Transkripte
1. 00. Einführung: Hallo allerseits. Mein Name ist Shira Buggy und habe einen
Motion Graphic Designer. Dies ist ein Mini-Kurs einer
Login-Emission Kickstart. Deshalb heißt es die Grundlagen der
Logo-Animation. In diesem Kurs
bringe ich Ihnen jede Technik , die Sie
über Logo-Animationen lernen müssen. Sie lernen nicht nur
eine Logo-Animation. Sie lernen Skizzieren, Storyboarding,
Brainstorming und vieles mehr. Dieser Kurs ist
für jedermann kostenlos verfügbar. Wofür ist Ihre Bewertung? Lassen Sie uns in diesen Kurs eintauchen
und sehen, was Sie lernen werden.
2. 01. Skizzieren: Hallo, mein Name ist Joe Buggy
und ich o Maschinendesigner. Ich hoffe, es geht dir gut. In diesem Kurs lernen
wir das
Grundkonzept der Logo-Animation kennen, wie wir eine
Logo-Animation erstellen können. Jede Logo-Animation
hat also einen Vier-Schritt-Schritt. Zuallererst das Skizzieren. Der zweite ist Style
Frame dort ein Storyboard. Drittens ist Animation und weiter ist Sounddesign oder Finalisierung. Aber nach einiger Zeit sind wir übersprungen, manchmal überspringen wir eine Skizze, irgendwann sind wir dem
Storyboarding entkommen. Es kommt auf das Logo an. Fangen Sie an. Also zuerst müssen
wir die Skizze machen,
aber denken Sie daran, dass wir nicht
der Skizzenkünstler sind, okay? Also machen wir keine
Porträt-Sache. Wir machen nur das Fett. Wir werden einige Linien ziehen
und wir
wollen die Idee im Grunde genommen auf Papier bringen. Lasst uns also anfangen, unseren Rahmen zu
erstellen. Ich würde empfehlen, wenn
Sie ein Telefon haben, wenn Sie den
Computerbildschirm geöffnet haben, Ihr Logo vergrößern und es
dann auf Ihr Papier zeichnen. Ich benutze ein sehr grobes Papier. Es ist nicht zu kostspielig. Es geht nur um
einen oder 2 Dollar pro Buch. Also ja, das kannst du auch gebrauchen. Und du kannst jeden Bleistift benutzen,
alles, womit du arbeiten
möchtest. Schritt besteht darin, unser Logo zu analysieren. Also bin ich hier, wir können ein paar Techniken verwenden, oder wir können über
ein paar Techniken nachdenken, von denen ich hoffe, dass Sie das Konzept der
Animation oder die Regeln der Animation, Prinzipien
der Animation,
kennengelernt haben das Konzept der
Animation oder die Regeln der Animation, Prinzipien
der Animation,
kennengelernt Animation oder die Regeln der Animation . Als ich dieses Logo
zum ersten Mal sehe, ist
mir aufgefallen, dass dieser
Punkt auf diesem Auge liegt. Und es ist wirklich eine gute Möglichkeit, Ihr
Logo von einem Elternteil zu enthüllen. Im Grunde genommen verwenden wir die Inszenierungstechnik
und Aufmerksamkeit Alle Augen im selben
Punkt und dieser Punkt wird alles und das Logo
enthüllen, es sieht ziemlich schön aus. Wenn ich diesen Punkt sehe, kam mir
die Idee in den
Sinn, dass wir
dies verwenden müssen oder ich muss dieses
Logo verwenden, um dieses Konzept zu enthüllen. Lasst uns also anfangen, das erste Bild zu
erstellen, aber nur für die
Referenz füge ich
diesen Punkt zu diesem bestimmten Bereich hinzu, um sicherzustellen, dass ich es verstehe. Dieser Punkt wird gestartet. Und danach, das nächste
Bild, Lasst uns auseinander ziehen. Wo sollen wir diesen Ball bewegen wollen
? Dies ist der Teil, der mir in den Sinn
kam. Wenn Sie also ein Teil oder eine
Art von diesem Ding hinzufügen, müssen
Sie sich keine
Sorgen um die Animation machen, okay? Setzen Sie einfach
die Idee, die Sie in den
Kopf haben , um zu verstehen,
wie dieser Ball funktionieren
wird oder wie dieser Ball
tatsächlich im wirklichen Leben funktionieren wird, Sie können einen Ball verwenden, um ihn zu demonstrieren und
Sie werden es tun verstehe. Der untere Teil
wird also
wegen der Schwerkraft sehr schnell sein und der
obere Teil wird langsam sein. Also füge ich diese
Notizen hinzu, um
sicherzustellen , dass ich verstehe, wo ich das langsam
hätte machen sollen das langsam
hätte und wo ich es langsamer machen
müsste. Und danach ist dies
die Endposition, in der wir Ballschläge haben und
das Auge und den Rand offenbaren. Lassen Sie mich Ihnen also die ursprüngliche
Skizze dieser Animation zeigen. Wie Sie sehen können, ist
das Konzept das gleiche, wie der Ball von hier aus beginnt
und mit dem GI trifft. Ich habe dies erwähnt, alles auf dem
Papier, um sicherzustellen, ich verstehe, was ich in After Effects genau
tun werde. Das ist also der Animationsteil. Dieser Teil werden wir schnell, super schnell und das ist niedrig, und dann wird dieser untere Teil
wieder schnell und dann
der obere Teil sehr langsam sein. Und an der Endposition ist
dies die letzte Aktion. Wenn es trifft, kann man sagen, dass
die Kante aufschlussreich ist, das IEP wird aufgedeckt. Außerdem füge ich einige zusätzliche
Notizen hinzu, wie wir dieses E verwenden können, wie diesen E-Teil. Und wir können, wir können
es von der Mitte aus animieren, dem mittleren Teil davon. G-Teil, wir müssen
etwas Kreatives oder
etwas Erstaunliches daran tun . Das war also die Idee, dass ich mir in den Sinn kommen
werde. Und ich schreibe auch das Knie nieder. Wir müssen einige
Strichlinien hinzufügen, die Linien unterstützen, um diese Animation interessanter gestalten
oder professioneller zu gestalten. Der Grund, warum ich das getan habe, lege
ich alle
Ideen in ein Papier. Jetzt können wir wählen,
welches das beste für unser Logo oder unser Design ist. Lasst uns zum nächsten Teil übergehen.
3. 02. Storyboard: Jetzt müssen wir
Style-Frames oder Storyboard erstellen. Vielleicht hast du eine
Frage, warum du wieder ein Storyboard erstellen musst? Weil wir das schon gemacht haben. Die Antwort lautet: Wenn Sie
einen Profi bekommen möchten oder ein
professioneller Logo-Animator werden möchten, müssen
Sie dies lernen. Denn zum Beispiel,
wenn Ihr Kunde
Ihnen das Logo für
die Logo-Animation gibt Ihnen das Logo für
die Logo-Animation und Sie eine
erstaunliche Logo-Animation erstellt und es ihm nicht gefallen hat
oder sie hat es nicht gefallen. Er hat nicht gesagt, dass ich das nicht tun
will. Du verstehst die falsche Idee. Das bedeutet also, dass Sie
zu viel Zeit dafür haben. Okay? Das Beste
ist also, Storyboard zu machen und
Stahlrahmen herzustellen und ihnen dann zu zeigen. Und wenn dies genehmigt wird,
müssen Sie eine Animation erstellen. Es wird so viel Zeit sparen. Außerdem hast du einen
logischen Grund zu
erklären, warum du dieses Ding
machst. Lasst uns also anfangen, ein Storyboard zu
erstellen. Erstellen Sie zuerst ein neues
Dokument mit etwa fünf bis
sieben, wenn unsere
Boards und klicken Sie auf Okay. Dann kopiere dein Logo hier hin. Und stellen Sie sicher, dass Sie hier
drüben
ein Backup-Art-Board haben. Fügen Sie jetzt Ihre Skizze
zu dieser Datei hinzu. Jetzt duplizieren Sie Ihr Logo auf
neue Zeichenfläche und microSD, etwa 2224%. Das ist in Ordnung. Dann mach hier einen Kreis und erstelle eine Linie. Oder sie sind der
Teil, den wir haben. Das ist also unser erster Frame. Jetzt müssen wir
den zweiten machen. Die Angelegenheit wird dieselbe sein. Habe gerade versucht, viele
Details hinzuzufügen, die du willst, wie den E-Commerce von dir selbst, vielleicht wirst du etwas
anderes in deinen Kopf bekommen. Du musst
hier aufschreiben, okay, also im Grunde sind
dies die Schritte, denen wir
folgen müssen d, Logo-Animation. Ja. Dies wird dir helfen, deine Fähigkeiten
zu verfeinern. Zum Beispiel werden Sie
besser verstehen, was genau der
Schritt ist, den Sie unternehmen müssen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was
die endgültigen
Style-Frames oder das Storyboard sind . Wie Sie sehen können, ist jeder
Schritt sehr klar. Jetzt wissen Sie genau, wo
und was Sie tun müssen , um diese
Animation Schritt für Schritt durchzuführen.
4. 03. Dein Logo einrichten: Bevor wir anfangen, mit dem Alphabet
fortzufahren, müssen
wir
dieses Logo für die Animation einrichten. Was müssen wir also tun? Wir müssen nur
jeden einzelnen Buchstaben auf
jeder einzelnen Ebene einrichten jeden einzelnen Buchstaben auf ,
nicht nur gekauft. Es ist ziemlich einfach zu machen. musst du dir
keine Sorgen machen. Kopieren Sie einfach dieses Logo, Ihr neues Dokument,
das 1990 ist, über eine Einheit, die der Größe
unserer Animation oder der Auflösung
unserer Logo-Animation entspricht. Wie würde das die
Größe ausmachen, die Sie benötigen? Ein von diesem Stapel,
dieses Logo und gehen Sie zu diesem
und wählen Sie In Layer-Sequenz freigeben
. Jetzt haben wir alle Buchstaben
in jeder einzelnen Ebene, aber warte, aber alle
Ebenen in Ebene eins. Sie müssen also nur
alle diese Ebenen auswählen und ziehen. Sie können außerhalb
der Ebene eins sehen. Und danach
müssen Sie
all diese Dinge separat umbenennen all diese Dinge separat um sicherzustellen, dass Sie nicht verwirrt werden
möchten. Das ist so ziemlich genau das. Sparen Sie es. Geh zum Outfit.
5. 04. Importieren von Logo in After Effects: nun mit der rechten Maustaste hier,
klicken Sie auf Importieren und Datei. Wählen Sie Ihr Logo aus. Jetzt müssen Sie
diese Ebene für die Komposition auswählen und dann diese Größe für die
Ebenengröße und nicht die Dokumentgröße auswählen. Jetzt haben wir alle unsere
Schichten genau hier. Wir müssen
diese blauen Formebenen konvertieren damit wir sie animieren können,
alles separat. Wählen Sie dann alle diese Ebenen und gehen Sie zum Erstellen und wählen Sie Shapes aus Vektorebene
erstellen aus. Dann fügst
du dieses Ding hinzu. Sie werden entweder
in G5 sehen, keine Sorge,
wir werden dort reparieren, um
den G-Umriss zu öffnen und die Gruppe zu öffnen und dann diesen Pfad drei nach oben zu
verschieben und dann
diese Zusammenführungspfade zu öffnen, einen, wählen Sie Stimmung subtrahieren. Und das wird Ihren Fehler beheben. Wenn Sie nun Ihren Stil in unserem Perfekt
einrahmen und
nacheinander folgen möchten in unserem Perfekt
einrahmen und , ist das in Ordnung. Ich würde einen
separat empfehlen, um sicherzustellen, dass Sie sich auf einen
Frame nach dem anderen konzentrieren.
6. 05. Animiere den Punkt: Der erste Schritt ist also, dass wir dies
tun müssen , bevor wir anfangen. Wie Sie sehen können, ist das Auge und
der Punkt ein äußerer Join. Öffnen Sie also diesen Groupon
und jetzt können Sie
die Pfade sehen , die
durchlaufen und entstehen, aber wir müssen nicht
das meiste verwenden,
aber löschen Sie diesen , und wählen Sie dann diesen
Teil aus, Teil zwei, und füllen Sie diese aus und ziehen Sie
sie in den Inhaltsbereich. Entfernen Sie einfach diese Gruppe eins, wählen Sie
dann Pfad eins aus und drücken Sie
Strg G, um sie zu gruppieren, wählen Sie
dann Durchlaufen aus
und erstellen Sie eine separate Gruppe. Also müssen wir
diese beiden Gruppen trennen. Dafür verwende ich
eine dritte Partei ist gewürfelt. Wir haben den Namen
ist Motion-Tool erreicht. Und ich empfehle dir, dieses
zu bekommen weil es viele Probleme löst
und sicherstellt, dass jedes Mal, wenn
du etwas getan hast und du
alles wie der Punkt erklärt werden musst, das Ich trenne t. wir haben bereits damit begonnen
, diesen Punkt zu animieren. Wir müssen eine Sicherung dieses
Punktes erstellen, da dies die ursprüngliche Position
dieses Dot-Omega-Duplikats ist . Sie können auch die
Verknüpfungen sehen, die ich drücke, in der unteren Ecke. Jetzt mach die Farbe rot. Gehen wir zu den zwei
Sekunden und platzieren den kleinen Punkt an
der Stelle ,
an der Sie Ihre Animation starten möchten. Machen Sie einen Keyframe auf
Position genau hier. Jetzt müssen wir diesen Ball bewegen. Und genau auf den
Teil, den wir wollen. Sie sich keine Sorgen um das
Timing und die Key-Frames. Ich füge jeden Keyframe oder jede Position nach zehn Frames hinzu. Du schaffst es noch
weniger, noch mehr. Und danach werden wir
die Geschwindigkeit einstellen und wir beginnen mit
der Entfernung jedes Frames. Unser Körper ist fertig. Jetzt müssen wir
den Zeitstreit
und die Dauer anpassen . Wie bereits erwähnt, wird
der untere Teil, diese
beiden Teile sein, oder der untere Teil
wäre wirklich hoch. Wählen Sie also diese Keyframes aus
und klicken Sie mit der rechten Maustaste hier und lassen Sie sie
durchziehen, geben Sie sie auch. Wir haben dies für
die schnellsten Key-Frames getan ,
wie unten. Und jetzt wähle all
diese Keyframes aus. Drücken Sie F9, um
sie einfach und einfach zu machen. Es sieht ungefähr so aus. Dann müssen wir es
grafieren und ich
verwende den Speed Graph,
Naught Value Graph. Hier sieht man also der Ball ein Stopp in
den mittleren Pfeiltasten ist, also wollen wir ihn nicht stoppen. Genau. Okay. Wir wollen langsam werden, es
nicht auch schaffen. Du kannst ruhig sagen
oder einfach immer noch. Dafür das zu tun. Wählen Sie
das mittlere Keyframe aus. Okay, klicken Sie auf diese Schaltfläche, konvertieren, wählen Sie aus, geben Sie Auto Bezier
Namen. Was das bedeutet, kombiniert
es die beiden
Griffe an derselben Stelle. Und jetzt kannst du es anpassen, mach dasselbe mit dem anderen. Jetzt passen wir den Geschwindigkeitsdiagramm an und wir werden bekommen, wonach Sie
genau suchen. Und mach dir keine Sorgen, wenn
du irgendetwas findest, irgendeinen Fehler, den wir können, wir können diese
Animation auch verfeinern. Das sieht gut aus für mich. Gehe zum ersten Frame, in dem der Ball
diskutiert wird zu animieren
beginnt. Und hier müssen wir es skalieren um sicherzustellen, dass
es von 0 angezeigt wird. Wählen Sie nun diese Keyframes aus. Drücken Sie F9, um einfach und einfach zu sein. Gehe zum Graph-Editor und mache die Kurve so
etwas. Jetzt müssen wir
es realistischer machen. Wenn
sich beispielsweise etwas zu schnell bewegt, die Bewegungsunschärfe, die Unschärfe muss
die Bewegungsunschärfe, die Unschärfe
, die Sie sehen,
verschwommen sein. Es gibt also zwei Dinge
, die wir benutzen können. Wir können Bewegungsunschärfe benutzen. Und das zweite ist, dass
wir ein Trail-Ding verwenden können , das die Geschwindigkeit und
die Geschwindigkeit dieses Balls anzeigt. Ich würde empfehlen
, eine Spur zu machen. Um einen Trail
zu erstellen, müssen wir einen Effekt
namens Echo-Set-Kopien
mit n gleichen Zeit minus
0,001 anwenden namens Echo-Set-Kopien
mit n gleichen Zeit minus und einen Mitarbeiter auswählen um ihn in der Rückseite zusammenzufassen. Entschuldigung für mein Englisch, mein
Englisch ist nicht so gut. Aber ich werde versuchen,
jeden Aspekt zu erklären , den Sie für die Logo-Animation
benötigen. Die Ballanimation ist fertig. Und wenn Sie etwas
anpassen müssen, können
Sie das genau hier tun. Wenn Sie also einen Cofaktor verwenden, finden
Sie einen Esser. Wenn du zum
letzten Frame gehst, in dem unser Ball oder irgendetwas
wirklich aufhört, siehst du am Ende sehr
große Zellen. Wie kann man das beheben. Gehe zum End-Frame, wo
der Ball anhalten wird. Mega-Keyframe auf diesem Echo
bekam eine Reihe von Echos und stieg
danach etwa zwei oder
drei oder fünf Frames auf und macht es 0. Dies löst das
Quadratpixelproblem für alles, was erledigt ist. Aber es gibt eine Sache
, die ich erwähnen möchte. Irgendwann gefällt dir
dieser solide Bohrer
am Ende dieses Dings. Und manchmal
gehen Sie,
wie Sie das beheben können, zu dieser Zerfallseinstellung
und wechselt zu 0,94. Und dies wird
am Ende Ihrer Testversion eine wirklich
Lockerung oder Deckkraft hinzufügen . Und das war's für
diese Ballanimation.
7. 06. Animiere alle Buchstaben: Danach müssen wir mit der Arbeit
an Briefen beginnen. Also habe ich all
diese Briefe
abgelegt und arbeite nur daran. Wählen Sie also Stiftwerkzeug aus und klicken Sie auf diese Schaltfläche, um eine Maske zu erstellen. Grundsätzlich fügen wir keine Maske hinzu
, wir fügen zusammen. Also lasst uns anfangen und auseinander addieren. Nachdem wir ein Byte gelesen haben, müssen wir Effekt namens Strich
anwenden. Und mach dir keine Sorgen um diese Box, ich verwende FX Console, die ein kostenloses
Plugin des Bedauerns ist. Sie können es von
Videokopilot dotnet herunterladen. Wenn ich also die Steuertaste drücke, öffnet sich
diese Box
und ich kann
jeden Effekt direkt darauf anwenden . Ich muss nicht zum Bedienfeld „
Effekte und Voreinstellungen“ gehen. Also bitte benutze das und es
wird dir so viel Zeit sparen. Wenn Sie diesen Stricheffekt lesen, legen Sie den Abstand auf 0 und den gemalten Stil fest, um das Originalbild
anzuzeigen. Bürstenhärte muss 100% betragen. Und jetzt können Sie
Ihre Pinselgröße anpassen. Jetzt müssen wir
dem anderen Teil
dieses G eine Maske hinzufügen dem anderen Teil , um sicherzustellen, dass dies auch offenbart
wird. Aber hier bei den Anfängern
werden diesen Fehler machen. Wenn ich hinzufüge, wenn ich meine Pods
von hier und danach starte, die Maske und entferne diesen
Strich nacheinander. Dieser Teil beginnt in der Mitte und es sieht wirklich, richtig schlecht aus. Wie können wir dieses
Problem lösen. Es ist ziemlich einfach. Drücken Sie M für Maske und erstellen Sie
ein Duplikat dieser Maske, was wir
bereits gemacht haben. Und sperre die erste Maske. Wählen Sie dann Stiftwerkzeug und erstellen Sie einen Keyframe in
der Mitte dieser Zeile. Ziehen Sie diesen Keyframe nun nach unten und
passen Sie ihn entsprechend an. Sie können auch
die Maskenfarbe ändern wenn Sie möchten. Wenn
nicht, ist das okay. Aber ich würde das empfehlen, weil du nicht verwirrt werden
willst. Afrikanisch das. Sie möchten das Gleiche mit der anderen Seite dieses
G.
hinzufügen. Also dupliziere es einfach. Schon wieder. Wählen Sie dieses
mittlere Keyframe und wechseln Sie zur anderen Seite. Passen Sie dann den Weg
dieser Moschee an. Oder Sie können sagen, dass Sie diese Maske anpassen. Machen Sie nun einen Keyframe,
wenn der Ball auf
den G trifft und machen Sie diesen Wert zu den G trifft und machen Sie diesen Wert 100%, wenn der Ball diesen
G verlässt . Und wenn Sie etwas finden, irgendeine Ära, ist ein Teil Ihres
G nicht aufschlussreich. Sie müssen Ihren
Pass erneut entsprechend anpassen. Danach können Sie sehen, dass diese DG nicht mit dem Ball
synchronisiert wird. Also müssen wir
das manuell machen. Drücken Sie U, um all
diese Keyframes zu sehen. Und jetzt können Sie dies einsetzen und dies manuell
einrichten. Gehen wir zum Buchstaben E.
Also denke ich darüber nach, wann, wenn der Ball das d verlässt, das E
die Überprüfung selbst haben muss. Uns hat gefallen, dass der erste
Buchstabe und der zweite Buchstabe dieses
E oder von einer Skala offenbaren können. Wir müssen es nicht
noch einmal zeichnen , weil es
keinen Sinn ergibt. Ball berührt nicht eax und das wollen
wir nicht tun. So können wir es einfach
von einer maßstabsgetreuen Eigenschaft enthüllen. Und vergiss nicht zu lockern. Das musst du auch gemacht haben. Und wenn Sie sich daran erinnern,
haben wir danach die E-Leiste in
der Mitte erwähnt , die
wir
mithilfe der path-Eigenschaft dieses
E. animieren können mithilfe der path-Eigenschaft dieses . Gehen Sie also und suchen Sie
die Pfadeigenschaft. Oder Sie können diese
Gruppendatei öffnen, diesen Pfad und hier einen Keyframe erstellen Gehen Sie vor ein paar Begriffe, wie zehn bis 15 sind
genug, denke ich. Und dann drücken Sie Control T,
um sicherzustellen, dass wir sind, haben wir diese
Begrenzungsbox, die ich Ihnen gebe. Sie müssen nicht
alle diese Pfad-Keyframes
oder Pfadpunkte manuell anpassen . nun, wenn
Sie dieses Feld haben, drücken Sie Strg Alt Shift und ziehen Sie diese
dann nach innen. Wenden Sie erneut eine Lockerung darauf an. Außerdem verwende ich das
Kopierskript eines e, das völlig kostenlos ist. Im Grunde genommen können wir
die Keyframes in
ein anderes Keyframe kopieren . Muss den
Graph Editor nicht jedes Mal öffnen , wenn er
aus einem Design besteht. Außerdem spart es
zu viel Zeit. Also füge das n hinzu, ich füge eine kleine Drehung
des E hinzu, weil E, Es sieht aus wie eine kreisförmige
Form oder einen Kreis. Deshalb füge ich dem E. ein
bisschen Rotation hinzu und ich denke, das sieht gut aus. Und danach haben wir
das Gleiche mit
dem n und dem t
gemacht. Ich verrate dieses D
von unserem Hintern, weil die Bewegung des Balls hier
übereinstimmt. Deswegen. Jetzt können Sie eine
Ära mit dem TI sehen, denn ein bestimmter Zeilenteil, wenn wir diesen Pinsel vergrößern oder zu
groß , sieht
es wirklich schlecht aus. Und wie wir damit anfangen können, mach dir
keine Sorgen, wir
müssen keine weitere Maske hinzufügen. Der Kopf ist also ein Trick für dich. Mache ein Duplikat
dieses Original-Tees und lösche diesen. Stellen Sie sicher, dass Sie
eine Sicherungskopie von diesem
D haben . Nachdem sie mit der Sicherung D fertig
sind , wählen Sie
dieses aus und entfernen Sie
den Stricheffekt. Das brauchen wir nicht. Jetzt. Wir müssen diese
Linie genau dort machen, wo sie ist. Alles ist erledigt.
Jetzt können wir diese Linie animieren, in der der Ball seinen Platz treffen
wird. Wir können diese Zeile enthüllen. Lassen Sie uns dieses
Auge und diese Kante bei
der endgültigen Wirkung dieses Punktes aufdecken . Wenn Sie also einen anderen
IZ haben, die Ballanimation, müssen
wir
fünf Sekunden lang gehen , wo sich
nichts bewegt, nichts bewegt sich beim
Ball ist wirklich schlecht. Und dieser Rand und ein
Buchstabe an diesen Punkt. Und wenn es auf den Boden trifft und das höchste Gebot, machen Sie
einfach diese beiden
Schichten von hier aus. Jetzt kannst du das sehen. Der Ball
geht nicht gerade nach unten. Passen wir den
Weg dieses Balls an. Wir sind sehr kurz davor, diese Animation zu
beenden. Der nächste Schritt ist, wie wir im Starting
erwähnt haben, das G eine
Art Schwanz hat, okay? Und das möchte ich wirklich
animieren. Solo einfach dieses G und dieses Punkt-Ding und mach ein
Duplikat des D-Buchstabens. Füge jetzt eine Maske hinzu. Du siehst einen Pferdeschwanz. Wählen Sie dann die ursprüngliche
Form dieses G aus, machen Sie ein Duplikat davon und ändern Sie die Farbe in Rot. Um sicherzustellen, dass wir verstehen was der Unterschied
zwischen der Originaldatei, der Sicherungsdatei
und diesem Pferdeschwanz ist. Wählen Sie nun das ursprüngliche
G-Zeichen und die D-Form aus, die Sie sagen
und löschen können. Und auch an diesen
beiden Punkten,
um sicherzustellen, dass es genau
abgerundet aussieht und damit spielt. Vielleicht musst du
unsere Maske ein wenig anpassen. Ich habe den Stricheffekt
darauf entfernt , weil wir das
nicht brauchen. Und ich habe neu gemacht
, wo der Ball diesen verlassen
wird G.
Jetzt müssen wir das hinzufügen. Oder Sie können ein Bouncing oder
das Biege-Ding ein bisschen sagen das Biege-Ding ein bisschen , um es interessanter zu machen. Fügen Sie also einen CC hinzu, biegen
Sie ihn auf ihn. Stellen Sie hier den Start- und
Endpunkt ein. Jetzt mach ein Keyframe. Hier. Sie können einen Wert hinzufügen
, den Sie wirklich mögen. Wenn Sie
einen höheren Wert hinzufügen möchten, sieht
es sehr federnd aus. Wenn du einen wirklich
subtilen willst,
kannst du wie 25, vielleicht 30. Es hängt von deinem
Logo ab, deinem Ding. Also klick hier, mittlerer
Keyframe und ich bin D Wert ist, dass
ich das Minus 36. Gehe zu ein paar Frames
vorwärts und mach 0. Wählen Sie dieses letzte Keyframe aus
und stellen Sie sicher, dass es linear ist. Der erste ist nicht linear, so einfach ist der
zweite ist linear. Und klicke auf diesen
elastischen Knopf. Wenn der zweite Keyframe nicht linear
ist , funktioniert dieser elastische
Effekt nicht. Dies ist auch ein Pay-to-Skript. Wenn Sie
das kostenlos nutzen möchten, können
Sie auch
ein Bouncer-Skript herunterladen, um unsere Früchte
hinzuzufügen, oder einen weniger elastischen und
Bounce-Back-Effekt. Sie können auch
die Bounciness
dieses Dings von den Controllern aus anpassen dieses Dings von den Controllern aus wenn Sie den Ausdruck hinzufügen, es fügt auch einen Controller
auf derselben Ebene hinzu. Sie können also sehen, dass ich
diesen elastischen Controller-Wert auf
25 geändert diesen elastischen Controller-Wert auf habe und den Rest davon in Ordnung. Mal sehen, wie es aussieht. Unsere Animation ist fertig.
8. 07. Unterstützende Linien: Jetzt müssen wir
diese Bondlinien hinzufügen, was wirklich wichtig ist. Wenn alles in Ordnung ist. Wenn du nur hinzufügst, kannst du sagen Da wir
die Dinge ein wenig aufpeppen wollen, musst
du nur
unterstützende Linien hinzufügen, die die Bewegung
deiner Animation
betonen. Mach nicht zu viel
und mach keine Doulas, auch wenn es nicht
auffällig war, aber nicht zu viel. Also schnappen Sie sich dieses Stiftwerkzeug und
machen Sie einen Weg um dieses G. Also
müssen all diese Schurkenlinien weniger als eine
Sekunde haben , weil es
wirklich zu schnell ist. So bindet verträumter Zweifel und die
Bearbeitung daran. Und jetzt musst du mit deinen Werten
spielen. Aber wenn du meine
Werte kopieren willst, kannst du das auch tun. Wenn Sie also
genau den Zeitpunkt haben,
an dem Sie Ihre Zeilen platzieren möchten oder
alles eingerichtet ist, benennen
Sie
Ihre Laichlinien um. Wenn ich eine Wortzeile
oder eine Unterstützungszeile für G hinzufüge, füge
ich DS1 hinzu, wie unterbrennende Zeile eins
als Referenz dient. Das kannst du also auch
für dich selbst hinzufügen. Werde es los. Und jetzt
die Partys, sie. Also müssen wir nur
die Stelle entfernen und einen Ohrstöpsel hinzufügen. Die Animation bleibt
gleich. Es sieht gut aus. Jetzt müssen wir die
anderen wie E N, D edge hinzufügen. Es wird einige Zeit dauern, aber es wird Ihre
Animation sehr verbessern. Ja. Nachdem dieser Schritt über die
Animation erledigt ist, herzlichen Glückwunsch,
Sie haben
diese erstaunliche Emission gelernt .
Wir sehen uns im nächsten Video.
9. 08. Vielen Dank: Herzlichen Glückwunsch, Sie
haben es bisher getan und ich hoffe, Sie haben in diesem Kurs viele
neue Techniken gelernt . Wenn Sie wirklich
mehr über Animationen und eine erfahren möchten , um alle Geheimnisse zu erfahren, die Sie über den
Logan-Emissionsriesen erfahren
können, dieser komplette Kurs,
eigentlich ein Buggy.com. Wir sehen uns dort. Tschüss.