Lumion Realistische Render-Klasse1: Grundlegende | Filip Design | Skillshare
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Lumion Realistische Render-Klasse1: Grundlegende

teacher avatar Filip Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Lumion Class1-Trailer

      2:28

    • 2.

      Warum Lumion

      14:18

    • 3.

      3D-Weltraumbewegung

      1:13

    • 4.

      Wetter

      1:50

    • 5.

      Gras

      1:41

    • 6.

      Größe

      2:34

    • 7.

      Ozean

      2:22

    • 8.

      Farben

      3:01

    • 9.

      Wasser

      1:16

    • 10.

      Objekt

      11:50

    • 11.

      Material-Einführung

      4:26

    • 12.

      Material-Mapping

      4:21

    • 13.

      Materialoptionen

      3:43

    • 14.

      Rendering-Effekt

      4:14

    • 15.

      Rendering

      5:19

    • 16.

      Animation

      2:18

    • 17.

      AnimationEffekt

      6:04

    • 18.

      Tropfgebäck

      6:08

    • 19.

      Bewegen

      2:40

    • 20.

      Spezielle Optionen

      2:13

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

67

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo und willkommen zum Kurs über den Lumion Realistic Render.

Lumion ist 3D-Software, die dir die Möglichkeit gibt, wunderschöne Renderings in Reichweite zu erstellen.

Wahrscheinlich fragst du dich nach dem Abschluss eines Architekturprojekts viele, wie du das endgültige Render erstellen kannst.

Wie viele Assets musst du kaufen, um eine Umgebung zu erstellen,
und welche Einstellungen haben sich für ein atemberaubendes Rendering entschieden?

Dank der Firma Act 3d haben wir heute Lumion, die in wenigen Schritten das Beste aus der Arbeit machen und schließlich erstaunliche Renderings generieren wird.

Wenn du also noch daran interessiert bist, wie du professionell in der Architekturvisualisierung werden kannst, ist dieser Kurs speziell für dich geeignet.

Ich habe dieses Training in einige Kategorien eingeteilt, um dir Schritt für Schritt vorzustellen, wie die Software funktioniert.

  • Der erste 3D-Raum. Hier konzentrieren wir uns auf die grundlegende Bewegung im Programm und darauf, wie wir
    alle notwendigen Abkürzungen verwenden.

Dann zeige ich dir alle Tabs wie:

  • Wetter

  • Landschaft

  • Bibliotheksobjekt und -material

Wir lernen, wie wir sie nutzen und miteinander verbinden.

Der nächste Schritt wird der Rendering-Teil sein, in dem ich alle Effekte entdecke werde, die dir helfen können, Renderings wie ein Profi zu erstellen.

Am Ende wird es Praktiken geben, in denen wir gemeinsam ein Projekt von Anfang bis Ende erstellen werden.

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Filip Design

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Level: All Levels

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Transkripte

1. Lumion Class1-Trailer: Hallo, willkommen zu dem Fluch Lumen hübsche Software weiterentwickelt, die Ihnen die Möglichkeit gibt, wunderschöne Renderings in greifbarer Nähe zu erstellen wunderschöne Renderings Wahrscheinlich fragen sich viele von Ihnen nach Abschluss des Architekturprojekts Abschluss des Architekturprojekts , wie die endgültige Visualisierung erstellt werden soll Es gibt immer viele Fragen zu den benötigten Ressourcen, zum Aufbau der Umgebung und zu den Einstellungen, die für atemberaubende Renderings verwendet wurden Dank der Firma Act D haben wir Lumen bekommen, das uns in wenigen Schritten die meiste Arbeit abnimmt, die meiste Arbeit abnimmt ohne dass besondere Fähigkeiten erforderlich sind Wenn Sie immer noch daran interessiert sind, ein Profi für Architekturvisualisierung zu werden , ist dieser Kurs genau das Richtige für Sie Die Schulung ist in einige Kategorien unterteilt um Ihnen Schritt für Schritt vorzustellen, was die Software macht und wie Sie sie bei Ihrer Arbeit verwenden können. Zunächst beginnen wir mit dem freigewordenen Speicherplatz. In diesem Teil konzentrieren wir uns auf grundlegende Bewegungen im Programm und darauf, wie man die Benutzeroberfläche benutzt. Dann werden wir alle grundlegenden Tabs wie Wetter, Landschaft, Bibliothek, Objekte oder Materialien durchgehen . Der nächste Schritt wird der Rendering-Teil sein. Hier werden wir alle Effekte entdecken, die deine Renderings während des Fluchs wie ein Profi aussehen lassen können deine Renderings während des Fluchs wie ein Profi aussehen Es wird viele Übungsteile geben, in denen wir einige interessante Projekte von Grund auf neu erstellen werden einige interessante Projekte von Grund auf neu erstellen Der Kurs richtet sich sowohl an Anfänger , die die Software gerade zum ersten Mal verwenden, als auch an Fortgeschrittene, die sich bereits Aluminium auskennen und etwas Neues lernen möchten. Lass uns anfangen zu arbeiten. 2. Warum Lumion: Wir werden anfangen zu regnen. Wir finden heraus, was Lumum ist und warum es sich lohnt, es zu benutzen Lumen ist eine Software, die von der Act Fred Company entwickelt wurde. Der Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Vermont in den südlichen Niederlanden Das Unternehmen besteht offiziell seit 2001. Die Anzahl der Mitarbeiter liegt unter 50% darunter viele Abteilungen wie Einkauf, Logistik und Programmierung Lumen ist eine Rendering-Engine, keine Modellierungssoftware Die native Erweiterung ist LS Eight. Wenn wir über Importformate sprechen, dann haben wir den vollständigen Namen dieser Erweiterung Digital Assets Exchange. Dieser Austausch wurde ursprünglich für Colada-Software entwickelt, die von der bekannten Firma Autodesk gekauft wurde von der bekannten Firma Autodesk gekauft Dann haben wir B X mit vollem Namen Filmbox, gehört auch zum Autodesk Dann gehören KP Freed Sketch Up zur Firma Timber, seit Kurzem sehr beliebten Architektursoftware Dann haben wir das DXF-Datenaustauschformat. Dieses Format wurde erstellt, um Dateien von Auto nach Free zu verschieben D Studio Freed Studio ist der Vorname der Freed Studio Max-Software. Beide Programme gehören ebenfalls wieder zur Erweiterung Auto Desk DW G, was bedeutet, dass Zeichnen auch zu Autodsc gehört Es gibt auch eine Max-Erweiterung von Fred Studio Max. Wir finden auch kostenlose DS-Dateien, die Autodsk Studios gehören. Autodsk Studio Dos ist die erste erste Version von Ich empfehle nicht, die DS-Erweiterung zu verwenden, da es sich ziemlich altes Format handelt und bei der Konvertierung viele Fehler auftreten können Eine der letzten von Lumu unterstützten Formen ist BG-Formaterweiterung, die mit den Wavefront-Technologien für die von dieser Firma selbst erstellten Programme dieser Firma selbst erstellten namens Die letzte Erweiterung, die KMZ-Erweiterung, gehört zu Google Earth. Aus diesem Grund kann Lumin mit Google Earth arbeiten , indem es Karten importiert Wenn wir die Konkurrenz betrachten, dann müssen wir V. Ray und auch Atlantis und Twin Motion in Bezug auf Artlantis und Twin Motion erwähnen Bezug auf Artlantis und Twin Motion Sie sind beide sehr nah an Lumen. Ich persönlich verwende weder Atlantis noch Twin Motion. Ich kann sie direkt miteinander vergleichen. Aber ich habe viele Filme und Fotos gesehen und ich beobachte andere Foren. Ich kann nur den Schluss ziehen , dass sie nicht so viele Möglichkeiten haben wie Lumen wenn es um die endgültigen Effekte und das Rendern geht Bei Lumon, das eine bessere Engine hat und mehr Realitäten bietet, haben sie keine Chance bessere Engine hat und mehr Realitäten bietet Lumen wird manchmal mit U Four verglichen, vielleicht haben einige von Ihnen das zum ersten Mal gehört Der vollständige Name lautet also Unreal Engine Four. Unreal Engine Four wurde hauptsächlich für das Design von Banden entwickelt. Wenn wir es mit Lumon vergleichen, haben wir festgestellt, dass UE Four eine bessere Rendering-Engine hat Es erfordert aber auch viel Wissen darüber, wie man die Szenenumgebung und das Material erstellt die Szenenumgebung und das Material Lumon wird sehr oft mit einem Programm verglichen, das man von House Group kennt Ich werde U als Hauptalternative verwenden. Ich werde mit allen Vorteilen von Lumon beginnen. Einer der größten Vorteile ist, dass die gesamte Visualisierung in Echtzeit erfolgt Sie können Windeffekte, Animationen und Wellenwasser feststellen , und was noch wichtiger ist, Rendern ist immer noch auf hohem Niveau. Lumen verfügt über eine riesige Bibliothek mit hochwertigen natürlichen Objekten hochwertigen natürlichen Objekten , die viele verschiedene Arten von Pflanzen, Bäumen, Blumen oder Gras enthalten Bäumen, Blumen oder Gras Alle von ihnen wurden von der bekannten Firma Spitrie erstellt bekannten Firma Spitrie Dieses Unternehmen hat vor vielen Jahren Software für drei Modellierungen entwickelt Als nächstes haben wir die Quality Object Library. Hier haben wir viele Artikel wie Tische, Stühle und Autos, die auch von der zweiten bekannten Firma namens Evermotion hergestellt wurden , die sich auf Fred Database of Fred Model spezialisiert hat Fred Database of Fred Model spezialisiert Für Fred Studio Macs bringen sie regelmäßig neue hochwertige Modelle heraus oder auch Formacs Lumin ermöglichen es sehr einfache Weise, Teran und Landschaft zu bauen Wir haben die Möglichkeit, beim Abbiegen sehr realistisches Wasser einzuschalten Ich werde es dir mit allen Details zeigen. Das Wasser hat Brunnen, die sich ständig bewegen. Es sieht sehr realistisch aus. Ich persönlich kenne kein anderes Programm, bei dem dieser Effekt so gut wäre. Der nächste große Vorteil ist sehr einfache und intuitive Oberfläche Die meisten dieser Optionen sind auf dem Mindscreen verfügbar. Darüber hinaus gibt Ihnen Software die Möglichkeit, viele Unterschiede zu machen. Animation, wie das alles im Vergleich zu Via aussieht. Vorher muss ich mit All Advantage beginnen. Wahrscheinlich kennen die meisten von Ihnen V aus fotorealistischen Bildern. Dies macht VA einer der weltweit bekanntesten Software , um erstaunliche Realitäten zu schaffen. Manche Fotos sehen so toll aus, dass es schwer zu sagen ist , ob sie wirklich oder auf dem PC gemacht wurden. Und das erwartet jeder Designer vom endgültigen Rendern, um ein realistisches Bild zu erzielen. Vira arbeitet mit einer Menge beliebter Software wie Fred Studio Max oder Maya Sketch up R Head, die kürzlich hinzugefügt wurden. Revit arbeitet wahrscheinlich seit letztem Jahr mit V zusammen Vi kann auch als eigenständige Version verwendet werden, ist aber nicht so beliebt Ich persönlich kenne niemanden, der damit arbeiten würde L hat auf seinem Blog angekündigt, dass Softwareprobleme in der Architektur an oberster Stelle stehen. Das ist eine gute Nachricht für Leute, die immer noch darüber nachdenken, ob es sich lohnt, es zu lernen Wie ich aus Erfahrung weiß, haben viele Unternehmen eine Menge Byte-Software, die nicht jeden Tag verwendet wird Wenn es um V geht, bin ich mir jedoch ziemlich sicher, dass es jeden Tag in jeder möglichen Situation verwendet wird . V A ermöglicht es Ihnen, einen sogenannten Proxy für einige als Vorteil für andere als Nachteil zu verwenden . Der Vorteil von Proxys ist , dass wir uns selbst einige hochwertige Modelle einfügen können, um unseren Computer nicht zu überlasten. Wir tauschen hochwertige Modelle gegen Proxy Das ist gemein für einige Dreiecke , die in unserer Szene angezeigt werden Auf einfache Weise können wir uns dann ohne Probleme und Mängel auf unserer Haut bewegen ohne Probleme und Mängel auf unserer Haut Lassen Sie uns darüber sprechen, dass weniger Aluminium einen High-End-Computer im Wert von mehr als 3.000 US-Dollar benötigt High-End-Computer im Wert von mehr , um wirklich reibungslos zu funktionieren Ein solcher Computer wird eher Workstation als PC genannt eher Workstation als PC empfohlene Workstation sollte mit einem Intel-Prozessor mit sieben oder neun mindestens acht Kernen ausgestattet sein. Grafikkarten unter dem Modell 1080 sorgen bei der Arbeit für viel Abwechslung. Daran müssen Sie denken, bevor Sie Lumium kaufen Sie müssen überprüfen, ob Ihr Computer mit dieser Anwendung arbeiten kann Selbst wenn wir eine einfache Oberfläche wie diese in Lumium haben , ist das Rendern selbst ziemlich schwierig und wir müssen ein Programm lernen , das gut genug ist, um zu verstehen, wie die einzelnen Einstellungen funktionieren Es erfordert Lernen und viel Zeit, wenn es um das endgültige Rendern geht Es ist schwer, Realitäten zu verstehen. In den meisten Fällen müssen wir viele Optionen ausprobieren, um gute Ergebnisse zu erzielen. Die Postproduktion wird auch in Photoshop häufig erforderlich sein. Ich persönlich versuche immer, so wenig wie möglich zu rendern und die Postproduktion zu nutzen. Beim Rendern haben wir immer zwei Möglichkeiten. Wir können nur mein Objekt rendern und alle anderen Elemente wie drei Wassermenschen, das Licht. Wir können Photoshop einfach in der Postproduktion hinzufügen. Für mich ist es jedoch kein richtiger Modellierungsprozess, wenn jemand die endgültige Szene gerendert hat und dann so viel Zeit in Photoshop verbringen muss , um das endgültige Bild zu erhalten . Was wir über Aluminium genauer wissen müssen, ist, wir bereits eine vordefinierte Materialdatenbank haben. Ich persönlich kann jedoch sagen, dass sie nicht so nützlich sind. Viele Materialien sind einander sehr ähnlich. Das bedeutet, dass wir unsere eigenen Materialien finden und verwenden müssen , um gute Endergebnisse zu erzielen. Darüber hinaus gibt es keine Option zum Abgleichen von Fotos. Das ist ein kleines Problem. Wenn Sie ein Bild rendern und es dann in ein anderes vorhandenes Foto einfügen möchten , ist es ohne ein solches Tool schwierig, unsere Szene zusammenzusetzen . Lumin hat eine sehr große Bibliothek wenn es darum geht, Personen in Szene zu setzen Ich persönlich finde, dass die Leute in, ähm, Modellen von Menschen von sehr schlechter Qualität sind und es sinnvoller ist , jemanden zu bezahlen, der bei der Postproduktion ein PNG-Bild ausschneidet bei der Postproduktion ein PNG-Bild ausschneidet , als wir Models aus diesem Programm Sehr oft sieht das Endprodukt sehr realistisch aus, aber aufgrund der minderwertigen Modelle von Menschen kann es mehr als falsch aussehen. Wenn wir Minus für V angeben, muss ich Sie warnen, dass Ray ziemlich kompliziert ist. Wenn Sie ein realistisches Rendering erzielen möchten, müssen Sie viel üben und viele Projekte erstellen , bevor Sie ein gutes Ergebnis erzielen. Leider haben Sie keine vordefinierte Materialbibliothek, sodass Sie Ihr eigenes Material benötigen. Sie müssen sie aus dem Internet herunterladen oder selbst erstellen und viel Zeit dafür aufwenden. Es hat sicherlich eine schwierige Oberfläche. Es ist nicht sehr intuitiv, es hat viele Klicks Sehr oft müssen Sie zu Beginn Ihres Studiums im Internet nachschauen, Optionen bedeuten was einige der Die Renderzeit von U ist ebenfalls problematisch. In Lumen können Sie das endgültige Bild sehr schnell rendern, aber in A kann es manchmal viele Stunden dauern In der neuesten Version wird Cloud-Rendering enthalten sein, das vielen Menschen mit einer langsameren Workstation hilft Sie senden Ihre Szene zum Rendern in die Cloud und nach einigen Minuten erhalten Sie ein gerendertes Bild. Dieser Service ist natürlich kostenpflichtig. Nun, das könnte definitiv ein Minus sein. Ebenfalls. Wie ich bereits sagte, mögen viele Leute Proxy und verwenden sie häufig. Ich persönlich mag sie nicht, weil ich schließlich nicht sehe, was, was und wo man auf der Szenenansicht steht , hat keine Möglichkeit, selbst Animationen zu machen. Die Animation hängt hauptsächlich von der Softwaremodellierung ab. Wir sind fast am Ende der Präsentation und jetzt werde ich versuchen, alles zusammenzufassen und zu sagen, welche Software für Sie am besten geeignet ist. Lumium im Vergleich zu V. Lumum wird hauptsächlich in Projekten mit riesigen Landschaften und Umgebungen verwendet riesigen Landschaften und Umgebungen denen Außenrendern erforderlich ist Wir haben viele Bäume in Bibliotheken, daher wird es einfach sein, es zu bauen gesamte Szene V wird eher für das Rendern von Innenräumen oder für das Rendern von Außenaufnahmen verwendet , jedoch mit einer engen Ansicht. Lumon wird dank der Option zur Massenplatzierung sehr schnell für die Stadtplanung eingesetzt werden . Sie können viele Objekte kopieren und platzieren . Sie können 1.000 von drei Objekten in nur wenigen Schritten platzieren. Wenn wir uns auf Innenarchitektur spezialisiert haben und das Rendern zu unterschiedlichen Tageszeiten wie Nacht, sonnigem Tag oder Winter durchführen, erzielen wir das beste Ergebnis. Was ich Ihnen als Neuigkeit mitteilen kann , dass die Corona-Render-Engine in letzter Zeit viele positive Rückmeldungen erhalten hat und aufgrund ihrer Qualität und ihres Preises immer beliebter wurde . Wenn Sie eine Person sind, die für Landschaft und Umwelt verantwortlich ist und Sie kein Proxyion-Projekt mögen, wird Ulumu Ohne jegliche Überschneidungen ist es sehr einfach, Anitarian zu gestalten oder zu modifizieren oder zusätzliche Steine oder Bäume oder Gras mit Blumen anzulegen . Wenn wir direkt mit Kunden zusammenarbeiten und während des Treffens einige Änderungen vorgenommen werden müssen, ist es recht einfach Aluminium anstelle von anderer Modellierungssoftware zu verwenden Denn hier haben wir Rendling in Echtzeit. Wenn wir andererseits ein qualitativ hochwertiges Bild für ein Portfolio oder eine Broschüre benötigen , dann ist V mit seinem Ali ein Muss in Wenn wir einen Prozess beschleunigen müssen und unsere Zeit aufgrund eines kurzen Vertrags zu Ende geht, ist Lumin die bessere Lösung Dank seiner unkomplizierten und sehr schnellen Oberfläche und Rendering-Engine haben wir bereits vordefinierte Komponenten, die wir einfach per Drag-and-Drop in unser Projekt ziehen können Dank dieser Möglichkeit wird der gesamte Designprozess viel kürzer dauern als bei jeder anderen Software, die wir verwenden. Zuerst müssen wir gute kostenlose Objekte finden oder kaufen und sie dann in Proxydateien umwandeln und das Endergebnis erst nach längerem Rendern sehen . Um es zusammenzufassen, wählen Sie Lumen. Wenn Sie eine Schnellmodellierung benötigen, indem Sie ein Objekt in einer Szene platzieren , und Sie in einer Landschaft mit drei Pflanzen arbeiten, wählen Sie V-Ray, wenn Sie jedes Objekt selbst modellieren möchten und sich auf Innenräume spezialisieren Jetzt können wir anfangen, Lumen und seine Möglichkeiten zu entdecken . Genieß den Fluch 3. 3D-Weltraumbewegung: Unser Training wird beginnen , sich im Freedspace zu bewegen. Lumen ist eine sehr spezifische Software und hat eine ziemlich einzigartige Konfiguration Um die Kamera vorwärts oder rückwärts zu bewegen, müssen Sie auf der Tastatur drücken und dabei den folgenden Tasten für vorwärts für rückwärts, A für links oder D Wenn wir uns nach oben bewegen wollen, müssen wir die Tastatur drücken, um nach unten Wenn wir die Richtung ändern wollen, in die wir uns bewegen, müssen wir die rechte Maustaste gedrückt halten und die Maus in eine bestimmte Richtung drehen, die Maus in eine bestimmte Richtung drehen um unsere Bewegung zu beschleunigen. Halten Sie die linke Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt, dann wird diese Bewegung viel schneller sein. Wenn wir die rechte Maustaste drücken, sehen wir auf der rechten Seite des Bildschirms Informationen mit der Tastenkombination, während wir die Leertaste gedrückt halten und die Kamera bewegen. Gleichzeitig haben wir eine etwas langsamere Bewegung. Wenn wir erneut auf Shift klicken, wurde unsere Bewegung viel schneller Versuche diese Schritte noch einmal selbst , bevor du zum nächsten Training übergehst. 4. Wetter: Lassen Sie mich damit beginnen, jedes dieser Symbole auf der linken Seite einzeln zu beschreiben . Was machen sie und wie funktionieren sie? Schnittstelle aus Aluminium ist eine der einfachsten und am besten gestalteten. Die Lumine-Optionen befinden sich auf der linken Seite. Sie können auf sie zugreifen, indem Sie auf eine dieser vier Schaltflächen klicken. Der erste ist für das Wetter verantwortlich und wir beginnen von hier aus. Wir können die Sonne untergehen und Ort wählen, an dem sie am Himmel sein soll. Sie können auch wählen , aus welcher Richtung es zu scheinen beginnen soll: Norden, Süden, Osten oder Westen. Sie haben auch die Möglichkeit, die Tageszeit einzustellen. Sie können die Nacht oder den sonnigen Tag einstellen. Wir haben auch die Möglichkeit, die Anzahl der Wolken festzulegen. Wie Sie sehen können, ändert sich der Wert sehr schnell, wenn ich den Schieberegler nach links oder rechts bewege. Wenn Sie jedoch die Umschalttaste gedrückt halten, ändern sich die Tastaturwerte viel langsamer. Die Umschalttaste kann auch in allen Optionen verwendet werden. Bei dem Aluminium, wo wir hier so eine Schiebeleiste haben , erhöhe ich den Wolkenanteil. Der Schieberegler reduziert oder erhöht den Wert dieses Symbols. Ich erhöhe die Intensität der Sonne. Ich habe auch die Möglichkeit, verschiedene Arten von Clos zusammen mit ihrer Animation auszuwählen Clos zusammen mit ihrer Animation Wir werden während des Designs wieder auf das Wetter zurückkommen, einige davon werden wir später sehen 5. Gras: Wenn Sie früher oder später eine Landschaft gestalten, benötigen Sie zusätzliches Werkzeug, um Gras auf Ihren Boden zu legen. Wenn du mit Lumum anfängst, wirst du platt Teran. Ich habe die Möglichkeit, Gras an diesem Ort einzubauen Wenn ich heranzoome, kann ich sehen, dass bereits Gras von mir importiert wurde. Ich kann das Gras größer oder kürzer aussehen lassen. Ich kann auch die Größe eines einzelnen Grashalms ändern. Es gibt auch Wildheit. es ändern, werden Sie feststellen, dass sich auch die Grasverteilung auf der ausgewählten Fläche ändert Natürlich kann ich den Typ hier ändern. Zusätzlich kann ich Blumengröße oder Typ zufällige Größe hinzufügen. Jetzt werde ich eine andere Art von Steinen hinzufügen. Wie Sie sehen können, haben wir irgendwo Steine. Das Problem ist, dass das Gras ziemlich hoch ist. Wir werden es ein wenig nach unten ändern. Es gibt viele Elemente, die Sie hinzufügen können , um die Sorte Ihres endgültigen Grases zu erhalten und es so natürlich wie möglich zu gestalten. Das ist alles, was mit der Landschaft zu tun hat. In der nächsten Lektion werde ich zur nächsten Kategorie springen. 6. Größe: Eine weitere Option, die Sie sehr oft verwenden werden, ist Landschaft. Ich werde die kleine Kamera bewegen , um eine bessere Sicht zu haben. Die Landschaft wird genutzt, um unser Gebiet zu bauen. Wenn wir einen Hügel bauen müssen, wählen wir Reis mit gedrückter Maustaste. Unser Boden wird überall steigen. Ich klicke mit der Maus darauf, ich kann es natürlich auch reduzieren. Ich kann diesen Absatz oben flach machen. Dadurch kann ich etwas darauf legen. Ich kann so genannten Ingwer machen. Das sind sehr scharfe Absätze oder ich kann scharfe in glatte umwandeln. Es besteht auch die Möglichkeit, die Größe des Pinsels zu ändern. Dadurch können Sie auf eine größere Fläche zeichnen, was sehr nützlich ist. Sie haben auch die Pinselgeschwindigkeit eingestellt, um Ihre Arbeit zu beschleunigen. Je höher die Geschwindigkeit, die wir einstellen, desto schneller werden alle Änderungen vorgenommen. Bei dem kleinsten Wert müssen wir sehr lange mit der Maustaste klicken. Mit dem Maximalwert erhalten wir die Änderung in nur wenigen Sekunden. Der Wert hängt davon ab, wie stark wir unseren Boden verformen müssen. Wenn wir feststellen, dass die endgültige Verformung nicht ausreichend ist, können wir dafür sorgen, dass sie so bleibt, wie sie am Anfang war Wir können unser Land immer retten oder wir können jedes Land aus einem anderen Projekt abbauen. Luminu erlaubt es, jede Karte zu laden, die aus dem Internet heruntergeladen wurde , aber sie benötigt eine spezielle Erweiterung und sie darf nur schwarz-weiß sein, wobei weiße Punkte eine höhere Position bedeuten und Schwarz für einen niedrigeren Punkt verantwortlich ist Es gibt eine Menge Programme , um eine solche Karte zu erzeugen. Sie können immer noch Photoshop oder sogar Google Map verwenden. Im nächsten Film werden wir also lernen, dass andere Optionen auf der linken Seite zur Landschaft gehören. 7. Ozean: Ein weiteres mächtiges Symbol ermöglicht es Ihnen, einen realistischen Ozean zu erstellen. Ehrlich gesagt ist Ocean in Lumen einer der besten, die ich je gesehen habe Die Wasser- und Wellenqualität ist sehr gut wiedergegeben. Persönlich habe ich in keiner Fredy-Software so gutes Wasser gesehen, außer in Fred Studio Max. Aber wie Sie wissen, nimmt es viel zusätzliche Zeit in Anspruch und benötigt wahrscheinlich einige zusätzliche Plugins, um eine gute Form und Textur des Wassers zu erzeugen Danach musst du viel mit dem endgültigen Rendern arbeiten. Wenn es darum geht, Wellenanimationen zu erstellen, wird es beim Rendern wahrscheinlich viel Zeit in Anspruch nehmen , bis die Endphase nur noch wenige Sekunden erreicht ist. Die Lumenanimation findet die ganze Zeit statt. Wir haben auch Optionen, um die Sättigung des Wassers zu ändern. Mehr Lumen ermöglicht es , die Art des Wassers, seine Intensität und seine Turbulenz zu ändern seine Intensität und seine Turbulenz Es besteht auch die Möglichkeit, die Turbogottheit zu ändern. Wasser kann schmutziger oder transparenter sein. Es hängt davon ab, was wir brauchen. Es gibt auch eine Windrichtung , die auch die Richtung der Wellen ändert. Wir können auch die Windgeschwindigkeit und Höhe des Ozeans abhängig von Ihrer Landschaft einstellen . Ich hasse es, dass Sie einstellen können, wie tief der Ozean sein wird. Es könnte vorkommen, dass wir ein großes Loch im Boden haben und wir den Ozean unter unserem Grundriss platzieren wollen . Mit voreingestellten Farben können wir mehr Farben unseres Ozeans ändern. Die zweite Farboption ist mit dem Meeresboden verbunden. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Bau des Ozeans in Ähm sehr einfach ist. Das spart uns Zeit und führt zu guten, endlichen Ergebnissen. 8. Farben: Lumen bietet auch ein Tool an, mit dem Sie unsere Landschaftsgestaltung mit einem Pinsel beschleunigen Sie unsere Landschaftsgestaltung mit einem Pinsel Das Malen ist sehr flexibel und wir können in kürzester Zeit Änderungen vornehmen Wir haben verschiedene Farbtypen und viele Materialien. Als Grundfarbe werde ich zum Beispiel europäisches Gras wählen. Ich werde es als meine Standardfarbe festlegen. Infolgedessen wird sich meine gesamte Landschaft verändern. Als zweites Element habe ich Grave ausgewählt. Sie simulieren einige Steine. Mit meiner Maus und dem ausgewählten Pinsel kann ich Grabmaterial hineinlegen, was immer ich will. Wie Sie sehen können, kann ich die Pinselgröße ändern , um das Malen zu beschleunigen. Es ist sehr nützlich, es zu verwenden, da nur Sie es können. Es gibt auch die Größe der Kacheln. Diese Größe bestimmt die Größe meiner Textur, wie sie beim endgültigen Rendern sichtbar wäre. Je nachdem, wie die Kamera eingerichtet ist, kann die Textur sehr groß oder sehr klein sein. Sie müssen wissen, dass die Größe der Textur von der Auflösung der Bildtextur abhängt . Bei einer kleineren Auflösung unter zwei sieht K nicht so natürlich aus wie F K, nimmt aber weniger Platz auf Ihrer Disc ein. Wir können eine Kombination aus vielen Texturen zusammenstellen, Wir können eine Kombination aus vielen Texturen zusammenstellen um einen interessanten Effekt zu erzielen. Sie haben auch die Möglichkeit, bereits vordefinierte Landschaften mit eigener Farbe auszuwählen , die bereits in Lumen platziert sind Wenn wir Hügel mit flacher Spitze haben, haben wir die Möglichkeit, die Textur der Klippen zu ändern Sehr nützlich, wenn wir viele Berge oder Gipfel erstellen. Wie Sie sehen können, gibt es viele Arten von Klippen. Sie können diesen je nach Ihrer Landschaft wählen. Wir haben auch die Möglichkeit, die Kachelgröße unserer Seitenfelsen zu ändern , wenn Sie möchten. Sie können es auch mit diesem Pfeil nach hinten aus- oder wieder einschalten . Sie können Ihre letzte Aktion jederzeit rückgängig machen. 9. Wasser: Eine weitere Ikone, wenn es um den Teran geht, ist das Wasserdesign. Nachdem wir das Wassersymbol ausgewählt haben, legen wir die Wasserfläche Wir können es auch nach oben und unten bewegen , wenn Sie es zuerst entfernen möchten , wenn Sie es zuerst entfernen möchten Wählen Sie das Symbol entfernen und markieren Sie dann erneut den Bereich, den wir entfernen möchten. Wir können auch die Fläche unseres vorhandenen Wassers erweitern oder es an einen anderen Ort verlegen. Die interessanteste Option, wenn es um Wasser geht, ist, dass wir wählen können, welche Art von Wasser wir haben möchten. Es gibt Bergwasser oder Eiswasser oder sogar tropisches Wasser. Je nachdem, welche Landschaft wir bauen. Dann wählen wir die richtige Art von Meer. 10. Objekt: Wir werden das Material jetzt überspringen und in die Objektauswahl springen. Wir werden uns auf einen der größten Vorteile von Lumum konzentrieren , der unsere Arbeit am Projekt beschleunigen wird Lumum selbst ist eine Rendering-Engine und darf keine Teile entwerfen, bauen oder andere Teile wie bei normaler Modellierungssoftware Aber er hat eine sehr große vordefinierte Bibliothek mit verschiedenen Arten von Elementen, insbesondere der Natur Dadurch hebt sich Lumum von der Konkurrenz ab. Wenn wir viele Elemente gleichzeitig einfügen möchten, haben wir ein spezielles Tool namens Mass Placement Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Bibliothek mit Bäumen wirklich beeindruckend. Fangen wir an, es zu präsentieren. Wie Sie sehen können, haben wir viele Kategorien wie den natürlichen Verkehr. Wir können auch einen Soundeffekt einfügen, was sehr nützlich ist, wenn wir eine Paarung in unserer Szene haben Innen- oder Außenelemente. Menschen stellen Elemente für draußen zur Verfügung, viele verschiedene Arten von Licht und einige besondere Elemente. Natürlich können wir auch unsere eigenen Modelle importieren. Wir werden mit der Natur beginnen Zuerst gehen wir in die richtige natürliche Kategorie über. Ich wähle das natürliche Objekt. Wie Sie sehen können, gibt es eine riesige Liste von Elementen. Wir haben viele verschiedene Baumarten oder sogar viele Größen. Es gibt auch Gras oder verschiedene Arten von Pflanzen wie Blumen, Kakteen und auch Steine Jede Kategorie hat individuelle Tabs. Wie Sie sehen können, handelt es sich um eine sehr große Bibliothek. Es gibt viele Möglichkeiten , viele verschiedene Szenen zu erstellen. Jede Visualisierung hat Drohnen für kleine Männer. Um besser zu veranschaulichen, wie groß die Komponente ist, wählen wir diese aus und fügen sie mit einem zweiten Klick ein. Wir fügen es erneut ein. Wir können es immer wieder machen. Um das Einfügen von Elementen zu beenden, müssen wir alle abwählen Der nächste Vorteil von Lumen ist die Ansicht aller Elemente. Wenn wir die Kamera wegbewegen, verlieren diese Elemente ihre Qualität Und dank dessen ist unser Prozessor nicht so stark überlastet Wenn ich jedoch wieder heranzoome, erhalten die Elemente wieder eine bessere Qualität. Zusätzlich haben wir die Möglichkeit, unsere Elemente an einen anderen Ort zu verschieben. Zuerst müssen wir auf Objekt verschieben klicken. Sie haben auch eine Abkürzung auf der Tastatur, um sich zu bewegen. Sie werden feststellen, dass jedes Element einen bestimmten Punkt hat und nachdem Sie mit der Maus darauf geklickt haben, wurde auch das ausgewählte Objekt verschoben. Es gibt auch die Verschiebungsdistanz wie weit wir uns vom Startpunkt entfernen Darüber hinaus können wir auch einige Anpassungen an unseren drei Werten vornehmen. Es kann eine individuelle Farbsättigung der Blätter haben. Es besteht die Möglichkeit, meinen Baum zu vergrößern. Ich kann es tun, indem ich die Maus hierher bewege oder den Schieberegler verwende. Bei einem Luminus-Fehler befinden sich alle Elemente auf dem Boden. Das ist sehr hilfreich , weil alles automatisch an das System angepasst wird In vielen anderen Programmen müssen Sie dies manuell tun, was viel zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt Sogar Lumium macht es alleine. Es besteht weiterhin die Möglichkeit, alle Elemente über oder unter die Erde zu bewegen alle Elemente über oder unter die Erde Sie können dies tun, indem Sie den Wert in geänderter Hand ändern. Dies ist nützlich, wenn Sie einige Elemente besser belichten möchten und es nicht wichtig ist , sie in den Boden einzurasten. Es gibt eine Standardfunktion zum Drehen beliebiger Elemente, jedes Element hat einen Kontext, viele. Danach erhalten wir Zugriff auf die Transformation. Wir können die Position zurücksetzen oder sperren. Wir können das Objekt in die gleiche Richtung drehen wie andere ausgewählte Teile. Sie können die gleiche Höhe angeben oder „Auf dem Boden platzieren“ wählen, um Elemente aneinander auszurichten (Leerzeichen X, Y). Um die Position anhand der Koordinaten zu wählen oder einen zufälligen Wert festzulegen Ich habe auch so etwas wie erweiterte Auswahl. Ich kann alle identischen Elemente auswählen. Ich kann sie durch ein neues ersetzen. Oder ich kann jedes Element einzeln verzögern oder verzögern oder ähnliches. Wenn ich ein Objekt verzögern möchte. Normalerweise müssen Sie Verzögerung wählen. Leider müssen Sie in Lumi die Option Trash Object wählen Das ist einfach das Entfernen des Objekts aus der Szene. Jetzt stehle ich die Option „Objekte löschen“. Egal was ich wähle, es wird gelöscht. Jetzt kann ich nur noch die letzte Aktion, an die Sie sich erinnern müssen, da es sehr einfach ist, einige wichtige Modelle mit Option zu entfernen , ohne dass die Möglichkeit besteht, dass Sie das Papierkorb-Objekt verlassen müssen , um wie zuvor zu arbeiten. Sie können auch Transparenz für den Baum festlegen und entscheiden, wie stark er sichtbar sein soll. Um Transparenz zu aktivieren oder zu deaktivieren, müssen Sie dieses Symbol auswählen. Wenn Sie einen größeren Landschaftsbereich gestalten, möchten Sie wahrscheinlich viele Baumarten mit nur einem Klick platzieren . Dann möchten Sie die Massenplatzierung verwenden. Wenn ich auf Mass Placement klicke, erhalte ich ein Symbol mit einem solchen Zeiger. Wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte und die Richtung auswähle, lege ich einen Pfad fest. Auf diesem Pfad erscheinen alle meine Bäume. Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie viele verschiedene Baumarten per Typensteuerung auf der Tastatur platzieren können. Ich kann auch einen solchen Punkt hinzufügen , der es mir ermöglicht, diesen Pfad ein wenig zu modifizieren. Zum Beispiel möchte ich dieses Pfadband erstellen, indem ich später auf einen bestimmten Punkt Ich kann die Glätte der Ecken einstellen Dadurch wird meine scharfe Kante stärker gekrümmt. Okay, ich habe meine Bäume auf dem Weg. Jetzt muss ich als Erstes die Anzahl der Artikel festlegen. Es bedeutet zum Beispiel, wie gerne ich diesen Baum hätte. Ich möchte, dass dieser Pfad sehr dicht ist, er wird auf diese Weise gefüllt. Ich kann viele verschiedene Richtungen für mein Element festlegen. Randomisieren ist etwas Normales , wenn man sich die reale Umgebung anschaut Ich kann auch eine andere Entfernung auf meinem Pfad angeben und den Abstand zur Richtlinie nach dem Zufallsprinzip anpassen Ich erweitere meinen Pfad, um meine Pflanze an einen anderen Ort zu bringen. Ich habe hier etwas Platz, wo ich neue Artikel hinzufügen kann. Wenn ich jetzt auf Place Mode klicke, kann ich jeden Baum einzeln verschieben. Ich kann sie auch ändern. Es gibt auch eine Option wie das Auswählen. Die Auswahl ist sehr gering. Wenn ich ein paar Elemente auf einmal markieren muss, muss ich nicht jedes einzelne verschieben oder vergrößern. Es ist besonders nützlich , Elemente zu kopieren oder bei der Auswahl unterschiedliche Abmessungen einzurichten. Sie können auch einige Filter festlegen , die Ihnen helfen, die richtigen Elemente in der Szene auszuwählen. Wenn ich alle Filter darauf markiere, kann ich nichts mehr auswählen, wenn ich sowohl Bäume als auch Autos habe. Und ich möchte nur Autos auswählen, dann demarkiere ich dieses Symbol Jetzt kann ich nur Autos auswählen, aber vielleicht möchte ich sowohl Autos als auch Bäume mit dem Symbol „ Beide markieren“ auswählen, ich kann sie zusammen auswählen Derzeit haben meine Bäume keinen bestimmten Kreis. Alle Kreise sind blau. Wenn ich bei einem etwas unternehme, wird es sich auch auf andere auswirken. Weil ich all diese Bäume auf einmal ausgewählt habe. Wenn ich auf Verschieben drücke, kann ich den Ort des gesamten Wachstums ändern. Ich kann die Größe ändern, alles auf einmal skalieren oder die Größe mit der Höhe reduzieren. Ich kann sie natürlich drehen, aber wenn Sie auf Drehen klicken, drehen sie sich, wie Sie sehen, nur um ihre eigene Achse. Was ist, wenn ich es um eine Achse drehen möchte? In dieser Situation muss ich zuerst Grope erstellen. Ich habe meinen Grope ausgewählt. Jetzt kann ich sie rotieren. Normalerweise kehre ich zu den Standardeinstellungen zurück, wenn ich mit dem Ort, an dem ich das Objekt platziert habe, zufrieden bin klicke dann auf Alle auswählen. Ich kann meinem vorhandenen Seil auch jeden neuen Artikel hinzufügen. Ich kann meine Gruppe bearbeiten. Die gesamte Gruppe wird als ein Objekt behandelt. Jetzt muss ich hier in den Spielmodus kommen. Wenn ich mein Seil schon geöffnet habe, um es zu bewegen. Jetzt muss ich das kategorische Spezialobjekt überprüfen. Weil ich gerade einen Filter habe, kann ich also nichts auswählen Sie müssen sich daran erinnern, die richtigen Filter auszuwählen. Ich kann den gesamten Growp entfernen. Wir haben nächste Kategorien wie Verkehr. Ich habe Schiffe zur Auswahl, eine Art Carter , den ich genauso modifizieren kann wie zuvor mit Bäumen. Ich habe hier verschiedene Effekte. Ich habe den Effekt an der ausgewählten Stelle für den Lautstärkeeffekt eingestellt. Ich muss während der Animation die minimale und maximale Entfernung festlegen . Wenn wir an diesen Ort heranzoomen, wird der Soundeffekt lauter Es ist eine interessante Option, wenn es darum geht, diese Animation genau hier zu erstellen Was die Effekte angeht, haben wir einige Fontänen, Feuerrauch, etwas Nebel oder fallende Blätter Ich habe verschiedene Arten von Innenelementen, Personen und Animationen Wir können eine Frau einsetzen, die sich bei der Erstellung der Animation ständig bewegt. Wir können festlegen, in welche Richtung es gehen soll. Wir haben auch Artikel für den Außenbereich. Wir haben Lichter, die wir in Lampenmodellen platzieren und die Richtung des Lichts einstellen können. Wir können für sie viele verschiedene Optionen einstellen, zum Beispiel die Höhe, die Lichtstärke oder den Lichtwinkel, der bestimmt, wann das Licht dort ausfallen soll ausfallen wo die Lichtquelle gezeigt werden soll. Nun, wenn wir eine Glühbirne haben, sollten wir die Lichtquelle dort platzieren. Wir können das einstellen, es wird nur eingeschaltet, nützlich für die Nacht. Wir können festlegen, wie die Schatten berechnet werden sollen. Wir können hier auch verschiedene Arten von Elementen importieren. Im nächsten Teil werden wir etwas über die Materialien erfahren. 11. Material-Einführung: Ich habe einige Samples geladen. Es befindet sich im Kursordner. Jetzt werden wir uns auf Material und Textur konzentrieren. Nachdem wir das Materialsymbol ausgewählt und eine interessante Textur ausgewählt haben, können wir nun mit etwas Material malen. Bevor wir beginnen, muss ich Sie darüber informieren, wie das Modell für Aluminium vorbereitet wird. Zum Beispiel habe ich dieses Modell auf Sketch Up Warehouse gefunden. Beim Modellieren kann es sich jedoch um eine beliebige Textur handeln, unabhängig davon, was Sie beachten müssen , um einem Programm, das Sie zum Modellieren verwenden , feste oder einfache Textur hinzuzufügen einem Programm, das Sie zum Modellieren verwenden , . Es ist notwendig, Objekte voneinander zu trennen , da wir weder Textur noch Farbe geben. Das gesamte Modell in Lumen wird als eine Oberfläche behandelt. Zur Erinnerung: Lumen ist nur ein Renderraster, keine Modellierungssoftware Er kann nur eine bestehende Textur ersetzen. Wir können uns nicht für eine Kante oder eine einfache Oberfläche entscheiden. Daran müssen Sie denken, bevor Sie ein Element importieren , nachdem Sie ein Modell in Aluminium hochgeladen Es ist auch möglich , es während des Texturierungsprozesses zu aktualisieren , indem Sie auf das Symbol „Modell importieren“ klicken Zum Beispiel, wenn wir unser Modell aus Aluminium herausholen. Und dann müssen wir einige Änderungen an unserer Modellierungssoftware vornehmen , um einige Wände hinzuzufügen oder einige Details zu modifizieren. Oder wir werden feststellen, dass dieselbe Textur auf einer zusätzlichen Oberfläche erscheinen sollte. Wir müssen es in einer Modellierungssoftware bearbeiten und in derselben Lokalisation wie zuvor speichern derselben Lokalisation wie , da er bereits in Aluminium geladen ist. Um dieses Update vorzunehmen, müssen wir auf Modell importieren klicken. Dann wird das Modell aktualisiert, ohne es erneut zu texturieren In Lumum werden alle Änderungen automatisiert. Von Lumum erkannt, unsere gesamte Textur automatisch eingestellt Das ist ein großer Vorteil und macht die Arbeit angenehm, besonders wenn wir viel updaten müssen Nachdem wir das Element erneut ausgewählt haben, haben wir fünf Tips, wenn es um die Materialien geht Bei den ersten handelt es sich um natürliche Materialien wie Glas, Erde oder Gestein Die zweite ist die Art von Gewohnheit im Innen- und Außenbereich. Und mein Favorit hier ist, dass wir schnellen Zugriff auf die am häufigsten verwendeten Texturen haben. Ich beginne mit dem benutzerdefinierten Tippen. In diesem Typ haben wir spezielles Material, mit dem ich Ihnen zeigen werde, wie es funktioniert. Der erste Typ ist vom Typ Werbetafel. Dieser wird nach dem Import eines Fotos mit einer Person oder einem Text nach einer Platte Material für Werbetafeln. Dieses Objekt wird immer senkrecht zur Kamera positioniert, etwa bei automatischer Drehung durch Aluminium Das zweite Material ist einfach einfarbig. Wir können es gegen Glas oder fortschrittliches Glas eintauschen , wo wir die Transparenz ändern können. Hier können wir Elemente auch sehr oft unsichtbar machen. Nach dem Import einiger Details stellen wir fest, dass einige Details nicht erforderlich sind. Bei Aluminium können wir sie verzögern, aber wir können sie unsichtbar machen. Eine andere Textur ist Landschaft. Nach der Eingabe nimmt unser Modell von hier aus dieselbe Farbe an wie unsere Landschaft In der Option Querformat. Hier haben wir so etwas wie eine Lichtkarte. Es gibt uns die Möglichkeit, unsere aktuelle Textur in Bezug auf Farbe, Umgebungssättigung oder Offset einzustellen unsere aktuelle Textur in Bezug auf Farbe, . Hier können wir Standardmaterial verwenden. Wenn wir Standardmaterial mit Standardmaterial verwenden, können wir Aluminium unsere eigene Textur hinzufügen. Wir müssen eine diffuse Textur hinzufügen. Das bedeutet, dass unsere Grundfarbe, normale, normale Map, unsere Zwei-D-Textur in Drei-D-Textur umwandelt, aber nur während des Renderns Es gibt auch Wassermaterial, Sie alle Teile in das Wasser umwandeln können. Der letzte Materialtyp ist Wasserfall. Es wird jede Wand in einen Wasserfall verwandeln. Beim nächsten Thema werde ich mich auf Standardmaterial und die Texturierung unseres Modells konzentrieren Standardmaterial und die Texturierung unseres Modells 12. Material-Mapping: In diesem Beitrag werde ich nur Material in meine Szene einfügen. Ich wäre gerne punktgenau, naja, du musst immer dein eigenes Material wählen, das beste. Mit einer hohen Auflösung von mindestens vier K sind sie definitiv die besten Renderergebnisse. Hier sind einige Wurzeln, dieses Element möchte ich wie Wasser sein. Bei diesem modernen Modell gibt es keinen Boden. Sie können sehen, dass die Vegetation drinnen ist. Deshalb habe ich den Boden etwas tiefer gelegt. Aus diesem Grund werden Sie diese Pflanzen nicht mehr sehen. Ich gebe hier ein Glas und transparentem Glas ein gewisses Maß an Reflexions-Opazität Und die zweite Seite des Glases ist glänzend, um dieses Element frostig zu machen, um Elemente im Inneren des Reliefs zu verbergen Und natürlich skalieren wir, lassen Sie uns dunkler sein, das Element wird Erstens, wir haben das gesamte Material. Denken Sie daran, auf Nummer sicher zu klicken. Andernfalls werden alle unsere Materialien entfernt. Jetzt werden wir ein Rendering machen, aber wir werden im nächsten Teil darüber sprechen. 13. Materialoptionen: Ich werde etwas Holztextur auftragen. Um eine zusätzliche Option hinzuzufügen, muss ich auf mein Material doppelklicken Hier kann ich die diffuse Map ändern oder einige normale Maps hinzufügen. Ich kann auch die Farbe verbessern: Gloss is for glow. Reflective ist für die Reflexion verantwortlich. Je mehr wir einsetzen, desto mehr spiegelt sich im Texturrelief wider. Bei Materialrauheit skalieren Sie für Genauigkeit und Texturposition, um die Textur in eine andere Achsenausrichtung zu bewegen Textur in eine andere Achsenausrichtung Für horizontale und vertikale Position. Bank für rotierende Transparenz. Wenn ich sie sichtbarer oder unsichtbarer machen möchte, um die Lichtsättigung zu erhöhen, ist Color Specular hier die Reduzierung von Flimmern sehr nützlich, da es oft vorkommt, dass ich eine Oberfläche habe, die eine andere kleinere Oberfläche mit einer anderen Textur enthält andere kleinere Oberfläche mit einer anderen Wie wir sehen können, wenn sich die Kamera dreht, überlappen sich diese Materialien einfach Aus diesem Grund müssen wir die Flickerreduzierung verwenden. Flackern sorgt dafür, dass eines dieser Materialien sichtbar ist und das zweite verschwindet Wir haben zwei weitere Materialtypen ich einblenden werde, und eine schwarz-weiße Karte Wenn wir in den meisten Programmen spezielle Texturen verwenden, wird Schwarz als unsichtbar behandelt und Weiß als vier sichtbare Bereiche. Wir können diese Schwarz-Weiß-Textur als Standard oder als Alpha-Clip-Objekt festlegen . Mit dieser Option wird alles Schwarz transparent. Alles Weiß wird nur sichtbar sein. Sehr nützlich in der Herstellung. Zum Beispiel ein Gitter mit Lippenverkleinerung, wir unten oder oben unsichtbar machen können. Oder wir können die Farbe der Karte als Alpha-Emissivfarbe verwenden, wobei Weiß genauso emittierend und Schwarz als leer behandelt wird Wir haben immer die Möglichkeit, jedes Material zu kopieren und es in ein bestehendes einzufügen Hier gibt es auch Optionen, die unsere Textur wie von Natur aus beschädigt aussehen lassen , und wir entscheiden, wie sie sich ändern kann. Zum Beispiel kann es mehr Gold oder Holz oder Stein sein. Je nachdem, welche Art von Material wir haben, wählen wir die richtige Interaktion. Jetzt haben wir eine sehr interessante Option namens Kanten. Wie Sie im täglichen Leben wissen, alle Elemente, die uns umgeben haben alle Elemente, die uns umgeben, tatsächlich keine scharfen Kanten, sondern sie sind irgendwo immer abgerundet. Aus technischer Sicht hat alles eine abgerundete Kante, keine scharfen. Beim Modellieren haben wir es oft vergessen oder wir umgehen es. Wenn wir etwas entwerfen, schreiben wir meistens auf die Zeichnung, dass alle scharfen Kanten an der Maschine abgerundet sein müssen. Aber schließlich hat Freedom Moonder eine scharfe Kante, die beim letzten Rendern sichtbar ist und unsere Sünde noch mehr zu machen . Falsches Lumin kann uns dabei helfen, indem es unsere scharfe Kante runder macht Beim Rendern können Sie dann sehen, dass sie einen kleinen Radius haben Ich empfehle, diese Funktion immer für jedes Element zu verwenden , auch wenn der Radius sehr klein sein wird. Hier können wir ein paar Blätter an der Wand anbringen, Cave Iv. Sehr interessante Funktion. Mit gutem Ergebnis. Ich werde dir zeigen, wie es funktioniert. Ich nehme eins von Outdoor-Material mit. Hier möchte ich etwas V machen. An der Wand kann man sehr schnell Effekte sehen. 14. Rendering-Effekt: In diesem Teil werde ich Ihnen über das Rendern erzählen. Beim Rendern stehen drei Optionen zur Auswahl. Machen Sie ein Foto, rendern Sie einen Film und erstellen Sie ein Panorama. Beginnen wir mit dem Aufnehmen eines Fotos. Zuerst müssen wir die Kamera einrichten. Wir richten Kamera Tastatur genauso ein, wie wir uns frei bewegen. Nach links, rechts, oben nach unten verschieben. Hier können wir für die Länge klicken. Es ist ein Teil unserer Perspektive. Wenn wir die richtige Position eingestellt haben, klicken wir auf Kamera speichern. Das ist unsere Renderszene. Wenn wir wieder zum Design zurückkehren möchten, müssen wir nur zurück auf Build klicken. Jetzt können wir unsere Szene wieder ändern. Ich möchte zum Foto zurückkehren, indem ich auf diese Kamera doppelklicke. Und ich gehe zurück zu meinen Einstellungen. Als Erstes müssen Sie den richtigen Stil für unser Rendering auswählen. Wir müssen einen benutzerdefinierten Stil wählen. Dann müssen wir alles selbst einrichten oder eines der von Lumen erstellten Presets eingeben Realistisches Interieur bei Tag bei voller Helligkeit, bei Nacht und Bewölkung mit einer dunstigen Farbskizze , die bunter Nacht und Bewölkung mit einer dunstigen ist Und es gibt auch etwas Wasserfarbe, so etwas wie das Mosaik Ich werde den Tag wählen. Das nächste Element ist die Auswahl eines Additionseffekts. Dies ist ein Ort, an dem wir viele Tests durchführen müssen, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Da es viele Arten von Effekten gibt, werden wir je nachdem, wie wir sie alle zusammensetzen, realistischer sein oder nicht Der erste Schritt ist Licht und Schatten. Wir haben hier die Schattenreflexion, Skylight für natürliches Licht, Hyperlicht für etwas Gegenlicht Globale Beleuchtung für Licht auf gesamte Szene, Sonne und volumetrische Sonnenlinie Wie sollte das Rennen in der Mond-Szene ablaufen , wenn wir planen , die Szene bei Nacht zu drehen? Wenn es um die Kamera geht, gibt es einige typische Effekte, wie z. B. die Belichtung Helligkeit zu beeinflussen, um das Bild perspektivischer zu gestalten. Bewegung, Unschärfe, um bewegte Elemente unscharf zu machen. Tiefenfeld-Linsenfluss für Spiegelung, sodass Sie durch einige Glasfische hindurchschauen Ich mag Gopro und Tilt-Shift. Als nächstes haben wir einige Animationen wie Massenbewegungen. Hier gibt es viele Animationsmöglichkeiten. Himmel und Wolken beziehen sich hauptsächlich auf Wolken am Himmel, Nebel und Regen Volumenwolke, wie weit die Wolke sein wird , wird hier der Effekt für Flugzeuge am Himmel aussehen Schnee, Windwolken am Horizont oder Herbstfarben. Es gibt alle Elemente, die Filtern ähneln und unsere Szene wie einen auf Papier gezeichneten Effekt aussehen lassen unsere Szene wie einen auf Papier gezeichneten Effekt aussehen , der zur Farbanpassung verwendet wird. Hier können wir zusätzlich verschiedene Klangarten wählen, verschiedene Klangarten wenn es um Beleuchtungsmaterialien und Wasser geht. Hier sind einige Effekte, wie es ohne Materialien wäre. Hier haben wir Lichtstrahlen, Bildüberlagerung oder Einstellungen für die Farbkorrektur Wie Sie sehen können, gibt es viele Filter und Einstellungen. Sie müssen einige Zeit damit verbringen und sie alle bei der Arbeit ausprobieren. Ich werde dir zeigen, wie ich sie für unsere Arbeit verwende. Wir werden sehen, wie es endgültig gerendert wird. 15. Rendering: Für mein Rendern habe ich den Tag als Haupteinstellung verwendet. Ich mache das mit vollem Licht. Der erste Effekt ist also Nebel. Um alles weit weg zu verstecken, habe ich Dropping und Brightness eingerichtet. Für Nebel ich immer verwende ich immer die Zweipunktperspektive. Es wird sich ändern. Der Winkel der Kameramodelle ist immer vertikal positioniert. Sonne, sagte er, Parameter wie Himmel und Wolken. Nur in meinem Fall habe ich überhaupt nicht viele Wolken schärfen lassen, überhaupt schärfen um die Kanten besser zu um die Kanten besser zu belichten. Wenn Sie hier zu viel angeben, werden Sie überbelichtet Also Vorsicht, Farbkorrektur und Temperatur sollen blauer oder heller sein Farbton für mehr grüne Farbe, Lebendigkeit, Helligkeit und Kontrastsättigung, Gammawellengrenzwert Und ich hatte Reflexionen, die ich hauptsächlich aus Hass Jetzt werde ich einen Ort einrichten, an dem Spiegelbild erscheinen soll. In meinem Fall würde ich es auf jeden Fall gerne hier an den Fenstern haben, dieses Element würde alle Objekte reflektieren, Hyperlicht. Ich saß für 11.2 Skylight . Es gibt auch einen zweiten Tab, auf dem wir Schatten anpassen können Hauptsächlich verwende ich scharfe Typen, chromatische Aberration für einen gewissen Ansichtseffekt und Wenn das Objekt weit entfernt ist, wird es verschwommener Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um unsere Arbeit zu rendern. Sie müssen die aktuelle Aufnahmequalität als Druck wählen. Außerdem haben wir Foto St, wenn wir möchten, dass zum Beispiel alle unsere Fotos gedruckt werden können. Wir versuchen zu rendern, je nachdem, welche Qualität wir wählen. Rendern bei der Zeit wird anders sein , so sah es aus. Endlich, was wir für das nächste Rendern verbessern können. Denken Sie auch hier nach. Bäume auf dem Wasser und Fix reflektieren in Windows. Die Textur für Windows hängt hauptsächlich davon ab, ob wir verbergen oder zeigen wollen, was sich dahinter verbirgt. Nun, das ist es, wenn es um Renderings geht, auch hier wieder Rendern mit einigen Verbesserungen Ich habe das Wasser im Pool gewechselt, ich habe die Fenstertextur geändert und den Baum hier entfernt , der zu weit war und zu viel gebracht hat Ich habe eine kleine Kamera bewegt und habe Szene mit der höchsten Auflösung gerendert, 7.608 bis 4.320. So sehen Renderings aus, gemacht in Lumon und hier irgendwann Postproduktion in die Szene mit der höchsten Auflösung gerendert, 7.608 bis 4.320. So sehen Renderings aus, gemacht in Lumon und hier irgendwann Postproduktion in Photoshop. Wie Sie sehen können, kann der Effekt sehr interessant sein. Und sehr schnell müssen wir mehr Elemente lernen. Als Nächstes werden wir Animationen in Lumia erstellen . Am Ende werde ich Ihnen zeigen, wie man eine weitere Szene macht, aber hauptsächlich werden wir uns auf die Gestaltung von Landschaften konzentrieren 16. Animation: Jetzt werden wir lernen, wie man Animationen in Lumen macht Es ist nicht so intuitiv und scirt nicht. Wenn es am Anfang nicht funktioniert, braucht es einige Zeit und Übung, um es gut zu machen Wir werden mit dem Import unseres Beispielmodells beginnen. Wie Sie sehen können, ist der Manipulationspunkt weit entfernt. Dies geschah beim Zugriff auf den Kompass oder die Mitte in der Modellierungssoftware. Es befindet sich auch an der falschen Position oder am falschen Ort. Am besten modifizieren und verschieben diesen Punkt in der Modellierungssoftware bevor wir ihn in Alaun importieren Wie ich schon oft erwähnt habe, ist Lumion keine Modellierungssoftware Es gibt keine Möglichkeit, diesen Punkt in Bezug auf Animationen auf dem Lumion zu verschieben , sie können in einige Typen unterteilt werden Drei davon werden meistens in vielen Präsentationen verwendet. Um die Animation zu starten, müssen wir springen. Hier. Wir haben die Registerkarte Aufnahme gewählt und sie funktioniert genauso wie das Aufnehmen eines Fotos. Wir beginnen mit der ersten Szene. Zweitens habe ich gesagt, Zeit für die gesamte Animation, zum Beispiel 5 Sekunden. Ich akzeptiere es. Dies ist unsere erste grundlegende Animation. Hier können wir sehen, wie man sich normalerweise mit der Kamera bewegt. Ich kann diesen Clip bearbeiten, rendern oder durch zweimaliges Drücken verzögern , wenn ich ihn bearbeiten möchte. Das muss ich machen, hier ist das erste Foto, dann ist es das zweite, ich hätte auch gerne das dritte. Leider kann ich es nicht rückgängig machen. Dieses wird mein zweites Foto sein und dann das dritte, wie ich normalerweise akzeptiere und jetzt sieht meine Animation so aus. 17. AnimationEffekt: Jetzt zeige ich Ihnen, wie alle anderen Effekte funktionieren. Wir klicken wieder, machen ein Foto. Fangen wir von vorne an. Es ist dasselbe wie beim Standard, aber zusätzlich können Sie einen Frame-Key hinzufügen , um Ihre Timeline besser steuern zu können. Um die Bewegung aller Elemente in der Nähe der Klickebene besser anpassen zu können. Wir können es in der folgenden Situation verwenden. Ich habe hier einen Baum, in dem Moment wurde es ein Problem, meine Kamera genau in dieser Ansicht, aber es ist von beiden Seiten nützlich. Ich möchte ihn nicht entfernen, aber ich möchte ein ganzes Haus zeigen und den Baum vorübergehend verstecken. Um das zu tun, muss ich auf Animation klicken und Plan „Fast löschen“ wählen. Ich bewege ihn. Nach ein paar Sekunden verschwindet der Baum einfach, aber nur für diese Animation. Leider muss man vorsichtig sein, weil er auch unser Haus und alle anderen Objekte durchschneidet. Du musst es an die richtige Stelle bringen. Ich kann je nach Sekunde einen Keyframe erstellen , ich werde diese Clip-Ebene verschieben Die nächste ist Variation Control. In Bezug auf die Variationskontrolle werde ich Ihnen anhand eines Beispiels zeigen, wie sie funktioniert . Ich habe hier ein Haus und es gibt einige Optionen, die als Variante bezeichnet werden. Ich kann hier ein anderes Modell oder dasselbe hochladen , aber mit einer anderen Konfiguration. Wenn ich später auf 123 oder vier wechsle, wird mein aktuelles Modell automatisch durch ein anderes zuvor spezifiziertes ersetzt. Beim Erstellen der Animation klicke ich auf Bearbeiten und wähle hier erneut mein Haus aus. Auch hier wähle ich aus, welche Variante ich möchte. Ich kann auch ein Keyframe erstellen. Nach jedem Keyframe wird mein Haus durch eine andere Variante ersetzt. Der nächste ist Time Warp. Das wird Tiere in Szene setzen. Es werden Vögel sein, ich werde es etwas höher angehen lassen. Vögel werden immer wieder fliegen. Vögel fliegen am selben Punkt herum. Es könnte zum Beispiel eine Situation geben, in der Sie die Kamera bewegen müssen. Es wird ein zweites Foto hier an diesem Ort geben. Es könnte sich herausstellen, dass die Vögel überhaupt nicht sichtbar sein werden , weil sie ein Bewegungszyklus sind, der auf einer anderen Seite beginnt. Dann habe ich hier die Möglichkeit, dass ich selbst bestimmen kann , in welcher Minute oder in welcher Sekunde meine Animationsvögel lokalisiert werden sollen Time Warp gibt dir mehr Kontrolle über jede Animation. Der Schieberegler ist nur für Objekte aus der Lumen-Bibliothek vorgesehen, aber dieser ist für alle importierten Lumen bietet die Möglichkeit, Animationen zu importieren, die mit Modelic-Software wie zum Beispiel Three D Studio Max erstellt wurden Modelic-Software wie zum Beispiel Three D Studio Max erstellt wie zum Beispiel Three D Als Nächstes folgt die Sichtbarkeit von Effektaufrufen. Wir haben eine Standardebene wie in vielen anderen Programmen, wir können der Ebene etwas hinzufügen. Zum Beispiel können wir alles auswählen , was sich in einer bestimmten Ebene befindet. Oder wir können der neuen Ebene Elemente hinzufügen. Lass es uns machen. Wir können markieren, welches Element sichtbar sein soll. Wir werden ein solches Beispiel geben. Lassen Sie uns ein paar Bäume in die erste Ebene einbauen, dann möchte ich sie in die nächste Ebene verschieben. Ich kann sie auswählen und auf die zweite Ebene klicken und Auswahl auf Ebene zwei verschieben wählen. An diesem Punkt werden jedes Mal, wenn ich die erste Ebene entferne, meine Bäume entfernt. Außerdem kann ich einige Animationen für meine Ebenen erstellen und entscheiden wann sie in meiner Animation sichtbar sein sollen. Ich mache solche Animationen , bei denen zum Beispiel hier in der ersten Sekunde meine zweite Ebene einfach verschwindet. So funktioniert das. Der Skydrop-Effekt dient dazu, das Objekt während des Riemens nach unten zu bewegen und die Lichtsteuerung zu animieren Um die Option „ Lichtsteuerung animieren“ zu verwenden fügen wir der Szene etwas Licht hinzu Ich habe schon etwas Licht. Wir werden einen neuen Rekord aufstellen. Es gibt eine Animation mit Lichteffekten. Lichtsteuerung. Ich wähle mein Licht, ich kann hier seine Farbe ändern. Ich werde einen Schlüsselrahmen erstellen, ich wechsle zu einer solchen Farbe. Mit der Animation wird sich jetzt die Farbe meines Lichts ändern. Ich werde einen weiteren Effekt namens Shift beschreiben , der ziemlich schwer zu verstehen ist. Wir machen jetzt eine neue Animation. Wir machen ein Foto und machen auch hier ein Foto. Sehr oft gibt es so einen Til-Shift-Effekt, dass alle Komponenten außer den oben und unten unscharf sind Es hilft uns, unser Auge auf einen bestimmten Ort oder ein Objekt ohne Mengenangabe zu konzentrieren bestimmten Ort oder ein Objekt ohne Mengenangabe Sie können entscheiden, wo Unschärfe beginnen soll. Sie können sie auf und ab bewegen oder sie schärfer oder sanfter machen Jetzt sieht meine Animation so aus. 18. Tropfgebäck: Jetzt zeige ich Ihnen die zweite Art von Animation, die auch in diesem Effekt sehr beliebt ist. Jedes Element unseres Modells wird vom Himmel fallen und den Bauprozess simulieren. Der Effekt ist ziemlich interessant, aber es dauert einige Zeit, bis er richtig hergestellt ist. Wie Sie sehen können, besteht mein Modell darin, das Lumen als einen Teil zu behandeln Ich kann keine einzelnen Elemente auswählen, was momentan problematisch ist Ich muss wieder zu meiner Modellierungssoftware zurückkehren und mein Haus in viele verschiedene Teile Dann muss ich es als separate Datei auf meinem PC speichern. Danach muss ich alle Dateien Teil für Teil in mein Lumen importieren Teil in mein Lumen Ich habe es schon so gemacht, dass du sie auch in Aluminium importieren kannst sie auch in Aluminium importieren Alle Teile befinden sich im Curse-Ordner. Beginnen wir damit, sie alle zu importieren. Wie Sie sehen können, muss ich auch Compass in Sketch Up ändern , um diesen Punkt näher zu bringen. Es ist einfacher für mich, mit ihm zu manipulieren. Ich habe jetzt alle meine einzelnen Elemente geladen. Jetzt gibt es ein anderes Problem , weil wir sie komplett montieren müssen. Normalerweise haben wir zwei Möglichkeiten , dies falsch zu machen. Wir können einfach manuell versuchen, sie alle anzupassen. Wahrscheinlich wird diese Methode sehr zeitaufwändig sein und wir werden mit einem Fehler abschließen , da sie manuell durchgeführt nicht korrekt Ich werde Ihnen die zweite Methode zeigen, die alle benutzt haben. Wie Sie sehen können, habe ich hier schon einmal einen kleinen Würfel gemacht. Auf jedem Teil meiner Modellierungssoftware hat jedes Element seinen eigenen Würfel. Außerdem befindet sich der Kompass auch für alle an derselben Position. Wie du siehst, wenn ich irgendeinen Gegenstand verschiebe, den ich holen muss, muss mein Würfelwürfel, wie ich bereits erwähnt habe, in unserer Modelic-Software erstellt werden wie ich bereits erwähnt habe, in unserer Modelic-Software Um sie alle zusammenzufügen, ich sie einfach mit dem richtigen Kontext-Geld Ich wähle alle meine Teile aus und klicke auf das Kontext-Geld, um weitere Werkzeuge Dann wähle ich mein Haus aus , weil es meine Basis-Transformation ausrichten wird und fertig ist es. Dann klicke ich auf Alle auswählen. In diesem Moment wurden alle meine Teile wie erwartet montiert. Alle Würfel befinden sich am selben Ort. Würfel sind klein genug und werden beim Rendern nicht sichtbar sein. Ich kann sie auch mit leerem Material markieren. Wir sind bereit, mit unserem Drop-Effect-Prozess zu beginnen. Wir gehen ins Kino und nehmen dann auf. Mach ein Foto, noch eins, mach ein Foto, meine Animation sieht so aus. Wie Sie sehen können, ist die Animation nicht flüssig genug. Leider kann ich hier sehen , dass hier wahrscheinlich ein Foto fehlt. Wir müssen ein neues Foto einfügen. Wir werden von dieser Seite aus ein Haus bauen. Meine Animation dreht sich hier um dieses Haus, das auch nicht so glatt ist. Es sieht so aus, als ob jemand die Kamera mit der Hand auf und ab bewegt hat, um das Problem zu reparieren Wir können noch mehr Effekt hinzufügen. Ich werde einen Effekt hinzufügen. Nun, hier haben wir die Registerkarte Szene und Animation. Und wir wählen Kamera. Ich habe einen Effekt eingestellt, der als Handkamera bezeichnet wird. Der Effekt macht den Kameraübergang flüssiger. Es gibt auch verschiedene Optionen , wenn es um die Kamera selbst geht. Jetzt habe ich mich für den Fixpunkt entschieden. Ich werde zu einem wechseln, Centerpoint wählen und wir unsere Animation probieren lassen Wie Sie sehen können, ist diese Bewegung jetzt viel flüssiger Das liegt daran, dass die Kamera an einem Punkt die ganze Zeit zuschaut an einem Punkt die ganze Zeit Jetzt füge ich einen weiteren Effekt wenn es um die Animation geht, und es wird Skydrop sein. An dieser Stelle muss ich wählen , welches Element ich zuerst löschen möchte. Aber wie man den richtigen Teil auswählt wenn sich alle am selben Ort befinden, das muss ich verwenden. Pfeil hoch oder runter auf der Tastatur. Wählen Sie die Elemente aus, bei denen Sie uns als Erste helfen möchten. Lumion beleuchtet einige Teile. Der erste wird geschliffen, dann soll er am Boden des Pools Dann das Wasser als nächstes. Außenmöbel, Lampen für den Pool, dann meine Innenmöbel an den Seitenwänden. Meine Animation dauert genau 19 Sekunden. Wir können es jetzt in der Option ändern, je nach Einstellung von Dauer und Offset wird die Animation unterschiedliche Weise zeitlich verteilt. Mein Film dauert 15 Sekunden, die gesamte Animation dauert jedoch nur 10 Sekunden. Ich werde hier einige Änderungen vornehmen und hier natürlich auf einen Versatz von 1,5 Sekunden umstellen einen Versatz von 1,5 Sekunden , was Abstand zueinander bedeutet, also Teile, die herunterfallen sollen. Alles fällt ein bisschen zu schnell. Wir verlängern es auf 4 Sekunden mit größerem Abstand zwischen ihnen. Und die Dauer des Ganzen wird zum Beispiel 13 Sekunden dauern. Ich habe einen noch größeren Abstand wenn Sie in den Einstellungen einen falschen Wert eingeben. Ihre Animation wird beendet, bevor ein Element herunterfällt. Jetzt sollte es korrekt sein. So sieht meine Animation aus. 19. Bewegen: Jetzt wird der dritte Animationstyp verwendet, um einzelne Objekte zu bewegen. Ich werde diesen Mann hierher bringen. Ich werde versuchen, ihn dazu zu bringen, sich von links nach rechts zu bewegen. Gehe in die Animation. Ich fange an aufzunehmen, mache ein Foto, gehe zurück. Nun, hier gehe ich auf die Art der Animationsszene ein und habe die Option Verschieben. Ich muss wählen, wie ich mein Objekt bewegen möchte. Ich kann es drehen oder vergrößern. Ich kann es vertikal oder horizontal drehen. Aber jetzt wähle ich Verschieben. Ich bewege ihn um genau 742 Millimeter. Ich klicke zurück. Das ist jetzt meine ganze Animation. Es dauert nur 2 Sekunden. Ich kann sie auf bis zu 10 Sekunden erhöhen. Dann wird dieser Mann viel länger leben. Jetzt, am Ende, wird er umkehren. Zusätzlich haben wir die Möglichkeit, einen Massenbewegungseffekt zu aktivieren , der uns hilft, mehr Elemente zu bewegen Gleichzeitig werden wir Autos als Beispiel anführen. Jetzt werde ich eine neue Animation erstellen. Ich gehe zu Efi. Jetzt habe ich die gleiche Option wie bei der Massenvermittlung. Ich klicke auf meinen Pfad. Natürlich kann ich verschiedene Punkte hinzufügen, um meinen Pfad zu biegen, genauso wie bei der Massenplatzierung mein Pfad sein wird. Mit so einer Welle. Ich kann hier auch die Geschwindigkeit von Autos einstellen. Ich kann verschiedene Richtungen einstellen, zum Beispiel zusammen in derselben oder in einer anderen Richtung für jede. Mal sehen, wie unsere Animation funktioniert. Unsere Autos wurden automatisch gedreht. Eines der Autos bewegt sich nicht. Das liegt daran, dass er mir nicht in den Weg gestellt wurde. Ich muss die Größe meines Pfads ändern, sodass alle Autos darin enthalten sind. Jetzt haben wir die endgültigen Effekte. Das ist sehr interessant und hat einen Effekt. Normalerweise wird es verwendet, um zum Beispiel eine Stadtvisualisierung oder eine Autobahn zu erstellen . 20. Spezielle Optionen: Der letzte Schritt, um über unsere Spezialeffekte zu sprechen Sie befinden sich auf der Registerkarte „ Hilfsprogramme“ neben dem Licht. Das erste ist das Flächenlicht, dem bei Bedarf eine größere Lichtfläche an einer bestimmten Stelle erzeugt werden kann. Manchmal kann es auch als Portallicht verwendet werden. Das wird sehr oft verwendet, wenn wir Innenräume rendern wollen und mehr Licht in Gebäude bringen müssen, dann setzen wir Portallicht dahinter. Fenster. Bei Omnilight handelt es sich um eine Punktlichtfläche, bei der kleine Glühbirnen eingesetzt In Dienstprogrammen können wir unserer Szene Text hinzufügen. Hier fügen wir einige Wörter hinzu. Je nachdem, wie weit ich die Kamera bewege, wird der Text kleiner oder größer sein. Der Text befindet sich in der Mitte des Kreises. Das können wir einstellen. Er wird auch von diesem Ort aus erscheinen. Je näher ich zu ihm komme, desto größer wird er. Ich kann ein paar Frames einrichten. Ausrichtung, Ausrichtung und Höhe des Textes. Der nächste Effekt ist die Reflexionskontrolle , mit der Sie die Reflexion an jedem Objekt anpassen können. Wir haben diesen Ball in Szene gesetzt. Dieser Ball ist so etwas wie Reflexion und Meter. Es hängt davon ab, wo du den Ball hinlegst. Dann wird die Reflexion bei jedem Objektmaßeffekt unterschiedlich sein , sodass wir unser Objekt- oder Entfernungsraster messen können. Es ist gut, einige Elemente von Punkt zu Punkt zu bewegen. In Projekten sind Einheiten auf 1 Meter eingestellt. Die Entfernung zwischen diesem Punkt wird genau 1 Meter betragen. Das Flugzeug dient zur Herstellung eines Gebäudeteils. Ich zeige Ihnen, wie Sie eine Animation erstellen , indem Sie zuerst ein Foto aufnehmen. Jetzt fügen wir einen Effekt hinzu. Wir werden die Schnittebene verschieben, wir haben einen Effekt mit dem Schnitt. Wir können den gesamten Raum und alle Objekte, die sich darin befinden, sehen . Das ist alles, wenn es um die restlichen Effekte geht.