Transkripte
1. Lumion Class1-Trailer: Hallo, willkommen zu dem Fluch Lumen
hübsche Software weiterentwickelt,
die Ihnen die
Möglichkeit gibt, wunderschöne Renderings in greifbarer Nähe zu erstellen wunderschöne Renderings Wahrscheinlich fragen sich viele von Ihnen nach Abschluss des
Architekturprojekts Abschluss des
Architekturprojekts
, wie
die endgültige Visualisierung erstellt werden soll Es gibt immer viele
Fragen zu den benötigten Ressourcen, zum
Aufbau der Umgebung
und zu den Einstellungen, die für atemberaubende Renderings verwendet wurden Dank der Firma Act D haben wir Lumen bekommen, das
uns
in wenigen Schritten die meiste Arbeit
abnimmt, die meiste Arbeit
abnimmt ohne dass besondere Fähigkeiten erforderlich sind Wenn Sie immer noch daran
interessiert sind, ein
Profi für
Architekturvisualisierung zu werden , ist
dieser Kurs genau das Richtige für Sie Die Schulung ist
in einige Kategorien unterteilt um Ihnen Schritt für Schritt vorzustellen, was die Software macht und
wie Sie sie bei Ihrer Arbeit verwenden können. Zunächst beginnen wir
mit dem freigewordenen Speicherplatz. In diesem Teil konzentrieren wir uns auf grundlegende Bewegungen
im Programm und darauf, wie man die Benutzeroberfläche benutzt. Dann werden wir alle
grundlegenden Tabs wie Wetter,
Landschaft, Bibliothek,
Objekte oder Materialien durchgehen . Der nächste Schritt wird
der Rendering-Teil sein. Hier werden wir alle
Effekte entdecken, die
deine Renderings während des Fluchs wie
ein Profi aussehen lassen können deine Renderings während des Fluchs wie
ein Profi aussehen Es wird viele
Übungsteile geben, in denen wir einige interessante
Projekte von Grund auf neu
erstellen werden einige interessante
Projekte von Grund auf neu
erstellen Der Kurs richtet sich sowohl
an Anfänger , die die
Software gerade zum ersten Mal verwenden, als auch an Fortgeschrittene, die sich bereits Aluminium
auskennen und etwas Neues lernen
möchten. Lass uns anfangen zu arbeiten.
2. Warum Lumion: Wir werden anfangen zu regnen. Wir finden heraus, was Lumum ist und warum es
sich lohnt, es zu benutzen Lumen ist eine Software, die
von der Act Fred Company entwickelt wurde. Der
Hauptsitz des Unternehmens befindet sich in Vermont in den
südlichen Niederlanden Das Unternehmen
besteht offiziell seit 2001. Die Anzahl der Mitarbeiter
liegt unter 50% darunter viele Abteilungen wie Einkauf, Logistik
und Programmierung Lumen ist eine Rendering-Engine, keine Modellierungssoftware Die native Erweiterung ist LS Eight. Wenn wir über Importformate sprechen, dann haben wir den vollständigen Namen dieser Erweiterung
Digital Assets Exchange. Dieser Austausch wurde
ursprünglich für Colada-Software entwickelt, die von der
bekannten Firma Autodesk
gekauft wurde von der
bekannten Firma Autodesk
gekauft Dann haben wir B X mit vollem
Namen Filmbox, gehört
auch zum Autodesk Dann
gehören KP Freed Sketch Up zur Firma Timber, seit Kurzem sehr beliebten
Architektursoftware Dann haben wir das
DXF-Datenaustauschformat. Dieses Format wurde erstellt, um Dateien von Auto nach Free zu
verschieben D Studio Freed Studio ist der Vorname der Freed
Studio Max-Software. Beide Programme
gehören ebenfalls wieder zur Erweiterung
Auto Desk DW G,
was bedeutet, dass Zeichnen auch zu Autodsc
gehört Es gibt auch eine Max-Erweiterung
von Fred Studio Max. Wir finden auch kostenlose DS-Dateien, die Autodsk Studios
gehören. Autodsk Studio Dos ist die erste erste Version
von Ich empfehle nicht, die
DS-Erweiterung zu verwenden, da es sich ziemlich altes Format
handelt und bei der Konvertierung viele
Fehler auftreten können Eine der letzten von Lumu
unterstützten Formen ist BG-Formaterweiterung, die mit
den Wavefront-Technologien
für die von dieser Firma
selbst
erstellten Programme dieser Firma
selbst
erstellten namens Die letzte Erweiterung,
die KMZ-Erweiterung, gehört zu Google Earth. Aus diesem Grund kann Lumin mit
Google Earth arbeiten , indem es Karten importiert Wenn wir die Konkurrenz betrachten, dann müssen wir
V. Ray und auch Atlantis und Twin Motion in Bezug auf
Artlantis und
Twin Motion erwähnen Bezug auf
Artlantis und
Twin Motion Sie sind beide sehr
nah an Lumen. Ich persönlich verwende weder
Atlantis noch Twin Motion. Ich kann sie
direkt miteinander vergleichen. Aber ich habe viele Filme und
Fotos gesehen und ich beobachte
andere Foren. Ich kann nur den Schluss ziehen
, dass sie nicht
so viele Möglichkeiten haben wie Lumen wenn es um die endgültigen
Effekte und das Rendern geht Bei Lumon, das eine bessere Engine
hat und
mehr Realitäten bietet, haben sie keine
Chance bessere Engine
hat und
mehr Realitäten bietet Lumen wird manchmal
mit U Four verglichen, vielleicht haben einige von Ihnen
das zum ersten Mal gehört Der vollständige Name lautet also
Unreal Engine Four. Unreal Engine Four
wurde hauptsächlich für das Design von Banden entwickelt. Wenn wir es mit Lumon vergleichen,
haben wir festgestellt, dass UE Four eine
bessere Rendering-Engine hat Es erfordert aber auch viel
Wissen darüber, wie man
die Szenenumgebung
und das Material erstellt die Szenenumgebung
und das Material Lumon wird sehr oft mit einem Programm
verglichen, das man von House Group
kennt Ich werde U
als Hauptalternative verwenden. Ich werde mit
allen Vorteilen von Lumon beginnen. Einer der größten
Vorteile ist, dass die gesamte Visualisierung in Echtzeit
erfolgt Sie können
Windeffekte, Animationen und
Wellenwasser feststellen , und was noch wichtiger
ist, Rendern ist immer noch
auf hohem Niveau. Lumen verfügt über eine riesige Bibliothek mit hochwertigen natürlichen Objekten hochwertigen natürlichen Objekten
, die viele
verschiedene Arten von Pflanzen,
Bäumen, Blumen oder Gras enthalten Bäumen, Blumen oder Gras Alle von ihnen wurden von der
bekannten Firma
Spitrie erstellt bekannten Firma
Spitrie Dieses Unternehmen hat vor vielen Jahren Software
für drei
Modellierungen entwickelt Als nächstes haben wir die Quality
Object Library. Hier haben wir viele Artikel
wie Tische, Stühle und
Autos, die auch
von der zweiten bekannten Firma
namens Evermotion hergestellt wurden
, die sich auf Fred Database of Fred Model
spezialisiert hat Fred Database of Fred Model
spezialisiert Für Fred Studio Macs bringen sie regelmäßig neue
hochwertige Modelle heraus oder auch
Formacs Lumin ermöglichen es sehr einfache Weise, Teran und Landschaft zu
bauen Wir haben die Möglichkeit, beim Abbiegen sehr realistisches Wasser
einzuschalten Ich werde es dir
mit allen Details zeigen. Das Wasser hat Brunnen, die sich
ständig bewegen. Es sieht sehr realistisch aus. Ich persönlich kenne kein
anderes Programm, bei dem dieser
Effekt so gut wäre. Der nächste große Vorteil ist sehr einfache und
intuitive Oberfläche Die meisten dieser Optionen sind auf dem Mindscreen
verfügbar. Darüber hinaus gibt Ihnen Software die Möglichkeit, viele Unterschiede zu machen. Animation, wie das alles im Vergleich zu Via
aussieht. Vorher muss ich mit All Advantage
beginnen. Wahrscheinlich kennen die meisten von Ihnen V
aus fotorealistischen Bildern. Dies macht VA einer der weltweit bekanntesten Software
, um erstaunliche Realitäten zu schaffen. Manche Fotos sehen so
toll aus, dass es schwer zu
sagen ist , ob sie
wirklich oder auf dem PC gemacht wurden. Und das erwartet
jeder Designer vom endgültigen Rendern, um ein realistisches
Bild zu erzielen. Vira arbeitet mit einer Menge
beliebter Software wie Fred Studio Max oder Maya Sketch up R Head, die kürzlich
hinzugefügt wurden. Revit arbeitet wahrscheinlich seit letztem Jahr
mit V zusammen Vi kann auch als
eigenständige Version verwendet werden, ist
aber nicht so beliebt Ich persönlich kenne
niemanden, der damit arbeiten würde L hat auf seinem Blog angekündigt, dass Softwareprobleme in der
Architektur an oberster Stelle stehen. Das ist eine gute Nachricht für Leute, die immer noch darüber nachdenken, ob es sich
lohnt, es zu lernen Wie ich aus Erfahrung weiß, haben
viele Unternehmen eine Menge Byte-Software, die
nicht jeden Tag verwendet wird Wenn es um V geht, bin
ich mir jedoch ziemlich sicher, dass es
jeden Tag in jeder
möglichen Situation verwendet wird . V A ermöglicht es Ihnen, einen
sogenannten Proxy für
einige als Vorteil für andere
als Nachteil zu verwenden . Der Vorteil von Proxys ist
, dass wir uns selbst
einige hochwertige Modelle einfügen können, um unseren Computer
nicht zu überlasten. Wir tauschen hochwertige
Modelle gegen Proxy Das ist gemein für einige Dreiecke , die in unserer Szene angezeigt werden Auf einfache Weise können
wir uns dann
ohne Probleme
und Mängel auf unserer Haut bewegen ohne Probleme
und Mängel auf unserer Haut Lassen Sie uns darüber sprechen, dass
weniger Aluminium einen
High-End-Computer im Wert von mehr
als 3.000 US-Dollar benötigt High-End-Computer im Wert von mehr , um
wirklich reibungslos zu funktionieren Ein solcher Computer wird eher
Workstation als PC genannt eher
Workstation als PC empfohlene Workstation
sollte mit einem
Intel-Prozessor mit sieben oder neun mindestens acht Kernen ausgestattet sein. Grafikkarten unter dem Modell 1080 sorgen bei
der Arbeit für viel Abwechslung. Daran müssen Sie denken, bevor Sie Lumium kaufen Sie müssen überprüfen, ob
Ihr Computer mit dieser Anwendung arbeiten kann Selbst wenn wir eine einfache Oberfläche wie
diese in Lumium haben , ist das
Rendern selbst ziemlich schwierig und wir müssen ein Programm lernen
, das gut genug ist, um zu verstehen, wie die
einzelnen Einstellungen funktionieren Es erfordert Lernen
und viel Zeit, wenn es
um das endgültige Rendern geht Es ist schwer, Realitäten zu verstehen. In den meisten Fällen müssen
wir viele Optionen ausprobieren,
um gute Ergebnisse zu erzielen. Die Postproduktion wird auch in Photoshop häufig
erforderlich sein. Ich persönlich versuche immer, so wenig wie möglich zu rendern und die
Postproduktion zu nutzen. Beim Rendern haben wir
immer zwei Möglichkeiten. Wir können nur mein Objekt rendern und alle anderen Elemente wie drei Wassermenschen, das Licht. Wir können Photoshop
einfach in der Postproduktion hinzufügen. Für mich ist es jedoch kein richtiger
Modellierungsprozess, wenn jemand die endgültige Szene
gerendert hat und dann
so viel Zeit in Photoshop verbringen
muss ,
um das endgültige Bild zu erhalten . Was wir über Aluminium
genauer wissen müssen, ist, wir bereits eine vordefinierte
Materialdatenbank haben. Ich persönlich kann jedoch sagen, dass sie nicht so nützlich sind. Viele Materialien sind einander sehr
ähnlich. Das bedeutet, dass wir unsere eigenen Materialien finden und
verwenden
müssen , um
gute Endergebnisse zu erzielen. Darüber hinaus gibt es keine Option zum Abgleichen von Fotos.
Das ist ein kleines Problem. Wenn Sie
ein Bild rendern und es
dann in ein
anderes vorhandenes Foto einfügen möchten , ist es ohne ein solches Tool schwierig,
unsere Szene zusammenzusetzen . Lumin hat eine sehr große Bibliothek wenn es darum geht,
Personen in Szene zu setzen Ich persönlich finde,
dass die Leute in, ähm, Modellen von Menschen von
sehr schlechter Qualität sind und es
sinnvoller ist , jemanden zu bezahlen, der bei der
Postproduktion ein PNG-Bild
ausschneidet bei der
Postproduktion ein PNG-Bild
ausschneidet , als wir
Models aus diesem Programm Sehr oft
sieht das Endprodukt sehr realistisch aus, aber aufgrund der
minderwertigen Modelle von Menschen kann
es
mehr als falsch aussehen. Wenn wir Minus für V angeben, muss ich Sie warnen, dass
Ray ziemlich kompliziert ist. Wenn Sie ein
realistisches Rendering erzielen möchten, müssen
Sie
viel üben und
viele Projekte erstellen , bevor
Sie ein gutes Ergebnis erzielen. Leider haben Sie
keine vordefinierte
Materialbibliothek, sodass Sie
Ihr eigenes Material benötigen. Sie müssen sie
aus dem Internet herunterladen oder selbst
erstellen und viel
Zeit dafür aufwenden. Es hat sicherlich eine
schwierige Oberfläche. Es ist nicht sehr intuitiv, es hat viele Klicks Sehr oft müssen Sie
zu Beginn Ihres Studiums im Internet nachschauen, Optionen bedeuten was einige der Die Renderzeit von U
ist ebenfalls problematisch. In Lumen können Sie das
endgültige Bild sehr schnell rendern, aber in A kann es manchmal viele Stunden
dauern In der neuesten Version wird Cloud-Rendering
enthalten sein, das vielen Menschen
mit einer langsameren Workstation hilft Sie senden Ihre Szene
zum
Rendern in die Cloud und nach einigen Minuten erhalten
Sie ein gerendertes Bild. Dieser Service ist natürlich kostenpflichtig. Nun, das
könnte definitiv ein Minus sein. Ebenfalls. Wie ich bereits sagte, mögen
viele Leute Proxy
und verwenden sie häufig. Ich persönlich mag sie nicht, weil ich schließlich nicht
sehe, was,
was und wo man auf
der Szenenansicht steht , hat keine Möglichkeit, selbst
Animationen zu machen. Die Animation hängt hauptsächlich
von der Softwaremodellierung ab. Wir sind fast am
Ende der Präsentation und jetzt werde ich versuchen,
alles zusammenzufassen und zu sagen, welche
Software für Sie am besten geeignet ist. Lumium im Vergleich zu V. Lumum wird hauptsächlich in Projekten mit
riesigen Landschaften und Umgebungen
verwendet riesigen Landschaften und Umgebungen denen
Außenrendern erforderlich ist Wir haben viele
Bäume in Bibliotheken,
daher wird es einfach sein, es zu bauen gesamte Szene V
wird eher für das Rendern von
Innenräumen oder für das Rendern von
Außenaufnahmen verwendet , jedoch mit einer engen Ansicht. Lumon wird dank der Option zur
Massenplatzierung sehr schnell
für die Stadtplanung
eingesetzt werden . Sie können viele Objekte kopieren und platzieren
. Sie können 1.000 von
drei Objekten in nur wenigen Schritten platzieren. Wenn wir uns auf Innenarchitektur
spezialisiert haben
und das Rendern zu
unterschiedlichen Tageszeiten
wie Nacht, sonnigem Tag
oder Winter durchführen, erzielen
wir das beste Ergebnis. Was ich Ihnen als Neuigkeit mitteilen kann , dass die
Corona-Render-Engine in letzter Zeit viele positive
Rückmeldungen erhalten hat und aufgrund ihrer Qualität und
ihres Preises immer
beliebter wurde . Wenn Sie eine Person sind,
die für Landschaft und
Umwelt verantwortlich ist und Sie kein Proxyion-Projekt
mögen, wird Ulumu Ohne jegliche Überschneidungen ist es
sehr einfach,
Anitarian zu gestalten oder zu modifizieren oder zusätzliche Steine
oder Bäume oder Gras mit Blumen anzulegen . Wenn wir direkt mit Kunden
zusammenarbeiten und während des Treffens einige Änderungen vorgenommen werden
müssen, ist es recht einfach Aluminium anstelle von
anderer Modellierungssoftware
zu verwenden Denn hier haben wir Rendling in
Echtzeit. Wenn wir andererseits ein qualitativ
hochwertiges Bild für
ein Portfolio oder eine Broschüre benötigen , dann ist V mit seinem Ali ein Muss in Wenn wir einen Prozess
beschleunigen müssen und unsere Zeit aufgrund
eines kurzen Vertrags zu Ende geht, ist Lumin
die bessere Lösung Dank seiner unkomplizierten
und sehr schnellen Oberfläche
und Rendering-Engine haben
wir bereits vordefinierte
Komponenten, die wir einfach per
Drag-and-Drop in unser Projekt ziehen können Dank dieser Möglichkeit wird der
gesamte Designprozess
viel kürzer dauern als bei
jeder anderen Software, die wir verwenden. Zuerst müssen wir
gute kostenlose Objekte finden oder kaufen und sie
dann in
Proxydateien umwandeln und das Endergebnis
erst nach längerem Rendern sehen . Um es zusammenzufassen, wählen Sie Lumen. Wenn Sie eine Schnellmodellierung benötigen,
indem Sie ein Objekt in einer
Szene platzieren , und Sie in einer
Landschaft mit drei Pflanzen arbeiten, wählen Sie V-Ray, wenn Sie jedes Objekt
selbst
modellieren möchten und sich auf Innenräume
spezialisieren Jetzt können wir anfangen, Lumen und
seine Möglichkeiten zu
entdecken .
Genieß den Fluch
3. 3D-Weltraumbewegung: Unser Training wird beginnen
, sich im Freedspace zu bewegen. Lumen ist eine sehr spezifische Software und hat eine ziemlich einzigartige
Konfiguration Um die Kamera
vorwärts oder rückwärts zu bewegen, müssen
Sie
auf der Tastatur drücken und dabei den folgenden Tasten für
vorwärts für rückwärts, A für links oder D Wenn wir uns nach oben bewegen wollen, müssen
wir die
Tastatur drücken, um nach unten Wenn wir die
Richtung ändern wollen, in die wir uns bewegen, müssen wir
die rechte Maustaste gedrückt halten und die Maus in eine
bestimmte Richtung
drehen, die Maus in eine
bestimmte Richtung
drehen um unsere Bewegung zu
beschleunigen. Halten Sie die linke
Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt, dann
wird diese Bewegung viel schneller sein. Wenn wir die
rechte Maustaste drücken, sehen
wir auf der rechten Seite des Bildschirms Informationen mit
der Tastenkombination, während wir
die Leertaste gedrückt halten und die Kamera
bewegen. Gleichzeitig
haben wir eine etwas langsamere Bewegung. Wenn wir erneut auf Shift klicken, wurde
unsere Bewegung viel schneller Versuche diese Schritte noch einmal
selbst , bevor du
zum nächsten Training übergehst.
4. Wetter: Lassen Sie mich damit beginnen, jedes
dieser Symbole auf der
linken Seite einzeln zu
beschreiben . Was machen sie und
wie funktionieren sie? Schnittstelle aus Aluminium ist eine
der einfachsten und am
besten gestalteten. Die Lumine-Optionen
befinden sich auf der linken Seite. Sie können auf sie zugreifen, indem Sie auf
eine dieser vier Schaltflächen klicken. Der erste ist für
das Wetter verantwortlich und wir
beginnen von hier aus. Wir können die Sonne untergehen und Ort
wählen, an dem
sie am Himmel sein soll. Sie können auch wählen
, aus welcher Richtung es zu scheinen beginnen
soll:
Norden, Süden, Osten oder Westen. Sie haben auch die
Möglichkeit, die Tageszeit einzustellen. Sie können die
Nacht oder den sonnigen Tag einstellen. Wir haben auch die Möglichkeit, die Anzahl der Wolken
festzulegen. Wie Sie sehen können, ändert sich der
Wert sehr schnell, wenn ich
den Schieberegler nach links oder rechts bewege. Wenn Sie jedoch
die Umschalttaste gedrückt halten, ändern sich die
Tastaturwerte viel langsamer. Die Umschalttaste kann auch in allen Optionen
verwendet werden. Bei dem Aluminium, wo wir hier
so eine Schiebeleiste haben ,
erhöhe ich den Wolkenanteil. Der
Schieberegler reduziert oder erhöht den Wert dieses Symbols. Ich erhöhe die Intensität der Sonne. Ich habe auch die Möglichkeit, verschiedene Arten von
Clos zusammen mit
ihrer Animation
auszuwählen Clos zusammen mit
ihrer Animation Wir werden während des
Designs wieder auf
das Wetter zurückkommen, einige davon werden wir später sehen
5. Gras: Wenn Sie
früher oder später eine Landschaft gestalten, benötigen
Sie zusätzliches Werkzeug, um Gras auf Ihren Boden zu
legen. Wenn du mit Lumum anfängst, wirst
du platt Teran. Ich habe die Möglichkeit, Gras an diesem Ort
einzubauen Wenn ich heranzoome, kann ich
sehen, dass bereits Gras von mir
importiert wurde. Ich kann das Gras größer oder kürzer
aussehen lassen. Ich kann auch
die Größe eines einzelnen Grashalms ändern. Es gibt auch Wildheit. es ändern,
werden Sie feststellen, dass sich auch die Grasverteilung auf
der ausgewählten Fläche
ändert Natürlich kann ich den Typ hier
ändern. Zusätzlich kann ich
Blumengröße oder Typ zufällige Größe hinzufügen. Jetzt werde ich eine andere
Art von Steinen hinzufügen. Wie Sie sehen können, haben wir irgendwo
Steine. Das Problem ist, dass
das Gras ziemlich hoch ist. Wir werden es ein wenig nach unten ändern. Es gibt viele
Elemente, die Sie
hinzufügen können , um die Sorte
Ihres endgültigen Grases zu erhalten und
es so natürlich wie möglich zu gestalten. Das ist alles, was
mit der Landschaft zu tun hat. In der nächsten Lektion werde ich zur nächsten Kategorie springen.
6. Größe: Eine weitere Option, die Sie sehr oft verwenden
werden,
ist Landschaft. Ich werde die kleine Kamera bewegen
, um eine bessere Sicht zu haben. Die Landschaft wird genutzt, um unser Gebiet zu
bauen. Wenn wir einen Hügel bauen müssen, wählen
wir Reis mit
gedrückter Maustaste. Unser Boden wird überall
steigen. Ich klicke mit
der Maus darauf, ich kann es natürlich auch reduzieren. Ich kann diesen Absatz oben
flach machen. Dadurch kann ich etwas darauf
legen. Ich kann so genannten Ingwer machen. Das sind sehr scharfe Absätze oder ich kann
scharfe in glatte umwandeln. Es besteht auch die Möglichkeit, die Größe des Pinsels zu
ändern. Dadurch können Sie auf eine größere Fläche
zeichnen, was sehr nützlich ist. Sie haben auch die Pinselgeschwindigkeit
eingestellt, um Ihre Arbeit zu beschleunigen. Je höher die Geschwindigkeit,
die wir einstellen, desto schneller werden alle
Änderungen vorgenommen. Bei dem kleinsten Wert müssen
wir sehr lange mit der
Maustaste klicken. Mit dem Maximalwert erhalten
wir die Änderung
in nur wenigen Sekunden. Der Wert hängt davon ab, wie stark
wir unseren Boden verformen müssen. Wenn wir feststellen, dass die
endgültige Verformung nicht ausreichend
ist, können
wir dafür sorgen, dass sie so bleibt, wie
sie am Anfang war Wir können unser Land immer retten oder wir können jedes
Land aus einem anderen Projekt abbauen. Luminu erlaubt es, jede
Karte zu laden, die aus dem Internet heruntergeladen wurde ,
aber sie benötigt eine spezielle Erweiterung und sie darf nur
schwarz-weiß sein, wobei weiße Punkte eine
höhere Position bedeuten und Schwarz
für einen niedrigeren Punkt verantwortlich ist Es gibt eine Menge Programme
, um eine solche Karte zu erzeugen. Sie können immer noch Photoshop
oder sogar Google Map verwenden. Im nächsten Film werden
wir also lernen, dass andere Optionen auf der linken Seite
zur Landschaft gehören.
7. Ozean: Ein weiteres mächtiges Symbol ermöglicht es Ihnen, einen realistischen Ozean zu erstellen. Ehrlich gesagt
ist Ocean in Lumen einer der besten, die
ich je gesehen habe Die Wasser- und Wellenqualität
ist sehr gut wiedergegeben. Persönlich habe ich in
keiner Fredy-Software so gutes Wasser gesehen, außer
in Fred Studio Max. Aber wie Sie wissen,
nimmt es viel zusätzliche
Zeit in Anspruch und benötigt wahrscheinlich einige zusätzliche Plugins, um
eine gute Form und
Textur des Wassers zu erzeugen Danach musst du
viel mit dem endgültigen Rendern arbeiten. Wenn es darum geht, Wellenanimationen zu
erstellen, wird
es beim
Rendern wahrscheinlich
viel Zeit in Anspruch nehmen , bis die Endphase nur noch wenige
Sekunden erreicht ist. Die Lumenanimation
findet die ganze Zeit statt. Wir haben auch Optionen, um die Sättigung des Wassers zu
ändern. Mehr Lumen ermöglicht es
, die Art des Wassers,
seine Intensität und seine Turbulenz zu ändern seine Intensität und seine Turbulenz Es besteht auch die Möglichkeit, die
Turbogottheit zu ändern. Wasser kann schmutziger
oder transparenter sein. Es hängt davon ab, was wir brauchen. Es gibt auch eine Windrichtung , die auch die
Richtung der Wellen ändert. Wir können auch die Windgeschwindigkeit und
Höhe des Ozeans
abhängig von Ihrer Landschaft einstellen .
Ich hasse es, dass Sie einstellen können, wie
tief der Ozean sein wird. Es könnte
vorkommen, dass wir ein großes Loch im
Boden haben und wir den Ozean
unter unserem Grundriss platzieren
wollen . Mit voreingestellten Farben können wir mehr Farben unseres Ozeans
ändern. Die zweite Farboption ist
mit dem Meeresboden verbunden. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass
der Bau des Ozeans in Ähm sehr einfach
ist. Das spart uns Zeit und führt
zu guten, endlichen Ergebnissen.
8. Farben: Lumen bietet auch ein Tool an, mit dem
Sie unsere
Landschaftsgestaltung mit einem Pinsel beschleunigen Sie unsere
Landschaftsgestaltung mit einem Pinsel Das Malen ist sehr flexibel und wir
können in kürzester Zeit Änderungen vornehmen Wir haben verschiedene
Farbtypen und viele Materialien. Als Grundfarbe werde
ich zum Beispiel europäisches Gras wählen. Ich werde es als
meine Standardfarbe festlegen. Infolgedessen wird sich meine gesamte
Landschaft verändern. Als zweites Element habe ich Grave ausgewählt. Sie simulieren einige Steine. Mit meiner Maus und dem
ausgewählten Pinsel kann
ich Grabmaterial hineinlegen,
was immer ich will. Wie Sie sehen können, kann ich die
Pinselgröße ändern , um das Malen zu beschleunigen. Es ist sehr nützlich,
es zu verwenden, da nur Sie es können. Es gibt auch die Größe der Kacheln. Diese Größe bestimmt die
Größe meiner Textur, wie sie beim endgültigen Rendern sichtbar
wäre. Je nachdem, wie die
Kamera eingerichtet ist, kann die
Textur sehr
groß oder sehr klein sein. Sie müssen wissen, dass die
Größe der Textur
von der Auflösung
der Bildtextur abhängt . Bei einer kleineren Auflösung unter zwei sieht K nicht
so natürlich aus wie F K, nimmt
aber weniger Platz
auf Ihrer Disc ein.
Wir können eine Kombination aus
vielen Texturen zusammenstellen, Wir können eine Kombination aus
vielen Texturen zusammenstellen um
einen interessanten Effekt zu erzielen. Sie haben auch
die Möglichkeit,
bereits vordefinierte Landschaften
mit eigener Farbe auszuwählen , die bereits in Lumen
platziert sind Wenn wir Hügel
mit flacher Spitze haben, haben
wir die Möglichkeit, die Textur der Klippen zu
ändern Sehr nützlich, wenn wir
viele Berge oder Gipfel erstellen. Wie Sie sehen können, gibt es
viele Arten von Klippen. Sie können diesen
je nach Ihrer Landschaft wählen. Wir haben auch die Möglichkeit, die Kachelgröße
unserer Seitenfelsen zu
ändern , wenn Sie möchten. Sie können es auch mit diesem Pfeil nach hinten
aus- oder
wieder einschalten . Sie können
Ihre letzte Aktion jederzeit rückgängig machen.
9. Wasser: Eine weitere Ikone, wenn es um
den Teran geht, ist das Wasserdesign. Nachdem wir das Wassersymbol ausgewählt haben, legen wir die Wasserfläche Wir können es auch nach oben und
unten bewegen , wenn Sie es zuerst entfernen
möchten , wenn Sie es zuerst entfernen
möchten Wählen Sie das Symbol entfernen und markieren Sie dann erneut den Bereich, den
wir entfernen möchten. Wir können auch die Fläche
unseres vorhandenen Wassers erweitern oder
es an einen anderen Ort verlegen. Die interessanteste
Option, wenn es um Wasser geht, ist, dass wir wählen können, welche Art von
Wasser wir haben möchten. Es gibt Bergwasser oder
Eiswasser oder sogar tropisches Wasser. Je nachdem, welche
Landschaft wir bauen. Dann wählen wir
die richtige Art von Meer.
10. Objekt: Wir werden das Material jetzt überspringen und
in die Objektauswahl springen. Wir werden uns auf einen der
größten Vorteile von Lumum konzentrieren
, der
unsere Arbeit am Projekt beschleunigen wird Lumum selbst ist eine
Rendering-Engine und darf keine Teile entwerfen, bauen oder andere Teile wie bei normaler
Modellierungssoftware Aber er hat eine sehr große
vordefinierte Bibliothek mit verschiedenen Arten von
Elementen, insbesondere der Natur Dadurch hebt sich Lumum von der Konkurrenz
ab. Wenn wir viele
Elemente gleichzeitig einfügen möchten, haben
wir ein spezielles Tool
namens Mass Placement Wie ich bereits erwähnt habe, ist die Bibliothek mit Bäumen wirklich beeindruckend. Fangen wir an, es zu präsentieren. Wie Sie sehen können, haben wir viele Kategorien wie den
natürlichen Verkehr. Wir können auch
einen Soundeffekt einfügen, was
sehr nützlich ist, wenn wir eine
Paarung in unserer Szene haben Innen- oder Außenelemente. Menschen stellen Elemente
für draußen zur Verfügung, viele verschiedene Arten von Licht
und einige besondere Elemente. Natürlich können wir auch unsere eigenen Modelle
importieren. Wir werden mit der Natur
beginnen Zuerst gehen wir in die richtige
natürliche Kategorie über. Ich wähle das natürliche Objekt. Wie Sie sehen können, gibt es
eine riesige Liste von Elementen. Wir haben viele verschiedene
Baumarten oder sogar viele Größen. Es gibt auch Gras oder verschiedene Arten von
Pflanzen wie Blumen, Kakteen und auch Steine Jede Kategorie hat
individuelle Tabs. Wie Sie sehen können, handelt es sich um eine
sehr große Bibliothek. Es gibt viele Möglichkeiten , viele verschiedene Szenen zu erstellen. Jede Visualisierung
hat Drohnen für kleine Männer. Um besser zu veranschaulichen,
wie groß die Komponente ist, wählen
wir diese aus und fügen sie mit
einem zweiten Klick ein. Wir fügen es erneut ein. Wir können es immer wieder machen. Um das Einfügen von Elementen zu beenden, müssen
wir alle abwählen Der nächste Vorteil von Lumen ist
die Ansicht aller Elemente. Wenn wir die Kamera wegbewegen, verlieren
diese Elemente
ihre Qualität Und dank dessen
ist
unser Prozessor nicht so stark überlastet Wenn ich jedoch wieder heranzoome, erhalten die
Elemente wieder eine
bessere Qualität. Zusätzlich
haben wir die Möglichkeit, unsere Elemente
an einen anderen Ort zu verschieben. Zuerst müssen wir auf Objekt verschieben
klicken. Sie haben auch eine Abkürzung
auf der Tastatur, um sich zu bewegen. Sie werden feststellen, dass jedes
Element einen bestimmten Punkt hat und nachdem Sie
mit der Maus darauf geklickt haben, wurde auch das
ausgewählte Objekt verschoben. Es gibt auch die Verschiebungsdistanz wie weit wir uns
vom Startpunkt entfernen Darüber hinaus können wir auch
einige Anpassungen an unseren drei Werten vornehmen. Es kann eine individuelle
Farbsättigung der Blätter haben. Es besteht
die Möglichkeit, meinen Baum zu vergrößern. Ich kann es tun, indem ich die
Maus hierher bewege oder den Schieberegler verwende. Bei einem Luminus-Fehler
befinden sich alle Elemente auf dem Boden. Das ist sehr hilfreich , weil alles
automatisch an das System angepasst wird In vielen anderen Programmen müssen
Sie dies manuell tun, was viel zusätzliche Zeit in Anspruch nimmt Sogar Lumium macht es alleine. Es besteht weiterhin die Möglichkeit,
alle Elemente über
oder unter die Erde zu bewegen alle Elemente über
oder unter die Erde Sie können dies tun, indem Sie den
Wert in geänderter Hand ändern. Dies ist nützlich, wenn Sie
einige Elemente besser belichten
möchten und es
nicht wichtig ist , sie in den Boden
einzurasten. Es gibt eine Standardfunktion
zum Drehen beliebiger Elemente, jedes Element hat einen Kontext, viele. Danach erhalten wir Zugriff
auf die Transformation. Wir können die
Position zurücksetzen oder sperren. Wir können das Objekt in
die gleiche Richtung drehen wie
andere ausgewählte Teile. Sie können die gleiche Höhe angeben oder „Auf dem Boden platzieren“ wählen, um Elemente
aneinander
auszurichten (Leerzeichen X, Y). Um die Position anhand der
Koordinaten zu wählen oder einen zufälligen Wert festzulegen Ich habe auch so etwas
wie erweiterte Auswahl. Ich kann alle
identischen Elemente auswählen. Ich kann sie
durch ein neues ersetzen. Oder ich kann jedes Element
einzeln
verzögern oder verzögern oder ähnliches. Wenn ich ein Objekt verzögern möchte. Normalerweise müssen
Sie Verzögerung wählen. Leider müssen Sie in
Lumi die Option
Trash Object
wählen Das ist einfach
das Entfernen des Objekts aus der Szene. Jetzt stehle ich die Option „Objekte
löschen“. Egal was ich wähle,
es wird gelöscht. Jetzt kann ich
nur noch die letzte Aktion, an die Sie sich erinnern
müssen, da es sehr einfach
ist,
einige wichtige Modelle mit
Option zu entfernen , ohne dass die Möglichkeit besteht, dass Sie das Papierkorb-Objekt
verlassen müssen , um wie zuvor zu arbeiten. Sie können auch Transparenz für
den Baum festlegen und entscheiden, wie
stark er sichtbar sein soll. Um
Transparenz zu aktivieren oder zu deaktivieren, müssen
Sie dieses Symbol auswählen. Wenn Sie
einen größeren Landschaftsbereich gestalten, möchten
Sie wahrscheinlich
viele Baumarten mit
nur einem Klick platzieren . Dann möchten Sie die Massenplatzierung
verwenden. Wenn ich auf Mass Placement klicke, erhalte
ich ein Symbol mit einem solchen Zeiger. Wenn ich die linke
Maustaste gedrückt halte und die Richtung auswähle,
lege ich einen Pfad fest. Auf diesem Pfad erscheinen
alle meine Bäume. Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie viele verschiedene
Baumarten per Typensteuerung
auf der Tastatur
platzieren können. Ich kann auch einen solchen Punkt hinzufügen , der es mir ermöglicht, diesen Pfad ein wenig zu
modifizieren. Zum Beispiel
möchte ich
dieses Pfadband erstellen, indem ich später auf einen
bestimmten Punkt Ich kann die Glätte der
Ecken einstellen Dadurch wird meine scharfe
Kante stärker gekrümmt. Okay, ich habe meine Bäume auf dem Weg. Jetzt muss
ich als Erstes die Anzahl der Artikel festlegen. Es bedeutet zum Beispiel,
wie gerne ich diesen
Baum hätte. Ich möchte, dass dieser Pfad
sehr dicht
ist, er wird auf diese Weise gefüllt. Ich kann viele verschiedene
Richtungen für mein Element festlegen. Randomisieren ist etwas Normales , wenn man sich die
reale Umgebung anschaut Ich kann auch eine
andere Entfernung auf
meinem Pfad angeben und den Abstand zur Richtlinie nach dem
Zufallsprinzip anpassen Ich erweitere meinen Pfad, um meine
Pflanze an einen anderen Ort zu bringen. Ich habe hier etwas Platz, wo
ich neue Artikel hinzufügen kann. Wenn ich jetzt auf Place Mode klicke, kann
ich jeden
Baum einzeln verschieben. Ich kann sie auch ändern. Es gibt auch eine
Option wie das Auswählen. Die Auswahl ist sehr gering. Wenn ich ein
paar Elemente auf einmal markieren muss, muss
ich nicht jedes einzelne verschieben oder
vergrößern. Es ist besonders nützlich
, Elemente zu kopieren oder bei der Auswahl unterschiedliche Abmessungen
einzurichten. Sie können auch einige Filter festlegen , die Ihnen helfen, die
richtigen Elemente in der Szene auszuwählen. Wenn ich alle Filter darauf markiere, kann
ich
nichts mehr auswählen, wenn ich
sowohl Bäume als auch Autos habe. Und ich möchte nur Autos auswählen,
dann demarkiere ich dieses Symbol Jetzt kann ich nur Autos auswählen, aber vielleicht möchte ich sowohl Autos als auch
Bäume mit dem Symbol
„ Beide markieren“ auswählen, ich kann sie zusammen auswählen Derzeit haben meine Bäume
keinen bestimmten Kreis. Alle Kreise sind blau. Wenn ich bei einem etwas unternehme, wird
es sich auch auf andere auswirken. Weil ich all diese
Bäume auf einmal ausgewählt habe. Wenn ich auf Verschieben drücke, kann ich
den Ort des gesamten Wachstums ändern. Ich kann die Größe ändern, alles auf einmal skalieren oder die Größe mit
der Höhe
reduzieren. Ich kann sie natürlich drehen, aber wenn Sie auf
Drehen klicken, drehen
sie sich, wie Sie sehen, nur
um ihre eigene Achse. Was ist, wenn ich es
um eine Achse drehen möchte? In dieser Situation
muss ich zuerst Grope erstellen. Ich habe meinen Grope ausgewählt. Jetzt kann ich sie rotieren. Normalerweise kehre ich
zu den Standardeinstellungen zurück, wenn ich mit
dem Ort, an dem ich das Objekt platziert habe, zufrieden bin klicke
dann auf Alle auswählen. Ich kann meinem vorhandenen Seil auch jeden neuen
Artikel hinzufügen. Ich kann meine Gruppe bearbeiten. Die gesamte Gruppe wird als ein Objekt
behandelt. Jetzt muss ich hier in
den Spielmodus kommen. Wenn ich mein Seil schon
geöffnet habe, um es zu bewegen. Jetzt muss ich das
kategorische Spezialobjekt überprüfen. Weil ich gerade einen Filter habe, kann ich
also nichts auswählen Sie müssen sich daran erinnern, die richtigen Filter
auszuwählen. Ich kann den gesamten Growp entfernen. Wir haben nächste Kategorien
wie Verkehr. Ich habe Schiffe zur Auswahl, eine
Art Carter
, den ich genauso modifizieren kann wie
zuvor mit Bäumen. Ich habe hier verschiedene Effekte. Ich habe den Effekt an der ausgewählten
Stelle für den Lautstärkeeffekt eingestellt. Ich muss
während der Animation die minimale und
maximale Entfernung festlegen . Wenn wir an diesen Ort
heranzoomen, wird
der Soundeffekt lauter Es ist eine interessante
Option, wenn es darum geht, diese
Animation genau hier zu erstellen Was die Effekte angeht,
haben wir einige Fontänen, Feuerrauch, etwas Nebel oder fallende Blätter Ich habe verschiedene Arten von Innenelementen,
Personen und Animationen Wir können eine Frau einsetzen, die sich bei der
Erstellung der Animation
ständig bewegt. Wir können festlegen, in
welche Richtung es gehen soll. Wir haben auch Artikel für den Außenbereich. Wir haben Lichter, die
wir in
Lampenmodellen platzieren und die Richtung des Lichts
einstellen können. Wir können für sie viele verschiedene
Optionen einstellen, zum Beispiel die Höhe, die
Lichtstärke oder den Lichtwinkel, der
bestimmt, wann das Licht dort ausfallen soll ausfallen wo die Lichtquelle
gezeigt werden soll. Nun, wenn wir eine Glühbirne haben, sollten wir
die Lichtquelle dort platzieren. Wir können das einstellen, es wird nur
eingeschaltet, nützlich für die Nacht. Wir können festlegen, wie die Schatten berechnet werden
sollen. Wir können hier auch
verschiedene Arten von Elementen importieren. Im nächsten Teil werden wir etwas
über die Materialien
erfahren.
11. Material-Einführung: Ich habe einige Samples geladen. Es befindet sich im Kursordner. Jetzt werden wir uns auf
Material und Textur konzentrieren. Nachdem wir das Materialsymbol ausgewählt und eine
interessante Textur ausgewählt
haben, können wir nun
mit etwas Material malen. Bevor wir beginnen, muss ich Sie darüber informieren, wie das
Modell für Aluminium vorbereitet wird. Zum Beispiel habe ich dieses
Modell auf Sketch Up Warehouse gefunden. Beim Modellieren kann es sich jedoch um eine beliebige Textur handeln,
unabhängig davon, was Sie beachten müssen , um
einem Programm, das Sie zum Modellieren
verwenden
, feste oder einfache Textur
hinzuzufügen einem Programm, das Sie zum Modellieren
verwenden
, . Es ist notwendig,
Objekte voneinander zu trennen , da wir weder
Textur noch Farbe geben. Das gesamte Modell in Lumen
wird als eine Oberfläche behandelt. Zur Erinnerung: Lumen ist
nur ein Renderraster, keine
Modellierungssoftware Er kann nur eine bestehende
Textur ersetzen. Wir können uns nicht für eine
Kante oder eine einfache Oberfläche entscheiden. Daran müssen Sie denken, bevor Sie ein Element importieren , nachdem Sie
ein Modell in Aluminium hochgeladen Es ist auch möglich
, es während des
Texturierungsprozesses zu aktualisieren , indem Sie auf das Symbol „Modell
importieren“ klicken Zum Beispiel, wenn wir
unser Modell aus Aluminium herausholen. Und dann müssen wir einige Änderungen an
unserer Modellierungssoftware
vornehmen , um
einige Wände hinzuzufügen oder einige Details zu
modifizieren. Oder wir werden feststellen, dass
dieselbe Textur auf einer
zusätzlichen Oberfläche erscheinen
sollte. Wir müssen es in einer
Modellierungssoftware bearbeiten und in
derselben Lokalisation wie
zuvor speichern derselben Lokalisation wie , da er bereits in Aluminium
geladen ist. Um dieses Update vorzunehmen,
müssen wir auf Modell importieren klicken. Dann wird das Modell aktualisiert, ohne es erneut zu texturieren In Lumum
werden alle Änderungen automatisiert. Von Lumum erkannt, unsere
gesamte Textur automatisch
eingestellt Das ist ein großer Vorteil
und macht die Arbeit angenehm, besonders wenn wir viel updaten
müssen Nachdem wir das Element erneut ausgewählt haben, haben
wir fünf Tips, wenn es um die Materialien
geht Bei den ersten handelt es sich um
natürliche Materialien wie Glas, Erde oder Gestein Die zweite ist die Art von Gewohnheit im
Innen- und Außenbereich. Und mein Favorit hier ist, dass
wir schnellen Zugriff auf die am
häufigsten verwendeten Texturen haben. Ich beginne mit dem benutzerdefinierten Tippen. In diesem Typ haben wir
spezielles Material, mit dem ich Ihnen zeigen
werde, wie es funktioniert. Der erste Typ ist vom Typ Werbetafel. Dieser wird nach dem
Import eines Fotos mit einer Person oder einem Text
nach einer Platte Material für Werbetafeln. Dieses Objekt wird immer senkrecht zur Kamera positioniert, etwa bei automatischer
Drehung durch Aluminium Das zweite Material ist
einfach einfarbig. Wir können es gegen Glas oder
fortschrittliches Glas eintauschen , wo wir die Transparenz ändern
können. Hier können wir
Elemente auch sehr oft unsichtbar machen. Nach dem Import einiger Details stellen wir fest, dass einige
Details nicht erforderlich sind. Bei Aluminium können wir sie verzögern, aber wir können sie unsichtbar machen. Eine andere Textur ist Landschaft. Nach der Eingabe nimmt unser Modell von hier aus dieselbe
Farbe an wie unsere
Landschaft In der Option Querformat. Hier haben wir
so etwas wie eine Lichtkarte. Es gibt uns
die Möglichkeit,
unsere aktuelle Textur
in Bezug auf Farbe,
Umgebungssättigung oder Offset einzustellen unsere aktuelle Textur
in Bezug auf Farbe, . Hier können wir
Standardmaterial verwenden. Wenn wir Standardmaterial
mit Standardmaterial verwenden, können
wir Aluminium unsere eigene
Textur hinzufügen. Wir müssen eine diffuse Textur hinzufügen. Das bedeutet, dass unsere Grundfarbe,
normale, normale Map, unsere
Zwei-D-Textur in Drei-D-Textur umwandelt, aber nur während des Renderns Es gibt auch Wassermaterial, Sie
alle Teile in das Wasser umwandeln können. Der letzte
Materialtyp ist Wasserfall. Es wird jede
Wand in einen Wasserfall verwandeln. Beim nächsten Thema werde
ich mich auf
Standardmaterial und
die Texturierung unseres Modells konzentrieren Standardmaterial und
die Texturierung unseres Modells
12. Material-Mapping: In diesem Beitrag werde ich nur
Material in meine Szene einfügen. Ich wäre gerne punktgenau, naja, du musst immer
dein eigenes Material wählen, das beste. Mit einer hohen Auflösung von mindestens vier K sind
sie definitiv die besten Renderergebnisse.
Hier sind einige Wurzeln, dieses Element
möchte ich wie Wasser sein. Bei diesem modernen
Modell gibt es keinen Boden. Sie können sehen, dass die
Vegetation drinnen ist. Deshalb habe ich den
Boden etwas tiefer gelegt. Aus diesem Grund werden Sie diese Pflanzen nicht mehr
sehen. Ich gebe hier ein Glas und transparentem Glas ein
gewisses Maß an Reflexions-Opazität Und die zweite Seite des
Glases ist glänzend, um dieses Element frostig zu machen, um Elemente im Inneren des Reliefs zu verbergen Und natürlich skalieren
wir, lassen Sie uns dunkler sein, das Element wird Erstens, wir haben das
gesamte Material.
Denken Sie daran, auf Nummer sicher zu klicken. Andernfalls werden alle unsere
Materialien entfernt. Jetzt werden wir ein Rendering
machen, aber wir werden im nächsten Teil
darüber sprechen.
13. Materialoptionen: Ich werde etwas Holztextur auftragen. Um eine
zusätzliche Option hinzuzufügen, muss
ich auf mein Material
doppelklicken Hier kann ich die diffuse
Map ändern oder einige normale Maps hinzufügen. Ich kann auch die
Farbe verbessern: Gloss is for glow. Reflective ist
für die Reflexion verantwortlich. Je mehr wir einsetzen, desto mehr
spiegelt sich im Texturrelief wider. Bei Materialrauheit
skalieren Sie für Genauigkeit und
Texturposition, um die
Textur in eine andere
Achsenausrichtung zu bewegen Textur in eine andere
Achsenausrichtung Für horizontale und
vertikale Position. Bank für rotierende Transparenz. Wenn ich
sie sichtbarer oder
unsichtbarer machen möchte, um die Lichtsättigung zu erhöhen, ist
Color Specular hier die Reduzierung von Flimmern
sehr nützlich, da es oft vorkommt, dass ich
eine Oberfläche habe, die eine andere
kleinere Oberfläche
mit einer anderen Textur enthält andere
kleinere Oberfläche
mit einer anderen Wie wir sehen können, wenn sich
die Kamera dreht, überlappen sich diese Materialien einfach Aus diesem Grund müssen wir die Flickerreduzierung
verwenden. Flackern sorgt dafür, dass
eines dieser Materialien sichtbar ist und das
zweite verschwindet Wir haben zwei weitere Materialtypen ich einblenden werde, und eine
schwarz-weiße Karte Wenn wir in den meisten Programmen spezielle Texturen
verwenden, wird
Schwarz als
unsichtbar behandelt und Weiß
als vier sichtbare Bereiche. Wir können diese
Schwarz-Weiß-Textur
als Standard oder als
Alpha-Clip-Objekt festlegen . Mit dieser Option
wird alles Schwarz transparent. Alles Weiß wird nur sichtbar sein. Sehr nützlich in der
Herstellung. Zum Beispiel ein Gitter mit Lippenverkleinerung, wir
unten oder oben unsichtbar machen können. Oder wir können die Farbe der
Karte als Alpha-Emissivfarbe verwenden, wobei Weiß genauso emittierend und Schwarz als leer
behandelt wird Wir haben immer die
Möglichkeit,
jedes Material zu kopieren und es in ein bestehendes
einzufügen Hier gibt es auch Optionen, die unsere Textur wie von Natur aus
beschädigt aussehen
lassen , und wir
entscheiden, wie sie sich ändern kann. Zum Beispiel kann es mehr
Gold oder Holz oder Stein sein. Je nachdem, welche Art
von Material wir haben, wählen
wir die richtige Interaktion. Jetzt haben wir eine sehr interessante
Option namens Kanten. Wie Sie im täglichen Leben wissen, alle Elemente,
die uns umgeben haben
alle Elemente,
die uns umgeben, tatsächlich keine scharfen Kanten,
sondern sie sind irgendwo
immer abgerundet. Aus technischer
Sicht hat
alles eine abgerundete
Kante, keine scharfen. Beim Modellieren haben wir es oft
vergessen oder wir umgehen es. Wenn wir etwas entwerfen, schreiben wir meistens auf
die Zeichnung, dass alle scharfen Kanten an der Maschine
abgerundet sein müssen. Aber schließlich hat Freedom
Moonder eine scharfe Kante, die beim
letzten Rendern sichtbar ist und
unsere Sünde noch mehr zu machen . Falsches Lumin kann uns
dabei helfen, indem es
unsere scharfe Kante runder macht Beim Rendern können
Sie dann sehen, dass sie
einen kleinen Radius haben Ich empfehle, diese Funktion immer für
jedes Element zu
verwenden , auch wenn der
Radius sehr klein sein wird. Hier können wir ein paar
Blätter an der Wand anbringen, Cave Iv. Sehr interessante Funktion.
Mit gutem Ergebnis. Ich werde dir zeigen, wie es funktioniert. Ich nehme eins von
Outdoor-Material mit. Hier möchte ich
etwas V machen. An der Wand kann
man sehr
schnell Effekte sehen.
14. Rendering-Effekt: In diesem Teil werde ich Ihnen über das Rendern
erzählen. Beim Rendern stehen
drei Optionen zur Auswahl. Machen Sie ein Foto, rendern Sie einen
Film und erstellen Sie ein Panorama. Beginnen wir mit dem Aufnehmen eines Fotos. Zuerst müssen wir die Kamera einrichten. Wir richten Kamera Tastatur
genauso ein, wie wir uns frei bewegen. Nach links, rechts, oben nach unten verschieben. Hier können wir für die Länge klicken. Es ist ein Teil unserer Perspektive. Wenn wir die richtige Position eingestellt
haben, klicken wir auf Kamera speichern. Das ist unsere Renderszene. Wenn wir wieder zum Design zurückkehren
möchten, müssen
wir nur zurück auf Build
klicken. Jetzt können wir unsere Szene
wieder ändern. Ich möchte zum Foto zurückkehren, indem ich
auf diese Kamera doppelklicke. Und ich gehe zurück
zu meinen Einstellungen. Als Erstes müssen Sie den richtigen Stil
für unser Rendering
auswählen. Wir müssen einen benutzerdefinierten Stil wählen. Dann müssen wir alles
selbst
einrichten oder eines der von Lumen erstellten
Presets eingeben Realistisches Interieur bei
Tag bei voller Helligkeit, bei
Nacht und Bewölkung mit einer
dunstigen Farbskizze
, die bunter Nacht und Bewölkung mit einer
dunstigen ist Und es gibt auch
etwas Wasserfarbe, so
etwas wie das Mosaik Ich werde den Tag wählen. Das nächste Element ist die Auswahl eines
Additionseffekts. Dies ist ein Ort, an dem
wir viele
Tests durchführen müssen, um ein gutes Ergebnis zu erzielen. Da es viele Arten
von Effekten gibt, werden wir
je nachdem, wie wir sie
alle zusammensetzen, realistischer sein oder nicht Der erste Schritt ist
Licht und Schatten. Wir haben hier die
Schattenreflexion, Skylight für natürliches Licht, Hyperlicht für etwas Gegenlicht Globale Beleuchtung für Licht auf gesamte Szene, Sonne und
volumetrische Sonnenlinie Wie sollte das Rennen in der
Mond-Szene ablaufen , wenn wir planen
, die Szene bei Nacht zu drehen? Wenn es um die Kamera geht, gibt es einige typische
Effekte, wie z. B. die Belichtung Helligkeit zu beeinflussen, um das Bild perspektivischer zu gestalten. Bewegung, Unschärfe, um bewegte
Elemente unscharf zu machen. Tiefenfeld-Linsenfluss für Spiegelung, sodass Sie
durch einige Glasfische hindurchschauen Ich mag Gopro und Tilt-Shift. Als nächstes haben wir einige Animationen
wie Massenbewegungen. Hier gibt es viele
Animationsmöglichkeiten. Himmel und Wolken beziehen
sich hauptsächlich auf Wolken am Himmel,
Nebel und Regen Volumenwolke, wie
weit die Wolke
sein wird , wird hier der Effekt
für Flugzeuge am Himmel aussehen Schnee, Windwolken am
Horizont oder Herbstfarben. Es gibt alle Elemente, die Filtern ähneln
und
unsere Szene wie einen auf
Papier gezeichneten Effekt aussehen lassen unsere Szene wie einen auf
Papier gezeichneten Effekt aussehen , der zur
Farbanpassung verwendet wird. Hier können wir zusätzlich
verschiedene Klangarten
wählen, verschiedene Klangarten wenn es um
Beleuchtungsmaterialien und Wasser geht. Hier sind einige Effekte, wie es ohne Materialien
wäre. Hier haben wir Lichtstrahlen, Bildüberlagerung oder Einstellungen
für die Farbkorrektur Wie Sie sehen können, gibt es
viele Filter und Einstellungen. Sie müssen einige Zeit damit verbringen
und sie alle bei der Arbeit ausprobieren. Ich werde dir zeigen, wie ich sie für unsere Arbeit
verwende. Wir werden sehen, wie
es endgültig gerendert wird.
15. Rendering: Für mein Rendern habe ich den
Tag als Haupteinstellung verwendet. Ich mache das mit vollem Licht. Der erste Effekt ist also Nebel. Um alles weit weg zu verstecken, habe ich Dropping
und Brightness eingerichtet. Für Nebel ich immer verwende
ich immer die Zweipunktperspektive. Es wird sich ändern. Der Winkel der Kameramodelle ist immer
vertikal positioniert. Sonne, sagte er, Parameter
wie Himmel und Wolken. Nur in meinem Fall habe ich
überhaupt nicht
viele Wolken
schärfen
lassen, überhaupt schärfen um die Kanten besser zu um die Kanten besser zu
belichten. Wenn Sie hier zu viel angeben, werden
Sie überbelichtet Also Vorsicht,
Farbkorrektur und Temperatur sollen
blauer oder heller sein Farbton für mehr grüne
Farbe, Lebendigkeit, Helligkeit und
Kontrastsättigung, Gammawellengrenzwert Und ich hatte Reflexionen, die ich hauptsächlich aus Hass Jetzt werde ich einen Ort einrichten, an dem
Spiegelbild erscheinen soll. In meinem Fall würde ich es auf jeden Fall gerne hier
an den Fenstern haben, dieses Element würde alle Objekte
reflektieren, Hyperlicht. Ich saß für 11.2 Skylight
. Es gibt auch einen zweiten Tab, auf dem wir Schatten anpassen
können Hauptsächlich verwende ich scharfe Typen, chromatische Aberration
für einen gewissen Ansichtseffekt und Wenn das Objekt weit entfernt ist, wird es verschwommener Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um unsere Arbeit
zu rendern. Sie müssen die aktuelle
Aufnahmequalität als Druck wählen. Außerdem haben wir
Foto St, wenn wir möchten, dass zum Beispiel alle unsere
Fotos gedruckt werden können. Wir versuchen zu rendern, je nachdem, welche
Qualität wir wählen. Rendern bei der Zeit wird anders sein
, so sah es aus. Endlich, was wir
für das nächste Rendern verbessern können. Denken Sie auch hier nach. Bäume auf dem Wasser und
Fix reflektieren in Windows. Die Textur für Windows hängt
hauptsächlich davon ab, ob wir verbergen oder zeigen
wollen,
was sich dahinter verbirgt. Nun, das ist es, wenn es um Renderings
geht,
auch hier wieder Rendern mit
einigen Verbesserungen Ich habe das
Wasser im Pool gewechselt, ich habe die
Fenstertextur geändert und
den Baum hier entfernt , der zu
weit war und zu viel gebracht hat Ich habe eine kleine Kamera bewegt und habe Szene mit der
höchsten Auflösung
gerendert, 7.608 bis 4.320. So
sehen Renderings aus, gemacht in Lumon und hier
irgendwann Postproduktion in die Szene mit der
höchsten Auflösung
gerendert,
7.608 bis 4.320. So
sehen Renderings aus,
gemacht in Lumon und hier
irgendwann Postproduktion in Photoshop. Wie Sie sehen können, kann der Effekt sehr interessant sein. Und sehr schnell müssen wir
mehr Elemente lernen. Als Nächstes werden wir Animationen in Lumia erstellen
. Am Ende werde ich Ihnen zeigen,
wie man eine weitere Szene macht, aber hauptsächlich werden wir uns
auf die Gestaltung von Landschaften konzentrieren
16. Animation: Jetzt werden wir lernen, wie man Animationen in Lumen macht Es ist nicht so intuitiv
und scirt nicht.
Wenn es
am Anfang nicht funktioniert, braucht
es einige Zeit und
Übung, um es gut zu machen Wir werden mit dem
Import unseres Beispielmodells beginnen. Wie Sie sehen können, ist der
Manipulationspunkt weit entfernt. Dies geschah beim Zugriff auf den Kompass oder die
Mitte in der
Modellierungssoftware. Es befindet sich auch an der falschen
Position oder am falschen Ort. Am besten
modifizieren und verschieben diesen Punkt in der Modellierungssoftware bevor wir ihn in Alaun importieren Wie ich schon
oft erwähnt habe, ist
Lumion keine
Modellierungssoftware Es gibt
keine Möglichkeit,
diesen Punkt in Bezug auf
Animationen auf dem Lumion zu verschieben , sie können
in einige Typen unterteilt werden Drei davon werden meistens in vielen Präsentationen
verwendet. Um die Animation zu starten, müssen
wir springen. Hier. Wir haben die Registerkarte Aufnahme gewählt und sie funktioniert
genauso wie das Aufnehmen eines Fotos. Wir beginnen mit der ersten Szene. Zweitens habe ich gesagt, Zeit für die gesamte Animation, zum Beispiel 5 Sekunden. Ich akzeptiere es. Dies ist unsere
erste grundlegende Animation. Hier können wir sehen, wie man
sich normalerweise mit der Kamera bewegt. Ich kann diesen Clip bearbeiten, rendern oder durch
zweimaliges Drücken verzögern , wenn ich ihn bearbeiten
möchte. Das muss ich machen,
hier ist das erste Foto, dann ist es das
zweite, ich hätte auch
gerne das dritte. Leider kann ich es nicht rückgängig machen. Dieses wird mein zweites
Foto sein und dann das dritte, wie ich normalerweise akzeptiere und jetzt sieht
meine Animation so aus.
17. AnimationEffekt: Jetzt zeige ich Ihnen, wie alle
anderen Effekte funktionieren. Wir klicken
wieder, machen ein Foto. Fangen wir von vorne an. Es ist dasselbe wie beim Standard, aber zusätzlich können Sie einen
Frame-Key hinzufügen , um Ihre Timeline besser
steuern zu können. Um die Bewegung aller
Elemente in der Nähe der Klickebene besser anpassen zu können. Wir können es in der
folgenden Situation verwenden. Ich habe hier einen Baum, in dem
Moment wurde es ein Problem, meine Kamera genau in dieser Ansicht, aber es ist von beiden Seiten nützlich. Ich möchte ihn nicht entfernen, aber ich möchte
ein ganzes Haus zeigen und den Baum
vorübergehend verstecken. Um das zu tun, muss ich
auf Animation klicken und Plan
„Fast löschen“ wählen. Ich bewege ihn. Nach ein paar Sekunden verschwindet
der Baum einfach, aber nur für diese Animation. Leider muss man vorsichtig
sein, weil er auch unser Haus
und alle anderen Objekte durchschneidet. Du musst es an
die richtige Stelle bringen. Ich kann
je nach Sekunde einen Keyframe erstellen , ich werde diese Clip-Ebene verschieben Die nächste ist
Variation Control. In Bezug auf die
Variationskontrolle werde ich Ihnen anhand eines Beispiels
zeigen, wie sie funktioniert
. Ich habe hier ein Haus und es
gibt einige Optionen, die als Variante
bezeichnet werden. Ich kann hier
ein anderes Modell
oder dasselbe hochladen , aber mit einer
anderen Konfiguration. Wenn ich später
auf 123 oder vier wechsle, wird
mein aktuelles Modell automatisch durch ein anderes zuvor
spezifiziertes ersetzt. Beim Erstellen der Animation klicke
ich auf Bearbeiten und wähle hier erneut
mein Haus aus.
Auch hier wähle ich aus, welche Variante ich möchte. Ich kann auch ein Keyframe erstellen. Nach jedem Keyframe wird
mein Haus durch eine andere Variante
ersetzt. Der nächste ist Time Warp. Das wird Tiere
in Szene setzen. Es werden Vögel sein, ich werde es etwas höher angehen lassen. Vögel werden immer
wieder fliegen. Vögel fliegen
am selben Punkt herum. Es könnte zum Beispiel eine
Situation geben,
in der Sie die Kamera bewegen
müssen. Es wird ein zweites
Foto hier an diesem Ort geben. Es könnte sich herausstellen, dass die Vögel überhaupt nicht sichtbar sein werden , weil sie ein
Bewegungszyklus sind, der auf einer
anderen Seite beginnt. Dann habe ich hier die
Möglichkeit, dass ich selbst bestimmen kann
, in welcher Minute oder in welcher Sekunde meine Animationsvögel lokalisiert werden
sollen Time Warp gibt dir mehr
Kontrolle über jede Animation. Der Schieberegler ist nur für
Objekte aus der Lumen-Bibliothek vorgesehen, aber dieser ist
für alle importierten Lumen bietet die Möglichkeit, Animationen zu
importieren, die mit Modelic-Software
wie zum Beispiel
Three D Studio Max
erstellt wurden Modelic-Software
wie zum Beispiel
Three D Studio Max
erstellt wie zum Beispiel
Three D Als Nächstes folgt die Sichtbarkeit von
Effektaufrufen. Wir haben eine Standardebene wie
in vielen anderen Programmen, wir können der Ebene etwas
hinzufügen. Zum Beispiel können wir
alles auswählen , was sich
in einer bestimmten Ebene befindet. Oder wir können der neuen Ebene Elemente
hinzufügen. Lass es uns machen. Wir können markieren, welches
Element sichtbar sein soll. Wir werden ein solches Beispiel geben. Lassen Sie uns ein paar
Bäume in die erste Ebene
einbauen, dann möchte ich
sie in die nächste Ebene verschieben. Ich kann sie auswählen und auf die zweite Ebene
klicken und Auswahl
auf Ebene zwei verschieben wählen. An diesem Punkt werden jedes Mal, wenn
ich die erste Ebene entferne, meine Bäume entfernt. Außerdem kann ich
einige Animationen für
meine Ebenen erstellen und entscheiden wann sie in meiner Animation
sichtbar sein sollen. Ich mache solche Animationen
, bei denen zum Beispiel hier in der ersten Sekunde meine zweite Ebene einfach verschwindet.
So funktioniert das. Der Skydrop-Effekt
dient dazu, das Objekt
während des Riemens nach unten zu bewegen und die
Lichtsteuerung zu animieren Um die Option
„
Lichtsteuerung animieren“ zu verwenden fügen wir der Szene etwas
Licht hinzu Ich habe schon etwas Licht. Wir werden einen neuen Rekord aufstellen. Es gibt eine
Animation mit Lichteffekten. Lichtsteuerung. Ich wähle mein Licht, ich kann hier seine Farbe
ändern. Ich werde einen Schlüsselrahmen erstellen, ich wechsle zu einer solchen Farbe. Mit der Animation wird sich jetzt die Farbe meines
Lichts ändern. Ich werde einen weiteren
Effekt namens Shift beschreiben
, der ziemlich schwer
zu verstehen ist. Wir machen jetzt eine neue Animation. Wir machen ein Foto und
machen auch hier ein Foto. Sehr oft gibt es so
einen Til-Shift-Effekt, dass alle Komponenten außer den
oben und unten unscharf sind Es hilft uns, unser Auge auf einen
bestimmten Ort oder ein Objekt
ohne Mengenangabe zu konzentrieren bestimmten Ort oder ein Objekt
ohne Mengenangabe Sie können entscheiden, wo
Unschärfe beginnen soll. Sie können sie auf und ab bewegen oder sie schärfer
oder sanfter
machen Jetzt sieht meine Animation so aus.
18. Tropfgebäck: Jetzt zeige ich Ihnen die zweite
Art von Animation, die auch
in diesem Effekt sehr beliebt
ist. Jedes Element unseres
Modells wird
vom Himmel fallen und den Bauprozess
simulieren. Der Effekt ist ziemlich interessant, aber es dauert einige Zeit, bis
er richtig hergestellt ist. Wie Sie sehen können, besteht mein Modell darin, das Lumen als einen Teil zu behandeln Ich kann keine
einzelnen Elemente auswählen, was momentan problematisch ist Ich muss wieder zu meiner
Modellierungssoftware zurückkehren und mein Haus in
viele verschiedene Teile Dann muss ich es als
separate Datei auf meinem PC speichern. Danach
muss ich alle Dateien Teil für Teil
in mein Lumen importieren Teil
in mein Lumen Ich habe es schon so gemacht, dass du sie
auch in Aluminium importieren kannst sie
auch in Aluminium importieren Alle Teile befinden sich
im Curse-Ordner. Beginnen wir damit, sie alle zu
importieren. Wie Sie sehen können, muss ich
auch
Compass in Sketch Up ändern , um
diesen Punkt näher zu bringen. Es ist einfacher für mich, mit ihm zu
manipulieren. Ich habe jetzt alle meine
einzelnen Elemente geladen. Jetzt gibt es ein anderes Problem , weil wir sie komplett
montieren müssen. Normalerweise haben wir zwei Möglichkeiten
, dies falsch zu machen. Wir können einfach manuell
versuchen, sie alle anzupassen. Wahrscheinlich wird diese
Methode sehr
zeitaufwändig sein und wir werden
mit einem Fehler abschließen , da
sie manuell durchgeführt nicht korrekt Ich werde Ihnen die zweite
Methode zeigen, die alle benutzt haben. Wie Sie sehen können, habe ich hier schon einmal einen
kleinen Würfel gemacht. Auf jedem Teil meiner
Modellierungssoftware hat
jedes Element seinen eigenen Würfel. Außerdem befindet sich der Kompass auch
für alle an derselben Position. Wie du siehst, wenn ich
irgendeinen Gegenstand verschiebe, den ich holen muss, muss
mein Würfelwürfel,
wie ich bereits erwähnt habe,
in unserer Modelic-Software erstellt werden wie ich bereits erwähnt habe,
in unserer Modelic-Software Um sie alle zusammenzufügen, ich sie einfach
mit dem richtigen Kontext-Geld Ich wähle alle meine Teile aus und klicke auf das Kontext-Geld, um
weitere Werkzeuge Dann wähle ich mein Haus aus
, weil es
meine Basis-Transformation
ausrichten wird und fertig ist es. Dann klicke ich auf Alle auswählen. In diesem Moment
wurden alle meine Teile wie erwartet montiert. Alle Würfel befinden sich am selben Ort. Würfel sind klein genug und werden beim Rendern nicht
sichtbar sein. Ich kann sie auch
mit leerem Material markieren. Wir sind bereit, mit
unserem Drop-Effect-Prozess zu beginnen. Wir gehen ins
Kino und nehmen dann auf. Mach ein Foto, noch eins, mach ein Foto, meine Animation
sieht so aus. Wie Sie sehen können,
ist die Animation nicht flüssig genug. Leider kann ich hier sehen
, dass hier wahrscheinlich ein Foto
fehlt. Wir müssen ein neues Foto einfügen. Wir werden
von dieser Seite aus ein Haus bauen. Meine Animation dreht
sich hier um dieses Haus, das auch nicht so glatt ist. Es sieht so aus, als ob jemand die
Kamera
mit der Hand auf und ab bewegt hat, um das Problem zu reparieren Wir können noch mehr Effekt hinzufügen. Ich werde einen Effekt hinzufügen. Nun, hier haben wir die Registerkarte
Szene und Animation. Und wir wählen Kamera. Ich habe einen Effekt eingestellt, der als
Handkamera bezeichnet wird. Der Effekt macht den Kameraübergang
flüssiger. Es gibt auch verschiedene Optionen , wenn es um
die Kamera selbst geht. Jetzt habe ich mich für den Fixpunkt entschieden. Ich werde zu einem wechseln, Centerpoint wählen und wir unsere Animation probieren lassen Wie Sie sehen können, ist
diese Bewegung
jetzt viel flüssiger Das liegt daran, dass die
Kamera an einem Punkt die ganze Zeit zuschaut an einem Punkt die ganze Zeit Jetzt füge ich einen weiteren Effekt wenn es um die Animation geht, und es wird Skydrop sein. An dieser Stelle muss ich wählen , welches Element ich zuerst löschen
möchte. Aber wie man den richtigen Teil auswählt wenn sich alle
am selben Ort befinden, das muss ich verwenden. Pfeil hoch oder runter auf der Tastatur. Wählen Sie die Elemente aus, bei denen Sie uns als Erste helfen
möchten. Lumion beleuchtet einige Teile. Der erste wird geschliffen, dann soll er
am Boden des Pools Dann das Wasser als nächstes. Außenmöbel,
Lampen für den Pool, dann meine Innenmöbel
an den Seitenwänden. Meine Animation dauert
genau 19 Sekunden. Wir können
es jetzt in der Option ändern, je nach
Einstellung von Dauer und Offset wird die Animation unterschiedliche Weise zeitlich
verteilt. Mein Film dauert 15
Sekunden,
die gesamte Animation
dauert jedoch nur 10 Sekunden. Ich werde hier einige
Änderungen vornehmen und hier natürlich auf
einen Versatz
von 1,5 Sekunden umstellen einen Versatz
von 1,5 Sekunden , was
Abstand zueinander bedeutet,
also Teile, die herunterfallen
sollen. Alles fällt ein bisschen zu schnell. Wir verlängern es auf 4 Sekunden mit größerem
Abstand zwischen ihnen. Und die Dauer des Ganzen wird
zum Beispiel 13 Sekunden dauern. Ich habe einen noch größeren Abstand wenn Sie in den Einstellungen
einen falschen Wert eingeben.
Ihre Animation wird beendet, bevor ein Element herunterfällt. Jetzt sollte es korrekt sein. So sieht meine
Animation aus.
19. Bewegen: Jetzt wird der dritte Animationstyp verwendet, um
einzelne Objekte zu bewegen. Ich werde diesen Mann hierher bringen. Ich werde versuchen, ihn dazu zu bringen, sich
von links nach rechts zu bewegen. Gehe in die Animation. Ich fange an
aufzunehmen, mache ein Foto, gehe zurück. Nun, hier gehe ich auf die Art der Animationsszene ein und habe
die Option Verschieben. Ich muss wählen, wie ich mein Objekt bewegen
möchte. Ich kann es drehen oder
vergrößern. Ich kann es vertikal
oder horizontal drehen. Aber jetzt wähle ich Verschieben. Ich bewege ihn um
genau 742 Millimeter. Ich klicke zurück. Das
ist jetzt meine ganze Animation. Es dauert nur 2 Sekunden. Ich kann sie
auf bis zu 10 Sekunden erhöhen. Dann wird dieser Mann
viel länger leben. Jetzt, am Ende,
wird er umkehren. Zusätzlich haben wir die Möglichkeit, einen
Massenbewegungseffekt zu aktivieren , der
uns hilft, mehr Elemente zu bewegen Gleichzeitig werden
wir Autos als Beispiel anführen. Jetzt werde ich
eine neue Animation erstellen. Ich gehe zu Efi. Jetzt habe ich die gleiche
Option wie bei der Massenvermittlung. Ich klicke auf meinen Pfad. Natürlich kann ich verschiedene
Punkte hinzufügen, um meinen Pfad zu biegen, genauso wie bei der Massenplatzierung
mein Pfad sein wird. Mit so einer Welle. Ich kann hier auch die
Geschwindigkeit von Autos einstellen. Ich kann verschiedene
Richtungen einstellen, zum Beispiel zusammen in derselben oder in einer
anderen Richtung für jede. Mal sehen, wie unsere
Animation funktioniert. Unsere Autos wurden
automatisch gedreht. Eines der Autos bewegt sich nicht. Das liegt daran, dass er mir
nicht in den Weg gestellt wurde. Ich muss die Größe meines Pfads ändern, sodass alle Autos darin
enthalten sind. Jetzt haben wir die endgültigen Effekte. Das ist sehr interessant und hat
einen Effekt. Normalerweise
wird es verwendet, um zum
Beispiel eine
Stadtvisualisierung oder eine Autobahn zu erstellen .
20. Spezielle Optionen: Der letzte Schritt, um über
unsere Spezialeffekte zu sprechen Sie befinden sich auf der Registerkarte „
Hilfsprogramme“ neben dem Licht. Das erste ist das Flächenlicht, dem bei Bedarf eine
größere Lichtfläche an einer
bestimmten Stelle erzeugt werden kann. Manchmal kann es auch als
Portallicht verwendet werden. Das wird sehr oft verwendet,
wenn wir Innenräume
rendern wollen und mehr
Licht in Gebäude bringen
müssen, dann setzen wir Portallicht dahinter. Fenster. Bei Omnilight handelt es sich um
eine Punktlichtfläche, bei der kleine Glühbirnen eingesetzt In Dienstprogrammen können wir unserer
Szene Text hinzufügen. Hier fügen wir einige Wörter hinzu. Je nachdem, wie weit ich die Kamera bewege, wird
der Text
kleiner oder größer sein. Der Text befindet sich in der
Mitte des Kreises. Das können wir einstellen. Er wird auch
von diesem Ort aus erscheinen. Je näher ich zu ihm komme, desto größer wird
er. Ich kann ein paar Frames einrichten. Ausrichtung, Ausrichtung und
Höhe des Textes. Der nächste Effekt ist die
Reflexionskontrolle
, mit der Sie
die Reflexion an jedem Objekt anpassen können. Wir haben diesen Ball in Szene gesetzt. Dieser Ball ist
so etwas wie Reflexion und Meter. Es hängt davon ab, wo
du den Ball hinlegst. Dann wird die Reflexion bei
jedem Objektmaßeffekt unterschiedlich
sein , sodass wir
unser Objekt- oder Entfernungsraster messen können. Es ist gut, einige
Elemente von Punkt zu Punkt zu bewegen. In Projekten
sind Einheiten auf 1 Meter eingestellt. Die Entfernung zwischen diesem
Punkt wird genau 1 Meter betragen. Das Flugzeug dient zur Herstellung
eines Gebäudeteils. Ich zeige Ihnen, wie Sie eine
Animation erstellen , indem Sie
zuerst ein Foto aufnehmen. Jetzt fügen wir einen Effekt hinzu. Wir werden die Schnittebene verschieben, wir haben einen Effekt mit dem Schnitt. Wir können den gesamten Raum
und alle Objekte, die sich darin befinden, sehen . Das ist alles, wenn es um
die restlichen Effekte geht.