Transkripte
1. Kurseinführung: Eine riesige Markenlandschaft, Maskottchen sind
bleibende Symbole Dink, ein männlicher Kerl, KFC
oder die ikonische Fingos-Figur oder Sie tragen nicht nur eine
Markenidentität, sondern auch einen Ein Maskottchen zu animieren ist
eine wichtige Fähigkeit. Es verleiht dem Storytelling der Marke eine dynamische Dimension
. Sie erwecken die
Persönlichkeit einer Marke zum Leben machen sie verständlicher
und einprägsamer Hallo. Ich bin Mina, die CEO
und Gründerin von Cash. Ich habe sieben Jahre
Erfahrung und habe mit
Marken wie
Nissan, Yeo und ns zusammengearbeitet Marken wie
Nissan, Yeo und Als Mentor und Coach ist
meine Community über
60.000 Personen
angewachsen Die Kunst des
Animierens von Maskottchen zu beherrschen, ist eine unschätzbare Fähigkeit
im Bereich Ich bin hier, um
Ihnen beizubringen, wie Sie in Afterft
eine Maskottchen-Log-Animation erstellen eine Maskottchen-Log-Animation Dieser Kurs zur Animation von
Maskottchenprotokollen richtet sich an unsere
Motion-Designer, ihre Fertigkeiten im Handumdrehen verbessern
und die Erstellung
atemberaubender Log-Animationen für potenzielle Kundenprojekte meistern
möchten und die Erstellung
atemberaubender Log-Animationen für potenzielle Kundenprojekte meistern atemberaubender Log-Animationen ob Sie Designer sind, Ihre Arbeit animieren
möchten, ein Motion-Designer für Anfänger
oder vielleicht ein Dieser Kurs ist für dich.
In diesem Kurs werde
ich Sie durch die Erstellung
dieser Laboranimation in Afterfat führen dieser Laboranimation in Afterfat Hier finden Sie einen
Überblick über das,
was wir behandeln werden Ideen
für Log-Animationen entwickeln, Ihr Logo für die
Animation
vorbereiten, Animationstechniken, Navigieren in After Effects
und Einführung von Illustrator, Arbeiten mit Schlüsselbildern,
Bearbeiten von Formen, Sicherstellung reibungsloser Animationen, Export Ich werde mich mit der Phase
der Ideenfindung befassen und den Denkprozess dahinter enthüllen Am Ende dieses Kurses werden
Sie sicher Diese Techniken ermöglichen
es Ihnen, Ideen zu generieren und
Ihre Log-Animation zu erstellen, indem Sie das hier geteilte
Wissen nutzen Projektdateien
werden Ihnen unterwegs
für Ihre
unabhängige Praxis zur Verfügung gestellt unterwegs
für Ihre
unabhängige Praxis zur Ich freue mich darauf,
mit dir auf
diese Lernreise zu gehen , also lass uns tauchen
2. Kursprojekt und Orientierung: Hallo, zukünftige Animatoren. Ich bin Nina und ich bin hier
, um dir etwas beizubringen. Ziemlich cool.
Maskottchen-Log-Animation Jetzt der lustige Teil, dein Job. Du wirst
dieses tolle
Maskottchen-Logo in After Facts nachbauen dieses tolle
Maskottchen-Logo in After Nach jeder Lektion erhalten Sie alle Dateien, mit
denen Sie spielen können. Wenn das für dich neu ist, kopiere
einfach, was ich mache. am Ende jedes Kurses meine Dateien
herunter, kopieren Sie meine Bewegungen und machen Sie sich keine Gedanken
darüber, alles perfekt zu machen. Es ist, als würde
man Fahrrad fahren lernen. Je mehr du es tust,
desto einfacher wird es. Mein Tipp für Sie ist, dem zu folgen,
was ich im Kurs mache und zu versuchen, es selbst zu erstellen,
ohne sich die Dateien anzusehen. So kannst du dir
die Techniken schneller einprägen. So schnell wie bereit für diese Reise,
stellen Sie sicher, dass Sie After Facts
und Goo Illustrator
auf Ihrem Computer haben und Goo Illustrator
auf Stellen Sie sicher, dass sie
neuer als 2022 sind. Sobald du bereit bist,
poste deine Arbeit in der Projektgalerie, damit ich sie überprüfen und
dir Feedback geben
kann. Unser Maskottchenheld ist ein Logo, das
von meinem Freund Martin von
Ja, ich bin ein Designer, entworfen wurde von meinem Freund Martin von
Ja, ich bin ein Designer Er hat es für seine Schüler gemacht, und jetzt werden wir es
zum Leben erwecken Ordnung, Team, lassen Sie uns gemeinsam in
dieses Animationsprojekt eintauchen . Aufgeregt, loszulegen. Lassen Sie uns etwas
Animationszauber verwirklichen.
3. Vorbereiten deiner Dateien für die Animation: Hallo, Leute, und willkommen. Also bevor wir mit der
Animation beginnen. Der erste Schritt besteht darin,
die Dateien für die Animation vorzubereiten. Das ist die Datei, die
ich von Martin bekommen habe, und als Erstes
müssten wir sie auf
verschiedene Ebenen aufteilen und sie so
organisieren
, dass wir sie
später in After Effects
viel einfacher animieren könnten wir sie
später in After Effects
viel einfacher animieren Das ist die vollständige
Datei, die ich bekommen habe. Wie Sie sehen können, haben wir ODs-Versionen, ODs,
verschiedene Elemente Aber ich werde
diese Version verwenden. Also werde ich einfach auf
Control C klicken, um es auszuwählen, und dann werde ich
auf Control klicken. Und meine Komposition wäre, sagen
wir, ich werde
diese beiden Pixel ändern ,
1.000$ auf 1.000$ Und erschaffe. Also das
ist meine neue Datei, und ich werde auf die
Kontrollgebühr klicken, um sie zu
bezahlen , und lasse mich sie
vergrößern, damit ich sie sehen kann. Okay, also los geht's. Das ist nicht so wichtig,
denn danach werden
wir es
in After Fax importieren, damit wir später
Anpassungen vornehmen
können. Aber das sind meine Schichten. Und wie Sie sehen können, habe ich
hier zwei Schichten. Das ist das erste und
das ist das andere. Also der Text und die Karte. Allerdings werde ich mehr
von diesen Ebenen trennen
müssen ,
denn die Sache ist die, hier ist die Logik. Welche Elemente auch immer Sie verschieben
werden, sie
müssen sich auf einer separaten Ebene befinden. In unserem Fall bewegen wir
die Glocke, wir bewegen uns genauso
wie dieses Element, wir bewegen, du weißt schon, den Hals, den Kopf, alles. Lassen Sie mich diese Ebene auswählen
und ich werde hier auf
dieses
Hamburger-Menü klicken und auf Reihenfolge der beiden
Ebenen freigeben
klicken Jetzt kann ich
diese beiden Ebenen auswählen und sie hier per
Drag-Drop ablegen Äh, der Grund, warum ich
das mache, ist,
dass ich möchte, dass sich diese Gruppe
auf verschiedenen Ebenen und ich keine Gruppe sehen möchte. Und ich werde
die leere Ebene löschen. Und jetzt fangen wir mit dem
Text an, denn das ist einfach. Lassen Sie mich diese Ebenen einfach
öffnen. Wie Sie hier sehen können,
habe ich in der Gruppe selbst alle Buchstaben
auf einer separaten Ebene. Eigentlich werde ich sie vorerst so
lassen, wie sie sind. Möglicherweise muss ich
sie später in After Effects unterkomponieren. Aber vorerst werde ich
nur
eine separate Ebene für
all diese Buchstaben haben eine separate Ebene für
all diese Buchstaben Also wähle ich
die Gruppe erneut aus, lasse die Reihenfolge der zwei Ebenen los
und wähle all
diese aus und
ziehe sie hierher, und lass uns diese
kleine Ebene hier löschen. Jetzt ist es an der Zeit,
die Schichten der Ama zu trennen. Nochmals, ich werde diese
Gruppe
öffnen , das Lama öffnen Wie Sie hier sehen können,
hat
Martin zwei Gruppen gegründet Zuerst haben wir die Glocke
und dann haben wir den Kopf. Und das Gleiche hier, ich werde
einfach zwei Sequenzen veröffentlichen, strong und sie hier ablegen
und dieses Element löschen. Fangen wir jetzt mit der Glocke an. Ich öffne die
Vorkomposition erneut und werde dasselbe tun Und jetzt wollen wir sehen,
was wir hier haben. Also zuerst haben wir die Glocke.
Dann haben wir die Farbe. Ja, dann haben wir diese kleine Linie, die
die Farbe mit der Glocke verbindet, und dann haben wir dieses kleine Element, das Teil der Glocke ist. Unglaublich. All diese Dinge
müssten sich also immer noch auf einer separaten Ebene befinden, denn wenn Sie sich die
ursprüngliche Animation ansehen, handelt es sich bei diesem Element
um die Glocke. Wie Sie sehen können,
hat auch dieses Element eine separate Bewegung. Dann hat die Farbe
ihre eigene Bewegung, und dann hat diese Linie, die die Farbe
mit der Glocke
verbindet , auch eine
separate Bewegung. Deshalb brauchen wir
all diese Dinge auf einer separaten Ebene,
denn wenn wir
die Glocke und das Element
auf derselben Ebene haben , kann
ich die Elemente nicht
getrennt
verschieben , es sei denn, ich erstelle
eine weitere Formebene, und das ist einfach
viel zu komplex. Gehen wir also zurück
zum Illustrator machen
wir dasselbe Ich habe es tatsächlich schon gemacht, also lass mich
diese auswählen und sie ansprechen Lassen Sie uns das auch hier löschen. Jetzt werde ich die Köpfe
öffnen. Mal sehen, was wir hier haben. Wir haben also den Mund,
wir haben die Augen, wir haben den Kopf,
den Hals, die Haare, die Hörner. Das sind die Kräfte Das sind die Ohren. Also muss ich hier
vielleicht einige
Anpassungen vornehmen. Lassen Sie mich also noch einmal all diese
auswählen. Ich werde sie hier ansprechen. Und wie Sie
sehen können, funktioniert es nicht. Der Grund, warum es nicht
funktioniert, ist eine Gruppe. Also muss ich nur die Reihenfolge mit zwei Ebenen
veröffentlichen, wie ich es zuvor getan habe. Also werde ich sie
hierher
ziehen und dort ablegen und diese löschen. Lassen Sie uns jetzt
mit dem Mund weitermachen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir den Mund. Der Mund besteht also aus
diesem Element,
das Teil der Kopfform ist, wir haben die Nase und dann haben
wir auch die Zunge. Lassen Sie mich also
den Mund wieder öffnen und ich werde wieder zwei Ebenen
freigeben und ODs auswählen und sie hier aufrufen und diese
löschen Großartig. Jetzt müssen wir auch die Augen
und die Wimpern
trennen, obwohl
wir später direkt in
After Facts
eine andere Form kreieren werden , und ich werde dir in den nächsten Folgen zeigen,
warum Also, lassen Sie mich hier einfach
dasselbe tun , diese Ebene
löschen Dann werde ich hier
dasselbe tun. Okay, lösche diesen
Teil D sind die Wimpern, das ist
das Auge, und
die Pupille ist auch da. Jetzt habe ich all diese
Elemente auf separaten Ebenen. Und das nächste
, was ich
tun möchte, wäre, diese Ebenen zu
benennen. Der Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich, wenn ich sie so in After Facts
einfüge,
wie sie jetzt sind einfach
ein paar seltsame Namen sehen kann ,
wie Form eins, Form zwei, und ich werde nicht
verstehen können, was was ist. Deshalb ist es viel einfacher, sie
einfach direkt in
Illustrator zu benennen Also werde ich im Grunde zweimal
auf jede Ebene
klicken und ich werde der Name
sein Das ist also A. Das
ist. Das ist ein. Großartig. Jetzt haben wir all
diese Schichten getrennt. Speichern wir diese
Datei, indem wir darauf klicken. Datei, Speichern A, und ich suche einfach
meinen Ordner und nenne
ihn eine Datei. Großartig. Okay, klicken Sie auf Okay. Hier.
Lassen Sie uns jetzt After Effects öffnen. Und hier in Ihrem Produkt Patel klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf Datei importieren und suchen Sie einfach Ihre Datei Hier ist meins. Okay, das ist Maile. Nun,
hier etwas sehr Wichtiges , auf das ich hinweisen möchte Wenn Sie auf die Datei klicken, ist
es sehr wichtig,
dieses Kästchen mit der Aufschrift
Importieren als zu aktivieren. Klicken Sie darauf und klicken Sie auf
Komposition, Ebenengrößen beibehalten. Der Grund dafür ist, dass,
wenn Sie das nicht tun, es
als Filmmaterial importiert wird. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was passiert, wenn Sie es nicht so
importieren. Zuallererst ist es
nur eine Datei. Sie sehen keine der Ebenen. Wenn ich es
hierher ziehe und dort ablege, ist es nur eine Datei. Deshalb
wollen wir das nicht tun. Also nochmal, lasst
es uns importieren. Lass es uns finden. Ja. Okay. Also jetzt als Komposition
importieren,
Ebenengrößen beibehalten und importieren. Wenn Sie das tun,
sehen Sie eine Komposition, Sie sehen alle Ihre Ebenen hier, und Sie können
Anpassungen vornehmen und
Ihre Fantasy-Animation erstellen.
4. Organisieren des Projekts in After Effects: Okay. Jetzt haben wir all diese Ebenen, die wir in Illustrator
erstellt haben Wir haben sie in After Facts. Organisieren Sie diese
Ebenen einfach ein
wenig , bevor wir mit der
eigentlichen Animation beginnen. Wir haben also alles
in After Facts komplett organisiert
und bereit für die Animation. Okay. Als Erstes
müsste ich all diese Dateien auswählen. Ich werde hier auf dieses Symbol
klicken , weil ich
sicherstellen möchte, dass sie von hoher Qualität sind,
auch wenn ich sie hochskaliere. Das passiert, wenn ich das
nicht angeklickt habe. Okay. Lassen Sie uns jetzt
alle Ebenen auswählen. Die sind für die Lama-Steuer. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Precos
und ich werde
diesem Lama den Namen geben und erneut auf
den zweiten klicken Ich wähle all
diese Ebenen für das Drama und komponiere sie erneut als Dramaturgie Klicke nochmal auf dieses Ding hier
drüben. Jetzt möchte ich die Glocke und
das Element in meiner
Hauptkomposition behalten . Die Farbe und dieses Element würden sich wieder auf einer
separaten Ebene befinden. das also zusammen und nennen Sie die Farbe Awesome. Klicken Sie hier
auf den Sycon Und jetzt ist es an der Zeit, alle Schichten
des Lama selbst
auszuwählen Ja, ohne Drama, also lass mich sie
einfach verstecken, damit
ich sichergehen kann großartig. Okay, also
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Precomposed-CK Und klicken Sie auf den Scon
oder hier. Fantastisch, Leute Jetzt sind wir bereit,
diese Animation zu starten. Wir haben alle Dateien in After Facts
organisiert. In der nächsten Folge werden wir
damit beginnen, diesen Charakter zu animieren, angefangen mit dem
Bogen, und ich
freue mich riesig , Ihnen
die nächsten Schritte zu zeigen Unten finden Sie die nicht
getrennte Datei sowie die getrennten
Illustrator-Dateien Wenn Sie also üben möchten, können
Sie diese Dateien herunterladen und die Ebenen
trennen, wie
ich es in diesem Tutorial getan habe Oder Sie können auch
die separate Version überprüfen und üben sie in After
Facts zu
importieren und zu organisieren. Vielen Dank
für die Zeit. Ich freue mich sehr auf die nächste Folge, also lasst uns mit dieser
Animation beginnen.
5. Animieren der Glocke: Hallo, Leute, und willkommen
zur neuen Lektion. Heute
beginnen wir mit der Lama-Animation und ich freue mich sehr darauf Lassen Sie uns also anfangen. Ich werde auf
die Originalanimation klicken, damit ich Ihnen zeigen kann, was wir heute erstellen
werden. Wie Sie sehen können, beginnt diese
Animation mit der Animation des Bogens und dieses kleinen
Elements des Bogens. Fangen wir also damit
an. Ich gehe zurück zu unserer Originaldatei. Und beim letzten Mal haben wir
einige Vorkompositionen gemacht. Wir haben ein Lama-Drama. Das ist der Text.
Wir haben die Farbe. Wir haben auch den Kopf
, der eigentlich der Kopf,
der Hals und so etwas wie die
gesamte Lama-Komposition Deshalb werden wir seit heute natürlich
nicht mehr alles animieren Lassen Sie uns einige dieser Ebenen verstecken, damit sie uns nicht verwirren Also werde ich das Lama-Drama verstecken. Ich werde auch den Kopf verstecken. Und mir bleiben die
Glocke und die Farbe. Auch hier möchte ich die
Farbe vorerst vergrößern, weil wir mit
der Animation der Glocke beginnen werden. Wie Sie sehen können,
stehen
diese beiden Elemente nicht ganz oben in
meiner Komposition, und ich möchte
sie ganz oben platzieren, nur weil ich möchte, dass sie
zuerst animiert und dann eine
der Linien abdecken werden
und dann eine
der Linien abdecken, die
wir später animieren werden Das Erste
wäre also,
diese beiden Elemente
in ein Formobjekt umzuwandeln diese beiden Elemente
in ein Formobjekt Klicken Sie also mit der
rechten Maustaste auf diese beiden und
erstellen Sie dann Formen aus der Vektorebene. Dann können Sie diese beiden löschen , da wir sie nicht treffen
werden. Und der Grund, warum wir diese Formebenen
haben. Möglicherweise verwenden Sie die
nachträglichen Effekte, wenn möglich, schlage
ich vor, dass Sie Ebenen in
Formobjekte
konvertieren , damit ich Ihnen den Unterschied zeigen Wenn es sich bei der Ebene nur um eine
normale Ebene wie diese handelt. Natürlich können Sie ihren Maßstab
ändern, Sie können sie drehen.
Sie können es animieren Sie haben all diese Eigenschaften. Wenn Sie jedoch eine Formebene
anstelle einer Vektordatei haben, können
Sie auch deren Form ändern
. Sie können das tun,
indem Sie auf die Ebene, dann auf Inhalt und dann auf Gruppe klicken,
je nachdem, wie viele
Gruppen Sie haben. In meinem Fall habe ich nur eine, und ich kann diese
Form manipulieren, was ziemlich cool ist. Und wenn Sie etwas erstellen, können
Sie auf das Pad klicken und das Pad auf dieser Ebene ändern. Wir werden also keine
Pad-Animation für dieses Tutorial erstellen , aber ich wollte es
euch nur wissen lassen, weil das sehr wichtig
ist, wenn
ihr nach Fakten arbeitet. Lassen Sie mich diese jetzt löschen. Und wir beginnen mit der
Animation der Glocke. Also zuerst das Glockenläuten, ich
möchte das der Glocke selbst übertragen. Jetzt haben wir das Klingeln an die
Glocke angepasst. Ich möchte den
Ankerpunkt ändern. Und lassen Sie mich Ihnen zeigen
, was das bedeutet. Wie Sie jetzt sehen können, der Ankerpunkt der Glocke befindet sich
der Ankerpunkt der Glocke in der Mitte der Glocke. Das
heißt also, wenn ich
zum Beispiel rotiere , ist das quasi der Punkt, von
dem aus die Drehung erfolgt. Aber das ist nicht wirklich realistisch, denn selbst
wenn ich es so drehe, ist
es nicht dort
, wo es sein sollte. Also klicke ich auf meiner Tastatur auf
Y und werde den
Ankerpunkt hierher bringen. Also, wenn ich es drehe, ja. Also das macht mehr Sinn , weil
hier die Farbe ist, also wird es Sinn machen, es von hier aus
zu rotieren. Beginnen wir nun mit der
Animation und dem Hinzufügen einiger Schlüsselbilder.
Übrigens, Leute Wenn Sie mit einer Animation beginnen
, ist
es immer am besten, sie etwa
1 Sekunde oder so leer
zu lassen , nur weil
Sie manchmal zusätzliche Bewegungen hinzufügen
möchten oder später
etwas anderes hinzufügen müssen. Deshalb gebe ich ihr immer 1 Sekunde Zeit zum Atmen, bevor
ich mit der Bewegung beginne. Als
Nächstes öffne ich einfach diese Ebene, die Glocke, und
füge einen Keyframe für
die Position und
für die Rotation Dann klicke ich auf meiner Tastatur auf
U, sodass ich nur die Keyframes sehe , die ich verwenden werde Ich wähle
diese aus und klicke auf F neun, damit ich sie leichter bearbeiten kann Okay, das ist jetzt die
ursprüngliche Position der Glocke. Es ist jedoch ein bisschen zu niedrig. Es wäre also komisch
, wenn die Animation für die Glocke hier beginnen und
einfach wie die Glocke aussehen würde. Ich werde
etwas anderes machen. Ich werde
diese beiden Keyframes kopieren und sie hier
einfügen Das wird meine Referenz sein,
denn später hier die
Glockenwurzeln landen, aber das ist nach der
Animation, nachdem sie hochgegangen ist Also werde ich diese beiden
auswählen, mit rechten Maustaste klicken und die
Gesamtzahl der Hold-Frames auswählen. Diese dienen nur als Referenz, ich werde sie später verwenden. Und jetzt diese beiden Keyframes, die ich
mit der 1-Sekunden-Marke erstellt habe, bringen
wir das hier her. Okay. Also fangen wir von hier an. Dann bei 1 Sekunde
und zehn Bildern. Ich werde sie kopieren
und platzieren,
und ich werde
dafür sorgen, dass die Glocke hochgeht. Wie Sie sehen,
bewegt sich das, weil
das die ursprünglichen Keyframes waren, aber machen Sie sich darüber jetzt keine Gedanken. Ich gehe zu etwa
2 Sekunden und zehn Frames und kopiere
diese Keyframes. Und jetzt würde ich sagen, 1 Sekunde und 25 Bilder
irgendwo wie hier. Ich werde sie einfach hierher
bringen und auf Fn klicken
, damit ich sie einfach löschen
kann. Lassen Sie uns nun sehen, wie das aussieht. Okay, also das muss
schneller sein, diese Bewegung. Nun, da wir mit
den Keyframes für die
Positionsrotation fertig sind den Keyframes für die
Positionsrotation Lassen Sie uns den Diagrammeditor öffnen. Ich werde auf Position klicken und ich werde hier
auf dieses Symbol klicken. Und jetzt möchte ich diese Keyframes langsamer
machen. Und die Art, wie ich das
mit der Position mache. Also was die Rotation angeht,
habe ich immer noch keine Keyframes für die
Rotation, nur die Position Also, was die Position angeht, werde
ich die Dimensionen
trennen Sie können also hier
auf dieses Symbol klicken. Das trennt X
von seiner Position, und Sie können das manipulieren. Das heißt, die Glocke
geht gerade an. Wir werden nur
die Y-Position manipulieren und ändern Wählen wir dieses Schlüsselbild und spielen wir ein wenig mit
dem Diagramm Okay, das ist ein bisschen zu viel. Also lass
es uns einfach so glätten. Lassen Sie uns das jetzt anpassen. Okay. Das ist wieder
ein bisschen zu viel. Okay, so ist es besser. Okay. Lass uns gut aussehen. Siehst du, wie glatt
diese Bewegung ist? Wir möchten, dass
Sie das erreichen. Ich werde
es hier nur ein bisschen glätten. Okay. Großartig. Jetzt sind die
Positions-Keyframes fertig, und beginnen wir damit, ihnen
etwas Rotation hinzuzufügen. Wenn also die Glocke hier ankommt, möchte
ich anfangen, mich zu drehen. Also werde ich die Rotation einfach auf, glaube
ich, 36
ändern , aber wir werden sehen. Als Nächstes, weil ich nicht
möchte, dass es rotiert wie die ganze Zeit,
wenn es nach oben geht, also werde ich es tatsächlich hierher
verschieben. Okay. Und jetzt lass uns diesen Ring machen. Dieser Keyframe war 36. Lass uns hier -30 drauflegen. Dann kopiere ich diesen Keyframe und
füge ihn hier ein. Stellen Sie einfach sicher, dass sie
gerade sind . Sie möchten auf das Timing
achten Also war meine
vorherige Version zum Beispiel nicht in Ordnung, also musste ich sie anpassen. Da dieser Keyframe und
dieser Keyframe identisch sind, werde
ich ihn einfach
kopieren und einfügen Und dann werde ich
diesen hier in der Mitte kopieren
und es wird hier aufhören Okay. Mal sehen, wie das aussieht. Okay, das ist also ein bisschen zu viel. Ich denke, das ist ein bisschen zu viel. Also werde ich
einfach diesen, diesen ausgleichen und
diesen löschen. Mal sehen, wie das aussieht.
Okay. Jetzt ist das viel besser. Jetzt werde ich hier
auf dieses Symbol klicken. Was das macht, es
erzeugt eine Bewegungsunschärfe. Das wird sehr cool werden. Siehst du das hier?
Es erzeugt wie diese
Bewegungsunschärfe bei Autobäumen, die ich wirklich liebe Deshalb möchte ich, dass
du es behältst. R. Lassen Sie uns
nun diesen Ring animieren Also werden wir dasselbe
wiederholen. Wir werden auf
Y klicken und dann den
Ankerpunkt hierher bringen. Als Nächstes klicke ich auf
meiner Tastatur auf R , damit ich eine
Rotation durchführen kann. Ich füge einen Keyframe für Drehung hinzu und klicke auf
F neun bis *** Jetzt verschiebe ich
meinen Marker einfach an die Stelle, an der sich die anderen
Keyframes der Glocke befinden, aber wir werden nur
ein paar extremere Impulse erzeugen Bis dahin möchte ich, dass
diese Rotation da ist, nur ein bisschen mehr. Ja, dieser, wie hier, dieser hier, sie
müssen nicht dasselbe sein. Und dann dieser hier und hier,
Hero, also werde ich es kopieren
und mir das erste Keyframe ansehen Jetzt werde ich
Bewegungsunschärfe darauf anwenden. Mal sehen, wie das
aussieht. Okay. Ich finde, diese Animation sieht gut aus. Ich möchte es nur ein
bisschen ausgleichen , um ein bisschen mehr
Cartoon-Effekt zu haben. Ja. Perfekt. Okay. Ich
finde, das sieht toll aus. Und siehst du diese
Bewegungsunschärfe hier? Das ist sehr cool
6. Animieren des Halsbandes: Okay, lassen Sie uns jetzt die
Farbe animieren. Ich werde es einfach einblenden. Lassen Sie mich diese
Vorkomposition öffnen. Das erste, was
wir tun werden,
wäre , diese Ebene hier zu animieren Und das wird sehr
einfach sein. Siehst du, wie sich die Glocke
irgendwie mit
dieser Linie überschneidet , mit dieser
Linie hier zu diesem Zeitpunkt Also werde ich nur
sichergehen, dass diese Ebene hier beginnt. Lass mich das verstecken,
damit du verstehst, was ich meine. Okay. Also ist es wie, Ja. Ich glaube nicht, dass wir
dafür Animationen
brauchen , weil sie
ziemlich kurz sind. Wenn sich die Glocke irgendwie
vor dieser Ebene befindet, stellen Sie
einfach sicher, dass sie erscheint. Ja. Okay, wir sind also
bereit für diese Zeile. Lassen Sie uns jetzt diesen Teil animieren. Was ich tun werde,
wäre, auf den Stift zu klicken
und eine Form zu erstellen, die diese gesamte Form abdeckt Es muss also nicht perfekt
sein. Klicken Sie also auf Füllen, stellen Sie sicher, dass Sie keine Füllung haben. Und jetzt spielen Sie mit dem
Strich, bis Sie mit
G nur noch auf das Pad klicken können , bis Sie die Farbe
aufgrund der Form
nicht mehr sehen. Ja, so. Jetzt
öffne ich diese Form, den
Inhalt, die erste Form, den Strich,
und ich ändere
die Schnurschale in eine und ich ändere
die Schnurschale Stangenschale und die
Schnurverbindung in eine runde Verbindung. Jetzt füge ich
den Trimmpad-Effekt hinzu. Also klicken Sie hier auf dieses Symbol hinzufügen. Zehn Trimmpfade. Und jetzt wollen wir den
Anfang und das Ende animieren Ich werde klicken, damit
ich nur diese sehen kann. Wählen Sie die Keyframes
F 9 bis Z aus. Lassen Sie mich nun zunächst die Ansicht vergrößern
. Stellen Sie sicher, dass der Anfang bei 50%
und das Ende bei 50% liegt. Zwei. Jetzt lass mich gehen, ich sage 3
Sekunden und 15 Frames. Möglicherweise müssen wir
das Timing später anpassen. Machen Sie den Anfang Null
und dann die Hundert. Also werde ich auf N klicken, damit ich das in
meiner Arbeitskomposition fixieren kann. Okay, großartig. Nun, das ist meiner Meinung nach
etwas zu langsam, also werde ich das auf
drei Sekunden
in fünf Bildern verschieben auf
drei Sekunden
in fünf Bildern Okay, das sieht gut aus. Das Einzige, was
mich nervt, ist dieser Tag hier. Wenn es anfängt, ist es wie ein Punkt, bevor es anfängt, sich zu bewegen, und ich
möchte das wirklich nur glätten. Also lass mich wieder öffnen,
Form, Strich, Strich, Quid. Ich werde einen Keyframe
für Strich Quid hinzufügen, klicken. Und ich werde diesen Keyframe einfach
hierher
verschieben und sicherstellen, dass der
Anfang Null ist Okay. Okay. Siehst du
, jetzt ist da immer noch ein Punkt, aber er ist kleiner, und dann bewegt
er sich schrittweise Ich muss das sogar noch ein bisschen mehr
bewegen. Großartig. Ich liebe es. Also, hier ist,
was wir tun werden. Wir werden auf die Farbe
klicken. Wenn Sie diese Optionen nicht
sehen, klicken Sie auf Insgesamt wechseln zwischen
den Modi, oder wenn Sie eine
Reihe von Optionen sehen, können
Sie einfach mit
diesen Schaltflächen hier herumspielen , damit
Sie sehen können, was ich sehe. Also, jetzt wollen wir hier auf
dieses Ding klicken und dann auf
Alpha-erstellte Formebene eins klicken. Das
macht also eine Maske. Wir sehen also im Grunde nur
, was sich in dieser Schicht befand. Es maskiert also einfach die
Ebene mit der anderen Ebene. Und so sieht es jetzt aus. Ich finde, es sieht gut aus, aber was wir tun werden, wäre, das
noch einmal zu duplizieren, Steuerung D. Jetzt werde ich sie hierher
verschieben. Und sehen Sie in
der Originalanimation, wie. Ich beginne mit dieser
kohlrosa Farbe, und dann erscheint das Purpur. Also nehme ich einfach direkt diese
Farbe von hier, gehe zu meiner Farbe und ich werde hier
auf diese Farbe klicken. Also die erste Ebene
, die wir erstellt haben, weil sie zuerst erscheinen
würde. Ich werde im
Effektfenster nach
dem Treibstoffeffekt suchen. Wende den Treibstoffeffekt an und
ändere die Farbe des Schweins. Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Okay. Großartig. Fantastisch. Gehen wir
zurück zu unserem Lama Großartig.
7. Kopf- und Gesichtsanimation des Llamas: Hallo Leute, und willkommen
zur neuen Lektion. Beim letzten Mal haben wir
diese Animation erstellt, also haben wir den Bogen und
die Farbanimation. Und heute ist es an der Zeit, den
Lama zu animieren. Das wird sehr cool, also freue ich mich sehr, dir zu
zeigen, wie das Also öffne ich die
Vorkomposition des Kopfes,
also das ist tatsächlich mein Lama Das erste, was
ich tun werde,
wäre, all diese Ebenen auszuwählen, mit der
rechten Maustaste zu klicken und dann auf Formen
aus Vektorebene
erstellen zu klicken Formen
aus Vektorebene
erstellen zu Damit werden also Formobjekte
für meine Ebenen
erstellt. Wenn ich also
zum Beispiel den Pfad der
Nase oder so ändern möchte , kann
ich das ganz einfach tun. Und das sorgt für eine
viel flüssigere Animation. Also, jetzt habe ich hier ein
paar Ebenen. Einige von ihnen sind
Vektordateien und einige von ihnen formen Objekte. Deshalb möchte ich
diese Vektordateien löschen , weil
ich sie nicht wirklich brauche. Ich kann
sie so manuell auswählen, aber lassen Sie mich
Ihnen einen einfacheren Weg zeigen. Ich gehe einfach hierher und
klicke mit der rechten Maustaste und wähle dann die Labelgruppe aus. Und ich werde all
diese Ebenen ausgewählt haben und ich werde sie
einfach löschen. Großartig. Lass uns jetzt etwas Erziehung
machen Wenn ich die Nase
zum Mund ziehe, zum Beispiel. Das ist wie das Kind
und das ist der Elternteil. Wenn sich also der Elternteil bewegt, bewegt sich
das Kind mit. Das bedeutet, dass ich zum Beispiel
mühelos all diese
Treppen bis zum Kopf bewegen kann , und wenn ich den Kopf bewege, bewegen sich
all diese Treppen mit dem Kopf. Und ich muss nicht für
jede einzelne Ebene
eine separate Animation erstellen . Deshalb
beginnen wir immer mit der Erziehung. Ich
wähle zuerst die Nase aus und ich klicke auf die Nase und
dann auf Steuerung Also die Nase, der
Mund, die Zunge sollten der
Nase, dem Element hier, Das Nasenelement
sollte zwischen dem Kopf und dem Kopf liegen. Nun sollten der linke Welpe und die linken Wimpern
dem linken Auge
und das Auge dem Kopf zugeordnet werden
. Das Gleiche gilt für das Auge. Also sollten die rechte Pupille und
die richtigen Wimpern dem rechten Auge und das rechte Auge
dem Kopf zugeordnet
werden dem Kopf zugeordnet Nun sollte der Kopf zum
Hals passen,
die Haare zur Hitze,
und die rechte und linke Form sollten ebenfalls zum
Kopf passen Wenn du dir jetzt deine Schichten
ansiehst, sollte
der Hals leer sein All diesen Schichten
sollte etwas untergeordnet sein. Großartig. Kehren wir nun zu
unserer regionalen Zusammensetzung zurück. Jetzt möchten wir die AM-Animation hier
starten. Deshalb werde ich dieses Element einfach
ziehen ,
sodass das der Kopf ist. Das war die Komposition
, an der wir gerade gearbeitet haben, und ich werde sie hierher ziehen. Das ist also der Zeitpunkt, an dem diese
Animation beginnen würde, und ich gehe zu mir. Lassen Sie mich jetzt
darauf klicken und diese Animation starten. Das erste, was ich tun
werde, wäre , den Hals
und auch den Kopf zu bewegen. Jetzt müssen wir einige
Anpassungen am Pad vornehmen,
aber das werden wir später
tun. Ich wähle den Hals und
den Kopf aus. Und ich werde auf
meiner Tastatur auf P klicken , damit ich
die Positions-Keyframes sehen kann Ich füge zwei Keyframes für die Position für die Position für
den Hals Und da das mein letzter Beitrag ist, ich meine, das ist der
Zeitpunkt, an dem es aufhören würde Ich werde
es gleich hierher bringen. Ich denke, es würde ungefähr eine Sekunde
dauern, aber das können wir später anpassen. Lassen Sie uns jetzt zuerst den Hals
und dann bringen wir ihn hier runter. Lassen Sie mich
zum Original zurückkehren. Ich kann sehen, wie die Formen irgendwie
über der Farbe hervorstechen. Also muss es ein bisschen
runter gehen. Okay, ich denke, das ist perfekt. Großartig. Also jetzt, in unserer
ursprünglichen Animation, haben
wir zuallererst, sich
der Kopf
getrennt vom Hals bewegt. Siehst du also, wie der Hals nach
oben geht und der Kopf ebenfalls nach oben geht. Es ist nicht nur der Hals. Also lass mich zurückgehen. Und ich werde
den Kopf ein bisschen nach unten bewegen. So wie das hier. Okay. Also, jetzt
haben wir ein bisschen Pop. Also ich denke, irgendwie
zwischen den beiden. Ich werde
Lasky Frame einfach kopieren und einfügen , weil sie eine Referenz haben
wollen Dann möchte ich, dass dieser
Kopf so nach oben geht. Unglaublich. Und dann
will ich, dass es untergeht. Also
kopiere ich einfach das Alas-Keyframe erneut und lasse es heruntergehen. Also gibt es ein bisschen
Bounce, bumm. Lass uns sehen Okay, das ist ein bisschen zu schnell und wir brauchen
nur den Keyframe Also lass mich diese auswählen.
Ich werde sie herbringen. Die hier. Und so
etwas in der Art. Ich denke, das
muss schneller gehen, mal sehen. Okay. Zuerst passen wir
die Keyframes an und dann bearbeiten
wir den Teil des
Halses, denn wie Sie sehen können, ist
der Kopf
vom Hals getrennt Also werden wir
das in einer Sekunde beheben. Also werde ich zuerst die Position
auswählen. Klicken Sie einfach darauf, damit Sie alle
Keyframes
auswählen können , und klicken Sie hier
auf dieses Symbol , da wir den
Diagrammeditor öffnen möchten D Also so sehen die
Keyframes jetzt aus. Normalerweise können wir das X von Y
trennen. Aber im Moment nehme ich nur ein paar kleinere
Anpassungen vor paar kleinere
Anpassungen Also werde ich an
diesen Griffen herumspielen und ein bisschen
mit ihnen spielen Denken Sie also daran, dass es nur
im
Diagrammeditor nicht wirklich
eine Formel dafür gibt Du musst es nur ausfüllen. Manchmal muss
man sie also langsamer machen, man muss sie schneller machen. Stellen Sie
nur sicher, dass es einheitlich und
glatt aussieht. Also werde ich vorerst
einfach mit
diesen Einstellungen spielen und
sehen, wie sie aussehen. Siehst du zum Beispiel, dieser Teil hier
ein bisschen zu langsam für mich ist Also werde ich diese Griffe einfach ein bisschen per Drag &
Drop verschieben. Also ich möchte, dass
es glatter ist,
quasi viel, viel glatter Und jetzt ziehe
ich dafür einfach diesen linken Teil auf Also wird es langsamer, wenn es
hochgeht und dann boomt. Also möchte ich
es nur ein bisschen glatter machen. Okay. Ich finde, das sieht gut aus. Sie können sich also meine Grafik ansehen. Sie können es dem Verstand ähnlich machen. Aber auch hier: Spielen Sie einfach mit den Einstellungen, bis Sie mit dem Aussehen
Ihrer Animation
zufrieden sind . Lassen Sie uns also diese
Ablösung des Halses beheben. Also
öffne ich den Halsinhalt, das Pad und füge
ein Keyframe für das Am Anfang werde ich es einfach so machen, wie
es jetzt ist, also wird es genauso sein. Dann, etwa zu dieser Zeit,
wenn der Kopf nach oben geht, werde
ich
diese beiden Punkte auswählen und sie hier oben platzieren. Jetzt, wenn der Kopf nach unten geht, achte
einfach auf die Keyframes
der anderen
Ebene und
verschiebe sie hierher. Und dann hier. Ja, wir können es so
lassen, wie es ist,
aber lassen Sie
mich es einfach hier ansprechen. Also lass uns sehen, wie das aussieht. Okay. Großartig. Ordnung. Jetzt ist es an der Zeit
, das Gesicht zu animieren In unserer ursprünglichen Animation steigt also, wenn der Lama steigt, auch
unser Ass, und wir haben einen kleinen Parallax-Effekt, bei dem die
Kraft und die Ohren Also lass uns das machen.
Das wird Spaß machen. Normalerweise kann ich auch
ein neues Objekt erstellen und all
diese Erben des Objekts als Eltern Aber für diese Animation werde ich sie
einfach manuell machen. Also wähle ich die Nase, den Mund, das linke Auge, das rechte Auge, das linke und
das rechte Fn und auch die Haare aus. Und ich werde
P auf meiner Tastatur drücken, damit ich die Position aufrufen kann. Klicken Sie auf F neun bis ZEV-Keyframes. Und lassen Sie mich kurz
meinen Kopf öffnen , damit ich sehen kann, wo sich
diese Keyframes befinden. Okay. Also lass mich hier raufgehen. Hier muss ich
Keyframes hinzufügen. Lassen Sie mich
hier auf den Zyklus klicken , damit ich
einen weiteren Schlüsselrahmen hinzufügen kann, dasselbe hier und dann dasselbe hier. Es ist einfacher für mich, zuerst die Keyframes
hinzuzufügen, das ist nur der
Standard-Keyframe Und dann werde ich von dort aus
Anpassungen vornehmen. Fangen wir also von
vorne an. Ich fange damit an, diese
Rahmen
anzupassen, wenn er nach
oben schaut , und dann werden wir von
dort aus
das Und die Position anpassen ,
wenn er nach unten schaut. Wählen wir das
Nasenelement, den Mund, die Nase sowie das linke
und das rechte Auge aus. Und all diese Elemente müssen erhöht werden, also, ja, mir gefällt das. Jetzt müssen die Poren runter. Um diesen coolen
Parallax-Effekt zu erzeugen. Und die Haare müssen
um zwei fallen. Und jetzt öffnen wir die
Hauptinhaltsgruppe eins, Pat. Lassen Sie uns einen Keyframe
für das Teil hinzufügen. Ich klicke, damit ich nur die Keyframes
sehe , die ich habe Und ich werde diesen hier
her bringen ,
weil das mein
Standard-Keyframe ist Und jetzt möchte ich
diese Ohren
nur ein bisschen nach unten bewegen ,
damit wir es realistisch machen können Wenn er nach oben schaut,
gehen die Ohren mit den Löchern runter. Alles klar? Nun, lass mich
nur die Nase und
den Mund auswählen und sie hierher verschieben. So wie das hier. Er ist so süß. Ich habe einen
kleinen Fehler gemacht, weil ich vergessen habe,
Keyframes zu einer Abrechnung hinzuzufügen Also werde ich hier einfach
einen Positions-Keyframe hinzufügen. Ja. Das war deine ursprüngliche Position, und ich werde sie einfach
kopieren und hier einfügen. Und hier. Das tut mir leid. Das passiert manchmal. In Ordnung. Also das ist die Position, in der
er nach oben schaut, und jetzt bewegen wir sein Gesicht nach unten, bevor er uns direkt
ansieht. Also jetzt wieder das
Nasenelement, der Mund, die Nase, das linke, das rechte Auge. Ich muss runter. Okay? Vielleicht
kann das Nasenelement so runtergehen. Jetzt Mund und Nase. Bringen wir sie zu dieser Macht. Jetzt ist es also
andersherum. Als ob die Macht steigen würde. Die Haare würden nur ein bisschen
steigen. Also klicke ich auf G,
damit ich
diesen Punkt anpassen kann , sodass ich mehr
Platz habe, um die Haare zu bewegen. Und ich werde vorerst nicht KF
als Pfad für die Haare wählen, weil ich die Position
nur
leicht ändern möchte. Ordnung. Und jetzt glaube ich,
wir haben nur noch die Ohren übrig. Okay. Jetzt kann ich
auf G klicken und das Arsn auswählen, er sieht normal aus Ich werde klicken.
Das wird also das Ende meiner Arbeitskomposition sein.
Mal sehen, wie das aussieht. Okay. Ich finde das sehr cool. Ich würde den Wald gerne ein bisschen
anpassen. Ich möchte, dass diese beiden Forts
etwas tiefer fallen. Wir haben also eine engere Wirkung. Großartig. Jetzt. Öffnen wir
die Originalkomposition. Okay. Das ist sehr
cool. Ich liebe diesen Kerl.
8. Animation von Augen und Wimpern: Hallo Leute, und willkommen
zur neuen Lektion. Das letzte Mal haben wir angefangen, diese coole Ama
zu animieren. Und heute werden wir die Animation
fortsetzen. Fangen wir mit dem Blinken an. In unserem Reginalvideo blinkt der Lama, blinkt der Lama weil der Kopf des Lama nach
oben Es wäre also sinnvoll
, wenn der Lama
Kleidung mit seinen kleinen süßen
Augen reinbringt , bevor sie Lassen Sie uns also die
Zusammensetzung des Kopfes näher erläutern. Also das ist eine Suma. Und lassen Sie uns diese Elemente einreichen, alle, und klicken, damit ich alle Keyframes sehen
kann Eigentlich möchte ich, dass das
Blinken hier beginnt. Okay.
Wählen wir zuerst das linke Auge aus. Ich werde den Inhalt
des linken Auges öffnen und das P animieren. Suchen Sie
also das P an einem Schlüsselbild,
klicken Sie erneut, damit Sie
das Schlüsselbild und
F neun, zwei *** sehen können das Schlüsselbild und
F neun, zwei Jetzt mache ich eins,
zwei, drei Frames danach Und ich werde auf G
klicken, damit ich
anfangen kann , einige
Anpassungen am D D-Teil vorzunehmen. Und ich möchte diesen Lama, wie wir bereits erwähnt haben, verbinden Also werden wir das Teil
anpassen. Ich werde den Anfang
und den Anfang da drüben hinbringen. Und ja. Du kannst mit
D-Ski spielen , der wichtige Teil
ist nur, es zu schaffen. Sieht aus wie Blinzeln. Okay. Also, lassen Sie mich die Regeln genauer erklären. Und ich werde hier
ein Lineal erstellen , damit ich
sichergehen kann, dass es vielleicht
sogar
so etwas gibt. Lass uns sehen. Und ignoriere den Welpen vorerst. Unglaublich. Jetzt zoomen
wir raus. Es wird so
bleiben, bis wir hier sind. Also kopiere einfach den
Schlüsselrahmen und füge ihn hier ein. Nochmals ein, zwei,
drei Bilder
danach das erste
Schlüsselbild kopieren und einfügen. Es sollte sich öffnen. Schauen wir uns jetzt an, wie das aussieht. Okay, ich denke, das muss schneller
gehen, muss vielleicht hier beginnen. Okay, großartig. Ich finde,
das sieht gut aus. Lassen Sie
mich zunächst dieses Raster entfernen. Dann lassen Sie uns
einige Anpassungen vornehmen. Passen wir diese Schrägstriche an. Also,
hier gibt es eine sehr
wichtige Sache , die ich dir
sagen und zeigen möchte Diese Schrägstriche
sind alle gleich. Ich meine, du kannst all diese Gedanken
sehen. Und damit du das
animieren und Anpassungen
vornehmen
kannst, musst du
zum Beispiel sagen, dass diese
Punkte sie bewegen Hier gibt es eine etwas
seltsame Kurve. Und das liegt daran, dass Martin aufgrund der Art und Weise,
wie
diese Schrägstriche erstellt wurden , einfach
einen Pfad mit diesen beiden Und es sind keine
zwei gekrümmten Linien, sondern es ist nur ein Element In After Effects
ist es also besser, wenn
wir das neu erstellen, damit wir mehr Optionen haben, mit diesen Wimpern
zu spielen, und das wird sehr
einfach sein. Also lass es mich dir zeigen Ich werde
die ganze Pfanne genau dort anklicken. Und tatsächlich werde ich hier noch eine Peitsche
ziehen. Okay. Wie Sie sehen können, ist
der Schlaganfall riesig. Also werde ich
es machen und sicherstellen,
dass es dem Original sehr
ähnlich ist . Asche. Okay. Ich finde
das gut. Lass es mich verstecken. Damit ich sehen kann, ob es so ist.
Klicken Sie jetzt auf den Stroke Cower Klicken Sie hier auf den Sinc und
ich werde mich dort duschen. Okay. Also, wie Sie
sehen können, sind
sie rau und seltsam, und wir werden sie rund
machen. Also
öffne ich Inhalt,
Form, Strich und die Aufstellung,
und die Linienverbindung
sollte abgerundet sein So wie das. Okay. Okay, das ist größer geworden, also werde ich das P einfach so
anpassen. Und ich finde,
das Bemühen ist hier ein bisschen zu schwer. Lass es uns versuchen Acht. Hallo zusammen. Ja,
dem Original ziemlich ähnlich. Ich mag es so.
Klicke darauf. Treten Sie ein, und
ich nenne den linken. Okay. Dann klicken Sie auf die Tastatur und bringen Sie
den Ankerpunkt hierher. nun D, um
dieses R zu duplizieren . Sie können
es also drehen und drehen,
und wir müssen den Pfad nur ein bisschen nach oben
anpassen. So kann es ein bisschen
mehr wie das Original aussehen. Sehr ähnlich. Wählen
wir nun die beiden aus und bringen sie über die gleiche Wimpernschicht wie
die ursprüngliche Wimpernschicht. Um sie zu isolieren. Ich werde auf diesen klicken. Das ist das Original D, also kann ich nur meine neuen
Wimpern sehen. Sie sehen toll aus Und ich werde sie
auswählen und
sie den ursprünglichen Wimpern anpassen Und ich werde hier auf
dieses Symbol klicken und die ursprünglichen Wimpern
ausblenden,
weil ich sie nicht benötige Ich brauche es. Ich brauchte sie nur , um sie
der richtigen Schicht zuzuordnen Okay, jetzt können wir
Anpassungen am PT vornehmen ,
das ist das Kabel Okay. Öffnen wir den ersten Pat- und RK-Rahmen für
Wimpern. Das Gleiche gilt hier, der Inhalt
formt den Pat RK-Rahmen. Also diese beiden. Klicken Sie, damit
Sie die Keyframes sehen können Lassen Sie uns sie einfach vereinfachen. Und jetzt fängt
das Auge an zu blinken. Und
genau da hört es auf zu blinken. Okay. Jetzt müssen wir das Pad machen, indem wir auf die Wimper und
dann auf G klicken. Wählen Sie dann
diese beiden Punkte aus und bringen Sie sie. Hier. Hier gilt das Gleiche. G. Wähle sie aus. Bring sie mit. Hier. Okay.
Hier gibt es ein kleines Problem. Siehst du, dieser
Teil der Wimper sieht
komisch aus , weil er einfach nicht da ist,
wo er sein sollte, und das I ist zu zehn. Lassen Sie uns also zuerst
überprüfen, ob die Position gut ist, ja, die Position ist gut. Okay. Und jetzt, hier ist,
was wir tun werden. Öffne diese Wimper, den Strich, dann spitz zu und füge dann einen Keyframe für das
Endlicht und das Ende Jetzt geh her. Und ich will
nur die Wimper isolieren. Klicken Sie, damit wir die
Keyframes und das Ende sehen können. Lass uns ein bisschen damit spielen. Okay. Cool. Ich finde,
das sieht gut aus. Und jetzt
möchte ich es nur ein bisschen lockern. Ordnung. Wow. Nun,
dieser sieht besser aus. Okay. Und jetzt zum Pad, geh
einfach ein bisschen runter und
einfach so. Lass uns damit spielen,
nur damit du die Wimpern
ein wenig bewegen kannst Wimpern
ein wenig bewegen Es ist nicht so statisch. Okay. Wählen Sie sie aus und
klicken Sie auf F, um sie zu löschen. Lassen Sie uns jetzt sehen. Okay? Jetzt gehe
ich hierher. Wählen Sie erneut „Drei
Schlüsselbilder erstellen“. Und dann kopiere ich hier einfach
die ersten Keyframes und füge Hier. Okay. Okay. Ich möchte hier vielleicht noch einen
Keyframe für den Pfad hinzufügen. Mal sehen, wie das aussieht.
Ich werde jetzt experimentieren. Ich werde
es einfach auswählen und ansprechen. Da sind kleine Bögen. Mal sehen, wie das aussieht. Okay. Ja. Ich finde, der
sieht gut aus. Jetzt werde ich
den gleichen Vorgang
mit dem Hinzufügen von Wimpern wiederholen . Öffnen wir es,
Strich, Konus, Länge. Du, damit ich alle
Keyframes sehen kann und dann hier hingehen kann. Du hast den Pfad so, dann so einen. Ein bisschen mehr. Okay. Das Wichtigste ist, sicherzustellen, dass es konsistent
aussieht. Okay? Hier, ich werde
kopieren und einfügen, hier, kopieren und einfügen, und
hier in der Mitte. Und der Pfad. Ich werde es sein. Okay. Hoppla. Okay. Also hier möchte ich eigentlich wieder einige Anpassungen
am Pfad vornehmen. Lassen wir sie also
sinken , weil die Phase nach unten
geht und es Sinn macht
, dass sie auch sinken. Ja. Okay. Okay, ich werde
all diese Keyframes
mit der Eiswelle auswählen mit der Eiswelle Und ich werde sie
hier ansprechen. Weil ich gerade gemerkt habe
, dass es jetzt ein bisschen zu schnell ist. Lassen Sie uns sie trennen. Okay. Und eigentlich, D nochmal, ich will, dass sie
schneller sind, so wie ich. Okay. Großartig.
9. Animation der Pupille: Jetzt brauchen wir auch nur noch
den Schüler. Also hier ist, was
wir tun werden. Wir wollen eine Maske erstellen. Wenn wir also die Pupille bewegen, vielleicht hier oder hier, wo auch immer wir sie bewegen,
wollen wir, dass sie sich nur
innerhalb des Auges Wir wollen nicht, dass es aus dem Auge herauskommt. Also werde ich das Steuerelement D für
das linke Auge einfach
über der Pupille duplizieren und es links platzieren,
wie das Original Also werde ich auf Enter klicken und der linken Augenmaske einen Namen Okay. Und ich werde das Cover
ändern, perple Ich kann sichergehen, dass ich
erkenne, dass das die Maske ist. Ich klicke und
entferne auch
die Keyframes für die Position
und für das Teil Denn hier ist, was
ich tun werde. Ich werde diese Maske öffnen. Ich werde
die ursprüngliche Ebene öffnen. Und ich werde
dieses Wirbelsymbol gedrückt halten und den
Topf mit der Maske
dem Teil
der ursprünglichen Ebene zuordnen Hier ist der Grund, warum ich das mache. Jetzt. Wenn ich nur die
Pad-Optionen so behalten würde. Und dann möchte ich zum Beispiel
hier nach 2 Sekunden
sagen, dass ich beschließe, den
Teil des Originals zu ändern. Jetzt
musste ich einfach weiter Keyframes kopieren
und in die Maske einfügen, weil sonst,
ich meine, die Maske keine Keyframes
hat Deshalb ziehe ich es vor, diese Ebene
einfach
ohne Keyframes beizubehalten und einfach alles der ursprünglichen Ebene
überzuordnen Jetzt, wo meine Maske dem
Original übergeordnet ist. Wenn ich
hier zum Beispiel
Anpassungen am Pfad
des Originals vornehmen möchte , würde
sich
mein Maskenpfad mit dem Pfad
des Originals ändern Also nein, wir werden es maskieren. Also, wie ich gerade erwähnt habe, ist
die Maske bereits
für alles vorgesehen, also ist
alles gut Wenn Sie diese Optionen hier nicht
sehen, möchten
Sie vielleicht die Modi komplett
umschalten Klicken Sie einfach hier. Jep Und so
können Sie hier einfach auf die linke Pupille
klicken und dann auf AlpMate
klicken, um die linke Maske zu öffnen Alphate Fantastisch. Wenn ich zum Beispiel
den Welpen bewegen will,
wie Sie sehen, geht er nicht aus dem Y
raus.
Und das habe ich vorhin
erklärt Wenn ich mich ändere, merke ich, dass ich das ursprüngliche Pad
ändere, ändert
die Maske
ihren zweiten Pfad Ich muss also nicht hier
Keyframes da
Keyframes wechseln und verliere
einfach meine Zeit Das Gleiche gilt für Löschen. Okay. Unglaublich. Nein. Großartig. Sehr gut, Leute.
Viertens animieren wir die Pupillen, weil wir sie zwei animieren werden,
aber ich möchte
sichergehen , dass ich sie herausziehe, so wie ich die linke
mit der rechten bewege Also werde ich einfach den gleichen
Vorgang
mit dem rechten Auge wiederholen gleichen
Vorgang
mit dem rechten Aber ich werde
dir einen kleinen Trick zeigen. Ich werde all diese Dinge eigentlich nicht noch einmal
machen. Das werde ich
tun. Ich werde alles so
einrichten, wie die neue Maske. Zur Wimper und zur Kontrolle D. Das ist, ich werde sie
duplizieren. Ich werde
ihre Farbe auf
Blaublau ändern , weil alles
andere blau, gelb ist. Und ich werde sie zuerst
umbenennen. Also klicken Sie. Geben Sie sie ein und benennen Sie
sie um. Das sollte stimmen. Das werden wir noch
beschleunigen, aber im Grunde
benenne ich nur all diese um. Wahnsinn. Da alle Schichten mit dem rechten Auge
verbunden sind. Dies ist das neue Recht,
nicht das ursprüngliche. Ich werde hier auf S
klicken, um auf das zweite zu klicken, und ich werde
das auf -100 200% ändern Klicken Sie jetzt auf FCC für alle
Keyframes. Achten Sie unbedingt darauf, dass sich Ihr Zeiger an der Stelle befindet, an der Sie einen
Positions-Keyframe haben Jetzt
klicke ich einfach auf die Position. Auf diese Weise wähle ich
alle Keyframes aus. Nicht nur einer Das ist sehr wichtig, denn
wenn ich es von hier verschiebe, würde
das
nur diesen Keyframe ändern Und ich möchte sichergehen, dass
ich alles verschiebe. Also werde ich
auf die Position klicken, damit ich all diese Keyframes auswählen
kann Und ich werde die
Umschalttaste gedrückt halten, damit ich sichergehen kann, dass
es angemessen ist Und großartig. Ich werde
es hierher verschieben. Lass mich einfach sehen, wie das aussieht. Gut. Lass mich
das
Original oder meine Wimpern verstecken Original oder meine Wimpern Okay. Meine Wimpern haben sich nicht bewegt, also muss ich sie wieder wechseln Übersetzen Sie einfach den Schrägstrich mit diesem Schrägstrich und
machen Sie einfach dasselbe Ich habe dir gesagt, dass sie
mit dem Auge verbunden sind. Offenbar ist das nicht der Fall. Okay. Großartig. Unglaublich. Großartig. Okay. Ich hoffe, dir
gefällt das ein bisschen. Es wird dir
eine Menge Zeit sparen. Jetzt werde ich tatsächlich all diese
ursprünglichen Schichten der rechten Pupille
und
der Wimpern
löschen rechten Pupille
und
der , weil
ich sie nicht brauche Lassen Sie uns nun die Pupillen ein wenig
animieren. Ich nehme die rechte und die linke
Pupille. Klicken Sie auf P. Ich kann
die Position aufrufen. Und ich will nur, dass sie nach oben
schauen, also geh
hier hin und hier. Ich sage es hier. Achte darauf, dass es nicht zu
extrem ist, sonst
würde es komisch aussehen. Okay. Okay. Und jetzt ist es das
Beste für sie,
sich zu bewegen, bevor sich die Augen öffnen. Also füge ich wieder einen Keyframe hinzu. Und ja, ich würde
hier sagen, lass sie runtergehen. Ja. Und dann hier,
zwei weitere Keyframes Und. Großartig. Ich werde diese Teile tatsächlich
hierher verschieben. Aber denkt daran, Leute,
wenn ihr animiert, ja, die Animation des Eises
muss wirklich schnell sein Ansonsten sieht es komisch aus. Wenn ich zum Beispiel diese Keyframes etwas
älter
mache, schauen wir mal hier, es sieht komisch aus, du bewegst
dich nicht superlangsam Also zumindest für mich ist
die Art und Weise, wie ich animiere, so, dass ich sie einfach schneller mache Und es kann
eine kleine Bewegung wie eine sekundäre Bewegung
des Auges. Es ist also so. Ja. Man kann es kaum sehen,
aber es gibt
etwas, das es ein bisschen
natürlicher aussehen lässt . Ich schneide. Okay, großartig.
10. Haaranimation und letzte Details: Lassen Sie uns nun die Haare kennenlernen. Also werde ich einfach auf dieses Symbol
klicken, damit ich
meinen Hintergrund auf Schwarz ändern kann, damit ich sehen kann, was ich mache. Ich wähle das
Haar aus und öffne es. Inhalt, Gruppe eins. Ein Schlüsselbild für das Teil. Klicken Sie, Sie können
alle Keyframes sehen. Einfach einfacher. Jetzt. Wenn er nach oben schaut, würde
ich es gerne so bewegen. Lass uns sehen. Tc. Lass mich sehen. Okay. Und jetzt kopiere ich
einfach das
letzte Schlüsselbild von hier und füge es ein. Und wenn er
untergeht, würde ich sagen, hier. Ich möchte, dass das die Position ändert. Es wird einen kleinen Sprung geben und mein
schlechtes Design macht mir vorerst nichts Ich werde es reparieren.
Ja. Dann am Ende. Aber eigentlich ein paar Frames nach den
letzten Keyframes. Ich werde die erste Position
kopieren und einfügen. Aber dann möchte ich noch
einen hinzufügen, wie hier, Beispiel ein paar Frames vor dem End-Keyframe
für alles Ich wähle
diese aus und lasse es einfach rückwärts laufen ,
weil ich möchte, dass es so aussieht,
denn denk dran, das Also muss es organischer
aussehen. Also okay. Okay. Also, ich glaube, das hier. Wir müssen es nur ein
bisschen machen. Es gefällt mir nicht. Also ja, aber so, ja. Und nochmal, das Gleiche gilt für die Grafik. So wie hier. Sie können damit
herumspielen, bis Sie mit dem Aussehen
Ihrer Animation
zufrieden sind . Das sieht sehr
cool aus. Das ist so süß. Okay. Ich glaube, es gibt nur eine Sache, die
mich nervt, und ich muss sie finden. Wo ist der Rahmen, aber. Ja, wie dieser.
Ich finde es cool, aber die Form ist ein bisschen komisch, also werde ich auf
G klicken und nur ein bisschen. Vielleicht ist es ein bisschen zu extrem. Ja, das ist besser. Okay, großartig. Sehr süß. Großartig. Und ja,
das habe ich hier auch gesagt, du kannst
mit den Einstellungen
herumspielen, mit den Formen
und dem Pad herumspielen , bis du zufrieden bist
und bis du sicherstellst, dass es einheitlich und cool
aussieht. Okay. Die AM-Animation
sieht soweit sehr gut aus. Wir müssen nur noch
ein paar Dinge machen. Lassen Sie uns zunächst
all diese s auswählen. Klicken Sie, damit Sie nur
die Keyframes sehen können. Und ich werde
alles auswählen, von der Nase bis hin zu praktisch allem
außer Kopf und Hals. Was wir jetzt tun werden wäre,
diese Keyframes zu verschieben, ein
bisschen, wie ich schon sagte, zwei Baumframes, und wir
werden sehen, wie das aussieht Okay. Siehst du
den Unterschied? Da ist ein bisschen
mehr Fluss drin, es ist also nicht
so, dass sie sich
alle zusammen bewegen. Das ist der Moment, in dem
es ein bisschen
klebrig ist und vor allem
mit den Haaren sieht
es viel glatter aus. Also ja, ich finde, der
sieht wirklich gut aus. Ja.
Das einzige, was mich hier stört, ist die Augenanimation der Pupillen, aber ich werde sie
vorerst behalten, weil wir auch
das Auge animieren werden Öffnen wir nun die
Originalkomposition. Jep. Unglaublich Also die Glocke, die Farbe und die Ama kommen her. Das Letzte, was
wir tun werden, wäre, eine Maske zu erstellen. Also werde ich hierher gehen,
genau dort, wo diese
Animation beginnt. muss hier auf den Stift klicken und ich werde eine
Maske wie eine große Maske zeichnen. Das ist. Und mach
dir darüber keine Sorgen. Als ob das hinter der Farbe steckt und du es sowieso nicht
sehen kannst. Also ja. Also
wie eine große Maske. Nur eine zufällige Form. Großartig. Jetzt gibt es nur
einen Schlaganfall. Es gibt keine Füllung. Also werde ich auf Ausfüllen klicken. Nur ein zufälliges Cover.
Das ist egal. Ich werde den Strich entfernen. Und ich werde reingehen. Ich werde
dieser Lama-Maske einen Namen geben. Bring sie über den
Lama oder den Kopf. Von Med. In Ordnung. Also lass uns sehen, wie das aussieht. Siehst du, dass du die Ama nicht mehr
siehst? Man sieht es quasi nur, wenn
es die Farbe kreuzt. So sieht die ganze
Sache bis jetzt aus. S. Ich danke Ihnen allen
für Ihre Zeit. Ich hoffe, Ihnen hat diese Lektion gefallen. Die Projektdateien
werden wie immer niedrig sein, und ich freue mich auf
die nächste Lektion.
11. Optimierung der Lama-Animation: Hallo, Leute, und willkommen
zur neuen Lektion. Dies ist die Animation, die
wir beim letzten Mal erstellt haben, und hier haben wir aufgehört. Also machen wir heute
mit dieser großartigen Animation weiter. Bevor wir also
mit der Textanimation fortfahren, die eigentlich der nächste Schritt ist, möchte
ich einige
Anpassungen am Charakter vornehmen. Es gibt also einige Dinge
, die ich mir gerade ansehe. Ich würde mich verbessern und bin
nicht wirklich glücklich darüber. Lass uns das einfach zuerst machen. Okay. Das Erste
, was mir auffällt, ist diese Bewegung hier. Ich fühle mich also wie der Kopf,
wenn er runter geht, lass mich einfach schnell meine Haare braten Wenn der Kopf nach unten geht, finde
ich es einfach
ein bisschen zu viel. Wir können das
ein bisschen glätten und es schaffen. Ich würde sagen hier. Okay.
Mal sehen, wie das aussieht. Okay. Ich finde, das sieht besser aus. Ich möchte
den Graph-Editor öffnen und hier einige Anpassungen vornehmen. Ich denke nicht, dass das glatt genug
ist. Ja. Vielleicht. Und wieder, genau wie in
den vorherigen Tutorials, spielen Sie mit den Bindungen, Keyframes
und Einstellungen herum, bis Sie mit der Geschmeidigkeit
Ihrer Animation
zufrieden sind mit der Geschmeidigkeit
Ihrer Animation
zufrieden Zu viel. Jep. Okay, wann soll hier auf dieses Symbol
klicken, okay Und das Einzige ist, dass
mir dieser gefallen würde. Ich werde einfach auf
Control klicken und
zweimal auf diesen Keyframe klicken, und ich möchte das Ganze glätten Okay, nun, ich denke,
das sieht viel besser aus. Die andere Sache, die mir aufgefallen ist,
ist, dass wir das letzte
Mal
den Pfad geändert haben, damit wir
die Position der Ohren ändern können. Also habe ich vergessen, einen weiteren
Keyframe hinzuzufügen, der hier sein sollte. Also am Ende, wenn der
Lama uns ansieht, sollten
die Ohren normal sein Also okay, so sieht es jetzt aus. Die andere Sache ist
das und ich weiß dass
wir das beim letzten Mal animiert haben, aber ich
mag die Bewegung
dieser Schüler nicht wirklich , die
runter und dann wieder hochgehen. Wenn ich es mir jetzt ansehe,
glaube ich nicht, dass das von Vorteil ist. Also gehe ich direkt zu Ich werde
einfach den Baum schließen und ich werde
all diese Schlüsselbilder entfernen. Entferne all diese Schlüsselbilder und ich bin hier, ich werde einfach das erste Schlüsselbild kopieren und
einfügen. Lassen Sie mich sehen, wie das aussieht. Okay. Ich finde, das sieht besser aus. Okay, gehen wir zurück zur
ursprünglichen Animation. Mach okay. Mit diesen Änderungen denke
ich, dass die Mutter viel besser aussieht. Meiner Meinung nach haben wir nur ein paar
Dinge angepasst, aber für mich ist es
einfach so viel glatter, wie es
jetzt aussieht
12. Text-Animation: Okay. Fahren wir nun
mit der Textanimation fort. Wenn ich zum Original zurückkehre, kann
ich mir diese Animation
des Lama-Dramas ansehen Okay. Jetzt ist es Zeit
, wieder hierher zu gehen. Lass mich Lama und Drama nehmen. Für diese Textanimation werden wir also Schlüsselbilder für die Position,
Skalierung und Drehung hinzufügen Schlüsselbilder für die Position,
Skalierung und Drehung Lassen Sie mich also zuerst Lama öffnen. Position, Skalendrehung. Um alle Keyframes zu sehen, wie sie mit F neun sind, und das wird
unsere endgültige Position sein Also dort sollte es landen. Schauen wir uns jetzt zuerst den Zeitpunkt an. Okay, also Tropfen. Und dann stoppt der Lama
seine Bewegung hier. Ich
denke, der Text des Lama sollte hier beginnen. Okay. Fangen Sie hier an und dann hier und wir können die Timing-Ebene
ändern. Der erste Schritt besteht nun
darin, den Ankerpunkt zu ändern. Siehst du, wo sich
der Anchor-Punkt gerade befindet? Also, wenn ich es bewege, sieh dir das an, es sieht
wirklich, wirklich komisch Also, der Ankerpunkt ist
hier, wie du erwähnt hast. Nun, da wir wollen, dass diese Steuer von hier aus
erscheint,
wird es hier eine Maske geben. Normalerweise können wir hier
den Ankerpunkt setzen. Wenn wir das jedoch tun, müssen
wir eine
Reihe von Schlüsselbildern erstellen, z. B. für die Rotation, es schaffen, hier
beginnen, das Diagramm ändern
und all diese Dinge. Okay, also werde ich etwas anderes
machen. Für den
Ankerpunkt
habe ich zunächst einfach alle Keyframes entfernt, denn wenn wir einen Keyframe für die Position
haben
und wir den Ankerpunkt ändern,
sehen Sie, es entsteht ein weiterer
Ankerpunkt für die Position Lassen Sie uns also vorerst einfach alle
Keyframes entfernen. Also werde ich den
Ankerpunkt dieses Mal hierher verschieben, und ich werde
dir gleich zeigen, warum. Das ist jetzt mein Ankerpunkt. Lassen Sie uns nun etwas Rotation hinzufügen
, um zu sehen, was vor sich geht. DC. Das ist also genau
die Rotation, die wir für diese Animation
wollen. Deshalb haben wir dieses Mal
den Ankerpunkt
hier,
und ich denke, das ist der perfekte Ankerpunkt
für dieses Element. Lassen Sie uns also noch einmal Skalierung,
Position, Skalierung und Drehung hinzufügen, obwohl wir wahrscheinlich
nur die Skala verwenden werden, aber wir fügen trotzdem die anderen Schlüsselbilder hinzu, falls
wir etwas ändern müssen. Ich werde sie herbringen und wir werden den Zeitpunkt später überprüfen. Lass uns jetzt
mit dieser Rotation spielen. Genau hier, Position. Mal sehen, wie das aussieht. Unglaublich. Also ich finde,
das sieht gut aus. Ich werde einfach den
Diagrammeditor für die Rotation öffnen. Lassen Sie uns einfach ein bisschen beschreiben. Also, das ist jetzt ein bisschen
zu viel. T. Ich liebe das. Nein. Siehst du diesen Antrag genau hier? Dieser Bewegungseffekt. So können wir das machen. Wenn Sie
diese Optionen hier nicht sehen, einfach sicher, dass Sie
auf Total Switch Mot klicken. Ich werde
hier auf dieses Symbol klicken und ich werde auf dieses Symbol
klicken. Jetzt habe ich diesen Antrag. Ich finde, es sieht toll aus. Lass uns jetzt die Maske hinzufügen. Ich werde
auf den Stift klicken und eine Maske zeichnen. Im Grunde genommen, nur um
diesen rechten Teil so abzudecken. Ich werde
es über die Ama heben. Nochmals, schalten Sie
diese Optionen und Alpha invertiert, Kumpel Okay. Großartig. Okay. Jetzt sehe
ich den Lama nicht Jetzt sehe ich es erst, nachdem
es den Bug überquert hat. Lass uns
dasselbe für Dramen machen. Ich werde den
Ankerpunkt auf diesen Punkt ändern. Lass es mich mit Rotation testen. Okay. Ich finde das gut. Nun, Keyframe für Rotation, P-Position als Skala,
siehe die Keyframes F neun sind sie, und ich werde
es hier ansprechen. Okay. Jetzt werde ich
die Rotation so ändern
und mal sehen, wie das
aussieht. Okay, großartig. Okay. Ich finde, das sieht gut aus. Ich werde einfach
noch einmal die Grafik ändern. Lass mich sehen. Okay. Ich denke, das wird wieder vorkommen und
klicken Sie darauf, klicken Sie darauf. Klicken Sie auf dieses Symbol,
um die Maske auszublenden. So kann ich Zeit sparen. Dieses Mal werde
ich die Maske
duplizieren, um das Drama zur Sprache zu
bringen. Aber dieses Mal klicken Sie
auf Alpha Alpha Verte. Im Grunde
würde das bedeuten, das Drama nur
in dieser Form zu zeigen, nicht umgekehrt,
wie wir es zuvor hatten Lass mich nur die Maske. Das Drama. Betreten Sie die Messe ama. Okay. Jetzt
wähle ich einfach diese vier und werde
dafür sorgen, dass sie hier beginnen. Normalerweise möchte ich
meine Kompositionen organisieren. Deshalb habe ich das genommen.
Lassen Sie uns diese beiden nun ausgleichen. T. Okay. Lass uns das
Ganze von hier aus sehen. Okay. Ich denke, Lama
muss früher erscheinen Also. Okay. Okay. Unglaublich. Jetzt haben
wir den Text. Und das Letzte
, was wir beim nächsten Mal
tun werden, ist,
den Lama noch
einmal zu animieren den Lama noch
einmal wobei er sich den Text
ansieht, und dann wird er verschwinden Ich hoffe, dir hat diese Lektion gefallen. Vielen Dank
für Ihre Zeit und wir sehen uns bald wieder.
13. Animation eines Llamas mit Blick nach unten: Hallo Leute, und willkommen
zur neuen Lektion. Dies ist die Animation, die
wir beim letzten Mal erstellt haben. Wir haben uns darauf konzentriert,
den Charakter zu verbessern und
diese Textanimation zu erstellen. Und jetzt ist es an der Zeit, den Lama zu
animieren. In unserer ursprünglichen Animation schaut sich der Lama den Text an Sie sich
also diese
Schiffsverbindungen an und schauen Sie sich Lama an,
und dann ein Drama und Also. Gehen wir zurück und lassen Sie uns
das erstellen. Danke. Also. Okay, der Text erscheint also hier. Es ist am besten, wenn der Lama seine Bewegung hier
beginnt. Es ist also realistischer. Ich meine, es wäre
komisch, wenn der Lama den Text
ansieht, bevor
der Text erscheint Ich würde also sagen, das ist
ein guter Ausgangspunkt. Lassen Sie uns also die Zusammensetzung des
Bullenlamas öffnen. So wie das hier. Und wie immer fügen wir wieder
Keyframes für alles Wie du weißt, liebe ich es Keyframes für
jede neue Bewegung
hinzuzufügen Damit ich nichts vermassle. Und wenn ich das tue, habe ich immer
einen Backup-Plan. Ich werde auf B klicken, damit mein
Vorschau-Arbeitsbereich hier beginnt. Und jetzt machen wir zuerst diesen Lama
Blake. Und wie Sie wissen,
hatten wir diese Animation bereits. Der Lama hat sich schon einmal getröstet. In meinem Fall ist
das also von Schicht fünf Zwei, Stufe 14. Ja. Lass uns auf den zweiten klicken damit ich den Hintergrund ändern
und ihn klarer sehen kann. Ich klicke, damit ich die Keyframes
sehen kann und okay, siehst
du, was hier passiert ist? Wir haben hier keine Keyframes. wir sie also hinzu.
Und was sonst? Das ist nur die Maske, also wurde
die Maske gedruckt. Das ist nun die
Blinkanimation. Ordnung. Ich fange mit dem Auge an. Das blinzelnde Auge ist da. Also werde ich sie hier kopieren
und einfügen. Gleiche gilt hier für die
Wimper. Das Gleiche hier. Und ich werde hochgehen. Und das ist jetzt für das andere Auge. Kopieren und einfügen. Das
lassen die Welpen vorerst Lass uns zuerst die Labo blinzeln lassen und
dann entscheiden wir Was wir mit
den Welpen machen werden. Okay. Okay. Lass uns jetzt mehr
Keyframes hinzufügen, weil ich meine, wir wollen nur, dass du dieses Mal blinzelst, ohne
die Augen zu schließen Also. Und jetzt geh hier herum. Ich sage etwa zwei
Bilder danach und
kopiere einfach diese Schlüsselbilder und füge sie ein. Das ist der Schüler, ich
lasse ihn vorerst stehen. Kopieren, Einfügen und Kopieren und Einfügen. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Okay. Das Beste für die Pupillen ist, sich zu bewegen
, wenn die Augen geschlossen sind. Auf diese Weise
schaust du schon nach links, wenn die
Ama ihre Augen öffnet . Also haben wir bereits ein
Positions-Schlüsselbild. Ich verschiebe es
hierher, verschiebe das hier her. Und dann
lassen Sie mich zu diesem Zeitpunkt eigentlich zuerst sehen, wo
diese Position sein sollte. Also werde ich die
Position wie hier und hier anpassen. Ja, das sieht gut aus. Wählen Sie nun diesen Keyframe für die rechte und die linke
Pupille aus und verschieben Sie ihn einfach hierher Und schauen wir uns an, wie das aussieht. Okay. Ich kann die Bewegung irgendwie
sehen, und das gefällt mir nicht wirklich. Also werde ich diese beiden
auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste.
Schlüsselphrase „Total Hold“. Hier gilt das Gleiche. Also, was das im Grunde bewirkt, ist, anstatt eine Bewegung zu haben, siehst du, dass es keine Bewegung gibt? Es gibt nur Position
A, Position B. Okay? Also lass uns sehen,
wie das aussieht. Okay. Ich werde diese
beiden tatsächlich auswählen und sie hierher verschieben. Ja. Also im Grunde
ändern sie sich genau hier. Okay. Okay. In
Ordnung. Lass uns zurückgehen. Okay. Und jetzt würde
ich mir hier ein Drama ansehen. Das wäre also super einfach. Wir werden nur die Schüler
wechseln. Und wieder, mit der
Hold-Taste, nur eine Position, Position A, Position B, keine Bewegung, weil ich denke, dass
es
sonst komisch aussehen würde. Also, dieser Schüler würde gehen. Hier, dieser. Lass mich mal sehen. Ja, ich
finde das gut. Lass uns sehen. Tun. Okay. Lass uns gehen. Okay. Also ich
wähle die Maske und
das Drama aus und verschiebe es einfach hier
nach rechts. Okay? Zehn Großartig. A, weil ich denke,
dieser Teil ist fertig. Es sieht ziemlich gut aus. Großartig. Vielen
Dank für deine Zeit. Ich hoffe wirklich, dass dir diese Lektion
gefallen hat, und ich werde
dich bald mit
einer neuen und aufregenden Komposition sehen .
14. Animation der Zunge des Llamas: Heute werden wir
die Animation von hier aus erstellen. Das wird also das Ende
dieser Logo-Animation sein. Lass uns anfangen. Lass uns sehen. Zuerst schauen wir wie
der Lama nach links. Er schaut nach rechts.
Und ich sage es hier. Er wird mit seiner
Zungenbewegung beginnen. Öffnen wir die
Lama-Vorkomposition und wie immer Akers für alles Okay. Jetzt
wollen wir, dass sein Kopf hochgeht. Gehen wir zurück zu Ihrer
ursprünglichen Animation. Lass uns sehen. Der Kopf geht nach oben. Das Gesicht geht leicht nach oben. Es ist also keine große
Bewegung, sondern eine leichte. Du siehst, wie es läuft, oder? Lass uns zurückgehen.
Fangen wir an, Keyframes hinzuzufügen. Ich denke, es sollten
ungefähr 4 Sekunden sein, fünf Frames, aber lassen Sie uns das Timing später
anpassen. Der Kopf würde so hochgehen. Lass das langsam sein.
Lass es uns anpassen. Okay. Jetzt ist es an der Zeit,
die Gesichtsebenen zu verschieben. Zuerst wähle ich
das linke Auge aus. Das rechte Auge. Die Nase, der Mund, das
Nasenelement, der Mund und das s. Ich werde sie
nach oben bewegen. So wie das hier. Jetzt
würden die Haare leicht fallen. Die Hörner gehen auch leicht nach unten. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Okay. Ich mag es wirklich. Lass mich auf dieses Symbol klicken, damit ich die hintere Furche schwarz machen
kann. Ich werde mit
meiner Kopfschicht kämpfen und den
Pfad anpassen. Ich klicke auf G. Schieben Sie diesen Punkt aus. Wählen wir all diese aus und lassen Sie uns die
Ohren ganz zusammenbinden. Lass uns sehen, wie das funktioniert. Zuallererst denke ich,
das ist eine Grube, an der man vorbeigeht. Ich wähle all diese Keyframes aus und verschiebe
sie nach rechts Wie ich hier sagen werde. 3
Sekunden, 20 Brände Okay. Und ich werde sie schneller
machen. Lassen Sie mich alle auswählen. Und schneller so. Okay. Das ist.
Lassen wir ihn jetzt blinzeln Und wir haben schon
diese Animation, falls du dich an das letzte Mal erinnerst Das ist die Animation, in
der er blinkt. Fangen wir an, Keyframes zu
kopieren und einzufügen. Aber was die Augen betrifft, denken Sie daran, dass wir nur
den Pfad-Keyframe einfügen werden ,
nicht die Weil Sie bereits eine Position
haben. Schlüsselbild kopieren. Auch hier, lass uns die Wimpern
bewegen. Gleiche gilt hier, die
Kopierpaste de Copan, die
drei Coping-Base drei Coping-Base Bewältigungsbasis. Das. Okay. Okay. Das ist Red Cook. Das
Einzige, was mir auffällt, ist, dass ich möchte, dass die
Gesichtsschichten etwas kleiner Also wähle ich die Option Lass mich sehen. Linkes Auge, rechtes Auge. Nasenelement. Mund, Nase. Lass sie ein bisschen mehr steigen. Das Pferd kann ein bisschen
mehr kauen und das mieten. Und lassen Sie mich
tatsächlich die Nase
im Mund auswählen und sie ein bisschen mehr so
hochziehen lassen Okay. Lass uns jetzt die
ganze Bewegung sehen. ****. Das ist cool. Ich liebe es. Fügen wir nun
die Animation der Zunge hinzu. Wie Sie sehen können, ist unsere
Zunge jetzt versteckt, also lassen Sie mich sie einblenden Okay. Nun, ich möchte dieses Tum während
der Animation des Mundes erscheint. Und das ist dem neuen Element
übergeordnet. Ich möchte
es
stattdessen dem Mund zuordnen, weil
sich der Mund unabhängig
vom Element bewegt Und jetzt klicke ich auf P und ein anderes Schlüsselbild für die
Ord-Position der Zunge Das wäre die letzte Position der Zunge. Also verschieb es hierher. Und der erste wird hier sein. Okay. Machen Sie jetzt das
Zungenelement, beginnen Sie hier und jetzt ist es an der
Zeit, eine Maske zu erstellen. Klicke auf den Pancho
und wirf einfach eine Maske. So wie das hier. T. Ich werde es verstecken, damit ich
sehen kann, was ich erschaffe. Das ist meine Maske. Ich klicke auf diese
, damit ich sie sehen kann, trete ein und ich gebe der Maske den
Namen Zunge. Bis zum Mund erzogen. Bringen Sie es über die Zunge, und wenn Sie
diese Option nicht mehr sehen,
klicken Sie auf „Insgesamt“, um Muttermale umzuschalten Klicken Sie nun darauf und dann
auf Alpha Mate-Maskenzunge. Okay. Okay. Okay, das
sieht sehr gut aus. Lass uns die ganze Sache sehen.
Bis zu diesem Zeitpunkt. Großartig. Okay. Seht den Mönch. Okay, das ist süß.
15. Loop-out: Llama: Was wir
tun werden, wäre, einfach
die Animation anzusehen und das Lama
verschwinden zu die Animation anzusehen und das lassen, wenn es untergeht Sehen wir uns das Originalvideo an. Okay. Von hier aus geht der Lama hoch, ähnlich wie
am Anfang, und dann runter Okay. Lass uns zurückgehen. Hier. Okay. Und die Maske eigentlich, nur um die
Dinge zu organisieren. Lass es einfach hier anfangen. Okay. Lass uns jetzt den
Zeitpunkt sehen. Okay. Großartig. Und jetzt glaube ich, werde
ich hier mit
den Animationen beginnen, um
die Fünf-Sekunden-Marke zu überschreiten. Auch hier bin ich für alles okay. Die linke Maisröhre.
Und jetzt fangen wir an. Lassen Sie uns zuerst
den Kopf nach oben heben. Ich würde
sagen, so der Hals. Wir haben bereits einen
Keyframe für den Pfad. Also ändere es einfach so. Ich werde alle anderen Elemente
unverändert lassen weil er
schon nach oben schaut. Ich muss hier also keine
zusätzliche Bewegung hinzufügen. Fügen wir also einfach einen
Keyframe für alles hinzu. Lass mich das sehen. Und jetzt wird er seine Augen
öffnen während er untergeht, und das
Gesicht würde auch sinken. Ich sage ungefähr zu dieser Zeit. Ja, wir können es reparieren la Ich werde
einfach hier hingehen
und
die ersten Keyframes kopieren, und
die ersten Keyframes kopieren weil ich
jetzt nicht hin und her gehen
und schauen muss , wo das sein
musste, weil ich
meine, das haben wir schon. Okay. Also kopiere und füge einfach die ersten
Keyframes für das Haar ein, das rechte Horn, das linke Horn. Und jetzt werde ich
den Rest einfach manuell erledigen. Es ist also wie das linke Auge, das rechte Auge. Nein. Nasenelement, Mund, Nase. Jetzt würden all diese
Elemente untergehen. Der Teil des Kopfes wegen
der Ohren, denk dran. Der Teil des Kopfes
muss gesagt werden. Vergewissere dich nur, dass es
die ursprüngliche Position ist. Lassen Sie mich alles bis
jetzt sehen, denn wir müssen die Zunge animieren
und ihn dazu bringen, sein Auge zu öffnen Also okay, also füge
um diese Zeit hinzu. Okay. Eigentlich möchte
ich die Gesichtselemente
noch weiter reduzieren , damit ich im Grunde einen
Cartoon-Effekt erzielen kann. Also nochmal, linkes Auge, rechtes Auge. Nasenelement, Schimmel, Nase. Und schaffe einfach eine
extremere Position. Obwohl du es sehen kannst, siehst
du die Bewegung. Nun, das Gleiche gilt für diese beiden. Das Pferd kann ein bisschen höher gehen. Und ich denke, lass mich nach hinten
wechseln. Okay. Unglaublich. Okay. Lass mich das sehen. Okay, großartig. Jetzt
lassen wir ihn seine Augen öffnen und seine Zunge bewegen. Also um diese
Zeit, also eigentlich
schon davor, wie hier, möchte
ich, dass seine
Zunge hochgeht. Okay. Und er würde seine Augen
öffnen. Ich denke, jetzt ist ein guter
Zeitpunkt, um ihm die Augen zu öffnen. Okay. Also hier hatte er
seine Augen geöffnet. Zu diesem Zeitpunkt würde er mit Sicherheit seine Augen geöffnet
haben. Also werde ich
diesen Pat Cope für die Wimper kopieren und einfügen . Copree nochmal für die andere Wimper. Kopieren Sie den Pfad des linken Auges und
fügen Sie Cope fügen Sie Kopieren, einfügen. Lass mich sehen, wie das aussieht. Okay, ich finde, es sieht gut aus, obwohl ich das Gefühl habe, dass das etwas langsam sein
könnte. Also lass mich das
Ganze jetzt sehen. Nein, dann fertig. Okay, ich habe das Gefühl,
er sollte hier
seine Augen öffnen , weil ich
finde, dass es ein bisschen komisch aussieht, und die Zunge
sollte hier nach oben gehen. Gehen wir also zurück, um diese Signatur
schnell zu korrigieren. Sehen wir uns zuerst
die Zunge an. Okay. Also von hier aus verschiebe
ich einfach diesen Keyframe, quasi den letzten Keyframe Ich werde diesen einfach
verlassen. Okay. Okay, großartig. Nun,
behalte einfach ein paar Dinge im Hinterkopf. Zuallererst
sind hier die wichtigsten Frames , die wir verschieben werden. Erstens haben wir genau den richtigen
Weg für das rechte Auge. Verschiebe es hierher. Diese
Keyframes für die Wimper Die Keyframes
für die andere Wimper Dieser Pfad für das linke Auge hier. Denk dran, verschiebe
die Position nicht , nur weil wir das Gesicht
bewegen, oder? Für das Blinken verwenden
wir also nur den Pfad. Deshalb ändern wir
einfach den Weg. Aber was die Wimpern angeht, bewegen
wir alles,
denn denken Sie daran , dass die Wimpern dem
Auge zugeordnet sind Deshalb haben wir im Grunde
keine weiteren Bewegungen hinzugefügt .
Also lass mich sehen. Okay. Lass uns die
ganze Sache sehen. Okay. Also ich vermute, dass
das ein bisschen zu langsam ist. Ich denke, die Limierung, wenn
der Lama aufsteigt, ist in Ordnung, aber wenn er runtergeht, ist
sie ein bisschen zu langsam Lassen Sie mich jetzt einfach alles
auswählen wie Kopf,
Hals, Haare, rechts, links Und eigentlich all
diese Positionen hier. Verschiebe sie hierher. Lass mich jetzt den Zeitpunkt sehen. Lass mich sehen. Okay. Okay.
Sag jetzt besser. In Ordnung.
16. Loop-out: Text- und Halsband: Und lassen Sie uns ein paar
letzte Anpassungen vornehmen, und wir sind rot. Wenn also die Karte untergeht, möchten
wir den Text
erneut
animieren, um den Bildschirm zu verlassen, auch die Farbe Also lass uns hierher zurückkehren. Und lass uns sehen, wann der Mann geht. Okay. Also ich denke,
ungefähr zu diesem Zeitpunkt werde
ich wieder Schlüsselbegriffe für
Position, Skalierung und
Drehung für den Text
hinzufügen . Und etwa bei der
neunten Sekunde kopiere ich die ersten
Keyframes und füge sie wie folgt ein Also zwei. Okay. Ich finde, das sieht gut aus. Lassen Sie uns jetzt die Farbe korrigieren, wie ich wahrscheinlich hier denke. Öffne die Farbe wieder. Und jetzt,
erinnern Sie sich, dass wir
eine Maske hatten , auf die wir
den Trim-Pass-Effekt angewendet haben? Fügen Sie also Keyframes für diesen
ersten nur für diese Maske , weil der, der
nur
für die rosafarbene Maske bestimmt war . Erinnerst du dich? Also füge ich einfach noch einen
hinzu nur für die tatsächliche
lila Farbe. Also hier und dann hier. Und dann werde ich einfach diese Keyframes kopieren und einfügen Schieß nach rechts. Okay. Fantastisch. Und jetzt, siehst
du die rosafarbene Farbe
, die hinter der lila Farbe steckt Lass mich einfach die
beiden auswählen und sie zur Seite stellen. Also damit. Ordnung. Und das Letzte wäre, diese Folie einfach zu
animieren Das letzte Mal haben wir es nicht animiert. Es hat einfach genau
dort angefangen, wegen der Glocke. Jetzt würde ich es gerne
animieren. Ich werde die Acre-Münze hierher bewegen
. Ich werde
auf S klicken, damit ich die
Skala vergrößern kann . Bei
einem Keyframe hier. Und dann hier. Eigentlich wäre das
das Erste, was verschwinden würde. Ich denke, das wäre besser. Das ist also die ursprüngliche
Position, die in Ordnung ist. Und dann, bevor die
Farbe verschwindet, werde
ich auf dieses Symbol klicken. Deshalb möchte ich die
Proportionen jetzt nicht einschränken , weil
Sie Y in einer Sekunde sehen Klicken Sie also einfach auf diesen und stellen Sie sicher, dass die Skala 10020 ist Okay, ich möchte, dass sich
diese beiden ein wenig überschneiden. Okay. Okay. Ich finde
das perfekt. Lass mich das Ganze jetzt sehen. Großartig. Und ich werde klicken. Das wäre mein
Gefallen. Zehn zehn. Okay. Jetzt
muss ich nur noch den Bogen bewegen. Und ich werde es hier machen. Das ist also der Zeitpunkt, an dem
die Farbe im Text genau hier verschwindet. Und unmittelbar danach klicke
ich auf den Bogen, klicke, damit ich die Keyframes sehen
kann,
füge Keyframes hinzu und führe
dann s aus.
Es sollte nicht so schnell gehen klicke, damit ich die Keyframes sehen
kann,
füge Keyframes hinzu und führe
dann s aus. , also kopiere sie und füge Also deine Komposition.
Lass uns das sehen. Zehn. In Ordnung. Ich
glaube, das nervt dich so. Also lass mich diese auswählen. Erleichtere sie. Okay, ich
werde sie ein bisschen bewegen. Okay, das ist zu
schnell, mal sehen. Okay. Ah, er liebt es also. Click N soll das N schlagen, und ich gehe hier hin,
und das wird der Anfang sein. Okay. Sehen wir uns jetzt diesen
coolen Antrag an. Okay, großartig. Nun, wir sind bereit. Das ist die Animation, die wir zusammen
gemacht haben, Leute. Ich hoffe wirklich, dass dir diese Lektion
gefallen hat. Und ich freue mich sehr, deine Arbeit
zu sehen. Es ist eine sehr coole
Charakteranimation kombiniert mit Logoanimation
und Textanimation. Ich hoffe wirklich, dass du
daraus viel gelernt hast. Wahrscheinlich
ist das Letzte, was Sie tun können, wenn Sie möchten, zu
klicken oder zu steuern. So können Sie eine feste Ebene erstellen. Also im Grunde ein Hintergrund. Ich schätze, ich werde einfach einen
weißen Hintergrund hinzufügen
und ihn hier
runterbringen, sodass ich hier
tatsächlich eine Farbe
für den Hintergrund haben kann . Großartig. Also vielen
Dank für eure Zeit, Leute. Ich hoffe wirklich, dass dir das gefallen hat. Die Projektdateien sind wie immer unten
verlinkt. Und viel Spaß beim Animieren.
17. Exportieren deiner Animation: Dort. Inzwischen solltest
du also die fertige
Lama-Animation dieses Staatsstreichs haben Ich verrate Ihnen,
dass wir zusammen freue mich übrigens
sehr, Ihre Arbeit
in der
Projektgalerie zu sehen übrigens
sehr, Ihre Arbeit
in der
Projektgalerie Ich wollte
dieses kurze Video aufnehmen , um
dir zu zeigen , wie du deine Arbeit
exportieren kannst. Es gibt also zwei
Möglichkeiten, wie Sie das tun können. Eine Möglichkeit wäre,
einen Nacheffekt direkt zu rendern. Und dann wäre die andere
Möglichkeit, den Media Encoder zu verwenden Die erste Möglichkeit, wenn Sie es
nativ in After
Effects rendern , der Grund, warum viele Leute
den Media
Encoder verwenden, ist übrigens, dass Sie so dass Sie tun
können, als ob er im Hintergrund rendert
und Sie
in der Zwischenzeit etwas anderes
animieren können Und es gibt dir auch
viel mehr Formate, auf
denen du denen Aber wenn Sie die
neueste After Effects-Version verwenden, und das ist eine neue
Sache, die sie hinzugefügt haben, Apropos. Es
war vorher nicht da. Aber wenn Sie
die neue Version verwenden, können
Sie jetzt in h264 rendern Es war nicht so, wie es
in der vorherigen Version verfügbar war, also vielen Dank,
Adobe, dass Sie das getan haben Wenn Sie jedoch nativ
in After Effects
rendern möchten ,
empfehle ich Ihnen einfach , dieses Format
auszuwählen Sie können bei Bedarf auch mit anderen
Formaten spielen und es andere Weise
exportieren Wenn Sie beispielsweise möchten, dass
es transparent ist, können
Sie eine PNG-Sequenz rendern und dann von dort aus auf RGB plus Alpha
klicken und dann eine transparente
PNG-Sequenz rendern. Aber wenn Sie
es in sozialen Medien
oder wirklich überall im Internet verwenden möchten. Und Sie möchten, dass diese Datei
nicht 5 Gigabyte groß ist. Was wäre beim
V-Format oder dem
Quick-Time-Format der Fall . Sie könnten einfach
auf das MP Four-Format klicken. Dann können Sie die
Einstellungen so lassen, wie sie sind. Nun, die Bitrate, naja, es ist besser,
mit einer höheren Bitrate zu rendern. Für diese Art von Animationen ist das nicht so wichtig, also werde ich hier einfach
auf OK klicken. Ich klicke auf
K. Ich
wähle aus, wo
meine Ausgabe sein soll. Also, zum Beispiel hier, und dann werde
ich auf Rendern klicken und es wird mit dem Rendern begonnen. Die andere Option
wäre, erneut auf Ihre Hauptkomposition, die Komposition, zu
klicken und dann zu Media Encoder Q
hinzuzufügen. Von dort aus
sollten Sie das Pop-up
sehen, in dem der Media
Encoder gestartet Übrigens dauert es manchmal
etwas, bis es hier erscheint. Von hier aus können Sie also schnell Ihr Format
auswählen, da
Sie sehen können, dass es
viel mehr Formate gibt als das
native Rendern in After Effect Sie
haben zum Beispiel ein animiertes, Sie haben ein normales J,
Sie haben GPA, PNG Im Moment gehe ich wieder zu
meinen Einstellungen, weil die meisten Animationen, die ich erstelle, für digitale Zwecke bestimmt sind Also werde ich einfach
auf das MP Four-Format klicken. Und dann werde ich hier einfach
sichergehen, dass es der hohen Bitrate entspricht. Und dann die Ausgabedatei
, wo ich sie haben möchte. Ja. Und von
dort aus klicke ich einfach auf dieses C
und es wird gerendert. Vergiss nicht, mich wissen zu lassen,
wenn du Fragen hast
, und deine Arbeit in
der Projektgalerie zu veröffentlichen .
Ich danke dir vielmals dafür.
18. Kurszusammenfassung: Stimmt, vielen Dank, dass du diesen Kurs beendet hast. Das ist das letzte Video. Und ich möchte, dass du dir
diese Zeit nimmst, um dir
dafür zu danken, dass du dir wirklich die Zeit genommen hast, diesen Kurs
zu beenden. Ich
hoffe wirklich, dass es dir gefallen hat. Lassen Sie uns eine kurze Zusammenfassung
dessen machen, was wir zusammen gemacht haben. Inzwischen solltest du
das fertige Video haben. Und als kurze Zusammenfassung haben wir mit der Glocke angefangen.
Wir haben die Glocke animiert. Dann haben wir das Maskottchen animiert und dann die Maske erstellt Und dann haben wir endlich die Typografie
animiert. Und dann haben wir eine
Loop-Out-Animation mit dem Lama erstellt. Geht runter, sodass
dieser sehr, sehr schöne Loop entsteht. Wenn es hier eine
wichtige Erkenntnis gibt, dann ist es das Arbeiten mit dem Timing Bei Animationen ist das Timing sehr, sehr wichtig. Tatsächlich
kann es über Erfolg oder Misserfolg eines Videos entscheiden Manchmal, besonders
zu Beginn, habe ich viele Bewegungen
gleichzeitig gemacht, ohne zu bedenken, dass
manche Animationen einfach Zeit zum Atmen brauchen. Außerdem
muss die Aufmerksamkeit des Betrachters darauf gelenkt werden
, wohin Sie sie haben möchten. Wenn Sie also bereits eine
Idee haben, wie Sie ein Logo animieren können, stellen Sie sicher, dass Sie immer eine Vorstellung davon haben, wie es aussehen
soll Stellen Sie sicher, dass Sie das
richtige Timing haben, und spielen Sie
mit dem Timing, damit
es nicht zu überstürzt ist
und es nicht überall Ich hoffe wirklich, dass dir dieser Kurs
gefallen hat. Und wenn ja, vergessen Sie
bitte nicht, Ihre
Arbeit zur Projektgalerie hinzuzufügen. Es macht mich jedes Mal so glücklich,
deine Arbeit zu sehen. Und ich würde mich freuen
, Ihnen Feedback
zu den Ressourcen geben oder Ihre Fragen beantworten
zu
können. Ich bin wirklich hier, um alle Ihre
Fragen zu beantworten, und ich stehe Ihnen
gerne zur Verfügung. Bitte auch, wenn ich eine Sekunde Zeit
habe, werde ich eine Bewertung hinterlassen,
weil das für
mich als Lehrer
sehr hilfreich ist und mich ermutigt, weiterzumachen, was ich tue. Also werde ich es zu schätzen wissen. Also danke für deine Zeit und
Aufmerksamkeit und einen schönen Anime.