Lerne, wie du 2D in 3D in Blender konvertierst | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Lerne, wie du 2D in 3D in Blender konvertierst

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      1:06

    • 2.

      Erstellen von 2D-Icons

      5:04

    • 3.

      Konvertieren von 2D-Symbol in ein 3D-Modell

      10:04

    • 4.

      Korrektur des Ursprungs

      6:13

    • 5.

      Schlussworte

      0:24

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

48

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs zeige ich, wie man 2D-Symbole oder -Logos, die man in Fotobearbeitungs- oder Grafikdesign-Software erstellt hat, schnell in ein 3D-Modell in Blender umwandelt.

Dieser Kurs ist Anfängerkurs und Vorkenntnisse in Blender sind nicht erforderlich. Für die Erstellung von Icons in diesem Kurs werde ich Affinity Photo verwenden, aber du kannst Adobe Photoshop, Illustrator, GIMP oder jede ähnliche Software verwenden, solange diese Software das erforderliche Dateiformat exportieren kann, das wir in Blender importieren können.

Sobald du den Kurs durchlaufen hast, wirst du Fähigkeiten erwerben, die dir helfen, nicht nur 2D-Symbole in 3D-Modelle in Blender zu konvertieren, sondern auch zu wissen, wie man Logos, Text und viele andere Designs konvertiert. Diese Fähigkeit spart dir auch viel Zeit bei deinen zukünftigen 2D-zu-3D-Projekten.

Bist du bereit? Dann lass uns beginnen!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Intro: Hallo und willkommen. Ich heiße Suzana. Ich muss 3D-Künstler und hier erklären wie man 2D-Icons, die in einer Fotobearbeitungs- oder Grafikdesign-Software erstellt wurden, schnell in 3D-Modelle in Blender konvertiert in einer Fotobearbeitungs- oder Grafikdesign-Software erstellt wurden . Dieser Kurs ist für Anfänger und Vorkenntnisse in Blender sind nicht erforderlich. Für die Erstellung von Icons. In diesem Kurs werde ich Affinity Photo verwenden, aber Sie können Adobe Photoshop, Illustrator, Gimp oder eine ähnliche Software verwenden, solange diese Software das erforderliche Dateiformat exportieren kann , das wir in Blender importieren können Sobald Sie diesen Kurs abgeschlossen haben, werden Sie Fähigkeiten erwerben, die Ihnen weiterhelfen, nicht nur 2D-Icons in 3D-Modelle in Blender zu konvertieren, sondern auch zu wissen, wie man Logos, Text und viele andere Designs konvertiert. Diese Fähigkeit spart Ihnen auch viel Zeit in Ihren zukünftigen 2D- bis 3D-Projekten. Bist du bereit? Dann? Fangen wir an. 2. Erstellen von 2D-Icons: In diesem Kurs erstellen wir 2D-Symbole. Und dann konvertieren wir dieses Symbol in Blender in ein 3D-Modell. Für die Erstellung von Symbolen können Sie Affinity Photo, Adobe, Photoshop, Illustrator oder jede andere Bildbearbeitungs- oder Grafikdesign-Software Stellen Sie einfach sicher, dass Sie nach dem Erstellen Symbols dieses Symbol als SVG-Datei exportieren Also werde ich hier mit der Erstellung einer neuen Datei beginnen. Und ich werde auf 1.000, 1.000 Pixel, 300 Auflösung und transparentem Hintergrund setzen . Also werde ich dafür sorgen, dass du das auch tust. Egal welche Software Sie verwenden. Und hier ist er, transparenter Hintergrund. Und ich beginne hier mit einem Werkzeug für abgerundete Rechtecke. Und wenn Sie möchten, können Sie jeden anderen wählen, Ihren Wunsch. Ich möchte so etwas wie eine Art Torte oder so etwas kreieren . Also werde ich so etwas zeichnen. Und ich werde die Farbe in etwas Rosafarbenes ändern. Wenn du diese Farbe nicht siehst. Und wenn Sie Affinity Photo verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie zur Ansicht wechseln und mit der linken Maustaste auf Ansicht klicken Sie dann in der Ansicht Gehen Sie dann in der Ansicht zu Studio und stellen Sie sicher, dass die Farbe dict ist Und dann wirst du das hier sehen. Ich werde gerne diesen Slider kochen und ihn hierher ziehen. Also ich habe etwas rosa Farbe. Und jetzt gehe ich einfach lebend hierher und wähle Bearbeiten und Kopieren. Und das werde ich, ich klicke erneut mit der linken Maustaste und füge ein. Und dann gehe ich hierher zum Move-Tool. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Und ich schiebe das nach oben, bis es ausgerichtet ist. In einer Reihe. Wie Sie sehen können, habe ich diese grünen Linien und diese rote Linie die mir zeigen , wann ich das perfekt ausgerichtet habe. Und ich werde das kleiner machen. Und das ist, nun, stellen wir sicher, dass es genau in der Mitte ist. Also werde ich einfach mit der linken Maustaste hier klicken und die linke Maustaste gedrückt halten und sie ein wenig nach links und rechts bewegen , bis ich diese grüne Linie sehe Diese grüne Linie zeigt , dass sie sich gerade in der Mitte befindet. Und ich lasse los, klicke mit der linken Maustaste und lasse das ausgewählt, falls es versehentlich nicht gefällt Du kannst es erneut auswählen Und ich werde das in etwas Blaues ändern. Also werde ich hier mit der linken Maustaste klicken und das ein wenig ziehen. Kann ich ein bisschen mehr Licht haben wollen? So etwas in der Art. Mehr in diese Richtung? Und ich werde das jetzt noch einmal kopieren. Also gehe ich hierher und bearbeite. Und ich verstehe. Und dann gehe ich wieder hierher zu Paste. Dafür gibt es Abkürzungen, aber ich zeige Ihnen jetzt diesen Weg Und ich bin gegangen, wir können das auch fahren. Und dann klicke ich mit der linken Maustaste und bewege es nach links oder rechts, um zu sehen, wo die Mitte ist. Und das war's. Und jetzt ändern wir das in eine andere Farbe, sagen wir etwas Grünes. Also werde ich das ein bisschen zurückziehen und das geht ein bisschen zurück. Also so etwas in der Art. Und wir haben es. Ich werde das jetzt als SVG-Datei exportieren Also gehe ich hierher, Glasgow-Datei, gehe zu Exportieren. Und wenn etwas anderes ausgewählt ist, messen Sie, dass Sie SVG auswählen Egal, welche Software Sie gerade verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie als S, die G-Datei, exportieren. Und wir exportieren, Sie wählen einen Ordner aus, den Sie bevorzugen. Ich werde das auf meinen Desktop exportieren und es Cake Icon nennen. Und ich spare. Und wir haben gerade unser 2D-Symbol. Und wir werden ein 3D-Modell dieses 2D-Symbols erstellen. Und das werden wir in Blender machen. Säge, bereite den Blender vor. Und wir gehen dazu über, 2D in 3D umzuwandeln 3. Konvertieren von 2D-Symbol in ein 3D-Modell: Sobald Sie Blender geöffnet haben, klicken Sie mit der linken Maustaste auf Allgemein und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf diesen Würfel und gehen Sie hierher und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Löschen oder drücken Sie einfach X auf Ihrer Tastatur und es ist Jetzt werden wir diese SVG-Datei weitergeben. Also gehst du hierher, linken Maustaste auf Datei und gehst zum Vermitteln und verwendest das nicht Das ist SVG wie der Fettstift. Und wir wollen skalierbare Vektorgrafiken, SVG, vermitteln. Also nicht dieses, wir wollen das, aber wenn du es in diesem Menü nicht siehst, musst du es bearbeiten, indem du es mit der linken Maustaste anklickst Und gehe hier zu den Einstellungen. Und stellen Sie sicher, dass Sie mit der linken Maustaste auf Add-Ons klicken. Und hier in dieser Suchleiste klicke ich mit der linken Maustaste und gebe S, V, G ein. Und das wird hier angezeigt. Diese eine, skalierbare Vektorgrafiken. Stellen Sie sicher, dass dies ein Diktat ist. Und jetzt kannst du das schließen. Und wenn Sie hier zum Dateiimport gehen, werden Sie sehen, dass Sie hier skalierbare Vektorgrafiken in diesem Menü haben. Jetzt ist es aktiviert und es ist da. Es wird als letztes, letztes auf der Liste angezeigt. Und jetzt können wir unsere Datei importieren und wir wählen Desktop und wir wählen unseren Kuchen aus. Und wir importieren SVG. Also ist es hier. Gerade jetzt. Ich zoome rein, damit du sehen kannst, dass es hier drüben ist. Also jetzt möchte ich, dass das verschoben, hochgeladen und nicht so abgespielt wird, wie es gerade ist. Um das zu erreichen, werde ich bei dieser X-Achse bleiben. Und ich gehe hierher, um das Werkzeug zu drehen, und ich klicke mit der linken Maustaste auf das Werkzeug, und ich gehe hier zu Cake, und ich klicke mit der linken Maustaste darauf und drücke die Umschalttaste auf meiner Tastatur Und ich habe es auch geliebt, diese Kurve zu wählen. Also noch einmal, ich habe Good Cake verlassen, Shift auf meiner Tastatur gedrückt und hier drüben mit der linken Maustaste auf Lost Curve geklickt Und ich lasse jetzt die Schicht los. Und auf diesem Drehwerkzeug, diesem weißen Ring, diesem weißen Kreis, wo klicke ich mit der linken Maustaste? Auf dieser blauen, blauen Achse, dieser Achse, genau in der Mitte, werde ich hier links bleiben und mit der linken Maustaste klicken, verschiebe ich sie nach links Drehe das ganz nach oben, bis ich diese große Linie sehe, die auf dieser Achse ausgerichtet ist. Und dann lasse ich los. Ich lasse los, klicke mit der linken Maustaste. Und jetzt werde ich gerne diese X-Achse auswählen. Und wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, werde ich es ein wenig bewegen, nur ein bisschen, um es zu sehen, aber um es hier unten zu haben Das ist jetzt also ganz oben. Und wenn ich hier auf der Y-Achse mit der linken Maustaste klicke, kann ich jetzt mit der linken Maustaste auf das Verschiebewerkzeug klicken und diesen Pfeil nehmen. Linksklick und Linksklick gedrückt halten, ich kann das nach rechts verschieben Und ich kann hier dasselbe tun, aber klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und bewegen Sie ihn nach unten. Jetzt, mittig hier drüben. Und wir können sehen, dass es gut positioniert ist. Nun, wie macht man diese 3D einfach? Wenn Sie mit der linken Maustaste auf eine dieser Kurven klicken, sehen Sie diese Kurve, sehen Sie diese Kurve, Kurve auf Kurve 32. Und das sind Kurven. Du kannst hier also sehen , wie Kurven hier in Blender markiert werden. Das passt zu diesem Symbol hier drüben. Dort müssen Sie also hingehen, um eine dieser Kurven zu bearbeiten. Also öffnen wir hier Objektdateneigenschaften. So heißt es. Klicken Sie dort mit der linken Maustaste. Und das kriegen wir hier drüben hin. Und wenn wir dort sind, stellen Sie sicher, dass Sie hier Judy ausgewählt haben , nicht 3D, sondern 2D Und sobald wir hier sind, wird es Geometrie geben. Also lass uns auf diesen Pfeil klicken. Es wird sich erweitern, wenn du es nicht gut siehst Du kannst hierher zeigen und mit dem Mausrad Aloe kritzeln Das geht nach oben und du kannst es gut sehen. Jetzt werden wir diese Achse verwenden. Ich muss auf diese Y-Achse klicken und das kleine Stück nach rechts ziehen Bei gedrückter Linksklick ziehe ich diese Y-Achse. Wir können das also aus diesem Blickwinkel sehen. Hier. In der Geometrie gibt es Extrudieren. Und wenn Sie hier mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil klicken, wird er sofort auf 0,0, 1 m extrudiert . Und Sie sehen, dass er etwas größer ist Wenn Sie also jetzt mit der linken Maustaste auf diese Kurve klicken und dasselbe tun, dann wird diese auch extrudiert Lass uns das auch konserviert machen. Und wir haben jetzt alle drei Extruder. Jetzt ist es also nicht mehr 2D, es ist jetzt schon 3D. Aber was wir noch tun können, lassen Sie uns etwas anderes machen, lassen Sie uns das etwas größer machen. Also wählen wir im Wachzustand die letzte Kurve aus und machen sie etwas größer. Lass es uns so fast quadratisch machen. Die kochen dir so etwas. Und das Handy macht das Ganze noch größer. So etwas wie das hier. Und den letzten machen wir ein bisschen größer. Okay, jetzt haben wir es. Interessanter. Also haben wir jetzt unser 3D-Symbol, das wie ein Kuchen aussieht. Wir können das sogar noch weiter ausbauen. Du kannst noch weiter gehen. Und auf diesem Weg können wir noch mehr gehen. Wir haben gerade unser Cake 3D-Symbol unseres Kuchens. Schnell und einfach. Und jetzt sind das Kurven. Also, wenn die Leute zum Beispiel bearbeiten möchten, um dies in Blender weiter zu bearbeiten. Und du gehst in den Bearbeitungsmodus. Und Sie werden feststellen, dass Sie hier nicht alle Tools haben , die Sie normalerweise haben, wenn Sie Mesh bearbeiten. Und wenn Sie daraus ein Netz aus Bordstein machen wollen , ist das ganz einfach Du kannst hier hingehen. Klicken Sie zuerst mit der linken Maustaste, kurven Sie, drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Verlustkurve Jetzt haben wir alle drei gleichzeitig ausgewählt. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Objekt. Gehen Sie zu einem beliebigen Objekt zu Konvertieren und wählen Sie Netz aus. Sie konvertieren also Kurven in ein Netz. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Netz und Sie werden sehen, was passiert ist. Und all diese Symbole hier haben sich von Kurven zu Mesh geändert. Sehen Sie sich dieses Dreieck hier an, das zeigt, dass es sich um ein nationales Land handelt und Sie können hier sehen, dass es hier nicht mehr diese Kurve ist. Es ist auch Mesh. Jetzt können Sie Ihr Modell wie jedes andere Netz weiter bearbeiten . Du kannst es in Blender weiter hinzufügen und es ein bisschen anders machen. Wechselnde Formen, sich ändernde Flächen verändern Scheitelpunkte und so weiter. Schnell und einfach 4. Korrektur des Ursprungs: Also haben wir unser Modell erstellt und lassen uns den Ursprung korrigieren. Was ist Herkunft? Origin ist dieser kleine Punkt hier drüben. Jemand tut es. Wenn ich als Beispiel diese hier wähle , diese Kurve oben. Und Sie können sehen, dass der Ursprung dieser Kurve hier ist. Ich werde jetzt auf dieser Achse zeigen, damit ich verstehen kann, was passiert. Origin ist der ganze Weg hierher. Wenn ich also hierher gehe, um ein Objekt zu platzieren, und ich möchte es richtig zentrieren, und ich gehe hierher, gib Null ein. Und ich schaue, was passiert. Es ist den ganzen Weg dorthin gegangen und es sollte hier sein. Als ich Null eingegeben habe, genau in der Mitte, wo sich diese Axone kreuzen Ich werde das jetzt verschieben, rückwärts. Also wie ändere ich das? Wie bringe ich diesen Origin Go hier in den Mittelpunkt, der sein sollte. Wenn ich hier also Werte eingebe, werden diese korrekt auf dieses oberste Objekt angewendet. Damit Origin hierher kommt, musst du ein Objekt auswählen. Und dann geh hier zum Objekt und setze den Ursprung. Der Ursprung der Geometrie. Und Origin ist genau in die Mitte gegangen, wie Sie jetzt sehen können, es ist genau hier in der Mitte dieses Objekts. Es ist genau in der Mitte. Wenn ich jetzt hier Null sage, wird es genau in der Mitte zu Null ausgerichtet sein. Wenn ich das auch hier mache. Objekt und ich gehen hierher, setzen Ursprung, Ursprung auf Geometrie und ich gebe hier Null ein. Es wird gut passen. Jetzt werden sie perfekt aufeinander abgestimmt sein. Wenn wir das machen. Lassen Sie uns das hier tun, um den Ursprung festlegen, die 2D-Geometrie des Ursprungs. Warum es wichtig ist, vom Ursprung zur Geometrie zu kommen, nicht von der Geometrie zum Ursprung. Wenn wir das auswählen, siehst du, was passiert. Unsere Objekte werden sich zum Ausgangspunkt bewegen. Und das wollen wir nicht. Also wählen wir ein Objekt aus und gehen hier zu Objektsatzursprung , Ursprung 2D-Geometrie. Origin verschiebt 2D-Geometrie, nicht Geometrie zum Ursprung. Und jetzt, wenn ich hier Null eingebe, passt das auch. Und jetzt kann ich mich auch auf dieser Seite aufstellen. Also wähle ich das aus und gehe hier auf Null. Und ich gehe hier auf Null. Und ich gehe auch hier auf Null. anderen drei auf dieser Schrift oder der Zed-Achse sollten unverändert bleiben. Denn wenn ich Null eingebe, siehst du, was passiert. Es wird sinken. Das wollen wir also nicht. Die werden bleiben. Wir richten uns auf dieser Achse aus, Y und X. Und auf dieser Achse werden sie so bleiben, wie sie sind Jetzt haben wir Origin zurück verschoben und unser Modell ist fertig. Nun, wenn Sie entscheiden, dass dieses Modell verwendet werden soll, nur Krankheit, dann wollen Sie damit nichts weiter anfangen. Und du willst es leicht bewegen. Wenn Sie nun das gesamte Modell verschieben, müssen Sie die erste Kurve, die zweite Kurve und die dritte Kurve auswählen , um zum Verschieben-Werkzeug zu wechseln und alle drei zu verschieben. Wenn du auch nur eine abwählst, siehst du, was passiert Und das kann zufällig passieren. Also jedes Mal entscheidest du dich für den ersten, den zweiten und den dritten, und dann verschiebst du sie. Wenn du alle drei bewegen willst. Wenn Sie nicht weiter bearbeiten möchten, ist es einfacher, dies auf diese Weise zu tun. Sie können zuerst auswählen und auswählen, Sie können die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur drücken und verloren wählen. Lassen Sie nun die Umschalttaste los und gehen Sie zum Objekt hier und wählen Sie Verbinden. Aber das reicht, das macht dieses eine Objekt statt drei. Jetzt haben Sie ein einzelnes Objekt und jetzt müssen Sie nicht mehr darüber nachdenken , wann Sie dieses Objekt verschieben müssen Sie wählen einfach eines aus und bewegen es normal oder drei, nur eines. Jetzt können wir es überall platzieren, wo Sie möchten. Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie einen abnehmen. Vergiss, auf alle drei zu klicken. Sie haben ein Objekt und können es bewegen. Ihr Symbol ist fertig und Sie können dieses Symbol exportieren. Jetzt ist es FBX oder was auch immer Sie möchten, Sie gehen zu Export. Und dann habe ich hier Optionen, wie Sie Ihr 3D-Symbol exportieren können. Wie Sie sehen können, werden die Farben diesen Farben entsprechen. Sie haben eine Fotobearbeitungssoftware oder Ihre Grafikdesign-Software ausgewählt . Diese passen auch zu den Farben in Blender. Denn RGB-Farben sind es, aber Blender erkennt es und sind auch genau das Gleiche 5. Schlussworte: Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen und das, was Sie heute lernen, wird Ihnen helfen, Ihre Arbeit von 2D bis 3D in einigen zukünftigen Projekten zu beschleunigen . Vergessen Sie nicht, Ihr Projekt hochzuladen und geben Sie bitte eine Bewertung für diesen Kurs ab. Das bedeutet mir und anderen Studierenden auch viel. Übe weiter und lerne bis zum nächsten Mal. Tschüss