipien Bewegungsgrafiken unglaublich relevant Fresh Up ist Squash und Stretch. Dieses Prinzip
verleiht Ihren Objekten Flexibilität und Volumen und lässt sie
dynamischer und lebendiger erscheinen Stellen Sie sich einen springenden Ball vor. Wenn er auf den
Boden trifft, quetscht er sich,
und wenn er aufsteigt, dehnt er sich Diese einfache Anpassung kann dafür sorgen Ihre Bewegungsgrafiken organischer und
ansprechender anfühlen Verwenden Sie in Bewegungsgrafiken Squash und Stretch, um Aktionen
wie Übergänge,
Schaltflächenklicks oder
Logoanimationen hervorzuheben Schaltflächenklicks oder
Logoanimationen Es verleiht ein Gefühl von Realismus und
Attraktivität, ohne Ihr Design zu
verkomplizieren. Als Nächstes haben wir Vorfreude. Vorfreude geht es vor allem darum das Publikum auf eine bevorstehende Aktion
vorzubereiten Stellen Sie sich vor, Sie sehen einem
Charakter-Bot beim Springen zu, lehnen sich leicht zurück und erzeugen
dadurch ein Gefühl der Erwartung In Bewegungsgrafiken kann
Vorfreude verwendet werden, um auf einen Übergang
oder ein wichtiges Ereignis Bevor sich beispielsweise ein
Logo von selbst zeigt, können sich
Elemente zurückziehen oder verschieben, was auf die
bevorstehende Überprüfung hindeutet Durch diesen subtilen Hinweis wirken Ihre Zulassungen
bewusster und ausgefeilter Folgt einer
sich überschneidenden Aktion und zeigt, dass sich
verschiedene Teile
eines Objekts oder Charakters auch dann noch bewegen
, wenn die
Hauptaktion beendet Dieses Prinzip verleiht Ihren
Animationen Tiefe und Glaubwürdigkeit Bei Bewegungsgrafiken kann dies auf Elemente
wie Banner
angewendet werden, die
hinter den Logoeinstellungen schweben ,
oder auf Schatten und
Lichter , die sich
nach einer Hauptbewegung subtil verschieben Dadurch entsteht ein
kohärenteres und gegenseitiges Gefühl und
verhindert, dass sich Ihre Animation mechanisch oder
abrupt anfühlt Bei Bögen geht es eher um
natürliche Bewegung. In der realen Welt
folgen die meisten Aktionen eher einem Bogenpfad
als einer geraden Linie Ganz gleich, ob es sich um ein sich drehendes
Symbol oder um verschiebbaren Text handelt, durch die Einbindung
von Bögen
wirken Ihre Animationen natürlicher und
optisch ansprechender Integrieren Sie Bögen in
Ihre Bewegungsgrafiken, um steife und mechanische Bewegungen zu vermeiden Diese subtilen Anpassungen
können den ästhetischen
Fluss Ihres Designs erheblich verbessern Langsames Ein- und Ausbremsen, auch bekannt als Ease
In und Ease Out, beziehen sich auf die Beschleunigung
und Disklusion von Objekten Anstatt abrupt zu beginnen
und zu stoppen, beginnen
Bewegungen
langsam, beschleunigen und verlangsamen sich dann wieder Dadurch entsteht eine realistischere und visuell ansprechendere In After Effects können Sie dieses
Prinzip mithilfe von
Beschleunigungsfunktionen mühelos
umsetzen Es sorgt dafür, dass sich Ihre Animationen flüssig und professionell
anfühlen, und verbessert so die Gesamtqualität Ihrer
animierten Lassen Sie uns als Nächstes über
Timing und Abstand sprechen. Timing bezieht sich auf die Anzahl
der Frames, die für eine Aktion verwendet werden, während der Abstand zwischen den einzelnen Frames der
Abstand zwischen den einzelnen Frames ist. Zusammen steuern sie die Geschwindigkeit und Fließfähigkeit Ihrer Animationen Das richtige Timing kann Emotionen
vermitteln, erste Bewegungen für Aufregung
oder langsame Bewegungen für in After Effects das
Timing und die
Abstände anpassen, können Ihre
Übergänge
je nach gewünschtem Effekt fließend oder flott je nach dies beherrschen, stellen Sie sicher, dass
Ihre Animationsgrafiken die richtige Botschaft effektiv vermitteln die Lassen Sie uns nun Ihre Animationen
mit sekundären Aktionen verbessern. Dieses Prinzip beinhaltet das Hinzufügen zusätzlicher Aktionen
, die
die Hauptaktion unterstützen, ohne von ihr
abzulenken Sekundäre Aktionen verleihen Ihren Animationen zusätzliche Ebenen von Komplexität und Interesse Bei animierten Grafiken
kann es sich bei
sekundären Aktionen um subtile Animationen
handeln,
z. B. um Hintergrundelemente , die auf die Hauptaktion reagieren, oder zusätzliche Effekte, die die primären Bewegungen
ergänzen Wenn Sie beispielsweise einen Klick auf eine Schaltfläche
animieren, kann
ein leichter Klebstoff oder eine leichte
Welligkeit als sekundäre Aktion dienen und die
Gesamtanimation bereichern Lassen Sie uns nun etwas Übertreibung hinzufügen. Dieses Prinzip beinhaltet die
Verstärkung der Aktionen, um sie dynamischer
und auffälliger zu machen Ganz gleich, ob es sich um mehr als
Live-Bound oder um eine übertriebene Drehung handelt, wenn die
Grenzen überschreiten, können Sie Ihre Animationsgrafiken von der Masse abheben Integrieren Sie Übertreibungen
, um
wichtige Elemente in Ihrem Design hervorzuheben und
sicherzustellen, dass sie die Aufmerksamkeit Ihres Publikums auf sich
ziehen und behalten Inszenierung. Beim Staging geht es darum, Ihre
Botschaft klar zu präsentieren Dabei werden Elemente so angeordnet
, dass sich der Zuschauer auf die wichtigsten
Teile Ihrer Animation konzentrieren Stellen Sie sich das als
Komposition in der bildenden Kunst vor. Alles sollte die
Augen dahin lenken, wo du es haben willst. Motion-Grafiken und eine
effektive Inszenierung sorgen dafür, dass Ihre Botschaft
ohne Ablenkungen vermittelt wird Setzen Sie Kontrast,
Positionierung und Bewegung strategisch ein, um Ihr Publikum
nahtlos durch Ihre Inhalte zu
führen nahtlos durch Als Nächstes folgen
Geradeausfahrt und Pose für Pose, zwei grundlegende
Animationstechniken Bei Straight Ahead werden Bild für
Bild von
Anfang bis Ende animiert , sich ideal für spontane
und dynamische Bewegungen Im Gegensatz dazu werden bei Push
by Push zunächst die Schlüsselbilder
der Hauptposen definiert und
dann die
Zwischenbilder ausgefüllt, dann die
Zwischenbilder ausgefüllt eine kontrolliertere und
strukturiertere Animation Bei Animationsgrafiken ist
Push-to-Push oft
besser geeignet. Es ermöglicht ein präzises Timing
und reibungslose Übergänge, was
bei der Synchronisation von
Animationen mit Audio- oder
anderen Designelementen von entscheidender Bedeutung Animationen mit Audio- oder
anderen Designelementen Ein
direktes Verständnis
kann jedoch von Vorteil sein, um bei Bedarf
organischere und
erwartbarere Effekte Lassen Sie uns als Nächstes das
solide Zeichnen besprechen. Dieses Prinzip unterstreicht wie wichtig es ist, Objekte
und Charaktere mit
einem ausgeprägten Sinn für
Volumen, Gewicht und Ausgewogenheit zu
schaffen und Charaktere mit
einem ausgeprägten Sinn für . Solides Zeichnen war ein Schlüsselprinzip, das von Johnson und
Thomos
dargelegt wurde, um sicherzustellen, dass
sich Animationen fundiert und glaubwürdig anfühlen Bei animierten Grafiken
bedeutet
solides Zeichnen gleichbleibende Proportionen, realistische Beleuchtung Es stellt sicher, dass
Ihre Zeichnung verschiedenen Animationen
und Transformationen
standhält , und für ein professionelles
und einheitliches Erscheinungsbild
während des gesamten Projekts während des gesamten Und nicht
zuletzt haben wir einen Appell. Dieses Prinzip stellt sicher, dass
Ihre Bewegungsgrafiken attraktiv und ansprechend
sind. Es geht nicht nur um Schönheit. Attraktivität bedeutet, Designs
zu entwerfen, die bei Ihrem Publikum Anklang finden
und das Interesse wecken Ob durch lebendige Farben, sanfte Bewegungen oder
kreative Konzepte, Sie Ihre
Animationsgrafiken ansprechend gestalten, können Sie ihnen
helfen , einen
bleibenden Eindruck zu hinterlassen Nachdem Sie sich mit
diesen grundlegenden Prinzipien befasst haben, wollen wir uns ansehen, wie Sie
sie in After Effects anwenden können. Von der Verwendung von Keyframes
bis hin zur Anpassung der Beschleunigung —
diese Tools helfen Ihnen dabei, Ihre
animierten Grafiken mit Präzision
und
Kreativität zum Leben zu erwecken mit Präzision
und
Kreativität zum Leben zu erwecken Denken Sie daran, dass Animation
sowohl Kunst als auch Wissenschaft ist. Kombinieren Sie Kreativität mit
diesen Prinzipien, und die Möglichkeiten
sind endlos. Experimentiere weiter, bleib
inspiriert und glücklich animiert.
4. 04 Prinzipien der Animation in der Praxis: Hallo, da. Willkommen zurück. Im letzten Video haben wir also etwas über die
Prinzipien der Animation gelernt. Und das sind quasi die
grundlegenden Zutaten, die deine Animation oder
Animationsgrafik haben muss, um
wirklich Sinn zu machen, oder? In diesem Video werden wir uns also auch mit den
Prinzipien der Animation befassen Aber in diesem Video wird
es
eher eine praktische Sache sein , okay? Ich werde
ein Projekt eröffnen, an dem ich
gearbeitet habe , nur ein sehr
einfaches Projekt, um Ihnen zu helfen Prinzipien
der Animation besser
zu
verstehen ,
sodass wir
jede Szene gemeinsam durchgehen ,
sodass wir
jede Szene gemeinsam durchgehen
und Sie hoffentlich
richtig verstehen , wie diese Prinzipien leicht integriert werden
können. In Ihre Arbeit oder in
Ihre Bewegungsgrafiken. Öffnen Sie also Ihren After Effect und fahren Sie fort und
öffnen Sie Ihr Projekt. Also komm zur Datei und öffne
dann das Projekt. Und jetzt in Ihrem Ordner über
Animationsprinzipien, das sind
Zulassungsprinzipien oder sechs. Sie werden diese
After Effects-Datei sehen. Sie heißt oder trägt
den Titel Die Prinzipien der Animission
in der Praxis, okay? Wählen Sie es also aus und klicken Sie auf Öffnen. Ja, das ist also die Datei, und wie Sie hier sehen können, haben
wir mehrere
Kompositionen geöffnet, und das sind nur
wir, die versuchen,
jedes Animationsprinzip oder
zumindest die meisten
Animationsprinzipien zu erklären jedes Animationsprinzip oder . Also beim ersten müssen
wir uns zerquetschen und dehnen. Okay? Also das ist
Squash und Stretch, und lass mich diese Szene einfach nachspielen Ich spiele die
Szene einfach ab und du siehst wie wir
Squashion Stretch im Grunde erklären Also wie du weißt, oder du kannst beobachten, einer von ihnen
Quashion-Stretch hat, während der andere nicht
Squashi und Stretch hat Dieser hat also
Squash und Stretch. Ich drücke einfach
die Zundertaste, um es groß zu
machen, okay? die Zundertaste, um es groß zu
machen, okay Und es tut mir einfach irgendwie leid. Das tut mir leid, mach es einfach irgendwie
fit. Wenn ich also darauf klicke, wirst
du sehen, dass es sich um
Quetschen und Dehnen Sobald es also auf
den Boden trifft, zerquetscht es sich. Und sobald
es in der Luft ist, siehst
du, dass es sich dehnt, okay? Das sind also Squashi und Stretch. Squashion Stretch
ist ein Prinzip, das im Grunde dazu beiträgt, unseren
Animationen Gewicht zu verleihen es sich auf diese Weise quetscht und
dehnt, bedeutet das
im Grunde Wenn es sich auf diese Weise quetscht und
dehnt, bedeutet das
im Grunde, dass
dieses Objekt ein gewisses Gewicht hat Okay? Also das ist
Squash und Stretch das andere
verstecken und eins mit Squion Stretch verstecken, können
Sie sehen, dass dies
nur eine ohne
Squashion-Stretch ist ,
und Sie können sehen, wie
mechanisch und einfach uninteressant diese Das ist also im Grunde das, was Quash und Es verleiht unseren Animationen diesen Realismus, diese Glaubwürdigkeit Und du kannst sehen, wie unglaublich unterschiedlich
beide sind Durch das bloße Hinzufügen der
Frage hat
sich im Grunde
alles einfach ergeben. Und dann
ist das nächste die Vorfreude. Also Vorfreude,
lass mich
das einfach groß und in voller Größe machen . Sorry, passt, nicht in voller Größe. Also, wenn ich das jetzt spiele, wirst
du es sehen. Okay, das ist wohl die ohne
Vorfreude. Okay, das ist der
mit Vorfreude. Also, wenn ich das spiele, kannst du sehen , dass das die
Ausgangsposition ist Und ich sehe, bevor es zur Hauptlotation
geht,
das ist dieser Ort, geht
es zunächst ein bisschen
zurück. Also das
geht erstmal ein bisschen zurück. Bevor es zu
seinem Hauptstandort geht während dieser Typ nicht zurückgeht. Okay? Dieser geht einfach zu seinem Hauptstandort,
ohne zurückzukehren. Diese Vorfreude verleiht unseren Bewegungsgrafiken also mehr Realismus und mehr Schönheit Lassen Sie mich einfach weitermachen und die Keyframes
aktivieren und verfügbar machen,
damit Sie sehen, wie ich Also habe ich das gemacht, indem ich die Position im Grunde genommen
zugegeben habe. Also zuallererst ist es an
diesem Ort. Ich habe die Position nur zugegeben
, um ein bisschen zurückzugehen, okay? Ich habe es reduziert, um ein bisschen zurückzugehen
und dann endlich vorwärts zu gehen. Aber die Magie liegt hier
im Graph-Editor, und wir werden im nächsten Modul
lernen, wie man
diesen Diagrammeditor
manipuliert nächsten Modul
lernen, wie man
diesen Diagrammeditor Aber hier kommt die
Magie ins Spiel, du verstehst. Der Grafikeditor
hilft uns also dabei,
unsere Geschwindigkeit zu ändern Auf diese Weise können wir die Erwartungen
erfüllen
und unseren animierten Grafiken im Grunde genommen mehr Qualität
verleihen Und für den Quai-Stretch aktiviere
ich einfach die
Keyframes für Also haben wir Sie gebeten, die Keyframes zu aktivieren.
Das kannst du sehen Für die Squashion-Strecke habe ich gerade die Positionierung
und Skalierung zugegeben, okay? Da sind die Position
und die Skala. Ein Trick bei
Squash und Stretch besteht also darin
, dass das Volumen
des Objekts gleich
bleiben muss, auch wenn es sich quetscht
und Wenn Sie sich also die Skala ansehen, werden
Sie feststellen,
dass die Skala hier 101-hundert
ist, oder Und jetzt
ist der Trick, was auch immer Sie tun, stellen Sie sicher, dass die Addition
beider Skalen immer noch
200 ergibt, okay? So wie 100 plus 100
dir 200 geben. Das heißt, an diesem Punkt, an dem
es am meisten kratzt, wirst
du sehen, dass wir 119,8 und 80,2
haben. Okay? Also, wenn du beide
zusammenfügst , wenn du beide
hinzufügst, bekommst
du 200%, 200% Im Grunde stellen wir also sicher , dass die Lautstärke gleich
bleibt Das Gleiche bekommst du auch mit
diesen anderen Keyframes hier. Okay? Bei diesem hier kann ich nicht wirklich zu diesem
speziellen Keyframe gehen Ich weiß nicht warum, vielleicht wegen
der Art und Weise. Okay, ja. Jetzt kann ich, ich bin
auf dem Keyframe. Jetzt können Sie sehen, dass
es 119,8 und 80,2 sind. Nun, du verstehst, das ist immer noch
der mittlere. Also das hier, ich
muss es
vielleicht an diesen Punkt an diesen Ort anpassen diesen Punkt an diesen Ort bevor ich
dorthin gehen kann, oder? Also kannst du sehen, dass
es 80 plus 120 ist. Und 80 plus 120
ist, was es sind 200. Du bekommst. Das ist also im
Grunde der Mechaniker Das ist also das Konzept,
um Squash und Stretch zu erreichen. Das ist eine Regel, die sicherstellt, dass die Lautstärke gleich bleibt
, okay? Wir haben also Vorfreude und Sie haben sich angeschaut, was
Vorfreude ist, wir haben das Follow-up bis
jetzt, das Follow-Through ist im Grunde diese
einfache Animation
und spielen Sie sie ab, also Lassen Sie mich das sogar groß
und bildschirmtauglich machen. Perfekt. Okay, machen wir auch
die Auflösung voll. Okay? Sie können also
sehen, dass das im Grunde ein Ball ist, der
von dieser Position
zu dieser Position geht , und er hat diese Antenne, und Sie können sehen, wie sich die
Antenne verheddert, auch wenn der
Ball aufgehört hat, sich zu bewegen Das ist also im Grunde eine
Konsequenz. Ja, das ist also
im Grunde eine Nachverfolgung. Ich
muss hier nichts weiter erklären. Es erklärt sich von selbst. Gehen wir also zum nächsten. nächste ist der Bogen,
und der Bogen ist natürlich die
Bogenbewegung, oder? Das ist also die natürliche Art und Weise, wie sich die
meisten Dinge in der Realität bewegen. In Wirklichkeit bewegen sich
die meisten Dinge so. Okay? Also
bewegen sie sich nicht geradlinig und geradlinig,
wie Maschinen, okay? Also haben wir die Version
ohne den Bogen. Also wenn ich den
mit dem Bogen verstecke, werden
wir sehen
, dass
die mechanische Bewegung so ist und dass das einfach unrealistisch ist, okay? Es ist einfach unrealistisch Also ja, das ist es
im Grunde genommen für den Bogen. Und dafür musste ich
nur die Positionierung animieren
, um sie zu
kontrollieren oder dich, richtig Okay, wir können sehen, dass
das eine Vorkomposition ist. Also, wenn ich einfach reingehe und beide
auswähle und dich treffe, kannst
du sehen, dass es
im Grunde die Position ist, oder? Position. Das ist die Position. Das ist auch die Position, okay? Ja, mach das zu und geh zurück. Ja. Also das ist der Bogen für dich Gehen Sie einfach rein und überzeugen Sie sich selbst von den Keyframes , damit Sie mehr
verstehen B Das sind wirklich
sehr grundlegende Konzepte, und sie sind sehr
einfach zu verstehen Okay? Also wirst du kein
Problem damit haben, sie zu verstehen. Und das ist die Animation zum Ein- und
Auslassen von Animationen. Einer von ihnen hat die
Lockerung, einer nicht. Ja, das ist Lockerung und
Lockerung, und bei diesem gibt es
keine Wir können uns also vorstellen, dass
unser Objekt bei der Lockerung im Grunde
langsam
anfängt, sich dann in der Mitte
beschleunigt und
dann langsamer wird sich dann in der Mitte
beschleunigt und
dann Okay? Also im Grunde bewegen sich die Dinge in der Natur
so, okay? Wenn ein Auto
losfahren will, beschleunigt es zunächst allmählich von Null aus,
okay, und erreicht dann
die Höchstgeschwindigkeit Und wenn es dann anhalten will, bremst
es So bewegen sich die
Dinge also im Grunde in der Realität. Also diese Lockerung und
Lockerung für dich. es auf Ihre
Animation anwenden, werden die Dinge sehr glaubwürdig
und realistisch Und das ist die Version
ohne Lockerung. Sie können also sehen, wie interessant
und einfach mechanisch ist. Dieser bewegt sich. Ich
bewege mich einfach geradeaus ohne dass Leben drin ist. Du bekommst. Das war's also im Grunde für Lockerung und Staffelei. Sie
haben Timing und Abstand Und Timing und
Abstand sind natürlich im
Grunde der Abstand
zwischen den einzelnen Frames, okay? Diese Kreise stehen also im Grunde für
die Rahmen, jeden Rahmen dieser
Zeichnung, okay? So können wir auch den
Abstand zwischen ihnen sehen. Jetzt
bestimmt der Abstand die Geschwindigkeit. Okay? Für diese Orte
, von denen wir weniger haben, bedeutet
das, dass es schneller ist. Du bekommst es, so dass weniger gezeichnet
wird. Für Orte, an denen es
mehr davon gibt ,
bedeutet das, dass es langsamer ist. Es braucht also mehr Zeichnungen, um die Langsamkeit zu
vertuschen, die dadurch Aber für diesen hier
geht es einfach los. Im Grunde genommen mit konstanter Geschwindigkeit. Bei einer konstanten Geschwindigkeit ist
es also im Grunde der gleiche Abstand und der gleiche Abstand
zwischen den einzelnen Frames. Du weißt, was ich meine. Ja. Also das ist Abstand für dich. Das ist Aufstieg für
dich. Okay, lass uns zur nächsten,
zweiten Reaktion
übergehen Für die zweite Reaktion
haben wir hier eine Animation, und das ist, äh, unser Ball bewegt sich von
Punkt A nach Punkt B, und wir haben diese Linien
, die irgendwie Geschwindigkeit zeigen. Man bekommt diese Linien, die
irgendwie animieren und Geschwindigkeit in die entgegengesetzte
Richtung unseres Balls
zeigen Das ist eine sehr typische Art
, Geschwindigkeit zu zeigen, okay? Das ist also im Grunde ein Beispiel für eine zweite Reaktion.
Es ist eine zweite Reaktion. Sie verleiht der Animation mehr Leben
, lenkt
aber nicht von der normalen Aktion
ab,
die sich von
Punkt A nach Punkt B bewegt. Das ist also die zweite
Reaktion für Sie, sehr einfach zu verstehen Und ja, wir haben Übertreibungen. Zur Übertreibung habe ich
gerade eine Animation
eines springenden Balls gemacht und der eines springenden Balls gemacht und einzige Unterschied ist, dass
das Hüpfen etwas zu übertrieben ist Wir können also sehen, wie
übertrieben es ist. Also kann Übertreibung manchmal
gut sein, okay? Es kann viel Drama hinzufügen. Fügen Sie unserer Animation eine
Menge Reichtum hinzu,
okay? Wir können es sogar verwenden, um lustige Charaktere
darzustellen,
okay, lustige
Szenen, im Grunde, Also das ist im Grunde genommen
eine Übertreibung für dich. Wir können in dieser Szene sehen, wie extrem übertrieben unser Ball
ist Ja, das ist also übertrieben, und dann haben wir die Inszenierung, und das ist ein typisches
Beispiel für Das ist also eine gute Inszenierung. Für eine gute Inszenierung hilft sie
den Zuschauern, gut zu verstehen, was
wir zu vermitteln versuchen, und die Botschaft, die
wir zu
vermitteln versuchen, klar und unmissverständlich zu
verstehen vermitteln versuchen, klar und Und es berücksichtigt
die wichtigsten Elemente Wie Sie hier sehen können, können
wir sehen, dass der
wichtigste Gegenstand hier der Hauptball
ist, oder? Also kommt es zuerst, und
dann folgen andere. Also
kommen sie nicht einfach plötzlich, sie kommen einer nach
dem anderen, okay? Und alles lenkt die Augen der
Zuschauer so dass sie
alles, was wir hier tun
, verstehen , ohne dass Es gibt also keinen Konflikt,
es gibt keinen Konflikt. Und wenn ich das verstecke und
das für schlechte Inszenierung aktiviere. Sie werden sehen, dass
es viele Konflikte gibt. Wenn ich das also spiele, kannst du sehen , dass alles erscheint. Gleichzeitig
konkurrieren sie
alle um die Aufmerksamkeit der
Zuschauer. Das bedeutet also, dass der Zuschauer nicht wirklich die vollständige Botschaft erhält. Okay? Der Zuschauer wird nicht in der
Lage sein, die vollständige Nachricht zu erhalten. Den vollständigen Inhalt finden Sie hier. Das ist also schlechte Inszenierung. Das ist im Grunde eine schlechte Inszenierung. Okay, alles erscheint
einfach auf einmal. Es gibt Konflikte. Nichts ist wichtiger als
das andere, verstehst du. Das ist also ein typisches
Beispiel für schlechte Inszenierung. Und ja, wir haben
das animiert, indem einfach
die Positionierung verwendet haben und dann
skaliert haben und all das Das sind sehr
einfache Animationen. Und dann haben wir
die solide Zeichnung. Wir haben die solide Zeichnung, und das ist die solide Zeichnung. Wie wir im
vorherigen Video gesagt haben, die solide Zeichnung im Grunde darin, dass wir unsere Zeichnung
in einer Art Baumstruktur präsentieren , oder? Mit Tiefen mit Schatten,
mit Lichtern, okay? Damit es Realismus verleiht, damit es Realismus verleiht Wir können sehen,
dass dies
mit einigen Lichteffekten,
mit einigen Schatteneffekten
und einigen Schatten sogar
auf dem Boden dargestellt wurde mit einigen Lichteffekten, mit einigen Schatteneffekten , oder? Und alles wird einfach
zusammen zugegeben und alles
sieht einfach gut aus. Ja, das ist also solides
Zeichnen für dich. Und im Grunde sind das
alles, was wir hier
illustriert haben. Diejenigen, die weggelassen
werden, sind also nur der Appell und das vermeintliche Geradeausfahren. Was den Reiz angeht, wissen
wir natürlich alle, dass der Reiz
nur in der Attraktivität und
der ansprechenden Fähigkeit
Ihrer animierten Grafiken liegt nur in der Attraktivität und
der ,
okay, wie fesselnd
oder wie attraktiv Ihre animierten Grafiken sind
oder wie Ihr Eingeständnis ist Und was die Attraktivität angeht,
umfasst es im Grunde alles, von Farben über raffinierte Bewegungen bis hin zu
kreativen Konzepten und mehr Okay, alles, was Sie tun können zusätzliche Sache, die Sie tun können, um
Ihre Animation hervorzuheben Das trägt im Grunde zur
Attraktivität Ihrer Animation bei. Und für die Geradeausfahrt ist
es nur eine Art von Animation, sich um eine
Einzelbildanimation handelt
, bei der Metall verwendet wird,
jedes Bild der Animation,
jedes Bild der
Aufnahme, gezeichnet wird, okay? Und das werden
wir nicht wirklich untersuchen. Diesen speziellen Typ
werden
wir in
diesem Kurs nicht wirklich erforschen, okay? Wir werden hauptsächlich
die
Pose-zu-Pose-Animation untersuchen , genau wie die, die wir bisher gemacht
haben. All dies erfolgt von Pose zu
Pose, weil wir
die erste Pose und
dann die letzte Pose definieren . Und dann
lassen wir den Computer einfach die Bewegung automatisch
für uns
generieren. Okay, also diese
Pose-zu-Pose-Animation und auch die
Geradeaus-Animation. Und damit sind wir am
Ende dieses Videos
dieses Moduls über die
Prinzipien der Animation angelangt. Also wir sehen uns im nächsten. Tschüss.
5. 05 Erste Schritte mit dem Graph Editor: Hallo, da. Willkommen zurück. Ich freue mich sehr, Sie in
diesem Modul
zu haben , denn
in diesem Modul werden
wir meiner Meinung nach einige
wirklich interessante oder unterhaltsame Dinge untersuchen wirklich interessante oder unterhaltsame Dinge , okay? In diesem Video werden
wir also etwas über
den Graph-Editor hier
in After Effects lernen . Der Graph-Editor
ist ein wirklich leistungsstarkes Tool, dem
Sie Ihre Eigenschaftsanimation
durch Visualisierung und Manipulation von
Keyframe-Interpolationen optimieren durch Visualisierung und Manipulation von
Keyframe-Interpolationen Das ist also im Grunde
der Graph-Editor. Und ohne weitere
Umschweife wollen wir uns damit befassen. Okay? Also genau hier, ich werde
einfach weitermachen und eine neue Komposition erstellen. Nennen wir diese
Komposition also eins. Kit, okay. Und was meine ich mit Visualisieren und Manipulieren von
Animationseigenschaften Okay, lassen Sie uns das untersuchen,
indem wir einfach weitermachen und erstellen, um eine Ellipse
zu erzeugen Okay? Du willst eine
perfekte Ellipse Geben wir ihr einfach
meine Lieblingsfarbe, wie Sie vielleicht bemerkt haben, welche ist diese Farbe, okay? Es ist eigentlich auch unsere
Markenfarbe. Also schlag für Geschicklichkeit. Töten wir es. Okay,
lassen wir es uns nicht ausdenken. Lass uns einfach, ähm,
lass uns einfach nachsehen Okay, lass uns das beenden, weil ich die einfachste, einfachste Form
der Animation verwenden möchte . Wenn wir die Position
animieren, entsteht eine gute
Animation auf der X- und Y-Achse,
und das könnte
etwas kompliziert werden und das könnte
etwas kompliziert Lassen Sie uns es vorerst einfach abschalten. Okay, also lass es uns einfach in die Mitte
bringen. Kontrolliere den gesamten Home-Bereich um den
Ankerpunkt zu zentralisieren, dann kontrolliere den Home-Bereich, sorry Home-Taste oder Command-Home-Taste auf dem
MAC, um ihn zu zentralisieren Ich
drücke S für Geschicklichkeit und skaliere es
dann auf diese Stufe,
richtig, 175 auf diesen Und dann
komme ich einfach zum ersten, zweiten, erstelle ein Keyframe. Ja, nimm die
Nullsekunde oder die Nullbilder und dann mach einfach dieses T.
Lass uns 20 draus machen. Okay? Sie skalieren also 20-175
0,1% . Wählen Sie
also beide aus. Um in
Ihren Graph-Editor zu gelangen, müssen
Sie Ihre
beiden QFMEs auswählen Und zuallererst
kannst du es
dir tatsächlich einfach machen, okay? Aber das ist nicht nötig. Du musst es
dir nicht unbedingt leicht machen. Sie müssen nur Ihre Q-Frames
auswählen und dann auf diese Schaltfläche klicken. Diese Schaltfläche, auf
der der Diagrammeditor steht, oder? Klicken Sie einfach darauf und Sie
werden in
den Diagrammeditor weitergeleitet. Nun, das ist der Graph-Editor, und wir verwenden den Graph-Editor, um
unsere Animationen zu verfeinern und zu manipulieren. Okay? Nun, das nennen
wir das Wertediagramm. Wenn Sie klicken,
werden einige Optionen angezeigt.
Sie werden sehen, dass die Option
Wertediagramm bearbeiten aktiviert ist Das
nennen wir das Wertediagramm, und darauf
kommen wir später zurück,
aber klicken Sie mit der rechten Maustaste und
wählen Sie dann das Geschwindigkeitsdiagramm Und das
nennen wir Geschwindigkeitskurve. Okay? Also, was ich tun werde, ist, dass
ich einfach zurückgehe. Ich klicke auf „Zurück“, um
meine Keyframes zu sehen , und mache sie dann im Herbst
einfach einfacher Also werde ich sie einfach vereinfachen. Okay? Gebt ihnen Easy Ease. Sie
können dafür F neun drücken und dann einfach zurück
zu Ihrem Grafikeditor klicken. Also klicken Sie auf b und jetzt
sehen Sie diese Kurve, okay? Also, was ich tun möchte, ist jetzt beide
auszuwählen und einfach das und das zu tun Okay? Also lass mich einfach mein Eingeständnis
spielen. Wenn ich
jetzt meine Zulassung spiele, kannst du das jetzt sehen. Anstatt uns einfach
normales rauf- und abfahren zu lassen. Entschuldigung für die Skalierung von Grund
auf, einfach so. Es bietet uns jetzt eine
interessantere Skalierung, okay? Es macht uns jetzt
interessanter beim Skifahren, weil ich das und das gemacht habe. Jetzt komme ich zur Erklärung, warum wir
das gemacht haben und was das grundlegende
Arbeitsprinzip ist warum es sich
so verhält, okay? Aber ich möchte nur
, dass du in
den Grafikeditor gehen und dann
einige der Dinge sehen kannst den Grafikeditor gehen und dann
einige der Dinge sehen , die
du tun kannst, oder? Nun, hier ist der Grafikeditor, und ich werde ihn einfach vergrößern. Okay? Nun, im Graphik-Editor, weißt du
natürlich, was ich gemacht habe? Ich habe gerade die Pinnen-Taste gedrückt
, um es größer zu machen, oder? Jetzt haben
wir im Diagrammeditor diese Schaltflächen. Okay? Wir haben den
Easy-Ease-Out-Knopf. Wir haben den Easy-In-Button, wir haben den Easy-Ease-Button. Tatsächlich
müssen wir uns das alles nicht ansehen, denn im nächsten Video
werden
wir tatsächlich etwas darüber lernen, weil dies nur
Arten von Schlüsselbildern sind, weil dies nur
Arten von Schlüsselbildern sind die Sie schreiben und
zu Ihrem Grafikeditor hinzufügen können. Schauen wir uns nun die Arten von Grafik-Editoren an
und was sie dann tun. Schauen wir uns an, was
sie tatsächlich tun, weil wir
hier etwas zu schnell werden. Wir haben also das Wertdiagramm
und auch das Geschwindigkeitsdiagramm. Beginnen wir nun mit
dem Wertediagramm. Klicken Sie also und gehen Sie dann zu Wertediagramm
bearbeiten, um das Wertediagramm zu
sehen. Jetzt sehen wir,
dass dies ein Wertediagramm ist. Jetzt zeigt das Wertdiagramm die tatsächlichen numerischen
Werte einer Immobilie an. Nun sind dies Werte
wie die Positionswerte, die Skalenwerte wie
in diesem Fall oder der Opazitätswert
oder welcher Wert auch immer Sie Laufe der Zeit Kefens
erstellt
haben Okay? Also der Wert der Immobilie
im Laufe der Zeit. Okay? Nun, das ist die Zeit, bis zu wir
die Zulassung spielen. Okay? Es
zeigt also im Grunde, wie sich der Eigenschaftswert von einem
Keyframe zum anderen ändert Denken Sie daran, dass unsere Q-Frames pünktlich
sind, oder? Wir haben null Sekunde
oder Null Frames und dann 1 Sekunde, richtig? Es zeigt also, wie sich der
Keyframe-Wert im Laufe der Zeit ändert. So
ändert er sich also im Laufe der Zeit. Das ist im Grunde die Grafik. Okay? Wenn wir nur ein normales Diagramm
haben, nehmen wir an, wir drehen das um. Wenn ich nun Control,
ein Steuerelement drücke und klicke, werden
wir das Ganze wieder
in ein normales lineares Diagramm umwandeln. Das wird als
linearer Keyframe bezeichnet, okay? Also ist es jetzt ein linearer Keyframe. Wenn Sie jetzt wieder hierher zurückkehren, werden
Sie feststellen, dass aus einer Kurve
ein linearer Graph
wird Okay? Also dieses Wertediagramm zeigt
im Grunde, wie sich
die Eigenschaft, okay, von einem
Keyframe zum anderen
ändert Es geht also von Null
zu dieser Zahl, von Null zu dieser Zahl. Das ist also die Skalierung. Das ist die Skalierung. Denken Sie also daran, die Skalierung
ist 175,1, richtig? Es geht also eher um 0-175
0,5 0,1. Okay? Also, das ist die
T-Achse, die den Wert zeigt, und das ist die X-Achse
, die die Zeit zeigt. Also jetzt ist das 0-175 0,1. Zeigt den Wert auf dieser Achse an, dann haben wir einen Bereich von Null
Frames bis 1 Sekunde, was die Zeit anzeigt Okay? Ja, das ist also
im Grunde das Wertediagramm, und du kannst
deinen Keyframe anpassen, die Interpolationen und
die Bewegungen
anpassen, die Interpolationen und
die Bewegungen
anpassen indem du dieses Diagramm im Grunde
manipulierst Jetzt können wir unser
Stiftwerkzeug nehmen und praktisch
mehr Keyframes zu unserem Diagramm hinzufügen mehr Keyframes zu unserem Diagramm und eine Menge anderer Dinge tun Okay? Wenn wir nun mehr Keyframes
hinzufügen, bedeutet das,
dass wir
unsere Graphen jetzt so anpassen können , etwa so Wenn wir nun einen
dieser Keyframes auswählen, sehen
Sie, dass diese Schaltflächen
aktiviert werden . Das bedeutet, dass wir klicken und dann unsere Keyframes in einen
dieser Keyframe-Typen
umwandeln
können unsere Keyframes in einen
dieser Keyframe-Typen
umwandeln Wir können das also grundsätzlich tun, und Sie können dies auswählen
und das im Grunde tun Okay. Nun, diese gelben Ts heißen Griffe,
richtige, geschäftigere Griffe, und sie werden verwendet,
um
die Bewegungen des Objekts zu bearbeiten ,
sozusagen unser Diagramm zu bearbeiten Und wenn Sie mit Photoshop und Illustrator,
insbesondere Illustrator,
vertraut sind, werden
Sie die Griffe natürlich schon kennen, da sie in dieser Software
auch
mit dem Stiftwerkzeug verwendet werden in dieser Software
auch Wir
bearbeiten also im Grunde unsere Skalierung. Das ist es, was wir erreichen
konnten, weil wir
unser Wertdiagramm manipuliert Okay, das ist also das
Wertdiagramm für dich. Lassen Sie uns einfach
diese Keyframes löschen und zu unserer Geschwindigkeitsgrafik zurückkehren Nun, um zu Ihrer Geschwindigkeitsgrafik
zurückzukehren, wissen
Sie, was zu
tun ist. Du hast es erraten Klicken Sie hier und dann
SpeedGraph bearbeiten. Klicken Sie also auf SpeedGraph bearbeiten und hier sind wir auf
unserer Geschwindigkeitsgrafik Nun, was ist die
Geschwindigkeitsgrafik und was macht sie? Was zeigt sie an? Das
Geschwindigkeitsdiagramm zeigt die Geschwindigkeit oder die Änderungsrate des Werts einer
Immobilie im Laufe der Zeit an. Okay, was den Wert angeht, ist
es der Wert im Laufe der Zeit. Bei der Geschwindigkeitsgrafik ist es
Geschwindigkeit im Zeitverlauf. Es zeigt also im Grunde,
wie schnell oder wie langsam sich die Eigenschaft
zu einem bestimmten Zeitpunkt ändert, okay? Und wie beim Wertdiagramm haben
wir auch die Y-Achse, die die Geschwindigkeit anzeigt, und wir haben die X-Achse, die die Zeit anzeigt. Ratet mal, wir wählen die Zeit. Okay? Bei Geschwindigkeitsdiagrammen werden
Geschwindigkeitsdiagramme also hauptsächlich zur Steuerung von
Beschleunigung und Verzögerung
verwendet Wenn Sie also ein Objekt beschleunigen
und verdünnen möchten, gehen
wir von diesem
Punkt zu diesem Punkt über. Normalerweise verwenden
wir den
Geschwindigkeitsgraphen, um das zu kontrollieren Lassen Sie uns jetzt einfach
ein Duplikat erstellen oder diesen Typen vielleicht vorerst
verstecken, und lassen Sie uns das praktisch sehen Also erstellen wir eine neue Formebene und
dann eine Ellipse, wählen mein Auswahlwerkzeug aus und drücken
dann P für Position und erstellen hier einen Keyframe, kommen dann zu 1 Sekunde und verschieben ihn dann von hier
nach hier, einfach so Okay. Wählen Sie also beide Keyframes aus
und klicken Sie dann hier. Und lassen Sie uns das zunächst einfach auf Easy Ease
umstellen. Okay. Und dann klicken Sie
hier, um Ihr Diagramm anzusehen. Nun, das ist deine Geschwindigkeitsgrafik, und du kannst sehen, dass,
wenn du sie abspielst, sie von hier nach hier kommt, genau in dieser Geschwindigkeit, richtig?
Nur in dieser Geschwindigkeit. Im Grunde eine einfache Geschwindigkeit. Es fängt langsam an und wird dann schneller, hier ein
bisschen in der Mitte, und dann wird es einfach langsamer
und unterbricht und stoppt
einfach so Der Zauber entsteht,
wenn wir
unsere Keyframes auswählen , indem wir mit der
Markey-Taste auf diese
Weise einen
Keyframe wie diesen auswählen,
und jetzt sehen Sie diese Ziehpunkte und jetzt Jetzt machen diese Griffe den Zauber, klicken Sie darauf und ziehen Sie. Und klicke auch auf diesen
Typen und ziehe. Lass uns jetzt spielen und sehen,
was wir jetzt erreicht haben. Jetzt können Sie sehen, dass
wir sehr
langsam angefangen haben und dann
hier schneller geworden sind und desillusioniert sind Okay? Nun, es hat den Wert unserer Animation
völlig verändert, okay, die Qualität, okay? Es verleiht unserer Animation also viel
Schönheit. Das ist also ein Beispiel für
die Art von Magie, die wir mit der Geschwindigkeitsgrafik,
mit dem Grafikeditor
erreichen können . Okay, es wird also zur
Steuerung von Beschleunigung
und Verdünnung verwendet . Es wird auch verwendet, um einen entspannenden Effekt
zu erzielen. Dies ist auch ein Beispiel für einen
Beschleunigungseffekt
und die anschließende Erstellung
flüssigerer Sie können also sehen, wie flüssig
unsere Animation jetzt ist. Okay? Also das ist die Grafik,
die Geschwindigkeitskurve für dich. Und dann ist das
Wertediagramm normalerweise praktisch , wenn wir eine
präzise Wertanpassung vornehmen möchten, wenn wir
Aktionen wie Bounces erstellen möchten Es ist also wirklich gut für Bounces. Und wir werden uns sehr bald
ansehen, wie man mit der
Geschwindigkeitsgrafik
einen Bounce-Effekt erzeugt sehr bald
ansehen, wie man mit der
Geschwindigkeitsgrafik
einen Bounce-Effekt Und dann ist es auch
gut für Übergänge. Okay? Indem Sie die Kurven grundsätzlich
anpassen, können
Sie sanfte oder abrupte Änderungen der
Eigenschaftswerte erzielen Und das ist im Grunde
der Übergang. Und wir haben ein Modul
zum Thema Übergang , in dem wir
den Übergang ausführlich behandeln. Sie verstehen also irgendwie was Übergänge sind,
wie man sie verwendet, wie man
benutzerdefinierte Übergänge erstellt, wie man sogar
voreingestellte Übergänge
und Übergänge von Plugins verwendet . Wir haben also ein Modell dafür und wir verwenden die Graphen auch,
um
solche Dinge zu erstellen. Wir bekommen. Das ist
es also im Grunde für den Grafikeditor. Jetzt werden wir
unser Beispiel für einen springenden Ball erstellen unser Beispiel für einen springenden Ball also noch einmal Erstellen Sie also noch einmal eine neue Formebene, neue Formebene und dann
einfach den Ball Genau wie die anderen. Und
jetzt haben wir unseren Ball. Lass uns weitermachen und
unseren Ball in die Mitte bringen und unseren Ball
weiterhin
zur Mitte ausrichten. Zentrieren Sie den Ankerpunkt
und richten Sie ihn dann in der Mitte aus und bringen Sie
ihn zuerst hierher. Und jetzt erstellt er einfach einen Keyframe für die Position.
Erstellen Sie also einen Keyframe Und was die Position angeht, wissen Sie, haben
wir die X- und die Y-Achse,
denn wenn sich ein Objekt bewegt, bewegt es sich entweder auf der
Y-Achse oder auf der X-Achse Das bedeutet also, dass
wir zwei
Werte für unsere Position haben werden. Erstellen Sie also einen Keyframe für
Ihre Position und
wählen Sie dann Ihren Mann aus und klicken Sie
dann einfach mit der rechten Maustaste Entschuldigung, nicht richtig. Klicken Sie,
wählen Sie Ihren Typ aus und gehen Sie
dann zum Diagrammeditor Sehen Sie sich dann einfach das Wertdiagramm an. Und jetzt können wir zuallererst unsere erste
Grenze erstellen , sodass wir mehr Daten haben. Es ist einfacher, so zu arbeiten. Lassen Sie uns also zunächst unsere erste Grenze
erstellen. Also ist es nur dieser Typ, der
hochgeht. Einfach so. Okay? Und dann
wählen wir unseren Schlüsselrahmen aus. Lassen Sie uns sie tatsächlich lesen,
bevor wir uns unser Diagramm ansehen. Das ist jetzt unser Geschwindigkeitsdiagramm. Jetzt sehen wir, dass die Anpassungen auf unserer Y-Achse
erfolgen. Okay? Das ist unsere Y-Achse und
das ist unsere Y-Achse. Das ist die grüne Linie, die
du hier siehst. Aber diese rote Linie
ist unsere X-Achse, und auf ihr
passiert keine Animation. Wir können
also auch mit der rechten Maustaste
auf die Position klicken. Und dann separate Dimensionen. Wenn wir nun die Dimensionen trennen, haben
wir einen
separaten Unterschied
für die X-Achse und die Yx-Achse. Bei Xxs kann man sehen, dass das einfach toll , dass
es so aussieht, oder
? ist, weil wir
keine Animationen darauf haben,
aber auf den YxS kann man sehen , dass
es so aussieht Ja. Also wählen wir hier unseren Frame aus, wir können es einfacher
machen, ihn so aussehen lassen,
und dann nehmen wir unseren Stift, um den Keyframe hierher zu
legen und unseren
Q-Frame quasi nach oben zu bewegen. Okay. Tun Sie das. Wähle diesen Typen aus. Und was diesen Kerl angeht, lass uns einfach sehen. Lass uns
sehen. Lass uns sehen. Lass uns dir geben. Okay,
lass uns das nicht tun. Okay, ich denke, wir
können den Griff hier einfach manuell
einstellen. Gut. Als
Nächstes wollen wir unseren Mann herbringen,
unseren Stift hinbringen und
einen weiteren Keyframe erstellen Also noch ein Keyframe und nimm unsere Auswahl
zwei und mach das A.
Okay. Nun, lassen Sie uns aufteilen und sehen. Gut. Jetzt siehst du,
was wir erschaffen, was wir geschaffen haben, und zwar mit nur dieser Anpassung
unseres Wertediagramms. Jetzt können wir immer
mehr Keyframes erstellen , um
mehr Bounces zu erzeugen, okay? Also erstelle hier noch einen,
erstelle okay, noch nicht. Lass uns vorerst einfach noch an
diesem arbeiten. Lassen Sie uns also
unsere Interpolation erstellen. Ich habe das gerade rückgängig gemacht. Okay. Wir haben unsere dritte Grenze und lassen Sie uns hier eine weitere erstellen. Sie können immer
den Shortcode verwenden. Das ist V, die Abkürzung für Auswahl unseres Auswahlwerkzeugs
ist V. Manchmal finde ich
es einfach komisch einfacher, Werkzeuge auszuwählen, indem ich sie
einfach anklicke,
anstatt Abkürzungen
zu verwenden, aber es ist viel besser, Abkürzungen
zu verwenden Wir können P drücken, wir können nicht P für
Pent drücken, es ist G,
nicht P. G für unser Pent und
dann noch eins erstellen und dann V drücken und auf
A klicken und eine Kurve anpassen Lassen Sie uns also bitten und sehen, was
wir haben. Wir haben das Ja, du
siehst ja, dass unser Animon sehr viel
anfängt, okay? Und dann hüpft es und
dann stirbt es einfach ab. Lassen Sie uns jetzt hier
den letzten erstellen und
ihn dann tatsächlich sterben lassen Okay. Also lass uns
diesen Kerl auch weniger auffällig machen Also auch mit diesem. Und auch mit diesem. Ja, also lassen Sie uns darauf hoffen und sehen. Spiel. Ja, du siehst also, wir haben sehr gut mit
einem größeren Bound angefangen , eher
mit
einem großen Bounce, dann sind wir langsamer Wir haben den
Sprung langsam hinter uns gelassen, oder? Sie können also einfach hier klicken
, um zu meinen Keyframes zurückzukehren. Ich könnte meine
Komposition sogar verlängern. Einfach die Strg-Taste dafür drücken,
vielleicht noch zwei Sekunden warten, bis es diese 5 Sekunden sind,
und klicken um zu sehen, dass
unsere Umfrage für eine Weile
stagniert ,
bevor sie wieder abspringt Schauen wir uns also an, wie es aussieht. Ja. Ja, also Leute, das war's im Grunde für
dieses Video auf Keyframes. Und ich werde das speichern. Also Graph Editor
, damit Sie Zugriff
auf diesen Graph Editor bekommen. Okay, obwohl es sich
nur um sehr einfache Projekte handelt. Ich werde das einfach speichern und
es im Ordner
verfügbar haben im Ordner
verfügbar Okay, das wird nicht weh tun. Also Leute , das war's für dieses
Video mit Grafiken. Und ich hoffe, dass ihr
nach diesem Video jetzt versteht, was Graphen sind
und wie sie funktionieren, okay? Das war's also für diesen. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
6. 06 Keyframes: Hey, willkommen zurück.
In diesem Video werden
wir uns Keyframes,
Arten von Keyframes,
ansehen und
lernen, was sie bewirken und wie man sie
hier in After Effects verwendet Okay? Also mach weiter und
öffne deinen Ordner, also geh zu Datei und
öffne Projekt und dann komm zu deinem Ordner auf Keyframes und dem Graph
Editor, oh sieben Und direkt in Ihrem Ordner werden
Sie diesen Ordner
für Keyframes und
den Diagrammeditor in Ihrem Ordner,
in Ihrem
Ordner, sehen für Keyframes und
den Diagrammeditor in Ihrem
Ordner, Gehen Sie also einfach zu Keyframes
und zum Diagrammeditor. Das ist ohne oh sieben und
wählen Sie dann diese After Effects-Datei, diese Keyframes und den
Diagrammeditor aus und klicken Sie auf Öffnen Ja, das ist also die Datei. Und in dieser Datei haben wir die Arten von
Keyframes
veranschaulicht , die wir
uns ansehen werden Es gibt sieben davon,
und wir werden
diese Datei verwenden, um mehr über die
Arten von Keyframes zu erfahren, okay Also, wie ich schon sagte, es gibt sieben davon,
und wir werden mit dem ersten
beginnen Also, das ist der
lineare Keyframe, okay? Lass mich das einfach groß machen Und das ist der lineare Keyframe. Der lineare Keyframe
ist also nur eine grundlegende
Art von Und so
sieht sein Diagramm aus, das Geschwindigkeitsdiagramm. So sieht der Geschwindigkeitsgraph für den linearen Keyframe aus,
und so sieht der
Keyframe aus, okay? Der Keyframe sieht genauso aus wie dieser Diamant, okay Wenn Sie also einen Keyframe erstellen, wird er so aussehen Also lass es uns ausprobieren und sehen, wie eine neue Formebene
erstellen Und dann lassen Sie uns eine Ellipse
erstellen. Okay, lassen Sie uns eine Ellipse erstellen. Und jetzt erstellen wir eine Animation für die
zu positionierende Position, drücken P für Position, dann klicken wir, um einen Keyframe zu erstellen und kommen dann auf 1 Sekunde, und dann verschieben wir
es einfach an diesen Punkt,
an diese Okay? Perfekt. Also
bewegt es sich von hier aus. Nach hier. Wenn Sie sich nun Ihre Keyframes
ansehen Ihre Keyframes auswählen, werden
Sie feststellen, dass ich genau
das eingestellt habe Das ist ein linearer Keyframe, und
wenn Sie sich Ihr Diagramm ansehen, werden
Sie feststellen, dass Ihr
Diagramm genau so aussieht Ihr Geschwindigkeitsdiagramm
sieht genau so aus. Das ist der lineare
Keyframe für dich. Das ist ein linearer
Keyframe für dich,
sehr einfach . Nichts besonderes Die Bewegung ist einfach mechanisch, einfach mechanisch, wie
wir es
in früheren Videos immer gesehen haben. Das ist der lineare
Keyframe für dich. Gehen wir nun zum
nächsten Keyframe-Typ über. Welches ist der einfache ES-Tastenrahmen. Und ich werde einfach
das Shep, das ich aus
dieser Komposition kopiert habe , hier auflisten, um
V zu kontrollieren . Um die Formebene
mit einem linearen Keyframe zu platzieren mit einem linearen Keyframe Also fiel es Ihnen ein, Ihre Keyframes zu aktivieren oder
zu enthüllen,
und lassen Sie uns diese Keyframes einfach auswählen Jetzt schauen wir uns den Eazy
Es-Keyframe an. Jetzt verstecken wir diesen Typen
erstmal und drücken dann die Pinne, um ihn groß zu machen und ihn einfach an den Bildschirm anzupassen Und jetzt ist der Easy
Ease-Keyframe im Grunde einer , der
auf der Geschwindigkeitsgrafik so aussieht, und so sieht der
Keyframe Und es fängt im Grunde langsam an. Geh ins Kino und fange von hier aus
langsam an, okay? Und dann geht die Geschwindigkeit ungefähr
zu dieser Zeit auf die Höchstgeschwindigkeit und wird
dann langsamer oder
verdünnter,
um zu diesem Zeitpunkt , zu diesem Zeitpunkt, zu diesem Zeitpunkt, zu diesem
Zeitpunkt, zu diesem Zeitpunkt, anzuhalten Das ist also im Grunde
der einfachste Keyframe. Es ist derjenige, der uns
hilft,
eine sehr organische Art von Bewegung zu erzeugen , was im wirklichen Leben natürlich ist Okay? Ja, also das ist der EZ Es Keyframe und
das ist das Symbol Das ist die Abkürzung F
Neun auf deiner Tastatur. Und jetzt wollen wir einfach weitermachen und sehen, wie man
den EZ-Keyframe erstellt Der Trick besteht nun darin, dass Sie, nachdem Sie Ihre Keyframes wie folgt
ausgewählt
haben, mit der rechten Maustaste klicken und zu
Keyframe Assistant und EZ wechseln Sie können auch F neun verwenden. Und wenn du jetzt zum
Grafik-Editor gehst, wirst du sehen, dass unser
Diagramm so aussieht, okay? Also fangen wir an,
das einfach zu aktivieren. Also fangen wir
langsam an und dann
spucken wir hier in der Mitte
und dann desillusionieren wir.
Okay, das ist im Grunde das
einfachste Keyframe für dich Okay, das ist im Grunde das
einfachste Keyframe Lasst uns diesen Kerl verstecken, und wir müssen diesen
nicht verstecken. Gehen wir zum nächsten, dem einfachen Es in. Drücken Sie also V, um
unsere Formebene
mit dem linearen Qframe einzufügen ,
damit wir sie nicht immer
neu erstellen
müssen, Also fiel es dir auf,
deine Qframes aufzudecken und beide auszuwählen Und um
ein Ese in Keyframe zu erzeugen, erstellst du deine Q-Frames
und schreibst dann click Und dann, tut mir leid, schreibst du, klickst auf den Keyframe
und gehst dann zum Frame-Assistenten und
dann geht's los. Es ist drin Und das ist die Abkürzung
Shift plus F t. Shift plus F t. Das
ist also der Easy-Is-in-Keyframe Das ist das Symbol,
wie Sie es
hier sehen können , Sie können es hier sehen. Okay. Und so sieht
die Grafik aus. Es fängt also im Grunde sehr
schnell an und endet langsam, okay? Es beginnt fast sofort
und endet dann langsam. Schauen wir uns also an, wie
der Grafikeditor aussieht. Siehst du,
das ist der Graph-Editor, er startet sehr schnell und beschleunigt sich
dann ungefähr
hier und endet langsam, okay? Ja, das ist also im Grunde
der EZ Es-Keyframe. All diese Keyframes haben
ihre Anwendungsfälle, oder? Alle von ihnen haben
ihre Anwendungsfälle. Okay? Ja, das war's also für
den Eazy E's im Jetzt ist der Easy Ease
Out-Keyframe
im Grunde das Gegenteil des Eazy E-Keyframes
im Ich werde dich kontaktieren, um meine Keyframes zu enthüllen
. Wie bei beiden, klicken Sie mit der
rechten Maustaste darauf, klicken Sie dann auf sie und gehen Sie
dann zu EZ Es out keyframe Und es ist im Grunde das
Gegenteil des vorherigen,
nämlich der Eases-In-Keyframe-Modus Okay? Das ist das Symbol ist ein Symbol, das ist ein Graph. Das ist eine Kontrolle. Es ist also
der Befehl oder die Abkürzung. Das ist Strg F neun oder Befehl Shift F
neun auf der Markierung. Okay? Und jetzt ist das die Grafik. Es beginnt sehr langsam
und beschleunigt sich dann bis
zum Ende bis zu einem abrupten Stopp oder einem schnellen Stopp
einfach so Perfekt. Das ist also der
Easy Ease Out-Keyframe Nun, das ist eine
interessantere Art von Keyframe, und lassen Sie uns unsere Form einfügen Aber für diesen Typen sollten wir diese Keyframes
löschen und neue erstellen Okay? Nun, was ist der
lineare kontinuierliche Keyframe Lassen Sie mich das einfach
maximieren, sodass
Sie das Symbol sehen Nun, das ist das
Symbol, und das ist der Grafikeditor,
die Geschwindigkeitsgrafik Und dieser
funktioniert zwischen zwei widersprüchlichen
Keyframe-Steuerelementen,
und dann werden die widersprüchlichen
Keyframe-Steuerelemente quasi zu einem einzigen Keyframe-Steuerelement zusammengeführt,
zu einem einzigen
Keyframe-Steuerelement zwischen zwei widersprüchlichen
Keyframe-Steuerelementen,
und dann werden die widersprüchlichen
Keyframe-Steuerelemente quasi zu einem einzigen Keyframe-Steuerelement zusammengeführt,
zu einem einzigen
Keyframe-Steuerelement. Nun, wie machst du das? Wählen Sie jetzt einfach Ihre Form aus und
erstellen Sie dann einen Keyframe für die Position. Dann kommen Sie auf 15 Frames und
bringen Sie dann Ihre Position hierher. Deine Position hier,
zunächst denke
ich, dass wir unsere
Knöchelspitzen nicht in der Mitte haben Bringen wir also einfach unseren
Knöchelpunkt in die Mitte. Sie können dafür eine Abkürzung verwenden. Wir werden einfach den Knöchel 0,2
benutzen. Perfekt. Wählen Sie
meine Auswahl zwei aus. Lassen Sie uns nun den Keyframe erstellen. Erstellen Sie einen Keyframe und gehen Sie
dann zu 15 Frames, bringen Sie Ihren Keyframe hierher
oder bringen Sie Ihre Form Ich werde das einfach ausblenden, damit
Sie nicht verwirrt und zu einer Sekunde kommen und der Keyframe sein
und dann hier der Keyframe sein
und dann
zu 15 weiteren Bildern kommen, eher 15 nächsten Frames zu
15
nächsten Frames, und eher 15 nächsten Frames zu
15
nächsten Frames, dann diesen anderen
Keyframe wie diesen erstellen Also haben wir diesen Zug. Okay? Nun, was ich
tun möchte, ist all unsere Q-Frames auszuwählen und dann klicken
wir auf sie
und dann den
Keyframe-Assistenten als Easy
Es, und dann den
Keyframe-Assistenten als Easy machen wir sie zu Easy S
und gehen zum Grafikeditor Jetzt sehen wir
den Diagrammeditor, und sagen wir, wir wollen diese Keyframes
bearbeiten Jetzt sehen wir, dass es sich um
widersprüchliche Keyframes handelt. Das macht es uns sehr
schwer. Tatsächlich können wir unsere
Interpolation aufgrund
der Natur
dieser Keyframes nicht manipulieren der Natur
dieser Wie lösen
wir das also mit dem linearen Sie gehen zurück
und halten dann einfach die Strg-Taste gedrückt
und klicken auf diesen Befehl oder auf den Befehl und klicken und noch
einmal klicken Wenn Sie also diese Runde sehen, wenn Sie sehen, wie sich Ihr Keyframe in dieses runde Symbol
verwandelt, haben
Sie Ihren
linearen kontinuierlichen Keyframe erstellt Machen Sie hier also dasselbe. Klicken Sie auf Strg, halten Sie die
Strg-Taste gedrückt und klicken Sie oder Befehl und klicken Sie
einmal und klicken Sie zweimal. Jetzt wählen wir
alle unsere Q-Frames und kommen dann wieder hierher zurück. Jetzt sehen wir, dass sich unsere
widersprüchlichen Keyframes zu einem einzigen
Keyframe zusammengeschlossen haben einem einzigen
Keyframe zusammengeschlossen Wir können jetzt also unsere Q-Frames oder
unsere Interpolationen bearbeiten,
indem wir uns einfach auf diesen
einzelnen Keyframe konzentrieren, indem wir uns einfach auf diesen
einzelnen Keyframe konzentrieren Der einzelne Keyframe
und die Griffe. Also, das bekommen wir jetzt.
Das bekommen wir jetzt. Jetzt bedeutet das, dass wir
unsere Keyframes auswählen und
im Grunde genommen Anpassungen
an ihnen vornehmen können , einfach so Ich werde immer noch etwas knifflig, aber es ist viel besser
, deine Interpolationen
so anzupassen aber es ist viel besser
, deine Interpolationen
so anzupassen. Lass uns das jetzt
spielen und sehen Nun, das sieht eigentlich
komisch aus, aber das ist nur, um
meine Argumente zu beweisen, dass wir unsere widersprüchlichen
Q-Frames jetzt zu einzelnen Frames
zusammengeführt haben und es jetzt einfacher ist, mit ihnen
zu arbeiten Sie verstehen, aber
natürlich können Sie sich Zeit nehmen
, um
besser aussehende Kurven zu erzielen Und das ist der lineare
kontinuierliche Keyframe für Sie. Verstecken Sie das einfach und
fahren Sie mit dem nächsten fort, dem Keyframe mit
Umschaltloch Jetzt ist der Keyframe „Toggle Hold“
eine Art von Keyframe, der wirklich seltsam
ist eine Art von Keyframe, der wirklich seltsam Machen wir das Ganze einfach als
Vollbild oder als maximiert und passend. Das ist also der Keyframe zum Umschalten und
Halten. Es wird im Grunde
durch dieses quadratische Symbol angezeigt, und das ist nur die Grafik Das ist nur die
Grafik. Nun, was ist dieser Keyframe und
was macht er? Nun, bei diesem Keyframe gibt es keine
Interpolation Okay? Es gibt keine Interpolation
zwischen Keyframes Das ist das Lustige an dem Keyframe mit
Umschaltloch. Der Wert bleibt konstant bis der nächste
Keyframe erreicht Okay, er wird also verwendet, wenn sofortige Änderung des
Werts erforderlich ist Zum Beispiel ist es so, als würde man das Licht
ausschalten. Nehmen wir an, Sie möchten das
Ausschalten des Lichts animieren , oder? Sie benötigen sofortige
Interpolation. Sie möchten also keine Interpolation zwischen
Keyframes
haben Sie wollen nur die Aktion und dann die Reaktion
haben In solchen Fällen
werden
Sie also den Turbo
Hood-Keyframe verwenden oder in
Fällen, in denen Sie nur sofortige Maßnahmen
wünschen,
sofortige Maßnahmen Okay? Also lass mich
das noch genauer erklären. Lass uns jetzt unseren Ball zerlegen. Ich hoffe nur, dass es immer noch kopiert ist. Also haben wir dich geschlagen und wir haben
es von hier bis hier, richtig? Wir haben es von hier
nach hier, Perfect. Nun, wie machen wir das? Wir müssen diesen tatsächlich
löschen, um
den zweiten Keyframe zu löschen Lassen Sie uns tatsächlich alle Keyframes
löschen
und unseren
Knöchelpunkt einfach in die Mitte bringen , weil ich mich wirklich
komisch fühle, wenn ich das hier mit
meiner Knöchelspitze mache Onco Point ist also in der Mitte. Erstellen Sie jetzt einen Keyframe auf
Position. Also klicken Sie hier. Und jetzt, nachdem Sie
Ihren ersten Keyframe erstellt haben, müssen Sie
nur noch schreiben, klicken und dann zu Keyframe umschalten gehen. Klicken Sie also auf Toggle hole Keyframe
. Sie können auch sehen, dass die
Abkürzung Strg+Alt-Klick lautet. Also kannst du, ich habe das einfach gemacht. Sie können Ihren
ersten Keyframe erstellen und dann gedrückter Alt-Taste klicken oder bei
gedrückter Alt-Taste klicken
und dann zum nächsten Mal übergehen Das ist 1 Sekunde. Und dann bringen Sie Ihr Objekt dorthin, wo
es als nächstes erscheinen soll. Also lässt du es einfach hier
und jetzt siehst du, dass wir
unser Togo-Loch Kiffme für uns
geschaffen haben unser Togo-Loch Kiffme für uns
geschaffen Das heißt, wir können
einfach spielen und sehen , dass unser Mann sofort hier Okay, wir haben unseren Mann
hier, wenn die Zeit kommt
,
natürlich, wer wenn Nun, wenn wir
zum Grafikeditor gehen, werden
wir sehen, dass wir einfach eine gerade Linie
haben,
genau wie das, was wir hier
haben, richtig Perfekt. Das ist also der
Togo-Hole-Keyframe für dich Lassen Sie uns das ausblenden und mit dem nächsten
fortfahren,
dem Schlüsselbild „Rove
Across Dieser ist ebenfalls sehr
interessant und ähnelt dem linearen
kontinuierlichen Nehmen wir nun
die lineare, kontinuierliche
Keyframe-Formebene,
wählen die Formebene für
den linearen kontinuierlichen Keyframe aus, wählen sie Steuerung C. Um durch die Zeit zu reisen ,
und Strg V, okay
? Um Sie anzuhalten, die Keyframes zu suchen oder
zu sehen. Und für diesen Typen
möchte ich den Keyframe an den
Ankerpunkten entfernen , die wir nicht benötigen, also schlag dich und schlag dich Halte die Strg-Taste gedrückt und klicke , um diese normalen
Qframes noch einmal zu erstellen, und gehe dann zu unserem Frame-Editor Und zunächst
hoffe ich, dass das funktioniert. Lass uns einfach auf sie und EZ
E klicken und dann zum
Keyframe-Editor gehen Ja. Also können wir sehen
, dass es funktioniert hat. Wir haben unser Schiff wie gewohnt. Oh, wir haben unsere Rahmen
wie gewohnt, okay? So wie sie
normalerweise aussehen sollten, okay? Also das haben wir. Das ist also ein komplexes Szenario in dem wir auch widersprüchliche
Keyframes haben Jetzt werden wir also aus
unseren widersprüchlichen Q-Frames ein Dach über
ihnen machen unseren widersprüchlichen Q-Frames ein Dach über
ihnen Nun, was ist das Dach im Laufe der
Zeit und was macht es? Es wandelt
widersprüchliche Keyframes automatisch in Zwischenräume um und sorgt so für gleichmäßige Bewegungen,
ohne dass eine manuelle Anpassung erforderlich es also, was das Dach im Laufe der Zeit tut. Das ist es also, was das Dach im Laufe der Zeit tut.
Also, wie machen wir das? Wir tun das, indem wir zu unseren Keyframes
zurückkehren und diejenigen
auswählen, die dazwischen liegen,
die widersprüchlichen Wählen Sie sie also aus,
klicken wir und bewegen uns dann durch die Zeit Klicken Sie also auf Rove Across time. Und jetzt siehst du, dass sie dazwischen gemacht
wurden. Wenn Sie jetzt alle auswählen und zum Diagrammeditor zurückkehren
, werden
Sie
feststellen, dass sie sich
jetzt genau dazwischen befinden , oder? Sie widersprechen sich nicht mehr. Also haben wir dann
so ausgesehen, du kannst im Grunde
das und das machen Und du würdest sie auswählen und weiter daran arbeiten, bekommen wir. Aber im Moment
möchte ich das nicht tun. Also, wenn ich spiele, wirst du sehen
, dass alles einfach perfekt
reingeht. Also das ist ein Beweis
für ein Time-T-Frame. Für Sie, und Sie
können sehen, dass es dem linearen
kontinuierlichen Keyframe
ziemlich ähnlich Meiner Meinung nach ist
es jedoch viel einfacher zu verwenden als die linearen
kontinuierlichen Keyframes Das war's also für Keyframes
in After Effects. Also wird alles gespeichert und Sie haben natürlich
Zugriff auf diese Datei Also das war's für dieses
Video, Leute von Key Fames. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
7. 07 Kursprojekt 1: Hallo, da. Willkommen zurück. In dieser Übung werden
wir also etwas
behandeln, das uns hilft, das Gelernte anhand der
Prinzipien von
Animation und Keyframes sowie
des Grafikeditors zu
üben Animation und Keyframes sowie
des Grafikeditors In diesem Video werden wir also
etwas nachbauen. Klicken Sie jetzt einfach, um zu Ihrem Ordner zu
gelangen. Und in Ihrem Ordner werden
Sie
dieses Hüpfbrett PfeFle sehen dieses Hüpfbrett PfeFle Sie müssen es nicht öffnen, nur rechten Maustaste klicken und Ich klicke einfach auf Öffnen,
um es in meinem Player zu sehen. Und das werden wir
neu erstellen, okay? Wir können also sehen, dass der
Ball von oben startet und auf den Boden
springt, und wir können ein bisschen Übertreibung
sehen,
das Hüpfen, okay? In der Expansion und
Kontraktion bekommst du. Wir sehen also ein bisschen Übertreibung. Wir sehen Squash und Stretch. Wir sehen ein Follow-up, oder? Diese Antenne folgt der Bewegung des
Körpers. Wir sehen eine zweite Reaktion. Okay, es gibt keine zweite
Reaktion, aber im Grunde können
wir das in unserer eigenen
Übung hinzufügen, wenn wir wollen, okay? Aber wir haben viele
Dinge gesehen, die wir nach den
Prinzipien der Animation
studiert haben, und wir haben Keyframes verwendet Wir haben den Grafikeditor verwendet , um all das zu erreichen, okay? Die Idee ist also,
unsere Erinnerungen an das aufzufrischen, was wir im
vorherigen Modul
und auch in diesem Modul begonnen haben . Okay? Also das werden wir in diesem Video
kreieren. Also schließ es einfach und du
musst nichts reinbringen. Alles was Sie tun müssen, ist eine neue Datei zu
erstellen, eher
eine neue Komposition. Erstellen Sie also eine neue Komposition
und dann Ihren Bogen. Kreieren Sie Ihren Bogen, Sie können
einfach weitermachen und
einen neuen Shapeler erstellen und
unseren Ball auswählen und unseren Bogen erstellen Unser Ball muss
so groß sein, so groß. Und wir können weitermachen und unsere Farbe
wählen. Natürlich kennst du meine Farbe. Wählen wir also einfach eine Farbe, die aussieht wie eine
Farbe, die wir verwendet haben. Das sollte
ungefähr so sein. Okay. Ja, perfekt. Wählen Sie also auch Ihre Auswahl aus. Und jetzt müssen wir
unseren Knöchelpunkt in
die Mitte bewegen , richtig? Um deinen Knöchel 0,2 auszuwählen und ihn
in die Mitte zu bewegen Perfekt. Jetzt
müssen wir als Nächstes unsere Antenne erstellen. Für die Antenne
müssen wir also auch eine neue Schiffsebene erstellen. Also, erstellen wir eine neue Schiffsebene und lassen Sie uns unser
Stiftwerkzeug nehmen und kommen wir hierher. Und ich glaube, ich
drücke zuerst Strg R oder Befehl R, um mein Lineal
aufzurufen, damit ich die
Hilfslinie
anklicken und herausziehen kann . Also diese Anleitung, das
Ziel ist es,
meinen Führer in der Mitte
meines Schiffs zu haben , richtig? Also einfach so.
Man kann hineinzoomen und es genau in
der Mitte meiner Schicht
haben, perfekt. Dann können wir einen anderen
Führer nur hier haben,
der als Bodenebene oder
Bodenebene dient . Das ist unser Bodenflugzeug und das ist die
Mitte unseres Schiffes. Perfekt. Als Nächstes
müssen wir unsere Augen kreieren. Also müssen wir
unsere Schiffsebene auswählen. Lassen Sie mich das einfach in Main Ball umbenennen
. Okay? Hauptrechnung. Perfekt. Jetzt
wählen wir unsere Schiffsebene und unsere Ellipse aus
und erstellen unsere Augen Das sind unsere Augen. Gib ihm eine weiße Farbe. Nimm dein Auswahlwerkzeug und bewege es
einfach an diesen Punkt. Und wir wollen jetzt unseren Ball
auswählen und dann zu unserem Inhalt
kommen und unsere zweite Ellipse
auswählen,
das ist unser I und Control D, um ihn zu duplizieren und ihn einfach die
linke Seite zu
bringen und ihn mit der Shift-Taste nach unten zu ziehen , um ihn auf
der
geraden Linie auf die linke Seite zu bringen . Also das haben
wir. Und ja, das nächste, was wir tun,
ist unsere Antenne zu bauen. Und das ist die Schiffsebene, die
wir für die Antenne erstellt haben. Sie wählen die
Schiffsebene aus, wählen Ihren Pent aus. Du kannst G für dein Pint drücken
und dann einfach hier klicken Ja, du kannst hier
und hier klicken und dann die
Shift-Taste drücken Tut mir leid, das habe ich gerade gemacht. Klicken Sie und drücken Sie dann
Shift runter und klicken Sie dann. Okay? Klicken Sie hier auf den Namen, damit es sich weniger anfühlt. Dann kommen Sie zur Farbe
der Strichfarbe und geben Sie ihr eine Strichfarbe oder
etwas, das
wirklich dunkel ist , okay? Perfekt. Und was die Größe angeht, lassen Sie uns vorerst den siebten Platz
beibehalten. Also, mach weiter und ändere die Größe meiner Antenne,
während du
die Shift-Taste gedrückt hältst, okay? Perfekt. Gehen Sie dann zu meiner
Auswahl, um meine Antenne auszuwählen, bewegen Sie sie, während Sie die
Shift-Taste gedrückt halten , in die Mitte meiner
Form wie folgt. Perfekt. Wähle meine Antenne noch einmal aus. Das ist die Form für
Minne und wir können sehen, dass der Ankerpunkt
hier ist. Klicken Sie auf die Pfanne hinter zwei oder auf Anchor 0,2 und bringen Sie den
Co-Punkt genau hier runter Wir wollen es also genau
hier haben, weil wir wollen, dass die Rotation von hier
aus erfolgt. Okay? Perfekt. Also
das haben wir jetzt. Du löschst einfach diesen Typen und erweiterst unsere
Ansicht und fütterst das. Und das
haben wir jetzt, okay? Perfekt. Gut, gehen wir zurück und starten unsere Animation, damit wir sehen
können, was wir haben. Lassen Sie uns also mit unserer
Animation beginnen. Zuallererst möchte
ich
meine Antenne vorerst verstecken. Okay, ich möchte mich vorerst nicht
damit befassen. Ich kümmere mich zuerst um diesen
Typen, okay? Also wollen wir unser
Schiff animieren, in Fahrt zu kommen, oder? Wir wollen zulassen, dass
unser Schiff fährt, und wir wollen, dass es von oben kommt Wir werden uns also 15 Einzelbilder ansehen. Sehen wir uns 15 Frames an. Ja, fangen wir
mit 15 Bildern an. Um auf 15 Frames zu kommen, können
Sie die Shift-Taste herunterdrücken, um Ihren Crusa oder Ihre Zeit
auf bestimmte Frames
zu konzentrieren, auf den Anfang bestimmter Frames, wie bei 15 Frames wie diesem, okay? Drücken Sie also P und
erstellen Sie dann ein Keyframe Gehen Sie dann in der Zeit zurück
und bewegen Sie Ihre Form einfach nach oben, sodass sie von
außerhalb der Datei beginnt, richtig? Also ist es so. Ja. Ja, es geht so, springt hoch und
geht dann wieder hoch, oder? Wir haben das, springt hoch. Es springt also von oben nach unten
und dann fahren wir mit
den nächsten 15 Das sollten die
nächsten 15 Frames sein, und dann geht es wieder nach oben, oder? Ja. Als Nächstes arbeiten wir einfach an unserer Waage,
um unseren Squash
- und Stretch-Effekt zu erzeugen,
richtig, unseren Bounce-Effekt Also das ist es, was
wir jetzt haben. Das ist es, was wir jetzt haben. Wählen Sie also Ihren Ball aus,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie S, um
den Skalierungswert zu öffnen ,
die Skalierungseigenschaft, okay, das wird zur
Positionseigenschaft hinzugefügt
, sodass wir die beiden
Eigenschaften nebeneinander sehen. Also, ich werde
einfach herkommen. Und wenn der Ball da ist, will ich
eigentlich, dass er zerquetscht wird Und wie ich dir in dem
Video über Squash und Stretch gesagt habe, das Geheimnis oder die
Regel bei Squash und Stretch ist, dass die Lautstärke gleich sein
muss Die Lautstärke muss sowohl
auf der X- als auch auf der Y-Achse gleich sein, okay? Also wollen wir zuerst die Einschränkungen miteinander verknüpfen, okay? Das ist derjenige,
der die Breite und die Höhe verbindet, sodass wir die Höhe
und die Breite separat
anpassen können. Du kannst rückgängig machen, rückgängig machen. Jetzt müssen wir uns den Wert
der Fertigkeit notieren. Jetzt ist der Fähigkeitswert 200. Das sind 100 hier,
100 hier. Also 200. Also, was auch immer Sie tun, es
muss sich auf 200 summieren. Also zuerst rufe
ich meinen Taschenrechner auf. Damit ich meinen
Taschenrechner hier habe
, weil ich
Berechnungen durchführen muss, richtig? Also hier
müssen wir es zerquetschen also werden wir
es so ausdehnen lassen Okay. Also wollten wir
übertrieben bieten Also sehen wir jetzt, dass es 156,6 ist, oder? 156 Punkte. Okay, also 166. Also 166, wir wollten 166. Das bedeutet also, dass wir
200 minus 166 sehen werden, was 34 entspricht. Unsere Größe muss 34, 34 sein. Und das ist zu viel.
Eigentlich ist das zu viel. Wir wollen also nicht, dass es 166 sind. Und zuallererst
müssen Sie einen Keyframe erstellen, oder? Sie müssen einen
Keyframe erstellen Lass es uns
auf 100 zurückbringen und sehen. Schauen wir uns also 121 40 an. Ja, sagen wir 140
für eine übertriebene Ansicht, und dann erstellen wir hier einen Keyframe Also 140. Entschuldigung, erstelle hier
einen Keyframe. Also 140. Und dann
müssen wir 200 minus 140 machen, was 60 ist, minus
140, was 60 ist. Also muss dieser Typ 60 sein. Dann muss er runter kommen, um unsere Bodenebene zu berühren. Also
das haben wir. Und dann weiß hier, weiß in der Mitte, wir
müssen unsere Abmessungen noch
einmal anpassen. Machen wir also 140
und machen wir das 60. Okay? Es kommt also zwischen 60-14140 und 60. Entschuldigung, ja, 60 bis
140, dann 14060. Okay? Und dafür machen
wir das, mal
sehen, 101-hundert. Also fängt es normal an
und dann quetscht es,
tut mir leid, und dann dehnt es sich
und dann quetscht es, wenn
es auf den Boden fällt Okay? Also das ist im Grunde
der Zyklus, den du wiederholen willst. Der nächste Typ
wäre also dieser Keyframe, Control-C-Controvstress-Keyframe, und dann wird der nächste
tatsächlich dieser Keyframe
sein Lassen Sie uns diesen Typen kopieren und uns
Control C Contrav ansehen , weil
er sich
nach dem Hochfahren dehnen oder quetschen wird, bevor er oder quetschen wird, bevor er runtergeht Es wird nicht wieder normal
sein. Also wir haben das
Okay, wir haben das. Ja. Also das werden
wir einfach neu erstellen. Und jetzt gehen wir zu
den nächsten Schlüsselfilmen,
den nächsten 15 Filmen, richtig? Also das ist hier, hier und dann hier. Perfekt. Dafür
müssen wir eigentlich Control C,
Control V kopieren
müssen Control C,
Control V kopieren
müssen . Also ja, ich muss das kopieren und zu den nächsten wichtigen Filmen
übergehen. Und wir müssen es ansprechen. Aber dieses Mal
wollen wir es nicht
bis zu diesem Punkt bringen ,
weil
das Abprallen natürlich abnehmen wird, das Abprallen natürlich abnehmen wird weil es zu diesem
Zeitpunkt langsamer werden sollte Lassen Sie uns also weitermachen und den
Stretch- oder Squash-Effekt hinzufügen. Also haben wir das.
Wir haben das. Also für hier werden
wir es dehnen lassen. Tro C contra V. Dann für hier werden
wir es zerquetschen lassen Also muss dieser Squahstrg auch
weiter reduziert werden. Du bekommst auch, dass du immer weiter reduzieren
musst. Lassen Sie uns es zunächst zu Ende bringen. Hier drüben werden wir eine Strecke machen, wir werden Kontrolle C haben,
Kontrolle V, Squash.
Tut mir leid, tut mir leid, tut mir leid Kein Squash. Aber hier werden
wir eine Pause einlegen. Und hier werden
wir tatsächlich einen Squash essen. tut mir leid. Also
kontrolliere V eigentlich nur Also haben wir das.
Wir haben das. Und dann lass es uns einfach
runterholen. Okay. Lass uns den
Kerl auf 15 Stücke reduzieren. Bringen wir ihn runter. Jep. Und dann
kommen wir zu 15 weiteren Filmen. Und okay, lass uns
nicht zu 15 weiteren Filmen gehen. Lass uns vorerst einfach
damit arbeiten. Also haben wir das, tut uns leid. Also wir haben das, das
und das, also für hier, wir werden
diesen Typen und die Piste kopieren Und dann werden wir diesen Typen und die Piste
kopieren. Und dann kommen
wir einfach zu den nächsten 15 Bildern und kopieren dann das erste Schlüsselbild
und fügen es ein, richtig Ja. Und was
die Position angeht, werden
wir sie tatsächlich hierher verschieben,
einfach so, dass wir das haben Lassen Sie uns
das Schritt für Schritt
durchgehen. Also von oben kommt es
runter, zerquetscht, dehnt sich nach oben, kommt
runter Kürbisse Ich finde, dieser Kürbis
sollte nicht so viel sein. dafür
statt 140, 160 Lassen Sie uns dafür
statt 140, 160 130
und 71 30 und 70 machen Und die Position muss auch noch
um das Bit angepasst werden. Okay. Perfekt. Und
dann für den nächsten Kerl, lassen Sie uns immer noch 71 30 beibehalten. Okay? Oder lassen Sie uns 120 und 80
beibehalten. Es muss sie also schrittweise weiter reduzieren
, sodass,
wenn sie soweit ist, also 81 20. Wenn es also soweit ist, sind
es 120 und 80. Okay. Und wenn es soweit ist, versuchen
wir es mit 81 20. Und wieder, okay? Oder versuchen wir etwas weniger. Versuchen wir es also mit 110. Oder sagen wir 115, eins gegen fünf. Okay, und 85, richtig? Bin ich richtig? 85 plus 115 sollten 200 sein. Sehen wir uns das 85 an. Ich bin eigentlich nicht gut in Mount. 85 plus 115. Okay. Entschuldigung, 115, nicht 155. 85 plus 115, das sollten 200 sein. Gut. Also fünf plus 15.200. Also für diesen Typen
geben wir auch 8515 und 85 Enter. Für die Position müssen
Sie auch die Pollition
Perfect einstellen Und für den letzten Kerl müssen
wir nichts weiter anpassen Also lass uns sehen, was wir jetzt haben. Okay? Also das ist besser. Vielleicht
war der erste Sprung ein bisschen zu viel, vielleicht ist dieser Typ
ein bisschen zu viel Das ist der zweite Sprung, der
erste, das ist dieser Typ. Also vielleicht bringen wir
die Position einfach her, okay? Oder vielleicht hier. Okay. Also haben wir das. Also gut, Topf für zwei, wir wählen alles aus und
lassen es uns einfach lockern. Okay, lassen Sie uns sie einfach lockern. Oder zumindest ja,
lassen Sie uns
sie zuerst einfach lockern . So einfach
ist alles. Und lass uns versuchen, sie zu spielen. Ja. Ja, du siehst, wie süß
unsere Mission jetzt aussieht, oder? Also lassen Sie uns hier alle
Schlüsselbilder auswählen. Das sind die Skalierungs-Keyframes. Und lassen Sie uns einfach ein
bisschen ausgleichen. Lassen Sie uns also einfach
den einen Film auseinandernehmen, um einen
Filmteil wie diesen Und jetzt lassen wir es abprallen. Ja, wir sehen, es sieht ein bisschen
besser aus, realistischer. Perfekt. Das ist es also. Das
nächste, was wir tun müssen, ist unsere
Antenne hochzuschalten, unsere Antenne. Wählen Sie also Ihre Antenne aus und
klicken Sie auf die Pi-Weep-Taste. Das ist der Elternteil Pick Weep. Also klicken Sie hier und ziehen Sie es
per Drag-and-Drop
auf den Hauptball Mit dieser Funktion wird nun eine Schiffsebene oder eine
Ebene einer bestimmten Ebene zugeordnet Also, wenn er erzogen ist, bedeutet das, dass dieser Typ
jetzt
unserem Hauptball folgt , ohne ihn zugeben zu
müssen Es wird also
den Veränderungen unseres
Hauptballs folgen . Du bekommst Also lass es uns jetzt spielen und sehen. Jetzt können wir sehen, dass die Antenne der Transformation
unseres Hauptballs folgt, oder? Man kann also die Grenzen sehen,
sehr süße Grenzen. Jetzt gibt es noch eine
Sache, die ich tun möchte. Ich möchte einfach
eine neue Formebene erstellen. Für diese Schiffsebene
möchte ich einfach etwas erstellen
, das so aussieht. Sorry, ich sollte eigentlich
ein Rechteck sein, klicken und ziehen. Okay? Wir wollen eine
Grundebene erstellen. Klicken Sie also auf Cake, um
die Strichfarbe auszublenden. Klicken Sie auf Care, um eine Feldfarbe hinzuzufügen, und lassen Sie uns einfach diesen
sehr schwachen grauen Hidkay wählen Wählen Sie Ihren Umzug oder
Ihre Auswahl auch aus und entfernen Sie jetzt
einfach diese Anleitung, damit wir das perfekte Ergebnis haben Und als Nächstes
wählst du deinen Hauptball aus, und wir wollen zuerst ein weiteres Schlüsselbild
für die Position
erstellen und dann geradeaus in die Zeit
gehen
und
ihn dann einfach an seine neue Position bewegen ,
die hier ist. Also haben wir das, okay. Aber zuallererst wollen wir
tatsächlich für Vorfreude sorgen. Ja, wir wollen tatsächlich für mehr Vorfreude
sorgen. Dafür wählen wir
einfach diesen Keyframe aus. dann für diesen Keyframe
zunächst Bringen Sie ihn dann für diesen Keyframe
zunächst wie folgt auf die
linke Seite Also haben wir das. Perfekt. Bevor es endlich
auf die rechte Seite geht. Es scheint, als hätte ich etwas getan. Okay? Nicht wirklich. Also sind wir zur
linken Seite und dann zurück
zur rechten
Seite gegangen . Einfach so. Natürlich die Schicht herunterziehen. Also haben wir diesen Perfect. Jetzt wählen wir die drei Tasten FimsHo down, um die dritte Taste einzustellen, klicken hier für den Grafikeditor,
und jetzt müssen wir anfangen, unser Diagramm zu
modifizieren Also wollen wir etwas
, das so aussieht. Okay, und wählen Sie diesen Typen aus
und machen Sie es so, damit wir es haben, perfekt. Perfekt, Werkzeug. Lass mich einfach meine
Schwerkraft maximieren, damit du siehst, was ich getan habe. Also das habe ich getan. Stellen
Sie einfach sicher, dass Sie das replizieren Okay? Replizieren Sie das einfach
und schon kann es losgehen Perfekt. Perfekt. Also
zurück zu unseren Q-Frames. Drücken Sie die Zundertaste, um
zurück zu maximieren oder zurück zu minimieren. Also mit Guard Perfect. Das ist süß. Ich liebe das sogar mehr als die
Originalversion, die ich erstellt habe. Perfekt. Was wir jetzt wollen, ist, dass sich unsere Antenne an
verschiedenen Punkten dreht , weil
sie nicht einfach
stagniert , während all diese
Bewegungen vor sich gehen, oder? Also wollen wir
das zunächst schließen. Okay? Dann drück R. Vielleicht verstecken
wir zuerst das, verstecken
den Boden sauber. Also aktivieren wir einfach das Shy und dann aktivieren wir es
auf der Ebene, um es zu verstecken. Wählen Sie dann Ihre Antenne aus, drücken Sie R und wählen Sie diesen Typen aus und drücken Sie Sie
, um die Keyframes zu sehen. Also, was deine Antenne angeht,
willst du sie zuerst haben. Sie möchten
zuerst mit den Keyframes oder einem Keyframe
für die Rotation einen Keyframe
erstellen und dann rechtzeitig
weiterkommen Und wenn es hier auf
den Boden trifft, willst
du einfach
eine Rotation erzeugen Wählen Sie also auch Ihre Rotation aus. Mach vielleicht so etwas. Wenn es dann steigt,
machst du so etwas. Korrekt. Wenn
es dann auf den Boden fällt, machst
du so etwas. Es geht nach oben. Du machst das. Ich prallt auf den Boden. Du machst das. Wenn es stagniert,
dann machst du das. Okay. Und wenn es dann rückwärts
geht, wenn es darum die Vorfreude auf
diese große Bewegung zu wecken, kannst
du es so Und wenn es endlich
an den Hauptstandort geht, kannst
du es so bringen Und jetzt
drücken wir einfach Control F. Sorry, Control K und machen diese
Komposition 8 Sekunden lang. Drücken Sie Okay. Mach das größer. Wir wollen einfach unsere Schichten erweitern
und verlängern. Und dann wählen
wir endlich unsere Antenne aus und machen ein Finale, das ich gerade so getroffen Perfekt. Aus irgendeinem Grund kann
ich meinen Hintergrund nicht sehen. Das ist mein Hintergrund.
Ich kann es nicht sehen. Was ist mit meinem Hintergrund passiert? Das ist mein Hintergrund,
mein Hintergrundspiel. Okay, okay. Es ist eigentlich
nicht so lang wie sie. Das ist der Grund. Das ist also mein
Hintergrund. Ja, perfekt. Also aktiviere ich die
Schüchtern-Funktion noch einmal. Schauen wir uns jetzt an, was wir gemacht haben. Okay? Es sieht nicht perfekt aus, aber lassen Sie uns sie
zunächst einfach lockern. Machen Sie ihnen einfach die
Tasten leicht und dann fangen
wir an,
ihre Positionen anzupassen Also ich meine, zuerst
alle Flossen auswählen. Fangen wir mit diesem
an, um sie auszuwählen. Und jetzt wollen wir, dass
es so aussieht. Also lass uns das sehen. Ja, das sieht besser aus. Ich halte ls gedrückt, um
die Länge der Keyframes
zu vergrößern und den Effekt zu sehen, den ich erhalte Wählen Sie diese Typen aus und
halten Sie die Holds gedrückt , um sie zu erweitern oder zu verkleinern. Ich denke, wir sollten
uns
unser gebundenes Symbol noch
einmal vorstellen unser gebundenes Symbol noch
einmal , um zu sehen, wie die
Antenne reagiert. Okay? Ja, also ich denke, wir
erzielen jetzt die richtigen Ergebnisse. Okay. Also wollen wir hier eigentlich unsere
Que-Frames auswählen. Gehe in den Graph-Editor. Lass uns einfach so
etwas machen. Entschuldigung, wähle diesen Typen aus und
mach so etwas. Ja, ich denke, das
sollte funktionieren. Geh raus. Ja, vielleicht könntest du
zwei weitere Rotationen erstellen ,
bevor es endlich soweit ist.
Ich denke, wir sollten noch
eine weitere Rotation
machen, bevor es endlich geklärt Wählen Sie also die drei so aus und
erweitern Sie
sie dann einfach, indem Sie
natürlich die Alt-Taste oder die
Wahltaste auf der Markierung drücken Okay? Wir wollen sie erweitern. Ja, also das ist besser für uns. Sind wir besser, sind wir besser. Ja, also diese Bewegung
ist viel besser. Also das ist das
Follow-Through-Follow-Through,
das ist es, was wir besser machen. Es steuert S. Speichern Sie dies so, dass der
Sprungeffekt oder die Bound-Übung oder nur die
Bounce-Übung ausreicht Sie klicken also auf Speichern. Ja, Leute, das war's also
für diese Bounce-Übung. Wir können mehr tun,
indem wir vielleicht einen Schatten-, Okay- oder Lichteffekt hinzufügen, um dem Prinzip der soliden
Zeichenanimation
Rechnung zu tragen Und wir können auch die
sekundäre Aktion hinzufügen, wenn wir wollen, sodass die sekundäre Aktion genau diese Geschwindigkeit sein
könnte, die Geschwindigkeitslinien, die die entgegengesetzte Richtung
unseres Balls verlaufen, richtig? Also versuchen wir einfach
hinzuzufügen, versuchen wir einfach diese Dinge sofort
hinzuzufügen. Erstellen Sie also eine neue Formebene. Dann fügen
wir für eine neue
Formebene fügen
wir für eine neue
Formebene einfach eine Zeichnung hinzu
. Ziehen Sie von hier aus die Shift-Taste
nach unten, entfernen Sie die Feldfarbe und
geben Sie ihr eine Strichfarbe. Dieselbe Farbe wie
unsere Form hier. Perfekt. Wähle deine Ebene und dann können wir unseren Knöchelpunkt in
die Mitte
verschieben, wenn du willst. Wir können die
Abkürzung benutzen. Wenn wir wollen, fällt
mir das manchmal
leichter. Also wollen wir, dass es
so aussieht, oder? Also fängt es an, sich zu bewegen Also wollen wir, dass es irgendwie von hier aus
anfängt, richtig? Perfekt. Vielleicht wählen Sie hier sogar
unseren Mann aus und
reduzieren Sie die Größe. Okay. Und dann wähle unsere Form. Lass mich diese Acht
perfekt machen. Dann mach es auf. Inhalt öffnen. Offene
Form, offener Strich. Und ich möchte Tipper ermöglichen,
Tipper zu öffnen. Aktiviere einfach Tipper. Entschuldigung, der Tipper sollte ungefähr so
sein. Zoomen Sie rein, nicht das. Ich denke, der Tipper
sollte das sein. Okay, perfekt. Schließen Sie also den Kipper und wir
wollen das Erstellen eines Verkleidungsteils aktivieren Okay, wir haben noch nicht
über Verkleidungsteile gesprochen. Tatsächlich denke ich, dass wir das nicht tun
sollten, weil wir dann selbst
einen Schritt voraus sein werden. In der Tat, lass uns das einfach
tun. Lass uns das machen. Wählen Sie also Ihre Form und kommen Sie dann hierher,
wo Hinzufügen steht, klicken Sie hier und fügen Sie Zierteile hinzu. Nun, das
nennen wir Formmodifikatoren, und das werden
wir
im nächsten Modul studieren ,
aber ich möchte nur, dass wir das schnell machen,
okay, es nicht wirklich im Detail
betrachten Was Sie
jetzt tun müssen, ist an diesem Punkt, an diesem
Punkt,
und wir haben das, was wir den Anfang und
das Ende
nennen, okay? Also willst du das Ende
animieren. Also animiere das Ende von hier aus. Und wenn es so weitergeht, willst
du, dass das Ende
so abläuft Du willst auch anfangen
, zugelassen zu werden. also, dass das Ende
so abläuft Sie wollen also, dass das Ende
so abläuft,
aber Sie wollen auch, dass
der Anfang
zugelassen wird , auf Start zu klicken und es
dann auf
100 zuzugeben, einfach so. Okay? Wenn Sie also beide oder
alle Keyframes auswählen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf EZ oder F neun Also das haben wir. Okay? So habe ich also
die zweite Reaktion im Video und
die
Prinzipien von Animion kreiert die zweite Reaktion im Video und
die
Prinzipien von Animion Okay? Also sehen wir, wie gut
das aussieht. Wir müssen jetzt
nur diesen Typen duplizieren, Control D, okay. Und für das Duplikat musst
du
es nur so nach oben verschieben. Du musst die
Ankerpunkte auswählen, oder? Und dafür
musst du es einfach ein bisschen vorwärts bewegen ,
vielleicht so. Und dann Strg G ,
um ein Duplikat zu erstellen, die Shift-Taste
herunterziehen und die Kopie auf die untere Seite verschieben,
so dass wir das haben Wir haben es also so
aussehen lassen. Okay. Das ist also unsere zweite
Reaktion. Perfekt. Und für unsere solide Zeichnung wähle den Typen aus.
Das ist der Hauptball. Und mal sehen, versuchen
wir, ihm die Ebenenstile und die inneren
Schattenebenenstile zu geben. Also innerer Schatten. Okay? Ja. Also wird Inner
Shadow funktionieren. Öffnen Sie also die Optionen für den inneren
Schatten. Und für den Winkel
geben wir ihm diesen Winkel. Mache den Winkel 319 Grad. Erhöhen Sie die Größe, um die Größe zu erhöhen. Okay. Und wenn es um Opazität geht,
reduzieren Sie die Opazität Und ich denke, wir können noch mehr tun. Wir können tatsächlich mehr tun. Ja, wir können. Also, was können
wir tun? Was können wir noch tun? Ich denke, was die Entfernung
angeht, müssen wir an der Entfernung arbeiten. Was die Entfernung angeht, können
wir das machen. Erhöhen Sie die Entfernung auf 30 und wir benötigen die Deckkraft
noch einmal, vielleicht auf 40. Drücken Sie also die Pinne, Sie weiter und machen Sie
es fit und Also du kannst sehen, dass es
eher wie TD aussieht, oder? Das ist also eine solide Zeichnung. Also im Grunde sind wir
mit unserer Übung hier fertig .
Es gibt nichts mehr zu tun. Und ich möchte nur
Motion Blow aktivieren, um deinen Typ
hier und deine Antenne auszuwählen hier und deine Antenne und Motion-Blow diesen
Bewegungs-Blow zu aktivieren. Und wir haben schon einmal über
Motion Blow gesprochen aktivieren Sie Motion Blow und lassen Sie uns sehen, was wir
mit Motion Blow bekommen. Sie können sehen, wie die Bewegung ausbricht. Wenn es also zu viel ist,
kannst du es einfach deaktivieren. Und dann steuern Sie, um zur Render-Warteschlange zu
wechseln und
hier zu klicken, um den Speicherort anzugeben. Wählen wir einfach das Video mit dem
springenden Ball und fügen wir einfach eine
Ballübung Okay, dann klicken Sie auf Speichern
und dann auf Rendern. Perfekt. Unser Rendern ist also fertig und wir können in unseren Ordner gehen. Und das ist unser Das ist das, was wir erstellt haben.
Das ist unsere eigene Mission. Also, wenn Sie wollen, können
Sie den Bewegungsstoß auch für die zweite Reaktion aktivieren.
Aber das ist es übrigens Ja, das ist also nett. Das gefällt mir so gut. Schließen Sie unseren Taschenrechner ein
und sparen Sie. Okay? Also die Datei, die wir Ihnen
zur Verfügung gestellt haben, damit Sie reingehen und
nachschauen können, wie ich persönlich mit
allem umgegangen bin , falls
Sie irgendwann nicht weiterkommen. Okay? sind
wir am Ende
unserer Übung angelangt, Leute. Wir sehen uns in der
nächsten. Tschüss.
8. 08 Pfade zusammenführen: Hallo, da. Willkommen zurück. In diesem Video erfahren
wir also mehr über den Modifikator „Form zusammenfügen Machen Sie also weiter und erstellen Sie
eine neue Komposition, und geben wir diesem Teil einen Namen Also Teile zusammenführen. Und als Erstes müssen
Sie eine neue Schiffsebene erstellen, eine neue Schiffsebene erstellen
und dann fahren wir fort und zeichnen eine Ellipse in
unserer neuen Schiffsebene Wir haben also eine Ellipse. Und
während Sie eine Schiffsebene auswählen, fahren Sie fort und wählen Sie ein
Rechteck aus, sodass ein weiteres Rechteck innerhalb
derselben Schiffsebene gezeichnet wird, okay? Die erste Regel lautet also, dass
sich beide Schiffe , die Sie zusammenführen möchten,
in derselben Schiffsebene befinden. Okay, du musst sie
innerhalb derselben Schiffsebene haben. Wenn Sie also unsere Schiffsebene öffnen, sehen
wir Inhalt und wir sehen
Rechteck, wir sehen Ellipse Beide befinden sich
in unserer Schiffsebene. Um also unseren Formmodifikator zum
Zusammenfügen von Teilen hinzuzufügen, müssen wir
nur zu ARD kommen Also klicken Sie hier auf ARD. Das ist unter deiner Schiffsebene und dann kommen wir zum Zusammenführen von Teilen. Klicken Sie also auf Teile zusammenführen. Und was Merge Part bewirkt, ist,
dass es unsere Schiffsebenen zusammenführt. Okay? Es führt unsere Schiffsebenen zusammen Jetzt haben wir unser Rechteck, unsere Ellipse, dann
haben wir die Teile zusammengefügt Sie können also einfach
hier klicken, um die Optionen zu öffnen und Sie sehen auf dem zusammengeführten
Teil, dass wir Modi haben, oder? Wir haben den Modus Hinzufügen, der Form
zusammenfügt. Wir haben den Subtraktionsmodus, eine Form
von der anderen
subtrahiert, okay Und dann haben wir
den Schnittmodus,
der unsere Formen
schneidet und dann den Schnittpunkt verlässt. Und wir haben auch den Modus „Kreuzungen
ausschließen“, der die Kreuzungen ausschließt
, okay? Das sind also unsere Modi, und viele Teile können sich für viele
Dinge als nützlich erweisen, vor allem bei der Erstellung komplexer Formdesigns
, die Sie
normalerweise nicht
mit den herkömmlichen
Formwerkzeugen erstellen mit den herkömmlichen
Formwerkzeugen Jetzt können wir sehen, dass wir
in unserem Inhalt das Rechteck haben,
wir haben die Ellipse Lassen Sie uns nun weitermachen und
die Position unseres Blattes ändern. Wir haben also das Rechteck
oben und dann die Ellipse. Lassen Sie uns also das Rechteck nach
unten bringen und den
Modus zum Subtrahieren ändern Jetzt können wir das sehen, wir
können es tatsächlich sehen. Lass mich einfach weitermachen und
das noch einmal machen. Okay? Zuallererst möchte
ich in der
Stimmung sein, etwas zu subtrahieren Das ist also die
aktuelle Stimmung, oder? Der Kreis subtrahiert
vom Rechteck. Wenn wir also unser Rechteck
unter unseren Kreis bewegen, können
wir sehen, dass wir das Gegenteil
erhalten Okay? Also so funktioniert
das Ding. Es bedeutet also, dass
wir mit
unseren zusammengeführten Teilen weitermachen und
solche Dinge wie diese erstellen können, die ich jetzt
einfach erstellen werde. Also werden wir eine
neue Schiffsebene erstellen. Und du weißt schon, Schiffsebene, ich werde einfach zwei Ellipsen
erstellen Okay, und dann wähle
die zweite Ellipse und ordne sie einfach so Wir können also sehen, dass dies Schiffsebene zwei
ist und wir zwei Ellipsen haben, richtig? Gehen Sie also zum Hinzufügen und Zusammenführen von Teilen. Und dann unter Stimmungen
einfach auswählen und subtrahieren. Wir bringen also die zweite Ellipse unter
die erste Ellipse Sie können sehen, dass wir
weitergemacht und einen
Halbmond geschaffen haben, oder? Machen Sie weiter und haben
einen Halbmond erstellt, im Grunde genommen mit unseren Zusammenführungsteilen. Das Zusammenführen von Teilen kann sich
also als sehr praktisch erweisen, insbesondere bei der Erstellung
komplexer Designs. Lass uns das jetzt einfach verstecken. Okay. Und lass uns noch
eine Sache kreieren. Wir haben also einen Schiffsebenenbaum, und dann machen wir
weiter und geben ihm statt
der Feldfarbe
eine Strichfarbe. Geben Sie ihm die Strichfarbe und entfernen Sie
dann die Feldfarbe. Und lassen Sie uns einfach ein Duplikat
zur Steuerung von D haben . D können wir eigentlich nicht
kontrollieren. Lassen Sie uns das löschen, gehen wir
in unseren Schiffsebenenbaum, wählen
hier unser Rechteck aus und kontrollieren D.
Es dupliziert es also innerhalb unserer Schiffsebene Und lassen Sie die
Position dann wie folgt verschieben. Okay. Und lass uns
zu ADN gehen und Teile zusammenführen. Sie dann unter Teile zusammenführen Gehen Sie dann unter Teile zusammenführen in den Modus und sehen
wir uns an, wie Sie subtrahieren Und wir können sehen, dass
es nicht funktioniert hat. Ich habe einen Fehler gemacht. Lass
mich das einfach rückgängig machen. Ich habe tatsächlich einen Fehler gemacht. Ich habe das
zweite Rechteck ausgewählt und den
Zusammenführungsteil innerhalb des Rechtecks hinzugefügt. Sie müssen also
die Schiffsebene auswählen, nicht eine davon. Okay? Du musst das Schiff sezieren. Sie fügen also den
Teil, der zusammengeführt wird, zur Schiffsebene hinzu, nicht eines dieser Schiffe
innerhalb der Schiffsebene. Wählen Sie also das
Zusammenführungsteil aus und klicken Sie dann auf
Hinzufügen, wählen Sie die Chip-Ebene und klicken Sie dann auf Teile hinzufügen
und dann zusammenführen. Gut. Sie sehen also, was ich versuche zu sehen, was ich
versuche zu erschaffen. Jetzt können wir sehen, dass wir Lage
waren, dieses Design zu erstellen, und die Striche spielen
keine Rolle mehr. Okay? Bei einzelnen Formen ist jetzt
alles zusammengeführt. So können wir komplette
komplexe Designs mit Strichen erstellen und dann einfach
die zusammengefügten Teile hinzufügen , um im Grunde alles hinzuzufügen. Und wir können auch einzeln
animieren, weil wir in
diese Formen gehen und Änderungen
vornehmen können , oder? Wir können immer noch
in diese Formen gehen, in den Strich
gehen, die
Strichfarbe bearbeiten, die Deckkraft bearbeiten Und wir haben all
diese Stoppuhr-Symbole, die es uns
natürlich ermöglichen, Animationen zu erstellen,
richtig, Keyframes zu erstellen Das ist also das Schöne daran,
Teile zusammenzuführen. Das ist das Schöne an
Merchandise-Teilen. Das bedeutet also, dass wir in
unsere Marschteile gehen
und mehr Sachen machen können , oder? Wir können mehr Sachen machen. Wir können subtrahieren, wenn du willst, und das
bekommen wir mit Subtrahieren Wir können uns überschneiden, und
das bekommen wir mit Intersect. Wir können Kreuzungen ausschließen,
und das ist der Punkt, an dem wir das
erreichen. Also im Grunde, Leute, das
war's für die März-Teile und das war's für dieses Video. Ich hoffe, ihr habt etwas
Neues und Unglaubliches gelernt. Also wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
9. 09 Offset-Pfade: Hey, D. Willkommen
zurück. In diesem Video erfahren
wir mehr über
den Formmodifikator „Offset-Bauteil Machen Sie also weiter und erstellen Sie
eine neue Komposition und
imtOfSetp und klicken Sie auf Okay. Perfekt. Machen Sie jetzt weiter und
erstellen Sie Ihre Formebene, und ich möchte dafür
einen Stern verwenden, um den Stern
auszuwählen
und einen Stern daraus zu zeichnen. Nur diese Größe
und richten Sie den
Ankerpunkt einfach aus oder zentrieren Sie ihn, indem Sie die Strg-Alt-Taste
und die Home-Taste gedrückt halten Strg-Alt-Taste
und die Home-Taste gedrückt Okay? Perfekt. Und steuern Sie nach
Hause, um die Form auf die Mitte
der Komposition zu zentrieren. Und in unseren Optionen für Formebenen klicken Sie
einfach auf AD und
gehen Sie zum Offset-Teil. Und hier wird eine neue Option angezeigt, nämlich
der Offset-Teil. Öffnen Sie es also, und dies sind die Optionen, die Sie für den Offset-Teil
erhalten. Wir haben den Betrag
, der das macht. Okay. Es erhöht
den Offset, und wir haben die Linienverbindung, und dafür haben wir verschiedene
Optionen. Wir haben das
Münzelgelenk, wir haben das runde Gelenk, wir
haben das Schräggelenk, und das ist im Grunde
die Art von Gelenk, die wir bei unseren Winkeln bekommen, okay? Wir haben also das Prägelimit und dann haben wir die Kopien, was die Anzahl der Exemplare,
die
wir haben, erhöht oder verringert . Das haben wir also mit angepassten
Exemplaren und
auch mit der Menge Siehst du, wir können damit
wirklich unglaubliche
Animationen erstellen , okay? Also mach das einfach rückgängig, mach das und
dann mach das und mach das. Okay, also, okay, ich habe auch den Offset-Teil
rückgängig gemacht. Also mach weiter und füge es wieder hinzu
und lass uns andere Optionen sehen. Also haben wir die Kopien.
Wir haben die Kopien gesehen. Wir haben die Kopien im Offsetdruck. Okay? Also haben wir die Kopien und wir haben die Kopien im Offsetdruck. Das ist also der Offset
zwischen den Kopien, zwischen den Kopien und
auch der Hauptstern in der Mitte. Okay? Also das ist es im Grunde. Lass uns weitermachen und
etwas anderes für diesen Münzerladen wählen ,
lass es uns auf
Minus bringen und du wirst sehen was wir mit Minus bekommen.
Versuchen wir es mit anderen. Versuchen wir es mit dem runden Joint.
Es gibt ein rundes Gelenk. Das bekommen wir
mit dem runden Gelenk, und wir haben das Minzlimit gilt
nicht für
das runde Gelenk, dann
haben wir das Kieselgelenk Das ist es, was die
Kieselfuge macht. Ich bevorzuge das runde Gelenk, und Sie können sehen, dass wir all
diese Eigenschaften
tatsächlich animieren können all
diese Eigenschaften
tatsächlich animieren Wir können all
diese Eigenschaften animieren. Das bedeutet, dass Sie hier
eine wirklich coole Art
von Animation erstellen können hier
eine wirklich coole Art
von Animation Okay. Also können wir von
hier aus beginnen. Sie können bei Null anfangen. Lassen Sie uns
von hier aus die
Anzahl der Kopien sehen . Erstellen Sie also einen Keyframe, gehen Sie zu 20 Bildern und erhöhen Sie dann die
Anzahl der Kopien Wir haben also diese beiden D, und dann können wir sie für
die Anzahl der Kopien von hier
kommen lassen, einen Keyframe
erstellen und für erhöhen diesen Fall können
wir
die Anzahl der Kopien einfach
auf 58 Also haben wir das, perfekt. Und dann für den Betrag können
wir einen Keyframe für
den Betrag erstellen und dann vielleicht den Betrag auf
74
erhöhen und den Keyframe
hierher bringen, sodass wir das haben Okay. Und wenn
es dann soweit ist, reduzieren wir vielleicht
einfach die Mengen. -36 ist zu klein, also reduzieren wir einfach die Menge So kannst du jetzt
eine ganze Menge Dinge tun. Es darf nicht wirklich das sein
, was ich mache. Es darf nicht wirklich das
sein, was ich mache. Ich versuche nur, etwas zu
kreieren , das dir das bei der Arbeit zeigt Okay? Wählen Sie alle Ihre
Schlüsselbilder aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Easy Ease. Tut mir leid, das nicht. Einfache Leichtigkeit. Oder von neun. Okay. Im Grunde genommen handelt es sich um eine
sehr einfache Animation, und das soll
Ihnen nur zeigen, was
mit dem
Formmodifikator „Offset-Teil“ möglich ist mit dem
Formmodifikator „Offset-Teil Im Grunde genommen, Leute,
ist
Ihre Vorstellungskraft mit diesem Tool die Grenze Mit diesem Tool können Sie eine ganze Menge Dinge
tun, und wir werden
Übungen durchführen, in denen wir sehen, wie
wir diese
Formmodifikatoren in echten Projekten verwenden Okay? Das war's
für dieses Video den Offset-Pfaden, dem
Formmodifikator Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
10. Zupfen und Aufblähen: Hey, D. Willkommen zurück.
Hier ein kurzes Beispiel Wir schauen uns den Formmodifikator
Ploce und Blot Also mach weiter und erstelle eine neue Komposition, indem du Plokey und Blot
ausgibst Okay? Ja. Also der
Pluck-and-Blot-Modifikator bläst unsere Formen einfach auf oder
entleert sie Schauen wir uns nun an, wie das funktioniert. Fahren Sie fort und erstellen Sie ein Rechteck. Und lassen Sie uns den
Ploker und das Blut auftragen, die Form
auswählen, zu
AD und Ploker und Blut gehen Jetzt sehen wir also, dass das hilft unsere Form
einfach so aufzublasen oder unsere Form zu
entleeren Und wir können das bis
zum Äußersten treiben. Und wenn wir
es auf die Spitze treiben, erhalten wir einige wirklich
coole Formen wie diese. Okay? Wir können also sehen, dass das ursprünglich ein Rechteck
war, aber wir haben daraus einen
Stern gemacht, okay? Und der Betrag ist natürlich
animierbar, und der Betrag
ist die einzige Option Das bedeutet, dass Sie nur mit
einer Option arbeiten können, was die Sache noch einfacher macht Das ist
also im Grunde Pluck and Blot. Sie können Ihre Form zulassen, damit der
Keyframe angezeigt wird. Zeigt den Keyframe von 18 an. Und dann füge einen Frame ein. Entschuldigung, gehen Sie zu 15 Frames und
schieben Sie das einfach hoch und
sehen Sie, was Sie bekommen. Schieben Sie das auf 164 hoch und
machen Sie es leicht Es F neun, also das ist es, was wir bekommen. Also Blut. Schauen wir uns nun an,
wie sich diese Form verhält, wie sich dieser Effekt
auf verschiedene Formen auswirkt. Lassen Sie uns also ein Rechteck oder
Quadrat erstellen und dann fahren wir fort. Lassen Sie uns nun, während wir in der Form weitere Formen
hinzufügen. Das ist also ein abgerundetes Rechteck, und dann haben wir eine Ellipse Ich werde sie einfach
arrangieren. Okay, ich glaube ich habe die falsche
Größe für die Ellipse erstellt Also erstelle meine Ellipse, nur die Größe, verschiebe
sie an Und dann erstelle ich mein Polygon. Mein Fünfeck, richtig? Das sollte ein Fünfeck mit fünf Standorten sein,
eins, zwei, drei,
vier, fünf, Fünfeck
und dann Ich denke, wir könnten ein weiteres Polygon mit
mehr Standorten erstellen. Lassen Sie uns dafür zuerst
ein Fünfeck erstellen und dann einfach die Anzahl der Websites ändern Also lass uns das machen.
Ja. Also ist es jetzt ein Achteck mit seiner Seite Um meine Schiffsebene auszuwählen, gehe zu ARD und dann zu Platzieren und
Bloten Jetzt können wir sehen, wie dieser
Effekt bei allen funktioniert. Lassen Sie uns nun weitermachen
und an der Skala arbeiten. Entschuldigung, keine Waage. Öffne den Pluck and
Blot und bearbeite die Menge so, dass wir
den Effekt auf jeder Ebene sehen Okay? Also das ist der Effekt
auf jeder Schicht für 54%. 22% Mengen. Und wenn Sie das
bis zum Äußersten treiben, können
wir sogar
radikalere Formen haben, richtig, radikalere
Formen. Ja. Also im Grunde, das war's
mit dem Plug & Blot.
Sie können sehen, dass
die Möglichkeiten mit diesem Tool wirklich
endlos sind. Es ist wirklich endlos Und wir können das verwenden
, um Sterne zu animieren. Sie können das verwenden, um viele Dinge zu animieren , im Grunde genommen
viele Dinge Wir werden das also auch
im Übungsteil
dieses Modio
verwenden , damit Sie sehen können, wie wir
all das nutzen können. Das war's also mit
dem Plug & Blot. Hoffe du lernst etwas
Neues und Interessantes. Also wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
11. 11 Repeater: Hey, D. Willkommen
zurück. In diesem Video erfahren
wir mehr über
den Repeater-Formmodifikator Also mach weiter und erstelle
eine neue Komposition und timt den
Repeater-Formmodifikator oder
den Repeater timt den
Repeater-Formmodifikator oder
den Repeater, es ist okay. Machen Sie weiter und nehmen Sie
auch Ihre Ellipse und erstellen Sie eine Ellipse. Erstelle eine Ellipse.
Ich ziehe die Shift-Taste herunter, um eine
perfekte Ellipse zu erstellen Und dann zentrieren Sie einfach Ihr Schiff. Perfekt. Fügen Sie nun den
Repeater-Formmodifikator hinzu, um Ihre Schiffsmodifikatorebene oder
Ihre Schiffsebene auszuwählen Schiffsmodifikatorebene oder
Ihre Schiffsebene , und gehen Sie
zu Hinzufügen und Nun, das ist der Repeater,
und was er tut, ist
natürlich, dass er unsere
Schiffe wiederholt, wie Sie Öffnen Sie also die Repeater-Optionen
und wir
haben zunächst die Anzahl der Kopien. Wir können dies erhöhen
oder verringern. Man kann
das sogar zugeben, mal sehen, von null Exemplaren auf
sagen wir acht Exemplare. Also gehen wir von hier
zu dem über, okay? Und wir haben den Offset. Jetzt ist der Offset im Grunde
der Offset zwischen den Kopien und der
ursprünglichen Position. Okay? Also könnten wir, sagen wir, von Null auf Null gehen oder
vielleicht auch nicht. Sagen wir, nicht ab 60. Lass uns das einfach löschen
. Lass uns löschen. Lass uns das auf Null setzen.
Okay? Auch wenn wir das nicht animieren sollten Es ist noch zu früh für Animationen, aber du verstehst, worum es geht, oder? Wir können dafür sorgen, dass das von hier kommt. Schau dir das aus 4.3 an, dann lösche diesen Typen und
bring den hier her. Also von 4.3 bis sagen -3.7, also haben wir das. Okay? Perfekt. Und dann
öffne deine Transformation. Nun, bevor Sie transformieren, haben
wir den Verbundwerkstoff. Jetzt
hat der Verbundwerkstoff grundsätzlich zwei Optionen: unten und oben. Und das steuert, wie die Kopien
übereinander erscheinen. Erscheinen sie
übereinander oder untereinander, richtig? Und jetzt können wir das sehen, weil es
natürlich Striche sind, richtig, also musst du
dir darüber keine Gedanken machen, aber genau das macht der
Verbundwerkstoff. Wir haben die
Transformationseigenschaften für den Repeater und wir haben den Onkel,
weißt du, den Onkel, wir haben die
Position, die du weißt Nun, die Position
ist das, was sie tut, obwohl es ein
ziemlich einfaches Konzept ist, aber genau das macht die
Position. Okay? Also könnten wir so von
100 bis C emittieren. Und wir haben auch die horizontale
und vertikale Position. Das ist es also, was die
vertikale Position bewirkt. Okay? Also kannst du
es auch so haben. Du kannst das so essen lassen. Du könntest es also sogar so
haben. Und dann lass das auf Null gehen, damit wir das haben
, das sieht so aus. Perfekt. Das ist also
die Position für dich. Also, wir haben die Skala, und
das macht die Waage, sie vergrößert oder
verkleinert die Anzahl der Kopien, genau wie Sie es
hier sehen können . Machen wir das auf Null. Entschuldigung, nicht für
Position for Scale. Machen wir das auf Null
oder besser gesagt auf 100. Wir könnten also von
100 ausgehen, dann können
wir vielleicht hier die Skala auf eins,
zwei, zwei und wieder auf 100 erhöhen . Perfekt. Sie können also sehen, dass Ihre Vorstellungskraft hier
im Grunde die Grenze ist. Sie können all dies zugeben und unglaubliche
benutzerdefinierte Animationen
erstellen. Wir haben Rotation. Diese
ganze Rotation tut es. Okay? Bei der gesamten Rotation haben
wir die Opazität, also
können wir die Opazität einschränken Wir haben die Startopazität
und die Endopazität. Okay? Also können wir all diese Parameter
animieren und unglaubliche Dinge erschaffen Ich habe also Lust, die Position
zu animieren. Entschuldigung, die Rotation,
mal sehen, Null, und dann gehen wir hierher
und dann erhöhen wir einfach die Rotation so und kommen
dann hierher und machen das wieder auf Null, sodass wir so
etwas haben Wir können hier alles
und F neun auswählen. Wissen Sie was? Wir können im Grunde damit
beginnen, einige
dieser Keyframes zu verschieben, um
noch mehr benutzerdefinierte Animationen zu erstellen Das alles nur nebenbei,
nur um dir zu zeigen, was mit dem
Repeater machbar ist Das ist also der Repeater für dich. Das sind die Optionen, die Sie erhalten. Und ja, geh einfach rein und versuche etwas
Unglaubliches
zu schaffen und teile
deine Arbeit mit mir. Ich würde gerne sehen,
was du erreichst. Das war's also für dieses
Video auf dem Repeater. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
12. 12 runde Ecke: Hallo Leute, in diesem Video werden
wir etwas über den Formmodifikator für
runde Ecken lernen Formmodifikator für
runde Ecken Und das ist meine Animation aus
dem letzten Video auf Repeater, und ihr könnt sehen, dass ich sie
nur ein bisschen modifiziert habe, und das sieht ziemlich cool aus Ja. Also für unseren nächsten Schiffsmodifikator,
die runde Ecke, mach
einfach weiter und erstelle eine neue Komposition und nennen wir sie
natürlich Runde Ecke Und das ist ein wirklich einfacher
Formmodifikator, okay? Lassen Sie uns nun
ein Rechteck erstellen, um
eine rechteckige Form zu erstellen und sie
einfach zu zentralisieren Sie in Ihrem Formmodifikator Formmodifikator mit
abgerundeten Ecken hinzu und fügen Sie Das sind nun die Optionen für runde
Ecken. Klicken Sie also auf Öffnen und Sie haben
nur den Radius. Im Moment ist es das, was es tut. Im Grunde gibt es eine
Form um die Ecke. Welche Form auch immer wir haben, es
gibt es um die Ecke. Das kann sich also als sehr nützlich erweisen. Wir können unser
Rechteck oder Quadrat
in eine Ellipse und
wieder in ein Quadrat verwandeln in eine Ellipse und
wieder in ein Quadrat Okay, wähle alles aus, klicke mit der
rechten Maustaste. Einfache Leichtigkeit. Komm zum
Grafikeditor und mach das. Also das haben wir. Ja, im Grunde, und das
funktioniert für jedes andere Schiff. Also kannst du weitermachen und mit jedem anderen Schiff
experimentieren, egal mit welchem Schiffstyp,
mit
welchem Spezialschiff du experimentieren willst, okay? Das ist also ein
Schiffsmodifikator mit abgerundeten Ecken für dich. Sehr einfach, sehr
präzise und sehr niedlich. Das war's also für dieses Video. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
13. 13 Trimmpfade: Hey, D. Willkommen
zurück. In diesem Video erfahren
wir mehr über
die Zierleisten und den Formmodifikator Dies ist einer meiner
liebsten Formmodifikatoren. Hier in After Effect. Machen Sie weiter und erstellen Sie
eine neue Komposition und nennen wir
sie dann die Verkleidungsteile. Es ist okay. Und lass uns unsere Form kreieren. Lassen Sie uns nun
eine Ellipse erstellen und eine Ellipse Formmodifikator für das
Trimmteil hinzufügen Teile trimmen. Perfekt. Und genau
das macht das Verkleidungsteil. Es
trimmt im Grunde den Pfad, kürzt unseren Weg, egal ob es ein Strichpfad ist oder
wir ein Feld haben Selbst wenn wir ein Feld haben, wird
es es trotzdem einfach so
trimmen Okay? Ja, und wir können
diese Knöpfe hier auf
der Ellipse benutzen , um die
Richtung unseres Startpunkts zu ändern Okay? Also haben wir die Verkleidungsteile, einfach so. Also haben
wir das Ende. Entschuldigung, wir haben den
Anfang und dann haben
wir das Ende, wir haben das Ende. Also können wir all das animieren. Wir können animieren oder starten. Dann beende ich. Dann haben wir das. Okay? Einfache Leichtigkeit. Wir können unsere Teile oder
Keyframes lieber gegeneinander verschieben und das haben wir dann. Oder wir können das
Gegenteil tun und das haben. Okay? Also das ist der
Saiten-Teil für dich. Wir haben den Offset, und genau
das macht der Offset. Okay? Ist das, was es tut. Erstelle den Schlüsselrahmen Ich kopiere ihn einfach. Steuerung C, Steuerung V. Wir können
also eine ganze Menge
Dinge mit dem Verkleidungsteil machen. Wir haben die Verkleidung in
mehreren Formen. Wenn wir also mehrere Formen haben, können
wir
auch anpassen, wie das Verkleidungsteil für jedes Schiff
funktioniert. Anscheinend funktioniert es für alle
Schiffe gleichzeitig. Das liegt daran, dass wir
gleichzeitig haben, oder? Also, wenn wir es einzeln haben, werden
Sie es für jeden von
ihnen einzeln
arbeiten lassen. Das ist also im Grunde
diese Option für Sie. Und ja, das ist alles, was
Sie mit den Verkleidungsteilen bekommen. Wir können den
Verkleidungsteil verwenden, um einige wirklich verrückte Effekte zu erzielen. So könnten wir zum Beispiel
mehrere Formmodifikatoren hinzufügen , um unterschiedliche
komplexe Effekte zu
erzielen Also werden wir
das zum Beispiel haben. Und füge einfach ein Verkleidungsteil hinzu. Okay, damit wir es von
hier bis hier haben. Also erstelle hier einen Keyframe, komm
rechtzeitig und mache diesen zu 100. Sie können von hier aus einen erstellen, rechtzeitig
kommen und 100 daraus machen Wählen Sie also alles mit der
rechten Maustaste aus. Einfach, damit du siehst, wie
einfach und süß das aussieht. Verteilen Sie Ihre Keyframes. Vielleicht ändere ich die Kurve so, dass sie
ungefähr so aussieht. Sie können sehen, wie unglaublich
das aussieht. Wirklich unglaublich. Ja, das ist also die
Verkleidung für dich. Wirklich unglaublicher
Formmodifikator hier. Einer meiner
Lieblings-Formmodifikatoren. Und das war's für
dieses Video, Leute. Wir sehen uns im nächsten. Tschüss. O.
14. 14 Twist: Hey, D. Willkommen
zurück. In diesem Video erfahren
wir mehr über
den Twist Shape Modifier Also mach weiter und
erstelle eine neue Ebene, wirf eine neue Komposition
und nenne diese Wendung Es ist okay. Und lassen Sie uns
weitermachen und eine Linie erstellen. Erstellen Sie also eine Linie mit einem Strich. Und ja, stellen Sie sicher, dass der Ankerpunkt
in der Mitte ist, okay Und ja, also mach weiter
und füge deinen Twist hinzu, Add, Twist und Open Twist Und wir haben den Winkel,
wir haben das Zentrum. Wenn Sie nun den Winkel anpassen, sehen
Sie, dass wir
unsere Linie
im Grunde genommen in diese Form drehen , oder? Und was das Zentrum angeht, steuert es das Zentrum der
Verdrehung, die Sie erhalten All das ist animierbar,
und wir können das nutzen, um einen
unglaublich starken Effekt, einen unglaublich starken Effekt,
einen unglaublich starken
Effektformeffekt Effektformeffekt Okay? Und ja, wir können
damit eine Menge Dinge erschaffen. Wir können es verwenden, um
die Hypnose-Animation zu erstellen, okay und so weiter und so fort Ja, das ist also die Wendung für dich. Das ist
die Wendung für dich. Sie können dies natürlich auch zu
Formebenen hinzufügen. Lassen Sie uns also weitermachen und es
verschiedenen Schiffsebenen hinzufügen. Verstecken wir diesen Kerl
mit einer neuen Formebene. Und lassen Sie uns es zu
verschiedenen Formen hinzufügen. Wir haben hier also eine Ellipse. Okay. Du hast es hier. Und lassen Sie uns weitermachen
und einen Stern hinzufügen. Hier. Und lassen Sie uns weitermachen
und ein Polygon hinzufügen Probieren Sie also diesen Drehformmodifikator an unseren drei Formen aus Lassen Sie uns einfach weitermachen und
sicherstellen, dass unser Ankerpunkt in der Mitte
liegt Perfekt. Wählen Sie also Ihre Form aus, Sie auf Hinzufügen und Verdrehen. Wir sehen also, wie jeder
dieser Typen auf Twist reagiert. Wir können sehen, dass die Ellipse nicht reagiert, weil sie
bereits verdreht ist Aber sobald wir die Mitte
anpassen, sehen
wir, was sie tut, richtig, denn wir passen jetzt
die Mitte des Tweets an Wir können also eine Menge
Dinge damit erstellen. Jetzt sieht das übrigens schon
wie das Firefox-Logo aus, obwohl das so ist. Aber du kannst sehen,
wie wir damit
wirklich benutzerdefinierte Formen
erstellen können , oder? Das ist also die Wendung für dich.
Das ist die Wendung für dich. Ja, das war's für
dieses Video über den Twist. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
15. 15 Wackelpfade: Hallo, Day. Willkommen
zurück. In diesem Video erfahren
wir mehr über den Formmodifikator
„Wiggle Paths Machen Sie also weiter und erstellen Sie
Ihre neue Komposition. Nennen wir das
natürlich, du weißt schon, wackelige Teile. Und drücke okay. Perfekt. Machen Sie jetzt weiter
und erstellen Sie mit Ihrem
Stiftwerkzeug eine Linie. Lassen Sie uns also die
Linie von hier nach hier erstellen. Drücken Sie die Shift-Taste
runter, um
eine gerade Linie zu erstellen. Und lassen Sie uns weitermachen und unseren Wackelteil
hinzufügen. Klicken Sie also auf Teile hinzufügen und wackeln. Was nun die
Teile wackeln lässt, ist
, dass unsere Teile wackeln Ja, also öffne die Einstellungen für
wackelige Teile und wir haben Größe, was im Grunde genommen das macht, die Größe
unserer Winkelpunkte
anpasst Wir haben die Details
, die die Details unseres Wackelns unserer Punkte erhöhen
oder reduzieren unseres Wackelns unserer Punkte erhöhen . Dann haben
wir die Punkte Diese Einstellung ist entweder
eckig oder glatt. Jetzt sehen wir, wo wir mit Corner
hinkommen. Wenn Sie auf Glatt drücken, können wir
sehen, dass es unsere Winkel
geglättet hat, richtig, unsere Punkte Und dann haben wir das
Wackeln pro Sekunde. Nun, das ist die
Geschwindigkeit unseres Wackelns. Wenn du also auf Play
drückst, wirst du sehen, dass es
wackelt, oder? Nun, das ist die Geschwindigkeit, mit der
es wackelt, das sind zwei Wackeln pro Sekunde. Wenn wir das auf 28 erhöhen, können
wir jetzt sehen, dass
es zuerst wackelt, 28 Wackeln Das ist das Wackeln pro
Sekunde, nehmen wir es zurück auf zwei. Dann haben wir Korrelation. Korrelation. Das ist es, was
die Korrelation bewirkt. Sie gibt
uns im Grunde mehr Details, gibt uns
aber die Möglichkeit einige dieser anderen
zu bearbeiten
, wie die zeitliche Phase, die zeitliche Phase,
die räumliche Phase. Dann der zufällige Startwert. Dieser zufällige Startwert
sorgt nun für mehr Zufälligkeit. Wir können ihn verwenden, um mehr
Zufälligkeit für unser Wackeln zu erzeugen. Hier können wir es im Grunde verwenden, um mehr Zufälligkeit
für unser Wackeln zu
erzeugen für unser Wackeln Es geht also darum unsere
Änderungen so
kundenspezifisch wie möglich vorzunehmen Ja. Wie nützlich sind der Wigle-Effekt oder der
Wigle-Teilformmodifikator Wir können ihn für verschiedene Dinge verwenden. Wir können damit sogar Zeichnungen
erstellen. Nehmen wir an, wir möchten eine Zeichnung erstellen, die wie Handran
aussieht Nehmen wir an, wir
wollen diesen Typen erstellen , der wie eine
handgefertigte Zeichnung aussieht. Sie können den Wigle-Teil hinzufügen und daraus eine handgezeichnete
Zeichenmission machen Okay? Weil handgezeichnete
Zeichenmissionen normalerweise nicht
perfekt sind Sie verlaufen nicht in geraden Linien wie beim Zeichnen
mit Werkzeugen, oder Wir können also den Wigle-Teil hinzufügen und einfach die
Details und die Größe reduzieren Und im Grunde haben wir eine Zeichnung, die ziemlich uneben aussieht, oder? Teller. Und ja, es ist animierend. Wir können diesen Leitfaden also verwenden
, um viele Dinge zu erstellen. Wir werden zum
Übungsabschnitt kommen, in dem
wir viele der von uns behandelten
Formmodifikatoren verwenden werden Das ist also der
Wackelform-Modifikator für Sie. Machen Sie weiter
und experimentieren Sie, erstellen Sie mehr Animationen
mit all Teile deine Projekte mit mir. Ich liebe es zu sehen, was Sie erreichen. Und das war's für dieses Video. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
16. 16 Wackel-Transformation: Hallo, da. Willkommen
zurück. In diesem Video erfahren
wir mehr über den Schiffsmodifikator
Wiggle Transform Also mach weiter und erstelle
deine neue Komposition, nenne sie die Wiggle-Transformation Und es ist okay. Und mach weiter und
erschaffe dein Schiff. Lass uns das Polygon benutzen. Also erschaffe dieses Schiff. Perfekt. Wählen Sie nun Ihre Form aus, fahren Sie fort und fügen Sie die
Wiggle-Transformation Also Wiggle Transform und
Open Wiggle Transform. Wiggle-Transformation erzeugt also Wackeleffekt auf unsere
Transformationseigenschaften Öffnen Sie Ihre Transformation
und auf die Transformation,
das ist Transformation innerhalb des
Wiggle-Transform-Formmodifikators Wiggle-Transform-Formmodifikators Sie können also einfach auf
Play klicken und im Moment können
Sie sehen, können
Sie Aber sobald Sie
anfangen Ihre Parameter an
Ihren Knöchelpunkt anzupassen, passen
wir den
Ankerpunkt an und noch nichts Aber lassen Sie uns weitermachen und unsere Position
anpassen. Wir können also sehen, dass es jetzt zwischen
unseren beiden
Positionen hin- und herschwankt,
okay, und es entsteht diese
dynamische Randomisierung, oder Es ist also zufällig und dynamisch. Also können wir einfach
weitermachen und
die anderen Teile
der Position anpassen . Okay? Wir können sehen, dass die Position zwei Werte
hat, oder? Um das anzupassen, und
jetzt siehst du, dass es jetzt in beiden Achsen wackelt, okay? Es wackelt mit beiden Achsen Und das ist ein Vielfaches unserer Skala. Und ja, jetzt wackelt die Waage
auch, oder? Wir können also sehen, wie das interessant
wird, und wir können die Rotation anpassen
und sehen, dass das zu viel ist Machen wir es auf 20% oder 20 Grad, drücken wir auf Play, und jetzt wackelt auch die
Rotation Wenn Sie nun zu den
Wackeleigenschaften gehen, den wichtigsten Wackeleigenschaften, haben
wir das Wackeln
pro Sekunde und es steuert die
Geschwindigkeit Das ist einfach zu viel
, um wieder auf zwei zurückzukommen, und wir haben Jetzt wirkt sich
die Korrelation
im Wesentlichen auf die Wackeleigenschaften
zwischen mehreren Formen aus Wenn wir also mehrere Formen hätten, nehmen wir an, wir hätten einen Repeater hinzugefügt Wir haben jetzt also drei
Formen, oder? Die Korrelation wirkt sich also
im Wesentlichen auf die Wackeleigenschaften zwischen Formen zwischen
mehreren Formen aus. Okay? Wenn Sie also den Repeater öffnen, können
wir außerdem, lassen Sie uns mehr Kopien erstellen, sagen
wir neun Kopien und die Transformationseigenschaft
für den Repeater
öffnen und an der Position
arbeiten, indem
wir den Offset und die Skalierung und die Drehung
und
vielleicht auch die Opazität hinzufügen Drehung
und
vielleicht auch die Opazität Wenn wir das jetzt abspielen,
sehen wir, wie das Wackeln passiert. Ja, das ist interessant. Vielleicht
sollte die Fähigkeit nicht die große sein. Ja. Unsere Korrelation
sorgt also für mehr Dynamik. Zum Schluss haben wir die
zeitliche Phase. Sie können all das verwenden, um Spaß mit diesem Effekt zu
haben. Wir haben auch das räumliche
Fest. Wir haben den zufälligen Sitz festgelegt,
wodurch die Animation nach dem Zufallsprinzip sortiert wird Ja, das erzeugt Zufälligkeit. Und das kann in
vielen Dingen vorkommen. Wir können den Hintergrund zugeben. Wir können schwebende
Astronauten im Weltraum zulassen. Wir lassen Objekte schweben. Wir können einfach eine
Menge Dinge zugeben, okay? Die Grenze liegt also
im Grunde in Ihrer Vorstellungskraft. Das heißt, wir werden den
Formmodifikator für Sie transformieren. Experimentieren Sie einfach weiter mit den Parametern und sehen Sie,
was und was Sie sich einfallen
lassen können Das wird es für
dieses Video sein, Leute. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
17. 17 Zickzack: Hallo, da. Willkommen
zurück. In diesem Video erfahren
wir mehr über
den Zick-Zack-Formmodifikator Also mach weiter, erstelle deine neue Komposition
und nenne Es ist okay. Kreieren Sie lieber
Ihre neue, Ihre neue Form. Lass uns mit dieser Form arbeiten. Nun, das ist ein bisschen zu
groß, um die Größe zu reduzieren, und ich werde
diesen Ankerpunkt einfach in die Mitte bringen und ich werde
diesen Ankerpunkt einfach in die Mitte bringen
und unser Schiff zentralisieren Wählen Sie unser Schiff aus, fahren Sie fort
und fügen Sie das Wackeln hinzu. Also öffne das, mach weiter und füge
die Perücke hinzu, sorry, den Zickzack,
nicht das Wackeln zum Zickzack und
hier sind die Zick-Zack-Optionen Wir haben die Größe. Wir haben
die Grate pro Segment. Das steuert also die
Grate pro Segment. Wir haben drei
Grate pro Segment. Vier Grate pro Segment und
kein Grat pro Segment. Ja, im Grunde genommen, je
mehr Redis pro Segment, desto komplexer ist Ihr
Zick-Zack-Effekt Und Sie können sehen
, dass wir
all diese Parameter zulassen können all diese Wir haben die Punkte, wir haben Ecken und
wir haben Smooth. Das ist es also, wo du
hinkommst. Und natürlich können
Sie all
diese Parameter zulassen, all diese Parameter. Beginne hier, erstelle einen
Keyframe und poste deine Größe. Ja. Also sieh dir alles an. Einfache Leichtigkeit. C den
Grafikeditor und mach das. Die Geschwindigkeitskurve und
mach das, lass es so aussehen.
Also hast du das. Ja. Unglaublich. Also könnten wir vielleicht
den Reichtum pro Segment zugeben. Okay, vielleicht kommen
wir von sieben auf drei und dann wieder auf sieben. Einfache Leichtigkeit. Ja. Wir haben das sogar ausgeglichen. So können wir die
Zufälligkeit sehen, die wir erzeugen. Wir können natürlich weitermachen und weitere Formmodifikatoren hinzufügen, vielleicht sogar die
Wiggle-Transformation hinzufügen
und einfach zur
Wackel-Transformation kommen,
kommen wir zur Transformation kommen Und lassen Sie uns über die
Position und die Größe wackeln. Okay? Also haben wir
das. Unglaublich. Ja. Also das ist im Grunde
der Zick-Zack für dich Und ja, wir werden zum Ende dieses Videos über
den Schiffsmodifikator Zig Zag kommen Schiffsmodifikator Zig Zag Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
18. 18 Füllen und Streichen: Hey, willkommen zurück.
In diesem Video erfahren
wir mehr über die Modifikatoren für die Füllung und die Konturform Machen Sie weiter und erstellen Sie
eine neue Komposition und nennen wir sie Füllung und Kontur und Hitze, okay Und mach weiter und erstelle
eine neue Formebene. Lassen Sie uns diesmal ein
Polygon erstellen. Jep. Also das ist unser Polygon Und um unseren Effekt
anzuwenden, müssen
Sie
Ihre Formebene öffnen, hinzufügen und auf das Feld klicken Nun, das ist nur
eine weitere Feldfarbe , die zu unserer
Form hinzugefügt wird, nichts Besonderes. Also können wir es hier sehen. Unsere Form
hatte ursprünglich kein Feld. Aber sobald wir
den Formmodifikator hinzugefügt haben, haben
wir jetzt eine Feldfarbe Es hat also einfach alle Optionen
, die die Feldfarbe bietet, und Sie können all diese Optionen einschränken Sie können die Farbe animieren. Wir können also in die Zeit gehen
und einen Keyframe erstellen, die Farbe
ändern, im Grunde Und wenn du es spielst, können wir sehen, dass es
durch unsere Farben geht Das ist also die
Feldfarbe für dich. Kurz gesagt. Wir haben all diese anderen Optionen.
Das ist Verbundwerkstoff. Es hat also im Grunde damit
zu tun, wie sich der Effekt je nach Anordnung
auf
verschiedene Formen auswirkt . Und im Grunde ist es das. Wir haben die Deckkraft, und
wir können einfach darauf klicken und
sie löschen und uns den Strich
ansehen Jetzt ist der Strich
dasselbe wie eine Strichfarbe. Wir fügen nur
einen weiteren Strich hinzu. Okay, ich mache das einfach
rückgängig und wähle meinen Police Tower aus
und füge den Strich hinzu. Okay. Also ist es jetzt in
unserem Polizeistil hinzugefügt .
Also haben wir Schlaganfall zwei. Öffnen Sie jetzt unseren Strich und
wir sehen uns die Optionen an, richtig? Wir können also hier klicken
, um die Farbe zu ändern. Hier, okay. Und wir werden jetzt nicht sehen, dass es
funktioniert, weil
wir noch einen Schlaganfall haben. Wenn ich das schließe, können
wir sehen, dass wir hier noch einen Schlaganfall haben. Nun, das ist der
Schlag, der aktiv ist. Okay? Das ist der erste
Schlaganfall, der kommt. Ja, das ist der erste Strich , der mit der Form einhergeht, dieser, mit
dieser Farbe, richtig? Wir können sehen, dass er jetzt
hinter unserem ersten Strich steckt. Es liegt jetzt über unserem ersten Schlag. Jetzt müssen wir unsere Seite
stärken,
okay, damit der neue
Schlag erscheint. Damit der neue Strich erscheint. Okay, damit dieser neue Strich über
unserem alten Strich
erscheint. Und das liegt daran, dass die Seite
natürlich größer ist. Wenn wir nun die
Größe unseres alten Strichs vergrößern, können
wir sehen, dass
er jetzt
hinter unserem neuen Schlaganfall auftaucht , oder? Das ist also im Grunde
die Anordnung, und wir können ihre Positionen
in unserer Ebene in unserer Form verschieben . Das heißt also, wir können
die oben stehende übernehmen, und Sie können sehen, wie diese
jetzt alles abdeckt, oder? Also im Grunde ist das
der Schlag für dich. Wir haben die
Strichfarbe, die Deckkraft, die Strichstärke,
den Linienbecher, okay Wir haben verschiedene
Arten von Linienkappen. Wir haben die runde
Kappe, die Messverbindung, tut mir leid, die Mila-Verbindung und dann die Schrägverbindung Okay? Also haben wir all diese. Und jetzt schauen wir uns die Runde an. Runde Tasse. Natürlich schießt
es nicht, weil es
das ist, das da drin ist, oder? Also müssen wir es vergrößern
, jetzt kannst du es
sehen. Das ist der runde Pokal. Wenn wir die Größe erhöhen, werden
wir
es noch deutlicher sehen. Das ist also die runde
Tasse. Das ist die Abschrägung Du kannst es sehen. Das ist der Melter Joint. Okay? Also das war's
im Grunde dafür. Und wir haben die Striche. So können wir unserem Strich Bindestriche
hinzufügen. Okay? Wir können unserem Strich Striche
hinzufügen, wie
Sie hier sehen können Wir können all das zugeben, und wir haben den Offset, okay All dies kann nicht rückgängig gemacht werden. Und das sind
wirklich grundlegende Dinge, weil
wir uns in früheren Lektionen mit
dem Schlaganfall befasst haben in früheren Lektionen mit
dem Schlaganfall Und den Kipper haben wir auch. Natürlich kontrolliert der Kipper die Dicke
unserer Spitzen, oder? Also die Endspitze oder die Startspitze. Wir haben also die Startlänge, die Endlänge und
so weiter und so fort, all diese Dinge
sind untrennbar Wir haben die Welle, okay? Es ist also auch einstimmig. Also lass uns das einfach schließen
und schauen wir uns die anderen Dinge in dieser
Kategorie Also werde ich einfach
all diese Striche löschen. Und wir werden
den Gradientenstrich hinzufügen. Also der Gradientenstrich ist natürlich okay, ich habe ihn der Ebene
hinzugefügt. Lass mich ihn einfach
zum Police Star hinzufügen. Wählen Sie also den Polizeistern
und den Gradientenstrich aus. Und füge den Gradientenstrich hinzu. Das ist also nur ein
Gradientenstrich, genau wie der Name schon sagt. Sie fügen lediglich einen Strich
mit einem Farbverlauf hinzu. Wir haben also auch die Größe des Strichs,
wo ist die Größe. Die Strichbreite ist eher
die Strichbreite. Jetzt können Sie den
Verlauf sehr deutlich
sehen und Sie können hier klicken,
um die Verlaufsfarben zu bearbeiten. Geben wir dieser Farbe
ein bisschen Coolness. Nehmen wir das
und wir können
einen Keyframe erstellen , kommen wir rechtzeitig
und ändern die Farben Okay? Wir können die Farben ändern. Wähle diesen Typen aus und
ändere die Farbe, Keto. Perfekt, und komm zurück in die
Zeit und ändere die Farbe. Okay. Ja. Und natürlich
kannst du auf diesen Typen
hier klicken , um die
Zutaten geschmeidiger zu machen Und wenn du die
Shift-Taste gedrückt hältst,
wird es in einer
geraden Linie gemacht, okay? Also einfach so, klicken Sie hier, um ein bisschen zurück zu
gehen und überall
diese Weichheit zu erzeugen Ja, du siehst also,
was wir jetzt haben. Also sehen wir, dass
sich unser Farbverlauf bewegt, er bearbeitet. Also können wir all
diese Dinge kopieren. All diese Keyframes,
eher Control C,
CTrav, um sie in der Endlosschleife zu halten, ihre
Eingangsschleife
beizubehalten, Contro V und Contro V. Wählen Sie also
alles aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und EZ, sodass wir das haben. Ja. Ja, es gibt
andere Parameter,
die wir auch zugeben können, genau wie bei
einem normalen Schlaganfall, okay? Es ist nur ein normaler Strich
mit einem Gradientenfeld, okay? Alle Optionen, die wir uns zuvor
im Strichmodifikator
angesehen haben, haben
Sie hier. Und das Gleiche gilt für diesen
Typen, die Farbverlaufsfüllung. Es ist nur eine
Feldfarbe mit einem Farbverlauf. Okay? Und alle
Optionen, die wir uns unter dem Feld
Farbe angesehen haben, haben wir hier. Wir haben sie hier, okay? Sie können es also einfach öffnen
und Ihre Bearbeitung vornehmen und
die Parameter bearbeiten , um das zu erreichen,
was Sie sehen möchten. Okay? Also werde
ich Sie nicht mit all den anderen kleinen
unnötigen Details langweilen, weil natürlich bereits wissen, Sie
natürlich bereits wissen, wie man die
Feldfarboptionen
manipuliert, oder? Soweit Sie also wissen, wie man die
Farboptionen für Felder
manipuliert, die wir uns bereits angesehen haben, werden
Sie auch die Optionen für
die Farbverläufe manipulieren können,
da es sich im Grunde um eine
Feldfarbe mit Inhaltsstoffen handelt. Ja, das ist es also. Also kommen
wir zum Ende unseres Videos über Feel and Stroke. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
19. 19 Rechteck, Ellipse, Polystar und Pfad: Hey, D. Willkommen zurück.
In diesem Video lernen
wir, wie man die Modifikatoren Rechteck, Ellipse,
Polytr und Teilform
verwendet Polytr und Teilform Sie also weiter und erstellen Sie
Ihre neue Komposition Lassen Sie uns die
Kompositionsschiffe benennen Okay? Weil das zusätzliche Schiffe sind, fügen wir unser
bestehendes Schiff hinzu. Also das Wichtigste zuerst, machen Sie weiter und erstellen Sie Ihr Schiff, und ich werde dafür
mein Polygon verwenden Das ist mein Polygon. Drücke S
für Maßstab und töte es. Okay. Und ich möchte, dass mein
Knöchelpunkt in der Mitte ist. Also kontrolliere Old Home oder befehle Old Home auf der Markierung, um deinen Knöchelpunkt zu
zentralisieren, und dann kontrolliere oder befehle
Home, um
ihn auf der Leinwand oder in der Komposition
zu zentralisieren ihn auf der Leinwand oder in der Komposition
zu Und ich werde das noch ein
bisschen runterschalten. Perfekt. Und wähle deine
Formebene aus, öffne sie. Öffne es und gehe zum Inhalt. Öffne den Inhalt und wähle dann
deinen Pull-Star, um deinen Polystern
auszuwählen, und dann geh zur ARD und
jetzt sind sie hier, okay? Wir haben das Rechteck,
wir haben die Ellipse,
wir haben Pulitr, wir haben einen Also können wir diese im Grunde zu
unserer bestehenden Form innerhalb
unserer bestehenden Form hinzufügen unserer bestehenden Form innerhalb
unserer bestehenden Form Also können wir das Rechteck hinzufügen. Wir können eine
Ellipse, einen Polystern hinzufügen, genau wie ein Polygon oder einen Stern, und dann können wir ein benutzerdefiniertes Teil
hinzufügen In unserer Form.
Also gehe ich einfach zu
den Optionen für einen von ihnen über und dann überprüfst du den
Rest selbst. Sie haben alle ähnliche Optionen, sodass Sie
kein Problem damit haben werden,
den Rest selbst zu überprüfen . Klicken Sie also auf Rechteck, um
ein Rechteck hinzuzufügen, und
Sie können sofort sehen, dass wir ein Rechteck
in der Mitte unserer Form
haben . Das ist also unser Rechteck,
unser neues Rechteck. Also öffne es und du
siehst drei Optionen, richtig? Wir haben die Größe und
wir haben die Position. Okay? Wir haben die Position. Das heißt, wir können
es nach draußen und nach innen bewegen. Wir haben die Rundheit, okay? Und all diese sind
animierbar, oder? Das heißt, wir könnten einfach einen Keyframe für die Größe
erstellen, vielleicht ein bisschen hineinzoomen,
einen Keyframe für die Größe erstellen Gehen Sie in der Zeit zurück
und setzen Sie diesen Wert auf Null, wählen Sie alles mit der rechten Maustaste aus Ganz einfach, gehen Sie zu
Ihrem Grafik-Editor, wählen Sie Ihre Keyframes und erstellen Sie einfach
so etwas , das
so aussieht, damit wir das haben. Okay? Und ich kann das machen.
Tut mir leid, tu das nicht. Ich kann das kopieren, das
erste und Control C und Control V
und PiestT, sodass
wir es vielleicht nicht haben, okay? Das sieht nicht gut aus Das haben wir einfach. Ja. Also, was ich tun möchte, ist zuallererst, die
gesamte Form animieren zu
wollen, okay? Denken Sie daran, dass dies nicht
die gesamte Form ist. Das ist einfach drinnen. Das ist nur der
Polystar im Schiff. Wählen Sie also Ihre Form aus, stellen Sie sicher, dass Ihr Schiff
ausgewählt ist, und drücken Sie dann S
, damit die
Maßstabseigenschaften für Ihr Schiff Erstelle hier also einen Keyframe, reise zurück in die Vergangenheit, setze diesen auf Null Wählen Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Einfach. Gehen Sie zu Ihrem Diagrammeditor und erstellen Sie ein Diagramm
, das so aussieht. Perfekt. Wählen Sie einfach Ihre Ebene aus und drücken Sie auf Sie, um
alle Keyframes aufzurufen Das ist also der Keyframe
für die Skalierung
der gesamten Form und auch für den Polytr.
Also haben wir das Perfekt. Sie können diese Keyframes
etwas näher bringen. Und jetzt
öffne ich einfach mein Rechteck und lasse auch eine
der Eigenschaften weg, nämlich die Rundheit, das ist
die Rundheit Also, was die Rundheit angeht, werde
ich das einfach erstellen und dann kommen
und einen Keyframe erstellen, einige Frames in der Zeit
gehen
lassen, diese 100 um einige Frames in der Zeit machen und das kopieren und einfügen, sodass wir das haben,
was Wählen Sie also alles und so einfach aus, dass wir das
haben, was so aussieht Perfekt. Also wir haben
das Unglaubliche. Ich werde sie einfach
verteilen, indem ich alte oder
Optionen auf
der Markierung herunterkühlen und sie herausziehe, sie
ausbreite Also haben wir das. Vielleicht sollte ich, ähm, die etwas ausgleichen. Ja. So können wir sehen, wie einfach
es ist, all das zuzugeben. Wir können diese Grenzen sogar
in unserem großen Schiff schaffen, oder? Die Möglichkeiten sind also nur auf
Ihre Vorstellungskraft beschränkt Ja, du bist nur
auf deine Vorstellungskraft beschränkt. Sie können weitermachen und
all diese anderen hinzufügen, aber das sind nur die Optionen. Sie sind sehr selbsterklärend
und sehr einfach zu bedienen. Ja, also werde ich
deine Zeit nicht damit verschwenden , sie alle
durchzugehen Mach einfach weiter und experimentiere selbst
mit ihnen. Ja, also mach einfach weiter, experimentiere selbst mit
ihnen, füge mehrere Schiffsmodifikatoren hinzu, mach verrückte Sachen
und teile deine Arbeit mit mir Ich würde gerne sehen,
was du erreichst. Okay? Teile deine Arbeit mit mir. Ich liebe es zu sehen, was du erreichst. Das wird es also für dieses Video sein. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
20. 20 Kursprojekt 2: Hallo, da. Willkommen zurück. In dieser Übung werden
wir also diese After Effects
erstellen. Dabei handelt es sich
um eine Animation zum Einblenden von
Symbolen, und dafür verwenden wir den Modifikator „
Form von Teilen trimmen Okay? Lassen Sie uns also ohne weitere Umschweife weitermachen und uns damit befassen. Also gut, ein neues Projekt einzureichen. Und doppelklicken Sie hier
, um Ihre Datei einzufügen. Und in
Ihrem Ordner im Shape Modifier werden
Sie diese
Symboldatei sehen, diese icons.ai Dies ist eine Adobe
Illustrat Datei. Okay? Also es ist eine Vektordatei, wähle sie aus und komm her, da steht: Importiere uns und wähle
Komposition, Dateigrößen beibehalten. Okay? Also importieren wir
im Grunde eine Adobe Illustrato-Datei
in After Effect, okay? Also klicken Sie einfach auf Import. Und
hier haben wir unsere Dateien. Klicken Sie also, um die
Komposition zu öffnen, die es erstellt hat, und das ist unsere Komposition. Jetzt werden wir weitermachen und die Farbe der
Komposition ändern. also
die Strg-Taste, um
die Kompositionseinstellungen aufzurufen und
das Weiß und die Hitze in Ordnung zu bringen die Kompositionseinstellungen aufzurufen und , und es ist okay. Perfekt. Nun, das haben
wir, und Sie
können sehen, dass sie
alle After Effects sind,
tut mir leid, Ato Bios
Frital Layers, richtig Das sind also Ab-losrital-Schichten
. Und ja Und das Erste, was
wir
danach tun werden , ist alle
auszuwählen, um den
ersten Pol nach unten zu schalten. Wählen Sie die letzte
aus, wählen Sie alle aus
und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um Formen
aus Vektorebenen zu erstellen und zu erstellen. Wir konvertieren also
Vektorebenen in Formen, sodass Sie darauf klicken. Jetzt haben wir Schiffe aus
unseren Vektorebenen. Alles, was Sie jetzt tun müssen, ist
einfach auf eine von ihnen zu klicken und sie zum obersten Teil zu
ziehen wo Sie diese
Linie sehen, oder? Also bring es zur Sprache oder bring sie zur Sprache. befinden sich also alle über Ihren Illustrtal-Dateien,
Ihren Illustrtal-Ebenen Wir werden
also
die Option „Warum“ für unsere
Illustral-Ebenen aktivieren, um sie auszublenden,
und dann machen wir weiter und aktivieren es
hier, sodass wir hier
weniger Ebenen haben, okay? die Option „Warum“ für unsere
Illustral-Ebenen aktivieren, um sie auszublenden, und dann machen wir weiter und aktivieren es hier, sodass wir hier
weniger Ebenen haben Damit wir uns mehr konzentrieren können. Also
machen wir als Nächstes weiter und fügen unseren Schiffsmodifikator Jetzt müssen wir
sicherstellen, dass sie mit der Art und Weise übereinstimmen, wie wir sie enthüllen
wollen Okay, in dieser Datei
ist also alles perfekt
ausgerichtet oder angeordnet. Wählen Sie also diesen Typ aus,
das sind die
Kugelkonturen , öffnen Sie ihn und
fahren Sie fort und
fügen Sie das Verkleidungsteil, Formmodifikator und die Verkleidungsteile hinzu, perfekt, und öffnen Sie es unter den
Verkleidungsteilen Und jetzt wirst du sehen, dass wir unseren Anfang und unser Ende haben Was wir jetzt tun wollen, ist
sicherzugehen , dass das Ende bei Null steht. Also wollen wir hier klicken,
rechtzeitig kommen und es auf 100 machen, also fängst du so an. Okay. Dann wollen wir auch rechtzeitig
herkommen. Okay, oder hier. Vorerst können wir das später
anpassen,
klicken Sie hier und kommen ein paar Filme später
und machen daraus 100. Also haben wir
so angefangen und so. Perfekt. Dies ist
im Grunde unser Testbericht, so
und so
beginnt. Sie wählen alle Ihre wichtigsten
Filme aus und bearbeiten sie ganz einfach. Ja. Und wenn wir wollen, können
wir das etwas
weiter verteilen , sodass sie noch länger sind. Okay, und das ist eine
wirklich einfache Animation. Du wirst mir sehr bald
zustimmen. Okay? Also, ich denke, ich öffne einfach den Grafikeditor und lasse unsere Grafiken vielleicht ein bisschen so
aussehen. Okay, perfekt. Wählen Sie
unseren Grafikeditor. Und als Nächstes wählen wir
unsere Verkleidungsteile aus. **** Modifikator hier, gehe zu
Bearbeiten und Kopieren oder Strg C, und dann schließe das und wähle im Grunde alle so aus und
kontrolliere und
bringe deine Zeit zum ersten, zum ersten Bild und Control V. Damit wir die gleichen
Verkleidungsteile auf alle anwenden, sodass wir das haben, dass
sie alle so zugeben, Einfach so. Perfekt. Jetzt müssen wir sie
alle auswählen und
Sie anklicken, um unsere Keyframes zu aktivieren oder
sichtbar zu machen, und dann müssen wir
anfangen, sie zu verrechnen Wählen Sie also einfach die zweite Ebene und drücken Sie dann die Shift-Taste und
wählen Sie die erste Ebene aus, um sie alle oben
auszuwählen. Verschieben Sie dann einfach die Keyframes so , dass sie so aussehen Okay? Also haben wir den
zweiten fast so, wie der erste fertig
ist, richtig? Also lass uns einfach
weitermachen und das für den Rest tun. Halten Sie also die Steuerung gedrückt
und wählen Sie das aus ,
damit wir es abwählen
oder den Befehl auf dem Mac und verschieben Sie dann
das verbleibende Chi und das ist es, was Sie erreichen
möchten Das ist die Art von Offset, die
du erreichen möchtest. Okay. Notieren
Sie sich also einfach diese beiden Keyframes Sie sollten so
angeordnet sein. Du siehst, wie es hier
arrangiert ist, oder? Ich glaube, es ist außerdem auf der rechten
Seite, so wie hier. Halten Sie die Taste gedrückt und deaktivieren Sie
diesen Offset. Kontrolliert, wähle das aus
und ich habe das gesagt. Ja, damit wir
es so aussehen lassen. Ja, das war's also
für unseren Nebenjob. Und alles, was wir als Nächstes tun müssen,
ist sie alle auszuwählen und zu unserem Ausrichtungsfenster zu
gehen und sie auf die
Mitte auszurichten, genau so. Okay? Wenn wir sie jetzt spielen, sehen
Sie, dass unsere
Zulassung abgeschlossen ist. Ja, damit wir sehen können,
wie einfach es ist. Jetzt können wir unsere Zeit einfach
auf das letzte Keyframe bringen und die Shift-Taste
herunterschalten, um
es auf das letzte Keyframe zu und unsere Komposition einfach zu kürzen Richtig, hier klicken, zuschneiden und zum Arbeitsbereich
kommen. Also klicken Sie. Und das müssen wir
jetzt in einer Schleife zugeben Ja. Also das ist es. Und wir drücken jetzt einfach die
Strg-Taste oder gehen zu den Kompositions- und
Kompositionseinstellungen um unsere
Kompositionsbreite anzupassen, oder? Wir wollen, dass das 1920 mal 1080 ist, also müssen wir die
Breite auf 1920 anpassen und das ist okay. Und perfekt.
Und das haben wir jetzt. Und lassen Sie uns das einfach schließen und unsere Animation
ist im Grunde fertig. Wenn wir wollen, können wir
einfach alle auswählen und vielleicht die Konturgröße erhöhen
. Lass uns 15 daraus machen. Perfekt. Und spiel. Ja, und wenn wir wollen, könnten
wir vielleicht die Farbe
der Komposition ändern. Okay, wir können diese
Farbe einfach so machen. Du könntest den
Farbcode kopieren, wenn du willst, hey okay, und heat, okay. Und wahrscheinlich sogar die
Farbe unserer Linien ändern, oder? Denken Sie daran, dass sie jetzt so
geformt sind, dass
wir
ihre Farbe auf Weiß ändern können , sodass sie so aussehen. Und vielleicht denke ich, dass die Farbe der
Komposition etwas
rötlicher sein
sollte . Benutze eine beliebige Farbe Es darf natürlich nicht diese
Farbe sein. Verwenden Sie eine beliebige Farbe Ihrer Wahl, wir machen sie noch dicker.
Sagen wir, Ethin Ja, und
das haben wir. Wir haben im Grunde unsere Animation
repliziert. Okay, unsere Icon-Enthüllungsanimation. Ja, das war's also
im Grunde, Leute, für dieses Video und
für diese Übung. Wir sehen uns im nächsten. Tschüss.
21. 21 Kursprojekt 3: Hallo, da. Willkommen
zurück. In diesem Video werden
wir diese,
nennen wir es, einfache, aber dennoch
coole Logo-Animation erstellen . Ihr könnt sehen, dass wir eine
Reihe von Schiffsmodifikatoren verwendet haben, hauptsächlich nur den Repeater und
die Verkleidungsteile Also werden wir
diesen Nafty-Effekt nachbilden. Jetzt habe ich
die vorherige Datei gespeichert die vorherige Datei Öffnen Sie sie und
fahren Sie mit derselben Datei fort Öffnen Sie also lieber die vorherige
oder die aktuelle Datei, und dies ist die
vorherige Datei, die ich gespeichert habe. Also mach einfach weiter und öffne es. Und ja, das ist die Datei. Das ist also die, die wir
in der letzten Übung erstellt haben. In dieser Übung werden
wir nun
fortfahren und
die Logoanimation erstellen. Klicken Sie also hier, um
Ihren Ordner zu öffnen . In Ihrem Ordner sehen
Sie
dieses
Logo von HF Creations, sehen
Sie
dieses
Logo von HF Creations das Sie
auswählen und importieren können Es ist im Hafen. Das ist also unser Logo. Das werden
wir verwenden. Also mach weiter und erstelle
eine neue Komposition
und nenne diese Logo-Animation. N versteckte sich 1920 um 20. Dafür ändere ich einfach die Kompositionsfarbe
und die Steuertaste dafür auf Weiß. Klicken Sie auf Okay und geben
Sie dann mein Logo ein. Das ist das neue Logo
für HHF-Kreationen, das ist unsere Marke, okay? Ja. Also das ist HHF Creations und das ist unser neues Logo Wählen Sie also das Logo und kommen Sie dann rechtzeitig, sagen wir 15 Frames, und erstellen Sie
einen Keyframe für Gehen Sie in der Zeit zurück, machen Sie das auf Null. Gehen Sie in der Zeit zurück, erstellen Sie
einen Keyframe für die Position, drücken einfach P, um die
Position nach oben zu bringen , und erstellen Sie hier
einen Keyframe, gehen Sie in der Zeit zurück und reduzieren
Sie das Also haben wir das. Wählen Sie es dann aus und drücken Sie R, um die Rotation
aufzurufen. Erstellen Sie hier also einen Keyframe
und reisen Sie dann in die Vergangenheit. Gehen wir zunächst ein bisschen näher an
den Keyframe heran, um das Logo zu sehen
, und machen wir die Rotation hier
, sodass wir
den Keyframe später einfach
wieder zurückverschieben können den Keyframe , sodass
wir das haben. Wählen Sie jetzt alles aus
und Sie wissen, was zu tun ist. Einfach. Tut mir leid. Einfach ist Shift. Sorry, einfach ist F
neun, nicht Schicht. Wir machen das und
gehen dann einfach zu Ihrem Grafik-Editor,
stellen sicher, dass Sie
die Geschwindigkeitsgrafik
ausgewählt haben und markieren Sie, dass Sie alle Ihre Keyframes ausgewählt haben, und
lassen Sie uns das einfach tun Ja, mach das.
Perfekt. Damit wir haben Was ist das?
Das sieht komisch aus. Okay. Ich denke, wir
müssen das langsam angehen lassen. Die Position kommt also
von hier nach hier, die Seiten kommen
von hier nach hier. Für die Rotation
denke ich, dass wir
die Rotation vielleicht entfernen müssen . Lassen Sie uns das vorerst löschen und sehen, was wir für
Position und Fähigkeiten haben. Wir geben Fähigkeiten ein Gift. Also ich denke, lassen Sie uns das einfach rückgängig machen und die Rotation
zurückbringen Ich denke, das Problem
liegt in der Größenordnung. Das Können kommt von
dort. Die Skala ist sogar 24 gestiegen,
bevor sie auf 15 gesunken ist. Wir wissen nicht, was wir
wollen. Wählen Sie also Scale und öffnen Sie die Keyframes. Also das ist
in Skill passiert, oder? Deshalb haben wir
bekommen, was wir haben. Also wollen wir, dass es so ist. Deshalb nehme ich, was ich habe. Wir wollen, dass es so ist. Wir wollen, dass alles auf der Nulllinie liegt,
damit wir das haben. Okay, perfekt. Es ist
nicht wirklich perfekt, aber das ist viel besser
als das, was wir zuvor hatten. Deshalb denke ich, dass
wir
dafür sorgen müssen , dass wir das
abwechselnd verteilen Oder lassen Sie uns vorerst einfach
alles zusammen löschen. Also lösche es und lass uns erstmal
wichtigere Dinge korrigieren , damit wir alles perfekt haben. Und vielleicht
müssen wir meine Keyframes weiter
verteilen, vielleicht tun wir das und meine Keyframes weiter
verteilen. Ja. Ja, das
ist also viel besser Als Nächstes
erstelle ich meine Schiffsebene,
füge meine Schiffsebene hinzu und meine Schiffsebene,
füge meine Schiffsebene hinzu erstelle eine
Ellipse in meiner Schiffsebene Also erstelle ich meine Ellipse und ich werde einfach die Umschalttaste
gedrückt halten und
gleichzeitig die Strg- oder
Befehlstaste gedrückt halten , um sie gleichmäßig
und von der Mitte aus zu erstellen Aber wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten,
reicht das. Sie müssen die Steuerung nicht
gedrückt halten, aber Sie können auch die Taste
gedrückt halten, um
diese zentrale Ausrichtung zu erhalten , okay? Um es zu veröffentlichen. Und
geben wir ihm zunächst eine Feldfarbe. Geben Sie ihm eine Feldfarbe,
etwas Auffälliges und dann vorerst nur die
Striche nach, damit wir die Dinge richtig ausrichten
können Also für meinen Mann hier möchte
ich sichergehen, dass mein
Knöchelpunkt in der Mitte liegt Also kontrolliere N nach Hause. Sorry, Control Home, um den Knöchelpunkt in
die Mitte zu
verschieben , und dann
Control Home, um ihn an
der Mitte meiner Komposition
auszurichten. Es sollte also nur mein Logo abdecken. Sie sehen, dass es hier
großartige Arbeit leistet, aber es scheint, dass mein Logo selbst nicht ausgerichtet
ist, oder? Lassen Sie uns einfach mein
Logo ausrichten und sehen. Perfekt. Mein ist jetzt
auf Control Home abgestimmt. Also bring mein Schiff auf den Boden oder unter mein Logo,
und das haben wir. Perfekt. Drücke einfach
auf mein Schiff und halte Steuerung oder den Befehl auf der Markierung gedrückt
und skaliere das schrittweise, um es schrittweise zu skalieren. Und dann mach einfach weiter
und gib dem Ganzen einen Gradienten. Entschuldigung, kein Farbverlauf,
Strichfarbe beim Entfernen der Füllfarbe, oder? Zu
so etwas. Wir könnten unseren Irapto benutzen, um diese Farbe zu probieren,
kommen und auf Okay klicken Und vielleicht reduzieren wir unsere
Strichstärke auf sagen wir 14 oder zehn. Okay. Perfekt. Also das ist cool. Also, was wir hier
tun wollen, ist diesen Trimmteileffekt
zu erzeugen. Also wollen wir
die Verkleidungsteile hinzufügen. Also füge
hier die Verkleidungsteile hinzu, Verkleidungsteile. Perfekt. Also wollen wir, dass
es so aussieht, und dann wollen wir, dass die
Verkleidungsteile animiert Wir wollen also, dass unsere Endposition Null ist und der Keyframe dann von hier aus
beginnt Bis hierher auf 100. Also geben wir nur unseren
End-Keyframe oder unsere Endeigenschaft zu. Also haben wir das, um
alles auszuwählen und dann ganz einfach. Okay, und wir wollen das ein bisschen dramatisch
machen. Gehen Sie also zum Grafikeditor
und machen Sie das und das. Damit wir das haben. Okay? Und wir könnten unsere Q-Frames etwas weiter
ausbreiten, sodass wir das haben. Perfekt. Das und das. Perfekt. Als Nächstes möchte
ich also ein Null-Objekt erstellen, um ein Null-Objekt zu
erzeugen und Tom so steuern, dass er unser Null-Objekt
zentralisiert, Ankerpunkt und dann
steuert, wer
unser Null-Objekt in der
Mitte der Komposition zentralisiert , zwei Ebenen für die Form
auswählt, unseren Trimmteil und auch für unser Logo und
sie dem Null-Objekt Also klicken Sie auf A und ziehen Sie es per Drag &
Drop auf das Nullobjekt ,
sodass das Nullobjekt jetzt unsere beiden Formen
kontrolliert, okay? Das sind also unsere beiden Ebenen, also haben wir das, okay. Jetzt wollen wir das etwas vergrößern
, um
Vorfreude auf
unsere letzte Aktion zu wecken Vorfreude auf
unsere letzte Aktion zu Unsere letzte Aktion
wird also eine Verkleinerung sein. Also wollen wir auf
ein Null-Objekt treffen , hier
einen Keyframe erstellen, in die Stadt gehen, ein bisschen
in die Vergangenheit und dann einfach das Ganze erhöhen Okay? Mach das hoch
, sodass wir Perfect haben. Wählen Sie hier alles aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste, klicken Sie auf Easy Ease, gehen Sie zum Keyframe
und wir wollen es so
gestalten, dass es
so aussieht, dass wir perfekt haben Wir haben also dieses Y
und wir wollen, dass es einige Sekunden lang hält
. und wir wollen, dass es einige Sekunden lang hält Das bedeutet also, dass wir unsere Ebene auswählen und hier
klicken,
um diesen Frame zu replizieren, und dann einfach in die Zeit gehen und diesen Wert auf Null k
setzen, sodass wir jetzt das haben Also gehen wir in unseren Frame,
unseren Diagrammeditor, und dann probieren wir diese Kurve aus
und schauen uns das auf der Geschwindigkeitsgrafik Wir haben also diese Vorfreude
und dann sind wir perfekt. Ja. Also lass
es uns so aussehen lassen. Siehst du? Okay, perfekt. Also wollen wir hier
die Länge oder den Abstand
unseres Keyframes reduzieren hier
die Länge oder den Abstand
unseres Keyframes Das ist dieser Keyframe. Also
lass uns sehen, was wir jetzt haben Ja, also wir wollen, dass diese
Zulassung schneller erfolgt. Ja, also wir haben
das, eins, zwei, drei, eins, zwei, drei. Perfekt. auch das
Prinzip der Animation einprägen, oder Wir sehen also, dass wir
auch das
Prinzip der Animation einprägen, oder?
Das ist die Erwartung. Wir antizipieren
diese Abwärtsbewegung
durch diese Bewegung zur Größenänderung, die Sie
bekommen Also wir haben das und
das und das perfekt. Das Letzte, was wir jetzt
erstellen wollen, ist eine neue Formebene. Und für die Schiffsebene wollen
wir stattdessen unseren Stift nehmen. Diesmal wollen wir
unseren Stift nehmen und dann aus der Mitte eine Linie ziehen. Also verschieben sie sich alle und ziehen es so
nach oben, okay? Oder nach oben.
Also haben wir das und wir wollen unsere
Linie einfach so groß machen, okay? Perfekt. Und wir
wollen eigentlich sichergehen, das der Ankerpunkt hier ist. Wir wollen eigentlich
sichergehen, dass das auch so ist. Also muss es hier sein.
Okay, es muss hier sein. Hier am Rand. Perfekt.
Als Nächstes wähle
ich hier meinen Mann aus,
gehe zu meinen Formmodifikatoren
und füge dann einfach einen Repeater hinzu Also müssen wir einen Repeater hinzufügen, einen
Repeater hinzufügen
und dann Ihren Repeater öffnen und daraus, sagen wir,
sechs machen Okay, dann ist das
für die Kopien,
öffne die Transformationseigenschaft für den Repeater für die Position,
lass uns Also treffe Null. Und dann wollen
wir das rotieren. Also müssen wir
das um 60 Grad drehen. Machen wir es auf 60 Grad. Perfekt. Ja. Also sechs. Sie sehen also, wir haben eins, zwei,
drei, vier, fünf, sechs. Perfekt. Das wollen
wir also haben, oder? Unglaublich.
Als Nächstes fügen wir den nächsten Formmodifikator hinzu, nämlich die Verkleidungsteile Also schneide die Teile so ab
, dass wir das haben. Und dann, was die Verkleidungsteile
angeht, gehen Sie einfach zu Anfang und Ende. Tatsächlich wollen wir das
hier her bringen , sodass wir von hier aus beginnen
wollen. Okay? Also triff dein Ende. Also erstelle den Keyframe, komm rechtzeitig und mach ihn
100 und komm zurück, erstelle den Keyframe
hier beim Start, komm rechtzeitig und mach diesen Damit wir das haben, okay? Wählen Sie Ihre Keyframes aus. Ja, sie. Lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und den Abstand zwischen
unseren Keyframes
reduzieren , damit unsere
Emission schneller erfolgt, oder? Okay, schließen Sie das. Jetzt wollen wir, dass diese Animation startet
, sobald unseres Logos
auf ein Minimum reduziert ist, oder? Also, etwa auf dieser
Seite oder zu dieser Zeit, wollen
wir, dass unsere Starburst-Animation der letzte Typ hier
ist, der einfach so auftaucht Okay? Ja. Also haben wir das. Ja, das ist es also im Grunde. Jetzt können wir einfach
weitermachen und
diesen Sauger ein bisschen zu unserem Logo machen Es kommt also
von hier, um zu zitzen. Drücken wir Sie einfach, um die Keyframes
sichtbar zu und drücken Sie R, um Rotation zu aktivieren und den Keyframe hier zu
platzieren, gehen wir zurück in der Zeit und machen
das, sagen wir, 40, okay? Alles auswählen und ganz einfach. Mal sehen, was wir
haben. Vielleicht nicht 40. Lass uns stattdessen -40 daraus machen. Also -40. Also das sieht besser aus. Das sieht
definitiv besser aus. Aber ich glaube, ich
werde
meinen Hauptfilm einfach
so verteilen , dass auch die anderen Q-Filme enden, sodass wir das haben. Ja. Und natürlich kann
ich meine Kurve für
meine Rotation bearbeiten , damit
sie noch besser aussieht. Ja. Also haben wir unsere
Animation abgeschlossen. Ja, das war's
für dieses Video. Im Grunde, Leute. Das
war's für dieses Video, ich werde einfach weitermachen
und meine Komposition kürzen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste, schneiden Sie den Bereich „
Komm zur Arbeit und stellen Sie das Bild in voller Größe auf
und spielen Sie unsere Animation ab. Perfekt. Das war's
für dieses Video, Leute. Und ja, also werde ich das einfach speichern und dir
diese Datei zur Verfügung stellen,
sodass du sie herunterlädst und siehst, wie ich es persönlich
gemacht habe falls du Probleme das Video zu
replizieren oder zu
verfolgen Das war's also für diesen. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
22. 22 Kursprojekt 4: Hey, Leute. Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir diese Animation neu erstellen. Wir können also sehen, dass das
nur eine Pistole ist , die Elektrizität auf
dieses Ziel abfeuert und
alles vibriert,
richtig, weil es Elektrizität ist Also das ist es im Grunde. Das ist im Grunde
das, was wir in diesem Video nachstellen
werden Also mach weiter und erstelle
deine neue Komposition. Aber ich werde einfach
weitermachen und die Datei öffnen, an der ich gearbeitet habe. Das ist die Datei, an der ich
gearbeitet habe. Ja. Also das war unsere
vorherige Schöpfung, und das war die erste
Schöpfung, richtig? Also mach weiter und erstelle
eine neue Komposition und lass uns das Shooting nennen. Und klicken Sie auf Okay. Perfekt. Jetzt
möchten Sie hier
doppelklicken und
in Ihren Ordner gehen und die
AI-Datei für die Aufnahme
auswählen und sicherstellen, dass die Komposition auf
Komposition eingestellt ist auf
Komposition eingestellt Ebenengrößen
beibehalten und importieren. Ja, und importieren. Doppelklicken Sie jetzt einfach und gehen Sie in die
Aufnahmekomposition. Und wir
müssen eigentlich keine neue Komposition erstellen. Da wir die
Drehkomposition haben, oder? Wir können also einfach die
Aufnahme löschen, die wir erstellt haben, die erste Komposition, die
wir erstellt haben, sodass wir diese verwenden
, die wir importiert haben. Bei diesem Bild drücke
ich einfach K, um die beiden und
den Namen zu entfernen und
das Ganze zum
Aufnehmen zu machen und dann auf Okay zu klicken. Wählen Sie nun alle Ihre
Vektordateien aus,
klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie dann
Formen aus Vektorebenen. Perfekt, klicken Sie auf Drag & Drop, um
sie nach oben zu verschieben
, und wählen Sie
dann all diese versteckten aus und drücken Sie
sie dann , um hier weniger Dateien zu
erstellen. Ich werde nur noch einmal Control K drücken um meine Farbe zu ändern. Von hier bis heute ist
Hid okay. Schlag okay. Okay? Ja, also
das haben wir. Jetzt denke ich, ich sollte meine Farbe wählen, ich sollte die Größe oder
die Farbe meiner
Komposition
beibehalten , weil ich
finde , dass Schwarz in dieser Hinsicht sehr viel
Sinn macht. Also werde ich das einfach
rückgängig machen
und dann meine Ebenen
für meine Waffe und mein Ziel auswählen. Okay, meine Waffe und mein Ziel. Entschuldigung, für meine Waffe und meine Kugel. Und dann klicken Sie hier. Da es sich jetzt um Schiffsebenen handelt, klicken Sie hier und machen Sie
sie weiß , damit sie hier angezeigt werden. Perfekt. Also das Erste
, was wir tun werden,
ist unsere Waffe zu ist unsere Waffe Also, unsere Waffe
schießt auf Elektrizität und sie
vibriert irgendwie, oder? Also machen wir eine
Rotation, eine schnelle Rotation. Wir werden einfach etwas tun,
das wir noch nicht behandelt haben
, nämlich Ausdrücke. Wir werden unserer Waffe nur einen
einfachen Ausdruck hinzufügen. Jetzt drücken Sie einfach R für Rotation. Fahren Sie dann beim ersten Keyframe fort und ziehen Sie die Steuerung, um Ihre Werte leicht zu verschieben, oder drücken Sie den Befehl auf die
Markierung und
drehen Sie sie dann einfach so ein wenig -4.2, und dann erstellen Sie einen
Keyframe, zoomen Sie hinein, kommen Sie zum nächsten Bild und machen Sie
dann das Plus 4,2, entfernen Sie das Minus, okay, sodass wir das haben Und wir wollen das einfach
replizieren,
wollen das replizieren, das replizieren. Also was wir dafür tun ist Alt
gedrückt halten und hier klicken, Alt gedrückt halten
und hier klicken und Das erzeugt nun Ausdrücke. Jetzt können wir hier einen
Ausdruck eingeben,
damit er alles tun kann, was wir wollen. Das ist also eine, die wir tun können. Und eine Sache, die wir
auch tun können, ist hier zu klicken, wo Ausdruckssprachenmenü
steht, hier zu klicken und dann zu Eigenschaft zu gehen und dann LoopOut zu
gehen, wo
LoopOut auslaufen, auf LoopOut
klicken, und wir Okay, wir müssen tatsächlich noch einen Keyframe hinzufügen. Wir müssen tatsächlich hinzufügen, dass wir diesen Typen
tatsächlich
kopieren müssen, okay? Kopieren und einfügen. Lass uns
versuchen, noch einen zu spielen. Also das haben wir jetzt. Wir können sehen, dass es zu schnell ist. Es ist zu schnell. Wir werden sie also alle mit einer Alt-Taste auswählen und
sie wie eine Quelle verteilen , um die Zeit zu
verkürzen oder zu verlängern. Ja, jetzt ist es besser, aber ich denke, es kann noch besser
sein. Also kannst du das tun, indem du
einfach ein bisschen zurückgehst. Ja. Ja, das ist also perfekt
für unsere Vibrationspistole Jetzt können wir das schließen
und es dann sogar scheuen, um es einfach vor unserem Wir zu verstecken, okay? Perfekt. Also haben wir
unsere vibrierende Pistole, die unseren Strom
abfeuert Jetzt müssen wir unsere Kugel
oder unseren elektrischen Strahl
oder wie auch immer Sie
es für die Kugel nennen, hinzufügen oder unseren elektrischen Strahl
oder wie auch immer Sie
es für die Kugel nennen Jetzt wähle ich einfach meinen Pent aus,
klicke hier und ziehe ihn, wenn näher an die Waffe stelle
, sodass wir es so haben Perfekt. Und
für das andere Ende klicke
ich einfach
auf meinen Knöchelpunkt. Zoome und klicke auf
meinen Knöchelpunkt. Okay? Vielleicht nehmen Sie meine Auswahl
, um hier auf meinen Knöchelpunkt zu klicken und dann einfach die Schichten
herunterzuziehen und sie über unser Ziel bringen
und sie sogar hier
über unser Ziel zu bringen. Ja, auf dem Layer-Stack. Perfekt. Jetzt können wir
sehen, dass ich irrtümlich unseren Knöchelpunkt
verschoben habe,
ohne Schiffe herunterzufahren Ich werde das nur rückgängig machen und
das vorerst rückgängig machen. Und dann, jetzt ist es perfekt. kann sehen, dass es jetzt
perfekt ist, ich lege
einfach mein Bein an die Spitze. Das
haben wir. Jetzt ist es ein Baum. Und wir können weitermachen und unseren Schiffsmodifikator
hinzufügen. Jetzt wird dies der
Wiggle Pat-Schiffsmodifikator sein. Also wackle Pat und füge es hinzu. Und für unsere Wiggle Paths wollen
wir
dir eine Größe von 30 geben Okay? Geben wir die Größe 30, Detail von 80
, damit wir das haben, und dann gehen wir pro Sekunde, wir wollen das 20 machen
, damit wir es perfekt haben. Das ist genau das, was wir wollen, okay, mit unserem Wackeln Also schließen wir das so nah und wir wollen unserem Ziel eine Vibration
verleihen, okay? Für das Ziel wollen wir
ihm nur eine Vibrationsanimation mit der Position geben . Also setzen wir P für Ziel und wir wollen ihm eine Position geben. Klicken Sie hier mit der
rechten Maustaste,
erstellen Sie ein Schlüsselbild, vergrößern
Sie es Klicken Sie hier mit der
rechten Maustaste,
erstellen Sie ein Schlüsselbild, vergrößern auf einen Film und bewegen Sie dann
die Position ein bisschen nach rechts Aber wir wollen
es eigentlich nicht zu sehr verschieben. Wir wollen es ein bisschen bewegen. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Kontrolle behalten und die Bewegung ausführen. Okay, und geh zurück und kopiere dann den ersten und die Piste,
sodass wir das haben Okay? Perfekt. Jetzt machen
wir das, was wir mit unserer Waffe gemacht haben, oder? Ziehen Sie also eine Alt- oder Optionstaste an die Markierung und klicken Sie hier
, um einen Ausdruck hinzuzufügen. Klicken Sie also hier und gehen Sie
dann zu Eigenschaft, und dann unter Eigenschaft gehen
Sie zu LoopOut Perfekt. Nun, das ist es, was
wir haben, unglaublich. Wir wollen also
unsere Keyframes für unser
Ziel mit gedrückter Alt-Taste auswählen und sie ein wenig
herausziehen, um zu
sehen, was wir hier haben. Ja, ich denke, das ist
viel realistischer. Weniger zu viel, ein
bisschen weniger zu viel. Ja, das ist also perfekt.
Jetzt können wir das schließen. Und als Nächstes wollen
wir Elektroschock um unser Ziel herum auslösen Also machen wir einfach
weiter und erstellen einen neuen Spediteur. Drücken Sie P, tut mir leid,
nicht P. Drücken Sie G für
Pinto und dann lassen Sie uns einen Überblick über unser Schiff nicht P. Drücken Sie G für
Pinto und dann lassen Sie uns erstellen
. darf nicht perfekt sein,
um unser Ziel zu erreichen, und es darf auch nicht perfekt sein. Es darf nicht perfekt sein.
Also einfach das wird reichen Ja, vielleicht rückgängig machen und
einfach diesen Typen
runterholen und vielleicht an
einigen dieser Ankerpunkte arbeiten einigen dieser Ankerpunkte , damit sie ein bisschen besser aussehen. Perfekt. Und
die Größe meines Schlaganfalls ist zu groß. Ich möchte nur
die Größe der Kontur reduzieren. Auch hier habe ich Probleme. Also kontrolliere ich einfach alles nach Hause, um
den Knöchelpunkt in
der Mitte des Schiffes zu zentralisieren und
dann das für meine Fähigkeiten und vielleicht skaliere ich es ein bisschen
runter Perfekt. Perfekt. Dann gebe
ich für meinen Schlaganfall meinen Schlaganfall vorerst vier, und ich möchte weitermachen und meinem Schlaganfall ein paar Striche
geben,
damit mein Schlag unterbrochen wird. Öffne meine Strich-Option
und wähle dann Strich. Füge einen Strich hinzu, zoome ein bisschen hinein und drücke ihn einfach nach oben,
damit es so aussieht. Perfekt oder sogar so. Ja, perfekt. Also
mach das zu und kopiere dann deine
Wackelpfade von hier, Strg C, und füge sie auf deiner,
auf dieser Ebene hier Perfekt. Und natürlich müssen
wir unsere
Wackelpfade für diese Ebene bearbeiten Schließen Sie den Strich, öffnen Sie
die
Wackelpartien und dann müssen
wir die Größe reduzieren, um Details oder die Größe zu erhöhen Also verkleinern Sie einfach die Größe, und aus Gründen der Details
müssen wir auch die Details reduzieren Das ist zu viel.
Okay? Ja, das ist besser. Das ist besser. Das ist viel besser. Und lass uns einfach mit
der Größe experimentieren und sehen. Ja, das ist also viel besser.
Das sieht viel besser aus. Ich denke, wir könnten den Schlag einfach auf vielleicht
sechs oder fünf erhöhen . Ja,
sechs sind zu viel. Sagen wir fünf.
Fünf ist also perfekt. Perfekt. Ja. Und wir sind fast fertig damit. Jetzt
möchte ich als Nächstes einfach noch ein paar Zeilen
hinzufügen. Also mehr
Stromschlagleitungen von hier nach hier. Einfach so. Bei diesen Zeilen möchte ich ihnen
auch
Striche geben, um deinen Strich zu öffnen
und ihn zu berühren Ja, 46 ist okay. Und dann wollen wir
auch den Zick-Zack kopieren. Zuallererst
sollten wir den Offset zulassen. Klicken Sie also auf den Offset,
erstellen Sie einen Keyframe und kommen Sie dann rechtzeitig
und geben Sie 100 oder -100 an, um in die andere Richtung zu
gehen Also -100, vielleicht
tut es mir leid, -2.000. Geben wir 2000, 100 oder 25. Das braucht tatsächlich
einen wirklich großen Wert. Also minus 25 drücken Sie die Eingabetaste. Und dann werden wir
es so aussehen lassen. Perfekt. Und dazu können wir auch einfach unsere Wackelteile
hinzufügen Also öffne diesen Typ und
kopiere die Wackelteile, Control C und dann Control
V. Und wir haben das Und wir wollen eigentlich auch an dem Wackelteil
für diesen Typen
arbeiten. Okay? Und vielleicht für den Schlaganfall, lass uns daraus drei machen.
Machen wir den Schlag drei. Und dann, was die anderen Eigenschaften
unseres Wackelteils angeht, wollen
wir, ich
sehe meinen Wackelteil nicht Das ist mein königlicher Teil, um
meinen Wackelteil zu öffnen , und hier
gibt es zu viele Optionen Sie müssen das also
immer wieder
tun, um sich wirklich an die Optionen zu gewöhnen
, die Ihnen zur Also was die Größe angeht, ist die Größe okay. Zum Detail wollen wir das etwas nach oben
treiben. Also Größe C 28. Ja, und wir könnten Oh, wir sollten vielleicht an unseren Strichen
arbeiten, vielleicht unsere Striche
etwas kleiner machen. Okay? Also 15. Das
funktioniert eigentlich nicht gut. Erhöhen Sie es vielleicht ein bisschen. Das funktioniert nicht
gut. Ich denke, 46 ist einfach perfekt für unsere Dashes Also haben wir das und schließen oder öffnen es und wählen einfach
dein Teil oder dein Schiff und duplizieren dieses Control D, sodass wir
ein anderes haben und
das andere einfach so nach
unten bringen das andere einfach so nach
unten Okay? Damit wir das haben. Ja. Also haben wir im Grunde unsere Animation
repliziert Perfekt. Hits oder Control, speichern. Und ja, das war's
für diesen, Leute. Das war's für diesen
sehr schnellen. Du kannst reingehen und es noch
besser aussehen
lassen als diese Anzeige, so
viele Dinge du willst, wenn es
dadurch besser wird. Ich weiß es nicht. Du kannst
deine Kreativität dafür einsetzen. Also sind wir mit diesem fertig und sehen uns im
nächsten. Tschüss.
23. 23 Kursprojekt 5: Hallo, da. Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir
diese Luding-Bildschirmanimation
hier in After Effect
mithilfe von Formmodifikatoren neu erstellen diese Luding-Bildschirmanimation hier in After Effect
mithilfe von Formmodifikatoren Machen Sie also weiter und erstellen Sie
eine neue Komposition Für mich mache
ich wie immer weiter und
bringe die ein, an der ich gearbeitet habe,
nämlich diesen Typen Perfekt. Dies war das
letzte, das wir erstellt haben. jetzt weiter und erstellen Sie
eine neue Komposition und nennen Sie diese Louden
Screen oder einfach Louden Jeder wird es tun, klicken Sie auf Okay. Perfekt. Jetzt möchte ich meiner Komposition
einen schwarzen Hintergrund
geben. Ich mag den schwarzen Hintergrund unbekannten Grund für
dieses spezielle Projekt. Als Erstes erstellen
wir natürlich unsere Schiffsebene und dann unser Schiff. Unser Schiff ist eine Ellipse. Wir wollen also eine
Ellipse erzeugen, indem wir Shift gedrückt halten, können
auch die Strg-Taste gedrückt halten oder Shift oder einfach
Shift gedrückt halten, um einen
perfekten Kreis zu erzeugen Einfach so, und dann
brauchen wir dafür keinen Strich. Wir brauchen dafür nur eine Feldfarbe damit wir unseren
Knöchelpunkt zur Mitte hin ausrichten wollen. Steuere Home oder Command
auf der Markierung und dann Control oder Command auf der Markierung, um diese an der
Mitte unserer Komposition auszurichten. Perfekt. Wir haben
das. Das ist unser Mann. Wir können das erwärmen, um es zu
vergrößern, wenn wir wollen, auf jede Größe, die wir wollen, auf
jede Größe, die Sie wollen. Ich skaliere es auf diese Größe. Okay. Ja, das ist also gut. Und das nächste, was
ich tun möchte, ist dass meine Komposition
nur 8 Sekunden lang ist. Steuertaste oder Befehlstaste
für die Kompositionseinstellungen. Und dann wollen wir das für 8 Sekunden
machen. Also dieser Typ muss es
sein und dann ist es okay. Perfekt. Jetzt kannst du das für 8
Sekunden machen. Unglaublich. Fügen Sie jetzt unseren Formmodifikator hinzu, und wir möchten
den Repeater hier hinzufügen Fügen Sie also den Repeater-Formmodifikator
hinzu. Und öffne den Repeahi-Modifikator. Und für Kopien
wollen wir die 12 Exemplare geben. Wir wollen die
12 Kopien erstellen, indem wir einfach
die Transformationseigenschaften für
den Repeater öffnen die Transformationseigenschaften für und den
folgenden Satz ausführen Wir wollen also sicherstellen, dass
unsere Sternopazität Null ist. Für die Opazität von Sternen wollen
wir diesen Wert also auf Null setzen Das ist unsere Startopazität, und dann wollen wir unsere Rotation auf
30 machen Machen wir das auf 30 Grad. Und was die Position angeht, wollen
wir das auf Null setzen, also haben wir das,
also haben wir das. Nun zur Knöchelspitze.
Lassen Sie uns weitermachen und
unseren Knöchelpunkt nach oben drücken . Wir sehen also, je mehr unser
Knöchelpunkt nach oben gedrückt wird, desto weiter wird er
gestreckt, oder? Wir haben unsere Punkte ausgebreitet. Sagen wir 160. Perfekt. Also können wir weitermachen und diesen
Knöchelpunkt zur Mitte hin ausrichten. Wir können das natürlich tun, indem wir Strg Alt
oder Befehl lt und com space gedrückt halten. Und dann die Steuertaste
oder die Befehlszeile. Entschuldigung, Home-Taste, nicht Home-Space. Ich weiß nicht, warum ich Home Space
gesagt habe. Also kontrolliere das alte Hum Chi
oder befehlige das alte Hum Chi und dann kontrolliere Hum Chi oder befehle Hum Chi, sich an
der Mitte
unserer Komposition auszurichten der Mitte Und jetzt wollen wir
unseren Offset beim Start von Null zulassen , einen Keyframe
erstellen und dann
zum letzten Typ
hier gehen und das Ganze Also 48-Tasten-DNA und wir haben im Grunde
unser lautes Bildschirmsymbol neu erstellt, sehr einfach, sehr Wir mussten nur den
Repeater-Formmodifikator hinzufügen. Hier, Leute, das
war's also für diesen schnellen Teil. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
24. 24 Kursprojekt 6: Hey, Leute. Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir diese Animation neu erstellen ,
diese
kleine Animation Wir haben also
Strom an diesen Lüfter abgegeben,
und der Lüfter beginnt sich Strom an diesen Lüfter abgegeben,
und der Lüfter zu drehen, und dann haben wir
diese Blasen, richtig,
Luftblasen, die
der Lüfter verdrängt Also im Grunde ist das
alles für dieses Projekt. Also werde ich
weitermachen und die Datei reinbringen ,
an der ich
gearbeitet habe,
das ist dieser Typ, und das ist die letzte, an
der wir an der
Ladebildschirmanimation gearbeitet haben. Perfekt. Also, erstelle
eine neue Komposition und nenne sie Running Fan. Also laufender Fan. Und schlag, okay. Und wir müssen gehen und unsere Waffe aus
dieser Zusammensetzung
mitbringen. Also das ist unsere Waffe, Control C, mach daraus eine lustige
Komposition und Control V,
und drück einfach auf deine Tastatur,
um deine Keyframes aufzurufen Und wir wollen
alle Keyframes
auf der zu löschenden Ebene löschen und dann Alt- oder Wahltaste
auf der Markierung
gedrückt halten und
hier klicken , um den
Ausdruck auf der Waffenebene zu entfernen Okay? Also machst du das und machst dann
einfach Null, sodass wir eine normale Gonia
ohne Rotation
und ohne Keyframes haben ohne Rotation
und ohne Keyframes Perfekt. Jetzt
müssen wir weitermachen und unseren Fan
kreieren.
Wie machen wir das? Machen Sie natürlich weiter und
erstellen Sie eine neue Schiffsebene. Und dann müssen
wir einen Stern verwenden um dein Schiff auszuwählen, dann ein Schiff, einen Stern, erstellen. Perfekt. Richten
Sie nun Ihren Knöchelpunkt auf die Mitte aus,
indem Sie Control, Hot und Home oder Command Halt, Home und dann Control Home
oder Command Home drücken, um Ihre Form in der Komposition
zu
zentralisieren Okay? Drücken Sie S für Skalierung, ändern Sie die Größe Ihrer Komposition, Ihres Dann wollen wir dieser
weißen Farbe vorerst geben
und auch den
Strich entfernen, und dann gehen wir zu unserem Okay, das ist ein Polizeistar. Öffne es und wir wollen unsere Optionen für den ersten Teil
öffnen. Und wenn es um Punkte geht, wollen
wir dem
Ganzen acht Punkte geben. Ja, acht Punkte sollten
reichen. Also acht Punkte. Und aus inneren Gründen wollen
wir das reduzieren . tut mir leid. Das
wollen wir ein bisschen reduzieren. Okay. Und dann aus Rundheit, poste das hier, damit wir das
haben, was so aussieht Für die innere Rundheit folge
einfach diesen
Werten, die ich hier habe Okay? Ja. Also das haben
wir jetzt. Lass uns sehen. Ähm ja, das sieht einfach perfekt aus. Ich werde auch einfach
weitermachen und meinen Knöchelpunkt zur Mitte verschieben,
mit Kontrolle, altes Zuhause Und dann wähle ich
mein Gemeinwesen und füge dann eine
Wendung hinzu Also wollen wir
unseren Typ ein bisschen verdrehen, um diesen lustigen Twist zu kreieren Diese Wendung haben wir
mit Fans, richtig? Also öffne meinen Twist und lass uns einfach den
Winkel erhöhen, um einfach so auszusehen. Ja, also das wollen
wir haben. Oder versuchen wir es
andersherum und schauen, welcher besser aussieht. So oder so haben wir unseren Twist. Als Nächstes wählen wir hier
unseren Mann aus und machen weiter
und erstellen
eine Ellipse in der Mitte Also erstelle eine Ellipse.
Sie können also alles, tut mir leid, Sie können Strg und Shift oder
Befehl und Shift auf die
Markierung gedrückt halten , um Ihre Ellipse zu erstellen Wählen Sie
dann Ihre
Ellipse aus und richten Sie sie hier an der Mitte
Ihrer Okay? Ja, also unsere
Ellipse muss in der Mitte
sein,
einfach so Perfekt. Jetzt geben wir
unserer Ellipse diese Farbe Oder welche Farbe auch immer du willst. Okay? Nun, wir wollen
unserem Fan einen Baumlook geben, und das können wir schnell tun, indem ihm
einfach ein Farbverlauf geben. Klicken Sie also auf Feel Four. Entschuldigung Zuallererst
müssen Sie sicherstellen, dass Sie Ihren
Polarstern auswählen, richtig Klicken Sie also auf Feel und geben Sie ihm einfach so
einen Farbverlauf. Klicken Sie auf Okay und gehen Sie dann
in Ihren Polizeistern. Du siehst den Gradienten nicht. Sie fügen dieses
Gefühl des Farbverlaufs hinzu, öffnen es. Und dann möchten Sie auf Bearbeiten klicken, Ihren Farbverlauf
bearbeiten, und wir möchten einfach den Verlauf
bearbeiten. Klicken Sie also auf Farbverlauf bearbeiten. Und was die Farbe angeht, wollen
wir die Farbe tatsächlich
ändern. Also für diesen Kerl wollen wir, dass die
Farbe dieser Farbe näher kommt. Okay. Und es ist okay. Gehen Sie jetzt einfach weiter und ändern Sie
die Art des Farbverlaufs so, dass wir
das haben , und klicken Sie dann noch einmal auf
Bearbeiten. Wir wollen unsere Farben umkehren. Wir wollen das also sehr
schnell machen, um unsere Farben umzukehren Sie
auf Okay und zoomen Sie
einfach hinein und Sie
werden diese Linie sehen. Klicken Sie auf diese Zeile.
Klicken Sie auf den Punkt , der sich am Ende der
Linie befindet, genau auf diese Linie. Klicken Sie darauf und ziehen Sie. Sie können sehen, dass wir unseren Gradienten
erweitern. Du machst es weicher, oder? Das
wollen wir also haben. Ja, lass mich einfach noch einmal in meinen
Bearbeitungsverlauf gehen. Wählen Sie die Farbe aus und
machen Sie sie etwas dunkler. Und abgesehen von der Farbe können
wir sehen, dass unser Farbverlauf
aufgrund der Opazität etwas nicht vollständig sichtbar
ist . Wenn wir hier klicken,
können wir also sehen, dass wir eine Deckkraft von 85 haben Wir wollen das auf 100 machen. Du drückst einfach die Eingabetaste und ich hätte das eigentlich nicht
tun sollen. Du wählst es einfach aus und 100. Also dieser Typ ist auch 100. Das ist perfekt. Also drück auf Okay. Als Nächstes möchten wir diese Farbe tatsächlich ändern, da sie
jetzt nicht mehr angezeigt wird. Das ist unsere Ellipse in der
Mitte der Form unseres Sterns. Wählen Sie also die Ellipse aus, klicken Sie
hier und geben Sie ihr ein Weiß, heben Sie sie hervor oder geben die Farbe, die Sie ihr geben
möchten , die Sie ihr geben möchten Das ist es, was wir
jetzt perfekt haben. Ist das nicht gut?
Nein, ich habe das Gefühl, ich möchte einfach
noch ein paar Änderungen am Farbverlauf vornehmen Also diese Linie, ich
möchte sie einfach ein bisschen
so
machen , dass sie im Grunde so
aussieht Ja, das war's
für unseren Gradienten. Jetzt machen wir weiter
und bauen den Stand zum Spaß,
wählen Ihre Schiffsebene aus, nehmen Ihr Stiftwerkzeug klicken
dann hier. Gehen Sie die
Shift-Taste runter und klicken Sie hier. Perfekt. Und entfernen Sie einfach
die Feldfarbe
und geben Sie ihr eine echte Farbe. Wir wollen, dass dies
die wahre Farbe ist. Perfekt. Wir wollen
reingehen und auf unsere Inhalte eingehen und das einfach unter
unseren Stern
bringen , einfach so. Unglaublich. Also
das haben wir. Okay? Ja, als Nächstes fangen
wir an, unsere Jungs
zu animieren Wir müssen anfangen, das
Zeug auszusenden. Vorher
denke ich, ich werde einfach
weitermachen und meine Seifenblase kreieren. Also erstelle eine neue Schiffsebene. Und dann nimm deine Ellipse und
erschaffe eine sehr kleine Blase hier wechselt sie zu Weiß und reduziere die Größe vorerst
auf zehn Okay, wir werden die Größe auf jeden Fall noch weiter
reduzieren Also kontrolliere unseren Befehl, unsere
Home-Taste, um
unsere Ankerpunkte in der
Mitte des Schafes zu zentralisieren und deinen Strich herunterzufahren Also drei sollten reichen,
drei Pixel sollten reichen. Perfekt. Ja, also wir wollen
das vorerst hier behalten, vielleicht sogar ein bisschen verfeinern. Aber wenn deiner die richtige
Größe hat, kannst du ihn einfach stehen lassen. Also, wir haben das vorerst
und wir haben unsere Waffe hier, und wir wollen, dass unsere
Pistole schießt oder Spaß macht, richtig? Also will ich
unsere Waffe ein bisschen runter nehmen. Und dann mach weiter und
erstelle eine neue Formebene. Dann meine Formebene, ich nehme
meinen Stift und drücke G dafür. Dann erstellen Sie einfach einen Pfad von hier nach unten,
um ihn in einer geraden Linie zu bewegen. Perfekt, damit wir es so
haben. Nun zu meinem Strich, ich mache das so, dass
44 Pixel reichen sollten. Und wir wollen vorerst
eine Kugel verstecken. Lass uns diese Kugel einfach benennen. Okay? Oder Elektroschock
oder Elektrokugel. Ich denke, eine elektrische Kugel
würde gut funktionieren. Elektrische Kugeln. Ja, und du
solltest es dir
zur Gewohnheit machen, deine Ebenen zu benennen, okay, weil das
dir wirklich helfen
wird , deinen Arbeitsablauf zu beschleunigen Ich bin sehr schlecht darin, meine Ebenen zu
benennen. Manchmal mache ich
das einfach sehr schnell und
vergesse, meinen Ebenen einen Namen zu geben. Aber es ist sehr wichtig
, dass du deinen Ebenen einen Namen gibst. Also lass uns diesen Fan benennen, okay? Ja, also diese Waffe macht Spaß. Diese Seifenblase, diese
elektrische Kugel. Perfekt. Jetzt
müssen wir unsere Waffe nehmen und wir müssen einen Keyframe
für die Position erstellen weil wir schießen müssen, um reinzuzoomen, und wir wollen, dass die Waffe
von hier aus eingibt und nach vorne kommt Nur ein bisschen die
Steuerung gedrückt halten , um sie ein wenig vorwärts zu
bewegen Also einfach so, und dann komm zum nächsten
Film, kopiere diesen Typen, unseren ersten Film und
kontrolliere , dass wir ihn so
schließen Okay? Nun, wir können sehen, dass das zu schnell
passiert, also halten wir einfach in der Warteschleife und verteilen unsere wichtigsten Filme
so. Also haben wir es. Ja, das sieht okay aus. Verbreite es noch mehr. Ja.
Und dann willst du, also das ist der Rückstoß, den du bekommst
, wenn du mit deiner Waffe
abgefeuert hast Das ist der Rückstoß.
Und dann wollen wir auch noch die Rotation kennenlernen und ihnen gerecht werden Also Lam Shift und R, um die
Rotationseigenschaft zu erhöhen. Und für die Rotation
wollen wir hier einen Keyframe erstellen. Wir wollen also gerade hier
rechtzeitig in die Zeit gehen, es scheint unmöglich, diesen
Keyframe auszuwählen Also werden wir es einfach hier zur Sprache
bringen und dann diesen Typen ein bisschen weiterbringen Also wollen wir, dass es so kommt, und dann wollen wir das machen und dann das machen. Lass uns sehen, was
wir haben. Fahren Sie fort und wählen Sie diese Keyframes aus, die Rotations-Keyframes,
und verschieben Sie sie einfach ein bisschen, vielleicht um ein Bild.
Also haben wir das Ja, das ist also nicht
die Hauptanimation. Also werden wir nicht unsere ganze Zeit hier
verbringen und alles einfach
auswählen Ja. Also kannst du es
einfach benutzen oder nicht. Spielt keine Rolle. Ist nicht
wirklich wichtig, wirklich. Das nächste, was wir tun, ist unsere Mission für die
Waffe gegen die Kugel zu
erstellen, richtig Sobald es schießt, wollen
wir, dass unsere Kugeln rausfliegen Also, was unsere Kugeln angeht, machen wir
einfach weiter und fügen die Verkleidungsteile
für Ihre Kugel hinzu, da, Verkleidungsteile,
öffnen die Verkleidungsteile, und dann wollen wir von hier
aus, wir wollen das Ende zugeben, richtig Um am Ende einen Keyframe zu erstellen und dann einige Frems
nach vorne zu kämmen und daraus 100 zu machen Und du willst auch hierher
gehen, komm her. Erstellen Sie gleich zu Beginn eine wichtige Firma. Kommen ein paar Firmen raus
und machen Sie es zu 100. Also haben wir das. Ja, es wird also die
elektrische
Kugel abgefeuert, oder? Ja, das ist es. Also wählen wir als Nächstes unseren Typ
oder die elektrische Kugel aus, kommen her und geben ihm den
Wackelteil oder den Formmodifikator Also, was die Wackelteile angeht,
öffne deine Wackelteile. Schließt eure Stream-Teile und wir wollen euch vorerst die
Größe von C 20 geben Und dann, zum Detail,
lassen Sie uns das auf 80 und unsere Igles pro
Sekunde auf 20 machen , damit wir das bekommen Okay. Also das ist ein Elektroschock. Sie können sehen, dass es ein bisschen zu viel ist, ein bisschen zu viel
in der Detaillierung Mal sehen, ähm, schauen wir uns 30 an
, damit wir das kriegen Ja, das ist besser. Perfekt. Schließ das
und drücke dich, um meine Keyframes
für meinen Trimpt
freizulegen und ich will nur, dass
meine Mimion Wählen Sie also vielleicht
diese beiden Keyframes hier aus und machen Sie das einfach. Okay, und wähle diesen
aus und mach das. Sie können also sehen, dass unser
Schock länger nachgelassen hat. Vielleicht ist das zu viel,
nimm es ein bisschen zurück. Ja. Ich finde, wir sollten
mehr an unserem Schock mit unserem Wigle arbeiten mehr an unserem Schock mit unserem Wigle Also schließ das und
öffne dann den Wackelteil. Und für unseren Wackelteil möchte
ich wahrscheinlich nur
die Detaillierung erhöhen Also sagen wir 50 oder 60, sagen
wir 60. Das ist
ein bisschen zu viel. Lass uns 40 daraus machen.
Ja, 40 ist perfekt. Lass uns unsere ganze
Zeit damit verbringen, unsere Kugel süß und unglaublich
aussehen zu lassen. Okay? Das ist okay. Es ist okay. Also, nachdem wir unsere Kugel
abgefeuert
haben, wollen wir, dass unsere Waffe anspringt, tut mir leid, unser Lüfter anfängt zu
drehen, oder? Also schieß, und dann fängt unser
Lüfter an, sich zu drehen. Also zuerst werde ich diese Typen
verstecken, um
sicherzugehen , dass sie uns
nicht behindern Das sind die Kugel und die Pistole, da wir mit ihnen fertig sind Und ja, also wollen
wir unseren Lüfter von
hier aus drehen , um den
Lüfter auszuwählen und zu öffnen. Und dann, ja, tut mir leid, nicht die Seifenblase. Der Ventilator. Öffne unseren Ventilator, wähle
den Polizeistern aus, öffne ihn und dann
haben wir Rotation, richtig? Also wollen wir von hier aus
die Polizei rotieren lassen. Also,
bei der Rotation einen Keyframe erstellen und dann
rechtzeitig herkommen. 9 Sekunden Stellen Sie sicher, dass Ihre Animation lang ist. Hier beträgt die
Länge der Komposition 9 Sekunden. Stellen Sie also sicher, dass es 9
Sekunden sind. Und dann musst du hier einen Keyframe
erstellen. Mach das einfach zehn auf zehn. Damit wir 0-10 haben. Also sind es Dreharbeiten und dann haben
wir Rotation, richtig? 0-10. Das Wichtigste zuerst Wählen Sie unsere Keyframes aus und
lockern Sie sie, sodass wir langsam
beginnen und langsam enden, richtig? Ja, also das
wollen wir bekommen. Fangen Sie langsam an und enden Sie langsam. Perfekt. Und
als Nächstes machen
wir weiter und sammeln
unsere Punkte Wir wollen also rechtzeitig
hierher kommen, denn wenn wir anfangen den Lüfter zu
drehen, entsteht normalerweise die Illusion, dass es
mehr Punkte als
acht Punkte
gibt , oder? Also wollen wir hier
einen Que-Frame schaffen. Komm einfach zu irgendwelchen Filmen,
sieh dir 2 Minuten an, ungefähr
15 Filme oder so Wir könnten das später ändern, also wir einen Film
hier, kommen in der Zeit, etwa 4 Sekunden, und dann machen 20, okay, wir haben
das Okay. Also mach daraus 20. Das ist gut. Und wir wollen es sogar noch
größer als 20 machen. Von hier bis hier wollen
wir also sagen, dass es 100 sind. Okay, weil wir wollen, dass sich unser
Telefon richtig dreht. Okay? Also zu 100% perfekt. Und von hier bis hier wollen
wir das einfach essen lassen. Wir wollen es
zum Essen mitnehmen, also mach acht draus. Okay. Lass uns sehen, was wir haben. Ja, also das haben wir. Perfekt. Lassen Sie
mich einfach weitermachen und unsere
Schichten einblenden und unsere Waffenschicht
so lang machen , dass unsere Waffe nicht weiter schneidet, bevor
unsere Zulassung endet Also wollen wir das auch
mit einem Keyframe versehen. Entschuldigung, einfach ist das, kein
Keyframe. Einfach sind sie. Und ich möchte einfach etwas tun,
weil etwas Seltsames vor sich geht Hier können wir sehen, dass es sich um EZ-Keyframes
handelt, oder? Es bedeutet also, dass es hier langsam
beginnt und
langsam endet und dann
langsam anfängt und dann
hier schneller wird und dann langsam endet Wir wollen also
eine konstante Geschwindigkeit zwischen diesen Keyframes
zwischen diesem und jenem Deshalb wollen wir diese in lineare Keyframes
umwandeln. Halten Sie also die Strg- oder
Wahltaste auf der Markierung gedrückt und klicken Sie
einfach darauf, um
sie wieder in lineare Qeframes umzuwandeln Also haben wir eine konstante Geschwindigkeit
von hier nach hier, okay? Ja, und ich denke
, du könntest
diesen Kerl ein bisschen vorwärts bringen und schauen, wo wir
hinkommen , oder ein bisschen rückwärts
und schauen, wo wir hinkommen Also
experimentieren wir nur, oder? Um zu sehen, wo wir hinkommen.
Du willst hier das Beste. Ja, das wird also genügen. Also schließ das und
staune über unsere Großartigkeit. Ja. Also animieren
wir als Nächstes unsere Seifenblase Also müssen
unsere Blasen wirklich sprudeln. Das ist unsere Seifenblase,
bring sie her. Wir wollen also,
dass unsere Seifenblase Spaß macht, sobald unser,
wie nennen wir es, unser Spaß anfängt, richtig Also ja. Also als
Erstes wollen wir die Wiggle-Transformation
zu unserer Bubble
hinzufügen Nehmen wir also unsere Blase bei
der Wiggle-Transformation. Und für die Wiggle-Transformation wollen
wir einfach zur ersten Wiggle-Transformation und dann
zur Transformation kommen Und bei der Transformation
wollen wir unsere Einstellungen vornehmen. Was die Position angeht,
wollen wir 100 machen, wir wollen 100 machen. Und dann wollen
wir für Skid 50 machen Und ja, jetzt wollen wir mal sehen, wo
wir mit unserem Mann hier hinkommen. Perfekt. Das bekommen wir. Unglaublich. Perfekt.
Als Nächstes schließen
wir einfach unseren Wigle Und dann wollen wir den
Repeater zu unseren Boggles hinzufügen. Klicken Sie also hier, um ihn hinzuzufügen, und fügen Sie
dann den Repeater hinzu,
wo sich der Repeater befindet Das ist unser Repeater.
Perfekt. Wir wollen den Repeater
zu unseren Problemen hinzufügen, und das bekommen wir jetzt Der Trick ist nun, dass
wir
unseren Repeater über
unsere Wiggle-Transformation bringen wollen unseren Repeater über
unsere Wiggle-Transformation Also trage ihn und bring ihn her. Und jetzt wirst du sehen
, dass wir eine bessere
Randomisierung haben, oder? Lassen Sie uns jetzt einfach
zu unseren Wackelpfaden zurückkehren. Wackeln wir stattdessen um und reduzieren
wir unsere
Korrelation auf Null, weil die Korrelation die Dinge
zwischen den Blasen
irgendwie
gleichmäßig hält irgendwie
gleichmäßig , und das ist nicht
das, was wir wollen Wir wollen, dass sie wirklich
randomisiert werden, oder? Also mach es wieder zu Geh zurück zu deinem Repeater,
öffne deinen Repeater. Wir wollen unseren Repeater animieren. Wir wollen es von hier aus zugeben.
Also wollen wir das auf Null setzen. Und von
Anfang an einen Keyframe erstellen und dann rechtzeitig kommen Lass uns herkommen. Lass uns 3 Sekunden sehen. 3 Sekunden und mach daraus einfach 40. Wir müssen eine Schicht auftragen, unsere Schicht so weit verschieben, dass unser Lüfter anfängt zu kleben, das
müssen wir im Hinterkopf behalten. Lass uns
noch einmal spielen und sehen. Ab hier sollten wir
anfangen, Seifenblasen zu haben. Ab hier sollten wir
anfangen, Blasen zu haben. Ja. Also wollen wir es zu diesem Zeitpunkt wieder auf Null bringen. Also mach es auf Null, damit wir
das haben , sobald es endet, vielleicht kannst du
es ein bisschen vorziehen. Bring deinen Rahmen ein bisschen nach vorne und wähle alles aus, was einfach ist. Das tut mir leid. Einfach ist. Manchmal wird es schwierig, mit der
rechten Maustaste auf Keyframes zu klicken, oder? So einfach ist es Ja. Ja,
also hier kommen wir hin. Und sehen Sie, wir
waren in der Lage,
die Seifenblasen so zu animieren , dass sie quasi dort beginnen
, wo sich der Ventilator befindet Es beginnt also
von hier aus zu blasen und bewegt sich
dann vorwärts
in diese Richtung , weil der Ventilator
blasen und die Blasen realistisch in
diese Richtung verschieben wird blasen und die Blasen realistisch in
diese Richtung also das Geniale hier.
Sehr einfaches Zeug. Nichts, wirklich nichts
wirklich Komplexes hier. Meiner Meinung nach sind wir also am Ende dieser Übung angelangt. Es gibt nicht mehr viel zu tun oder es gibt
nichts anderes zu tun. Das war's für diese Übung,
Leute, und all die Dateien, die
wir euch zur Verfügung gestellt haben. die Projektdateien, die wir Ihnen zur Verfügung
gestellt haben, Auf die Projektdateien, die wir Ihnen zur Verfügung
gestellt haben, werden
Sie Zugriff
darauf haben und dann sehen, wie ich das persönlich
gemacht habe. Falls Sie also
Schwierigkeiten haben, können
Sie reingehen und nachsehen, wie
die Keyframes verwendet werden Die Methoden, die ich verwendet habe, die ganze Zeit, in der ich die Keyframes
erstellt habe ,
erhalten Sie Also all diese
Dinge, du kannst
reingehen und sie dir zusammen mit den
Projektdateien ansehen, richtig? Also gleich mache ich
einfach
weiter und exportiere die
Projektdateien in eine Datei
und dann Abhängigkeiten, sammle Dateien,
alles dann in diesem Ordner, richtig, Versandmodifikatoren
und After Effects Also Übungsordner, klicken Sie auf Speichern. Perfekt. Also haben wir
den Ordner hier. Also alles, was wir dort
zur Verfügung gestellt haben. Und
damit sind wir am Ende unserer Übung angelangt. Wir sehen uns in der
nächsten. Tschüss.
25. 25 Textanimationen transformieren: Hey, D, willkommen
zurück. In diesem Video lernen
wir zunächst etwas über Textanimatoren in After Effect Also mach einfach weiter und
erstelle eine neue Komposition. Nennen wir das, Comp One
ist okay. Ja, perfekt Also lass uns weitermachen und
einen Text erstellen, einen Text erstellen, deinen Text dorthin
bringen und lass uns After Effects
eingeben. Okay, ich verwende diese Schrift. Es heißt Akira
Expanded, okay? Und die Schrift gefällt mir sehr gut. Sie können also die Schrift verwenden. Es ist eine kostenlose Schrift. Sie können
die Schrift im Internet finden, oder Sie können jede
Schriftart verwenden, die Sie haben. Ja, also lass uns
weitermachen und
unseren Ankerpunkt mit HL
und Control oder Command zentralisieren unseren Ankerpunkt mit HL
und Control oder Command Wahltaste und Home-Taste und dann Strg-Home-Taste oder
Befehls-Home-Taste , um Ihren Text in der Komposition
zu
zentralisieren Ja, also das haben wir. Nun, was sind Textanimatoren? Textanimatoren sind eine Funktion in After Effects, mit der wir unseren Text
animieren Wenn Sie also Ihre
Texteigenschaften hier öffnen, sehen
Sie Text und Sie werden
Transformieren Und wir kennen uns mit Transformation aus. Wir haben uns
Transformation angesehen, oder? Dies sind die
Ankerpunkte, die Position, die Skala, die Drehung
und die Opazität Wenn Sie nun Text öffnen, werden
Ihnen
einige Optionen angezeigt Sie werden Pfadoptionen
sehen,
und diese Optionen ermöglichen uns, unseren Text
entlang des Pfads zuzulassen. Zum Beispiel, wenn unser Text
einen Pfad enthält. Sehen wir uns also an, wir wählen unseren Text aus, nehmen dann unser Stiftwerkzeug
und erstellen dann einen
Pfad wie diesen Wir können
zum Beispiel
die Pfadoptionen verwenden, um unseren Text so zu animieren, dass Pfadoptionen
geöffnet Und dann wirst
du auf dem Pfad keine sehen Klicken Sie also einfach hier und wählen Sie Pfad eins oder Maske eins, weil
dies die Maske ist. Jetzt kannst du sehen, dass
sich
unser Text jetzt auf maximal eins ausrichtet , oder? Und wir haben
hier jetzt neue Optionen. Wir haben den umgekehrten Weg. Wenn wir auf „Pfad umkehren“ klicken, wird die
Positionierung oder Ausrichtung
unseres Textes auf dem Pfad umgekehrt .
Sie können abklicken. Sie können darauf klicken
und Sie erhalten diesen Effekt. Es wird also in
diesem Format auf dem Pfad angeordnet. Klicken Sie hier ab. Sie können hier klicken, um das zu sehen. Das nennt man Force Alignment. Es richtet den Text vom Anfang des Pfads
bis zum Ende des Pfads Okay, das wollen
wir nicht. Wir wollen uns jetzt die erste Marge
und die große Marge ansehen. Nun, das sind nur unsere
Texte, die auf unserem Weg weitergehen. können wir natürlich
aufgrund dieser
Stoppuhr-Symbole zugeben aufgrund dieser
Stoppuhr-Symbole Ja. Also das sind
unsere Pfadoptionen. Wir schauen uns in diesem Video keine
Pfadoptionen an, also machen wir einfach
weiter und klicken auf „Keine und wählen dann hier einfach unseren
Pfad aus und löschen ihn. Ja. Also schauen wir uns unsere Option „Pfade“ an,
also enge Pfade. Und wir haben es mit Text-Imetos zu tun. Also klicken Sie hier, wo Animate
steht. Also klicken Sie hier und Sie
werden sie hier sehen. Okay, wir haben den ersten
, der ein Drei-Text-Messgerät ist. Wir haben die zweite Kategorie. Sie können sehen, dass sie durch diese Linie
geteilt sind, oder? Wir haben den
Knöchelpunkt, die Position. Und im Grunde
sind das nur Transformations - oder Animeos,
Transformationstextmeter Und dann haben wir die Textanimeos für Farbe,
Strichfarbe und Konturbreite Und natürlich ermöglichen sie
uns die Feldfarbe,
die Konturfarbe und
die Konturbreite Wir haben das Tracking, den Knöchel die Linie und die Koraer und
dann den Zeilenabstand, und dann haben wir den
Zeichenwert, tut mir leid, den Zeichen-Offset und
dann den Zeichenwert und dann haben wir
endlich den Schlag Das sind also die Kategorien
von Textanimeos. Und wir werden
mit der zweiten Kategorie beginnen,
nämlich den transformierten
Textanimeos. Gehen Sie also weiter und wählen Sie
den Ankerpunkt aus. Klicken Sie also auf den Ankerpunkt. Und das ist natürlich ein
Textanimator, der es
uns ermöglicht, unseren Knöchelpunkt zu animieren Sobald Sie also auf Anchlepoint
klicken, erhalten
Sie Animal One Sie also auf Animator One klicken, erhalten
Sie hier diese Option,
nämlich den Knöchelpunkt Nun, das hilft Ihnen,
den Ankerpunkt Ihres Textes zu ändern, wie Sie hier sehen können Wir haben also die
Y-Achse und die X-Achse. Das ist die Y-Achse und
das ist die X-Achse. Das bedeutet, dass Sie
vielleicht von hier nach hier sagen können, Sie möchten, dass Ihr oder Ihr
Y-Achsen-Ankerpunktwert von Null nach hier geht. Okay? Also hier kommst du hin. Okay. Perfekt. Und
jetzt können Sie Ihren Bereich über Ihren Bereichswähler öffnen, und Sie
müssen das nicht wirklich ehrlich zugeben Sie können es verlassen,
ohne es zu animieren. Alles, was Sie tun müssen,
ist einfach Wert des Ankerpunkts
anzupassen Sie müssen ihn nicht animieren,
aber Sie können ihn animieren, wenn Sie möchten Sie müssen es also nur anpassen. Nehmen wir an, wir haben es zunächst
hier und
wir wollen den Y-Wert nur an
diese Stelle
verschieben, die Sie erhalten. Jetzt haben wir den Y-Wert
hier, genau bei 1:49. Machen wir einfach 150 draus. Hydena. Wir haben also den
Weißwert von 150 Wenn Sie nun
Ihren Ringwähler öffnen, sehen
Sie den Anfang, Sie werden das Ende sehen und Sie werden den Offset sehen Schauen wir uns nun an, was passiert,
wenn wir das Ende animieren. Wir sehen, dass es
von 100 nach unten kommt, oder? Und schauen wir mal, was passiert
, wenn wir den Start ausgeben. Man kann das von
oben sehen, es geht runter bis zum Anfangswert
unseres Knöchelpunktes. Es bedeutet also, dass wir einfach
den Start und das Ende und auch
den Offset aufheben können den Start und das Ende und auch
den , um
unseren Knöchelpunkt zu animieren, oder? Was den Offset angeht,
kannst du sehen, dass der Offset im Grunde sicherstellt, dass unsere Charaktere
individuell bewegen, okay? Machen wir also einfach die Null. Und jetzt können wir unseren Offset zugeben. Wir können unseren Anfang zugeben,
wir können unser Ende zugeben. Nehmen wir also an, wir
wollen unseren Offset zugeben. Wir wollen es bei 100 haben. Also kommt es von 100 und
dann kommt es auf Null, richtig? Es tut mir leid. Okay, 0-100 oder umgekehrt. Oder -100 auf Null. So oder so, wir bekommen, was wir wollen. Also das ist es, was wir
im Grunde gerade haben. Jetzt können wir
alles auswählen, und natürlich es unsere Keyframes Ja. Das ist im Grunde
die Ringauswahl für uns, wir haben den Start, das
Ende und den Offset Und im Grunde haben alle Texte und Metalle diesen Ringwähler So funktionieren sie. So funktionieren Text
und Metalle. Wir haben auch die
fortgeschrittenen Eigenschaften. Wenn Sie jetzt „
Erweitert“ öffnen, erhalten Sie einen neuen
Satz von Werten und Sie können
auf der Grundlage dieser Werte
Anpassungen vornehmen auf der Grundlage dieser Werte
Anpassungen Nun zum Prozentsatz, er macht nicht wirklich viel Meiner Erfahrung nach, okay, ich habe diesen
Typen noch nie benutzt, ehrlich gesagt. Also das ist der
Prozentsatz für dich. Aber wir haben darauf basiert, und diesem können
Sie wählen , was Ihre Animation geschehen
soll oder was geschehen soll. Das basiert also auf Charakteren. Unsere Mission
basiert also auf den Charakteren. Wir können Zeichen
ohne Leerzeichen haben. Wir werden es also
auf Zeichen ohne Leerzeichen basieren lassen. Wir haben die Worte.
Es wird also nur auf der Grundlage von Worten,
wie Sie hier sehen können,
zugeben. Wir haben die Leitungen. Es wird zugeben,
nur aufgrund der Zeile. Wenn wir mehrere Zeilen haben, wird
es basierend
auf den Zeilen zugeben, verstehst du. Das macht die Based
On-Funktion für uns. Wir haben den Modus, wir haben
d, wir haben Subtraktion, was im Grunde das
Gegenteil von Animission macht, das Subtrahieren und wir
haben diese anderen Typen, denen ich wirklich keinen
nennenswerten Nutzen für
sie gefunden habe nennenswerten Nutzen für , dass sie das Minimum,
das Maximum und die Differenz
überschneiden Maximum Sie können mit
ihnen experimentieren, um zu sehen, was sie tun. Aber die Zahlen und die Subtraktion sind nur die wichtigsten. Wir haben also den Betrag. Von der Menge.
Das ist natürlich die Menge der Animation. Sie bestimmt die
Menge unserer Animation Sie können also sehen, dass es von hier bis
hier zuläßt. Wenn wir diese 50%
machen, geben wir zu, dass wir
nur die Hälfte Ja. So funktioniert
der Betrag im Grunde, und
dann haben wir das Schiff, und das ist eher das Schiff unserer Animation.
Wir haben das Quadrat. Wir wählen einfach die Rampe,
damit du siehst, was passiert. Also für die Rampe,
das ist genau das, was wir bekommen. Das ist genau das, was wir bekommen. Es gibt eine Rampe nach oben und
dann haben wir die Rampe runter, die uns das gibt. Also, wenn
du das willst, perfekt. Okay, wir haben das
Dreieck, das uns
eine dreieckige Form gibt ,
genau so Und dann haben wir die Runde, die uns eine runde Form gibt Ja. Dann haben wir das Glatte, das uns eine glatte Form gibt. Ja. Im Grunde ist es das,
was diese Typen tun. Das ist die Form, Leute.
Das ist es, was sie tun. Und wir haben die Glätte, die die
Geschmeidigkeit unserer Animation bestimmt Wir können also sehen, dass,
wenn unsere Glätte auf Null gesetzt
wird, Sie
sehen, Unser Animion ist sehr mechanisch
und irgendwie einfach lustig. Wenn du 50 schaffst,
wird es ein bisschen besser. Wenn du diese 100 machst, wird
es genauso sein,
wie wir es
vorher mit dem Es Perfect hatten . Dann haben wir den Es
High und den Es Low. machst du die Dinge nur ein bisschen
interessanter oder intensiver. Ja, das ist also
das Hoch und das Tief. Und dann haben wir den Randomizer. Lass uns einfach den Randomizer verwenden. Sie können jetzt sehen, dass er unsere Animation
randomisiert, oder? Randomisiert unsere Animation. Das ist also der Punkt, an dem wir mit dem
Randomizer perfekt werden und wir
können den Zufallswert ändern, so dass wir
verschiedene Iterationen
der Zufälligkeit erhalten,
okay der Zufälligkeit Ja. Also das war's im Grunde
für die erweiterten Optionen. Und das war's im Grunde für diesen Typen, der der
Ankerpunkt-Animator ist Jetzt
funktionieren die
anderen Transformationsanimtos ähnlich wie das, was
wir uns gerade angesehen haben Alle haben den Animator eins oder
den Anime zwei oder was auch immer
du hinzugefügt hast, egal wie viele
Tiere du hinzugefügt hast Wenn ich also zum Beispiel einfach
die Position hinzufüge, kommt sie
und wird Animator zwei, richtig? Wird Anime zwei. Bei diesem, so scheint
es, weil ich Animator 1
ausgewählt habe, wurde
er einfach zu
dem Animal hinzugefügt, okay? Also musst du den Text auswählen. Sie müssen
den Text auswählen und
ihn dann hinzufügen . Nicht der Animator. Um den Text auszuwählen
und dann zu positionieren. Jetzt kannst du auch
Animator sehen, oder? So können
Sie
sie hier also weiterhin stapeln und sie alle verwenden Animationen
für Ihren Text zu erstellen Sie haben also alle
den Rinch-Selektor
und dann haben sie alle
die Und all diese
Optionen sind gleich. Sie können also
Situationen erstellen, die auf dem
jeweiligen Tier basieren, oder? Also lass uns sehen, wir haben okay, das ist es, was wir
mit dem Ankerpunkt haben Lassen Sie uns einfach weitermachen und die Zufälligkeit
entfernen. Lassen Sie uns also die Zufälligkeit bestimmen. Lass uns die Zufälligkeit ausschalten. Das ist der Randomizer.
Damit wir, tut mir leid Ja, das ist der Randomizer. Jetzt haben wir die Zufälligkeit ausgeschaltet. Lass uns weitermachen und etwas anderes
hinzufügen. Wählen Sie also Ihren Text aus, gehen Sie zu
Animate und fügen Sie die Position hinzu. Wir sehen, dass wir jetzt Animator zwei
haben, und wir haben den Ringwähler,
wir haben Ich öffne den
Ringwähler, wir haben Start, wir haben Ende, wir haben Offset
und wir sind vorgerückt und wir Und für Fortgeschrittene haben
wir immer noch alle Optionen, die
wir im Animator hatten,
das ist Anchor Point
Animator Position bedeutet also, dass wir unsere Position animieren
können. Nehmen wir an, wir wollen unsere
Position einschränken. Geh hierher, okay? Damit du anfangen kannst. Du kannst zum Ende kommen und
vielleicht deinen Anfang zugeben. Und wenn es soweit ist, bring es
einfach auf Null. Also das bekommen wir.
Okay, wenn du willst, kannst
du deine Keyframes
so verschieben , dass wir
zuerst das haben, dann haben wir das. Okay? Also das ist die Position oder die Position Tier für dich. Du kannst „Erweitert“ öffnen und deine Einstellungen vornehmen, deine Einheiten
auswählen, deine Basis
wählen, deine Stimmung
wählen, ob
subtrahieren, ob addiert werden
soll deine Basis
wählen, deine Stimmung
wählen, ob
subtrahieren, ob addiert Also beim Subtrahieren wird
es natürlich das
Gegenteil bewirken, oder? Ja, also das ist Subtraktion. Wählen Sie die
gewünschte Form, ob quadratisch,
ob rampenförmig rampenförmig oder rampenabwärts Ja. Also diese Rampe rauf, mal sehen, rampe runter. Okay, wir haben das Dreieck. Siehst du, wir erleben, dass sehr
seltsame Dinge passieren. Das ist im Grunde das
, was du damit bekommst. Ich werde einfach den gesamten Text und die
Mahlzeiten
löschen , sodass wir die anderen
einzeln sehen
können , ohne uns um die
vorherigen
kümmern zu müssen , wir haben andere. Klicken Sie auf
Zulassen und sehen wir uns die Skala an. Das ist natürlich ein
Textdimor für deine Skala, oder? Sie können also
Ihre Skala auf Null setzen und dann zu Ihrem Ringwähler kommen Dann gib im Grunde
von eins 0-100 zu. Und hier kommst du hin. Ja. Ja. Du kannst dir also
schon vorstellen, wie es aussehen
wird, wenn du es
zusammen mit dem
Ankerpunkttier benutzt, oder? Leider haben wir es gelöscht, aber das bedeutet, dass es von unten nach oben tötet. Und während
sich der Ankerpunkt von unten nach oben bewegt, erhältst du. Und das schafft viel
Dynamik und Schönheit. Und all das werden wir in
den Übungen für
dieses Modul
untersuchen , okay? Aber natürlich können Sie
vor den Übungen selbst versuchen,
damit zu spielen , oder? So könnt ihr sehen, wie sie sind,
damit ihr sehen könnt, wie sie funktionieren. Also im Grunde ist es das, was wir mit unserem Scale-Animor
bekommen. Öffnen wir Advanced und
sehen uns einige Dinge an, mit denen wir die Form ändern
können Lassen Sie uns eine Runde machen und sehen. Sie sehen also, wo wir uns zurechtfinden. Lass es uns hochfahren und sehen. Das ist der Punkt, an dem wir hochfahren. Ramp Down
wird natürlich das Gegenteil sein. Lassen Sie uns das klären und sehen. Ja, hier machen
wir es glatt. Okay? Basierend auf Zeichen, basierend auf Zeichen
ohne Leerzeichen. Ja, das
bekommen wir. Und ja, im Grunde ist
es
das für diesen Kerl, das ist es im Grunde
für diesen Kerl. Ja. Also lösche es einfach. Fügen wir den nächsten hinzu, nämlich den Schräglauf den der Schräglauf
macht, zu unserem Text Macht das, macht das.
Das ist im Grunde die Schrägstellung, und wir haben die Schrägachse.
Wir haben die Schrägachse Schauen wir uns also
die Schrägstellung an und schauen wir uns an, was
die Schrägachse bewirkt Das macht die Schrägachse. Sie erzeugt ein gewisses Maß an
Randomisierung unserer Schräglage. Öffne deinen Ringwähler, setze den Wert auf 100, erstelle einen Keyframe, komm rechtzeitig.
Mach die Null Wir haben also unsere Emissionen, die von hier bis
hierher kommen. Ja. Also das sind die
Schräglage, der Text und das Metall Ich werde nicht einfach viel Zeit
mit jedem von ihnen
verbringen , denn das
sind wirklich einfache Dinge Okay? Das sind
wirklich einfache Dinge, besonders die für die Transformation, die für die Transformation. Wir haben also eine Rotation, die dasselbe
mit unserer Rotation
macht. Wir können also nach
den Zeichen und Wörtern oder
nach den Zeilen rotieren , okay? Also basierend auf Wörtern,
bedeutet das natürlich, dass wir nur die Wörter
rotieren. Okay, es scheint nicht so zu funktionieren,
wie ich es mir vorgestellt habe. Ich gebe nicht zu, dass ich die Worte nicht brauche,
aber du verstehst, worauf es ankommt. Also, im Grunde
sind
all diese Optionen denen ähnlich, die wir uns
bei der Knöchelspitze angesehen haben, okay, bei der Knöchelspitze. also die Rotation löschen, gehen Sie hier zur Opazität, und das ist natürlich die Opazität Hier musst du die Opazität
zugeben. Daran ist nichts so
Besonderes. Ihr könnt reingehen und
es selbst überprüfen, und wir haben die
Elektrizitätsbuchstaben und wir haben alle
Transformationseigenschaften. Und das ermöglicht uns,
all unsere Transformationseigenschaften
auf einmal auszugeben , sodass wir Position des
Ankerpunkts
von Wert zu Position ändern
können . Okay? Die Skalierung. Null, die Schräglage, die Drehung, wenn du willst, vielleicht wollen wir bei C
-19 anfangen und die Opazität auf Null bringen,
und dann können wir in
den Ringwähler gehen und dann holen
wir uns unsere Sachen Wir kriegen die Buchse. Also
erstelle hier einen Keyframe, komm rechtzeitig in diesen 100 Und das ist im Grunde das
, was wir haben. Okay? Und wenn Sie mehr
Zeit dafür aufwenden, können
Sie sich noch mehr
unglaubliche Animationen und unglaublichere Textanimationen einfallen lassen . Das ist nur eine Zusammenfassung
der Animeter, okay, nur damit du die Grundlagen
erfährst wie man mit ihnen arbeitet,
wie man mit ihnen arbeitet Ja, also im Grunde kommen
wir zum Ende
unseres Videos über die transformierten Textanimatoren Gehen Sie also einfach rein und schauen Sie sich
jeden von ihnen selbst an,
sehen Sie, was Sie sich
einfallen lassen können , und teilen Sie mir
Ihre Ergebnisse mit Ich liebe es zu sehen, was Sie erreichen. Im nächsten Video werden
wir uns also andere Textanimatoren ansehen Wir sehen uns also im
nächsten Video. Tschüss.
26. 26 Textanimatoren zum Füllen, Strichen und Strichbreiten: Hier kommen wir zurück.
In diesem Video werden
wir
einige weitere interessante
Textanimtos behandeln einige weitere interessante
Textanimtos Ich finde sie sogar
interessanter als
die vorherigen, die wir behandelt haben. Dies sind nun die Feldfarbe, die Strichfarbe und der
Strich mit Textanimationen Also mach weiter und erstelle
eine neue Komposition
und füge einfach Komposition eins zusammen Egal und
mach weiter und nimm deinen Text und
tippe etwas Text ein Geben wir den Namen an. Lass uns After Effects schreiben. Aber dieses Mal möchte ich
After Effect auf
zwei Zeilen haben , oder? Nachwirkung in zwei Zeilen. Ja, einfach so.
Perfekt. Also mache ich weiter und richte meinen Text an
der Mitte meiner Komposition aus, und Sie können sehen, dass mein
Text rot gefärbt ist. Im Moment werde ich es einfach
geben. Ja, ich denke, rote
Farbe sollte funktionieren. Also lass uns vorerst mit Rot arbeiten. Also
musst du natürlich nur herkommen und einen Animator
hinzufügen Nun, das ist die Feldfarbe, und unter der Feldfarbe haben wir RGB, wir haben Farbton, wir haben Sättigung, wir haben
Helligkeit, wir haben Opazität Das RGB wird also natürlich die Farbe unseres Textes
ändern, die Farbe unseres Textes
ändern, sodass wir ihm
eine andere Farbe geben können Wir können es hier weiß geben. Wir können ihm diese Farbe geben, wir können ihm jede
Farbe geben, okay? Das ist unter RGB.
Schlag einfach, okay. Und wenn du jetzt den
Ringwähler öffnest, kannst
du anfangen, deine Farbe zu
animieren Okay, es wird also von dem zulassen
, den du geändert hast. Zurück zu deiner bestehenden
Farbe, richtig? Zurück zu deiner bestehenden Farbe. Okay? Erinnerst du dich, der
Ringwähler lässt immer von dem, was wir
geändert haben , zurück zum
Bestehenden, oder? So funktioniert dieser
also auch. Also zurück zur bestehenden Farbe. Es bedeutet also, dass Sie einen Keyframe
erstellen und Ihren Ringwähler
zulassen können.
Sagen wir, fangen Sie an Also bekommst du diese Zulassung
von dieser neuen Farbe, zurück zur bestehenden Farbe, okay? Zurück zur
bestehenden Farbe. So können wir
natürlich
die bestehende Farbe ändern und
etwas anderes haben. Also werden wir
das zum Beispiel haben und du wirst von
dieser Farbe wieder zu unserer bestehenden Farbe zurückkehren. Unglaublich. Jetzt können Sie Ihre erweiterten
Optionen
öffnen, und natürlich werden
Sie Ihre
erweiterten Optionen genauso sehen wie die vorherigen Texteinweiser, die
wir uns angesehen haben, oder Ihr habt also eure Einheiten, ihr habt eure Basis auf
okay, basierend auf Charakteren, basierend auf Charakteren,
ohne Spezies, basierend auf Wörtern, basierend auf Linien Du hast deinen Betrag, okay? Lass uns den Betrag reduzieren
und schauen, was wir haben. Sie sehen also, dass es sich zwischen
den beiden Farben vermischt, wenn wir die Menge
reduzieren, okay? Also wollen wir, dass unser Wert 100 ist, und dann haben wir Glätte Wir wollen, dass unsere Glätte 100 ist und dann hoch und niedrig
und so weiter und so fort Das ist also im Grunde der Punkt, an dem
man mit Fortgeschrittenen ankommt. Sie wissen bereits, was
wir mit Advanced bekommen. Wenn Sie jetzt kommen und Ihren Text und Ihr
Messgerät
auswählen und hier klicken, werden
Sie sehen
, dass wir hinzugefügt haben. Das bedeutet, dass wir unserem
Text und Metall
eine weitere Into hinzufügen können unserem
Text und Metall
eine weitere Into Also, wenn Sie hier klicken, werden
Sie die
Eigenschaft sehen und Sie
werden den Selektor sehen Also guter Selektor und füge
den Wiggle oder den Wigly hinzu. Also klicke auf Wiggly, und jetzt
siehst du, dass sich etwas ändert. Jetzt haben wir verschiedene Farben. Wenn Sie also auf Jetzt abspielen klicken, werden
Sie feststellen, dass wir von diesem Farbsatz
zu unserer Originalfarbe wechseln zu unserer Originalfarbe von diesen Farbsätzen
zu unseren Originalfarben. Jetzt können
Sie unter der Wochenauswahl hier klicken, um die Farbe für
Ihre Wochenauswahl zu ändern Im Grunde genommen fügt
es unserer
Transformation
einen Wackeleffekt hinzu, oder, Sie wissen schon, Animation von dieser Farbe
zu unserer ursprünglichen Farbe,
es erzeugt diesen Wackeleffekt Sie erhalten, sodass Sie
Ihren wöchentlichen Selektor öffnen können und schon haben Sie mehr Sie haben die Stimmung,
die sich natürlich überschneiden, wir haben die
ARD und das ist Kunst, wo wir mit der ARD hinkommen Wir haben das Subtrahieren. Ist das, was wir mit Subtrahieren bekommen, wir haben den Schnittpunkt okay Wenn wir Intersect verwenden, haben
wir das und das und das
und das Wir haben viele davon. Wir haben genau die Wiggle-Option, die Sie bekommen Wir haben den Wackelfleck an zweiter Stelle, das ist die Geschwindigkeit
des Sie sehen also, dass es jetzt schneller
wackelt. Sie erhalten all diese Einstellungen uns
zu helfen,
mehr Randomisierung Okay? Da kommen wir also
mit dem Wiggly Das bekommen wir mit
dem Wiggly Selector. Lassen Sie uns also einfach dieses erste Textmetall
löschen, um es zu Und jetzt haben wir unsere Farben wieder ohne
Farbtier, oder? Klicken Sie also auf die
Rückseite Ihrer Animation und gehen Sie zu
Feldfarbe und lassen Sie uns Hue ausprobieren Nun, Hue ist natürlich eine Randomisierung des
Ganzen, oder? Wenn wir also unseren
Farbton erhöhen und spielen, werden
wir das sehen.
Wir können nicht wirklich spielen. Wenn wir einfach an den
Werten für Start
und Ende arbeiten oder sie ändern
, dann sehen wir
die Animation, oder? Wir können also beim Start einen
Keyframe erstellen, hierher kommen und ihn dann
erhöhen,
und wir sehen, wie wir von hier
zu dem übergehen, einfach so Das hier, einfach
so, okay? Und natürlich
haben wir unsere erweiterten
Optionen, die Sie sich ansehen können, und wir können diesem Animator auch
einen wöchentlichen Effekt oder
eine Expression oder einen
anderen Bereichswähler
hinzufügen eine Expression oder einen
anderen Bereichswähler . Fügen
wir also den wöchentlichen hinzu Und jetzt sehen wir, dass wir
mehr Randomisierung haben, richtig, mehr Randomisierung, weil
der Wiggly-Effekt dem Ganzen
mehr Randomisierung verleiht und auch
einen mehr Randomisierung, weil
der Wiggly-Effekt dem Ganzen
mehr Randomisierung verleiht und auch
einen
Wackeleffekt erzeugt. Wir bewegen uns also von
diesen Zufallswerten bis diesen Zufallswerten Also so funktioniert dieser Typ. Lassen Sie uns diesen löschen und schauen wir uns den anderen
an
, der Sättigung ist. Nun ist Sättigung natürlich der
Sättigungsgrad für Farben. Ist unsere Farbe also fast
weiß oder fast dunkel? Nun, fast dunkel würde
den höchsten Wert für Farben bedeuten und dann nahe an Weiß
den hellsten oder niedrigsten
Wert für Farbe bedeuten , der näher an Weiß liegt, oder? Was näher an Weiß liegt. Unsere Farbe
verblasst also im Grunde. Ja, also ist es
entweder -100 bis 100. Okay? Also, wenn wir Sie auf -100 bringen, bedeutet das, dass Sie damit wieder zu
unserer ursprünglichen Farbe zurückkehren Ja. Ja, das ist es also, was
wir mit diesem bekommen. Und dann
können wir natürlich einen wöchentlichen
Effekt hinzufügen, wenn Sie möchten. Damit wir das bekommen. Und wir können unseren IGO
pro Sekunde erhöhen, C 20. Dann kriegen wir das. Ja, also so animieren
wir unseren Text. Eher unsere Textfarbe. Ja. Ja, das war's für diesen Typen Lass uns den nächsten löschen und
hinzufügen. Der nächste ist die Helligkeit. Nun, das
ist natürlich die Helligkeit. Es ermöglicht uns, an
unserer Helligkeit zu arbeiten, oder? Also, wenn du das auf
-100 machst und weitermachst und dann einfach weitermachst und einen wöchentlichen Effekt
hinzufügst und schaust Jetzt sehen wir also, dass einige von ihnen verschwinden während einige von ihnen
auftauchen, oder? Es erzeugt also ein Wackeln
mit unserer Helligkeit. Es erzeugt einen
Wackeleffekt mit unserer Helligkeit. Also lass uns das machen und 20 draus machen. Also das bekommen wir, richtig? Also stell dir vor, wir animieren
das und
haben dann den Strich oder wackeln Okay? Das wird cool sein. Okay? Und das können wir
tatsächlich tun. Und das werden wir tatsächlich in diesem Video
machen , weil wir uns auch
den Stroke-Animator
ansehen werden den Stroke-Animator
ansehen Also lösche. Schauen wir uns den nächsten
an. Und der nächste
wird unsere Opazität sein, und natürlich ist es
nur die Opazität Ich werde keine Zeit damit verbringen, es mir anzusehen. Das hier, lass uns
zur Strichfarbe gehen. Die Strichfarbe
hat das auch. Aber für die
Strichfarbe
musst du zuerst einen Strich hinzufügen. Sie müssen also eher
zu Ihrer Texteigenschaft
in Ihrem Textfeld kommen . Komm zu deinem Textfeld
und füge einen Strich hinzu. Also aktivierst du
hier einfach den Strich und gibst ihm eine
Farbe, wenn du willst. Du gibst ihm Farbe. Okay, und dann erhöhen
Sie einfach die Strichstärke, wenn Sie möchten. Wir sehen also, das ist der
Strich, den wir bekommen, oder? Und Sie können hier
ändern, wie der Strich
im Verhältnis zu unserem Text aussieht. So können wir es einfach so über
dem Feld oder allen Feldern über
allen Strichen erscheinen lassen . Die Feldfarbe ist also oben, oder wir haben es so. Alle Felder tut mir leid, alle
Striche über alle Felder. Dies sind also die Optionen, mit denen
Sie festlegen können,
wie Ihr Strich im
Verhältnis zu Ihrem Feld angezeigt wird Okay, und Sie können die Strichstärke erhöhen wenn Sie möchten, und die
Konturbreite, wenn Sie möchten, also mache ich einfach diese beiden,
um zu sehen, was wir
mit den Strichanimatoren bekommen Beim zweiten Gedanken denke
ich, ich mache
daraus einfach 15.
Lass uns einfach 15 draus machen. Oder lass es uns auf 20 erhöhen, auf deinen Text
klicken, zu Amit
gehen, zur Strichfarbe und RGB hinzufügen Siehst du jetzt, dass sich unsere
Strichfarbe geändert hat? Ja, gib dir eine andere
Strichfarbe und du kannst deinen wöchentlichen
Effekt hinzufügen, wenn du willst. Sie sehen also, dass
wir
diesen Wackeleffekt jetzt in eine
Wackelanimation ohne Striche umgewandelt Lassen Sie uns das Wackeln
pro Sekunde auf 20 erhöhen. Jetzt können Sie sehen, dass wir im Grunde genommen
mit unserem Schlag wackeln Ja, das ist jetzt
unsere Strichfarbe. Stellen Sie sich
jetzt vor, Sie erstellen oder fügen einen Text
und Metallhelligkeitstext Ihrer
Feldfarbe
einen Text
und Metallhelligkeitstext und Metall hinzu, oder? Oder einen Text mit Opazität und
Metall zu Ihrer Feldfarbe. Das bedeutet, dass
Sie auch,
sagen wir, die Deckkraft etwas wackeln lassen Okay? Und dann hol dir das. Es schwankt also mit
dem Opazitätswert. Lassen Sie uns nun die Null und dann das Wackeln p als
Sekunde 20 machen auch das Wackeln p als
Sekunde 20 machen
, damit wir Sie sehen also, was wir jetzt bekommen. Wir schwanken im Grunde
sowohl mit unserer Textfeld-Opazität als auch mit unserer Textralopazität Ja, das haben wir also hier. Also werde ich einfach den zweiten
löschen, der die Helligkeit,
für die Feldhelligkeit ist. Und schauen wir uns an, was wir mit dem Strich
oder der Farbe
haben, oder? Also im Grunde
werden die Eigenschaften genau so sein wie das, was Sie mit der Farbe mit
der Feldfarbe Tier haben, sonst
nichts, nichts anderes. Sobald Sie also Ihre Keyframes
hinzufügen, sehen
Sie, dass sie nicht wieder
durchwackeln Okay? Es wackelt einfach bis zum Ende Ihres
Keyframes, einfach so Ja, das ist es also, was
dein Rahmen für dich tut. Ja, du hast deinen Qurams, natürlich, er wird bis zum Ende
wackeln Also lass uns löschen. Und jetzt fahren wir fort und
fügen den Strichton hinzu. Okay? Schauen wir uns einfach diesen Farbton an. Wir werden uns das alles nicht
ansehen. Nun zum Farbton, weil
wir den
Farbton verwenden werden, um natürlich mehr Farben für unseren Strich
hinzuzufügen, okay, oder unserem Strich. Fügen wir also den
Wackeleffekt hinzu und sehen
wir, wir haben hier nichts
. Also lasst uns das einfach rückgängig machen Also, ähm, zuerst
müssen wir natürlich unseren Farbton
erhöhen, unseren Farbton
erhöhen, oder? Der Wert unseres Farbtons. Lass uns die beiden machen. Aber
einer wird tatsächlich funktionieren, bevor wir unseren Animator hinzufügen, weil er mit den von uns angegebenen
Werten funktionieren muss Wir haben die
Werte nicht geändert. Deshalb hat es das andere
Mal nicht funktioniert . Dafür bekommen wir. Wir haben verschiedene
Farbsätze, die wir
durchmischen, weil wir den wöchentlichen Selektor
hinzugefügt haben Öffnen Sie also meine Wochenauswahl. Ich möchte nur mein
Wackeln pro Sekunde auf 20 erhöhen. Und schau, wie es
noch schneller geht, oder? So kann ich meinen Text auswählen, weitermachen und das Gefühl von
Opazität oder Helligkeit hinzufügen Okay? Und was meine Helligkeit angeht, mache
ich einfach weiter und erhöhe meine Helligkeit
auf -100, sodass ich dann etwas Wiggle Almeal
hinzufüge,
dann öffne ich meinen Wiggly Selector Das sind meine Wackelbewegungen pro
Sekunde, damit wir das bekommen, richtig?
Das
könnte ich 20 machen Ich könnte zehn machen, damit
sie nicht so schnell wackeln
wie die Striche, oder? Sie sehen also, was wir mit
unserem Farbtext und unseren Messgeräten bekommen. Deshalb habe ich gesagt, dass ich
sie für interessanter halte. Das ist interessanteres Zeug. Stellen Sie sich vor, Sie kombinieren das
mit den Transformationsanimatoren, Sie werden
einige wirklich coole Sachen bekommen Du kannst das verwenden, um wirklich coole
Sachen zu
kreieren , wirklich coole Sachen Schauen wir uns nun die Strichbreite an. Jetzt haben wir uns
die Strichfarben angesehen. Ja, im Grunde die
Strichfarben und die Feldfarben. Okay? Wir haben auch die
Strichstärke und Deckkraft, aber du arbeitest einfach wie die
Feldhelligkeit und Opazität, schauen wir uns die Strichbreite an Das ist also die
Strichstärke, und
damit können Sie natürlich die Breite Ihres Strichs erhöhen Wenn Sie diesen Wert auf Null setzen,
können Sie ihn erhöhen. Stimmt? Also machen wir das auf Null oder -100. Ja, also das
haben wir -100 und unsere Füllfarben flackern,
okay, oder wackeln Lassen Sie uns nun weitermachen und dem Ganzen
einen Wackeleffekt hinzufügen , damit
Sie sehen Unglaublich. Ja. Also
fügen wir den Wiggle Selector hinzu, uns
hauptsächlich dabei hilft,
die Werte für unsere
Textanimatoren zu animieren die Werte für unsere
Textanimatoren zu animieren Ja. Also können wir entweder den Wigly-Selektor oder
den Ring-Selektor verwenden, um unsere Animationen zu
erstellen Der Wiggly Selector erzeugt Animationen, auf die wir keinen Einfluss haben,
da er
die Werte für Wiggly verwendet da Und der
Ringselektor
erzeugt natürlich diejenigen, die wir kontrollieren können, da
wir Keyframes für die Start- und Endwerte und auch für den Offset animieren oder
erstellen können Start- und Endwerte und auch für den Offset animieren oder
erstellen . Das ist also im Grunde
der Unterschied zwischen diesen beiden
Admittos Also lass dich nicht verwirren. Es ist wirklich einfach und
versuche, Dinge für
dich selbst zu tun und
diese Animtos noch mehr zu erkunden Du wirst also lernen, dich
an sie zu gewöhnen, okay? Hier ist es nicht kompliziert. Wenn Sie
ein paar Mal damit arbeiten, werden
Sie feststellen,
dass Ihnen
alles zur zweiten
Natur wird. Ja. Ja, Leute, wir kommen zum Ende dieses
Videos über die Feldfarbe, die Konturfarbe und
den
Strich mit Textanimatoren Ich hoffe, ihr lernt etwas, von dem ihr
hofft, dass ihr jetzt
diese Möglichkeiten
in After Effects erkunden
und etwas Erstaunliches,
etwas Unglaubliches erschaffen könnt diese Möglichkeiten
in After Effects und etwas Erstaunliches,
etwas Unglaubliches erschaffen Also zögern Sie nicht,
Ihre Arbeit mit mir zu teilen. Teilen Sie mir gerne mit, was auch immer
Sie sich einfallen lassen. Ich würde gerne sehen,
was du kreierst. Ja. Ja, das war's
für dieses Video. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
27. 27 Textanimatoren Tracking, Anker und Zeilenabstand: Hallo, da. Willkommen zurück. In diesem Video werden
wir also
etwas über den nächsten Satz
von Text und Messgeräten lernen . Machen Sie also weiter und
erstellen Sie Ihren Text, und lassen Sie uns weitermachen und After Effects
eingeben, genau wie wir es zuvor getan haben.
Und du weißt, was zu tun ist. Sie wissen schon, Sie müssen
Ihre Ankerpunkte zentralisieren , indem L und Homespace oder
Command Alt HomeSpaceO Command
Option Homespace auf dem
MAC drücken und dann Homespace
steuern oder befehlen Sie Strg
L und Homespace oder
Command Alt HomeSpaceO Command
Option Homespace auf dem
MAC drücken und dann Homespace
steuern oder befehlen
, um Ihren Text zu zentralisieren. die Taste, wählen Sie Ihren Text aus,
gehen Sie zu Ihren Texteigenschaften und gehen Und
das sind die nächsten, die
wir uns ansehen werden Das ist das Tracking,
der Linienanker und der Zeilenabstand. Auswahl von Tracking und
Triking bestimmt also im Grunde den Abstand zwischen unseren Texten
oder unseren Charakteren, wie Sie auf diese Weise sehen können Es wird also von
der Mitte aus verfolgt, oder? Und Sie können sehen
, dass zwischen den Zeichen ein gleichmäßiger Abstand besteht. Lassen Sie uns einfach das
Leerzeichen
zwischen E und R entfernen , damit Sie sehen,
wovon ich spreche. Ja, wir sehen also, dass ab
der Mitte unseres Textes ein Triking stattfindet, okay? Also das ist
auffällig für dich Und
das kannst du natürlich zugeben, also kannst du hier einfach einen
Keyframe bei 180 oder 200 erstellen Dann komm rechtzeitig und
bring das auf Null. Okay? Ja, Null. Also haben wir unser
animiertes Tracking-Animationsprogramm Easy Ease, gehen Sie
ein wenig zu Ihrem Diagramm und
machen
Sie einfach etwas, das so
aussieht, lassen Sie Ihr Diagramm
so
aussehen, dass etwas, das so
aussieht, lassen Sie Ihr Diagramm
so
aussehen, es ein bisschen
langsam beginnt und dann schneller wird
und dann langsamer wird. Sie erhalten Ja, damit Sie sehen können, dass
wir den Raum
zwischen unseren Texten im Grunde genommen abgegrenzt Jetzt hast du natürlich
deinen Ringwähler und du hast deinen Anfang
auf deiner Seite, richtig? So können wir sehen, dass das Tracking von der Mitte aus erfolgt Aber wenn wir mit
unserem Anfang oder unserem Ende herumspielen, stellen wir fest, dass hier mehr
Platz ist als hier. Okay? Sie sehen also den
Effekt, den wir damit erzielen. Das ist der Anfang
und das ist das Ende. Sie können also einfach
weitermachen und hier
mit diesen Optionen spielen . Das sind die
Ringauswahl-Optionen
am Anfang und am Ende, um zu
sehen, welche Effekte
Sie erhalten . Sie können einige Effekte erzielen, wobei Sie links auf
der
rechten Seite mehr Platz haben , okay? Lassen Sie mich das für den
Moment stehen lassen und uns
auf die nächste Sache konzentrieren Das nächste Ding
ist dein Line Core, und das funktioniert Hand in
Hand mit der Ortung, okay? Also die Line-Zugabe Also lassen Sie uns einfach weitermachen
und den Zuleitungskern
auswählen und dann den Leitungskern hinzufügen Sie können das also
von hier oder von hier aus hinzufügen. Also füge den Leitungskern hinzu. Und jetzt macht der Linienonkel das
im Grunde. Lass mich sehen, was die
Line Encore macht. Jetzt sehen wir, dass es bei 50% liegt, oder? Also, wenn du diesen C 100 machst, verschiebt
er den Mittelpunkt
der Linie von der
Mitte auf diese Seite. Also lassen wir das
Eingeständnis
auf diese Art und Weise geschehen . Also können wir das auf Null setzen, um es
andersherum zu machen, einfach so. Okay? Das ist also im Grunde das
, was die Zeilenkodierung tut Sie werden
es bei 50 haben, damit Ihre Animation von
der Mitte aus abläuft, einfach so Okay? Also, natürlich kannst
du auch mit
dem Ringwähler herumspielen , um mehr Effekte
zu erzielen, okay? Aber das werde ich in diesem Fall nicht
tun. Ich werde einfach weitermachen
und über den nächsten sprechen. Und natürlich,
weißt du, du kannst
einige dieser anderen
Animatoren hinzufügen , oder? Wochenzeitlich, aber ich
glaube nicht, dass wir damit eine
vernünftige Wirkung haben vernünftige Wirkung werden. Wir sehen, was wir haben Nichts wirklich Vernünftiges, aber manchmal kann man daraus einen Sinn
machen. In diesem Beispiel mache ich keinen Sinn
daraus. Lass uns ein paar
Änderungen ausprobieren. Lass uns sehen. Lass uns daraus zehn machen. Ich glaube nicht, dass es
Sinn machen wird. Siehst du, es ist zu schnell. Im Grunde genommen ist das der Punkt, an dem
man damit anfängt. Das ist mit deiner Linie C und deinem Tracking
und deinem Tracking. Jetzt, im Tracking, hast du
noch andere Optionen. Sie haben zum Beispiel
den Tracking-Typ, Sie vorher und nachher haben Hier kommen Sie vorher
und nachher, Sie haben vorher. Okay. Und an den Ergebnissen hat sich
wirklich nicht
viel geändert. Die Ergebnisse haben sich nicht so stark
verändert. Aber ich denke, es kann
Fälle geben , in denen sich das
als nützlich erweisen kann. Also lass uns weitermachen und
uns den nächsten Typen ansehen. Wir haben nicht zu
viel Zeit hier verbracht. Der nächste Typ
heißt also Line Spacing. Nun, der
Zeilenabstand ist im Grunde der Abstand zwischen den Zeilen. Das bedeutet also, dass wir mehrere Zeilen
haben müssen. Jetzt möchte ich
dieses Steuerelement C kopieren und Enter
und
Einfügen verstecken, Enter
und
Einfügen verstecken um
mehrere Textzeilen zu haben.
Dann steuern Sie, wen halten
oder halten Sie wen, und dann kontrollieren oder befehlen Sie, wem Sie
Ihren Text zentralisieren sollen Das haben wir.
Das haben wir, lassen Sie uns weitermachen und unseren nächsten Meter
hinzufügen, nämlich den Zeilenabstand. Wie gesagt, der Zeilenabstand bestimmt den Abstand
zwischen den Zeilen, genau wie Sie hier sehen können. So
wie du es hier sehen kannst. Ja. Also werden wir es hier haben. Wir haben hier einen Keyframe
und lassen ihn dann anzeigen, sehen Sie 19 oder 20, wählen Sie Ihre Keyframes aus,
vereinfachen Und ja,
das haben wir jetzt. Lassen Sie uns nun sehen, ob wir
durch die Arbeit an einer Kurve
noch mehr coole Animationen bekommen können . Ja. Ja, ich sehe definitiv besser aus. Ja, das ist also im Grunde
unser Zeilenabstand, und natürlich können Sie
all diese
Zuweiser separat hinzufügen all diese
Zuweiser separat Aber einige von ihnen
funktionieren möglicherweise nicht wie die Linie am Kern, sie müssen mit dem Tracking
verbunden sein Es muss mit dem Tracking
verbunden sein. Das war's also im Grunde für
diesen, für diese. Für den Zeilenabstand können
Sie also auch die X-Achse zulassen. Okay? Sie können auch die X-Achse
zulassen. Sie könnten es also
so zulassen lassen. Also, du hast ein Treffen wie dieses, also kommt es von dieser Seite, um den ersten Text
anzupassen, okay? Wir können also viele
verschiedene Stile haben, okay? Ihre Vorstellungskraft ist
im Grunde die Grenze dafür. Sie sehen also, wo wir hier hinkommen. Stellen Sie sich vor, Sie fügen
die Waage und das Metall hinzu. Sie haben die Fähigkeit
und die Mahlzeit und dann haben Sie
jetzt die
Fähigkeit und die Fähigkeit, 0-100 zu erreichen Erstelle den Keyframe hier,
komm her, mach ihn auf Null. Wir haben also das Unglaubliche. Okay. Und dann stell dir vor, dass der wöchentliche Effekt zur Skala
hinzugefügt wird. Mal sehen, was wir damit haben. Siehst du, wir bekommen
ein bisschen Coolness, ich nenne das Coolness oder
Zufälligkeit bei den Größen Okay, du kannst sehen, also die Größen variieren
beim Animieren irgendwie Man kann sehen, dass der Typ
kleiner ist. Es ist zerquetschter Dieser ist
gedehnter, gequetschter, gequetschter oder normaler, eher normal, gequetschter, Das ist klein und
so weiter und so fort. Das ist also der Punkt, an dem wir
kommen . Da kommen
wir damit an. Mal sehen, wo wir hinkommen, wenn
wir es bis zum Äußersten treiben. Ja. Die Grenze liegt im Grunde in deiner Vorstellungskraft
mit all diesen Tools, okay? Also im Grunde, Leute,
das war's für diese Sätze von Text und Messgeräten. Das ist der Linienkern, der Zeilenabstand,
und lass mich sehen. Der Linienkern, das Tracking und der Zeilenabstand, ja. Damit
sind wir am Ende
unseres Videos angelangt und sehen uns
im nächsten Video. Tschüss.
28. 28 Animatoren für Zeichenversatz, Wert und Weichzeichnen: Hallo, da. Willkommen
zurück. In diesem Fall werden
wir uns die nächsten Gruppen
von Textanimatoren
ansehen , und das sind der
Zeichenversatz und der Zeichenwert und auch der Schlag Wir werden uns den
Schlag in diesem Video
auch deshalb ansehen, weil es sich bei dem
Schlag nur um einen Schlag handelt Ja, der
Zeichen-Offset gleicht also im Grunde die Werte
Ihrer Zeichen aus, gemäß der englischen
Zeichentabelle Also ist er derzeit bei Null und wir haben unseren
Text als Null, okay? Wenn wir also diesen Wert auf 26
setzen, wird unser Text auch 26 sein
. Aber wenn wir das zu eins machen, werden
Sie sehen, dass das A in
After Effects zu B und dann das F zu G wird
und so weiter und so fort. Okay? Die Zeichen
wurden also um ein Zeichen oder um einen
Wert oder den Wert von eins versetzt. Das ist also das Konzept
hinter diesem Effekt. Sie können das also so oft machen, wie Sie möchten. Du kannst das so
hoch nehmen, wie du willst. Du kannst das auf 15 setzen ,
sodass wir, wenn wir zu
unserer Ringauswahl gehen, von Null aus animieren können, das war's und dann 100 sagen Es geht also
von hier zu unserem Text
und wir sehen, dass es von links nach rechts und rechts
geht, weil wir
den Ringwähler verwenden Wenn wir wollen, dass alles
animiert wird, müssen
wir hier
nur auch
die Keyframes erstellen . Also 15-0 Oder 226, um
alles animieren zu lassen. Im Grunde ist das der
Zeichen-Offset für dich. Lass uns jetzt weitermachen und
uns den anderen Kerl ansehen. Jetzt der andere Typ, lass uns
einfach diesen löschen. Der andere Typ ist der
Charakterwert. Jetzt
macht der Zeichenwert dasselbe wie
der Zeichen-Offset oder
macht etwas Ähnliches wie der Zeichen-Offset, nur dass der Zeichenwert tatsächlich
umgewandelt wird oder Text nicht
nur in Zeichen umgewandelt wird, okay? Nicht nur Alphabete. Du bekommst auch Zahlen. Du bekommst
Sonderzeichen genauso gut wie du es gerade auf deinem
Bildschirm sehen kannst, okay? Nehmen wir an, wir
wollen das um 1:24 Uhr. Also komm zu deinem Ringselektor, erstelle den Keyframe von Null, komm her und mach Du siehst also, dass es darauf zurückzuführen
ist. Auf 100, okay? 0-100 oder von diesem Zeichensatz bis hin zu
After Effects, die
gerade geschrieben werden, okay? Jetzt können Sie auch
den Zeichenwert animieren, um alles animieren zu
lassen, um alles animieren zu lassen Sehen wir uns also Null an. Und jetzt haben wir alles
animiert. Du verstehst, worum es geht. Das ist es also im Grunde genommen für den Zeichenwert und
den Zeichen-Offset. An diesem Effekt ist nicht
viel dran. Genau das erreichen Sie
mit diesem Textanimator. Okay. Also löschen wir es einfach
und fügen den Blow-Animator Jetzt nur noch der Schlag,
klicke auf den Schlag. Und was macht der Schlag? Der Schlag
fügt unserem Text im Grunde einen Schlag hinzu. Wir können also einen Keyframe auf
Null erstellen und diese
Zahl oder
diese Entfernung in der Zeit und Ihren Schlag quasi
verstärken, oder? Also lass uns 100 daraus machen. Siehst du es kommen?
Von hier bis hierher, und die ganze Sache
ist durcheinander geraten. Das Ganze wurde durcheinander gebracht
, weil wir einen Keyframe
für unsere Schlagmenge
erstellt haben einen Keyframe
für unsere Schlagmenge
erstellt Jetzt löschen wir, ja, löschen
wir
die Keyframes, verstärken unseren Schlag
und machen dann weiter
und
animieren unseren Ringwähler Also wollen wir, dass das 100-0 kommt. Wir haben es also 100-0, oder wir können es auch umgekehrt machen Also ändere einfach die Position
deiner Ankerpunkte, tut mir leid, deiner Keyframes, und jetzt haben wir 0-100 Ja, das ist also im Grunde
der Schlag für dich. Und natürlich haben Sie all
Ihre anderen erweiterten Optionen, denen Sie das Ganze im Grunde noch interessanter
machen können . Okay? Und natürlich
kannst du deinen Wiggly hinzufügen, wenn du willst, kannst du auch Ausdrücke
hinzufügen Auch wenn es sich nicht um Ausdrücke
handelt, können
Sie einen weiteren
Bereichswähler hinzufügen Und ja, die Möglichkeiten
mit diesen beiden sind genauso begrenzt
wie Ihre Vorstellungskraft Hier kommen wir also
mit dem Wiggly Animator an,
er fügt unserem
Blur Text Animator etwas Wackeligkeit hinzu Lassen Sie uns das Wackeln pro Sekunde auf 20 ändern und sehen
. Es wird dramatischer werden,
wie Sie hier sehen können. Okay. Ja,
das war's also im Grunde für diesen Typen und diesen Typen. Also das war's im Grunde
für diese Textanimeure. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
29. 29 3D Text Animator 2: Hey Leute, in diesem Fall schauen
wir uns das T D Text Metal
an Und obwohl wir TD in diesem Kurs nicht
behandelt haben, denke
ich, dass wir uns trotzdem diesen Text und das Metall
ansehen sollten, und ich werde mein Bestes geben, um die
Dinge so einfach wie
möglich zu machen , okay? Also habe ich meinen Text
erstellt und meinen After Effects-Text in zwei Zeilen
aufgeschrieben, und ich habe meinen
Ankerpunkt in der Mitte. Ich habe meinen Text zentralisiert oder auf die
Mitte meiner Komposition ausgerichtet. Perfekt. Öffnen Sie also Ihre Eigenschaften,
gehen Sie zu Animieren und aktivieren Sie dann pro Charakter
Tre D. Also klicken Sie hier, und sofort
wird Ihr Text TrID umgewandelt. Woher wissen wir also, dass
unser Text jetzt in drei Zeichen besteht Wie Sie sehen können, haben wir jetzt diese neuen Gizmus
oder Griffe, die die
Transformationseigenschaften
unseres Textes in drei Dimensionen steuern unseres Textes Wenn Sie also kommen und es markieren oder Ihre Maus darauf bewegen, werden Sie Z sehen.
Das sagt uns
also,
dass dies uns helfen kann unseren Text
entlang der Z-Achse zu
drehen Wenn Sie also hierher
oder in die Mitte kommen , werden
Sie Y sehen. Das ist
also die Y-Achse , und wenn Sie klicken
und so vorgehen, werden
Sie feststellen,
dass Sie Ihren Text
entlang der Y-Achse drehen können Ihren Text
entlang der Y-Achse drehen Okay? Wenn du jetzt hier klickst, siehst du
X in der Mitte. Und das sagt Ihnen
, dass Sie
Ihren Text entlang der X-Achse drehen können . Das ist also im Grunde das
, was ein Drei-D ist. Oder das ist im Grunde der
Unterschied zwischen drei D und zwei D. Das T D
hat drei Dimensionen. Es hat die Y-Achse, die X-Achse und die Z-Achse, was ihm Tiefe verleiht. Im Gegensatz zu den beiden, die nur
die Y- und X-Achse haben, die
ihr keine Tiefe verleihen, okay? Sie geben ihm im Grunde nur die Länge
und Breite. Das
bekommen wir also für die Rotation. Und wir haben auch die Gizmus
für die Positionierung. Okay? Also können wir unseren Text damit entlang der X-Achse
positionieren, damit entlang der Y-Achse
und damit entlang der Z-Achse. Wir können das richtig sehen. Okay? Aber wenn wir eine Kamera haben, wenn wir jetzt eine Kamera erstellen,
können wir das richtig sehen. Aber da
wollen wir vorerst nicht hin,
okay, weil wir nur die Peripheriegeräte abdecken
wollen Das ist also eher eine
Einführung in drei D. Ja. Wenn wir also im Kurs zu
TD kommen, werden
Sie die
Schönheit von Three D sehen und die komplexen Dinge, die Sie mit TD erreichen
können, okay? Also eine Sache, die ihr
auf eurer Ebene beachten müsst, ist, dass ihr diesen Ort habt und dass ihr ihn zum ersten Mal
aktiviert habt. Sie haben es also aktiviert, und dann haben Sie
diese beiden Boxen, dieses Symbol mit zwei Boxen
hier in der Box, das
bedeutet, dass drei D für diese Ebene
aktiviert sind. T D ist für diese Ebene aktiviert. Wenn Sie also
jetzt Ihre Ebene auswählen und zur Transformation übergehen, werden
Sie feststellen, dass wir nicht
mehr
nur X- und Y-Achsen haben. Wir haben Rotation,
X- oder Y-Rotation, wir haben Z-Rotation. Wir haben auch Transformation,
Entschuldigung, Ausrichtung,
X, Y und Z, wir haben Skalierung,
X, Y und Z, wir haben
Position X, Y und Z. Im Gegensatz zu den beiden D, wo
wir nur X und Y haben. Normalerweise würden Sie
also Keyframes
dafür
erstellen, indem Sie beispielsweise rechtzeitig
kommen und dann Ihre Änderung
vornehmen Schauen wir uns also an, ob wir unsere
Änderung vornehmen wollen. Wir wollen einfach das tun
und vielleicht das tun, vielleicht nicht das, vielleicht das, okay? Und mach das. Ich möchte nur
die Rotationseigenschaft animieren , die Sie zur Rotationseigenschaft zeichnen Also lasst uns einfach nach
diesen anderen Kismos suchen und schauen ,
was wir uns einfallen lassen können Ja. Also das haben wir jetzt, alles,
was Sie tun müssen, ist einen Keyframe zu
erstellen, einfach weiter und
erstellen Sie einen Keyframe an Ihrer Ausrichtung, der Q-Position und der Drehung X, Y und Z, denn obwohl wir vielleicht momentan keine Werte
dafür haben,
könnten wir
während dieser Animation tatsächlich
mit diesen Eigenschaften herumspielen Animation tatsächlich
mit diesen Eigenschaften In diesem Beispiel
versuche ich, perfekt zu erstellen. Komm rechtzeitig her
oder
bring zuerst all diese Dinge an den Anfang deines
Frames. Von Ihrem Eingeständnis. Also es fängt so an und dann kommen nur
ein paar Frames in der Zeit, und jetzt wollen wir
das auf den Anfang zurücksetzen, richtig? Also klicken Sie einfach auf Reset, klicken Sie auf Reset und es sollte ein Keyframe
für all das
erstellt Okay? Also wir haben es
so und so kommen lassen. Also wähle alles aus und
klicke mit der rechten Maustaste auf Ess deine Keyframes. Und dann
kommt alles so. Wir können sogar in
unseren Diagrammeditor gehen und einige Kurvenanpassungen vornehmen. Okay? Ja. Also das ist nicht schlecht. Ich finde, unsere Fähigkeiten
könnten animiert werden. Vielleicht könnten unsere Fähigkeiten hier nur ein bisschen geringer
sein. Also haben wir es
so verdient. Und dann, ja. Perfekt. Wenn wir nun
unsere Transformation abschließen, werden
wir sehen, dass wir hier
auch eine neue Option haben, die als
Materialoptionen bezeichnet wird. Öffnen Sie sie also und Sie können sich jetzt die
Materialoptionen dafür ansehen. Aber die meisten dieser Dinge
werden nicht funktionieren, weil wir nicht wirklich
versuchen, TD zu machen, okay? Wir haben keine Kamera. Wenn wir wollten, dass sie
funktionieren, bauen wir eine Kamera. Wir werden Licht hinzufügen. Lassen Sie uns also einfach
ein Licht hinzufügen. Fügen wir Licht hinzu, damit
wir die Dinge ein wenig testen können. Gehen Sie also zu Ebenen und dann Neu und dann zu Licht,
klicken Sie auf Licht. Und jetzt sind das die
Lichteinstellungen. Deshalb versuchen wir, einen Scheinwerfer zu
erstellen, bei dem Sie
andere
Lichtarten wählen können . Sie können
ein Punktlicht wählen. Du kannst ein Grenzlicht wählen
und dazu
kommen wir, wenn wir uns drei D ansehen, okay? Aber nur für den Moment, klicken Sie einfach auf Okay. Klicken Sie auf Okay, und jetzt können
Sie sofort sehen, dass
unser Text, wenn er so
ist, irgendwie aus
dem Lichterrahmen herauskommt, und wenn er zurückkommt, nimmt er jetzt seinen vollen Kurs an, oder? So können wir sehen, wie cool
alles aussieht. Alles sieht wirklich cool aus. Wir können also auch
unser Licht ausschalten, um die Lichtoptionen zu öffnen,
die Transformationsoptionen zu
öffnen und unser Licht zu vereinheitlichen Mal sehen, wir können unser Licht von
hier nach hier
bewegen . Wir bekommen. Also lasst uns rechtzeitig herkommen und Keyframes für unsere
Lichter
erstellen, einfach so. Und wenn es dann da ist, wollen
wir unser Licht haben. Sieht so aus. Einfach
okay drücken. Wir haben einfach okay getroffen. Und dann, ja, wollen wir,
dass unser Licht leuchtet. Wir wollen einfach nur an der Transformation
unseres Lichts
herumspielen. Ich versuche nicht, eine bestimmte
Vereinbarung zu treffen. Ich möchte nur etwas schaffen, ein bisschen von dem unterscheidet
, was wir zuvor hatten. Perfekt. Also
das hatten wir schon einmal. Ja. Also
ahmen wir unser Licht nach Wir ahmen unseren
Text nach, verstehst du. Sie sehen, was wir erreichen, oder? Wählen Sie
hier also ganz einfach alles aus. Wir können
diese drei Schlüsselbilder grundsätzlich löschen denn wie Sie hier sehen können, haben
wir nur Transformationen
für diesen, oder? Ja, ich glaube nicht.
Lass uns das rückgängig machen. Lass uns sehen. Ja, du kannst sie löschen, wenn du willst. Ich werde sie einfach zurücklassen. Wählen Sie
lieber alles mit
Ihrem Studienassistenten oder Ihrem Grafikeditor aus und tun Sie das. Ja, der Effekt ist subtil, aber du verstehst, worauf es ankommt. Das ist ein
Drei-D-Eingeständnis unseres Textes. Mit mehr Zeit können wir viel
mehr erreichen. Sie können Ihre
Option prüfen und sehen, was und was Sie erreichen können, oder? Ich versichere Ihnen, dass wir damit so viel erreichen
können, okay? Aber wie ich schon sagte, dies ist
nur eine grundlegende Einführung, und wir werden nicht zu
sehr darauf eingehen. Ja, das wird also zum Ende
unseres Vortrags über
Drei-D-Text-Animato
kommen ,
okay, das Drei-D-Text-Metall Ja, und das
war's für dieses Video. Wir sehen uns im
nächsten. Tschüss.
30. 30 Kursprojekt 7: Hallo, da. Willkommen zurück. In dieser Übung werden
wir also einige Textanimationen machen, okay? Wir werden das meiste, was
wir in früheren
Videos dieses Moduls gelernt haben, in die
Praxis umsetzen . Okay? Klicken Sie jetzt einfach hier, um in Ihren Ordner zu gelangen,
oder klicken Sie stattdessen nicht, gehen Sie zur Datei und dann
zu Projekt öffnen und gehen Sie dann zu Ihrem
Ordner für Textanimation, und Sie werden unseren
ersten Animationsordner sehen. Okay? Also, das ist das Projekt. Wir haben an einem
Modulpaket gearbeitet , das unsere erste Animation ist. Also geh rein und bring die Datei rein
und öffne sie. Das ist unsere erste
After Effects-Animationsdatei, oder? Wählen Sie also die Datei aus und klicken Sie auf Öffnen. Und wir werden das Projekt
öffnen, und das ist das Projekt. Das war unsere erste
Animation für diesen Kurs. Lass es mich einfach abspielen, damit du es siehst. Ja, also das war das Projekt, das ist das Projekt und wir haben an vielen Dingen
gearbeitet. Wir haben gelernt, wie man Text hinzufügt, wie man einfache Zulassungen und wie man den Vnet-Defekt hinzufügt und so weiter und so fort, richtig Nun, das waren
wirklich einfache Dinge, und wir können sehen, wie einfach die Textanimation für dieses
Video ist Lassen Sie uns also weitermachen und
mit der Textaufnahme beginnen. Also lasst uns die Ebene verstecken. Das ist diese vorkomponierte, und lassen Sie uns einfach weitermachen
und sie sogar teilen Also mach weiter und
teile es und ermögliche es den Schüchternen hier, sich komplett
vor unserem Ebenenstapel zu verstecken Jetzt werden wir
also
eine neue Textanimation erstellen eine neue Textanimation das Wissen
verwenden, das wir in früheren Videos
gelernt haben, und es wird immer noch so
sein, dass Glück kostenlos ist. Aber jetzt wird es
interessanter , weil
wir natürlich gelernt haben, wie man
Textanimationen besser macht, oder? Wir haben neue
Fähigkeiten erlernt. Also lasst uns weitermachen und in unseren Text schreiben. Nehmen Sie jetzt Ihren Text und
beginnen Sie damit, Glück zu schreiben. Wir möchten also
Glück ganz in Großbuchstaben schreiben und dann Ihren Ankerpunkt
auf die Mitte ausrichten , also
kontrollieren Sie alle wen oder Befehl AT und dann
kontrollieren Sie wen oder Command Home, um Ihren Text zu zentralisieren Wir haben also Glück,
und wir
wollen es auswählen und dann
Shift D drücken oder
Shift D es hier zu schneiden, sodass wir diesen neuen Text
haben, der I sagt. Also haben wir E, und dann
wollen wir ein bisschen
mehr in der Zeit kommen und Shift D oder
Befehl Shift D, um
es zu schneiden und das dann frei zu machen. Okay. Wir haben also
Glück ist umsonst, und das alles sind Textebenen. Perfekt. Also mach weiter und
wähle die erste Textebene aus, die Glück ist,
und öffne sie . Als Erstes fügen
wir das Tracking-Tier hinzu. Also klicken Sie hier und gehen Sie dann zur
Zeile, damit wir zum Tracking gehen. Fügen Sie also das Tracking hinzu,
und wir wollen es einfach vergrößern und dann zu 1 Sekunde
kommen. Außerdem kommen wir auf 1 Sekunde und
erstellen dann einen Keyframe für
den Tracking-Betrag und dann nicht für den Tracking-Typ, entfernen den Keyframe
beim Tracking-Typ, und wir wollen nur einen
Keyframe für die Tracking-Menge erstellen Also versuchen Sie es mit der Menge
und gehen Sie einfach
in der Zeit zurück und machen Sie es groß Also wollen wir, dass es
so aussieht. Okay? Ich komme einfach so. Okay? Perfekt. Als Nächstes fügen wir unseren nächsten Text und
das nächste
Messgerät hinzu.
Fügen Sie also Ihren nächsten Text und das nächste Messgerät hinzu , und das sollten
der Skalentext und das Messgerät sein. Wählen Sie also Skala und wir
wollen die Skala erhöhen. Entschuldigung, wir möchten einen
Keyframe auf der Skala erstellen Also wollen wir mit unserem zweiten Keyframe hierher
kommen
und dann einen neuen
Keyframe maßstabsgetreu erstellen Erstellen Sie hier also einen Keyframe
und gehen Sie dann zurück in die Vergangenheit und setzen Sie diesen auf Null
, sodass wir Okay? Perfekt. Das
sind also die Keyframes, die
wir erstellen wollen Ich werde dich einfach bitten, alle meine Keyframes
herauszuholen, alles
auszuwählen, mit der
rechten Maustaste zu alle meine Keyframes
herauszuholen, alles
auszuwählen, klicken und Easy Ease zu Dann gehe ich in den
Grafikeditor und mache das, lass dein Diagramm
so aussehen, okay? Damit wir das haben. Okay. Perfekt. Also
das wollen wir haben. Es ist also möglich
, einige
dieser Keyframes zu verschieben, sodass wir etwas noch
Interessanteres
bekommen. Lassen Sie uns also unsere
Skala noch ein bisschen weiter ausbauen. Mal sehen, was wir bekommen. Ja, das sieht
also noch besser aus. Das sieht noch besser aus. Eine letzte Sache, die ich hier hinzufügen
möchte, ist Positionstext und Messgerät,
um Ihren Text auszuwählen, zur Position zu
gehen oder zuzugeben und dann den
Positionstext und das Metall hinzuzufügen. Und was den Positionstext und Messgerät angeht, wollen wir etwas tun. Wir wollen nur
20 und 20 daraus machen, okay? Und anstatt
es zuzugeben oder einen Keyframe zu erstellen, würden
wir einfach
den wöchentlichen Effekt, den wöchentlichen Effekt und
die Mahlzeit hinzufügen , sodass wir etwas bekommen, das so
aussieht Okay. Also wackelt es jetzt, aber ganz leicht.
Es ist also wackelig Es wackelt. Es ist nur, um Glück zu zeigen,
eine Art von Glück Das soll nur zeigen
, dass die Charaktere frei und glücklich sind. Deshalb
tanzen sie. Das verstehst du. Das ist also das
Konzept dahinter. Ja. Ja, sehr nett. Dann wollen wir
rechtzeitig herkommen und dich einfach treffen. Und lassen Sie uns neue Keyframes erstellen. Also lassen Sie uns einfach
unseren Qframe duplizieren, also klicken Sie
hier und klicken Sie hier, um
Ihre Keyframes zu duplizieren und
dann kommen Sie
rechtzeitig und kopieren Sie diesen
ersten Keyframe, Control C Control V,
und kopieren Sie diesen Typen, Control C Control
V, damit wir
es haben und uns so treffen Perfekt. Aber wir wollen in unseren Graph-Editor gehen und an den Grafiken
arbeiten. Okay? Also wollen wir erreichen,
was so aussieht. Okay, wie sieht das aus? Ja, damit wir es ziemlich schnell
animieren können. Ja. Also das ist es,
was wir tun wollen. Also, sehen Sie, wir haben das und
dann haben wir das perfekte. Ja, wir sind also fertig
mit dem Glücklichsein. Der nächste ist kostenlos und wir wollen einfach
dasselbe mit unserem Es machen. Wir wollen nur den
gleichen Text und die gleichen Meter hinzufügen. Öffnen Sie also Ihren Text, Heat and Met und
wählen Sie Ihr Tracking aus. Okay? Also, um den Betrag nachzuverfolgen, wollen
wir das machen. Wir wollen das
in die Zeit bringen und dann
den Keyframe hier erstellen , tut mir leid, Keyframe nur für den
Tracking-Betrag und dann in der Zeit zurückgehen und
dieses S sechs vor zwei oder
600 oder noch größer machen dieses S sechs vor zwei oder
600 oder noch größer Sagen wir 800. Versuchen wir es mit 800. Wir haben das, und dann fügen wir den zweiten Text und das Messgerät hinzu, und das
ergibt eine Skala. Also skalieren Sie, und dann erstellen Sie hier einen Keyframe und kommen Sie hierher zurück und setzen Sie diesen auf Null, wählen Sie alles aus und einfach es Ja, und dann geh in
deinen Grafikeditor und lass uns einfach
diesen Typen auswählen und so
etwas machen . Perfekt. Und vielleicht streuen wir einfach unsere Skala, Keyframe ein bisschen nach vorne,
sodass wir das haben Ja, das sieht also besser aus. Und dann wollen wir auch
die Position Animator haben , Position, und dann wollen wir
ihr auch hier 20 geben, tut mir leid, 20 hier und
20 hier, und dann machen wir weiter
und
fügen einen wöchentlichen Animator Perfekt. Ja, damit
es auch tanzt, oder? Also wir haben Glück ist perfekt. Und dann wollen wir Sie
auch ansprechen und neue Keyframes für
den Tracking-Betrag, die
Position und die Skala
erstellen ,
besser gesagt, um dann rechtzeitig
nach vorne zu kommen Und wahrscheinlich
bringen Sie diese Leute einfach ein bisschen voran und
kommen rechtzeitig nach vorne und dann kopieren Sie einfach oder vielleicht auch nicht Vielleicht nicht kopieren. Wir
wollen, diese Typen kopieren. Eigentlich, kopiere diese
Typen Control C, ContrV Control C,
Control V. Graphic. Also haben wir das. Ja.
Aber dann wollen wir einfach in
unseren Graph-Editor gehen und es so aussehen
lassen. Okay. Perfekt. Also haben wir das. Unglaublich. Wir
haben also Glück. Ich bin frei. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt die drei
zugeben. Für drei wollen wir denselben Text und
dieselben Metalle hinzufügen. Wir möchten unser Tracking hinzufügen einen Keyframe
für die Sendungsverfolgung
erstellen. Erstellen Sie
hier einen Keyframe, reisen Sie in die
Vergangenheit und machen Sie ihn sehr groß Und dann wollen wir zurückkommen und einen neuen Text und Metall hinzufügen Fügen wir unsere Skala hinzu und
erstellen wir dann einen maßstabsgetreuen Keyframe. Gehen Sie in der Zeit zurück und
machen Sie diesen Wert auf Null. Wählen Sie alles aus und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Ihre Keyframes zu vereinfachen Sie dann
ein wenig in Ihr Diagramm und lassen Sie uns einfach weitermachen und
es so aussehen Jep. Und natürlich sollten wir unsere Fähigkeiten verteilen,
Keyframe, Bit auseinander Perfekt, und dann fügen
wir unsere Position Tier hinzu. Und dann mach das 20, mach das 20 und lass uns
weitermachen und unser
wöchentliches Animato hinzufügen Perfekt. Damit wir noch eine Sache haben, möchte
ich
diesen einfach animieren oder
einen weiteren
Textzähler hinzufügen einen weiteren
Textzähler Ankerpunkt
einfach animieren oder
einen weiteren
Textzähler hinzufügen, damit er so aussieht Gehen wir einfach weiter
und bewegen diesen Typen,
ein bisschen nach unten, minus eins und zwei,
und dann kommen wir einfach in die
Ringauswahl und kommen dann hierher,
erstellen beim Start einen Keyframe, erstellen beim Start einen Keyframe, kommen in der Zeit nach vorne
und machen 100 Okay, wir haben es also perfekt. Lass alles, klicke auf Easy Ease. Ja. Nun, lass uns versuchen,
diese Typen zu verteilen und sehen. Das sieht nicht schlecht aus. Wählen Sie
all Ihre Q-Frames aus, tut mir leid, Ihre Q-Frames für
Ihren Ringselektor
, den für Ihren Start
und gehen Sie dann lieber zu Ihrem Frame-Editor oder Ihrem
Graph-Editor Und lass uns einfach
das und das machen. Ja, vielleicht nicht. Vielleicht
sieht das ein bisschen zu intensiv aus. Ja, ich finde, das sieht besser aus. Das sieht besser aus.
Sieht auf jeden Fall besser aus. Also schließ das und schließ
das und schließ das. Ja, wir sind also glücklich. Kostenlos. Vielleicht sollte ich die Lautstärke meines Computers
erhöhen, damit Sie
den Ton richtig hören Ja, und dann mache ich einfach die Out-Animation, um dich zu treffen, die Keyframes aufzurufen und dann
neue
Keyframes
zu erstellen und rechtzeitig
hierher zu kommen und lass uns diesen Typen kopieren,
Control C contro V, control V,
control V.
Und selbst diesen Typen, lass uns
versuchen, diesen Typen zu kopieren, Controv zu
kontrollieren und zu sehen, zu
kontrollieren und die Out-Animation, um dich zu treffen, die Keyframes aufzurufen und dann
neue
Keyframes
zu erstellen und rechtzeitig
hierher zu kommen und
lass uns diesen Typen kopieren,
Control C contro V, control V,
control V.
Und selbst diesen Typen, lass uns
versuchen, diesen Typen zu kopieren, Controv zu
kontrollieren und zu sehen, was wir bekommen.
Vielleicht ist das Ja. Also das ist nicht schlecht. Jetzt mache ich das einfach.
Lass mich einfach diese Keyframes löschen und sehen,
was ich ohne sie habe Ja, ich glaube, ich bevorzuge es ohne die Keyframes auf
dem Ringwähler Der letzte, den wir hinzugefügt haben, das sollte der
Knöchelpunkt sein, ja, der Ankerpunkt Also entferne ich einfach die Keyframes am Ende der Knöchelpunkte und wir haben
stattdessen das hier. Ja, perfekt Nun, ich denke, wir können sogar hinzufügen. Versuchen wir,
etwas anderes hinzuzufügen. Lass uns versuchen, das zu geben. Versuchen wir, eine
Rotation hinzuzufügen und sehen wir. Schließe das und lass uns sehen, was wir
mit der Rotation bekommen, richtig? Also ich möchte sie hier rotieren, von
hier aus, weil ich möchte, dass sie rotieren,
während sie ausgehen. Ich möchte eine Art
Illusion von Freiraum
oder Freiheit erzeugen .
Lassen Sie uns lieber sehen, ob die
Rotation einen guten Effekt hat, um Animator 4 zu schließen und
dann für Animator 5, lassen Sie uns weitermachen liebsten hätte ich
in alle Richtungen gedreht oder auch
einzeln, mal sehen Lassen Sie uns nach dem Zufallsprinzip suchen und schauen, ob
wir etwas Besseres bekommen. Okay. Also zuerst denke
ich, ich mache einfach die Null, dann erstelle ich ein
Keyframe und dann komme ich
rechtzeitig und mache das 22. Ja. Und dann wähle ich jetzt einfach
meinen Animator 5 aus und füge einen wöchentlichen Effekt hinzu
und schaue , was wir damit haben Wir können also sehen, dass wir mit
der Rotation
nicht wirklich zu viel Effekt erzielen, okay? Ja, also das ist gerade
genug für diese Übung. Jetzt lass mich einfach weitermachen
und das spielen und sehen. Perfekter Typ. Das war's also für unsere Übung über Textanimatoren Wir haben unserem Video erfolgreich
schönere und
professionellere
Textanimationen hinzugefügt unserem Video erfolgreich
schönere und
professionellere
Textanimationen hinzugefügt Wir sehen uns also im
nächsten. Tschüss.
31. 31 Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch. Du hast den Kurs
abgeschlossen. Sie haben die
Grundprinzipien
der Animation, Keyframes, des Diagrammeditors,
der
Formmodifikatoren
und der Textmission in
Adobe After Effect gelernt der Animation, Keyframes, des Diagrammeditors, der
Formmodifikatoren und der Textmission in
Adobe After Effect Diese leistungsstarken Tools bilden die Grundlage für
professionelles Motion-Design Aber das ist erst der Anfang. In
dieser Adobe After
Effect-Mastery-Reihe
wartet noch viel mehr auf Sie dieser Adobe After
Effect-Mastery-Reihe In den nächsten Kapiteln tauchen Sie tiefer in fortgeschrittene
Animationstechniken,
Effekte, Übergänge, Charakteranimationen
und sogar fortgeschrittenes Compositing mit visuellen
Effekten Also hör hier nicht auf. Halten Sie den Schwung aufrecht und
nehmen Sie mit mir in der nächsten Klasse teil. Lass uns weiterhin
gemeinsam
After Effects mastern und deine
kreativen Visionen zum Leben erwecken Wir sehen uns dort.