Transkripte
1. So spielt du Catan Einführung: Hi da und willkommen. In diesem Video
erfahren Sie, wie Sie Kätzchen spielen, wirklich von Ihnen
präsentiert wird, einem ehemaligen Finalisten der kanadischen Nationalen
Meisterschaft. In diesem Video wird beschrieben, wie
man das Brettspiel spielt, das auch online gespielt werden
kann. Schauen Sie
sich die Links zu diesen Websites in der folgenden
Beschreibung an.
2. Grundlegende Konzepte und Boardgame: Beginnen wir mit den
grundlegenden Konzepten des Gameplays und kommen dann mehr in die Feinheiten
des Spiels ein. Das Spiel wird
entweder mit drei oder vier Spielern gespielt. Sie beginnen damit,
den Spielbrett-Frame zu erstellen. Diese äußeren Teile verbinden sich indem sie diese kleinen
Zahlen an jedem Ende anpassen. Die nächste besteht darin, die Sechse
des 19. Geländes zu schaufeln Sechse
des 19. Geländes zu schaufeln und in
den Board-Rahmen zu legen. Es gibt ein empfohlenes
Anfänger-Setup, das auf Seite drei
der offiziellen Regeln zu
finden ist. Als Nächstes nimmst du die
18 nummerierten Token. Diese Token haben
Buchstaben auf der Rückseite. Setzen Sie die Token und die Briefbestellung legen
Sie sie dann auf die Tafel. Sie beginnen in der
oberen linken Ecke des Boards mit dem ATO Qin als
mit dem nächsten B. So weiter und so fort. Setzen Sie weiterhin die
Token auf jedes Hex, kreisen Sie die äußeren
Hexen um und bewegen Sie sich nach innen, der Desert Hex erhält bitte
kein Zahlentoken. Das Gummistück auf dem Hex, und du bist jetzt bereit zu spielen.
3. Spielstücke, Ressource und Dev: Jeder Spieler wählt jeweils eine GPS Farbe
für das Spiel aus. Die Spielerstücke umfassen fünf Siedlungen für
Städte und 15 Straßen. Jeder Spieler kann
eine Baukostenkarte erhalten , die er während des Spiels
referenzieren kann. Trennen Sie die
Ressourcenkarten in fünf Stapel. Würde Ziegel oder Stein,
Weizen oder Getreide. Schafe. Mischen Sie die Entwicklungskarten
und legen Sie sie
verdeckt neben
die größte Armee
und die längsten Roadcards.
4. Beginne die Settlements und Straßen: Jetzt können die Spieler
das Spiel mit
zwei Siedlungen und zwei
Straßen auf dem Brett beginnen . An den Punkten der Hexen wird eine Siedlung platziert und Straßen werden zwischen Punkten
platziert. Bestimmen Sie wer anfängt. Alle Spieler könnten einfach
beide Würfel würfeln, um zu sehen, wer die höchste Zahl
hat. Sobald der erste Spieler ermittelt
wurde, machen
Sie dasselbe für den zweiten,
dritten und vierten Platz. Für die zweiten Platzierungen ist
es die umgekehrte Reihenfolge. Dieses Mal erhalten die Spieler zunächst
Ressourcenkarten für die Ressourcen, die von
den umgebenden Hexen
Ihrer zweiten Platzierung verwendet werden . Während des Spiels selbst sammeln
Sie die Ressource, wenn eine Zahl unter jeweiligen Hexen gerollt wurde, für die Sie sich entschieden
haben . Die Karten
jedes Spielers
werden aufgedeckt , damit
Sie ein echtes Spiel sehen können. aber du sollst deine Karten vor anderen Spielern
verborgen halten.
5. Gegenstand des Spiels: Ziel des Spiels ist es,
der erste Spieler mit
zehn Siegpunkten zu sein . Siegpunkte werden
durch den Bau von Städten und
Siedlungen und die
größte Armee oder längste Straße erhalten . Und indem sie
Siegespunkt-Entwicklungskarten erhalten, verwenden die
Spieler
Ressourcenkarten,
die während des Spiels erhalten wurden , um zehn Siegpunkte zu
erzielen. Eine Wende besteht aus drei Phasen. Die erste Phase ist die
Ressourcenproduktion, die zweite ist die Handelsphase, wobei die dritte
die Bauphase ist.
6. Phase 1 – Ressourcenproduktion: In dieser Phase befindet sich die
Ressourcenproduktion. Die Gesamtbetragsrolle
findet sich auf dem Board. Und der Spieler mit
einer Siedlung oder einer Stadt, die den Hex für
die Zahlenregel berührt ,
erhält entsprechende
Ressourcenkarten. Jede Siedlung wurde noch mit dieser Regelnummer auf
einen Hexadezimalsatz gesetzt . Ressourcenkarte,
verglichen mit einer Abrechnung die nur
eine Ressourcenkarte erhält ,
wenn diese Nummer gerollt wird, gelangt
jede Stadt zu
Ressourcenkarten. Nach Abschluss der
Ressourcenproduktionsphasen beginnt
die Handelsphase.
7. Phase 2 – Trade: Während der Baumgebühren hatten die
Spieler die Möglichkeit, Karten von anderen
Spielern durch Tauschhandel zu ressourcen. Ressourcenkarten können
zwischen Spielern gehandelt werden , die
als Inlandshandel bekannt sind. Trades können von jedem
Spieler während seines Zuges vorgeschlagen werden, und Gegenangebote
können ebenfalls gemacht werden. Der Spieler, der an der Reihe ist,
muss Teil des Handels sein. Der Spieler kann auch für
ähnliche Ressourcenwächter für
jede Ressourcenkarte aus
den Lagerbeständen
über die Grenze hinweg handeln jede Ressourcenkarte aus . Zum Beispiel können Sie
gegen Breakcards handeln. Für eine Schafkarte. Es gibt Häfen, auch Häfen genannt die
günstigere gehandelte Zinsen bieten. Claire's mit einer Siedlung
oder Stadt in einem Hafen oder Hafen, kann drei ähnliche
Ressourcenkarten für eine
beliebige Ressourcenkarte eintauschen . Nur. Wenn der Hafen-Slash-Port ein Drei-zu-Eins-Anschluss
ist. Sie können hier auch
Zwei-zu-Eins-Zinssätze für eine
bestimmte Ressource erhalten , die schlecht ist. Nach der Handelsphase
kommt die Build-Phase.
8. Phase 3 – Bauphase: Der Spieler, der an der Reihe ist, kann mit Ressourcenkarten
bauen. Laut der
Baukostenkarte kann
ein Spieler ein
Holz, jeden Ziegelstein verwenden,
schwer eine Straße
über Holz-, Ziegel -,
Weizen- und Schafkarte zu bauen Weizen- und Schafkarte oder eine für den
Bau einer Siedlung erforderliche Straße zu bauen. Jede Spieler-Siedlung auf dem Board ist
einen Siegpunkt wert. Sie können neben jeder
anderen
Siedlung nur Siedlungen zu
Straßen bauen . heißt, Sie können keine Siedlung
aufbauen, wenn Sie nur ein Straßenstück von einem Ihrer Gegner,
Siedlungen und Ihren eigenen
entfernt sind. Eine Siedlung kann
auf eine Stadt mit
zweiwöchigen Karten und
drei oder Wachen aufgerüstet werden. Jede Stadt des Spielers,
die auf dem Brett ist, ist
zwei Siegpunkte wert. Ihre Ein-Punkte-Abrechnung. Jetzt verwandelt es sich in
eine Zwei-Punkte-Stadt. Entwicklungskarte kann mit einem Weizen
-, Schaf- oder
Kartenentwicklungswagen
gekauft -, Schaf- oder
Kartenentwicklungswagen werden, werden später
ausführlicher erläutert. Sobald ein Spieler mit Trades oder Builds fertig
ist, bewegen sich
die Würfel im Uhrzeigersinn
zum nächsten Spieler.
9. Wenn Sie gerollt werden: Eine Sieben wird regiert. Der Räuber wird zuerst aktiviert, jeder Spieler mit acht
oder mehr Ressourcenkarten verliert 3,5. Karten. Wenn Sie sieben
Karten oder darunter halten, können Sie sicher die
Hälfte Ihrer Ressourcenkarten werfen. Wenn eine Sieben rollt, werden
die Zahlen
abgerundet, wenn eine Sieben rollt. Wenn Sie beispielsweise
neun Karten in Ihrer Hand haben und eine Sieben gerollt wird, benötigen
Sie einfach den
Wegwerf, vier Karten. Wenn du 11 Karten im
Kopf hattest und diese
sieben, die gerollt wurden, musst
du nur fünf Karten
wegwerfen. Dann
wird der Spieler diese
Rolle, die Sieben, das Gummistück auf
dem Brett auf ein neues Hex
seiner Wahl bewegen . White bewegt den
Robert Louis XIV Hex mit dem Ziffern-Token drei. Wenn die Wrapper
auf einem nummerierten Hex
, produziert dieser Hex keine Ressourcen. Wenn drei Wörter regiert werden sollen, sammelt
niemand auf diesem bestimmten Hex diese Ressource. Schließlich können wir
eine Ressourcenkarte
von einem Gegner stehlen , der eine Siedlung oder eine
Stadt neben dem Hex hat, zufällige Karte von
dem Gegner aus wählt eine zufällige Karte von
dem Gegner aus, aus dem er stehlen möchte. Weiß wird dann handeln und bauen können. Nach dem Diebstahl der
Ressourcenkarte, wenn sie wollen.
10. Development: Es gibt drei
verschiedene Arten von Entwicklungskarten, die während des Spiels
gekauft werden können. Jederzeit während des Spielzugs
eines Spielers. Dieser Spieler kann
eine Entwicklungskarte spielen,
solange die gespielte Karte nicht im selben Spielzug gekauft wurde. Wenn eine Nachtkarte gespielt wird, bewegt
der Spieler den Robert auf einen neuen Hex und der Spieler
stiehlt eine Ressourcenkarte von einem Gegner, der eine Siedlung oder
eine Stadt neben dem
Hex mit dem Robert
hat . Die Nachtkarte bleibt offen vor dem
Spieler, der sie gespielt hat. Es gibt drei verschiedene
Fortschrittskarten. Folgen Sie der Beschreibung
auf der Fortschrittskarte. Es hat hier gespielt,
Boop spielt die
Jahres-Progress-Karte und erhält zwei
beliebige
Ressourcenkarten von der Bank. Eine Siegpunktekarte wird
vom Spieler aufbewahrt und kann verwendet werden, um das Spiel
zu gewinnen. Du verrät keine
Siegpunktkarten. Die beste Strategie besteht darin,
es geheim zu halten und
den anderen Spielern nicht mitzuteilen , dass Sie
einen oder mehrere
Siegpunkte in der Hand haben .
11. Größte Armee und längste Straße: Das Spiel, der erste Spieler drei NIC-Karten
spielt, erhält die besondere größte Armeekarte , die zwei
Siegpunkte wert ist. Wenn der Spieler
eine größte Armee schafft, wird
die größte Armeekarte
vergeben, damit ein anderer Spieler immer noch die
größte Armee ist, wenn er noch eine Nacht als der
vorherige größte Wohnmobilkarteninhaber hat. Beispiel. Wenn ein Spieler die größte
Armee mit 300 Tausendstel hat, muss
ein anderer Spieler
vier Nächte gespielt haben , um die größte Armee zu
beanspruchen. Der erste Spieler, der
eine durchgehende Straße mit
mindestens fünf
Straßenstücken baut , erhält diese spezielle längste Roadcard , die zwei
Siegpunkte wert ist. Wenn der Spieler
eine längere Straße erstellt, wird diesem Spieler
die längste Roadcard
gegeben. Auch hier dasselbe Konzept
wie die größte Armee. Der Gegner muss eine Straße länger
bauen als der Gegner, der die längste Straße
beansprucht hat. Wenn der Spieler mit
der längsten Straße, als fünf aufeinanderfolgende
Straßen zusammen platziert sind, muss
ein Gegner eine Straße mit
sechs Reihenstücken
bauen , um
die längste Roadcard zu beanspruchen und die längste Straße
vom anderen Spieler.
12. Dos und Donts:: Elektronen können sich nur bis zu
der Menge an Teilen aufbauen , die sie haben. Entwicklungskarten
können niemals gehandelt werden. Ein Inlandshandel
kann nicht mit
ähnlichen Ressourcenkarten getätigt werden,
wenn eine Siedlung oder Stadt entlang gebaut wird und
andere Spieler am längsten Straße sind, die Straße kaputt ist,
was bedeutet, dass nur der Spieler mit dem Platz ist Siedlung
kann Straßen bauen. Er ernannte kann
seine Straße nicht
weiter bauen , da sie jetzt abgeschnitten sind. Die längste Roadcard
geht an den neuen Spieler mit der längsten Straße von
mindestens fünf Straßenstücken. Wenn ein Ressourcenkartenstapel niedrig ist und
mehrere Spieler diese Ressource besitzen, erhält
kein Spieler die
Ressourcenkarte. Das Spiel-Setup kann randomisiert
werden,
indem die Anzahl
der Token nach dem Zufallsprinzip platziert wird. Die Häfen, auch Häfen genannt, können randomisiert werden, indem die Hafenmarken über
den Grenzhäfen platziert werden. Sobald ein Spieler mindestens zehn
Siegpunkte im Spielzug hat , kann
der Angestellte das Spiel gewinnen. Das schließt ein, wie man
die Siedler von Catan spielt. Wenn Sie
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