Transkripte
1. Einführung: Der Verkauf von Fred-Modellen ist eine großartige passive
Einnahmequelle. Das kann dir viel einbringen. Aber viele Freedi-Künstler geben
diese Idee auf, weil
sie es leid sich mit Rückerstattungen zu befassen, oder einfach nicht wissen, wie sie für ihre Modelle
werben sollen Aber das bist
wahrscheinlich nicht du. Weil Sie diesen Kurs gefunden haben, der Ihnen helfen
soll, diese Fehler zu vermeiden , die für
den Künstler am meisten aufzuhalten sind, und Schritt für Schritt
zu lernen , wie Sie freigegebene
Modelle wie ein Profi erstellen können. Auch wenn Sie
freigegebene Software
zum ersten Mal öffnen . Das Beste daran ist,
dass Sie für
nichts bezahlen müssen, außer für Ihre
eigene Entscheidung, anzufangen. Blender ist hier. Dieser
Kurs ist auch hier. Das Einzige, was
zwischen Ihnen und Ihrem ersten Verkauf steht, sind Sie. Ein
2. Modellierung: Wie immer werden wir
unsere künstlerische Arbeit mit dem Modellieren beginnen. Und in dieser Lektion
werden wir lernen, wie Sie
ein freigegebenes Modell von Grund auf neu erstellen , das Sie später verkaufen können. Und nebenbei lernen wir, warum Referenzen so wichtig sind, wie man eine saubere Topologie erstellt und den Unterschied
zwischen Modellen mit niedrigem und hohem
Poly-Fred-Wert verstehen zwischen Modellen mit niedrigem und hohem
Poly-Fred-Wert und wie
man sie erstellt Fangen wir also an. Lass uns unseren Blender öffnen
und ein neues Projekt erstellen. Lassen Sie uns auch der Tradition folgen und den Standardwürfel löschen. Der Einfachheit halber können
Sie auch sehen, welche Tasten ich drücke, um zu
wiederholen, wenn Sie verwirrt sind. Gehen wir zur
Frontalansicht, indem wir Nummer drei drücken. Und jetzt importieren wir
unsere Referenzen. Drücken Sie einfach Shift plus
A Bildreferenz und wählen Sie die
gefundenen Referenzen in der Beschreibung aus. Und verschieben Sie es hier nach Person G. Lassen Sie uns auch alle
importieren,
und Referenzen sind bei der Erstellung von Modellen sehr
wichtig , denn je mehr Referenzen Sie
aus verschiedenen Blickwinkeln haben, desto detaillierter und realistischer können Sie
Ihr kostenloses D-Modell erstellen ohne Zeit damit zu verschwenden,
herauszufinden , wie das Produkt
aus einem anderen Blickwinkel aussieht. Wenn Sie wirklich professionell sein und ein
professionelles kostenloses D-Modell erstellen möchten, benötigen
Sie
zusätzlich zu den Referenzen auch und ein
professionelles kostenloses D-Modell erstellen möchten, zusätzlich zu den Referenzen eine Größenreferenz. Und ich weiß, dass viele
Nachbarn auf der Welt Plugins oder ein separates
Programm verwenden , um Referenzen anzuzeigen, aber für mich ist
es
im Blender viel
bequemer. Nachdem wir also
alle Referenzen importiert und
platziert haben , wählen wir sie alle aus und bewegen
uns entlang der X-Achse, indem wir
G und dann X drücken, damit sie beim Modellieren nicht
stören. Okay, fangen wir an, echte Kunst
zu schaffen. Lassen Sie uns einen Würfel erstellen und uns unsere Referenz
genau ansehen. Wie Sie sehen können, hat diese Seite 80 Zentimeter und diese
hat 40 Zentimeter. Wie kann man diesem Würfel also
diese Abmessungen geben ?
Es ist sehr einfach. Wenn Sie N drücken, öffnet sich dieses
Menü, und hier können Sie den Teil mit den Abmessungen
sehen. Und Sie können einfach die genaue Größe
eingeben. Zum Beispiel 80 Zentimeter
für die griechische Achse. Und 44 x-Achse. Skalieren Sie diesen Coupon auf der Z-Achse, drücken Sie S plus Z. Und da wir nicht
die genauen Informationen zur
Höhe des spezifischen Teils haben , importieren
wir die
Fred-Referenz von vorne, was uns bei der Erstellung dieses kostenlosen Modells weiter
helfen wird weiterer wichtiger Aspekt beim Skalieren des Objekts:
Denken
Sie daran, die
Skalierung durch Drücken
von Strg und A anzuwenden , denn
wenn wir das nicht tun, kann uns das später
Probleme bereiten Gehen wir jetzt
in den Bearbeitungsmodus und drücken die Taste zwei, um Kanten auswählen
zu können,
und wir wählen
alle diese Kanten mit Shift-Taste aus. Drücken Sie dann Strg
plus B, um
es abzuschrägen , und verwenden Sie das Mausrad
, um mehr Geometrie hinzuzufügen Das wird es realistischer machen. M nun Lassen Sie uns
nun eine weitere sehr
wichtige Sache herausfinden: Topologie Wie Sie sehen können,
hat diese
Phase an der Spitze mehr als vier Scheitelpunkte, und das ist schlecht, denn wenn
wir Modifikatoren verwenden
oder Texturen anwenden, könnten
wir Und viele Kunden oder potenzielle
Käufer, die diese Art von Topologie in
Ihrem kostenlosen Modell
sehen werden diese Art von Topologie in
Ihrem kostenlosen Modell
sehen ,
würden es nicht kaufen Eine gute Topologie sollte wie ein
Gitter aussehen , wenn eine Phase vier
Eckpunkte hat Deshalb müssen
wir diese Phase verzögern. Drücken Sie zuerst drei, um Gesichter auswählen zu
können, sie
dann aus und
drücken Sie X-Faces. Wählen Sie anschließend dieses
H aus und drücken Sie dann
ein paar Mal F , bis alle Gesichter miteinander
verbunden sind. Das Gleiche müssen
wir auf der anderen Seite tun. Okay. Nachdem wir nun
den oberen Teil dieser Tabelle erstellt haben, erstellen
wir den unteren Teil und, um ihn so realistisch
wie möglich zu gestalten, erstellen
wir erneut einen Würfel. Und hier müssen wir ihm die
Maße dieser Kommode geben. Jetzt müssen wir diesen
Würfel an der Oberseite des Tisches ausrichten. Wir könnten das manuell machen. Oder wir könnten hier hingehen
und hier Gesichter auswählen. Auf diese Weise können wir
uns an die Gesichter anderer Objekte anlehnen,
wenn wir die Strg-Taste drücken. Ich verwende diese Methode oft,
wenn ich den
exakten Abstand zwischen
Objekten messen muss . Wir haben den schwierigen Teil gemacht Der einfache Teil besteht
darin, die Oberseite auszuwählen, den Bearbeitungsmodus zu
wechseln,
A zu drücken, um alles auszuwählen, und dann einfach Shift und D
zu drücken , um es zu duplizieren und es auf
der Achse zu bewegen und es
mit der Steuerung
am unteren Rand des Würfels auszurichten . In Ordnung, lassen Sie uns die Türen erstellen. Den Würfel lockern und auf verschiedenen Achsen auf
die Größe einer Holzplanke skalieren ,
wie in der Skalieren wir ihn auf der
Z-Achse ein wenig auf X und auf Grok So wie das. Außerdem möchte
ich persönlich nicht einfach kopieren,
wenn ich kostenlose Modelle erstelle. Ich mag es,
etwas Einzigartiges zu kreieren, und dieses Mal ist das keine Ausnahme. Ich möchte Türen in
der Mitte erstellen , wie in
dieser Referenz. Und dafür müssen
wir ein paar Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns dieses Objekt in den Bearbeitungsmodus
gehen, nach oben gehen, indem Sie
auf Ihrer Tastatur die Nummer 7
drücken und hier den Röntgenstrahl
einschalten Dadurch können wir durch die Objekte
hindurchschauen und alle
Scheitelpunkte auf dem Weg auswählen Und hier habe ich
das nur ein bisschen breiter gemacht. Lassen Sie uns jetzt endlich diese Türen
erstellen. Wie Sie sehen können,
besteht diese Tür aus mehreren
Wahlbrettern, oder? Und wir haben nur einen. Und um die Anzahl
der Objekte oder Planken zu erhöhen, hilft der Array-Modifikator Wir müssen hier zu den
Modifikatoren gehen, zum Modifikator, und wir müssen Array eingeben.
In Ordnung Und hier können wir
die Anzahl der Objekte erhöhen. Außerdem können wir den Abstand
zwischen den Objekten
in verschiedenen Achsen
wählen . Erhöhen wir es ein wenig , weil sie nicht so
weit voneinander entfernt sind. Fügen wir auch einen weiteren Modifikator hinzu. Und das wird
ein Kurvenmodifikator sein. Die Kurve wird unser Weg sein, dem unsere Türen folgen und sich öffnen werden Um die Kurve
mit der richtigen Form zu erstellen, müssen
wir nur dieses Objekt
auswählen. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie zwei, um Kanten auszuwählen, und bei gedrückter IT-TASTE müssen
wir diese Kanten auswählen. Und dann müssen wir
Shift plus D drücken, um es zu duplizieren, und dann müssen wir die B-Auswahl
drücken. Auf diese Weise werden wir diese Kanten zu einem
separaten Objekt
machen. Aber das ist immer noch Mesh und um es
in CRF zu konvertieren,
solange es ausgewählt ist, drücken Sie die rechte Maustaste,
konvertieren und Curve Gehen wir zurück zu den Türen
und
wählen in diesem Modifikator unsere Kurve
als Kurvenobjekt Wie Sie sehen, zeigt es die falsche Richtung. Ändern Sie im Modifikator einfach die Achse, und Sie können bei Bedarf auch die Anzahl und den
Abstand zwischen den
Objekten
erhöhen Abstand zwischen den
Objekten Wenn Sie versuchen, die
Tür auf der X-Achse zu bewegen, werden
Sie außerdem feststellen, dass sie der Kurve
folgt Das Einzige, was
übrig bleibt, ist, sie ein
wenig nach innen zu bewegen , um
sie realistischer zu machen. Und in meinem Fall muss ich
das Ganze im
Bearbeitungsmodus um neun Grad drehen das Ganze im
Bearbeitungsmodus um neun Grad R plus Z 19
drücken. Hier ist, was wir bisher haben. Okay, eine Tür ist geschaffen, wir müssen eine weitere erstellen. Lassen Sie uns diese
einfach duplizieren und sie
entlang der X-Achse verschieben. Sie sehen also aus, wie sie
es im wirklichen Leben tun würden. Außerdem glaube ich, dass ich zu viele
Holzbretter in einer Tür habe, also mache ich 50 Bretter in
jeder Tür, indem ich die Anzahl
im Array-Modifikator verringere Unsere Türen sind also geschaffen. Lassen Sie uns nun herausfinden, was
der Unterschied zwischen Low-Poly-Modeling und
High-Poly-Freed-Modeling ist und wofür sie gedacht sind Fangen wir mit Low Poly an. Wenn wir unser
kostenloses Modell mit einem niedrigen Poly-Wert verwenden möchten, verwenden
wir am häufigsten
den Bubble-Modifikator, um verwenden
wir am häufigsten unsere scharfen Ecken zu
glätten In jedem Fall ist es
wünschenswert,
die Ecken zu glätten , da
das freie Modell dann nicht realistisch aussieht Und in diesem Modifikator können
wir ändern, um wie viel die Kanten
abgerundet werden sollen, indem wir den Betrag
ändern Es muss normalerweise auf eine relativ kleine Zahl eingestellt
werden. Und wir können auch Segmente hinzufügen. Das heißt, wir werden ändern, wie
glatt die Kanten sein werden. Wie Sie sehen können, sieht es aus
wie eine Grafik aus dem Jahr 2000, also müssen wir etwas
anderes tun , um alles
noch mehr zu glätten. Wir müssen mit der rechten Maustaste klicken
und Shade Smooth wählen. Sie können auch Farben auswählen, die
sich nach Winkel bewegen, aber für mich wäre es
am besten, Farben zu
verschieben und dann einen weiteren Modifikator
namens gewichtete Normalen
hinzuzufügen Lassen Sie uns die Option „
Nach Winkel glätten“ entfernen, weil sie alles
ruiniert, und sie
stattdessen glatt schattieren Und dann holen wir uns diese Marmelade. Warum also Modelle entwickeln, die wenig
Poly enthalten? Low-Poly-Modelle werden in der Regel für Spiele
verwendet, da sie aufgrund ihrer geringen CPU-Last einfacher
zu optimieren
sind Lassen Sie uns nun herausfinden,
was High-Poly-Modelle sind, womit sie gebaut sind
und warum sie benötigt werden Lassen Sie mich
alles so ändern, wie es war, löschen Sie alle Modifikatoren
und lassen Sie mich es Ihnen zeigen Wenn Modelle mit niedrigem Polygehalt Blasen verwenden, verwenden Modelle hohem
Polygehalt Unterteilungsoberflächen Lassen Sie uns das prüfen, und ich weiß, dass das beängstigend
klingt und aussieht,
aber das liegt daran, dass der Modifikator „
Unterteilung“ Stützkanten
benötigt Lassen Sie uns das erstellen.
Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, drücken Sie Strg plus R und ziehen Sie ihn an die Stellen, an denen wir einen schärferen Winkel
wünschen Je näher wir die
Stützkanten an die Kante rücken und je mehr wir hinzufügen, desto schärfer wird der Winkel Normalerweise reichen nur zwei
Stützkanten pro Ecke aus. Und es
lohnt sich auf jeden Fall,
Objekte mit Shading
Smooer per Rechtsklick zu glätten Objekte mit Shading
Smooer per Sie können den Winkel auch noch
glatter machen , indem Ich empfehle jedoch nicht
, es damit zu übertreiben da
dies zu
Problemen mit Blender führen kann. Wenn also Low Poly für Spiele
verwendet wird, warum brauchen wir
dann High PolyModelSF, buchstäblich
alles außer High-Poly-Modelle werden am
häufigsten dort eingesetzt, wo maximaler
Realismus erforderlich ist,
sei es bei der Innenarchitektur, der Produktwerbung oder der Erstellung Produktwerbung oder der Erstellung
von Projekten für medizinische Zwecke. High-Poly-Modelle werden
überall benötigt. Um zu entscheiden, ob Sie
ein Low-Poly-Modell oder ein High-Poly-Modell erstellen möchten, sollten Sie zunächst überlegen,
wofür das Modell
verwendet werden soll und wo es
am wahrscheinlichsten Zum Beispiel wird dieser
Nachttisch oder die Kommode, die wir
entworfen haben , höchstwahrscheinlich für die Inneneinrichtung
verwendet werden Wir werden also eine leichte
Mischung aus Low-Poly und
High-Poly Realismus zu wahren, ohne den Virencomputer in die Luft zu
sprengen Für die Türen würde
ich zum Beispiel eine Seifenblase verwenden, weil wir dadurch einfach Zeit
und die Anzahl der Polygone sparen
und wir ungefähr
das gleiche Ergebnis erzielen Und ich möchte Ihre Zeit nicht
verschwenden. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, warum die Kombination hoher Polygeometrie und niedriger Polygeometrie in unserem Fred-Modell
ein besserer Ansatz ist Auf der linken Seite
sehen Sie die Türen, die
mit einem
Unterteilungsmodifikator und einem Schleifenschnitt erstellt wurden mit einem
Unterteilungsmodifikator und einem Schleifenschnitt Auf der rechten
Seite befindet ein niedriges polymodales Objekt mit
einem Wie Sie sehen können, ist der
visuelle Unterschied zwischen ihnen sehr gering Es gibt jedoch einen großen Hintern. Die High-Poly-Version hat etwa sieben K-Scheitelpunkte
für eine einzelne Tür Während die polymodale Variante mit niedrigem Polymodalwert
weniger als ein K an Scheitelpunkten hat. Das ist ein großer Unterschied. Wenn wir ein
Fredy-Modell mit
einer geringeren Polygonzahl erstellen können , ohne die visuelle Qualität
zu verlieren, ist das definitiv die klügere
Wahl. Also lass es uns tun
3. Modellierung Teil 2: Und lass mich dir einen Trick zeigen. Lassen Sie uns eine Tür auswählen und dann zum Schluss
die Tür mit einer Seifenblase Drücken Sie dann
Strg plus
L. Modifikatoren kopieren, um zu vermeiden, dass Modifikatoren hinzugefügt werden und um zu vermeiden, dass Modifikatoren hinzugefügt werden und die Einstellungen
an der anderen Tür Wir kopieren einfach alles. Außerdem ist mir aufgefallen, dass ich die Stützkanten
am unteren Teil nicht hinzugefügt habe. Und da ich einen solchen Fehler gemacht
habe, kann ich nicht anders, als
dir noch einen Trick zu zeigen. Wir können einfach einen Loop-Cat erstellen, dann Control plus B drücken und die Loop-Cats
vorsichtig gleichmäßig verteilen. Das wird genauer und
präziser sein , als es manuell zu tun. Und das ist der Sweet Spot, den
wir bisher geschaffen haben. Machen wir es noch
süßer, indem wir Beine hinzufügen. Wählen Sie dazu einfach aus, drücken Sie einfach Shift plus
A und erstellen Sie einen Zylinder Hier im linken
Teil des Bildschirms haben
wir ein Menü zum
Einrichten dieses Zylinders. Sie können die Anzahl der
Scheitelpunkte in Richtung
Unterteilung einfach auf 64
erhöhen Scheitelpunkte in Richtung
Unterteilung einfach auf 64 oder verringern wenn Sie
ein niedriges polymodales Ergebnis erzielen möchten da wir bereits
wissen, wie man Dinge macht, kein Problem
sein, sie zu
erstellen Skalieren Sie es einfach, indem Sie
auf das Referenzbild
drücken und es entlang
bis zur realen Position bewegen . Erweitern Sie sie dann entlang der
Z-Achse und im Bearbeitungsmodus können
wir einfach diese Fläche
unten auswählen und sie
einfach skalieren. Und schließlich bewegen Sie die Beine entweder mit dem
Röntgen- oder dem Fangwerkzeug so nah
wie
möglich an den Tisch entweder mit dem
Röntgen- oder dem Fangwerkzeug so nah
wie
möglich Und als
Sahnehäubchen fügen
wir den violetten Modifikator hinzu Vergessen Sie nicht, die Größe
anzuwenden, indem plus A
drücken. Lassen Sie uns weitermachen. Verschieben wir
es ein wenig nach rechts. Und um Duplikate zu vermeiden, können
wir Fin intelligenter machen, indem wir einen Spiegelmodifikator
hinzufügen Wählen Sie den unteren
Teil als Objekt zum Spiegeln aus und wählen Sie in unserem Fall die X- und
Egrec-Achse Speichern wir unseren Fortschritt auch,
indem wir Control Plus drücken. Das kannst du sehr oft tun
, weil es sehr wichtig ist. Wenn du dein Projekt speichern willst, wäre das eine Katastrophe. I Wir haben
auch ein kleines Problem. Unsere Türen sehen auf der Kurve mit einem niedrigen
Poly-Anteil aus, was bei Modellen mit hohem Poly-Anteil nicht sehr
gut aussieht Das Hinzufügen von Unterteilungen
zur Kurve löst
das Problem nicht , da Kurven
nicht als Objekte funktionieren Um dieses Problem zu lösen
und die Kurve zu glätten, müssen
wir sie auswählen Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus,
wählen Sie alles aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und stellen Sie dann
die Wiedergabezeit auf Norbs Und jetzt sieht es so
glatt aus wie der Hintern eines Babys. Dennoch, hier ist,
was wir bisher haben. Okay. Lassen Sie uns jetzt das
Innere dieser Kommode gestalten. Lassen Sie uns dieses Objekt einstellen und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir könnten diese
Phase auswählen und duplizieren indem wir Shift plus D drücken. Klicken Sie also mit der
rechten Maustaste auf P-Auswahl
, um sie zu einem separaten
Objekt zu machen , und sie dann leicht
skalieren. Achten Sie darauf, dass Sie mit der rechten
Maustaste auf „
Geometrie als Ursprung festlegen“ klicken , damit wir die Bearbeitung in Zukunft
einfacher durchführen können. Und dann müssen
wir im Bearbeitungsmodus alles auswählen, E
drücken und
es auf der Z-Achse extrudieren Ich habe es wahrscheinlich auf die harte Tour genommen. Sie könnten einfach
einen Würfel erstellen und ihn
zu demselben Objekt skalieren. Wie immer suche ich nicht nach
einfachen Wegen, wie Sie sehen können. Folgendes haben wir bisher. Lassen Sie uns diese
Wand duplizieren und sie um
90 Grad drehen , indem wir auf, und 90 drücken. Und
befestigen Sie es mit dem Snap-Werkzeug am Objekt, indem Sie die Strg-Taste drücken. Ebenfalls im Bearbeitungsmodus müssen Sie nur noch
diese Fläche auswählen und auf der X-Achse verschieben
. Einfach so. Okay. Jetzt sind wir gerade fertig. Lassen Sie uns diese Wand in Snap Two an
der Kante dieser
Wände befestigen . Wählen wir für Snap two Wirbel aus, um sie mit
den nächstgelegenen Wirbeln verbinden zu können Wie Sie sehen können, hat es
seinen Job perfekt gemacht. Jetzt müssen Sie nur noch den Modifikator „Spiegel“
hinzufügen
, diese Wand
als Spiegelobjekt verwenden und die richtige Achse wählen Sie können diesen
Bereich etwas weiter verschieben , um Platz für
das Öffnen der Türen zu schaffen Das
wäre wahrscheinlich der richtige Schritt da so verhindert wird, dass sich
Objekte überlappen In meinem Fall möchte ich
Regale an den Rändern platzieren, also werde ich diesen Herbst
etwas näher an die Mitte rücken Ich wäre schade, wenn wir eine
Kommode mit
schönen Regalen hineinstellen würden, aber die Türen nicht öffnen
könnten. Lassen Sie uns also Türgriffe erstellen. Lassen Sie uns wie üblich einen Würfel erstellen, ihn
verkleinern und ich denke, wir können ein paar ziemlich
einfache Griffe erstellen. Verkleinern Sie ihn einfach
auf der X-Achse und Egreg-Achse und skalieren
Sie ihn entlang der Z-Achse Lassen Sie uns
es auch an der Tür anbringen, indem wir erneut das Fangwerkzeug verwenden Ich würde einfach
diese Kanten auswählen und
sie entlang der Achse skalieren Sie können auch
einen Modifikator für die Abschrägung hinzufügen, aber Sie können Ihrer
Fantasie freien Lauf lassen und
Griffe und Schubladen in verschiedenen Formen
herstellen Griffe und Schubladen in verschiedenen Formen aber Sie können Ihrer
Fantasie freien Lauf lassen und
Griffe und Schubladen in verschiedenen Formen
herstellen.
Sei jetzt nicht schüchtern. Das Hauptziel ist zu lernen wie man verschiedene Objekte kreiert, nicht nur eine Kommode, es sei denn,
Sie möchten Kommode oder
professioneller Künstler werden ,
dann ist das kein Problem. Und wenn Sie fertig sind
und eine Tür bedient haben, können
Sie
sie an einer anderen Tür duplizieren. Und hier ist ein Haken.
Normalerweise würde ich einfach diesen Griff
und dann die Tür selbst
auswählen Umschalttaste
einfach diesen Griff
und dann die Tür selbst
auswählen und
dann Strg und P drücken
. Objekt
transformieren beibehalten , damit der Griff der Tür
folgt,
wenn sie sich bewegt. Aber da sich unsere Tür zwangsläufig
krümmt und ihr folgt, müssen
wir die Dinge
ein wenig anders angehen. Wir müssen den Griff und
die Tür zu einem einzigen Objekt verbinden . Zuerst müssen wir den Array-Modifikator anwenden
. Dann löse ich den Türgriff , indem ich Plus P
drücke, lösche und Wählen Sie dann den Griff aus,
wählen Sie als Nächstes die Tür
mit der aktuellen Umschalttaste und drücken Sie dann Strg plus J , um diese beiden
Objekte zu einem zu verbinden Jetzt
müssen Sie nur noch diese Tür auswählen, den Bearbeitungsmodus wechseln und dann den
Griff auswählen, den wir gerade hinzugefügt haben. Sie können Röntgenstrahlen verwenden. Der Schlüssel liegt jedoch nicht darin,
andere Scheitelpunkte an
Bord auszuwählen , sondern nur den Griff In meinem Fall muss ich es um 90 Grad
drehen und
es jetzt einfach mit
dem Fangwerkzeug auf die Platine bewegen und
es jetzt einfach mit
dem Fangwerkzeug auf die Platine bewegen. Mal sehen, was wir haben. Und ich schiebe es
ans Ende der Tür. Gehen wir also wieder in den
Bearbeitungsmodus und korrigieren indem wir es einfach an
das andere Ende der Tür verschieben. Mal sehen, was wir
haben. Wie Sie sehen können, haben wir es diesmal richtig gemacht. Machen wir jetzt dasselbe
mit dem anderen Griff. Modeln ist ein Prozess
, bei dem Sie und ich auf Fehler stoßen
werden,
genau wie im Leben. Der Schlüssel ist also, niemals
aufzugeben und einen kühlen Kopf zu bewahren. Am Ende werden Sie
die Früchte Ihrer Arbeit ernten. Ordnung. Und wenn Sie mit der anderen Tür
fertig sind, sollten Sie das Projekt speichern. Ich empfehle generell, es häufig zu
speichern, am besten nach jeder
wesentlichen Änderung. Um das Projekt zu beenden, müssen Sie nur noch die Regale
erstellen und einen geheimen Trick
hinzufügen, den wahrscheinlich
jeder kennt, aber nicht jeder benutzt. Lassen Sie uns zuerst die Regale machen.
4. Details: In Ordnung, lasst uns weitermachen, Leute. Lassen Sie uns Regale erstellen und wir können Regale für unsere
Kommode auf zwei Arten
erstellen. Entweder wir erstellen ein neues
Objekt und versuchen, die gleiche Form und die gleichen
Winkel der Ecke zu wiederholen, oder es könnte klug sein und den unteren Teil
auswählen, in den
Bearbeitungsmodus
gehen und hier diese Winkel
auswählen, die
Verschiebung und die Taste gedrückt halten. Diese Kombination hilft
uns, alle Kanten auszuwählen. Als Nächstes können wir
sie duplizieren und dann die
B-Auswahl drücken und
sie zu einem separaten Objekt machen. Jetzt benötigen wir nicht
das gesamte Objekt, sondern nur einen Teil davon. Also müssen wir
in den Bearbeitungsmodus gehen. Und benutze X Ray, um
all diese Scheitelpunkte auszuwählen. Drücken Sie einen, um Scheitelpunkte auszuwählen, drücken Sie
dann X-Scheitelpunkte
und löschen Sie sie einfach In Ordnung, es sieht gut aus. Außerdem müssen wir
diese Kante am Ende und sie extrudieren, bis
sie diese Wand erreicht Und dieser auch. Das wäre das
Ende unseres Regals. Es sollte
ungefähr so aussehen. Wie Sie vielleicht vermutet haben, der nächste Schritt darin, dieses Objekt zu
füllen Sie könnten
diese Scheitelpunkte auch auswählen und sie so anleiten, dass sie einfach die
Topologie korrigieren Wählen Sie also einfach
diese drei Kanten aus, drücken Sie F, um daraus eine
Phase zu erstellen, und drücken Sie als Nächstes wie immer einige Male
F. Ordnung. So sieht
es bisher aus Ich denke, ich muss es kleiner
machen, weil es
sich mit der Tür überlappen wird. Ich verschiebe diese Kante bis zum Ende. Ups, ich mache den Boden kaputt. Los geht's. Jetzt fügen wir dem
Regal eine Dicke hinzu und wählen einfach alles im Bearbeitungsmodus aus und
extrudieren es auf der Achse Um zu vermeiden, dass Sie sich mehrmals Gedanken darüber
machen müssen, diese Regale
zu erstellen, fügen Sie
einfach
einen Array-Modifikator Sie können nach Belieben mit dem
Abstand der Z-Achse und der
Anzahl der Regale herumspielen Belieben mit dem
Abstand der Z-Achse und der
Anzahl der Regale Ich werde zwei davon machen, und ich denke, dieser
Abstand wird gut aussehen. Sie können es jedoch nach Ihren Wünschen
anpassen. Lassen Sie uns auch ein wenig
Glätte und einen Modifikator für die
Unterteilung hinzufügen Glätte und einen Modifikator für die
Unterteilung Und vergessen
Sie natürlich nicht Stützkanten und K-Loop-Cuts Wie Sie sehen können,
ist Modellieren eine einfache Sache. Sie müssen nur
die Form des Objekts
mithilfe einfacher Netze
wie Würfel, Zylinder,
Kugel usw. wiederholen mithilfe einfacher Netze
wie Würfel, Zylinder, und
auch verstehen, wie
verschiedene Werkzeuge funktionieren, was wir
in diesem Kurs tun Ordnung. Auf geht's.
Die Regale sind geschaffen. Wenn Sie jedoch
genauer hinschauen, überschneidet sich in meinem Fall die Tür
mit den Regalen, und es ist eine Gelegenheit, ein neues Tool
zu erlernen Wählen wir zunächst
diese Fläche aus und aktivieren die
proportionale Bearbeitung Mit
deren Hilfe können wir
beim Verschieben,
Drehen oder Skalieren
andere Flächen und Scheitelpunkte
beeinflussen , die sich
um die ausgewählte Fläche herum befinden die sich
um die ausgewählte Fläche herum , In meinem Fall muss ich es nur ein wenig zur Seite
bewegen. weiterer wichtiger Teil ist, dass Sie den
Radius oder die Stärke der
proportionalen Bearbeitung anpassen können , indem Sie das Mausrad
drehen. Ich ermutige Sie, dieses Tool
auszuprobieren, auch wenn Sie nicht so ein Problem
mit Überlappungen
haben wie ich, denn in Zukunft werden
Sie sich bestimmt selbst dafür danken, werden
Sie sich bestimmt selbst dafür danken dass Sie gelernt haben, wie
man dieses Tool benutzt Okay, jetzt, wo das Problem gelöst
ist, sieht es fantastisch Was noch zu tun bleibt, ist einen Spiegelmodifikator
hinzuzufügen. Sie wissen wahrscheinlich schon, warum die Schalen für die
andere Seite der Kommode herstellen
müssen Wenn du es
richtig erraten hast, bist du unglaublich. Für das Spiegelobjekt ist
es besser, diesen
oder den unteren Teil und dann die rechte Achse
auszuwählen Okay, wir müssen auch die mittleren Regale
erstellen. Es ist sehr einfach und einfach, diese Wand zu
liken und zu duplizieren und sie
dann mit
dem Fangwerkzeug oder einfach
durch Verschieben der Flächen zu drehen dem Fangwerkzeug oder einfach
durch Verschieben der Flächen Geben Sie ihr die richtige Größe. Ich beschleunige diesen
Teil, weil wir das schon
dutzende Male gemacht haben, und ich möchte
Ihre Zeit nicht noch einmal damit verschwenden Wir müssen auch eine Tür erstellen, und hier ist genau der gleiche
Prozess wie bei Regalen Duplizieren Sie das Objekt, verschieben Sie es und skalieren Sie es auf die richtige Größe. Und da es zwei Türen hat, müssen
wir
sie in zwei Hälften teilen, indem im Bearbeitungsmodus Strg+R
drücken. Konzentrieren wir uns auf die Türen, indem Schrägstrich
drücken.
Um sie zu trennen, müssen
wir diese
Phase auswählen und dann
die Kombination aus Strg
- und Plus-Tastatur drücken . Auf diese Weise können wir Bereiche
auswählen, die sich neben
dem ausgewählten Bereich
befinden Drücken Sie dann wie immer die P-Auswahl. Jetzt haben wir zwei Türen statt
einer , aber es gibt ein Problem. Es gibt keine Phase an der Seite, also müssen wir
diese Winkel auswählen und F
drücken, um sie zu füllen. Das Gleiche gilt für diese Tür. Ordnung, es sieht aus wie Feuer, aber es fehlt etwas
und es ist ein Blasenmodifikator Also lass uns das für die Linke hinzufügen. Und
vergessen Sie auch nicht, es glatt zu schattieren und gewichtete
Normalwerte hinzuzufügen, um
das beste Bewegungsergebnis zu erzielen, und dann für die richtigen Türen Und das letzte Objekt
, das in
unserem Meisterwerk fehlt , sind Türgriffe Um sie zu erstellen, müssen
wir wie immer mit einem einfachen Objekt
wie einem Würfel beginnen . Ich denke, du verstehst das
Muster, oder? Erstellen Sie ein einfaches
Objekt, skalieren und drehen Sie es
und verwenden Sie verschiedene Werkzeuge, um etwas
Komplizierteres zu erstellen. Ich habe zum Beispiel Schlaufenschnitte hinzugefügt, sie
dann mit Strg und B
abgeschrägt und diese Flächen
dann verwendet, um die Griffe
zu verlängern Ebenfalls mit Hilfe
des Schnappwerkzeugs habe ich den Griff an der eigentlichen Tür
befestigt Und aus Gründen des Realismus habe ich den Modifikator „
Abschrägung“ hinzugefügt. Ich habe ihn auch
glatt schattiert, und hier ist er. Um den Griff
für die andere Seite herzustellen, wissen
Sie wahrscheinlich schon, was zu tun Fügen Sie den Modifikator „Spiegeln“ hinzu, und in diesem Fall ist
es besser, den
Modifikator „Spiegeln“ nach oben zu verschieben Fall,
weil wir ihn
am Ende der Liste belassen, möglicherweise auch nicht so
gut funktioniert, wie wir
ihn möchten Geben wir dem Spiegelobjekt ein „Gefällt mir und wir müssen den Modifikator „Spiegeln“ anwenden Aber jetzt ist es ein Objekt. Um dieses Objekt zu trennen,
wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie
dann ein beliebiges Gesicht an diesem Griff aus und drücken Sie
L. B-Auswahl. L drücken, können Sie
alle Gesichter in einem Objekt auswählen , auch im Bearbeitungsmodus, wenn es nicht mit dem anderen
Objekt mit
den Gesichtern oder der Otik verbunden ist. Um diese
Griffe an der Tür zu befestigen, müssen
wir zuerst den Griff und
dann die Tür auswählen . Halten Sie dabei die Umschalttaste
gedrückt, drücken Sie Strg und drücken Sie
das Objekt P, um die Transformation beizubehalten. Okay, aber was ist mit dem
Drehen der Tür? Wenn Sie die Tür drehen, sieht
es jetzt nicht sehr realistisch aus. Um das zu beheben, müssen Sie die
Ausgangsposition in diesem Objekt
ändern. Gehen Sie dazu in den
Bearbeitungsmodus und wählen Sie Scheitelpunkte an der Seite aus, an der sich die Scharniere im wirklichen
Leben befunden hätten Drücken Sie dann Shift plus S und wählen Sie den
Cursor aus, um ihn auszuwählen Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und setzen Sie den Cursor auf
Origin Free. Wenn wir ihn jetzt drehen, können
wir sehen, dass alles perfekt
funktioniert. Außerdem müssen wir das
Gleiche beim zweiten tun. Wählen Sie erneut Ws Shift plus S und
wählen Sie den Cursor aus, um ihn auszuwählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und
stellen Sie den Ursprung Fred Cursor ein. Lassen Sie uns nun
den Fred-Cursor in
die Mitte zurückbringen , um die
Express-Umschalttaste plus a, Cursor zum Weltursprung auszuführen. Unser Fred-Modell scheint fertig zu sein, aber in Wirklichkeit fehlt
etwas. Es ist sehr wichtig
, dass Käufer normalerweise genau darauf achten, wenn
sie entscheiden, ob sie dieses kostenlose Modell
für meinen Zweck
kaufen oder nicht. Die Einzelheiten. Wenn wir faul sind, ist
es unwahrscheinlich, dass es sich auszahlt. Selbst wenn Sie ein Modell für Spiele
erstellen, müssen
Sie sich Mühe geben. Spieleentwickler benötigen
realistischere Modelle, nicht nur Dummy-Fred-Modelle. Lasst uns also lernen, wie man
Details zu hübschen
Modellen hinzufügt und wie man komplexe Modelle aus
Referenzen
erstellt. Lass uns anfangen. Damit dieses Modell der Garderobe wirklich
realistisch wirkt, fehlen Scharniere
, mit
deren Hilfe
die Türen geöffnet und an ihrem Platz gehalten Wenn Sie sich
das fertige Fred-Modell ansehen, werden
Sie normalerweise feststellen, dass einige Details
fehlen Sie sind normalerweise sehr
klein wie unsere Scharniere, aber sie sind
unglaublich wichtig Wenn Sie also ein freigegebenes Modell herstellen
, nehmen Sie sich Zeit und schauen Sie sich die Referenzen noch einmal
an Um also unsere Scharniere zu erstellen, exportieren
wir zunächst die
Referenzen und konzentrieren uns darauf Und in der vorherigen Lektion
haben wir gelernt, wie man ein
ziemlich einfaches Objekt erstellt, aber wie
erstellt man ein komplexes Zu Beginn müssen
wir wie immer ein einfaches Objekt erstellen. In unserem Fall ein Würfel, weil
das Objekt quadratisch ist. Lassen Sie uns ihn verkleinern
und
die Referenz leicht anpassen , sodass sie dem Würfel
entspricht. Fangen wir einfach an und
richten den Würfel einfach entlang der griechischen Achse aus Du kannst das auch im
Bearbeitungsmodus tun, indem du diese Phase
auf der einen Seite auswählst und
sie entlang der Egrek-Achse verschiebst. Der Einfachheit halber
können Sie Xray einschalten und diese so
verschieben, dass sie der Referenz
entsprechen Lassen Sie uns auch ein
wenig auf der X-Achse skalieren , damit die Abmessungen der Realität
entsprechen Nun, der spaßige Teil,
alle Ausbuchtungen für die
Schrauben und andere Details zu erstellen , wir brauchen Loop-Cats Wir müssen sie exakt
nach der Referenz erstellen nach der Referenz Jetzt können wir einfach
drei SideC-Gesichter drücken und sie
einfach löschen, indem wir auf
X-Faces drücken So sieht es im Moment aus, aber es müssen noch
viele Details hinzugefügt werden In dieser Schleife
befindet sich auch ein Zylinder, also lassen Sie uns ihn erstellen. Drehe ihn. Verkleinern Sie es und platzieren Sie es auch darin und dehnen
Sie es auf der Eckachse Einfach so. Falls du merkst, dass dieses Loch eine
Erweiterung hat. Lassen Sie uns nun diese
Ecken mit lt etwas auf
der X-Achse
extrudieren Und dann drücken Sie erneut E
und S, um nach innen zu extrudieren. Lass uns dasselbe
auf der anderen Seite machen. Um nun Flügel
an diesem Scharnier zu erzeugen, müssen
wir wieder einen
Schlaufenschnitt hinzufügen, diesmal genau hier. Wir müssen also
mit etwas Geometrie arbeiten , um diese Flügel
erstellen zu können. Außerdem müssen wir
hier
einen weiteren Schleifenschnitt erstellen und dafür sorgen, dass er
mit der Referenz übereinstimmt. Nun, der einfache Teil sieht genau wie diese Fläche aus und
extrudiert sie nach oben Und das Gleiche
müssen wir im unteren Teil tun. Und auf diese Weise haben wir Flügel geschaffen. Denken Sie daran, dass Schleifenschnitte
ein hervorragendes Werkzeug sind, wenn wir Geometrie
hinzufügen oder ein
komplexes Objekt wie dieses erstellen müssen . Zu viele
Schleifenschnitte können jedoch schlecht sein,
insbesondere, wenn wir die Unterteilungsfläche
später
verwenden möchten , da dadurch
zu viel überschüssige Geometrie hinzugefügt werden kann Um die Löcher im Flügel zu erzeugen, müssen
wir hier noch einen
Schlaufenschnitt hinzufügen und ihn bearbeiten Als Nächstes können wir jedoch
diese Flächen auswählen, I drücken und auf diese Weise fügen
wir sie ein, sodass Geometrie nur auf
den Flügeln und nicht auf
dem gesamten Objekt
entsteht den Flügeln und nicht auf
dem gesamten Objekt Um uns Zeit zu sparen und nicht alles noch einmal zu
wiederholen, können wir andererseits
Logik verwenden und einen Spiegelmodifikator hinzufügen Aber zuerst müssen wir einen
Schlaufenschnitt in der Mitte hinzufügen. Lass uns das machen. Und
jetzt können wir den Röntgenstrahl einschalten, um durch
das Objekt hindurchzuschauen, und
alle unteren Scheitelpunkte auswählen alle unteren Scheitelpunkte , die sich unter den von uns erstellten
Schleifenschnitten befinden Achten Sie darauf, dass sich darunter keine Scheitelpunkte
mehr befinden , da dies zu Geometrieproblemen führen kann, bei denen die Scheitelpunkte zusammenkleben Ordnung. Im Spiegelbild müssen
wir eine Z-Achse wählen, und es
ist auch wichtig, das Clipping-Feld zu Ohne Zuschneiden überlappen sich
der obere Teil und der untere Teil
einfach,
und durch das Zuschneiden werden sie zu einer Einheit zusammengefügt. Wenn diese beiden Seiten weit voneinander entfernt
sind, wählen Sie
einfach alles aus
und bewegen Sie es auf der Z-Achse, bis sie miteinander verbunden
sind Wenn Sie wie ich immer noch
Zugangsgeometrie haben, bei der diese beiden
Kanten so nahe beieinander liegen dass sie sich
gerade verbinden, müssen wir sie löschen. Okay, lassen Sie uns weitermachen und diese Gesichter
extrudieren. Auf der anderen Seite müssen
wir auch
die Gesichter mit dem Ike einfügen die Gesichter mit dem Ike Und mit Xray können
wir es auf die
gleiche Größe wie auf der anderen Seite des
Flügels
einstellen und
sie auch löschen, indem wir auf X-Faces drücken Lassen Sie uns diese Gesichter löschen, und ich habe beim Zusammenfügen dieser Gesichter einen Fehler
gemacht,
also lösche ich sie und wähle
stattdessen diese Kante aus.
Dann wählen wir die Umschalttaste
, die der Kante entgegengesetzt und drücken
F,
um sie zu verbinden Und dann besteht der klassische Schachzug
darin, die Seitenkante auszuwählen und ein paar
Mal F zu drücken, um diesen zu erzeugen. Um diesen Einzug zu erzeugen, müssen
wir
dasselbe tun Fügen Sie einfach Schlaufenschnitte hinzu und
extrudieren Sie diese Fläche. Okay, wir sind fast fertig diesem Teil des
Scharniers und alles, was
noch übrig ist, ist, diesen Teil zu erstellen, nach unten
geht und es
könnte nicht einfacher sein,
genau wie diese Flächen, und sie
dann zu extrudieren Verschieben Sie sie auf der X-Achse, und der letzte Schritt besteht
darin, sie zu skalieren, und los geht's. Es ist fertig. Lassen Sie uns nun
weitermachen und einen weiteren Teil erstellen , der sehr
interessant sein wird. Dazu müssen wir
einen Kreis erstellen, ihn drehen
und ihn so auf die Größe
der Referenz skalieren. Und wenn wir im Bearbeitungsmodus F drücken, können
wir den Kreis
füllen, was uns hilft, ihm
mehr Geometrie hinzuzufügen. Und um ihn tatsächlich hinzuzufügen, müssen
wir I drücken, um
ihn einzufügen, weil
wir im Kreis keine Schleifenschnitte hinzufügen können,
ohne ihn einzufügen Lassen Sie uns auch intelligent alle Scheitelpunkte
bis zur Mitte
löschen und einen Spiegelmodifikator
hinzufügen Vergessen Sie nicht, die Klebesäcke zu überprüfen,
um
diese beiden Teile zu verkleben , und
jetzt Wir müssen nur die Form des Inneren
des Objekts wiederholen Inneren
des Objekts indem wir diese Scheitelpunkte
entlang des Referenzbildes verschieben Um einen Gewinn zu erzielen, müssen
wir, wie Sie
wahrscheinlich vermutet haben, diese
Kanten auswählen und sie nach oben extrudieren Und um sie flach zu machen, müssen
wir Shift
plus die Achse drücken , mit der Sie sie flach machen
möchten, in unserem Fall Z, und
dann Null drücken Aber wie Sie sehen können, ist es flach. Lassen Sie uns das beheben und
alles auf der X-Achse extrudieren. Um dieses Objekt fertigzustellen, müssen
wir dieses Loch erstellen, und das können wir tun, indem wir
einfach
diese Kanten auswählen und
sie auf der X-Achse extrudieren Und alles, was übrig bleibt,
ist es zu füllen. Lassen Sie uns zuerst
diese beiden Kanten verbinden. Und jetzt der interessante Teil. Wenn Sie ein paar
Mal F drücken, wie wir es zuvor getan haben, wird
diese Topologie sehr
schlecht aussehen, weil sie nicht die Form eines Rasters hat und viele
Gesichter nicht miteinander verbunden sind Stattdessen müssen
wir in solchen Situationen und bei Objekten wie diesem mathematische Berechnungen verwenden Keine Sorge, dafür müssen
Sie keinen Doktortitel haben, bis zehn oder
zwölf zu
zählen wird ausreichen. Es scheint, als ob diese Kanten sicher miteinander verbunden
werden können,
also lass uns das tun. Jetzt müssen wir zählen, wie viele Scheitelpunkte nicht miteinander verbunden
sind In meinem Fall sind es 11 Scheitelpunkte. Und jetzt müssen wir genug Schleifenschnitte
erstellen , um auch 11
Scheitelpunkte auf der Unterseite zu haben Wir müssen also
neun Schleifenschnitte erstellen. Warum neun statt
11, fragen Sie sich vielleicht, das liegt
daran, dass wir hier bereits zwei Scheitelpunkte
haben, und zusammen
wären es 11 Scheitelpunkte In Ordnung, lassen Sie uns sie verbinden. Zuerst müssen wir
diese drei Kanten mit
Shift auswählen und sie füllen Ups, ich habe die
falschen ausgewählt und,
ähm, und nachdem wir
die ersten freien Kanten verbunden haben, können
wir unsere vertraute Taktik anwenden Okay, die Scharniere sind fertig. Was fehlt, ist ein Hauch
von Realismus und Geschmeidigkeit. Fügen wir also nach Ihrer Wahl einen Modifikator für die
Unterteilung
oder den Modifikator „ Abschrägung Und für die Unterteilung müssen wir wie
immer Schleifenschnitte hinzufügen. An den Stellen wollen wir
schärfere Ecken. Ich werde den Prozess, bei dem ich die Loop-Cuts erstellt
habe, für
Sie beschleunigen , aber die Regel ist einfach Erstellen Sie Loop-Cats an den Stellen
, an denen Sie schärfere Ecken wünschen Und je mehr Schleifenschnitte Sie
in der Nähe der Ecke hinzufügen und
je näher sie beieinander liegen, desto schärfer wird diese Ecke Lassen Sie uns den gleichen
Vorgang auch mit diesem Teil
des Scharniers Und a. Nun liegt ein sehr interessanter
Teil vor uns. Wir müssen das Scharnier
an der richtigen Stelle platzieren, das heißt an der Tür
und auch dafür sorgen, dass es sich mit der Tür bewegt,
wie es im echten Leben der Fall ist. Ich verschiebe es vorerst hierher, damit es vollständig sichtbar ist,
und speichere auch das Projekt. Ich werde es immer wieder
wiederholen, es zu speichern, weil die Folgen, wenn es nicht
gespeichert wird, drastisch sein könnten Sie wollen auch nicht das Chaos mit diesen Scharnieren anrichten. Deshalb müssen wir eine neue Kollektion
erstellen da es später
mehr davon geben wird Ordnung. Lassen Sie uns der Einfachheit halber die Tür öffnen, indem wir
sie um 90 Grad auf der Z-Achse drehen . Außerdem könnten wir die
Arbeit erleichtern, indem wir
Scharniere und Türöffnung auswählen und darauf konzentrieren,
indem wir den Schrägstrich drücken Großartig. Jetzt
müssen wir nur noch das Scharnier auswählen und drehen und es zwischen
Tür und Wand
in der Kommode
platzieren ,
wie im echten Leben. Lassen Sie uns den Spiegel für
die Wand für eine
Minute ausschalten und weitermachen. Wir können das Snapping-Werkzeug verwenden
oder wir können es manuell machen. Ich würde empfehlen, sie mit dem
Schnappwerkzeug an
der Tür zu befestigen und sie dann bei Bedarf
manuell genauer zu bewegen bei Bedarf
manuell genauer Und in meinem Fall kann
dieser Teil auch etwas weiter verschoben werden, aber Sie können sich einfach
an Ihre eigene Situation anpassen Ich habe diese
Flächen auch am anderen Teil
des Scharniers ausgewählt und sie
näher an den anderen Teil herangeführt. Lassen Sie uns nun dafür sorgen, dass
diese Scharniere funktionieren. diesen Teil locker
und drücken Sie dann die Shift-Taste, wählen Sie die Tür aus, drücken Sie
Strg+P , Objekt behalten die Transformation Und diesen Teil müssen wir
an dieser Wand befestigen. Wie Sie sehen können, funktioniert es wie erwartet
hervorragend. Lassen Sie mich nun erklären,
wie es funktioniert. Wenn Sie Control Plus, B drücken und den Object
Kip Transformer wählen, erstellen
Sie das erste
Objekt, das Sie ausgewählt haben, das
zweite Objekt, das Sie ausgewählt haben Und der Vorteil
dieser Methode ist, dass Sie das erste
Objekt beliebig verschieben können Wenn wir
es in der Zwischenzeit mit Control Plus, J verbinden, wird
es zu einem Objekt, und Sie können
es nicht wirklich schnell ändern oder schnell bewegen. Okay, lass mich
dir eine Sekunde geben, um etwas zu finden, das hier
fehlt. Wenn du Bolt setzt,
hast du verdammt recht. Und um sie hinzuzufügen, müssen wir
zu den Einstellungen bearbeiten gehen,
sicherstellen, dass Sie
auf den Addon-Stopp klicken,
und hier müssen wir
das Bolt Factory-Addon finden Damit können Sie Schrauben
in verschiedenen
Formen oder Größen herstellen verschiedenen
Formen oder Größen Wenn Sie
dieses Add-On jedoch nicht in der Liste haben, können
Sie es von
der offiziellen Website herunterladen. Klicken Sie einfach auf Get on Addon und es wird
in wenigen Sekunden installiert Wenn Sie nun Shift Plus,
A drücken , erscheint ein neuer Bolt-Tab Wenn wir darauf klicken, sehen
wir diesen Riegel. Aber wir können es anfassen
, weil wir es danach nicht mehr ändern können. Das heißt, wir können es nicht verschieben oder darauf konzentrieren, nachdem
wir es erstellt haben. Lassen Sie uns also alles
ein bisschen organisieren , damit wir diesen Bolzen sehen können. Lassen Sie uns die Referenzen festlegen und sie in der Sammlung
abspielen. Um die Referenzen auszublenden, müssen
wir nur auf
das Symbol neben der
Sammlung mit den Referenzen klicken . Lassen Sie uns außerdem
alle Objekte auswählen, die Sie gerade
nicht benötigen. Lassen Sie uns sie verstecken, indem Sie H drücken, sodass nur die
Türen und Scharniere Jetzt können Sie eine
andere Art von Schrauben erstellen können Sie sie nach Belieben
anzeigen und
anpassen diesem Menü können Sie sie nach Belieben
anzeigen und
anpassen.
Sie können sich Zeit nehmen. Und sobald Sie
den Bolzen Ihrer Träume geschaffen haben, müssen
Sie ihn nur noch skalieren und an den Ort
bringen, an
dem er hingehört. Wenn Sie mit diesem Bolzen fertig sind, duplizieren Sie ihn
einfach und platzieren
Sie ihn an der nächsten Stelle. Wir müssen diesen Vorgang wiederholen,
bis alle Schrauben an
ihrem Platz sind und
wie auf der Referenz aussehen. Ordnung, wir
müssen diese Bolzen lockern und sie mit
Strg+J verbinden und sie und sie mit
Strg+J verbinden und sie mit der Tastenkombination
Strg+B mit Hindernissen
verbinden Eigentlich ist das jetzt mein Fehler. Wir müssen diese
Schrauben trennen und sie mit
diesem anderen Teil verbinden , da sie
sich auf der anderen Seite befinden und sich anders bewegen. Und Viola. Und man könnte sagen,
ich mache viele Fehler und korrigiere sie dann
selbst Aber genau so entstehen
Freedi-Modelle, und genau so
lernt man, indem man Probleme löst Ich möchte, dass du so viel
wie möglich lernst und sogar
Fehler machst , um
in diesem Video und
in diesem Kurs Erfahrung zu sammeln , anstatt Fehler zu machen, nicht zu wissen, wie du sie beheben kannst,
und nicht zu wissen,
an wen du dich wenden Okay, jetzt müssen Sie nur noch
Scharniere
und Bolzen auswählen und
sie duplizieren und sie
irgendwo hier abspielen Lassen Sie uns nun alle
Objekte verstecken, indem wir ID plus H drücken, eine weitere Tür
öffnen,
und dieses Mal müssen
wir im Herbst den
Spiegel-Modifikator einschalten Und jetzt müssen wir nur noch diese Scharniere
duplizieren, sie
um 180 Grad drehen und sie einfach
an der anderen Tür platzieren Beim Duplizieren kopieren wir alle Objektinformationen,
einschließlich der Bindung Im Moment ist das Scharnier
an einer anderen Tür befestigt, und das müssen wir reparieren,
nur um BP herauszudrücken, Transformation zu
behalten und zu beenden. Und wir können dieses
Scharnier
ohne zu zögern an diese Tür an
die rechte Tür und die Kugeln an
das Scharnier binden die rechte Tür und die Kugeln an ohne zu zögern an diese Tür an
die rechte Tür und die Kugeln an
das Scharnier Und wenn Sie fertig sind,
duplizieren Sie einfach die Hindernisse
und verschieben Sie sie Und benutze das Röntgenbild erneut, um alles perfekt
auszurichten. Und jetzt
will ich dir eine sehr
wichtige Sache beibringen, Ordnung. Und jetzt
will ich dir eine sehr
wichtige Sache beibringen, Ordnung Sie haben keine Ahnung, wie wichtig es ist,
Objekte in Sammlungen zu platzieren. Wenn Sie eine Menge Objekte haben, kann
es sehr schwierig sein, eines davon
zu finden, und Sie verschwenden einfach
viel Zeit damit. Wählen wir dazu
die Scharniere an der Tür und
die Tür selbst aus und erstellen für jede Tür
eine Sammlung Und wenn Sie noch Objekte übrig haben
, die Sie nicht ausgewählt haben, als Sie sie
in die Sammlung eingespielt haben, können
Sie dieses Objekt einfach
auswählen, M
drücken und sie
in der gewünschten Sammlung abspielen Und lassen Sie uns auch eine
Sammlung für diese Türen erstellen und auch den Kern
auswählen. Und alles, was
uns übrig bleibt, sind diese Objekte, und wir können
sie einfach auswählen und eine
Sammlung für sie erstellen. Okay, wir haben gelernt,
wie man
hochwertige, freigegebene
Modelle von Grund auf neu erstellt , und wir können
sie jetzt sogar für
ein paar Dollar verkaufen oder wir können noch weiter
gehen und
den Wert dieses freigegebenen Modells erhöhen und es für das Dreifache
verkaufen indem wir Texturen hinzufügen und
wie man das richtig macht, erfährst
du
in der nächsten Lektion
5. Texturierung: Und Texturierung Lass uns zaubern und bei
Color Store ein kostenloses Modell kaufen. Und in dieser Lektion lernst
du, was
UV-Unwrapping ist und wie
man Texturen aufträgt Und als Sahnehäubchen lernen
Sie, wie Sie Texturen ohne teure
Software nach Ihren
Wünschen
ändern können. Lass uns anfangen Aber zuerst müssen wir
zu den Bearbeitungseinstellungen gehen und in der Shi-Leiste nach dem
Knoten Wrangler suchen .
Und aktiviere es. Dieses Hinzufügen wird
uns das Leben beim
Texturieren erleichtern und ich
werde Ihnen später zeigen, wie Bevor wir
Texturen auftragen, müssen wir jedes Objekt
auspacken
und Nähte markieren Einige Freedi-Künstler
mögen diesen Teil oder würden sagen, dass er
langweilig und eintönig ist, aber in Wirklichkeit bedeutet Umwickeln einfach das Hinzufügen von
Nähten oder Fugen, um das
Freedim-Modell Nähten Lass mich dir zeigen, wie es gemacht wird. Stellen Sie sich eine hölzerne
Kommode vor aus
mehreren
Holzbrettern besteht Beim Erstellen von UVs markiert Sam die Kanten, an denen Blender diese Oberflächen
trennen kann, und verteilt sie mit
Nrapin in flache Teile, sodass die Textur
korrekt auf jedes Teil passt Okay, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie wir das mit unserem Fred-Modell machen
können Gehen wir der Einfachheit halber zur UV-Bearbeitung. Und hier, zum
Beispiel, lasst uns dieses Objekt mögen. Das wird unser Holzregal sein. Hier
werden wir übrigens eine UV-Karte erstellen, die ich Ihnen später erzählen werde. Das ist also ein Holzregal. Wenn Sie sich das Beispiel aus dem
wirklichen Leben ansehen, haben
wir hier und auch
auf der Rückseite eine andere,
leicht unterschiedliche Textur. Also müssen wir
diese Nähte im Rot nachahmen. Um das zu tun,
müssen wir all
diese Kanten genau hier auswählen diese Kanten genau hier Also lass uns das machen. Klicken Sie einfach auf zwei, um Kanten auszuwählen,
und wählen Sie sie mit Shift aus und ich drücke
so und auch hinten. Okay, lass uns mit der rechten
Maustaste klicken und Sims markieren. Ordnung. Sobald wir das getan haben, haben
wir unser Objekt
in drei Teile aufgeteilt: vorne, am Ende und in der Mitte Der nächste Schritt, den wir tun
müssen, ist es auszupacken. Und das zu tun ist ganz
einfach. Wir müssen nur drücken. A, und drücken Sie dann Drop oder, um genauer auf dem
Fallwinkel zu basieren. Auf diese Weise haben wir die UV-Map
erstellt. Aber wie Sie sehen können, haben
wir hier ein seltsames Ding.
So sollte es nicht sein. Es sollte gerade quadratisch sein. Das liegt alles daran, dass wir hier keine einzige Naht
hinzugefügt haben . Und mein Rat
wäre, es gleich
hier darunter hinzuzufügen , denn wenn wir die Nähte
an all diesen Kanten hinzufügen, erhalten
wir möglicherweise das Ergebnis mit dem
nicht jeder zufrieden
sein wird. Also packen wir es aus und jetzt haben
wir eine wunderschöne UV-Karte. Um zu überprüfen, ob wir das richtig gemacht haben, können
wir ein UV-Grid erstellen Um das zu tun,
müssen wir hier klicken und wir müssen
eine neue Textur erstellen. Und hier müssen
wir statt der Planke das
UV-Gitter überprüfen. In Ordnung. Jetzt haben wir die
Uva-Rastertextur, und um das zu sehen, müssen wir in den Materialvorschaumodus wechseln Und auch hier
müssen wir auf
das Material und dann
auf dieses Plus-Symbol klicken den Platz für Material
zu erstellen und auch ein neues Material zu erstellen In der Grundfarbe haben
wir diesen Punkt. Wir müssen
darauf klicken und genau hier
nach der
Bildtextur suchen. Und hier müssen wir die
Textur mit dem Uva-Raster auswählen. Und los geht's. Und so sieht es aus. Wie wir sehen können, gibt
es keine Verzerrungen, was ein gutes Zeichen ist Lassen Sie mich
Ihnen nun zeigen, warum ich die Nähte nicht an
all diesen Kanten
hinzugefügt Wenn wir das machen und wickeln, werden
wir sehen, dass wir hier an all den Stellen, an
denen wir die Nähte hinzugefügt haben, eine etwas
andere Textur haben. Es ist also keine kontinuierliche Textur. Wir haben die sichtbaren Themen. In der Zwischenzeit, wo wir nur auf dieser Seite
markiert haben, haben
wir die Themen,
die weitergehen, und wir haben nur ein Thema. Es sieht also natürlicher aus. Und wir müssen
dasselbe mit
allen verbleibenden Objekten machen ,
wie zum Beispiel diesem Holzbrett. Markieren
wir also, wie es
oben und unten aussieht Und wir müssen auch eine
Naht an der Seite markieren. Und das Gleiche
müssen wir mit anderen Objekten tun. Zum Beispiel hier so, und weil Sie den
Spiegelmodifikator haben, müssen
wir
das auf der anderen Seite nicht tun An der Tür
müssen wir dasselbe tun. Das Einzige, wozu ich Ihnen raten würde, wenn
Sie einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen, müssen
Sie zu den
Modifikatoren gehen Ich habe meinen
Unterteilungsmodifikator bereits angewendet, aber Sie müssen nur auf dieses Dreieck klicken Klicken Sie auf Anwenden, denn
wenn wir das nicht tun, könnten sich die Dehnungen nach dem Brechen auf den Texturen befinden Und das müssen wir für
alle Objekte tun, denen wir den Modifikator „Unterteilung“
hinzugefügt haben Strategie des Hinzufügens von SMS
bleibt dieselbe, auch bei den Objekten
, bei denen wir die Unterteilung
angewendet haben Im Allgemeinen können
Sie bei dieser
Art von Objekten die Referenzen verwenden und Themen von Objekten aus
dem wirklichen Leben
nachahmen In Fred
gibt es jedoch Objekte, die im wirklichen Leben keine sichtbaren
Themen haben, wie zum Beispiel Metall, und wie man diesen Objekten
Themen hinzufügt, werden
wir später lernen Lassen Sie uns vorerst
mit diesem Teil fortfahren, und hier drin
ist alles beim Alten. Wir müssten
dieses Objekt in drei Teile aufteilen,
so wie es im echten Leben aussieht. Und vergessen Sie auch nicht, hier Themen
hinzuzufügen, denn wie Sie sich erinnern, gäbe es ein Problem mit
der UV-Map, wenn wir das nicht tun würden. Und wenn diese Linie zu lang ist, füge
ich normalerweise hinten eine weitere
Naht hinzu. Der Grund dafür ist einfach, Textdehnungen zu
vermeiden. In diesem Fall würde auch eine von ihnen
ausreichen. Ich möchte dieses
Problem in Zukunft einfach vermeiden. Ordnung. Wenn wir mit diesem
fertig sind, denken Sie daran, dass wir dasselbe
Objekt auf der anderen Seite haben. Lassen Sie uns also schnell Nähte
hinzufügen. Ordnung. Jetzt
machen wir dasselbe mit Türen. Aber mit den Türen könnten
wir Probleme bekommen, weil ich den Strahlmodifikator
angewendet habe
und das Hinzufügen all dieser
Bretter, eins nach dem anderen, scheint , ewig
dauern würde, um ehrlich zu sein Also habe ich eine Lösung. Wir können einfach das Röntgen aktivieren. Drücken wir Nummer
sieben, um zur Ansicht von
oben zu gelangen und
alle diese Dielen auszuwählen, bis auf eines am Ende Außerdem müssen
wir den Griff nicht löschen, sodass wir ihn in Ruhe lassen
und ihn auseinandernehmen können , während
wir die Steuerung gedrückt halten Am Ende
sollte es also so aussehen. Drücken Sie dann X Faces, um alle Planken zu
löschen. Und wir können auch den
Griff einstellen und die B-Auswahl drücken , weil das im Moment
stören würde Ordnung, wir lassen eine
Planke übrig und müssen ihr einen
Array-Modifikator hinzufügen und
ihn auch über
den Kurvenmodifikator verschieben Und hier müssen wir
den Offset auf minus eins ändern und auch die Anzahl wie zuvor
auf 16 Oh, tut mir leid, 60. Wie Sie sehen können,
haben wir ein Problem. Der Griff ist gerade nicht an
der richtigen Stelle, also können wir ihn reparieren, indem wir ihn
einfach
im Bearbeitungsmodus auswählen und ein wenig
verschieben. Also wir haben hier
was vor sich. Ich würde das
wahrscheinlich vermeiden. Darauf wollte ich ehrlich gesagt nicht achten
, aber lass uns einfach
den Griff im Bearbeitungsmodus liken und
ihn ein bisschen verschieben. Die andere Lösung ist
, dass wir
den Abstand zwischen den Dielen vergrößern können den Abstand zwischen den Dielen Anstatt den
Versatz des X-Modus, der X-Achse, um eins
zu verringern, würden
wir ihn also auf etwa -1,0 erhöhen Gerade genug, um
sie mit dem Griff zu markieren. Y Ordnung. Jetzt
fügen wir der Tür tatsächlich Nähte hinzu. Und hier müssen wir
nur
die Oberseite des Objekts und die Unterseite
der Planke auswählen die Oberseite des Objekts und die Unterseite
der Planke Und auch eine Kante an der Seite. Denken Sie daran, es auf der
Rückseite hinzuzufügen, damit es nicht sichtbar ist. Und wir
müssen allen Objekten Nähte hinzufügen. Ich werde den Prozess
für Sie beschleunigen , weil
wir es schon
ein paar Mal gemacht haben und es ist im Grunde immer
wieder dasselbe. Okay ,
jetzt der interessante Teil Lassen Sie uns die Themen
zu unseren Scharnieren hinzufügen. Und wie ich bereits versprochen
habe, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie den Materialien oder
Objekten
Themen hinzufügen können, deren
natürliche Themen im wirklichen Leben nicht sichtbar sind Wie kann man also verstehen
, wo man sie hinstellt? Nun, die Strategie
ist sehr einfach. Zuerst müssen wir uns das Objekt
ansehen und überlegen, welche Teile ich trennen
kann. Und zuerst kommen mir Flügel
in den Sinn. Fügen wir also zuerst die
Nähte hinzu, um die Flügel voneinander zu trennen. Lass es uns gleich hier
im unteren Teil machen. So, Mark SM und
lass uns das auf der anderen Seite machen. Und auch hier denke
ich, dass dieser, dieser Vorteil für uns viel besser und
einfacher
wäre. Und außerdem wird es auf der UV-Karte viel
sauberer sein. Also werde ich
diese Themen wahrscheinlich aus den Augen verlieren und wahrscheinlich dasselbe
auf der anderen Seite
tun Ordnung. Der nächste Schritt besteht darin
, zu überlegen, wo Nähte an den Flügeln angebracht werden müssen, um
Probleme beim Dehnen zu vermeiden. Und in unserem Fall haben
wir ein paar Möglichkeiten. Entweder zwei
Nähte links auf der rechten Seite oder nur
eine in der Mitte. Die beiden werden
sauberer sein, aber in unserem Fall
unnötig, weil wir nur einen in
der Mitte des Flügels hinzufügen und zwei Kaninchen mit einem Schuss
töten
könnten der Mitte des Flügels hinzufügen und . Dadurch werden auch Nähte
am anderen Flügel und am
ganzen Objekt markiert . Okay, vergessen wir auch
nicht die
Einkerbungen und die
Stellen, an Einkerbungen und die
Stellen Um sie richtig zu markieren, müssen
wir den
inneren und äußeren Teil der Kanten sowie
die Kanten zwischen ihnen auswählen sowie
die Kanten zwischen Und im Grunde
gilt dasselbe für die Löcher
in den Flügeln. Machen wir das also für alle
Einkerbungen in unserem Objekt. Und los geht's. So sieht es bisher aus. Als Nächstes
müssen wir uns fragen,
wo im verbleibenden Objekt
der Mangel an Nähten besteht , wo es möglicherweise zu einer Verzerrung kommen
könnte. In unserem Fall ist es
hier in diesem Teil. Hab ich getan. Und ich denke,
wir müssen zuerst Nähte
hier auf der Rückseite hinzufügen ,
weil es in diesem
Teil
Extrusion gibt und weil
dort auch ein Loch mit einem Winkel von 90
Grad ist,
was möglicherweise zu Problemen mit den Texturen führen könnte. Wählen wir also
Kanten auf dieser Seite aus. Ich fange
wahrscheinlich am Ende mit Control Select Edges an, bis
wir die andere Seite erreichen. Und los geht's. Alles, was übrig bleibt, ist, Nähte an
einer anderen Seite des Scharniers hinzuzufügen. Wie Sie vielleicht vermutet haben, müssen
wir
am Ende beginnen und diesen Teil markieren Und auch hier drin, weil dies das Ende dieses Teils
ist. Und wie immer
müssen wir hier die Nähte markieren, die Kanten. Ich hoffe, du verstehst, wie man Nähte
richtig markiert
und wo man sie platziert. Sie können entweder die
Referenzen des
realen Objekts reduzieren und
die Nähte von dort aus nachahmen, oder wenn auf der Referenz Nähte
sichtbar sind,
fragen Sie sich, welche Teile
ich in diesem Objekt trennen kann In der Regel sind sie
leicht zu erkennen , da sie
von spitzen Winkeln begrenzt sind Wie hier zum Beispiel, dann muss
man sich fragen, wo
mögliche Verzerrungen sein könnten und wo kann ich Scheine hinzufügen, um sie zu vermeiden Verlassen Sie sich
noch nicht auf Erfahrung oder gar Glück. Sie können AvGrid verwenden, um zu überprüfen,
ob alles in Ordnung ist. Mein Rat ist, sich nicht zu
beschränken und zu versuchen, verschiedene
Freiheitsmodelle
auszupacken und hinzuzufügen Aus diesem Grund werdet ihr lernen, Erfahrungen
sammeln und Objekte in
Zukunft mühelos
auspacken Aber wenn wir zurückkehren,
könnten wir vor einem Problem stehen. Es gibt drei weitere
Scharniere, zu denen Sims hinzugefügt werden können, und es wird
sehr langweilig und zeitaufwändig sein, es erneut zu tun sehr langweilig und zeitaufwändig Lassen Sie mich Ihnen stattdessen einen Trick
zeigen, wie Sie das in Sekundenschnelle tun können Zuerst wie das Scharnier ohne Sims und dann verschieben
wir das gleiche Teil, aber das hat Sims
plus Steuerung plus L markiert,
und du denkst vielleicht, dass wir V-Maps anklicken und kopieren
müssen V-Maps anklicken und kopieren
müssen Wenn du darauf klickst,
würden keine SIMs kopiert. Stattdessen müssen wir
auf Objektdaten verknüpfen klicken, und es werden
alle Daten vom zweiten Objekt auf
das
erste kopiert , einschließlich SIMs Das einzige Problem ist, dass das erste Objekt ein
wenig innerhalb der Tür bewegt, aber hoffentlich ist es einfach zu reparieren Lassen Sie uns auch die Daten
aus diesem Teil des Scharniers kopieren. Und für die andere
Seite kopieren wir Daten aus dem oberen
und unteren Scharnier gleichzeitig , indem wir sie
auswählen und als letzte Objekte in
dem
Teil mit den Nähten markieren. Lassen Sie uns das
Problem mit Bewegungen schnell beheben. Und kopieren Sie auch Daten für
einen anderen Teil des Scharniers. Und Pi, wir haben das gemacht. Wir haben jedes
Objekt in unserer Szene markiert. Mit dieser Hilfe können
wir jetzt Wunder bewirken Lassen Sie uns also einige Texturen hinzufügen. Gehen wir dazu
zur Schattierung oben rechts und wählen ein
Objekt aus. Sagen wir nach oben Und wenn Sie diesen Knoten hier nicht
haben, müssen
Sie ein neues
Material für das Thema erstellen. Klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche
und Sie sind bereit. In Ordnung, also klicken Sie auf diesen Knoten. Übrigens, mit diesem Knoten können
Sie verschiedene
Arten von Materialien erstellen, was wir später tun werden und auch
Shader und Texturen verbinden Um also Textur hinzuzufügen, müssen
wir
Shift Control plus
D drücken und Texturen
aus den Kursdateien auswählen Oder Sie können nach
Ihren eigenen Texturen suchen und diese
einfach auswählen. Und los geht's, Texturen hinzugefügt. Aber wie Sie sehen können, sehen die Dinge
nicht gut aus. Ich würde sagen, sie sind schrecklich. Genau deshalb fügen wir Nähte
hinzu, um das zu beheben. Also müssen wir hierher gehen und den UV-Editor
auswählen. Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie alles aus, indem Sie A drücken.
Drücken Sie U und lassen Sie die Maustaste fallen, bis alles angezeigt wird. Wie Sie sehen können,
sieht unsere Textur etwas besser aus, aber es gibt immer noch einige
Probleme, da die Textur viel zu klein
ist und
in die falsche Richtung gedreht wurde. Um das zu beheben, müssen wir
zu diesem Fenster gehen. Hier befindet sich die UV-Karte
eines Objekts. Wählen Sie hier alles aus,
indem Sie A drücken und die gesamte UV-Map
skalieren und drehen bis sie realistisch aussieht. In Ordnung, lass uns mit dem nächsten Teil
weitermachen. Klicken Sie hier und kehren Sie
zum Shader-Editor zurück. Wenn du zum Beispiel eine neue
Textur für diese Tür hinzufügen möchtest, kannst du
ein neues Material und
meine Blender-Kehlen erstellen ein neues Material und
meine Blender-Kehlen Hoffentlich
hat alles geklappt. Wenn Sie jedoch kein neues Material hinzufügen
und das gleiche Material verwenden
möchten , das wir
für den oberen Teil erstellt haben, können
Sie einfach die Tür auswählen, dann wurde der obere Teil bei Umschalttaste gedrückt und plus L
gedrückt, um Link-Materialien
auszuwählen. Jetzt werden die Materialien
auf die Türen aufgetragen. Alles, was uns wirklich noch bleibt, ist , die UV-Karte einfach zu drehen und zu
skalieren. Und das Gleiche müssen
wir auf der anderen Seite tun. Sie können
die Texturen auch auf
alle Holzobjekte kopieren und die IV-Maps
drehen. Für mich ist das alles außer Beinen,
Griffen und Scharnieren. H nun zeigen, Lassen Sie mich Ihnen
nun zeigen, wie Sie
Texturen ändern können, ohne
teure Programme zu verwenden Lassen Sie uns diese Texturen hier
ein wenig verschieben, und wir müssen
ein weiteres Addon hinzufügen Also vorbei plus A und suche nach einem riesigen
Sättigungswertknoten und platziere ihn zwischen der Bildtextur
und dem Prinzip mit DF-Knoten Nun, das ist der
Wunderknoten genau hier. Durch Ändern der Parameter können
Sie die Textur und
Farbe nach Belieben ändern . Sie können
es sogar grau oder schwarz machen. Ich ermutige Sie,
damit herumzuspielen , um zu sehen, wie es funktioniert. Ich persönlich verwende
diese Parameter. Ich habe Hu auf 0,505, die
Sättigung auf 0,93
und den Wert auf zwei gesetzt Sättigung auf 0,93
und den Wert auf zwei den Effekt zu verdoppeln, dupliziere ich normalerweise den
Hugh-Sättigungsknoten und platziere ihn
genau hier In diesem Fall ändere ich
die Dauer auf 0,99 und den Wert auf Sie können natürlich
damit herumspielen und herausfinden, was für Sie am besten
funktioniert Und jetzt riecht unsere Kommode
nicht
mehr nach Opa und sieht ein
bisschen besser und moderner In Bezug auf die Holzstruktur. Auch eine wichtige
Botschaft für Sie. Wenn Sie
dieselbe Textur, aber
in verschiedenen Farben verwenden möchten , wählen Sie
einfach die Objekte
aus, deren Textur Sie
ändern möchten, und
klicken Sie auf dieses Symbol. Und jetzt ändert sich diese Textur getrennt von der Textur
auf den anderen Objekten. Und Sie können
die Farbtonknoten trennen und Texturen direkt mit dem
BSDF-Knoten
des Prinzipals verbinden oder
die Farbsättigungsparameter ändern die Farbsättigungsparameter ,
um beispielsweise eine weitere
Farbe hinzuzufügen Sie können hier auch auf
das Dreieck mit dem Lächeln klicken und zwischen
den von Ihnen erstellten Texturen wählen Okay, lassen Sie uns nun
Materialien für das
verbleibende Objekt erstellen , wie
zum Beispiel die Beine, und ein neues Material
erstellen Da unsere Beine aus Metall sind, erhöhen
wir den
Metallumfang auf eins Und stellen Sie die Rauheit auf 0,4 oder so ein, um
die Metallrauheit Es sieht also so aus.
In Ordnung, was wir hier auch tun können
, ist die Farbe zu ändern Ich bevorzuge es, es schwarz zu machen. Lassen Sie uns auch einige Details hinzufügen, obwohl die Kommode neu ist und auch neue Dinge
einige Unvollkommenheiten aufweisen Drücken wir also Shift plus
A und erstellen einen Bump-Knoten. Und wir müssen die normalen Bump-Knoten mit
den normalen
Bump-Knoten
im BSDF-Knoten verbinden Bump-Knoten
im BSDF-Knoten Okay, dann müssen wir einen Color Ramp-Knoten
erstellen. Verbinden wir ihn mit der
Höhe des Bump-Knotens, und wir benötigen auch einen
Noise Texture Node Und verbinde es mit
der Farbrampe. , ist die Geräuschtextur für die Textur
verantwortlich Wie Sie vielleicht vermutet haben, ist die Geräuschtextur für die Textur
verantwortlich. Wenn Sie die darin enthaltenen
Parameter ändern, ändern
Sie die Textur Es gibt keine spezifischen
oder genauen Parameter. Hier können Sie nach Belieben experimentieren und sie
ändern, um die Textur der Unebenheiten
und Kratzer nach Ihren Wünschen zu
erzielen und Kratzer nach Ihren Wünschen zu Ich werde meine
Parameter wahrscheinlich vorerst so belassen. Was wir jetzt tun müssen, ist, den Schieberegler auf
dem Farbverlauf zu nehmen und ihn zu bewegen. Oder um genauer zu sein, dieser. Der Farbverlauf hebt
einen bestimmten Teil
der Textur hervor,
je nachdem, welchen Slider wir bewegen. Und aus diesem Grund
bekommen wir diese kleinen Kratzer. Aber sie sind ein bisschen
tief, und dafür müssen
wir zum Stoßknoten gehen und die Stärke darin reduzieren Im
Grunde ist es der Bump-Node , der der Textur Volumen verleiht Ordnung. Auf geht's. Jetzt müssen wir
dieses Material auf alle
verbleibenden Objekte,
auch bekannt als Türgriffe und Scharniere, auftragen dieses Material auf alle
verbleibenden Objekte, auch bekannt als Türgriffe und Scharniere, Wie Sie sehen können,
passt es dort perfekt. Los geht's. Nur für die Scharniere werde
ich wahrscheinlich
die Farbe auf eine
realistischere ändern eine
realistischere Und
vergessen Sie nicht, vor dem Ändern auf dieses Symbol zu klicken. Andernfalls ändert sich auch
dieses Material, das wir auf
die Beine und den
Türgriff aufgetragen haben . Ich denke, das gleiche Material
könnte auf die Schrauben aufgetragen werden. Das einzige Objekt, das der
Textur noch übrig bleibt, sind die Seitenregale. Also müssen wir so ziemlich alles
so machen,
wie wir es zuvor getan haben. Lassen Sie uns also das
Material dafür duplizieren oder wir können
ein weiteres hinzufügen, wenn Sie es einwickeln und mit der UV-Map
herumspielen
möchten . Ich überlasse den
Texturierungsprozess Ihnen. Die grundlegendsten Dinge habe ich gelehrt, aber ich möchte
dir den künstlerischen
Teil nicht nehmen Also erschaffe, wie es dein Herz begehrt. Sie können die
Texturen bei neuen ändern. Du musst
mir nicht folgen. Es ist kein Tutorial. Es ist ein Refrain. Ich möchte nicht jedem Schritt folgen, den ich mache Ich möchte, dass du
etwas Neues erschaffst, etwas Einzigartiges, weil
du ein Mensch bist. Und du hast wahrscheinlich
angefangen,
Blender zu lernen , weil du
ein gewisses künstlerisches Talent in dir hast.
6. Backen: dieser Lektion
werden wir lernen, wie
man in
Blender Texturen erstellt, ohne
teure Software
wie Substance Painter zu kaufen teure Software
wie Substance Painter und herausfinden, warum die
UV-Map so wichtig ist, welche Fehler man beim Backen
machen kann und warum PBR-Texturen Kunden anziehen
und abstoßen Also lass uns gehen. Lassen Sie mich Ihnen nun
zeigen, wie Sie die UV-Maps all
dieser Objekte zu einer UV-Map
verbinden können, die dann gebacken wird. Dazu müssen wir
auf das Objekt klicken und dann zu den Daten wechseln, indem wir auf
das Bildschirmdreieck klicken. Erstellen Sie dann einfach eine neue UV-Map indem Sie auf das Pluszeichen klicken, und Sie können
sie der Einfachheit halber umbenennen. Dann lassen Sie uns eine weitere
U-Map für diese Tür erstellen. Und es ist sehr wichtig,
die U-Karten gleich zu benennen , denn
wenn wir sie unterschiedlich benennen, könnten
wir
in Zukunft Probleme haben. Okay, jetzt müssen wir
das für alle Objekte tun. Da wir jedoch viele Objekte haben und dies sehr
zeitaufwändig und unpraktisch sein wird, können
wir Objekte kombinieren Zum Beispiel eine Tür
mit einem Griff. Vor dem Kombinieren ist es jedoch sehr wichtig zu
überprüfen, ob das Objekt,
das wir kombinieren, keine unterschiedlichen Modifikatoren Wenn sie Unterteilungs- oder
Spiegelmodifikatoren oder einen anderen
Modifikator enthalten , Also drücken Sie Strg plus J. Und hier müssen wir auch
alles verbinden Auch bevor wir die Texturen
backen, ist
es wichtig sicherzustellen, dass
alles in Ordnung ist. Wenn wir das
Objekt nach dem Backen ändern wollen, dehnt sich
die Textur und wir müssen es erneut backen. Okay, lassen Sie uns auch
diese Regale und
Volt zu einem Objekt verbinden diese Regale und
Volt zu einem Objekt Oh, wir haben hier wahrscheinlich einen
Spiegelmodifikator. Okay, ja. Also
müssen wir es anwenden und es wieder verbinden. Ja, jetzt ist alles perfekt. Lassen Sie uns auch den
hinteren Teil zu einem verbinden. Und wir sollten uns so
etwas besorgen. Jetzt wird es einfacher sein,
die UI-Map auf den Texturen zu platzieren . Okay, lassen Sie uns jetzt
die Türscharniere verbinden Wählen Sie
einfach die Schrauben dann die Scharniere aus
und verbinden Sie Okay, jetzt können wir U Maps
für alle verbundenen Objekte erstellen. Lassen Sie uns auch die Verletzungen
auf der einen Seite zu
einem zymschen Objekt verbinden , da wir sie nicht
einzeln verschieben und auf
der anderen Seite dieselben Karten erstellen
müssen Lassen Sie uns abschließend
sicherstellen, dass alle Objekte jetzt eine zweite Map
mit demselben Namen haben Nachdem nun für alle Objekte eine neue UV-Map erstellt
wurde, kombinieren
wir sie zu einer. Gehen Sie zuerst zur Schattierung
und dann zum UV-Editor. Hier müssen wir sicherstellen,
dass die zweite U-Map, die wir
erstellt haben , für alle Objekte ausgewählt
ist Das ist sehr wichtig. Jetzt hier oben müssen
wir
diese Textur löschen und eine neue
erstellen. Hier müssen wir die Auflösung
eingeben. Sie können zwischen
zwei, vier, acht
oder sogar 16 K wählen . Ich werde
eine 8-K-Textur erstellen, aber ich würde nicht empfehlen für
jedes kostenlose D-Modell
Acht-K-Texturen zu erstellen,
weil sie etwas groß ist. Normalerweise entscheide ich mich für vier-K-Texturen. Sie können die
Auflösungsgröße in
Google finden und sie einfach
kopieren und einfügen. Sie können alles so lassen, wie es
hier ist , oder Sie können
den Namen der Einfachheit halber ändern. Jetzt haben wir zwei Möglichkeiten,
alles in einer Textur zu platzieren . Die erste Möglichkeit besteht darin, alle Objekte
auszuwählen. Gehen Sie nicht in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie
auch alles aus,
indem Sie A drücken, drücken Sie
nicht U und klicken Sie
auf Smart TV Project. Und Blender
platziert automatisch alles
in einer Textur. Aber
hier gibt es ein Problem, und es ist ein großes. Sie sehen, je mehr
Platz die
UV-Map des Objekts auf der Textur einnimmt, desto detaillierter wird sie sein. Umgekehrt, je kleiner es ist, desto schlechter wird es aussehen Wenn wir uns ansehen,
wie Blender das gemacht hat, sind
die Türscharniere das größte Objekt in dieser
Textur, und alle anderen Objekte, für die wir Details benötigen, sind sehr klein, was genau das ist,
was wir nicht benötigen Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie man
das manuell und korrekt macht. Lassen Sie uns zunächst die Objekte vermieten. Zum Beispiel die Türen, und wir müssen sie wieder ausrauben. Aber lassen Sie uns sie vorerst zur
Seite verschieben , ohne
sie auf der Textur zu platzieren. Wir werden dasselbe
mit diesem Objekt machen, aber dieses Mal bewegen wir es
in die andere Richtung. Wir müssen das
mit allen Objekten machen. Die Hauptsache ist, zu
vermeiden, dass
UV-Maps von verschiedenen
Objekten am selben Ort platziert werden. Und hier werde ich wahrscheinlich
alle Scharniere auswählen und sie zu einer
einzigen UV-Map
drehen, um
es in Zukunft einfacher zu machen ,
alles zu organisieren Sie können sogar ein
SmartTV-Projekt für die Scharniere verwenden. In der Realität können Sie
dies auch mit allen Objekten tun. Wenn wir es separat machen, hat das keinen wirklichen Einfluss
oder macht keinen großen Unterschied. Und jetzt, wo alle
Objekte aufgeklappt sind, beginnt
der lustige Teil mit dem Zusammenbauen Lassen Sie uns alle Objekte auswählen
und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wir müssen
sicherstellen, dass keines der Objekte einer Karte zugeordnet ist,
sich überschneidet oder
sich überschneidet Und jetzt müssen wir strategisch vorgehen. Zuerst nehmen wir die Objekte, die den meisten Platz
einnehmen und denen die meiste Aufmerksamkeit geschenkt wird und platzieren sie auf der Textur. Sagen wir den oberen Teil
und den unteren Teil. Dann nehmen wir ein weiteres
großes Objekt , das Details
erfordert, vergrößern es und platzieren es daneben ,
sodass noch größere und
wichtigere Objekte hineinpassen. Wenn du als Kind Tetris
spielst, wirst du verstehen, was zu tun Es ist wie Tetris für Erwachsene. Versuche, sie
so nah wie möglich
aneinander zu bringen ,
ohne sie zu berühren Dies ist sehr wichtig, da dies zu Backproblemen führen kann. Es ist auch möglich, dass
Sie Objekte platzieren, aber kein Platz
für ein anderes ist. In diesem Fall können Sie
einfach einen Teil davon auswählen. Wenn. Die Hauptsache ist, dass
alles aus einem Guss ist, nicht einzelne Pässe und sie
einfach in
den leeren Räumen spielen. Du kannst sie sogar drehen,
aber sei vorsichtig damit. Wenn
in der Textur
nicht genug Platz ist, können
Sie sie auch in der Textur
nicht genug Platz ist, an eine andere Stelle verschieben. Es ist jedoch besser, wenn sich
alle Objekte einer Map an einem Ort befinden. In Ordnung, wir haben nur noch
die Beine und Scharniere übrig. Sie können kleiner sein als
andere Objekte, weil sie nicht so viel Aufmerksamkeit bekommen
wie, sagen wir, Türen Sie können also
auf verschiedene leere Räume verteilt werden. F und unsere Textur ist fast fertig. Alles was übrig bleibt ist es zu backen. Aber das müssen wir vorbereiten. Wie das Holzmaterial. Gehen wir zum Shader-Editor und hier erstellen wir
eine Bildtextur Darin müssen wir das Bild auswählen,
das wir gerade erstellt haben. In meinem Fall die Backtextur. Jetzt kopieren wir diesen
Knoten einfach, indem wir
Strg plus C drücken , und fügen diesen Knoten einfach in alle vorhandenen Materialien
und Texturen auf unserer Kommode Gehen wir zum
Metallmaterial Control Plus Materialien
und auch zu anderen
Holzwerkstoffen Okay, jetzt gehen wir
zu den Backeinstellungen. Klicken Sie auf das Rendersymbol, und hier müssen wir
die Render-Engine auf die Zyklen umstellen die Render-Engine auf die Zyklen Das ist sehr wichtig, denn wenn es keine Backoption gibt und wir nach unten scrollen, haben wir die Backoption erweitern sie und hier können wir
wählen, welche Textur gebacken werden soll, ob es sich um eine diffuse, normale,
raue Textur oder eine andere Die wichtigste ist
wahrscheinlich die diffuse Textur. Hier müssen wir die
direkten und indirekten Optionen deaktivieren. Wir können im Grunde
alles so lassen wie es ist und einfach auf Backen drücken und einfach warten, bis
die Textur gebacken Ich möchte Sie warnen, dass
dies
je nach
Texturauflösung und Computer lange dauern kann . Seien Sie also geduldig. Wenn die Textur jetzt gebacken ist, erscheint
sie in
der linken Ecke. Um es zu speichern, klicken Sie einfach
auf das Symbol mit den Streifen, Bild und dem Speichern unter. Sie können einen
separaten Ordner für
Texturen erstellen , damit Sie sie nicht verlieren, und
sie dort speichern. Es ist auch wichtig,
die Rauheitstextur
und die normalen Texturen zu erstellen die Rauheitstextur
und die normalen Texturen Im Gegensatz zu den Diffusoren müssen
Sie keine Änderungen an den
Einstellungen vornehmen Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie
Sie
diese Texturen auf
unser Freely-Modell anwenden diese Texturen auf
unser Freely-Modell Lassen Sie uns dazu das
vorhandene Material mit
einer Holzstruktur und
Materialien auf den Objekten löschen . Auf der Registerkarte Material müssen wir
nur auf
Minus klicken und alle
Materialien löschen. Das ist ziemlich einfach. In Ordnung, alle
Materialien sind gelöscht. Wählen Sie dann ein beliebiges Objekt aus und
erstellen Sie stattdessen ein neues Material. Sie müssen diesen
Knoten auswählen und dann
Shift Control PLust drücken und alle Texturen
auswählen, die
wir erstellt haben Wenn sie nicht wichtig sind,
versuchen Sie, die
Namen der Texturen in diffus, normal
und rauh
zu ändern diffus, normal
und rauh
zu Wenn sie immer noch nicht wichtig sind, erstellen Sie
einfach eine Bildtextur indem Sie auf das
Prinzip mit dem DF-Knoten klicken, dann Strg+T drücken und dann manuell
die diffuse Textur auswählen Sie können erneut
auf Prinzip B DF klicken, Strg+T drücken und das Rauheitsmaterial
exportieren Dann duplizieren Sie diese
Bildtextur und wählen Sie auch in dieser die normale Textur aus und
verbinden Sie sie mit der normalen Lassen Sie uns außerdem
alles mit dem einen Mapping-Knoten verbinden. Nun, was die Farbtextur angeht, sollte
der Farbraum SRGB sein, aber was die Rauheit
und die normale Farbe angeht, müssen
wir den
Farbraum auf Nichtfarbe ändern Und wenn du
das siehst, mach dir keine Sorgen. Wir müssen nur einen weiteren Knoten
erstellen , damit alles normal ist. Und dieser Knoten ist ein UV-Map-Knoten. Darin müssen wir
unsere zweite UV-Map auswählen unsere zweite UV-Map und diesen Knoten mit dem
Mapping-Knoten im Vektor verbinden. Und los geht's. Sie müssen
nur noch
alle Objekte außer der Kurve auswählen. Oh, und beim letzten
wählen Sie den mit der Textur aus. Drücken Sie dann Strg plus L und geben Sie Materialien ein.
Und los geht's. Das sind fertig gebackene
Acht-K-Texturen. Wir haben etwas geschaffen und das ist
das Ergebnis, das wir am Ende erhalten. Okay, dieses kostenlose
Modell ist fast fertig, aber es gibt einen Hack
, mit dem wir
es für Kunden
attraktiver machen können es für Kunden
attraktiver machen Und wenn Sie
wissen wollen, was es ist, müssen
Sie sich unbedingt die nächste Lektion
ansehen
7. Animation: Animation. Dies könnte
Ihr kostenloses Modell in den Augen
potenzieller Kunden wirklich Ihr kostenloses Modell in den Augen
potenzieller verbessern, sodass Ihr Kunde sehen kann, wozu
Ihr kostenloses Modell in der Lage ist und wo es verwendet werden kann. Und in dieser Lektion lernst
du die
Grundlagen kennen, die dir das
ermöglichen, nämlich wie man Keyframes erstellt Warum Graph Editor ein Cheat-Code ist und wie man
Animationen Also lass uns gehen. Okay,
bevor wir beginnen, lassen Sie mich Ihnen einen Trick zeigen
, der Ihnen hilft, den Animationsprozess ein wenig zu vereinfachen und
das Modell auch für den zukünftigen
Kunden oder Klienten
benutzerfreundlicher zu machen . Wie Sie sehen können, drehen sich die Türen um volle 360 Grad, wenn
wir sie drehen. Damit sie sich um 90 Grad öffnen lassen, müssen
wir eine Einschränkung hinzufügen. Klicken Sie einfach hier auf dieses Symbol, und hier müssen wir die Rotation
einschränken. Also lass es uns auswählen. Da wir die Türen
entlang der Z-Achse
drehen, wählen
wir hier die Z-Achse aus. Wir setzen das Minimum auf Null und das
Maximum auf 90 Grad So sollte sich
die
Tür öffnen. Lass es uns testen. Wie Sie
sehen können, funktioniert es hervorragend. Fügen wir auch eine Einschränkung
für diese Tür hinzu. Airfin ist hier
bis auf eine Sache derselbe. Das Minimum sollte auf
-90 Grad und das
Maximum auf Null eingestellt werden -90 Grad und das
Maximum Das liegt daran, dass wir
die Tür in die
entgegengesetzte Richtung drehen die Tür in die
entgegengesetzte Richtung Die Einschränkung
muss also auch etwas anders festgelegt werden. Lassen Sie uns nun die
Bewegung dieser Türen einschränken. Aber um ehrlich zu sein, verwende
ich persönlich nicht immer Beschränkungen
für das Objekt
, das sich entlang einer Kurve bewegt, weil das
manchmal die Dinge
komplizieren kann Aber aus pädagogischen Gründen fügen
wir hier eine Einschränkung Und dieses Mal
müssen wir einen Grenzort hinzufügen. Da wir uns
entlang der X-Achse bewegen, begrenzen
wir auch die
Bewegung entlang der X-Achse. diesem Grund
mag ich es nicht ,
Beschränkungen für Objekte zu verwenden, die sich entlang einer Kurve bewegen, weil
sie nicht so einfach zu verwenden sind. Sie müssen selbst verschiedene
Werte ausprobieren, was viel Zeit in Anspruch nimmt, aber es ist machbar. Wie gesagt, nichts ist unmöglich und Einschränkungen sind
oft sehr hilfreich.
Daher ist es wichtig, sie zu kennen , wenn Sie vorhaben, etwas für sich selbst zu
animieren Ich werde die Einschränkungen
vorerst entfernen und Ihnen zeigen, wie man animiert Ich fange mit dieser Tür an. Wählen Sie sie aus, wenn sie
geschlossen ist, und drücken Sie die Taste. Auf der Timeline erscheint ein gelbes Symbol. Dies ist der Schlüsselrahmen. Die gesamte Animation ist
diesem kleinen Kerl zu verdanken. Und wenn wir uns weiter
entlang der Zeitleiste bewegen, sagen wir bis Frame 80, dann drehen Sie die Tür um
90 Grad, um sie zu öffnen, und drücken dann erneut I. Wir werden eine Animation erstellen. Lassen Sie uns auch eine Animation
für diese Tür erstellen. Klicken Sie hier, um zum
allerersten Frame zu gelangen, drücken Sie I, dann gehen Sie zum Frame 80, öffnen Sie dann die Tür
und drücken Sie erneut I. Wenn wir zum Anfang zurückkehren
und die Leertaste drücken, werden
wir dieses Wunder sehen. Wir werden diese
Türen auf die gleiche Weise animieren. Gehen Sie etwas weiter
entlang der Timeline, erstellen Sie einen Keyframe,
wählen Sie die Tür wechseln Sie
dann zum Bild 152 Nehmen wir an, bewegen Sie es
entlang der X-Achse. Sie können zur Ansicht von
oben wechseln, indem Sie der Einfachheit
halber die
Sieben auf dem Ziffernblock drücken Einfachheit
halber die
Sieben auf dem Ziffernblock Und erstellen Sie dann erneut einen
Keyframe. Machen wir dasselbe auch für
diese Tür. Die Animation ist ein sehr einfacher Prozess. Sie müssen lediglich
vor der Änderung einen Keyframe anwenden , dann das Objekt verschieben, drehen oder skalieren
und dann die Änderung anwenden, indem Sie einen weiteren Keyframe hinzufügen Gehen wir zum ersten Keyframe und nachdem Sie
die Animation
abgespielt haben, können
Sie die wunderschöne
Kreation sehen, die Sie erstellt haben Wir können es jedoch besser machen. Wenn wir diese Keyframes auswählen indem wir A in der Timeline drücken, dann mit der rechten Maustaste klicken und
im E-In-Modus E in und out wählen , wird
die Animation
etwas glatter und weicher Wenn wir jedoch erneut rechten Maustaste klicken und den
Interplating-Modus auf Bezier ändern, die Und lassen Sie mich Ihnen den
Unterschied zwischen diesen Modi zeigen. Constant ist einfach eine
Vorher-Nachher-Animation ohne zusätzliche Aktionen. Lineare Animationen machen
alles besser, aber sie sind zu starr. Nun, das beste Jahr ist anders. Es verschiebt die Dinge und macht die Animation am Anfang und
am Ende flüssiger Wenn wir dieses Menü öffnen, können
wir zum Diagrammeditor wechseln Lassen Sie uns dieses
Fenster so erweitern, und hier können
wir unsere beiden Objekte sehen. Und jedes von ihnen
kann hier bearbeitet werden. Wenn wir durch Drücken von I einen
Keyframe erstellt haben, zeichnet
Blender
Änderungen für Position, Drehung und Skalierung gleichzeitig auf Selbst wenn wir die
Türen auf der D-Achse gedreht haben, zeigt
der Diagrammeditor immer noch Keyframes für all
diese Eigenschaften an Dies kann dazu führen, dass die Dinge
unübersichtlich und schwieriger zu lesen sind. Es wird beispielsweise
schwierig, schnell zu erkennen, welche Keyframes die
Z-Rotation steuern Damit alles übersichtlich
und einfach zu handhaben ist, sollten
wir eine Fin außer
dem Z-Rotationskanal verstecken Und hier können Sie unsere Animationen
und Keyframes
sehen und sie bearbeiten Aber zuerst müssen wir die Drehpunkte
ändern,
indem wir hier auf die einzelnen
Zentren Auf diese Weise können wir mehrere
Keyframes gleichzeitig bearbeiten Normalerweise wähle ich einfach
alles aus, indem A und dann S drücke und sie ein wenig
vergrößere Dadurch wird die Animation am
Anfang und am Ende noch flüssiger Wenn Sie
die Animation jedoch am Anfang schnell und
am Ende weich machen möchten , verringern
Sie einfach den ersten Reframe und
vergrößern
Sie den anderen Ich empfehle Ihnen,
damit herumzuspielen , um zu verstehen, wie es funktioniert Machen wir dasselbe
für andere Türen. Nur hier, seit wir sie entlang
der X-Achse
verschoben haben , bleibt nur
die X-Position sichtbar. Wir werden auch
alles auswählen und skalieren. Ordnung, kehren wir
zur Timeline zurück und speichern unsere Grafik, indem wir Strg
Plus
drücken , da wir bereits
viel gelernt und es unmöglich gemacht Wir haben gelernt, freigegebene Modelle zu
erstellen, sie zu
texturieren und
diese Texturen zu backen Wir haben sogar
unser Fredy-Modell animiert, und damit werden wir nicht aufhören , denn in der nächsten Lektion werden
wir meiner Meinung nach den schönsten
Teil machen
und lernen, wie man
die Beleuchtung kreiert , mit
deren Hilfe Sie und Ihre Kunden sich
in das Freiheitsmodell verlieben werden in das Freiheitsmodell verlieben
8. Beleuchtung: Los geht's. Unser
freigegebenes Modell ist fertig, aber wir müssen es
der Welt
irgendwie zeigen und sie dazu bringen, sich
in deine Schöpfung zu verlieben. Und ohne richtige
Beleuchtung ist das unmöglich. Deshalb werden wir lernen, was
Freed-Point-Beleuchtung ist, was HDRI ist und wie man es benutzt Und ich werde auch meine
eigenen geheimen
Lichttechniken enthüllen , mit denen Sie
Ihr Freedi-Modell von den anderen
abheben können.
Also lass uns gehen Möglicherweise stellen Sie fest, dass
die Kommode jetzt anders
aussieht als
in der letzten Lektion. Das liegt daran, dass ich ein bisschen mit Texturen
herumgespielt und den Türen und
dem Sockel unterschiedliche Texturen hinzugefügt habe. Du kannst es schaffen. Die
beiden erstellen einfach einen neuen Material-Slot und
erstellen dann ein neues Material, gehen zum Shading, öffnen
den Shader-Editor
und schon wird ein BSDFPrinciple angezeigt Hinweis. Klicke darauf. Und drücken Sie einfach
Strg+Shift+T und wählen Sie Ihre Textur aus. Und ich ermutige
Sie auch, dasselbe zu tun. Ich ermutige Sie, mit
Texturen
herumzuspielen , um
Ihren eigenen Stil zu kreieren. mir nicht nur
gedankenlos nach, sondern erschaffe und lerne auch
etwas für dich selbst Okay, jetzt kommen wir zu den interessanten Dingen,
der Gehen wir in den Rendermodus. Und bereite dich auf
das Rendern vor. Wie Sie sehen können, ist hier
alles dunkel. Um dies zu beheben, klicken wir
auf dieses Globussymbol. Hier können wir die
Umgebungsbeleuchtung ändern. Wenn wir auf diesen gelben Punkt klicken, können
wir verschiedene Möglichkeiten wählen um die Umgebung zu eliminieren. Aber die beste ist die
Umgebungstextur. Klicken Sie auf Öffnen und wählen Sie
die Umgebungstextur , die Sie in der Beschreibung
oder in Open Source in Google finden . Hier können Sie
die Lichtleistung erhöhen. Und das Schöne an der Textur der
Umgebung ist, dass alles bereits vorbereitet
ist. Wir müssen nur
eine passende Textur
für unser Fredy-Modell auswählen , und die Beleuchtung wird genauso
sein wie im Raum
im wirklichen
Leben oder in einem Studio Wir können auch
den Winkel ändern und
diese Textur um 360 Grad drehen .
Hier erfahren Sie, wie das geht. Gehen Sie hier zu Shading statt zu Object
Select World. Auf diese Weise können wir den
ausgewählten Knoten für die
Umgebungstextur sehen und Strg+D drücken, wodurch wir
die Knoten aufteilen Jetzt können wir
zum Rendermodus zurückkehren. in der Mapping-Notiz Drehen Sie in der Mapping-Notiz die Skala und
verschieben
Sie die Textur nach Belieben, um die
gewünschte Beleuchtung zu erhalten. Mit Umgebungsbeleuchtung ist
das das Beste, was wir tun können. Lassen Sie uns Ihnen nun zeigen, wie Sie dem
Fred-Modell selbst Beleuchtung
hinzufügen können. Es sieht also attraktiv
und professionell aus. Aber bevor ich meine Methode zeige, wollen wir zeigen, wie
andere Fred-Künstler tatsächlich oder normalerweise machen. Für eine standardmäßige
Dreipunktbeleuchtung müssen
Sie eine Ebene erstellen, sie
skalieren und am Objekt ausrichten
. Lass es uns so machen. Okay. Dann müssen
Sie im Bearbeitungsmodus diese Kante
dahinter auswählen und sie nach oben extrudieren Sie können sie auch entlang
der Kantenachse skalieren , um sie zu verlängern Wählen Sie dann die Kante
in der Mitte aus und fügen Sie
mit dem Mausrad Geometrie hinzu Dann
fügst du normalerweise ein Material hinzu und änderst
einfach die Farbe und
spielst mit der Rauheit Normalerweise stelle ich es auf eins ein. Ordnung, versuchen wir auch als
Profis,
unsere eigene Beleuchtung zu kreieren als
Profis,
unsere eigene Beleuchtung zu Also erstellen wir ein Flächenlicht, und wir müssen es in
die äußerste linke Ecke
der Kommode bewegen und
es um 45 Grad drehen , indem wir Plus
Z plus 45 drücken und die
Beleuchtung auf das Objekt richten Dies wird unser Hauptlicht sein, aber es
hat nicht genug Leistung, also erhöhen wir die
Leistung gleich hier. Sagen wir auf 400 oder 600,
es hängt davon ab, wie weit dein
Licht von der Kommode entfernt ist. Aber wie Sie
sehen können, fehlt
es in diesem Teil an Licht. Lassen Sie uns das Problem beheben, indem wir
das vorhandene Flächenlicht auf
der rechten Seite
duplizieren und es ebenfalls auf das Objekt richten Und dieses Mal bewegen wir
es näher heran und ändern die Leistung auf zehn oder sogar acht, nur ein wenig, damit es ausreicht, diesen
Teil hervorzuheben Ordnung, alles sieht gut aus, aber etwas fehlt Nämlich das Licht von hinten. Also erzeugen wir ein weiteres Flächenlicht und drehen es so, dass
es nach hinten scheint Lass uns das machen. Okay,
lassen Sie uns weitermachen. Wir können es auch ein
wenig auf der Egrek-Achse dehnen, und das ist es, was ich an dem Setup
mit
diesem regulären Setup nicht mag dem Setup
mit
diesem regulären Setup Sieht das Hintergrundlicht nicht gut aus,
egal was Sie tun Sie können die
Art der Beleuchtung und
die Leistung ändern , aber es funktioniert
einfach nicht. Deshalb
zeige ich dir meine geheime Methode. Lass uns das mögen,
einfach machen und löschen. Oder du kannst es vorerst verstecken. Und erstellen Sie stattdessen
einfach eine Ebene, drehen Sie sie um die Grok-Achse um
90 Grad und skalieren Sie sie Außerdem können wir dasselbe Material verwenden,
das wir für
unser vorheriges Setup verwendet haben Jetzt gehen wir weiter und duplizieren diese Ebene mit der aktuellen Verschiebung plus D und drehen uns dann um 90 Grad. Und wir müssen es
unter dem Objekt platzieren ,
aber nicht zu nah. Dieses Flugzeug dient uns
als Lichtreflektor. Dieser Trick wird übrigens
auch in der Fotografie verwendet
und hilft, dem Objekt ein
professionelles Aussehen und
Licht zu verleihen , ohne zusätzliche Lichter
hinzuzufügen. Lassen Sie uns es
von der Kamera wegbewegen Wenn Sie mehr Reflexion benötigen, können
Sie beispielsweise
die Farbe auf Weiß ändern. Sie können auch
mit Rauheit spielen. Erstellen Sie nun mit der Hintergrundbeleuchtung ein Flächenlicht und drehen Sie
es um -90 Grad Und platziere es hinten. Für mehr Genauigkeit können
wir es auch an die Größe
des Objekts anpassen und
die Leistung auf 100 oder 150 ändern. Und das verleiht dem Objekt einen schönen
Leuchteffekt, wie Sie hier sehen können Dieses spezielle Licht ist optional. Sie können wählen, ob Sie ein Audit durchführen möchten oder nicht. mich betrifft,
es sieht attraktiver aus. A, lassen Sie uns
Hintergrundbeleuchtung erzeugen. Wir müssen es
genauso machen wie im vorherigen Setup. Wir könnten
dieses Avery-Licht einfach duplizieren. Drehe es und
platziere es in der Nähe der Ebene
im Hintergrund Wir könnten unsere
Beleuchtung besser von vorne sehen. Wir könnten Nummer drei drücken
oder es manuell machen. Dann drücken wir Strg
plus t plus Null. Auf diese Weise schauen
wir jetzt
aus demselben Winkel, aber von der Kamera aus. Wie man die Kamera einrichtet,
zeige ich Ihnen in der
Rendering-Lektion, also vorerst keine Gedanken darüber. Okay, lassen Sie uns die
Lichtstärke erhöhen
oder wir könnten das Flugzeug
näher an das Licht heranrücken, und wenn Sie möchten,
können Sie damit spielen Denken Sie auch daran, dass wir
die HDRI
AKA-Umgebungstextur haben die HDRI
AKA-Umgebungstextur Wir können
die Leistung auch nach
Belieben erhöhen oder verringern, und los geht's. Wir haben ein wahnsinniges
Beleuchtungs-Setup für ein kostenloses Modell erstellt, aber jetzt stellt sich die Frage,
wie ein Profi ein kostenloses Modell
rendern Aus welchem Blickwinkel sollte
ich fotografieren und was ich in meinem Modell zeigen, um die
Aufmerksamkeit
der Kunden Und die Antwort auf diese Frage erfahren
Sie
in der nächsten Lektion.
9. Rendering + Dateien: Welche Winkel sollten beim Rendern verwendet werden,
damit es professionell aussieht. Wie viele Renderings
sollte ich haben und was ist überhaupt
Freelance in Blender Und warum sollte es mir helfen, als Profi wahrgenommen zu werden All das wirst du in
dieser Lektion herausfinden . Also lass uns gehen. Lassen Sie uns zunächst unsere
Rendering-Litteru komfortabler gestalten. Lassen Sie uns zunächst die
Beleuchtung und den Hintergrund
ausblenden und alle
Teile der Kommode außer der Kurve auswählen Dann wählen wir bei gedrückter Umschalttaste die
Basis bei den letzten Objekten und drücken Strg plus P,
Objekt behalten, transformieren. Und dank dieser Funktion können
wir jetzt ganz einfach
die gesamte Kommode auf
der Auswahl in der Basis drehen . Lassen Sie uns auch eine Kamera erstellen. Drücken Sie einfach Shift plus A und hier Kamera. Gehe zur Kameraansicht und du musst
Null auf dem Ziffernblock drücken Und jetzt müssen wir drücken, um
die Kamera bewegen zu können. Und dieses Menü wird auf der rechten Seite des
Bildschirms angezeigt.
Setzen Sie in der Ansicht das Häkchen auf
die Kamera, um es anzuzeigen Jetzt
können wir mit der Maus die Kamera bewegen. Genauer gesagt
mit Ihrem Mausrad. Auch in der Ausgabe, genau hier, können Sie die Auflösung
einstellen. Sie können 1080 mal
1080 für Instagram oder
eine andere Auflösung einstellen . Ich werde es vorerst
bei Full GB belassen. Außerdem siehst du unten, wenn du die Kamera auswählst, wenn du die Kamera auswählst,
ein Kamerasymbol, und wenn du darauf klickst, passen
wir die
Kamera noch weiter an. Zum Beispiel können wir die Brennweite
ändern. Jetzt ist es auf einen
Standard von 50 Millimetern eingestellt. Für
professionellere Renderings empfehle
ich jedoch, 80 Millimeter
oder sogar 125 Millimeter zu verwenden Und los geht's. Die Kamera ist jetzt eingerichtet. Wechseln wir nun
zur Render-Ansicht. Das Bild sieht gut aus, aber
wir könnten es besser machen. Wenn du auf dieses
Rendersymbol klickst und nach unten
scrollst, siehst du das
Farbmanagement. Und hier im L können
Sie verschiedene Filter anwenden. Ich ermutige Sie, sich alle
anzusehen , um zu sehen, welcher
Ihnen am besten gefällt, aber ich persönlich mag
mittleren hohen Kontrast. Okay, lassen Sie uns jetzt lernen,
aus welchen Winkeln wir
fotografieren müssen , damit unser Objekt
professionell aussieht Der erste und grundlegende Winkel ist von der Vorderseite des Objekts Es wird das Haupt-Rendering sein, das das allgemeine Aussehen
des Freedom-Modells
zeigt. Aber vor dem Rendern
müssen wir sicherstellen, dass
wir unsere
Render-Engine hier auf Zyklen einstellen. Es ist GPU-Berechnung und ein
weiterer wichtiger Parameter sind MAC-Samples, die für
die Qualität des Renderings verantwortlich sind. Aber ich würde nicht empfehlen, es zu hoch
einzustellen, 1.700 werden ausreichen Wenn Sie einen schwachen PC haben, können
Sie ihn auf etwa 400 bis
800 einstellen , da ein zu hoher Wert die
Renderzeit verlängert Und um es zu rendern, klicken Sie
einfach auf Rendern und Bild rendern oder drücken Sie
einfach F 12. Und nachdem Sie Ihre
Bilder gerendert haben, klicken Sie auf Bild und speichern
Sie sie in der Renderdatei Als Nächstes müssen wir es
aus dem 45-Grad-Winkel rendern. Sie können das Objekt um 45 Grad drehen oder die Kamera drehen. Sie jedoch
daran, die
Hintergrundbeleuchtung zu bewegen, wenn Sie die Kamera drehen . Und wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind, rendern und speichern Sie es
einfach. Wir müssen auch
von der anderen Seite rendern. Also müssen wir zeigen, wie
es auf der Rückseite aussieht, also drehen wir die Kommode 180 Grad um die Achse
und rendern sie erneut. Außerdem müssen wir einige Details
zeigen. Aus diesem Grund ist es wichtig
, Nahaufnahmen-Renderings zu verwenden. In diesem Fall können wir zeigen, wie gut die Textur
der Türen, Schalen, Griffe usw. ist Lassen Sie uns es auch rendern. Vergessen wir nicht das
Innere der Kommode. Lass uns ein bisschen Animation abspielen. Und wie Sie im Inneren sehen können, ist
es ein bisschen dunkel. Deshalb habe ich diese Folie hinzugefügt. Im Grunde habe ich
diese einfach dupliziert und
die Leistung auf zehn reduziert , und das war's Wie Sie sehen können, sieht es jetzt
viel besser aus. Also lass es uns rendern. Damit wir es vollständig öffnen können. Im Allgemeinen gibt es keine
strengen Regeln für Winkel. Ich zeige dir nur die Grundlagen. Ich empfehle
Ihnen jedoch,
den Profis zuzuschauen , wie sie das Produkt fotografieren bevor Sie ein kostenloses Modell rendern
, und selbst zu
erfahren,
welche Winkel sie verwenden , welches Licht sie verwenden usw. Auf diese Weise werden Sie
mehr lernen und sich weiterentwickeln. Außerdem habe ich vergessen,
dir von Live Hug zu erzählen, was die Renderings
realistischer macht Wenn Sie auf die Kamera klicken und zu den Kameraeinstellungen
gehen, erhalten
Sie den Bereich mit
der Tiefenschärfe Sie müssen es einschalten und
es entsteht eine Unschärfe. Aber jetzt müssen wir ein weiteres Objekt
erstellen. Und es ist ein leerer Würfel. Ich muss es auf
die Größe des Objekts skalieren. Und wenn es fertig ist,
müssen wir die Kamera auswählen und in der Einstellung
Empathie als Fokusobjekt auswählen. Kehren wir zum
Render-View-Modus zurück. Und hier siehst du einen
schönen unscharfen Hintergrund und den Fokus auf das Objekt Der FSA-Parameter entscheidet, wie
unscharf alles sein wird. Wenn Sie nicht sehen können, wie
verschwommen alles ist, können
Sie in den
Texturvorschaumodus wechseln, und hier können Sie
es klarer sehen Ich persönlich verwende Deep
Field bei jedem Rendern, auch wenn
es manchmal nicht sehr offensichtlich ist , dass es Unschärfe
und Rendern gibt. In Ordnung. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen,
wie Sie
Topologie oder Geometrie für
Ihren Client anzeigen und rendern Das ist ein sehr wichtiger
Teil, denn wenn die Leute wissen, dass
Geometrie gut ist, können
sie auch verstehen, dass
die Gesamtqualität
Ihres Freedom-Modells ebenfalls
sehr gut ist. Also, wie macht man das? Zuerst müssen wir wieder alles
außer der Kommode
verstecken . Und wählen Sie jeden Teil
außer der Kurve aus. Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus. Stellen Sie sicher, dass Sie
Kanten auswählen, indem Sie drücken. Zweitens, wählen Sie alles aus,
indem Sie drücken. A, und dann klicken Sie
mit der rechten Maustaste und wählen Sie Mark Freestyle Edge So markieren wir jede
einzelne Kante, die wir zeigen müssen. Gehen wir nun zu den
Render-Einstellungen und scrollen Sie ein bisschen nach unten. Und hier müssen wir
Freestyle aktivieren. Außerdem müssen wir hier in die
View-Ebene wechseln. Und wenn wir ein bisschen scrollen, werden
wir die
Freestyle-Einstellungen sehen Hier müssen wir
nur die Altersmarkierung aktivieren. Alles andere
muss abgewählt werden. Sie werden es wahrscheinlich
so haben, wenn Sie es öffnen. Wählen Sie alles Unnötige ab. Und auch hier können Sie
die Farbe des Gitters
und seine Dicke ändern die Farbe des Gitters
und seine Dicke Ich empfehle es auch einzustellen. Erstens können Sie die
Einstellungen nach Belieben ändern. Ich überlasse es
dir. Gehen wir jetzt zur
Kameraansicht und wir können
unsere Greton Cycles-Engine zeigen unsere Greton Cycles-Engine , weil sie
in den meisten Fällen nicht sichtbar sein Der Einfachheit halber müssen wir also Workbench als
Render-Engine
wählen Und hier können Sie eine
andere Beleuchtung wählen , die zur
Darstellung der Topologie passt Und wenn Sie mit der Beleuchtung
zufrieden sind, können
Sie endlich auf
die Render-Schaltfläche klicken Und nach dem Rendern werden Sie dieses wunderbare Ergebnis
sehen. Vergessen Sie nicht,
mehr Renderings mit Topologie durchzuführen, um die Erfolgschancen
zu erhöhen. Insgesamt benötigen
Sie etwa
15 bis 25 Renderings,
einschließlich regulärer Renderings und benötigen
Sie etwa
15 bis 25 Renderings,
einschließlich regulärer Renderings Topologie-Renderings Und wir haben unseren Renderer, der einen Ventileffekt erzeugt. Ein weiterer Schritt vor der Veröffentlichung unseres FRED-Modells besteht darin, es für den Verkauf
vorzubereiten. Und das ist ein sehr einfacher Schritt, aber auch sehr wichtig.
Also lass es uns tun. Bevor wir unsere Dateien
exportieren, müssen
wir zunächst sicherstellen, dass
alles perfekt ist, da alles an
seinem eigenen Ort ist und dass wir keine notwendigen
versteckten Objekte haben. Wir können all
diese Sammlungen verstecken, um zu sehen, ob sich alle
Objekte darin befinden. Außerdem müssen wir
leere und unnötige
Sammlungen löschen . Klicken Sie einfach auf sie und
Sie können sie einfach löschen. Außerdem benötigen Sie
die Referenzen nicht. In Ordnung, wir sind bereit. Um also die
Dateien unserer Objekte zu exportieren, müssen
wir
zum Dateiexport gehen. Und hier werden wir viele
Dateien sehen, die exportiert werden können. Aber wir werden
die Datei exportieren, beginnend mit OBJ und dann runter Also klicken Sie auf Abg und hier haben
wir
auch in einigen Dateien nur die
Optionsauswahl Und wenn wir darauf
klicken, können wir
nur die Objekte exportieren , die gerade ausgewählt
sind Normalerweise klicke ich darauf, wenn ich
kein unnötiges Objekt exportieren möchte, z. B. den Hintergrund. Bei diesem kostenlosen Modell und
bei allen anderen zum Verkauf stehenden Modellen empfehle
ich, Beleuchtung und Hintergrund zu löschen da dies normalerweise nur die Kunden
stört Ich würde einfach den Ordner auswählen , in den wir es exportieren möchten Ich würde empfehlen,
einen neuen Ordner zu erstellen, um ein Durcheinander zu vermeiden , und ihn
einfach zu exportieren. Und das
müssen Sie auch mit
allen Dateien tun , die
sich unter der Liste befinden. Wenn wir die
Abex-Datei im Objekttyp exportieren, stellen Sie sicher, dass hier Kurven
ausgewählt sind und blau leuchten , da wir in unserer Szene
Kurven haben, und das ist ein wichtiger
Teil der Animation Beim Exportieren der GLB-Datei können
Sie auch wählen, ob Sie die Animation
exportieren möchten oder In Ordnung, lassen Sie uns die letzte Datei
exportieren. Und nachdem wir
alle Dateien aus Blender exportiert haben, müssen
wir eine weitere
Datei exportieren, unsere native Datei. Gehen wir dazu zu den Blender-Dateien und suchen wir nach dem Blender-Projekt
mit unserem kostenlosen Modell. Klicken Sie nicht darauf, kopieren Sie es und fügen Sie es in die Datei mit
den exportierten Dateien aus Blender ein. Los geht's. In Ordnung, wir haben alles, was wir brauchen
, um unsere Plattformen zu veröffentlichen Im
Fall von Texturen müssen
sie jedoch in
eine Zip-Datei konvertiert werden, müssen
sie jedoch in
eine Zip-Datei konvertiert werden damit die Plattform, auf der Sie sie veröffentlichen, sie nicht als
Renderings wahrnimmt Und ich kann dir gratulieren. Es bleibt nur noch,
unser Modell auf dem Marktplatz zu veröffentlichen. Und nun, alles scheint einfach zu sein, aber in dieser
Phase verlieren viele befreite Künstler ihre
Kunden und Einnahmen. In der nächsten Lektion werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihr freigegebenes Modell
so
präsentieren können, dass Sie die
Aufmerksamkeit der Kunden auf sich ziehen und
es erfolgreich verkaufen können.
10. So verkaufen Sie 3D-Modelle: Wenn Sie
Ihr Fredy-Modell verkaufen möchten, ist
dies wahrscheinlich der
wichtigste Teil Viele Freedi-Künstler nehmen
das nicht ernst genug, und deshalb
leiden sie, weil sie
keine Verkäufe und kein Geld auf ihr Konto
fließen sehen keine Verkäufe und kein Geld auf ihr Konto
fließen Und sie haben
so hart gearbeitet, um
dieses wertvolle Freddie-Modell zu kreieren ,
und am Ende Und deshalb werden wir
lernen, wie Sie
dies vermeiden können und wie Sie Ihr
Freedi-Modell richtig verkaufen Ich möchte, dass Sie jetzt sehr
ernst sind und alles sehr sorgfältig
anhören und analysieren Also lass uns anfangen. Schauen wir uns zunächst an,
wie unsere Kollegen in der Branche kostenlose Modelle verkaufen und welche Fehler sie machen. Schauen wir uns zum Beispiel dieses kostenlose Modell
an. Und wenn Sie die Beschreibung lesen, scheint
es, als würde die Person den Artikel selbst
verkaufen, nicht das Fredy-Modell Für mich als Käufer ist
es jedoch wichtig, mehr
über
das Fredy-Modell selbst und seine tatsächliche Version davon
zu Was sind die
Vor- und Nachteile des Modells und so weiter Deshalb
sind Details so wichtig. Außerdem sind die Renderings
hier ziemlich gut, und das Fredy-Modell
selbst ist sehr gut,
aber es ist unwahrscheinlich, dass es den Käufer
interessiert Es bietet
einfach keinen Grund, das Fredy-Modell zu kaufen Okay, schauen wir uns ein anderes Beispiel
an. Und jetzt mein Rat, keine
Links in die Beschreibung einzufügen , weil sie einfach nicht funktionieren Und höchstwahrscheinlich wird niemand den Link
kopieren und ihm folgen, um eine andere Version
Ihres Fredy-Modells oder
eine andere Website zu füllen Ihres Fredy-Modells oder
eine andere Website In diesem Fred-Modell können Sie
sehen, dass dieser Typ
die Eigenschaften
dieses Fred-Modells einfügt die Eigenschaften
dieses Fred-Modells z. B. wie viele Maschen,
Wirbel, Ecken es hat
, und Aber das ist auch schlecht. Stellen Sie sich vor, Sie sind zu
einem Autohaus gekommen und
wollen ein neues Auto kaufen Und der Verkäufer
kommt auf Sie zu und beginnt, alle Funktionen
des Autos aufzulisten Es hat vier Räder, zwei Spiegel, ein einziges Lenkrad, zwei Stoßstangen und so weiter Sie werden wahrscheinlich das
Interesse verlieren, dieses Auto zu kaufen. Auch hier müssen wir
den Käufer fesseln und ihm einen Grund geben warum dieses freigegebene Modell es wert
ist in sein Projekt aufgenommen zu werden Auch die Renderings hier
sind sehr schön. Die Präsentation gefällt mir sehr gut. Und wenn dieses Modell eine
gute Beschreibung enthalten würde , wäre
es ein Hit. Dieses kostenlose Modell ist dasselbe. Es gibt keinen Aufruf zum Handeln. In diesem Beispiel müssen Sie
nicht einmal
lange lesen, um zu bemerken, dass
es von einer KI geschrieben wurde. Mein Rat ist, niemals
eine KI zu verwenden, um etwas zu verkaufen. Auf den ersten Blick mag es so aussehen
, als ob es gute Arbeit leistet, aber in Wirklichkeit ist es das nicht. Sprache
und Präsentation der KI sind in
der Beschreibung leicht zu erkennen . Und insgesamt wird es nicht sehr professionell
aussehen. Lassen Sie mich Sie jetzt fragen, ob Sie wirklich wollen, dass Ihr
Freedom-Modell verkauft wird? Wenn die Antwort ja ist,
dann sei nicht faul. Ich verstehe, dass
Sie vielleicht müde sind oder
Ihr Freedom-Modell so schnell wie möglich zum
Verkauf anbieten möchten so schnell wie möglich zum
Verkauf damit
die Welt es sehen kann.
Und ich verstehe das. Es ist jedoch wichtig, dass Sie Ihre gesamte Energie
der Bühne
widmen, denn sie ist
die wichtigste von allen, da sie
für das Ergebnis verantwortlich ist Im Allgemeinen machen etwa 90% der Künstler, die
freigelassen wurden, den
Fehler, den wir besprochen haben Lassen Sie uns nun lernen, wie man ein Modell auf
Fred hochlädt und wie man es richtig
verkauft. Ich persönlich lade es auch hoch. Cigitrader kannst du googeln, welche Fred Model-Verkaufsplattformen
existieren Dort
gefällt mir persönlich dieser Marktplatz, weil er den
höchsten Lizenzsatz hat, aber das Sie können versuchen, selbst auf
verschiedenen Plattformen zu veröffentlichen, aber die Hauptsache ist, dass Sie sich
nicht auf nur eine beschränken, da die
Erfolgschancen dann viel geringer In Ordnung, also werde ich auf Hochladen klicken. Und wenn wir hier klicken, können
wir unsere Dateien öffnen und
hochladen Oder wir können die Dateien hierher ziehen und dort
ablegen. Laden Sie zuerst Dateien hoch
, die wir
kürzlich exportiert haben, und die Blender-Datei. Und in der Blender-Datei müssen
wir das
native Kästchen ankreuzen und dann die Blender-Version
und die Render-Engine
eingeben. Laden wir auch die Texturen hoch, die wir zuvor in eine
Zip-Datei konvertiert haben Und hier müssen wir auswählen, dass diese Datei Texturen enthält Sie können hier suchen
oder es selbst eingeben. Okay, lass uns ein bisschen scrollen und jetzt laden wir
alle Renderings Zunächst empfehle ich, die Renderings
hochzuladen. Wir haben mit der Cycles Engine gemacht
und dann die Renderings, die die Topologie
zeigen Das schlechteste Bild sollte das schönste
sein und das Fred-Modell
in seiner vollen Pracht
zeigen, das Fred-Modell
in seiner vollen Pracht
zeigen, da es
das Symbol sein wird, das die Leute sehen, wenn sie
auf Ihr Freedi-Modell klicken Lass uns alles organisieren. Und wenn wir fertig sind, gehen
wir zum
interessantesten Teil über. Der Titel und die Beschreibung. Der Titel ist ziemlich einfach. Wir müssen nur
schreiben, dass dies ein kostenloses Modell einer
Kommode ist. In unserem Fall fügen
Sie
manchmal Wörter wie einzigartig, fügen
Sie
manchmal Wörter wie einzigartig modern, hochwertig und
andere am Anfang hinzu, um sich von der Masse
abzuheben, um sich von der Masse abzuheben. Sie können am Ende auch hinzufügen
, dass es von Ihnen erstellt wurde. Dies verleiht
Ihnen als Autor Professionalität
und ein wenig Autorität. Nun zur Beschreibung,
von Anfang an müssen
wir die Käufer interessieren, indem wir zum Beispiel etwas sagen, wenn Sie ein
hochwertiges, freigegebenes
Möbelmodell für
Innenarchitekturspiele oder Ihr eigenes Projekt suchen , sollten
Sie die Produktion
dieses freigegebenen Modells
einer Kommode in Betracht ziehen . Hier ist der Grund. Und dann
müssen Sie den Grund dafür hinzufügen. Und im Folgenden müssen wir
über die Vorteile
dieses kostenlosen Modells sprechen , aber wir werden dies auf ungewöhnliche
Weise tun, genau wie einer der
besten Verkäufer
des 21. Jahrhunderts, Steve Jobs Als er beispielsweise einen iPod
verkaufte, sagte er nicht, dass er über 5
Gigabyte Speicher verfügt Er sagte, halbtausend Songs in deiner Tasche.
Ich werde das Gleiche tun. Wir müssen nicht nur
über die Vorteile sprechen, sondern auch erklären, wie der Kunde sie nutzen
kann. Zum Beispiel ist dieses
Freitagsmodell vollständig editierbar und ich muss keine teuren Programme
wie Substanz,
Oberfläche
verwenden , um die Textur
oder Farbe des Materials zu ändern, was die Arbeit erheblich erleichtert und viel Geld spart Oder wenn du Texturen
gebacken hast. Du kannst schreiben. Es verfügt über hochwertige, vier K, acht K, welche
Textur auch immer Sie haben,
frische Texturen, die Sie in eine
echte Engine importieren können , um Spiel
- oder ultrarealistische Renderings dieses
Fredy-Modells zu erstellen - oder ultrarealistische Renderings dieses
Fredy-Modells Geben Sie ihnen also im Grunde
einen Grund, warum sie dieses Modell kaufen
sollten, warum es für sie nutzbar wäre Und warum ist es so cool? Wir haben auch ein Fred-Modell in
Originalgröße unter Verwendung
hochwertiger Referenzen erstellt . Und wir werden diese
Vorteile
auch in unsere Beschreibung aufnehmen. Und ich habe dir geraten,
das auf diese Weise zu tun. Alle Objekte haben Originalgröße
, sodass Sie
ein Modell nicht nur
problemlos für Spiele verwenden , sondern auch
realistische Innendarstellungen erstellen können,
sei es für eine Immobilienagentur oder für Ihre eigenen Zwecke Sie können auch erwähnen, dass
der Preis sehr gut ist. Wenn man so etwas sagt, ist der Preis
ein großes Plus des
Modells. Wenn Sie auf dem Markt stöbern, möchten
Sie ein besseres
Preis-Leistungs-Verhältnis finden. Sie können einen kleinen
Aufruf zum Handeln hinzufügen, wenn Sie wirklich von Ihrem Freiheitsmodell überzeugt
sind. Ich füge das auch noch hinzu, wenn man es mit den anderen
Fred-Modellen auf dem Markt vergleicht , die über 100.000 bis zu
zwei Millionen Scheitelpunkte verfügen Dieses Modell enthält nur 49 K, was bedeutet, dass Sie
dieses Projekt für eine
Vielzahl von Zwecken verwenden können , auch auf Computern der unteren Preisklasse Deshalb zeigen wir,
warum Menschen bei uns
kaufen sollten und nicht bei anderen. Und schließlich müssen wir
einen kleinen Aufruf zum Handeln hinzufügen .
Etwas wie das. Dieses Modell ist eine
ausgezeichnete Wahl für Ihre Inneneinrichtung
und Ihre persönlichen Projekte. Verpassen Sie also nicht
diese Gelegenheit. Holen Sie es sich jetzt und kreieren Sie
etwas wirklich Schönes. Und ich persönlich biete in
der ersten Woche
einen Rabatt von 50% an, um den Umsatz zu Beginn leicht zu steigern. Und mit der Beschreibung ist es soweit. In Ordnung, jetzt die Tags. Hier kannst du Logik verwenden und Tags
eingeben, die zu
deinem kostenlosen Modell passen In CDI Trader
haben Sie auch empfohlene Tags. Als letzten Ausweg können Sie
KI oder einen Hashtag-Generator verwenden. Es ist wichtig, auf so viele relevante
Hashtags wie möglich Ordnung, sobald die
Hashtags geschrieben sind, müssen wir nur noch angeben, dass wir
Texturen und Materialien haben Dass das
Freedi-Modell animiert ist, dass seine Texturen gebacken sind Und wenn Sie
ein Lo-Poly-Modell erstellt haben , geben Sie dies
auch an Im Abschnitt Geometrie müssen
wir ein
polygonales Netz wählen Oder wenn Sie die Unterteilung nicht
angewendet haben, können
Sie die Option Unterteilung bereit wählen Jetzt müssen wir angeben,
wie viele Polygone und Eckpunkte das
Freiheitsmodell herausfinden muss, öffnen Sie den Blender mit
unserem Und nachdem wir dieses Menü geöffnet
haben, müssen wir auf Statistik klicken Und hier auf der linken
Seite des Bildschirms sehen wir alle
Informationen, die
wir benötigen, wie viele Scheitelpunkte es hat und wie
viele Flächen es hat Und jetzt müssen
wir nur noch die Zahlen eingeben. A Außerdem müssen
wir die Kategorie Möbel und
auch eine Unterkategorie hinzufügen Möbel und
auch eine Unterkategorie Das werden Schränke sein. guter Letzt müssen
wir am Preis teilnehmen. Danach können wir das Freedi-Modell getrost
veröffentlichen. Und denken Sie auch daran: Wenn Sie zunächst
kein Ergebnis sehen, heißt
das nicht, dass
Sie schlechte Arbeit geleistet haben Sie müssen verstehen
, dass Sie, wenn Sie mit dem
Verkauf freigegebener Modelle
wirklich gut werden wollen , regelmäßig ein
kostenloses Modell erstellen müssen ,
damit die Leute verstehen dass Sie Qualität schaffen können, und Sie werden Ihr eigenes Publikum ansprechen und
Schritt für Schritt Erfolg damit haben. Außerdem wird es dir ein Trinkgeld geben. Versuchen Sie, Ihr kostenloses
Modell in den sozialen Medien zu bewerben, denn manchmal
reicht es nicht aus,
es nur auf dem Marktplatz zu veröffentlichen . Also mach weiter,
übe weiter, gib niemals auf. Und sobald Sie ein
Ökosystem geschaffen haben, das es Ihnen ermöglicht Geld
zu verdienen und immer mehr Menschen zu
helfen, weiß
ich, dass Sie es schaffen können,
und ich glaube an Sie