Lerne SKETCHUP in 1 Übung | Manuel Pallarés | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Präsentationsvideo

      1:40

    • 2.

      Navigation

      10:36

    • 3.

      Den Grundriss importieren

      9:41

    • 4.

      Das Podium zeichnen. Werkzeug zum Drücken, Ziehen

      9:06

    • 5.

      Beginne mit der Verwendung der Gruppen. Präferenzen

      12:32

    • 6.

      Die Wände zeichnen. Präferenzen

      10:46

    • 7.

      Fortgeschrittene Informationen über die Gruppen

      10:02

    • 8.

      Die Wände zeichnen. Bögen und Skala

      17:51

    • 9.

      Komponenten

      10:28

    • 10.

      Dächer zeichnen. Ebenen

      10:29

    • 11.

      Zeichnen der Glasmacher

      15:03

    • 12.

      Wir setzen die Glasmacher fort. Drehen und Skalieren

      22:35

    • 13.

      Anwendung der Materialien

      13:28

    • 14.

      Mehr über die Materialien

      8:06

    • 15.

      Materialien 3. Teil

      5:49

    • 16.

      Die Treppe zeichnen. Menü mit Modellinformationen

      8:02

    • 17.

      Zeichne die Toiletten. Achsen einschränken

      18:26

    • 18.

      Follow-me-Tool

      3:52

    • 19.

      Eingangstüren. Dynamische Komponenten

      11:45

    • 20.

      Importiere ein Sketchup-Modell

      5:54

    • 21.

      Wharehouse-Bibliothek

      10:10

    • 22.

      Plug-ins

      6:56

    • 23.

      Schatten

      9:09

    • 24.

      Abschnitte

      8:46

    • 25.

      Stil

      12:17

    • 26.

      Szenen

      9:21

    • 27.

      Animationen

      6:34

    • 28.

      28 Abmessungen

      4:48

    • 29.

      Text

      6:56

    • 30.

      Winkelmesser und Achsen

      3:23

    • 31.

      Geolokalisierung

      6:30

    • 32.

      Fehler korrigieren

      1:45

    • 33.

      Bilder exportieren

      8:24

    • 34.

      Wie lernst du weiter?

      3:30

    • 35.

      Updates 2022

      11:14

    • 36.

      Updates 2023

      9:17

    • 37.

      Plugin Veras | Künstliche Intelligenz

      19:37

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

210

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Willkommen bei allen. In diesem SKETCHU PRO-Kurs beginnen wir mit der Einstiegsebene, um das Programm auf einem sehr hohen Niveau zu dominieren. Wir lernen alle SKETCHUP PRO-Tools kennen, z. B.: Materialien, Stile, Szenen, Animationen, Sonnenlicht, Verbindung mit Google-Earth, Photomatch, dynamische Komponenten, Gelände, Plugins und vieles mehr. Aber das WIRKLICH INTERESSANTE an diesem Kurs ist, dass wir all dies auf SUPER PRAKTISCHE WEISE machen werden. Wir tun es, während wir EIN EINZELNES GEBÄUDE MODELLIEREN: DEN PAVILLON VON BARCELONA, den der Architekt Mies Van Der Rohe 1929 entworfen hat.

Es ist ein Kurs, für den ich eine sehr große Synthese-Übung all meines Wissens durchgeführt habe, um dir einen Kurs zu bieten, in dem ALLE SKETCHUP-TOOLS NUR MIT EINEM MODELL zu sehen sind. Ziel ist, DAS LERNEN FLÜSSIGER UND SPASSES ZU MACHEN.

SKETCHUP PRO ist ein 3D-Modellierungsprogramm der Firma Trimble. Es ist ein Programm für Architekten, Stadtplaner, Landschaftsgärtner, Ingenieure, Zeichner, Mengenvermessungsfachleute, Innenarchitekten, Produktdesigner und eigentlich jeden Profi in der Designbranche gedacht. Es zeichnet sich im Gegensatz zu anderen 3D-Modellierungsprogrammen durch seine intuitive Benutzeroberfläche aus, die es dir ermöglicht, flüssig zu arbeiten und die komplexesten Projekte auf die gleiche Weise zu bearbeiten. Aus diesem Grund fordern immer mehr Menschen ihr Wissen ab.

Willkommen bei SKETCHUP PRO!

Und wenn dir der Kurs gefällt, vergiss nicht, eine gute Rezension zu schreiben. Es wird mir sehr helfen, wenn ich weiter neue Kurse erstellen kann

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Manuel Pallarés

Architect + Graphic Designer

Kursleiter:in

Hola a tod@s,

Mi nombre es Manuel Pallarés. Soy arquitecto por la universidad de Alcalá de Henares y la Sapienza de Roma.  Mi actividad profesional ha estado ligada tanto a proyectos creativos de diferente índole    (diseño editorial, diseño gráfico, paisajismo, arquitectura...), pero siempre he tenido un pie en la enseñanza.

He trabajado como docente en la universidad Superior de Diseño de Valladolid (ESI). También a día de hoy trabajo como profesor en la Escuela Artes Creativas de Madrid e imparto cursos en el espacio cultural de La casa Encendida, en Madrid

La verdad es que me encanta enseñar! Supone una gran satisfacción transmitir tus cono... Vollständiges Profil ansehen

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Transkripte

1. Präsentationsvideo: Hallo an alle und willkommen zu diesem SketchUp-Kurs. Unser Kurs unterscheidet sich von dem Rest, in dem wir SketchUp in einem originellen Spaß lernen werden, ich bin sehr praktisch. Mein Name ist Manuel Garcia Perez. Ich bin Architekt und bin spezialisiert auf die 3D-Modellierung von Architekturprojekten sowie das Rendern fotorealistischer Bilder. Um diesen Kurs durchzuführen, werden wir ein einziges Gebäude modellieren, den ikonischen Barcelona-Pavillon, der vom Architekten van der Rohe entworfen wurde. dieses Gebäude zu modellieren , müssen wir alle SketchUp-Hocker benutzen. Wir werden daher von vorne anfangen, bis wir die feinsten Details sowohl des Gebäudes als auch einer Skizze erreichen . Während des Kurses seiner Klasse werden wir sehen, wie unser Barcelona-Pavillon gebaut wird, unser Wissen über das Programm so voranschreitet, dass, wenn wir mit der Modellierung des Gebäudes fertig sind wir werden auch alle Werkzeuge für einen anderen Kurs gelernt haben , um zu lernen, dass , um zu lernen, dass dies aufsteht und mich gefragt hat, sagte ich, weniger ist mehr. 2. Navigation: Hallo zusammen und willkommen zu dieser ersten Klasse dieses SketchUp-Kurses, in dem wir verstehen werden, wie das Interface von Scatter funktioniert. Darüber hinaus werden wir die wichtigsten Konzepte über Navigationen sehen . Sie müssen verstehen , dass beim Start von SketchUp so ist, als ob Sie in ein Raumschiff gehen, Sie in der Lage sein müssen, dass ein Raumschiff abgeleitet wird, das ist die Navigation und alle Schaltflächen, die wir im Raumschiff. Alle Tools, die wir in der nächsten Zukunft verwenden können. Also wir Bayeser am Anfang, wenn Sie Probleme mit der Navigation haben, weil Sie verstehen müssen, dass wir uns in einer 3D-Umgebung befinden. Und dann ist es, als wären wir ein Astronaut, müssen wir lernen, sich zu bewegen und Dinge an der richtigen Stelle zu platzieren. Fangen wir einfach mit der Schnittstelle an. Auf der linken Seite finden wir dieses große Toolset. Wir können es leicht von hier aus bewegen und dort hinstellen, wo wir wollen. Wir können es sogar schließen. Keine Sorge, wenn ich mit der rechten Maustaste hier klicke, finde ich hier alle Tools, die mit ihren Namen getrennt sind. Das große Werkzeugset. Ich kann es leicht wieder an seinen Platz bringen. Wenn ich hierher gehe und die linke Taste oben auf dem Bildschirm loslasse , finden wir ein anderes Set-Tool in dem es verschiedene Tools gibt. Insgesamt. Ich kann es bewegen, wohin ich will. Ich kann es schließen. Ich kann es von hier aus wiedererlangen. Einfach. Auf der rechten Seite finden wir eine sogenannte Skizze aus dem Standardfach. Dieses Standardfach besteht aus verschiedenen Merkmalen, wie z. B. Entität, Info, Materialien , Komponenten, Stilen usw. Wenn ich auf dieses Dreieck klicke, erweitere ich das Fach und finde das Menü. Ich kann das Tablett wieder zusammenbrechen, und ich kann dieses Tablett sogar schließen oder hoch schließen, falls es für mich nicht nützlich ist. Stellen Sie sich vor, ich schließe diese Materialtablett. Ich klicke hier, es gibt nicht mehr im Standardfach, aber wenn ich möchte, dass es es zurückbekommt, sollte ich zum Window Default Tray gehen. Und hier finde ich alle verfügbaren Tabletts und Materialien. Wie Sie sehen können, ist es derzeit nicht aktiviert. Also sollte ich auf den linken Knopf klicken. Jetzt finde ich es an der letzten Position, aber ich kann es bewegen, wo ich will. Bringen wir es auf die zweite Position. Und lasst uns jetzt zu dieser Menüleiste jammen. Dies ist der typische Balken , den wir in jeder Software finden können. Wir haben Dateibearbeitung, Ansicht, alle mit verschiedenen Optionen, die wir sehen können, solange wir diese Tools verwenden müssen. Auf diese Weise werden wir an diesem Kurs arbeiten. Schließlich, aber nicht weniger wichtig, finden wir unten einen anderen Balken. Auf der rechten Seite sind Messungen geschrieben. Hier finden wir verschiedene spezifische Daten zu unseren Zeichnungen. Und auf der linken Seite finden wir zwei Knöpfe. Dieser für den Geo-Location und diese eine andere. Wenn ich darauf klicke, werden Sie sehen, dass diese Modalinformationen geöffnet sind. Und hier finden wir verschiedene interessante Möglichkeiten. Sie sollten wissen, dass diese Modellierung für mu, wir finden sie auch hier unter Window Model Info, es ist das Gleiche. Sobald wir das Interface verstanden haben, springen wir zur Navigation. Lasst uns springen, um das Raumschiff zu fahren. Also hier haben wir diese 3D-Umgebung, wie gesagt, mit drei Achsen, der blauen, der grünen und der roten Umgebung. Dieser Zugriff hilft uns , in dieser 3D-Umgebung verloren zu gehen. Es hilft uns, Referenzen zu haben. Alle Linien werden zu Punkten. An dieser Stelle. Punkte repräsentieren den negativen Teil der Handlungen. Dieser Hauptpunkt ist das, was wir den Ursprung nennen werden , unsere Hauptreferenz. Wir werden ständig versuchen, unsere Zeichnungen vom Ursprung aus zu beginnen. Wie gesagt, wir sind im Raum drei Dimensionen, vertikale Bemaßung für das gesetzte x in blauer Farbe und die horizontale Dimension, es wird erstellt, um auf das grüne oder das Y zuzugreifen und die rote oder die x-Achse. Gleichzeitig können Sie zwei Farben sehen, Blau und Grau. Und das ein paar Zeilen hier repräsentiert es, sagen wir, der Himmel ist Angst. Oberhalb der horizontalen Linie ist die Kugel blau. Diese Hälfte der Kugel ist blau und unter der horizontalen Linie, die andere Hälfte der Kugel, Nehmen wir an, dass sie grau ist. Aber die horizontale Ebene, in der dieses Mädchen platziert ist, muss man verstehen, dass jetzt völlig transparent ist. Wir können all diese Farben und all diese Voreinstellungen in diesen Tray-Anrufstilen ändern . Nun, um das besser zu verstehen und ein bisschen zu üben, machen wir eine kleine Übung. Ich zeichne. R gewürfelt. Also gehe ich zu den Zeichenwerkzeugen, die diese zwischen diesen Linien sind. Und ich wähle das Rechteckwerkzeug aus. Ich klicke auf die Region und markiere eine Sekunde. Sieh dir die untere rechte Ecke an. Wir haben einige Messungen, nennen diese Zeitdimensionen, und wir können sehen, dass die erste Dimension, 7,41 Meter, auf den roten ACS bezieht. Und die zweite Dimension, 3,41 Meter, ist für das Grün oder Y. Ich kann diese Dimensionen manuell in meinen Laptop einführen. Ich muss es nur die Zahlen aufschreiben. Ich will sie trennen. In diesem Fall, wenn wir mit einem Rechteck mit einem Semikolon arbeiten . Also schreibe ich drei Semikolon, drei Enter. Und hier sind wir. Wir haben dieses Rechteck auf der horizontalen Ebene gezeichnet. Aber ich will bei Q. Also werde ich jetzt diese beiden sogenannten Pools benutzen. Pool, der zu diesen Transformationstools gehört. Sobald ich darauf klicke, bewege ich meine Maus auf die Rechteckfläche und du wirst sehen , dass die Oberfläche ihr Aussehen verändert. Jetzt wird es durch Punkte, durch Punkte gemacht. Also klicke ich darauf, sobald ich den linken Knopf loslasse , und bewege einfach die Maus nach oben oder unten, du siehst jetzt in der rechten Ecke ein Label namens Distanz. Und wenn ich meine Maus bewege , ändert sich diese Distanz ständig. Ich kann mir diese Distanz vorstellen, ich schreibe drei Enter auf. Jetzt habe ich einen Würfel. Dieser Würfel wird sehr hilfreich sein, um diese Hauptkonzepte zur Navigation zu verstehen. Zunächst müssen wir also verstehen, dass die hier platzierten Navigationswerkzeuge, die sechs zwischen diesen Zeilen, die erste die wichtigsten sind, oder wir würden mit der rechten Maustaste darauf klicken und ich drücke der linke Knopf meines Mausrads. Lass mich im Raum bewegen. Aber wir müssen verstehen, wie es funktioniert, weil wir unsere Größe ändern unsere Position ändern. Es könnte also komplex sein, wenn wir die Theorie über das Werkzeug nicht verstehen, wichtig zu wissen, dass ich zu diesem ersten Auswahlwerkzeug gehe, wenn ich auf die Leertaste klicke . Und wenn ich dann schnell in diese Umlaufbahn gehen möchte, muss ich nicht hierher gehen und auf den linken Button klicken. Ich kann direkt auf meine Maus klicken, auf den mittleren Knopf, drücke sie und halte sie gedrückt. Dann ist es das Gleiche. Nun, ich habe gesagt, dass wir das Konzept verstehen müssen, die Theorie über das Tool. Wenn ich auf die linke Seite gehe, mache ich das Gegenteil. Ich beobachte die rechte Seite des Würfels. Im Gegenteil, wenn ich nach rechts gehe, erlaube ich dem Würfel, mir seine linke Seite zu zeigen, genauso wie oben in der Warteschlange und dem Boden des Würfels. Wenn ich die mittlere Taste drücke und meine Maus nach unten bewege, kann ich den oberen Teil der Warteschlange sehen. Im Gegensatz dazu, wenn ich meine Maus nach oben bewege, kann ich den Boden sehen, den Boden des Würfels. Es ist etwas Übung erforderlich, aber ich verspreche, dass Sie es von diesem Haupt-Navigationstool trennen werden. Wir haben diese Hand. Wir können zur Hand gehen. Wenn ich den Buchstaben auf meinem Laptop drücke, kann ich die Kameraansicht schwenken, ohne meine Perspektive zu ändern . Als Nächstes gibt es bald Optionen. Sie müssten wissen , dass ich nur mit der mittleren Taste konsumiere nur mit der mittleren Taste und dann gehe ich davon aus oder scrolle rückwärts. Und dann zoome ich raus. Ein Teil davon. Bald habe ich diese Option. Das erste ist, um anzunehmen, aber sagen wir genauer und langsamer, ich muss meinen linken Knopf meiner Maus drücken und dann die Maus bewegen. Ich werde mit diesem Tool diese kleinen Sprünge vermeiden , die erzeugt werden , wenn ich die Mitte benutze, aber dann haben wir das Zoom-Fenster. Es wird uns erlauben, alles in dem Fenster zu sehen , das ich gerade erstellt habe, in diesem Fall um diese Frau herum. nächste Tool ist sehr nützlich denn in dem Moment , in dem ich darauf klicke, wird alles, was auf meinem gesamten Modell gezeichnet wird, in seiner maximalen Größe genäht. Ich hab dich gesehen. Jetzt haben wir nur ein Q und eine Frau. Und dann kann ich durch dieses Tool sehen, dass beide das Maximum des Bildschirms belegen. Letztes Tool heißt Previews. Im Gegensatz zu diesem Level heißt es uns, die vorherige Kameraansicht rückgängig zu machen. Nun, wie Sie sehen können, die Benutzeroberfläche und die Navigation sind die Benutzeroberfläche und die Navigation im Allgemeinen sehr einfach. Ich brauche nur etwas Übung. Also haben wir den Kurs hier beendet, und ich hoffe, dass wir uns in der nächsten Folge sehen werden. 3. Importiere den Grundriss: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir mit dem Barcelona-Pavillon arbeiten werden. Das erste , was wir tun müssen ist, unseren Grundriss zu importieren , den Sie in Ihren Anfügedokumenten finden. Gehen wir also zu Dateiimport. Hier markieren wir unseren Grundriss. Und lasst uns diese verschiedenen Optionen nutzen. Hier. Es ist bereits Bild markiert, aber wir haben auch Textur und neues passendes Foto. Wir werden sie alle in der nächsten Zukunft sehen. Jetzt haben wir den Namen des Bildes. Und hier, wenn wir diesen Schlüssel erweitern, finden wir alle Dateien die mit einem SketchUp kompatibel sind. Ich meine, alle Dateien, die wir in unsere SketchUp-Datei importieren können . Dies ist wichtig, denn manchmal, wenn Sie beispielsweise diese Option haben, AutoCAD-Dateien markieren und Sie für Ihr Bild einstellen. Es wird nicht in unserem Ordner angezeigt. Es ist da. Das Problem ist, dass wir hier zu einem SketchUp sagen , dass wir unsere DWG-Datei importieren möchten . Seien Sie also vorsichtig, wenn wir mit Bildern arbeiten. Die beste Option sind alle unterstützten Bildtypen. Und dann sind wir sicher, dass wir PNG-, JPG-, BCD- und alle Arten von Bilddateien sehen können. Nun, ich sage Import, und jetzt muss ich meinen ersten auswählen. Es wird der Ursprung sein. Ein Klick. Ich lese und zoome ein wenig heraus, und dann muss ich die zweite auswählen. Sie sich keine Sorgen um diese Sekunde, denn wir wissen bereits, dass der Umfang des Grundrisses derzeit nicht korrekt sein wird. Also klicke ich hier und ich habe mein Bild bereits korrekt auf der horizontalen Ebene platziert. Nun, das Ziel dieser Klasse wird es sein, diesen Grundriss richtig zu skalieren. Wenn ich umkreisen und versuche, die Kamera orthogonal in diese horizontale Ebene zu bringen , werde ich sagen, dass ich hier den Norden habe , den wir in Zukunft verwenden werden, um alle Sättel richtig zu platzieren. Hier haben wir eine grafische Skala, die perfekt für uns ist , um diese Zeichnung zu skalieren. Beachten Sie, dass wir hier dieses Toolset namens Views haben, das sehr praktisch sein kann, um die Kamera in einigen zu platzieren Standardpositionen, wie zum Beispiel, diese ist symmetrisch, die erste oben. Und jetzt haben wir diese orthogonale Sicht vom Himmel aus, von allen verschiedenen Positionen, wie links, hinten, rechts, um unser Objekt herum. Sagen wir also top. Und jetzt werden wir dieses Tool verwenden, um unsere Zeichnung zu skalieren . Es heißt Maßbandwerkzeug. Dieses Tool ist sehr, sehr wichtig in SketchUp, wird es ständig verwenden. Und es ist sehr wichtig, weil es nicht nur eine Funktion hat, sondern für die erste nur um Dinge zu messen. Wenn ich zum Beispiel auf die Region klicke und dann meine Maus bewege, finde ich ein Level mit dieser Entfernung. Wenn ich meine Maus, meine zweite an irgendeinem Ort, setze , ist es nicht erforderlich, erneut auf die linke Schaltfläche zu klicken. Aber schau was passiert, wenn ich zum Beispiel hier in diesem leeren Raum klicke , heißt es, dass die Entfernung 4,10 Meter beträgt. Und wenn ich noch einmal klicke, sah man sich an, dass es in einem tödlichen Wachstum erscheint weil dies die zweite Funktion zu diesem Tool ist. Es heißt „albern“ oder „Punkte“. Dies sind absolut Punkte , die wir als Referenz verwenden werden. In einigen Fällen. Eigentlich benutze ich es nicht so oft, weil es eine andere bessere ODER-Funktion , die die Hilfslinie ist. Um es zu benutzen, sollten wir zu einer beliebigen Zeile gehen und darauf klicken. Und wenn ich Linie sage, meine ich die Zeichnung zwischen den Ecken. Zum Beispiel klicke ich hier in der Mitte darauf, ich bewege die Maus und dann erscheint diese Hilfslinie. Und die Entfernung von meiner ersten zu dieser Hilfslinie, wenn ich die Maus bewege, kann ich die Position dieser Hilfslinie ändern falls ich diese Distanz selbst setzen möchte, kann ich sie mit den Nummern von der Laptop. Ich sage zum Beispiel zwei Meter. Ich schreibe zwei auf und drücke Enter. Und hier haben wir diese Hilfslinie zwei Meter von meinem Ausgangspunkt entfernt. Wie ich bereits sagte, wenn ich diese Werkzeuge aus einer Ecke verwende, zum Beispiel den Ursprung oder zum Beispiel, gehen wir in eine andere Ecke. Und ich klicke an einen beliebigen Ort, ich generiere einen Hilfspunkt. Hier sind wir. Und diese Linie ist keine Hilfslinie, vergessen nur unseren Hilfspunkt. Es ist wie ein visueller Pfad, funktioniert aber nicht als Hilfslinie. Falls ich eine Hilfslinie erstellen möchte, muss ich einen beliebigen Punkt innerhalb der Linie auswählen, nicht in den Ecken. Bewegen Sie zum Beispiel meine Maus und wählen Sie den richtigen Abstand und das richtige Flugzeug aus. Wir haben jetzt drei Funktionen, um Dinge zu messen. Hilfspunkte, Hilfslinien. Und lasst uns mit dem vierten gehen, nämlich unsere Zeichnung zu skalieren. Ich klicke hier auf die Draufsicht. Ich schwenke ein wenig meine Kameraansicht. Ich gehe davon aus, dass ich wieder das Bandwerkzeug auswähle. Und jetzt klicke ich mein erstes hier bei 0 Sekunde hier, es ist auf 0,14 Meter eingestellt, weit von zehn Metern, was das richtige Maß ist. Also klicke ich hier als zweiten Klick, und dann scheint alles fertig zu sein. Aber sieh dir das an. Wenn ich zehn Enter aufschreibe, erscheint dieses Fenster. Sie möchten die Größe des Modells und dieser Meldung ändern. Beachten Sie, dass sich Komponenten innerhalb des Modells, die wir aus externen Dateien geladen haben, nicht enthalten sind. Nun, die Sache hier ist, dass diese beiden die Größe des gesamten Modells ändern, nicht nur das Bild, das wir ausgewählt haben, oder das Bild, mit dem wir gerade gearbeitet haben. Aber jedes Element, jedes Objekt wird in unserer Zeichnung platziert. Wenn wir beispielsweise ein Auto neben unserem Pavillon haben, wird es auch mit dem gleichen Maßstab geändert , den wir für die Größenänderung unseres Bildes verwenden. Wir müssen also vorsichtig sein, Skalierungswerkzeug verwenden und es strategisch in Bezug auf diesen Knoten verwenden. Es bedeutet, dass alles mit Ausnahme der Komponenten und nicht aller Komponenten skaliert wird , aber diejenigen, die aus externen Dateien geladen wurden , werden in Zukunft sehen , was ist eine Komponente in SketchUp? Also mach dir jetzt keine Sorgen, aber behalte es bei mir. Möchten Sie also die Größe des Modells ändern? Ja, das wollen wir. Jetzt hat sich die Größe komplett geändert und wir können nichts auf dem Bildschirm sehen. Also gehe ich hierher, zoomen Sie Ausdehnungen, einen Klick, und jetzt kann ich jedes Objekt im Bildschirm sehen. Wir können an dieser Stelle überprüfen, ob die Waage korrekt erstellt wurde. Also nehme ich an, hier mit einem Klick und dem zweiten Klick Setze mir, dass es zehn Meter ist, die grafische Skala. Es ist also richtig. Dieser Grundriss ist jetzt 11 Maßstab. Wir sind mit diesem Tool bereits fertig. Denken Sie daran, dass es sich um vier Funktionen handelt, messen Sie Hilfspunkte, Hilfslinien und Skalierung, aber die Größe aller Objekte in unserem Modell mit Ausnahme von Komponenten, die aus externen Dateien geladen werden. Wie zum Beispiel diese Dame, wie Sie sehen können, ist diese Dame 1,64 Meter groß. Es wurde nicht wohnt, weil diese Dame eine externe Komponente ist. Sieh mal, dass wir diese Komponenten Fach haben. Wenn ich es erweitere, finde ich sein Menü. Und wenn ich hier auf dieses kleine Haus klicke, finde ich alle Komponenten die ich in meinem Modell verwende. Hier finden wir ähnliches. Dies ist der Name dieser Lady. Wenn ich also irgendwann ähnlich verzögert habe, kann ich hierher kommen, auf meine Komponente klicken, die Maus in den Bildschirm bewegen und die Komponente in meine gewünschte Position bringen. Zum Beispiel drücke ich hier die Leertaste, um zur Auswahl zu gehen, ich zoome heraus. Hier. Wir haben diesen Kurs beendet. Im nächsten werden wir mit der Schaffung des Volumens unseres Barcelona-Pavillons beginnen . Ich hoffe dir gefällt der Kurs und wir sehen uns in der nächsten Folge. 4. Das Podest zeichnen Push, pull: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir anfangen werden, mit dem Band des Barcelona-Pavillons zu arbeiten. Das erste, was wir tun werden, ist, unsere Q zu zeichnen. Dieses Q wird uns helfen, alle Ziele zu erreichen, um auf einfache Weise zu verstehen , was auf komplexe Weise passieren wird. Wie Sie sehen können, habe ich eine Fläche mit diesem Rechteck gezeichnet, okay? Und jetzt, wie Sie bereits wissen, bewege ich die Maus, wenn ich mit einem Klick die Maus auf diese ganze Phase setze. Und ich kann mein Maß in den Laptop einführen. Zum Beispiel drei Meter Enter. Und hier sind wir. Wir können das Gleiche mit dem Linienwerkzeug machen. Wenn ich also einen 1-Sekunden-Punkt mache, können Sie jetzt sehen, dass wir diese rote Kastenzeichnung auf dem Bildschirm haben , was bedeutet, dass wir eine parallele Linie zum rx x machen . Zweitens kann ich das zeichnen gleich will ich und schau, dass wenn ich automatisch hier bin, mir das Programm sagt, wo ich aufhören muss, falls ich dieses Wort mit einer anderen parallelen Linie schließen möchte, dann finde ich hier meinen Endpunkt und wenn ich auf klicke es, ich habe eine andere Oberfläche. Wenn ich dann den Buchstaben P drücke, verwende ich mein Push-Umfrage-Tool. Ein Klick und dann kann ich das Hoch einführen , falls ich die gleiche Höhe wie die Warteschlange will , zum Cube gehen kann. Ich sage klick und ich habe jetzt zwei Bände oder lese es falsch in meinem Canvas. Nun, das ist das Gleiche, was wir jetzt mit diesem Barcelona-Pavillon machen werden. Wir müssen die wichtigste Sure Phase wählen , die wir zeichnen möchten. Das ist das erste Wichtigste. An dieser Stelle sollten wir vielleicht einige Fotos überprüfen, um das Gebäude besser zu verstehen , und ein wenig Zeit damit verbringen darüber nachzudenken, wie wir diese Zeichnung konstruieren möchten. Ich weiß es schon, also markiere ich dir das Podium, das wir gerade ziehen werden . Aber zuerst sollten wir unsere Kamera in die bestmögliche Position bringen, ich klicke hier und gehe zur Kamera. Und hier finden Sie diese Optionsperspektive und diese weitere Option, parallele Projektion. Wenn ich auf Parallelprojektion klicke, vermeide ich jeden perspektivischen Punkt. Also wird sich jetzt alles verzerren. Sobald wir die Kamera in unserer bestmöglichen Position haben, fangen wir an, unser Podium zu zeichnen. Wir werden an dieser Stelle beginnen. Wir werden hierher gehen, wir werden uns über Treppen teilen. Wir werden gehen, bis hier das Schwimmbad ist. Hier, dreh dich um. Wir werden an diesem Punkt enden, an dem wir angefangen haben. Also müssen wir die Navigationstools viel verwenden, wir beginnen an dieser Stelle mit einem wir beginnen an dieser Stelle Klick und dann kann ich die roten Akte sehen, oder besser gesagt, ich sehe eine rote Linie, was bedeutet, dass wir zeichnen unsere Linie parallel zur roten Box. Noch ein Klick. Jetzt kann ich die Linie in grüner Farbe sehen, was bedeutet, dass wir eine Parallele zu den grünen Akten machen . Das stimmt. Verkleinern Sie heraus, vergrößern Sie. Ich möchte gehen, klicke auf einen weiteren Klick. Ich erwähnte zufällig, gerade jetzt zoomen die Treppe heraus, zoomen Sie auf diesen Punkt. Hier. Ich werde ein Kraftpaket bauen, weil ich Ihnen etwas über die Navigation erklären möchte , was ich für sehr, sehr wichtig halte , wenn wir diese machen, verkleinern und vergrößern, vielleicht Sie werden ein bisschen verrückt, weil der Teil der Zeichnung, Sie sehen möchten, beim Erstellen oder Verkleinern nicht geöffnet ist . Lassen Sie uns also verstehen, wie diese Vergrößern und Verkleinern in SketchUp funktionieren. Wenn ich jetzt rauszoome, weil ich zum oberen Teil des Heliums gehen möchte . Meine Maus sollte sich an der entgegengesetzten Stelle zu diesem Teil befinden. Ich will gehen. Ich meine, wenn ich die Maus hier setze und herauszoome, wie Sie sehen können , ist dieser obere Teil nicht sichtbar, aber der Teil des Bildschirms unten, ist er immer mehr geöffnet, wenn ich herauszoome. Wenn ich also meine Maus an die entgegengesetzte Stelle stelle, sagen wir mal hier und ich zoome heraus. Jetzt ist der obere Teil der Zeichnung bereits sichtbar. Im Gegenteil, wenn ich hineinzoome, muss ich nur die Maus an die Stelle stellen. Ich möchte gehen. Zum Beispiel, diese Ecke, setze die Maus hier hin, ich nehme an und ich gehe, so funktioniert es. Daran muss man sich gewöhnen. Ja. Üben. Also waren wir an diesem Punkt. Also, bis zu dem Punkt, an dem ich klicken möchte, klicken, und jetzt möchte ich zum oberen Teil gehen. Also lege ich meine Maus hier hin und zoome heraus. Und sobald ich den Punkt sehen kann, den ich gehen möchte, lege ich die Maus dorthin und gehe davon aus, dass dies der richtige Weg ist. Und wieder stecke ich die Maus hier, und jetzt gehe ich zum Punkt, ich möchte hierher gehen und nochmal klicken. Hier, schwimmen. Schon wieder. Ich lege meine Maus an die entgegengesetzte Stelle. Ich möchte rauszoomen. Domäne. Sobald ich ein Ziel habe, mein Hauptziel, klicke nochmal, hier sind wir. Ich achte jetzt darauf , weil wir fertig sind. Also hier kommt es. Ein weiterer sehr wichtiger Ratschlag wenn wir diese Farben zeichnen, wie Sie bereits wissen, sagen uns Informationen über Wir sind parallel zur Achse oder nicht, okay? Wir können die Pfeile des Laptops benutzen, um unsere Bewegungen auf unsere Wunschhandlungen zu beschränken. Wenn ich zum Beispiel auf den Pfeil nach rechts klicke, sehen Sie, dass meine Linie in einer roten Farbe dicker ist. Und das bedeutet, dass, obwohl ich meine Maus an einen beliebigen Ort bewege, meine Linie parallel zu dieser roten Box verlaufen wird. Wenn ich diese Einschränkung deaktivieren möchte, muss ich nur noch einmal den Pfeil nach rechts drücken und ich kann normal zeichnen , falls ich meine Linie auf das grüne x beschränken möchte , muss ich den Pfeil nach links drücken. Hier sind wir. Fall, dass wir unsere Linie auf das gesetzte X, das blaue, beschränken wollen , muss ich den Pfeil nach oben drücken. Ich werde hier umkreisen, um es dich sehen zu lassen. Klicke drauf. Und hier sind wir. Ich klicke hier noch einmal auf diese Top-Kamera. Ich kann meine Hand benutzen, wenn ich die Kameraansicht schwenken, L zoomen möchte , und dann zeichne ich mit meinem Pfeil nach rechts weiter . Und wir zeichnen parallel zum roten X. Ich kann an die entgegengesetzte Stelle gehen, verkleinern, vergrößern. Aber bevor schau, dass dies fast unsere letzte Zeile ist. Also können wir diese Einschränkung tun, unsere Linie zum roten X, dann zu diesem letzten Punkt gehen und hier anklicken. Jetzt bin ich mir absolut sicher , dass diese Linie auf dem gleichen Niveau endet wie der Ausgangspunkt. Und ich muss nur mein CEP schließen, auf bola klicken. Hier haben wir unsere Oberfläche. Wenn die Oberfläche erstellt wurde, bedeutet dies, dass wir unsere Speicherung korrekt in derselben Ebene gezeichnet haben . Die Schließung ist richtig gemacht und von diesem Zeitpunkt an wird alles funktionieren. An diesem Punkt gehe ich zu oder Breite, werde ich meine Kameraansicht in Perspektive umstellen. Ich will die Parallelprojektion nicht mehr. Ich brauche es nicht. Und ich bin total bereit, unseren ersten Volume zu erstellen. Ich muss nur Pull Pose gehen. In diesem Fall ziehen wir einen Klick. Ich bewege meine Maus und dann muss ich den richtigen Abstand einführen. Wir könnten diese Entfernung anhand eines Abschnitts überprüfen , der verschiedene Fotos ansieht. Aber in diesem Fall werde ich Ihnen die richtige Maßnahme mitteilen. Es ist 1,55 Meter, also stelle ich es vor und drücke Enter. Und hier haben wir unser Podium perfekt gezeichnet. Nun, wir werden den Kurs hier beenden. Ich hoffe, dass du kopierst, was ich zu Hause mache. diese Weise werden Sie während dieses Kurses viel lernen. Und wir sehen uns in der nächsten Klasse in der wir anfangen, die Wände zu zeichnen und mit Gruppen zu arbeiten. Sehr wichtig in SketchUp. 5. Beginne mit den Gruppen. Präferenzen: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Klasse , in der wir weiter mit unserem Modell arbeiten werden. In dieser Klasse werden wir dem Aufbau der Mauern beginnen und sehr wichtige Dinge über die sogenannten Gruppen lernen . Darüber hinaus müssen wir einige neue Tools erlernen , die wir benötigen , um weiterzukommen. Also das erste neue Tool, das wir verwenden müssen, dieses namens Stile, wie Sie hier sehen können, haben wir verschiedene Schaltflächen und wir haben diese Zeile, die diese ersten beiden vom Rest trennt. Wenn wir genau hinschauen, können wir sehen, dass dieser bereits ausgewählt ist. Dies nennt man, sagen wir, dass wir bei Texturen nicht bereits eine Textur angewendet haben, aber wir werden in Zukunft alle diese Tools mit verschiedenen Modi zusammenhängen , in denen wir unser Modell sehen werden. Der wichtigste ist meiner Meinung nach zweifellos der erste, x ray, wenn wir ihn auswählen, und Sie können sehen, dass wir eine dieser ersten Gruppen und einen der anderen Räume auswählen können dieser ersten Gruppen und einen Gleichzeitig können wir sagen, dass unser Modell jetzt transparent ist. Das bedeutet, dass wir es durchschauen können. Und in diesem Fall können wir den Grundriss sehen, der auf dem Boden platziert wurde. Das erste, was wir tun müssen, um jetzt auf dieser Oberfläche, auf dem Podium, zu arbeiten , ist, unser Image, unseren Grundriss, zu platzieren. In dieser Oberfläche. Ich wähle es aus. Ich gehe zu bewegen, was Teil des Transformations-Panels ist. B ist sechs Tools. Ich wähle meinen ersten, meinen zweiten aus. Das ist alles. Jetzt habe ich mein Bild in der richtigen Höhe. Könnte es benutzen, um die Referenzen der Wände zu haben, zum Beispiel diese. Aber bevor wir anfangen, die Wände zu zeichnen, erklären wir uns etwas sehr Wichtiges , das wir ständig in einem SketchUp arbeiten müssen. Ich spreche von den Gruppen. Gruppen sind verwandt. In der Tat, mit der Art und Weise, wie ein SketchUp früher dachte, machen wir eine einfache Zeichnung um sie besser zu verstehen. Ich werde hier zeichnen, hier wird ein Rechteck gefahren. Beide Zugwinde werden mit zwei verschiedenen Elementen gebaut . Zeilen. Zum Beispiel diese oder diese oder diese und Oberflächen zum Beispiel diese oder diese. Wenn ich dieses Element auswähle, klicke zweimal auf die linke Schaltfläche, klicke auf, klicke und wähle dann Flächen und Linien aus und verschiebe es. Zum Beispiel hier in einer Position, in der sich beide Elemente selbst berühren. Was hier beispielsweise SketchUp tun wird, ist, beide Elemente zu verbinden. Es ist wie ein Vermögen. Wenn ich jetzt hier klicke, sehen wir, dass wir diesen separaten Bereich haben und dasselbe mit diesem oder diesem. haben wir auch. Separate Zeile, diese, diese oder diese. Und falls wir unseren Zyklus wiederherstellen wollen, ihn einfach auswählen und auseinander gehen, sehen wir, dass jetzt beide Elemente die höchsten sind. Und dann macht die Geometrie diese seltsamen Formen, die manchmal schwer zu kontrollieren sind. Ich drücke Escape. Diese Arbeitsweise von SketchUp muss nicht schlecht sein. Wir können es gebrauchen. Wir können es zu unserem Vorteil nutzen, wenn wir wissen, wie es geht. Aber manchmal stimmt es, dass wir die Elemente nicht selbst Urin haben wollen. Um das zu vermeiden, haben wir die Gruppen. Wenn ich also meinen letzten Bewegungssteuersatz rückgängig mache, wähle ich meinen Kreis unten aus. Und ich gehe her, mach Gruppe. Angeschaut, gerade jetzt scheint es diese Art von Box um meine Geometrie herum zu sein. Die Bedeutung dieser Box ist, dass wir unsere Geometrie gerade in einer transparenten Box haben , die unsere Geometrie schützt um mit Alles andere zu kleben. Wenn wir zum Beispiel die gleiche Operation wie zuvor ausführen, verschiebe ich diesen Zyklus hierher und klicke auf die Leertaste, um das Werkzeug auszuwählen. Ich klicke heraus, wähle meinen Kreis und verschiebe ihn erneut an eine andere Position. Wir können es schaffen, weil beide Geometrien immer noch unabhängig sind, nur weil sich der Zyklus in einer Box befindet, die normalerweise als Gruppe bezeichnet wird. Außerdem kann ich in diese Gruppen gehen, ich muss nur zweimal klicken. Und dann werden Sie sehen, dass unsere Leinwand eine andere Farbe hat, unsere Box, jetzt ist sie aus Punkten gefertigt, und jetzt können wir unsere Geometrie auswählen. Wie wir es früher getan haben, wenn ich hier in der Box bin, kann ich jede Operation machen. Zum Beispiel könnte ich mein Post-Umfrage-Tool auswählen und hierher ziehen, um ein Volumen zu erstellen. Sie können sehen, wie unsere Box die neue Form respektiert. Wenn ich also rausklicke, befindet sich dieses neue Volume immer noch in seiner Box. Dieses Konzept werden wir also verwenden, um jetzt im Epithel zu arbeiten, stellen Sie sich vor, wir wollen, bevor Sie die Wände zeichnen, um das Schwimmbad zu zeichnen. Wir haben zwei Swimmingpools hier und hier. Das Hauptkonzept wird zunächst darin bestehen, den Umfang des Schwimmbeckens zu zeichnen und dann eine Extrusion durchzuführen. In diesem Fall möchte ich, dass meine Geometrie, meine neue Geometrie, an diese Podiumgeometrie klebt. Ich werde das Röntgenbild ausklicken. Ich wähle mein Bild mit der rechten Maustaste und klicke auf Ausblenden, um einen besseren Workflow und eine bessere Sicht auf unser 3D zu erhalten. Und ich wiederhole, was ich tun werde , ist den Umfang des Schwimmbades zu zeichnen. Dann ist diese neue Geometrie bereits auf das Podium geklebt. Wir können sehen, dass wir hier diesen Bereich haben und hier haben wir einen anderen Bereich, eine andere Fläche. Wenn ich auf den Buchstaben P klicke, kann ich diesen neuen Bereich schieben oder ziehen und dann wird das Podium transformiert. Machen wir das Gleiche mit dem Contra-Asset der Schwimmbäder. Ich gehe jetzt zu editieren unhide last oder Röntgen zoome in den Swimmingpool. Und lasst uns den Umfang zeichnen. Dafür wähle ich dieses Werkzeug aus, um hier eine Hilfslinie zu machen, 0,16 Meter eintreten, da dies die Dicke der Wände sein wird. Und sobald ich diesen Abstand zum Rand des Podiums habe, kann ich zu Line gehen, zum Beispiel auswählen, um sie auf Haupt- und Rho hinweisen, den Umfang dieses Schwimmbades hier. Und schließlich hier, wenn ich jetzt das Röntgenbild ausklicke, sehe ich besser, was los ist. Und wenn ich auf den rechten Bild-Button klicke , verstecken Sie sich noch besser. Warum müssen wir einfach unsere Post-Umfrage auswählen? Und in diesem Fall werde ich posieren, um dieses Loch zu schaffen, das das Schwimmbad sein wird. Diese Entfernung beträgt 0,3 Meter. Geben Sie ein. Hier haben wir, wiederholen wir diese Operation mit dem zweiten Schwimmbad. Ich gehe hier X-Ray Edit und High-Last Typ-Tool. Um eine seiner Funktionen zu verwenden, die als Hilfslinie bezeichnet wird, muss ich 1 aus dem Inneren der Linie auswählen. Klicken Sie auf Wählen Sie das richtige x, 0.16 aus. Das Gleiche hier, 0.16. Jetzt können wir zum Beispiel Line Tool von diesem Punkt aus sehen, dass wir die Köpfe dieses zweiten Werkzeugs haben , das dem Dach entspricht. Es geht jetzt bis hier bis zur Hilfslinie. Und jetzt können wir unser neues Gebiet schließen. Klicken Sie, um zu überprüfen, ob alles richtig läuft und klicken Sie auf das Röntgenbild. Verstecken wir unser Bild. Und hier haben wir unsere verschiedenen Oberflächen. Also nochmal drücken, ziehen, klicken, ich bewege die Maus ins negative x und schreibe 0.3 Enter auf. wir an, dass wir für diese beiden Schwimmbäder Nehmen wir an, dass wir für diese beiden Schwimmbäder mit diesem Leimkonzept gearbeitet haben , diesem Gesäßkonzept. Ich erinnere Sie daran, wenn ich es hier mache, dieses Rechteck, das ich ausgewählt habe, ich verschiebe es, ich lege es an derselben Stelle in einer anderen Fläche, in einer anderen Geometrie eines SketchUp, dann klebt es daran. Jetzt ist es nur eine Geometrie. Man sollte sich hier stellen, eine andere Fläche hier. Und dann kann ich dieses Rechteck schieben, ziehen und kreieren Pferd oder was auch immer. Ich schaffe es direkt auf jeder Oberfläche. Und es ist genau das Gleiche. Aber wenn wir mit unserem Podium fertig sind, wollen wir weiter in unsere Mauern reihen. Wir müssen genau überlegen, ob wir die Wände auf diese Weise machen wollen, oder wir ziehen es vor, sie in diese Boxen aufzuteilen , die als Gruppen bezeichnet werden. Aus meiner Erfahrung verwende ich lieber Boxen. Wenn wir also eine Gruppe gründen wollen, müssen wir zunächst unser Podium auswählen. Drei Klicks auf diese Geometrie. Klicken, klicken, klicken, klicken und dann wähle ich das gesamte 3D-Volume aus, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Wir können jetzt die Box sehen und es ist höchste Zeit, mit dem Zeichnen der Wände zu beginnen. Wieder, Röntgen, edit unhide, zuletzt verwende ich das Bild, um die schlechtesten Referenzen zu erhalten. Nehmen Sie wieder zwei Zilienlinie hier, die Dicke der Wand. Wir sagten, dass es sechs Zentimeter sind, also 0,16 Meter geben Sie ein, ich wähle das Linienwerkzeug aus. Hier haben wir den Anfang der Mauer. Ich drücke den Pfeil nach rechts, um diese Zeile auf das rote x zu beschränken. Dann kann ich jetzt hier klicken und die Zeile endet an der richtigen Position. Dann drücke ich den Pfeil nach links meine Linie auf die grünen Akte zu beschränken, und klicke hier. Und jetzt muss ich bis hierher gehen. Seien Sie nicht verwirrt und denken Sie, dass Sie hierher gehen müssen , denn die Linie, die wir sehen können, gehört diese Linie auf dem Podium. Und das Podium ist in der Box. Es bedeutet also, dass es sich um eine unabhängige Geometrie handelt, was bedeutet, dass sie nicht mit dieser neuen Geometrie kleben wird , die wir gerade zeichnen. Wir müssen es komplett und unabhängig mit all seinen gespeicherten tun. Es bedeutet, dass wir bis hierher ankommen und dann die Geometrie schließen müssen. Lasst uns prüfen, dass alles gut läuft. Wir können sehen, dass wir diesen neuen Bereich haben, diese neue Oberfläche, was ein sehr gutes Signal ist. Dann wählen wir unsere Bildbearbeitungshöhe aus. Jetzt haben wir dieses Rechteck, das wir auswählen und bewegen können , falls wir es wollen, weil es nicht an die Geometrie des Podiums geklebt ist. Ich lasse es so wie es war. Jetzt. Lass es zum Verschieben sein, ich lege die Maus darauf, also Phase, bis es zu Punkten wird, dann mit einem Klick und gehe nach oben und wir schreiben die richtige Entfernung, in diesem Fall 3,1 Meter. Geben Sie ein. Hier haben wir unsere erste Mauer des Barcelona-Pavillons. Als diese Klasse irgendwie komplex war. Ich weiß es aus meiner Erfahrung als Lehrer. Ich weiß, dass Sie hier die größten Schwierigkeiten finden , aber keine Sorge. Ja, ich möchte, dass Sie bis genau zu diesem Zeitpunkt arbeiten, um mit mir zu aktualisieren , und wir werden diese Konzepte während des Kurses immer und immer wieder überprüfen . 6. Zeichnen der Wände Präferenzen: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir weiterhin mit unserem Barcelona-Pavillon zusammenarbeiten werden. Wir müssen die Wände machen. Also lasst uns anfangen, daran zu arbeiten. Zuallererst müssen wir unser Image wiederherstellen. Also gehen wir zu Edit unhide. Alles. Wie Sie sehen können, wird diese Operation ziemlich oft genutzt. Vielleicht könnte es also ein guter Moment für Lernen und anderes Tool sein. Wenn wir zu Fenstereinstellungen gehen. Und hier gehen wir zwei Verknüpfungen, wir können diesem Tool eine Verknüpfung zuweisen , also einblenden. Im Filter müssen wir also Höhe fahren und hier haben wir die von uns ausgewählte Funktion Höhe bearbeiten. Wir fügen hier eine Verknüpfung hinzu, die unsere eigene Abkürzung auswählen muss. Meiner Meinung nach können wir zum Verstecken den Buchstaben H plus Steuerelement zuweisen , da der Buchstabe h bereits die Hand ist. Also schreibe ich hier Control H, klicke hier, es ist bereits zugewiesen und Okay. Und jetzt müssen wir denselben Vorgang für Einblenden, Einstellungen, Verknüpfungen und Höhe wiederholen. Hier haben wir diese drei verschiedenen Funktionen. Ich wähle, Bearbeiten und Höhe. Letztes Steuerelement, klicken Sie hier, weisen Sie zu, okay, jetzt überprüfen wir, ob es funktioniert. Ich klicke auf das Bild und drücke Control H. Und wie Sie sehen können, haben wir unser Bild viel schneller versteckt , wenn ich es einblenden und kontrollieren möchte. Und hier haben wir es wieder. Okay, jetzt zeichnen wir diese Wand, die gerade auf diesen Anzeigen platziert ist. Ich weise darauf hin, wie Sie sehen können, haben wir bereits Hilfslinie gezeichnet, also werde ich hineinzoomen und hier haben wir verschiedene Möglichkeiten , diese Operation durchzuführen. Ich zeige dir einen von ihnen. Zum Beispiel kann ich das Maßbandwerkzeug erneut auswählen. Machen Sie hier eine Hilfslinie in vertikalem Abstand, 0,16 Zentimeter oder besser gesagt, 0,16 Meter, nicht Zentimeter. 16 Zentimeter Geben Sie ein. Und jetzt L von Zeile, klicke hier, klicke hier. Und wir können sehen, dass wir jetzt zwei verschiedene Oberflächen haben. Dies liegt dem Klebekonzept, das wir zuvor in der Klasse gesprochen haben. Diese Linie ist bereits auf diese Oberfläche geklebt und dann haben wir verschiedene Bereiche. Jetzt drücken, ziehen, ich wähle die richtige Oberfläche aus, klicke und gehe hier zu meinem gewünschten Punkt. Ich könnte die gleiche Operation für dieses andere EDS wiederholen. Also t, welches die Verknüpfung für das Typwerkzeug ist, ein Klick grün x 0,16, geben Sie L ein, klicken Sie auf den zweiten Klick P, klicken Sie Klick, verkleinern, ein weiterer Klick hier. Und dann ein anderes Mal, t, 0,16, L P L, Click be. Und ich wähle zum Beispiel 1 aus. Okay? Wir haben diese Mauer bereits am Ende des Pavillons gezeichnet. Aber hier haben wir mehr. Wir sollten handeln, wenn das Röntgenbild ist, und wir können sehen, dass wir hier eine andere Wand haben. In diesem Fall werde ich hier mehr oder weniger eine weitere Hilfslinie zeichnen , diese Bräune 0, dann L der Linie mit einem Klick hier, ich beschränke die grünen Akte, drücke den Pfeil nach links und klicke hier. Ich muss diese Oberfläche schließen. Also eine weitere Linie hier unten und Endpunkt genau hier wegen des Röntgenbildes können wir die Oberfläche nicht sehen. Also klicke ich dieses Röntgenbild ab. Hier haben wir unsere Oberfläche P. Ein-Klick und ich wähle das richtige Hallo, perfekt. Machen wir das Gleiche mit den anderen Wänden. Aber vorher lassen Sie uns unsere Zeichnung ein wenig reinigen, da wir sehen können , dass wir bereits viele Hilfslinien in unserem Ansichtsfenster haben. So könnten wir das Auswahlwerkzeug verwenden, indem wir die Leertaste drücken und dann einen Klick auf die Hilfslinie klicken und verzögert werden. Wir können auch Auswahlkisten machen. Und beachten Sie, dass wenn ich meine Box von rechts nach links mache, die Box eine diskontinuierliche Zeile ist. Und wenn ich meine Box von links nach rechts mache, ist die Linie der Box kontinuierlich. Im ersten Fall, wenn die Box diskontinuierlich ist, bedeutet dies, dass alles in der Box, entweder vollständig oder nicht vollständig, ausgewählt wird. Ich wiederhole es. Ich mache die Box so kontinuierlich von rechts nach links. Und dann ist diese Hilfslinie, wie Sie sehen können , nicht vollständig. In der Box befindet sich ein Teil der Linie außerhalb des Tellerrandes, spielt aber keine Rolle, da spielt aber keine Rolle, da sie ausgewählt wird. Hier haben wir. Aber wenn ich dieses und andere Bücher verwende, durchgehende Linie von links nach rechts, dann wähle ich die Objekte oder die Geometrie aus, die vollständig in der Box sind, keine Teile außerhalb unserer Bücher. In diesem Fall wird diese Hilfslinie also nicht ausgewählt. Hier kann ich zum Beispiel eine Box von rechts nach links erstellen und diese drei Hilfslinien gleichzeitig verzögert auswählen . Und wir fahren fort. Die letzte Möglichkeit, Dinge zu löschen, besteht darin, diesen Radiergummi zu verwenden und mit der rechten Maustaste darauf zu klicken. Ich werde diese beiden aktiv machen, was meiner Meinung nach sehr nützlich ist. Ich benutze es oft. Ich kann den linken Knopf meiner Maus drücken, gedrückt halten und mich dann um die Geometrie bewegen, die ich verzögern möchte. Berücksichtigen Sie, dass dieses Werkzeug nur Linien und keine Oberflächen löscht, wenn ich die linke Taste loslasse. Jetzt werden sich alle diese Hilfslinien freuen. Hier sind wir. Wenn ich versuche, diesen linken Knopf in einem DGM zu entfernen, kannst du sehen, dass ich nichts lösche. Aber wenn ich zur Leitung gehe, dann funktioniert es Control Set und ich gehe einen Schritt rückwärts. Okay, lass uns zur nächsten Reihe gehen. Ich aktiviere mein Röntgenbild. Ich sehe hier die Wand. Ich kann zur Draufsicht gehen. Jetzt wähle ich mein Typ-Tool aus. Ich ziehe hier mehr oder weniger eine Hilfslinie, eine andere aus dieser Hilfslinie. Und die Länge würde wieder 0,16 Meter betragen. Aber wie Sie jetzt sehen können, ist es schwierig, unser Image zu erkennen. Also mache ich diese Hilfslinie rückgängig und gehe direkt zum Line Tool. Ich fange hier an, spielt 0,16 nach, zoomout, lege meine Maus in diesen Teil des Bildschirms, dann öffne ich den gegenüberliegenden Teil des Bildschirms. Ich gehe bis hier hin. Und ich schließe meine neue Oberfläche. Hier sind wir röntgen p von Posts abgeschnitten und ich kann meine Kamera bewegen. Und hier sind wir. Gleiche Operation, Röntgen, in diesem Fall mit dieser Wand. Machen wir es direkt mit dem Linienwerkzeug. Es beginnt hier, lesen Sie Acts 0.16 Redox und schließen Sie die Oberflächenextrusion so hoch. Gehen wir jetzt mit dieser Wand , die so platziert ist. Ich lösche diese Hilfslinie , weil ich nicht verwirrt sein möchte. Buchstabe E und wir aktiv Radiergummi. Jetzt T für das Typenwerkzeug klicke ich zum Beispiel hier 0,16 L, ich wähle eine bessere Ansicht. Es ist da, fang hier an. Grüne Akte. Ich schränke diese grünen Handlungen ein. Dann wähle ich diesen Punkt aus, um die richtige Länge dieser Linie zu erhalten . Und jetzt achten Sie darauf, denn diese Zeilen, die wir gerade vor uns haben , gehören zum Podium. Und das Volumen befindet sich in einer Gruppe, in einer Box, die diese Geometrie so schützt, dass sie mit allem anderen blau ist . Denken Sie also nicht, dass es genug ist, wenn ich gerade noch hier eine Linie ziehe. Ich sollte dann bis zur Ecke gehen. Ich habe meine Referenz hier und schließe die Oberfläche bis zum Endpunkt. Schalten Sie das X-Ray P aus, eine Extrusion. Wir wiederholen die gleiche Operation hier, l. ich gehe bis jetzt. Ich ziehe diese Wand an der Stelle, wo ich die Referenz nicht habe, also gehe ich bis hierher. Macht es nichts aus, wieder röntgen, Bandwerkzeug von hier, 0.16. Jetzt habe ich die Referenzschalter-Röntgenaufnahme , um klarer für dich zu sein. Jetzt habe ich meine Wand fertiggestellt. Okay. Der letzte, L hier habe ich die Referenz. Ich trenne diesen Bereich in zwei verschiedene Oberflächen. Ich wähle diesen aus, P, Enter, und ziehe bis zu dem Punkt, an dem ich die Referenz nicht habe, aber ich kann das Zoomen der Röntgenansicht aktivieren. Und hier haben wir mehr oder weniger das Ende dieser Wand. Ich überprüfe es aus einer anderen Perspektive. Es scheint, dass es richtig ist. Schalten Sie Röntgen aus. Wie Sie sehen können, spielen wir viel mit dem Röntgenbild. Einschalten, ausschalten, einschalten, schießt aus. Wir können unser Bild so ausblenden, dass die Leertaste, ich wähle die Bildsteuerhilfen aus. Und hier haben wir unseren Barcelona-Pavillon mit allen Mauern bereits gezeichnet. Jetzt ist es an der Zeit, dass du einfach meinen Anweisungen folgst, um das Modell an diesem Punkt zu verlassen , und wir fahren in der nächsten Klasse fort. 7. Fortgeschrittene Informationen zu den Gruppen: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir weiterhin mit unserem Barcelona-Pavillon zusammenarbeiten werden. In der letzten Folge haben wir unsere Wände fertiggestellt. Und in dieser Klasse werden wir uns darauf konzentrieren, tiefer in das Gruppenkonzept einzusteigen . Dies liegt daran, dass dieses Konzept in SketchUp sehr, sehr wichtig ist . Zur Erinnerung haben wir nur eine Gruppe in unserem Modell, haben wir nur eine Gruppe in um unser Podium, den Rest unserer Geometrie, aufzunehmen . Nehmen wir an, dass es in unserem Arbeitsbereich kostenlos ist. Meiner Meinung nach sollten zum Beispiel alle diese Wände in einer Gruppe sein. Warum? Weil wir nicht wollen, dass sie beim Zeichnen des Daches mit anderen Elementen wie dem Dach kleben, ist es sicherer, wenn wir sie in Schutzboxen stecken . Lass es uns machen. Zuerst mit dieser Wand. Ich wähle es mit drei Klicks aus. Rechter Knopf. Mach Platz. Hier sind wir. Ich kann den gleichen Vorgang mit dieser anderen Wand wiederholen , drei Klicks. Sobald ich es bekommen habe, klicke meine Gruppe wieder mit dieser einen Gruppe und ein weiteres letztes Mal hier. Mit dieser letzten Gruppe, meiner Gruppe, okay? Eine Sache, die Sie beachten müssen , ist , dass wir hier in unserem Standardfach diesen Tray-Call-Outliner haben. Wenn ich dieses Tablett erweitere, werden wir sagen, ein mathematisches Schema über unsere Zeichnung nur in Bezug auf Gruppen und Komponenten sehen ein mathematisches Schema über unsere . Ich meine, alle Gruppen, die in unserem Modell gezeichnet sind , werden hier im Outliner erscheinen. Das Gleiche gilt für die Komponenten, aber nicht dasselbe mit der Geometrie, die frei ist, die nicht in unserer Box enthalten ist. Zum Beispiel ist dieses Element, das ich gerade auswähle, nicht in einer Box, ist nichts für unsere Gruppe oder in eine Komponente. Es erscheint also nicht hier im Outliner. Im Gegenteil, dieser ist in einer Kiste, also wird es im Outliner erscheinen und wir werden von hier aus verschiedene Operationen machen können verschiedene Operationen machen , vom Outliner aus. Wenn wir uns also den Outliner genau ansehen, können wir sehen, dass wir dieses erste Element haben. Und die Ikone ist ganz anders als der Rest. Hier haben wir wie ein Kreuz, was bedeutet, dass dieses Element keine Gruppe, sondern eine Komponente ist. Es ist also dieses Mädchen, und dieses Mädchen ist, wie wir zuvor gesprochen haben, eine Komponente. Wenn wir also damit arbeiten wollen, können wir zum Komponentenfach gehen, das hier ist. Der Rest unserer Elemente, R-Gruppen, und der Name von ihnen ist in allen Fällen Gruppe. Es ist jedoch nicht zwingend erforderlich , dass der Name Gruppe ist. Wir können es ändern. Zum Beispiel wähle ich dieses aus und wir können in unserem Workspace sehen, was ich gerade für dieses Element ausgewählt habe, ich kann zweimal klicken und diese Gruppe mit einem Namen umbenennen , zum Beispiel Zylinder. Hier sind wir. Das ist eine andere Gruppe. Sobald es ausgewählt ist, sehe ich, dass es sich auf das Podium bezieht. Also könnte ich den Namen noch einmal ändern. Aber ich empfehle Ihnen nicht, Namen in die Gruppen einzufügen , da der Workflow mit den Gruppen ziemlich ist, sagen wir kuhdick. Manchmal können wir Gruppen erstellen, wir können Gruppen explodieren. Wir werden manchmal mit vielen, vielen Gruppen zusammenarbeiten. Es lohnt sich also nicht, so viel Zeit damit zu verbringen, sie zu benennen. Wenn wir zur nächsten gehen, können wir diese Gruppe finden. Es ist mit diesem Element meiner Zeichnung verbunden und so weiter mit den nächsten. In all diesen Fällen sind alle Gruppen ziemlich einfach. Und ich erkläre mir, warum sie einfach sind. In vielen Fällen werden wir feststellen , dass unsere Zeichnungen viele Gruppen haben, ineinander liegen. Wenn wir zum Beispiel das Lager nutzen und wir hier bei Window 3D Warehouse ein Lager finden. Dieses 3D-Lager ist eine Art Bibliothek, die im Internet platziert wird und in der wir Tonnen und Tonnen von Ressourcen finden , können wir fast alles herunterladen , was wir können stell dir vor Und in den meisten Fällen wird die Qualität der Modelle ziemlich gut sein, wenn wir wissen, wie es geht. Die Sache ist, dass wir dieses Modell nicht gezeichnet haben. Sobald es heruntergeladen wurde, ist es sehr nützlich, zum Outliner zu gehen und die Mathematik, die Struktur der Zeichnung zu überprüfen , weil wir zum Beispiel nicht in eine Palme gehen wollen zum Beispiel nicht in eine Palme und klicken Sie zweimal, suchen Sie eine andere Gruppe. Klicken Sie erneut zweimal, suchen Sie eine andere Gruppe. Klicken Sie erneut zweimal und suchen Sie immer wieder eine andere Gruppe. Und es wird passieren. Das können wir überprüfen. Blinzeln Sie ein Auge hier vom Outliner. Also mache ich eine Zeichnung für Sie um meine Erklärung klarer zu machen. Hier haben wir diese Elemente in dieser Box. Aber sobald ich in der Gruppe bin, kann ich zum Beispiel weiter zeichnen, ich werde dieses Rechteck zeichnen und Sie können sehen, wie die Box ihre Größe vergrößert hat , um die Neujahrssymmetrie einzubeziehen. Jetzt kann ich jede Operation in diese Geometrie vornehmen. Und natürlich kann ich diese neue oder die alte Geometrie auswählen diese neue oder die alte Geometrie und diese Geometrie oder Gruppe erstellen. rechte Knopf kann sich gruppieren und dann den Outliner hier ansehen , bevor wir nur eine Gruppe namens Cylinder hatten. Und jetzt haben wir in den Zylinder eine andere Gruppe namens Gruppe. Lassen Sie uns den Namen ändern, um die Erklärung klarer zu machen , nennen wir es Q. Jetzt haben wir eine andere Gruppe namens Q, die diese ist. Und im Inneren von Q haben wir unsere Geometrie. Sie müssen verstehen , dass Gruppen und Komponenten nur Boxen, transparente Boxen sind. Unsere Geometrie ist unabhängig, kann sich innerhalb des Kastens oder außerhalb des Tellerrandes befinden, die Gruppe und die Komponente sind nur der Kasten. Sobald wir uns also in dieser Bücheraufrufwarteschlange befinden, können wir jede Operation durchführen und wir können zum Beispiel ein Polygon zeichnen . Zum Beispiel hier sind p für Post-Umfrage, die ich hier mache, 3D-Polygon. Jetzt haben wir diesen Würfel und dieses Polygon gleichzeitig in diese Würfelbox . Wenn ich zum Beispiel eine andere Gruppe erstellen möchte, kann die Auswahl dieses 3D-Polygons rechts unten gruppieren. Wir werden sehen, dass wir es in dieser Würfelbox haben. Lasst uns den Namen ändern. Ich kann zweimal klicken und rechts klicken, zum Beispiel hier Polygon. Und schauen Sie, wenn ich hier zum Zylinder gehe und diesen Schlüssel zusammenbringe, werden Sie sehen, dass wir hier diesen ersten Gruppenzylinder haben und diesen Pfeil haben. Der Pfeil bedeutet, dass dieses Element mehr Gruppen oder Komponenten enthält , in diesem Fall diese Zylindergruppe. Wenn ich also den Schlüssel erweitere, werde ich sehen, was im Inneren vor sich geht. Im Inneren befindet sich eine andere Gruppe namens Q, die einen anderen Schlüssel hat. Dann bedeutet es, dass sich ein anderes Element darin befindet. Und wir wissen bereits durch dieses Schema, dass es innerhalb dieser Cube-Gruppe eine andere Gruppe namens Polygon gibt. Schau, dass ich von hier aus die Gruppe ja mit einem Klick auswählen kann . Es ist nicht nötig, hier zur Zeichnung zu gehen und immer wieder zweimal zu klicken , bis ich die richtige Gruppe bekomme. Ich schaffe es von hier aus. Ich denke einfacher. Und da wir Gruppen schaffen können, können wir sie auch zerstören. Der Befehl für diesen Troja oder diese Gruppe heißt explode. Wenn ich hier mit dem rechten Knopf klicke, finde ich es. Explodiere, klicke, und dann verschwindet diese Gruppe hier im Outliner und hier in meine Zeichnung. Jetzt habe ich nur zwei Gruppen, Zylinder und q. Lassen Sie uns diese Würfelgruppe explodieren, aber dieses Mal aus der Zeichnung. Also kann ich nach draußen klicken, um Auswahl aufzuheben oder aus meiner Gruppe zu gehen. Jetzt mit einem Klick und ich wähle die Gruppe aus, die sich außerhalb befindet. Wenn ich hineingehen möchte, sollte ich zweimal klicken, klicken, klicken und dann mit einem Klick, um meine Wunschgruppe auszuwählen , rechts unten, explodieren. Diese Geometrie, der Würfel und das Polygon befinden sich jetzt in dieser Box, die als Zylinder bezeichnet wird. Wenn ich zerstören will, um diese Kiste zu explodieren, sollte ich ausgehen. Also brauche ich einen Schritt zurück. Ich klicke draußen, ich wähle das Element aus, meine Gruppe, rechts unten, explode. Und jetzt habe ich die AST, die Geometrie, die in mein Modell freigegeben wurde. Diese Geometrie wird, wie ich Ihnen bereits sagte, hier im Outliner nicht erscheinen. Nun, diese Klasse war eine Art Theorieunterricht. Ich denke, dass es benötigt wird , um weitergehen zu können. In der nächsten Klasse werden wir sehen, was ist unsere Komponente? Was sind die Unterschiede zwischen einer Gruppe und einer Komponente? Und wir werden die Säulen des Pavillons zeichnen und sie Komponenten herstellen , weil ich Ihnen versichern kann , dass dies der richtige Weg wäre, sie zu zeichnen. Ich hoffe dir gefällt der Kurs und wir sehen uns in der nächsten Folge. 8. Zeichnen der Wände Bögen und Skalierung: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Episode , in der wir diesmal weiterarbeiten unsere Säulen einziehen werden. In der letzten Klasse haben wir alles über die Gruppen gesehen und wir kommen näher, um zu erklären, was der Unterschied zwischen einer Gruppe und einer Komponente ist . Aber zuallererst müssen wir dafür die Säulen ziehen. Wir werden einige neue Tools lernen, die Bögen oder die Skala. Es wird also eine sehr interessante Klasse sein. Zunächst müssen wir zu Dateiimport gehen und unser Bild Nummer 11 auswählen, in dem wir unseren Grundriss einer unserer Säulen sehen können, ich klicke darauf Importe, und jetzt müssen wir die richtige Ebene auswählen. Sagen wir es zum Beispiel hier auf der Skala, jetzt keine Rolle. Also können wir es so groß machen. Nun, es ist an der Zeit zu wachsen. Ich wähle meine Draufsicht und schaue mir das Bild genau an. Denn während wir es tun werden, ist es, diese kreuzen nur Gedankenwinkel zu zeichnen . Und sobald dies erledigt ist, werden wir die Bögen verwenden, um diese Kurven zu erstellen. Wir werden diese Elemente vergessen, die ich gerade markiere, weil sie das Wachstum zu komplex machen könnten. So können wir diese auf verschiedene Arten zeichnen. Ich werde versuchen, die Tools zu verwenden , die wir bereits gelernt haben. So können wir zum Beispiel mit der Linie oder mit einem Rechteck beginnen . Stellen Sie sich vor, ich möchte ein Rechteck verwenden. Ich kann hier zum Beispiel mehr oder weniger hier klicken. Und sobald ich das habe, wähle nur diese Kante aus und lösche sie, ich benutze das X-Ray, um unsere Zeichnung besser zu sehen. Sobald ich das getan habe, könnte ich auf viele verschiedene Arten weitermachen. Ich könnte eine Symmetrie machen. Ich könnte diesen, sagen wir, Arm des Kreuzes kopieren und drehen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, aber wir werden versuchen, mit den Tools in Einklang zu stehen , die wir bereits kennen. Also werde ich nur diesen 10.3 messen und ich werde die Linie bis hier benutzen. Ich schreibe 10.3. Dann dasselbe für diesen Arm, dafür addiert 5,89. Zeile 5.89. Hier sind wir. Jetzt haben wir diese automatische Referenz hier. Für den nächsten könnte ich zum Beispiel diese Zeile und diese Zeile auswählen und hier kopieren. Um etwas zu kopieren, muss ich das Tool zum Verschieben verwenden. Wähle mein erstes, dieses und wenn sich alles bewegt, und aufgrund des Gesäßkonzepts wird das ganze Bild gestört. Ich muss nur die Strg- oder Befehlstaste auf dem Mac drücken. Und dann siehst du das Symbol in der Nähe meines Move-Icons. Es bedeutet, dass wir eine Kopie machen und ich habe gebeten , diese Kopie in meine Wunschposition zu stellen . Sagen wir hier. Jetzt könnte ich den Arm des Kreuzes schließen und die gleiche Operation in ihrem Arm wiederholen , die fehlt. Ich wähle die erste aus, ich drücke Control oder Command Sekunde, l für Zeile. Und ich schließe. Hier haben wir unsere Säule. Und wenn ich das Röntgenbild ausschalte, werden wir sehen, dass wir die Oberfläche haben, also wird sie zurückgezogen. Jetzt sollten wir uns für die Künste entscheiden. Ich werde das Röntgenbild wieder aktiv machen und dann müssen wir neue Tools benutzen, die hier platziert werden. Wir haben vier verschiedene Werkzeuge zum Zeichnen von Kunst. Die wichtigsten sind die Ersten zu diesem. Und das hier. Der erste wird Bögen zeichnen wenn wir den Mittelpunkt dieses Bogens haben. Wir brauchen also drei Punkte, den Mittelpunkt und dann zwei Punkte für den Bogen. Der nächste ist ein Zwei-Punkte-Bogen. Es bedeutet, dass wir nur zwei Punkte brauchen. Dies ist gerade unser Fall. Also klicke ich hier und dann muss ich meine erste auswählen, wenn die Kurve beginnt, sagen wir hier. Dann schau genau hin, denn wir haben verschiedene Farben, die uns verschiedene Dinge sagen. Wir haben diese blaue Farbe, was bedeutet, dass unser Bogen gerade am Anfang des Bogens tangential ist gerade am Anfang des Bogens tangential , tangential dazu. Aber es wird nicht tangential zum nächsten sein. weiter nach der richtigen Position suche, finde ich diese und andere Farbe, diese Art von Lila oder Magenta. Diese magentafarbene Farbe bedeutet also, dass der Bogen zu beiden Kanten tangential sein wird. Dies ist diejenige, die wir hier wollen. Also klicke ich hier an und dann kann ich immer noch jeden DR. Also kann ich diese Farbe wieder wählen. Klicken Sie noch einmal und hier sind wir. Dann wähle ich den Radiergummi aus. Und ich lösche diese linken Teile. Und jetzt haben wir unsere erste Kunst perfekt gezeichnet. Die Sache ist jetzt, dass alle unsere Künste gleich sein müssen. So könnten wir den Bogen kopieren, an jeder Ecke platzieren oder erneut zeichnen, was uns beispielsweise bei den Hilfslinien oder mit dem Messwerkzeug hilft . Machen wir das, weil ich möchte, Sie so viel wie möglich Hilfslinien verwenden. Also werde ich hierher gehen, 1 aus dem Inneren dieser Anzeigen, und dann muss ich den ersten Bogen auswählen. Sagen wir hier 0,66 Meter. Klicken Sie auf und dann muss ich diesen Abstand in dieser vertikalen Bemaßung wiederholen . Hier haben wir. Denken Sie also an diese Maßnahme, vielleicht 0,66 für Sie, oder sagen wir höchstwahrscheinlich, Sie werden unterschiedliche Maßnahmen haben, da Ihre Zeichnung eine andere Größe haben wird. Wichtig ist , dass Sie diesen horizontalen Abstand und diesen vertikalen Abstand wiederholen . Dies bedeutet, dass die Kunst an beiden Kanten tangential sein wird . Also hier wiederhole ich das 0.66. Dann wähle ich erneut den Arc 1 aus. Zweitens. Ich klicke nochmal. Und dann wurde der Bogen nicht gezogen. Ich wiederhole die Operation. Klick, klick hier sind wir. Manchmal löscht und zeichnet das Tool neu , wann es übrig ist und manchmal nicht. Nochmal, Draufsicht. Und ich muss diesen Vorgang an jeder Ecke wiederholen. Lass uns im Uhrzeigersinn gehen. Zum Beispiel muss hier der Bogen an der Außenseite des Kreuzes platziert werden . Also wiederhole ich meine Hilfslinie. Aber dieses Mal im Äußeren, 0,66. Wieder hier, 0.66. Hier im Innern. Ich ziehe zuerst alle Hilfslinien. Und sobald dies erledigt ist, bin ich bereit, die Bögen zu zeichnen. Ich klicke darauf und schaue dann genau hin, denn wenn du die Seiten meines Bogens in der Ecke überprüfst, heißt es, dass wir 12 Standorte haben. Dies bedeutet, dass unser Bogen nicht gerade eine Kurve, sondern ein Polygon ist . Wenn wir also unseren Bogen glatter gestalten wollen , können wir die Anzahl der Websites leicht ändern. Jetzt schreiben, zum Beispiel 24, doppelte Enter. Und jetzt, wenn ich meinen Bogen zeichne, kannst du sehen, dass wir hier einige Probleme haben unser Bild richtig anzusehen. Klicken wir also hier und aktualisieren das Modell. Wenn es nicht funktioniert, empfehle ich Ihnen, ein bisschen zu lesen oder zu lesen. Manchmal kann es Probleme mit der Grafikkarte geben. Also zuerst hier, zweiter Klick hier, Magentafarbe stimmt. Klicken, klicken Sie auf. Und wie Sie sehen können, ist dieser Bogen viel glatter. Das ist glatter als diese ersten beiden. Hier können wir mehr sehen. Die verschiedenen Seiten des Polygons. In diesem Fall spielt es keine Rolle , denn der Bogen wird super klein sein und wir werden den Unterschied nicht zu schätzen wissen. Aber wenn unsere Kurve so sichtbar sein wird, müssen wir mit der Anzahl der Seiten vorsichtig sein. Also lass uns hierher gehen. Klicken, klicken, klicken, klicken, klicken, klicken, perfekt. Hier brauche ich eine weitere Hilfslinie für den Referenzbuchstaben T, 0,66 Bogen zwei Punkte, nacheinander. Klicken Sie auf Perfekte Ansicht. Hier brauche ich eine andere App, Zilienlinie, 0.66, arc. Klicken, hier erneut klicken, verkleinern, vergrößern. Klicken, klicken Sie auf. Hier. Im Innern. Wir sind fast fertig. Letzter Klick zweitens. Perfekt. Jetzt kann ich alle meine Hilfsleitungen löschen , weil ich meinen Workspace bereinigen möchte. Also Radiergummi, drücke die linke Taste, halte sie gedrückt und bewege die Maus, was eine entspannende Zeit ist. Okay, hier sind wir. Das Bild für unsere Säule wird bereits verwendet. Also kann ich es auch löschen. Ich wähle es aus und lösche es. An dieser Stelle müssten wir unsere Zeichnung skalieren und an der richtigen Position im Epithel platzieren . Es könnte ein guter Moment sein, um eine Gruppe oder eine Komponente zu machen. Aber lass uns warten. Denn zuerst möchte ich Ihnen das Maßstabswerkzeug erklären und wir haben es nicht eilig, soweit wir das Podium bereits als Gruppe haben. Wenn ich diese Geometrie also hier bewege, wird es nicht Clue sein. Und das ist der wichtigste Punkt. Lassen Sie uns also mit einer Skalen-Ansicht von oben gehen. Ich wähle meine Säule und verwende jetzt die Funktion des Maßbandwerkzeugs nicht , um zu skalieren. Denn wenn ich es tue, wie Sie sich erinnern, wird alles auch skaliert sein , sogar mein Barcelona-Pavillon. Und dann verliere ich mein korrektes Maß. Viele Dinge, meine Säule, vielleicht geht es uns gut, aber der Rest der Dinge werden wir falsch liegen. Ich muss ein anderes Tool benutzen. Es ist, dieser ist Skala. Es ist eines der Tools, das zu den Transformationstools gehört. Hier klicke ich drauf. Und wenn ich dann zuerst meine Geometrie ausgewählt habe , erscheint diese Box mit verschiedenen Kontrollpunkten. Einige von ihnen befinden sich in den Ecken und andere in den Mittelpunkten des Randes der Box. Wenn ich mich also von einem Kontrollpunkt an der Ecke strecke , die Skala einheitlich und der entgegengesetzte Kontrollpunkt funktioniert als Anker. Wenn ich Escape drücke , übernehme ich die Änderungen nicht. Gehen wir also zu einem anderen Punkt in der Mitte. Was ich jetzt mache, ist meine Geometrie zu dehnen oder zu schrumpfen. Und der Anker befindet sich natürlich im entgegengesetzten Punkt. Jetzt arbeite ich an dem roten X. Ich schaffe es auch bei den Green Acts. Gleiche Operation. Okay? Sie müssen also beachten, dass Sie, wenn ich diese Dehnung oder Schrumpfung mache, in der Messleiste sehen können , dass sich der Maßstab ändert sich die Zahl ändert. Diese Zahl bedeutet, dass wir unsere Geometrie für diese Zahl multiplizieren , um die Größe zu ändern. Wenn ich zum Beispiel zwei aufschreibe, können Sie sehen, dass der Bildschirm gerade bedeutet, dass die Geometrie das Doppelte sein wird. Im Gegenteil, wenn ich 0.5 schreibe und die Eingabetaste drücke, habe ich die Größe meiner Geometrie geändert, und jetzt ist sie die Hälfte ihrer Größe. Dies ist eine Möglichkeit, unsere Maßnahmen zu ändern. Eine andere Möglichkeit könnte die Verwendung der medialen Kontrollpunkte sein. Anstatt einen Skalierungsfaktor zu verwenden, werden wir eine bestimmte Entfernung , die wir über Audiometrie verfügen. Stellen Sie sich zum Beispiel vor , ich messe diese Entfernung und sie beträgt 13,25 Meter. Ich möchte 20 sein, sagen wir 20 Meter. So kann ich meinen Geometriemaßstab auswählen und den Mittelpunkt in den richtigen Handlungen auswählen. Hier. Ich schreibe 20 auf, aber ich muss auch die Einheitsmesser aufschreiben, in diesem Fall m Enter. Jetzt habe ich nicht mit der Entfernung meiner Geometrie multipliziert, aber ich habe eine bestimmte Maßnahme eingeführt . Bringen wir es von hier nach hier, 20 Meter. Wenn ich möchte, dass mein Kreuz einheitlich ist, muss ich dieselbe Operation in den grünen Akten wiederholen. Also hier muss ich wieder 20 und m Meter notieren. Hier haben wir, wir haben diese beiden, in beide Richtungen. Um dieses Tool verwenden zu können, können wir unsere Säule richtig skalieren. Zuallererst wähle ich es skaliert aus. Ich werde eine einheitliche Skala erstellen, nur um die Zeichnung kleiner zu machen. Nun werde ich diese Zeichnung zum Beispiel auf meinem Pavillon hier verschieben . Und jetzt füge ich wieder die richtige Maßnahmenskala ein. W, die Linse der Säule beträgt 15 Zentimeter. Also Mittelpunkt hier kann ich 15 und C m Zentimeter schreiben. Perfekt. Also meine, ich kann diesen Vorgang auf dem roten X wiederholen . Ich mache es mit Metern, 0,15 Metern. Es ist das Gleiche. Hier sind wir jetzt unsere Säule ist richtig eine Waage. Wir müssen es nur an die richtige Position bringen. Wir brauchen dafür unser Image, oder? Wenn ich Strg plus u zum Einblenden drücke, funktioniert es nicht, denn wenn ich zu Bearbeiten gehe, - oder einblenden gehe, sehe ich, dass das dauert gerade nicht funktioniert. Also müsste ich benutzen, oh, wir haben diese Abkürzungen nicht bereits arrangiert. Wir können es ganz einfach machen. Fenstereinstellungen und HIV, Bearbeiten und Höhe. O ist die Funktion, die wir gerade arrangieren müssen. Shortcut, sagen wir Steuerung a. Control a wird derzeit von Bearbeiten Alle auswählen verwendet. Dies ist ein sehr wichtiger Befehl. Also werde ich in diesem Fall nicht neu zuweisen. Nein, sagen wir zum Beispiel, Control L. Okay? Jetzt drücke ich Control L. Und hier haben wir unser Bild. Jetzt wähle ich Bewegen und platziere meine Säule. Zum Beispiel. Hier. Mehr oder weniger ist dies die richtige Position. Ich kann den Röntgenkostenpool ausschalten. Ein Klick. Ich zoome heraus und wähle eine Corvette hoch als Referenz. Hier haben wir unsere erste Quersäule. Okay? An dieser Stelle werden wir dieses Element als Komponente erstellen. Wir kopieren es so oft wir brauchen. Aber um diese Klasse zu lang zu machen, werden wir in der nächsten Folge fortfahren. 9. Komponenten: Hallo an alle und willkommen zu dieser neuen Episode in dieser Klasse, wir arbeiten mit Komponenten. In der letzten Folge haben wir es beendet, ziehe einfach unsere Säule ein. Und wie Sie sehen können, all diese Geometrie, sagen wir, dass sie kostenlos ist. Es steckt nicht in einer Kiste. Wie wir bereits wissen, ist es praktisch, diese Geometrie in eine Schachtel zu stecken , um sie zu schützen und es nicht zu erlauben, mit anderen Elementen zu kleben. Aber in diesem Fall werden wir eine andere Art von Box benutzen. Es heißt Komponente. Um dies zu tun, müssen wir unsere Elemente auswählen, in diesem Fall die Säule und die rechte Schaltfläche Komponente erstellen. Dieses Tool finden wir auch hier in der Hauptsymbolleiste. Sie in der zweiten Position mit der rechten Maustaste auf hier. Es ist eher das Gleiche. Es erscheint in diesem Menü, in dem wir den Namen der Komponente definieren können, nennen wir es Säule. Wir können eine Beschreibung schreiben. Wir können auch die Ausrichtung definieren. Wenn ich diesen Schlüssel hier erweitere, können wir verschiedene Oberflächen auswählen in denen unsere Säule platziert wird. Normalerweise werden wir diese Option nicht berühren. nächste Möglichkeit besteht darin, den Komponentenzugriff einzustellen. Dieser Zugriff bezieht sich auf diese, die ich hier auf dem Bildschirm markiere. Diese Achsen sind speziell für dieses Element vorgesehen. Und wir haben diese Option immer mit der Kamera konfrontiert, um unser Element B ständig vor die Kamera zu stellen. Die letzte Option, die wir finden, ist diese Option, Auswahl durch Komponente zu ersetzen. Es ist bereits markiert und bedeutet, dass unsere Geometrie in unsere Komponente eindringen wird. Ja, wenn wir auf Erstellen klicken. Also klicke ich drauf. Und hier sind wir. Wir haben unsere Schutzbox. Aber dieses Mal, wenn ich zum Outliner gehe, werde ich feststellen, dass diese Säule dieses Symbol mit dem Kreuz im Inneren hat , was bedeutet, dass es sich um eine Komponente und keine Gruppe handelt. Gleichzeitig haben wir ein bestimmtes Komponentenfach. Wir können den Schlüssel erweitern und wir werden verschiedene Menüs finden. Wenn ich auf das Haus klicke, finde ich hier eine Liste über alle Komponenten, die wir in unserer Zeichnung verwenden. In diesem Fall haben wir nur zwei Komponenten, die Säule und ähnliches. Wenn ich zum Beispiel zu ihr gehe, kannst du sehen, dass C immer zur Kamera steht, weil es die Option hat, die wir gerade gesehen haben, bereits markiert. Nun, ein Teil dieses Auswahlmenüs. Wir haben das Menü Bearbeiten, in dem wir unsere Komponente ein wenig bearbeiten können. Wir haben dieses Statistikmenü, in dem wir die Anzahl der Phasen, Komponenten, Instanzen usw. sehen können die Anzahl der Phasen, Komponenten, Instanzen usw. sehen . Im Moment ist es alles 0 , weil wir hier keine Komponente ausgewählt haben. Wenn ich also Säule markiere und zu Statistik gehe, werden wir feststellen, dass wir acht Kanten, zwei Phasen und so weiter haben . Wie auch immer, das wichtigste Menü ist dieses. Wählen Sie aus, da ich von hier aus meine Komponente auswählen kann. Wenn ich mit der Maus in den Arbeitsbereich gehe, kann ich sie wieder in meine Zeichnung einfügen. Also mach dir keine Sorgen, wenn ich zum Beispiel hier verzögert habe und es scheint, dass es bereits verloren ist, denn als wäre es eine Komponente, kann ich hierher gehen und sie auswählen und wieder zu meiner Zeichnung kommen Fall, dass ich diese Komponente wirklich verzögern möchte, weil wir manchmal ziemlich viel haben und das bedeutet, dass wir viel Speicher belegen. Die Akte könnte groß und groß werden und das ist nicht gut. Dann sollten wir auf die Verzögerung der rechten Maustaste klicken. Aber was ist eine Komponente? Was ist der Hauptunterschied zwischen einer Komponente und einer Gruppe? Warum wir in diesem Fall eine Komponente verwenden müssen, wird Spiller sein. Zuallererst müssen wir bedenken , dass wir Komponenten verwenden werden wenn wir Kopien unserer Geometrie erstellen. Zum Beispiel haben wir in diesem Fall eine Säule, die viele Male wiederholt wird. Es könnte also eine gute Option sein, eine Komponente zu erstellen. Und warum? Denn wenn wir etwas in einer dieser Kopien ändern, wird das Ergebnis gleichzeitig in allen anderen erscheinen . Machen wir es hier mit einer Säule. Um es besser zu verstehen, mache ich nur eine Kopie. Also gehe ich zu bewegen, ich wähle zuerst aus und klicke auf Control oder Command a Mac. Dann habe ich dieses Icon mit dem Plus. Und ich mache eine Kopie, nicht nur eine Bewegung. Also habe ich mein Exemplar zum Beispiel hier abgelegt. Und dann habe ich zwei Säulen. Beide sind Komponenten , weil der erste eine Komponente war. Jetzt kann ich Änderungen an jedem von ihnen vornehmen, spielt keine Rolle. Zum Beispiel der zweite, ein Klick, und ich wähle das Kästchen, zwei Klicks und ich gehe hinein. Und sagen wir, ich werde das Post-Pool-Tool verwenden , um diese Säule kürzer zu machen. Wenn ich zum Beispiel die Kamera öffne, werden Sie sehen, dass beide Säulen sind. Verändern sich gleichzeitig. Wenn ich zehn Exemplare hätte , wären die Änderungen in allen von ihnen enthalten. Ich habe zum Beispiel hier die Leertaste geklickt, Klick aus dem Feld heraus, und hier sind wir. So können Sie sich jetzt vorstellen, wie nützlich diese beiden sein können , wenn wir zum Beispiel mit sehr sich wiederholenden Elementen wie Möbeln, Fenstern und Säulen arbeiten mit sehr sich wiederholenden Elementen . Wie Sie bereits wissen, können wir dies mit Gruppen nicht machen. Sobald wir uns darüber im Klaren sind, was eine Komponente bedeutet, ziehen wir die Säulen des Pavillons. Zuallererst werde ich diese Elemente löschen , weil sie mich nur stören. Röntgen zoomen. Zuallererst werde ich diese Säule zum Beispiel in eine sehr strategische Position bringen. Also werde ich zum Beispiel den ersten auf der Oberfläche des Podiums nehmen , hier setze ich die Draufsichtskamera, parallele Projektion, und ich werde diese Säule mehr oder weniger wählen. Es könnte hier gut gehen. Okay? Und dann kopiere ich diese Säule klicke von hier aus auf die erste. Zum Beispiel grünes AKS-Steuerelement für eine Kopie an mich. Und ich werde diesen Punkt mehr oder weniger hier wählen. Jetzt geht dieser aus. Und wir haben diese beiden Säulen. Ich werde beide auswählen und jetzt aufpassen, weil wir eine andere Möglichkeit zum Erstellen von Kopien lernen werden . Die Sache ist, die Elemente auszuwählen, die wir kopieren möchten. Bewegen Sie dann das erste Steuerelement. Ich gehe zur zweiten, wo ich mein Exemplar mehr oder weniger griechisch hier platzieren möchte . Und wenn es scheint, dass wir schon fertig sind, können wir Sternchen und die Anzahl der Exemplare schreiben , die wir wirklich wollen. Weil wir in diesem Fall zum Beispiel nicht nur eine Kopie, sondern 23 wollen. Also schreibe ich Sternchen, Sternchen drei Enter. Und dann sieht man, dass wir nicht nur eine Kopie haben , sondern 123. Wenn ich umkreist, können wir unser Modell in 3D sehen. Jetzt ist es aktiv, die parallele Projektion. Ich kann es in die Perspektive ändern, das Röntgenbild ausschalten und zum Beispiel mein Bild auswählen und es mit der Steuerung ausblenden. Hier sind wir, wie Sie den Outliner aufnehmen können, haben wir jetzt 12345678 Komponenten, die als Säule bezeichnet werden. Und wenn wir irgendeine von ihnen ändern, wird diese Änderung in den restlichen Kopien erscheinen. Wenn ich also eine Erinnerung an diese neue Funktion des Kopierwerkzeugs mache, mache ich es diesmal. Raus aus dem Pavillon. Ich mache eine Kopie. Ich lege es hier ab. Und lass es uns nochmal machen. Ich wähle mein Objekt aus, bewegt mich zuerst. Anstelle von Bewegung möchte ich eine Kopie, also klicke ich auf Sekunde steuern. Und jetzt Sternchen plus die Anzahl der Kopien, die ich möchte, sagen wir fünf Enter, dann habe ich fünf Exemplare im gleichen Abstand statt 112345 Exemplare plus das Original. Darüber hinaus hat dieses Tool eine andere Möglichkeit. Ich lösche diese Kopien. Ich wähle mein Element aus, dann wiederhole ich die gleiche Operation, aber dieses Mal werde ich meine Kopie platzieren, sagen wir an dieser Stelle, weil ich bereits weiß, dass dies die letzte Säule davon sein wird Linie. Also einmal ist noch ausgewählt, wenn ich auf die Teilleiste klicke und die Anzahl der gewünschten Kopien schreibe, sagen wir noch einmal fünf. Dann können Sie sehen, dass ich fünf Kopien plus das Original habe, und sie wurden platziert um den gleichen Abstand zwischen einander zu halten und den Platz vom ersten und dem letzten zu respektieren, was war die Referenz. Manchmal ist dies eine andere Funktion des Kopierwerkzeugs sehr nützlich, um unsere Zeichnungen zu modellieren. Nun, wir haben den Kurs hier beendet und wir werden in der nächsten Folge fortfahren, die Dächer zeichnen und mit Schichten arbeiten. 10. Die Dächer zeichnen EBENEN: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Episode. Lassen Sie uns mit unserem Barcelona-Pavillon fortfahren. In der letzten Episode haben wir also etwas über die Komponenten erfahren und wir machen alle Säulen. Jetzt haben wir Komponenten für unsere Säulen, Gruppen für die verschiedenen Wände und eine weitere Gruppe für das Podium. Der nächste Schritt wird sein, die Dächer zu zeichnen , und wir werden das Beste daraus machen. Und wir werden etwas über ein anderes sehr wichtiges Tool erfahren, das als Steuer bezeichnet wird. Wir können hier ein TRE namens Enten finden. Früher wurde es als Layer benannt. Die Bedeutung dieses Tools ist also das ol Lügner Tray. Und wir müssen wissen, dass dieses Fach mit einem anderen Werkzeugset funktioniert , das hier Enten heißt, wenn es für dich geschlossen ist, ja, erinnere dich an den rechten Knopf hier, und wir werden Enten finden. Dieses Set-Tool und dieses Fach arbeiten hier im Tray zusammen, hier finden wir den Namen des Layers , der bereits in unserer Zeichnung enthalten ist. Es heißt „Undock“. Wir haben dieses Auge, um das Tag ein- oder auszublenden. Wir haben auch diesen Stift, was bedeutet, dass dieses Tag derzeit verwendet wird. Wir haben diese Farbe , die leicht geändert werden kann , wenn ich hier anklicke und die Farbe ändere, dies ist nur für den Fall, dass ich hier zum Detail gehe. Sie finden diesen Button darin, meistens den gesamten Trace, den ich hier klicke , und ich finde weitere Optionen. Einer von ihnen ist nach Tag gefärbt. Wenn ich darauf klicke, wird die gesamte Geometrie innerhalb des Stapels durch dieses Rot gefärbt. Am Ende befindet sich alles in dieser Ebene oder diesem Tag. Also ist alles in Rot. Wenn ich meine vorherige Farbe wiederherstellen möchte, klicken Sie einfach erneut auf Details und klicken Sie erneut auf Farbe nach Tag. Dann finden wir noch zwei weitere Optionen bei Dunkelheit. Und hier können wir ein anderes Tag erstellen. Lass es uns machen. Ich nenne es als Dächer Enter. Und hier können wir Angriffsordner hinzufügen, um eine bessere Organisation zu organisieren , falls wir mit viel Steuern gearbeitet haben. Wenn wir den Angriff verzögern wollen, müssen wir ins Detail gehen. Hier finden wir PoH, was bedeutet, dass wir alle leeren Layer löschen werden. Keine Geometrie im Inneren. Hier finden wir ein verzögertes Tag. Wenn ich darauf klicke, können wir sehen, dass es bereits verzögert wurde, nur weil es völlig leer war , falls sich etwas Geometrie darin befindet, erhalten wir Assets, um sich zu bewegen diese Geometrie zu einem anderen Tag, bevor sie verzögert wurde. Je größer. Neben diesem Tablett haben wir dieses Tool. Jetzt können wir den Namen der Ebene sehen , die wir nicht erfasst haben. Und wenn ich hier anklicke, werde ich dieses Menü erweitern und den Rest der Ebenen sehen können. Sobald wir einen Überblick darüber haben, wie die Steuer funktioniert, zeichnen wir unsere Dächer und lassen Sie uns diese Dächer in eine neue Schicht legen. Also werde ich zuerst diese Säulen löschen. Ich brauche es nicht mehr. Verspätet. Ich werde meine Ymax Control L, Draufsichtskamera, parallele Projektion ausblenden . Und ich aktiviere das Röntgenbild. Ich werde anfangen, dieses Dach an dieser Seite zu zeichnen, was meiner Meinung nach ein bisschen einfacher ist. Wie ich früher sagte, Du hast viele Möglichkeiten, einen Schizo einzuziehen. Hier können wir zum Beispiel das Rechteck verwenden, einen Klick auf diese Ecke und einen weiteren Klick hier. Jetzt ist es wichtig, dass Sie sich bewusst sein müssen , dass wir, wenn wir mit einem Produktprojekt zeichnen mit einem Produktprojekt zeichnen und die Draufsicht verwenden , nicht ganz sicher sind, auf welchem Hoch wir zeichnen. Also jetzt umkreisen ich. Wir können sehen, dass unser Rechteck auf der Oberfläche des Podiums gezeichnet wird, auf der Oberfläche des Risikos platziert das Bild. Der Grund dafür ist, dass unser erster Klick hier war, war dieser. Und die Höhe dieses Punktes ist die Oberfläche des Bildes, dann behält der Rest des Rechtecks diese Höhe bei. Jetzt ist es einfach weiterzumachen. Ich muss nur mein Rechteck auswählen, das für nichts anderes blau ist. Weil der Rest der Dinge, unsere Gruppen, klicke ich auf sie, um mich zu bewegen. Zuerst beschränke ich meine Bewegung auf das Set X und wähle die richtige Referenz von hoch. Zum Beispiel kann ich hier umkreisen, um meine Zeichnung zu überprüfen. Es ist richtig. Also jetzt pausieren, ziehen, mit einem Klick und ich schreibe die Dicke dieses Daches auf. Es ist 0,3 Meter. Geben Sie ein. Hier haben wir, ich könnte das Röntgenbild ausschalten. Und der letzte Schritt wäre Dach mit drei Klicks auszuwählen. Rechter Knopf, mach eine Gruppe. Und jetzt haben wir dieses Dach in einer Schutzbox. Lass uns mit dem anderen Dach gehen. Ich gehe her, Draufsicht. Auch hier, Röntgen, kann ich die Linien für das Dach sehen , die dieses Rechteck machen. Jetzt benutze ich das Linienwerkzeug. Klicken Sie zuerst hier. Klicken Sie hier. nächste Punkt ist mit diesen Köpfen des Schwimmbades ausgerichtet . Also beschränke ich mich auf die roten Akte und wähle diese Kante als Referenz aus. Dann fahre ich weiter bis hier. Auch hier beschränke ich mich diesmal auf die grünen Akte mit dem Pfeil nach links. Und dann wäre dies der Referenzrand. Und jetzt die letzte Zeile bis zum Endpunkt. Jetzt kann ich umkreisen, ich kann das Röntgenbild ausschalten. Und wenn ich hier anklicke, sehen wir, dass wir die Oberfläche haben. Denn wie wir zuvor verschiedene Gruppen gemacht haben, wurde dieses neue Rechteck mit nichts anderem verklebt. Also zwei Klicks M, um es zu verschieben, kann ich einen beliebigen Punkt innerhalb des Rechtecks oder sogar außerhalb auswählen . Ich beschränke diese Bewegung auf das Set X und wähle eine korrekte Referenz für das Hoch. Jetzt posten Sie den Pool mit einem Klick und schreibe 0,3 Meter Leertaste auf, um drei Klicks auszuwählen. Rechter Knopf machen Platz. Hier haben wir manchmal, wenn wir umkreisen und die Kamera in paralleler Projektion verwenden, dann haben wir Fehler wegen der Grafikkarte, wie Sie hier mit diesem Q sehen können, das ist in SketchUp normal, also ist es gut, die Perspektive des Kamerawerkzeugs so schnell wie möglich zu ändern . Also lass uns jetzt mit einem Smoking gehen. Ich erstelle ein neues Tag namens Roofs Enter und schaue das dann aus diesem Fach aus. Ich kann meine Geometrie in keine dieser Steuern setzen. Ich muss es von diesem Tool aus machen. Es ist sehr, sehr einfach. Ich muss nur die Geometrie auswählen, in diesem Fall die Wurzeln, und dann diesen Schlüssel erweitern. Es erscheinen alle Texte , die ich in meiner Zeichnung habe, und dann klicke ich einfach an die Stelle, an der ich diese Geometrie platzieren möchte. In diesem Fall klicken die Dächer. Und jetzt steckt diese Geometrie schon im Dach fest. Wenn ich es nehmen möchte, ist es am besten, einfach darauf zu klicken. Und wenn meine Geometrie verschwindet, bedeutet das, dass alles in Ordnung ist. Ich werde es wieder einblenden. Und schließlich, wie ich dir schon sagte, könnte ich, wenn ich dieses Tag löschen möchte, zu Tails, dem Late Tag, gehen , und dann haben wir dieses Menü. Denn gerade jetzt haben wir Geometrie in dieser Dachterrasse, wo wir für ein verzögertes Team sein können, sagen wir diesen Ordner, wir können die Geometrie in ein anderes Dunkel verschieben, das wir verwenden können, wenn wir expandieren diese Schlüssel. Jetzt haben wir nur ein anderes Tag namens untag, um diese Geometrie zu platzieren. Wir hätten also nur dieses Upsell und falls wir diese Wahl wählen, verzögerte die Unternehmen eine andere Option. Das bedeutet, dass wir in diesem Fall den Ordner und die darin platzierte Geometrie verzögern werden. Wir wollen nichts dagegen unternehmen, also kündigen Sie ab. Ich wähle das Bild Control H aus, um es auszublenden. Und jetzt sind wir fast fertig. Ich empfehle Ihnen dringend , jedes Mal, Sie ein Dach in Ihre Zeichnung zeichnen, es in eine andere Richtung zu legen, um sich so leicht verstecken und einblenden zu können. Dies liegt daran, dass Sie oft im Innenraum arbeiten möchten. Und wenn Sie ein Dach in Ihrer Zeichnung haben, wird es Sie ziemlich stören, denn es wird oft mitten in der Kamera sein, dass es gerade passiert. Ich zoome heraus und dann musst du wieder hineingehen, also störst du dich. Aber wenn wir das Dach in einem anderen Tag haben, müssen wir nur auf das Auge klicken. Und das ist alles. Das ist es. Noch einfacher als das Verstecken und Einblenden, was wir zuvor gelernt haben. Verstecken ist, sagen wir mal, mehr dafür, benutzt zu werden, wenn wir improvisieren müssen. Zum Beispiel zeichnen wir gerade und zu diese Säule. Ich will es jetzt nicht hier in der Mitte der Zeichnung, dann kann ich Höhe, Knopfhöhe oder Control H sagen Knopfhöhe oder Control H Aber wenn wir mit uns arbeiten, sagen wir ein strukturelles Ding wie ein Dach, dann ist es viel besser, es in eine andere Richtung zu stellen und zu arbeiten, wie wir es gerade in dieser Episode gelernt haben. Steuern Sie also für eine hohe Säule, ich klicke hier in Zoomgrenzen, um das gesamte Modell anzuzeigen. Klicken Sie auf das Auge des Lügners der Dächer, und wir sind bereit, in der nächsten Klasse fortzufahren. 11. Die the zeichnen: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Episode. Arbeiten wir weiter mit unserem Barcelona-Pavillon. In dieser Klasse werden wir uns also darauf konzentrieren, die Glashersteller zu zeichnen. Wenn ich auf Control L klicke, kann ich sagen, dass meine Röntgenstrahlung in der Draufsicht angezeigt wird, ich werde die Dächer verstecken. Hier in Blau sehen wir diese Glashersteller, die einen Aluminiumrahmen haben und auch in vertikale Trennwände unterteilt sind . Wir können uns dabei unterstützen, einige echte Bilder des Barcelona-Pavillons anzusehen einige echte Bilder des , bevor wir ihn zeichnen. Aber bevor wir mit dieser Aufgabe beginnen, gehen wir zum Würfel und schalte dann das Röntgenbild wieder aus. Und ich denke, dass ich dieses Bild in ein anderes Dunkel legen werde . Von diesem Zeitpunkt an wird es einfacher sein , es zu verstecken und einzublenden. Also hier in der Steuer, dass der Name Ymax sein wird. Geben Sie ein. Sobald das Bild ausgewählt ist, erweitere ich dieses Menü und klicke auf das Bild. Dann verstecke ich es. Und ich gehe zum Würfel. Warum? Weil wir in diesem Unterricht einige neue Tools lernen werden. Aber das Wichtigste, was wir lernen werden , sind neue Konzepte über SketchUp. Nehmen wir an, wir werden tiefer auf die Software eingehen , um hierher zu kommen. Nehmen wir an, wir haben auf sehr einfache Weise gezeichnet und Gruppenkomponenten erstellt. In jedem Fall waren alle unsere Zeichnungen immer voneinander geschützt, um nicht blau zu sein. Aber jetzt brauchen wir neue Fähigkeiten. Also lass uns mit einem Würfel gehen. Aber zuerst werde ich ein Rechteck in zwei Dimensionen zeichnen, hier nicht in drei betrachtet wird, wir haben zwei Elemente, Kanten und Oberflächen. Diese beiden Elemente sind die Grundlagen der Skizze. Wir wissen das schon, aber stellen Sie sich vor, dass wir zum Beispiel eine Oberfläche verzögert haben. Es ist etwas, das leicht passieren kann. Und was wir dann tun müssen, haben wir verschiedene Möglichkeiten. Wenn wir mit einem Bleistift gehen und ich gehe von Anfang bis Ende. Ich werde diese Oberfläche wiedererlangen. Es wird wieder gezeichnet und dieser neue EDS, sagen wir, das hat ersetzt oder wir können auch sagen, dass es Klebstoff mit dem alten ist und dann haben wir nur einen. Aber was ist passiert? Und an dieser Stelle lösche ich die Oberfläche erneut, lösche ich die Oberfläche erneut wenn ich diese Oberfläche wiederherstellen möchte, und dann zeichne ich einfach eine Linie. Zum Beispiel ist hier, wie Sie sehen können, auch die Sheriff-Phase bereits gezeichnet. Aber wenn wir darauf eingehen, können wir sagen, dass wir jetzt zwei Kanten haben, diese und diese. Also unsere neue Linie, sagen wir, das hat die Vorschau in zwei Teile geteilt. Dies könnte also für uns nützlich sein, wenn wir wissen, wie man es benutzt. Denn hier haben wir unseren Bezugspunkt , den wir verwenden können, um eine neue Linie oder was auch immer zu erstellen. Aber es ist wichtig , dass wir uns dieser Tatsache bewusst sein müssen , denn wenn nicht, kann unsere Zeichnung immer schmutziger werden. Wenn ich zum Beispiel die Fläche hierher ziehe, können Sie sehen, dass diese Linie, dieser Bezugspunkt, zu einer vertikalen Linie wird. Wenn ich an der Oberfläche ziehe. Wenn ich es nicht will, muss ich zum Beispiel den Radiergummi verwenden und den Contra-Asset verzögert. Was ist dann passiert Wenn ich nicht die Oberfläche verzögert habe, sondern zum Beispiel diese Anzeigen, wähle ich sie aus und dann sage ich Freude. Wie Sie sehen können, haben wir gleichzeitig unsere Anzeigen und die Oberfläche verloren . Dies liegt daran, dass Oberflächen ohne die Begrenzungskanten nicht leben können . Sie können sich also vorstellen, dass diese Anzeigen die Oberfläche enthielten, Teil der Struktur waren, die es ermöglicht, dass diese Oberfläche existieren kann. Gehen wir jetzt zum 3D-Modell um es besser zu verstehen. Wenn zum Beispiel fünf eine Fläche auswählen, ist eine isolierte Sache, die Sie sehen können, dass unser 3D-Modell leer ist. Es ist Luft drin. Es ist kein festes Element. Wenn wir die Oberfläche schließen wollten, würden wir die Linie benutzen. Und wir können vom Anfang eines bis zum Endpunkt gehen. Gleichzeitig könnten wir in einer Diagonale zeichnen. Aber wenn wir das tun, wird die Linie in unsere Oberfläche gezeichnet. Wie Sie sehen können, ist dies eine andere Sache , die ich möchte, dass Sie Ihnen in den Sinn nehmen. Diese Linie gehört zu dieser Oberfläche. Wenn ich es lösche, wird die Sheriff-Phase nicht verschwinden, weil sie nicht Teil der Struktur ist. Wie Sie diese Zeile sehen können. Im Gegenteil, wenn ich es auswähle und lösche, wird es erzeugen, dass diese Oberfläche und diese andere Oberfläche zusammenbrechen weil sie Teil beider Strukturen ist. Ich habe dich gesehen, ich wähle es aus und ich freue mich. Der Rückweg wäre, diese Zeile von hier nach hier zu wiederholen . Und dann werden beide Oberflächen wieder erscheinen , weil wir beide Strukturen geschlossen haben. Wie Sie sehen können, gibt es ein logisches Konzept in der Art und Weise, wie wir SketchUp zeichnen müssen , und Sie müssen es besser und besser verstehen. Dann wird dieses Programm zu etwas sehr einfachem, schnellem und sehr Unterhaltsamem. Ein weiterer guter Punkt ist, dass, wenn wir beispielsweise ein Rechteck in einer Fläche zeichnen , aufgrund des Leimkonzepts, diese neue Oberfläche mit der vorherigen geklebt wurde. Dann haben wir diese Oberfläche im Äußeren und eine andere Oberfläche, die im Innenraum unabhängig ist. Wir können mit beiden spielen. Wenn ich zum Beispiel auf die Innenfläche klicke und ziehe, erstelle ich ein neues Volumen. Und wenn ich posiere, mache ich ein Loch. Wenn ich Löcher mache, ist es wichtig zu wissen, dass wenn ich diese ganze bis zum Ende der gegenteiligen Phase poste diese ganze bis zum Ende der gegenteiligen Phase und dann diese Stufe in Phase erhalten werden, und ich klicke hier, dann wird das Ganze von einer Seite zur anderen perfekt sein. Diese Operation, es ist sehr nützlich, ähm, basierend auf meiner Erfahrung, das ist etwas, das wir ziemlich viel verwenden werden , um das Ganze zu machen, werde ich sagen Steuersatz. Wir können es auch mit den beiden machen und von der anderen Oberfläche zu 1 gehen, von der anderen Seite, dann könnte ich zum Beispiel jeden Punkt dieses Eds wählen . Wenn ich nicht umkreisen will, posiere ich hier diese Oberfläche und möchte das Loch machen. So kann ich zum Beispiel 1 aus diesem Eds wählen, weil es zur gegenüberliegenden Seite gehört, genauso wie bei dieser. Ich klicke zum Beispiel hier an, dann ist das Loch schon fertig. Springen wir jetzt zu unserem Barcelona-Pavillon. Wenn ich hierher gehe und mein Bild einblende, schalte ich mein Röntgenbild ein, wähle die Draufsicht und die Kamera in paralleler Projektion aus. Okay, wir sind bereit zu zeichnen und wir fangen mit diesem Glas an. Sobald wir diesen Kurs beendet haben, wird der Rest von ihnen einfacher sein, da wir den Mechanismus haben werden, um es schneller zu machen. Also werde ich umkreisen. Ich denke, dass ich die Parallelprojektion nicht verwenden werde. Also gehe ich wieder in die Perspektive. Wir brauchen hier die Dicke dieses Glases. Ich sage dir, dass es fünf Zentimeter dick ist. Also wähle ich eine Linie aus, 1,2. bei 0,05 Metern, dann verkleinern, redox, mehr oder weniger hier nehmen. Und wieder 0,05 Meter, aber ich habe die automatische Referenz. Klicken Sie also und jetzt den Endpunkt, wie Sie bereits wissen, die restlichen Elemente meiner Zeichnungen oder Gruppen oder Komponenten. Dieses Rechteck kann also nicht an irgendetwas anderes geklebt werden. Ich schalte das Röntgenbild nach der Schule mit einem Klick um und bewege meine Maus zum Beispiel an diese Wand. Wie Sie sehen können, habe ich eine feste Wand gebaut, aber jetzt werde ich ein neues Werkzeug namens Offset verwenden. Es ist hier, es gehört zu den Transformationstools. Und sobald es ausgewählt ist, muss ich unsere Oberfläche wählen. In diesem Fall, dieser einen Klick und ich bewege meine Maus, dann können Sie in der Messleiste sehen , dass wir einen Abstand haben. Dies ist der Abstand, den wir von den Begrenzungskanten ausführen. Also schreibe ich 0,05 Meter Enter. Und jetzt haben wir den Rahmen des Glasmachers. Wenn ich hier ein Loch erstellen möchte weil ich nur den Frame behalten möchte, dann posten Sie Pool, einen Klick und ich posiere hier nur Tilly auf der anderen Seite, zum Beispiel haben wir das Level in Phase. Ich kann hier klicken und ein Loch entsteht. Jetzt brauchen wir die vertikale Partition. Wir wissen, dass wir zwei hier haben, einen hier und einen anderen hier. Dafür verwende ich mein Messwerkzeug. Ich werde hier eine Hilfslinie erstellen, mit einem Klick, ich bewege meine Maus und komme zurück, klicke und ich habe gerade eine Hilfslinie erstellt. Dann wähle ich diese Hilfslinie zuerst der Bewegung aus. Aber ich will keine Bewegung. Ich möchte eine Kopie erstellen. Also klicke ich auf Control, ich wähle meinen letzten Punkt. Es wird hier sein. Und ich schreibe einen geteilten Balken, drei Enter. Wie Sie sehen können, , habe ich anstelle einer Kopie drei Kopien die sich im gleichen Abstand untereinander befinden. Nun summiert zwei, zum Beispiel diese Hilfslinie. Hier. Ich kann diese vertikale Partition auf viele verschiedene Arten zeichnen . Ich könnte zum Beispiel hier den Werksboden machen und dann den Pool posten. Oder noch besser meiner Meinung nach könnte ich diese vertikale Linie verwenden, um eine vertikale Fläche zu erzeugen und diese Oberfläche dann in der horizontalen Dimension zu extrudieren . Auch hier erstelle ich das Maßbandwerkzeug im roten X, eine neue Hilfslinie bei 0,025. Und das Gleiche in die entgegengesetzte Richtung, 0,025. Dann zuerst Rechteck, verkleinern und vergrößern. Hier sind wir. Und sieh mal was passiert ist. Diese Fläche, diese Fläche, hat Linien erzeugt , die Teil dieser neuen Flächen sind. An dieser Stelle muss ich nur diese neuen Oberflächen auswählen und verlegt werden. Gehen Sie hier wieder näher, dessen Pool in diesem Fall zum Beispiel einfach zu diesen Anzeigen zieht , die als Referenz verwendet werden können. Perfekt. Um es anders zu machen, verwende ich das Auswahlwerkzeug. Ich erstelle eine Box von links nach rechts. Sobald ich meine neue Elementbewegung ausgewählt habe, geben Sie ein, ich wähle den richtigen Punkt für die Bewegung aus. Wenn ich mich einfach bewege, verzerre ich meine Geometrie, aber ich möchte eine Kopie. Also klicke ich auf Control und wähle die richtige Stelle aus, um diese neuen Elemente zu platzieren . Leertaste. Ich klicke Hier sind wir. Nun könnte ich, da der Radiergummi diese Hilfslinien verzögert hat, weil ich nicht möchte, dass meine Zeichnung schmutzig ist. Und wie Sie sehen können, sind wir fast mit unserem Rahmen fertig. Wir brauchen jetzt nur die Brille. Aber zuerst werde ich diesen Rahmen zu einer Gruppe machen. Wählen Sie also drei Klicks aus, Rechter Button Maker. Sobald es eine Gruppe ist, gehe ich mit zwei Klicks ins Rechteck. Ich wähle diesen Mittelpunkt aus. Irgendwie. Ich schaue hier, denn wenn ich es verziehen und den entgegengesetzten Punkt zum Zeichnen auswählen möchte , könnte dieses Glas ruhig sein. Für mich kann ich es schaffen, aber weil ich viel Erfahrung mit diesen Navigationstools habe, aber der richtige Ratschlag hier ist, die X-Ray Five Suites zu verwenden. Auf dem Röntgenbild kann ich diese Punkte sehen, die von den Oberflächen verborgen sind , und sie auf sehr einfache Weise auswählen , Mittelpunktklick. Jetzt kann ich das Röntgenbild wieder ausschalten und ich habe meine Oberfläche oder lese es falsch. Wiederholen wir die Operation hier. Mittelpunkt. Irgendwie, anstatt Röntgenaufnahmen zu umkreisen, wähle ich super einfach. Der entgegengesetzte Mittelpunkt hier, Mittelpunkt, Mittelpunkt. Schalten Sie das Röntgenbild aus. Lassen Sie uns hier etwas Wissen über ein neues Tool vorstellen. Dieses neue Tool ist ein Standardfach Kohlematerialien erweitern seinen Schlüssel hier finden wir verschiedene Ordner. Und wenn ich zu Glas und Spiegeln gehe, wähle ich zum Beispiel diese Miro Nummer eins. Dann scheint es diese Farbe Barker. Und ich muss auf die Oberfläche klicken , in der das Material aufgetragen werden soll. Hier. Vielleicht passt dieses Material nicht zum Barcelona-Pavillon. Also wähle ich eine andere aus. Zum Beispiel dieses transluzente Glas blau klicken. Ich denke, es ist besser. Noch ein Klick hier. Endlich hier, dann eine Leertaste. Und ich klicke aus meiner Gruppe heraus. Wenn ich zum Outliner gehe und mein Fenster auswähle, siehst du, dass wir hier unsere Gruppe haben. Und wenn ich reingehe, habe ich die Brille und ich habe den Rahmen, genau wie freie Geometrie. Also fliehen Sie, wir sind hier fertig. Dies ist eine sehr wichtige Klasse. Ich hoffe, dass Sie Ihre Zeichnung bis hier aktualisieren können , denn in der nächsten Folge werden wir den Rest der Fenster fertigstellen und wir werden weiterhin etwas über das Materialfach erfahren, was tatsächlich eine Menge Dinge zu lernen hat. 12. Wir setzen die glassmakers. fort. Drehen und Skalieren: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs. Lassen Sie uns weiter zeichnen, dass unser Plasma auftritt. Also schalte ich mein Röntgenbild ein und wir werden diese Klasse damit beginnen, diesen Glashersteller zu zeichnen, der hier ist. Also könnte ich anfangen, eine Linie zwischen diesen beiden Säulen zu ziehen , um den Mittelpunkt zu erreichen. Und ich referenziere, die ich verwenden werde , um diesen neuen Glashersteller richtig zu platzieren. Hier ist es, Jetzt Rechteck. Also zuerst hier, zweitens hier, können wir jetzt die Dimensionen 8.14 Semikolon 0,18 nehmen. Wir wissen, dass die zweite Dimension 0,18 nicht korrekt ist. Es muss 0,5 sein. So können wir 8.15 mehr oder weniger Semikolon schreiben 0.05 Enter. Jetzt wähle ich dieses Element aus, klicke zweimal auf meine linke Schaltfläche, fahre fort. Jetzt werde ich prüfen, wo der Mittelpunkt dieser Geometrie ist , und ich verschiebe sie zu meiner Referenz. Hier sind wir. Ansicht von oben. Es ist mehr oder weniger korrekt. Also E für den Radiergummi, und ich habe meine Hilfslinie verzögert, sobald ich diesen Post-Pool gemacht habe , und wir nehmen unsere Referenz für das Hoch, jetzt können wir den Offset auf 0,05 verwenden. Ich schalte die X-Ray Post Umfrage wieder aus und wir werden ein Ganzes machen. Also müssen wir diese Ebene phasenweise finden. Klicken Sie auf. Perfekt. Jetzt haben wir den Hauptrahmen. Diese Mainframe. Lassen Sie es uns in eine Gruppe einfügen, drei Klicks, rechts unten können gruppiert werden. Und jetzt müssen wir die vertikalen Partitionen zeichnen. An dieser Stelle können wir mit einigen Fotos überprüfen , wie viele wir haben. Ai sagt dir schon , dass wir sieben haben. Um diese sieben vertikalen Partitionen zu zeichnen, verwenden wir Komponenten. Warum? Weil diese Elemente die ganze Zeit genau gleich sind und sich nicht nur hier in diesem Glashersteller, sondern im Rest der letzten Macher im Pavillon wiederholen werden nicht nur hier in diesem Glashersteller, sondern im Rest der letzten Macher im Pavillon wiederholen . Also kann ich die Linie rot x, 0.05, wieder das rote X verwenden . Und ich schließe meinen Surface Post Pool und ziehe bis hier, ich wähle dieses Element aus. Drei Klicks, rechte Maustaste, Komponente erstellen. Nennen wir es vertikal. Aber schaffe, hier ist es. Jetzt brauchen wir die Referenzen. Also benutze ich meine Hilfslinie. Diese Hilfslinie, um völlig genau zu sein, sollte in der Mitte dieser Oberfläche platziert werden, der Abstand, dann wäre sie 0,025. Treten Sie hier ein, wir sind. Ich werde hier einen weiteren Hinweis auf den entgegengesetzten Ort geben, 0,025. Und jetzt kann ich diese Hilfslinie auswählen, sagen Sie Verschieben, wählen Sie zum Beispiel an diesem Punkt Ich klicke auf Steuerung, weil ich eine Kopie erstellen möchte. Ich lege diese Kopie mit meiner Referenz hier ab, und dann muss ich die geteilte Leiste und die Anzahl der gewünschten Kopien schreiben . Ich will nicht eins, sondern acht , um sieben im Inneren des Rahmens zu haben. Perfekt. Jetzt kann ich meine Komponente auswählen, Mittelpunkt verschieben und meine Referenz verwenden. Sobald ich den ersten richtig platziert habe, muss ich Kopien anfertigen. Also wähle ich diese Mittelpunktbewegung wieder in meinem Weg. Ich klicke auf Control und mache eine Kopie hier, dann möchte ich keine Kopie, sondern 123456. Also Sternchen sechs Enter. Hier sind wir Radiergummi und jetzt kann ich alle diese Hilfslinien löschen. Lass uns mit der Brille gehen. Ich kann das Rechteck, das ich hier angeschaut habe, anstelle von Orbit verwenden und versuchen, diesen Punkt zu finden. wir die Kamera bewegen, können wir das X-Ray verwenden , um diesen Punkt viel einfacher erkennen zu können. Also wähle ich den richtigen Punkt aus und gehe zum gegenüberliegenden Mittelpunkt. Klicken Sie auf Röntgen ausschalten. Ich wähle diese Fläche M aus, um zuerst zu bewegen. Zum Beispiel dieses eine Steuerelement für eine Kopie erstellen. Ich habe mein Exemplar hier platziert und anstelle einer Kopie möchte ich 1234567. Also sieben Treten Sie ein. Hier sind wir. Jetzt könnte ich wählen. Alle Elemente dieses Glasherstellers. Um dies zu tun, mache ich eine Box mit dem Auswahlwerkzeug und dann mit Sift, ich werde sagen, dass diese Säule und diese Säule nicht Teil der Auswahl sind rechte Taste Gruppe machen. Und dann merke ich , dass etwas schief gelaufen weil die Box dieser Gruppe zu groß ist. Es bedeutet, dass in dieser Gruppe etwas enthalten ist , das nicht da sein sollte. Prüfen wir es und doppelklicken Sie dann. Und hier ist es, diese Linie. Es ist in meiner Gruppe enthalten, aber es ist nicht notwendig, also wähle ich es aus und lösche es. Jetzt können wir feststellen, dass das Feld nicht so groß ist, wenn ich auf Meine Gruppe klicke . Perfekt. Jetzt sind wir mit diesem Glashersteller fertig und werden ein anderes Werkzeug lernen , das „Drehen“ heißt. Sie finden es hier im Transformations-Panel. Aber zuerst machen wir eine Kopie dieser Gruppe. Und dann verwenden wir das Drehwerkzeug. Ich klicke darauf und dann kannst du sehen, dass wir diesen Zyklus für Messwinkel in einer blauen Farbe haben . Die Farbe ist wichtig , weil sie uns Informationen darüber gibt , in welchem Flugzeug wir arbeiten. Zum Beispiel ist jetzt blau, weil wir unsere Maus auf dem Podium haben. Aber wenn ich zum Beispiel meine Maus an diese Wand lege, dann ist die Farbe grün. Und wenn ich es hierher lege, ist rot. Die Farbe, in diesem Fall rot, bedeutet, dass wir uns in einer Ebene befinden, die mit diesem roten X orthogonal ist . Wenn ich zu dieser Wand gehe und die Farbe jetzt grün ist, bedeutet das, dass diese Ebene völlig ist orthogonal zu den grünen Akten. Wir müssen mit der blauen Farbe arbeiten. Ich kann zum Beispiel einfach hier klicken, einen Klick und dann ist mein Sarco bereits repariert, dann brauchen wir eine Referenz. Zweiter Klick von dieser Referenz von der Linie aus, die zwischen diesen beiden Punkten erstellt wurde, beginne ich mit der Messung des Winkels. Ich bewege die Maus und du kannst sehen, dass sich der Winkel ändert. Wir können den Winkel sogar selbst schreiben, 90 eintreten. Perfekt. Berücksichtigen Sie, dass zum Beispiel, wenn wir dieses Drehwerkzeug erneut verwenden möchten, und mein erster Klick zum Beispiel hier ist, wenn ich mit der linken Taste klicke und ich diese Taste behalte und ich bewege Maus, ich kann die Position ihrer Rotationsebene ändern, Freude bekommt die richtige. Dies ist wichtig, denn wenn wir dieses Tool verwenden, müssen wir es manchmal auf diese Weise tun. Wenn ich zum Beispiel die rote Farbe wähle. Zweitens für die Referenz. Und dann schau, wie sich mein Glashersteller drehen wird. Nun, ich drücke Escape, weil ich diese Rotation nicht wieder röntgen möchte. Ich werde dieses Element an seinen richtigen Ort bringen, der mehr oder weniger hier ist. Und schau jetzt, dass dieser Glashersteller kürzer ist als der echte, er sollte bis hier so groß sein. Das erste, was wir tun können, ist zum Beispiel, gehen Sie hierher, gehen Sie in diese Gruppe, wählen Sie diesen Frame aus, gehen Sie erneut in diese Gruppe bis wir die Oberfläche auswählen können. Schieb, zieh. Ich ziehe bis zu meinem Vater Punkt. Hier. Ich sollte das Gleiche damit machen, eine andere Oberfläche, diese. Also nochmal eine Umfrage veröffentlichen, in diesem Fall werde ich pushen, aber ich habe die Referenz nicht. Also brauche ich diese Referenzhilfslinie zum Beispiel parallel dazu bei 0,05. Jetzt habe ich wieder das Referenzwerkzeug, klicke auf diese Fläche bis zu meiner Hilfslinie. Hier sind wir. Ich kann das Röntgenbild ausschalten. Sie können sehen, dass wir bereits den Hauptrahmen haben. In diesem speziellen Fall der Abstand zwischen den vertikalen Trennwänden anders als beim vorherigen Glashersteller. Also sollte ich alle, sagen wir Gläser, löschen und zweimal klicken, um nicht die Oberfläche, sondern die Oberfläche und die Begrenzungskanten auszuwählen . Hier sind wir. Jetzt lösche ich auch diese vertikale Partition, alle außer einer. Und schließlich brauche ich wieder Hilfslinien, um meine Referenzen zu erstellen. Hier. Wenn wir mit einigen Fotos nachsehen, werden wir feststellen, dass wir neun vertikale Partitionen haben. Also müssen wir noch einmal dieselbe Operation Hilfslinie wiederholen . Ich nehme zum Beispiel dieses 0,025. Die gleiche Operation auf der gegenüberliegenden Seite, 0,025, Radiergummi zum Auszoomen. Zuallererst werde ich löschen, was nicht da sein muss. Also mit einem Klick sehe ich, dass es Teil einer Gruppe ist. Ich muss reingehen und doppelklicken. Dann kann ich meine Hilfslinie und mein verzögertes Bild auswählen , um rückwärts zu gehen. Jetzt wähle ich diese Hilfslinie erneut aus, bewege 1. Ich möchte meine Achsellinie nicht verschieben, aber ich möchte eine Kopie erstellen. Wir sind am Ende hier. Ich benutze meine andere Referenz. Klicken Sie auf, dann schreibe ich einen geteilten Balken, zehn geben Sie ein. Das bedeutet, dass wir zehn Exemplare haben, neun im Inneren des Hauptrahmens. Zeit, um die vertikalen Partitionen richtig zu platzieren, wähle ich es aus. Und fangen wir an, einfach den ersten richtig zu platzieren. Und dann müssen wir Kopien anfertigen. Schon wieder. Mittelpunkt-Steuerelement zum Erstellen der Kopie. Erstes Exemplar hier. Aber wir wollen kein Exemplar. Aber 12345678. Also Sternchen acht Enter. Hier sind wir Radiergummi und wir haben alle diese Hilfslinien verzögert. Zeit für die Brille. Ich werde das X-Ray verwenden , um diesen Mittelpunkt zu erkennen. Ist da, 1,2 erster Mittelpunkt hier. Nett. Schalten Sie Röntgen aus. Machen wir ein paar Kopien. Ich wähle die Fläche m zum Verschieben, Bezugspunkt, Steuerelement zum Erstellen einer Kopie aus. Zweitens wollen wir hier kein Exemplar. Wir wollen 123456789. Also Sternchen neun, Enter. Hier sind wir. Wir sind immer noch in der Gruppe, also entkomme. Wenn Escape nicht funktioniert, dann klicken die Leertaste und wir nach draußen. Wenn wir zum Outliner gehen, um die Struktur dieses Glasherstellers besser zu verstehen , können wir sehen, dass wir eine Gruppe haben. Innerhalb dieser Gruppe haben wir verschiedene Komponenten, die die vertikalen Partitionen sind. Und dann eine andere Gruppe , die der Hauptrahmen ist. Abgesehen davon haben wir die Brille, aber die Brille, ich kann sie hier auswählen. Sie können sehen, dass es sich um freie Geometrie handelt. Und Geometrie erscheint hier nicht im Outliner, aber tatsächlich ist sie in dieser ersten Gruppe vorhanden. Sobald wir also mit diesem Element fertig sind, röntgen und wir werden endlich diese beiden Elemente zeichnen , die genau gleich sind. Also werden wir nur einen zeichnen und dann machen wir eine Kopie. Sie denken über diese Elemente nach, dass die Struktur, der Rahmen mit diesem vorherigen elastischen Hersteller geteilt wird. Also werden wir diese vertikale Partition, diese und diese als Strukturelemente verwenden. Zuallererst brauche ich wieder, Hilfslinien, etwas parallel zu diesen neuen Elementen. Zum Beispiel diese Zeile. Und ich werde es nur dieser vertikalen Linie folgen , wenn ich den Boden berühren kann, klicke, jetzt kann ich diese Hilfslinie wiederholen. Die Entfernung würde 0,05 betragen. Klicken Sie und wir können überprüfen , ob alles stimmt. Ziehe hier eine weitere vertikale Hilfslinie ein, eine andere hier. Und dann diese Kontaktpunkte, sagen wir, ob die Zeichnung korrekt ist oder nicht, schalten Sie hier das Röntgenrechteck 1.2nd aus. Wenn wir die Wand berühren, klicken Sie auf Umfrage veröffentlichen, wir ziehen an, wir wählen den richtigen Höhenversatz aus. Klicken Sie auf 0,05, posten Sie den Pool, und wir machen ein Loch, wenn die Ebene auf der Fläche erscheint. In diesem Punkt habe ich gerade erkannt, dass viele meiner Elemente nicht die richtige Höhe haben. Das liegt daran, dass ich beim Zeichnen der Säulen einen Fehler gemacht habe. Dies ist eine ganz normale Situation , wenn wir SketchUp zeichnen, es ist fast unmöglich, dies zu tun. Alles perfekt beim ersten Mal. Kein Problem. Für die Säulen. Es wird sehr einfach sein, es zu korrigieren, da es sich um Komponenten handelt. Wenn ich also in einen von ihnen gehe, kann ich dieses Mal Post Pool sagen. Ja, geh zum Beispiel, bis hier, korrigiere ich die Höhe dieser Elemente. Klicken Sie jetzt Ich muss dasselbe mit diesen beiden Elementen machen. Also gehe ich in diese Gruppe. Ich gehe in den Hauptrahmen. Ich wähle diesen oberen Teil aus. Beweg dich. Zuerst kann ich mich auf das Set x beschränken und dann verwende ich eine Referenz mit dieser Wand. Aufgrund des Leimkonzepts gehen Oberflächen und SDB ganz allein. Diese Bewegung im Set X gehe ich aus dieser Gruppe aus. Und dann mache ich dasselbe mit diesen vertikalen Partitionen. Sie sind Komponenten. Es wird super einfach sein. Umfrage posten. Klicke bis hier mit der Brille, ich gehe zurück und in diesem Fall kann ich zum Beispiel diese Zeile M für den Einzug auswählen . Und wieder, wegen des Gesäßkonzepts, wenn ich diese Oberfläche von irgendeinem Punkt dieser Kante entlang der gesetzten Ax und Ay strecke, schränken wenn ich diese Oberfläche von irgendeinem Punkt dieser Kante entlang der gesetzten Ax und Ay strecke dieser Kante entlang der gesetzten Ax und Ay Sie diese Bewegung hier ein, dann die gesamte Oberfläche und alles Die Kanten passen zusammen und der Job ist bereits erledigt. Ich kann dieselbe Operation mit den restlichen Elementen machen M. Ich beschränke meine Bewegung auf das Set x, und dann kann ich diesen Punkt als Referenz wählen. Hier sind wir die Leertaste und ich klicke draußen. Jetzt muss ich dasselbe mit diesem Glashersteller machen. Die vertikalen Partitionen sind bereits korrigiert, weil sie Komponenten sind und sich geändert haben , als ich die Korrekturen hier vorgenommen habe. Also sollte ich in die Gruppe des Mainframes gehen. Wieder eine Box nur für den oberen Teil. Beweg dich. Beschränken Sie zuerst die Bewegung und wählen Sie die richtige Höhe einen Schritt nach hinten. Ich meine, wir müssen von dieser Gruppe ausgehen. Leertaste. Ich klicke raus, ich klicke draußen. Jetzt gehe ich in die Hauptgruppe und wähle all diese Kanten aus. Die Kanten m, jeder Punkt schränken die Bewegung ein, und ich wähle die richtige Höhe. Hier sind wir. Ich kann aus dieser Gruppe raus. Alles ist bereits korrigiert. Also werden wir dieses Element einziehen, wir hatten den Mainframe, aber hier müssen wir diesen Teil beseitigen, weil wir diese vertikale Trennwand von diesem anderen Glashersteller verwenden werden vertikale Trennwand von diesem anderen Glashersteller verwenden . Also kann ich einfach nach Umfrage sagen, ich gehe bis hierher, aber dann haben wir noch eine Oberfläche übrig. Du kannst es sehen. Wenn ich dieses Element verstecke, haben wir diese Oberfläche übrig. Also lass uns mit dem Radiergummi gehen. Jetzt können wir zu Edit and height last oder Control U gehen. Wir können eine Gruppe dieses Frames mit drei Klicks erstellen. Verwenden wir eine Hilfslinie, um den Mittelpunkt dieses Elements zu erkennen. Wenn wir versuchen, es zu finden und wir nicht erfolgreich sind , liegt das daran, dass wir nicht innerhalb der Gruppe sind. Also müssen wir wieder in die Hilfslinie gehen , eine Parallele. Hier sind wir. Jetzt arbeiten wir mit der realen Geometrie, nicht mit den Boxen. Und das Programm kann die Referenzen finden. Hier sind wir. Leertaste, klicke draußen. Jetzt brauchen wir eine unserer vertikalen Trennwände und platzieren sie hier, nur eine in der Mitte. Wenn ich zum Beispiel in diese Gruppe gehe und zum Beispiel diese vertikale Partition auswähle, müssen Sie sich der Tatsache bewusst sein , dass dies in einer Gruppe platziert ist, und das wollen wir nicht. Unser Exemplar befindet sich in dieser Gruppe. Wir wollen diese Kopie in einem anderen Raum außerhalb dieses Zimmers. Um diese Aufgabe zu erledigen, müssen wir unsere Elemente auswählen, bearbeiten, kopieren oder steuern C. Dann gehe ich zurück, ich gehe außerhalb dieser Gruppe. Zum Beispiel bin ich hier im normalen Wachstum. Ich sage Edit, Paste oder Control V. Dann habe ich meine Komponente bereit, wo ich will, platziert zu werden. Sagen wir hier, dann wähle ich den Mittelpunkt und verwende die Referenz. Hier sind wir Zeit für die Brille. Röntgenrechteck, ich wähle den richtigen Mittelpunkt, zoomout. Zweiter Mittelpunkt. Hier sind wir das Röntgenbild ausgeschaltet. Ich wähle diese Oberfläche aus und mache eine Kopie. Zuerst kontrolliere. Zweitens. Nett. Lasst uns all diese Elemente innerhalb einer Gruppe zusammenstellen. Ich meine diese beiden Oberflächen, diese Komponente und diese Gruppe. Also wähle ich die Gruppe für den Mainframe aus, ich wähle Komponente aus. Und schließlich wähle ich diese beiden Oberflächen aus, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Wenn ich darauf klicke und wir zum Outliner gehen, werden wir sehen, dass wir eine Gruppe haben. Drinnen. Es gibt eine vertikale Partition, eine Komponente und eine andere Gruppe, die das Hauptrame ist. Auch hier erscheint die Oberfläche für die Brille nicht, aber sie befinden sich in dieser Gruppe. Achten Sie darauf, denn zum Beispiel ist jetzt, wenn ich diese Gruppe auswähle, in der sich der Mainframe innerhalb dieser Hilfslinie befindet, bereits ausgewählt. Es bedeutet, dass diese Hilfslinie innerhalb dieser Gruppe nach dem anderen liegt. Um es zu löschen, muss ich in diese Gruppe gehen und dann kann ich nur den menschlichen Baum auswählen. Also kann ich diese Hilfslinie auswählen und verzögert sagen. Ich geh raus. Und dann wähle ich mit nur einem Klick alle diese Elemente aus, wähle ich mit nur einem Klick alle diese Elemente aus da sie sich alle in einer Gruppe befinden. Ich sage M für den Umzug. Aber ich will zuerst ein Exemplar hier. Zweitens genau. Hier. Wir haben den zweiten Glashersteller bereits Zeit für das Löschen, zum Beispiel diese Hilfslinien, auch diese. Wir sind also fast fertig für diesen Kurs. Es ist eine der schwierigsten Klassen des Kurses in Bezug auf das Zeichnen. Denn hier müssen Sie in der Lage sein, perfekt zu verstehen, wann Sie sich innerhalb einer Gruppe befinden, wenn Sie sich außerhalb komplexer Gruppen mit verschiedenen Elementen befinden, gleichzeitig müssen Sie deine Zeichenfähigkeiten und mach sie besser. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Elemente zu zeichnen. Es ist Teil des Prozesses. Und wir sehen uns in der nächsten Folge, in der wir ziemlich viel das Materialfach verwenden werden. 13. Die Materialien anwenden: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs. In dieser Episode werden wir tiefer in das Materialfach einsteigen. Hier ist es. Sie können sehen, dass wir zuerst diese Haupt-Miniaturansicht finden, es sich um das bereits ausgewählte Material handelt . Hier finden wir seinen Namen. Es wird als Standard bezeichnet. Auf der rechten Seite können wir das sekundäre Auswahlfeld anzeigen, können wir das sekundäre Auswahlfeld anzeigen indem Sie hier klicken. Sie können sehen, dass es hier unten erscheint, sekundäre Panel für weitere Optionen im zur gleichen Zeit. Wenn ich dann wieder nach oben gehe, können wir ein Material erstellen, einfach hier klicken. Und dies, eine weitere Schaltfläche ermöglicht es uns , dieses Standardmaterial jederzeit wiederherzustellen. Lassen Sie uns jetzt das Auswahlfeld analysieren. Hier haben wir select und wir haben edit. Wenn wir in Auswahl sind, können wir jedes hier in diesem Menü angezeigte Material auswählen . Was hier erscheint, hängt davon ab, ob wir zum Beispiel hier auf dieses Haus klicken, hier mit einem Klick, und dann erscheinen verschiedene Materialien. Diese Materialien beziehen sich auf alle Materialien, die in unserem Modell verwendet werden. Sie sind überrascht , denn hier können Sie eine orange Farbe und eine rote Farbe sehen eine orange Farbe und eine rote Farbe und sie scheinen in unserem Modell nicht zu erscheinen. Dies liegt daran, dass sie Teil dieser Komponente ähnlich sind. Wenn ich gehe und diesen Schlüssel erweitere, finden wir außerdem verschiedene Ordner, die unsere Materialien organisieren, wie Sie das letzte Mal lesen können, Euro, Knöpfe, Metall, Fliesen, Wasser. Wenn ich zum Beispiel zu gehen, sagen wir Glas und Spiegel, und ich klicke hier, dann haben wir mehrere Möglichkeiten unsere Textur zu wählen. Nehmen wir an, wir wählen zum Beispiel dieses durchscheinende Glasblau gehen und klicken hier an. Und dann wird dieses Material zum ausgewählten Material. Wenn ich meine Maus in die Leinwand bewege, sehen wir unseren Farbeimer, der bereit ist , dieses Material auf alle Oberflächen aufzutragen. Wenn ich jetzt zur Bearbeitung gehe, kann ich dieses Material im Hinblick auf das Ändern der Farbe bearbeiten . Und dafür habe ich verschiedene Farbmodi. Zum Beispiel ein Farbrad oder dieser H-S-Modus, dieser andere HSV oder der bekannte RGB, zum Beispiel, wenn ich dieses wähle und einige Änderungen an diesem roten Balken vornehme , können Sie sehen, wie unser Material ist wird rosa. Und falls uns diese Änderungen nicht gefallen, können wir diese Farbänderungen immer rückgängig machen. Klicken Sie einfach hier an. Diese anderen beiden Optionen ermöglichen es uns, unsere Farbe basierend auf der Farbe unseres Modells oder basierend auf einer Farbe auszuwählen basierend auf der Farbe unseres Modells oder , die uns auf unserem Bildschirm gefällt. Zum Beispiel einen Klick hier. Nehmen wir an, wir mögen diese Grau als einen Klick. Und Sie können sehen, dass das Grau ausgewählt wurde und hier die RGB-Werte hat. Auf den drei Takten. Wenn ich nach unten gehe, finde ich diese Level-Textur und verwende mit nur einem Klick hier das Texturbild. Dann kann ich jedes Bild von außen aufnehmen, nicht von SketchUp, um es als Textur zu verwenden. Hier in meiner Zeichnung werden wir dies in der nächsten Zukunft tun , um zum Beispiel einen besonders Marmor auf die Stationen aufzutragen. Jetzt werden wir sagen „Abbrechen“. Die letzte Option hier in diesem Bearbeitungsbereich ist die Deckkraft. Wie Sie sich hier vorstellen können, können wir die Transparenz jedes Materials ändern . Wenn ich zurück zu Select gehe, können wir diese für weitere Optionen verwenden. Eines ist Details und eine andere ist die Musterfarbe. Wenn ich zu den Schwänzen gehe, werden wir mehr Optionen sehen. Einige von ihnen dienen nur dazu, die Größe unserer Miniaturansichten zu ändern , und andere Optionen ermöglichen es uns, Lieblingsmaterialsammlungen zu erstellen Lieblingsmaterialsammlungen oder diese Sammlungen zu entfernen. Dies sind erweiterte Optionen, die nicht sehr wichtig sind , um mit einer Skizze korrekt zu arbeiten. Ich bin an diesem Punkt nicht. Wenn wir jetzt zu dieser Option springen, dem Musterstift-Werkzeug, würde ich sagen, dass dies ein sehr nützliches Werkzeug ist. Es ermöglicht uns, jede Farbe aus unserem Modell auszuwählen. So wird zum Beispiel jetzt das durchscheinende Glas blau mit unseren Änderungen ausgewählt . Aber wenn ich mit der Musterfarbe auf dieser Oberfläche klicke, wird das Standardmaterial bereits verwendet, weil diese Umfragen. Hat sich dieses Material angewandt? So wird es unser Leben so viel einfacher machen. Nun, schauen wir uns jetzt an, wie man ein neues Material erstellt. Wie Sie bereits wissen, haben wir diese Option, Material erstellen, aber bevor Sie darauf klicken, müssen wir uns bewusst sein, welches Material bereits ausgewählt ist. In diesem Moment haben wir hier die Standardmaterialien. Wenn wir zum Beispiel ein neues Material wie dieses Glas kreieren wollten ein neues Material wie dieses Glas kreieren , haben wir diese Änderungen bereits vorgenommen und unter einem anderen Namen gespeichert. Wir könnten zur Musterfarbe gehen, einfach auf diese Oberfläche klicken. Jetzt ist es bereits ausgewählt und jetzt können wir Material erstellen. Wir können sehen, dass wir alle Werte bereits geladen haben und wir können einfach einen anderen Namen schreiben, zum Beispiel neues Glas. Dann sagen wir, okay, wir werden hier unser neues Glas finden können , wenn wir in den Hausboden klicken. Schließlich wäre ein weiterer wichtiger Punkt, wie man die Materialien in SketchUp richtig einsetzt, zu wissen , dass wir hier diesen Farbeimer in unserer Hauptsymbolleiste haben . Wenn ich zum Beispiel dieses Fach zusammenbringe, stell dir vor, wir arbeiten normal in SketchUp und dann möchten wir ein Material anwenden. Ich könnte hier zum Farbeimer gehen. Die Verknüpfung ist der Buchstabe B. Und wenn ich darauf klicke, erweitert sich mein Materialfach automatisch. Dies passiert in dieser Version von SketchUp 2021. So können wir prüfen, welches Material in unseren Farbeimer geladen wird. Und wenn ich Alt in meinem Computer drücke, werden Sie sehen, dass wir schnell und einfach zur Farbprobe wechseln können . Lassen Sie uns nun unser neues Glasmaterial auf unser Modell auftragen. Zuerst gehe ich hier zu diesem Glashersteller und wähle ihn dann aus. Ich gehe zu meinem Outliner und sehe die Struktur. Ich erweitere diesen Schlüssel und sehe, dass wir einige Komponenten und eine andere Gruppe haben. Ich klicke darauf und sehe , dass es der Hauptrahmen ist. Wenn ich also mein Glas hier auf die richtigen Oberflächen auftragen möchte , müssen wir wissen, dass ich meinen Farbeimer auswähle, falls ich außerhalb der Gruppe bin , wie ich es gerade bin, meinen Farbeimer auswähle und nur einmal klicke. Dann wird die gesamte Geometrie dieser Gruppe, alle Dinge, die sich in dieser Box befinden , mit diesem Material modifiziert. Dies ist ein weiteres Bier, zwei der Gruppen, aber wir müssen wissen wann der richtige Zeitpunkt für den Einsatz ist. Natürlich nicht jetzt. Also mache ich diesen letzten Schritt-Steuersatz rückgängig. Ich klicke auf Auswählen, ich gehe in dieses erste Feld und dann haben wir diese verschiedenen Oberflächen wie gebratene Geometrie. So kann ich den Farbeimer hier benutzen diese verschiedenen Transparenten und Gläser kreieren. Der Rest der Dinge in dieser Gruppe ist Teil ihrer Struktur. Und ein anderes Material muss darauf angewendet werden. Leertaste, ich klicke draußen. Lass uns damit gehen. Ein anderer Glashersteller hat das Gleiche. Ich muss in den Gruppenbuchstaben B gehen und mein neues Glas auf die richtigen Oberflächen auftragen. Leertaste, klicke nach draußen. Und mehr vom Gleichen gerade hier. Okay, lasst uns jetzt ein anderes Material für diese Struktur anwenden . Dann sollten wir zum Materialfach gehen diesen Schlüssel Anglo zum Beispiel auf Metall erweitern . Hier finden wir verschiedene Möglichkeiten. Lasst uns dieses Aluminium wählen. Mit einem Klick. Das Material ist bereits geladen, und dann lasst uns zum Beispiel gehen, beginnen wir mit diesem ersten, letzten Maker, Leertaste. einem Klick gehe ich zum Outliner und wir können sehen, dass diese Gruppe anders ist als die anderen. Es war das erste, das wir hergestellt haben und es gibt keine Gruppen oder Komponenten mehr darin. In dieser Gruppe gibt es also nur Geometrie, gebratene Geometrie. Wenn ich also zweimal klicke und in den Buchstaben B gehe, sollte ich mit Oberfläche dieses neuen Materials auftauchen. Dies könnte ein langsamer Prozess sein. Eine andere Möglichkeit könnte sein, die gesamte Geometrie mit Steuerelement und Buchstabe A auszuwählen die gesamte Geometrie mit Steuerelement und Buchstabe A dann mein Aluminium anzuwenden. Und sobald die gesamte Geometrie dieses Aluminium hat, werden wir nur die Brille wechseln, was einfacher und schneller ist. Also die Leertaste, ich klicke draußen, ich gehe zum Hausboden. Ich wähle mein neues Glasmaterial aus. Ein Klick auf diese Oberfläche, ein weiterer Klick hier und ein weiterer Klick hier. Manchmal können wir einige Fehler finden. Zum Beispiel kann ich sagen, dass wir das Aluminium nicht auf diesen Oberflächen haben. Es könnte passieren. Lassen Sie uns also noch einmal Aluminium wählen. Wir sollten es manuell machen. Oder wir könnten den Vorgang wiederholen, steuern, einen Klick nach draußen klicken. Neues Glas. Hier sind wir. Jetzt scheint alles in Ordnung zu sein. Es ist immer wichtig. Es ist immer wichtig, dass Sie es sorgfältig prüfen. Wir können zu diesem springen, ein weiterer Glashersteller hier, mit einem Klick, ich gehe hinein, zwei Klicks. Und für diese vertikalen Partitionen wissen wir, dass sie sich in einer Komponentenbox befinden. Wenn ich also mein Aluminium von außen mit einem Klick anbringe, können wir sehen, dass dieses Material auf die gesamte Geometrie im Inneren aufgetragen wurde , aber nicht auf die anderen Kopien. Dies ist etwas Besonderes an Komponenten. Wenn wir ein Material von der Außenseite des Kastens anwenden, wird dieses Material auf die Symmetrie dieser Kopie angewendet, nicht in allen Kopien Steuerelementsatz. Da wir das Aluminium gleichzeitig in allen Kopien auftragen wollen , sollten wir in diese Komponentenbox gehen müssen. Okay? Wir können erneut klicken, a steuern, die gesamte Geometrie ist bereits ausgewählt. Dann Buchstabe B, ein Klick und wir sind schon fertig. Viel schneller. Ich klicke nach draußen und gehe dann zu dieser Gruppe, dem Mainframe, lass sie sein und ich werde mein Material von außen anwenden. Klicken Sie auf die Leertaste und ich gehe nach draußen. Wiederholen wir den gleichen Vorgang damit. Ein anderer Glashersteller sind natürlich alle vertikalen Trennwände bereits fertig, weil sie Komponenten sind. Also zwei Klicks, um in die Hauptgruppe zu gehen, Buchstabe B und ich wenden mein Aluminium von außerhalb dieser Gruppe an, den Mainframe, die perfekte Leertaste. Und ich klicke nach draußen. Das Gleiche hier. Ich klicke zweimal auf den Buchstaben B, Klick von außerhalb dieser Gruppe, Leertaste. Ich klicke nach draußen. Das Gleiche gilt für dieses letzte Element. Und wir sind fertig. Lassen Sie uns diese Klasse beenden, indem dieses Aluminium auch auf die Säulen anwenden. Wir wissen, dass die Säulen oder Komponenten auch. So wird es super einfach und super schnell sein. Ich muss nur den Buchstaben B drücken und prüfen, ob ich mein Aluminium geladen habe. Ich schaffe es in jeder Kopie. Ich klicke zweimal, ich gehe hinein und steuere eine, um die gesamte Geometrie auszuwählen. Lass sie eine Leertaste mit einem Klick sein, klicke nach draußen. Lasst uns den Kurs hier beenden. Und im nächsten werden wir sehen, wie man eine Textur von außen importiert , um sie mit diesen Wänden zu verwenden. 14. Mehr über die Materialien: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Episode. Fangen wir an, mit den Materialien für die Wände zu arbeiten. Dies bedeutet, dass wir einige Texturen importieren müssen. Aber zuerst habe ich gerade erkannt, dass es hier eine wichtige Mauer verpasst, also muss ich sie zeichnen. Ich klicke auf Röntgen und dann benutze ich diese Wand, um eine Kopie zu erstellen. Ich werde es an den richtigen Ort bringen, sagen wir mehr oder weniger hier. Und dann muss ich es etwas kürzer machen. Ich gehe in diese Gruppe. Klicken Sie und sagen wir, es geht immer noch hier. Perfekt. Ich gehe raus Kamera, parallele Projektion. Es ist irgendwie okay. Ich kann es ein bisschen mehr nach oben bewegen. Kameraperspektive Röntgen aus. Hier sind wir. Ich gehe zu meinen Hunden, ich verstecke das Bild und jetzt Materialtablett. Und lasst uns ein neues Material erstellen. Zuerst sagte ich das Material, das mit zwei Standardwerten malen und ein neues Material erstellen soll . Hier angekommen würde ich es Foren-Tool nennen und auf Texturbild verwenden klicken. Wir gehen zu unseren Attach-Texturen und wählen orange Marvell. Hier sind wir. Die Größe ist die Größe des Bildes. Wir können sagen, okay, wir haben das Material bereits erstellt. Jetzt. Achten Sie darauf, denn das ist sehr wichtig. Wir sind außerhalb unserer Gruppe. Wenn ich also von außen hier klicke, wird dieses Material auf allen Oberflächen der Gruppe aufgetragen . Das könnte sehr schön sein, aber manchmal hat es einige Unannehmlichkeiten. Zum Beispiel werden wir jetzt mit dieser Wand sehen warum. Das erste, was wir sehen können, ist, dass die Textur sehr, sehr klein ist. Also sollten wir zur Bearbeitung gehen und diese Textur vergrößern. Sagen wir drei Meter. Jetzt ist es mehr oder weniger, okay? Das Problem ist jedoch die Position dieser verschiedenen Zeichnungen des Marmors. Also müssen wir diese Position von diesem Menü aus ändern. Im Menü Bearbeiten können wir die Position ändern, wir können die Größe der Textur ändern. Und dann ändern wir die Größe. Die Position ändert sich bereits, aber wir haben eigentlich keine wirkliche Kontrolle über die Position. Um dies zu tun, gibt es in SketchUp eine Option. Also gehe ich mit der Leertaste wähle in diese Gruppe aus. Und wenn ich eine Fläche auswähle und auf die rechte Schaltfläche klicke, können wir hier sehen, dass wir diese Option haben , eine einzigartige Textur zu erstellen. Es gibt eine Option , die fehlt. Es heißt nur Textur und es ist nicht hier. Dies ist eigentlich die Option, nach der ich suche, aber warum erscheint sie hier nicht? Der Grund ist, dass wir die Textur von außerhalb der Gruppe anwenden , erinnerst du dich? Also gehe ich rückwärts. Control set, control, set, control set, ich bin hier. Und anstatt die Textur von außerhalb der Gruppe aufzutragen , gehe ich in den Buchstaben B und trage diese Textur nur auf diese Oberfläche auf. Ein Klick. Dann rechts unten. Und Sie können die Option sehen, über die ich gesprochen habe, Textur. Wenn ich diese Option anzeige, können wir die projizierte Position finden und das Texturbild bearbeiten. Position ist die Option, die wir brauchen. Ein Klick. Und wenn ich dann hineinzoome, finden wir, sagen wir, Atome an den Ecken unserer Textur. Die erste ist für eine Skala und teilt die Textur. Die zweite erlaubt es uns , die Textur zu verzerren. Und die roten und grünen sind die wichtigsten. Für uns. Mit dem Rot kann ich die Position ändern. Mit dem Grün. Ich kann meine Textur drehen. Gleichzeitig kann ich skalieren, größer oder kleiner machen. Also zoomen Sie heraus und dann skaliere ich zuerst meine Textur, sagen wir mehr oder weniger noch hier, raus, ich werde sie verschieben. Ich muss nur den linken Knopf benutzen und ihn gedrückt halten, während ich mich bewege. Ich gehe hier hin, dann wieder eine Waage. Hier muss ich zur Skalierung die Maus nur in der horizontalen Linie bewegen . Denn wenn ich nach oben gehe , mache ich eine Rotation. Ich werde es bis zum Ende der Wand im oberen Teil skalieren , mehr oder weniger hier. Dann kann ich diese Textur wieder bewegen und die Grenze der Textur am rechten Rand der Wand anpassen . Hier sind wir. Und dann wären wir mit dieser Seite der Wand fertig. Berücksichtigen Sie, dass diese Änderungen, die wir gerade mit dieser Wand vorgenommen haben, mit dieser Textur hier im Bearbeitungsfenster nicht aufgezeichnet wurden . Wenn ich also auf die andere Seite gehe und klicke, können wir sehen, dass wir diese Messungen immer noch haben. Fall, dass wir diese Änderungen aufzeichnen möchten, sollte ich ganz unten zu dieser Textur gehen. Und dann müssen wir diese Option verwenden, um einzigartige Textur mit einem Klick zu erstellen. Und wenn ich dann zu Select gehe, stellen wir fest, dass wir zwei verschiedene Ursprungswände haben. Der erste, dieser und der zweite, dieser. Jetzt brauchen wir diese zweite. Ich klicke hier und hier sind wir. Das Problem ist, dass die Zeichnungen jetzt zur anderen Seite zeigen. Sie zeigen auf die rechte Seite. Dann müssen wir sie drehen. Kein Problem. Texturposition mit einem Klick rechts unten. Wir benutzen den grünen Gegenstand, wir machen eine Drehung, ohne jedoch die Skalierung zu ändern. Hier sind wir. Und jetzt können wir die Position einfach anpassen. Wählen Sie zum Beispiel hier aus und ich klicke heraus. Jetzt gehe ich wieder in die Gruppe, Buchstabe B. Und ich benutze denselben zweiten orangefarbenen Marmor um die ganze Welt zu vervollständigen. Hier sind wir. Lasst uns jetzt mit dieser zweiten gehen, das wird viel einfacher. Warum? Weil wir uns keine Sorgen um die exakte Position der Textur machen werden. Also, das Fehlermaterial erzeugt neues Material, verwende Texturbild. Jetzt wählen wir den grünen Marmor aus. Nennen wir es als grünen Marmor. Ein Klick von außerhalb der Gruppe. Dann wurde auf den Oberflächen betroffen von dem Material wird zu EBIT gehen. Und von hier aus lassen Sie uns diese Textur vergrößern. Zum Beispiel sind wir hier. Nett. Machen wir es ein bisschen mehr, größer, sechs, noch besser, wie Sie hier sehen können, haben wir dieses Problem nicht mit den Zeichnungen des Marmors. Wir müssen also nicht zum Beispiel in die Gruppe gehen, zum Beispiel in die Gruppe gehen, diese Fläche rechts unten auswählen und diese Oberfläche, dieses Material, eine einzigartige Textur, gestalten . Und dann könnten wir in diesem Fall mit der Texturoption mit der Position und all dem Zeug spielen . Also gehe ich raus und wir wiederholen die gleiche Operation hier. Das Fehlermaterial, erstellen Sie neues Material, verwenden Sie Textur, Bild, in diesem Fall den grünen Marmor, um grünen Marmor als Namen zu öffnen. Okay, klicke von außerhalb dieser Gruppe. Und wir haben es. Jetzt gehen wir wieder zum Bearbeitungsbedienfeld und sagen wir zum Beispiel drei hier, mehr oder weniger. Okay? Noch größer. Vier-Punkt auch ein bisschen mehr. 4.3, hier sind wir. Das könnte nett sein. Schon wieder. In diesem Fall müssen wir die Operationen, die wir mit der orangefarbenen Wand durchgeführt haben , nicht durchführen. Wie Sie sehen können, ist unser Pavillon jetzt viel bunter. Wir werden die Klasse hier verlassen, und im nächsten werden wir die Materialien für das Podium, den Rest der Wände und die Schwimmbäder anwenden den Rest der Wände und die . 15. Materialien 3. Teil: Hallo allerseits. Lassen Sie uns unsere Texturen weiterhin auf unseren Pavillon anwenden. Zuerst werden wir den Stein auf das Podium auftragen. Wie wir bereits wissen, müssen wir zu Materialien gehen, zuerst das Standardmaterial auswählen dann ein neues erstellen. Verwenden Sie das Texturbild. Hier werden wir diesen benutzen, Stein offen. Wir können den Namensstein ändern. Dann ist das Material bereits erstellt. Hier. Wir können sehen, wie der Farbeimer mit dieser Textur aufgeladen ist. Dann wende ich es auf mein Podium an. Podium ist eine Gruppe. Wenn ich also außerhalb der Gruppe klicke, alle Oberflächen innerhalb werden alle Oberflächen innerhalb der Gruppe mit dieser Textur bemalt. Machen wir es mit einem Klick, und hier sind wir. Das Problem ist, dass die Textur sehr, sehr klein ist. Also gehe ich zum Bearbeitungsbereich. Und hier, das stimmt zum Beispiel vier Meter. Es ist okay. Wir können hier mit ein paar Fotos machen, wie diese Textur in Bezug auf die Größe ist. Lass es uns größer machen, 6.2. Und hier sind wir. Jetzt der gleiche Prozess mit dieser Wand. Ein Klick von außen. Wir können sehen, dass wir hier diese Texturlinien haben , die nicht genau zur Höhe der Wand passen. So können wir zu Edit gehen und 6.3 oder sechs oder 6.4 schreiben , noch besser. Jetzt mit einem Klick zu dieser Wand. Hier sind wir. Lass uns mit den Schwimmbädern gehen. Das erste, was wir nehmen können, ist, dass der Boden des Schwimmbades diese Steinstruktur hat und wir sie ändern müssen. Wir müssen unsere Kiesstruktur anbringen, die wir bereits haben. Also nochmal, das Fehlermaterial, neues Material erstellen, Texturbild verwenden. Hier haben wir dieses Istanbul geöffnet. Wir können es Kies nennen. Ok. Und jetzt die Leertaste gehe ich in den Gruppenbuchstaben B und klicke auf diese Fläche, den unteren Rand des Schwimmbades, mit einem Klick. Und hier sind wir. Wir gehen zum Bearbeitungsbedienfeld und ändern die Größe. Zum Beispiel zwei Meter. Vielleicht ist das zu groß, sagen wir 0,7. Okay? Es scheint in Ordnung zu sein. Der gleiche Vorgang hier, ein Klick, weil ich bereits innerhalb der Gruppe bin. Und wir sind damit fertig. Gehen wir in die Wasser-Leertaste und ich klicke raus. Sie denken darüber nach, dass das Wasser nicht die Oberfläche haben, um dieses Wasser aufzutragen. Wir müssen es zuerst zeichnen. Um organisiert zu werden. Ich werde es wieder innerhalb der Podiumsgruppen zeichnen. Also zwei Klicks gehe ich rein. Und jetzt können Sie sehen , dass wir hier ein Rechteck mit einem Loch haben. Wenn ich also das Linienwerkzeug auswähle und zum Beispiel eine Linie an dieser Kante zeichne , schließe ich diese Fläche. Dann kann ich jetzt zu Materialien gehen, Wasser auswählen, ich suche nach Wasser. Hier sind wir. Wir können dieses Wasser höflich wählen. Ein Klick auf dieses DGM. Wir sind fast fertig, aber fast weil dieses Wasser der gleichen Höhe wie dieser Boden platziert wird. Für den Fall, dass wir diese Fläche unten platzieren möchten, sortierten wir die Oberfläche aus, Gehe zu bewegen und dann schauen, denn hier finden wir eine Situation. Wenn ich das zuerst der Bewegung auswähle und dann versuche ich, wie ich Ihnen sagte, diese Oberfläche aufgrund der Leimkonzepte darunter zu platzieren , bewegt sich alles gleichzeitig. Und wir verzerren unser Schwimmbad nach unserem Modell, aber wir haben gelernt, dies zu lösen. Es macht nur eine Kopie. Wenn ich die Steuerung drücke, wird diese Kopie vollständig veröffentlicht, das Original, und sie kann überall platziert werden, wo ich möchte. Also zoome ich heran, ich kann das gesetzte X einschränken und 0,10 Meter schreiben. Hier sind wir jetzt die Leertaste und ich muss auf die ursprüngliche Oberfläche klicken , um sie zu löschen. Wiederholen wir den Vorgang mit diesem, einem anderen Schwimmbad. Wir haben eine ganze Linie. Wir schließen diese Oberfläche, Buchstabe B, ich trage diese Wasserstruktur hier auf und bewege mich dann zuerst. Aber ich möchte es nicht bewegen, weil ich dann gesamte Geometrie aufgrund des Kleberkonzepts verzerre. Also klicke ich auf Control und mache eine Kopie, ich beschränken das Set X und schreibe 0,10 Meter. Jetzt klicken die Leertaste und ich auf die ursprüngliche Oberfläche, die sich auf der gleichen Höhe wie der Boden befindet, und ich lösche sie einfach. Hier sind wir. Wir sind fast fertig. Ich kann außerhalb der Gruppe klicken. Und bevor wir diese Klasse beenden, gehen wir zu Tags. Ich werde die Dächer einblenden und lassen Sie uns ein paar Farben auf die Dächer auftragen ein paar Farben auf die , dann wieder Materialien. Lass uns zu Farben gehen. Weiß. Ich klicke außerhalb der Gruppe. Dann grau. Ich gehe in diese Gruppe, Buchstabe B, und ich trage dieses Grau oben auf dieses Dach, draußen, innen an. Und ich wiederhole genau das Gleiche hier. Wir sind, jetzt kann ich wieder zur Steuer gehen und diese Ebene ausblenden. Nun, lasst uns das Ende des Unterrichts hier setzen. Ich hoffe, du hast viel über Materialien gelernt, und ich sehe dich in der nächsten Klasse. Wir werden dieses Minus knapp, diese anderen Steroide zeichnen, die hier platziert werden. Hier haben wir einen Haufen und wir werden auch fertig sein. Die Toiletten. 16. Die Treppe zeichnen. Menü zu den Modellinformationen: Hallo allerseits. Lass uns mit unserem Pavillon gehen. In dieser Episode werden wir also ins Detail gehen. Ich meine, wir werden diese Treppen hier und diese anderen Ester von hier ziehen . Ein Teil davon wird es sein, bedeutet die Band und die Details dieser Toiletten. Fangen wir einfach mit diesen Estern an. Zuallererst schalte ich mein Bild, meine Ansicht und meine Kamera in paralleler Projektion ein. Hier kann ich zählen, wie viele Schritte dieser Ester hat. Von diesem Zeitpunkt habe ich 1234567 Zeilen und sage Zeilen, weil ich das Kopier-Tool verwenden werde. Wenn ich also umkreisen würde, schalte ich das Bild wieder aus. Ich benutze meine Hilfslinie in einer vertikalen Position, eine hier. Dann habe ich Verschieben und Kopieren ausgewählt und meine Kopie hier abgelegt, aber ich möchte nicht nur eine Kopie. Ich will sieben Exemplare, also sage ich Split Bar sieben Enter. Und hier haben wir die Breite jedes Schrittes. Jetzt brauchen wir die Höhe. Für diese Aufgabe verwende ich das Messwerkzeug. Das sind 1,55 Meter und es sollte durch a geteilt werden, das Ergebnis ist es 1937 Zentimeter, aber wir arbeiten an Metern. Es sollte also schön sein, wenn ich zu diesem kleinen Mann gehe, darauf klicke, dann haben wir dieses Modal, das dich informiert. Und hier können wir die Einheiten super einfach wechseln. Wir gehen auf Länge und statt Meter sagten wir Zentimeter, schließen wir. Und jetzt können wir unsere Messungen in Zentimeter einführen . Wir sagten also, dass die Höhe jedes Schrittes 19, siebenunddreißig Zentimeter betragen wird . Wir haben alles was wir brauchen. Ich gehe zu Rechteck 1.2nd dann P. Und sagen wir, dass das Hoch 19,37 Zentimeter beträgt. Dann wähle ich dieses Element aus und ich werde eine Gruppe jetzt in die richtige Position bewegen. Erster Satz hier, zweiter Satz hier, 19,37 Zentimeter Abstand. Dann mache ich eine Kopie, eine Kopie, aber wir brauchen mehr. Also Sternchen sieben, hier sind wir. Einer der Schritte ist unser Überbleib, also lösche ich ihn. Jetzt. Ich lösche auch alle Hilfsleitungen. Ich brauche sie nicht mehr. Und mein nächster Schritt wird darin bestehen, die Treppe richtig in die richtige Gruppe zu platzieren . Zuallererst werde ich eine Gruppe für alle einzelnen Schritte erstellen. Jetzt sind sie alle in einer Kiste. Und jetzt lege ich diese Box in die Podiumskiste. Um dies zu tun, gehe ich zu Schnitt bearbeiten. Dann gehe ich in meine Wunschbox, in diesem Fall klicken Sie auf das Podium, klicken Sie auf. Und sobald ich drin bin, bearbeite, füge sie hier ein, wo wir alle perfekt arrangiert haben. Und gleichzeitig kann man sehen, dass die Minister bereits die Textur des Podiums haben . Das liegt daran, dass wir uns vor diesem Material von außen beworben haben . Also alles in den Eiern, das Material, also entkomme. Und lasst uns zu dem, einem anderen Ester hier, Bild auf gehen. Wir haben hier die erste Art von Plattform. Zeichnen wir es zuerst hier. Zweitens werde ich hier mehr oder weniger das Bild wieder ausschalten, P. Und lass uns die ganze Zeit mit dieser Dicke spielen wie eine Konstante von 19,37 Zentimetern. Hier sind wir. Jetzt werde ich diese Plattform und eine neue Gruppe erstellen. Und ich werde einen einzigen Schritt aus diesem Begriff verwenden , um die neuen zu erstellen. Also gehe ich rein, ich wähle eine Gruppe von einem der Schritte aus. Zum Beispiel, wenn es ausgewählt ist Kopieren bearbeiten, gehe ich in diesem Fall aus und sage Bearbeiten, Einfügen, nicht einfügen, weil es mir jetzt nichts ausmacht. Ich werde diesen Schritt hier platzieren und dann werde ich ihn zuerst drehen, sobald meine Wunschebene richtig 1.2nd ist , um die Referenz anzupassen. Und jetzt kann ich den Winkel wählen, sagen wir mal 90 Grad. Hier sind wir M für Bewegung, ich wähle den Mittelpunkt einer Gruppe. Und wieder hier suche ich nach dem Mittelpunkt. Hier sind wir. Jetzt bringe ich diesen Schritt in die richtige Position, röntgen und ich muss ein Loch in diese erste Plattform machen . Also benutze ich meine Hilfslinien. Eine Referenz hier, eine weitere Referenz hier, eine weitere hier und die letzte hier. Jetzt muss ich in die Plattformgruppe 1.2nd gehen und schließe meinen Bereich, schalte das Röntgenbild um. Das kann ich ertragen. Ich habe diesen Bereich bereits, also kann ich ihn dazu bringen, dieses Ganze zu erstellen. Ich gehe aus meiner Gruppe aus. Hier sind wir. Jetzt. Ich lösche diese Zilienlinien aus und wir können mit den Schwestern weitermachen. Aber vorher merke ich gerade, dass wir diese Plattform, diesen Schritt, ein wenig bewegen sollten , 19,37 Zentimeter. Jetzt sind wir hier. Okay. Jetzt noch einmal das Bild, zählen wir, wie viele Schritte wir hier haben, 12345 und dann die Plattform. Okay? Siehst du, ich wähle meinen ersten Schritt, 1, zweiten Punkt, wir machen eine Kopie und wir wollen vier Exemplare, nicht nur 15 Schritte insgesamt. Für die nächste Plattform wähle ich einen Schritt aus. Ich mache eine Kopie, aber wir wollen keine Kopie, sondern eine Plattform. Also werde ich diesen Schritt ziehen , um diese Plattform zu erstellen. Hier eine Maßnahme, damit wir die Limit-Draufsicht wieder einschalten können . Denken Sie daran, dass wir in paralleler Projektion für wichtige Arbeiten arbeiten , um Dinge zu messen. Mess-Tool. Und das sind mehr oder weniger 210 Zentimeter, mehr oder weniger. Schalte das Bild wieder hoch, ich gehe in diese Gruppe, das bin ich schon, dann kann ich einen Hilfspunkt von dieser Ecke benutzen, ich schreibe 210 Zentimeter. Geben Sie ein, wir haben das wächst als Referenz, dann p. Und ich gehe bis zu meinen Referenzen. Hier sind wir. Wieder die gleiche Operation. Ich benutze es. Einer der Schritte: Erstellen Sie eine Kopie, platzieren Sie sie an der richtigen Stelle, dann eine weitere Kopie hier. Aber wir wollen nicht nur einen. Aber wie viele? Zählen wir insgesamt 123456789101111. Also sagten wir, dass wir keinen wollen, sondern 11. Also 11, wir können es jetzt noch einmal überprüfen, es scheint, dass es zwei gibt, die wir nicht brauchen, also werde ich es löschen. Ich habe zu viel zu schnell gezählt. Ich verstecke das Bild erneut und wähle dann alle diese Elemente aus. Und ich sage, dass ich eine Gruppe bilden möchte. Sobald wir das haben, platzieren wir es erneut in die Podiumsgruppe. Bearbeiten Sie also Schnitt. Wir gehen in dieses Feld und bearbeiten die Einfügung hier, wo die Steinstruktur bereits in all diesen Elementen angewendet wurde. Also haben wir diese Arbeit bereits erledigt. Wir verlassen die Gruppe und wir sind fertig mit unserer Treppe. Ich lade Sie ein, mir zu folgen und diesen Vorgang zu kopieren , um beide Treppen zu zeichnen, da dies eine sehr nützliche Übung ist um Ihre Zeichenfähigkeiten zu verbessern. Aber gleichzeitig, um die Bewegungen zwischen Gruppen besser und besser zu verstehen , die sehr, sehr wichtig sind, um SketchUp zu meistern. Also arbeite weiter. Und wir sehen uns in der nächsten Folge. 17. Die Toiletten zeichnen. Constrain: Hallo zusammen und willkommen zu dieser neuen Episode. Arbeiten wir weiter mit unserem Pavillon. Dieses Mal. Wir werden mit den Toiletten ins Detail gehen. Und gleichzeitig müssen wir bauen, um diese Band zu modellieren , die hier platziert ist. Fangen wir also mit der Band an, was einfacher ist. Und dann springen wir auf die Toiletten. Um diese Röntgenaufnahme zu machen, gehe ich zu meinen Enten und blende das Bild ein. Wie Sie sehen können, können wir die Zielwerbung aufgrund der Textur nicht ganz gut sehen . So können wir hier einen anderen Stil verwenden. Wir arbeiten jetzt mit einer Seite mit Texturen. Aber wir können zum Beispiel dieses Drahtgitter verwenden, in dem wir ja sehen werden, die Kanten. Hier sind wir. Jetzt können wir den Haufen perfekt sehen. Also wähle ich das Rechteck aus. Wir können sehen, dass wir hier 1234567 Modelle haben. Wir werden eins zeichnen und wir werden es sechsmal mehr kopieren. Fangen wir hier mehr oder weniger mit dem 1.2. an. Jetzt werde ich umkreisen, denn wie Sie sehen können, ist dieses Rechteck nicht in der richtigen Höhe gezeichnet. Dies liegt daran, dass wir keine Oberflächen haben. Und dann würde ich diese Ziehung, wenn ich an den Grund unserer Zeichnung ging wenn ich an den Grund unserer Zeichnung ging, sie wählen. Und dann bewegen wir es auf der blauen Achse. Hier sind wir. Ich stelle meine Aussage mit Texturen wieder her, und jetzt werde ich dieses Element extrudieren, sagen wir zehn Zentimeter oder vielleicht ein bisschen mehr. Sagen wir noch zwei. Hier sind wir. Dann mache ich dieses Element oder Gruppe kein Röntgenbild mehr. Und jetzt kopiere ich es sechsmal. Nicht eine Kopie, sondern sechs. Wir können prüfen, ob alles in Ordnung ist. Wir können sehen, dass unsere Zeichnung nicht perfekt mit dem Bild übereinstimmt. Spielt keine Rolle. Ich lösche dieses letzte Element und wir werden es so belassen. Jetzt wähle ich alle diese Elemente aus und erstelle eine weitere Gruppe. Wir bringen es auf den Boden. Und jetzt wird das Hoch drei Zentimeter betragen. Nett. Lass uns mit den Beinen dieser Bands gehen. Ich werde ein Rechteck mit diesen Abmessungen von 30 Zentimetern und drei Zentimetern erstellen . Hier sind wir. 30 Zentimeter auch. Hier sind wir. Ich werde eine Gruppe mit dieser MAY-Gruppe gründen. Jetzt werde ich es in die richtige Position, den Mittelpunkt und den richtigen Mittelpunkt platzieren . Hier sind wir. Jetzt. Ich werde es immer noch entlang der blauen Achse bewegen. Hier. Hier sind wir. Wir haben unser Hinspiel richtig platziert. Jetzt müssen wir ein paar Kopien machen, oder? Also bewege dich 1. Seien Sie vorsichtig, denn manchmal können wir auch mit der Bewegung drehen. Kontrolliere die erste Kopie, aber wir wollen keine Kopie, sondern 12345, das Risiko fünf. Hier sind wir. Dann müssen wir diese letzte Etappe arrangieren. Bewegt. Erster Satz hier, zweiter Satz, sagen wir 15 Zentimeter. Nett. Machen wir das Gleiche hier. Also eine Kopie, Redox. Also benutze ich den Pfeil nach rechts meines Laptops. Erste Position, zweite Position, 15 Zentimeter in diese Richtung, fertig. Jetzt müssen wir die Texturen anwenden, oder? Also werde ich eine Gruppe mit allen Elementen dieser Bands erstellen . Machen Sie eine Gruppe. Jetzt Materialien, ich klicke auf das Haus und hier haben wir diesen Stein. Wir könnten auch zum Farbeimer gehen. Und Sie nehmen einfach das Material, indem Sie auf den Stein klicken, dann einen Klick von außerhalb der Gruppe und es ist bereits angewendet. Lass uns mit den Toiletten gehen. Also Draufsicht. Und das können wir hier sehen. Wir haben dieses Glas mit einer Tür hier für den Eingang. Dann haben wir hier eine Art Wand, eine andere Wand hier mit verschiedenen Türen. Gleichzeitig. Wir haben hier eine Klasse und eine andere hier, die eine Art von Windows sind. Fangen wir also mit den Wänden an. Um dies zu tun, verwende ich den Drahtrahmen, um das Bild einfach sehen zu können. Dann Hilfslinie. Hier haben wir unsere Referenz, dann wieder Texturen. Und jetzt müssen wir in diese Gruppe einsteigen. Um die Elemente miteinander kleben zu lassen. Erster Elementbuchstabe T, sagen wir zehn Zentimeter, Abstand L für die Linie zu hier. Und jetzt sollte es dieser Bereich sein. Dies ist das Zeichen dafür, dass wir unsere Arbeit richtig gemacht haben, dann schieben oder ziehen. Wir kreieren diese Wall Nights. Nett. Lass uns mit der anderen Wand gehen. Es ist hier. Also der gleiche Prozess, Buchstabe T, Hilfslinie. Es ist mehr oder weniger hier. Okay. Wieder Texturen. Wieder Linie. Aber sei vorsichtig und geh in die Gruppe. Ja, wir sind schon drin. Erste Linie, Zilienlinie, zehn Zentimeter. L. Hier sind wir. Wir haben die Gegend, wessen Pool? Wir haben die Wand. Nett. Wir können den Radiergummi verwenden, um die verschiedenen Hilfsleitungen zu eliminieren. Diese Hilfslinie befindet sich nicht in dieser Gruppe, daher kann ich sie von hier aus nicht löschen. Zeichnen wir die Hallen der verschiedenen Türen. Also T nochmal, hier sagen wir 80 Zentimeter, weitere 84, die Tür und das Hoch werden 2,10 Meter betragen, also 210 Zentimeter. Hier sind wir. Jetzt können wir zum Beispiel das, auf das verwiesen wird, verwenden , um diese Hilfslinie zu erstellen. Hier werden die gleichen Maße sein, 8080. Hier sind wir in diesem Fall wieder 210 hier sagen wir zehn Zentimeter und 80. Alles bereitet sich auf das ganze Rechteck vor. 1.2nd P, die wir noch setzen, wird diese Nachricht in Phase erhalten. Klicken Sie erneut auf perfektes Rechteck, 1.2nd p. Gleiches. Wir können zum Beispiel bis zu dieser Linie gehen, die Teil der Ebene der anderen Seite ist. Hier sind wir wieder Rechteck. 1 Zweiter Punkt P auf Phase Perfect Radiergummi. Und wir eliminieren alle Hilfsleitungen, die wir bereits benutzt haben. Wir können jetzt außerhalb der Gruppe gehen. Wir können diese Hilfslinie löschen. Und lass uns dann mit den Löchern für die Fenster gehen. Beachten Sie, dass wir mit einer parallelen Projektion arbeiten. Wenn es Ihnen nicht gefällt, können wir es hier immer leicht ändern und in die Perspektive gehen. Also hier t Nochmal, sagen wir hier zwei Meter, 200 Zentimeter hoch, 50, Abstand von der Ecke 20 und der Breite des Fensters 160 Rechteck. Zuerst müssen wir innerhalb des Gruppenrechtecks gehen , P in Phase. Perfekt. Jetzt lass uns damit gehen, noch ein Fenster. Also t, Wir haben hier die Referenzen. So können wir sie verwenden , um diese Hilfslinien zu erstellen. Hier sind wir Rechteck 1, Zweiter Punkt P. Wir können den gleichen Vorgang hier wiederholen, Rechteck, Klicken, Klicken, Pool veröffentlichen. Und wir wählen zum Beispiel dieser EDS. Und wir schaffen den ganzen Zeitraum. Wir können Hilfsleitungen löschen. Ist entkommen. Spacewar. Scape, Radiergummi. Perfekt. Lasst uns jetzt mit diesem Glas springen. Um diese Aufgabe zu erledigen. Wie Sie sich vorstellen können, gibt es viele verschiedene Möglichkeiten. Ich zeige dir nur einen. Aber zögern Sie nicht, dieses Glas zu zeichnen, da Sie wirklich denken, dass dies der beste Weg für Sie ist, okay? In meinem Fall nehme ich zum Beispiel diesen Glashersteller und mache eine Kopie. Stellen wir es hier hin. Jetzt ist es sehr, sehr hoch. Lass uns zu Boden gehen. Hier sind wir. Platzieren wir es nun in die richtige Position. Also W und Kamera, parallele Projektion, werde ich es mehr oder weniger bewegen. Hier ist okay. Ich kann sehen, dass diese Wände zu kurz sind, also muss ich sie länger machen. Nicht sehr schwierig, oder? Ja, ich muss in diese Gruppe p gehen, meine Hemdphase auswählen und dieses Element erweitern. Sagen wir zum Beispiel, wenn ich hierher gehe, kann ich hier perfekt sehen, dann muss ich es bestellen. Geh nochmal. Gleiche Distanz hier. Leertaste. Und ich gehe aus der Gruppe raus. Okay, jetzt arbeite ich perspektivisch mit der Kamera. Und denken Sie daran, dass dieses Element eine Gruppe ist und im Innenraum verschiedene Elemente wie diese finden. Vertikale Trennwände, die Komponenten sind, oder diese Gläser, die nur freie Symmetrie sind. Also werde ich zuerst diese Brille löschen, diese freie Geometrie. Und seien Sie hier vorsichtig, da Sie zweimal klicken müssen , um die Oberfläche und die Kanten auszuwählen. Um zweimal zu klicken und dann zu löschen. Wenn Sie das nicht tun und einfach die Oberfläche auswählen, werden Sie sehen, dass Sie hier verschiedene Kanten als Reste haben , was sehr nervig sein kann , um sich später zu verzögern, oder? Es ist also viel besser , es richtig zu machen. Ja. Wenn Sie hier auswählen, benutze ich die Seite. Um besser umkreisen zu können. Man sieht, dass es sehr, sehr nervig sein könnte. Okay, hier sind wir. Wir fahren weiter zu Cliquen. Zwei Klicks zum Klicken. Perfekt. Jetzt lösche ich diese vertikalen Partitionen, diese Komponenten. Ich brauche sie nicht, ich brauche nur einen. Und mit dieser Struktur könnte ich zum Beispiel das Skalierungswerkzeug verwenden. Wenn ich es auswähle und skaliere, gehe ich in den Mittelpunkt, diesen 0,1 Klick, und dann gehe ich zu meinem Wunschpunkt. Hier sind wir, naja, es ist nicht hier. Es war ein Fehler. Es ist hier. Das Problem dabei ist, dass ich die Dicke dieser beiden vertikalen Elemente geändert habe , dieses und dieses, weil es sich um eine Skalenoperation handelte. Also wenn meine Dicke war, erinnere dich an fünf Zentimeter, dann muss ich sie wiederherstellen. Sie müssen in diese Gruppe gehen, T, eine Hilfslinie, fünf Zentimeter. Hier sind wir zum Boosten oder Pool. Und wir haben die Referenz. Die gleiche Operation hier. P, nicht von hier, sondern von hier aus fünf Zentimeter P. Wir gehen die Referenz. Wir können diese Hilfslinien löschen. Jetzt gehe ich aus der Gruppe heraus und setze dieses Element genau in die Mitte, Mitte. Dann ist der Mittelpunkt des anderen Whoops. Ich gehe raus und dann müsste ich die Brille aufstellen. Also gehe ich wieder in die Gruppe. Rechteck, Mittelpunkt hier, Sumatra, Röntgen und Mittelpunkt hier wieder, Mitte, summieren, vorausgesetzt, perfekt, schalte ich das Röntgenbild aus. Ich muss das Glasmaterial auftragen. Also Farbeimer. Ein Klick hier, neues Glas ist bereits ausgewählt. Also ein Klick und ein Klick Leertaste entkommen. Nun, wie Sie sehen können, war dies ein bisschen, vielleicht schwer auf diese Weise zu zeichnen. Wir haben den anderen Glashersteller benutzt um es zu tun, nicht von 0. Also müssen wir die andere Zeile in fixieren, um sie hier an diese neue Platzierung anzupassen. Lass uns jetzt das andere machen. Also nochmal, Draufsichtskamera , Parallelprojektion, Drahtgitter. Hier ist es. Wir haben hier eine Tür, also brauchen wir einige Referenzen der Zilienlinie. Ich werde hier umkreisen, wir haben eine Referenz, dann die nächste, sagen wir 100 Zentimeter. Perfekt. Sag das noch einmal mit Texturen. Wiederholen wir den gleichen Vorgang. Also mache ich eine Kopie dieses Glases. Ich lege es hier an den Rand. Dann gehe ich in die Gruppe. Ich werde dieses Glas, diese Glasröhre und diese vertikale Trennwand auch löschen . Jetzt skalieren. Zuerst muss ich meine Gruppenskala wählen. Dann wähle ich den Mittelpunkt aus. Wichtig, meine Referenz, perfekt. Jetzt muss ich diese Elemente anpassen denn soweit wir in der horizontalen Dimension arbeiten, haben sich einige Messungen geändert. Also gehe ich in den Buchstaben P, fünf Zentimeter im Grün, x p. Ich benutze meine Referenz wieder, die gleiche Operation hier. Fünf Zentimeter Buchstabe P, t als meine Referenz. Ich kann die Referenzen löschen , weil es super sauber sein sollte. Die Zeichnung. Jetzt Rechteck Röntgen. Wir können diesen Mittelpunkt wählen. Wir können bis hierher gehen. Perfekt. Schalten Sie das Röntgenbild aus, dann lassen Sie es bereits neues Glas ausgewählt haben. Ein Klick Leertaste, Escape. Perfekt. Ich kann sehen, dass ich hier dieses Element übrig habe. Es hätte es vor Scape gelöscht werden sollen. Und das letzte Mal. Noch ein Exemplar. Lasst uns diese Seite hinzufügen. Schon wieder. Ich gehe rein, ich wähle den Mittelpunkt der Gruppenskala aus. Hier, fliehen Sie. Jetzt gehe ich wieder in den Buchstaben T, fünf p. Aber hier haben wir das Problem, dass das Glas unterbricht, Elemente trennt. Also lasst uns das Glas löschen. Ich will kein Problem. P hier. Und wieder, P fünf P hier. Wir können Hilfsleitungen löschen. Ich gehe aus dieser Gruppe heraus, Rechteck, Röntgen , Mittelpunkt, Mittelpunkt, Röntgen von Buchstabe B, Leertaste. Hier sind wir Radiergummi. Wir eliminieren diese Hilfslinien. Kamera-Perspektive. Hier sind wir. Wir können zur Steuer gehen, das Bild ausblenden. Sie können unsere Verbesserung sehen. Nun, lasst uns diesen Kurs beenden. Sie haben viel Arbeit vor sich. Es wird sehr nützlich für Sie sein, um alle Fähigkeiten zum Zeichnen in SketchUp endgültig zu beherrschen . Wir sehen uns in der nächsten Folge. 18. Folge mir Tool: Hallo Leute und willkommen in unserer neuen Episode oder unserem neuen Pavillon wird immer besser. Wie Sie in diesem Kurs sehen können, werden wir ein anderes Tool lernen. Es heißt „Follow me“. Es ist hier. Es ist Teil des Transformations-Panels. Wie Sie sehen können, haben wir bereits gelernt, bewegen und kopieren, drücken, ziehen, drehen. Folgt mir heute eine Skala und das Offset-Werkzeug ihr gesamtes Transformationsmenü. Um dieses neue Werkzeug zu erlernen, werden wir die Haupttüren für den Eingang zum Pavillon modellieren . Wir haben ein paar Türen hier. Wir haben noch eine Tür hier. Zunächst einmal beginne ich diese Distanz zu messen. Es sind 248 Zentimeter, was bedeutet, dass die Breite jeder Tür 124 betragen muss. Also wirkt eine Hilfslinie in der grünen und grünen Linie. Und ich schreibe 124 Zentimeter. Hier sind wir. Jetzt haben wir unsere Referenz , Rechteck, Schnittpunkt 0,1 Rechteck hier auf dieser Ebene. Jetzt haben wir unser Rechteck mit dem AD DS und der Oberfläche. Ich werde die Oberfläche löschen denn um diese Follow Me auch zu benutzen, brauchen wir einen Weg und dies wird unser Weg sein. Jetzt wird mein nächster Satz dazu führen, sagen wir mal, die Breite dieser Struktur in Aluminium zu zeichnen . Also wieder Rechteck hier und 55 Enter. Sobald ich die Eingabetaste drücke, können Sie sehen, dass ich bereits mein Quadrat habe, aber gleichzeitig habe ich diese Oberfläche geschlossen , also muss ich es erneut löschen. Wir sind bereit, das Follow Me zu benutzen. Also muss ich zuerst meinen Pfad auswählen. Hier können wir sehen , dass diese Linie in zwei Teile unterbrochen wurde . Also muss ich auch diesen anderen Teil auswählen, der Grund dafür liegt an dem Leimkonzept. Jetzt diese Linie, auch diese Linie. Endlich bin ich dieser hier. Wir haben unseren Weg gewählt. Jetzt klicken wir auf, Folgt mir nicht vorher, nicht danach. Nachdem Sie den Pfad ausgewählt haben, klicken Sie auf. Und jetzt müssen wir dem Werkzeug einen Bereich geben um diesen Bereich entlang dieses Pfades zu extrudieren. Also ein Klick hier, und hier sind wir. Wir haben unsere Struktur bereits in Aluminium gezeichnet. Jetzt, Radiergummi, heben Sie die Hilfslinie Leertaste an. Ich wähle die Struktur aus. Ich werde wieder ein Gruppenrechteck und das Glas 1.2nd zeichnen. Ich kann das Röntgenbild benutzen. Hier sind wir. Jetzt Buchstabe B, um den Farbeimer auszuwählen. Und ich hebe dieses Glas mit einem Klick auf. Hier sind wir. Jetzt schon wieder. Ich wähle dieses Aluminium einem Klick außerhalb dieser Gruppe hier wird jetzt vorsichtig sein, da wir die Aluminiumstruktur innerhalb einer Gruppe haben , aber das Glas ist draußen. Es ist freie Geometrie. Also werde ich eine Auswahlbox erstellen und eine Gruppe mit der rechten Maustaste erstellen. Jetzt nur M, um eine Kopie zu machen. Erstens, Kontrolle, zweitens, wo wir unsere Türen gezogen haben, denke ich auf eine einfachere Weise, sauberer, schneller. Und jetzt wird es unser nächstes Ziel sein, diese Türen zu öffnen und zu schließen. Um dies zu tun, verwenden wir ein anderes Tool namens Dynamic Components, das jedoch während der nächsten Klasse der Fall ist. 19. Eingangstüren. Dynamische Komponenten: Hallo Leute. Willkommen in unserer neuen Episode. Dieses Mal lernen wir etwas über die dynamischen Komponenten kennen. Hier sehen wir die Symbolleiste. Wenn du es nicht hast, weißt du, dass du einfach hierher gehen musst, ganz unten. Und dynamische Komponenten. Diese Symbolleiste ist sehr einfach. Wir haben drei Knöpfe. Eine ist für Interaktionen mit der dynamischen Komponente, die andere sind Komponentenoptionen. Wir werden sehen, wie es funktioniert. Und hier geht es um Komponentenattribute. Aber zuerst gehen wir zum Komponentenfach. Hier. Wenn ich zum Komponenten-Sampler gehe, werden Sie sehen, dass wir verschiedene Beispiele haben , die wir in unserem Modell verwenden können. Aber die Sache hier ist, dass wir dieses Symbol finden können, dieses grüne Symbol, was bedeutet, dass diese Komponente eine dynamische Komponente ist. Wenn ich zum Beispiel dieses Bett wähle, bewege ich mich mit einem Klick in meine Leinwand und platziere dieses Wort hier. Dann gehe ich zur Interaktion und klicke auf das Bett. Sie werden sehen, wie sich dieses Bett verändert. Es ist die Geometrie. Wenn ich mich zum Beispiel für dieses Auto entscheide , platziere ich es erneut. Hier interagiere ich mit dem Auto. Wir werden sehen, dass wir die Farbe ändern können. Wir können die Tür öffnen. Die Sache an den dynamischen Komponenten ist also , dass wir viele Dinge ändern können, nicht nur das Material oder die Farbe, sondern die Geometrie, die Skala. Das nennen wir Attribute. Wenn ich zum Beispiel das Bett auswähle und zu den Komponentenoptionen gehe, werden wir hier die verschiedenen Optionen zu dieser Komponente sehen . Wenn ich diesen Schlüssel erweitere, haben wir unterschiedliche Größe dieses Bettes, König, Königin, Voll usw. Zur gleichen Zeit, wenn ich zu Attributen gehe, kann ich die gesamte Mathematik überprüfen darüber, wie es gemacht wurde, diese verschiedenen Verhaltensweisen dieser Komponente, haben wir zwei Menüs, Informationen und Funktionen. Wenn ich dieses k erweitere, dann finde ich alle Funktionen, die in SketchUp verfügbar sind , um verschiedene Dinge mit den Komponenten zu machen. Schließen wir es also und ich lösche diese Elemente. Wir können uns also einfach auf diese Türen konzentrieren. Die Übung besteht darin, diese Türen in dynamische Komponenten umzuwandeln und sie zum Öffnen und Schließen zu bringen. Fangen wir mit der linken Tür an. Das erste, was wir tun müssen, ist zum Outliner zu gehen und super gut zu verstehen wie ist die Struktur dieser Geometrie? Jetzt haben wir eine Gruppe, und innerhalb dieser Gruppe haben wir eine andere Gruppe. Eine andere Gruppe ist die Struktur der Tür aus Aluminium. Das Glas ist freie Geometrie, also haben wir alles zusammen zu drehen, um die Tür zu öffnen, oder? Wählen wir also die Hauptgruppe aus, rechte Maustaste, erstellen Sie Komponenten. Wir können den Namen linke Tür ändern. Und jetzt ist es wichtig, die Komponentenachse einzustellen. Also ein Klick hier. Sie können sehen, dass die Achse gerade an dieser Position platziert ist. Aber wir brauchen sie, um hier zu sein. Ein Klick, und dann müssen wir die Position der verschiedenen Achse auswählen. Mein Rat hier ist, es genauso wie den allgemeinen Zugang zu platzieren . Dies bedeutet die rote Achse in diese Richtung, die grüne, genau so, wie sie gerade ist. Also noch ein Klick, und hier sind wir. Jetzt können wir die Komponente erstellen, und wie Sie im Outliner sehen können, haben wir eine Komponente innerhalb der Gruppe der Aluminiumstruktur. wir also einmal die Komponente haben und versuchen, Wenn wir also einmal die Komponente haben und versuchen, mit dieser Komponente zu interagieren, können wir das nicht. Wenn wir zu Komponentenoptionen gehen, werden wir feststellen, dass es keine Sauerstoffstoffe gibt da diese Komponente keine Attribute aufweist. Also müssen wir zum Attribut gehen. Und hier werden wir die gleiche Struktur sehen wie im Outliner. Wir haben eine Komponente und innerhalb einer Gruppe möchten wir, dass sich die Komponente zusammenbewegt. Also müssen wir hier in der Hauptkomponente arbeiten. Wenn ich auf diese Schaltfläche klicke, sehen wir die verschiedenen Optionen zu den Attributen, die wir verwenden können, Position, Größe und eigenes Verhalten. Als erstes müssen wir wählen, welches Verhalten wir für diese Komponente wünschen. Und der Auserwählte ist onclick. Wir möchten, dass diese Komponente etwas tut , wenn wir darauf klicken. Also einen Klick hier, und dann haben wir diese Leiste. In dieser Bar müssen wir eine Funktion einführen. Lassen Sie uns also auf Funktionen eingehen. Wir werden diesen Schlüssel erweitern und dann müssen wir hier auswählen , welche Funktion wir verwenden möchten. In diesem Fall wird es animiert, hier mit einem Klick, und dann ist die Funktion bereits da, wird geladen. Dann gehe ich wieder zur onclick-Leiste und sage Einfügen. Jetzt wurde die Funktion hier eingefügt, aber auf abstrakte Weise müssen wir konkret darüber sein, welches Attribut wir wollen und welche Zustände für unsere Tür sind. Wenn ich also hier zum Attribut gehe, werden wir sehen, dass das , was wir verwenden möchten, Rotation und exakte Rotation um das Set X ist . Also müssen wir R O T genau so schreiben , wie es hier geschrieben ist. Dann noch einmal, deklick, sehe ich , dass ich meine Funktion verloren habe. Also nochmal, Einfügen, ich gehe zu Attribut und hier schreibe ich r o p. Erster Zustand, sagen wir 0 Grad, zweite Staaten 60, und der dritte Nachlass wird 90 Grad sein. Dann drücke ich die Eingabetaste. Jetzt haben wir unser Attribut bereits für unsere linke Tür gemacht. Probieren wir es aus. Also gehe ich zur Interaktion, mit einem Klick in meine Tür und sehe , dass es einwandfrei funktioniert. Das ist 0 und wir können hier 60 Grad, 90 Grad und wieder 0 sehen . Wiederholen wir diesen Vorgang mit dieser rechten Tür. Ich wähle meine Tür aus, ich kann den Outliner nehmen, dann mache ich diese Tür zu einer Komponente, einem neuen Namen, oder? Tür und setzen Sie die Komponentenachse. Dieses Mal. Der Rotationspunkt sollte hier sein. Und die Achse wieder in derselben Position wie die allgemeine Achse Create. Und hier haben wir unsere Komponente namens rechte Tür. Dann gehe ich zu Attributen, mit einem Klick, höre Verhaltensweisen. Mit Klick gehe ich zu Funktionen. Wir erweitern diesen Schlüssel und wir werden animieren. Klick, es ist bereits geladen. Also gehe ich zur onclick-Leiste und sage einfügen, hier sind wir Attribut. Wir wollen diese Tür um diesen Satz X drehen. Und der Zustand wird 0 Grad, 60 Grad und schließlich 90 Grad eintreten. Wir können mit der Komponente interagieren. Mal sehen, ob es funktioniert. Ja, es funktioniert. Aber die Tür öffnet sich in die falsche Richtung, oder? Wir können also das Vorzeichen dieser Grade anstelle von 60 ändern, sagen wir minus 60 und minus 90. Geben Sie ein. Wir versuchen es erneut, mit einem Klick 60 Grad. Zweites Klicken Sie auf 93., klicken Sie auf 0, perfekt. Jetzt sollten wir diese Türen kopieren, beide in diesen, einen anderen Eingang, oder? Lass es uns machen. M zum Verschieben des Elements, dann steuern. Und ich lege es in die richtige Position. Nicht hier, aber hier. Jetzt können wir sehen, dass die Messungen nicht stimmen. Wir brauchen größere Türen, also lasst es uns tun. jedoch zunächst, Beachten Sie jedoch zunächst, dass sich diese Türen auch ändern werden, wenn wir einige Änderungen an diesen Komponenten vornehmen. Wir möchten also, dass sie weiterhin Komponenten sind, aber wir brauchen sie, um einzigartig zu sein. Also wähle ich zum Beispiel diese linke Tür, rechte Taste aus. Machen Sie einzigartig und die gleiche Bedienung mit der rechten Tür, rechts unten und machen Sie einzigartig. Nun, da Änderungen, die wir an diesen Komponenten wirken sich nicht auf diese aus , da sie nicht mehr verknüpft sind. Lasst uns diese Türen vergrößern. Ich wähle meine linke Tür aus und verschiebe sie. Ja, hier neben der Wand. Jetzt ziehe ich eine Linie auf die grünen Akte um diese Obsidian-Linie genau in der Mitte dieses Korridors zu verwenden . Jetzt habe ich meine Referenz. Also schau jetzt, ich sollte in diese Komponente gehen. Dann sollte ich in diese Strukturgruppe gehen, und dann erstelle ich ein Auswahlfeld ja mit einem vertikalen Element. Sobald es ausgewählt ist, verschiebe ich es von diesem Punkt zu meiner Referenz. Und wie Sie sehen können, kann ich aufgrund der Leimkonzepte die horizontalen Elemente länger machen. Jetzt gehe ich zurück und wähle das Glas aus, aber nicht die Oberfläche. Aber das sind nur diese Anzeigen. Ich sage bewegen, Enter. Und wieder bewege ich das entlang des grünen X. Weil wieder durch das Gesäßkonzept die Oberfläche und die anderen Kanten länger werden. Also muss ich nur die grünen Handlungen einschränken , die Auswahl 1 des Flugzeugs aufheben. Ich möchte ankommen. Hier sind wir jetzt die Leertaste Escape, Escape. Gleicher Prozess für die rechte Tür. Mit einem Klick. Ich geh rein. Ich gehe in die Auswahlbox der Aluminiumgruppe. Ja, mit den vertikalen Elementen sind wir hier. Dann bewege mich, ich wähle diesen Punkt aus. Ich gehe die grünen Apostelgeschichte bis zu meiner Referenz weiter. Jetzt, Spacewar Flucht. Ich wähle jetzt das Glas aus, nicht die Oberfläche, aber sie bewegen einen Klick und dann bewege ich mich entlang der grünen Akte. Ich kann mit einem Pfeil nach links einschränken. Ich wähle 1 für das Flugzeug aus, ich möchte ankommen. Klicken Sie hier wir sind Spacewar Escape, Escape. Und wie Sie sehen können, ist es mit wenigen Bewegungen bereits erledigt. Nun haben der Radiergummi und ich meine Hilfslinie und diese Linie verzögert. Jetzt können wir feststellen, dass wenn wir mit diesen dynamischen Komponenten interagieren, sie einwandfrei funktionieren, weil die Achse in ihrer richtigen Position geblieben ist. Ich hoffe also, dass Sie viele Dinge über die Verwendung der dynamischen Komponenten gelernt haben Verwendung der dynamischen Komponenten und Sie dazu einladen, es selbst zu tun. Ich sehe dich in der nächsten Folge, in der wir sehen werden, wie man SketchUp-Modelle aus einer anderen Datei in unsere Zeichnung bringt . 20. Importieren eines Sketchup: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs. Nach innen lernen wir , wie man ein SketchUp-Modell aus einer anderen Datei in unsere Zeichnung importiert . Wenn Sie also zu Ihren Anhängen Ressourcen gehen, finden Sie eine Datei namens Möbel. Ich habe es hier schon geöffnet. Sie müssen beide gleichzeitig öffnen. Und wenn wir diese Modelle in unsere Zeichnung bringen wollen, müssen wir sie auswählen. Ich wähle die vier gleichzeitig aus. Gehe zu Bearbeiten und hier, sagen „Ausschneiden“ oder „Kopieren“, hängt davon ab, was du willst. Sagen wir „Kopieren“. Dann gehen wir zu unserer Zeichnung. Und wenn wir hier sind, müssen wir wieder zu Bearbeiten gehen und Einfügen sagen. Eigentlich können wir Einfügen oder Einfügen sagen , wenn wir die Option Einfügen verwenden weil wir die Koordinaten von der anderen Zeichnung fernhalten möchten . In diesem Fall hat es keinen Sinn, das zu tun. Also werden wir sagen einfach einfügen. Dann können wir hier unsere vier Elemente sehen. Wir können es zum Beispiel in diese Position bringen, Spacewar. Dann fangen wir an, diese Elemente an ihre richtigen Stellen zu verschieben . Erstens verschiebe ich diese Tür. Also gehe ich hier auf die Toiletten und stelle es hier ab. Das werde ich tun. Also mein dynamisches Komponentententool, weil ich möchte, dass Sie bemerken, dass dies eine dynamische Komponente ist. Ich kann die Tür öffnen und schließen. Also muss ich zuerst mein Rotationswerkzeug benutzen. Also hier immer mit einem Klick mit einer festgelegten Ebene ausgewählt, dann wähle ich meine Referenz aus. Und dann sage ich, dass ich das Element um 90 Grad drehen möchte . Dann wähle ich die meisten Männer den richtigen Punkt aus. Und hier sage ich, dass ich möchte, dass diese Tür hier ist. Es passt perfekt zum Loch. Und dann lass uns eine Kopie machen. Und wieder, eine Rotation, ein Klick, zweiter Klick Dritter. Bewegung, 1.2nd. Wir brauchen noch eine Tür. Also ein Exemplar hier. Drehen, mit einem Klick, zweiter Klick, klicken. Bewegen Sie sich jetzt, mit einem Klick und zweiter Klick hier, perfekt. Wenn wir nun mit diesen dynamischen Komponenten interagieren, können Sie mit einem Klick sehen, dass sich alle Türen gleichzeitig öffnen. Dieser ist vielleicht besser, wenn es sich in die entgegengesetzte Richtung öffnet. Also wähle ich es aus. Ich sage, dass ich es drehen möchte. Ein Klick, zweiter Klick, hier sind wir. Und dann wird der 1.2nd hier sein. Perfekt. Wie ich schon sagte, wenn ich mit diesen dynamischen Komponenten interagiere, machen sie alle die gleiche Bewegung, weil sie alle Kopien aus derselben Komponente sind. Gut, lass uns mit unseren anderen Elementen gehen. Arbeiten wir jetzt zum Beispiel mit der Statue. Wenn ich die Statue 1 vom Boden auswähle und dann verkleinere und in diese Ecke des Schwimmbades gehe , klicke hier. Und dann befindet sich die Statue , sagen wir, auf der Wasseroberfläche. Aber ich will die Statue auf dem Boden des Swimmingpools ganz unten. Also ein Klick hier. Dann schränke ich meine Bewegung auf dem Set X und ich muss 1 von unten wählen. Wenn ich kann, kann ich das Röntgenbild benutzen und es wird viel einfacher, wenn ich hier röntgen klicke, und hier sind wir. Lass uns jetzt mit dem Tischstuhl gehen. Dafür könnte es in Ordnung sein. Wenn ich in die Draufsicht gehe, meine Kamera in paralleler Projektion, dann kann ich Bewegungen mit meiner Achse auf sehr einfache und genauere Weise ausführen. Ich könnte sagen, stellen wir den Tisch hier hin. Dann wähle ich den Lehrstuhl aus. Ich bewege den Stuhl. Sagen wir hier, benutze immer meine Achse. Dann mache ich eine Kopie, noch einen Stuhl hier, perfekt. Dann mache ich eine Kopie des Tisches. Stellen wir es hier hin. Wird umkreist , um eine Kopie zu erstellen. Und ich lege diese Kopie ab. An dieser Stelle können wir das Gleiche wieder tun. Noch ein Exemplar hier. Wir können diese drei Elemente auswählen, eine Gruppe erstellen und die drei zusammen verschieben. Nochmal, Draufsicht. Dann mache ich eine Kopie des Stuhls. Eine Kopie des Lehrstuhls. Ich lege das hier hin. Ich mache ein Exemplar. Und noch ein Stuhl hier, diese Position dieser Möbel liegt an Ihnen, wie Sie in diesem Bild sehen können. Zum Beispiel sind Tische und Stühle auf andere Weise organisiert. Nun, wir sind fast fertig. Vielleicht Menschen, der ikonische Vorsitzende des Barcelona-Pavillons. Es fehlt absichtlich, weil ich möchte, dass wir diesen Stuhl mit einem anderen Tool von SketchUp bekommen, sehr, sehr nützlich ist, nämlich das 3D-Lager. Dies ist eine erstaunliche Geschichte verschiedener Modelle im Internet. In der nächsten Klasse werden wir es benutzen, um diesen berühmten Stuhl zu bekommen. Jetzt kann ich die Kamera wieder in die Perspektive stellen. Ich lade Sie ein, weiter zu zeichnen und weiter mit dem Pavillon zu arbeiten. Und wir sehen uns in der nächsten Klasse. 21. Wharehouse Library: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs. Heute erfahren wir, wie man das Lager benutzt. Wir finden es hier bei Window 3D Warehouse. Ein Klick. Dann müssen Sie sich sicher registrieren und sich dann einloggen. Sobald Sie sich angemeldet haben, finden wir diese Art von Bildschirm, wo wir diese Hemdleiste wie in Google haben, wo wir alles schreiben können, was wir wollen. Zum Beispiel wollten wir diesen ikonischen Bus, den ich nicht ausspreche, oder? Also kann ich hier schreiben, klar. Barcelona. Geben Sie ein. Dann finden wir hier viele verschiedene Modelle zu diesem Begriff für den Fall, dass wir nichts finden. Wir können es mit verschiedenen Sprachen versuchen. Weil dies ein internationales Geschäft ist. Nehmen wir an, viele Leute laden ihre Modelle aus verschiedenen Ländern hoch. Denk also nicht einfach in deiner eigenen Sprache nach. Nun, hier können wir zuerst sehen, dass wir diese neuen mit verschiedenen Filtern, Relevanz, Popularität, Verzögerungen, Autor usw. haben. Mein Rat hier ist, den Beliebtheitsfilter zu verwenden. Warum? Da diese Modelle zum Beispiel jetzt mit dieser vertikalen Natur an erster Stelle bestellt werden, codiert Barcelona den zweiten Platz. Und der Grund ist, dass wenn ich zum Beispiel auf dieses erste Rank-Modell mit einem Klick gehe , sehe ich, dass es 540 Likes hat, 98.000 Downloads auf 123 Tausend Ansichten. Es bedeutet also, dass die Beliebtheit dieses Modells super hoch ist, was bedeutet , dass das Modell höchstwahrscheinlich sehr gut sein wird. Darüber hinaus haben wir dieses weitere Menü in dem wir Materialien, neun Polygone, 26 Tausend usw. finden können . Und hier haben wir die wichtige Datendateigröße von vier Megabyte. Dies ist sehr wichtig , dass Sie diese Größe der Datei beachten. Ich meine, wenn wir in SketchUp arbeiten, müssen wir uns der Tatsache bewusst sein , dass dieses Programm nicht gut funktioniert , wenn wir immer mehr Geometrie setzen. Wenn also unsere Datei, sagen wir fett, nimmt die Größe der Megabyte dramatisch zu, dann wird sie sehr langsam und wir wollen nicht, dass unsere Datei langsam wird. Um zu wissen, wann unsere Datei fett ist, wann sie dünn ist, wann sie mittel ist oder was auch immer. Ich schlage vor, dass Sie die SketchUp-Datei genauso denken wie das Gewicht einer Person. Ich meine, 80 Kilogramm könnten mehr oder weniger ein normales Gewicht für eine Person sein. Nehmen wir an, ein Kilogramm ist das gleiche wie Megabyte. Wenn also unsere allgemeine Datei 80 Megabyte mehr oder weniger ist, okay, mehr als 100, wird sie fett. Wenn unsere Datei 200 Megabyte groß ist, sagen wir 200 Kilogramm für eine Person, werden wir höchstwahrscheinlich damit zu kämpfen haben. Also laden wir Modelle aus dem Lager herunter, in diesem Fall nur einen Stuhl. Und dieser Begriff beträgt vier Megabyte, vier Kilogramm, was zum Gewicht unserer Datei hinzugefügt wird . Sagen wir, wir sind im Limit für einen Stuhl. Meiner Meinung nach, wenn der Begriff zum Beispiel 25 Megabyte für mich wäre , gut viel zu viel. Ich würde nein sagen und ich würde nach einem anderen suchen. Wenn wir also mit diesem Modell zufrieden sind und herunterladen möchten, müssen wir hier klicken. Und dann haben wir diese Frage, LOW diese direkt in Ihre Skizze und Ihr Modell. Ja oder nein. Wir sagen ja, das Modell, ich meine, der Stuhl wird in unser Modell geladen. Und wenn ich nein sage, wird der Stuhl heruntergeladen. Aber sagen wir in einer unabhängigen Akte ja. Gut. Jetzt können wir sehen, dass wir es platzieren müssen. Zum Beispiel hier. nächste Schritt, wenn wir etwas aus dem Lager herunterladen , besteht darin, einfach zum Outliner zu gehen , um die Struktur dieses Modells zu verstehen. In diesem Fall haben wir eine Komponente namens Barcelona-Stuhl, und wir können sehen, dass es im Inneren keine Gruppen oder Komponenten mehr gibt . Gerade in dieser Komponente haben wir eine freie Geometrie. Dies ist nicht gut, denn wenn wir beispielsweise Materialien auf verschiedene Teile dieses Stuhls auftragen wollen , wird es für uns sehr schwierig sein, da wir etwas Material auf diese metallische Struktur auftragen wollen ein anderes Material zu diesem weicheren Teil des Stuhls. Um diese verschiedenen Teile auszuwählen , werden wir uns bemühen. Vielleicht brauchen wir einen anderen Stuhl. Gehen wir also noch einmal zu Window 3D Warehouse. Und versuchen wir es mit dem nächsten, Paltrow Anna, Barcelona. Dann mit einem Klick. Wir überprüfen erneut die Dateigröße, vier Megabyte. Downloaden. Ja. Hier sind wir. Schauen wir uns den Outliner an und wir können hier sehen , dass wir eine Komponente haben und innerhalb unserer Gruppe neben dieser Gruppe haben wir neben dieser Gruppe noch mehr Dinge. Lassen Sie uns diesen Schlüssel erweitern. Wir haben vier weitere Gruppen. Wenn ich also hier anklicke, kann ich sehen, dass diese Gruppe mit dieser dieselbe ausgewählt wurde, genauso wie bei dieser und so weiter. Zum Beispiel, wenn wir die gleichen Materialien anwenden wollen , die wir in diesen anderen Möbeln haben. Lass uns zum Farbeimer gehen. Ich klicke OK und wähle Scholar aus, und dann gehe ich zum Outliner. Zuerst muss ich mein Element auswählen , um es einfach zu machen. Beginnen wir zum Beispiel mit dieser Gruppe, Klick Farbeimer und einem Klick von außen. Perfekt, ich werde dieses Materialfach und die Komponenten und sogar Steuern zusammenbrechen . Springen wir zu dieser anderen Gruppe, Farbeimer und einem Klick von außerhalb des Raumes. Perfekt. Nächste Gruppe scheint die nächste Gruppe die Struktur zu sein. Also kann ich dieses Material und einen Klick von außen auswählen. Hier sind wir. Die letzte Gruppe. Lassen Sie uns dieses Material noch einmal mit einem Klick von außen auswählen. Hier sind wir. Wie Sie sehen können, ist es für uns viel besser, wenn unser Modell sehr gut organisiert ist , um diese Art von Operationen durchzuführen. Also Leertaste Escape, Escape. Hier sind wir. Jetzt können wir diesen einfach beseitigen, einen anderen Begriff, das ist nicht mehr nützlich, also werde ich ihn löschen. Aber Sie müssen sich der Tatsache bewusst sein , dass diese Komponente hier in unserem Komponentenfach immer noch da ist. Wenn ich also zu mir nach Hause gehe, können wir es hier an erster Stelle finden. Das bedeutet, dass wir es benutzen können, wenn wir es in einem anderen Moment brauchen. Das ist gut. Aber falls wir diese Komponente nicht mehr wirklich brauchen und wir nicht möchten, dass diese Komponente Speicher belegt , weil sie Speicher belegt, dann wenn wir sie dauerhaft löschen möchten, wir müssen es einfach auswählen und Löschen sagen. Hier sind wir. Eine andere Option ist hier zu diesem Symbol namens Details. Klicken Sie hier einfach auf Pure und gebraucht. Dies bedeutet, dass jede einzelne Komponente, die nicht in unserem Canvas enthalten ist, die nicht für uns in unserer Zeichnung verwendet wird. Klicken Sie auf Perioden und die Nutzung wird sich freuen. Denken Sie daran, dass sie nicht in unserer Zeichnung verwendet werden sollten, um eine Komponente zu verzögern . Nun, lasst uns dieses Zwitschern richtig spielen. Also wähle ich es aus und mache eine Drehung. Dann Kamera, Parallelprojektion, Draufsichtsmodus. Und ich stelle diesen Stuhl zum Beispiel hier auf. Ich mache hier eine Kopie, und das ist alles. Schließlich ist ein weiterer zu berücksichtigender Punkt, dass wir, wenn wir Dinge aus dem Lager herunterladen, wenn ich jetzt zu unserem Doc Tray gehe, feststellen werden, dass wir unterschiedliche neue Steuern haben, die normalerweise unterschiedlich sind Stärken, zumindest die Namen. Wenn ich diese Steuer einblende, sehen wir, dass in unserer Zeichnung nichts passiert. Das bedeutet, dass diese Steuer völlig leer ist. Vielleicht kommen sie von dieser Komponente, dass wir sie einfach löschen. Wenn wir also den Stapel löschen möchten um unsere Zeichnung sauber zu machen, wähle ich die drei aus. Rechter Knopf, verzögerte Steuer. Hier sind wir. Jedes Menü erschien, was bedeutet, dass diese Punkte völlig leer waren. Andernfalls wären wir gefragt worden die Geometrie innerhalb dieser Tags auf ein anderes Tag verschoben wurde. Also sind wir am Ende dieses Kurses. Ich lade Sie ein, mir zu folgen und dieses 3D-Lager zu erkunden. Es ist ein super leistungsfähiges SketchUp-Tool. Und in der nächsten Klasse werden wir sehen, was Plugins genannt wird. Wir finden sie hier bei Window Extension Warehouse. Sie werden als Plug-Ins und Erweiterungen bezeichnet. Ich hoffe, dir gefällt der Kurs und ich sehe dich in der nächsten Folge. 22. PLUGINS: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir über die Plugins oder Erweiterungen in SketchUp sprechen werden. Also müssen wir ans Fenster gehen. Und hier, kurz nach dem 3D-Lager, haben wir die Erweiterung eingelagert, ein weiteres Lager. Wenn ich also hier klicke, erscheint ein weiterer Bildschirm in dem wir eine weitere Suchleiste haben. Aber dieses Mal, um Plugins oder Erweiterungen zu erhalten. Diese Plugins oder Erweiterungen sind, wie Sie bereits wissen, eine Art neue Tools, neue Bar-Tools, um neue Dinge in einer Skizze erledigen zu können . Zum Beispiel, um eine Art von Kurven besser zu zeichnen, nicht nur den Bogen oder ein Plug-In, um Symmetrien auszuführen, denen Sie bereits wissen, dass wir es in einer Skizze mit dem Skalierungswerkzeug tun müssen oder ein Plugin, um die Hilfspunkte oder die Hilfsleitungen zu verzögern . Alles, was Sie sich vorstellen können, hat jemand ein Plug-In erstellt. Zum Beispiel können wir hier sehen, dass wir diese Lumenlebensspüle für SketchUp haben , die sehr, sehr berühmt ist, weil es Ihnen ermöglicht, Ihr Modell bereits gerendertes Aluminium in Echtzeit zu erreichen. Diejenigen, diese Plugins, die dieses kostenlose Level haben , bedeuten natürlich, dass Sie nicht bezahlen müssen, weil Sie feststellen werden , dass einige Plugins ziemlich teuer oder billig sind und andere nur kostenlos. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses sich abzeichnende und lebensrettende für Schizo herunterladen. Mit einem Klick. Dann haben wir hier Video verfügbar, um zu lernen, wie man das Plug-In richtig benutzt, wir haben Vielfalt und Preis, die Kompatibilitätssprache, alles was wir sagen können Installieren. Ja. Dann haben wir diese Botschaft. Die Erweiterung wurde erfolgreich installiert und steht jetzt für Sie zur Verfügung. Wir können das Erweiterungslager schließen oder fertigstellen. Und sofort werden wir in unserer SketchUp-Datei sehen , dass es eine neue Symbolleiste gibt, Lumi auf der Live-Sync-Symbolleiste, es hat verschiedene Schaltflächen und verschiedene Optionen. Natürlich sollten wir lernen, wie man es richtig benutzt. Und in diesem Fall müssen wir lernen, wie man düster verwendet, was eine andere Software ist, was eine andere Software ist nur zum Rendern von 3D-Modellen. Wenn Sie daran interessiert sind, Lumen zu lernen, habe ich einen anderen Kurs, in dem wir tatsächlich während des Kurses mit diesem Barcelona-Pavillon arbeiten. Es wird also gedacht, dass du es gerade machst, wenn du hier fertig bist. Wie auch immer, zurück zu unserem Plugin-Zeug, wenn wir zu Window gehen, finden wir dieses umfangreiche Lager und nach diesem Erweiterungslager haben wir die Verlängerung um ein Jahr. Wenn ich hier anklicke, kann ich alle Plugins überprüfen, die ich in meinem SketchUp installiert habe . Wenn ich einen von ihnen deaktivieren möchte, muss ich nur hierher gehen und darauf klicken und dann die Änderungen in diesem Menü übernehmen. Sie können auch diese Schaltfläche namens Extension installieren sehen. Dies liegt daran, dass wir im Extension Warehouse viele Plugins haben, aber nicht alle von ihnen. Wenn ich ins Internet gehe zu einer Seite namens S GetLocation.com. Hier finden wir viele Ressourcen im Zusammenhang mit einer Skizze, Ratschlägen, Foren, Nachrichten, Texturen, Modellen und natürlich auch Plug-Ins. Sie müssen sich auf dieser Website registrieren und sich dann einloggen. Sobald Sie angemeldet sind, können Sie zum Beispiel zum Plugin-Shop gehen und nach einem bestimmten Plugin suchen, oder Sie können es hier in der Suchleiste suchen. Wenn ich hier zu populär gehe, finde ich die beliebtesten Plug-Ins hier in dieser Bibliothek. Und zum Beispiel könnte dieser Beziers-Plan sein, der sehr nützlich sein kann . Denn wie Sie bereits wissen, müssen wir, wenn wir versuchen, Kurven in SketchUp zu zeichnen, den Bogen nicht der beste Weg verwenden. Wenn ich also hier klicke und Download sage, werden Sie sehen, dass unsere Datei auf meinem Computer heruntergeladen wird. Die Erweiterung dieser Datei heißt RB set. Dies ist die Erweiterung für die Plugins für ein SketchUp festgelegt werden. Sobald die Datei bereits heruntergeladen wurde, müssen wir zu unserer SketchUp-Datei zurückkehren. Und wenn Sie hier sind, gehen Sie erneut zu Window Extension Manager. Dann müssen wir auf Extension installieren klicken . Suchen Sie nach meiner Akte, in diesem Fall Beziers Linienpunkt RB gesetzt. Klicken Sie hier an und öffnen Sie. Dann können wir die Rippen hier sehen, Spline bereits in unserer Skizze installiert. Ich kann den Extension Manager bereits schließen und ich werde ein neues Bar-Tool sehen. All diese Knöpfe helfen uns dabei, Kurven auf anspruchsvollere Weise und einfacher zu zeichnen . Natürlich müssen wir lernen, wie man sie richtig einsetzt. Zusammenfassend haben wir zwei Möglichkeiten, Plugins in SketchUp zu installieren. Wir haben das Extension Warehouse, das eine Art nativer Weg ist , um die Plugins zu installieren. Und wir haben den Skizzenstandort im Internet , an dem wir eine RV-Set-Datei erhalten. Und dann müssen wir zum Extension Manager gehen und Installationserweiterung sagen. Wenn Sie mehr über die zehn nützlichsten Plugins in SketchUp erfahren möchten , können Sie es meiner Meinung nach in einem anderen Kurs sehen, der bereits veröffentlicht wurde. Es ist ein längerer Kurs. Und du hast drei Klassen, um diese zehn mächtigsten Plugins in SketchUp zu erklären diese zehn mächtigsten Plugins , meiner Meinung nach. Also werden wir den Kurs hier beenden und im nächsten werden wir ein weiteres sehr wichtiges Werkzeug sehen. Es ist ein TRE, Schatten genannt wird, um Licht in unser Modell zu bringen und mit diesen Siedlungen zu arbeiten. Um dies professioneller zu tun, werden wir auch ein Plugin herunterladen, das wir verwenden werden, um den Norden in unsere gewünschte Position zu bringen. Denn in SketchUp wird der Norden automatisch mit dem positiven Teil der grünen Rückseiten ausgerichtet . Also verabschiede ich mich jetzt und hoffe, wir sehen uns in der nächsten Folge. 23. Schatten: Hallo an alle und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir die Schattenablage und die Sättel-Symbolleiste sehen werden, denn wir haben hier eine Symbolleiste, wir klicken auf die rechte Schaltfläche und gehen zu Sätteln hier wo wir zum Beispiel diese Symbolleiste hier platzieren können, empfehle ich Ihnen, sie immer aktiv zu haben , da sie sehr nützlich ist. Gehen wir jetzt zum Schatten-Tablett. Ich werde es erweitern, ich werde die Steuer zusammenbrechen. Und fangen wir mit der Symbolleiste an. Hier haben wir drei 0, aber zuerst öffnen wir unsere Datei. Hier sind wir. Und wenn ich dann auf diese erste Option klicke, so dass unsere Höhenschatten, wie Sie sehen können aktiviere ich das Licht der Sonne einer Skizze, dann werden einige Schatten erzeugt. Sie werden entsprechend der Position, oder besser gesagt, der automatischen Position des Nordens in SketchUp platziert entsprechend der Position, oder besser gesagt, , die an der positiven Seite der grünen Box ausgerichtet ist. Hier gibt es die Knoten in einem Schizo, Teil davon haben wir diese beiden Möglichkeiten. Wir haben die zwölften Monate des Jahres von Januar bis Dezember. Wir haben die verschiedenen Stunden des Tages von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang. Wenn ich diese Bar zum Beispiel in Wintermonaten, Januar oder Februar platziere zum Beispiel in Wintermonaten, , werden die Schatten viel länger da die Position der Sonne nicht so hoch sein wird wie im Sommer. Wenn ich jetzt zu einem Sommermonat, August oder Juli gehe, können wir sehen, dass die Schatten viel kürzer sind, weil die Position der Sonne jetzt höher ist und das Licht vertikaler wird. Wenn ich jetzt zu diesem nächsten Tool springe und mit den Stunden spiele, finden wir die gleiche Idee. Wenn ich zu einem sehr frühen, in unserer Nähe des Sonnenaufgangs gehe , werden Schatten sehr lang sein, weil die Position der Sonne sehr niedrig ist. Und wenn ich in die Nähe des Mittags gegen 12 Uhr gehe, sagen wir mal, die Sonne ist viel höher und das Licht kommt vertikaler. Wenn ich zum Sonnenuntergang gehe, werden Schatten wieder viel länger sein. Aber dieses Mal kommt Licht aus dem Westen, was in SketchUp von dieser Seite des Bildschirms aus dem negativen Teil des roten X. Denn solange das Raster wirkt, der positive Teil des reenacts ist der Norden, der positive Teil des roten X ist der negative Teil ist der Westen, und ein negativer Teil der grünen Akte ist der Süden. Wenn ich jetzt nach Southern Australia gehe, finden wir den gleichen Boden. Also verstecke Santos, ich kann die Sättel von hier aus aktivieren oder ausschalten. Dann kann ich die UTC ändern , je nachdem, in welchem Teil der Wand ich platziert bin. Und ich finde hier die gleichen Tools über die Uhrzeit, über das Datum, aber genauer kann ich hier genau die Stunde mit den Minuten und dem Tag und dem Monat schreiben . Außerdem kann ich die Helligkeit des Lichts erhöhen. Das Gleiche gilt für die Schatten. Ich kann die Schatten dunkler oder heller machen. Diese andere Option, die du plötzlich sagst, ist nicht wichtig. Es ist überhaupt nicht relevant, weil wir die Sonne bereits zum Schattieren verwenden. Und hier finden wir weitere drei Optionen. Wir können die Schatten auf Gesichtern auf dem Boden zeigen. Und durch Bearbeitungen an Flächen bedeuten, dass Schatten angezeigt werden. Die Phasen unserer Modelle. zum Beispiel hier im Erdgeschoss des Podiums Wenn ich zum Beispiel hier im Erdgeschoss des Podiums diese Option ausschalte, verschwinden diese Schatten. Also immer dran. Eine weitere Option vor Ort bedeutet, dass die Schatten auf diesem imaginären Boden angezeigt werden , bei dem es sich um eine endlose Ebene handelt, die auf 000 platziert ist. Dieses Flugzeug ist imaginär , weil es transparent ist. Und wenn wir diese On-Ground-Option aktiv haben, funktioniert sie als Flugzeug. Aber wir können einige Probleme finden. Wenn wir zum Beispiel in verschiedenen Ebenen arbeiten, einige von ihnen darunter Nullen, Nullen 0 Ebene. Lassen Sie uns hier ein Beispiel machen. Ich lösche die Oberfläche und dann erstellen wir noch eine. Dann erstelle ich eine weitere Ebene minus 0. Und sieh dir an, was hier passiert. Wir haben einen Fehler. Warum? Da wir dieses Upsilon auf dem Boden haben, zeigt Active SketchUp den Sattel auf diesem Boden bei 000 an. Der Sattel kommt nicht in das Ganze, was ich verklagt habe, ausgeschaltet. Diese Option, und dann korrigiere ich diesen Fehler. Aber jetzt muss ich mein eigenes Stockwerk erstellen, mein eigenes Erdgeschoss. Also so etwas. Lösche erneut die Oberfläche. Wenn ich es nicht brauche. Vielleicht erweitern Sie diese Etage und erstellen Sie hier eine weitere. Um diese Art von Situation zu lösen. Schließlich finden wir diesen obszönen Anruf von Ed Dyess. Bedeutet, dass wenn wir zum Beispiel nur mit einer Kante arbeiten , diese Option jetzt von Kanten nicht aktiv ist. Das erzeugt also keinen Sattel. Aber wenn ich hier anklicke, sehen wir, dass ein neuer Sattel erscheint. Beachten Sie, dass dies keine Oberfläche ist, kein Volumen ist. Normalerweise ist es also nicht die Art von Zeichnung, die wir in einer Skizze verwenden werden. In jedem Fall brauchen wir, soweit wir mit diesem Barcelona-Pavillon arbeiten, nicht von ADS und ich werde den SketchUp-Boden einschalten. Nun, das Letzte an dieser Klasse wäre, den Norden entsprechend ihrer Realität in die richtige Position zu bringen. Um dies zu tun, müssen wir ein neues Plugin herunterladen. Also habe ich es schon in meiner Skizzendatei. Es ist das hier. Der Name ist Solar North. Du willst es kriegen. Du musst hier zum Window Extension Warehouse gehen, oder? Nur Solar Nord. Geben Sie ein. Es scheint, dass es völlig kostenlos ist. Ein Klick und dann einfach auf Installieren klicken, dann können wir das Erweiterungslager schließen und diese neue Solar-Nordleiste erscheint auf Ihrem Bildschirm. Wir finden hier zwei Möglichkeiten. Die erste, zeige einfach den Norden an. Klicken Sie hier an. Wir werden an dieser orangefarbenen Linie sehen , wo sich der Norden befindet, wie ich Ihnen bereits sagte, er ist mit dem positiven Teil der grünen Akte ausgerichtet . Für den Fall, dass wir diese Position ändern wollen. Wir haben diesen zweiten Button nach Norden gesetzt, ich klicke hier an, und dann erscheint dieser Zyklus um die neue Richtung zu testen. Wenn ich zum Doc Tray gehe und das Bild-Tag einblende, werden wir hier die tatsächliche Position des Nordens sehen. So kann ich zur Kamera gehen, parallele Projektion und dann Draufsicht, und ich klicke hier, um meine erste auszuwählen. Dann kann ich diesen Zyklus drehen, um die richtige Position für diese Sekunde zu wählen , sagen wir hier. Und wenn ich jetzt herauszoome, wirst du sehen, wie der Norden jetzt diese neue Richtung hat, die die richtige ist. Ich kann das Bild wieder verstecken. Ich kann die Anzeige-Knotenoption ausschalten. Ich kann zur Kamera gehen, Perspektive aufheben, wieder ein bisschen umkreisen. Und jetzt ist die Position unserer Sättel entsprechend ihrer Realität am höchsten, was ein sehr wichtiger Punkt ist wenn wir mit solchen Projekten arbeiten. Ich könnte zum Beispiel jetzt mit dieser Bar spielen, jetzt mit dieser Bar spielen, wenn ich meinen Sohn nicht so nah am Sonnenuntergang haben will, kann ich ihn ein wenig ändern und ich werde eine echte Vision davon haben , was mit dem Lichter in meinem Gebäude. Nun, ich hoffe, dass dir dieser Kurs gefallen hat. Ich lade Sie ein, dieses Plug-In namens Solar North herunterzuladen. Übe damit. Und wir sehen uns in der nächsten Folge. 24. Abschnitte: Willkommen zu dieser neuen Klasse, in der wir den Toolbereich sehen werden. Wir finden es hier in der Schnittebene der Hauptsymbolleiste, oder wir können mit der rechten Schaltfläche gehen und diese Abschnittssymbolleiste sichtbar machen. Hier haben wir vier Möglichkeiten, nicht nur eine. Und wie Sie gerade sehen können, sind der dritte und der vierte bereits aktiv. Zuerst lösche ich diese Elemente, lösche ich diese Elemente weil wir sie nicht mehr brauchen. Ich schalte die Schatten , weil sie meine Grafikkarte niedriger machen. dieses Tool besser zu verstehen, beginnen wir mit dieser kleinen Box. Wenn ich also die erste Option für die Schnittebene wähle, werde ich aufgefordert eine Ebene für diesen Abschnitt auszuwählen. Sagen wir zum Beispiel, dieses grüne, das orthogonal ist, ein Grün wirkt mit einem Klick und dann muss ich einen Namen und einen Symbolabschnitt eins auswählen, Symbol Nummer eins ist für mich in Ordnung. Das sehe ich hier. Wir haben diese Schnittebene in orangefarbener Farbe und sehen, wie lang sie ist. Dies liegt daran, dass die Schnittebene die Länge von allem erhält , was er in der Zeichnung findet. Hier ist das Limit durch den Pavillon gekennzeichnet. Gleichzeitig können wir sehen, dass hier der Abschnitt vorhanden ist und in diesem Bereich eine neue Farbe erstellt wurde. Wenn ich also beispielsweise in dieser zweiten Option auf Schnittebene anklicke in dieser zweiten Option , ist sie bereits aktiv. Aber wenn ich abschalte , sehen wir diese orangefarbene Schnittebene nicht mehr. Es ist da, aber es ist nicht sichtbar. Wenn wir das Ergebnis dieser Schnittebene nicht sehen wollen, müssen wir zur dritten Option gehen und sie ausschalten. Wie Sie in unserer Warteschlange sehen können, gibt es überhaupt keinen Sexismus mehr. Ich werde diesen Abschnitt erneut anzeigen, und gehen wir dann zur vierten Option, Abschnittsfüllung anzeigen. Jetzt ist es aktiv, aber wenn ich abschalte , wirst du das hier sehen. Wir haben diese Füllung in diesem Bereich nicht mehr. Wir haben dieses Axiom, aber wir haben das Feld nicht. Also werde ich einschalten, dass Sex und Flugzeuge platziert sind. Und schau, denn dieses Element funktioniert wie jedes Element in einem SketchUp. Ich meine, ich kann es auswählen und dann ist es blau und ich kann es auch verschieben. Ich kann es bewegen. Und dann geht die Schnittebene an diesem grünen X. Und natürlich ist mein Modell in diesem Fall der Würfel betroffen. Aber wenn ich noch weiter gehe, wird dieses Abschnittsflugzeug endlich in meinem Pavillon ankommen. Und dann können wir hier sehen, wie es unser Modell schneidet. Also lasst uns noch einmal in unsere Warteschlange gehen. Ein Klick hier. Und sobald die Schnittebene ausgewählt ist ich auf den rechten unteren Rand meiner Maus klicke, habe ich einige interessante Optionen wie Reverse. Wenn ich auf den Rückwärtsgang klicke, zeigt er die Schnittebene jetzt zur anderen Seite. Wie Sie sich vorstellen können, können diese in einigen Fällen sehr interessant sein , rechts, unten und rückwärts wieder. Eine andere Option könnte Ausrichten, Ansicht sein, ich klicke hier an, und dann zeigt die Kamera genau meine Schnittebene. Wenn ich gleichzeitig zur Kameraparallelprojektion gehe , habe ich den typischen Abschnitt, den ich zum Beispiel in Architekturzeichnungen verwenden kann . Die letzte interessante Option hier, rechts unten, ist das Erstellen einer Gruppe aus einem Slice. Wenn ich hier anklicke, hat meine Schnittebene eine neue Geometrie innerhalb einer neuen Gruppe erstellt. Ich schalte diese zweite, dritte Option aus. Und man sieht, dass das hier perfekt liegt. Wir können es auswählen und wir können es aus meiner Warteschlange nach draußen verschieben . Dies ist nur das Ergebnis des Schneidens meiner Schnittebene mit meiner Warteschlange, aber nur in zwei Dimensionen, diese Zeichnung, die durch Hinzufügen von Ja, Not Oberflächen erstellt wird. Vergiss nicht, dass es in unserer Gruppe ist. Ich muss in diese Gruppe gehen, um das geometrische Escape auszuwählen. Und jetzt schauen wir uns an, wie wir es schaffen können , wenn wir eine Schnittebene erstellen wollen. Aber nur in einem Teil der Zeichnung. Ich meine, stell dir vor, wir haben dieses Q nichts hier. Aber zum Beispiel werde ich diese Elemente hier löschen. Jetzt möchte ich dieses Q abschneiden, aber nicht das Epithel. Also gehe ich zur grünen Farbe der Schnittebene mit einem Klick. Aber wenn ich den Namen und das Symbol setze, bekommt meine Sektionsebene alle Drogen allein. Ich bin Abschnitt in der Warteschlange und im Epithel. Um dies zu tun, lösche ich diesen ersten Abschnitt, auch den zweiten Abschnitt, weil er nicht so funktioniert, wie ich möchte. Und dann sollte ich zur rechten Maustaste in meine Warteschlange gehen und eine Gruppe erstellen. Sobald ich eine Gruppe gemacht habe, gehe ich rein. Ist dann der Moment der richtige Moment, um dieses Axiom zu verwenden? Viel. Wieder die grüne Farbe. Und wie Sie jetzt sehen können, passt die Schnittebene in die Box meiner Gruppe, geht nicht länger. Entlang der Zeichnung wähle ich den Namen und das Symbol aus. Okay, hier sind wir. Wenn ich jetzt mit dieser Sektionsebene spielen möchte, muss ich in die Gruppe gehen und mein zweites Flugzeug in meiner DSLR-Position bewegen , Spacewar Escape. Machen wir das Gleiche jetzt mit unserem Pavillon. Geh zu meinem Doc Tray und ich werde meine Dächer einblenden. Dann muss ich eine Box erstellen, rechte Schaltfläche, Gruppe erstellen. Sobald ich meine Gruppe erstellt habe, gehe ich hinein und dann gibt es den Kodak-Moment , um dieses Axiomspiel zu verwenden, ich wähle die richtige Farbe, in diesem Fall den grünen Ein-Namensabschnitt für Symbol für. Wie Sie sehen können, passt der Abschnitt genau zu der Box der Gruppe , die ich gerade erstellt habe. Jetzt kann ich diese Schnittebene M für die Bewegung auswählen und meine Schnittebene entlang des grünen Feldes verschieben. Hier. Es könnte eine gute Position sein. Klicken Sie rechts in der unteren Zeilenansicht. Dann kann ich diese Schnittebene und den ganzen Rest gleichzeitig verstecken . Und ich könnte vergrößern, um die Ergebnisse zu sehen. Vielleicht möchte ich den Abschnitt aktivieren, ausfüllen. Ein Klick hier. Jetzt geht es also nur darum mit den verschiedenen Optionen zu spielen. Wenn ich umkreise, sage ich, dass ich die ausgewählte Schnittebene sehen möchte . Um diese Schnittebene auszuwählen, muss ich zuerst in die Gruppe gehen. Dann wähle ich diese Nummer für Sex aus und spiele mit dem rechten Knopf. Und sagen wir „ Gruppe aus Slice erstellen“. Klicken Sie auf, die Gruppe wird erstellt. Wir können es hier sehen. Um es auszuwählen, blende ich jedoch die Schnittebene und die Abschnitts-Tags aus. Jetzt kann ich es viel einfacher auswählen. Hier ist es. Dann kann ich „Bearbeiten“, „Ausschneiden“ sagen, aus dieser Gruppe ausgehen und „Bearbeiten“, „ Einfügen“ sagen , um es einfach außerhalb der Gruppe zu platzieren. Hier haben wir das Ergebnis. Wie Sie sehen können, handelt es sich um einen Längsschnitt, der für unsere Architekturzeichnungen sehr nützlich sein kann. Wir werden in Zukunft sehen, wie sie in andere Formate exportieren können. Nun, wir haben bereits alle wichtigen Dinge zu diesem Tool, dem Auswahlwerkzeug, gesehen . In der nächsten Klasse werden wir dieses Gezeitenfach sehen, das irgendwie mit dem Abschnitt zu tun hat. Da wir in der Lage sind, noch viel mehr zu tun, werden wir in der Lage sein, die Dicke des Abschnitts und die Farbe zu schneiden. Ich hoffe, Ihnen hat der Kurs gefallen und ich hoffe, Sie in der nächsten Folge zu sehen. 25. Stil: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs , in dem wir über die Stile sprechen werden. Sie können hier den Stil Streuner oder Stift sehen. Und wir werden auch diese Symbolleiste verwenden, die Styles genannt wird. Wir haben es bereits während des Kurses benutzt, hauptsächlich mit dem Röntgenbild, aber während dieses Kurses werden wir den Rest der Optionen erforschen. Zunächst einmal lösche ich dieses Stück aus der Klasse und konzentrieren wir uns auf den Stil gerade. Wie Sie sehen können, ist die Konfiguration des Trays die gleiche wie immer. Wir haben hier das Hauptmenü mit dem Namen des Stils, den wir gerade verwenden. Einfacher Stil. Hier haben wir eine Beschreibung, Standardphasenfarben der Haut und graue Hintergrundfarbe. Und hier haben wir ein kleines Bild, das diese Farben darstellt, wird das Weiß für die Frontfarbe haben. Wir haben diese Art von Grau für die Bock-Farbe. Dann haben wir den blauen Himmel und wir haben diese Art von grauer Hintergrundfarbe. der rechten Seite finden wir die Möglichkeit, einen neuen Stil zu erstellen oder die Änderungen, die wir in diesem Stil vornehmen, zu aktualisieren . Im Folgenden finden wir drei Optionen. Wählen Sie „Ungemischt bearbeiten“ aus. Wenn wir mit select beginnen, dann finden wir das Haus, was bedeutet, dass ich, wenn ich hier klicke, die Stile finden die derzeit in unserem Modell verwendet wurden, nur diesen einfachen Stil. Wenn ich diesen Schlüssel erweitere, finde ich mehr Optionen, zum Beispiel Stile und dann verschiedene Ordner, in denen verschiedene Arten von Stilen organisiert sind. Ich meine zum Beispiel, dieser erste heißt verschiedene Stile. Wenn ich reingehe, können Sie verschiedene Optionen sehen, um die Farben unserer Oberflächen, des Himmels, des Hintergrunds, unserer Ideen usw. zu transformieren . Wenn ich zum Beispiel hier anklicke, sehen Sie, dass der Ergebnisabschnitt jetzt aktiv ist, also lösche ich ihn. Ich muss in diese Gruppe ausgewählt und verzögert gehen . Das Gleiche. Hier. Ich kann einen Schritt zurück gehen und dann gehen wir zu dem, einem anderen Ordner, Farbsets. Hier finden wir mehr Möglichkeiten, diesmal weniger künstlerisch, denn hier ändern wir nur die Farben. Einen Schritt zurück. Dann Standardstile. Hier finden wir, dass der hier schon automatisch geladen wird , der einfach Stil genannt wird. Einen Schritt zurück. Weitere Modellierung finden wir diese drei Optionen dabei skizzenhaft. Hier. Dieser Stil arbeitet hauptsächlich mit den Kanten, nicht mit den Oberflächen. Es ist also irgendwie interessant, zum Beispiel dieser namens Elbrus, schau was es tut. Das ist noch ein marktweit. Also hier empfehle ich Ihnen, alle Möglichkeiten zu erkunden , um diejenigen zu finden, die Ihnen am besten gefallen. Wenn ich jetzt wieder zu mir nach Hause gehe, zum Bild des Hauses mit einem Klick, finde ich hier alle Stile, die ich in unserem Modell verwendet habe. Wenn ich meinen einfachen Stil wiederherstellen möchte, klicke ich einfach hier. Lassen Sie uns jetzt lernen, wie Sie Änderungen in einem Stil vornehmen können. Zum Beispiel sollte ich zu Edit gehen. Und hier finden wir verschiedene Möglichkeiten. Der erste ist bei den Einstellungen. Also werden wir hauptsächlich die Kanten anordnen , um dieses Menü besser zu verstehen. Lass uns in die Warteschlange gehen. Wenn ich diese Kanten ausschalte, wie Sie sehen können, die Innenkanten der Warteschlange verschwunden, aber nicht die Außenkanten. Dies liegt daran, dass die Außenkanten als FHIR-Profile bezeichnet werden. Wenn ich Profile ausschalte , habe ich überhaupt keine Kanten. Ich empfehle hier, auf „Ja hinzufügen klicken und auf Profile zu klicken. Warum? Da Profile etwas dicker betrachtet werden , wenn ich diese Dicke anstelle von zwei erhöhen, sagen wir zehn Enter, können Sie deutlich sehen, welche genau die Profile sind. Wenn ich zurück zu zwei gehe und dann die Profile ausschalte, wirst du sehen, wie die Außenlinie jetzt dünner und nicht so dick ist wie zuvor. Schalten Sie wieder ein, einschalten, ausschalten. nächste Option heißt Phaseneinstellungen. Hier können wir die Frontfarbe jeder Oberfläche und die Hintergrundfarbe ändern . andere Farbe ist jetzt weiß und die schwarze Farbe ist eine Art Grau. Meiner Meinung nach sollte diese Farbe bunter sein , um sie besser zu unterscheiden. Zum Beispiel dieses. Jetzt können wir diese Farbe nicht sehen, da alle Oberflächen die vordere Farbe haben, die uns zugewandt ist. Aber wenn ich zum Beispiel diese auswähle und die Reverse-Phasen mit der rechten Maustaste sage, werden wir diese Farbe besser sehen. Es ist gut, eine bunte Farbe in der Rückenfarbe zu haben , um sie bei Bedarf zu ändern. Denn manchmal legt ein SketchUp automatisch die hintere Farbe zu uns, und dies kann zu Fehlern führen , wenn wir Materialien anwenden. So können wir zum Beispiel, selbst wenn wir weit vom Modell entfernt sind, selbst wenn wir weit vom Modell entfernt sind, perfekt unterscheiden, dass wir hier eine Phase haben, die umkehren muss. Also kann ich die Reverse-Phasen mit der rechten Maustaste gehen. Als nächstes sind die Optionen, die als Stil bezeichnet werden, die wir hier in dieser Symbolleiste haben. Wir werden es später sehen. Springen wir also zum nächsten, wo wir die Farbe des Hintergrunds, die Farbe des Himmels oder sogar den Boden ändern können , der Hintergrund ist jetzt so grau. Wie Sie bereits wissen, ist dieser Hintergrund kein Flugzeug. Lassen Sie uns die Kamera zuerst in die richtige Perspektive rücken. Also sagte ich, dass dieser Hintergrund keine Ebene ist, sondern nur die Farbe des untergeordneten Teils der Kugel ist. Der Himmel ist Kugel. Wir haben hier eine Art Himmelskugel. Der obere Teil ist dieser Typ, und der untere Teil hat diese Art von Hintergrundfarbe, auch den Himmel. Wir können abschalten, wenn wir es nicht wollen oder einschalten. Diese letzte Option ist das Schalten in der Ebene des Bodens. Hier haben wir diese Art von Grün. Wir können es ändern. Lasst uns Array setzen. Okay, dann können wir auch ihre Transparenz ändern. Dieses Flugzeug ist interessant , um erkennen zu können , wann eines unserer Modelle nicht gut am Boden platziert ist, wie Sie hier sehen können. Zum Beispiel befindet sich dieses Element unter der Erde. Dank dieser Grundebene können wir es perfekt sehen. Auf jeden Fall verwende ich es nicht in meinen Projekten, also schalte ich es lieber aus. Gehen wir mit den Einstellungen für Wasserzeichen. Hier. Wir können Wasserzeichen in unserer Datei anordnen , falls wir beispielsweise ein JPEG-Bild generieren möchten . Dann sollten wir zum Wasserzeichen hierher gehen, unser Bild auswählen und dann haben wir verschiedene Möglichkeiten. Wir fangen mit dem Namen an. Wir können dieses Bild Hintergrund oder Overlie setzen , sagen wir überlagern. Als nächstes können wir eine Maske erstellen und mit der Transparenz spielen, sagen wir als nächstes. Dann sind diese Optionen hier interessant. Der erste von ihnen ist gestreckt , um auf den Bildschirm zu passen. Dann haben wir über den Bildschirm betitelt, Sie können den Unterschied sehen oder auf dem Bildschirm positioniert werden. Positionieren wir das Bild hier in dieser Ecke. Und dann können wir auch den Maßstab Finis ändern. Und hier sind wir. Falls wir dieses Wasserzeichen löschen möchten, müssen wir nur zum Minussymbol gehen und verzögertes Wasserzeichen sagen. Ja, die letzte Option heißt Modellierungseinstellungen. Hier finden Sie die Konfiguration vieler Dinge beim Zeichnen. Wenn wir zum Beispiel auswählen, dass etwas blau ist, wenn wir nachschauten, ist etwas rot, die Hilfslinien sind schwarz, der aktive Abschnitt ist orange, wie Sie sich von der anderen Klasse erinnern können, das Abschnittsfeld ist in dieser Art von Grau, die Schnittlinien, und wir sprechen von Abschnitt in Schwarz. Und diese Option ist meiner Meinung nach interessant, denn hier können wir die Breite dieser Schnittlinie ändern , um sie dünner oder dicker zu machen, der Rest der Optionen ist nicht sehr nützlich. Gehen wir also zu diesem letzten Menü-Mix. Hier finden Sie Optionen, um verschiedene Stile insgesamt zu mischen und einen neuen zu erstellen. Meiner Erfahrung nach habe ich es nicht so oft benutzt, also denke ich, dass es nicht sehr nützlich ist. Also lasst uns drauf springen. Zusammenfassend haben wir einige Änderungen in unserem Stil vorgenommen, oder? Jetzt haben wir zum Beispiel keine Profile. Hier haben wir die Hintergrundfarbe geändert. Hier. Alles ist gleich. Wenn wir also mit diesen Änderungen einen neuen Stil kreieren wollen, müssen wir hierher gehen und einen neuen Stil kreieren. Aber wenn wir diesen Stil mit diesen Änderungen aktualisieren möchten , müssen wir einfach hier klicken. Lassen Sie uns einen neuen Stil kreieren. Also ein Klick hier, und um den gleichen Namen nicht zu wiederholen, hat SketchUp diesen neuen Namen erstellt, einfachen Stil eins. Wenn ich jetzt auf Select gehe, klicke ich auf das Haus, wir finden den einfachen Stil und den einfachen Stil, der die neuen Änderungen hat. Jetzt kannst du diese Symbolleiste besser verstehen, oder? Denn hier spielen wir mit verschiedenen Stilen. Normalerweise verwenden wir diese, sagen wir das mit Texturen, weil wir möchten, dass unser Modell solide ist und wir die Texturen perfekt beobachten wollen. Aber wir können zum Beispiel zwei hier namens Monochrom ändern , in denen unser Modell nur ein Lied mit einer Frontfarbe auf der Rückseite sein wird . Dann können wir sagen, dass wir dort, wo sich die Texturen in Farben verwandeln, sich die Texturen in Farben verwandeln, diese Haydn-Linie oder das Drahtgitter haben. Wenn ich zurück zum gehe, sag das mit Texturen, dann können wir, wie Sie bereits wissen, die Option Röntgen oder die Hinterkanten verwenden. Dies ist also das Wichtigste an dem Style-Tablett. Ich lade Sie ein, Ihren eigenen Stil zu kreieren. Versuchen Sie es zu personalisieren, damit Sie sich beim Modellieren wohl fühlen. Und ich sehe dich in der nächsten Klasse nach innen. Wir werden davon erfahren. Seit Tray ist es ein sehr interessantes und leistungsfähiges Werkzeug in SketchUp. Es hängt mit diesen anderen Tools und ermöglicht es uns, verschiedene, sagen wir, Bilder unseres Modells zu erstellen sagen wir, Bilder unseres Modells , die in einem dieser Bilder verschiedene Optionen verwenden. Zum Beispiel eine andere Position der Sonne in einem Bild können wir einen Abschnitt in einem anderen Bild verwenden. Beachten Sie Axiom, verschiedene Perspektiven und so weiter. Also verabschiede ich mich jetzt und hoffe , Sie in der nächsten Klasse zu sehen. 26. Szenen: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir über das Szenen-Tablett sprechen werden. Es ist bereits geöffnet. Hier sehen Sie, dass wir zwei Möglichkeiten haben. Erstellen Sie eine Szene oder verzögert oder entfernen Sie sie. Ich habe hier zur gleichen Zeit gesehen, wir werden die Szene nach unten oder oben verschieben können. Lasst uns also unsere erste als Sünde erschaffen. Wir sind hier, sagen wir gezeichnete Ansicht. Wir haben nicht die Santos auf allen Ebenen, die mit Ausnahme des Bildes aktiv sind. Sagen wir also an einer Szene, wie Sie hier sehen können, wurde die Sünde Nummer eins geschaffen. Wenn ich hierher gehe, um Details zu zeigen, dann siehst du unten den Namen der Sünde. Natürlich können wir es hier ändern. Und die Eigenschaften, die hier gespeichert werden sollen, haben wir eine Liste über all die Dinge, die wir in unserer Szene speichern können , dem Kamerastandort. Natürlich spricht in diesem Fall diese Zeichnungsansicht, versteckte Geometrie der obersten Ebene, versteckte Objekte , wenn ich, etwas und ich sage, verstecken, mischbare Enten hier über unser Steuerfach. Aktive Schnittebenen. Diejenigen hier, ein Stil und eine Gabel, die Stile, die wir in der Klasse des letzten Tages gesehen haben. Und der Nebel, der ein anderes Tablett ist, sehr einfach. Die Schatteneinstellungen im Zusammenhang mit dieser Symbolleiste und dem Zugriffsort. Dies hängt mit der Position des allgemeinen Zugriffs zusammen. Diese kann mit dieser anderen Werkzeugachse geändert werden . Also lassen Sie uns die Kamera zum Beispiel hierher in diese Position bewegen . Ich umlaufe. Ich bewege die Kamera nach oben. Hier mehr oder weniger. Ich sage, dass ich die Sättel anhaben will. Ein Klick. Ich kann die Schatten bewegen, wenn ich lieber so oder was auch immer sein möchte , dann sage ich eine Sünde hinzufügen. Jetzt haben wir eine Szene Nummer zwei. Wenn ich zweimal auf eine Szene Nummer eins klicke, werde ich diese Position der Kamera wiederherstellen, aber auch die Schatten sind ausgeschaltet und der Rest der in diesen Szenen verwendeten Eigenschaften wird einfach geladen. Springen wir jetzt zur Hauptsymbolleiste. Und hier finden wir drei Tasten, um damit zu arbeiten, da der erste die Position der Kamera ist, die zweite ermöglicht es uns, uns von unserem stationären Punkt aus umzusehen . Hier. Mit diesem Glauben werden wir in der Lage sein, um eine Oberfläche herum zu laufen. Also lass es uns benutzen. Zunächst werde ich die Kamera positionieren, sagen wir hier. Wie Sie sehen können, wurde eine Person auf diesen Punkt gebracht. Hier an der Messleiste sehen wir die Höhe des Auges, 3,23 Meter. Dies liegt daran, dass wir abgesehen vom Hoch der Person insgesamt die Höhe des Podiums haben. Außerdem ist das Auge bereits automatisch aktiv, sodass ich mich umsehen kann, ohne meine Augenhöhe zu verlieren oder zu verändern. Man sieht, dass dieses Hoch auf 3,23 Metern eingefroren ist. Wenn ich herumlaufen möchte, klicke ich auf den fünften Ein-Klick und halte meinen linken Knopf gedrückt. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir dieses Kreuz und ich kann die Füße vorn oder rückwärts bewegen . In unserer relativen Position zu diesem Kreuz. Ich kann es auch links vom Kreuz oder rechts vom Kreuz stellen. Wenn ich meine Füße vor das Kreuz lege, bewege ich mich in diese Richtung. Wenn ich ein Feld weit vom Kreuz entfernt lege, gehe ich sehr schnell. Wenn ich ihre Füße nahe an meine Kleidung lege, werde ich so tief gehen. Sobald ich an dieser Wand angekommen bin, wähle ich DI aus und drehe meinen, sagen wir den Hals, um auf diese andere Seite zu schauen. Nun, stell dir vor, dass ich diese Ansicht jetzt mag und ich möchte sie speichern, aber lass es uns noch besser machen. Also werde ich Schatten sagen, ich werde diese Sättel anpassen. Gut. Nehmen wir an, dass wir diesen blauen Himmel nicht mögen. Also gehe ich zu Styles edit und ich werde diesen Stil ändern. Also schalte ich den Himmel aus. Jetzt. Wir haben die Farbe des Hintergrunds, das Grau. Ich werde es auch ändern. Also ein Klick hier. Ich will diesen Hintergrund komplett weiß. Hier sind wir. Ich bin fertig mit den Styles. Jetzt ist also der richtige Moment, um diese Neuen zu retten, ist die Sünde. Klicken Sie hier an. Ich habe diese Warnung, die Sie erstellen oder aktualisieren IS auf Halbnote gespeichert. Die Änderungen, die Sie an Ihrem Stil vorgenommen haben, sind wahr. Wir haben ein paar Ketten in unserem Stil hergestellt, aber wir haben sie nicht gerettet. Hier fragt uns SketchUp , ob wir diesen Stil als neuen Stil speichern möchten, oder wir möchten aktualisieren, dass ein Stil ausgewählt wurde, oder wir wollen nichts tun. Nehmen wir an, wir möchten einen neuen Stil speichern, weil diese Konfiguration des neueren Stils vielleicht wir diese Konfiguration des neueren Stils vielleicht in einer anderen Lektion verwenden möchten. Erstellen Sie also eine Szene. Hier haben wir es verkleinern. Und lasst uns den letzten erstellen. In diesem Fall verwende ich eine Schnittebene. Setzen wir es hier ein, zum Beispiel den Namen Abschnitt fünf. Ich werde es auswählen M um hier weiterzumachen, könnte zum Beispiel in Ordnung sein. Dann rechts unten ausgerichtet Ansicht zoomen. Ich kann die Sektionsebene verstecken ein bisschen schwimmen. Hier angekommen könnten wir wieder zu einem Stil wechseln , um Modellierungseinstellungen zu bearbeiten. Und vielleicht möchten wir hier die Breite dieser Abschnittslinie ändern . Stellen Sie sich vor, wir wollen es dicker. Also lasst uns fünf statt drei setzen. Oder stell dir vor, wir wollen es dünner. Nehmen wir also eins statt drei ein, da wir diese Option zum Anzeigen des Abschnittsfeldes verwenden , vielleicht könnte die Zeile dieses Thema sein. Sobald wir also mit dem Ergebnis zufrieden sind, werde ich sagen, erschaffe eine weitere Sünde. Schon wieder. Wir haben einige Änderungen in unserem Stil vorgenommen und müssen uns entscheiden, ob wir einen neuen Stil erstellen, aktualisieren, den wir bereits haben oder nichts tun wollen . Hier sage ich nichts tun. Ich möchte keinen anderen Stil erstellen und ich möchte den, den wir haben, nicht aktualisieren. Erstellen Sie also eine Szene und hier haben wir unsere vierte eine Sünde. Wenn wir jetzt bestellen möchten, könnte ich zum Beispiel eine Nummer auswählen, um hierher zu gehen und dieses Ding nach oben zu verschieben. Wenn mir keine dieser Szenen gefällt, zum Beispiel Nummer zwei, denn wenn ich dorthin gehe, werden wir feststellen, dass wir die Kameratools nicht benutzt haben. Unsere Position ist also nicht sehr genau. Der Himmel ist blau. Nun, vielleicht gefällt es uns nicht. Dann gehen wir zum Minus-Symbol. Entferne einen Sündenklick. Möchten Sie eine Szene Nummer zwei löschen? Ja. Wie Sie hier sehen können, könnte das einzige Problem darin bestehen, dass ich die Sättel wechsle, wenn ich zu einer Szene in eine andere gehe. Ich ändere die Schnittebenen, die Stile, viele Dinge. Mein Rat ist also, einer eine Sünde zu erschaffen , die uns zu Hause genannt wird. Und das wird gesehen, dass es, sagen wir, als Ausgangspunkt funktionieren wird . Also hier haben wir unseren Stil seine normale Weise mit diesem Hintergrund in Grau, mit dem blauen Himmel. Wir haben die Sättel nicht aktiv. Wir haben keine Schicht usw. versteckt. Und von hier aus kann ich immer noch ohne Probleme weiterarbeiten. Wenn ich also den Namen ändern möchte, sollte ich die Details zeigen. Geh hier auf den Namen, oder? Zum Beispiel, Home Enter, und hier sind wir. Jetzt lade ich Sie ein, Ihre eigenen Sünden zu erstellen, aber versuchen Sie es mit den verschiedenen Eigenschaften zu tun , die als Dokumente, als Stile, als Sättel, als versteckte Elemente verwendet werden können als Stile, als Sättel, . Und vergiss nicht, eine andere als Sünde zu erschaffen, rufe zu Hause an, wo du immer zurückgehen kannst einen besseren Workflow zu haben, der gut abgestimmt ist. In der nächsten Klasse werden wir sehen, wie man Animationen erstellt. Wir werden die Szenen verwenden, um diese Animationen zu erstellen. Es wird also eine Art Teil Nummer zwei dieser Klasse sein. Tschüss, tschüss und bis bald. 27. Animationen: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs , in dem wir die Animationen sehen werden. Animationen haben völlig nichts mit ihren Sünden zu tun. Wenn ich also hier als Sünde zu mir nach Hause gehe und dann zu meiner Szene Nummer drei gehe, kannst du sehen, wie sich die Kamera wie eine Reise entwickelt. Wenn ich jetzt zu einer Szene Nummer vier gehe, ist noch eine andere Reise. Das wird also von einem SketchUp aufgezeichnet , um die Animationen zu erstellen. Wenn ich wieder zu Home gehe, klicke ich auf Ansicht. Hier finden wir eine Emissionen. Von hier aus können wir ein Szenenupdate hinzufügen, das normal an einem verzögert wird, da wir hier Spiele und Einstellungen haben. Beide Optionen sind die interessanten Dinge hier in diesem Menü. Wenn ich zu den Einstellungen gehe, öffne ich das Modal, das Sie informiert, das auch im Fenster zu finden ist. Und hier finden wir Animationen. Wir haben hier zwei Sauerstoffstoffe, eine Szenenübergänge und eine Sündenverzögerung. Ich muss sagen, dass ein SketchUp in Bezug auf Animationen nicht sehr mächtig ist , aber wir können dennoch einige Anpassungen vornehmen. Die Szenenübergänge sind die Zeit von einer Szene zur nächsten verbraucht wird. Hier heißt es in zwei Sekunden, aber es wird viel besser sein wenn wir diese Übergangszeit erhöhen, sagen wir beispielsweise sechs Sekunden, dann haben wir die gleiche Verzögerung. Dies ist die Zeit, die verbraucht wurde, als wir zum nächsten ankamen, wie hier zu sehen, ist sie in 1 Sekunde eingestellt. Vielleicht ist es besser, wenn wir dies auf 0 setzen, dann wird die Animation reibungsloser. Wir können dieses Menü schließen. Jetzt sehen wir uns das neue Ergebnis an. Also sehen Sie sich Animation an, spielen Sie, es beginnt zu Hause. Dann gehen wir zur C Nummer Drei. Viel besser, wir haben mehr Zeit. Dann geht es zu einer Szene Nummer vier. Ich stoppe die Animation. Meiner Meinung nach ist das Problem hier, dass von einer Sünde Nummer drei, Nummer vier, sagen wir, dass der Weg für die Kamera schwierig ist, um ehrlich zu sein, es ergibt nicht viel Sinn. Also lösche ich eine Szenennummer für eine verzögerte Sünde. Ja. Und aus einer Szene Nummer drei werde ich eine weitere mit viel sinnvoller Sinn erstellen. Also gehe ich zu meinem Arbeitsgerät. Lass uns zum Beispiel gehen. Hier. Dann werde ich eine andere erstellen, wie hier zu sehen. Jetzt kann ich mein Auge wieder benutzen, das Warp-Tool. Ich stehe vor dieser Tür. Versuchen wir, die Kamera mehr hierher zu stellen. Dies ist wichtig und die Position der Kamera. Sobald wir gut aufgestellt sind, erstellen wir eine weitere Szene, eine Szene Nummer fünf. Aber sieh mal, dass ich absichtlich vergessen habe, die Türen zu öffnen. Also sollte ich zu meinen dynamischen Komponenten gehen, interagieren und diese Türen öffnen. Dann muss ich meine Szene aktualisieren. Nummer fünf, oder? Also muss ich einfach zu einer C Nummer fünf gehen, rechts unten. Aktualisiere eine Sünde und sag dann Update. Und das ist alles. Arbeiten wir im Pavillon. Schon wieder. Mein Arbeitswerkzeug, ich gehe rein. Sobald ich hier bin, werde ich mein Auge benutzen, um dieses Interieur hier zu betrachten, wenn ich will, kann ich die Sättel wechseln, zum Beispiel hier. Und ich werde dieses letzte SEM erstellen. Gehen wir zu Home und sehen uns dann die Animationswiedergabe an. Nun, wir können sehen, dass wir zur nächsten Szene gehen, siehe Nummer drei, siehe Nummer vier. Jetzt ist hier der knifflige Teil, ist C Nummer fünf, nicht schlecht. Und jetzt gehen wir in eine Szene, Nummer sechs Stein. Sobald wir mit dem Ergebnis zufrieden sind, möchten wir eine Videodatei erstellen. Dann müssen wir zu Dateiexport gehen. Und er hat erwähnt, dass Sie hier die Möglichkeit finden , der Datei einen Namen zu geben, sagen wir Video. Wie Sie sehen können, wird das Format mp4 sein. Wir können zu Optionen gehen. Hier können wir die Auflösung und die Bildrate ändern. 24 Frames pro Sekunde sind gut. Wir können sagen, wenn wir das Video bis zum Anfang schleifen wollen, sehen, sagen Sie besser nein. Und hier, und das Rendern ist in Ordnung um zu vermeiden, zu viele Pixel auf der Adresse zu sehen, sagen wir okay und exportieren. Es wird gesagt, dass es bereits eine Datei namens Video gibt. Also werde ich nein sagen und ich werde das Video umbenennen, um zu exportieren. Es würde einige Zeit dauern, vielleicht etwa zehn Minuten. Also schneide ich das Video hier aus. Sobald das Video bereits gerendert wurde, können wir es öffnen und dann sehen wir das Endergebnis. Hier bewegen wir uns langsam. Nun, der knifflige Teil, wir stehen vor dem Eingang. Jetzt. Wir gehen langsam in den Pavillon und die Schatten ändern sich. Nun, wie Sie sehen können, ist ein SketchUp in Bezug auf Animationen nicht so mächtig. Dies ist eine Art Skizze. Mein Rat hier ist, dass Sie, wenn Sie wirklich daran interessiert sind , eine gute Animation zu erstellen, eine andere Software verwenden sollten, zum Beispiel Lumia. Tatsächlich haben Sie einen weiteren super guten Kurs über bereits einen weiteren super guten Kurs über düsterere 11 veröffentlicht, der das Gute hat, dass er gemacht wird, indem er sowohl den Barcelona-Pavillon als auch unsere Referenz nimmt. Sagen wir also, das ist wie der zweite Teil dieses Kurses. Nun, es ist Zeit, sich zu verabschieden. In der nächsten Klasse werden wir alles über Codes und Text sehen. 28. 28 Dimensionen: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs. Nach innen werden wir das Tool namens Demenz sehen. Wir finden es auch hier in dieser Position in der Hauptsymbolleiste. Wenn wir dieses Tool verwenden, sollten wir mit einem Klick hierher gehen und dann das Modellinformationsmenü öffnen. Hier haben wir verschiedene Möglichkeiten und eine davon sind Demenzen. Von diesem Menü aus können wir unsere Dimensionen bearbeiten. Ich erinnere Sie daran, dass dieses Menü, das Modell-Info-Menü, wir auch hier bei Window Model finden können. Lasst uns also unsere erste Dimension schaffen. Also mit einem Klick. Dann wählen wir den 1.2nd. Ich bewege nur meine Maus und platziere die Dimension. Zum Beispiel hier. Lass es uns noch einmal machen, 1.2nd, ich folge dem Zugang und wähle dann meine Position aus. Hier. Nett. Jetzt haben wir zwei Dimensionen und lassen Sie uns sie bearbeiten. Also gehen wir zu den Modellinformationen. Und hier können wir feststellen , dass wir gerade Daten verwenden Homer Text 12 Punkte für die Größe und die Farbe ist diese Art von Schwarz. Wenn wir es also ändern wollen, klicken wir hier und wählen einfach eine andere Schriftart aus. Sagen wir zum Beispiel Arial. Hier haben wir mehr Optionen in Bezug auf diese Schriftart. Zum Beispiel dieses und die Größe, sagen wir zehn. Okay, wenn wir die Farbe ändern wollten, nur einen Klick und wir können zum Beispiel dieses Rot auswählen, okay? Aber wie Sie jetzt sehen können, sind die Änderungen immer noch nicht in unserer Zeichnung enthalten. Also sollten wir alle Dimensionen auswählen. Mit einem Klick. Jetzt sind die Dimensionen blau, da sie ausgewählt wurden und jetzt ausgewählte Dimensionen aktualisieren. Jetzt können Sie sie in Rot sehen, weil wir die Farbe geändert haben und mit dieser unterschiedlichen Schriftart und Größe wird die nächste Option, die wir finden, Führungslinien genannt. Wir können diese Taste erweitern und wir finden verschiedene Optionen bekannt Schrägstrich, Punkt, geschlossener Pfeil und offener Pfeil. Stellen Sie sich vor, wir verwenden zum Beispiel, wenn wir die Änderungen sehen möchten, wissen Sie bereits, dass wir zuerst alle Dimensionen auswählen und dann ausgewählte Dimensionen aktualisieren müssen . Und wir können jetzt sehen, wie diese Führungslinien mit Punkten statt mit geschlossenen Pfeilen enden. Wir können es nochmal machen. Verwenden Sie zum Beispiel einen Schrägstrich. Sie können hier sehen, es hängt von unserem Geschmack ab. nächste Option heißt Dimensionen. Wir haben zwei Optionen, die an einem Bildschirm ausgerichtet sind, an der Maßlinie ausgerichtet sind, wenn wir „An Bildschirm ausrichten“ wählen. Wie Sie jetzt sehen können, schaut der Text immer in die Kamera. Wenn ich die Texte lese, steht immer noch vor der Kamera. Wenn ich andererseits ausgerichtete zweidimensionale Linie wähle und erneut alle Dimensionen auswähle und aktualisiere, und erneut alle Dimensionen auswähle und wähle die Bemaßungen aus. Jetzt ist der Text an der Maßlinie ausgerichtet. Und wenn wir es richtig lesen wollten, würden wir zu dieser Draufsicht gehen. Hier sind wir. Darüber hinaus können wir diesen Text draußen platzieren , wie er gerade ist, Mitte, wir sehen ihn hier. Zusammenfassend sind dies die Bearbeitungsoptionen zu den Dimensionen hier in einem Schizo. Daneben haben wir diesen Experten Demenz und Einstellungen. Ich klicke darauf und dann erscheint dieses Menü und es ist markiert. Also Radius, Durchm, Präfix. Das hat mit Kreisen zu tun. Wenn wir Kreise zeichnen, zeichne ich einen und wir verwenden das Bemaßungswerkzeug mit einem Klick. Dann bewege ich die Maus. Sie können dieses Präfix, Durchmesser D, ein Präfix des Durchmessers in meiner Dimension sehen. Wenn mir dieses Präfix tatsächlich nicht gefällt, dann muss ich es ausschalten. Das ist alles. Der Rest der Optionen ist meiner Meinung nach nicht wichtig. Also schließe ich das Menü. Also werden wir den Kurs hier beenden. Wie Sie sehen können, sind die Bemaßungen in SketchUp sehr, sehr einfach. In der Tat ist es meiner Meinung nach interessanter, auf ein anderes Softwarelichtlayout zu gehen , um verschiedene Pflanzen zu erstellen, vielleicht in einer Art Präsentation organisiert sind, unser Projekt. Und dann könnten wir das Dimensions-Werkzeug in Munition verwenden, sagen wir genau. Ich hoffe, dass dir der Kurs gefallen hat und ich sehe dich in der nächsten Folge. 29. TEXT: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs. Nach innen werden wir sehen, dass die Tools im Zusammenhang mit Text zwei Tools haben werden. Dieser hier heißt Text und dieser andere, 3D-Texte, wie wir es in der Klasse zuvor getan haben, müssen wir zum Modell-Info-Panel gehen. Und dann haben wir hier, diesmal die Option namens Text. Dieses Menü hilft uns, unsere Texte zu bearbeiten. Wie Sie sehen können, haben wir den Bildschirmtext und den Führungslinientext, verschiedene Arten von Texten. Und ich werde einen weiteren hinzufügen, der Oberflächentexte genannt wird. Irgendwann können wir hier die Führungslinien bearbeiten. Wie Sie sehen können, funktioniert es mehr oder weniger genauso wie die Dimensionen. Also lösche ich zuerst meine Dimensionen. Dann gehe ich zur SMS. Und hier fange ich an, den Bildschirmtext zu benutzen. Um diese Art von Text verwenden zu können, muss ich nur an einer Stelle auf meine Leinwand klicken , an der ich keine Geometrie habe. Zum Beispiel, hier mit einem Klick, dann muss ich meinen Text eingeben, sagen wir Barcelona Pavilion. Dann muss ich zur Auswahl gehen. Und hier sind wir. Die Sache an diesen Texten ist, dass sie, wie Sie sehen können, wenn ich lese, immer zur Kamera steht. Wenn ich diesen Text bearbeiten möchte, muss ich hierher gehen, Texte bildschirmen, dann auf Schriftarten klicken und meine gewünschte Schriftart auswählen. Sagen wir zum Beispiel Buch und Pika, normale zehn Punkte. Okay, Die Farbe ist schwarz. Wenn ich es ändern möchte, klicke hier und wähle deine neue Farbe aus. Und wenn ich diese Änderungen zuerst auf meine Leinwand hochladen möchte, muss ich hierher gehen und alle Bildschirmtexte auswählen. Und schließlich aktualisiere hier ausgewählte Texte. Hier können wir die Änderungen sehen. Lasst uns jetzt mit der Art von Texten gehen, die nicht da sind. Es hieß Oberflächentext. Ich gehe zu Text und dann muss ich ein DGM auswählen, nicht einmal, sondern zweimal. Klicken Sie auf, klicken Sie. Ich gebe meinen Text ein, sagen wir Cube. Und ich gehe zur Auswahl. Der Text ist bereits da und wie Sie sehen können, steht er auch zur Kamera. Aber hier ist die Sache, dass wenn die Oberfläche nicht mehr sichtbar ist, dass x auch nicht verschwindet wenn ich die Oberfläche nicht mehr sehen kann. Lassen Sie uns jetzt mit diesen Leader-Texten gehen. Um es benutzen zu können. Gehe wieder zur SMS. Und dieses Mal werden wir auf eine Fläche klicken, aber einmal zum Beispiel hier auf dieser Säule, einmal und dann erscheint diese Führungslinie, die Namensäule ist bereits da weil dies ein -Komponente mit diesem Namen. In jedem Fall, wenn ich hier mit meiner linken Schaltfläche klicke, klicke, kann ich diesen Namen ändern. Pillar ist okay und wählen Sie. Wenn ich diesen Text bearbeiten wollte, könnte ich hierher gehen, Leader-Textschriftarten. Sagen wir nochmal Buch und dicker, normal sie Punkte. Okay, ich kann die Farbe ändern. Ich wähle dieses Rot aus und wähle dann alle literarischen Texte aus und aktualisiere den ausgewählten Text. Hier sind wir. Schließlich können wir die Führungslinien bearbeiten. Wenn ich dieses Menü erweitere, haben wir Punkt, geschlossenen Pfeil und offenen Pfeil gekannt . Lassen Sie uns für diesen Beispielpunkt wählen. Dann kann ich meine Leader-Texte im Canvas auswählen und Markierten Text aktualisieren sagen. Wie Sie hier sehen können, endet die Führungslinie mit einem Punkt. Schließlich haben wir zwei Möglichkeiten für diese Führungslinien, Pushpin oder View Bates. Nun, hier dreht sich alles um dieses Menü. Außerdem möchte ich, dass Sie wissen , dass ich hier auch den Text bearbeiten kann, wenn ich zum Beispiel in diesen Bildschirmtext klicke und mit der rechten Maustaste klicke . Ich kann zu Entity Info gehen. Ich schließe dieses Menü. Und dann kann ich in meiner Entitäts-Info-Fach auch die Schriftart und die Größe ändern. Aber nur für diesen speziellen Text, Barcelona-Pavillon, das Gleiche für die anderen Arten von Texten. Also Zeit, um zu den 3D-Texten zu springen, nur einen Klick hier. Dann bat mich dieses Menü, den Text einzugeben, sagen wir noch einmal Barcelona Pavilion. Die Schrift ist jetzt Arial Black. Ich kann es in Schwarz ändern, ist okay. Hier habe ich je nach Schriftart verschiedene Optionen. Ich kann diesen Text links ausrichten, hier in der Mitte. Form, kann ich sagen, gefüllt oder nicht gefüllt, ein extrudiert oder nicht extrudiert. Wenn wir einen 3D-Text wollen, muss dieser Text ausgefüllt werden. Das bedeutet, dass SketchUp Oberflächen erstellt , die wir extrudieren können. Diese Optionen sollten auf jeden Fall markiert werden, dann haben wir die Höhe 0,25 Meter. diesem Upsilon geht es um die Höhe von der Unterseite der Schrift bis zum oberen Rand der Schrift. Hier sprechen diese 0,03 Meter von der Extrusion, sagen wir mal Ort. Hier haben wir unsere 3D-Texte mit einem Klick. Und von diesem Zeitpunkt an ist dieser Text einfach jede Art Geometrie in einer Streuung. Wir können es nicht mehr bearbeiten. Dieser Text im vorherigen Menü. Aber wir können es mit unseren normalen SketchUp-Tools schaffen. Zum Beispiel können wir sehen , dass wir hier eine Gruppe haben. Ich kann in diese Gruppe gehen, dann diese Fläche auswählen, sagen wir Post Pool und Pool hier die Entfernung, die ich möchte, Leertaste scape. Ich könnte dieses Element auch skalieren. Und ich könnte es wie jede andere Geometrie von einem SketchUp drehen , 1, ich drücke die linke Taste, ich wähle die richtige Ebene aus. Dann zweitens sind wir hier. Hier dreht sich alles um den Text in SketchUp. Ich hoffe, dir hat der Kurs gefallen und wir sehen uns in der nächsten Folge. 30. Aufroller und Achsen: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir zwei neue Tools sehen werden, die wir in diesem Kurs noch nicht verwendet haben. Denn um diesen Pavillon zu modellieren, sollten wir sagen, dass sie überhaupt nicht notwendig waren. Diese Tools sind hier. Der erste heißt Beschützer und misst Winkel und erstellt Führungen. Und die nächste heißt Achse, und es wird uns helfen, die Zeichnungsachse neu auszurichten. Also werde ich zuerst diesen Text löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Und nun stell dir vor, dass einige Gebäude um diesen Pavillon herum, aber sie sind nicht, sagen wir, parallel zu unserer allgemeinen Zeichnungsachse. In diesem Fall könnten wir diesen Winkelmesser benutzen. So. Ich klicke hier an. Und dann, wie im Drehwerkzeug, werden wir gefragt, in welcher Ebene wir unsere Hilfslinie erstellen möchten. Denn was wir tun werden, ist eine Hilfslinie, aber in einem bestimmten Winkel. Nehmen wir an, wir wollen diese Zilienlinie in diesem Flugzeug herausziehen . Also mit einem Klick. Dann muss ich eine Referenz wählen, das x hier. Und dann können wir den Winkel messen, nach dem wir suchen. Sagen wir zum Beispiel 15 Grad. Ich schreibe es und trete ein. Dann, wie ich Ihnen sagte, haben wir diese Hilfslinie, dann ist es höchste Zeit, die Achse zu benutzen. Ein Klick hier. Dann müssen wir den allgemeinen Zugang in einen neuen Punkt bringen, sagen wir hier. Und dann ist es wichtig, die Achse mit dieser neuen Hilfslinie neu auszurichten . Also könnte das rote X hier ins Visier nehmen. Das Blau wirkt immer vertikal und dann ein weiterer Klick. Und hier sind wir. Wie Sie jetzt sehen können, unser allgemeiner Zeichnungszugriff eine neue Position. Ich kann diese Hilfsleitung löschen. Und jetzt wird das sehr hilfreich sein , um meine neuen Elemente zu zeichnen. Denn jetzt kann ich, wie Sie sehen können, Parallelen, Linien und orthogonale Linien zu dieser neuen Achse erstellen. So einfach. Dann erstelle meine neuen Gebäude auf sehr, sehr einfache Weise. Falls wir das wollen, wenn wir mit dieser Aufgabe fertig sind, sollten wir die Achse wieder auf ihre ursprüngliche Position bringen . Also sollten wir die Maus auf alle Acts setzen, dann mit der rechten Maustaste klicken und auf Reset klicken. Wie Sie sehen können, befinden sich die X's jetzt in ihrer ursprünglichen Position, und dann könnten wir wie gewohnt weiterarbeiten. Ich werde dieses Element löschen , weil es sich direkt vor dem Pavillon befindet. Ich hoffe also, dass dir der Kurs gefallen hat. Ich lade Sie ein, mit diesen Werkzeugen einige verschiedene Gebäude rund um den Pavillon zu bauen. Und ich sehe dich in der nächsten Folge, in der wir sehen werden, dass du Geo-Location aufrufst, um unseren Pavillon auf seiner realen, realen Position auf der Erde zu platzieren . 31. Geolocation: Hallo an alle und willkommen zu dieser neuen Klasse , in der wir ein sehr schickes Tool namens Geo-Location sehen werden. Nun, dieses Tool wird in Ordnung sein , wenn wir hierher gehen und Sie modal informieren. Und dann haben wir diese Option, Speicherort gleichzeitig, wir können zum Dateispeicherort gehen. Hier haben wir die Möglichkeit, einen Standort hinzuzufügen. Wir klicken drauf. Und wenn es das erste Mal ist, dass wir dieses Tool verwenden, wird es willkommen sein. Als nächstes heißt es hier, dass sich die Sättel ändern werden , weil wir unser Modell realistisch platzieren. Als nächstes, und hier heißt es, dass die Dislokation in 2D angezeigt wird. Als Nächstes haben wir weitere Fragen. Wir können diesen Hilfe-Button benutzen. Wenn nicht, sollten wir hier klicken weiterhin den Standort hinzufügen. Das bedeutet, und jetzt können wir diese Art von Google Earth-Karte sehen , in der wir die spezifische Adresse unseres Pavillons vorstellen sollten . Wir wissen es nicht. Wenn ich also Recht auf Barcelona Pavilion habe und wir auf Suchen klicken, werden wir sehen, dass das Programm nicht als Google Maps funktioniert. Es ist nicht in der Lage, diesen Ausschlag zu finden. Also sollten wir ins Internet zu Google Maps gehen UND von dort aus die richtige Adresse einreichen. Lass es uns machen. In Google Maps können wir hier schreiben, aber Selena, Pavillon, und wir werden die Adresse ohne Probleme finden. Dann sagen wir, kopiere diese Adresse. Und gehen wir zurück zu unserer SketchUp-Datei. Noch einmal sage ich hier Paste und Shirts. Und hier sind wir. Wenn Sie sich das Bild genau ansehen, werden Sie feststellen, dass wir hier unseren Pavillon haben. Jetzt hängt es von der Größe der Region ab, die Sie mit dem Zoom herunterladen möchten , und klicken Sie dann auf Region auswählen. Wir müssen einen Anbieter wählen, sagen wir die Diagonale und den Import. Dann finden wir hier das Bild in unserem Modell. Wir können zur Draufsichtskamera gehen, sagen wir parallele Projektion. Und das erste, was ich sagen möchte, ist, dass Sie sich der Tatsache bewusst sein sollten , dass sich die Schatten verändert haben. Jetzt werden sie nach diesem neuen realistischen Bild platziert . Wenn ich also zum Solar-Nord-Plugin gehe und Display-Knoten sage, werden wir sehen, dass es hier platziert ist. Es hat sich geändert. Also müssten wir unseren Pavillon nach diesem Bild platzieren . Lass es uns machen. Ich sage Kameraperspektive. Ich lösche diese Gebäude. Sie sind nicht mehr nützlich. Ansicht von oben. Jetzt markiere ich die Hauptrichtung des Pavillons. Ich kann eine Linie und dann eine Hilfslinie benutzen. Ich lösche diese Zeile und behalte das Hilfsprogramm. Dann wähle ich mit einem Klick meinen Pavillon aus, weil er sich in einer Gruppe befindet. Ich sage „bewegen“. Ich klicke zum Beispiel auf diesen Punkt, dem ich weiß, dass dieser Punkt nicht auf dem Boden liegt. Es ist höher, weil es Teil des Daches ist, aber ich komme in diesem Moment nicht vor. Also klicke ich hier auf einen beliebigen Punkt der Hilfslinie und drehe dann 1.2nd.3. Hier sind wir. Jetzt beweg dich noch einmal. Ich kann das Röntgenbild einschalten. Ein Klick hier. Sagen wir zum Beispiel hier, Kameraparallele Projektion. Um dies genauer zu machen, prüfen wir, ob alles in Ordnung ist. Es scheint, dass es röntgen ausgeschaltet ist. Und jetzt korrigieren wir die Höhe. Also gehe ich zum Beispiel zu dieser Option Frontansicht. Ich wähle jeden Punkt vom Boden aus. Zum Beispiel ist die Einschränkung des Sets sehr wichtig. Und dann wähle wieder Nullen, Nullen und Nullpunkt-Röntgenaufnahmen. Hier sind wir röntgenfrei. Ich kann umkreisen. Jetzt haben wir unseren Pavillon nach diesem kleinen Bild aufgestellt . Ich kann wieder in die Kameraperspektive gehen. Ich lösche meine Hilfslinie. Sie können hier das Ergebnis sehen. Wenn ich zu meinem Standardfach gehe und zur Steuer gehe, findest du hier zwei neue Ebenen oder Kanäle. Einer heißt Location Terrain, das andere heißt Location, Snapshot. Jetzt können wir den Standort eines Snapshots sehen, dieses Bild in 2D, wir können es ausblenden und wir können sagen , dass wir den Standort und das Gelände einblenden können. Es sieht genauso aus, ist es aber nicht. Hier haben wir ein Terrain in 3D. Wenn ich umkreisen würde, siehst du es. Es ist eine Art 3D-Oberfläche nach innen. Es wird das Bild gedruckt. Um mit der Herrschaft in SketchUp arbeiten zu können, haben wir ein Tool namens Sandbox. Wenn ich hier mit der rechten Maustaste klicke, finden wir Sandbox. Diese neue Symbolleiste hilft uns dabei, 0 zu erstellen, zu reichen oder Terrains zu bearbeiten, die wir bereits haben, wie dieses. Ich würde sagen, dass es eine komplexe Sache ist , mit den Herrschaften in SketchUp zu arbeiten. Es ist nicht einfach, aber es kann hier für diesen Kurs für diesen Barcelona-Pavillon gemacht werden . Es macht keinen Sinn, tiefer in diese Symbolleiste einzusteigen. Aber wenn Sie mehr wissen möchten, empfehle ich Ihnen, sich meinen längeren Kurs von SketchUp anzusehen , wo Sie verschiedene Übungen finden , die mit Iteraten zusammenhängen. Also werden wir diesen Kurs hier beenden. Im nächsten werden wir sehen, wie man informatische Fehler in SketchUp korrigiert. Ich hoffe, dir gefällt der Kurs und ich sehe dich in der nächsten Folge. 32. Korrekte Fehler: Hallo an alle und willkommen zu diesem neuen Kurs. Nach innen werden wir sehen, wie einige Fehler behoben werden können, einige informatische Fehler in einer Skizze. Wir sollten wieder zu Window Model Info gehen. Hier in Modellinformationen finden wir eine andere Option namens Statistik. Hier finden Sie einige Statistiken über die Geometrie, die wir in unserem Modell verwendet haben . Aber das Wichtigste ist unten, wir haben diese beiden Optionen, Puristen und Probleme benutzt und beheben. Puristen und benutzt, wie wir bereits wissen, werden Perioden, was bedeutet, alles zu beseitigen, was nicht in unserer Leinwand verwendet wird. Und hier sind Materialien und Komponenten enthalten. Dank dieser beiden reduziert unsere Datei ihre Größe und dann kann die Grafikkarte die Geometrie schneller bewegen. Also lasst uns darauf klicken, und es ist schon fertig. Springen wir jetzt zum anderen Knopf. Beheben Sie Probleme. Hier empfehle ich Ihnen, diese untere Zeit zu nutzen, da wir hier einige informatische Fehler in unserer Datei korrigieren können , wird wieder schneller sein , falls wir einige informatische Fehler in unserer Datei haben. Also mit einem Klick. Jetzt haben wir dieses Menü. Ergebnisse der Gültigkeitsprüfung, keine Probleme gefunden. Okay, das ist alles. Dies ist eine schöne Bildansicht, aber sehr praktisch, um die Zeit zu nutzen, um sich zu verabschieden. Und in der nächsten Klasse werden wir sehen, wie wir unsere Bilder in verschiedene Formate exportieren können, um sie unseren Kunden, unseren Mitarbeitern, Lehrern oder wem auch immer wir wollen, zu zeigen . 33. Bilder exportieren: Begrüßen Sie alle in dieser Klasse , in der wir sehen werden, wie unsere Bilder in verschiedene Formate exportieren können. Okay? Also haben wir unser Modell hier. Wir haben unsere Szenen in früheren Klassen in unserem Standard-Tablett erstellt , oder? Die Sache ist, dass wir, solange wir die Position unseres Pavillons geändert haben, einige Fehler in unseren Sünden finden werden. Wenn ich zum Beispiel zu einer Szene Nummer drei gehe, zeigt die Kamera jetzt auf einen Ort, an dem wir unseren Pavillon nicht finden. Es wird im ganzen Rest gleich passieren. Bevor wir also unsere Bilder exportieren, müssen wir einige Anpassungen vornehmen. Gleichzeitig habe ich festgestellt, dass es hier ein Loch im Dach gibt, was ich nicht gemacht habe. Also lasst uns diese Anpassungen vornehmen. Und wenn alles stimmt, wird es höchste Zeit sein, unsere Bilder zu exportieren. Das erste, was ich mache, ist das Loch im Dach. Also Röntgen, ich werde die Hilfslinien verwenden und hier erstellen, hier Klick und einen weiteren Klick, erste Referenz, zweite Referenz. Es wird hier sein. Verkleinern. Und lass uns mit dem dritten und dem vierten gehen. Eins. Klicken Sie auf Obsidian-Linie. Und schließlich, sobald ich meine vier Zilienlinien habe, kann ich das Röntgenbild ausschalten, dann die Leertaste. Mit einem Klick wähle ich die Gruppe aus. Ich gehe mit zwei Gruppen rein. Dann wähle ich das Dach aus, ich finde noch einen Whoop. Ich gehe rein und dann kann ich die Geometrie berühren. Dann Zeile eins, klicke auf die Kreuzung und dann kann ich einfach mein Rechteck zeichnen. Eine neue Fläche wurde erstellt. Das ist ein gutes Signal, dass alles in Ordnung ist. Pppe für Post-Umfrage. Ich werde in diesem Fall diese Oberfläche SketchUp posieren. Sag es mir im Gesicht, mit einem Klick. Und hier haben wir das Loch schon fertig. Dann die Leertaste gehe ich aus der Gruppe raus. Ich wähle die vier Hilfslinien und habe sie verzögert. Nett. Gehen wir jetzt, wir haben zum Beispiel Zahl 32 Klicks gesehen, dann wird die Kamera an einen falschen Ort gehen. Aber der Rest der Dinge, die Sättel, die Ebenen, die Abschnitte, sind korrekt geladen. Also muss ich nur die Position der Kamera I oder Breite fixieren . Ich benutze dieses Tool. Ein Klick, dann visiere ich das Auge wo immer ich will. Beachten Sie, dass das Standortgelände aktiv ist. Also könnte ich zu Enten gehen und das Standortgelände und den Standort-Snapshot ausblenden und dann wieder zu einer C Nummer drei mit der rechten Maustaste gehen. Datum sobald ein Klick mehr. Und hier sind wir. Dieses Bild ist bereit für den Export. Lassen Sie uns den gleichen Prozess mit einer anderen Szene machen. Zum Beispiel Nummer vier, ich könnte zweimal klicken, dann ist alles für diese Szene geladen. Nummer vier, ich muss nur die Position der Kamera ändern. Dieses Mal stelle ich die Kamera hier am Eingang. Als ob das nett sein könnte. Ich werde das Terrain und den Snapshot wieder ausblenden, eine c Nummer vier, rechts unten Update. Aktualisieren. Perfekt. Wir sollten diesen Prozess also so oft wie nötig durchführen. Lasst uns nun springen, um eine c Nummer drei und Nummer Vier zu exportieren , die vollständig fertig sind. Ich gehe zuerst zu einer C Nummer 3, dann zum Dateiexport und schaue nach, denn hier haben wir die Möglichkeit , ein 3D-Modell zu exportieren. Ich klicke hier an. Und Sie werden sehen, dass es viele verschiedene Formate gibt , in die ich mein 3D-Modell exportieren kann. Jetzt wieder abbrechen, der Export in die Grafik mit den 2D-Grafiken passiert gleich. Ich habe verschiedene Formate wie PDF, EPS, JPEG und PNG und sogar d w d für AutoCAD oder den XF, die am häufigsten verwendeten Formate hier, unser P und D und J P, D, Wir werden sehen, was der Hauptunterschied ist zwischen ihnen. Fangen wir mit PNG an. Dann sollte ich einen Namen vorstellen. Nennen wir es Interior und wählen Sie Ihren Ordner aus. Dann gehen wir zu Optionen. Denn hier sehen Sie, dass die Bildgröße automatisch geändert werden kann. Sie haben diese Option für eine US-Anzeigengröße. Aber wenn wir uns ändern wollen, ist die Linie ein skalierter Multiplikator, was eine sehr interessante Option ist. Wir sollten abklicken, sie verwenden Ansichtsgröße. Dann können wir wieder einen Maßstabsmultiplikator ausrichten. Und hier können wir Werte zwischen 0,251100 einführen. Natürlich ist die interessanteste Option hier , den Umfang der Linien zu reduzieren. Also rate ich dir, hier 0.25 zu schreiben. Sprechen wir dann über das Rendern, lassen Sie es uns auf Anti-Alias setzen, um zu vermeiden , dass Pixel auch dünn und transparent sind. Weil wir mit einem PNG-Bild arbeiten, was bedeutet, dass es einen Alphakanal hat. Und dann können wir Belohnungen machen, unser Bild nach Photoshop bringen und dort einen anderen Hintergrund platzieren. Sagen wir also okay und exportieren. Wenn ich jetzt in meinen Ordner gehe, finde ich das Bild-Interieur für Klicks. Und hier sehen wir das Endergebnis. Wie Sie sehen können, sind die Linien sehr, sehr dünn, solange wir sagten, dass wir 0,25 als Multiplikator einmal in einer Skizze wieder wollten 0,25 als Multiplikator einmal in einer Skizze wieder Gehen wir wieder zu einer Szene Nummer vier, File Export 2D-Grafik. Dieses Mal verwenden wir anstelle von P und D, das Format JPEG, einen Klick Optionen. Und dann können wir die Größe unseres Bildes ändern und die Linie ist skalierter Multiplikator. Dieses Mal legen wir 0.5 Rendering Anti-Alias eigen. Wir haben nicht die Möglichkeit den Hintergrund transparent zu machen da wir nicht mehr mit einem PNG-Format arbeiten. Und hier empfehle ich Ihnen, auf die maximale Qualität zu gehen. Dann wählen wir unseren Ordner aus. Diesmal stellen wir hier einen Namen für Exterieur und Experten vor. Ich öffne es und wir können hier unser Bild sehen , das bereit ist, an jeden verkauft zu werden. Jetzt sind die Zeilen 0,5 und hier sind 0,25. Ja, um es dich wissen zu lassen. Das ist also alles, wir werden den Kurs hier beenden und auch den Kurs beenden. Ich hoffe, du hast viele, viele Dinge gelernt und du hattest Spaß. Das war mein Zweck. Ich werde sowieso ein weiteres Video machen, in dem ich Ihnen verschiedene Optionen gebe , um Ihnen einige Möglichkeiten zu geben , weiter zu lernen. Vielleicht möchten Sie tiefer in SketchUp eingehen, und dann empfehle ich Ihnen, einen weiteren Kurs über den von mir selbst veröffentlichten SketchUp zu machen , der irgendwie länger ist. Vielleicht möchten Sie erfahren, wie Sie Präsentationen erstellen, sobald Sie Ihr Modell fertiggestellt haben. Und dann würde ich Ihnen empfehlen, die Software namens Layout zu verwenden . Oder vielleicht möchten Sie lernen, wie Sie das SketchUp-Modell rendern können. Und dann würde ich dir empfehlen, etwas über Aluminium zu lernen. Ich habe zwei verschiedene Kurse über Aluminium, aber wir werden im nächsten Video darüber sprechen. 34. Wie lernst du weiter?: Hallo an alle und willkommen zu diesem letzten Kurs. Nach innen empfehle ich Ihnen einige verschiedene Optionen um mit Ihrem Lernen fortzufahren. Ich bin mir sicher, dass Sie viele Dinge gelernt haben, aber eines der schönsten Dinge an der Modellierwand ist, dass ich bestätigen kann, dass sie völlig endlos ist. Also werde ich Ihnen hier drei verschiedene Arten vorschlagen . Das erste ist ein Programm namens Layout. Das Layout wird mit einem SketchUp geliefert. Und das Interessante an diesem Programm ist, dass Sie einige Präsentationen auf sehr, sagen wir einfach und vollständig mit SketchUp synchronisieren können. Das bedeutet, dass jede Änderung, die Sie Ihrem SketchUp-Modell vornehmen in Ihrer Layoutpräsentation hochgeladen wird in Echtzeit in Ihrer Layoutpräsentation hochgeladen wird. Darüber hinaus können Sie mehr die Größe des Papiers steuern, wie Sie verschiedene Pflanzen erstellen, sagen wir Abschnitte oder Höhen, Grundrisse und alles, was Sie sagen müssen Ihr Projekt an unsere Kunden. Derzeit habe ich keinen Kurs über Layout, aber ich werde es in der nächsten Zukunft machen. Je nachdem, wann Sie sich dieses Video ansehen, finden Sie einen Layoutverlauf in meinem Profil oder nicht. nächste Option möchte ich Ihnen sagen, dass Sie mit SketchUp weitermachen. Dieser Kurs war eine gute Plattform, um unser Lernen zu beginnen. Aber wenn Sie tiefer in das Programm einsteigen möchten, habe ich diesen anderen Kurs in meinem Profil , der sagen wir, dass es viel länger ist, ungefähr 16 Stunden Kurs. Es ist eher orthodoxer Kurs, in dem Sie jedes einzelne Werkzeug spezifisch sehen und dann andere damit verbundene Übungen sehen. Ich denke also, dass es sehr nützlich sein könnte , wenn Sie, wie ich Ihnen sagte, tiefer in dieses Mischen eingehen möchten, die letzte Option ist das Rendern und nicht das Modellieren. Sobald wir unser Modell fertiggestellt haben, wie wir es mit unserem Barcelona-Pavillon getan haben, möchten wir es vielleicht rendern. Das heißt, fotorealistische Bilder zu erhalten. Und dann brauchen wir in diesem Fall eine andere Software wie Maria Cinema 4D oder Lumen. Lumen ist für mich die beste Option, weil es einige Qualitäten hat , von denen ich sagen kann die in den anderen Software schwer zu finden sind, es ist leicht zu lernen die Qualität der Renderer sind sehr, sehr hoch und gleichzeitig die Zeit, die für unseren Render verbraucht wird, sehr, sehr kurz. Sie werden in meinem Profil einen Kurs finden, der das Gute hat, dass er mit dem Barcelona-Pavillon als Hauptreferenz für den Kurs gemacht wird dem Barcelona-Pavillon als . Für Sie könnte nach diesem Kurs ideal sein, um das gleiche Modell weiter zu rendern. Nun, das ist alles. Vergiss nicht, ob dir der Kurs gefallen hat, um mir gleichermaßen zu geben , oder den höchsten guten Kommentar. Denn wenn wir über Online-Kurse sprechen, helfen solche Dinge sehr. Ich hoffe wirklich, dass es Ihnen gefallen hat, SketchUp mit mir zu lernen , und ich hoffe, Sie in verschiedenen Kursen zu sehen. 35. Updates 2022: Hallo Leute. Ich bin willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem wir die neuen Updates der neuen Version eines Sketches bis zur Version 2022 sehen neuen Updates der neuen Version eines werden. Wie es bei einem Sketchup normalerweise der Fall ist, sind die Änderungen nicht sehr groß Aber wir haben nur wenige von ihnen , die es verdienen, groß zu sein. Deshalb werden wir uns nur auf die wichtigsten konzentrieren. Das Erste ist , dass wir hier ein neues Tool namens Search Sketch finden. Wenn ich darauf klicke, erscheint diese neue Leiste. Und von hier aus können wir nach beliebigen Tools oder Befehlen suchen. Geben wir zum Beispiel move ein. Ich tippe MOV n ein. Hier erscheint der Move-Befehl, ich kann ihn anklicken und schon habe ich meinen Befehl gedrückt. Das Gleiche passiert mit jeder Erweiterung. Stellen Sie sich vor, wir wollen nach dem Steckruf Solar North suchen dem Steckruf Solar North Wir geben Solar North ein, es gibt keine Treffer. Das liegt daran, dass es sich um eine neue Version handelt. Ich habe das Plugging noch nicht heruntergeladen, lass es uns machen. Erweiterung, Erweiterung, Lagerhaus hier. Solar North. Ich habe das Plugging in dieser neuen Sketch-Version installiert. Sobald das Plugin installiert ist und ich das Suchwerkzeug erneut eintippe, erscheint Solar Solar North sofort hier. Meiner Meinung nach ist Sketchup sehr intuitiv. Alle Panels und Fenster sind leicht zu finden, aber wenn Sie Probleme haben, können Sie jederzeit dieses neue Tool Escape verwenden Und lass uns zum nächsten Feature springen. Das nächste interessante Feature dieser neuen Version ist das Tool Lasso Select Dank dessen kann ich Aselxion jetzt auf sehr einfache Weise erstellen. Stellen Sie sich vor, ich habe viele Kopien von diesem Typen. Einer hier, einer hier, noch einer hier, noch einer hier und einer hier. Dank dieses neuen Auswahlwerkzeugs kann ich eine organische Figur erstellen, um meine Objekte als cool auszuwählen, oder? Und im Zusammenhang mit dieser letzten Erklärung gibt es noch ein weiteres Merkmal eines All-Tools , das sich dramatisch verbessert hat. Ich spreche vom Kopierwerkzeug. Du hast gerade gesehen, wie ich diesen Typen ein paar Mal kopiert habe, oder? Ich musste mein Tool zum Verschieben von Entitäten auswählen, auf die Strg-Taste tippen und dann eine Kopie erstellen. Aber sobald ich mit dem Kopieren fertig bin, muss ich erneut auf die Strg-Taste tippen. Erster Klick, zweiter Klick für die Endposition. nun in dieser Version Wenn ich nun in dieser Version eine Entität auswähle zweimal auf die Strg-Taste tippe, erscheint ein neues Symbol in der Ecke. Das bedeutet, dass ich beim Erstellen von Kopien nicht aufhören und von vorne beginnen muss. Ich kann es flüssig machen, indem ich einfach immer wieder klicke Im Moment ist es viel einfacher. Die neue Verbesserung bezieht sich auf die Steuerablage. Wenn ich die Ablage ausdehne, werden Sie feststellen, dass hier zwei neue Stäbe erscheinen, der mit dem Namen Tag-Tool und der mit dem Namen Color by tack Dieser war tatsächlich im Details-Menü versteckt. Jetzt ist es in diesem Hauptmenü verfügbar, was sehr nützlich sein kann. Aber lassen Sie uns näher auf diese erste Option namens Tag-Tool eingehen . Die erste Sache ist , dass diese Option auch in der Hauptsymbolleiste verfügbar ist. In dieser Position lautet der Name Tack und der Beschreibung steht, Angriff auf Entitäten im Modell anwenden Angriff auf Entitäten im Modell Lassen Sie uns zunächst eine andere Steuernummer 12345 erstellen das Standard-Tag wie gewohnt tack Und dann haben wir diese verschiedenen Tags mit diesen Namen und diesen Farben, die ihnen allen zugeordnet sind Derzeit sind alle meine Entitäten im Standard-Tag platziert, oder? in der vorherigen Version Wenn ich in der vorherigen Version eine Entität in ein anderes Tag verschieben wollte, musste ich diese Entität auswählen. Verwenden Sie beispielsweise das Toolbar-Tag. Dies war meine Lieblingsmethode, wir konnten auch die Entitätsinformationsleiste verwenden. Aber von hier aus, wenn ich dieses Fenster erweitere, meine Entität, sobald sie ausgewählt ist kann ich meine Entität, sobald sie ausgewählt ist, einfach zum Tag Nummer 49 verschieben . In dieser neuen Version, 2022, für diese Aufgabe zunächst auswählen, muss ich für diese Aufgabe zunächst auswählen, was mein aktives Tag ist. Derzeit ist Tag Nummer vier. Und dann klicke ich einfach auf dieses neue Tool und bewege den Mauszeiger über eine neue Entität, wie zum Beispiel diese , mit nur einem Klick Und dann wurde dieser Typ jetzt zu Tag vier verschoben. Wenn ich sichergehen will, dass das tatsächlich passiert ist, dann kann ich dieses Tool verwenden, Farbe für Tag mit einem Klick darauf klicken und ich kann die Farben sehen, die mit jedem Tag verknüpft sind. Rot ist die Farbe Vier. Tag vier, das werde ich noch einmal sagen. Mein aktiver Tag ist jetzt Tag zwei. Dann klicke ich auf dieses neue Tool namens Tag. Dann klicke ich einfach auf die Typen, die ich zu Tag zwei verschieben möchte . Und hier sind wir. Und wie es bei den Materialien der Fall ist, kann ich, wenn ich auf die Taste tippe , die Musterfarbe verwenden, aber diesmal, um das Etikett zu stehlen. Oder besser gesagt, mach das Tag zum aktiven Tag. Zum Beispiel dieses, das rote Tag 41, klicken Sie hier und wenden Sie dieses Tag dann auf verschiedene Entitäten an. Klicken Sie mit einem Klick, einem Klick, einem Klick. intuitiv und ermöglicht es uns, unser Modell viel besser zu organisieren. Ich denke, diese Verbesserung ist mächtig. Eine Erinnerung an dieser Stelle: Verwechseln Sie nicht den Stift, also das aktuelle Tag, an dem ich gerade zeichne, mit dem aktiven Tag, bei dem das in blauer Farbe ausgewählte Tag handelt Wie dem auch sei, mehr über die Tags, falls wir schneller sein wollen, dann können wir die Sift-Taste benutzen nur einem Klick auf die Sift-Taste erscheinen diese drei roten Quadrate neben unserem Ich wähle meinen aktiven Tag aus, sagen wir einen, den grünen Und dann, mit nur einem Klick, alle Elemente dieser neuen Entität, auf die geklickt werden soll, die Richtung ändern, ein Klick hier und irgendwann alles grün Um mit diesem Tool fertig zu werden, wenn ich zum Beispiel eine weitere Komponente auf meinem Modell platziere , sagen wir Suele Ich mache ein paar Kopien. Ich habe zweimal auf die Steuerung gedrückt. Eine Kopie hier, eine weitere Kopie hier, eine weitere Kopie hier und noch eine hier. Sumele ist eindeutig eine weitere Komponente. Jetzt sage ich, dass mein aktives Tag Tag drei ist, das lila Ich habe das Tag-Tool aufgerufen. Wenn ich auf Sumele klicke, ändert jetzt nur diese Komponente das Tag, oder? Wenn Sie jedoch zuvor auf die Steuertaste getippt haben, wird dieses neue Symbol angezeigt Und wenn ich dann Sumele drücke, ändern alle Kopien dieser Komponente das Tag Zusammenfassend die Sift-Taste, ändere alle Entitäten innerhalb der Tack- und Control-Taste, ändere alle Kopien dieser Komponente. Noch mehr Dinge. Die nächste Verbesserung hat mit dem Freihandwerkzeug zu tun. Wenn ich in dieser neuen Version die freie Hand verwende, werden Sie feststellen, dass die Kurve viel genauer ist In der vorherigen Version war unsere Kurve fast polygonal Hier hat sich einiges verbessert. Und wenn ich gerade mit meiner Kurve fertig bin und das Werkzeug immer noch aktiv ist, erhöhe ich durch Drücken der Alt-Taste die Anzahl der Umbruchpunkte dieser Kurve, wodurch die Kurve genauer und organischer wird . Im Gegenteil, wenn ich die Strg-Taste drücke, mache ich dieselbe Kurve polygonaler Zum Abschluss dieses Kurses möchte ich über das Bogenwerkzeug sprechen Das ist eine winzige Verbesserung, aber eigentlich gefällt es mir, weil es etwas mit dem Tangentenbogen zu tun Wenn ich in dieser neuen Version einen tangentialen Bogen zeichnen möchte, wird der Bogen standardmäßig mit nur einem Klick an der Tangente fixiert , mein Bogen tangential zum Und dann kann ich organische Kurven viel einfacher zeichnen , wenn ich auf die Taste tippe, Tangentenmodus entsperre und es wird dann so sein , wie wir es in der vorherigen Strophe gewohnt sind Zu guter Letzt bin ich jetzt in einer Skizze von 2021 Denken Sie daran, dass wir, als wir die Parallelprojektion der Kamera mit der Parallelprojektion der Kamera verwendeten, Probleme mit der Visualisierung hatten weil unser Modell beim Orbit an einigen Stellen geschnitten wurde. Früher hatten wir hier Probleme. Wir können verstehen, wie unser Modell geschnitten ist und die Visualisierung nicht gut ist. Um das Modell zu aktualisieren, habe ich früher empfohlen, diesen Befehl zu drücken, also reicht ein Klick hier und dann unser Modell, um sein normales Aussehen wiederherzustellen. Wir springen jetzt zu dieser neuen Version, 2022, und wir gelangen zur Parallelprojektionsansicht. Das werden wir in dieser Version sehen. Endlich ist es Sketch Chap gelungen, dieses Problem zu beheben. Glückwunsch, denn jetzt ist unser Modell , das die Parallelprojektion verwendet, überhaupt nicht geschnitten Das ist gut und wird uns manchmal weniger wütend machen Dies sind alles wichtige Änderungen in dieser neuen Version. Sie sollten wissen, dass ich den Kurs immer mit einer neuen Klasse aktualisieren werde den Kurs immer mit einer neuen Klasse die neuen Versionen von Sketchap bezieht Das bedeutet, dass du ein neues Video über die Version 2023 hast, genauso wie die Version 2024, 2025 und so weiter Auf diese Weise werden Sie immer auf dem Laufenden gehalten und müssen nicht an anderen Orten nach diesen Informationen suchen. Zeit, sich jetzt zu verabschieden. Zögern Sie nicht, einen Kommentar zu hinterlassen , falls Sie Fragen haben, und ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten Folge. 36. Updates 2023: Hallo Leute und willkommen zu dieser neuen Klasse. Oder ich werde Ihnen die wichtigsten Updates in der neuen Version, Sketch 2023, vorstellen. Ich muss sagen, dass sie nicht so groß sind, sie sind überhaupt nicht wichtig. Aber wir haben immer noch etwas. Also lass uns loslegen. Das erste, was wir feststellen können, ist, dass Sketch of 2023 jetzt in der Lage ist, diese Dateien zu importieren. Das ist ein sehr netter Schritt, vor allem, wenn Sie damit arbeiten. Aber die schlechte Neuigkeit hier ist, dass dieser Importer nur in dieser SketchUp-Studio-Version verfügbar ist, die viel teurer ist als die normale SketchUp-Pro-Version Wir können es hier lesen. Importieren Sie Bitdateien mit ein paar Klicks in Sketch Up Meiner Meinung nach ist das ziemlich seltsam und ich denke, dass wir diesen Importer in Zukunft auch in Sketchup Pro haben werden Zukunft auch in Sketchup Pro Falls Sie dieses Sketch-Up-Studio haben, müssen Sie nur diese Schritte befolgen Gehen Sie zum Dateiimport, und hier haben Sie diese Möglichkeit, die Datei und Ihr Modell. Wir werden hier sein und bereit sein , daran zu arbeiten. Das nächste Tool, das es verdient, erwähnt zu werden, ist das neue Flip-Tool. Wir können das Video abspielen und wir werden sehen, wie dieses Tool funktioniert. Eigentlich ist es ganz einfach. Wir haben früher ein Plugin verwendet, um das zu tun, zum Beispiel das Miro-Plug-In Aber wenn ich jetzt komme, um ein 2023 zu skizzieren, finden wir hier im Transformations-Panel dieses neue Tool namens Flip Sobald ich also etwas ausgewählt habe, klicke ich einfach darauf und diese drei verschiedenen Ebenen in verschiedenen Farben werden angezeigt. Ich muss nur auf eine davon klicken, sagen wir die grüne. Und wir können überprüfen, wie sich unsere Figur in diese Richtung bewegt Wenn ich zum Beispiel einen Würfel zeichne, lass uns ihn extrudieren Jetzt werde ich hier ein weiteres rechteckiges Push-Pull-Werkzeug zeichnen. Und sobald wir diese Figur haben, die nicht mehr symmetrisch ist, wenn ich das Flip-Tool ausgewählt habe, dann klicke ich auf diese grüne Ebene Ein Klick, und hier haben wir unsere Symmetrie. Wenn ich die Strg-Taste drücke, können wir außerdem eine Kopie erstellen. Ein weiterer Klick auf diese grüne Ebene, und hier haben wir unsere Kopie und das Umdrehen zusammen. Um ehrlich zu sein, sind diese beiden Dinge die wichtigsten Updates in dieser Sketch-Up-Version 2023, obwohl wir noch einige mehr haben. Wenn wir uns diese Sketch-Up-Hilfeseite genau ansehen, werden wir feststellen, dass wir ein gemeinsames Windows-Installationsprogramm haben. Okay, da steht ein neues Installationserlebnis mit mehr Optionen , einschließlich Studio-Funktionen. Nun, das ist nicht wichtig. Dann haben wir den Bit-Importeur, wir haben ihn schon gesehen Das Flip-Tool und dann dieses große Modell, das Effizienz spart um große Modelle mit verbesserter Effizienz mithilfe der Multi-Threading-Technologie zu speichern verbesserter Effizienz mithilfe der Multi-Threading-Technologie In der Vergangenheit hatten wir einige Probleme , als unser Modell so groß war, die Datei manchmal beschädigt war Und dank dieser neuen Technologie werden unsere Modelle und unsere Dateien sicher und besser gespeichert, das ist eine gute Verbesserung. Dann haben wir noch einen, der Overlies genannt wird. Das ist nicht sehr wichtig. Es geht um die Möglichkeit , einige Plugins gleichzeitig zu verwenden , während wir in Three D innerhalb von Sketch modellieren. Wenn ich darauf klicke, können wir überprüfen, ob es zum Beispiel möglich ist, den Solid-Inspector zu verwenden , während wir in drei D modellieren. Gleichzeitig uns der Solid-Inspector die Probleme mit, die wir während der Modellierung beheben müssen. Das ist keine große Sache, ein Schritt zurück. Und schließlich haben wir diese Funktion, verschiedene Modellierungsaktualisierungen und -verbesserungen , darunter neue Auswahloptionen, Updates für Freihandwerkzeuge und Verbesserungen am Achsenwerkzeug Sehen wir uns die wichtigsten an. Wenn ich zur Skizze von 2023 zurückkehre und die Freihand auswähle, sobald ich diese neue Linie gezogen habe, wenn ich auf Kontrolldiagramme klicke und wieder mit dem Heizen von Platten fortfahre, werden wir sehen, wie unsere Linie in verschiedene Segmente aufgeteilt ist Und wenn ich auf Control minus klicke, werden diese Segmente immer kleiner Dadurch werden wir mehr Kontrolle über diese Kurve haben. Um das nächste Tool zu erklären, werde ich einen Zyklus zeichnen. Ich wähle die Linie mit der rechten Maustaste und die Explosionskurve. Sobald dies erledigt ist, drücken Sie das Pull-Tool klicken Sie erneut auf die Steuertaste, und ich mache daraus ein weiteres Push-Pull-Tool. Bis hier. Nun, in den vorherigen Versionen mussten wir, wenn wir nur bestimmte Objekte als Kanten oder Oberflächen auswählen wollten , ein Plug-In namens Auswahlspielzeuge verwenden. In dieser Version haben wir jetzt ein natives Tool, mit dem wir fast dasselbe tun können. Wenn ich zum Beispiel diesen oberen Teil des Zylinders auswähle und mit der rechten Maustaste klicke, dann bewege ich den Mauszeiger über Auswählen. Und hier haben wir noch mehr Optionen wie diese Option namens Select Edges oder Select Phases. Ich werde auf diesen klicken, auf Select Edges. Jetzt habe ich nur den Bereich ausgewählt und konnte ihn dann einfach löschen. Diese Verbesserung ist überhaupt nicht schlecht. Nicht groß, aber nicht schlecht. Der nächste hat mit dem Radiergummi zu tun. In dieser Version funktioniert der Radierer viel besser. Er soll viel empfindlicher sein, und das ist er auch Wenn ich zum Beispiel die linke Maustaste gedrückt halte und durch all diese Kanten gehe, können Sie sehen, wie sie alle leicht ausgewählt und gelöscht wurden leicht ausgewählt und gelöscht wurden In der vorherigen Version von Sketchup im Jahr 2022, als wir dieselbe Operation durchführten, waren einige von ihnen manchmal noch am Leben Jetzt können wir es so schnell machen und es wird perfekt funktionieren. 100% genau. Das ist auch gut, verbessert unseren Arbeitsablauf. Soweit ich das Radier-Tool liebe, freue ich mich über jede Verbesserung, die daran vorgenommen wurde Noch mehr Dinge, die Achse. Denken Sie daran, dass wir dieses Tool namens Achse haben , um die Position der globalen Achse zu ändern , oder? In den vorherigen Versionen war dieser Vorgang etwas langsam, da wir viele Male auf dieses Achsenwerkzeug klicken mussten , um es zu verwenden. Wenn ich jetzt zum Beispiel hier eine Gruppe erstelle und auf dieses Achsenwerkzeug klicke, möchte ich die Position darin ändern. Zum Beispiel auf diese Gruppe werde ich erneut klicken. Ein Klick hier, ein weiterer Klick hier. Dies ist der vorherige Modus, um dieses Zeug zu tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Rotationen, und sagen wir, ein langsamer Vorgang Aber in dieser neuen Version, 2023, kann ich einfach zweimal klicken, klicken, klicken, und dann wird meine Achse dort platziert Das beizubehalten ist wichtig. Die gleiche Position wie zuvor beizubehalten. Auch hier ist es keine große Sache, aber es ist etwas. Und zum Schluss wollen wir über den Arc sprechen. Wenn ich zum Beispiel ein Rechteck zeichne und dann dieses Bogenwerkzeug auswähle, zeichne ich diesen Tangentenbogen Und wenn ich dieses Werkzeug noch benutze, dank dieser neuen Version kann ich dank dieser neuen Version immer noch den Radius ändern Ich sollte mir den neuen Radius aufschreiben, sagen wir fünf eingeben und du kannst sehen, wie dieser Bogen, obwohl er sich in einem gespeicherten Rechteck befand, den Radius trotzdem ändern kann. Hier dreht sich alles um die neuen Funktionen, wenn wir über Modellierung sprechen. Wenn wir zu dieser Sketch-Seite zurückkehren, können wir lesen, dass wir weitere Verbesserungen vorgenommen haben, diesmal jedoch auf das Layout beziehen, nicht auf die Skizze. Die wichtigste ist hier die erste, die Möglichkeit, mit den WD-Referenzen zu spielen. Wir sprechen über Autocad-Dateien. Ich werde darauf klicken und hier finden wir immer mehr Details. Das Wichtigste dabei, das Sie beachten müssen , ist, dass, wenn Sie jetzt Ihre Autocad-Datei ändern und sie mit dem Layout als Referenz verknüpft ist, diese Änderung in Layout angezeigt wird , wie dies bei Sketch up der Fall ist. Auch dieses Update wird unser Leben nicht verändern, aber Sketchup verbessert sich weiter, um uns zu verabschieden Nun, hier ist der Name dieser neuen Figur. Ich hoffe, dass dir der Kurs gefällt und zögere nicht , dass ich, falls es ein gutes Update zu Sketch Up gibt, so schnell wie möglich ein neues Video machen werde. 37. Plugin Veras | Künstliche Intelligenz: Leute und willkommen zu diesem neuen Glas, in dem wir über ein neues Plugging-Set mit dem Titel Wie es sich bei diesem Plugging dreht, sprechen ein neues Plugging-Set mit dem Titel Wie es sich bei diesem Plugging KI-gestützte Visualisierung ist derzeit eine der besten Wie Sie bereits wissen, befindet sich diese neue Technologie in der Entwicklung. , dass dieses Plugging Ich würde sagen, dass dieses Plugging noch in der Kindheit steckt Wie dem auch sei, es ist unglaublich und es hat eine Menge Kraft, uns bei unseren Designs zu helfen Zuallererst empfehle ich Ihnen, auf die Website zu gehen. Sie müssen nur Veras in Google eingeben, Sie finden es ECD Wenn Sie dann hier sind und dieses Login herunterladen möchten, scrollen Sie nach unten, und schließlich finden Sie hier diese kostenlose Ops Windows-Testversion Klicken Sie einfach darauf und starten Sie den Download-Vorgang. Wenn du dein Sketsup erneut öffnest, wirst du dieses Plugin bereits stilvoll finden Hier haben wir das Symbol. Wenn Sie es nicht finden, denken Sie daran, zu dieser oberen Leiste zu gehen, rechten Maustaste zu klicken und nach dem Veras-Login zu suchen Gut. Sobald wir hier sind, wollen wir sehen, wie das Plugging funktioniert und was er kann zunächst daran, dass Sie zwei Hauptoptionen haben Sie können dieses Plugging mit Ihren drei D-Modellen oder mit Bildern, JPEG-Bildern oder was auch immer Fangen wir mit den drei D-Modellen an. Lassen Sie uns in diesem Fall dieses Auditorium benutzen. Dieses Drei-D-Modell, das wir bereits im Kurs modellieren gelernt haben im Kurs modellieren gelernt und das dem Kurs beigefügt ist Sie können es selbst verwenden und dann zuerst die Kamera in einer guten Position platzieren. Zum Beispiel. Ich denke , das hier könnte nett sein. Ich werde die Hand vielleicht hier benutzen. Speichern wir diese Szene. Erstelle eine Szene. Hier sind wir. Dann klicken wir auf die Flagge von Veras. Klicken Sie hier. Passen Sie jetzt auf, denn der Markierung werden wir nach unserer E-Mail-Adresse gefragt In diesen drei Testversionen können wir mit jeder E-Mail 30 Renderings durchführen Aber wir werden auch in der Lage sein, die E-Mail zu ändern Irgendwann können wir es endlos verwenden, soweit ich bereits verwendet und genutzt mit meiner E-Mail verbundenen Renderings Ich werde mir ein neues ausdenken. Zum Beispiel Manuel Three Gmail.com Nächstes, zufälliges Passwort Stellen Sie sicher, dass Sie sich daran erinnern werden. Das ist ein Tresor. Hier sind wir, im Inneren des Steckers, Sie werden sehen, dass es auf sehr einfache, unkomplizierte Weise funktioniert Sie können sogar die Tipps lesen. Ich werde es schließen, denn während dieses Kurses kommen die Tipps von mir. Zuallererst sehen wir hier oben drei Ebenen. Erforsche, komponiere und verfeinere. Wir haben hier unsere Leinwand, einige Eingabeaufforderungen, die durch den Fehler, durch das Anschließen hier gemacht durch das Anschließen Eine Taste nur für uns rendert unsere Bilder in einer Wenn wir uns nach rechts bewegen, können wir mit den Einstellungen spielen und einfach über dieser Leiste abmelden Schauen Sie genau hin, denn hier können wir die Renderings lesen noch 30 übrig sind, weil wir keinen von ihnen benutzt haben Natürlich können wir die Stecker kaufen und weitere Vorteile haben Außerdem haben wir auf der linken Seite die Möglichkeit, das ausgewählte Bild als etwas zu speichern , mit dem wir die ursprünglichen Renderings ausblenden können Und dann vergleiche unsere neuen Bilder mit den vorherigen. Und wir können sogar das Vorschaubild aktualisieren. Aber derzeit sehen wir auf unserer Leinwand, dass das Gebäude noch nicht fertiggestellt ist. Wenn ich zur Leinwandskizze zurückkomme, muss ich meine Kamera hier anpassen. Der erste Schritt besteht darin, das Gebäude in der Mitte zu platzieren und ihm zum Beispiel etwas Luft zu geben. Hier werde ich die Szene aktualisieren, aktualisieren, zum Plug-In zurückkehren und dann aktualisieren. Wir können die Verbesserung überprüfen, sie ist aber immer noch nicht zu 100% korrekt. Wir wiederholen den Vorgang. Ich werde das Gebäude ein wenig nach links verschieben , ich werde es aktualisieren. Dann gehen wir zum Veras-Plugging und wir aktualisieren das Vorschaubild Hier sind wir jetzt perfekt. Beginnen wir mit diesem ersten Menü auf der rechten Seite, das dieser Ebene Explore zugeordnet ist . Was wir hier finden neun Eingabeaufforderungen, die auf den Fehler des P zurückzuführen sind. Was ist eine Aufforderung Was bedeutet eine Aufforderung? Nun, wir können hier Prompt und dann modernes Design mit großen Fenstern, Holzbau im Herbst und einige Spezifikationen über die Festigkeit 60, die Kommetrie rechts, Null und das Material der Rechten lesen dann modernes Design mit großen Fenstern, Holzbau im Herbst und einige Spezifikationen über die Festigkeit 60, die Kommetrie rechts, Null und das Material der Rechten Die Eingabeaufforderungen sind Wörter , die wir der Reihe nach erstellen. An die KI ein paar Informationen darüber, was wir wollen. Dann wird die KI etwas erstellen , das diesen Worten entspricht. Je höher die Qualität und je mehr Informationen die Eingabeaufforderungen sind, desto besser ist das Bild, das die KI machen kann So funktioniert es. Wir können sogar Aufforderungen auf anderen Websites kaufen. Wir können auch drei Eingabeaufforderungen finden. Wir können auf der Grundlage unserer Erfahrung unsere eigenen Eingabeaufforderungen erstellen. Wir werden mit den Eingabeaufforderungen immer besser werden. Dieser Titel ist Timber Autumn Realistic, aber wenn wir zum nächsten wechseln, lautet der Titel Forest in Realistic Erkunden Sie einfach diese Eingabeaufforderungen. Machen wir unseren ersten Beweis dafür , dass dieses Gebäude ziemlich modern ist Gehen wir hier zu dieser Eingabeaufforderung, die Parametric X Machine heißt Die Eingabeaufforderung besagt, dass gegliederte Fassaden, geradlinige, kontrastreiche Oberflächen mit scharfen Kanten und scharfen Ecken reflektiert werden und meinen Oberflächen Klasse und Stahl verleihen Und dann haben wir die Breite und die Höhe des Bildes. In der kostenlosen Version können wir diese Abmessungen nicht ändern. Sobald wir zufrieden sind, dass wir auf Rendern klicken, müssen wir entsprechend warten, bis unser Computer mit Strom versorgt ist. Sobald es fertig ist, haben wir hier unser erstes Bild, nicht schlecht, dann fängt das Spiel für dich Sie müssen das Bild mit den Eingabeaufforderungen vergleichen, die Eingabeaufforderungen ändern und mit den Einstellungen spielen Wie dem auch sei, wir haben hier unser erstes Bild, das automatisch in einer bestimmten Falte gespeichert wird automatisch in Wenn ich mit einem Klick hierher gehe, dann wird das Plugging fälschlicherweise die Bilder in diesem Ordner speichern und Renderings innerhalb dieser Route aufrufen Aber ich empfehle dir, zu den Einstellungen zu gehen, dann können wir hier den Ordner Saved Renderings lesen Wir können diesen Pfad ändern und uns einen neuen leichter machen. Zum Beispiel habe ich meins in einem Ordner namens Images, Easy to Cut abgelegt. Der Name dieses Ordners ist in meinem Fall Verus. Sobald dies erklärt ist, fahren wir mit der nächsten Ebene Diese Ebene, dieses Opsim hier, Compose genannt, ermöglicht es uns, unsere, sagen wir, Einstellungen anzupassen , um ein sehr persönliches Bild zu erhalten Lassen Sie uns dann die Bedeutung dieser verschiedenen Attribute verstehen dieser verschiedenen Attribute Zuallererst haben wir die Geometrie über rechts. Ein Wert, in diesem Fall 75, der der Folie zugeordnet ist. Je niedriger dieser Wert ist, desto mehr Respekt wird das E vor unserem Projekt haben. bei der Geometrie unseres Projekts vor, Stellen Sie sich bei der Geometrie unseres Projekts vor, dass wir diesen Schieberegler komplett in die linke Geometrie mit dem rechten Wert Null verschieben . Das bedeutet, dass das E theoretisch die Geometrie überhaupt nicht verändert. Aufgrund meiner Erfahrung, aufgrund der Beweise, die ich bereits gemacht habe, muss ich sagen, dass immer noch bei diesem Wert, bei Null, die Geometrie manchmal geändert wird Im Gegenteil, wenn wir den Schieberegler komplett nach rechts verschieben , kann das I das Geometrie-0-Projekt dramatisch verändern Gehen wir nun zum nächsten Attribut über, dem Material nach rechts. Sie können sich jetzt vorstellen , dass die Bedeutung des Maximalwerts bedeutet , dass sich die Materialien, die wir bereits in unserem Projekt verwenden, oder die Materialien, die bereits in unseren Emacs verwendet werden , komplett ändern werden. Wenn wir diesen Schieberegler auf den linken Wert Null bewegen, werden wir der KI sowieso nicht erlauben , das Material zu ändern, wie es bei der Geometrie der Fall war Die Materialien werden sich kaum ändern, aber sie werden sich ändern Dann haben wir die Breite und die Höhe und vier verschiedene Stufen. Sie können ein- oder ausgeschaltet sein. Jetzt haben wir die Turbon-Naturebene. Auf dieser atmosphärischen Ebene können wir sie ausschalten, können wir sie ausschalten wie Sie sich vorstellen können , weil es sehr intuitiv ist Wenn wir den ersten Innenraum einschalten, erstellt die KI etwas Spezifisches für Innenräume. Dieser ist für Luftbilder Turbo Nature um es der KI zu ermöglichen, mehr Dinge zu erschaffen, die mit der Natur zu tun haben. Atmospheric spielt mit Schatten, Sonne und hauptsächlich mit dem F. Dann finden wir hier eine Box, in der wir all unsere Eingabeaufforderungen haben Ich kann sie alle löschen und aufschreiben, was mir gerade durch den Kopf geht Das ist eines der lustigen Dinge an dieser neuen Technologie. Apropos Aufforderungen, ich muss sagen, dass wir viel lernen müssen. So einfach ist das nicht Wie du dir vorstellen kannst. Wenn Sie anfangen, Ihre eigenen Eingabeaufforderungen aufzuschreiben, werden Sie feststellen, dass Sie vielleicht nicht so viele Ideen haben, wie Sie möchten Das ist der Grund, weil wir manchmal Eingabeaufforderungen von verschiedenen Websites verwenden , um uns zu helfen Was ich hier erklären möchte, ist, dass es sich vielleicht um eine bestimmte Lektion handelt, in der es nur um Aufforderungen geht Wie dem auch sei, für dieses Beispiel werde ich hier schreiben. Ich bin mir sicher, dass Sie diese erstaunliche Architektin kennen , und das Gute an Sad ist, dass ihre Architektur sehr einzigartig ist Dann haben wir noch eine Slideleiste namens Prompt Strength Hier geht es wieder um die Toleranz, der Aufforderung zu folgen. Dann finden wir, dass diese Schaltfläche, wie ich Ihnen bereits gesagt habe, genannt wird. Es ist nicht möglich sie in dieser Testversion zu verwenden. Zusammenfassend bedeutet dies, dass wir einen Code verwenden können, der bereits in einem Bild verwendet wurde, das uns bereits gefällt Dann wollen wir diesen Code verwenden, um ein anderes Bild zu generieren Ähnlich. Denn die Sache hier, und das ist etwas Neues, ist, dass KI mit den gleichen Werten jedes Mal andere Bilder generiert. Wenn wir in der Lage sind, den Code eines bestimmten Bildes beizubehalten, können wir auch das Endergebnis unseres Bildes stärker kontrollieren . Lass uns mit unserem ersten Experiment beginnen. Geometrie überschreibt 100 Material gegenüber 100. Bei „Hoch“ können wir es nicht als Innenansicht anfassen, da die Bereichsansicht turbonaturartig sein könnte, atmosphärische Promptstärke 100 Hier haben wir das Ergebnis nach 12 Sekunden, in meinem Fall 0,7 Wie Sie überprüfen können, besteht die Geometrie sehr unterschiedlichen Materialien, da wir mit den Modellierschlitten arbeiten, bei denen wir keine Materialien aufgetragen Wir haben nur Glas und weiße Wände , sodass die Aufforderung hier deutlich sichtbar ist Lass uns noch einmal rendern, ohne etwas zu berühren. Hier haben wir ein völlig anderes Bild, ein völlig anderes Gebäude mit den gleichen Einstellungen. Meiner Meinung nach ist dieser attraktiver. Ich mag es wirklich, um ehrlich zu sein. Es könnte ein Gebäude von Venus oder Saturn sein, so ähnlich Ich könnte mir vorstellen, dass Außerirdische hier herumlaufen. Wie dem auch sei, lassen Sie uns jetzt die Einstellungen für die Geometrie des Materials mit der rechten Null ändern die Einstellungen für die Geometrie des Materials mit der rechten Null Wir behalten diese Luftaufnahme bei der Eingabeaufforderung beim Rendern mit einer Stärke von 100% Wie Sie überprüfen können, ist das Ergebnis hier , dass sich die Geometrie überhaupt nicht geändert hat. Materialien ein bisschen. Wenn wir diesen Imates mit dem Original vergleichen wollen, können wir hier auf diesen klicken, und dann können wir beide Modelle vergleichen Schließlich versuchen Sie es mit Geometry von rechts. Diesmal sagen wir 65 Materialien, richtig, 70. Die restlichen Attribute werden nicht berührt. Render, hier sind wir. Vergleichen wir die Imats mit dem Vorgängermodell. Die Geometrie besteht ebenfalls aus unterschiedlichen Materialien, und wir haben immer noch etwas, das mit Taji zu tun hat, aber um ehrlich zu sein, gefällt mir dieses Gebäude nicht Ich werde einen weiteren Beweis vorlegen. Dieser sieht ein bisschen besser aus, gefällt mir aber trotzdem nicht. Mann, lass uns verrückt werden. Geometrie eines 100, 100 richtigen Materials, richtig? Lass uns alle diese Ebenen zusammen anklicken. Wenn Sahadi dazu aufgefordert wird, fügen wir noch etwas hinzu. Reflektierendes Glas, Stadt, Hintergrund, touristischer Himmel, Menschen Das kommt aus Stärke. Das sieht 100 mal besser aus. Wir haben unser Vertragsmodell komplett verloren und jetzt haben wir zwei gläserne Boxen, die inmitten eines Waldes schwimmen Das ist nicht einmal annähernd das, wonach ich gesucht habe. Lass uns noch einen Test machen. Hier sind wir. Wie Sie sehen können, müssen wir die Intensität unserer Slidebars ausbalancieren . Andernfalls verlieren wir völlig die Kontrolle. Stellen Sie sich jetzt vor, wir wählen zum Beispiel das Bild als unser Lieblingsbild aus. Dann wollen wir etwas verfeinern. Wir haben diese dritte Ebene namens Refine. Wir sollten jetzt einen bestimmten Bereich auswählen , den wir verfeinern möchten. Ein Klick hier und dann können wir beginnen, einen neuen Bereich in unserem Bild auszuwählen, den wir verfeinern möchten. Wir schließen den Bereich. Wir können die vorherigen Werte ändern, die bereits hier sind und die wir für dieses Bild verwendet haben. Oder wir können einfach auf Rendern Selection klicken. Hier haben wir eine andere Version für diese Fassade. Vielleicht gefällt es uns noch mehr oder sogar weniger. Ich beende diese Lektion nicht. Ich werde Ihnen schnell erklären, wie wir dieses Plagging verwenden sollten , falls wir Bilder anstelle von Bedrohungsmodellen verwenden wollen Bilder anstelle von Bedrohungsmodellen Zuallererst müssen wir zum Dateiimport gehen. Dann wählen wir unsere Eingabe aus und platzieren unsere Bilder auf unserer Leinwand Dann drehen wir dieses Bild da wir bereits wissen, wie das geht Sobald es gut platziert ist, müssen wir die Kamera wieder in die richtige Position bringen. Wir können wieder eine Szene machen und gehen zum Veras-Plugin und aktualisieren unsere Kameras genauso wie zuvor Wenn Sie Probleme beim Aktualisieren haben, melden Sie sich ab und melden Sie sich erneut an. Hier sind wir. Wir korrigieren die Position ein wenig, aktualisieren die Szene, wir kehren zu unserem Plugin zurück, wir aktualisieren das Bild. Sobald wir zufrieden sind, fangen wir an mit dem Plugging zu spielen, wie wir es bereits wissen Wenn ich beim ersten Rendern eine Standard-Eingabeaufforderung verwende, können wir das Ergebnis überprüfen und mit unserem vorherigen Bild vergleichen Lass uns jetzt diesen anderen Stil verwenden. Hier haben wir unser Wohnzimmer. Vergleichen wir mit dem vorherigen und originalen. Und das Ergebnis ist ziemlich interessant, oder? Wenn wir mit dem Bild spielen wollen, ist es dasselbe wie zuvor. Denken Sie daran, dass wir 30 Aufnahmen haben und dann müssen Sie nur noch die E-Mail ändern. Nun, Zeit, sich zu verabschieden. Aber zunächst möchte ich Sie daran erinnern, dass diese Aufführung erst vor ein paar Wochen, maximal zwei Monaten, stattfand. Es ist ein Baby. Stellen Sie sich die Dinge vor, die er in Zukunft tun wird. Die Macht im Inneren ist endlos. Es wird unsere Arbeitsweise völlig verändern. Zweifellos werde ich den Kurs mit wichtigen Fortschritten, wichtigen Verbesserungen im Zusammenhang mit KI, diesen Erweiterungen und mit neuen Technologien, die in den nächsten Jahren plötzlich auftauchen können, aktualisieren den Kurs mit wichtigen Fortschritten, wichtigen Verbesserungen im Zusammenhang mit KI, diesen Erweiterungen und mit neuen Technologien, und mit neuen Technologien, die in den nächsten Jahren plötzlich auftauchen können