Transkripte
1. Einführung in die Modellierung in Unreal Engine 5: Hallo und willkommen bei Modeling Inside und
Real Engine five Mein Name ist Mao und ich werde dein Lehrer
in diesem Kurs
sein. Ich werde
dir Schritt für Schritt
zeigen, Ich werde
dir Schritt für Schritt wie du Inside und Real modellieren
kannst. Modellieren von Inside und Real ersetzt
nicht unbedingt die von
Ihnen verwendeten Vertrags-Apps wie Blender oder Treaty Studio Max, aber es wird viel
Hin und Her
zwischen diesen beiden vermeiden , und Sie können viel Zeit sparen. Und echte Modellierungswerkzeuge
sind sehr mächtig. Deshalb werde ich Sie Schritt für
Schritt dabei unterstützen, die Grundlagen zu erlernen, wie man grundlegende
Primitive erstellt, wie man sich verformt, wie man grundlegende Operationen verwendet und wie man weitere Details und
im Grunde alle
wichtigen Werkzeuge hinzufügt , die ich für mich selbst verwende Und natürlich werden
wir einen Turm bauen. Damit du diese Fähigkeiten
anwenden kannst. Und hoffentlich werden
Sie am
Ende dieses Kurses sehr,
sehr sicher sein, was die Verwendung von werden
Sie am
Ende dieses Kurses sehr,
sehr sicher sein, was UnRel-Modellierungstools Sie werden in der Lage sein, innerhalb von NRL zu
modellieren, und Sie werden sich sehr,
sehr gut fühlen , weil Sie eine neue Fähigkeit erlernen werden Lassen Sie uns also mit diesem Set anfangen.
2. Ansichtsfenster-Navigation: Bevor wir also mit der Modellierung beginnen
, müssen
wir sicherstellen, dass wir uns mit echten Motoren auskennen Und wenn Sie es zuerst öffnen, werden
Sie ein Fenster wie dieses sehen. Das ist unsere Werbetafel. Das ist unsere Darstellung dessen, wie
unser Spiel aussehen wird Auf der rechten Seite
haben Sie den Outliner, das sind alle Objekte,
die sich in der Szene befinden Wenn ich
zum Beispiel hier klicke ,
siehst du es hier auf der rechten Seite Ich skizziere den Schauspieler
, den ich verwende. Richtig, Sie haben
Ihr Detailfenster, das die Details
zu jedem Akteur enthält, insbesondere den
Standort, die Rotation
und den Maßstab, auf die
wir später noch eingehen werden. Das
Wichtigste ist, dass du dich damit
auskennst , wie
man in der Realität navigiert, wie man sich bewegt.
Und es ist sehr einfach. Es ist einfach wie ein
Spiel. Also klicke ich mit der rechten Maustaste und während ich
die rechte Maustaste gedrückt halte , bewege ich
die Kamera. Und so kann ich die Kamera
drehen. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke,
bewege ich die Maus auf und ab, und Sie werden sehen, dass
ich mich in zwei Achsen bewege, quasi vorwärts
und rückwärts, oder? Wenn ich die
mittlere Maustaste drücke, können
Sie
um verschiedene Achsen schwenken Aber am liebsten
navigiere ich hier mit der rechten Maustaste und
dann mit den Tasten W ASD,
genau wie in jedem Spiel, in dem
man sich einfach bewegen kann Ich halte also die rechte
Maustaste gedrückt und
bewege mich wie
in einem Raumschiff Ich kann mit E nach oben gehen
und mit Q runter.
Und das ist alles, was ich wissen muss. Und das ist alles, was ich Du
kannst auch F drücken, um dich auf einen Schauspieler zu
konzentrieren Ich kann zum Beispiel auf diesen
klicken, F
drücken und die Kamera fokussiert
sich darauf. Jetzt können Sie hier
die Alt-Taste gedrückt halten und mit der
linken Maustaste klicken, um die Kamera zu drehen. Und jetzt
bewegt sich Ihre Kamera um das
Objekt, das Sie fokussieren. Wenn ich auf dieses Objekt fokussiere, ich mich um dieses
Objekt, indem ich einfach
die Alt-Taste und die linke
Maustaste unten gedrückt halte . Und das ist alles. Also meine gute Methode ist
natürlich der
Rechtsklick auf WASD, um mich zu bewegen Sie können auch das
Scrollrad verwenden, um die Geschwindigkeit zu ändern. Wenn ich mit dem Rad nach unten scrolle, wirst
du sehen, dass ich mich langsamer bewege. Wenn ich nach oben gehe, wirst du
sehen, dass ich mich schneller bewege. Letzt werfen wir einen Blick auf
den Auswahlmodus. Wir sind hier im
Auswahlmodus. Wir können auch zu
einem Modellierungssystem wechseln , zu einem
Laubmodell, zu einem Landschaftsmodell. Und natürlich werden
wir uns in dieser Lektion auf die Modellierungswerkzeuge konzentrieren. Lassen Sie uns also anfangen.
3. Erstellen von Primitiven: Okay, um die Modellierungswerkzeuge
verwenden zu können, müssen
wir nur in den Auswahlmodus und
dann in
den Modellierungsmodus wechseln Hier wirst du sehen, dass ich
verschiedene Panels habe , die ich erstellt habe, du hast transformiert, verformt, Mesh
modelliert, Boxel-Bake-UVs, Attribute Jedes Panel macht also
unterschiedliche Dinge, und wir werden uns jetzt natürlich auf das
Create-Panel
konzentrieren Das Erstellen von Primitiven ist hier
wirklich einfach. Sie ziehen eine Box,
wenn Sie zum Beispiel eine Box erstellen möchten, klicken Sie hier, bewegen
dann die Maus
und Sie werden sehen, dass Ihr Mesh am Boden
einrastet Jetzt können Sie hier
einige Eigenschaften ändern, aber lassen Sie mich das zuerst erstellen Sobald du darauf klickst, kannst
du auf Akzeptieren klicken. Und jetzt hast du ein Netz. Dieses Netz, es
wurde bereits in deinem Gedächtnis erstellt. Es ist nicht nur in diesem Level. Woher weißt du das? Sie gehen hier rechts zum Detailbereich. Klicken Sie hier, durchsuchen Sie die Box
, die Sie gerade erstellt haben, und Sie werden sehen, dass
Sie hier eine Box haben. Jetzt werde ich zu diesen
Bergen hier sehr weit gehen, und ich werde dieselbe Box erstellen, aber dieses Mal werde
ich sie hier erstellen. Und Sie werden feststellen, dass die
Box tatsächlich an
der Oberfläche entlang der Normalen
der Oberfläche , auf die
Sie klicken, einrastet, und das kann
ein Verhalten sein, das Sie erzeugen
möchten oder auch nicht ein Verhalten sein, das Sie erzeugen
möchten Zum Beispiel so, das ist vielleicht
etwas, das du willst,
vielleicht etwas, das du nicht willst Das ist der Punkt, an dem Line to Normal wirklich handhabbar
wird. Wenn Sie hier zur Positionierung gehen, gehen Sie zur A-Zeile zur Normalposition. Klicken Sie hier. Und jetzt,
wenn ich die Box erstelle, wirst
du sehen, dass sie immer nach oben schaut,
egal wo ich
sie hinstelle . Es entspricht nicht der
Normalen der Oberfläche. Außerdem Zielposition. Sie können sehen, dass ich dieses Objekt hier erstelle,
wenn
ich klicke . Ich kann einfach die Grundebene wählen, und Sie sehen sie hier nicht,
weil ich mich jetzt im
Null-Null-Null-Null-Raum der Welt befinde, und jetzt
werden alle meine Objekte hier erstellt. Normalerweise synchronisiere
ich das gerne, nur damit ich meine Objekte
im Kontext meiner Arbeit erstelle. Also kann ich einfach hier klicken. Außer dass ich jetzt mein Objekt
erstellen kann. Jetzt gibt es eine Reihe von
Optionen, die Sie ändern können, Sie können
zum Beispiel die Breite so ändern. Es macht ein bisschen Spaß, denn wenn ich die Maus hier bewege, muss
ich nach links gehen und
die Position ändern. Sie können die Tiefe ändern.
Sie können die Höhe ändern. Klicken wir einfach auf Okay. Und einfach so, du erstellst
einfach dein Objekt. Sie können
natürlich auch die
Drehung ändern bevor Sie auf Akzeptieren klicken. Und das bedeutet,
dass Sie danach einfach
die Drehung ändern werden. Du kannst immer wieder hierher zurückkehren. In Ordnung. Also das ist ein sehr
einfaches Primitiv. Sie können auch mit einigen
anderen Primitiven wie der Kugel spielen, zum Beispiel
können Sie eine Kugel erstellen Und es gibt auch verschiedene
Arten von Optionen. Zum Beispiel den Radius können
Sie ändern. Sie können die
Unterteilungen ändern, zum Beispiel
vier, dann haben Sie eine
geringere Auflösung Klicken Sie hier auf diesen Pfeil, um zu den Standardeinstellungen zu
gelangen. Sie können sich auch für Lat
Long entscheiden , wenn Sie einen anderen Kugeltyp
haben möchten , oder sich für den
Box-Typ entscheiden , das kann auch funktionieren. Sie werden hier also ein
anderes Primitiv finden, haben Sie, andere
Eigenschaften. Zum Beispiel der Taurus, Sie haben die wichtigsten Scheiben Kleine Scheiben, um
die Auflösung zu ändern. Übrigens, wenn
du das Wafram überprüfen
willst , geh einfach hier hin. Sie werden sehen, dass das Alt Zwei ist. Also ab jetzt gehe ich einfach
hierher und Alt Zwei. Alt vier ist
für meinen beleuchteten Modus, Alt drei für meinen beleuchteten Modus. Also Alt zwei, Sie können
die Auflösung hier überprüfen. Sobald ich
die Hauptsegmente ändere, wirst
du sehen, dass
sie sich auch ändern. Sie können also auch
den Hauptradius ändern. Um so etwas zu haben. Und wenn Sie die Auflösung
erhöhen möchten, können
Sie diese hier erhöhen, und sagen wir einfach, das ist
etwas, das Sie wollen, dann entscheiden Sie sich einfach dafür. Klicken Sie hier,
aber
Sie können einfach so verschiedene Primitive erstellen, wie zum Beispiel einen Pfeil Sie können auch auf
Enter klicken, um zu akzeptieren. Wenn Sie die Tastatur verwenden möchten, können
Sie eine Kapsel erstellen, wobei verschiedene Grundelemente unterschiedliche Eigenschaften
haben Deshalb empfehle ich
dir dringend, mit diesen zu spielen. Das letzte Primitiv, das
ich
Ihnen hier zeigen möchte , bevor wir
zu einer anderen komplexen Art von
Primitiven übergehen , sind nur Treppen. Die Herren sind ein so
wichtiger
Aspekt bei jedem Projekt Es verfügt also über ein
sehr spezielles Toolset,
wie z. B. eine lineare Treppe, eine
schwebende Treppe, die genau wie diese
gekrümmt ist, und auch
eine spiralförmige So können Sie
die Anzahl der Schritte erhöhen. Sie können die Schrittbreite erhöhen oder
verringern. Und du kannst einfach damit spielen. Sie können
den inneren Radius vergrößern, oder Sie können einfach eine lineare Linie wählen und dann einfach jede
Art von Schritt erstellen, die Sie möchten. Erhöhen Sie die Anzahl der
Stufen und los geht's. Es ist sehr einfach, hier Treppen zu
erstellen. Weil es
ein so verbreitetes Element ist, ist
es nicht wirklich primitiv, aber es ist so üblich , dass
Sie es vielleicht in Zukunft
verwenden möchten. Das nächste,
worüber
wir uns Gedanken machen werden, ist, andere
Arten von Primitiven zu erstellen, die komplexer sind. Schauen wir uns das jetzt an.
4. Das Würfelraster: Ordnung, schauen wir uns also einen
anderen Typ von Primitiv an , den
Sie erstellen möchten Vielleicht erstellst du
ein Spiel oder du
möchtest eine
Art architektonische Ebene planen und vielleicht möchtest du ein bisschen mit
dynamischeren Dingen
spielen Du kannst also hier
zum Würfelraster gehen. Also, was ist das Würfelgitter? Das Würfelraster ist
eine Möglichkeit für Sie, dort zu
malen, wo Sie Ihre Netze haben
möchten Es ist im Grunde ein Haufen
von Würfeln, die zusammenkommen. Also kann ich einfach mit der rechten Maustaste klicken
und einfach so. Ich kann das halten. Und du wirst sehen, dass ich die
Dimensionen bei mir haben kann. Und lassen Sie uns sagen, ich möchte so etwas
kreieren. also nichts passiert, und der Grund ist, dass
ich nicht gedrängt habe. Also kann ich ziehen. Es ist wie oder Schieben. Wenn
ich zum Beispiel ziehe und E drücke, das ist diese,
dann
ziehe ich sozusagen die Gesichter nach oben. Wenn ich drücke, also diesen anklicke, drücke
ich ihn nach unten Ich kann ziehen, und Sie werden sehen,
dass, weil ich zuerst drücke, es nach unten geht, und dann kann ich zwei- oder
dreimal
ziehen, es spielt keine Rolle Sie haben immer das
gleiche Maß. Wie kann dir das
also ausgehändigt werden? Nun, vielleicht möchtest du so etwas
machen. Sie können einfach hier klicken und es wird auf
die gleichen Maße zugreifen
, die Sie hier eingegeben haben. Ich kann also einfach, anstatt einfach so zu
ziehen,
einfach E drücken. Oder vielleicht kann ich einfach hierher gehen und E
drücken, und vielleicht
möchte ich das schließen. Also werde ich hierher gehen. Eines davon in
der Art, und ich werde mich einfach für das entscheiden. Ich kann mich für so
etwas entscheiden, oder wenn es mir nicht gefällt, kann
ich mich für ein Stichwort entscheiden. Ich kann auch so weitermachen
, um mehr Sachen zu kreieren. Und das Coole
ist, dass ich sie zusammenführen kann. Ich kann einfach hierher gehen.
Und einfach so hast du alles
zusammengeknipst Eine weitere Sache, die Sie natürlich tun
können,
ist, einige
davon auszuwählen und in den Eckenmodus zu wechseln . Sie können einfach auf diese Ecken klicken
und genau wie das Gleiche können
Sie E drücken, um zu
ziehen, oder Q, um zu drücken Ich möchte zum Beispiel von hier
nach hier gehen, ich kann diese
Ecken einfach so drücken. Ich kann auch
einzelne Ecken auswählen, und sobald ich darauf klicke, werden
sie einfach gleichzeitig
aktualisiert. Ich klicke einfach hier
und es wird einfach dieselbe Position angezeigt, an der ich bei der letzten gelandet bin. Also kann ich einfach hier klicken und, weißt
du, das ist erledigt. Ich kann den Eckmodus wählen. Ich kann vorwärts schneiden. Also zum Beispiel, Chief Q. Im Grunde werde
ich das einfach nach unten verschieben Ich kann zum Beispiel einfach hierher gehen. Rutscht vorwärts. Und was
ich im Grunde mache, ist, dass Chief E genauso
aufschneidet wie das Ziehen. Chief Q wird untergehen. Also, wenn dir diese Position
nicht gefällt, du ein
bisschen weiter unten sein willst, kannst
du dich für Hit Q oder Chief E entscheiden Ordnung. Sie
können natürlich auch drücken und es werden automatisch die Gesichter
gelöscht, die
Sie nicht verwenden. Ich kann also zum Beispiel hier
drücken und dann zum Beispiel hier, im
Eckmodus, auf diese beiden klicken. Drücken Sie E, einfach so. Man merkt, dass es eine sehr,
sehr praktische Art ist, sehr praktische Art einige Plattformen zu
modellieren.
Das ist sehr, sehr praktisch. Also kannst du einfach hier hingehen und das
löschen, du magst es nicht, vielleicht möchtest du es
so platzieren. Es ist sehr, sehr nützlich. Drücken Sie einfach noch einmal
E, E oder Q, wenn
Sie löschen möchten, Sie möchten diese Gesichter löschen, ein Q oder wählen Sie dieses und wählen Sie hier ein Q ,
damit Sie
Ihre Gesichter löschen lassen können. Das sind also der Würfel und das Raster. Und wenn Sie fertig sind, werden
Sie feststellen, dass
Sie hier einen Schauspieler haben, genau hier im Outliner, wir können hier
zum statischen Netz gehen
und Sie werden sehen, dass
Sie diesen Schauspieler haben Also kannst du
es einfach verschieben oder was auch immer. Wenn
Sie aus irgendeinem Grund bearbeiten möchten, müssen
Sie
hier klicken und dann zu
Cube Grid gehen und dann
können Sie einfach dasselbe tun. Wenn ich jedoch zum Beispiel auf dieses klicke und dann
zum Würfelraster
gehe
und dann fange ich an, einige Dinge wie diese hinzuzufügen, außer
dass das Objekt, auf das ich klicke, die Geometrie hier hinzufügt. Also, wenn ich mir dieses Netz ansehe, lass mich darauf doppelklicken,
um dir noch etwas anderes zu zeigen. Das ist der statische Mesh-Editor. Er navigiert
genauso wie die Alt-Taste
und das Klicken mit der linken Maustaste im Viewport, und Sie haben hier alle Eigenschaften
für Ihre TD-Modelle Sie werden also sehen, dass diese
Kugel nicht mehr vorhanden ist, und das liegt daran, dass
ich beim Klicken auf das Würfelraster zuerst auf die Kugel klicke Wenn Sie nicht möchten, dass
das passiert, klicken Sie
einfach auf eine beliebige Stelle in der Karte. Wenn Sie keinen Schauspieler
ausgewählt haben, drücken Sie Escape. Wie Sie sehen können, habe ich
keinen Schauspieler, und ich kann einfach zu Cube Grid gehen, und jetzt kann ich einfach hierher
gehen, außer. Und jetzt wirst du hier sehen
, dass ich ein einzigartiges Objekt habe. Ich habe nichts anderes bearbeitet. Das ist also das Würfelraster. Sehr, sehr nützlich, sehr cool. Lass uns mit dem nächsten weitermachen.
5. Erstellen von Primitiven-Zeichnen: Okay, also lass uns mit den nächsten
weitermachen. Das nächste ist Polygon extrudieren. Polygon extrudieren ist
also wirklich einfach. Sobald Sie darauf klicken, werden Sie sehen, dass
Sie hier
ein Gizmo haben , mit dem Sie
einfach zeichnen können, was Sie Also was hier passiert,
ich kann einfach hier klicken. Zu jedem Zeitpunkt kann ich einfach eine beliebige Form erstellen. Zum
Beispiel dieser. Und wenn ich
zum ersten Mal klicke, wirst du
feststellen, dass ich ein Volumen habe. Und was passiert
, ist, dass ich
hier hingehen und einfach
die Höhe auswählen kann. Sobald ich darauf klicke, kann
ich auf „ Vollständig“ klicken.
Du wirst sehen, dass
ich ein neues Mesh habe. Dies ist äußerst nützlich , wenn Sie
komplexere Netze erstellen möchten Nun, Sie können hier natürlich einen
Kreis haben , zum
Beispiel so Du kannst dich für
so etwas entscheiden, wenn du willst. Sie haben ein anderes
primitives Rechteck, ein abgerundetes Rechteck. Zum Beispiel diesen,
ich kann mich für diesen entscheiden. Und dann kann ich einfach so ein abgerundetes
Rechteck erstellen. Wenn Sie nun nicht wirklich möchten, dass die Höhe interaktiv ist, kehren
wir zu Freihand zurück Ich kann einfach eine Korrektur vornehmen und die
Höhe wählen, zum Beispiel 200 Und wenn ich jetzt hierher gehe, nehmen wir ein Strebenpolygon Wenn ich hierher gehe und einfach auf diese
klicke. Ich muss die Höhe nicht
auswählen. Ich werde diese Unordnung automatisch
einfach
hier platzieren , wo ich einfach auf
Vollständig klicken kann, und das war's Ich mag es also, wenn es interaktiv ist, aber du
musst es nicht wirklich so machen Eine andere Sache ist, ob
Snapping aktiviert werden soll oder nicht. Wenn Sie also das Einrasten deaktivieren
und einfach hier klicken, so als ob Sie nur an
den Scheitelpunkten oder Kanten ausrichten möchten, aber Sie werden trotzdem an
dem Gizmo, das Sie Das ist also wirklich, wirklich wichtig. Also, wenn du
natürlich die Richtung
ändern willst , musst
du zuerst das um 90 Grad
gedrehte Gizmo ändern ,
einfach so, mit dieser grünen Und dann können Sie einfach hier klicken und feststellen, dass
meine Extrusion jetzt entlang
dieser Ebene verläuft und nicht auf dem Boden, sodass ich einfach alles fertigstellen kann. Und das ist einfach
richtig, richtig cool. Ein anderer ist Extrude Path. Es ist wirklich ähnlich
, außer dass ich das sehr
nützlich finde , wenn Sie beispielsweise Wände
erstellen möchten Also kann ich einfach hierher gehen. Und lass mich so
etwas kreieren. Und dann das zweite,
das wird eine weitere Ef hinzufügen. Die zweite ist
die Breite davon. So kann ich zum
Beispiel das auswählen. Und beim dritten geht
es nach oben oder unten, um
die gewünschte Höhe auszuwählen. Es ist also in dem
Sinne sehr ähnlich, wie du zeichnen wirst,
aber außer dass dieses
Bild eine Breite hat. Und
was nicht in der Breite ist,
wird natürlich zu einem Loch. Es ist also sehr nützlich
, wenn Sie Wände oder
ähnliches erstellen möchten , und das war's für dieses Bild. Es ist sehr selbsterklärend. Der nächste Revolve Path ist ein bisschen lustig Lassen Sie mich das
vorerst einfach löschen , damit Sie sehen können,
was los ist Gehen Sie zu Revolve Path, und was Sie tun können, ist, hier etwas zu zeichnen
und eine interessante Form Lass mich einfach
so etwas zeichnen. Und beachte, dass hier
etwas passiert ist. Und im Grunde geht es hier darum,
Dinge so zu extrudieren hier darum,
Dinge so , dass sie der
Form folgen, die Sie erstellt haben Nun, das
funktioniert nicht ganz gut. Einfach so, zuerst musst
du quasi ein Flugzeug
erstellen. Lassen Sie uns also zum Beispiel eine
Disc erstellen. Wir können hier eine Diskette haben, drücken Sie F, um zu fokussieren. Und jetzt, während
ich darauf klicke , gehe ich zum Revolve-Pfad
und werde dasselbe tun Ich werde hier einen
anderen Pfad erstellen. Also werde ich mich zum Beispiel für so etwas
entscheiden. Und dann kann ich mich einfach
für so etwas entscheiden. Und Sie werden sehen, dass es interessante Formen
erzeugt so
ziemlich auf
der Form basieren , die Sie
zuerst im Flugzeug hatten. Ich kann auch
die scharfen Normalen abwählen, und das Ergebnis
ist etwas wirklich,
wirklich Glattes Ich kann auch die maximale
Gradzahl erhöhen oder
verringern , wenn Sie explizite Stufen
haben kann natürlich auch
eine Möglichkeit für Sie sein , die Auflösung zu
kontrollieren. Aber im Allgemeinen geht es
nur darum, mit,
du weißt schon, sehr
interessanten Formen zu spielen . Um ehrlich zu sein,
benutze ich das nicht so oft. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich es irgendwann
gebraucht habe. Das andere ist nur ein
trockenes Spline-Wort. werden wir noch nicht
tun. Nicht jetzt. Im Moment denke ich, dass
das
so ziemlich alle
Create-Primitive abdecken wird so ziemlich alle
Create-Primitive abdecken Das nächste, was wir tun
wollen , ist, was macht man mit einem Primitiv
? Weil Sie offensichtlich etwas modellieren
müssen. Dies ist ein Modellierungskurs. Und zuerst erstellen Sie ein
beliebiges Primitiv, das Ihnen eine gute Grundlage die auf den Formen
basiert, die
Sie erstellen möchten. Sie erstellen verschiedene Primitive. Und dann werden wir hierher gehen
und etwas modellieren, und hier ist
das Toolset, das Ihnen
dabei helfen wird
6. Polygroup-Bearbeitung: In Ordnung, also fangen wir an, etwas zu
modellieren. Ich werde zuerst
etwas kreieren. Fangen wir mit einer Kiste an. Lassen Sie mich zu
den Standardeinstellungen zurückkehren, 100 mal 100 mal 100. Klicken Sie hier, außer. Und was ich jetzt tun möchte, ist dass
wir
die Verformungslasche noch nicht berühren werden Wir gehen
direkt zum Modell über. Und wenn Sie mit dem Modellieren beginnen, werden Sie die Polygruppen-Bearbeitung
sehen. Was hier passiert ist, wenn ich das
Drahtmodell überprüfe und Alt drücke, wirst du sehen, dass ich hier Dreiecke habe
und jede Phase
eine und jede Phase Nun, Polygruppen sind in gewisser Weise genau das, was der Name
schon sagt schon es sich um eine Gruppe von Polygonen handelt, ist
es für
Sie einfacher, Dinge zu verschieben Also kann ich zum Beispiel
einfach hierher gehen, oder? Ich kann auf Gesichter klicken und sie
bewegen. Ich kann auch auf Kanten klicken und sie so
verschieben. Oder klicken Sie auf einen Scheitelpunkt, klicken Sie auf einen Eckpunkt und
bewegen Sie ihn nach oben oder unten Wie entscheiden Sie also, welches
Objekt Sie verschieben möchten? Das hängt von den Änderungen ab. Wenn es sich um eine große Veränderung handelt, werden
Sie sich für eine Phase entscheiden. Wenn Sie
weitere Anpassungen
wie den Winkel oder
ähnliches vornehmen möchten, sollten
Sie sich für
Kanten entscheiden, und wenn Sie den Winkel
fein abstimmen
möchten, beispielsweise
den Winkel
fein abstimmen
möchten, sollten Sie in den Scheitelpunktmodus wechseln Natürlich können Sie hier
einen Filter verwenden. Wenn Sie also zum Beispiel keinen
Scheitelpunkt oder Durchgang auswählen möchten , wenn ich hier klicke,
können Sie keine Phase auswählen, aber ich kann hier trotzdem Scheitelpunkt
auswählen Wenn ich erneut darauf klicke, kann
ich einfach zurückgehen und
es verschieben. In Ordnung. Also andere Dinge, die Sie tun können, zum Beispiel
die Löschtaste zu drücken, und das wird so ziemlich
die Phase löschen , die Sie
hier haben, also lassen Sie uns akzeptieren. Lass mich einfach eine neue erstellen , weil diese wirklich hässlich
aussieht. Ordnung. Gehen wir also
zum Modellieren von PolyGroupe dit. Ich kann also einfach
Dinge verschieben, und ein wichtiger Punkt ist
natürlich die Was ist also der Unterschied zwischen
dem Federbein und dem Verschieben von
Dingen Wenn Sie Dinge extrudieren, Sie tatsächlich Geometrie hinzu Also zum Beispiel
so etwas. Oder wenn du dich bewegst, wenn du das nach oben bewegst, wirst du sehen, dass du diesen
Scheitelpunkt mit dir bewegst, oder? Vielleicht
willst du hier einfach eine Mauer haben, damit du zum Streben gehen kannst und jetzt kannst du so
etwas haben Wenn ich das auf und ab bewegen
würde, würdest du feststellen, dass ich die Höhe
ändere Ich kann das natürlich ändern. Wenn ich will, geh hier hin. Wenn Sie
mehrere Phasen oder Objekte auswählen
möchten,
klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste mehrere Phasen oder Objekte auswählen
möchten, auf Strut, und los geht's Jetzt ist Offset ziemlich nützlich. Im Grunde erstellen wir
Geometrie innerhalb einer Phase. Also geh hier zu Offset. Und was Sie
tun werden, ist im Grunde, es ist wie eine Strebe,
aber es geht irgendwie wie Offset, wissen
Sie, der Scheitelpunkt geht ein
bisschen in eine andere Richtung Du kannst immer sagen, du weißt schon, ich mag das nicht wirklich Was ich gerne mache. In meinem Fall tendiere ich
zum Beispiel dazu, Stroud normal
zu machen Und wenn ich etwas am Gesicht
ändern möchte, kann
ich das zum Beispiel
so ändern Das ist also ein persönlicher Geschmack. Drücken, ziehen. Wenn Sie also drücken, denken
Sie an die Modellierung, das Würfelraster, das wir verwenden. also zum Beispiel Wenn Sie also zum Beispiel hierher drücken, passiert das, dass Sie die Geometrie
tatsächlich speichern, wissen
Sie, es ist ganz anders. Sie
verwenden also sozusagen Goldbarren, um
die Geometrie zu bewahren, einfach so Also lass mich
C vorerst kontrollieren. Und beachte, dass ich
meine Änderungen
verloren habe, weil ich sie nicht akzeptiert habe. Was hier passiert ist,
ist, dass ich in einen Pool gehen kann. Klicken Sie hier und stellen Sie fest, dass sich
meine Geometrie geändert hat. Wenn ich mich dagegen für Extrudieren entscheide und mich
für etwas Ähnliches entscheide, werden
Sie feststellen, dass sich
meine Geometrie
geändert hat und ich mehr
Polygone zur Verfügung habe, mit denen ich Drücken
und Ziehen wird
dagegen entweder Geometrie erzeugt
oder Geometrie gelöscht .
Sehr, sehr nützlich. Ein weiterer sehr
nützlicher ist der Einschub. Wie du also sehen kannst,
wenn ich hier klicke, erstellst du innerhalb dieses Polygons ein inneres
Polygon Also sehr, sehr nützlich, wenn
du hierher gehen willst. Sie möchten sich zum Beispiel
für so etwas entscheiden. Dadurch entsteht ein schöner
Winkel in Ihren Gesichtern. Am Anfang ist es
offensichtlich das Gegenteil. Wir werden
hier einfach ein Gesicht kreieren und Sie können sich
für Strut entscheiden, wenn Sie wollen, und akzeptieren, dass es
genau das Gegenteil bewirkt Anstatt drinnen
wird es draußen hochgehen. Nun, Bevel, es ist
irgendwie wichtig. Du kannst hier zu Bevel gehen
und du wirst feststellen, dass hier
automatisch ein Bebel hinzugefügt wird automatisch ein Bebel hinzugefügt Natürlich können Sie die Entfernung
ändern. Sie können
auch die Unterteilungen ändern, zum Beispiel
zwei oder drei, um es
etwas glatter zu gestalten Sie können sich für etwas wie
vier entscheiden, um es sehr,
sehr glatt zu machen , und zum Beispiel
den Bebelabstand für so
etwas ändern , und das können Sie akzeptieren Sie
können natürlich ,
wenn Sie den Bevel verwenden mehrere
Phasen auswählen Ich kann
zum Beispiel diesen und diesen nehmen und dann zu Bevel gehen Und natürlich wird hier eine Bbel
entstehen, was ich nicht wirklich Aber nur um Ihnen zu zeigen, was
Sie tatsächlich tun können, lassen Sie mich sehen, ob Sie
tatsächlich bis zu
diesen Kanten gehen und zu
Bevel gehen können . Und das kannst du in der Tat Also kannst du einfach hierher gehen. Und erstellen Sie einfach so
ein Vb, indem Sie diese Kanten auswählen. Klicken Sie auf außer. Dann haben Sie Löschpass, das ist
selbsterklärend Aber ich
benutze das nicht wirklich, weil ich einfach die
Löschtaste drücken kann und das war's Also schneide Gesichter. Ich wähle
zweimal oben, um die Schnittlinie
auszuwählen,
und Sie werden sehen, dass
ich hier eine Kante hinzufüge Was jetzt passiert ist
, wenn ich das verschiebe, werden
Sie sehen, dass ich eine Kante
habe, richtig Führen Sie also den aktuellen Satz der ausgewählten Phasen
zu einer einzigen Phase zusammen. Was also passieren kann, ist, dass
ich hier hingehen und sie zusammenführen kann, und Sie werden feststellen, dass ich diese Phasen
zusammenführe, richtig. Es hat jedoch eine
sehr, sehr lustige Schattierung. Das können wir später immer noch beheben. Okay? Retriangulieren, wird das Netz quasi neu triangulieren.
Du kannst hier hingehen Retangulieren.
Normalerweise ist das viel einfacher für mich Control
C. Also das ist zum Beispiel das Mesh, das
ich zuvor erstellt habe Lassen Sie mich zu zweit das
Drahtmodell sehen und ich kann die
Triangulierung ändern. Dadurch
entsteht im Grunde eine sauberere Version
meiner Und das ist alles.
Zerlegen Sie jede der ausgewählten Flächen in separate
Polygone für Wenn ich das also mache, zerlege ich es. Im Grunde
genommen kann
ich hier hingehen und
sie
einzeln bewegen , jedes Dreieck
wird, du weißt schon,
eine einzige Phase sein, die ich verwenden kann Und beachte, dass das wirklich
nützlich ist, wenn wir
über das Zusammenführen von Phasen und solche
Dinge sprechen über das Zusammenführen von Phasen und .
Sehr, sehr nützlich Trennen Sie die Verbindung, dadurch wird die Phase
getrennt. Also zum Beispiel diesen
, wenn ich ihn bewege, werden
Sie feststellen, dass ich
alles verschiebe , was damit
zusammenhängt. Ich kann das
jetzt trennen, wenn ich es verschiebe.
Sie werden feststellen, dass ich mich bewege,
ohne das gesamte Netz zu bewegen . Und das liegt daran
, dass diese Scheitelpunkte bereits vom Hauptnetz
getrennt sind vom Hauptnetz
getrennt Ich kann sie
also verschieben und werde hier nicht
wirklich etwas ändern Das war's vorerst mit dem Modell. Wir werden später auf
weitere Dinge eingehen.
7. Kanten bearbeiten: In Ordnung, lassen Sie uns
über die Kantenbearbeitungen sprechen. Also, damit ich
das ausprobieren
kann, muss ich die
Dinge einfach so ausprobieren Klicken Sie auf Strut und fügen Sie hier einfach so eine
Kantenschleife hinzu. Und ich kann einfach auf
Accept, Insert Edge klicken. Ich kann einfach hierher gehen, zum Beispiel so
etwas, und ich kann Dinge
verschieben. So wie das hier. Und jetzt, wo ich
etwas habe, womit ich arbeiten kann. Aber übrigens, ich zeige dieses Wireframe, weil ich dieses Wireframe hier
habe Wenn es dir nicht gefällt,
kannst du es einfach zusammenklappen. Lassen Sie uns zum Beispiel
persönliche Vorlieben verwenden. Für mich sind Dreiecke
nicht wirklich nützlich, also neige ich dazu, sie auszuschalten, aber manchmal möchte man auf die winzigen Details
eingehen Also, was machst du mit Weld? Fangen wir also mit Weld an. Nun, das ist sehr einfach.
Fügen wir hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Sie werden feststellen, dass Sie
vielleicht denken, Sie diese beiden
zusammenschweißen und Sie können diese
beiden auswählen und verschweißen. Aber das
scheint nicht der Fall zu sein. Sie müssen
die Phase löschen und dann Kanten auswählen und dann die Schweißnaht wählen. Und im Grunde wird es einen Durchschnitt
finden, oder? Sie können also
auch zwei schweißen. Und im Grunde wird es dem zweiten
verschweißt, das Sie ausgewählt haben. Wenn ich also zum Beispiel andersherum wähle
, schweiße
ich, dass es sich um
das Teil handelt , das sich
im Grunde bewegen wird. Also, jetzt, wo
wir hier ein Loch haben, kann
ich
auch das Loch füllen, wenn du willst. Oder eine Alternative
ist, zur Brücke zu gehen. Sie können also diese beiden auswählen. Und es wird hier
eine Brücke bauen. Nun, Brücke und
Feldloch sind unterschiedlich, aber in solchen Situationen funktionieren sie in der Regel gleich . Gehen wir also zum Richten. Begradigen heißt im Grunde, wenn Sie
zum Beispiel eine Kantenschleife
hinzufügen, was wir nicht können, weil unsere
Geometrie sehr unrein ist Fügen wir also eine Kante ein. Lass uns einfach hier, hier und dann hier hingehen. Da hast du's. Klicken Sie auf Okay. Und dann bewegen Sie diese
Dinge herum. Lassen Sie uns zur Bearbeitung von Polygruppen gehen. Ich bewege diese Kante
einfach so. Begradigen, was
es im Grunde tut,
ist das , was der Name schon sagt, die Dinge
wieder in Ordnung bringen Was passiert, ist, dass
man manchmal eine Geometrie haben
möchte , die hier schwebt und solche Dinge, bei denen man diese Dinge
stärken möchte, also kann man einfach hierher gehen Klicken Sie zum Beispiel auf Fertig, entscheiden Sie sich für so etwas, und Sie können sich für
Stärke entscheiden und es
sieht so aus, als ob hier
nichts passiert ist ,
aber sobald ich auf
Stärke treffe , versuchen Sie, diese beiden Dinge
miteinander zu verbinden. Was
hier normalerweise passiert, ist,
dass du so etwas hast . Du hast mich einfach
hergehen lassen und eine Kante einfügen lassen. Und Sie werden zum Beispiel
solche Kanten haben, wo Sie sich in
der Mitte befinden , und Sie haben eine sehr organische Form
wie diese. Da ist Glätten
eigentlich sehr gut. Sie können diese
beiden auswählen,
Dinge wie dieses
zum Beispiel ausrichten Dinge wie dieses
zum Richten Sie es gerade aus, und Sie werden
sehen, dass es gerade ist. Das passiert nur, wenn du
ein Tempo hast , das nicht miteinander verbunden ist Also zum Beispiel ist dieser Scheitelpunkt hier mit niemandem hier
verbunden Also Stärke, was
gerade macht, ist im Grunde zu versuchen, die
Dinge so zu schneiden, dass sie flach aussehen Es versucht sein Bestes zu geben, oder? Als nächstes kommt natürlich das Extrudieren. Sie können Flächen extrudieren, aber Sie können auch
ähnliche Kanten extrudieren.
Schauen wir mal, ob wir die
Grenzkanten auswählen können. Gehen Sie hier hin, gehen Sie zum Aus irgendeinem Grund funktioniert es momentan
nicht, aber um ehrlich zu sein, Extrudieren von Kanten
wird man nicht das
Extrudieren von Kanten
wird man nicht
oft tun Also werde ich das vorerst ignorieren. Als Nächstes geht es einfach um Simplify. Ich werde nur versuchen,
einige Dinge zu vereinfachen, die Sie benötigen , sodass Sie manchmal
Phasen verwenden müssen. Wenn es nichts zu
vereinfachen gibt, wird es nicht funktionieren. Aber was Sie tun können, ist Dinge
zum Scheitern zu bringen. Also kannst du einfach
hierher gehen und zusammenbrechen. Mir ist aufgefallen, dass dort Edge steht, aber Sie können tatsächlich auch Phasen
verwenden. Du kannst also hierher gehen. Damit wird nichts
passieren . Du
kannst es auf die Kante nehmen. zusammenbricht, wird es versuchen, einen Durchschnitt
zu finden, und es wird alles
bis zu diesem Rand
zusammenbrechen lassen. Es ist quasi so, als ob
sich hier alles bewegt. So, du wirst
keine zusätzlichen Kanten haben. Also kannst du Collapse
hier platzieren und du wirst
sehen, was passiert. Jeder ist hier vernetzt. Es ist also eine Möglichkeit, genau
wie der Name schon sagt, Kanten zusammenzuklappen,
sodass Sie weniger Dinge haben, mit denen Sie arbeiten
müssen, richtig Also das ist dran. Er bearbeitet natürlich, ich denke, die wichtigsten die Sie
verwenden werden, sind Field Hole, Bridge und Wealth manchmal Aber abgesehen davon sind
Sie ohne ein anderes Tool
ziemlich gut Das war's also für die
Polygruppe Edit. Lass uns zu mehr Dingen übergehen.
8. Dreiecke bearbeiten: In Ordnung, also genug mit dem Modell für
den Moment. Ich werde das noch nicht ansprechen. Ich möchte nur ein
bisschen auf das Mesh tippen, und das ist Triangle Select.
Was ist also der Unterschied? Sie stellen fest, dass es sich um eine Polygruppen-Bearbeitung und um eine Netzbearbeitung
handelt Das heißt, wenn ich
Dreieck auswähle , kann ich hier einfach malen. Und ich kann eine wirklich,
quasi benutzerdefinierte Auswahl haben ,
wenn Sie das nennen dürfen. Ich kann zum Löschen die Shift-Taste drücken. Ich kann den Pinsel verkleinern es sei denn, du sagst, ich
will das machen. Was kannst du hier machen? Nun, du kannst es löschen, wenn du willst. Sie können Ihre
Auswahl erweitern, oder? Aber am wichtigsten ist für mich, es entweder diese
drei Unterteile hier sind. Ähm, oder vielleicht trennen
oder trennen, sie machen so ziemlich das Gleiche Löschen sehen wir bereits
mit der Löschtaste, es wird im Grunde dasselbe tun. Sie können eine Polygruppe erstellen und anscheinend ist nichts passiert, aber wenn Sie zu
Polygroup Edit gehen,
können Sie dieses Ding jetzt tatsächlich so
drehen und Sie werden sehen, dass meine
Polygruppe geändert wurde Es ist also sehr nützlich, Polygruppen
zu erstellen. Lassen Sie mich einfach
ein neues Bild erstellen , weil
dieses sehr hässlich ist Gehen wir also zurück
zur Dreiecksauswahl. Das war's also für die
Dreiecksauswahl. Sie können die Normalen umkehren. Wenn Sie das tun,
sieht es so aus, als hätten Sie die Normalen gelöscht, aber in Wirklichkeit haben Sie
gerade die Normalen geändert Die Normalen zeigen einfach
in eine andere Richtung. Dies ist sehr nützlich, insbesondere
wenn Sie Modelle importieren. Außerdem sind sie nicht
wirklich gut importiert. Als ob die Normalen
komisch sind und so. Mit den Normalen können Sie es
natürlich speichern.
Trennen wird es, um die ausgewählten Dreiecke zu löschen
und ein neues Objekt zu erstellen Also im Grunde, was das
bewirken wird, wenn Sie hier nachsehen, das ist jetzt ein neues Objekt und das ist
das vorherige Es wird also ein
neues Objekt für Sie erstellen. Gehen wir zu Triangle Select. Natürlich können Sie die Auswahl
erweitern. Auswahl umkehren,
hier kann ich zum Beispiel auf Invertieren wechseln Das ist es. Ich kann Flatfill machen
, sodass die Auswahl im Grunde genommen flach
wird, bis ich eine offene Phase habe, so
etwas. Also kannst du es natürlich verkleinern. Lassen Sie uns das klären, verkleinern
und es wird einfach kleiner. Also kann ich einfach hier klicken, verkleinern und es wird
einfach Es ist einfach das Gegenteil
von Wachsen. In Ordnung. Also optimierte Grenze. Dieser ist
in manchen Fällen sehr nützlich , zum
Beispiel hier. Sie können sich für die Auswahl eines
Netzdreiecks entscheiden. Mir ist aufgefallen, dass meine
Dreiecke so sind. Sie können den Rand auch glätten, aber Sie werden hier
die Geometrie ändern Nehmen wir an, Sie möchten Ihre Auswahl
ändern, Sie können den Rand optimieren, und Sie werden
die Dreiecke entfernen , bei denen Sie
beim Malen normalerweise die gesamte Fläche auswählen möchten Sie möchten nicht wie bei einem Dreieck
auswählen. Weil wir normalerweise
gerne mit Gesichtern arbeiten. Es ist einfacher für uns, aber Real
funktioniert sehr gut mit Dreiecken, so wie es gerendert wird Wenn Sie also den Rand optimieren, entfernen
Sie diese Dreiecke und Sie haben eine
viel bessere Form Sie können also zum
Erstellen eines Polygraphen gehen, zum Beispiel auf Akzeptieren klicken, zu Modell
wechseln, Polygruppe bearbeiten, und schon haben Sie eine
Polygruppe Sie können ihn
verschieben oder extrudieren oder damit machen, was
Sie wollen Es ist, als wäre es
kaputt oder so. Gehen wir also zurück zu Mesh. Offensichtlich unterscheidet sich getrennt von dupliziert. Ich
kann einfach hierher gehen. Uh, duplizieren Sie es,
erstellen Sie ein neues Netz, das das ausgewählte Dreieck
enthält. Was hier passiert ist,
ist, was
schon einmal passiert ist, dass wir nicht
nur ein neues Netz erstellen, sondern auch das
neue Netz aus diesem entfernen. Wir haben hier
ein neues Netz erstellt, ein
völlig neues, das auf der Geometrie dieses Netzes basiert. Wir behalten also immer noch das
ursprüngliche Netz bei, oder? Oh, das ist so ziemlich
alles. Wie zum Beispiel Smooth Border, du kannst hier hingehen. Sie können sich für glatte Grenzen entscheiden, und wir werden versuchen, die
Dinge hier zu glätten
, zum Beispiel auf sehr, sehr harte Weise. Also sei einfach vorsichtig damit. Du willst es nicht
übertreiben, oder? Glatte Grenze hier, und es wird einfach so ziemlich
alles durchschnittlich machen, richtig Das ist
manchmal sehr nett, aber wissen Sie, wir gehen nur zur
Dreiecksauswahl über,
oder, Sie wissen schon, die Dreiecksbearbeitung ist dasselbe wie bei den
Modellierungstools, nur auf Dreiecksebene. Also haben wir hier die gleichen Sachen. Also
werde ich nicht wirklich
darauf eingehen , außer vielleicht auf
die Schnittphasen, in denen ich hier einfach eine Phase schneiden
kann und ich noch mehr Kontrolle haben kann , als ich beim Phasenschnitt nicht hätte haben
können. Für den Moment
ist dieser einfach wirklich genug für dich. Ich möchte hier nicht wirklich auf alles eingehen, aber ich werde auf die
wichtigsten Dinge eingehen , die Sie tatsächlich verwenden werden, etwa in 99% der Fälle.
9. Wichtige Mesh-Bearbeitungsoperationen: Okay, lassen Sie uns zu
weiteren Dingen übergehen , die Sie
tatsächlich mit dem Mesh machen können Es gibt also eine Reihe nützlicher Operationen
, die Sie hier verwenden können Zum Beispiel
müssen Sie Löcher füllen, und das Füllen von Löchern bewirkt
lediglich , dass es alle
Löcher in Ihrem Netz hervorhebt. Lassen Sie mich
das für eine Sekunde löschen. Lass mich einfach diesen
löschen und vielleicht diesen
löschen, und los geht's. Wenn wir also Löcher füllen, werden
Sie sehen, dass
es tatsächlich alle Löcher auswählt
, die ich in meinem Netz habe. Und das ist sehr
nützlich, denn wenn Sie das Netz
aus einer anderen Software importieren, weist es
manchmal Löcher auf, besonders wenn Sie
Scans bearbeiten und so. Sie wollen die Löcher nicht
und Sie möchten sie abdecken. Sie
können also alle auswählen, und Sie werden so ziemlich
alle Gesichter hier abdecken . Und jetzt habe ich
kein Loch mehr in diesem Netz. Ordnung. Also andere coole
Dinge, die du tun kannst, wir werden uns später mit Mobbing befassen Lass mich das einfach stehen lassen.
Man kann diese beiden tatsächlich zusammenführen, auf eine wirklich, wirklich coole Art und Weise. Ich kann
zum Beispiel einfach hierher gehen und diese beiden
einfach hier zusammenführen. Klicke hier. Union. Also, akzeptiere. Beachten Sie das,
lassen Sie mich diesen nehmen. Ich kann tatsächlich in
Echtzeit weitermachen. Und wie cool ist das? Sie können tatsächlich sehen
, was hier vor sich geht. Das ist das
Schöne an Echtzeit, und das kannst du in deiner Szene sehen
. Also, wenn es etwas gibt, das
dir nicht gefällt, kannst
du es sofort reparieren.
Du kannst das hierher verschieben. Und wenn Sie dann zustimmen, werden
Sie feststellen, dass Sie
ein Netz haben , das jetzt mit zwei von ihnen
kombiniert wird. In Ordnung. Also als Nächstes,
lass uns zuerst Mesh nehmen. Remesh ist sehr nützlich , weil
Sie manchmal Geometrie benötigen Und manchmal
gibt es Winkel wie diesen, bei denen die
Geometrie ungleichmäßig ist Das
hat zum Beispiel viel Geometrie, das hat nicht zu viel. Was Sie also
tun können, ist zu Mesh zu wechseln, und was es tun wird, ist
im Grunde Mesh, Ihr gesamtes Mesh. Dadurch werden neue,
gleichmäßige Polygone erzeugt und Polygone in ihrer Größe
gleichmäßig verteilt. Es ist also eine gleichmäßige Verteilung. Und wenn Sie dann Details hinzufügen, haben
Sie keine Dinge, bei denen, oh, diese Phase größer ist
als die andere. Sie geraten also in eine sehr
seltsame Situation. Jetzt können Sie das natürlich
ändern, zum Beispiel
1.000, um
die Größe zu ändern. Je weniger Größe Sie
haben,
ich nehme zum Beispiel etwa 30, desto besser werden
Sie feststellen, dass
es am besten die möglichen Phasen
beizubehalten, wie diese zum Beispiel.
Ich denke, es ist sehr
einfach, es zu konservieren. Aber diese, die so sind, mit viel Geometrie, beginnen
Sie, die Form zu verlieren. Also sei vorsichtig mit der Zahl. 5.000, sag einfach, es ist
eine gute Zahl für uns. Lass uns klicken. Okay, sagen wir
einfach, du willst deine Mission
vereinfachen. Nun, du musst das Unwirkliche nicht verlassen, um
das zu tun. Du kannst das tatsächlich drinnen machen. Sie können hier zur Vereinfachung gehen, und Sie können sich für verschiedene
Arten von Vereinfachertypen entscheiden Sie können sich für den UE-Standard entscheiden
, der eine etwas
komplexere Version davon ist Sie können auf vier Prozent steigen. Ich kann zum Beispiel auf 10% setzen, was bedeutet, dass es viel
einfacher wird, viel, viel mehr. Oder ich kann mich für 50% entscheiden. Sie können hier tatsächlich sehen wie viele Dreiecke
und Eckpunkte Sie hier
haben, oder Sie können sich
für ein Dreieck entscheiden Vielleicht willst du genau
300 Dreiecke, und das ist das Beste, was
es damit machen kann Offensichtlich
erhalten Sie mit einem anderen
Algorithmus unterschiedliche Ergebnisse
wie bei bestehenden Positionen Formbeibehaltung wird
versucht , das Beste zu tun, um die Form
beizubehalten, aber natürlich können Sie die Dreiecksform nicht wirklich ändern In der Regel ist der Prozentsatz
ein guter Zielmodus. Sagen wir mal, ich
möchte einfach, dass es 10% sind. Und hier können Sie überprüfen,
wie viele Dreiecke Sie haben, sagen wir einfach, dass
Sie mit dieser
Annahme zufrieden sind , und dann haben Sie jetzt vereinfachtes Netz, das
Sie verwenden können. In Ordnung Also das war's für das Dreieck. Schweißen Beim Schweißen werden
so ziemlich nur die
Scheitelpunkte geschweißt, die wirklich nahe beieinander liegen Okay? Also kann ich zum Beispiel
verwenden, dass ich es dir später
erklären werde , wenn wir die Gelegenheit dazu
haben. Manchmal gibt es
Scheitelpunkte, die sich
an derselben Position befinden , und
Sie möchten sie kombinieren. Andernfalls verursachen sie
wirklich seltsame Merkmale. Im Moment ist dies sehr
nützlich, da Sie es
tatsächlich auch für Nachrichten verwenden können , die importiert werden. Also lass uns weitermachen.
10. Unterteilungen: Ordnung, als Nächstes möchte
ich über
das Modellmenü sprechen das Modellmenü Wir werden uns hier mit Unterteilungs- und
Mobbing-Operationen befassen. Also lassen
Sie mich einfach einen Zylinder
erstellen, nur um zu
zeigen, was hier vor sich geht Wenn Sie hier zum
Modellieren gehen und dann zum Unterteilen gehen, werden
Sie feststellen, dass
ich im Grunde zusätzliche Polygone erhalte, aber alles glättet sich Ich kann mich für eins,
zwei, drei, vier entscheiden Je mehr Unterteilungen Sie haben,
desto glatter desto Catmul Clark ist derjenige
, der , falls Sie nichts über ihn
wissen, der Schöpfer von Pixar ist
und diesen Algorithmus zur Unterteilung von Diensten entwickelt hat Dies ist natürlich der am häufigsten
verwendete Algorithmus, und alles hier ist einfach
der am häufigsten Das passiert also,
weil hier versucht wird , viele Scheitelpunkte zu
glätten Mal sehen, dass das mein Zylinder
ist. Das ist mein Scheitelpunkt. Ordnung. Und ich habe hier
noch einen Scheitelpunkt. Also wird es versuchen,
etwa die Hälfte zu
glätten , okay, Sie und Sie kommen
näher an einen Mittelpunkt, und Sie und Sie kommen
näher an einen Mittelpunkt, und irgendwann werden sie so etwas
wie das hier
enden, genau, wo das eine Mitte ist
und Sie werden
eine Oberfläche bekommen , die ungefähr so das ist die Oberseite,
das ist die Unterseite Sie
werden also mehr oder weniger so etwas haben, bei dem
alles den Durchschnitt
bildet, richtig Um das zu beheben, müssen
Sie also mehr Kanten hinzufügen Hier sind unsere
Modellierungstools also sehr praktisch. Sie können sich für Insert Edge
Loop entscheiden und Sie können hier , Sie können
zum Beispiel auch hier
hin gehen. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist weil Sie die Dinge bereits
geglättet
haben, Sie können hier
und hier gehen und Sie können hier
etwas einfügen. Nicht diese Einlage, also, bitteschön . Einschub Und das ist es. Und jetzt , wo wir das haben, versuchen
wir es noch einmal. Wir werden zu den Unterabteilungen gehen. Gehen Sie zu Modell, unterteilen Sie, und Sie werden feststellen, dass all
diese Scheitelpunkte Und jetzt habe ich
eine sehr scharfe Kante. Aber wenn du es dir ansiehst, wird
es trotzdem so etwas wie
ein Glättungsmuster haben, oder? Das liegt daran, dass meine Kanten sehr nah dran
waren. Wenn ich einen
größeren Bebel haben will, muss
ich die Kanten
etwas weiter anbringen, oder? Das ist also die Unterteilung. Also, das Goldbarren ist eine
der wichtigsten Banknoten
, die wir lernen werden Also werden wir dem einen
speziellen
Abschnitt widmen einen
speziellen
Abschnitt Also lass uns das jetzt machen.
11. Booleane: Eine weitere wichtige Operation , die Sie
lernen müssen, Also werden wir hier eine Box erstellen und wir werden
hier einen Zylinder
erstellen. Also, was ist ein Edelmetall? Ein boolescher Wert ist eine Operation
, mit der Sie einige Kennzahlen
zusammenführen oder
anhand ihrer Schnittpunkte ändern können Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich meine. Wenn ich diesen hier einfüge und auf das Feld klicke und
dann auf dieses klicke, kann
ich zu Modell gehen, zu Boolean
wechseln,
und Sie werden sehen, dass die
erste Operation A und B ist.
Also A minus B ist ein Subtrakt Wenn ich mich für den Unterschied entscheide, wird
er das Gegenteil bewirken Es ist im Grunde so, dass ich diese und dann die Box als
Beispiel auswähle. Kreuzung. Ich werde einfach
die Kreuzung
zwischen ihnen und Union wählen . Sieht so aus, als
wäre nichts passiert, aber in Wirklichkeit wurden
diese Netze bereits mit Geometrie kombiniert, sodass sie Teil eines Netzes sind Lassen Sie uns zunächst den
Unterschied herausfinden, nur damit Sie
sehen können, was passiert Sobald Sie hier klicken, werden
Sie feststellen, dass
unser Mesh weg ist. Also, aber wir aktualisieren
das ursprüngliche Mesh. Wenn wir uns für Control B entscheiden, wodurch der Inhaltsbrowser geöffnet wird, können
Sie auch hier
klicken und hier für den
Inhaltsbrowser klicken. Sie werden sehen, dass dieses
Mesh aktualisiert wird. Lassen Sie uns also ein paar
Optionen auswählen, für die Sie sich entscheiden können. Lassen Sie uns eine Kugel erstellen. Lassen Sie mich diesen hier platzieren
und diese beiden auswählen. Gehe zum Modell Boolean. Und jetzt können Sie hier sehen,
dass der Ausgabetyp, diese Eigenschaften in
vielen verschiedenen Tools
ziemlich identisch sind in
vielen verschiedenen Tools
ziemlich identisch Also der Ausgabetyp, wir arbeiten
natürlich
mit statischen Meshes, aber Sie arbeiten vielleicht
mit etwas anderem Normalerweise gibst du ihn einfach zur
Eingabe ein und es geht dir gut. Sie möchten mit
statischen Kennzahlen arbeiten. Und als Nächstes schreiben
Sie in ein neues Objekt. Ein neues Objekt bedeutet also
quasi , dass Sie ein neues erstellen werden
. Okay? Also lass uns diesen nehmen. Und anstatt die Eingaben zu
löschen, verstecken
wir die Eingaben vorerst. Lass uns akzeptieren.
Sieht aus, als wäre nichts passiert. Aber wenn ich Strg H drücke, werden
Sie feststellen, dass
ich meine Kugel
zurückbekommen kann und dass ich auch das
vorherige und das neue Netz habe. Okay. Das ist also eine sehr nützliche Einstellung für den
Fall, dass Sie bereits
ein Netz haben , dem Sie hier vielleicht etwas Modellieren
hinzufügen,
und sie ist sehr nützlich , zum Beispiel
für Kanten
und solche Dinge Daran werden
wir später arbeiten, und Sie möchten sie einfach behalten. Immer die Eingaben beizubehalten, das ist wirklich, wirklich wichtig. Also können wir hier nach Boolean suchen. Wir können die Eingaben auch behalten. Es wird sie hier zeigen oder einfach die letzte Eingabe
behalten, oder? Aber bevor ich das mache, müssen
Sie Folgendes beachten
: Wenn ich mir
den Inhaltsbrowser ansehe, werden
Sie feststellen, dass
sich dieser von diesem unterscheidet. Es gibt sehr
unterschiedliche Maßnahmen. Wenn Sie eine aktualisieren möchten, können
Sie einfach hier hingehen, Bullion Und anstatt in ein neues Objekt
zu schreiben, werden
Sie in das erste Eingabeobjekt schreiben Und lassen Sie uns hier etwas
wirklich Offensichtliches suchen damit Sie sehen können, was vor sich geht. Lass mich einfach die Eingaben löschen. Ich brauche es nicht mehr wirklich. Und jetzt habe ich ein neues Netz. Wenn ich hierher gehe, werden Sie feststellen, dass kein neues erstellt wurde. Das ist der alte. Der
alte wurde aktualisiert. Ich kann einfach hierher zurückkehren, Drag & Drop ziehen, und los geht's. Okay, das war's mit
den Mobbing-Tools. Sehr einfach, aber
sehr, sehr mächtig.
12. Poly-Cut und Mesh-Cut: Beim nächsten werden
wir lernen, dass es Polycot ist. Polycat ermöglicht es Ihnen
, es ist im Grunde wie eine Mobbing-Operation außer dass Sie das Mesh nicht
wählen Ich gebe dir schon ein Preset. Lassen Sie uns die
Skala auf 0,5 ändern. Sie können sehen, was hier
vor sich geht. Es geht im Grunde durch. Deshalb ist es durchgeschnitten und es ist einfach bis hier. Das ist nützlich. Es gibt zum Beispiel mehrere
Möglichkeiten, dies zu tun. Sie können dort auch eine Decke verwenden und mit Ihrem Netz bis zum Ende
durchziehen, oder Sie können diese verwenden. Und natürlich können Sie
das Netz für ein Rechteck ändern, aber Sie können die Höhe ändern. Und wann immer Sie Bereiche wie diesen
finden in denen es sich
mit Bereichen überschneidet , die gelöscht
werden sollen, dann wird
natürlich ein neues Mesh hinzugefügt Also einfach so. Und das ist sehr nützlich, weil
Sie es bewegen können. Und du kannst es auch drehen. Du kannst hier hingehen und das
um 90 Grad drehen. Du kannst die Grade hier sehen. Und jetzt schneidest du in einem anderen Winkel
durch. Nehmen wir an, es ist
etwas, das du willst. Offensichtlich können Sie bereits
viele interessante Formen sehen , die
Sie damit erstellen können. Sie können sich für ein Rechteck entscheiden, Sie können sich für ein Quadrat
oder ein benutzerdefiniertes , wofür
ich Ihnen, wissen Sie, nur das empfehlen werde. Die Booleschen Werte, die
wir zuvor überprüft haben. Das ist also ein Polycut. Schauen wir uns den
schlichten Schnitt an. Der schlichte Schnitt. Im Grunde genommen macht er,
wenn Sie das Ding hier sehen, schneidet
es quasi entlang einer Ebene Es ist also so, als ob es hier
ganz durchschneidet. Wenn Sie
eine andere Position durchschneiden möchten, können
Sie einfach hier drehen und Sie werden sehen, dass
Sie hier schneiden. Sie können auch beide Hälften behalten. Es wird sie jedoch schneiden
und Sie können sie später trennen
, wenn Sie möchten Okay. Schneide ein Loch, du willst es mit
einem Gesicht füllen oder du willst hier ein Loch
hinterlassen. Jetzt
können Sie das Flugzeug natürlich umdrehen. Du kannst es zum Beispiel um 180 Grad
drehen und dann
umdrehen. Es gibt jedoch einen einfacheren Weg Sie können sich einfach für Flip Plane entscheiden. Jetzt können Sie das
mehrmals machen, ich kann
zum Beispiel schneiden, und ich kann hier hingehen, Sie
sagen so etwas, und ich kann wieder schneiden,
und dann kann ich es akzeptieren. Und jetzt ist das mein
neues Netz. In Ordnung. Also das war's mit
den Schneidwerkzeugen. Lass uns mit dem nächsten weitermachen.
13. Spiegel- und Trimm-Tools: Der nächste, den wir überprüfen werden
, ist der Spiegel, und er ist selbsterklärend Gehen wir also zurück und platzieren hier einfach
einen Pfeil, der sehr,
sehr deutlich macht, was vor sich geht Jetzt, wo Sie
das haben, entscheiden Sie sich für Modell, Spiegel und Sie werden sehen, dass
ich hier ein Ding habe und ein Flugzeug, das
mir im Grunde sagt , wo ich das spiegeln möchte Wenn ich zum Beispiel andersherum
spiegeln möchte,
kann ich dann schon sehen, wie
lustig das sein kann Ich kann auf -180 Grad gehen
und der Spiegel wird hier hingehen. Sie können das Gizmo auch hierher verschieben
. Zum Beispiel so
etwas. Richtig. Und im Grunde haben
Sie einige Voreinstellungen
, die Sie verwenden können Es ist ziemlich, weißt du, es
ist ziemlich interessant. Du kannst nach links gehen, du
wirst nach rechts gehen. Du kannst rauf, runter,
vorwärts und rückwärts gehen. Sie haben zum Beispiel sehr
unterschiedliche Voreinstellungen. Es ist sehr selbsterklärend. Das kannst du zum Beispiel immer machen. Sehr, sehr interessant.
Lass es uns einfach
so stehen lassen. Gehen wir zum Netzschnitt. Also der Netzschnitt,
lass uns hier einen Speer holen. Also, wenn ich zuerst
diesen und dann diesen
auswähle , gehe ich zur Flasche Gehe zu Mesh Cat, im Grunde wird das Netz in
mehrere
aufgeteilt, also kannst du einfach so
etwas machen. Nun, der Unterschied
zwischen diesen und den Bullans ist sehr ähnlich, außer
dass es dir nicht
die Optionen zeigt, mit denen du das Mesh oder was auch immer
speichern kannst In diesem Fall
behalten Sie dieses Mesh bereits bei. Sie können auch versuchen, Löcher zu reparieren
, die ebenfalls nützlich sein können. Aber lassen Sie uns akzeptieren, um zu
sehen, was passiert. Was hier passiert ist, sieht also so aus, als
ob nichts passiert ist. Aber jetzt sieh dir das an. Jetzt haben wir das und es ist wie ein Stück, das
herunterfällt und, weißt du, es wurde zerstört und
jetzt ist es hier, oder? Also das ist sehr nützlich
für solche Sachen. Der Schnitt ist
so ziemlich der gleiche, um ehrlich zu sein, kannst du
benutzen, ich kann es dir zeigen. Du kannst dich für diese entscheiden. Wählen Sie diesen aus und schneiden Sie ihn ab. Also kürzen Sie das gewählte Netz
mit diesem und schneiden
Sie A. Sie können B kürzen. Das sind
alles Mobbing-Operationen Sie können bereits erkennen, dass der
Unterschied darin besteht, dass Sie das
Innere des Netzes
nicht speichern Sie können also entfernen nach innen oder nach außen nehmen, um den Schnittpunkt zu
erhalten. Das ist eine andere Art von
bullianischer Operation
, nur dass
Sie diese Lücken nicht füllen Und um ehrlich zu sein
, will ich das in den meisten Fällen nicht In den meisten Fällen entscheide ich mich für Maschenware oder Goldbarren. Das ist also etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Mit diesem Set haben
wir also die
gesamte Modellpalette abgedeckt. Lassen Sie uns nun ein wenig
über
die Formularwerkzeuge sprechen .
14. Bildhauer-Tools: In Ordnung, lassen Sie uns
über die Formularwerkzeuge sprechen. Fangen wir mit der
Vertex-Sculpting an. Lassen Sie uns also zuerst eine Kugel erstellen. Mal sehen, was es kann. Gehen wir zur Verformung.
Gehen wir zu Vertex Was hier passiert,
ist, dass
Sie im Vertex-Modus im Grunde Dinge
modellieren werden Sobald ich also auf die Skulptur klicke, ich nicht Sie können sehen, dass wir
auch einen Spiegel haben. Wir haben die Symmetrie aktiviert
, die entlang der X-Achse verläuft.
Das ist also sehr nützlich Sie
können
hier zum Beispiel einige Schecks haben und dann einfach Shift auf Smooth
oder Control
wählen, um so zu fahren. Ich weiß nicht, was ich erschaffe, aber es ist definitiv nicht
sehr interessant. Sie können die
Symmetrie auch deaktivieren, wenn Sie beispielsweise so
etwas wie hier haben möchten. Jetzt können Sie hier feststellen, dass Ihr Mesh tatsächlich
immer weniger
aufgelöst wird , oder? Lassen wir es also vorerst
so und machen wir
dasselbe mit diesem. Gehen wir also zum Formular. Und dieses Mal werden wir uns
für dynamische Bildhauerei entscheiden. Und jetzt, wo wir das haben. Beachten Sie, dass Dynamic Sculpt
keinen Spiegel hat, also denken Sie einfach daran Also wenn ich hier modelliere
und feststelle, dass ich hier einen anderen Pinsel Das ist der Schachzug. Ich kann zur normalen Bildhauerei übergehen, dem, was wir vorher hatten, sehr
ähnlich ist,
und feststellen, was hier passiert Sobald ich mehr Geometrie hinzufüge, wird hier
neue Geometrie erstellt , die
Sie bereits sehen können Und je weniger Geometrie ich benötige, desto weniger Geometrie brauche
ich, kleiner wird
sie auch. Das ist
manchmal sehr nützlich, wenn man einfach
so manchmal sehr nützlich, wenn man einfach etwas wie eine Straße ausloten will,
ich will
einfach, weißt du, einfach ein bisschen
freier damit umgehen. Sie können die
Shift-Taste drücken, um ehrlich vielleicht den größten Teil
hierher
bewegen , nur weil Sie Geometrie erstellen
können, und dann können Sie aufblasen, Sie können die Werkzeuge aufblasen. Sie können sehen, wie
einfach es ist , damit organische
Formen zu erstellen Du kannst es versuchen und
du kannst dich wieder bewegen. Einfach so. Sie zum Beispiel hierher Gehen Sie zum Beispiel hierher
und lassen Sie es aufblasen, nur um mehr Geometrie zu bekommen, und bewegen Sie sich dann weiter Wenn
Sie zum Beispiel einen Ast oder
etwas Ähnliches erstellen
möchten , kann
das sehr, sehr nützlich sein Natürlich nicht das, aber, weißt
du, es hat seinen Nutzen. Move und Sculpt Inflate sind die, die ich am
liebsten benutze Pinch ist ziemlich selbsterklärend
. So ziemlich
alles zu kneifen hat quasi
ein scharfes, scharfes Ergebnis Aber beachte, dass alles, es ist sehr, es fügt Geometrie hinzu. Ihre gesamte Geometrie
ist also ziemlich gleich. Stimmt. Sie müssen also nicht wirklich alleine
damit spielen. Es ist schon sehr, sehr gut. Nun, wenn du fragst, was
das nützt, importierst du
manchmal einfach ein paar Meshes müssen
nicht unbedingt Sie müssen
nicht unbedingt ein
Netz von Grund auf neu erstellen Es kann auch sein
, dass Sie vielleicht einige Netze
erstellen und sie in die Realität importieren und kleine Dinge reparieren möchten, aber Sie möchten das nicht wirklich in einem anderen Vertragspaket
tun Das kannst du immer hier machen. Solange es sich um eine kleine Änderung handelt, kannst
du das immer tun. Gehen wir hier also zurück zur Bildhauerei,
weil es hier eine Reihe von Modi
gibt , die ziemlich interessant sind Einer, den ich sehr gerne verwende, ist der Flatten und
der Flattened Normal Wenn ich also das Abflachen verwende, wirst
du sehen, dass es
die Dinge Genau wie hier kann ich flach und
normal
gehen und schauen Es ist im Grunde so, als würde man auch hier
die Oberfläche herstellen. Und das ist sehr nützlich für Steine und ähnliches, wenn Sie einige Kanten hinzufügen möchten. Wenn man
eine höhere Auflösung hat, ist
es natürlich hübscher auf diese Weise, es
sieht sehr hässlich aus, aber mit mehr Auflösung ist
es ziemlich nützlich. Glatt, du
musst das Glatte hier nicht wirklich auftragen. Scope Normal ist am
beliebtesten, natürlich kannst
du hier immer
eine Alpha wählen, wo du zum Beispiel das machen kannst. Wir können hier eine
Con-Down-Textur
angeben oder vielleicht möchtest du sie benutzen, lass mich sehen ob sie hier
irgendwelche Geräusche haben. Sieht so aus, als ob es keinen gibt.
Wir können einen Pfeil platzieren. Wie dem auch sei, lassen Sie uns
das vorerst entfernen. Und klicken Sie auf Nein. Und der nächste. Ich denke, das ist so ziemlich alles. Der nächste sollte aufgeblasen sein. Es ist so ziemlich dasselbe wie
das andere Inflate, außer dass
Sie nicht die
gleiche Auflösung erhalten Ich gehe also natürlich gerne zum Umfang und
zur Schicht, da kann
man die Dinge immer
glätten Also kannst du die Größe hier ändern. Sie können den
Ablauf ändern. Kann zum Beispiel auf Null gehen und ich habe
keinen Flow. Sie können den Abstand so ändern, im Grunde versucht wird den Abstand
zwischen diesen beiden
zu vergrößern. Lassen Sie mich zum Beispiel so
etwas wie zwei angeben. Jedes Mal ist jeder Klick sehr, sehr auffällig,
wie kleine Punkte. Und hier ist es
sehr, sehr glatt. Faule Maus
, wahrscheinlich ist es glatt. Es projiziert quasi
die Flugbahn Ihres Netzes. Es ist wie beim Malen,
wenn du also
eine wirklich glatte
Oberfläche wie diese haben willst , kannst
du eine faule Maus benutzen Ich finde es manchmal sehr, sehr
nützlich. Aber im Allgemeinen hat
Bildhauerei hier nur einen sehr
begrenzten Nutzen. Es ist sehr nützlich. Aber es ist
sehr praktisch, wenn Sie es wollen. Es ist also sehr daran gewöhnt
, damit zu spielen. Mir gefallen am besten das Glatte und das
Normale und das Abflachen . Bei diesem Set haben wir also das Modellieren von
innen
auf der Rolle getroffen
und lassen uns zu anderen und lassen uns
15. Glatt und Offset: Alles klar? Also lass uns
nach mehr Tools suchen. Lass uns das Glatte nehmen. Das Glatte ist also
im Grunde das, was es sagt. Lass mich eins
davon nehmen , damit du
sehen kannst, was vor sich geht. Wenn ich mich für Glattheit entscheide, wird
es versuchen, die Dinge zu
glätten. Also, das ist
so ziemlich das, was es ist. Also zum Beispiel werden
Dinge wie diese sauberer
aussehen, als ob Sie hier
für glatt gehen könnten und Sie
werden sehen, dass Sie werden sehen, dass Sie einen Schieberegler haben
können, wie
glatt Sie das wollen. Also zum Beispiel
ist Null das ursprüngliche Netz, und dann willst du vielleicht das. Vielleicht willst du nicht,
viel Lärm drin. Sie können auch mehr Schritte
erhöhen. Offensichtlich ist es stärker,
also behalte das einfach im Hinterkopf. So glatt im Gegensatz zu Unterteilungen , die wir später gesehen haben Es ist sehr, sehr unterschiedlich. Im Grunde ist dieses Netz sehr,
sehr schwer zu unterteilen. Sie werden Unterteilungen hinzufügen,
aber das wird die Form
des Ganzen nicht wirklich verändern. Aber glatt, das ist
etwas ganz anderes,
man versucht wirklich, alles glatt
zu machen. Und du kannst die Kugel sehen, sie ist bereits glatt, also versucht sie
nicht, sie noch mehr zu glätten. Es ist nur der andere Teil ,
der ein
bisschen Hilfe brauchte. Es ist also sehr nützlich, wenn Sie wirklich glatte Teile erstellen
möchten. Also, hier kann ich zum Beispiel
den Smooth verwenden und ich kann mich
für so etwas entscheiden, und alles wird super,
super glatt sein . Ich kann akzeptieren. Und jetzt fühlt es sich ein
bisschen besser an, oder? Ich sehe irgendwie aus wie ein Monster,
wenn du darüber nachdenkst. Also das ist dran. Offset, es ist
so ziemlich das. Also, du hast das,
das ist dein Netz, und du gehst versetzt und du wirst hier
ein anderes Netz haben. Und das wird dein neues Netz sein. Es ist wie eine
Schale, die du hinzufügst. So kannst du
die Entfernung vergrößern. Ich merke, dass es immer
wieder geht, entlang der Normalen. Wenn du einige Modelle gebacken hast, zum Beispiel wenn
du Normale backen musst
oder solche Sachen, ist das nützlich
für den Der Käfig ist im Grunde deine Kreuzungen, durch
die die Strahlen hindurchgehen, und du wirst dafür sorgen dass der Käfig
das Ganze abdeckt Mit diesem Ding können
Sie natürlich auswählen, dass Sie einen Käfig
erstellen können, wenn Sie möchten Offensichtlich wird dadurch das Netz
ersetzt, sodass Sie es duplizieren
müssen. Darüber werden wir später sprechen. Rap. Lassen Sie uns in einem anderen Kapitel über
Rap-Gitter und
Displays , weil sie sich ziemlich
ähnlich sind Aber dafür ist das
Glatte und das Verstörte.
16. Warp und Gitter: In Ordnung, lassen Sie uns über die
Warp-Modifikatoren sprechen. Lassen Sie uns zuerst einen Zylinder erstellen und
die Höhenunterteilungen
auf vielleicht 16 ändern , so
etwas in der Art, damit wir Ihnen das
Drahtgestell einfach so zeigen
können Wir haben also viele Unterteilungen, mit denen
wir arbeiten können. Also gut. Gehen wir also zu Deform
und fangen wir mit Rap Also, was Rap macht, ist
im Grunde das, was du hier siehst. Ich meine, Animas spricht lauter
als 1.000 Worte, richtig? Und der Warp ist mit
einem Gizmo ausgestattet , sodass Sie die Visualisierung
des Warps hier zeichnen
können. Dadurch wird das Netz
gewissermaßen verbogen gewissermaßen Und hier können Sie
die Grade ändern. Beachten Sie zum Beispiel, dass ich diese Werte hier
ändere, aber in Wirklichkeit
habe ich den Gizmo Ich kann
das Gizmo auch hier ändern. Ich kann es einfach so machen. Sie können sehen, dass die
Obergrenze hier ist. Du kannst hier oder an
die Untergrenze gehen, und ich kann mich auch für so
etwas entscheiden, oder? Du kannst schon erkennen, was
vor sich geht. Ich kann das rotieren. es um 90 Grad drehen, wenn
ich will, ich kann
es einfach so drehen. In anderen Graden, und
ich kann einfach, weißt du, einfach damit spielen und verschiedene Verformungen
haben und einfach
mit diesem Zeug spielen, oder? Im Grunde wird es also
das Netz verbiegen. Das ist genau das,
was es hier tut. Du kannst
das Netz auch verdrehen, richtig. sich also zum Beispiel für Sie können sich also zum Beispiel für so
etwas entscheiden, sehr, sehr strippig. Und du kannst sehen, dass sich das Netz hier
irgendwie verdreht, oder? Du kannst aufflammen, zerquetschen. Du kannst schon sehen,
was es macht, oder? Und du kannst dich für so
etwas entscheiden. Es sind einfach wirklich,
wirklich , wirklich coole Funktionen. Das ist offensichtlich
die häufigste. Diese beiden sind neu. Der Grund, warum
Twist und Flair in diesem
Modus möglicherweise einzigartiger sind, liegt darin, dass die anderen Tools
so ziemlich dasselbe tun. Sie haben also verschiedene
Algorithmen, die Sie verwenden können.
Lassen Sie uns einfach klicken, bis auf den Moment, und gehen wir zum Lattice Also, was ist das Gitter? Das Gitter ist im Grunde das,
was Sie hier sehen. Man kann quasi
Bildhauerei machen, indem man Punkte benutzt. Wenn ich zum Beispiel
all diese Punkte auswähle und sie
einfach hierher verschiebe, wird versucht, quasi
den Scheitelpunkt auszuwählen , der sich um
diesen Einflussbereich herum befindet, und wir werden
versuchen, ihn mit zu verschieben Das ist eine sehr abstrakte
Arbeitsweise. Also, was Sie hier daran
bemerken werden, lassen Sie mich das vorerst akzeptieren
und lassen Sie mich noch einmal hierher gehen. Sie können die
Achsenunterteilungen ändern , z. B. Baum
für Baum Und ich kann mich zum Beispiel für so
etwas entscheiden. Richtig? Sie können sich hier auch für einen
Soft-Deformation-Code entscheiden. Und es wird hier so ziemlich einen größeren Einfluss
haben. Also lass uns das nicht tun. Was du wirklich willst
, ist den Cubic zu haben. Das Cubic
wird
Ihnen also viel
glattere Ergebnisse liefern,
quasi
glattere Bereiche, was in 99% der Fälle, ich weiß nicht, warum sie das
nicht ändern. Für mich ist Cubic der beste
Weg, damit zu arbeiten, einfach weil es dir hier die
glatten Normalen gibt Sie können also auch
Normalen verformen. Ich fasse das nicht wirklich an. Lass es einfach sein. Und man kann
so ziemlich damit spielen, um wirklich extreme
Verformungen zu haben Und sei ein bisschen
kreativer mit deinen Formen. Es ist so, als hätte man einen Anker, an dem man Dinge
einfach bewegen kann. Das ist sehr, sehr nützlich,
vor allem, wenn du Dinge ändern
willst , wie
den Boden oder so, du kannst einfach
Punkte verschieben und es ist
wirklich, wirklich,
wirklich, wirklich cool. Das nächste ist ein Display, und weil dieses
ein bisschen anders ist, werden
wir es
in einem anderen Video machen.
17. Verschiebung: In Ordnung, lassen Sie uns
über den Vertriebenen sprechen. Dafür werde ich eine Kiste
herbringen. Und was es tatsächlich bewirken wird, und ich werde dir nur
zeigen, was es bewirken wird. Also das Wichtigste zuerst:
Dies ist ein Knoten, der
im Grunde genommen Rauschen erzeugt. Sie können
hier schon sehen, was vor sich geht. Ich kann die
Unterteilungen auf vielleicht sechs erhöhen. Man kann also schon erkennen dass wir hier eine
Menge Lärm haben, und das ist das Purlin-Geräusch Sie können
dieses Pfettenrauschen also in den Optionen für das Pfettenrauschen ändern . Sie
können sich also beispielsweise für eine Frequenz entscheiden,
Sie können sich für eine höhere Frequenz entscheiden Sie haben verschiedene
Ebenen davon. Sie können also zum Beispiel
die Intensität dieses Effekts ändern. Sie können dann also die Frequenz
dieser höheren Frequenz
erhöhen, natürlich, je lauter
sie wird, oder? Oder du kannst dich für
diesen entscheiden und weniger große Formen
haben, so
etwas Und du kannst wirklich erkennen was hier genau vor
sich geht, oder? Es
fügt im Grunde nur Lärm hinzu. Warum ist das also nützlich? Manchmal möchte
man ein Goldbarren machen. Zum Beispiel möchte ich hier
eine zerstörte Kante herstellen, und ich
möchte nicht wirklich eine scharfe
Kante wie diese haben Vielleicht willst du so
etwas, und vielleicht skalierst du das
und wählst dann dieses, gehst zu Modell und
gehst zu BollAng,
um zu unterscheiden Und du wirst
hier sehen, dass du
deine Masche so geschnitten hast deine Masche so geschnitten Nicht genau so, aber du weißt schon, du hast die Idee. Also kannst du solche
Dinge haben. Wenn ich das benutze und es
wirklich nützlich wird , ist es
mit Rechteck. Also lass mich das
hier hinzufügen. Warum also rechteckig? Nun, ein Rechteck,
manchmal
benutzt du es, weil du viele Details
hinzufügen möchtest. Und wenn ich hierher gehe, lass mich
dir einfach eine weitere Notiz zeigen. Wir haben tatsächlich gesehen, dass es
sich um die Neuvermessung handelt. Im Grunde füge ich meinem Netz
Polygone hinzu,
sodass ich etwas
Geometrie habe, mit der ich arbeiten kann Wann immer du dich für die
Verformung entscheidest und an diese Stelle gehst, willst
du etwas Geometrie haben Dieser Ort und das
Netz passen also sehr gut zusammen. Gehen Sie zu diesem Ort hier,
und Sie können schon anhand von mehr
Geometrie
feststellen, das viel besser aussieht, oder? Und Sie können verschiedene
Arten von Geräuschen haben, zufälliges Rauschen, das sehr laut
ist, Sinuswellen, und Sie können natürlich
die Frequenz ändern, zum Beispiel so
etwas,
vielleicht, wenn
Sie das wollen, ich weiß es nicht Aber was mich betrifft, möchte ich mit der Map über
diese Textur sprechen , weil
sie wirklich, wirklich cool ist Also werde ich das stornieren
und dir zeigen, wie man eine Textur importiert. Also werde ich mich hier
für Bridge entscheiden. Lass mich es öffnen. Gehen Sie also zu AT, gehen Sie zu AT QuickSell Content Und hier wirst du sehen, dass ich meine Bridge habe und
sie wird hier geladen. Es wird eine
Weile dauern. Im Grunde genommen laden Sie Ressourcen herunter
, die Sie verwenden können, und ich habe hier
einige Texturen heruntergeladen. Also hier zu Hause wird es
aus irgendeinem Grund nicht geladen, aber du kannst hier
einige Texturen hinzufügen. Sie können einfach hierher gehen,
zu gehen und sobald Sie das getan haben, werden
Sie es in
Ihrem Inhaltsbrowser sehen
, der ein Ordner
Ihres Projekts ist. Wir werden das nicht wirklich anfassen
, weil dies ein
Modellierungskurs ist. Ich möchte bei diesen Dingen nicht wirklich
vom Thema abweichen. Aber da Modellieren und
Textur Hand in Hand gehen, kann
ich Ihnen das genauso gut zeigen. Also, was du tun willst,
ist,
das zu ziehen und es hier abzulegen,
einfach so. Und Sie werden feststellen dass Sie eine ebene
Oberfläche haben, oder? Sie haben eine wirklich ebene Oberfläche, sogar gegen die Verkleidung. Schauen wir uns also an, dass die Verkleidung von hier
kommt. Also, es ist einfach
wirklich, wirklich flach. Also, was du tun kannst,
ist zu diesem Ort zu gehen und der Karte
Textur zu geben. Und dann können Sie Leertaste drücken, um
die Inhaltsschublade zu öffnen, zur Mega-Scan-Oberfläche zu
wechseln, zu dieser zu gehen und
diese Textur hier abzulegen. Ich werde darauf
doppelklicken, damit Sie
sehen können , worum es hier geht. Das ist Textur, und
sie hat drei Kanäle, den roten, den grünen und den blauen. Und beim blauen Kanal
geht es um die hohe Textur. Er enthält im Grunde die Information wie die
Oberfläche in drei D aussieht. Die weißen Bereiche sind Bereiche , die an die Oberfläche gedrückt werden, und die schwarzen Bereiche werden die entgegengesetzte
Richtung der weißen Bereiche gedrückt. Wenn Sie diese kombinieren, werden
Sie
einen wirklich, wirklich coolen Effekt haben . Also lege ich es
hier hin und drücke auf dieses. Sie können diesen auch verfolgen
und löschen. Sie können bereits sehen,
was vor sich geht, aber wir verwenden
den falschen Kanal. Wir werden tatsächlich den blauen Kanal
benutzen. Und jetzt, wo du
das hast, sieh dir das an. Jetzt werden all diese Steine
tatsächlich hierher verschoben. Und das ist das Schöne daran. Du
musst wirklich nichts tun. Sie
müssen nicht wirklich etwas tun, und Sie können es
auf jede Oberfläche legen. Lassen Sie mich zuerst einen Zylinder erstellen. Und so
können Sie, wissen Sie, sehr schnell viele Details
hinzufügen. Du kannst hier hingehen, du kannst diese Texturen hier
hinzufügen. Es sieht ein
bisschen komisch aus, weil diese Textur ein
bisschen dehnbar ist. Wir können uns zum Beispiel
für diesen oder vielleicht
für eine Felsklippe oder
etwas Ähnliches entscheiden. Und wir können es tatsächlich hier platzieren, den
Kontrollraum kontrollieren, um dieses zu öffnen, und Sie werden sehen
, dass ich das habe. Geh an diesen Ort. Du kannst sehen, dass
wir den anderen benutzen. Lassen Sie uns das hier verfolgen. Und einfach so,
jetzt haben wir hier eine Verschiebung und wir können sogar die Intensität der
Verschiebung erhöhen, etwa 50, und es wird sehr
deutlich, was vor sich geht. Man merkt schon,
dass das ein Stein ist, oder? Es ist eine Felsoberfläche. Und es ist sehr einfach für Sie
, Details mit Texturen hinzuzufügen. Dies ist wahrscheinlich eine
der wichtigsten Funktionen
, die Sie in Unreal haben können Sie können diese Details hinzufügen.
Wirklich, wirklich einfach. Sie können
die Unterteilungen vergrößern , um die Qualität zu erhöhen Und es ist einfach eine
tolle Funktion. Man kann es schon erkennen,
sogar dieses Blatt, es ist, als ob es lebendig ist. Es ist wirklich, wirklich cool. Und es ist eine der
coolsten Funktionen, die es gibt. Sie können auf der Grundlage von Texturen sehr natürliche
Details hinzufügen, und dies ist wahrscheinlich mein Lieblingswerkzeug im
gesamten
Modellierungswerkzeugset , weil ich einfach allem eine
Menge Details hinzufügen kann Alles, was du hier siehst, kannst
du hier im
Detail reinstellen. Da hast du's. Offensichtlich ist
das ein schreckliches Beispiel, aber Sie haben die Idee. Sie können sich zum Beispiel
für 30 oder 20 entscheiden, viele dieser Dinge werden viele Details
haben,
vor allem aus der Entfernung werden sie
einfach ziemlich gut aussehen,
ganz natürlich. Das war's also mit
der Verdrängung. Und wir werden uns jetzt andere Dinge
ansehen.
18. XForm-Tools: Okay, lassen Sie uns über
die Transformationswerkzeuge sprechen. Sie sind sehr, sehr nützlich. Normalerweise verwende ich das Duplikat. Also werde ich dir sagen, was es tut. Wenn Sie also hinzufügen und klicken, können
Sie ein Objekt
duplizieren. Wenn ich jedoch
einige Anpassungen vornehmen möchte ,
wie
ich zum Beispiel dieses hier
so machen möchte und
akzeptiere, ich zum Beispiel dieses hier
so machen möchte und werden Sie feststellen, dass auch
dieses aktualisiert wird. Und das ist irgendwie seltsam,
wenn Sie von
einer anderen Software kommen , bei der das
Duplizieren nicht unbedingt bedeutet, dass Sie
ein Objekt instanziieren Aber in der Realität ist es
so, denn wenn ich Strg B
drücke , um
den Inhaltsbrowser aufzurufen, arbeiten
wir hier immer
an diesem Asset Es zu duplizieren ist also so
ziemlich genau
dasselbe.
Sie können hier klicken, mit der rechten Maustaste klicken, duplizieren und dann,
was auch immer Sie hier ändern, Sie können einfach zum Modell
gehen, hierher gehen, es groß machen, und Sie werden feststellen,
dass sich dieses nicht ändert, weil
es ein anderes Objekt ist Duplicate macht also genau das. Duplicate
erstellt im
Grunde genommen ein neues Objekt, das auf diesem
basiert. Und jetzt, wenn Sie hier
etwas ändern, zum Beispiel so
etwas, werden
Sie feststellen, dass
diese Instanz nicht
mehr aktualisiert wird diese Instanz nicht
mehr aktualisiert , weil es sich um ein anderes Objekt
handelt. Sie können hier sehen, dass ich bereits drei
verschiedene Objekte habe. Also Duplizieren ist sehr, sehr nützlich. Der andere nützliche
ist der Bearbeitungs-Pivot. Manchmal, wenn
Sie zum Beispiel eine
Wand bauen oder so, möchten
Sie
den Drehpunkt ändern. Der PbotPoint ist da, und wenn Sie zum Drehen E drücken, können
Sie das Netz
drehen Vielleicht möchten Sie jedoch, dass sich der Drehpunkt an
einem anderen Ort befindet, und dafür müssen Sie Unreal nicht
verlassen Sie können einfach zu Pivot bearbeiten gehen, und Sie werden hier eine Reihe
von Optionen haben , die Sie verwenden können Lass mich einfach hierher gehen
und Null drücken. Gehen Sie zu Pivot bearbeiten, und Sie können einfach zur Mitte
gehen, nach unten gehen, nach
links, oben, rechts gehen. Selbst bei Weltursprung werden Sie
den Drehpunkt irgendwo
im Weltursprung platzieren , nach vorne
gehen oder so, aber wenn Sie keine dieser
Voreinstellungen wirklich zufrieden stellen, können
Sie ihn jederzeit ziehen,
wie zum Beispiel hier Und jetzt, wenn du akzeptierst, wird der ursprüngliche
Drehpunkt aktualisiert, und jetzt kannst du ihn einfach drehen und einfach
verschiedene Instanzen auf der
Grundlage des neuen Drehpunkts erstellen auf der
Grundlage des neuen Drehpunkts Der Drehpunkt ist also sehr,
sehr wichtig. Denken Sie daran, wenn Sie den Drehpunkt
erneut
ändern, also zum Beispiel in die Mitte
gehen, werden Sie all die Unordnung
aktualisieren,
die hier vorkommt. Behalte das einfach
im Hinterkopf. Also das nächste, das ich
gerne benutze, ist Align. Um also zwei Dinge auszurichten, können
Sie einfach eines auswählen, dann ein zweites
Objekt auswählen, das Sie ausrichten möchten, und dann hier zum Ausrichten gehen. Sie können also alles überprüfen,
um zu sehen, was passiert, und Sie können sehen, dass sie
einen Mittelpunkt zwischen ihnen finden einen Mittelpunkt zwischen ihnen und dass sie sich genau
in der Mitte befinden. Sie können sich also für
das zuerst ausgewählte Objekt entscheiden, was bedeutet, dass Sie es am ersten ausgewählten
Objekt
ausrichten, oder Sie richten es am
zweiten Objekt aus, das Sie auswählen. Sie können auch die Position des
Felds ändern, z.
B. unten, sodass Sie es
einfach genau hier am
unteren Rand des Begrenzungsrahmens platzieren Der Begrenzungsrahmen besteht also im Grunde den unsichtbaren Maßen, die Ihnen
im Grunde sagen, wie
groß dieses Objekt ist Sie können sich also auch
an verschiedenen Achsen ausrichten. Also richten Sie sich zum Beispiel
nur nach Z aus, oder? Oder vielleicht möchten Sie nur an der
Y-Achse ausrichten und nicht an der C-Achse, die Achse, Sie möchten es so
belassen Vielleicht geben dir Y und X
genau die Mittelposition. Und einfach so können
Sie Objekte sehr
einfach ausrichten, ohne versuchen zu müssen, diese Dinge
zu bewegen und zu sehen, ob sie sich
genau in der Mitte befinden. Sie sind wirklich,
wirklich wichtig. In Ordnung, das war's mit
den Transform-Tools. Lass uns mit dem nächsten weitermachen.
19. Muster-Tools und Zusammenführen: Das nächste Tool, das ich Ihnen
zeigen möchte, ist das Muster. Also lass uns hierher gehen, sehr weit weg, wo
du es sehen kannst. Und lass uns das Muster nehmen. Und Sie werden genau sehen, was Name impliziert, es erzeugt
nur ein Muster. Und welches Muster es erzeugen kann. Nun, es wird von
den Eigenschaften abhängen , die
Sie hier haben. Sie haben eine Linie,
Sie haben ein Raster. Du hast auch einen Kreis, oder? Das ist also sehr,
sehr nützlich, wenn Sie Spalten
oder ähnliches erstellen
und die Dinge ausrichten möchten. Sie können auch
die Anzahl der
Instanzen ändern , bei denen Sie den Radius
haben, vielleicht möchten Sie ihn
niedriger setzen, den Startwinkel. Sie können sich jederzeit ändern.
Und das wird sich natürlich ändern,
je nachdem, welches Sie verwenden. Sie können das
Ausmaß davon ändern. Sie können die Anzahl ändern. Und natürlich können Sie eine Menge Dinge
ändern. Im Grunde genommen haben Sie
diese für den Moment, wissen Sie, und Sie können sich einfach für Grid entscheiden, oder ,
Sie wissen schon, SCL ist eines der
nützlichsten, glaube ich Sie können die
Rotation ändern, bei der sie beginnen. Also hat jeder von ihnen
quasi eine andere Rotation. Und du kannst immer
mit diesen Dingen spielen,
um sehr, sehr
interessante Formen zu haben . Star Translation kann
auch sehr, sehr nützlich sein, oder? Sie können also
die Übersetzung von
Proportionen ausgleichen. Sie können einfach
die Skala wie 1,5 ändern oder einfach die Endskala wie einen
Punkt, lassen Sie uns zwei setzen. Also jeder von ihnen, sie sind jedes Mal ein
bisschen größer. Sie können dasselbe
mit der Übersetzung machen. Als ob Übersetzung
zehn oder 50, 50 und 50 ist. Und dann wirst du hier einfach
einen großen Unterschied feststellen. Wie bei jedem von ihnen wird es jedes Mal um 500
Einheiten ausgeglichen. Und das ist manchmal einfach
sehr, sehr nützlich, wenn man duplizieren möchte
und
vor allem, ehrlich gesagt, der Kreis der
wichtigste ist. Line ist auch sehr nützlich. Ich finde jedoch keine
extremen Fälle, in denen
Sie das häufig verwenden werden, aber es ist da, wenn Sie es wollen. Wenn Sie auf Akzeptieren klicken, haben Sie
jetzt das Muster hier. Wenn ich also noch einmal hier klicke, kann ich die Dinge verschieben. Ich kann das
Muster einfach noch einmal ändern, denn jetzt speichert dieses Muster die
Eigenschaften dieses Musters. Sie können Instanzen sammeln,
was im Grunde so ist, als ob es sie
zusammenführt. Normalerweise jede statische Instanzkomponente versucht
jede statische Instanzkomponente
, sie zusammenzuführen, oder? Also betrachte sie als jeden
einzelnen Akteur. Das ist ein bisschen
komplizierter. müssen wir nicht
näher eingehen, aber du kannst auch einzelne Instanzen
dieser Meshes ändern , oder? Du kannst sie also verschieben
und sie sind immer noch
in einer Instanz Das ist ein bisschen
Optimierungskram falls du
mehr darüber erfahren willst. Aber insgesamt ist dies
ein Transformationstool. Und eine andere ist die Zusammenführung. Zusammenführen kann
ich also im Gegensatz zu
den Booleschen Werten einfach auf diese beiden klicken, Merge, und ich kann einfach ein neues
Objekt aufrufen Und was es tun wird, ist
einfach diese Objekte zusammenzuführen. Sie können sie also einfach zu einem
einzigen statischen Netz kombinieren. Wenn ich also darauf klicke, siehst du
, dass
ich meinen
statischen Mesh-Editor gedrückt halte und mit der linken Maustaste klicke, damit du das neue Objekt sehen kannst. Hier wird alles zusammengeführt. Das war's also für die
Transformationstools. Lass uns zum nächsten gehen.
20. UV-Tools Teil 1: Lassen Sie uns also über UV-Mapping sprechen. UV-Mapping hat nichts mit Modellieren zu
tun, aber gleichzeitig
müssen Sie Texturen darauf anwenden. Wenden wir also die Textur an
, die wir zuvor hatten. Also, zum Beispiel dieses
, lass es uns hier platzieren. Und du wirst feststellen, dass die Textur
aufgrund dieser Textur sehr
lang oder einfach
ein bisschen komprimiert ist . Was wir hier also tun können, wir können eine Reihe von Optionen haben. Wir können zum Beispiel
UV-Strahlung und Wrapping verwenden, und das wird im Grunde genommen
genau das erzeugen. Nun, du willst wirklich, dass hier
alles quadratisch ist
und ein paar Einstellungen, die
du
hier überprüfen willst , du willst
das Schachbrett überprüfen, entweder du willst das Original
überprüfen Jetzt können Sie sehen, dass sich meine
UVs verändert haben. Richtig? Ich kann mich auch für
umgepackte oder nicht verpackte UVs entscheiden, und ich werde extrem
kleine UVs haben, Ich kann mich für Polygruppen entscheiden
, um verschiedene Inseln
für verschiedene Polygruppen zu haben Sie können zum Beispiel für jede
von ihnen
eine Polygruppe erstellen und sie
werden es einfach tun Im Grunde ist es wie
AutoUV-UV und Rap, es ist sehr, sehr verbreitet Auto-UVs ist also ein
bisschen anders. Lass mich einfach
diesen nehmen , nur um
dir zu zeigen, was er tut Lass uns zum
Schachbrett gehen. Im Grunde genommen werden
Sie verschiedene Patches haben
, die Sie erstellen möchten
, sodass Sie umso weniger Patches haben weniger Patches Sie
haben werden Ich werde hier
das UV-Vorschau-Layout aktivieren , damit ihr hier die beiden D
sehen könnt ,
was vor sich geht Wenn ich also eine einfüge, wird sie
versuchen ,
so viel wie möglich eine Insel zu schaffen. Wenn man also ein komplexes Netz hat und
eine große Insel für alles hat, wird hier
alles irgendwie verzerrt Sobald ich zu zwei,
drei oder sogar zehn gehe , sieht alles
viel besser Also wird es versuchen,
Patches auf
der Grundlage dieses Winkels zu erstellen . Sie können sich also auch
für UV-Atlanten oder
andere Verpackungsmethoden
wie Patch Builder entscheiden , normalerweise die beste, die Sie
verwenden können Winkel.
Offensichtlich wird der niedrigere Winkel Sie haben, zu einem
ganz anderen Ergebnis führen. Verwenden Sie schärfere Winkel
oder wir versuchen manchmal, diese beiden
zu einem zu kombinieren. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Glätten der Schritte wird
versucht, die Dinge zu glätten, und Sie können sehen, dass es diese
wirklich sehr
gut zusammenführt , oder?
Umpacken. Offensichtlich willst du deine
Maschen umpacken, sonst
sehen sie einfach sehr, sehr, sehr schlecht Also lass das einfach da. Und das ist im Grunde
das Auto-UV, sehr, sehr, sehr, sehr nützlich. Projekt-UVs, Projekt-UVs sind im Grunde genommen, wenn Sie eine
sehr einfache Geometrie haben, Projekt-UVs sind Flugzeuge funktionieren also meistens für Flugzeuge. Also, du kannst sehen, dass ich eine Projektion von oben
mache. Und natürlich kann ich das
verschieben, die Projektion
hier auf diese Grade stellen, und ich werde diesen
Bereich projizieren lassen. Lassen Sie mich zu diesem Punkt
zurückkehren , alles liegt bei
Null, Null, Null. Da hast du's. Da kannst du sehen, dass das Dach projiziert
wird. Und du kannst ändern, du kannst die Abmessungen
ändern. Zum Beispiel willst
du hier die ganze Zeit wirklich ein
Quadrat haben. Das ist das Ziel. Sie können hier also
die Abmessungen ändern, und das funktioniert sehr gut für mich. Das Problem dabei
ist, dass es nur ein Flugzeug ist. Also was ich tun möchte,
ist,
statt Flugzeug Kiste zu nehmen. Und Sie werden sehen, dass die Box tatsächlich
alle Winkel abdeckt. Es macht eine
Baum-D-Projektion aller Winkel. Und was hier passiert ist, dass ich nur
ein bisschen mit
den Abmessungen spielen muss , um
sicherzustellen , dass alles
quadratisch, schön und quadratisch ist. Und weißt du, auch
wenn es nicht perfekt ist, es nicht wirklich wichtig. Also kannst du einfach hierher gehen. Und jetzt kannst du einfach
dein Material hineinlegen und du wirst sehen, dass es ganz gut
funktioniert. Für
verschiedene Zwecke werden
Sie also natürlich unterschiedliche Projektionen haben. Box funktioniert hier nicht wirklich
gut. Beachten Sie, dass es oben
sehr gute Arbeit leistet, unten
jedoch nicht. Stattdessen
haben Sie dort also eine Versiegelung. Und wenn Sie dort versiegeln, können
Sie einfach
die C-Achse ändern , bis Sie so
etwas haben. Also ja, etwas
sehr, sehr Quadratisches. Da hast du's. Und
sobald du das hast, kannst du noch eins hinzufügen. Beachten Sie jetzt, dass
sich die UVs hier quasi oft
wiederholen Das liegt daran, dass unsere
UV-Karte sehr, sehr groß ist und wir
jede Insel ziemlich oft wiederholen, nicht wie in diesem Fall, wo
alle in einer zusammengefasst Hier können Sie also
die Transform-Layout-UVs verwenden. Schauen wir uns das als Nächstes an.
21. UV-Tools Teil 2: Das Transformieren von
UVs ist also sehr einfach. Sie können jede
Insel auswählen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten, Sie können mehrere auswählen
und sie skalieren Also
kann ich mich zum Beispiel dafür entscheiden. Ich kann sie bewegen oder
skalieren, richtig? Ich kann hier dasselbe tun. Lass mich das Original nehmen
, bis ich
die gleiche Auflösung habe , oder? Das kann
manchmal funktionieren, wenn Sie
an so etwas arbeiten, oder wenn Sie
es vielleicht ein wenig verschieben möchten, weil Sie die
Textur anpassen
möchten, das ist in Ordnung. Sie haben aber auch einen anderen
Modus, nämlich Layout-UVs,
und Layout-UVs werden so
ziemlich so sein, als ob Sie sie umpacken können Hier wird also alles im
Bereich 021 sein, oder? Oder du kannst das, was es tut,
transformieren und transformieren. Sie können den Maßstab ändern. Und Sie werden feststellen, dass ich hier eine höhere Textildichte habe, und ich kann zu eins oder
0,5 zurückkehren , wenn ich möchte, dass es sehr, sehr verschwommen Das ist also genau das, was es tut. Transformieren und Umpacken
sehr, sehr nützlich. Normalisierung wird versucht,
alles in ein
Null-zu-Eins-Leerzeichen zu bringen .
Versuchen Sie in diesem Fall, so fair wie
möglich zu sein Und ein Stapel
stapelt sie alle zusammen, um
viel Platz in
den UVs zu sparen . Vielleicht
möchtest du hier etwas unterbringen Packen Sie also sehr nützlich. Transform ist sehr nützlich, besonders wenn Sie
die Kachelung ändern möchten Ich persönlich verwende diese Transformation viel
lieber als diese Weil ich auf jede Phase
klicken muss, aber wenn du ganz spezifisch
sein willst, kannst
du hier auf Transform Us und einfach ein paar Anpassungen vornehmen. Wenn du einige
allgemeine Anpassungen möchtest, kannst
du dich einfach für diese entscheiden. Der UV-Editor ist
etwas komplizierter. Wir
werden uns nicht wirklich darauf einlassen. Du kannst dich bewegen, du kannst
Dinge hier sehr manuell anordnen. Also brauchen wir
es im Moment nicht wirklich. Also
, jetzt, wo wir das haben, werden
wir anfangen, unser Projekt zu
erstellen. Wir werden etwas
sehr, sehr Interessantes modellieren.
22. Modellieren der Turmbasis: Ordnung, also lasst uns unser Projekt
beginnen und wir werden
einen kleinen Turm bauen, einen kleinen mittelalterlichen Turm, wie einen Außenposten, den sie im Mittelalter
nutzten Und es wird ein
bisschen wie Fantasy sein. Wir werden ein
bisschen mit unseren Tools herumspielen. Also
werden wir zunächst die Basis modellieren. Und dafür
brauchen wir einen Zylinder. Lassen Sie uns hier die
Standardwerte haben. Und lassen Sie uns das einfach versuchen
, um ehrlich zu sein. Ich glaube nicht, dass wir das wirklich ändern
müssen. Unterteilungen verschieben,
vielleicht müssen wir
das auf 16 ändern , einfach so Schauen wir uns den breiten Rahmen
der Show an um zu sehen, was
vor sich geht. Richtig. So sehr, sehr cool. Also, was wir jetzt tun wollen, ist es
tatsächlich ein
bisschen größer zu machen. In Ordnung. Also, was wir tun wollen,
ist, nicht zum Modell überzugehen, sondern von hier aus
gehen und uns für etwas entscheiden, das auf einer sehr dicken
Unterlage steht, so etwas Ja, vielleicht
kann das funktionieren, richtig. Und jetzt, wo ich das
habe, werde ich es duplizieren. Entschuldigung, backe die Transformation. Wenn Sie also die Transformation backen,
werden die Skala und die
Rotationsbasis im Grunde auf Null gesetzt. Also jetzt
zeige ich dir, wenn ich Strg B drücke, nur um zu sehen, wo es ist. Wenn ich es ziehe, habe ich
eigentlich nichts getan. Ich ändere hier nur die Werte. Sobald ich also die
Transformation backe und auf Akzeptieren klicke, wirst
du feststellen, dass auch diese
aktualisiert wird. Und jetzt ist das die neue
Skala. Also das ist großartig. Als Nächstes möchte
ich das Dach
tatsächlich bauen. Also werde ich Alt drücken und
klicken, um es zu duplizieren. Übrigens verwende
ich W, E und R für Verschieben, Skalieren und Drehen. Sie können jederzeit
hier klicken, wenn Sie WNR wollen, sehr, sehr häufige Operationen in
der Vertragswelt Also werde ich das jetzt duplizieren
, es so ausdrücken. Und jetzt werde ich vielleicht einfach
etwas machen ,
vielleicht so etwas. Es kann funktionieren. Und jetzt mache
ich einfach weiter und mache es ein
bisschen sperriger Ich kann das Snapping auch
hier anstelle von 0,25 ändern. Ich kann einfach freie Hand haben. Da hast du's.
So etwas, und vielleicht kann ich es gebrauchen.
Sag es so. Wunderbar. In Ordnung.
Also als Nächstes werde
ich das Dach bauen Also die Spitze ist, es wird wie
ein Kegel sein , wenn
du darüber nachdenkst. Ist es ein Betrug? Ja, vielleicht kann es wie ein Pfeil
sein.
Lass uns einen Kegel holen. Ich denke, ein Kegel wird hier sehr gut
funktionieren. Oder lass mich sehen, ob es
etwas gibt, das sich besser zusammenbauen lässt. Ja, ich denke, ein Betrug ist in Ordnung. Also lassen Sie uns diesen und wir werden die
Höhenunterteilungen tatsächlich auf 16
erhöhen Und wir werden diese beiden
aufeinander abstimmen, weil wir sicherstellen wollen, dass sich
diese beiden in der Mitte befinden Lassen Sie uns für „Ausrichten und dann für
die weniger ausgewählten Elemente wählen, und ich werde es einfach so an
allen Achsen ausrichten . Ordnung. Also lass mich Alt und zwei drücken, um
den weißen Rahmen zu überprüfen. Lassen Sie mich diese Alt-Taste
und vier wählen, um zurückzugehen. Jetzt möchte ich das
tatsächlich so machen. Ich möchte, ich möchte so
etwas haben, oder? Also vielleicht ist das in Ordnung. Lass mich weitermachen und so
etwas machen. Da hast du's. Wunderschön. Ordnung. Also
, jetzt, wo ich das habe,
wollen wir weitermachen und
dem ein bisschen
Persönlichkeit verleihen. Lassen Sie mich das einfach nach unten verschieben. Dieser noch einmal runter. Da hast du's.
Lass uns jetzt weitermachen.
23. Hinzufügen von Deformern: Okay, jetzt, wo wir
das haben, lassen Sie uns ein bisschen
Persönlichkeit hinzufügen,
indem wir zur Deformation gehen und tatsächlich,
Sie wissen schon, etwas damit machen Bevor wir das tun,
möchte ich eine Basis schaffen. Also lass mich raus und klicke. Okay, ich gehe zu Transformieren,
Duplizieren und klicke auf Akzeptieren. Eine weitere Sache, die Sie tun möchten, wenn Sie Dinge nicht ausrichten möchten, wie ich es andersherum gemacht habe.
Sie können die Position einfach kopieren
und einfügen, wenn Sie möchten. diesem werde ich die
Höhe mit H erhöhen und bei diesem werde
ich es so machen und ich werde
es einfach so bewegen. Jetzt, wo ich meine Basis
habe, kann ich sie für so
etwas verwenden. Vielleicht
so etwas. Wir können es natürlich später
ändern. Ein bisschen dicker, ein
bisschen höher hier. Da hast du's. Also,
was wir für dieses tun werden, wir werden sicherstellen, dass wir
eine Menge Auflösung haben, um damit zu arbeiten , denn
was wir
tun werden , ist, es tatsächlich zu verformen, und wir werden zum Gitter übergehen Wir werden Baum für Baum einen Baum
für Baum bauen. Und statt linear werden
wir uns für UVC entscheiden, um
ein glatteres Ergebnis Ich werde das
mit der linken Maustaste auswählen. Ich werde mir hier
alles schnappen. Ich werde einfach so
etwas machen. Da hast du's. Ich werde mir auch
das Oberteil schnappen es ein bisschen bewegen. Und ich werde mir
auch die Unterseite schnappen , um sie ein bisschen größer zu machen. Wird verwendet, um die Tatsache zu betonen , dass wir
etwas Stilisierteres machen, weißt
du, ein bisschen
mehr. Also das ist großartig Also, jetzt, wo wir das haben,
klicken, bis wir nach oben
gehen und tatsächlich so etwas
machen können . Und lassen wir es
so. Vorerst. Lass uns an diesem
arbeiten. Bei diesem wollen
wir also nicht wirklich eine Drosselung. Ich denke, die Größe ist in Ordnung. Aber
ich möchte an diesen Kanten einen
schönen Übergang
schaffen . Also gehe ich zum
Modell und gehe zu Polygroup Edit. Ich werde mich
für diesen entscheiden und
dann werde ich mich für Bel entscheiden Lass mich sehen, wo
mein Bel ist. Da hast du's. Für diesen
werde ich
eine Beldistanz von vielleicht acht zurücklegen . Um solche Dinge ein bisschen
zu übertreiben. Unterteilungen, ich nehme
vielleicht drei. Vielleicht ist drei eine gute Zahl. Ja, vielleicht ist es das, wonach
wir suchen. Vielleicht kann ich hier ein bisschen
höher gehen. Das wird okay sein.
Gehen wir für vier Unterteilungen Einfach so, außer dass Sie feststellen
werden, dass eigentlich alles sehr, sehr glatt ist Sie werden hier feststellen
, dass das nicht besonders
glatt ist und der Grund dafür ist, dass bei uns
nicht viel los ist. Du kannst
das immer unterteilen oder wir können uns für Mesh entscheiden. Entscheiden wir uns für Modell,
nicht für Modellverformung. Reibungslos, und Sie können einen etwas
reibungslosen Übergang wählen hier
einen etwas
reibungslosen Übergang wählen, um zu sehen, ob das funktioniert Ich denke, es ist in Ordnung. Ich denke, es ist vorerst
in Ordnung. Also lass uns an diesem
arbeiten. Wir werden
dasselbe verwenden. Ich werde mich für das Gitter entscheiden, dieselben Einstellungen Wir werden uns hier
alles schnappen und wir werden uns
für so etwas entscheiden Wunderbar. Und dann
werden wir uns für die Spitze entscheiden, und wir werden hier dasselbe
tun. Ich werde es hier
sehr, sehr spitz machen, sehr, sehr, sehr nett Jetzt, wo ich das
habe, möchte ich eigentlich eine Shell dafür
erstellen Also, was ich tun werde, ist, die
Alt-Taste zu drücken
und dann zu Duplizieren überzugehen. Und dann kann ich
diese beiden auswählen, nicht diesen, zuerst diesen
auswählen, Aline, eine davon wird so aussehen. Das wird so sein, als würde
ich das Modell Polygroup Edit auswählen
und all diese hier auswählen Ja, da hast du's. Ich
werde das alles auswählen. Und ich kann auch
das Unterteil auswählen, nur um zu
sehen, wie es sich anfühlt,
und mich für Strut entscheiden Eigentlich sollten wir nicht das Unterteil
auswählen. Lassen Sie uns einfach
dieses wählen. Wählen Sie Dieses aus. Ja, genau das. Lass uns das machen, alle. Okay. Dann können wir die Auswahl
tatsächlich umkehren und löschen Okay? lassen Sie mich das mit der
Kontrollleiste verstecken, um es auszudrücken. Jetzt können wir
eine Hülle darum herum erstellen. Also können wir es hier versuchen
und Dinge herausschneiden. Wählen Sie sie alle einfach
so aus. Und extrudieren Immer gestreut, wenn
du willst, aber für mich mag
ich etwas, das
ein bisschen
so oder so ist Und dann werde ich mich für all diese Kanten
entscheiden. Alle von ihnen. Alles klar. Und ich werde hier dasselbe
tun. Ich werde
all diese Kanten auswählen. Ich möchte immer mit sehr
niedriger Geometrie arbeiten. Da hast du's. Ich werde mich für Bevel entscheiden. Lass uns einen
Bevel-Modus finden und lass uns einfach so
etwas
machen Das könnte funktionieren. In Ordnung. Also jetzt haben wir das. Es funktioniert hier
irgendwie. Das tue ich. Es funktioniert ganz gut. Also lass uns so
etwas machen. Außer großartig. Also, jetzt haben wir diese Basis, und jetzt haben wir hier ein bisschen , ein bisschen wie eine Hülle. Es wird uns eine
schöne Silhouette für das
Ding geben , das wir kreieren. Schau dir das an, wie wir langsam aber stetig anfangen, etwas Schönes zu
kreieren. Also lass uns
im nächsten Video weitermachen.
24. Verwenden von Extrude zur Modellierung komplexerer Formen: In Ordnung, also fügen wir hier
eine weitere Shell hinzu. Wir werden uns für diesen entscheiden. Wir gehen hin und klicken. Und
wir werden dasselbe tun. Wir werden uns für
Transformieren, Duplizieren und dann für dieses entscheiden,
Zeile rechts, verstecken. Und dann entscheiden
wir uns für Modell, PolyGroupe dit, und
wir wählen einfach Wir werden sehen, ob wir den Pass einfach so
auswählen können den Pass einfach so
auswählen Okay, das sieht nach
einer guten Auswahl aus. Also werden wir dorthin gehen. Wir werden
die Auswahl umkehren und wir werden sie löschen Klicken Sie auf Akzeptieren, und jetzt wechseln
Sie
zur Polygruppe Bearbeiten Wählen Sie alles aus. Ordnung. Und lassen Sie uns ihn
kontrollieren, damit wir sehen können
, was hier vor sich geht. Und wir werden uns für Extrusion
entscheiden, eine Richtung ist nicht wirklich die
Richtung der Normalen In diesem Fall wollen wir das
vielleicht einfach vergrößern Okay. Und außerdem können
wir sehen, ob wir jetzt extrudieren
können Vielleicht so etwas.
In Ordnung. Da hast du's. Da fühlt es sich ein
bisschen besser an. In Ordnung. Also als Nächstes
möchte ich eigentlich, ich möchte noch einen erstellen. Ich möchte erstellen Ich möchte eigentlich einen Zylinder
erstellen. Ich möchte einen Zylinder erstellen. Lassen Sie uns diese beiden aufeinander abstimmen. Lass uns auf diesen klicken. Gehe zu einer Linie. Nicht das Gleiche. Gehe zu einer Leitung. Da
hast du's. Jetzt gehen wir hierher und machen es hier richtig
klein, einfach so. Sehr, sehr klein. Wir können uns immer für die Waage entscheiden
und etwas tun, das uns gefällt. Also gehen wir hierher und wir werden das modellieren. Wir werden uns
für PolygropEdit
entscheiden, nach oben gehen oder wir können das sogar so
skalieren Okay. Und eine andere Sache, die Sie tun können, ist Polygrop Edit
aufzurufen , hier zu klicken, und Sie können
einfach so einfügen Extrudieren. So etwas in der Art.
Geh wieder zum Extrudieren. Und jetzt kannst du
es ein bisschen
größer machen und wieder
extrudieren und
es ein bisschen kleiner machen, nur damit wir hier einige Formen
erstellen können Und dann kannst du noch einmal
zum Extrudieren gehen und
das hier können wir einfach so verkleinern das hier können wir einfach so Wir haben hier also einen spitzen
Zylinder. Also gut. Jetzt
, wo wir das haben, möchte
ich tatsächlich ein paar Kantenschleifen
einfügen. Also schauen wir mal, ob wir das können,
wenn wir das können. Wenn du das nicht kannst, was ich dir empfehle und ich werde das
zuerst ändern, bevor ich das mache, kann
ich das hier machen. Lassen Sie mich Mesh, Remesh wählen und ich werde mich für
etwa 1.000 entscheiden Ja, vielleicht ist das besser. Ja, jetzt, wo wir das haben, können
wir das
Formular nehmen, zu Lattice gehen
und anfangen, so etwas zu machen,
etwas wie vielleicht
sehr, sehr In Ordnung. Fangen
an, gut auszusehen. Wir können
diese Glättungsgruppen auch ändern. Wir können uns für Attribute, Normalen oder für
normale Schwellenwerte entscheiden Und hier können Sie ändern, wie
viel Schwellenwert Sie wollen, sodass wir uns für 35 entscheiden können, das
sieht nach einer schönen Zahl Nur um die Geschmeidigkeit
beizubehalten. Und sieh dir das an Jetzt haben wir einen sehr,
sehr coolen Turm. Lassen Sie uns jetzt ein
bisschen mehr Details hinzufügen.
25. Modellieren einer Tür: In Ordnung, also lasst uns weitermachen
und hier eine Tür modellieren. Eine Tür wird
sehr wichtig sein, um
ein Gefühl für das Ausmaß
dessen zu bekommen , was vor sich geht Also können wir uns für einen Zylinder entscheiden. Lassen Sie uns die
Höhenunterteilungen entfernen, und wir können uns vielleicht für mehr
Radioscheiben entscheiden,
vielleicht so etwas wie 32. Das mag sein. In Ordnung. Also können wir uns für so
etwas entscheiden und den
Radius auf vielleicht 75 ändern, ihn etwas breiter
machen. Ja, das sieht ein
bisschen gut aus. Also lass es uns so belassen. Und was ich jetzt tun muss,
ist das wirklich zu kürzen. Also, ich gehe zu Modell,
gehe zu Plain Cut und lass uns das auf 90 Grad
ändern. Klicken Sie auf Akzeptieren und jetzt gehen
wir hier
und gehen zu Extrudieren und stellen fest, wie langsam aber
stetig wir unsere
Tür erstellen. Also lass uns hierher gehen. Und lass uns das einfach
so bewegen. Wir können auch
den PiBot-Punkt ändern, unten auf PBO bearbeiten
gehen und die Transformationen gut durchführen und den PiBot
erneut bearbeiten Jetzt legst du es auf den Boden, und das ist jetzt viel besser Und natürlich
wollen wir
das ein bisschen
einfacher machen . Alles klar? Cool.
Jetzt, wo wir das haben, können
wir es einfach hier hinstellen. Und es sieht so aus, als ob wir etwas mehr Tiefe brauchen
. Also werden wir hierher gehen. Wir werden es so ausdrücken. Ordnung. Offensichtlich müssen
wir in diesem Fall die Dinge
ein bisschen streuen Also, um das zu tun, gehen
wir
hierher und gehen zu Inset Wir werden uns für so
etwas entscheiden. Ordnung. Oder
so etwas in der Art, das könnte funktionieren. Und lass uns das alles
verschieben und es einfach
hier hinstellen . Da hast du's. Also, was kann jetzt passieren? Entweder wir bewegen das so, wir können die Dinge
einfach so extrudieren, und später können wir uns um die Details
kümmern Aber ich denke, im Moment können wir
das einfach
so extrudieren Einfach so.
Später können wir das ändern. Und wir müssen auch das Stockwerk
löschen. Also
müssen wir das alles löschen,
und wir müssen diesen und wir müssen Rand
verschieben, wenn ich einfach darauf klicken
kann. Komm schon. Etwas schwer zu bekommen. Es ist ein bisschen schwierig, sich einen Vorteil
zu verschaffen. Lass es uns hier versuchen. Oh, vielleicht oh, tut mir leid, ich habe die Kanten hier nicht ausgewählt, also wird es jetzt einfach sein. Stellen Sie sicher, dass Sie
die richtige Auswahl haben. Geh zu den Jungs
und geh einfach runter. Einfach so.
Jetzt kann ich einfach hierher oder hierher gehen und
es einfach so nach unten bewegen. In Ordnung, jetzt haben
wir unsere Tür. Offensichtlich müssen
wir diesen Teil reparieren. Aber lass mich das verstecken. Vorerst lassen wir
es so. Später, wenn wir näher
darauf eingehen ,
werden wir das beheben. Im Moment werden wir es einfach so
lassen, wie es ist. Wir werden uns darüber nicht wirklich zu viele
Gedanken machen. Als Nächstes
müssen Sie hier weitere
kleine Details hinzufügen. Ich werde hier
etwas Unterstützung
für die Unterstützung dieses Daches hinzufügen .
26. Erstellen der Dachstütze: Ordnung, lassen Sie uns also
die Stützen modellieren , die
hier zu diesem Dach führen Wir werden uns für Create entscheiden. Wir werden uns für
ein Feld mit Standardwerten entscheiden, und wir werden
das einfach erstellen. Jetzt gehen wir zum Bearbeiten der
Modellpolygruppe und versuchen
dann , eine L-Form zu erstellen, etwa
so So etwas könnte funktionieren. Vielleicht so
etwas. In Ordnung. Also nehmen wir Insert He Loop. Wir werden es hier hinstellen. Ordnung, klicken Sie auf Fertig und wählen Sie dann Strute und dann schieße ich
dieses Gesicht einfach so ab Ordnung. Also, jetzt, wo ich
das habe, gehe ich hierher,
gehe zu diesem Rand, und ich werde Bbel nehmen,
ich werde
den Bbel-Abstand einfach so vergrößern , bis
wir die Form sehen können, die wir wollen Und wir können die
Unterteilungen vergrößern, vielleicht wären fünf besser Schauen wir uns auch den
weißen Rahmen mit A an. Für mich sieht er gut aus. Also
lass es uns so überspringen Ordnung. Und jetzt gehen
wir hierher, gehen zu dieser Phase, und für mich ist das
ein bisschen lang. Also werden wir uns
für etwas Kürzeres entscheiden. Da hast du's. Und ich möchte diese Kanten auch etwas
abschrägen Also werde ich all diese Kanten
auswählen. Nur die an der
Vorderseite, weil ich die
unten nicht wirklich sehen werde. Und ich könnte mich möglicherweise auch für diese
entscheiden. Ja, lass uns diese nehmen. Gehen wir alle Kanten an
, die wir zeigen wollen. Und lass uns hier gehen Edge Edit, gehen wir zu Bebel, lass uns
die Größe ändern Offensichtlich ist das zu viel. Wir können uns für so
etwas entscheiden. Vielleicht sind das zu
viele Unterteilungen. Vielleicht nehme ich drei. Vielleicht eine gute Zahl. In Ordnung. Also, da wir das haben, können
wir das Formular nehmen, zu Lattice
gehen und
sicherstellen, dass es hier kubisch ist, und wir werden hier hingehen
und das hier so machen Nur um zu sehen, wie es sich anfühlt. Ich
will das nicht wirklich tun. Ich möchte
all diese einfach mit Shift auswählen. Wählen Sie zuerst den linken aus
und entscheiden Sie sich für diesen. Ich werde das einfach reduzieren. Also werde ich einfach all diese Punkte
auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie auch
nichts auswählen. Ich habe es einfach so ausgedrückt. Und es sieht so aus
, als wäre es startklar. Es ist startklar.
Also, was ich jetzt tun
möchte, ist einfach
den Peabod-Punkt zu ändern Bearbeiten Sie den Drehpunkt und platzieren Sie
ihn unten. Und ich werde es hier platzieren,
um es richtig zu machen, aber wir werden
es einfach so nach unten verschieben. Ordnung. Und jetzt können wir das mit diesem in
Einklang bringen, also können wir uns für das und
das entscheiden und wir können uns abstimmen. Die letzte Auswahl ist eigentlich eine erste
Auswahl. Jetzt können wir es irgendwo finden. Da hast du's. Es ist hier. Jetzt ist es also perfekt
in der Mitte. Also werden wir es hier hinstellen. Also, am Ende bin ich ein bisschen größer
als ich dachte. Also lass uns das einfach so
herunterskalieren. Schauen wir uns die
Länge an. Gefällt uns die Länge? Ja, ich denke, es ist in Ordnung.
Ich denke, es ist in Ordnung. Also lassen wir
die Länge dabei und stellen sicher, dass du die
Transformation vor allem backst. Okay. Und jetzt entscheiden
wir uns für ein Muster und wir werden uns für einen Kreis
entscheiden. Und natürlich wollen wir das
nicht dort haben. Als ob wir
das hier hinstellen wollen. Und wir wollen hier
nichts proportional ändern. Alles, womit wir
gespielt haben ,
wollen wir nicht. Also lasst uns eigentlich
absagen und es noch einmal machen. Gehen wir also zum Muster über
und lassen wir
alles so, wie es ist. Und wir können das tatsächlich
verschieben und rotieren. Wir wollen das nicht wirklich, wir wollen, dass sie sich orientieren.
Das ist sicher. Und lassen Sie uns die Zählung sehen. Sieht so aus, als ob sie
alle vor diesem Problem stehen, also wollen wir
diese Art von Orientierung nicht wirklich. Was wir also tun müssen, ist die
Pivot-Punkte zu ändern. Pivot bearbeiten. Wir können dies so ändern, dass wir
die X-Achse um 90 Grad betrachten. Und versuchen wir es noch einmal. Das funktioniert
also nicht wirklich für uns. Also werde ich einen Blick darauf werfen und lassen Sie uns
weiter daran arbeiten. Ich werde das
hier in die Mitte verschieben und diesen
kleineren Radius verkleinern. Da hast du's. Vielleicht müssen wir uns nicht wirklich auf Veränderungen konzentrieren, so
etwas. Wir werden sehen, wir werden sehen. Wir können auch eine
Winkelverschiebung machen, wie diese nicht, du kannst einfach loslegen. Das funktioniert viel besser. Also 90 Grad hier, das ist die Startdrehung. Und wir werden vielleicht zehn
setzen. Und natürlich muss der
Radius für 175 bis 180
viel kleiner sein , vielleicht. Ja, so
etwas in der Art. Aber da das nicht
genau in der Mitte ist, müssen
wir sicherstellen,
dass es wirklich so ist. Stellen Sie also sicher, dass das so ist, und wir werden den Radius auf
150, 160, vielleicht 155
verringern . Ja, es funktioniert jetzt ganz
gut. In Ordnung. Jetzt haben wir das
alles
gleichmäßig verteilt , indem wir ein bisschen mit
der Rotation gespielt haben. Und das verleiht unserer Umwelt eine Menge
Skalierbarkeit. Schauen wir uns das an
und schauen wir uns das an. Jetzt können wir das löschen.
Wir brauchen es nicht mehr. Aber wir lassen
es immer so. Lass es uns einfach duplizieren. Lass es uns einfach hierher verschieben, nur für den Fall, dass wir es brauchen. In Ordnung. Also das ist es. Jetzt haben wir unser Muster und es funktioniert sehr,
sehr gut für uns. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und weitere Details
hinzufügen.
27. Textur hinzufügen: Ordnung, bevor wir
anfangen, weitere Details hinzuzufügen, möchte
ich dem Ganzen noch
ein paar Texturen Und der beste Weg, das zu tun,
ist die Verwendung von Quicksil Bridge. Also, was ist Quixil Bridge? Bridge ist ein Programm
, das kostenlos im Lieferumfang Unreal enthalten ist und
mit dem
Sie Assets,
Texturen, Meshes,
Pläne und vieles mehr herunterladen können Texturen, Meshes,
Pläne Und es ist wirklich eine Handvoll. Damit ich also
etwas finde, das mir gefällt, kann
ich hier einfach
Break eingeben und ich kann zum Beispiel für dieses
oder dieses entscheiden , und ich kann
einfach auf Herunterladen klicken, und es wird heruntergeladen und
in meiner Bibliothek gespeichert. Und dann sind all Ihre Assets,
die Sie heruntergeladen haben , hier in der lokalen Datei,
sodass Sie
zum Beispiel einfach auf dieses klicken können,
Sie können hier klicken und es wird Ihrem Projekt hinzugefügt. Ich habe bereits eine Menge
Ressourcen, die ich verwenden kann. Lassen Sie es mich hier
mit dem Kontrollraum versuchen, und ich kann zu
Megascan-Oberflächen gehen und das
nach Materialinstanz filtern. Lass mich das nochmal machen. Und jetzt kann
ich das Zeug einfach hier ablegen. Also lass mich einfach
das Ausmaß ändern. Also werde ich zu Project UVs gehen. Und der Zylinder sieht aus, als ob
er für mich funktioniert. Gehen wir also zu den
Standardeinstellungen, nur um zu sehen, was hier
passiert. Gehen wir also
zum Schachbrett. Und was ich tun muss, ist die Größe von
zu ändern. Ich möchte, dass alles sehr, sehr quadratisch aussieht
. Da hast du's. So etwas sieht für mich sehr quadratisch aus. Gehen wir zum Original
, und es sieht sehr gut aus. Aber es sieht ein bisschen groß aus. Ich möchte
es auch drehen, weil ich
meine Naht habe. Ich möchte meine Naht
hier hinten haben . Lass uns die einfach weiter drehen
, vielleicht hier. Ja, das ist besser. Ich möchte das
um zwei, zwei mal zwei skalieren. Meiner Meinung nach ist das
viel besser. Lassen Sie uns akzeptieren, versuchen wir hier dasselbe zu
tun. Suchen Sie sich dieses Material,
legen Sie es hier ab und gehen Sie dann zu Project UVs, und das sieht ein
bisschen komisch Schauen wir uns
an, was vor sich geht. Schachbrett und in der Tat, es ist ein bisschen komisch Ändern wir die
Abmessungen hier auf der C-Achse oder
so ähnlich Richtig? Das sieht
besser aus. Schauen
wir uns das Original an. Okay, es sieht nett aus. Wir
müssen die Skala ändern. Ordnung. Das sieht für mich gut aus Ziemlich gut, ziemlich gut. Jetzt können Sie
es immer mit verschiedenen
Texturen versuchen , sobald
Sie diese haben. Also
kann ich zum Beispiel weitermachen und diesen hinzufügen
, um zu sehen, ob er mir gefällt. Es ist auch sehr nett.
Das ist das Schöne daran. Und wir können auch versuchen, hier etwas
unterzubringen , nur um uns anzusehen,
wie es aussieht. Und wir können die
UVs hier gegen solche
wie Repack Repack hier vielleicht austauschen wie Repack Repack Vielleicht könnte das funktionieren. Lass es uns vorerst einfach
so belassen. Und der Grund, warum
du das nicht siehst,
ist , dass es ein Muster ist. Es ist kein, es ist wie eine Sammlung statischer
Netzkomponenten, die wir erstellt haben. Wir können jederzeit zu dem
zurückkehren, was wir hatten. Ich glaube, es ist Harvest
Instance. Klicken Sie auf Okay. Lass uns da nicht hingehen. Lass es uns
einfach so stehen lassen. Vorerst können wir auch
eine Textur für unsere Tür finden. Ich habe zum Beispiel diese
Holzbretter, die wir hier hinstellen können. Sorgen wir uns später um
die Tür. Machen wir uns zuerst Gedanken über
diese. Lassen Sie mich
zum Beispiel herausfinden, ob
dieser vielleicht funktionieren kann. Lassen Sie uns einen Blick auf
die UV-verpackten UVs werfen. Nicht dieser,
tut mir leid, Projekt-UVs. Nimm mein Schachbrett und
erhöhe das Ganze. Da hast du's. Das gefällt mir einfach. Schau dir das Original an. Ich mag die Größe von
, um ehrlich zu sein. Auch wenn es nicht wirklich, vielleicht
so etwas, super groß ist. Ich glaube, das würde
mir gefallen. In Ordnung. Also lasst uns das akzeptieren. Okay, jetzt, wo wir das haben, lassen Sie uns hier weiter
am Rest unseres Meshs arbeiten.
28. Texturieren des Dachs: In Ordnung, lassen Sie uns dem Dach jetzt einige
Texturen hinzufügen. Standardmäßig
enthält dieser bereits einige wirklich nette UVs, also glaube ich nicht, dass wir viel ändern
müssen Schauen wir uns also
an, wie es aussieht. Also ich habe dieses Schieferdach
und ich mag es, um ehrlich zu sein. Also müssen wir hier ein paar
Dinge tun , für die wir uns entscheiden
müssen. Entweder entscheiden wir uns für die Transformation von UVs
und Sie können hier klicken und dann können wir den
Maßstab nach unseren Wünschen ändern, etwa
so,
oder Sie entscheiden sich für Layout-UVs zum Einfach so und
ändern Sie den Maßstab hier auf etwas, mit dem Sie sich
wohler fühlen Ich denke, ich werde dieses Mal
freihändig gehen, nur um ein Gefühl dafür zu bekommen,
wie es aussieht In Ordnung. Also das sieht für mich
wirklich gut Das hier, damit möchte ich
etwas anderes ausprobieren. Ich möchte versuchen, etwas
wie Schmiedemetall zu verwenden, nur um zu
sehen, wie es aussieht, und ich werde hier dasselbe
tun. In diesem Fall werde
ich mich also für Transform-UVs entscheiden. Und ich werde mich vielleicht dafür
entscheiden,
um die UVs hier zu ändern Ich kann auch zu
Project UVs gehen und einen Zylinder holen, und das kann funktionieren Lass mich einen Blick
auf das Schachbrett werfen. Es ist eigentlich nicht schlecht. Es ist eigentlich gar nicht schlecht. Also lass uns hierher gehen, vielleicht
eins nach dem anderen. Ja, wir können uns möglicherweise dafür
entscheiden. Ich mag die Idee überhaupt nicht. Wir können uns noch einmal für diesen entscheiden. Dieser sieht ein
bisschen besser aus, um ehrlich zu sein. Ja, lassen Sie uns UVs
transformieren,
nicht um UVs zu transformieren,
sondern um UVs zu layouten, zu
transformieren und uns hier für so
etwas wie eines nicht um UVs zu transformieren,
sondern um UVs zu layouten, zu entscheiden Ja, auf jeden Fall werden
wir das nicht sehr oft
sehen,
aber bei diesem hier möchte ich die Glättungsgruppen
ändern Also werde
ich mich einfach für Attribute und Normalen
entscheiden Lass mich sehen, ob ich so
etwas wie das
finde, 44
sieht nach einer guten Zahl Ich will diese scharfe Kante , die du hier siehst, nicht.
Ich werde hierher gehen. Und das habe ich schon gemacht
, also das ist großartig. Lassen Sie uns versuchen, hier dasselbe zu tun. Lassen Sie uns einige davon platzieren
und lassen Sie uns loslegen, und lassen Sie uns loslegen denn ich weiß nicht, ob wir das wirklich
brauchen, um ehrlich zu sein. Irgendwann können wir das
vertuschen. Wenn wir wollen. Vielleicht möchten wir hier ein paar
Stützbalken anbringen, aber ich denke, wir
müssen das vielleicht löschen. Ich habe so ein Gefühl. Ich habe das Gefühl, dass
wir
das löschen müssen , oder wir müssen vielleicht einfach so eine
Einfügung machen und das dann löschen Da hast du's. Aber vorerst lassen wir
den Einschnitt dort. Es wird
mich nicht wirklich stören, aber dafür brauchen wir vielleicht etwas Unterstützung Wir werden sehen. Das
war's also für das Dach. Lass uns zu anderen Teilen übergehen.
29. Texturieren der Tür: In Ordnung, also fangen wir an, die Tür zu
texturieren. Ich werde es nur ein
wenig verschieben , damit wir
überprüfen können, was vor sich geht Ich möchte dieses Netz
tatsächlich trennen. Also werde ich modellieren, für dieses
entscheiden und das möchte
ich eigentlich löschen. Ich weiß nicht wirklich, ich werde es nicht
wirklich benutzen. Und ich werde mich für diesen
entscheiden, und ich werde mich einfach
dafür entscheiden , ob ich hier die
Verbindung trennen kann, oder lass mich einfach akzeptieren und
ich kann mich besser für Mesh,
Dreieckauswahl entscheiden , all diese
auswählen. Und jetzt kann ich mich für separat entscheiden. Okay. Also, das hier, es ist ein eigenes Netz, genau wie das hier. Und dieses hier ist sein
eigenes Netz, oder? Für diesen
werde ich also ein Holzmaterial wie dieses hinzufügen. Lassen Sie uns einen Blick auf
das Modellieren werfen, gehen wir zu UVs, projizieren Sie UVs und lassen Sie uns ein
Flugzeug Sieht so aus, als müssten wir das
umdrehen. Oder ich denke, es ist
in Ordnung. Es ist nicht in Ordnung. Okay, es ist nicht in Ordnung. Also lass uns das hier reinlegen und lass uns
das um 90 Grad drehen. Also jetzt geht es uns gut und
alles ist schön und quadratisch. Schauen wir uns also
das Originalmaterial an. Also die Tür ist so. So können wir es auch machen. Und es auch rotieren, und ich
denke, das ist viel besser. Also
lassen wir es so. Ich finde, es funktioniert ganz gut. Also die nächste Sache ist diese. Also werden wir hierher gehen. Und tatsächlich gehe ich
zu Model, Holy Group Edit, und
ich gehe hier hin. Und ich werde mich für eine Abschrägung entscheiden. Ich werde hier tatsächlich dasselbe tun. Geh und hol dir einen Schnabel. Da hast du's.
So etwas in der Art. Lass uns
eins nehmen , nur damit wir
erstmal etwas haben. In Ordnung. Alles klar, außer dass
wir uns jetzt für UVs entscheiden. Lass uns hier eine Textur einfügen. Ich weiß nicht,
welcher daran arbeiten kann, vielleicht ist das oder das zu klein, also lass uns vielleicht dieses nehmen. Vielleicht kann dieser hier gut
funktionieren. Also lass uns zu Project UVs gehen. Und wir können uns sogar für
eine Kiste entscheiden. Und was wir tun können,
ist,
die Y-Achse ein wenig zu verschieben , sodass wir all das haben. Und sieh dir das an. Ich mag es. Ich mag es sehr. Also
lassen wir es so. In Ordnung. Und eine andere Sache, die
ich tun möchte, ist, das
tatsächlich ein bisschen zu modellieren. Ich werde mich für
Polygroup Edit entscheiden und ich werde mich für Inset entscheiden Ich werde
es hier nur leicht ausdrücken. Und dann werde
ich diesen löschen. Und dann werde ich hierher gehen. Lass mich zuerst akzeptieren. Und tatsächlich werde
ich hier die Nase vorn haben, die ganze Gruppe, und ich werde
es einfach so bewegen. Da hast du's. Das brauche ich nicht
wirklich. Ich denke, wir können damit durchkommen, dass
die das alles löschen. Wählen wir also alle Kanten aus. Ich möchte vorerst nur eine saubere Geometrie haben
, mit der ich arbeiten kann. Es ist nicht wirklich
notwendig, nur für den Fall. Okay. Und außerdem
werde ich den unten löschen. Und da hast du's. Jetzt haben wir eine
Architektur wie diese. Wir können sichergehen und sicherstellen, dass
das tatsächlich funktioniert. Wir können uns also für UVs
entscheiden, zum Projekt gehen, dort
bis zur Decke gehen Und schauen wir uns das
Schachbrett an. Also hier werden wir uns
für etwas Großes wie dieses entscheiden. Und aus irgendeinem Grund verbindet es sich
hier nicht wirklich. Also lass uns einfach hierher gehen. Und lassen wir
es vorerst einfach so. Ich denke, es ist ein
bisschen besser, also lass uns einfach hierher gehen. Klicken Sie mit der Umschalttaste und
bewegen Sie es einfach so. Irgendwann werden wir das
loswerden. Aber lassen Sie mich vorerst einen
Blick auf ein anderes Material werfen. Ich denke, dieser
funktioniert viel besser. Ich weiß nicht, ob
wir uns für
diesen oder den anderen entscheiden werden. Mal sehen, vielleicht das
, aber wir werden sehen. Im Moment haben wir also die
Basistexturen für unser Modell. Lassen Sie uns dem nun ein wenig
detaillierte Oberflächengestaltung hinzufügen.
30. Hinzufügen von Verdrängungsdetails: In Ordnung, die Details hinzuzufügen
wird sehr einfach sein. Wir werden hier
Verdrängung verwenden. Und zuerst
müssen wir entscheiden, welche Textur
wir verwenden werden, und es ist einfacher zu entscheiden
, welche wir verwenden werden , wenn wir bereits das Endergebnis
sehen. Also gehen wir
hier zum Formular. Und bevor wir das tun, sollten wir sicherstellen, dass wir genug Geometrie
haben. Und außerdem möchte ich das
loswerden. Gehen wir also zu Polygroup Edit, löschen wir diese und löschen
auch diese Ja. nur damit wir
damit arbeiten können. In Ordnung. Also
es sieht ziemlich gleichmäßig aus, aber für den Fall der Fälle werde
ich zu Mesh gehen ,
zu Remesh gehen Ja, lassen Sie uns vorerst
etwa 5.000 nehmen. Ja, jetzt, wo wir
das haben, gehen wir, um diesen Ort zu verformen, und wir werden
das in Textur für die Karte ändern Und wir werden hier die
Steuerung B für die Textur finden, die Sie verwenden möchten, und Sie werden in den richtigen Ordner
geschickt Hier findest du
die Masken-Textur ,
die wir zuvor gesehen haben. Leg sie hier
hin, und jetzt werden wir sie auf
Blau auftragen und jetzt werden wir sie auf
Blau auftragen, sodass wir jetzt, wo
wir das haben, eine gute Vorstellung davon haben,
wie das aussieht. Sie können sich sogar für fünf entscheiden
, wenn Sie mehr Details wünschen. Und lassen wir es vorerst einfach bei
vier und geben einfach 30 ein. 30 ist ein bisschen zu viel, um ehrlich zu sein, aber wir werden vorerst
um zehn gehen. Das ist also unsere erste Option. Nehmen wir die zweite Option, und das wird diese hier
sein, der beschädigte Ziegelputz. Gehen wir also zu diesem.
Gehen wir zu diesem Ort und wir müssen nur die Textur hier
ändern. Und ich glaube, ich
werde mich für den ersten entscheiden. Um ehrlich zu sein, nehmen wir 30, nur um ein
bisschen übertriebener zu sein Ja, ich denke, wir können uns für den ersten
entscheiden, vielleicht ein bisschen besser Obwohl ich diesen Look mag,
denke ich, dass der erste die beste Wahl
sein wird. Also lass uns für einen kuratierten
Stein gehen, für diesen
gehen, an diesen Ort gehen, für diesen
auch für diesen, und los geht's Statt 50 werden
wir etwa zehn setzen. Vielleicht 20 Arten von Arbeit. Vielleicht 20. Richtig. Jetzt, wo wir das haben,
können wir hier tatsächlich dasselbe tun. In diesem Teil müssen wir
sicherstellen, dass wir die
richtige Textildichte haben Also werden wir uns für UVs entscheiden, UVs
transformieren und dieses werden
wir vergrößern Und lassen Sie uns das auf
Original ändern. Vielleicht sollte
so etwas in Ordnung sein. Also lass uns hierher gehen und sicherstellen, dass
wir kein Dach haben. Gehen wir also zu Modell, Polygruppen bearbeiten und löschen das Außerdem muss ich
die Auflösung ändern Also gehe ich zu Mesh,
ich gehe zu Free Mesh, einfach so, 5.000, okay Und dann werde ich mich verformen
und an diesen Ort gehen. Und das ist ein
bisschen zu viel für mich. Also werde ich mich vorerst für zehn entscheiden. Und lass uns diesen sehen. Es funktioniert ganz
gut, um ehrlich zu sein. Ich mag das Fett
, das die Dinge verdrängt und tatsächlich zusammenführt,
den Scheitelpunkt Also lass uns zehn nehmen. Nun, es ist offensichtlich, dass die Verschiebung
auf verschiedenen
Oberflächen unterschiedlich funktioniert , weil jede von ihnen eine
unterschiedliche Textildichte hat, also behalte das einfach im Hinterkopf. Und ich habe auch das Gefühl, dass es
sich bei diesem möglicherweise um Holz handeln könnte. Ich glaube, wir werden
es so belassen. Jetzt, wo wir das haben,
finde ich, dass unser Turm viel besser
aussieht.
Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Lass uns zu diesem Ort gehen. Bevor wir das tun, gehen
wir zu Remesh Und dieses Mal werden
wir uns vielleicht für 22500 entscheiden. Dafür muss ich nicht besonders
detailliert sein. Geh zu diesem Ort und lass uns
versuchen, den Wald hier zu finden. Also Holzbretter. Ich glaube, es ist
dieser. Das sollte es sein. Also schnappen wir uns das hier. Und jetzt machen wir so
etwas
wie das hier, vielleicht zehn. Und Sie können sehen, dass
hier tatsächlich alle Details
hinzugefügt werden. Das ist echt cool. Lass uns diesen
nehmen. Und der letzte wir
machen werden, ist dieser. Also lass uns
dieses Material hier suchen, an diesen Ort
gehen, das ändern. In Ordnung. Wir haben
hier ein
kleines Problem , weil es
die Geometrie nach oben und unten verschiebt Wenn ich das
noch deutlicher mache, gefällt
mir, wie das aussieht, aber gleichzeitig müssen
wir das korrigieren Also können wir vielleicht zum Modeln gehen. Vielleicht liegt es daran, dass wir
nicht genug Geometrie haben, aber nur für den Fall,
dass wir hier hin wollen, okay, und wir wollen
die Größe einfach ein
bisschen verkleinern . Okay. Und dann werden wir uns für UVs
entscheiden, Projekt-UVs. Wir können
sogar fliegen, nur um zu sehen,
wie es aussieht Das Flugzeug wird nicht wirklich funktionieren. Das wird für eine Kiste gehen. Nehmen wir
das Schachbrett
und vergrößern
wir es Das ist richtig. Schauen wir uns das an. Wir könnten es versuchen. Wir könnten versuchen
zu sehen, wie es aussieht. Gehen wir also zurück, um diesen Ort zu
verformen. Ich denke, es ist besser. Wir werden es hier
wirklich nur zu einem kleinen
Detail machen , einfach so. Ordnung. Der letzte wird dieser sein.
Es wird sehr einfach sein. Lass uns einfach Mesh, Re Mesh nehmen, es so ausdrücken. Und jetzt gehen wir zur
Deformierung, gehen wir an diesen Ort. Und da es derselbe ist, können
wir vielleicht 15 nehmen Okay. Und dann werden
wir es ein bisschen kleiner machen. Einfach so. Da hast du's. Damit wir hier alles abdecken können. Und fängt an, gut auszusehen. Offensichtlich
ist dieser Teil ein bisschen lustig. Also müssen wir das reparieren. Wir werden dafür
Goldbarren verwenden. Aber im Moment gefällt mir das sehr gut. Also lass uns mehr Dinge reparieren
, die wir hier reparieren müssen.
31. Fixieren von Schnittpunkten mit Boolean-Zeichen: Okay, also wir werden
diese Tür reparieren. Es wird sehr einfach sein oder werden
tatsächlich
etwas tun, das dem, was wir hatten, sehr
ähnlich ist. Also werde ich die Alt-Taste drücken und
hier klicken , um dieses Zeug zu duplizieren. Und was ich tun werde, ist
zu transformieren, zu
duplizieren, zu akzeptieren. Und jetzt werde
ich mich für Mesh, Remesh und dann für 5.000 entscheiden Ordnung. gehe
ich zu
Model Polygroup Edit, und natürlich
werde ich
all diese auswählen und Dinge
wie diese extrudieren, einfach so Ordnung. Jetzt
, wo ich das habe, möchte ich
das Material für alle Fälle ändern. Ich werde diesen hier hinstellen. Und das nächste, was
ich tun werde ist diesen Turm
auszuwählen, diesen Goldbarren auszuwählen und
dann einfach hier zu suchen. Und jetzt haben wir es. Wir sehen das Netz nicht wirklich wir sehen das Netz nicht
mehr wirklich. Also das ist großartig. Also lasst uns akzeptieren. Aber bevor wir akzeptieren, behalten
wir
die letzte Eingabe bei. Okay. Und das werden
wir akzeptieren. Was bedeutet, dass wir hier
einen booleschen Wert haben werden . Das haben wir
immer noch Wenn du das verschiebst, wirst
du sehen, dass es hier ein
Loch hat, was großartig ist. Aber ich werde
das Gleiche damit machen. Also gehe ich
hier hin, wähle diesen aus, wähle diesen hier
aus, und jetzt gehe ich
zu vier booleschen Und Sie werden sehen, dass dieser Teil
bereits verschwunden ist Klicken Sie auf außer Jetzt
kann ich das hier verschieben Ich brauche
es nicht wirklich, und sieh dir das an. Jetzt haben wir unser Netz hier. Ich habe nicht das Gefühl, dass das ganz gut
funktioniert, hauptsächlich weil ich
glaube, dass
es mit der Auflösung zu tun hat , die wir zuvor hatten. Leider ist das nicht gut. Also werden wir das jetzt beheben.
32. Fixieren des unteren Teils des Turms: Um diese Textur zu reparieren, wird
es also sehr einfach sein. Wir müssen hier nur
einen neuen Zylinder erstellen. Einfach so. Perfekt. Wir werden hierher gehen. Wir gehen zu
Model, Poly Edit, machen es so,
einfach so, quasi auf dieselbe Höhe Und wir gehen hier
hin, und dann gehen wir zu einer Linie,
transformieren eine Linie Da hast du's. Und jetzt werden
wir es einfach so
nach unten verschieben. Vergewissere dich, dass es auf dem Boden ist. Perfekt. Und was
wir jetzt tun werden, ist , es so zu machen, nicht wie
dieses. Oder du gehst. Oh, tut mir leid, das habe ich
bewegt. Also Control C. Stell
sicher, dass du dort bleibst. Und beweg nur diesen. Ordnung. Also lass
es uns genau hierher verschieben. Okay, also werde ich
das skalieren. Okay, also ich werde das nehmen. Und was ich tun werde, ist wir das Oberteil löschen können, genau wie wir es zuvor getan haben, wir können einfach Inset
nehmen, etwas wie hier und dann können wir einfach
diesen Teil löschen, diesen Teil löschen Und natürlich werden wir hier
hingehen und es aufstellen. Es ist ein bisschen,
einfach so. Perfekt. Jetzt, wo wir
das haben, löschen wir dieses. Okay, das ist meiner Meinung nach viel
sauberer. Also werden wir uns für Magier entscheiden. Und der Grund, warum wir dieses Problem
schon einmal
hatten , war, dass unsere UVs irgendwie falsch waren Also lass uns den
Magier später machen. Gehen wir zu UVs Und bevor wir das tun, lassen Sie uns dieselbe
Ziegeltextur verwenden
, die wir verwendet haben Gehen wir also zu Rama und Sie können sehen, dass es
sehr, sehr dehnbar ist Also gehen wir
hier für Projekt-UVs vor, nicht für Boxen, sondern für Zylinder Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Sogar Auto-UV. Auto UV funktioniert für uns tatsächlich
sehr gut. Schauen wir uns
das Schachbrett an. Lassen Sie uns eine Zehn setzen und vielleicht kann der
UV-Atlas auch für uns funktionieren, vielleicht ein bisschen besser Nur eine Insel. Und dann können wir einfach
hier hingehen und UVs transformieren. Und wir können
das Ausmaß ändern. Schauen wir uns
das Schachbrett an. Einfach so. Da
hast du's. Wunderbar. Und lass uns diesen nehmen. Ja. Das ist viel besser,
viel, viel besser. Jetzt, wo wir das haben, können
wir uns für das Layout entscheiden
und den Maßstab ändern. Bevor wir das tun,
schauen wir uns das Original an. Ändere die Skala auf vielleicht drei. Drei mag eine gute Zahl sein. Vielleicht fünf, nur um mit mehr
Auflösung arbeiten zu können. Und jetzt gehen wir hierher
, um zu vernetzen,
neu zu vermaschen, es so zu Und jetzt, wo wir
das haben, können wir weitermachen und diesen Ort verformen, und wir werden
diesen hier mit
derselben Textur verwenden diesen hier mit
derselben Textur Und einfach so funktioniert das für mich viel, viel besser Also werde ich es so
lassen. Und dann
werde ich das einfach noch einmal bringen, einfach so, und
dann dieses, dieses und dann Model und Boolean Jetzt werden wir
diese Teile loswerden. Klicken Sie außer. Okay. Das Letzte, was ich tun
möchte, ist, den unteren
Teil loszuwerden , der
sich schneidet Also werde ich Deform, Lattice und ich werde zwei mal
zwei mal zwei wählen, und ich gehe hier hin Achte darauf, dass ich oben
nichts auswähle. Also werde ich die
Strg-Taste drücken, um es zu entfernen. Ich werde
die unteren auswählen. Ich werde mich für
so etwas entscheiden. Da hast du's. Viel besser. Viel besser. Also jetzt
brauchen wir das nicht wirklich, aber nur für den Fall, dass ich es so belassen werde
. Man weiß nie, wann
man
solche Sachen brauchen wird.
Schau dir das an. Jetzt fangen die Dinge
an, viel besser auszusehen. In der nächsten Lektion werden
wir also mehr mit
Bullianern zusammenarbeiten , um weitere Details hinzuzufügen
33. Verwenden von Booleschen Modellen zum Erstellen von Fenstern: Okay, lassen Sie uns hier ein
bisschen mehr Details hinzufügen. Ich möchte einige Fenster hinzufügen. Um das zu tun, brauche
ich also ein paar Goldbarren. Also werde ich hier eine Kiste erstellen, leg sie
einfach hier hin. Gehen Sie dann zu Model Polygraph Edit. Und ich werde einfach versuchen,
hier
unten etwas schmaler zu werden Einfach so. Eigentlich
andersherum, ja, einfach so. Schauen wir uns an,
wie das aussieht. Ordnung. Nicht schlecht. Nicht schlecht. Also werden
wir zuerst dieses Material hinzufügen. Also werden wir hier klicken
und wir werden es platzieren. Okay. Jetzt, wo wir das
haben, können wir uns tatsächlich für UVs entscheiden,
Projekt-UVs , Go to Box Sieht so aus, als ob das
soweit funktioniert. Also wird es uns leid tun, nicht einer, einer, dieser hier. Nimm die Box von Project UVs und wir lassen
es vorerst so Sieht aus, als ob es
funktioniert. In Ordnung. Jetzt, wo wir
das haben, gehen wir tatsächlich
an diese Orte,
genau wie wir es zuvor getan haben. Lass, wir
werden einfach 1.000 setzen. Ich möchte wirklich
so viel Geometrie reinbringen
, diesen Ort verformen und wir werden diesen hier
platzieren Und wir werden
zehn hinzufügen, nur für den Moment. Und jetzt, wo wir das haben, können
wir es tatsächlich retten. Und ich werde das einfach mit
Alt
duplizieren und klicken. Und ich
fange einfach an, sie hier zu platzieren. Lassen Sie mich
zum Beispiel hier in diesem Bereich sogar ein Muster machen, aber ich werde zuerst
sicherstellen, dass die Größe stimmt. Okay. Also, ich gehe
hierher und setze die Rotation des zurück, nur
um sicherzugehen, alles klar. Ich kann es mit so
etwas versuchen. Ich kann die Waage ein bisschen machen. Lass mich einfach hier hingehen und einen Booleschen Wert eingeben, nur um zu sehen,
wie es aussieht Ich entscheide mich für Boolean
und sehe mir das an. Es funktioniert ganz gut, um ehrlich zu sein. Ich werde
es hierher verlegen. Ich werde das wechseln. M, da hast du es.
So etwas in der Art. Und ich denke, ich werde sie zuerst in Position
bringen, bevor ich das tue. Lass mich einfach diesen
nehmen und ihn hier hinstellen. Und außerdem, dieser
hier ist irgendwie
sehr, ich mochte
die UVs am Ende nicht Es stellte sich heraus, dass es
sehr, sehr klein war. Schauen
wir uns an, ob das hier
tatsächlich einen
Unterschied macht Es ist nicht wirklich wichtig.
Das siehst du nicht wirklich. Also ist es in Ordnung. Also werden
wir das vorerst behalten.
Behalte die letzte Eingabe. In Ordnung. Also, das erste Eingabeobjekt, das werden
wir ersetzen. Also lass uns diesen nehmen. Und wir werden
hier mehrmals
dasselbe tun , vielleicht hier. Sie können sich einfach für diesen entscheiden und diesen und Boolean auswählen Da hast du's. Außer. Wir werden es hier ein
paar Mal machen. Also werden wir das hierher
verschieben. Wir wollen damit nicht wirklich
sehr genau sein. Wir wollen nur
etwas haben, mit dem wir arbeiten können. Also lass uns noch einmal gehen und
einfach den booleschen Wert auswählen. Und beachten Sie, dass die Booleschen Werte
bereits mit den UVs geliefert werden,
was sehr, sehr praktisch ist Und Sie können die UVs später jederzeit ändern . Ich
werde dir zeigen wie Also lass uns diesen
nehmen. Lass uns hierher gehen. Hinten werden wir uns nicht
wirklich ansehen,
aber nur für den Fall, dass wir noch eine Chance haben
wollen. Lass uns diesen nehmen.
Gehe zu Boolean, außer Ordnung. Also lass
uns auch diesen nehmen. Lass es uns sehr tief machen
, damit die Schatten wirklich gut für uns
funktionieren. Einfach so. In Ordnung. Und wir können
das Material hier ändern, um es in
eine Blackbox oder so etwas einzubauen nur um die Illusion vorzutäuschen,
dass es tatsächlich ,
du weißt schon, tiefer geht. Also werden wir hierher gehen. Wir werden den gleichen
booleschen Wert verwenden. Nur dass du damit nicht perfekt
sein musst. Das Schöne an
der Arbeit mit solchen
organischen Formen
ist, dass man das löscht. Du willst
nicht wirklich sehr genau sein. Je mehr Fehler Sie in diesem Sinne
machen, je mehr Fehler Sie machen,
desto natürlicher wird es aussehen. Das ist also etwas, das
man im Hinterkopf behalten sollte. Sie können bereits sehen
, was vor sich geht. Ich werde den letzten
hier machen. Da hast du's. Also werde ich hierher gehen
und es richtig tief machen. Ja. Zieh rein. In Ordnung. Also werde ich
das Gleiche oben machen. Wir werden es
im nächsten Video machen. In Ordnung. Also lass uns das
hierher verschieben und uns das ansehen. Ich habe viel interessantere
Formen, mit denen ich arbeiten kann. Wunderschön. Also lass uns jetzt
an dem anderen arbeiten.
34. Verwenden von Modellierungstools, um die Fenstertiefe zu fixieren: Ordnung. Für den anderen werde
ich hier hingehen. Was ich tatsächlich tun werde, was
ich vielleicht
vorher hätte tun sollen, ist einfach die UVs
zu ändern, zu UVs, Layout-UVs
und der Transformation
überzugehen, wir werden
0,1, vielleicht 0,2 eingeben Das ist gut genug. Und in diesem Fall werden wir
tatsächlich so etwas machen. Dieser wird
ein bisschen anders sein. Wir werden hier sehr,
sehr tief gehen . Sehr, sehr tief. So kannst du tatsächlich die Schatten
sehen, und
darüber müssen wir uns später keine Gedanken machen, oder? Also lass uns zurückgehen für hier. Und dieser wird wie
ein
Sprinle-Ersatz sein , dem Sie eine größere Chance haben Also lass uns hierher gehen. Es ist immer schön,
verschiedene Formen in Ihrem Modell zu haben. Also mach weiter mit dem Ziehen. Schau dir das an. Funktioniert viel besser. Nun, es ist ein bisschen zu
tief für meinen Geschmack. Okay. Vielleicht sollten wir es einfach so
lassen. Ja, das ist ein bisschen
zu sehr. Machen wir es ein bisschen
dünner und so. Das war zu viel.
Also lass uns hierher gehen. Ja, wunderschön. Also
lass uns diesen nehmen. Akzeptiere. Und wir werden
an den anderen arbeiten. Jetzt werden wir nicht
zu viele einsetzen. Wir werden einfach hergehen und es einfach so
verschieben. Wir werden es hier hinstellen. Vielleicht ein bisschen
mehr so. Wir werden das abwechseln. Nimm diesen, Boolean. Da hast du's. Ich habe das Gefühl, wir sollten dasselbe mit diesem
machen,
aber, weißt du,
es ist schon erledigt. Also heißt es, sich nicht
zu viele Gedanken darüber zu machen. Also lass uns diesen nehmen. Sag es so.
Mach noch einen Goldbarren Wir können es immer
mit den Modellierungswerkzeugen verschieben, und ich werde Ihnen im zweiten Schritt zeigen, wie das geht, weil diese bereits Polygruppen haben,
also ist es sehr praktisch Also lass uns hier
noch einen machen. Du gehst um 180 Grad. Perfekt. In Ordnung, also lass uns das hierher
bringen, Bullion Mir ist aufgefallen
, dass
der ganze Lärm ,
den wir haben, uns irgendwie
hilft, dem Ding mehr Realismus zu verleihen In Ordnung, also werden wir noch
ein paar hinzufügen. Noch einer hier.
Goldbarren außer , wir werden diesen und
einen letzten Ich glaube, wir werden diesen und
einen letzten hinzufügen. Also lass es uns ausprobieren. Später werden wir uns um das Dach
kümmern, darüber
keine Sorgen.
Also lass uns hierher gehen. Und gehen wir jetzt zu diesem. Okay, also lass uns das machen
und lass uns ein Goldbarren kaufen. Ordnung. Perfekt. Jetzt, wo wir das haben,
sollten wir das einfach verschieben. Schau dir das an. Jetzt haben wir noch mehr
Löcher in unserem Maßstab. Man merkt schon, dass
es uns tatsächlich hilft. Wir werden uns
das ansehen. Wir werden uns für
Polygroup Edit entscheiden und wir können
die UVs hier tatsächlich ändern Wir können es also entweder hier
im Modell oder in den UVs für
Transformations-UVs tun und den
Maßstab vergrößern Es dauert ein bisschen, weil wir mit ziemlich
viel Geometrie arbeiten Okay. Bevor wir das tun, ist
es eigentlich
wichtiger als das. Gehen wir zu Model
Polygroup Edit, und wir können das tatsächlich verschieben Ich kann also
hier auf das obere Symbol gehen,
Sie können sehen, wie sich die Welt verändert Ich möchte es
eigentlich wieder normal machen. Also werde ich hierher gehen
und das so bewegen. Mach es tiefer. Damit ich dort einen Schatten
haben kann. Also lass uns das einfach so machen. Ja. Perfekt. Mach es tiefer. Mach dasselbe mit
allem hier. brauchen wir uns keine Sorgen
zu machen UVs
brauchen wir uns keine Sorgen
zu machen, wenn alles quasi versteckt ist, also
behalte das einfach im Hinterkopf Ordnung, also
wir entscheiden uns für, ich glaube, das ist der
letzte oder einer der letzten. Ja. Ja, schauen wir uns das an und
schauen, ob uns
die Schatten tatsächlich helfen unseren Fehler hier zu
verbergen, nämlich
die UVs Also sieht es gut aus,
um ehrlich zu sein. Es
sieht ziemlich gut aus. In Ordnung, also lasst uns
weiter daran arbeiten. Es fing an, ganz nett auszusehen. Wir müssen uns nur
Sorgen um dieses Dach , weil es uns nicht
wirklich viel gibt und
uns hier nicht wirklich viel Liebe gibt. Wir haben hier nicht
viel zu tun. Also lass uns das jetzt machen.
35. Hinzufügen von Details zum Dach: Ordnung. Also,
um das Dach zu reparieren, werden
wir
so ziemlich das
Gleiche tun wie zuvor. Wir gehen zu
Modell, Polygroup Edit, gehen zu diesem
und wählen Inset, und wir werden hier
einen sehr großen Inset machen Und jetzt
wählen wir das aus und löschen es. Und jetzt, wo wir das haben,
können wir es tatsächlich akzeptieren. Und gehen wir zu Mesh
Triangle Select. Lassen Sie uns vorerst den Pinsel entfernen
und versuchen, wenn möglich, nur
die unteren auszuwählen. Ich finde, es ist sehr
einfach auszuwählen. Wählen wir also einfach
die untersten aus. Da hast du's. Sie möchten sich also natürlich für so
etwas entscheiden, aber
es wird mit
Shift das gelöscht, was
Sie bereits ausgewählt haben. Malen Sie einfach die Bereiche
unten. Okay. Nun, da wir das haben, lassen Sie uns eine
Polygruppe dafür erstellen Gehen wir also hierher,
erstellen Sie eine Polygruppe. In Ordnung. Nun, da wir
das haben, gehen wir
zur Bearbeitung von Modellpolygruppen, und natürlich können wir uns
diese Kante schnappen und sie so verschieben Das ist genau das, was wir brauchen. Und wir werden hier auch die UVs
ändern. Also können wir es vorerst
so lassen. Wir können uns tatsächlich für UVs entscheiden und transformieren und dann, ja, lassen Sie uns das hier machen Heilige Gruppenbearbeitung, wie
Planer-Projektion. Und lass uns sehen. Vielleicht lassen wir
es sogar so. Jetzt, wo wir das haben, was meiner Meinung nach ein bisschen
besser
aussieht, können
Sie jederzeit hier zum
UV-Layout gehen oder sogar
zum UV-Editor gehen, damit ich Ihnen zeigen kann, was hier
möglicherweise vor sich geht. Also dieser große Bereich, das ist mein UV, also kann ich einfach W drücken, um ihn zu bewegen, und ich werde
ihn einfach an eine andere Stelle verschieben wo ich nicht
wirklich darauf klicke. Und das sind die neuen. Also können wir uns für hier entscheiden
und vielleicht können wir uns
für Wrapped entscheiden und uns
für Polygruppen Und ich denke, das
funktioniert meiner Meinung nach viel besser .
Ich
denke, es ist in Ordnung. Klicken Sie auf Akzeptieren und wir können hier
auch zur Skalierung übergehen. Ich glaube, wir können das
hier skalieren oder es einfach
vorerst speichern und wir können tatsächlich UVs transformieren
und darauf klicken Lass mich sehen, ob ich darauf klicken
kann. Jetzt. Lass uns transformieren. In Ordnung, nimm so
etwas. Ordnung. Also das
wird es sein. Lassen Sie uns außerdem zuerst
versuchen, die Verschiebung vorzunehmen nur um zu sehen, wie sie aussieht. Es kann gut oder
schlecht aussehen. Wir wissen es nicht. Ich bin mir noch nicht sicher,
ob wir diesen
benutzen werden, also werde
ich ihn verstecken. Also lass uns Mesh nehmen. Geh zu Remesh und lass es so. Und jetzt werden wir versuchen, diesen Ort zu verformen und wir werden uns für das
Dach entscheiden Ich glaube, es ist dieser, ja, Wetterdach gewütet. Und statt zehn werden
wir
vielleicht so etwas wie drei hinzufügen Vielleicht funktionieren drei für
uns. Schau dir das an. Unser Dach ist jetzt
schön verkleidet. Funktioniert sehr gut,
glaube ich, funktioniert sehr gut. Also werden wir vielleicht für vier sein. Baum sieht aus wie ein
Baum, sieht aus wie eine gute Zahl. Wir
lassen es so stehen. Und weil
das zu glatt ist, können wir
vielleicht zu Attributen,
Normalen übergehen, versuchen, den
normalen Schwellenwert ein wenig zu ändern,
vielleicht so etwas wie
90, um die Sache aufzupeppen Damit nicht alles super glatt
ist. Und ich glaube, diesen
können wir verlassen. Wir brauchen es nicht wirklich. Also werden
wir es löschen. Wir werden einfach bei diesem
bleiben. Dieser wird
einfach so sein, und wir werden uns einfach
für diesen entscheiden. Oh, wunderschön. Wunderschön. Wir können die Fehler so
verstecken. Das ist Teil des
Modellierungsprozesses. Und das hier, wir werden es
loswerden, um es wirklich
zu benutzen. Aber sieh dir das an. Nun,
das hier wollen
wir natürlich ein
bisschen mehr so bewegen wie hier. Da hast du's. Eigentlich funktioniert es
nicht ganz gut, also werden wir es verschieben. Lassen Sie uns den
Drehpunkt ändern, Pivot bearbeiten. Sie werden
es einfach hier platzieren, und jetzt werden wir skalieren, was für uns
viel besser funktionieren wird. Lass uns hier dasselbe tun.
Da hast du's. Viel besser. Ordnung. Also jetzt, sieh dir das an Jetzt lassen Sie uns
all das Zeug löschen. Sie möchte den Modelmodus verlassen
, das alles
löschen, es wirklich
brauchen, speichern. Und jetzt haben wir einen Turm. Wir können immer mehr
Dinge hinzufügen, weißt du. Aber hoffentlich können
Sie damit sehen, wie
leistungsfähig die Modellierungstools in RA sind. Drücken Sie Control L, um die Verkleidung zu
ändern. So können Sie sehen, was vor sich geht. Wir können eine Menge Dinge hinzufügen. Wir können hier ein paar Lichter hinzufügen,
zum Beispiel so. Und ich werde es so ausdrücken. Das ist nicht Teil des Kurses, sondern soll dir nur zeigen, was du damit eigentlich machen
kannst. Du kannst ein sehr warmes Licht haben. Und dann kannst du hier und, du weißt schon, das anzünden. werden wir nicht
eingehen. Hoffentlich waren das wirklich gute
Informationen für Sie. Und lass uns zur
nächsten Lektion gehen.
36. Wie man einen Screenshot von seinem Projekt macht und ihn teilt: Also stellen wir den Turm fertig, und um das zu teilen, möchte
ich, dass du einen
Screenshot davon teilst. Und es gibt eine Möglichkeit, das
drinnen und real zu tun , die sehr einfach ist. Sie können einfach hier in die
obere linke Ecke der Karte
gehen, zum hochauflösenden
Screenshot gehen und die Kamera
einfach an einen
Ort bewegen, den Sie wirklich wollen. Zum Beispiel hier, ich kann hier einfach ganz nah dran sein, um
zum Beispiel eine
schöne und saubere Aufnahme zu machen. Und sobald du das gemacht hast, kannst
du hierher
gehen und eine Aufnahme machen. Und du gehst hier in die
obere rechte Ecke
und du wirst sehen, dass ich hier einige Screenshots
habe, und den neuen Screenshot du eingefügt hast, bekommst du hier. Sobald Sie es haben, laden Sie es
einfach in
die Projektklasse hoch, laden Sie es
einfach in
die damit Sie Feedback
von mir erhalten
können, und ich
helfe Ihnen gerne weiter.
37. Wir kommen zum Ende.: Wenn Sie diese Lektion erreichen, bedeutet
das, dass Sie den Kurs
abgeschlossen haben. Herzlichen Glückwunsch. Und ich hoffe,
Sie fühlen sich sicherer, wenn Sie
diese Modellierungstools
in Unreal Engine five verwenden in Unreal Engine five Sie können wirklich,
wirklich hilfreich sein, und Sie werden Hunderte
von Stunden sparen, wenn Sie nicht zwischen
Blender
und Unreal oder
Treat Smacks oder was auch immer hin und her
springen Blender
und Unreal oder
Treat Smacks oder was auch immer hin und Um einfach eine einfache Sache zu tun. Du kannst es einfach in
einem echten machen, mach es dort. Du kannst dort sogar
ein paar Sachen modellieren. Und hoffentlich erkennen Sie nach all den
Tools, die ich Ihnen gezeigt habe, das Potenzial dieser Tools und wie Sie sie
in Ihre Arbeitsabläufe
integrieren
und sich als Künstler verbessern können sie
in Ihre Arbeitsabläufe
integrieren . Vor diesem Hintergrund
heiße
ich Mel und wir sehen uns in
der nächsten Folge. Tschüss.