Transkripte
1. Präsentationsvideo: Hallo an alle und willkommen
zu diesem SketchUp-Kurs. Unser Kurs unterscheidet sich von
dem Rest, in dem
wir SketchUp
in einem originellen Spaß lernen werden, ich bin sehr praktisch. Mein Name ist Manuel Garcia Perez. Ich bin Architekt und
bin
spezialisiert auf die 3D-Modellierung von
Architekturprojekten sowie das Rendern
fotorealistischer Bilder. Um diesen Kurs durchzuführen, werden
wir ein einziges Gebäude modellieren, den ikonischen Barcelona-Pavillon, der vom
Architekten van der Rohe
entworfen wurde. dieses Gebäude zu modellieren
,
müssen wir alle SketchUp-Hocker benutzen. Wir werden daher von
vorne anfangen, bis wir
die feinsten Details sowohl
des Gebäudes als auch einer Skizze erreichen . Während des Kurses seiner Klasse werden
wir sehen, wie unser
Barcelona-Pavillon gebaut wird, unser Wissen über
das Programm so
voranschreitet, dass, wenn wir mit der
Modellierung des Gebäudes fertig sind wir werden auch alle Werkzeuge
für
einen anderen Kurs
gelernt haben , um zu lernen, dass , um zu lernen, dass
dies aufsteht und mich gefragt hat, sagte
ich, weniger ist mehr.
2. Navigation: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser ersten Klasse dieses SketchUp-Kurses, in dem wir verstehen werden, wie das Interface von Scatter
funktioniert. Darüber hinaus werden wir
die wichtigsten Konzepte
über Navigationen sehen . Sie müssen verstehen
, dass beim Start von SketchUp so
ist, als ob Sie
in ein Raumschiff gehen, Sie in der Lage sein müssen, dass ein Raumschiff
abgeleitet wird, das ist die Navigation und alle Schaltflächen, die wir
im Raumschiff. Alle Tools, die wir in der nächsten Zukunft verwenden
können. Also wir Bayeser am Anfang, wenn Sie Probleme
mit der Navigation haben, weil Sie
verstehen müssen, dass wir uns in einer 3D-Umgebung
befinden. Und dann ist es, als wären
wir ein Astronaut, müssen
wir
lernen, sich zu bewegen und Dinge
an der richtigen Stelle zu platzieren. Fangen wir einfach
mit der Schnittstelle an. Auf der linken Seite
finden wir dieses große Toolset. Wir können es leicht von
hier aus bewegen und
dort hinstellen, wo wir wollen. Wir können es sogar schließen. Keine Sorge, wenn ich mit der rechten Maustaste
hier klicke, finde
ich hier alle Tools, die mit ihren
Namen
getrennt sind. Das große Werkzeugset. Ich kann es leicht
wieder an seinen Platz bringen. Wenn ich hierher gehe und
die linke Taste
oben auf dem Bildschirm loslasse , finden
wir ein anderes Set-Tool in dem es
verschiedene Tools gibt. Insgesamt. Ich kann es bewegen, wohin
ich will. Ich kann es schließen. Ich kann es von hier aus wiedererlangen. Einfach. Auf der rechten Seite finden
wir eine
sogenannte Skizze aus
dem Standardfach. Dieses Standardfach besteht aus verschiedenen Merkmalen,
wie z. B. Entität, Info, Materialien ,
Komponenten, Stilen usw. Wenn ich auf dieses Dreieck klicke, erweitere ich das Fach
und finde das Menü. Ich kann das Tablett wieder zusammenbrechen, und ich kann
dieses Tablett sogar schließen oder hoch schließen, falls
es für mich nicht nützlich ist. Stellen Sie sich vor, ich schließe
diese Materialtablett. Ich klicke hier, es gibt nicht
mehr im Standardfach, aber wenn ich möchte, dass es es zurückbekommt, sollte
ich zum
Window Default Tray gehen. Und hier finde ich alle verfügbaren Tabletts
und Materialien. Wie Sie sehen können, ist es derzeit
nicht aktiviert. Also sollte ich
auf den linken Knopf klicken. Jetzt finde ich es an
der letzten Position, aber ich kann es bewegen,
wo ich will. Bringen wir es auf die
zweite Position. Und lasst uns jetzt
zu dieser Menüleiste jammen. Dies ist der typische Balken , den wir
in jeder Software finden können. Wir haben Dateibearbeitung, Ansicht, alle mit verschiedenen Optionen, die wir sehen können, solange
wir diese Tools verwenden müssen. Auf diese Weise werden
wir
an diesem Kurs arbeiten. Schließlich, aber nicht weniger wichtig, finden wir unten einen anderen Balken. Auf der rechten Seite sind Messungen
geschrieben. Hier finden wir verschiedene spezifische Daten
zu unseren Zeichnungen. Und auf der linken Seite finden
wir zwei Knöpfe. Dieser für den Geo-Location
und diese eine andere. Wenn ich darauf klicke,
werden Sie sehen, dass diese Modalinformationen
geöffnet sind. Und hier finden wir verschiedene
interessante Möglichkeiten. Sie sollten wissen, dass
diese Modellierung für mu, wir finden sie auch hier unter Window Model Info,
es ist das Gleiche. Sobald wir das Interface
verstanden haben, springen
wir zur Navigation. Lasst uns springen, um das Raumschiff zu
fahren. Also hier haben wir diese
3D-Umgebung, wie gesagt, mit drei Achsen, der blauen,
der grünen und der roten Umgebung. Dieser Zugriff hilft uns , in dieser
3D-Umgebung verloren zu gehen. Es hilft uns, Referenzen zu
haben. Alle Linien werden zu Punkten. An dieser Stelle. Punkte repräsentieren den
negativen Teil der Handlungen. Dieser Hauptpunkt ist
das, was wir den Ursprung
nennen werden ,
unsere Hauptreferenz. Wir werden ständig versuchen, unsere Zeichnungen
vom Ursprung aus zu beginnen. Wie gesagt, wir sind im Raum
drei Dimensionen, vertikale Bemaßung für das gesetzte x in blauer Farbe und die
horizontale Dimension, es wird erstellt, um auf
das grüne oder
das Y zuzugreifen und die rote
oder die x-Achse. Gleichzeitig können Sie
zwei Farben sehen, Blau und Grau. Und das ein paar Zeilen hier repräsentiert
es, sagen
wir, der Himmel ist Angst. Oberhalb der horizontalen Linie ist
die Kugel blau. Diese Hälfte der Kugel ist blau und unter der horizontalen Linie, die andere Hälfte der Kugel, Nehmen wir an, dass sie grau ist. Aber die horizontale Ebene,
in der dieses Mädchen platziert ist, muss
man
verstehen, dass
jetzt völlig transparent ist. Wir können
all diese Farben und
all diese Voreinstellungen in
diesen Tray-Anrufstilen ändern . Nun, um das besser zu verstehen und
ein bisschen zu üben, machen
wir eine kleine
Übung. Ich zeichne. R gewürfelt. Also gehe ich
zu den Zeichenwerkzeugen, die diese
zwischen diesen Linien sind. Und ich wähle
das Rechteckwerkzeug aus. Ich klicke auf die Region
und markiere eine Sekunde. Sieh dir die untere
rechte Ecke an. Wir haben einige Messungen, nennen diese Zeitdimensionen, und wir können sehen, dass
die erste Dimension, 7,41 Meter,
auf den roten ACS bezieht. Und die zweite
Dimension, 3,41 Meter, ist für das Grün oder Y. Ich kann diese Dimensionen
manuell in meinen Laptop
einführen. Ich muss
es nur die Zahlen aufschreiben. Ich will sie trennen. In diesem Fall, wenn
wir mit
einem Rechteck mit einem Semikolon arbeiten . Also schreibe ich drei
Semikolon, drei Enter. Und hier sind wir. Wir
haben dieses Rechteck auf der horizontalen Ebene
gezeichnet. Aber ich will bei Q. Also werde ich jetzt diese
beiden sogenannten Pools benutzen. Pool, der zu
diesen Transformationstools gehört. Sobald ich darauf klicke, bewege
ich meine Maus auf die
Rechteckfläche und du wirst sehen
, dass die Oberfläche ihr Aussehen verändert. Jetzt wird es durch
Punkte, durch Punkte gemacht. Also klicke ich darauf, sobald ich
den linken Knopf loslasse , und
bewege einfach die Maus nach oben oder unten, du siehst jetzt in der
rechten Ecke ein Label namens Distanz. Und wenn ich meine Maus bewege
, ändert sich diese Distanz ständig. Ich kann
mir diese Distanz vorstellen, ich schreibe drei Enter auf. Jetzt habe ich einen Würfel. Dieser Würfel wird sehr
hilfreich sein, um diese
Hauptkonzepte zur Navigation zu
verstehen. Zunächst
müssen wir also verstehen, dass die hier platzierten
Navigationswerkzeuge, die sechs zwischen diesen Zeilen, die erste die
wichtigsten sind, oder wir würden mit der rechten Maustaste darauf klicken und ich drücke der linke Knopf
meines Mausrads. Lass mich im Raum bewegen. Aber wir müssen
verstehen, wie es funktioniert, weil wir unsere Größe
ändern unsere Position ändern. Es könnte also komplex sein, wenn wir die
Theorie über das Werkzeug
nicht verstehen, wichtig zu wissen, dass
ich zu diesem ersten Auswahlwerkzeug gehe, wenn
ich auf die Leertaste klicke . Und wenn ich dann schnell in diese Umlaufbahn gehen
möchte, muss
ich nicht hierher gehen und auf den linken Button
klicken. Ich kann direkt
auf meine Maus klicken, auf den mittleren Knopf, drücke sie und
halte sie gedrückt. Dann ist es das Gleiche. Nun, ich habe gesagt, dass wir
das Konzept verstehen müssen, die Theorie über das Tool. Wenn ich auf die linke Seite gehe, mache ich das Gegenteil. Ich beobachte die rechte
Seite des Würfels. Im Gegenteil, wenn ich nach rechts
gehe, erlaube
ich dem Würfel, mir seine linke Seite zu
zeigen, genauso wie oben in der Warteschlange und dem
Boden des Würfels. Wenn ich die mittlere Taste drücke
und meine Maus nach unten
bewege, kann ich den oberen Teil der Warteschlange
sehen. Im Gegensatz dazu, wenn ich meine Maus nach oben bewege, kann
ich den Boden sehen, den Boden des Würfels. Es ist etwas Übung erforderlich, aber ich verspreche, dass
Sie es von diesem
Haupt-Navigationstool
trennen werden. Wir haben diese Hand. Wir können zur Hand gehen. Wenn ich den
Buchstaben auf meinem Laptop drücke, kann
ich die Kameraansicht
schwenken, ohne
meine Perspektive zu ändern . Als Nächstes gibt es bald Optionen. Sie müssten wissen
, dass ich
nur mit der
mittleren Taste konsumiere nur mit der
mittleren Taste und dann
gehe ich davon aus oder
scrolle rückwärts. Und dann zoome ich raus. Ein Teil davon. Bald habe ich diese Option. Das erste ist,
um anzunehmen, aber sagen wir
genauer und langsamer, ich muss
meinen linken Knopf
meiner Maus drücken und dann die Maus
bewegen. Ich werde mit diesem Tool
diese kleinen Sprünge vermeiden , die
erzeugt werden , wenn ich die Mitte benutze, aber dann haben wir
das Zoom-Fenster. Es wird uns erlauben, alles
in dem Fenster
zu sehen , das ich gerade erstellt
habe, in diesem Fall um diese Frau herum. nächste Tool ist sehr nützlich denn in dem Moment
, in dem ich darauf klicke, wird
alles, was auf
meinem gesamten Modell gezeichnet wird, in seiner maximalen Größe
genäht. Ich hab dich gesehen. Jetzt haben wir
nur ein Q und eine Frau. Und dann kann
ich durch dieses Tool sehen, dass beide das Maximum
des Bildschirms
belegen. Letztes Tool heißt Previews. Im Gegensatz zu diesem Level heißt
es uns, die vorherige
Kameraansicht
rückgängig zu machen. Nun, wie Sie sehen können, die Benutzeroberfläche und die Navigation sind
die Benutzeroberfläche und die Navigation
im Allgemeinen sehr einfach. Ich brauche nur etwas Übung. Also haben wir den Kurs hier beendet, und ich hoffe, dass wir uns
in der nächsten Folge sehen werden.
3. Importiere den Grundriss: Hallo zusammen und willkommen
zu diesem neuen Kurs, in dem wir
mit dem Barcelona-Pavillon arbeiten werden. Das erste
, was wir tun müssen ist, unseren Grundriss zu importieren
, den Sie in
Ihren Anfügedokumenten finden. Gehen wir also zu Dateiimport. Hier markieren wir unseren Grundriss. Und lasst uns diese
verschiedenen Optionen nutzen. Hier. Es ist bereits Bild markiert, aber wir haben auch Textur
und neues passendes Foto. Wir werden sie alle
in der nächsten Zukunft sehen. Jetzt haben wir den
Namen des Bildes. Und hier, wenn wir diesen Schlüssel
erweitern, finden
wir alle Dateien die
mit einem SketchUp kompatibel sind. Ich meine, alle
Dateien, die wir in unsere SketchUp-Datei
importieren können . Dies ist wichtig,
denn
manchmal, wenn Sie beispielsweise diese Option
haben, AutoCAD-Dateien
markieren und Sie
für Ihr Bild einstellen. Es wird nicht
in unserem Ordner angezeigt. Es ist da. Das Problem ist, dass wir
hier zu
einem SketchUp sagen , dass wir unsere DWG-Datei importieren möchten
. Seien Sie also vorsichtig, wenn wir mit Bildern
arbeiten. Die beste Option sind alle
unterstützten Bildtypen. Und dann sind wir sicher, dass
wir PNG-,
JPG-, BCD- und alle Arten
von Bilddateien sehen können. Nun, ich sage Import, und jetzt muss ich meinen ersten
auswählen. Es wird der Ursprung sein. Ein Klick. Ich lese und zoome ein wenig
heraus, und dann muss ich die zweite
auswählen. Sie sich keine Sorgen um diese Sekunde, denn wir wissen
bereits, dass der Umfang des Grundrisses derzeit nicht
korrekt sein wird. Also klicke ich hier
und ich habe
mein Bild bereits korrekt
auf der horizontalen Ebene platziert. Nun, das Ziel
dieser Klasse wird es sein, diesen Grundriss richtig zu skalieren. Wenn ich umkreisen und versuche,
die Kamera orthogonal in
diese horizontale Ebene zu bringen , werde
ich sagen, dass ich hier den Norden
habe
, den wir in Zukunft verwenden werden,
um alle Sättel richtig zu platzieren. Hier haben wir eine grafische
Skala, die
perfekt für uns ist ,
um diese Zeichnung zu skalieren.
Beachten Sie, dass wir hier
dieses Toolset namens Views haben, das sehr praktisch
sein kann, um
die Kamera in einigen zu platzieren Standardpositionen, wie zum Beispiel, diese
ist symmetrisch, die erste oben. Und jetzt haben wir diese
orthogonale Sicht vom Himmel
aus, von allen verschiedenen Positionen, wie links, hinten, rechts, um unser Objekt herum. Sagen wir also top. Und jetzt werden
wir dieses Tool verwenden, um unsere Zeichnung zu
skalieren . Es heißt Maßbandwerkzeug. Dieses Tool ist sehr, sehr wichtig in SketchUp, wird es ständig verwenden. Und es ist sehr
wichtig, weil es nicht nur eine Funktion
hat, sondern für die erste
nur um Dinge zu messen. Wenn ich zum Beispiel auf
die Region klicke und dann
meine Maus bewege, finde
ich ein Level
mit dieser Entfernung. Wenn ich meine Maus,
meine zweite an irgendeinem Ort, setze , ist
es nicht erforderlich,
erneut auf die linke Schaltfläche zu klicken. Aber schau was passiert, wenn
ich zum Beispiel
hier in diesem leeren Raum klicke , heißt
es, dass die
Entfernung 4,10 Meter beträgt. Und wenn ich noch einmal klicke, sah man sich an, dass es
in einem tödlichen Wachstum erscheint weil dies die zweite
Funktion zu diesem Tool ist. Es heißt „albern“ oder „Punkte“. Dies sind absolut Punkte , die wir
als Referenz verwenden werden. In einigen Fällen. Eigentlich benutze ich es nicht so oft, weil es eine andere bessere ODER-Funktion , die die Hilfslinie ist. Um es zu benutzen, sollten wir zu einer beliebigen Zeile
gehen und darauf klicken. Und wenn ich Linie sage, meine
ich die Zeichnung
zwischen den Ecken. Zum Beispiel klicke ich hier in der
Mitte darauf, ich bewege die Maus und dann erscheint
diese Hilfslinie. Und die Entfernung von meiner
ersten zu dieser Hilfslinie, wenn ich die Maus bewege, kann
ich die Position
dieser Hilfslinie ändern falls ich diese
Distanz selbst setzen möchte, kann
ich sie mit den
Nummern von der Laptop. Ich sage zum
Beispiel zwei Meter. Ich schreibe zwei auf
und drücke Enter. Und hier haben wir diese
Hilfslinie zwei Meter von meinem Ausgangspunkt
entfernt. Wie ich bereits sagte, wenn ich diese
Werkzeuge aus einer Ecke verwende, zum Beispiel den
Ursprung oder zum Beispiel, gehen
wir in eine andere Ecke. Und ich klicke an einen beliebigen Ort, ich generiere einen
Hilfspunkt. Hier sind wir. Und diese Linie ist keine
Hilfslinie, vergessen nur
unseren Hilfspunkt. Es ist wie ein visueller Pfad, funktioniert
aber nicht
als Hilfslinie. Falls ich
eine Hilfslinie erstellen möchte, muss
ich einen beliebigen
Punkt innerhalb der Linie auswählen, nicht in den Ecken. Bewegen Sie zum Beispiel meine
Maus und wählen Sie den richtigen Abstand
und das richtige Flugzeug aus. Wir haben jetzt drei Funktionen, um
Dinge zu messen. Hilfspunkte,
Hilfslinien. Und lasst uns mit dem vierten gehen, nämlich unsere Zeichnung zu skalieren. Ich klicke hier
auf die Draufsicht. Ich schwenke ein
wenig meine Kameraansicht. Ich gehe davon aus, dass ich
wieder das Bandwerkzeug auswähle. Und jetzt klicke ich mein
erstes hier bei 0 Sekunde hier, es ist auf 0,14 Meter eingestellt, weit von zehn Metern, was das richtige Maß ist. Also klicke ich
hier als zweiten Klick, und dann scheint
alles fertig zu sein. Aber sieh dir das an. Wenn ich zehn Enter aufschreibe, erscheint dieses Fenster. Sie möchten die Größe des
Modells und dieser Meldung ändern. Beachten Sie, dass
sich Komponenten innerhalb des Modells, die wir aus externen
Dateien geladen haben, nicht enthalten sind. Nun, die Sache
hier ist, dass diese beiden die Größe des gesamten Modells ändern, nicht nur das Bild, das
wir ausgewählt haben, oder das Bild, mit dem wir gerade
gearbeitet haben. Aber jedes Element, jedes Objekt wird
in unserer Zeichnung platziert. Wenn wir beispielsweise ein
Auto neben unserem Pavillon haben, wird
es auch mit
dem gleichen Maßstab geändert , den wir für die Größenänderung unseres Bildes
verwenden. Wir müssen also
vorsichtig sein, Skalierungswerkzeug verwenden und es strategisch in
Bezug auf diesen Knoten verwenden. Es bedeutet, dass
alles
mit Ausnahme der Komponenten
und nicht aller Komponenten skaliert wird , aber diejenigen, die aus
externen Dateien geladen wurden , werden in
Zukunft sehen , was ist eine
Komponente in SketchUp? Also mach dir jetzt keine Sorgen, aber behalte es bei mir. Möchten Sie also die
Größe des Modells ändern? Ja, das wollen wir. Jetzt hat sich die Größe
komplett geändert und wir können
nichts auf dem Bildschirm sehen. Also gehe ich hierher, zoomen Sie
Ausdehnungen, einen Klick, und jetzt kann ich jedes
Objekt im Bildschirm sehen. Wir können an dieser Stelle überprüfen, ob
die Waage korrekt
erstellt wurde. Also nehme ich an, hier mit einem Klick
und dem zweiten Klick
Setze mir, dass es zehn Meter ist,
die grafische Skala. Es ist also richtig. Dieser
Grundriss ist jetzt 11 Maßstab. Wir sind
mit diesem Tool bereits fertig. Denken Sie daran, dass es sich um vier Funktionen handelt, messen Sie Hilfspunkte,
Hilfslinien und Skalierung, aber die Größe aller Objekte in unserem Modell mit Ausnahme von Komponenten, die aus externen Dateien
geladen werden. Wie zum Beispiel diese
Dame, wie Sie sehen können, ist
diese Dame 1,64 Meter groß. Es wurde nicht wohnt,
weil diese Dame eine externe Komponente ist. Sieh mal, dass wir
diese Komponenten Fach haben. Wenn ich es erweitere, finde
ich sein Menü. Und wenn ich hier
auf dieses kleine Haus klicke, finde
ich alle Komponenten die ich in meinem Modell verwende. Hier finden wir ähnliches. Dies ist der Name dieser Lady. Wenn
ich also irgendwann ähnlich verzögert
habe, kann ich hierher kommen, auf meine Komponente
klicken, die Maus in
den Bildschirm
bewegen und die Komponente in
meine gewünschte Position bringen. Zum Beispiel drücke ich hier die
Leertaste, um zur Auswahl zu
gehen, ich zoome heraus. Hier. Wir haben diesen Kurs beendet. Im nächsten
werden wir mit der Schaffung des
Volumens unseres
Barcelona-Pavillons beginnen . Ich hoffe dir gefällt der Kurs und wir sehen uns in der nächsten Folge.
4. Das Podest zeichnen Push, pull: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs, in
dem wir
anfangen werden, mit dem Band
des Barcelona-Pavillons zu arbeiten. Das erste, was wir tun
werden, ist, unsere Q zu zeichnen. Dieses Q wird
uns helfen, alle Ziele zu erreichen, um auf einfache Weise zu
verstehen ,
was auf komplexe
Weise passieren wird. Wie Sie sehen können, habe ich eine Fläche
mit diesem Rechteck gezeichnet, okay? Und jetzt, wie
Sie bereits wissen, bewege ich die Maus, wenn ich mit
einem Klick die Maus
auf diese ganze Phase setze. Und ich kann mein
Maß in den Laptop einführen. Zum Beispiel drei Meter
Enter. Und hier sind wir. Wir können das Gleiche
mit dem Linienwerkzeug machen. Wenn ich also einen
1-Sekunden-Punkt mache, können Sie
jetzt sehen, dass wir
diese rote Kastenzeichnung
auf dem Bildschirm haben , was bedeutet, dass wir
eine parallele Linie zum rx x machen . Zweitens kann ich das zeichnen gleich will ich und schau, dass
wenn ich automatisch hier bin, mir
das Programm sagt, wo ich aufhören
muss, falls ich dieses Wort mit
einer anderen parallelen Linie schließen
möchte, dann finde ich hier meinen Endpunkt und wenn ich auf klicke es, ich habe eine andere Oberfläche. Wenn ich dann den Buchstaben P drücke, verwende
ich mein Push-Umfrage-Tool. Ein Klick und dann kann
ich
das Hoch einführen , falls ich
die gleiche Höhe wie die Warteschlange will , zum Cube gehen kann. Ich sage klick und ich habe jetzt zwei Bände oder lese
es falsch in meinem Canvas. Nun, das ist
das Gleiche, was wir
jetzt mit diesem
Barcelona-Pavillon machen werden. Wir müssen
die wichtigste Sure Phase wählen , die wir zeichnen möchten. Das ist das erste
Wichtigste. An dieser Stelle sollten wir vielleicht einige Fotos
überprüfen, um das Gebäude
besser zu verstehen , und ein wenig Zeit
damit verbringen darüber nachzudenken, wie wir diese Zeichnung
konstruieren möchten. Ich weiß es schon,
also markiere ich
dir das Podium, das wir gerade ziehen werden
. Aber zuerst sollten wir unsere Kamera in die
bestmögliche Position bringen, ich klicke hier und gehe zur Kamera. Und hier finden Sie diese Optionsperspektive und diese weitere Option,
parallele Projektion. Wenn ich auf
Parallelprojektion klicke, vermeide
ich
jeden perspektivischen Punkt. Also wird sich jetzt
alles verzerren. Sobald wir die Kamera in
unserer bestmöglichen Position haben, fangen
wir an, unser Podium zu zeichnen. Wir werden an dieser Stelle beginnen. Wir werden hierher gehen, wir werden uns über Treppen teilen. Wir werden gehen, bis hier das Schwimmbad
ist. Hier, dreh dich um. Wir werden an diesem
Punkt enden, an dem wir angefangen haben. Also müssen wir die Navigationstools
viel verwenden,
wir beginnen an dieser Stelle mit einem wir beginnen an dieser Stelle Klick und dann
kann ich die roten Akte sehen,
oder besser gesagt, ich sehe eine rote Linie, was bedeutet, dass wir zeichnen unsere Linie parallel
zur roten Box. Noch ein Klick. Jetzt kann ich
die Linie in grüner Farbe sehen, was bedeutet, dass wir
eine Parallele zu den grünen Akten machen . Das stimmt. Verkleinern Sie heraus, vergrößern Sie. Ich möchte gehen, klicke auf
einen weiteren Klick. Ich erwähnte zufällig, gerade
jetzt zoomen die Treppe heraus, zoomen Sie auf diesen Punkt. Hier. Ich werde ein Kraftpaket bauen,
weil ich Ihnen etwas
über die Navigation erklären
möchte , was ich für sehr,
sehr wichtig halte , wenn
wir diese machen, verkleinern und vergrößern, vielleicht Sie
werden ein bisschen verrückt, weil der Teil
der Zeichnung, Sie sehen möchten,
beim Erstellen oder Verkleinern nicht geöffnet ist . Lassen Sie uns also verstehen, wie diese Vergrößern und
Verkleinern in SketchUp funktionieren. Wenn ich jetzt rauszoome,
weil ich zum oberen
Teil des Heliums
gehen möchte . Meine Maus sollte sich an der
entgegengesetzten Stelle zu diesem Teil befinden. Ich will gehen. Ich meine, wenn ich die Maus
hier setze und herauszoome,
wie Sie sehen können
, ist dieser obere Teil nicht sichtbar, aber der Teil des
Bildschirms unten, ist er immer mehr
geöffnet, wenn ich herauszoome. Wenn ich also meine Maus
an die entgegengesetzte Stelle stelle, sagen
wir mal hier und ich zoome heraus. Jetzt ist der obere Teil der
Zeichnung bereits sichtbar. Im Gegenteil, wenn ich hineinzoome, muss
ich nur die
Maus an die Stelle stellen. Ich möchte gehen. Zum
Beispiel, diese Ecke, setze die Maus hier hin, ich
nehme an und ich gehe, so funktioniert es. Daran muss man sich gewöhnen. Ja. Üben. Also waren wir an diesem Punkt. Also, bis zu dem Punkt, an dem
ich klicken möchte, klicken, und jetzt möchte ich zum oberen Teil
gehen. Also lege ich meine Maus
hier hin und zoome heraus. Und sobald ich den
Punkt sehen kann, den ich gehen möchte, lege
ich die Maus dorthin und gehe davon aus, dass dies der richtige Weg ist. Und wieder stecke ich die Maus hier, und jetzt gehe ich zum Punkt, ich möchte hierher gehen und nochmal klicken. Hier, schwimmen. Schon wieder. Ich lege meine Maus
an die entgegengesetzte Stelle. Ich möchte rauszoomen. Domäne. Sobald ich ein Ziel habe, mein Hauptziel, klicke
nochmal, hier sind wir. Ich achte jetzt darauf
, weil wir fertig sind. Also hier kommt es. Ein weiterer sehr wichtiger Ratschlag wenn wir
diese Farben zeichnen, wie Sie bereits wissen, sagen uns Informationen über Wir sind parallel zur
Achse oder nicht, okay? Wir können die Pfeile
des Laptops benutzen, um unsere Bewegungen auf unsere Wunschhandlungen
zu
beschränken. Wenn ich zum Beispiel
auf den Pfeil nach rechts klicke, sehen Sie, dass meine Linie in einer roten Farbe dicker
ist. Und das bedeutet, dass, obwohl ich meine Maus an einen beliebigen Ort
bewege, meine Linie
parallel zu dieser roten Box verlaufen wird. Wenn ich
diese Einschränkung deaktivieren möchte, muss
ich nur noch einmal den Pfeil nach
rechts drücken und ich kann
normal zeichnen , falls ich meine Linie
auf das grüne x
beschränken möchte , muss
ich den Pfeil nach links drücken. Hier sind wir. Fall, dass wir unsere Linie auf das gesetzte X,
das blaue,
beschränken wollen , muss ich den Pfeil
nach oben drücken. Ich werde hier umkreisen, um es
dich sehen zu lassen. Klicke drauf. Und hier sind wir. Ich klicke hier noch einmal
auf diese Top-Kamera. Ich kann meine Hand benutzen, wenn ich die Kameraansicht schwenken, L
zoomen möchte , und dann
zeichne ich mit meinem
Pfeil nach rechts weiter . Und wir zeichnen
parallel zum roten X. Ich kann an die entgegengesetzte Stelle gehen, verkleinern, vergrößern. Aber bevor schau, dass dies fast unsere letzte Zeile
ist. Also können wir diese Einschränkung tun, unsere Linie zum roten X, dann zu diesem letzten
Punkt gehen und hier anklicken. Jetzt bin ich mir absolut sicher
, dass diese Linie auf dem gleichen Niveau
endet wie der Ausgangspunkt. Und ich muss nur
mein CEP schließen, auf bola klicken. Hier haben wir unsere Oberfläche. Wenn die Oberfläche erstellt wurde, bedeutet dies, dass wir
unsere Speicherung korrekt
in derselben Ebene gezeichnet haben . Die Schließung ist richtig gemacht und von diesem Zeitpunkt an wird alles
funktionieren. An diesem Punkt
gehe ich zu oder Breite, werde
ich meine
Kameraansicht in Perspektive umstellen. Ich will die
Parallelprojektion nicht mehr. Ich brauche es nicht. Und ich bin total bereit, unseren ersten Volume zu
erstellen. Ich muss nur Pull Pose gehen. In diesem Fall ziehen
wir einen Klick. Ich bewege meine Maus
und dann muss ich den richtigen Abstand
einführen. Wir könnten diese
Entfernung anhand
eines Abschnitts überprüfen , der
verschiedene Fotos ansieht. Aber in diesem Fall werde
ich Ihnen die
richtige Maßnahme mitteilen. Es ist 1,55 Meter, also stelle ich es vor
und drücke Enter. Und hier haben wir unser
Podium perfekt gezeichnet. Nun, wir werden
den Kurs hier beenden. Ich hoffe, dass du kopierst,
was ich zu Hause mache. diese Weise
werden Sie während dieses Kurses viel
lernen. Und wir sehen uns
in der nächsten Klasse in der wir anfangen, die Wände zu zeichnen und mit Gruppen zu
arbeiten. Sehr
wichtig in SketchUp.
5. Beginne mit den Gruppen. Präferenzen: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Klasse
, in der wir weiter mit unserem Modell
arbeiten werden. In dieser Klasse werden wir dem Aufbau der
Mauern
beginnen und sehr wichtige Dinge
über die sogenannten Gruppen
lernen . Darüber hinaus
müssen wir einige neue Tools erlernen , die wir benötigen
, um weiterzukommen. Also das erste neue Tool,
das wir verwenden müssen, dieses namens Stile, wie Sie hier sehen können, haben
wir verschiedene Schaltflächen
und wir haben diese Zeile, die diese ersten
beiden vom Rest trennt. Wenn wir genau hinschauen, können
wir sehen, dass dieser bereits ausgewählt
ist. Dies nennt man, sagen
wir,
dass wir bei Texturen nicht bereits
eine Textur angewendet haben, aber wir werden in Zukunft alle diese Tools
mit
verschiedenen Modi zusammenhängen , in denen wir unser Modell sehen
werden. Der wichtigste ist
meiner Meinung nach zweifellos
der erste, x ray,
wenn wir ihn auswählen, und Sie können sehen, dass
wir eine
dieser ersten Gruppen und einen
der anderen Räume auswählen können dieser ersten Gruppen und einen Gleichzeitig können
wir sagen, dass unser Modell
jetzt transparent ist. Das bedeutet, dass wir es durchschauen
können. Und in diesem Fall können
wir den
Grundriss sehen, der auf
dem Boden platziert wurde. Das erste, was wir tun
müssen,
um jetzt
auf dieser Oberfläche,
auf dem Podium, zu arbeiten , ist, unser Image, unseren Grundriss, zu platzieren. In dieser Oberfläche.
Ich wähle es aus. Ich gehe zu bewegen, was Teil des
Transformations-Panels ist. B ist sechs Tools. Ich wähle meinen ersten, meinen zweiten aus. Das ist alles. Jetzt habe ich mein Bild in
der richtigen Höhe. Könnte es benutzen, um die Referenzen
der Wände zu haben, zum Beispiel diese. Aber bevor
wir anfangen, die Wände zu
zeichnen, erklären wir uns etwas
sehr Wichtiges , das wir ständig in
einem SketchUp arbeiten müssen. Ich spreche von den Gruppen. Gruppen sind verwandt. In der Tat, mit der Art und Weise, wie ein
SketchUp früher dachte, machen
wir eine einfache Zeichnung um sie besser zu verstehen. Ich werde hier zeichnen, hier wird ein Rechteck
gefahren. Beide Zugwinde werden mit
zwei verschiedenen Elementen gebaut . Zeilen. Zum Beispiel diese
oder diese oder diese und Oberflächen zum Beispiel diese
oder diese. Wenn ich dieses Element auswähle, klicke zweimal auf die
linke Schaltfläche, klicke auf, klicke und
wähle dann Flächen und Linien aus und verschiebe es. Zum Beispiel hier in
einer Position, in der sich
beide Elemente selbst
berühren. Was hier beispielsweise SketchUp tun
wird, ist, beide Elemente zu
verbinden. Es ist wie ein Vermögen. Wenn ich jetzt hier klicke, sehen
wir, dass wir
diesen separaten Bereich haben und
dasselbe mit diesem oder diesem. haben wir auch. Separate Zeile,
diese, diese oder diese. Und falls wir unseren Zyklus wiederherstellen
wollen, ihn
einfach auswählen
und auseinander gehen, sehen
wir, dass jetzt beide Elemente die höchsten
sind. Und dann macht die Geometrie diese seltsamen Formen, die manchmal
schwer zu kontrollieren sind. Ich drücke Escape. Diese Arbeitsweise von SketchUp muss
nicht schlecht sein. Wir können es gebrauchen. Wir können es zu unserem Vorteil nutzen, wenn wir
wissen, wie es geht. Aber manchmal
stimmt es, dass wir die Elemente nicht selbst
Urin haben
wollen. Um das zu vermeiden, haben
wir die Gruppen. Wenn ich also meinen letzten
Bewegungssteuersatz rückgängig mache, wähle
ich meinen Kreis unten aus. Und ich gehe her, mach Gruppe. Angeschaut, gerade jetzt
scheint es diese Art von Box um meine Geometrie herum zu sein. Die Bedeutung dieser
Box ist, dass wir
unsere Geometrie gerade
in einer transparenten Box haben , die unsere Geometrie schützt um mit Alles andere zu kleben. Wenn wir zum Beispiel die
gleiche Operation wie zuvor ausführen, verschiebe
ich diesen Zyklus hierher und klicke auf die Leertaste, um das Werkzeug auszuwählen. Ich klicke heraus, wähle meinen Kreis und verschiebe ihn erneut
an eine andere Position. Wir können es schaffen, weil beide Geometrien
immer noch unabhängig sind, nur weil
sich der Zyklus in einer Box befindet, die normalerweise als Gruppe bezeichnet wird. Außerdem kann ich
in diese Gruppen gehen, ich muss nur zweimal klicken. Und dann werden Sie sehen, dass unsere Leinwand eine
andere Farbe hat, unsere Box, jetzt ist sie aus Punkten gefertigt, und jetzt können wir unsere Geometrie
auswählen. Wie wir es früher getan haben, wenn
ich hier in der Box bin, kann
ich jede Operation machen. Zum Beispiel könnte ich
mein Post-Umfrage-Tool auswählen und
hierher ziehen, um ein Volumen zu erstellen. Sie können sehen, wie unsere Box die neue Form
respektiert. Wenn ich also rausklicke, befindet sich dieses neue Volume
immer noch in seiner Box. Dieses Konzept werden
wir also
verwenden, um jetzt im Epithel zu arbeiten, stellen Sie sich
vor, wir wollen, bevor Sie die Wände zeichnen,
um das Schwimmbad zu zeichnen. Wir haben zwei
Swimmingpools hier und hier. Das Hauptkonzept
wird zunächst darin bestehen, den Umfang des Schwimmbeckens zu
zeichnen und dann
eine Extrusion durchzuführen. In diesem Fall
möchte ich, dass meine Geometrie, meine neue Geometrie,
an diese Podiumgeometrie klebt. Ich werde das Röntgenbild ausklicken. Ich wähle mein
Bild mit der rechten Maustaste und klicke auf Ausblenden, um einen besseren Workflow und
eine bessere Sicht auf unser 3D zu erhalten. Und ich wiederhole, was ich tun werde ,
ist den Umfang
des Schwimmbades zu zeichnen. Dann ist diese neue Geometrie
bereits auf das Podium geklebt. Wir können sehen, dass
wir hier diesen Bereich haben und hier haben wir einen anderen
Bereich, eine andere Fläche. Wenn ich auf den Buchstaben P klicke, kann
ich
diesen neuen Bereich schieben oder ziehen und dann wird das
Podium transformiert. Machen wir das Gleiche mit
dem Contra-Asset der Schwimmbäder. Ich gehe jetzt zu editieren
unhide last oder Röntgen zoome in den Swimmingpool. Und lasst uns den Umfang zeichnen. Dafür wähle ich
dieses Werkzeug aus, um hier
eine Hilfslinie zu machen, 0,16 Meter eintreten, da dies die
Dicke der Wände sein wird. Und sobald ich diesen Abstand
zum Rand des Podiums
habe, kann ich zu Line gehen,
zum Beispiel auswählen, um
sie auf Haupt- und Rho hinweisen, den Umfang dieses
Schwimmbades hier. Und schließlich hier, wenn ich jetzt das Röntgenbild
ausklicke, sehe
ich besser,
was los ist. Und wenn ich auf
den rechten Bild-Button klicke ,
verstecken Sie sich noch besser. Warum müssen wir
einfach unsere Post-Umfrage auswählen? Und in diesem Fall werde
ich posieren, um dieses Loch zu schaffen, das
das Schwimmbad sein wird. Diese Entfernung beträgt
0,3 Meter. Geben Sie ein. Hier haben wir, wiederholen wir diese Operation mit dem
zweiten Schwimmbad. Ich gehe hier X-Ray Edit
und High-Last Typ-Tool. Um eine
seiner Funktionen zu verwenden, die als Hilfslinie bezeichnet wird, muss
ich 1 aus
dem Inneren der Linie auswählen. Klicken Sie auf Wählen Sie das
richtige x, 0.16 aus. Das Gleiche hier, 0.16. Jetzt können wir zum Beispiel Line Tool
von diesem Punkt aus
sehen, dass wir
die Köpfe dieses zweiten Werkzeugs haben , das dem Dach entspricht. Es geht
jetzt bis hier bis zur Hilfslinie. Und jetzt können wir unser neues Gebiet
schließen. Klicken Sie, um zu überprüfen, ob alles richtig läuft
und klicken Sie auf das Röntgenbild. Verstecken wir unser Bild. Und hier haben wir unsere
verschiedenen Oberflächen. Also nochmal drücken, ziehen, klicken, ich bewege die Maus
ins negative x und schreibe 0.3 Enter auf. wir an, dass wir für diese
beiden Schwimmbäder Nehmen wir an, dass wir für diese
beiden Schwimmbäder mit
diesem Leimkonzept
gearbeitet haben ,
diesem Gesäßkonzept. Ich erinnere Sie daran, wenn ich es hier mache, dieses Rechteck, das ich
ausgewählt habe,
ich verschiebe es, ich lege es an derselben
Stelle in einer anderen Fläche, in einer anderen Geometrie
eines SketchUp, dann klebt es daran. Jetzt ist es nur eine Geometrie. Man sollte sich hier stellen,
eine andere Fläche hier. Und dann kann ich dieses Rechteck schieben, ziehen und kreieren Pferd oder
was auch immer. Ich schaffe es direkt
auf jeder Oberfläche. Und es ist genau das Gleiche. Aber wenn wir mit
unserem Podium fertig sind, wollen wir
weiter in unsere Mauern reihen. Wir müssen genau überlegen, ob wir die Wände auf diese Weise machen
wollen,
oder wir ziehen es vor, sie
in diese Boxen aufzuteilen , die als Gruppen bezeichnet werden. Aus meiner Erfahrung verwende ich
lieber Boxen. Wenn wir also eine Gruppe gründen wollen, müssen wir
zunächst unser Podium auswählen. Drei Klicks auf diese Geometrie. Klicken, klicken, klicken, klicken und dann wähle
ich das gesamte 3D-Volume aus, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Wir können jetzt die Box sehen und es ist höchste Zeit, mit dem
Zeichnen der Wände zu beginnen. Wieder, Röntgen, edit unhide, zuletzt verwende
ich das Bild, um
die schlechtesten Referenzen zu erhalten. Nehmen Sie wieder zwei
Zilienlinie hier, die Dicke der Wand. Wir sagten, dass es
sechs Zentimeter sind, also 0,16 Meter geben Sie ein, ich wähle das Linienwerkzeug aus. Hier haben wir den
Anfang der Mauer. Ich drücke den Pfeil nach
rechts,
um diese
Zeile auf das rote x zu beschränken. Dann kann ich jetzt hier klicken und die Zeile endet an
der richtigen Position. Dann drücke ich den Pfeil nach links meine Linie auf die grünen Akte
zu
beschränken, und klicke hier. Und jetzt muss ich
bis hierher gehen. Seien Sie nicht verwirrt und
denken Sie, dass Sie hierher
gehen müssen , denn die
Linie, die wir sehen können, gehört
diese Linie auf dem Podium. Und das Podium
ist in der Box. Es bedeutet also, dass es sich um
eine unabhängige Geometrie handelt, was bedeutet, dass sie nicht mit dieser neuen Geometrie
kleben wird , die
wir gerade zeichnen. Wir müssen es komplett und unabhängig
mit all seinen gespeicherten tun. Es bedeutet, dass
wir bis
hierher ankommen und dann
die Geometrie schließen müssen. Lasst uns prüfen,
dass alles gut läuft. Wir können sehen, dass wir diesen neuen Bereich
haben, diese neue Oberfläche, was ein sehr gutes Signal
ist. Dann wählen wir unsere
Bildbearbeitungshöhe aus. Jetzt haben wir dieses
Rechteck, das wir
auswählen und bewegen können ,
falls wir es wollen, weil es nicht an
die Geometrie des Podiums geklebt ist. Ich lasse es so wie es war. Jetzt. Lass es zum Verschieben sein, ich lege die Maus darauf,
also Phase, bis es zu Punkten wird, dann mit einem Klick und gehe nach oben und wir schreiben die
richtige Entfernung, in diesem Fall 3,1 Meter. Geben Sie ein. Hier haben wir unsere erste Mauer des
Barcelona-Pavillons. Als diese Klasse
irgendwie komplex war. Ich weiß es aus meiner
Erfahrung als Lehrer. Ich weiß,
dass Sie hier
die größten Schwierigkeiten finden ,
aber keine Sorge. Ja, ich möchte, dass Sie bis genau zu
diesem Zeitpunkt arbeiten, um
mit mir zu aktualisieren , und wir werden
diese Konzepte während des Kurses immer und
immer wieder überprüfen .
6. Zeichnen der Wände Präferenzen: Hallo zusammen und willkommen zu diesem neuen Kurs, in
dem wir weiterhin mit
unserem Barcelona-Pavillon zusammenarbeiten werden. Wir müssen die Wände machen. Also lasst uns anfangen, daran zu arbeiten. Zuallererst
müssen wir unser Image wiederherstellen. Also gehen wir zu Edit unhide. Alles. Wie Sie sehen können,
wird diese Operation ziemlich oft genutzt. Vielleicht könnte es also ein guter Moment für
Lernen und anderes Tool sein. Wenn wir zu Fenstereinstellungen gehen. Und hier gehen wir zwei Verknüpfungen, wir können diesem Tool
eine Verknüpfung zuweisen ,
also einblenden. Im Filter
müssen wir also Höhe fahren und hier haben wir die von uns ausgewählte Funktion Höhe
bearbeiten. Wir fügen hier eine Verknüpfung hinzu, die
unsere eigene Abkürzung auswählen muss. Meiner Meinung nach können
wir zum Verstecken den Buchstaben H
plus Steuerelement zuweisen , da der
Buchstabe h bereits die Hand ist. Also schreibe ich hier Control H, klicke hier, es ist
bereits zugewiesen und Okay. Und jetzt müssen wir
denselben Vorgang für Einblenden,
Einstellungen, Verknüpfungen und Höhe wiederholen. Hier haben wir diese drei
verschiedenen Funktionen. Ich wähle, Bearbeiten und Höhe. Letztes Steuerelement, klicken Sie hier, weisen Sie zu, okay, jetzt
überprüfen wir, ob es funktioniert. Ich klicke auf das Bild
und drücke Control H. Und wie Sie sehen können,
haben wir unser Bild
viel schneller versteckt , wenn ich es einblenden und kontrollieren
möchte. Und hier haben wir es wieder. Okay, jetzt zeichnen wir
diese Wand, die gerade auf diesen Anzeigen platziert
ist. Ich weise darauf hin,
wie Sie sehen können, haben
wir bereits
Hilfslinie gezeichnet, also werde ich hineinzoomen
und hier haben wir verschiedene Möglichkeiten
, diese Operation durchzuführen. Ich zeige dir einen von ihnen. Zum Beispiel kann ich das Maßbandwerkzeug
erneut auswählen. Machen Sie
hier eine Hilfslinie in vertikalem Abstand, 0,16 Zentimeter
oder besser gesagt, 0,16 Meter, nicht Zentimeter. 16 Zentimeter Geben Sie ein. Und jetzt L von Zeile, klicke hier, klicke hier. Und wir können sehen, dass wir jetzt zwei verschiedene Oberflächen
haben. Dies liegt dem Klebekonzept, das wir zuvor
in der Klasse gesprochen haben. Diese Linie ist bereits auf
diese Oberfläche geklebt und dann
haben wir verschiedene Bereiche. Jetzt drücken, ziehen, ich wähle
die richtige Oberfläche aus, klicke und gehe hier zu meinem
gewünschten Punkt. Ich könnte die gleiche
Operation für dieses andere EDS wiederholen. Also t, welches die Verknüpfung
für das Typwerkzeug ist, ein Klick grün x 0,16,
geben Sie L ein, klicken Sie auf den zweiten Klick P, klicken Sie Klick, verkleinern,
ein weiterer Klick hier. Und dann ein anderes Mal, t, 0,16, L P L, Click be. Und ich wähle
zum Beispiel 1 aus. Okay? Wir haben diese Mauer bereits am Ende
des Pavillons gezeichnet. Aber hier haben wir mehr. Wir sollten handeln, wenn das Röntgenbild ist, und wir können sehen, dass
wir hier eine andere Wand haben. In diesem Fall werde ich hier mehr
oder weniger
eine weitere Hilfslinie zeichnen , diese Bräune 0, dann L der Linie mit einem Klick hier, ich beschränke die grünen Akte, drücke den Pfeil nach links und klicke hier. Ich muss diese Oberfläche schließen. Also eine weitere Linie hier
unten und
Endpunkt genau hier
wegen des Röntgenbildes können
wir die Oberfläche nicht sehen. Also klicke ich dieses Röntgenbild ab. Hier haben wir unsere Oberfläche P. Ein-Klick und ich wähle
das richtige Hallo, perfekt. Machen wir das Gleiche
mit den anderen Wänden. Aber vorher lassen Sie uns unsere Zeichnung ein
wenig reinigen, da wir
sehen können , dass wir
bereits
viele Hilfslinien in unserem Ansichtsfenster haben. So könnten wir das Auswahlwerkzeug verwenden, indem wir die Leertaste drücken und dann einen Klick auf die
Hilfslinie klicken und verzögert werden. Wir können auch
Auswahlkisten machen. Und beachten Sie, dass wenn ich
meine Box von rechts nach links mache, die Box eine diskontinuierliche Zeile ist. Und wenn ich meine Box
von links nach rechts mache, ist
die Linie der
Box kontinuierlich. Im ersten Fall, wenn die Box diskontinuierlich ist, bedeutet
dies, dass alles
in der Box, entweder vollständig
oder nicht vollständig, ausgewählt
wird. Ich wiederhole es. Ich mache die Box so kontinuierlich
von rechts nach links. Und dann ist diese Hilfslinie, wie Sie sehen können
, nicht vollständig. In der Box befindet sich ein Teil der Linie
außerhalb des
Tellerrandes, spielt
aber keine Rolle, da spielt
aber keine Rolle, da sie ausgewählt wird.
Hier haben wir. Aber wenn ich dieses
und andere Bücher verwende, durchgehende Linie
von links nach rechts, dann
wähle ich die Objekte oder die Geometrie aus, die
vollständig in der Box sind, keine Teile außerhalb unserer Bücher. In diesem Fall
wird
diese Hilfslinie also nicht ausgewählt. Hier kann
ich zum Beispiel eine Box von
rechts nach links erstellen und
diese drei Hilfslinien
gleichzeitig verzögert auswählen . Und wir fahren fort. Die letzte Möglichkeit, Dinge zu
löschen, besteht darin, diesen Radiergummi zu verwenden und
mit der rechten Maustaste darauf zu klicken. Ich werde diese beiden aktiv machen, was meiner Meinung nach sehr nützlich
ist. Ich benutze es oft. Ich kann den linken Knopf
meiner Maus drücken, gedrückt halten und mich dann um die
Geometrie bewegen, die ich verzögern möchte.
Berücksichtigen Sie, dass dieses Werkzeug
nur Linien und
keine Oberflächen löscht, wenn ich die linke Taste
loslasse. Jetzt werden sich alle diese
Hilfslinien freuen. Hier sind wir. Wenn ich versuche,
diesen linken Knopf
in einem DGM zu entfernen, kannst
du sehen, dass ich
nichts lösche. Aber wenn ich zur Leitung gehe, dann funktioniert es Control Set
und ich gehe einen Schritt rückwärts. Okay, lass uns zur nächsten Reihe gehen. Ich aktiviere mein Röntgenbild. Ich sehe hier die Wand. Ich kann zur Draufsicht gehen. Jetzt wähle ich mein Typ-Tool aus. Ich ziehe hier mehr oder weniger eine
Hilfslinie, eine andere aus dieser
Hilfslinie. Und die Länge
würde wieder 0,16 Meter betragen. Aber wie Sie jetzt sehen können, ist
es schwierig, unser Image zu erkennen. Also mache ich
diese Hilfslinie rückgängig und gehe direkt zum Line Tool. Ich fange hier an,
spielt 0,16 nach, zoomout, lege meine Maus in diesen
Teil des Bildschirms, dann öffne ich den gegenüberliegenden
Teil des Bildschirms. Ich gehe bis hier hin. Und ich schließe meine neue Oberfläche. Hier sind wir röntgen p von
Posts
abgeschnitten und ich kann meine Kamera bewegen. Und hier sind wir. Gleiche Operation, Röntgen, in diesem Fall
mit dieser Wand. Machen wir es direkt
mit dem Linienwerkzeug. Es beginnt hier, lesen Sie Acts 0.16 Redox und schließen Sie die
Oberflächenextrusion so hoch. Gehen wir jetzt mit dieser Wand
, die so platziert ist. Ich lösche diese Hilfslinie , weil ich nicht verwirrt sein
möchte. Buchstabe E und wir aktiv Radiergummi. Jetzt T für das Typenwerkzeug klicke
ich zum Beispiel hier 0,16 L, ich wähle
eine bessere Ansicht. Es ist da, fang hier an. Grüne Akte. Ich schränke diese grünen Handlungen ein. Dann wähle ich diesen
Punkt aus, um
die richtige Länge dieser Linie zu erhalten . Und jetzt achten Sie darauf, denn diese Zeilen, die wir
gerade vor uns haben ,
gehören zum Podium. Und das Volumen befindet sich in
einer Gruppe, in einer Box, die
diese Geometrie so schützt, dass
sie mit allem anderen blau ist . Denken Sie also nicht, dass es genug ist, wenn ich gerade noch
hier eine Linie
ziehe. Ich sollte dann
bis zur Ecke gehen. Ich habe meine Referenz hier und schließe die Oberfläche
bis zum Endpunkt. Schalten Sie das X-Ray
P aus, eine Extrusion. Wir wiederholen die gleiche
Operation hier, l. ich gehe bis jetzt. Ich ziehe diese Wand an der Stelle, wo
ich die Referenz nicht habe, also gehe ich bis hierher. Macht es nichts aus, wieder röntgen, Bandwerkzeug von hier, 0.16. Jetzt habe ich die
Referenzschalter-Röntgenaufnahme , um
klarer für dich zu sein. Jetzt habe ich meine Wand fertiggestellt. Okay. Der letzte, L hier
habe ich die Referenz. Ich trenne diesen Bereich in
zwei verschiedene Oberflächen. Ich wähle diesen aus, P, Enter, und ziehe bis zu dem Punkt, an dem ich die Referenz
nicht habe, aber ich kann das Zoomen der
Röntgenansicht aktivieren. Und hier haben wir mehr oder
weniger das Ende dieser Wand. Ich überprüfe es aus einer
anderen Perspektive. Es scheint, dass es richtig ist. Schalten Sie Röntgen aus. Wie Sie sehen können, spielen wir
viel mit dem Röntgenbild. Einschalten, ausschalten, einschalten, schießt aus. Wir können unser
Bild so ausblenden, dass die Leertaste, ich wähle die Bildsteuerhilfen aus. Und hier haben wir unseren Barcelona-Pavillon mit
allen Mauern bereits gezeichnet. Jetzt ist es an der Zeit, dass du einfach meinen
Anweisungen
folgst, um das Modell an
diesem Punkt zu verlassen , und wir fahren
in der nächsten Klasse fort.
7. Fortgeschrittene Informationen zu den Gruppen: Hallo an alle und willkommen
zu diesem neuen Kurs, in dem wir weiterhin
mit unserem Barcelona-Pavillon zusammenarbeiten werden. In der letzten Folge haben wir unsere Wände fertiggestellt. Und in dieser Klasse werden
wir uns darauf konzentrieren, tiefer in das Gruppenkonzept einzusteigen . Dies liegt daran, dass dieses
Konzept in SketchUp
sehr, sehr wichtig ist . Zur Erinnerung haben
wir nur eine Gruppe in
unserem Modell, haben
wir nur eine Gruppe in um unser Podium,
den Rest unserer Geometrie, aufzunehmen .
Nehmen wir an, dass es in unserem Arbeitsbereich
kostenlos ist. Meiner Meinung nach
sollten zum Beispiel alle diese Wände in einer Gruppe sein. Warum? Weil wir nicht
wollen, dass sie beim Zeichnen des
Daches
mit anderen Elementen wie dem Dach kleben, ist
es sicherer, wenn wir
sie in
Schutzboxen stecken . Lass es uns machen. Zuerst mit dieser Wand. Ich wähle es mit drei Klicks aus. Rechter Knopf. Mach Platz. Hier sind wir. Ich kann den gleichen Vorgang
mit dieser anderen
Wand wiederholen , drei Klicks. Sobald ich es bekommen habe, klicke meine Gruppe wieder mit
dieser einen Gruppe und ein weiteres letztes Mal hier. Mit dieser letzten
Gruppe, meiner Gruppe, okay? Eine Sache, die Sie beachten
müssen
, ist , dass
wir hier in unserem Standardfach diesen Tray-Call-Outliner haben. Wenn ich dieses Tablett erweitere, werden
wir sagen,
ein mathematisches Schema über unsere
Zeichnung nur in Bezug auf
Gruppen und Komponenten sehen ein mathematisches Schema über unsere . Ich meine, alle Gruppen,
die in
unserem Modell gezeichnet sind , werden
hier im Outliner erscheinen. Das Gleiche gilt für die Komponenten, aber nicht dasselbe
mit der Geometrie, die frei ist, die
nicht in unserer Box enthalten ist. Zum Beispiel ist dieses Element, das ich
gerade auswähle, nicht in einer Box, ist nichts für unsere Gruppe
oder in eine Komponente. Es erscheint also nicht
hier im Outliner. Im Gegenteil, dieser ist in einer Kiste, also wird es im
Outliner erscheinen und wir werden von hier aus verschiedene Operationen
machen können verschiedene Operationen
machen , vom Outliner aus. Wenn wir uns also den
Outliner genau ansehen, können
wir sehen, dass wir
dieses erste Element haben. Und die Ikone ist ganz
anders als der Rest. Hier haben wir wie ein Kreuz, was bedeutet, dass dieses Element keine Gruppe, sondern eine Komponente
ist. Es ist also dieses Mädchen, und dieses Mädchen ist, wie wir
zuvor gesprochen haben, eine Komponente. Wenn wir also damit arbeiten wollen, können
wir zum
Komponentenfach gehen, das hier ist. Der Rest unserer Elemente, R-Gruppen, und der Name von ihnen ist
in allen Fällen Gruppe. Es ist jedoch nicht zwingend erforderlich
, dass der Name Gruppe ist. Wir können es ändern. Zum Beispiel wähle ich
dieses aus und wir können in unserem Workspace
sehen, was ich gerade für dieses Element
ausgewählt
habe, ich kann zweimal klicken und
diese Gruppe mit einem Namen umbenennen ,
zum Beispiel Zylinder. Hier sind wir. Das ist eine andere Gruppe. Sobald es ausgewählt ist, sehe
ich, dass es sich
auf das Podium bezieht. Also könnte ich
den Namen noch einmal ändern. Aber ich empfehle
Ihnen nicht, Namen in
die Gruppen einzufügen , da der Workflow
mit den Gruppen ziemlich ist, sagen
wir kuhdick. Manchmal können wir Gruppen erstellen, wir können Gruppen explodieren. Wir werden manchmal mit vielen,
vielen Gruppen zusammenarbeiten. Es lohnt sich also nicht,
so viel Zeit damit zu verbringen, sie zu benennen. Wenn wir zur nächsten gehen, können
wir diese Gruppe finden. Es ist mit
diesem Element
meiner Zeichnung verbunden und so weiter
mit den nächsten. In all diesen Fällen sind
alle Gruppen ziemlich einfach. Und ich erkläre mir,
warum sie einfach sind. In vielen Fällen werden wir feststellen , dass unsere Zeichnungen viele Gruppen
haben, ineinander liegen. Wenn wir zum Beispiel das Lager
nutzen und wir
hier bei Window 3D Warehouse ein Lager finden. Dieses 3D-Lager ist
eine Art Bibliothek, die im Internet platziert wird und
in der wir
Tonnen und Tonnen von Ressourcen finden , können
wir
fast alles herunterladen , was
wir können stell dir vor Und in den meisten Fällen wird
die Qualität der Modelle ziemlich gut
sein, wenn wir
wissen, wie es geht. Die Sache ist, dass wir dieses Modell
nicht gezeichnet haben. Sobald es heruntergeladen wurde, ist
es sehr nützlich, zum Outliner zu
gehen und die Mathematik,
die Struktur der Zeichnung zu
überprüfen ,
weil wir
zum Beispiel nicht in eine Palme gehen wollen zum Beispiel nicht in eine Palme und klicken Sie zweimal,
suchen Sie eine andere Gruppe. Klicken Sie erneut zweimal,
suchen Sie eine andere Gruppe. Klicken Sie erneut zweimal
und suchen Sie immer wieder
eine andere Gruppe. Und es wird passieren.
Das können wir überprüfen. Blinzeln Sie ein Auge hier
vom Outliner. Also mache ich eine
Zeichnung für Sie um meine
Erklärung klarer zu machen. Hier haben wir diese
Elemente in dieser Box. Aber sobald ich in der Gruppe bin, kann
ich zum Beispiel weiter
zeichnen, ich werde dieses Rechteck zeichnen
und Sie können sehen, wie die Box
ihre Größe vergrößert hat , um
die Neujahrssymmetrie einzubeziehen. Jetzt kann ich jede Operation
in diese Geometrie vornehmen. Und natürlich kann ich
diese neue oder die alte Geometrie
auswählen diese neue oder die alte Geometrie und diese
Geometrie oder Gruppe erstellen. rechte Knopf kann sich gruppieren
und dann
den Outliner hier ansehen , bevor wir nur eine Gruppe
namens Cylinder hatten. Und jetzt haben wir in den Zylinder
eine andere Gruppe namens Gruppe. Lassen Sie uns den Namen
ändern, um die Erklärung
klarer zu machen , nennen
wir es Q. Jetzt haben wir eine andere
Gruppe namens Q, die diese ist. Und im Inneren von Q haben
wir unsere Geometrie. Sie müssen verstehen
, dass Gruppen und Komponenten nur
Boxen, transparente Boxen sind. Unsere Geometrie ist unabhängig, kann sich innerhalb des Kastens
oder außerhalb des Tellerrandes befinden, die Gruppe und die
Komponente sind nur der Kasten. Sobald wir uns also in
dieser Bücheraufrufwarteschlange befinden, können
wir jede Operation durchführen
und wir können
zum Beispiel ein Polygon zeichnen . Zum Beispiel hier sind p für
Post-Umfrage, die ich hier mache, 3D-Polygon. Jetzt
haben wir diesen Würfel und dieses
Polygon gleichzeitig in diese Würfelbox . Wenn ich zum Beispiel
eine andere Gruppe erstellen möchte, kann die
Auswahl dieses 3D-Polygons
rechts unten gruppieren. Wir werden sehen, dass wir
es in dieser Würfelbox haben. Lasst uns den Namen ändern. Ich kann zweimal klicken und rechts klicken, zum Beispiel hier Polygon. Und schauen Sie, wenn ich
hier zum Zylinder gehe und
diesen Schlüssel zusammenbringe, werden
Sie sehen, dass wir hier
diesen ersten Gruppenzylinder haben und diesen Pfeil haben. Der Pfeil bedeutet, dass dieses Element
mehr Gruppen oder Komponenten enthält
, in diesem Fall diese
Zylindergruppe. Wenn ich also den Schlüssel erweitere, werde
ich sehen, was im Inneren
vor sich geht. Im Inneren befindet sich eine andere
Gruppe namens Q, die einen anderen Schlüssel hat. Dann bedeutet es, dass
sich ein anderes Element darin befindet. Und wir wissen bereits durch dieses Schema, dass es innerhalb
dieser Cube-Gruppe eine andere
Gruppe namens Polygon
gibt. Schau, dass ich von hier
aus die Gruppe
ja mit einem Klick auswählen kann . Es ist nicht nötig, hier
zur Zeichnung zu gehen und immer wieder
zweimal zu klicken ,
bis ich die richtige Gruppe bekomme. Ich schaffe es von hier aus. Ich denke einfacher. Und da wir Gruppen schaffen können, können
wir sie auch zerstören. Der Befehl für
diesen Troja oder diese Gruppe heißt explode. Wenn ich hier mit dem
rechten Knopf klicke, finde ich es. Explodiere, klicke, und dann verschwindet
diese Gruppe hier im Outliner und
hier in meine Zeichnung. Jetzt habe ich nur zwei
Gruppen, Zylinder und q. Lassen Sie uns diese Würfelgruppe explodieren, aber dieses Mal aus der Zeichnung. Also kann ich nach draußen klicken, um Auswahl aufzuheben oder
aus meiner Gruppe zu gehen. Jetzt mit einem Klick und ich wähle
die Gruppe aus, die sich außerhalb befindet. Wenn ich hineingehen möchte, sollte
ich
zweimal klicken, klicken, klicken und
dann mit einem Klick, um
meine Wunschgruppe auszuwählen , rechts
unten, explodieren. Diese Geometrie, der Würfel
und das Polygon
befinden sich jetzt in dieser Box, die
als Zylinder bezeichnet wird. Wenn ich zerstören will, um diese Kiste zu explodieren, sollte
ich ausgehen. Also brauche ich einen Schritt zurück. Ich klicke draußen, ich
wähle das Element aus, meine Gruppe, rechts unten, explode. Und jetzt habe ich die AST, die Geometrie, die
in mein Modell freigegeben wurde. Diese Geometrie
wird, wie
ich Ihnen bereits sagte, hier im Outliner nicht erscheinen. Nun, diese Klasse war
eine Art Theorieunterricht. Ich denke, dass es
benötigt wird
, um weitergehen zu können. In der nächsten Klasse werden wir
sehen, was ist unsere Komponente? Was sind die Unterschiede zwischen
einer Gruppe und einer Komponente? Und wir werden die Säulen
des Pavillons zeichnen und
sie
Komponenten herstellen , weil
ich Ihnen versichern kann , dass dies der richtige
Weg wäre, sie zu zeichnen. Ich hoffe dir gefällt der Kurs und wir sehen uns in der nächsten Folge.
8. Zeichnen der Wände Bögen und Skalierung: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Episode
, in der wir diesmal
weiterarbeiten unsere Säulen
einziehen werden. In der letzten Klasse haben wir alles über
die Gruppen gesehen und wir
kommen näher, um zu erklären, was der Unterschied
zwischen einer Gruppe und einer Komponente ist . Aber zuallererst müssen
wir dafür die
Säulen ziehen. Wir werden einige neue Tools lernen, die Bögen oder die Skala. Es wird also eine sehr
interessante Klasse sein. Zunächst müssen wir zu
Dateiimport gehen und
unser Bild Nummer 11 auswählen, in dem wir unseren
Grundriss einer unserer Säulen sehen können, ich klicke darauf Importe, und jetzt müssen wir
die richtige Ebene auswählen. Sagen wir es zum Beispiel
hier auf der Skala, jetzt keine Rolle. Also können wir es so groß machen. Nun, es ist an der Zeit zu wachsen. Ich wähle meine Draufsicht und schaue mir das Bild genau an. Denn während wir es tun
werden, ist es,
diese kreuzen nur Gedankenwinkel zu zeichnen . Und sobald dies erledigt ist, werden
wir die Bögen verwenden,
um diese Kurven zu erstellen. Wir werden
diese Elemente vergessen, die ich
gerade markiere, weil sie das Wachstum
zu komplex machen könnten. So können wir diese
auf verschiedene Arten zeichnen. Ich werde versuchen, die Tools zu verwenden
, die wir bereits gelernt haben. So können
wir zum Beispiel mit
der Linie oder mit einem Rechteck beginnen . Stellen Sie sich vor, ich
möchte ein Rechteck verwenden. Ich kann hier
zum Beispiel mehr oder weniger hier klicken. Und sobald ich das habe, wähle nur diese
Kante aus und lösche sie, ich benutze das X-Ray,
um unsere Zeichnung besser zu sehen. Sobald ich das getan habe, könnte
ich auf
viele verschiedene Arten weitermachen. Ich könnte eine Symmetrie machen. Ich könnte diesen, sagen wir,
Arm des Kreuzes kopieren und drehen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, aber wir werden versuchen, mit den Tools in
Einklang zu stehen
, die wir bereits kennen. Also werde ich nur diesen
10.3 messen und ich werde
die Linie bis hier benutzen. Ich schreibe 10.3. Dann dasselbe für diesen Arm, dafür addiert 5,89. Zeile 5.89. Hier sind wir. Jetzt haben wir diese
automatische Referenz hier. Für den nächsten
könnte ich zum Beispiel diese Zeile und diese
Zeile
auswählen und hier kopieren. Um etwas zu kopieren, muss ich das Tool zum Verschieben verwenden. Wähle mein erstes, dieses und
wenn sich alles bewegt, und aufgrund des
Gesäßkonzepts wird das
ganze Bild gestört. Ich muss nur die Strg- oder
Befehlstaste auf dem Mac drücken. Und dann siehst du das
Symbol in der Nähe meines Move-Icons. Es bedeutet, dass wir
eine Kopie machen und ich habe
gebeten
, diese Kopie in meine
Wunschposition zu stellen . Sagen wir hier. Jetzt könnte ich den Arm des Kreuzes schließen und die gleiche Operation
in ihrem Arm wiederholen , die fehlt. Ich wähle die erste aus, ich drücke Control oder
Command Sekunde, l für Zeile. Und ich schließe. Hier haben wir unsere Säule. Und wenn ich das Röntgenbild ausschalte, werden
wir sehen, dass wir die Oberfläche
haben, also wird sie zurückgezogen. Jetzt sollten wir
uns für die Künste entscheiden. Ich werde das
Röntgenbild wieder aktiv machen und dann müssen wir neue Tools
benutzen, die hier platziert
werden. Wir haben vier verschiedene
Werkzeuge zum Zeichnen von Kunst. Die wichtigsten
sind die Ersten zu diesem. Und das hier. Der erste
wird Bögen zeichnen wenn wir den
Mittelpunkt dieses Bogens haben. Wir brauchen also drei Punkte, den Mittelpunkt und dann zwei
Punkte für den Bogen. Der nächste ist
ein Zwei-Punkte-Bogen. Es bedeutet, dass wir nur zwei Punkte
brauchen. Dies ist gerade unser Fall. Also klicke ich hier
und dann muss ich meine erste
auswählen, wenn
die Kurve beginnt, sagen
wir hier. Dann schau genau hin, denn
wir haben verschiedene Farben, die
uns verschiedene Dinge sagen. Wir haben diese blaue Farbe, was bedeutet, dass unser Bogen gerade am Anfang
des Bogens
tangential ist gerade am Anfang
des Bogens
tangential , tangential dazu. Aber es wird nicht tangential zum nächsten
sein. weiter nach
der richtigen Position suche, finde
ich diese
und andere Farbe, diese Art von Lila oder Magenta. Diese magentafarbene Farbe bedeutet also, dass der Bogen zu beiden Kanten
tangential sein wird. Dies ist
diejenige, die wir hier wollen. Also klicke ich hier an und
dann kann ich immer noch jeden DR. Also kann ich diese Farbe
wieder wählen. Klicken Sie noch einmal und hier sind wir. Dann wähle ich den Radiergummi aus. Und ich lösche
diese linken Teile. Und jetzt haben wir unsere erste
Kunst perfekt gezeichnet. Die Sache ist jetzt, dass alle unsere Künste gleich sein müssen. So könnten wir den Bogen kopieren, an jeder Ecke
platzieren oder erneut zeichnen, was uns beispielsweise bei den
Hilfslinien
oder mit dem Messwerkzeug hilft . Machen wir das, weil
ich möchte, Sie so viel wie möglich Hilfslinien
verwenden. Also werde ich hierher gehen, 1 aus dem Inneren
dieser Anzeigen, und dann muss ich den ersten Bogen
auswählen. Sagen wir hier 0,66 Meter. Klicken Sie auf und dann muss ich diesen Abstand in dieser
vertikalen Bemaßung wiederholen . Hier haben wir.
Denken Sie also an diese Maßnahme, vielleicht
0,66 für Sie, oder sagen wir höchstwahrscheinlich, Sie werden unterschiedliche
Maßnahmen haben, da Ihre Zeichnung
eine andere Größe haben wird. Wichtig ist
, dass Sie
diesen horizontalen Abstand
und diesen vertikalen Abstand wiederholen . Dies bedeutet, dass die
Kunst an beiden Kanten tangential
sein wird . Also hier wiederhole ich das 0.66. Dann wähle ich
erneut den Arc 1 aus. Zweitens. Ich klicke nochmal. Und dann wurde der Bogen
nicht gezogen. Ich wiederhole die Operation. Klick, klick hier sind wir. Manchmal löscht und zeichnet
das Tool neu ,
wann es übrig ist
und manchmal nicht. Nochmal, Draufsicht. Und ich muss diesen
Vorgang an jeder Ecke wiederholen. Lass uns im Uhrzeigersinn gehen. Zum Beispiel muss hier
der Bogen an der Außenseite
des Kreuzes
platziert werden . Also wiederhole ich
meine Hilfslinie. Aber dieses Mal
im Äußeren, 0,66. Wieder hier, 0.66. Hier im Innern. Ich ziehe zuerst alle
Hilfslinien. Und sobald dies erledigt ist, bin
ich bereit, die Bögen zu zeichnen. Ich klicke darauf und
schaue dann genau hin, denn wenn du die Seiten
meines Bogens in der Ecke überprüfst, heißt
es, dass
wir 12 Standorte haben. Dies bedeutet, dass unser Bogen nicht
gerade eine Kurve, sondern ein Polygon ist . Wenn wir also unseren Bogen glatter gestalten wollen , können
wir die
Anzahl der Websites leicht ändern. Jetzt schreiben, zum
Beispiel 24, doppelte Enter. Und jetzt, wenn ich meinen Bogen zeichne, kannst
du sehen, dass
wir hier einige Probleme
haben unser Bild
richtig anzusehen. Klicken wir also hier
und aktualisieren das Modell. Wenn es nicht funktioniert, empfehle
ich Ihnen, ein bisschen zu
lesen oder zu lesen. Manchmal kann es
Probleme mit der Grafikkarte geben. Also zuerst hier,
zweiter Klick hier, Magentafarbe
stimmt. Klicken, klicken Sie auf. Und wie Sie sehen können, ist
dieser Bogen viel glatter. Das ist glatter als
diese ersten beiden. Hier können wir mehr sehen. Die verschiedenen Seiten
des Polygons. In diesem Fall spielt es keine Rolle
, denn der Bogen wird
super klein sein und wir werden den Unterschied nicht
zu schätzen wissen. Aber wenn unsere Kurve so sichtbar sein
wird, müssen wir
mit der Anzahl der Seiten vorsichtig sein. Also lass uns hierher gehen. Klicken, klicken, klicken, klicken,
klicken, klicken, perfekt. Hier brauche ich eine weitere
Hilfslinie für den Referenzbuchstaben T, 0,66 Bogen zwei Punkte,
nacheinander. Klicken Sie auf Perfekte Ansicht. Hier brauche ich eine andere App, Zilienlinie, 0.66, arc. Klicken, hier erneut klicken, verkleinern, vergrößern. Klicken, klicken Sie auf. Hier. Im Innern. Wir
sind fast fertig. Letzter Klick
zweitens. Perfekt. Jetzt kann ich alle
meine Hilfsleitungen löschen , weil ich meinen Workspace bereinigen
möchte. Also Radiergummi, drücke die linke Taste, halte sie gedrückt
und bewege die Maus, was eine entspannende Zeit ist. Okay, hier sind wir. Das Bild für unsere
Säule wird bereits verwendet. Also kann ich es auch löschen. Ich wähle es aus und lösche es. An dieser Stelle
müssten wir
unsere Zeichnung skalieren und an
der richtigen Position
im Epithel platzieren . Es könnte ein guter Moment sein, um eine Gruppe oder eine Komponente zu
machen. Aber lass uns warten. Denn zuerst möchte ich Ihnen das Maßstabswerkzeug
erklären und wir haben es nicht
eilig, soweit wir das Podium
bereits als Gruppe
haben. Wenn ich diese
Geometrie also hier bewege, wird
es nicht Clue sein. Und das ist der
wichtigste Punkt. Lassen Sie uns also mit
einer Skalen-Ansicht von oben gehen. Ich wähle meine Säule und verwende jetzt
die Funktion des
Maßbandwerkzeugs nicht , um zu skalieren. Denn wenn ich es tue,
wie Sie sich erinnern, wird
alles auch skaliert sein
, sogar mein Barcelona-Pavillon. Und dann verliere ich
mein korrektes Maß. Viele Dinge, meine Säule, vielleicht geht es uns gut, aber der Rest der
Dinge werden wir falsch liegen. Ich muss ein anderes Tool benutzen. Es ist, dieser ist Skala. Es ist eines der Tools, das zu den
Transformationstools
gehört. Hier klicke ich drauf. Und wenn ich dann
zuerst meine Geometrie ausgewählt habe
, erscheint diese Box mit
verschiedenen Kontrollpunkten. Einige von ihnen befinden sich
in den Ecken und andere in den Mittelpunkten
des Randes der Box. Wenn ich mich also
von einem Kontrollpunkt
an der Ecke strecke , die Skala einheitlich und der entgegengesetzte Kontrollpunkt
funktioniert als Anker. Wenn ich Escape drücke
, übernehme ich die Änderungen nicht. Gehen wir also zu einem anderen
Punkt in der Mitte. Was ich jetzt mache, ist meine Geometrie zu
dehnen oder zu schrumpfen. Und der Anker
befindet sich natürlich im entgegengesetzten Punkt. Jetzt arbeite ich an dem roten X. Ich schaffe es auch bei den
Green Acts. Gleiche Operation. Okay? Sie
müssen also beachten, dass Sie, wenn ich diese
Dehnung oder Schrumpfung mache, in
der Messleiste sehen können , dass sich
der Maßstab ändert sich
die Zahl ändert. Diese Zahl bedeutet, dass
wir
unsere Geometrie für diese Zahl
multiplizieren , um die Größe zu ändern. Wenn ich zum Beispiel zwei
aufschreibe, können
Sie sehen, dass der
Bildschirm gerade bedeutet, dass die Geometrie das Doppelte sein
wird. Im Gegenteil, wenn ich
0.5 schreibe und die Eingabetaste drücke, habe ich die
Größe meiner Geometrie geändert, und jetzt ist sie die Hälfte ihrer Größe. Dies ist eine Möglichkeit, unsere Maßnahmen zu
ändern. Eine andere Möglichkeit könnte die Verwendung
der medialen Kontrollpunkte sein. Anstatt einen Skalierungsfaktor zu verwenden, werden
wir
eine bestimmte Entfernung , die wir über Audiometrie verfügen. Stellen Sie sich zum Beispiel vor
, ich messe diese Entfernung und
sie beträgt 13,25 Meter. Ich möchte 20 sein, sagen
wir 20 Meter. So kann ich meinen
Geometriemaßstab auswählen und den Mittelpunkt in
den richtigen Handlungen auswählen. Hier. Ich schreibe 20 auf, aber ich muss
auch die Einheitsmesser aufschreiben, in diesem Fall m Enter. Jetzt habe ich nicht mit
der Entfernung meiner Geometrie multipliziert, aber ich habe eine bestimmte Maßnahme eingeführt
. Bringen wir es von hier
nach hier, 20 Meter. Wenn ich möchte, dass mein Kreuz
einheitlich ist, muss
ich dieselbe
Operation in den grünen Akten wiederholen. Also hier muss ich
wieder 20 und m Meter notieren. Hier haben wir, wir haben
diese beiden, in beide Richtungen. Um dieses Tool verwenden zu
können, können wir unsere
Säule richtig skalieren. Zuallererst
wähle ich es skaliert aus. Ich werde eine einheitliche Skala erstellen, nur um die
Zeichnung kleiner zu machen. Nun werde ich
diese Zeichnung
zum Beispiel auf meinem Pavillon hier verschieben . Und jetzt füge ich wieder die
richtige Maßnahmenskala ein. W, die Linse der Säule
beträgt 15 Zentimeter. Also Mittelpunkt hier kann ich 15 und C m Zentimeter
schreiben. Perfekt. Also meine, ich kann diesen Vorgang
auf dem roten X
wiederholen . Ich mache es mit
Metern, 0,15 Metern. Es ist das Gleiche. Hier sind wir jetzt unsere Säule ist
richtig eine Waage. Wir müssen es nur
an die richtige Position bringen. Wir brauchen dafür
unser Image, oder? Wenn ich Strg
plus u zum Einblenden drücke, funktioniert
es nicht,
denn wenn ich zu Bearbeiten gehe, - oder einblenden gehe, sehe ich, dass das dauert gerade nicht funktioniert. Also müsste ich benutzen, oh, wir haben diese Abkürzungen nicht bereits
arrangiert. Wir können es ganz einfach machen. Fenstereinstellungen und
HIV, Bearbeiten und Höhe. O ist die Funktion, die
wir gerade arrangieren müssen. Shortcut, sagen wir Steuerung a. Control a wird derzeit von Bearbeiten Alle auswählen
verwendet. Dies ist ein sehr
wichtiger Befehl. Also werde ich
in diesem Fall nicht neu zuweisen. Nein, sagen wir zum
Beispiel, Control L. Okay? Jetzt drücke ich Control L. Und
hier haben wir unser Bild. Jetzt wähle ich Bewegen und platziere meine Säule. Zum Beispiel. Hier. Mehr oder weniger ist dies
die richtige Position. Ich kann den
Röntgenkostenpool ausschalten. Ein Klick. Ich zoome heraus und wähle eine
Corvette hoch als Referenz. Hier haben wir unsere
erste Quersäule. Okay? An dieser Stelle werden
wir dieses
Element als Komponente erstellen. Wir kopieren es so
oft wir brauchen. Aber um
diese Klasse zu lang zu machen, werden
wir in
der nächsten Folge fortfahren.
9. Komponenten: Hallo an alle und willkommen zu dieser neuen Episode in dieser Klasse, wir arbeiten mit Komponenten. In der letzten Folge haben wir es beendet,
ziehe einfach unsere Säule ein. Und wie Sie sehen können, all diese Geometrie, sagen
wir, dass sie kostenlos ist. Es steckt nicht in einer Kiste. Wie wir bereits wissen, ist
es praktisch,
diese Geometrie in
eine Schachtel zu stecken , um sie zu schützen und es nicht
zu erlauben, mit anderen Elementen zu kleben. Aber in diesem Fall werden
wir
eine andere Art von Box benutzen. Es heißt Komponente. Um dies zu tun, müssen
wir unsere Elemente auswählen, in diesem Fall die Säule und die
rechte Schaltfläche Komponente erstellen. Dieses Tool finden wir auch
hier in der Hauptsymbolleiste. Sie in der zweiten Position
mit der rechten Maustaste auf hier. Es ist eher das Gleiche. Es erscheint in diesem Menü, in dem wir den Namen
der Komponente definieren
können, nennen
wir es Säule. Wir können eine Beschreibung schreiben. Wir können
auch die Ausrichtung definieren. Wenn ich diesen Schlüssel hier erweitere, können
wir verschiedene Oberflächen auswählen in denen unsere Säule platziert
wird. Normalerweise werden wir diese Option nicht
berühren. nächste Möglichkeit besteht darin, den Komponentenzugriff
einzustellen. Dieser Zugriff bezieht sich auf diese, die ich hier auf dem Bildschirm
markiere. Diese Achsen sind speziell
für dieses Element vorgesehen. Und wir haben diese Option immer mit der Kamera
konfrontiert,
um unser Element B
ständig vor die Kamera zu stellen. Die letzte Option, die
wir finden, ist diese Option, Auswahl
durch Komponente zu ersetzen. Es ist bereits markiert
und bedeutet, dass unsere Geometrie in unsere Komponente
eindringen wird. Ja, wenn wir auf Erstellen klicken. Also klicke ich drauf. Und hier sind wir. Wir haben unsere Schutzbox. Aber dieses Mal, wenn ich zum Outliner
gehe, werde
ich feststellen, dass diese Säule
dieses Symbol mit dem Kreuz im Inneren hat , was bedeutet, dass es sich um eine
Komponente und keine Gruppe handelt. Gleichzeitig haben wir ein
bestimmtes Komponentenfach. Wir können den Schlüssel erweitern und wir
werden verschiedene Menüs finden. Wenn ich auf das Haus klicke, finde
ich hier eine
Liste über alle Komponenten, die
wir in unserer Zeichnung verwenden. In diesem Fall haben wir
nur zwei Komponenten, die Säule und ähnliches. Wenn ich zum Beispiel zu ihr gehe, kannst
du sehen, dass C
immer zur Kamera steht,
weil es die Option hat, die wir gerade gesehen haben,
bereits markiert. Nun, ein Teil
dieses Auswahlmenüs. Wir haben das Menü Bearbeiten, in
dem wir unsere Komponente ein
wenig bearbeiten können.
Wir haben dieses
Statistikmenü, in dem wir die Anzahl der Phasen,
Komponenten, Instanzen usw.
sehen können die Anzahl der Phasen,
Komponenten, Instanzen usw.
sehen . Im Moment ist es alles 0 , weil wir hier
keine Komponente ausgewählt haben. Wenn ich also Säule markiere und
zu Statistik
gehe, werden wir feststellen, dass
wir acht Kanten,
zwei Phasen und so weiter haben . Wie auch immer, das wichtigste
Menü ist dieses. Wählen Sie aus, da
ich von hier aus meine Komponente auswählen kann. Wenn ich mit der Maus
in den Arbeitsbereich gehe, kann
ich sie wieder
in meine Zeichnung einfügen. Also mach dir keine Sorgen, wenn
ich zum Beispiel hier
verzögert habe und
es scheint, dass es
bereits verloren ist, denn
als wäre es eine Komponente, kann
ich hierher gehen
und sie auswählen und wieder
zu meiner Zeichnung kommen Fall, dass ich diese Komponente wirklich verzögern
möchte,
weil wir manchmal ziemlich viel
haben
und das bedeutet, dass wir
viel Speicher belegen. Die Akte könnte groß
und groß werden und das ist nicht gut. Dann sollten wir auf die Verzögerung der
rechten Maustaste klicken. Aber was ist eine Komponente? Was ist der Hauptunterschied zwischen einer Komponente und einer Gruppe? Warum wir in diesem
Fall
eine Komponente verwenden müssen, wird Spiller sein. Zuallererst müssen wir
bedenken , dass wir Komponenten verwenden werden wenn wir
Kopien unserer Geometrie erstellen. Zum Beispiel haben wir in
diesem Fall eine Säule, die viele Male
wiederholt wird. Es könnte also eine gute
Option sein, eine Komponente zu erstellen. Und warum? Denn wenn wir etwas
in einer dieser Kopien ändern, wird
das Ergebnis gleichzeitig in
allen anderen erscheinen . Machen wir es hier mit einer Säule. Um es besser zu
verstehen, mache
ich nur eine Kopie. Also gehe ich zu bewegen, ich wähle zuerst aus und klicke auf Control oder Command a Mac. Dann habe ich dieses
Icon mit dem Plus. Und ich mache eine Kopie, nicht nur eine Bewegung. Also habe ich mein Exemplar
zum Beispiel hier abgelegt. Und dann habe ich zwei Säulen. Beide sind Komponenten , weil der erste
eine Komponente war. Jetzt kann ich Änderungen an
jedem von ihnen vornehmen, spielt keine Rolle. Zum Beispiel der zweite, ein
Klick, und ich wähle das Kästchen, zwei Klicks und ich gehe hinein. Und sagen wir,
ich werde
das Post-Pool-Tool verwenden ,
um diese Säule kürzer zu machen. Wenn
ich zum Beispiel die Kamera öffne, werden
Sie sehen, dass beide Säulen sind. Verändern sich gleichzeitig. Wenn ich zehn Exemplare hätte
, wären die Änderungen in allen von ihnen enthalten. Ich habe zum Beispiel
hier die Leertaste geklickt, Klick aus dem
Feld heraus, und hier sind wir. So können Sie sich
jetzt vorstellen, wie nützlich
diese beiden sein können , wenn wir zum Beispiel
mit sehr sich wiederholenden Elementen
wie Möbeln,
Fenstern und Säulen
arbeiten mit sehr sich wiederholenden Elementen . Wie Sie bereits wissen, können
wir
dies mit Gruppen nicht machen. Sobald wir uns
darüber im Klaren sind, was eine Komponente bedeutet, ziehen
wir die Säulen
des Pavillons. Zuallererst werde ich
diese Elemente löschen , weil sie
mich nur stören. Röntgen zoomen. Zuallererst werde
ich
diese Säule zum Beispiel in eine sehr
strategische Position bringen. Also werde ich zum Beispiel den
ersten auf der Oberfläche
des Podiums nehmen , hier setze ich die
Draufsichtskamera, parallele Projektion, und ich werde diese Säule mehr oder weniger
wählen. Es könnte hier gut gehen. Okay? Und dann
kopiere ich diese Säule klicke von hier aus auf die erste. Zum Beispiel grünes AKS-Steuerelement
für eine Kopie an mich. Und ich werde diesen
Punkt mehr oder weniger hier wählen. Jetzt geht dieser aus. Und wir haben diese beiden Säulen. Ich werde beide auswählen
und jetzt aufpassen, weil wir
eine andere Möglichkeit
zum Erstellen von Kopien lernen werden . Die Sache ist, die
Elemente auszuwählen, die wir kopieren möchten. Bewegen Sie dann das erste Steuerelement. Ich gehe zur zweiten,
wo ich mein Exemplar
mehr oder weniger griechisch hier
platzieren möchte . Und wenn es scheint, dass
wir schon fertig sind, können
wir Sternchen
und die Anzahl der Exemplare schreiben , die wir wirklich wollen. Weil
wir in diesem
Fall zum Beispiel nicht nur
eine Kopie, sondern 23 wollen. Also schreibe ich Sternchen,
Sternchen drei Enter. Und dann
sieht man, dass wir
nicht nur eine Kopie haben , sondern 123. Wenn ich umkreist, können wir unser Modell in 3D
sehen. Jetzt ist es aktiv, die
parallele Projektion. Ich kann es in die Perspektive ändern, das Röntgenbild
ausschalten und zum Beispiel
mein Bild auswählen und
es mit der Steuerung ausblenden. Hier sind wir, wie Sie den Outliner
aufnehmen können, haben
wir jetzt 12345678
Komponenten, die als Säule bezeichnet werden. Und wenn wir irgendeine von ihnen
ändern, wird
diese Änderung in
den restlichen Kopien erscheinen. Wenn ich also eine Erinnerung an diese neue Funktion
des Kopierwerkzeugs mache, mache
ich es diesmal. Raus aus dem Pavillon. Ich mache eine Kopie. Ich lege es hier ab. Und lass es uns nochmal machen. Ich wähle mein Objekt aus, bewegt mich zuerst. Anstelle von Bewegung möchte
ich eine Kopie, also klicke ich auf Sekunde steuern. Und jetzt Sternchen plus die
Anzahl der Kopien, die ich möchte, sagen
wir fünf Enter, dann habe ich fünf Exemplare
im gleichen Abstand statt 112345 Exemplare plus das Original. Darüber hinaus
hat dieses Tool eine andere Möglichkeit. Ich lösche diese Kopien. Ich wähle mein Element aus, dann wiederhole ich die
gleiche Operation, aber dieses Mal
werde ich meine Kopie platzieren, sagen
wir an dieser Stelle, weil ich bereits
weiß, dass dies die letzte Säule davon
sein wird Linie. Also einmal ist noch ausgewählt, wenn ich auf die Teilleiste klicke und die Anzahl
der gewünschten Kopien schreibe, sagen
wir noch einmal fünf. Dann können Sie sehen, dass ich fünf Kopien
plus das Original
habe, und sie wurden platziert um den gleichen Abstand
zwischen einander zu halten und den Platz vom
ersten und dem letzten zu
respektieren, was war die Referenz. Manchmal ist dies
eine andere Funktion
des Kopierwerkzeugs sehr nützlich, um unsere Zeichnungen
zu modellieren. Nun, wir haben den
Kurs hier beendet und wir werden in
der nächsten Folge fortfahren, die Dächer
zeichnen und mit Schichten
arbeiten.
10. Die Dächer zeichnen EBENEN: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Episode. Lassen Sie uns mit unserem
Barcelona-Pavillon fortfahren. In der letzten Episode
haben wir also etwas über die Komponenten erfahren und wir machen alle Säulen. Jetzt haben wir Komponenten
für unsere Säulen, Gruppen für die verschiedenen Wände und eine weitere Gruppe
für das Podium. Der nächste Schritt wird sein,
die Dächer zu zeichnen , und wir werden das Beste
daraus machen. Und wir werden etwas über
ein anderes sehr wichtiges Tool erfahren, das als Steuer bezeichnet wird. Wir können hier ein
TRE namens Enten finden. Früher wurde es als Layer benannt. Die Bedeutung dieses Tools
ist also das ol Lügner Tray. Und wir müssen wissen, dass dieses Fach
mit einem anderen
Werkzeugset funktioniert , das hier Enten heißt,
wenn es für dich geschlossen ist,
ja, erinnere dich an den rechten Knopf hier, und wir werden Enten finden. Dieses Set-Tool und dieses Fach arbeiten
hier im Tray zusammen, hier
finden wir den Namen des Layers
, der bereits in unserer Zeichnung enthalten ist. Es heißt „Undock“. Wir haben dieses Auge,
um das Tag ein- oder auszublenden. Wir haben auch diesen Stift, was bedeutet,
dass dieses Tag
derzeit verwendet wird. Wir haben diese Farbe
, die
leicht geändert werden kann , wenn ich hier anklicke
und die Farbe ändere, dies ist nur für den Fall, dass
ich hier zum Detail gehe. Sie finden diesen Button darin, meistens den gesamten Trace, den ich
hier klicke , und ich finde weitere Optionen. Einer von ihnen ist nach Tag gefärbt. Wenn ich darauf klicke, wird
die
gesamte Geometrie
innerhalb des Stapels durch dieses Rot gefärbt. Am Ende
befindet sich alles in dieser Ebene oder diesem Tag. Also ist alles in Rot. Wenn ich
meine vorherige Farbe wiederherstellen möchte, klicken Sie
einfach erneut auf
Details und
klicken Sie erneut auf Farbe nach Tag. Dann finden wir noch
zwei weitere Optionen bei Dunkelheit. Und hier können
wir ein anderes Tag erstellen. Lass es uns machen. Ich
nenne es als Dächer Enter. Und hier können wir
Angriffsordner hinzufügen, um eine
bessere Organisation zu organisieren , falls wir mit viel Steuern gearbeitet
haben. Wenn wir den Angriff verzögern wollen, müssen wir ins Detail gehen. Hier finden wir PoH, was bedeutet, dass wir
alle leeren Layer löschen werden. Keine Geometrie im Inneren. Hier finden wir ein verzögertes Tag. Wenn ich darauf klicke, können
wir sehen, dass
es bereits verzögert
wurde, nur weil es völlig leer war ,
falls sich
etwas Geometrie darin befindet, erhalten
wir Assets, um
sich zu bewegen diese Geometrie zu einem anderen
Tag, bevor sie verzögert wurde. Je größer. Neben diesem Tablett haben
wir dieses Tool. Jetzt können wir den Namen
der Ebene sehen , die
wir nicht erfasst haben. Und wenn ich hier anklicke, werde
ich dieses
Menü erweitern und den
Rest der Ebenen sehen können. Sobald wir einen Überblick
darüber haben, wie die Steuer funktioniert, zeichnen
wir unsere Dächer und lassen Sie uns diese Dächer
in eine neue Schicht
legen. Also werde
ich zuerst diese Säulen löschen. Ich brauche es nicht
mehr. Verspätet. Ich werde meine Ymax Control L,
Draufsichtskamera,
parallele Projektion ausblenden . Und ich aktiviere das Röntgenbild. Ich werde anfangen, dieses
Dach an dieser Seite zu zeichnen, was meiner Meinung nach ein
bisschen einfacher ist. Wie ich früher sagte, Du hast viele Möglichkeiten, einen Schizo
einzuziehen. Hier
können wir zum Beispiel das Rechteck verwenden, einen Klick auf diese Ecke und einen weiteren Klick hier. Jetzt ist es wichtig, dass Sie sich bewusst sein
müssen
, dass wir, wenn wir mit einem Produktprojekt
zeichnen mit einem Produktprojekt
zeichnen und die Draufsicht verwenden , nicht ganz sicher sind, auf welchem Hoch
wir zeichnen. Also jetzt umkreisen ich. Wir können sehen, dass unser Rechteck auf der
Oberfläche des Podiums gezeichnet
wird, auf der Oberfläche des Risikos
platziert das Bild. Der Grund dafür ist, dass unser erster Klick
hier war, war dieser. Und die Höhe dieses Punktes
ist die Oberfläche des Bildes, dann behält der Rest des
Rechtecks diese Höhe bei. Jetzt ist es einfach weiterzumachen. Ich muss nur mein Rechteck
auswählen, das für nichts anderes blau
ist. Weil der Rest der Dinge,
unsere Gruppen, klicke ich auf sie, um mich zu bewegen. Zuerst beschränke ich
meine Bewegung auf das Set X und wähle die
richtige Referenz von hoch. Zum Beispiel kann ich hier
umkreisen, um meine Zeichnung zu überprüfen. Es ist richtig. Also jetzt pausieren, ziehen, mit einem Klick und ich schreibe
die Dicke dieses Daches auf. Es ist 0,3 Meter. Geben Sie ein. Hier haben wir, ich könnte das Röntgenbild
ausschalten. Und der letzte Schritt wäre Dach
mit drei Klicks
auszuwählen. Rechter Knopf, mach eine Gruppe. Und jetzt haben wir dieses Dach
in einer Schutzbox. Lass uns mit dem anderen Dach gehen. Ich gehe her, Draufsicht. Auch hier, Röntgen, kann ich
die Linien für das Dach sehen , die dieses Rechteck
machen. Jetzt benutze ich das Linienwerkzeug. Klicken Sie zuerst hier. Klicken Sie hier. nächste Punkt ist mit
diesen Köpfen des
Schwimmbades ausgerichtet . Also beschränke ich mich
auf die roten Akte und wähle diese
Kante als Referenz aus. Dann fahre ich weiter bis hier. Auch hier
beschränke ich mich diesmal auf die grünen Akte
mit dem Pfeil nach links. Und dann wäre dies
der Referenzrand. Und jetzt die letzte Zeile
bis zum Endpunkt. Jetzt kann ich umkreisen, ich kann das Röntgenbild ausschalten. Und wenn ich hier anklicke, sehen
wir, dass wir die Oberfläche
haben. Denn wie wir zuvor verschiedene Gruppen
gemacht haben, wurde dieses
neue Rechteck mit nichts anderem verklebt. Also zwei Klicks M, um es zu verschieben, kann
ich einen beliebigen Punkt innerhalb
des Rechtecks oder sogar außerhalb auswählen . Ich beschränke diese Bewegung auf das Set X und wähle eine
korrekte Referenz für das Hoch. Jetzt posten Sie den Pool mit einem Klick
und schreibe 0,3 Meter Leertaste auf, um drei Klicks
auszuwählen. Rechter Knopf machen Platz. Hier haben wir manchmal,
wenn wir umkreisen und die Kamera in
paralleler Projektion
verwenden, dann haben wir Fehler wegen
der Grafikkarte, wie Sie hier mit diesem Q sehen können, das ist in SketchUp normal, also ist es gut, die Perspektive
des Kamerawerkzeugs
so schnell wie möglich zu ändern . Also lass uns jetzt mit einem Smoking gehen. Ich erstelle ein neues Tag namens Roofs Enter und schaue
das dann aus diesem Fach aus. Ich kann meine Geometrie
in keine dieser Steuern setzen. Ich muss es von diesem Tool aus machen. Es ist sehr, sehr einfach. Ich muss nur die Geometrie
auswählen, in diesem Fall die Wurzeln, und dann diesen Schlüssel erweitern. Es erscheinen alle Texte
, die ich in meiner Zeichnung habe, und dann klicke ich einfach an die Stelle, an der ich diese Geometrie platzieren
möchte. In diesem Fall klicken die Dächer. Und jetzt steckt diese Geometrie
schon im Dach fest. Wenn ich es nehmen möchte, ist es am besten, einfach darauf
zu klicken. Und wenn meine
Geometrie verschwindet, bedeutet das, dass
alles in Ordnung ist. Ich werde es wieder einblenden. Und schließlich, wie ich dir schon
sagte, könnte ich, wenn ich dieses Tag
löschen möchte, zu Tails,
dem Late Tag, gehen , und dann haben
wir dieses Menü. Denn gerade jetzt
haben wir Geometrie in dieser Dachterrasse, wo wir für ein verzögertes Team sein
können, sagen
wir diesen Ordner, wir können die Geometrie
in ein anderes Dunkel verschieben, das wir verwenden können, wenn
wir expandieren diese Schlüssel. Jetzt haben wir nur ein anderes Tag namens untag, um diese Geometrie zu
platzieren. Wir hätten also nur dieses
Upsell und falls
wir diese Wahl wählen, verzögerte die Unternehmen eine andere
Option. Das bedeutet, dass
wir in diesem Fall den Ordner und
die darin platzierte Geometrie verzögern werden. Wir wollen nichts
dagegen unternehmen, also kündigen Sie ab. Ich wähle das Bild
Control H aus, um es auszublenden. Und jetzt sind wir fast fertig. Ich empfehle Ihnen dringend
, jedes Mal, Sie ein Dach in Ihre Zeichnung zeichnen, es in eine andere
Richtung zu
legen, um sich so leicht verstecken und
einblenden zu
können. Dies liegt daran,
dass Sie
oft im Innenraum arbeiten möchten. Und wenn Sie
ein Dach
in Ihrer Zeichnung haben, wird
es Sie ziemlich stören, denn es wird oft mitten
in der Kamera sein, dass es
gerade passiert. Ich zoome heraus
und dann
musst du wieder hineingehen,
also störst du dich. Aber wenn wir das Dach
in einem anderen Tag haben, müssen
wir nur auf das Auge
klicken. Und das ist alles. Das ist es. Noch einfacher als das Verstecken und Einblenden, was wir zuvor gelernt
haben. Verstecken ist, sagen wir mal,
mehr
dafür, benutzt zu werden, wenn
wir improvisieren müssen. Zum Beispiel
zeichnen wir
gerade und zu
diese Säule. Ich will es jetzt nicht hier in der Mitte
der Zeichnung,
dann kann ich Höhe, Knopfhöhe oder Control H sagen Knopfhöhe oder Control H Aber wenn wir mit uns arbeiten, sagen
wir ein strukturelles
Ding wie ein Dach, dann ist es viel
besser, es in
eine andere Richtung zu stellen und zu arbeiten, wie wir es gerade
in dieser Episode gelernt haben. Steuern Sie also für
eine hohe Säule, ich klicke hier in Zoomgrenzen, um
das gesamte Modell anzuzeigen. Klicken Sie auf das Auge
des Lügners der Dächer, und wir sind bereit, in der nächsten Klasse
fortzufahren.
11. Die the zeichnen: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Episode. Arbeiten wir weiter mit
unserem Barcelona-Pavillon. In dieser Klasse werden
wir uns also darauf konzentrieren, die Glashersteller zu zeichnen. Wenn ich auf Control L klicke, kann ich sagen, dass meine
Röntgenstrahlung in der Draufsicht angezeigt wird, ich werde die Dächer verstecken. Hier in Blau
sehen wir diese Glashersteller, die einen
Aluminiumrahmen haben und auch in vertikale
Trennwände
unterteilt sind . Wir können
uns dabei unterstützen,
einige echte Bilder
des Barcelona-Pavillons anzusehen einige echte Bilder
des ,
bevor wir ihn zeichnen. Aber bevor wir mit dieser Aufgabe beginnen, gehen
wir zum Würfel und schalte dann das Röntgenbild wieder aus. Und ich denke, dass ich dieses Bild
in ein anderes Dunkel
legen werde . Von diesem Zeitpunkt
an wird es einfacher sein , es zu verstecken und einzublenden. Also hier in der Steuer, dass
der Name Ymax sein wird. Geben Sie ein. Sobald das Bild ausgewählt ist, erweitere
ich dieses Menü
und klicke auf das Bild. Dann verstecke ich es. Und ich gehe zum Würfel. Warum? Weil
wir in diesem Unterricht einige neue Tools lernen werden. Aber das
Wichtigste, was wir
lernen werden , sind neue Konzepte
über SketchUp. Nehmen wir an, wir werden
tiefer auf die Software eingehen ,
um hierher zu kommen. Nehmen wir an, wir
haben auf
sehr einfache Weise gezeichnet und
Gruppenkomponenten erstellt. In jedem Fall waren alle
unsere Zeichnungen immer
voneinander geschützt, um nicht blau zu sein. Aber jetzt brauchen wir neue Fähigkeiten. Also lass uns mit einem Würfel gehen. Aber zuerst werde ich ein
Rechteck in zwei Dimensionen zeichnen, hier
nicht in drei betrachtet wird, wir haben zwei Elemente,
Kanten und Oberflächen. Diese beiden Elemente sind
die Grundlagen der Skizze. Wir wissen das schon, aber stellen Sie sich vor, dass
wir zum Beispiel eine Oberfläche verzögert haben. Es ist etwas, das leicht passieren
kann. Und was wir dann tun müssen, haben
wir verschiedene Möglichkeiten. Wenn wir mit einem Bleistift gehen und ich gehe von Anfang
bis Ende. Ich werde diese Oberfläche wiedererlangen. Es wird wieder gezeichnet
und dieser neue EDS, sagen
wir, das hat ersetzt
oder wir können auch sagen, dass es Klebstoff mit dem alten ist
und dann haben wir nur einen. Aber was ist passiert? Und an dieser Stelle lösche
ich die Oberfläche erneut, lösche
ich die Oberfläche erneut wenn ich diese Oberfläche wiederherstellen
möchte, und dann zeichne ich einfach eine Linie. Zum Beispiel ist hier,
wie Sie sehen können, auch
die Sheriff-Phase
bereits gezeichnet. Aber wenn wir darauf eingehen, können
wir sagen, dass wir jetzt zwei Kanten
haben, diese und diese. Also unsere neue Linie, sagen
wir, das hat die
Vorschau in zwei Teile geteilt. Dies könnte also für
uns nützlich sein, wenn wir wissen, wie man es benutzt. Denn hier haben wir
unseren Bezugspunkt , den wir verwenden können, um eine neue Linie oder was auch immer zu erstellen. Aber es ist wichtig
, dass wir uns dieser Tatsache
bewusst sein müssen ,
denn wenn nicht, kann
unsere Zeichnung immer
schmutziger werden. Wenn ich zum Beispiel die Fläche
hierher ziehe, können
Sie sehen, dass diese Linie,
dieser Bezugspunkt,
zu einer vertikalen Linie wird. Wenn ich an der Oberfläche ziehe. Wenn ich es nicht will, muss
ich
zum Beispiel den Radiergummi verwenden und den Contra-Asset
verzögert. Was ist dann passiert Wenn ich nicht die Oberfläche
verzögert habe, sondern zum Beispiel diese Anzeigen, wähle
ich sie aus und
dann sage ich Freude. Wie Sie sehen können, haben wir gleichzeitig
unsere Anzeigen und die Oberfläche
verloren . Dies liegt daran, dass Oberflächen ohne die Begrenzungskanten nicht
leben können . Sie können sich also vorstellen, dass diese Anzeigen die Oberfläche
enthielten, Teil der Struktur
waren, die es ermöglicht, dass diese Oberfläche existieren kann. Gehen wir jetzt zum 3D-Modell um es besser zu
verstehen. Wenn zum Beispiel fünf eine Fläche
auswählen, ist eine
isolierte Sache, die Sie sehen können, dass
unser 3D-Modell leer ist. Es ist Luft drin. Es ist kein festes Element. Wenn wir die Oberfläche
schließen wollten, würden
wir die Linie benutzen. Und wir können vom Anfang
eines bis zum Endpunkt gehen. Gleichzeitig könnten
wir in einer Diagonale zeichnen. Aber wenn wir das tun, wird die Linie in unsere Oberfläche
gezeichnet. Wie Sie sehen können,
ist dies eine andere Sache , die ich möchte, dass Sie Ihnen
in den Sinn nehmen. Diese Linie gehört
zu dieser Oberfläche. Wenn ich es lösche, wird
die Sheriff-Phase nicht verschwinden, weil sie
nicht Teil der Struktur ist. Wie Sie diese Zeile sehen können. Im Gegenteil, wenn ich es
auswähle und lösche,
wird es erzeugen, dass
diese Oberfläche und diese andere Oberfläche
zusammenbrechen weil sie Teil
beider Strukturen ist. Ich habe dich gesehen, ich wähle
es aus und ich freue mich. Der Rückweg wäre,
diese Zeile von hier nach hier zu wiederholen . Und dann werden beide
Oberflächen
wieder erscheinen , weil wir beide Strukturen
geschlossen haben. Wie Sie sehen können, gibt es
ein logisches Konzept in der Art und Weise, wie wir
SketchUp zeichnen müssen , und Sie müssen es besser und besser
verstehen. Dann wird dieses Programm zu etwas sehr einfachem, schnellem und sehr Unterhaltsamem. Ein weiterer guter Punkt ist, dass,
wenn wir beispielsweise
ein Rechteck in einer Fläche zeichnen , aufgrund des Leimkonzepts, diese neue Oberfläche mit der vorherigen
geklebt wurde. Dann haben wir diese
Oberfläche im Äußeren und eine andere Oberfläche, die im Innenraum
unabhängig ist. Wir können mit beiden spielen. Wenn ich zum Beispiel auf
die Innenfläche klicke und ziehe, erstelle
ich ein neues Volumen. Und wenn ich
posiere, mache ich ein Loch. Wenn ich Löcher mache, ist
es wichtig zu
wissen, dass wenn ich
diese ganze bis zum Ende
der gegenteiligen Phase poste diese ganze bis zum Ende
der gegenteiligen Phase und dann
diese Stufe in Phase erhalten werden, und ich klicke hier, dann wird das Ganze
von einer Seite zur anderen perfekt sein. Diese Operation, es
ist sehr nützlich, ähm, basierend auf meiner Erfahrung, das ist etwas,
das wir
ziemlich viel verwenden werden ,
um das Ganze zu machen, werde
ich sagen Steuersatz. Wir können es auch
mit den beiden machen und von
der anderen Oberfläche zu 1
gehen, von der anderen Seite,
dann könnte ich
zum Beispiel jeden
Punkt dieses Eds wählen . Wenn ich nicht umkreisen will, posiere
ich hier diese Oberfläche und
möchte das Loch machen. So kann ich zum Beispiel
1 aus diesem Eds wählen, weil es
zur gegenüberliegenden Seite gehört, genauso wie bei dieser. Ich klicke zum Beispiel hier an, dann ist das Loch schon fertig. Springen wir jetzt zu unserem
Barcelona-Pavillon. Wenn ich hierher gehe und mein Bild
einblende, schalte
ich mein Röntgenbild ein, wähle die Draufsicht und die Kamera in
paralleler Projektion aus. Okay, wir sind bereit zu zeichnen und wir fangen
mit diesem Glas an. Sobald wir diesen Kurs
beendet haben, wird
der Rest von ihnen einfacher
sein, da wir den Mechanismus
haben werden, um es schneller zu machen. Also werde ich umkreisen. Ich denke, dass ich die Parallelprojektion nicht verwenden werde. Also gehe ich wieder in die Perspektive. Wir brauchen hier die
Dicke dieses Glases. Ich sage dir, dass es
fünf Zentimeter dick ist. Also wähle ich eine Linie aus, 1,2. bei 0,05 Metern, dann verkleinern, redox, mehr oder weniger hier
nehmen. Und wieder 0,05 Meter, aber ich habe die
automatische Referenz. Klicken Sie also und jetzt den Endpunkt, wie Sie bereits wissen, die
restlichen Elemente meiner Zeichnungen oder
Gruppen oder Komponenten. Dieses Rechteck kann also nicht an irgendetwas anderes geklebt
werden. Ich schalte das
Röntgenbild nach der Schule mit einem Klick um und bewege meine
Maus
zum Beispiel an diese Wand. Wie Sie sehen können,
habe ich eine feste Wand gebaut, aber jetzt werde ich ein
neues Werkzeug namens Offset verwenden. Es ist hier, es gehört zu
den Transformationstools. Und sobald es ausgewählt ist, muss
ich unsere Oberfläche wählen. In diesem Fall, dieser einen Klick und ich bewege meine Maus, dann können Sie in
der Messleiste sehen , dass
wir einen Abstand haben. Dies ist der Abstand, den wir von den
Begrenzungskanten
ausführen. Also schreibe ich 0,05 Meter Enter. Und jetzt haben wir den Rahmen
des Glasmachers. Wenn ich hier ein Loch erstellen möchte weil ich nur den Frame behalten
möchte, dann posten Sie Pool, einen Klick und ich posiere hier nur Tilly auf der
anderen Seite, zum Beispiel haben wir
das Level in Phase. Ich kann hier klicken und
ein Loch entsteht. Jetzt brauchen wir die
vertikale Partition. Wir wissen, dass wir zwei hier haben, einen hier und einen
anderen hier. Dafür
verwende ich mein Messwerkzeug. Ich werde hier eine
Hilfslinie erstellen, mit einem Klick, ich bewege meine Maus und komme zurück, klicke und ich habe gerade eine Hilfslinie
erstellt. Dann wähle ich diese Hilfslinie
zuerst der Bewegung aus. Aber ich will keine Bewegung. Ich möchte eine Kopie erstellen. Also klicke ich auf Control, ich wähle meinen letzten Punkt. Es wird hier sein. Und ich schreibe einen geteilten
Balken, drei Enter. Wie Sie sehen können, , habe ich
anstelle einer Kopie drei Kopien die sich im gleichen
Abstand untereinander befinden. Nun summiert zwei, zum Beispiel
diese Hilfslinie. Hier. Ich kann diese
vertikale Partition
auf viele verschiedene Arten zeichnen . Ich könnte zum Beispiel hier
den Werksboden machen und
dann den Pool posten. Oder noch besser meiner Meinung nach könnte
ich diese vertikale
Linie verwenden, um
eine vertikale Fläche zu erzeugen und
diese Oberfläche dann in der
horizontalen Dimension zu extrudieren . Auch
hier erstelle ich
das Maßbandwerkzeug im roten X, eine neue Hilfslinie bei 0,025. Und das Gleiche in die
entgegengesetzte Richtung, 0,025. Dann zuerst Rechteck,
verkleinern und vergrößern. Hier sind wir. Und
sieh mal was passiert ist. Diese Fläche, diese
Fläche, hat
Linien erzeugt , die Teil
dieser neuen Flächen sind. An dieser Stelle muss
ich nur
diese neuen Oberflächen auswählen und verlegt werden. Gehen Sie hier wieder näher, dessen Pool in diesem
Fall
zum Beispiel einfach zu diesen Anzeigen zieht , die
als Referenz verwendet werden können. Perfekt. Um es
anders zu machen, verwende
ich das Auswahlwerkzeug. Ich erstelle eine Box
von links nach rechts. Sobald ich meine
neue Elementbewegung ausgewählt habe, geben Sie ein, ich wähle den richtigen
Punkt für die Bewegung aus. Wenn ich mich einfach bewege, verzerre
ich meine Geometrie, aber ich möchte eine Kopie. Also klicke ich auf Control und wähle die richtige Stelle
aus, um
diese neuen Elemente zu platzieren . Leertaste. Ich klicke Hier sind wir. Nun könnte ich, da
der Radiergummi
diese Hilfslinien verzögert hat,
weil ich nicht möchte, dass meine Zeichnung schmutzig ist. Und wie Sie sehen können, sind
wir fast
mit unserem Rahmen fertig. Wir brauchen jetzt nur die Brille. Aber zuerst werde
ich diesen Rahmen zu einer Gruppe machen. Wählen Sie also drei Klicks aus,
Rechter Button Maker. Sobald es eine Gruppe ist, gehe
ich mit zwei
Klicks ins Rechteck. Ich wähle diesen Mittelpunkt aus. Irgendwie. Ich schaue hier, denn wenn
ich es verziehen und den entgegengesetzten
Punkt zum Zeichnen
auswählen möchte , könnte
dieses Glas ruhig sein. Für mich kann ich es schaffen, aber weil ich viel
Erfahrung mit diesen
Navigationstools habe,
aber der richtige Ratschlag hier ist, die X-Ray Five Suites
zu verwenden. Auf dem Röntgenbild kann ich diese Punkte
sehen, die von den
Oberflächen
verborgen sind , und
sie auf sehr einfache
Weise auswählen , Mittelpunktklick. Jetzt kann ich das Röntgenbild
wieder ausschalten und ich
habe meine Oberfläche
oder lese es falsch. Wiederholen wir die Operation hier. Mittelpunkt. Irgendwie,
anstatt Röntgenaufnahmen zu umkreisen, wähle ich super einfach. Der entgegengesetzte Mittelpunkt
hier, Mittelpunkt, Mittelpunkt. Schalten Sie das Röntgenbild aus. Lassen Sie uns hier etwas
Wissen über ein neues Tool vorstellen. Dieses neue Tool ist ein
Standardfach Kohlematerialien erweitern seinen Schlüssel hier
finden wir verschiedene Ordner. Und wenn ich zu Glas und
Spiegeln gehe, wähle ich zum Beispiel diese
Miro Nummer eins. Dann scheint es
diese Farbe Barker. Und ich muss auf
die Oberfläche klicken , in der
das Material aufgetragen werden soll. Hier. Vielleicht
passt dieses Material nicht zum Barcelona-Pavillon. Also wähle ich eine andere aus. Zum Beispiel dieses transluzente
Glas blau klicken. Ich denke, es ist besser. Noch ein Klick hier.
Endlich hier, dann eine Leertaste. Und ich klicke aus meiner Gruppe heraus. Wenn ich zum Outliner gehe
und mein Fenster auswähle,
siehst du, dass
wir hier unsere Gruppe haben. Und wenn ich reingehe, habe ich die Brille
und ich habe den Rahmen, genau wie freie Geometrie. Also fliehen Sie, wir sind hier fertig. Dies ist eine sehr wichtige Klasse. Ich hoffe, dass Sie Ihre Zeichnung bis hier
aktualisieren können , denn in der nächsten Folge werden
wir den Rest
der Fenster fertigstellen und wir werden weiterhin etwas über
das Materialfach erfahren, was tatsächlich eine
Menge Dinge zu lernen hat.
12. Wir setzen die glassmakers. fort. Drehen und Skalieren: Hallo zusammen und
willkommen zu diesem neuen Kurs. Lassen Sie uns weiter zeichnen, dass
unser Plasma auftritt. Also schalte ich
mein Röntgenbild ein und wir werden diese Klasse
damit beginnen, diesen
Glashersteller zu zeichnen, der hier ist. Also könnte ich anfangen, eine Linie zwischen
diesen beiden Säulen zu
ziehen , um den Mittelpunkt zu erreichen. Und ich referenziere, die ich
verwenden werde , um
diesen neuen Glashersteller richtig zu platzieren. Hier ist es, Jetzt Rechteck. Also zuerst hier,
zweitens hier, können
wir jetzt die Dimensionen
8.14 Semikolon 0,18 nehmen. Wir wissen, dass die
zweite Dimension 0,18 nicht korrekt ist. Es muss 0,5 sein. So können wir 8.15 mehr oder
weniger Semikolon schreiben 0.05 Enter. Jetzt wähle ich dieses Element aus, klicke zweimal auf meine linke
Schaltfläche, fahre fort. Jetzt werde ich prüfen, wo
der Mittelpunkt
dieser Geometrie ist , und ich verschiebe sie
zu meiner Referenz. Hier sind wir. Ansicht von oben. Es ist mehr
oder weniger korrekt. Also E für den Radiergummi, und ich habe meine
Hilfslinie verzögert, sobald ich
diesen Post-Pool gemacht habe , und wir nehmen
unsere Referenz für das Hoch, jetzt können wir den
Offset auf 0,05 verwenden. Ich schalte
die X-Ray Post Umfrage wieder aus
und wir werden ein Ganzes machen. Also müssen wir
diese Ebene phasenweise finden. Klicken Sie auf. Perfekt. Jetzt haben wir den
Hauptrahmen. Diese Mainframe. Lassen Sie es uns in eine Gruppe einfügen, drei Klicks, rechts
unten können gruppiert werden. Und jetzt müssen wir
die vertikalen Partitionen zeichnen. An dieser Stelle können wir mit
einigen Fotos überprüfen , wie viele wir haben. Ai sagt dir schon
, dass wir sieben haben. Um diese
sieben vertikalen Partitionen zu zeichnen, verwenden
wir Komponenten. Warum? Weil diese Elemente die ganze Zeit genau gleich
sind und sich nicht nur hier
in diesem Glashersteller,
sondern im Rest der letzten
Macher im Pavillon
wiederholen werden nicht nur hier
in diesem Glashersteller,
sondern im Rest der letzten
Macher im Pavillon
wiederholen . Also kann ich die Linie rot x,
0.05, wieder das rote X verwenden . Und ich schließe meinen Surface Post
Pool und ziehe bis hier, ich wähle dieses Element aus. Drei Klicks, rechte
Maustaste, Komponente erstellen. Nennen wir es vertikal. Aber schaffe, hier ist es. Jetzt brauchen wir die Referenzen. Also benutze ich meine Hilfslinie. Diese Hilfslinie, um völlig genau
zu sein, sollte in der
Mitte dieser Oberfläche platziert werden, der Abstand, dann wäre
sie 0,025. Treten Sie hier ein, wir sind. Ich werde hier einen weiteren Hinweis auf den entgegengesetzten Ort geben, 0,025. Und jetzt kann ich
diese Hilfslinie auswählen, sagen Sie Verschieben, wählen Sie zum Beispiel an
diesem Punkt Ich klicke auf Steuerung, weil ich eine Kopie erstellen möchte. Ich lege diese Kopie mit
meiner Referenz hier ab, und dann muss ich die
geteilte Leiste und die Anzahl
der gewünschten Kopien schreiben . Ich will nicht eins, sondern acht , um sieben im Inneren
des Rahmens zu haben. Perfekt. Jetzt kann ich meine Komponente auswählen, Mittelpunkt
verschieben und meine Referenz
verwenden. Sobald ich den ersten
richtig platziert
habe, muss ich Kopien anfertigen. Also wähle ich diese
Mittelpunktbewegung wieder in meinem Weg. Ich klicke auf Control und
mache eine Kopie hier, dann möchte ich keine
Kopie, sondern 123456. Also Sternchen sechs Enter. Hier sind wir Radiergummi und jetzt
kann ich alle
diese Hilfslinien löschen. Lass uns mit der Brille gehen. Ich kann das Rechteck, das
ich hier angeschaut habe,
anstelle von Orbit verwenden und
versuchen, diesen Punkt zu finden. wir die Kamera bewegen, können wir das X-Ray
verwenden , um diesen
Punkt viel einfacher erkennen zu können. Also wähle ich den
richtigen Punkt aus und gehe zum gegenüberliegenden Mittelpunkt. Klicken Sie auf Röntgen ausschalten. Ich wähle diese Fläche
M aus, um zuerst zu bewegen. Zum Beispiel dieses eine
Steuerelement für eine Kopie erstellen. Ich habe mein Exemplar hier platziert und anstelle einer
Kopie möchte ich 1234567. Also sieben Treten Sie ein. Hier sind wir. Jetzt könnte ich wählen. Alle Elemente
dieses Glasherstellers. Um dies zu tun, mache ich eine Box mit dem Auswahlwerkzeug
und dann mit Sift, ich werde sagen, dass diese
Säule und diese Säule
nicht Teil der Auswahl sind rechte Taste Gruppe machen. Und dann merke ich
, dass etwas schief gelaufen weil die Box dieser
Gruppe zu groß ist. Es bedeutet, dass in dieser Gruppe etwas
enthalten ist , das nicht da sein sollte. Prüfen wir es
und doppelklicken Sie dann. Und hier ist es, diese Linie. Es ist in meiner Gruppe enthalten, aber es ist nicht notwendig, also wähle ich es aus und lösche es. Jetzt können wir feststellen, dass das Feld nicht so groß ist,
wenn ich auf Meine Gruppe klicke . Perfekt. Jetzt sind wir mit
diesem Glashersteller fertig und werden ein anderes Werkzeug lernen
, das „Drehen“ heißt. Sie finden es hier im
Transformations-Panel. Aber zuerst
machen wir eine Kopie dieser Gruppe. Und dann verwenden wir
das Drehwerkzeug. Ich klicke darauf und dann kannst
du sehen, dass wir
diesen Zyklus für
Messwinkel in einer blauen Farbe haben . Die Farbe ist wichtig
, weil sie uns
Informationen darüber gibt , in welchem
Flugzeug wir arbeiten. Zum Beispiel ist jetzt blau, weil wir unsere Maus auf
dem Podium haben. Aber wenn ich zum Beispiel meine
Maus an diese Wand lege, dann ist
die Farbe grün. Und wenn ich es hierher lege, ist rot. Die Farbe, in diesem Fall rot,
bedeutet, dass wir uns
in einer Ebene befinden, die mit diesem roten X
orthogonal ist . Wenn ich zu dieser Wand gehe und
die Farbe jetzt grün ist, bedeutet das, dass diese Ebene völlig
ist orthogonal
zu den grünen Akten. Wir müssen mit
der blauen Farbe arbeiten. Ich kann
zum Beispiel einfach hier klicken, einen Klick und dann ist mein
Sarco bereits repariert, dann brauchen wir eine Referenz. Zweiter Klick von dieser
Referenz von der Linie aus, die
zwischen diesen beiden Punkten erstellt wurde, beginne
ich mit der
Messung des Winkels. Ich bewege die Maus und du kannst sehen, dass sich der Winkel ändert. Wir können den Winkel sogar
selbst schreiben, 90 eintreten. Perfekt. Berücksichtigen Sie,
dass zum Beispiel, wenn wir
dieses Drehwerkzeug erneut verwenden möchten, und mein erster Klick
zum Beispiel hier ist, wenn ich mit der
linken Taste klicke und ich
diese Taste behalte und ich bewege Maus, ich kann die Position
ihrer Rotationsebene ändern, Freude bekommt die richtige. Dies ist wichtig, denn wenn
wir dieses Tool verwenden, müssen
wir es
manchmal auf diese Weise tun. Wenn ich zum
Beispiel die rote Farbe wähle. Zweitens für die Referenz. Und dann schau, wie sich mein
Glashersteller drehen wird. Nun, ich drücke
Escape, weil ich diese Rotation nicht wieder röntgen
möchte. Ich werde dieses Element
an seinen richtigen Ort bringen, der mehr oder weniger hier ist. Und schau jetzt, dass dieser Glashersteller
kürzer ist als der echte, er sollte bis hier so
groß sein. Das erste, was wir tun
können, ist zum Beispiel, gehen Sie hierher, gehen Sie in diese Gruppe, wählen Sie diesen Frame aus, gehen Sie erneut
in diese Gruppe bis wir die
Oberfläche auswählen können. Schieb, zieh. Ich ziehe bis zu meinem Vater Punkt. Hier. Ich sollte das Gleiche damit machen, eine andere Oberfläche, diese. Also nochmal eine Umfrage veröffentlichen,
in diesem Fall werde
ich pushen, aber ich
habe die Referenz nicht. Also brauche ich diese
Referenzhilfslinie
zum Beispiel parallel dazu bei 0,05. Jetzt habe ich wieder das
Referenzwerkzeug, klicke auf diese Fläche
bis zu meiner Hilfslinie. Hier sind wir. Ich kann das Röntgenbild ausschalten. Sie können sehen, dass wir
bereits den Hauptrahmen haben. In diesem speziellen Fall der Abstand zwischen
den vertikalen Trennwänden anders als beim
vorherigen Glashersteller. Also sollte ich alle, sagen wir Gläser, löschen und zweimal
klicken, um nicht die Oberfläche,
sondern die Oberfläche und
die Begrenzungskanten
auszuwählen . Hier sind wir. Jetzt lösche ich auch diese vertikale Partition,
alle außer einer. Und schließlich brauche ich wieder Hilfslinien, um meine Referenzen
zu erstellen. Hier. Wenn wir
mit einigen Fotos nachsehen, werden
wir feststellen, dass wir
neun vertikale Partitionen haben. Also müssen wir noch einmal
dieselbe Operation
Hilfslinie wiederholen . Ich nehme zum Beispiel dieses 0,025. Die gleiche Operation auf
der gegenüberliegenden Seite, 0,025, Radiergummi zum Auszoomen. Zuallererst werde ich löschen, was nicht da sein muss. Also mit einem Klick sehe ich, dass
es Teil einer Gruppe ist. Ich muss reingehen
und doppelklicken. Dann kann ich
meine Hilfslinie
und mein verzögertes Bild auswählen ,
um rückwärts zu gehen. Jetzt wähle ich diese
Hilfslinie erneut aus, bewege 1. Ich möchte
meine Achsellinie nicht verschieben, aber ich möchte eine Kopie erstellen. Wir sind am Ende hier. Ich benutze meine andere Referenz. Klicken Sie auf, dann schreibe ich einen
geteilten Balken, zehn geben Sie ein. Das bedeutet, dass wir zehn Exemplare
haben, neun im Inneren
des Hauptrahmens. Zeit, um die vertikalen
Partitionen richtig zu platzieren, wähle
ich es aus. Und fangen wir an, einfach
den ersten richtig zu platzieren. Und dann müssen wir Kopien anfertigen. Schon wieder. Mittelpunkt-Steuerelement
zum Erstellen der Kopie. Erstes Exemplar hier. Aber wir wollen kein Exemplar. Aber 12345678. Also Sternchen acht Enter. Hier sind wir Radiergummi und wir haben alle
diese Hilfslinien verzögert. Zeit für die Brille. Ich werde das X-Ray verwenden
, um diesen Mittelpunkt zu erkennen. Ist da, 1,2 erster
Mittelpunkt hier. Nett. Schalten Sie Röntgen aus. Machen wir ein paar Kopien. Ich wähle die Fläche
m zum Verschieben, Bezugspunkt, Steuerelement
zum Erstellen einer Kopie aus. Zweitens wollen wir hier
kein Exemplar. Wir wollen 123456789. Also Sternchen neun, Enter. Hier sind wir. Wir sind immer noch in
der Gruppe, also entkomme. Wenn Escape nicht funktioniert, dann klicken die Leertaste und
wir nach draußen. Wenn wir zum
Outliner gehen, um die Struktur
dieses Glasherstellers
besser zu verstehen , können
wir sehen, dass wir eine Gruppe haben. Innerhalb dieser Gruppe haben wir
verschiedene Komponenten, die die
vertikalen Partitionen sind. Und dann eine andere Gruppe
, die der Hauptrahmen ist. Abgesehen davon
haben wir die Brille, aber die Brille, ich
kann sie hier auswählen. Sie können sehen, dass es
sich um freie Geometrie handelt. Und Geometrie erscheint
hier nicht im Outliner, aber tatsächlich ist sie
in dieser ersten Gruppe vorhanden. Sobald wir also
mit diesem Element fertig sind, röntgen und wir werden endlich
diese beiden Elemente zeichnen , die genau gleich
sind. Also werden wir nur einen zeichnen und
dann machen wir eine Kopie. Sie denken über diese Elemente nach,
dass die Struktur, der Rahmen mit
diesem vorherigen elastischen Hersteller geteilt wird. Also werden wir diese
vertikale Partition, diese und diese
als Strukturelemente verwenden. Zuallererst brauche ich wieder, Hilfslinien, etwas parallel zu
diesen neuen Elementen. Zum Beispiel diese Zeile. Und ich werde
es nur
dieser vertikalen Linie folgen , wenn ich den Boden berühren
kann, klicke, jetzt kann ich
diese Hilfslinie wiederholen. Die Entfernung würde 0,05 betragen. Klicken Sie und wir können überprüfen
, ob alles stimmt. Ziehe
hier eine weitere
vertikale Hilfslinie ein, eine andere hier. Und dann diese Kontaktpunkte, sagen
wir, ob die Zeichnung korrekt
ist oder nicht, schalten Sie hier das
Röntgenrechteck 1.2nd aus. Wenn wir die Wand berühren, klicken Sie auf Umfrage veröffentlichen, wir ziehen an, wir wählen den richtigen
Höhenversatz aus. Klicken Sie auf 0,05, posten Sie den Pool, und wir machen ein Loch, wenn
die Ebene auf der Fläche erscheint. In diesem Punkt habe ich
gerade erkannt, dass viele meiner Elemente nicht die richtige Höhe
haben. Das liegt daran, dass
ich beim Zeichnen der Säulen einen Fehler gemacht
habe. Dies ist eine ganz normale Situation
, wenn wir SketchUp zeichnen, es ist fast
unmöglich, dies zu tun. Alles perfekt
beim ersten Mal. Kein Problem. Für die Säulen.
Es wird sehr einfach sein, es zu korrigieren, da es
sich um Komponenten handelt. Wenn ich also in einen von ihnen gehe, kann
ich dieses Mal Post Pool sagen. Ja, geh zum Beispiel, bis hier, korrigiere ich die
Höhe dieser Elemente. Klicken Sie jetzt Ich muss
dasselbe mit diesen beiden Elementen machen. Also gehe ich in diese Gruppe. Ich gehe in den Hauptrahmen. Ich wähle diesen oberen Teil aus. Beweg dich. Zuerst kann ich mich auf
das Set x beschränken und dann verwende ich eine
Referenz mit dieser Wand. Aufgrund des Leimkonzepts gehen
Oberflächen und SDB ganz allein. Diese Bewegung im Set X gehe
ich aus dieser Gruppe aus. Und dann mache ich dasselbe mit diesen vertikalen Partitionen. Sie sind Komponenten. Es wird super
einfach sein. Umfrage posten. Klicke bis hier
mit der Brille, ich gehe zurück und in diesem
Fall kann ich zum Beispiel diese
Zeile M für den Einzug auswählen . Und wieder, wegen
des Gesäßkonzepts,
wenn ich diese
Oberfläche von irgendeinem Punkt
dieser Kante entlang der gesetzten Ax
und Ay strecke, schränken wenn ich diese
Oberfläche von irgendeinem Punkt
dieser Kante entlang der gesetzten Ax
und Ay strecke dieser Kante entlang der gesetzten Ax
und Ay Sie
diese Bewegung hier ein, dann die gesamte
Oberfläche und alles Die Kanten passen zusammen und
der Job ist bereits erledigt. Ich kann dieselbe
Operation mit den restlichen
Elementen machen M. Ich beschränke
meine Bewegung auf das Set x, und dann kann ich diesen
Punkt als Referenz wählen. Hier sind wir die Leertaste
und ich klicke draußen. Jetzt muss ich dasselbe
mit diesem Glashersteller machen. Die vertikalen Partitionen sind
bereits korrigiert, weil sie Komponenten sind und
sich geändert haben , als ich
die Korrekturen hier vorgenommen habe. Also sollte ich in die
Gruppe des Mainframes gehen. Wieder eine Box nur
für den oberen Teil. Beweg dich. Beschränken Sie zuerst
die Bewegung und wählen Sie die richtige Höhe
einen Schritt nach hinten. Ich meine, wir müssen von dieser Gruppe
ausgehen. Leertaste. Ich klicke raus, ich klicke draußen. Jetzt gehe ich in die Hauptgruppe und
wähle all diese Kanten aus. Die Kanten m, jeder Punkt
schränken die Bewegung ein, und ich wähle die richtige Höhe. Hier sind wir. Ich kann aus dieser Gruppe raus. Alles ist bereits korrigiert. Also werden wir dieses Element einziehen, wir hatten den Mainframe, aber hier müssen wir diesen Teil
beseitigen,
weil wir diese vertikale Trennwand
von diesem anderen Glashersteller
verwenden werden vertikale Trennwand
von diesem anderen Glashersteller
verwenden . Also kann ich einfach nach Umfrage sagen, ich gehe bis hierher, aber dann haben wir noch eine Oberfläche übrig. Du kannst es sehen. Wenn ich dieses Element
verstecke, haben
wir diese Oberfläche übrig. Also lass uns mit dem Radiergummi gehen. Jetzt können wir zu Edit and
height last oder Control U gehen. Wir können eine Gruppe
dieses Frames mit drei Klicks erstellen. Verwenden wir eine
Hilfslinie, um den Mittelpunkt
dieses Elements zu erkennen. Wenn wir versuchen, es zu finden
und wir nicht erfolgreich sind ,
liegt das daran, dass wir
nicht innerhalb der Gruppe sind. Also müssen wir
wieder in die
Hilfslinie gehen , eine Parallele. Hier sind wir. Jetzt arbeiten wir mit
der realen Geometrie, nicht mit den Boxen. Und das Programm kann die Referenzen
finden. Hier sind wir. Leertaste, klicke draußen. Jetzt brauchen wir eine
unserer vertikalen Trennwände
und platzieren sie hier, nur eine in der Mitte. Wenn ich zum Beispiel
in diese Gruppe gehe und
zum Beispiel
diese vertikale Partition auswähle, müssen
Sie sich
der Tatsache bewusst sein , dass dies in einer Gruppe
platziert ist, und das wollen wir nicht. Unser Exemplar befindet
sich in dieser Gruppe. Wir wollen diese Kopie in einem anderen
Raum außerhalb dieses Zimmers. Um diese Aufgabe zu erledigen, müssen
wir unsere Elemente auswählen,
bearbeiten, kopieren oder steuern
C. Dann gehe ich zurück, ich gehe außerhalb dieser Gruppe. Zum Beispiel bin ich hier
im normalen Wachstum. Ich sage Edit, Paste oder Control V. Dann habe ich meine Komponente bereit,
wo ich will, platziert zu werden. Sagen wir hier, dann wähle ich den Mittelpunkt und
verwende die Referenz. Hier sind wir Zeit
für die Brille. Röntgenrechteck, ich wähle den
richtigen Mittelpunkt, zoomout. Zweiter Mittelpunkt. Hier sind wir das Röntgenbild
ausgeschaltet. Ich wähle diese Oberfläche aus
und mache eine Kopie. Zuerst kontrolliere. Zweitens. Nett. Lasst uns all diese Elemente innerhalb einer Gruppe
zusammenstellen. Ich meine diese beiden Oberflächen, diese Komponente und diese Gruppe. Also wähle ich die Gruppe für den Mainframe aus, ich
wähle Komponente aus. Und schließlich wähle ich
diese beiden Oberflächen aus, rechte Maustaste, Gruppe erstellen. Wenn ich darauf klicke und
wir zum Outliner gehen, werden
wir sehen, dass
wir eine Gruppe haben. Drinnen. Es gibt eine
vertikale Partition, eine Komponente und
eine andere Gruppe, die das Hauptrame ist. Auch hier erscheint die Oberfläche für die
Brille nicht, aber sie befinden sich in dieser Gruppe. Achten Sie darauf, denn
zum Beispiel ist jetzt, wenn ich diese
Gruppe auswähle, in
der sich der Mainframe innerhalb dieser Hilfslinie
befindet, bereits ausgewählt. Es bedeutet, dass diese
Hilfslinie innerhalb dieser Gruppe nach dem anderen liegt. Um es zu löschen, muss ich
in diese Gruppe gehen und dann
kann ich nur den menschlichen Baum auswählen. Also kann ich diese
Hilfslinie auswählen und verzögert sagen. Ich geh raus. Und dann wähle
ich mit nur einem Klick alle diese Elemente aus, wähle
ich mit nur einem Klick alle diese Elemente aus da sie sich alle
in einer Gruppe befinden. Ich sage M für den Umzug. Aber ich will zuerst ein Exemplar hier. Zweitens genau. Hier. Wir haben den
zweiten Glashersteller bereits Zeit für das Löschen, zum Beispiel diese
Hilfslinien, auch diese. Wir sind also fast
fertig für diesen Kurs. Es ist eine der
schwierigsten Klassen des Kurses in
Bezug auf das Zeichnen. Denn hier
müssen Sie in der Lage sein, perfekt zu verstehen,
wann
Sie sich innerhalb einer Gruppe befinden, wenn Sie sich außerhalb komplexer Gruppen mit
verschiedenen Elementen befinden, gleichzeitig müssen
Sie deine Zeichenfähigkeiten
und mach sie besser. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Elemente zu
zeichnen. Es ist Teil des Prozesses. Und wir sehen uns in der
nächsten Folge, in der wir ziemlich
viel das Materialfach verwenden werden.
13. Die Materialien anwenden: Hallo zusammen und
willkommen zu diesem neuen Kurs. In dieser Episode werden wir
tiefer in das Materialfach einsteigen. Hier ist es. Sie können
sehen, dass wir zuerst diese
Haupt-Miniaturansicht finden, es sich um
das bereits ausgewählte Material handelt . Hier finden wir seinen Namen. Es wird als Standard bezeichnet. Auf der rechten Seite können
wir
das sekundäre
Auswahlfeld anzeigen, können
wir
das sekundäre
Auswahlfeld anzeigen indem Sie hier klicken.
Sie können sehen, dass es hier unten
erscheint, sekundäre Panel für weitere Optionen
im zur gleichen Zeit. Wenn ich dann wieder nach oben gehe, können
wir ein Material erstellen,
einfach hier klicken. Und dies, eine weitere
Schaltfläche ermöglicht es uns , dieses
Standardmaterial jederzeit
wiederherzustellen. Lassen Sie uns jetzt
das Auswahlfeld analysieren. Hier haben wir select
und wir haben edit. Wenn wir in Auswahl sind, können
wir jedes hier in diesem Menü
angezeigte Material
auswählen . Was hier erscheint, hängt davon ab,
ob wir zum Beispiel hier auf dieses Haus
klicken, hier mit einem Klick, und dann erscheinen
verschiedene Materialien. Diese Materialien
beziehen sich auf alle Materialien, die in unserem Modell verwendet
werden. Sie sind überrascht
, denn hier können Sie
eine orange Farbe und eine rote Farbe sehen eine orange Farbe und eine rote Farbe und sie scheinen in unserem Modell nicht zu
erscheinen. Dies liegt daran, dass sie Teil
dieser Komponente ähnlich sind. Wenn ich gehe
und diesen Schlüssel erweitere, finden
wir außerdem verschiedene Ordner, die unsere Materialien
organisieren, wie Sie das
letzte Mal lesen können, Euro, Knöpfe, Metall, Fliesen, Wasser. Wenn ich zum Beispiel zu gehen, sagen
wir Glas und Spiegel, und ich klicke hier, dann haben wir mehrere Möglichkeiten unsere Textur zu wählen. Nehmen wir an, wir
wählen zum Beispiel dieses durchscheinende
Glasblau gehen und klicken hier an. Und dann wird dieses Material
zum ausgewählten Material. Wenn ich meine Maus
in die Leinwand bewege, sehen
wir unseren
Farbeimer, der bereit ist , dieses
Material auf alle Oberflächen aufzutragen. Wenn
ich jetzt zur Bearbeitung gehe, kann
ich dieses Material im Hinblick auf
das Ändern
der Farbe bearbeiten . Und dafür habe ich
verschiedene Farbmodi. Zum Beispiel ein
Farbrad oder dieser H-S-Modus, dieser andere HSV oder
der bekannte RGB,
zum Beispiel, wenn ich dieses
wähle und einige
Änderungen
an diesem roten Balken vornehme , können
Sie sehen, wie unser
Material ist wird rosa. Und falls uns diese Änderungen nicht
gefallen, können
wir
diese Farbänderungen immer rückgängig machen. Klicken Sie einfach hier an. Diese anderen beiden Optionen
ermöglichen es uns, unsere Farbe
basierend auf der Farbe
unseres Modells oder
basierend auf einer Farbe auszuwählen basierend auf der Farbe
unseres Modells oder , die
uns auf unserem Bildschirm gefällt. Zum Beispiel einen Klick hier. Nehmen wir an, wir mögen
diese Grau als einen Klick. Und Sie können sehen,
dass das Grau
ausgewählt wurde und hier die RGB-Werte
hat. Auf den drei Takten. Wenn ich nach unten gehe, finde ich
diese Level-Textur und verwende mit nur einem Klick
hier das Texturbild. Dann kann ich
jedes Bild von außen aufnehmen, nicht von SketchUp,
um es als Textur zu verwenden. Hier in meiner Zeichnung werden wir
dies in
der nächsten Zukunft tun , um zum Beispiel einen besonders
Marmor auf die Stationen aufzutragen. Jetzt werden wir sagen „Abbrechen“. Die letzte Option hier in diesem
Bearbeitungsbereich ist die Deckkraft. Wie Sie sich hier vorstellen können, können
wir
die Transparenz jedes
Materials ändern . Wenn ich zurück zu Select
gehe, können wir diese für weitere Optionen
verwenden. Eines ist Details und
eine andere ist die Musterfarbe. Wenn ich zu den Schwänzen gehe, werden
wir mehr Optionen sehen. Einige von ihnen
dienen nur
dazu, die Größe
unserer Miniaturansichten zu ändern , und andere Optionen
ermöglichen es uns,
Lieblingsmaterialsammlungen zu erstellen Lieblingsmaterialsammlungen oder diese Sammlungen zu entfernen. Dies sind erweiterte
Optionen, die nicht
sehr wichtig sind , um mit einer Skizze korrekt zu
arbeiten. Ich bin an diesem Punkt nicht. Wenn wir jetzt zu dieser Option springen, dem Musterstift-Werkzeug, würde
ich sagen, dass dies ein sehr nützliches Werkzeug
ist. Es ermöglicht uns,
jede Farbe aus unserem Modell auszuwählen. So wird zum Beispiel
jetzt
das durchscheinende Glas
blau mit unseren Änderungen ausgewählt . Aber wenn ich mit der Musterfarbe auf dieser
Oberfläche klicke, wird das
Standardmaterial
bereits verwendet, weil diese Umfragen. Hat sich dieses Material angewandt? So wird es unser
Leben so viel einfacher machen. Nun, schauen wir uns jetzt
an, wie man ein neues Material erstellt. Wie Sie bereits wissen, haben wir diese Option, Material erstellen, aber bevor Sie darauf klicken, müssen
wir uns bewusst sein, welches
Material bereits ausgewählt ist. In diesem Moment haben wir
hier die Standardmaterialien. Wenn wir zum Beispiel ein neues Material wie
dieses Glas
kreieren wollten ein neues Material wie
dieses Glas
kreieren , haben wir
diese Änderungen bereits vorgenommen und unter
einem anderen Namen gespeichert. Wir könnten zur Musterfarbe gehen, einfach auf diese Oberfläche klicken. Jetzt ist es bereits ausgewählt und jetzt können wir Material
erstellen. Wir können sehen, dass wir
alle Werte bereits
geladen haben und wir können einfach einen anderen Namen
schreiben, zum Beispiel neues Glas. Dann sagen wir, okay, wir werden
hier unser neues Glas
finden können , wenn wir
in den Hausboden klicken. Schließlich
wäre ein weiterer
wichtiger Punkt,
wie man die
Materialien in SketchUp richtig einsetzt, zu wissen
, dass wir hier
diesen Farbeimer in
unserer Hauptsymbolleiste haben . Wenn ich zum Beispiel dieses Fach
zusammenbringe, stell dir vor, wir
arbeiten normal in SketchUp und dann
möchten wir ein Material anwenden. Ich könnte hier zum
Farbeimer gehen. Die Verknüpfung ist der Buchstabe B. Und wenn ich darauf klicke, erweitert sich
mein Materialfach automatisch. Dies passiert
in dieser Version von SketchUp 2021. So können wir prüfen,
welches Material in unseren Farbeimer geladen wird. Und wenn ich Alt
in meinem Computer drücke, werden
Sie sehen, dass
wir
schnell und einfach
zur Farbprobe wechseln können . Lassen Sie uns nun unser neues
Glasmaterial auf unser Modell auftragen. Zuerst gehe ich hier
zu diesem Glashersteller und wähle ihn dann aus. Ich gehe zu meinem Outliner und
sehe die Struktur. Ich erweitere diesen Schlüssel und
sehe, dass wir einige Komponenten
und eine andere Gruppe
haben. Ich klicke darauf und sehe
, dass es der Hauptrahmen ist. Wenn ich also
mein Glas hier auf die
richtigen Oberflächen auftragen möchte , müssen
wir wissen, dass
ich meinen Farbeimer auswähle, falls ich
außerhalb der Gruppe bin ,
wie ich es gerade bin, meinen Farbeimer auswähle
und nur einmal klicke. Dann wird die gesamte
Geometrie dieser Gruppe, alle Dinge,
die sich in
dieser Box befinden ,
mit diesem Material modifiziert. Dies ist ein weiteres Bier, zwei der Gruppen, aber wir müssen wissen wann der richtige
Zeitpunkt für den Einsatz ist. Natürlich nicht jetzt. Also mache ich diesen
letzten Schritt-Steuersatz rückgängig. Ich klicke auf Auswählen, ich gehe in dieses
erste Feld und dann
haben wir diese verschiedenen Oberflächen
wie gebratene Geometrie. So kann ich den
Farbeimer hier benutzen diese verschiedenen
Transparenten und Gläser
kreieren. Der Rest der Dinge in dieser Gruppe ist
Teil ihrer Struktur. Und ein anderes Material
muss darauf angewendet werden. Leertaste, ich klicke draußen. Lass uns damit gehen. Ein anderer Glashersteller
hat das Gleiche. Ich muss in
den Gruppenbuchstaben B gehen und mein neues Glas auf
die richtigen Oberflächen
auftragen. Leertaste, klicke nach draußen. Und mehr vom Gleichen gerade hier. Okay, lasst uns jetzt
ein anderes Material
für diese Struktur anwenden . Dann sollten wir
zum Materialfach gehen diesen Schlüssel Anglo
zum Beispiel auf Metall
erweitern . Hier finden wir
verschiedene Möglichkeiten. Lasst uns dieses Aluminium wählen. Mit einem Klick. Das Material ist bereits geladen, und dann lasst uns zum Beispiel gehen, beginnen
wir mit diesem ersten, letzten Maker, Leertaste. einem Klick gehe ich zum
Outliner und wir können sehen, dass diese Gruppe
anders ist als die anderen. Es war das erste, das
wir hergestellt haben und es
gibt keine Gruppen oder
Komponenten mehr darin. In dieser Gruppe
gibt es also nur Geometrie,
gebratene Geometrie. Wenn ich also zweimal klicke und
in den Buchstaben B gehe, sollte
ich mit Oberfläche dieses neuen
Materials auftauchen. Dies könnte ein langsamer Prozess sein. Eine andere Möglichkeit könnte
sein,
die gesamte Geometrie mit
Steuerelement und Buchstabe A auszuwählen die gesamte Geometrie mit
Steuerelement und Buchstabe A dann mein Aluminium anzuwenden. Und sobald die gesamte Geometrie dieses Aluminium
hat, werden
wir nur die Brille wechseln, was einfacher und schneller ist. Also die Leertaste, ich klicke draußen, ich gehe zum Hausboden. Ich wähle mein neues Glasmaterial aus. Ein Klick auf diese Oberfläche, ein weiterer Klick hier und
ein weiterer Klick hier. Manchmal können wir einige Fehler
finden. Zum Beispiel kann ich
sagen, dass wir das Aluminium nicht auf diesen Oberflächen
haben. Es könnte passieren. Lassen Sie uns also noch einmal Aluminium wählen. Wir sollten es manuell machen. Oder wir könnten
den Vorgang wiederholen, steuern, einen Klick nach draußen klicken. Neues Glas. Hier sind wir. Jetzt scheint
alles in Ordnung zu sein. Es ist immer wichtig. Es ist immer wichtig, dass
Sie es sorgfältig prüfen. Wir können zu diesem springen, ein weiterer Glashersteller hier, mit einem Klick, ich gehe
hinein, zwei Klicks. Und für diese
vertikalen Partitionen wissen
wir, dass sie sich
in einer Komponentenbox befinden. Wenn ich also mein Aluminium
von außen mit einem Klick anbringe, können
wir sehen, dass dieses
Material auf die gesamte Geometrie
im Inneren
aufgetragen wurde , aber nicht auf die anderen Kopien. Dies ist etwas Besonderes
an Komponenten. Wenn wir ein Material von
der Außenseite des Kastens anwenden, wird
dieses Material auf die
Symmetrie dieser Kopie
angewendet, nicht in allen
Kopien Steuerelementsatz. Da wir
das Aluminium gleichzeitig in allen
Kopien auftragen wollen , sollten wir
in diese Komponentenbox gehen müssen. Okay? Wir können erneut klicken, a
steuern, die gesamte
Geometrie ist bereits ausgewählt. Dann Buchstabe B, ein Klick
und wir sind schon fertig. Viel schneller. Ich klicke nach draußen und
gehe dann zu dieser Gruppe, dem Mainframe, lass sie sein und ich werde mein Material
von außen anwenden. Klicken Sie auf die Leertaste und ich gehe nach draußen. Wiederholen wir den gleichen
Vorgang damit. Ein anderer Glashersteller
sind natürlich alle vertikalen Trennwände bereits fertig, weil
sie Komponenten sind. Also zwei Klicks, um
in die Hauptgruppe zu gehen, Buchstabe B und ich wenden mein Aluminium von
außerhalb dieser Gruppe an, den Mainframe, die
perfekte Leertaste. Und ich klicke nach draußen. Das Gleiche hier. Ich klicke zweimal auf den Buchstaben B, Klick
von außerhalb dieser Gruppe, Leertaste. Ich klicke nach draußen. Das Gleiche gilt für dieses letzte Element. Und wir sind fertig. Lassen Sie uns
diese Klasse beenden, indem dieses Aluminium
auch auf die Säulen anwenden. Wir wissen, dass die Säulen
oder Komponenten auch. So wird es super
einfach und super schnell sein. Ich muss nur den Buchstaben B
drücken und
prüfen, ob ich
mein Aluminium geladen habe. Ich schaffe es in jeder Kopie. Ich klicke zweimal, ich gehe hinein und
steuere eine, um die
gesamte Geometrie auszuwählen. Lass sie eine
Leertaste mit einem Klick sein, klicke nach draußen. Lasst uns den Kurs hier beenden. Und im nächsten werden
wir sehen, wie man eine Textur von
außen
importiert , um
sie mit diesen Wänden zu verwenden.
14. Mehr über die Materialien: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Episode. Fangen wir an, mit den
Materialien für die Wände zu arbeiten. Dies bedeutet, dass wir
einige Texturen importieren müssen. Aber zuerst
habe ich gerade erkannt, dass es hier eine wichtige Mauer
verpasst, also muss ich sie zeichnen. Ich klicke auf Röntgen
und dann benutze ich
diese Wand, um eine Kopie zu erstellen. Ich werde es an
den richtigen Ort bringen, sagen
wir mehr oder
weniger hier. Und dann muss ich
es etwas kürzer machen. Ich gehe in diese Gruppe. Klicken Sie und sagen wir,
es geht immer noch hier. Perfekt. Ich gehe raus
Kamera, parallele Projektion. Es ist irgendwie okay. Ich kann es ein
bisschen mehr nach oben bewegen. Kameraperspektive Röntgen aus. Hier sind wir. Ich gehe zu meinen Hunden, ich verstecke das Bild und
jetzt Materialtablett. Und lasst uns ein neues Material erstellen. Zuerst sagte
ich das Material, das mit
zwei Standardwerten malen und
ein neues Material erstellen
soll . Hier angekommen würde ich es
Foren-Tool nennen und auf Texturbild
verwenden klicken. Wir gehen zu unseren Attach-Texturen und wählen orange Marvell. Hier sind wir. Die Größe ist die
Größe des Bildes. Wir können sagen, okay, wir haben das
Material bereits erstellt. Jetzt. Achten Sie darauf, denn
das ist sehr wichtig. Wir sind außerhalb unserer Gruppe. Wenn ich also
von außen hier klicke, wird dieses Material
auf allen Oberflächen
der Gruppe aufgetragen . Das könnte sehr schön sein, aber manchmal hat es
einige Unannehmlichkeiten. Zum Beispiel werden wir jetzt mit dieser
Wand sehen warum. Das erste, was
wir sehen können, ist, dass die Textur sehr, sehr klein ist. Also sollten wir zur Bearbeitung gehen und
diese Textur vergrößern. Sagen wir drei Meter. Jetzt ist es mehr oder weniger, okay? Das Problem ist jedoch
die Position
dieser verschiedenen
Zeichnungen des Marmors. Also müssen wir diese
Position von diesem Menü aus ändern. Im Menü Bearbeiten können
wir die Position ändern, wir können die
Größe der Textur ändern. Und dann ändern wir die Größe. Die Position
ändert sich bereits, aber wir haben eigentlich keine wirkliche Kontrolle über die Position. Um dies zu tun, gibt es in SketchUp eine Option. Also gehe ich mit der Leertaste wähle in diese Gruppe aus. Und wenn ich eine Fläche auswähle
und auf die rechte Schaltfläche klicke, können
wir hier sehen, dass wir
diese Option haben , eine einzigartige Textur zu erstellen. Es gibt eine Option
, die fehlt. Es heißt nur Textur
und es ist nicht hier. Dies ist eigentlich
die Option, nach der ich suche, aber warum
erscheint sie hier nicht? Der Grund ist, dass wir
die Textur von außerhalb
der Gruppe anwenden , erinnerst du dich? Also gehe ich rückwärts. Control set, control, set, control set, ich bin hier. Und anstatt
die Textur von
außerhalb der Gruppe aufzutragen , gehe
ich in den Buchstaben B und
trage diese Textur
nur auf diese Oberfläche auf. Ein Klick. Dann rechts unten. Und Sie können die Option sehen, über die ich gesprochen
habe, Textur. Wenn ich diese Option anzeige, können
wir die projizierte Position finden
und das Texturbild bearbeiten. Position ist die
Option, die wir brauchen. Ein Klick. Und wenn
ich dann hineinzoome, finden wir, sagen wir, Atome an den
Ecken unserer Textur. Die erste ist für eine Skala
und teilt die Textur. Die zweite erlaubt es uns
, die Textur zu verzerren. Und die roten und grünen sind die wichtigsten. Für uns. Mit dem Rot kann
ich die Position ändern. Mit dem Grün. Ich kann meine Textur
drehen. Gleichzeitig kann ich
skalieren, größer oder kleiner
machen. Also zoomen
Sie heraus und dann skaliere ich zuerst meine Textur, sagen wir
mehr oder weniger noch hier, raus, ich werde sie verschieben. Ich muss nur
den linken Knopf benutzen und ihn gedrückt halten,
während ich mich bewege. Ich gehe hier hin, dann wieder eine Waage. Hier muss ich zur Skalierung
die Maus nur in
der horizontalen Linie bewegen . Denn wenn ich nach oben gehe
, mache ich eine Rotation. Ich werde es bis zum Ende
der Wand im oberen
Teil skalieren , mehr oder weniger hier. Dann kann ich diese
Textur wieder bewegen und
die Grenze der Textur am
rechten Rand der Wand anpassen . Hier sind wir. Und dann wären wir
mit dieser Seite der Wand fertig. Berücksichtigen Sie, dass diese Änderungen, die wir
gerade mit dieser Wand vorgenommen haben, mit dieser Textur hier im Bearbeitungsfenster nicht
aufgezeichnet wurden . Wenn ich also auf die andere
Seite gehe und klicke, können
wir sehen, dass wir diese Messungen
immer noch haben. Fall, dass wir diese Änderungen
aufzeichnen möchten, sollte
ich ganz unten zu dieser
Textur gehen. Und dann müssen wir diese Option
verwenden, um einzigartige Textur mit einem Klick
zu erstellen. Und wenn ich dann zu Select gehe, stellen wir fest, dass wir zwei
verschiedene Ursprungswände haben. Der erste, dieser und der zweite, dieser. Jetzt brauchen wir diese zweite. Ich klicke hier
und hier sind wir. Das Problem ist, dass
die Zeichnungen jetzt zur anderen Seite zeigen. Sie zeigen auf
die rechte Seite. Dann müssen wir sie drehen. Kein Problem. Texturposition mit einem Klick rechts
unten. Wir benutzen den grünen Gegenstand, wir machen eine Drehung, ohne
jedoch die Skalierung zu ändern. Hier sind wir. Und jetzt können wir die Position
einfach anpassen. Wählen Sie zum Beispiel hier aus und ich klicke heraus. Jetzt gehe ich wieder in die
Gruppe, Buchstabe B. Und ich benutze denselben
zweiten orangefarbenen Marmor um die ganze Welt zu vervollständigen. Hier sind wir. Lasst uns jetzt mit
dieser zweiten gehen, das wird viel einfacher. Warum? Weil
wir uns keine Sorgen um die exakte
Position der Textur machen werden. Also, das Fehlermaterial erzeugt neues Material,
verwende Texturbild. Jetzt wählen wir den grünen Marmor aus. Nennen wir es als grünen Marmor. Ein Klick von
außerhalb der Gruppe. Dann wurde auf den Oberflächen betroffen von dem Material
wird zu EBIT gehen. Und von hier aus lassen Sie uns
diese Textur vergrößern. Zum Beispiel sind wir hier. Nett. Machen wir es ein bisschen mehr,
größer, sechs, noch besser, wie Sie
hier sehen können, haben wir
dieses Problem nicht mit den
Zeichnungen des Marmors. Wir müssen also nicht
zum Beispiel in die Gruppe gehen, zum Beispiel in die Gruppe gehen, diese Fläche rechts
unten
auswählen und diese Oberfläche,
dieses Material, eine
einzigartige Textur, gestalten . Und dann könnten
wir in diesem Fall mit
der Texturoption mit der
Position und all dem Zeug spielen . Also gehe ich raus und wir wiederholen
die gleiche Operation hier. Das Fehlermaterial, erstellen Sie neues Material, verwenden Sie
Textur, Bild, in diesem Fall den grünen Marmor, um grünen Marmor als Namen zu
öffnen. Okay, klicke von
außerhalb dieser Gruppe. Und wir haben es. Jetzt gehen wir wieder zum
Bearbeitungsbedienfeld und sagen wir zum Beispiel drei
hier, mehr oder weniger. Okay? Noch größer. Vier-Punkt auch
ein bisschen mehr. 4.3, hier sind wir. Das könnte nett sein. Schon wieder. In diesem Fall müssen
wir die Operationen, die
wir mit
der orangefarbenen Wand durchgeführt haben
, nicht durchführen. Wie Sie sehen können, ist
unser Pavillon jetzt
viel bunter. Wir werden die Klasse
hier verlassen, und im nächsten werden
wir die
Materialien für das Podium,
den Rest der Wände
und die Schwimmbäder anwenden den Rest der Wände
und die .
15. Materialien 3. Teil: Hallo allerseits. Lassen Sie uns unsere
Texturen weiterhin auf unseren Pavillon anwenden. Zuerst werden
wir den
Stein auf das Podium auftragen. Wie wir bereits wissen,
müssen wir zu Materialien gehen, zuerst das
Standardmaterial
auswählen dann ein neues erstellen. Verwenden Sie das Texturbild. Hier werden wir
diesen benutzen, Stein offen. Wir können den Namensstein ändern. Dann
ist das Material bereits erstellt. Hier. Wir können sehen, wie der Farbeimer
mit dieser Textur aufgeladen ist. Dann wende ich
es auf mein Podium an. Podium ist eine Gruppe. Wenn ich also außerhalb der Gruppe klicke, alle Oberflächen innerhalb werden
alle Oberflächen innerhalb
der Gruppe
mit dieser Textur bemalt. Machen wir es mit einem Klick,
und hier sind wir. Das Problem ist, dass die
Textur sehr, sehr klein ist. Also gehe ich zum Bearbeitungsbereich. Und hier, das stimmt zum Beispiel vier Meter. Es ist okay. Wir können hier
mit ein paar Fotos machen, wie diese Textur
in Bezug auf die Größe ist. Lass es uns größer machen, 6.2. Und hier sind wir. Jetzt der gleiche Prozess
mit dieser Wand. Ein Klick von außen. Wir können sehen, dass
wir hier diese Texturlinien haben , die nicht genau zur
Höhe der Wand
passen. So können wir zu Edit gehen
und 6.3 oder sechs
oder 6.4 schreiben , noch besser. Jetzt mit einem Klick zu dieser Wand. Hier sind wir. Lass uns mit den
Schwimmbädern gehen. Das erste, was wir
nehmen können, ist, dass
der Boden des Schwimmbades
diese Steinstruktur hat und
wir sie ändern müssen. Wir müssen unsere
Kiesstruktur anbringen, die wir bereits haben. Also nochmal, das Fehlermaterial, neues Material
erstellen, Texturbild
verwenden. Hier haben wir dieses Istanbul geöffnet. Wir können es Kies nennen. Ok. Und jetzt die Leertaste gehe
ich in den Gruppenbuchstaben B
und klicke auf diese Fläche, den unteren Rand des
Schwimmbades, mit einem Klick. Und hier sind wir. Wir gehen zum Bearbeitungsbedienfeld und
ändern die Größe. Zum Beispiel zwei Meter. Vielleicht ist das zu
groß, sagen wir 0,7. Okay? Es scheint in Ordnung zu sein. Der gleiche Vorgang hier, ein Klick, weil ich
bereits innerhalb der Gruppe bin. Und wir sind damit fertig. Gehen wir in die
Wasser-Leertaste und ich klicke raus. Sie denken darüber nach, dass das
Wasser nicht die Oberfläche
haben, um dieses Wasser
aufzutragen. Wir müssen es zuerst zeichnen. Um organisiert zu werden. Ich werde es wieder
innerhalb der Podiumsgruppen zeichnen. Also zwei Klicks gehe ich rein. Und jetzt können Sie sehen
, dass wir hier ein Rechteck mit einem Loch
haben. Wenn ich also das
Linienwerkzeug auswähle und
zum Beispiel eine Linie an dieser Kante zeichne , schließe
ich diese Fläche. Dann kann ich jetzt zu Materialien gehen, Wasser
auswählen, ich suche nach Wasser. Hier sind wir. Wir können dieses Wasser höflich
wählen. Ein Klick auf dieses DGM. Wir sind fast fertig, aber fast
weil dieses Wasser der gleichen
Höhe wie dieser Boden platziert
wird. Für den Fall, dass wir diese Fläche unten
platzieren möchten, sortierten
wir die Oberfläche aus, Gehe zu bewegen und dann schauen, denn hier
finden wir eine Situation. Wenn ich das zuerst
der Bewegung auswähle und dann versuche
ich, wie ich Ihnen sagte, diese Oberfläche aufgrund
der Leimkonzepte
darunter
zu platzieren , bewegt
sich
alles gleichzeitig. Und wir verzerren unser
Schwimmbad nach unserem Modell, aber wir haben
gelernt, dies zu lösen. Es macht nur eine Kopie. Wenn ich die Steuerung drücke, wird
diese Kopie
vollständig veröffentlicht, das Original, und sie kann überall platziert
werden, wo ich möchte. Also zoome ich heran, ich kann
das gesetzte X einschränken und 0,10 Meter schreiben. Hier sind wir jetzt die
Leertaste und ich muss
auf die ursprüngliche Oberfläche
klicken , um sie zu löschen. Wiederholen wir den Vorgang mit diesem, einem anderen
Schwimmbad. Wir haben eine ganze Linie. Wir schließen diese Oberfläche, Buchstabe B, ich trage diese Wasserstruktur
hier auf und bewege mich dann zuerst. Aber ich möchte es nicht
bewegen, weil ich dann gesamte Geometrie
aufgrund des Kleberkonzepts
verzerre. Also klicke ich auf Control
und mache eine Kopie, ich beschränken das Set X
und schreibe 0,10 Meter. Jetzt klicken die Leertaste und ich
auf die ursprüngliche Oberfläche, die sich auf der gleichen
Höhe wie der Boden befindet, und ich lösche sie einfach. Hier sind wir. Wir sind fast fertig. Ich kann außerhalb der Gruppe klicken. Und bevor wir diese Klasse beenden, gehen
wir zu Tags. Ich werde die
Dächer einblenden und lassen Sie uns
ein paar Farben auf
die Dächer auftragen ein paar Farben auf
die , dann wieder Materialien. Lass uns zu Farben gehen. Weiß. Ich klicke
außerhalb der Gruppe. Dann grau. Ich gehe in diese Gruppe, Buchstabe B, und ich trage dieses
Grau oben auf dieses Dach, draußen, innen an. Und ich wiederhole genau
das Gleiche hier. Wir sind, jetzt kann ich wieder
zur Steuer gehen und diese Ebene ausblenden. Nun, lasst uns das
Ende des Unterrichts hier setzen. Ich hoffe, du hast
viel über Materialien gelernt, und ich sehe dich in der nächsten Klasse. Wir werden
dieses Minus knapp,
diese anderen Steroide zeichnen, die hier platziert werden. Hier haben wir einen Haufen und
wir werden auch fertig sein. Die Toiletten.
16. Die Treppe zeichnen. Menü zu den Modellinformationen: Hallo allerseits. Lass uns mit unserem Pavillon gehen. In dieser Episode werden
wir also ins Detail gehen. Ich meine, wir werden
diese Treppen
hier und diese anderen
Ester von hier ziehen . Ein Teil davon wird es sein, bedeutet die Band und die Details
dieser Toiletten. Fangen wir einfach
mit diesen Estern an. Zuallererst
schalte ich mein Bild, meine Ansicht und meine Kamera in
paralleler Projektion ein. Hier kann ich zählen, wie viele
Schritte dieser Ester hat. Von diesem Zeitpunkt habe ich 1234567 Zeilen und sage Zeilen, weil ich das Kopier-Tool verwenden
werde. Wenn ich also umkreisen würde, schalte
ich das Bild wieder aus. Ich benutze meine Hilfslinie in einer vertikalen Position, eine hier. Dann habe ich Verschieben und Kopieren ausgewählt und meine Kopie hier abgelegt, aber ich möchte nicht nur eine Kopie. Ich will sieben Exemplare, also sage ich Split
Bar sieben Enter. Und hier haben wir die
Breite jedes Schrittes. Jetzt brauchen wir die Höhe. Für diese Aufgabe
verwende ich das Messwerkzeug. Das sind 1,55 Meter und es
sollte durch a geteilt werden, das Ergebnis ist es
1937 Zentimeter, aber wir arbeiten an Metern. Es sollte also schön sein, wenn ich zu diesem kleinen Mann
gehe, darauf
klicke, dann haben wir
dieses Modal, das dich informiert. Und hier können wir die
Einheiten super einfach wechseln. Wir gehen auf Länge und
statt Meter sagten
wir Zentimeter, schließen wir. Und jetzt können wir
unsere Messungen
in Zentimeter einführen . Wir sagten also, dass die
Höhe jedes Schrittes 19, siebenunddreißig Zentimeter
betragen wird . Wir haben alles was wir brauchen. Ich gehe zu Rechteck
1.2nd dann P. Und sagen wir, dass das
Hoch 19,37 Zentimeter beträgt. Dann wähle ich dieses
Element aus und ich
werde eine Gruppe jetzt
in die richtige Position bewegen. Erster Satz hier,
zweiter Satz hier, 19,37
Zentimeter Abstand. Dann mache ich eine Kopie, eine Kopie, aber wir brauchen mehr. Also Sternchen sieben, hier sind wir. Einer der Schritte
ist unser Überbleib, also lösche ich ihn. Jetzt. Ich lösche auch
alle Hilfsleitungen. Ich brauche sie nicht mehr. Und mein nächster Schritt
wird darin bestehen, die Treppe
richtig
in die richtige Gruppe zu platzieren . Zuallererst werde ich
eine Gruppe für alle
einzelnen Schritte erstellen. Jetzt sind sie alle in einer Kiste. Und jetzt lege ich diese
Box in die Podiumskiste. Um dies zu tun, gehe
ich zu Schnitt bearbeiten. Dann gehe ich in
meine Wunschbox, in diesem Fall klicken Sie auf das
Podium, klicken Sie auf. Und sobald ich drin bin, bearbeite, füge sie hier ein, wo wir alle perfekt arrangiert
haben. Und gleichzeitig kann
man sehen, dass die Minister
bereits die Textur
des Podiums haben . Das liegt daran, dass wir uns
vor diesem Material
von außen beworben haben . Also alles in den Eiern, das Material, also entkomme. Und lasst uns zu dem, einem anderen Ester hier, Bild auf gehen. Wir haben hier die erste
Art von Plattform. Zeichnen wir es zuerst hier. Zweitens werde ich
hier mehr oder weniger das Bild wieder
ausschalten, P. Und lass uns die ganze Zeit mit dieser
Dicke spielen wie eine Konstante von 19,37 Zentimetern. Hier sind wir. Jetzt werde ich diese
Plattform und eine neue Gruppe erstellen. Und ich werde einen einzigen Schritt
aus diesem Begriff verwenden , um die neuen zu erstellen. Also gehe ich rein, ich wähle eine
Gruppe von einem der Schritte aus. Zum Beispiel, wenn es ausgewählt ist
Kopieren bearbeiten, gehe
ich in diesem Fall aus und sage Bearbeiten,
Einfügen, nicht einfügen,
weil es mir jetzt nichts ausmacht. Ich werde diesen Schritt
hier platzieren und dann werde ich ihn zuerst
drehen, sobald
meine Wunschebene richtig
1.2nd ist , um
die Referenz anzupassen. Und jetzt kann ich den Winkel wählen, sagen
wir mal 90 Grad. Hier sind wir M für Bewegung, ich wähle den
Mittelpunkt einer Gruppe. Und wieder hier
suche ich nach dem Mittelpunkt. Hier sind wir. Jetzt bringe ich diesen Schritt in
die richtige Position, röntgen und ich muss
ein Loch in diese erste Plattform machen . Also benutze ich meine
Hilfslinien. Eine Referenz hier,
eine weitere Referenz hier, eine weitere hier und
die letzte hier. Jetzt muss ich in
die Plattformgruppe
1.2nd gehen und schließe meinen Bereich, schalte das Röntgenbild um. Das kann ich ertragen. Ich habe diesen Bereich
bereits, also kann ich ihn dazu bringen, dieses Ganze zu
erstellen. Ich gehe aus meiner
Gruppe aus. Hier sind wir. Jetzt. Ich lösche diese Zilienlinien aus und wir können mit den Schwestern
weitermachen. Aber vorher merke
ich gerade,
dass wir diese Plattform,
diesen Schritt, ein
wenig bewegen sollten , 19,37 Zentimeter. Jetzt sind wir hier. Okay. Jetzt noch einmal das Bild, zählen
wir, wie viele
Schritte wir hier haben, 12345 und dann die Plattform. Okay? Siehst du, ich wähle
meinen ersten Schritt, 1, zweiten Punkt, wir machen eine Kopie
und wir wollen vier Exemplare, nicht nur 15 Schritte insgesamt. Für die nächste Plattform wähle
ich einen Schritt aus. Ich mache eine Kopie, aber wir wollen keine
Kopie, sondern eine Plattform. Also werde ich
diesen Schritt ziehen , um diese Plattform zu
erstellen. Hier eine Maßnahme, damit wir die
Limit-Draufsicht wieder
einschalten können . Denken Sie daran, dass wir
in paralleler Projektion für
wichtige Arbeiten arbeiten , um
Dinge zu messen. Mess-Tool. Und das sind mehr oder weniger 210
Zentimeter, mehr oder weniger. Schalte das Bild wieder hoch, ich gehe in diese
Gruppe, das bin ich schon, dann kann ich einen
Hilfspunkt von dieser Ecke benutzen, ich schreibe 210 Zentimeter. Geben Sie ein, wir haben das wächst
als Referenz, dann p. Und ich gehe bis zu meinen Referenzen. Hier sind wir. Wieder die gleiche Operation. Ich benutze es. Einer der Schritte: Erstellen Sie eine Kopie, platzieren Sie sie an der richtigen Stelle, dann eine weitere Kopie hier. Aber wir wollen nicht nur einen. Aber wie viele? Zählen wir insgesamt
123456789101111. Also sagten wir, dass wir
keinen wollen, sondern 11. Also 11, wir können
es jetzt noch einmal überprüfen, es scheint, dass es
zwei gibt, die wir nicht brauchen, also werde ich es löschen. Ich habe zu viel zu schnell gezählt. Ich verstecke das Bild erneut und wähle dann alle diese Elemente
aus. Und ich sage, dass ich eine Gruppe bilden
möchte. Sobald wir das haben, platzieren
wir es erneut in die
Podiumsgruppe. Bearbeiten Sie also Schnitt. Wir gehen in dieses Feld und
bearbeiten die Einfügung hier, wo die Steinstruktur bereits in all
diesen Elementen
angewendet wurde. Also haben wir diese
Arbeit bereits erledigt. Wir verlassen die
Gruppe und wir sind fertig mit unserer Treppe. Ich lade Sie ein, mir zu
folgen und
diesen Vorgang zu kopieren , um beide Treppen zu
zeichnen, da dies eine sehr
nützliche Übung
ist um
Ihre Zeichenfähigkeiten zu verbessern. Aber gleichzeitig,
um die Bewegungen zwischen Gruppen besser und besser
zu verstehen ,
die sehr, sehr wichtig
sind, um SketchUp zu meistern. Also arbeite weiter. Und wir sehen uns in
der nächsten Folge.
17. Die Toiletten zeichnen. Constrain: Hallo zusammen und willkommen
zu dieser neuen Episode. Arbeiten wir weiter
mit unserem Pavillon. Dieses Mal. Wir werden
mit den Toiletten ins Detail gehen. Und gleichzeitig
müssen wir bauen, um
diese Band zu modellieren , die hier platziert ist. Fangen wir also mit der
Band an, was einfacher ist. Und dann
springen wir auf die Toiletten. Um diese Röntgenaufnahme zu machen, gehe
ich zu meinen Enten
und blende das Bild ein. Wie Sie sehen können, können wir die Zielwerbung
aufgrund der Textur nicht
ganz gut sehen . So können wir hier einen
anderen Stil verwenden. Wir arbeiten jetzt mit
einer Seite mit Texturen. Aber wir können zum Beispiel
dieses Drahtgitter verwenden, in dem wir
ja sehen werden, die Kanten. Hier sind wir. Jetzt können wir den Haufen
perfekt sehen. Also wähle ich das Rechteck aus. Wir können sehen, dass wir
hier 1234567 Modelle haben. Wir werden eins zeichnen und wir werden es sechsmal mehr
kopieren. Fangen wir hier mehr
oder weniger mit dem 1.2. an. Jetzt werde ich umkreisen,
denn wie Sie sehen können, ist
dieses Rechteck
nicht in der richtigen Höhe gezeichnet. Dies liegt daran,
dass wir keine Oberflächen haben. Und dann
würde ich diese Ziehung, wenn ich an den Grund
unserer Zeichnung ging wenn ich an den Grund
unserer Zeichnung ging, sie wählen. Und dann bewegen wir
es auf der blauen Achse. Hier sind wir. Ich stelle meine
Aussage mit Texturen wieder her, und jetzt werde ich dieses Element
extrudieren, sagen
wir zehn Zentimeter oder vielleicht ein bisschen mehr. Sagen wir noch zwei. Hier sind wir. Dann mache ich dieses Element
oder Gruppe kein Röntgenbild mehr. Und jetzt
kopiere ich es sechsmal. Nicht eine Kopie, sondern sechs. Wir können prüfen, ob
alles in Ordnung ist. Wir können sehen, dass unsere Zeichnung nicht perfekt
mit dem Bild übereinstimmt. Spielt keine Rolle. Ich lösche dieses letzte Element und wir
werden es so belassen. Jetzt wähle ich alle
diese Elemente aus und
erstelle eine weitere Gruppe. Wir bringen es auf den Boden. Und jetzt wird
das Hoch drei Zentimeter betragen. Nett. Lass uns mit den
Beinen dieser Bands gehen. Ich werde ein Rechteck
mit diesen Abmessungen von
30 Zentimetern und
drei Zentimetern erstellen . Hier sind wir. 30 Zentimeter auch. Hier sind wir. Ich werde eine Gruppe
mit dieser MAY-Gruppe gründen. Jetzt werde ich es in
die richtige Position, den
Mittelpunkt und den richtigen Mittelpunkt platzieren . Hier sind wir. Jetzt. Ich werde es immer noch entlang
der blauen Achse bewegen. Hier. Hier sind wir. Wir haben unser Hinspiel
richtig platziert. Jetzt müssen wir
ein paar Kopien machen, oder? Also bewege dich 1. Seien Sie vorsichtig, denn manchmal können wir auch
mit der Bewegung drehen. Kontrolliere die erste Kopie, aber
wir wollen keine Kopie, sondern 12345, das Risiko fünf. Hier sind wir. Dann müssen wir diese letzte Etappe
arrangieren. Bewegt. Erster Satz hier, zweiter Satz,
sagen wir 15 Zentimeter. Nett. Machen wir das Gleiche hier. Also eine Kopie, Redox. Also benutze ich den
Pfeil nach rechts meines Laptops. Erste Position, zweite Position, 15 Zentimeter in diese
Richtung, fertig. Jetzt müssen wir
die Texturen anwenden, oder? Also werde ich
eine Gruppe mit allen
Elementen dieser Bands erstellen . Machen Sie eine Gruppe. Jetzt Materialien, ich klicke auf das Haus und hier haben
wir diesen Stein. Wir könnten auch
zum Farbeimer gehen. Und Sie nehmen einfach das Material,
indem Sie auf den Stein klicken, dann einen Klick von außerhalb der Gruppe und es ist
bereits angewendet. Lass uns mit den Toiletten gehen. Also Draufsicht. Und das können wir hier sehen. Wir haben dieses Glas mit einer
Tür hier für den Eingang. Dann haben wir hier eine Art Wand, eine andere Wand hier
mit verschiedenen Türen. Gleichzeitig. Wir haben hier eine Klasse
und eine andere hier, die eine Art von Windows sind. Fangen wir also mit den Wänden an. Um dies zu tun, verwende
ich den Drahtrahmen, um
das Bild einfach sehen zu
können. Dann Hilfslinie. Hier haben wir unsere Referenz,
dann wieder Texturen. Und jetzt müssen wir
in diese Gruppe einsteigen. Um die Elemente miteinander
kleben zu lassen. Erster Elementbuchstabe T, sagen
wir zehn Zentimeter, Abstand L für die Linie zu hier. Und jetzt sollte es dieser Bereich sein. Dies ist das Zeichen dafür, dass wir unsere Arbeit richtig
gemacht haben, dann schieben oder ziehen. Wir kreieren diese Wall Nights. Nett. Lass uns mit der anderen Wand gehen. Es ist hier. Also der gleiche Prozess, Buchstabe T, Hilfslinie. Es ist mehr oder weniger hier. Okay. Wieder Texturen. Wieder Linie. Aber sei vorsichtig und
geh in die Gruppe. Ja, wir sind schon drin. Erste Linie,
Zilienlinie, zehn Zentimeter. L. Hier sind wir. Wir haben
die Gegend, wessen Pool? Wir haben die Wand. Nett. Wir können den Radiergummi verwenden,
um die verschiedenen
Hilfsleitungen zu eliminieren. Diese Hilfslinie befindet sich
nicht in dieser Gruppe, daher kann ich sie von hier aus nicht löschen. Zeichnen wir die Hallen
der verschiedenen Türen. Also T nochmal, hier sagen wir
80 Zentimeter, weitere 84, die Tür und das Hoch werden 2,10 Meter betragen, also 210 Zentimeter. Hier sind wir. Jetzt können wir zum Beispiel das, auf
das verwiesen wird, verwenden , um diese Hilfslinie zu
erstellen. Hier werden die gleichen
Maße sein, 8080. Hier sind wir in
diesem Fall wieder 210 hier sagen wir zehn
Zentimeter und 80. Alles bereitet sich auf das
ganze Rechteck vor. 1.2nd P, die wir noch setzen, wird diese Nachricht in Phase
erhalten. Klicken Sie
erneut auf perfektes Rechteck, 1.2nd p. Gleiches. Wir können zum Beispiel
bis zu dieser Linie gehen, die Teil der
Ebene der anderen Seite ist. Hier sind wir wieder Rechteck. 1 Zweiter Punkt P auf
Phase Perfect Radiergummi. Und wir eliminieren alle Hilfsleitungen,
die wir bereits benutzt haben. Wir können jetzt außerhalb
der Gruppe gehen. Wir können diese
Hilfslinie löschen. Und lass uns dann mit den
Löchern für die Fenster gehen. Beachten Sie, dass wir mit einer
parallelen Projektion
arbeiten. Wenn es Ihnen nicht gefällt, können
wir es hier immer leicht ändern und in die Perspektive
gehen. Also hier t Nochmal, sagen
wir hier zwei Meter,
200 Zentimeter hoch,
50, Abstand von
der Ecke 20 und der Breite des
Fensters 160 Rechteck. Zuerst müssen wir innerhalb
des Gruppenrechtecks gehen , P in Phase. Perfekt. Jetzt lass uns
damit gehen, noch ein Fenster. Also t, Wir haben hier
die Referenzen. So können wir sie
verwenden , um
diese Hilfslinien zu erstellen. Hier sind wir Rechteck
1, Zweiter Punkt P. Wir können den
gleichen Vorgang hier wiederholen, Rechteck, Klicken,
Klicken, Pool veröffentlichen. Und wir wählen zum Beispiel dieser EDS. Und wir schaffen den ganzen Zeitraum. Wir können
Hilfsleitungen löschen. Ist entkommen. Spacewar. Scape, Radiergummi. Perfekt. Lasst uns
jetzt mit diesem Glas springen. Um diese Aufgabe zu erledigen. Wie Sie sich vorstellen können,
gibt es viele verschiedene Möglichkeiten. Ich zeige dir nur einen. Aber zögern Sie nicht, dieses Glas zu
zeichnen, da Sie wirklich denken, dass dies
der beste Weg für Sie ist, okay? In meinem Fall nehme
ich zum Beispiel diesen Glashersteller
und mache eine Kopie. Stellen wir es hier hin. Jetzt ist es sehr, sehr hoch. Lass uns zu Boden gehen. Hier sind wir. Platzieren wir es nun in
die richtige Position. Also W und Kamera, parallele Projektion,
werde ich es mehr oder weniger bewegen. Hier ist okay. Ich kann sehen, dass diese
Wände zu kurz sind, also muss ich sie länger machen. Nicht sehr schwierig, oder? Ja, ich muss
in diese Gruppe p gehen, meine Hemdphase
auswählen
und dieses Element erweitern. Sagen wir zum
Beispiel, wenn ich hierher gehe, kann
ich hier perfekt sehen, dann muss ich es
bestellen. Geh nochmal. Gleiche Distanz hier. Leertaste. Und ich gehe aus der Gruppe raus. Okay, jetzt arbeite ich perspektivisch mit
der Kamera. Und denken Sie daran, dass dieses Element eine Gruppe
ist und im Innenraum verschiedene
Elemente wie diese finden. Vertikale Trennwände,
die Komponenten sind, oder diese Gläser, die nur freie Symmetrie
sind. Also werde
ich zuerst diese Brille löschen,
diese freie Geometrie. Und seien Sie hier vorsichtig,
da Sie
zweimal klicken müssen , um
die Oberfläche und die Kanten auszuwählen. Um zweimal zu klicken und dann zu löschen. Wenn Sie das nicht tun und
einfach die Oberfläche auswählen, werden
Sie sehen, dass Sie hier
verschiedene Kanten als Reste haben , was sehr
nervig sein kann , um sich später zu
verzögern, oder? Es ist also viel besser
, es richtig zu machen. Ja. Wenn Sie hier auswählen, benutze
ich die Seite. Um besser umkreisen zu können. Man sieht, dass es sehr, sehr nervig
sein könnte. Okay, hier sind wir. Wir fahren weiter zu Cliquen. Zwei Klicks zum Klicken. Perfekt. Jetzt lösche ich diese vertikalen Partitionen,
diese Komponenten. Ich brauche sie nicht,
ich brauche nur einen. Und mit dieser Struktur könnte
ich zum
Beispiel das Skalierungswerkzeug verwenden. Wenn ich es auswähle und skaliere, gehe
ich in den Mittelpunkt, diesen 0,1 Klick, und dann gehe
ich zu meinem Wunschpunkt. Hier sind wir, naja,
es ist nicht hier. Es war ein Fehler. Es ist hier. Das Problem dabei
ist, dass ich
die Dicke dieser
beiden vertikalen Elemente geändert habe ,
dieses und dieses, weil es sich um
eine Skalenoperation handelte. Also wenn meine Dicke war, erinnere dich an fünf Zentimeter,
dann muss ich sie wiederherstellen. Sie müssen in
diese Gruppe gehen, T, eine Hilfslinie,
fünf Zentimeter. Hier sind wir zum
Boosten oder Pool. Und wir haben die Referenz. Die gleiche Operation hier. P, nicht von hier, sondern von hier aus fünf
Zentimeter P. Wir gehen die Referenz. Wir können diese
Hilfslinien löschen. Jetzt gehe ich aus der
Gruppe heraus und setze dieses Element genau in
die Mitte, Mitte. Dann ist der Mittelpunkt
des anderen Whoops. Ich gehe raus und dann
müsste ich die Brille aufstellen. Also gehe ich wieder in die Gruppe. Rechteck, Mittelpunkt
hier, Sumatra, Röntgen und Mittelpunkt
hier wieder, Mitte,
summieren, vorausgesetzt, perfekt,
schalte ich das Röntgenbild aus. Ich muss das
Glasmaterial auftragen. Also Farbeimer. Ein Klick hier, neues Glas
ist bereits ausgewählt. Also ein Klick und ein Klick
Leertaste entkommen. Nun, wie Sie sehen können, war
dies ein bisschen, vielleicht schwer
auf diese Weise zu zeichnen. Wir haben den
anderen Glashersteller
benutzt um es zu tun, nicht von 0. Also müssen wir
die andere Zeile in fixieren, um sie hier
an diese neue Platzierung anzupassen. Lass uns jetzt das andere machen. Also nochmal,
Draufsichtskamera ,
Parallelprojektion, Drahtgitter. Hier ist es. Wir haben hier eine Tür, also brauchen wir einige
Referenzen der Zilienlinie. Ich werde hier umkreisen, wir
haben eine Referenz, dann die nächste, sagen
wir 100 Zentimeter. Perfekt. Sag das noch einmal mit Texturen. Wiederholen wir den gleichen Vorgang. Also mache ich eine
Kopie dieses Glases. Ich lege es
hier an den Rand. Dann gehe ich in die Gruppe. Ich werde dieses Glas,
diese Glasröhre und diese
vertikale Trennwand auch löschen . Jetzt skalieren. Zuerst muss ich
meine Gruppenskala wählen. Dann wähle ich den Mittelpunkt aus. Wichtig, meine
Referenz, perfekt. Jetzt muss ich
diese Elemente anpassen denn soweit wir in der
horizontalen Dimension
arbeiten, haben sich
einige Messungen geändert. Also gehe ich in den Buchstaben P, fünf Zentimeter
im Grün, x p. Ich benutze meine Referenz wieder, die gleiche Operation hier. Fünf Zentimeter Buchstabe P, t als meine Referenz. Ich kann die Referenzen löschen , weil es super sauber
sein sollte. Die Zeichnung. Jetzt Rechteck Röntgen. Wir können diesen Mittelpunkt wählen. Wir können bis hierher gehen. Perfekt. Schalten Sie das Röntgenbild aus, dann lassen Sie es bereits neues
Glas ausgewählt haben. Ein Klick Leertaste, Escape. Perfekt. Ich kann sehen, dass ich hier
dieses Element übrig habe. Es hätte es vor Scape
gelöscht werden sollen. Und das letzte Mal. Noch ein Exemplar. Lasst uns diese Seite hinzufügen. Schon wieder. Ich gehe rein, ich wähle den Mittelpunkt der
Gruppenskala aus. Hier, fliehen Sie. Jetzt gehe
ich wieder in den Buchstaben T, fünf p. Aber hier haben wir das
Problem, dass das Glas unterbricht, Elemente
trennt. Also lasst uns das Glas löschen. Ich will kein Problem. P hier. Und wieder, P fünf P hier. Wir können Hilfsleitungen löschen. Ich gehe aus dieser Gruppe heraus,
Rechteck, Röntgen ,
Mittelpunkt, Mittelpunkt, Röntgen von
Buchstabe B, Leertaste. Hier sind wir Radiergummi. Wir eliminieren diese
Hilfslinien. Kamera-Perspektive. Hier sind wir. Wir können zur Steuer gehen, das Bild
ausblenden. Sie können unsere Verbesserung sehen. Nun, lasst uns diesen Kurs beenden. Sie haben viel Arbeit vor sich. Es wird sehr nützlich
für Sie sein, um
alle Fähigkeiten zum Zeichnen in SketchUp
endgültig
zu beherrschen . Wir sehen uns in der nächsten Folge.
18. Folge mir Tool: Hallo Leute und willkommen in unserer neuen Episode oder unserem neuen Pavillon
wird immer besser. Wie Sie in diesem Kurs sehen können, werden
wir ein anderes Tool
lernen. Es heißt „Follow me“. Es ist hier. Es ist Teil des
Transformations-Panels. Wie Sie sehen können,
haben wir bereits gelernt, bewegen und kopieren,
drücken, ziehen, drehen. Folgt mir heute eine Skala und das Offset-Werkzeug ihr gesamtes
Transformationsmenü. Um
dieses neue Werkzeug zu erlernen, werden
wir die Haupttüren
für den Eingang
zum Pavillon modellieren . Wir haben ein paar Türen hier. Wir haben noch eine Tür hier. Zunächst einmal beginne ich
diese Distanz zu messen. Es sind 248 Zentimeter, was bedeutet, dass die Breite
jeder Tür 124 betragen muss. Also wirkt eine Hilfslinie in der grünen
und grünen Linie. Und ich schreibe
124 Zentimeter. Hier sind wir. Jetzt haben wir unsere Referenz
, Rechteck, Schnittpunkt 0,1 Rechteck
hier auf dieser Ebene. Jetzt haben wir unser Rechteck mit
dem AD DS und der Oberfläche. Ich werde die Oberfläche löschen denn um
diese Follow Me auch zu benutzen, brauchen
wir einen Weg und
dies wird unser Weg sein. Jetzt
wird mein nächster Satz dazu führen, sagen
wir mal, die Breite
dieser Struktur in Aluminium zu zeichnen . Also wieder Rechteck
hier und 55 Enter. Sobald ich die Eingabetaste drücke, können
Sie sehen, dass ich
bereits mein Quadrat habe, aber
gleichzeitig habe ich
diese Oberfläche geschlossen , also
muss ich es erneut löschen. Wir sind bereit, das Follow Me zu
benutzen. Also muss
ich zuerst meinen Pfad auswählen. Hier können wir sehen
, dass diese Linie in zwei Teile unterbrochen
wurde . Also muss ich
auch diesen anderen Teil auswählen, der Grund dafür liegt
an dem Leimkonzept. Jetzt diese Linie, auch
diese Linie. Endlich bin ich dieser hier. Wir haben unseren Weg gewählt. Jetzt klicken wir auf, Folgt mir
nicht vorher, nicht danach. Nachdem Sie
den Pfad ausgewählt haben, klicken Sie auf. Und jetzt müssen wir dem Werkzeug einen Bereich
geben um diesen
Bereich entlang dieses Pfades zu extrudieren. Also ein Klick hier,
und hier sind wir. Wir haben unsere
Struktur bereits in Aluminium gezeichnet. Jetzt, Radiergummi, heben Sie die
Hilfslinie Leertaste an. Ich wähle die Struktur aus. Ich werde wieder ein
Gruppenrechteck und das Glas 1.2nd zeichnen. Ich kann das Röntgenbild benutzen. Hier sind wir. Jetzt Buchstabe B, um den Farbeimer
auszuwählen. Und ich hebe dieses Glas
mit einem Klick auf. Hier sind wir. Jetzt schon wieder. Ich wähle dieses Aluminium einem Klick außerhalb
dieser Gruppe hier wird jetzt vorsichtig sein,
da wir
die Aluminiumstruktur
innerhalb einer Gruppe haben , aber das Glas ist draußen. Es ist freie Geometrie. Also werde ich eine
Auswahlbox erstellen und eine Gruppe mit der rechten
Maustaste erstellen. Jetzt nur M, um eine Kopie zu machen. Erstens, Kontrolle, zweitens, wo wir unsere Türen gezogen
haben, denke
ich auf eine einfachere
Weise, sauberer, schneller. Und jetzt wird es unser nächstes Ziel sein, diese
Türen zu öffnen und zu schließen. Um dies zu tun, verwenden wir ein anderes Tool namens
Dynamic Components, das
jedoch
während der nächsten Klasse der Fall ist.
19. Eingangstüren. Dynamische Komponenten: Hallo Leute.
Willkommen in unserer neuen Episode. Dieses Mal lernen wir etwas über
die dynamischen Komponenten kennen. Hier sehen wir die Symbolleiste. Wenn du es nicht hast, weißt
du, dass du einfach hierher gehen
musst, ganz unten. Und dynamische Komponenten. Diese Symbolleiste ist sehr einfach. Wir haben drei Knöpfe. Eine ist für Interaktionen mit
der dynamischen Komponente, die andere sind
Komponentenoptionen. Wir werden sehen, wie es funktioniert. Und hier geht es um
Komponentenattribute. Aber zuerst gehen
wir zum Komponentenfach. Hier. Wenn ich zum
Komponenten-Sampler gehe, werden
Sie sehen, dass wir
verschiedene Beispiele haben , die
wir in unserem Modell verwenden können. Aber die Sache hier ist,
dass wir dieses Symbol finden können,
dieses grüne Symbol,
was bedeutet, dass diese Komponente eine
dynamische Komponente ist. Wenn ich zum Beispiel
dieses Bett wähle, bewege
ich mich mit einem Klick in meine Leinwand und
platziere dieses Wort hier. Dann gehe ich zur Interaktion
und klicke auf das Bett. Sie werden sehen, wie sich dieses Bett
verändert. Es ist die Geometrie. Wenn ich mich zum Beispiel
für dieses Auto entscheide , platziere
ich es erneut. Hier interagiere ich mit dem Auto. Wir werden sehen, dass wir die Farbe ändern
können. Wir können die Tür öffnen. Die Sache an
den dynamischen Komponenten ist also , dass
wir viele Dinge ändern können, nicht nur das Material
oder die Farbe, sondern die Geometrie, die Skala. Das nennen wir
Attribute. Wenn ich zum Beispiel
das Bett auswähle und zu den
Komponentenoptionen gehe, werden
wir hier die
verschiedenen Optionen
zu dieser Komponente sehen . Wenn ich diesen Schlüssel erweitere, haben
wir unterschiedliche
Größe dieses Bettes, König, Königin, Voll
usw. Zur gleichen Zeit, wenn ich zu Attributen
gehe, kann ich die
gesamte Mathematik überprüfen darüber,
wie es gemacht wurde, diese verschiedenen Verhaltensweisen
dieser Komponente, haben
wir zwei Menüs,
Informationen und Funktionen. Wenn ich dieses k erweitere, dann finde ich alle
Funktionen, die in
SketchUp verfügbar sind , um verschiedene
Dinge mit den Komponenten zu machen. Schließen wir es also und ich
lösche diese Elemente. Wir können uns also einfach
auf diese Türen konzentrieren. Die Übung besteht darin, diese Türen in
dynamische Komponenten
umzuwandeln und
sie zum Öffnen und Schließen zu bringen. Fangen wir mit der linken Tür an. Das erste, was wir
tun müssen, ist zum Outliner zu gehen und super gut zu verstehen wie ist die Struktur
dieser Geometrie? Jetzt haben wir eine Gruppe, und innerhalb dieser Gruppe haben
wir eine andere Gruppe. Eine andere Gruppe ist die Struktur
der Tür aus Aluminium. Das Glas ist freie Geometrie, also haben wir alles
zusammen zu drehen, um die Tür zu
öffnen, oder? Wählen wir also die Hauptgruppe aus, rechte Maustaste, erstellen Sie Komponenten. Wir können den
Namen linke Tür ändern. Und jetzt
ist es wichtig, die Komponentenachse einzustellen. Also ein Klick hier. Sie können sehen, dass die Achse gerade an dieser Position
platziert ist. Aber wir brauchen sie, um hier zu sein. Ein Klick, und dann müssen wir die Position
der verschiedenen Achse
auswählen. Mein Rat hier ist, es
genauso wie
den allgemeinen Zugang zu platzieren . Dies bedeutet die rote Achse
in diese Richtung, die grüne,
genau so, wie sie gerade ist. Also noch ein Klick,
und hier sind wir. Jetzt können wir die Komponente erstellen, und wie Sie
im Outliner sehen können, haben
wir eine Komponente innerhalb der Gruppe der
Aluminiumstruktur. wir also einmal die Komponente haben und versuchen, Wenn wir also einmal die Komponente haben und versuchen, mit
dieser Komponente zu interagieren, können wir das nicht. Wenn wir zu Komponentenoptionen gehen, werden
wir feststellen, dass
es keine Sauerstoffstoffe gibt da diese Komponente
keine Attribute aufweist. Also müssen wir zum Attribut gehen. Und hier werden wir
die gleiche Struktur sehen wie im Outliner. Wir haben eine Komponente
und innerhalb einer Gruppe möchten
wir, dass
sich die Komponente zusammenbewegt. Also müssen wir hier
in der Hauptkomponente arbeiten. Wenn ich auf diese Schaltfläche klicke, sehen
wir die
verschiedenen Optionen zu den Attributen,
die wir verwenden können, Position, Größe und eigenes Verhalten. Als erstes müssen
wir wählen, welches Verhalten wir
für diese Komponente wünschen. Und der Auserwählte ist onclick. Wir möchten, dass diese Komponente
etwas tut , wenn wir darauf klicken. Also einen Klick hier, und
dann haben wir diese Leiste. In dieser Bar
müssen wir eine Funktion einführen. Lassen Sie uns also auf Funktionen eingehen. Wir werden diesen Schlüssel erweitern
und dann müssen wir
hier auswählen , welche Funktion
wir verwenden möchten. In diesem Fall wird es
animiert, hier mit einem Klick, und dann ist die Funktion
bereits da, wird geladen. Dann gehe ich wieder zur
onclick-Leiste und sage Einfügen. Jetzt
wurde die Funktion hier eingefügt, aber auf abstrakte Weise müssen
wir konkret
darüber sein, welches Attribut wir wollen und welche
Zustände für unsere Tür sind. Wenn ich also hier zum Attribut gehe, werden
wir sehen, dass das
, was wir verwenden möchten,
Rotation und exakte
Rotation um das Set X ist . Also müssen wir R O T
genau so schreiben , wie es hier geschrieben
ist. Dann noch einmal, deklick, sehe ich
, dass ich meine Funktion verloren habe. Also nochmal, Einfügen, ich gehe zu Attribut und hier schreibe
ich r o p. Erster Zustand,
sagen wir 0 Grad, zweite Staaten 60, und der dritte Nachlass wird 90 Grad sein. Dann drücke ich die Eingabetaste. Jetzt haben wir unser Attribut
bereits für unsere linke Tür gemacht. Probieren wir es aus. Also gehe ich zur Interaktion, mit einem Klick in meine Tür und
sehe , dass es einwandfrei
funktioniert. Das ist 0 und wir können hier 60 Grad,
90 Grad und wieder 0
sehen . Wiederholen wir diesen Vorgang
mit dieser rechten Tür. Ich wähle meine Tür aus, ich kann den Outliner nehmen, dann mache ich diese Tür zu einer
Komponente, einem neuen Namen, oder? Tür und setzen Sie die Komponentenachse. Dieses Mal. Der Rotationspunkt
sollte hier sein. Und die Achse wieder in derselben Position wie die
allgemeine Achse Create. Und hier haben wir unsere
Komponente namens rechte Tür. Dann gehe ich zu Attributen,
mit einem Klick, höre Verhaltensweisen. Mit Klick gehe ich zu Funktionen. Wir erweitern diesen Schlüssel
und wir werden animieren. Klick, es ist bereits geladen. Also gehe ich zur
onclick-Leiste und sage einfügen, hier sind wir Attribut. Wir wollen diese
Tür um diesen Satz X drehen. Und der Zustand wird 0 Grad, 60 Grad und schließlich
90 Grad eintreten. Wir können
mit der Komponente interagieren. Mal sehen, ob es funktioniert. Ja, es funktioniert. Aber die Tür öffnet sich in
die falsche Richtung, oder? Wir können also das Vorzeichen
dieser Grade anstelle von 60 ändern, sagen
wir minus 60 und minus 90. Geben Sie ein. Wir versuchen es erneut,
mit einem Klick 60 Grad. Zweites Klicken Sie auf 93.,
klicken Sie auf 0, perfekt. Jetzt sollten wir diese Türen kopieren, beide in diesen,
einen anderen Eingang, oder? Lass es uns machen. M zum Verschieben des
Elements, dann steuern. Und ich lege es in die
richtige Position. Nicht hier, aber hier. Jetzt können wir sehen, dass die
Messungen nicht stimmen. Wir brauchen größere Türen, also lasst es uns tun. jedoch zunächst, Beachten Sie jedoch zunächst, dass sich diese Türen auch ändern werden, wenn wir einige
Änderungen an
diesen Komponenten vornehmen. Wir möchten also, dass sie
weiterhin Komponenten sind, aber wir brauchen sie, um einzigartig zu sein. Also wähle ich zum Beispiel diese linke Tür, rechte Taste aus. Machen Sie einzigartig und die gleiche
Bedienung mit der rechten Tür, rechts unten und machen Sie einzigartig. Nun, da Änderungen, die wir
an diesen Komponenten wirken sich
nicht auf diese aus , da sie
nicht mehr verknüpft sind. Lasst uns diese
Türen vergrößern. Ich wähle meine linke
Tür aus und verschiebe sie. Ja, hier neben der Wand. Jetzt ziehe ich eine Linie
auf die grünen Akte um diese Obsidian-Linie
genau in der
Mitte dieses Korridors zu verwenden . Jetzt habe ich meine Referenz. Also schau jetzt, ich sollte
in diese Komponente gehen. Dann sollte ich in
diese Strukturgruppe gehen, und dann erstelle ich
ein Auswahlfeld ja mit einem vertikalen Element. Sobald es ausgewählt ist, verschiebe
ich es von diesem
Punkt zu meiner Referenz. Und wie Sie sehen können, kann
ich aufgrund
der Leimkonzepte die horizontalen
Elemente länger machen. Jetzt gehe ich zurück und
wähle das Glas aus, aber nicht die Oberfläche. Aber das sind nur diese Anzeigen. Ich sage bewegen, Enter. Und wieder bewege ich das
entlang des grünen X. Weil wieder durch
das Gesäßkonzept die Oberfläche und die anderen
Kanten länger werden. Also muss ich nur
die grünen Handlungen einschränken , die Auswahl
1 des Flugzeugs aufheben. Ich möchte ankommen. Hier sind wir jetzt die Leertaste
Escape, Escape. Gleicher Prozess für die rechte Tür. Mit einem Klick. Ich geh rein. Ich gehe in die
Auswahlbox der Aluminiumgruppe. Ja, mit den vertikalen
Elementen sind wir hier. Dann bewege mich, ich wähle diesen Punkt aus. Ich gehe die grünen
Apostelgeschichte bis zu meiner Referenz weiter. Jetzt, Spacewar Flucht. Ich wähle jetzt das Glas aus,
nicht die Oberfläche, aber sie bewegen einen Klick und dann bewege ich mich entlang
der grünen Akte. Ich kann
mit einem Pfeil nach links einschränken. Ich wähle 1 für das Flugzeug aus, ich möchte ankommen. Klicken Sie hier wir sind
Spacewar Escape, Escape. Und wie Sie sehen können, ist
es
mit wenigen Bewegungen bereits erledigt. Nun haben der Radiergummi und ich meine
Hilfslinie und diese Linie
verzögert. Jetzt können wir feststellen, dass wenn wir mit diesen
dynamischen Komponenten
interagieren, sie einwandfrei funktionieren, weil die Achse in
ihrer richtigen Position geblieben ist. Ich hoffe also, dass Sie
viele Dinge über die
Verwendung der dynamischen Komponenten gelernt haben Verwendung der dynamischen Komponenten und Sie dazu einladen, es selbst zu
tun. Ich sehe dich in der nächsten Folge,
in der wir sehen werden, wie man SketchUp-Modelle aus
einer anderen Datei
in unsere Zeichnung
bringt .
20. Importieren eines Sketchup: Hallo an alle und willkommen
zu diesem neuen Kurs. Nach innen lernen wir
, wie man
ein SketchUp-Modell aus einer
anderen Datei in unsere Zeichnung importiert . Wenn Sie also zu Ihren
Anhängen Ressourcen gehen, finden
Sie eine Datei
namens Möbel. Ich habe es hier schon geöffnet. Sie müssen beide
gleichzeitig öffnen. Und wenn wir
diese Modelle in unsere Zeichnung bringen wollen, müssen
wir sie auswählen. Ich wähle die
vier gleichzeitig aus. Gehe zu Bearbeiten und hier, sagen „Ausschneiden“ oder „Kopieren“,
hängt davon ab, was du willst. Sagen wir „Kopieren“. Dann gehen wir zu unserer Zeichnung. Und wenn wir hier sind, müssen wir wieder
zu Bearbeiten gehen und Einfügen sagen. Eigentlich können wir
Einfügen oder Einfügen sagen , wenn wir die Option Einfügen
verwenden weil wir
die Koordinaten von
der anderen Zeichnung fernhalten möchten . In diesem Fall hat es
keinen Sinn, das zu tun. Also werden wir sagen einfach einfügen. Dann können wir hier
unsere vier Elemente sehen. Wir können es zum Beispiel in diese Position bringen, Spacewar. Dann fangen wir an,
diese Elemente an
ihre richtigen Stellen zu verschieben . Erstens verschiebe ich diese Tür. Also gehe ich hier auf die Toiletten und
stelle es hier ab. Das werde ich tun. Also mein dynamisches Komponentententool, weil ich möchte, dass Sie
bemerken, dass dies eine dynamische Komponente ist. Ich kann die Tür öffnen und schließen. Also muss
ich zuerst mein Rotationswerkzeug benutzen. Also hier immer
mit einem Klick mit einer festgelegten Ebene ausgewählt, dann wähle ich meine Referenz aus. Und dann sage ich, dass ich das Element um 90 Grad
drehen möchte . Dann wähle ich die meisten Männer
den richtigen Punkt aus. Und hier sage ich, dass ich
möchte, dass diese Tür hier ist. Es passt perfekt zum Loch. Und dann lass uns eine Kopie machen. Und wieder, eine
Rotation, ein Klick, zweiter Klick Dritter. Bewegung, 1.2nd. Wir brauchen noch eine Tür. Also ein Exemplar hier. Drehen, mit einem Klick,
zweiter Klick, klicken. Bewegen Sie sich jetzt, mit einem Klick und
zweiter Klick hier, perfekt. Wenn wir nun mit
diesen dynamischen Komponenten interagieren, können Sie mit
einem Klick sehen, dass sich
alle Türen
gleichzeitig öffnen. Dieser ist vielleicht besser,
wenn es sich in die
entgegengesetzte Richtung öffnet. Also wähle ich es aus. Ich sage, dass ich es drehen
möchte. Ein Klick, zweiter
Klick, hier sind wir. Und dann
wird der 1.2nd hier sein. Perfekt. Wie ich schon sagte, wenn ich mit diesen
dynamischen Komponenten interagiere, machen sie
alle die
gleiche Bewegung, weil sie
alle Kopien
aus derselben Komponente sind. Gut, lass uns mit
unseren anderen Elementen gehen. Arbeiten wir jetzt zum
Beispiel mit der Statue. Wenn ich die Statue 1
vom Boden
auswähle und dann verkleinere und in diese Ecke
des Schwimmbades gehe ,
klicke hier. Und dann befindet sich die Statue , sagen
wir, auf der
Wasseroberfläche. Aber ich will die Statue auf dem Boden des
Swimmingpools ganz unten. Also ein Klick hier. Dann schränke ich meine
Bewegung auf dem Set X und ich muss
1 von unten wählen. Wenn ich kann, kann ich das
Röntgenbild benutzen und es wird viel einfacher, wenn ich hier
röntgen klicke, und hier sind wir. Lass uns jetzt mit
dem Tischstuhl gehen. Dafür könnte
es in Ordnung sein. Wenn ich in die Draufsicht gehe, meine Kamera in
paralleler Projektion, dann kann ich Bewegungen
mit meiner Achse auf sehr einfache und
genauere Weise ausführen. Ich könnte sagen,
stellen wir den Tisch hier hin. Dann wähle ich den Lehrstuhl aus. Ich bewege den Stuhl. Sagen wir hier, benutze
immer meine Achse. Dann mache ich eine Kopie, noch einen Stuhl hier, perfekt. Dann mache ich eine
Kopie des Tisches. Stellen wir es hier hin. Wird umkreist
, um eine Kopie zu erstellen. Und ich lege diese Kopie ab. An dieser Stelle können wir das Gleiche wieder
tun. Noch ein Exemplar hier. Wir können diese
drei Elemente auswählen, eine Gruppe
erstellen und die
drei zusammen verschieben. Nochmal, Draufsicht. Dann mache ich eine
Kopie des Stuhls. Eine Kopie des Lehrstuhls. Ich lege das hier hin. Ich mache ein Exemplar. Und noch ein Stuhl hier, diese Position dieser
Möbel liegt an Ihnen, wie Sie in diesem Bild sehen können. Zum Beispiel sind Tische und Stühle auf andere Weise
organisiert. Nun, wir sind fast fertig. Vielleicht Menschen, der ikonische Vorsitzende
des Barcelona-Pavillons. Es fehlt absichtlich,
weil ich möchte, dass wir diesen Stuhl mit
einem anderen Tool von SketchUp bekommen, sehr, sehr nützlich
ist, nämlich das 3D-Lager. Dies ist eine erstaunliche Geschichte verschiedener Modelle im
Internet. In der nächsten Klasse werden
wir es benutzen, um diesen berühmten Stuhl zu bekommen. Jetzt kann ich die Kamera
wieder in die Perspektive stellen. Ich lade Sie ein, weiter zu zeichnen und weiter mit dem Pavillon zu
arbeiten. Und wir sehen uns in der nächsten Klasse.
21. Wharehouse Library: Hallo an alle und willkommen
zu diesem neuen Kurs. Heute erfahren wir,
wie man das Lager benutzt. Wir finden es hier bei Window
3D Warehouse. Ein Klick. Dann müssen Sie sich sicher
registrieren und sich dann einloggen. Sobald Sie sich angemeldet haben, finden
wir diese Art
von Bildschirm, wo wir diese
Hemdleiste wie in Google haben, wo wir
alles schreiben können, was wir wollen. Zum Beispiel wollten wir diesen ikonischen Bus, den ich
nicht ausspreche, oder? Also kann ich hier schreiben, klar. Barcelona. Geben Sie ein. Dann finden wir hier viele
verschiedene Modelle zu diesem Begriff für den Fall, dass
wir nichts finden. Wir können es mit
verschiedenen Sprachen versuchen. Weil dies ein
internationales Geschäft ist. Nehmen wir an, viele Leute laden ihre Modelle
aus verschiedenen Ländern hoch. Denk also nicht einfach
in deiner eigenen Sprache nach. Nun, hier können
wir zuerst sehen, dass wir diese neuen mit
verschiedenen Filtern, Relevanz, Popularität,
Verzögerungen, Autor usw. haben. Mein Rat hier ist, den
Beliebtheitsfilter zu verwenden. Warum? Da diese Modelle zum Beispiel
jetzt mit dieser vertikalen
Natur an erster Stelle bestellt
werden, codiert
Barcelona den zweiten Platz. Und der Grund ist, dass
wenn ich
zum Beispiel auf dieses erste
Rank-Modell mit einem Klick gehe , sehe
ich, dass es 540 Likes hat, 98.000 Downloads
auf 123 Tausend Ansichten. Es bedeutet also, dass die Beliebtheit dieses
Modells super hoch ist, was bedeutet
, dass
das Modell höchstwahrscheinlich sehr gut sein
wird. Darüber hinaus haben wir
dieses weitere Menü in dem wir Materialien,
neun Polygone, 26 Tausend usw. finden können . Und hier haben wir die wichtige
Datendateigröße von vier Megabyte. Dies ist sehr wichtig
, dass Sie diese
Größe der Datei
beachten. Ich meine, wenn wir in SketchUp
arbeiten, müssen
wir uns der Tatsache bewusst sein , dass dieses Programm nicht
gut funktioniert , wenn wir immer
mehr Geometrie setzen. Wenn also unsere Datei, sagen
wir fett, nimmt
die Größe der Megabyte dramatisch zu, dann wird sie sehr langsam und wir wollen nicht, dass
unsere Datei langsam wird. Um zu wissen,
wann unsere Datei fett ist, wann sie dünn ist, wann
sie mittel ist oder was auch immer. Ich schlage vor, dass Sie
die SketchUp-Datei
genauso denken wie das
Gewicht einer Person. Ich meine, 80 Kilogramm
könnten mehr oder weniger ein normales
Gewicht für eine Person sein. Nehmen wir an, ein Kilogramm
ist das gleiche wie Megabyte. Wenn also unsere allgemeine Datei 80
Megabyte mehr oder weniger ist,
okay, mehr als 100, wird
sie fett. Wenn unsere Datei 200 Megabyte groß ist, sagen
wir 200 Kilogramm
für eine Person, werden wir
höchstwahrscheinlich damit zu
kämpfen haben. Also laden wir
Modelle aus dem Lager herunter, in diesem Fall nur einen Stuhl. Und dieser Begriff beträgt vier Megabyte, vier Kilogramm, was zum Gewicht unserer Datei
hinzugefügt wird . Sagen wir, wir sind
im Limit für einen Stuhl. Meiner Meinung nach, wenn der Begriff zum Beispiel
25 Megabyte für mich
wäre , gut viel zu viel. Ich würde nein sagen und ich würde
nach einem anderen suchen. Wenn wir also mit
diesem Modell zufrieden sind und herunterladen
möchten, müssen wir hier klicken. Und dann haben wir diese Frage, LOW diese direkt in
Ihre Skizze und Ihr Modell. Ja oder nein. Wir sagen ja, das Modell, ich meine, der Stuhl
wird in unser Modell geladen. Und wenn ich nein sage, wird der
Stuhl heruntergeladen. Aber sagen wir in einer unabhängigen
Akte ja. Gut. Jetzt können wir sehen, dass
wir es platzieren müssen. Zum Beispiel hier. nächste Schritt, wenn wir etwas
aus dem Lager
herunterladen , besteht darin, einfach zum Outliner zu
gehen ,
um die
Struktur dieses Modells zu verstehen. In diesem Fall haben wir eine Komponente
namens Barcelona-Stuhl, und wir können sehen, dass
es im Inneren keine Gruppen oder Komponenten mehr gibt . Gerade in dieser Komponente haben
wir eine freie Geometrie. Dies ist nicht gut,
denn
wenn wir beispielsweise Materialien
auf verschiedene Teile
dieses Stuhls auftragen wollen , wird es für
uns sehr schwierig sein, da wir
etwas Material auf diese
metallische Struktur auftragen wollen ein anderes Material zu diesem
weicheren Teil des Stuhls. Um
diese verschiedenen Teile auszuwählen , werden
wir uns bemühen. Vielleicht brauchen wir einen anderen Stuhl. Gehen wir also noch einmal zu
Window 3D Warehouse. Und versuchen wir es mit dem nächsten,
Paltrow Anna, Barcelona. Dann mit einem Klick. Wir überprüfen erneut die Dateigröße,
vier Megabyte. Downloaden. Ja. Hier sind wir. Schauen wir uns den Outliner an
und wir können hier sehen , dass wir eine Komponente haben
und innerhalb unserer Gruppe neben dieser Gruppe haben
wir
neben dieser Gruppe noch mehr Dinge. Lassen Sie uns diesen Schlüssel erweitern. Wir haben vier weitere Gruppen. Wenn ich also hier anklicke, kann
ich sehen, dass diese Gruppe mit dieser dieselbe ausgewählt
wurde, genauso wie bei dieser
und so weiter. Zum Beispiel, wenn
wir
die gleichen Materialien anwenden wollen , die wir in diesen anderen Möbeln
haben. Lass uns zum Farbeimer gehen. Ich klicke OK und
wähle Scholar aus, und dann gehe ich
zum Outliner. Zuerst muss ich
mein Element auswählen , um es einfach
zu machen. Beginnen wir zum Beispiel mit dieser Gruppe, Klick Farbeimer und
einem Klick von außen. Perfekt, ich werde
dieses Materialfach und die
Komponenten und sogar Steuern zusammenbrechen . Springen wir zu dieser
anderen Gruppe, Farbeimer und einem Klick von außerhalb
des Raumes. Perfekt. Nächste Gruppe
scheint die nächste Gruppe die Struktur zu sein. Also kann ich dieses Material
und einen Klick von außen auswählen. Hier sind wir. Die letzte Gruppe. Lassen Sie uns dieses Material noch einmal
mit einem Klick von außen auswählen. Hier sind wir. Wie Sie sehen können, ist es für
uns viel
besser, wenn
unser Modell sehr gut organisiert ist , um diese
Art von Operationen durchzuführen. Also Leertaste Escape, Escape. Hier sind wir. Jetzt können wir diesen einfach beseitigen, einen anderen Begriff, das ist
nicht mehr nützlich, also werde ich ihn löschen. Aber Sie müssen sich
der Tatsache bewusst sein , dass diese Komponente hier in
unserem Komponentenfach immer noch da ist. Wenn ich also zu mir nach Hause gehe, können
wir es hier an
erster Stelle finden. Das bedeutet, dass wir es benutzen können, wenn wir es in einem anderen
Moment brauchen. Das ist gut. Aber falls wir diese
Komponente nicht mehr
wirklich brauchen
und wir nicht möchten, dass diese
Komponente
Speicher belegt , weil sie Speicher
belegt, dann wenn wir sie dauerhaft
löschen möchten, wir müssen
es einfach auswählen und Löschen sagen. Hier sind wir. Eine andere Option ist hier zu
diesem Symbol namens Details. Klicken Sie hier einfach
auf Pure und gebraucht. Dies bedeutet, dass jede
einzelne Komponente, die nicht in unserem Canvas enthalten ist, die nicht
für uns in unserer Zeichnung verwendet wird. Klicken Sie auf Perioden und die
Nutzung wird sich freuen. Denken Sie daran, dass
sie nicht in unserer Zeichnung
verwendet werden sollten,
um eine Komponente zu verzögern . Nun, lasst uns
dieses Zwitschern richtig spielen. Also wähle ich es aus und
mache eine Drehung. Dann Kamera,
Parallelprojektion, Draufsichtsmodus. Und ich stelle diesen
Stuhl zum Beispiel hier auf. Ich mache
hier eine Kopie, und das ist alles. Schließlich ist ein weiterer
zu berücksichtigender Punkt, dass wir, wenn wir
Dinge aus dem Lager herunterladen, wenn ich jetzt zu unserem Doc Tray gehe, feststellen werden, dass wir unterschiedliche neue Steuern
haben, die normalerweise unterschiedlich sind
Stärken, zumindest die Namen. Wenn ich diese Steuer einblende, sehen
wir, dass in unserer Zeichnung nichts
passiert. Das bedeutet, dass diese Steuer
völlig leer ist. Vielleicht kommen sie von dieser Komponente, dass
wir sie einfach löschen. Wenn wir also den Stapel
löschen möchten um
unsere Zeichnung sauber zu machen, wähle
ich die drei aus. Rechter Knopf, verzögerte Steuer. Hier sind wir. Jedes Menü erschien, was bedeutet, dass diese
Punkte völlig leer waren. Andernfalls wären wir gefragt
worden die Geometrie innerhalb
dieser Tags auf ein anderes Tag
verschoben wurde. Also sind wir am
Ende dieses Kurses. Ich lade Sie ein, mir zu folgen und
dieses 3D-Lager zu erkunden. Es ist ein super leistungsfähiges
SketchUp-Tool. Und in der nächsten Klasse werden
wir sehen, was Plugins genannt
wird. Wir finden sie hier bei
Window Extension Warehouse. Sie werden als Plug-Ins
und Erweiterungen bezeichnet. Ich hoffe, dir gefällt der Kurs und ich sehe dich in der nächsten Folge.
22. PLUGINS: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in
dem wir über die Plugins oder
Erweiterungen in SketchUp
sprechen werden. Also müssen wir ans Fenster gehen. Und hier, kurz nach
dem 3D-Lager, haben
wir die Erweiterung
eingelagert, ein weiteres Lager. Wenn ich also hier klicke, erscheint ein weiterer Bildschirm in dem wir
eine weitere Suchleiste haben. Aber dieses Mal, um Plugins oder Erweiterungen zu
erhalten. Diese Plugins oder Erweiterungen
sind, wie Sie bereits wissen, eine Art neue Tools, neue Bar-Tools, um neue
Dinge in einer Skizze erledigen zu
können . Zum Beispiel, um eine Art
von Kurven besser zu zeichnen, nicht nur den Bogen oder ein Plug-In,
um Symmetrien auszuführen, denen Sie bereits wissen,
dass wir
es in einer Skizze
mit dem Skalierungswerkzeug tun müssen oder ein Plugin, um die Hilfspunkte oder
die Hilfsleitungen zu verzögern . Alles, was Sie sich vorstellen können, hat
jemand ein Plug-In erstellt. Zum Beispiel
können wir hier sehen, dass wir
diese Lumenlebensspüle für
SketchUp haben , die sehr,
sehr berühmt ist, weil
es Ihnen ermöglicht,
Ihr Modell bereits gerendertes
Aluminium in Echtzeit zu erreichen. Diejenigen,
diese Plugins, die dieses kostenlose Level haben ,
bedeuten natürlich, dass Sie nicht
bezahlen müssen, weil Sie
feststellen werden , dass einige Plugins ziemlich teuer oder
billig sind und andere nur kostenlos. Lassen Sie uns zum Beispiel dieses sich abzeichnende und
lebensrettende für Schizo
herunterladen. Mit einem Klick. Dann
haben wir hier Video verfügbar, um zu lernen, wie man
das Plug-In richtig benutzt, wir haben Vielfalt und Preis,
die Kompatibilitätssprache, alles was wir sagen können Installieren. Ja. Dann haben wir diese Botschaft. Die Erweiterung wurde
erfolgreich installiert und steht jetzt
für Sie zur Verfügung. Wir können
das Erweiterungslager schließen oder fertigstellen. Und sofort werden wir in
unserer SketchUp-Datei sehen , dass
es eine neue Symbolleiste gibt, Lumi auf der Live-Sync-Symbolleiste, es hat verschiedene Schaltflächen und
verschiedene Optionen. Natürlich sollten wir lernen,
wie man es richtig benutzt. Und in diesem Fall müssen
wir lernen, wie man düster verwendet,
was eine
andere Software ist, was eine
andere Software ist nur zum Rendern von 3D-Modellen. Wenn Sie daran interessiert sind, Lumen zu
lernen, habe ich einen anderen Kurs,
in dem
wir tatsächlich während des Kurses mit
diesem Barcelona-Pavillon arbeiten. Es wird also gedacht, dass du es
gerade machst, wenn du hier fertig bist. Wie auch immer, zurück
zu unserem Plugin-Zeug, wenn wir zu Window gehen, finden
wir dieses umfangreiche Lager und nach diesem
Erweiterungslager haben
wir die Verlängerung um ein Jahr. Wenn ich hier anklicke, kann
ich alle
Plugins überprüfen, die ich in meinem SketchUp
installiert habe . Wenn ich
einen von ihnen deaktivieren möchte, muss
ich nur
hierher gehen und
darauf klicken und dann die
Änderungen in diesem Menü übernehmen. Sie können auch diese Schaltfläche
namens Extension installieren sehen. Dies liegt daran, dass
wir
im Extension Warehouse viele Plugins haben, aber nicht alle von ihnen. Wenn ich ins Internet gehe zu einer Seite namens S GetLocation.com. Hier finden
wir viele Ressourcen im Zusammenhang mit einer Skizze, Ratschlägen, Foren, Nachrichten, Texturen, Modellen und natürlich auch Plug-Ins. Sie müssen sich auf
dieser Website registrieren und sich dann einloggen. Sobald Sie angemeldet sind, können
Sie zum Beispiel zum Plugin-Shop gehen und
nach einem bestimmten Plugin suchen, oder Sie können es
hier in der Suchleiste suchen. Wenn ich hier zu populär gehe, finde
ich die
beliebtesten Plug-Ins hier in dieser Bibliothek. Und zum Beispiel
könnte dieser Beziers-Plan sein, der sehr nützlich sein kann . Denn wie Sie bereits wissen, müssen wir, wenn wir versuchen,
Kurven in SketchUp zu zeichnen, den Bogen
nicht der beste Weg verwenden. Wenn ich also hier klicke
und Download sage, werden
Sie sehen, dass unsere Datei auf meinem Computer
heruntergeladen wird. Die Erweiterung dieser
Datei heißt RB set. Dies ist die Erweiterung für die Plugins für ein
SketchUp festgelegt werden. Sobald die Datei
bereits heruntergeladen wurde, müssen
wir
zu unserer SketchUp-Datei zurückkehren. Und wenn Sie hier sind, gehen Sie erneut zu Window
Extension Manager. Dann müssen wir auf Extension installieren klicken
. Suchen Sie nach meiner Akte, in diesem Fall Beziers Linienpunkt RB gesetzt. Klicken Sie hier an und öffnen Sie. Dann können wir die Rippen hier sehen, Spline bereits
in unserer Skizze installiert. Ich kann
den Extension Manager bereits schließen und
ich werde ein neues Bar-Tool sehen. All diese Knöpfe
helfen uns dabei, Kurven
auf anspruchsvollere Weise
und einfacher zu zeichnen . Natürlich müssen wir
lernen, wie man sie richtig einsetzt. Zusammenfassend haben wir zwei Möglichkeiten, Plugins
in SketchUp zu installieren. Wir haben das Extension Warehouse, das eine Art
nativer Weg ist , um die Plugins zu
installieren. Und wir haben den
Skizzenstandort
im Internet , an dem wir eine RV-Set-Datei
erhalten. Und dann müssen wir zum Extension Manager gehen und Installationserweiterung
sagen. Wenn Sie mehr über
die zehn nützlichsten
Plugins in SketchUp erfahren möchten , können Sie es meiner Meinung nach in
einem anderen Kurs sehen, der
bereits veröffentlicht wurde. Es ist ein längerer Kurs. Und du hast drei
Klassen, um
diese zehn mächtigsten Plugins
in SketchUp zu erklären diese zehn mächtigsten Plugins , meiner Meinung nach. Also werden wir den Kurs
hier beenden und im nächsten werden
wir ein weiteres
sehr wichtiges Werkzeug sehen. Es ist ein TRE, Schatten
genannt wird,
um Licht
in unser Modell zu bringen und
mit diesen Siedlungen zu arbeiten. Um dies
professioneller zu tun, werden
wir auch
ein Plugin herunterladen, das wir verwenden werden, um den Norden in
unsere gewünschte Position zu bringen. Denn in SketchUp wird
der Norden automatisch
mit dem positiven Teil
der grünen Rückseiten ausgerichtet . Also verabschiede ich mich jetzt und hoffe, wir sehen uns in
der nächsten Folge.
23. Schatten: Hallo an alle und willkommen zu dieser neuen Klasse, in der
wir
die Schattenablage und
die Sättel-Symbolleiste sehen werden, denn wir haben hier eine Symbolleiste, wir klicken auf die rechte
Schaltfläche und gehen zu Sätteln hier wo wir zum Beispiel diese Symbolleiste hier platzieren
können,
empfehle ich Ihnen, sie
immer aktiv zu haben , da
sie sehr nützlich ist. Gehen wir jetzt zum
Schatten-Tablett. Ich werde es erweitern, ich werde die Steuer zusammenbrechen. Und fangen wir
mit der Symbolleiste an. Hier haben wir drei 0, aber zuerst
öffnen wir unsere Datei. Hier sind wir. Und wenn ich dann auf
diese erste Option klicke, so dass unsere Höhenschatten,
wie Sie sehen können aktiviere
ich das Licht
der Sonne einer Skizze, dann
werden einige Schatten erzeugt. Sie werden
entsprechend der
Position, oder besser gesagt,
der automatischen Position
des Nordens in SketchUp platziert entsprechend der
Position, oder besser gesagt, , die an der
positiven Seite der grünen Box ausgerichtet ist. Hier gibt es die
Knoten in einem Schizo, Teil davon haben wir
diese beiden Möglichkeiten. Wir haben die zwölften
Monate des Jahres von Januar bis Dezember. Wir haben die verschiedenen Stunden
des Tages von
Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang. Wenn ich diese Bar
zum Beispiel in Wintermonaten,
Januar oder Februar platziere zum Beispiel in Wintermonaten, ,
werden die Schatten viel länger da die Position
der Sonne nicht
so hoch sein wird wie im Sommer. Wenn ich jetzt zu einem
Sommermonat, August oder Juli gehe, können
wir sehen, dass die Schatten viel kürzer
sind,
weil
die Position der Sonne jetzt höher ist
und das Licht vertikaler wird. Wenn ich jetzt zu
diesem nächsten Tool springe und mit den Stunden
spiele, finden
wir die gleiche Idee. Wenn ich zu einem sehr frühen, in
unserer Nähe des Sonnenaufgangs gehe , werden
Schatten
sehr lang sein, weil die Position der
Sonne sehr niedrig ist. Und wenn ich in die Nähe des
Mittags gegen 12 Uhr gehe, sagen
wir mal, die Sonne ist
viel höher und das Licht kommt vertikaler. Wenn ich zum
Sonnenuntergang gehe, werden
Schatten wieder viel länger sein. Aber dieses Mal
kommt Licht aus dem Westen, was in SketchUp von
dieser Seite des Bildschirms aus dem negativen
Teil des roten X. Denn
solange das Raster wirkt, der positive Teil des
reenacts ist der Norden, der positive Teil
des roten X ist der negative Teil ist der Westen, und ein negativer Teil der
grünen Akte ist der Süden. Wenn ich jetzt nach
Southern Australia gehe, finden
wir den gleichen Boden. Also verstecke Santos, ich kann die Sättel von hier aus
aktivieren oder ausschalten. Dann kann ich
die UTC ändern , je nachdem, in welchem
Teil der Wand ich platziert bin. Und ich finde hier die gleichen Tools über die Uhrzeit, über das Datum, aber genauer kann
ich hier genau die
Stunde mit den Minuten und dem Tag und
dem Monat schreiben . Außerdem kann ich
die Helligkeit des Lichts erhöhen. Das Gleiche gilt für die Schatten. Ich kann die Schatten
dunkler oder heller machen. Diese andere Option, die du plötzlich
sagst, ist nicht wichtig. Es ist
überhaupt nicht relevant, weil
wir die Sonne bereits zum Schattieren verwenden. Und hier finden wir
weitere drei Optionen. Wir können die Schatten
auf Gesichtern auf dem Boden zeigen. Und durch Bearbeitungen an Flächen bedeuten, dass Schatten angezeigt
werden. Die Phasen unserer Modelle. zum Beispiel hier im
Erdgeschoss des Podiums Wenn ich zum Beispiel hier im
Erdgeschoss des Podiums diese Option ausschalte, verschwinden
diese Schatten. Also immer dran. Eine weitere Option vor Ort
bedeutet, dass die Schatten auf diesem
imaginären Boden angezeigt
werden , bei dem es sich um eine endlose
Ebene handelt, die auf 000 platziert ist. Dieses Flugzeug ist imaginär
, weil es transparent ist. Und wenn wir diese
On-Ground-Option aktiv haben, funktioniert sie als Flugzeug. Aber wir können einige Probleme finden. Wenn wir zum Beispiel in verschiedenen Ebenen
arbeiten, einige von ihnen darunter
Nullen, Nullen 0 Ebene. Lassen Sie uns hier ein Beispiel machen. Ich lösche die Oberfläche und dann
erstellen wir noch eine. Dann erstelle ich
eine weitere Ebene minus 0. Und sieh dir an, was hier passiert. Wir haben einen Fehler. Warum? Da wir
dieses Upsilon auf dem Boden haben, zeigt
Active SketchUp den Sattel auf diesem
Boden bei 000 an. Der Sattel kommt nicht in das Ganze, was ich
verklagt habe, ausgeschaltet. Diese Option, und dann
korrigiere ich diesen Fehler. Aber jetzt muss ich mein eigenes Stockwerk
erstellen, mein eigenes Erdgeschoss. Also so etwas. Lösche erneut die Oberfläche. Wenn ich es nicht brauche. Vielleicht erweitern Sie diese Etage und erstellen Sie
hier eine weitere. Um
diese Art von Situation zu lösen. Schließlich finden wir diesen obszönen
Anruf von Ed Dyess. Bedeutet, dass wenn wir
zum Beispiel nur mit einer Kante
arbeiten , diese Option jetzt von Kanten nicht aktiv ist. Das
erzeugt also keinen Sattel. Aber wenn ich hier anklicke, sehen
wir, dass ein
neuer Sattel erscheint. Beachten Sie, dass dies
keine Oberfläche
ist, kein Volumen ist. Normalerweise ist es also nicht die Art von Zeichnung, die wir in einer Skizze
verwenden werden. In jedem Fall brauchen wir, soweit
wir mit diesem
Barcelona-Pavillon arbeiten, nicht von
ADS und ich werde den SketchUp-Boden
einschalten. Nun, das Letzte an dieser
Klasse wäre, den Norden
entsprechend ihrer Realität in die
richtige Position zu bringen. Um dies zu tun, müssen
wir ein neues Plugin
herunterladen. Also habe ich es schon
in meiner Skizzendatei. Es ist das hier. Der Name ist Solar North. Du willst es kriegen. Du musst hier zum Window
Extension Warehouse gehen, oder? Nur Solar Nord. Geben Sie ein. Es scheint,
dass es völlig kostenlos ist. Ein Klick und dann
einfach auf Installieren klicken, dann können wir das
Erweiterungslager schließen und diese neue Solar-Nordleiste
erscheint auf Ihrem Bildschirm. Wir finden hier zwei Möglichkeiten. Die erste, zeige einfach
den Norden an. Klicken Sie hier an. Wir werden an
dieser orangefarbenen Linie sehen , wo sich
der Norden befindet, wie ich Ihnen bereits sagte, er
ist mit
dem positiven Teil
der grünen Akte ausgerichtet . Für den Fall, dass wir diese Position
ändern wollen. Wir haben diesen zweiten Button nach Norden
gesetzt, ich klicke hier an, und dann erscheint dieser Zyklus um
die neue Richtung zu testen. Wenn ich zum Doc Tray gehe und
das Bild-Tag einblende, werden
wir hier die tatsächliche
Position des Nordens sehen. So kann ich zur Kamera gehen, parallele Projektion und
dann Draufsicht, und ich klicke hier,
um meine erste auszuwählen. Dann kann ich diesen
Zyklus drehen, um die richtige Position für
diese Sekunde zu wählen , sagen wir hier. Und wenn ich jetzt herauszoome, wirst
du sehen, wie der Norden
jetzt diese neue Richtung hat, die die richtige ist. Ich kann das Bild wieder verstecken. Ich kann die
Anzeige-Knotenoption ausschalten. Ich kann zur Kamera gehen, Perspektive aufheben,
wieder ein bisschen umkreisen. Und jetzt ist die Position
unserer Sättel
entsprechend ihrer Realität am höchsten, was ein sehr wichtiger Punkt ist wenn wir mit
solchen Projekten arbeiten. Ich könnte zum Beispiel
jetzt mit dieser Bar spielen, jetzt mit dieser Bar spielen, wenn ich meinen Sohn nicht
so nah am Sonnenuntergang haben will, kann
ich ihn ein
wenig ändern und ich werde
eine echte Vision davon haben , was mit dem
Lichter in meinem Gebäude. Nun, ich hoffe, dass dir dieser Kurs
gefallen hat. Ich lade Sie ein, dieses
Plug-In namens Solar North herunterzuladen. Übe damit. Und wir sehen uns in
der nächsten Folge.
24. Abschnitte: Willkommen zu dieser neuen Klasse,
in der wir den Toolbereich
sehen werden. Wir finden es hier in der Schnittebene der
Hauptsymbolleiste, oder wir können mit
der rechten Schaltfläche gehen und diese
Abschnittssymbolleiste sichtbar
machen. Hier haben wir vier
Möglichkeiten, nicht nur eine. Und wie Sie gerade sehen können, sind
der dritte und der vierte bereits aktiv. Zuerst lösche
ich diese Elemente, lösche
ich diese Elemente weil wir sie nicht mehr
brauchen. Ich schalte die Schatten , weil sie meine
Grafikkarte niedriger machen. dieses Tool besser
zu verstehen, beginnen
wir mit
dieser kleinen Box. Wenn ich also die erste
Option für die Schnittebene wähle, werde ich aufgefordert eine Ebene
für diesen Abschnitt
auszuwählen. Sagen wir zum Beispiel, dieses grüne,
das orthogonal ist, ein Grün wirkt mit einem
Klick und dann
muss ich einen Namen und
einen Symbolabschnitt eins auswählen, Symbol Nummer eins
ist für mich in Ordnung. Das sehe ich hier. Wir haben diese Schnittebene in orangefarbener Farbe und
sehen, wie lang sie ist. Dies liegt daran, dass die
Schnittebene
die Länge von allem erhält , was
er in der Zeichnung findet. Hier ist das Limit durch den Pavillon
gekennzeichnet. Gleichzeitig können wir
sehen, dass hier der Abschnitt vorhanden ist und in diesem Bereich eine neue Farbe erstellt
wurde. Wenn ich also beispielsweise
in dieser zweiten Option auf
Schnittebene anklicke in dieser zweiten Option , ist
sie bereits aktiv. Aber wenn ich abschalte
, sehen wir
diese orangefarbene Schnittebene nicht mehr. Es ist da, aber
es ist nicht sichtbar. Wenn wir das
Ergebnis dieser Schnittebene nicht sehen wollen, müssen wir zur dritten
Option gehen und sie ausschalten. Wie Sie in unserer Warteschlange
sehen können, gibt es
überhaupt keinen Sexismus mehr. Ich werde diesen
Abschnitt erneut anzeigen, und gehen wir dann zur
vierten Option, Abschnittsfüllung
anzeigen. Jetzt ist es aktiv, aber wenn ich abschalte
, wirst du das hier sehen. Wir haben diese Füllung in diesem
Bereich nicht mehr. Wir haben dieses Axiom, aber
wir haben das Feld nicht. Also werde ich einschalten,
dass Sex und Flugzeuge platziert sind. Und schau, denn dieses Element funktioniert wie jedes Element
in einem SketchUp. Ich meine, ich kann
es auswählen und dann
ist es blau und ich kann es auch
verschieben. Ich kann es bewegen. Und dann geht
die Schnittebene an diesem grünen X. Und natürlich ist mein
Modell in diesem Fall der Würfel betroffen. Aber wenn ich noch weiter gehe, wird
dieses Abschnittsflugzeug
endlich in meinem Pavillon ankommen. Und dann können wir hier sehen,
wie es unser Modell schneidet. Also lasst uns noch einmal in unsere Warteschlange gehen. Ein Klick hier. Und sobald die
Schnittebene ausgewählt ist ich auf den rechten
unteren Rand meiner Maus klicke, habe ich einige interessante
Optionen wie Reverse. Wenn ich auf
den Rückwärtsgang klicke, zeigt er die Schnittebene jetzt zur anderen Seite. Wie Sie sich vorstellen können, können diese in einigen Fällen
sehr interessant sein , rechts, unten und rückwärts wieder. Eine andere Option
könnte Ausrichten, Ansicht sein, ich klicke hier an,
und dann zeigt die Kamera genau
meine Schnittebene. Wenn ich gleichzeitig zur
Kameraparallelprojektion gehe
, habe ich den typischen
Abschnitt, den ich
zum Beispiel in
Architekturzeichnungen verwenden kann . Die letzte interessante
Option hier, rechts unten, ist das Erstellen einer
Gruppe aus einem Slice. Wenn ich hier anklicke, hat meine Schnittebene eine neue Geometrie
innerhalb einer neuen Gruppe
erstellt. Ich schalte diese
zweite, dritte Option aus. Und man sieht, dass das hier perfekt
liegt. Wir können es auswählen und wir können
es aus meiner Warteschlange nach draußen verschieben . Dies ist nur das Ergebnis des Schneidens meiner
Schnittebene mit meiner Warteschlange, aber nur in zwei
Dimensionen, diese Zeichnung, die durch
Hinzufügen von Ja, Not Oberflächen erstellt wird. Vergiss nicht, dass
es in unserer Gruppe ist. Ich muss in
diese Gruppe gehen, um das geometrische Escape
auszuwählen. Und jetzt schauen wir uns an, wie wir
es schaffen können , wenn wir
eine Schnittebene erstellen wollen. Aber nur in einem Teil
der Zeichnung. Ich meine, stell dir vor, wir
haben dieses Q nichts hier. Aber zum Beispiel werde
ich diese Elemente hier löschen. Jetzt möchte ich dieses Q abschneiden, aber nicht das Epithel. Also gehe ich zur
grünen Farbe der Schnittebene mit einem Klick. Aber wenn ich den
Namen und das Symbol setze, bekommt
meine Sektionsebene
alle Drogen allein. Ich bin Abschnitt in der Warteschlange
und im Epithel. Um dies zu tun, lösche
ich diesen ersten Abschnitt, auch
den zweiten Abschnitt, weil er nicht so
funktioniert, wie ich möchte. Und dann sollte ich zur rechten
Maustaste in meine Warteschlange gehen und eine Gruppe erstellen. Sobald ich eine Gruppe gemacht habe, gehe
ich rein. Ist dann der Moment
der richtige Moment, um dieses Axiom zu
verwenden? Viel. Wieder die grüne Farbe. Und wie Sie jetzt sehen können, passt
die Schnittebene in die Box meiner Gruppe, geht nicht länger. Entlang der Zeichnung wähle ich
den Namen und das Symbol aus. Okay, hier sind wir. Wenn ich jetzt
mit dieser Sektionsebene spielen möchte, muss
ich in
die Gruppe gehen und
mein zweites Flugzeug in meiner
DSLR-Position bewegen , Spacewar Escape. Machen wir das Gleiche jetzt
mit unserem Pavillon. Geh zu meinem Doc Tray und ich
werde meine Dächer einblenden. Dann muss ich eine Box erstellen, rechte Schaltfläche, Gruppe erstellen. Sobald ich meine Gruppe erstellt
habe, gehe ich hinein und dann gibt es den Kodak-Moment
, um dieses Axiomspiel zu verwenden, ich wähle die richtige
Farbe, in diesem Fall den grünen
Ein-Namensabschnitt für Symbol für. Wie Sie sehen können, passt der
Abschnitt genau
zu der Box der Gruppe
, die ich gerade erstellt habe. Jetzt kann ich diese
Schnittebene M für die Bewegung auswählen und meine
Schnittebene entlang des grünen Feldes verschieben. Hier. Es könnte
eine gute Position sein. Klicken Sie rechts in der unteren Zeilenansicht. Dann kann ich
diese Schnittebene und
den ganzen Rest gleichzeitig verstecken . Und ich könnte vergrößern,
um die Ergebnisse zu sehen. Vielleicht möchte ich
den Abschnitt aktivieren, ausfüllen. Ein Klick hier. Jetzt geht es also nur darum mit den
verschiedenen Optionen zu
spielen. Wenn ich umkreise, sage ich, dass ich die ausgewählte
Schnittebene
sehen möchte . Um
diese Schnittebene auszuwählen, muss
ich zuerst in
die Gruppe gehen. Dann wähle ich diese Nummer für Sex aus und spiele mit dem rechten Knopf. Und sagen wir „
Gruppe aus Slice erstellen“. Klicken Sie auf, die Gruppe wird erstellt. Wir können es hier sehen. Um es auszuwählen, blende
ich jedoch die
Schnittebene und die Abschnitts-Tags aus. Jetzt kann ich es
viel einfacher auswählen. Hier ist es. Dann kann ich „Bearbeiten“, „Ausschneiden“ sagen, aus dieser
Gruppe
ausgehen und „Bearbeiten“, „
Einfügen“ sagen , um
es einfach außerhalb der Gruppe zu platzieren. Hier haben wir das Ergebnis. Wie Sie sehen können, handelt es sich um einen
Längsschnitt, der für unsere
Architekturzeichnungen sehr nützlich sein
kann. Wir werden in Zukunft sehen, wie sie in andere Formate
exportieren können. Nun, wir haben bereits
alle wichtigen Dinge zu diesem
Tool, dem Auswahlwerkzeug, gesehen . In der nächsten Klasse werden
wir dieses Gezeitenfach sehen, das irgendwie
mit dem Abschnitt zu tun hat. Da wir in
der Lage sind, noch viel mehr zu tun, werden
wir in der Lage sein,
die Dicke des Abschnitts und die Farbe zu
schneiden. Ich hoffe, Ihnen hat der Kurs gefallen
und ich hoffe, Sie
in der nächsten Folge zu sehen.
25. Stil: Hallo zusammen und willkommen
zu diesem neuen Kurs
, in dem wir über die Stile
sprechen werden. Sie können hier den
Stil Streuner oder Stift sehen. Und wir werden auch
diese Symbolleiste verwenden, die Styles genannt wird. Wir haben es bereits
während des Kurses benutzt, hauptsächlich mit dem Röntgenbild, aber während dieses Kurses werden
wir den
Rest der Optionen erforschen. Zunächst einmal lösche
ich dieses Stück
aus der Klasse und konzentrieren wir uns auf
den Stil gerade. Wie Sie sehen können, ist die
Konfiguration
des Trays die gleiche wie immer. Wir haben hier das
Hauptmenü mit dem Namen des Stils, den
wir gerade verwenden. Einfacher Stil. Hier haben wir eine Beschreibung, Standardphasenfarben der Haut
und graue Hintergrundfarbe. Und hier haben wir ein kleines Bild, das diese Farben
darstellt, wird das Weiß
für die Frontfarbe haben. Wir haben diese Art von
Grau für die Bock-Farbe. Dann haben wir den
blauen Himmel und wir haben diese Art von grauer
Hintergrundfarbe. der rechten Seite finden wir
die Möglichkeit,
einen neuen Stil zu erstellen oder
die Änderungen, die wir in diesem Stil
vornehmen, zu aktualisieren . Im Folgenden finden wir
drei Optionen. Wählen Sie „Ungemischt bearbeiten“ aus. Wenn wir mit select beginnen, dann finden wir das Haus, was bedeutet, dass ich,
wenn ich hier klicke, die Stile finden die derzeit in
unserem Modell verwendet wurden, nur diesen einfachen Stil. Wenn ich diesen Schlüssel erweitere, finde
ich mehr
Optionen, zum Beispiel
Stile und dann verschiedene
Ordner, in
denen verschiedene Arten von Stilen organisiert sind. Ich meine zum Beispiel, dieser erste
heißt verschiedene Stile. Wenn ich reingehe, können Sie
verschiedene Optionen sehen,
um die Farben unserer Oberflächen,
des
Himmels, des Hintergrunds, unserer
Ideen usw. zu transformieren . Wenn ich zum Beispiel hier anklicke, sehen
Sie, dass der
Ergebnisabschnitt jetzt aktiv ist, also lösche ich ihn. Ich muss in diese Gruppe
ausgewählt und verzögert gehen . Das Gleiche. Hier. Ich kann einen Schritt zurück gehen
und dann gehen wir zu dem, einem anderen Ordner, Farbsets. Hier finden wir mehr Möglichkeiten, diesmal weniger künstlerisch, denn hier ändern wir
nur die Farben. Einen Schritt zurück. Dann Standardstile. Hier finden wir, dass
der hier schon automatisch
geladen wird , der einfach Stil
genannt wird. Einen Schritt zurück. Weitere Modellierung finden wir diese drei Optionen
dabei skizzenhaft. Hier. Dieser Stil arbeitet
hauptsächlich mit den Kanten, nicht mit den Oberflächen. Es ist also irgendwie
interessant, zum Beispiel dieser namens Elbrus, schau was es tut. Das ist noch ein marktweit. Also hier empfehle ich
Ihnen,
alle Möglichkeiten zu erkunden ,
um diejenigen zu finden, die
Ihnen am besten gefallen. Wenn ich jetzt wieder zu mir nach Hause gehe, zum Bild des
Hauses mit einem Klick, finde
ich hier alle Stile, die ich in unserem Modell verwendet
habe. Wenn ich
meinen einfachen Stil wiederherstellen möchte, klicke
ich einfach hier. Lassen Sie uns jetzt lernen, wie
Sie Änderungen in einem Stil vornehmen können. Zum Beispiel sollte
ich zu Edit gehen. Und hier finden wir
verschiedene Möglichkeiten. Der erste ist bei den Einstellungen. Also werden wir
hauptsächlich
die Kanten anordnen , um dieses Menü besser zu
verstehen. Lass uns in die Warteschlange gehen. Wenn ich diese
Kanten ausschalte, wie Sie sehen können, die Innenkanten der
Warteschlange verschwunden, aber nicht die Außenkanten. Dies liegt daran, dass
die Außenkanten als FHIR-Profile bezeichnet
werden. Wenn ich Profile ausschalte
, habe ich überhaupt keine Kanten. Ich empfehle hier, auf
„Ja hinzufügen klicken
und auf Profile zu klicken. Warum? Da Profile etwas
dicker betrachtet
werden , wenn ich diese Dicke
anstelle von zwei
erhöhen, sagen
wir zehn Enter, können
Sie deutlich sehen, welche genau die Profile
sind. Wenn ich zurück zu zwei gehe und dann
die Profile ausschalte, wirst
du sehen, wie die
Außenlinie jetzt dünner und
nicht so dick ist wie zuvor. Schalten Sie wieder ein,
einschalten, ausschalten. nächste Option heißt
Phaseneinstellungen. Hier können wir
die Frontfarbe
jeder Oberfläche und
die Hintergrundfarbe ändern . andere Farbe ist jetzt weiß und die schwarze Farbe ist
eine Art Grau. Meiner Meinung nach sollte diese
Farbe bunter sein , um sie besser zu
unterscheiden. Zum Beispiel dieses. Jetzt können wir
diese Farbe nicht sehen, da alle Oberflächen die
vordere Farbe haben, die uns zugewandt ist. Aber wenn ich zum Beispiel
diese auswähle und die Reverse-Phasen mit der rechten
Maustaste sage, werden
wir diese Farbe besser sehen. Es ist gut, eine
bunte Farbe in
der Rückenfarbe zu haben , um sie bei Bedarf zu
ändern. Denn manchmal legt ein SketchUp automatisch die
hintere Farbe zu uns, und dies kann
zu
Fehlern führen , wenn wir Materialien anwenden. So können wir zum Beispiel, selbst wenn wir weit
vom Modell entfernt sind, selbst wenn wir weit
vom Modell entfernt sind,
perfekt unterscheiden, dass wir hier eine Phase
haben, die umkehren
muss. Also kann ich die Reverse-Phasen mit der rechten
Maustaste gehen. Als nächstes sind
die Optionen, die als Stil bezeichnet werden, die wir
hier in dieser Symbolleiste haben. Wir werden es später sehen. Springen wir also zum
nächsten, wo wir die Farbe
des Hintergrunds, die Farbe
des Himmels
oder sogar den Boden ändern können , der Hintergrund ist jetzt so grau. Wie Sie bereits wissen, ist
dieser Hintergrund kein Flugzeug. Lassen Sie uns die Kamera zuerst
in die richtige Perspektive rücken. Also sagte ich, dass dieser
Hintergrund keine Ebene
ist, sondern nur die Farbe des
untergeordneten Teils der Kugel ist. Der Himmel ist Kugel. Wir haben hier eine
Art Himmelskugel. Der obere Teil ist dieser Typ, und der untere
Teil hat diese Art von Hintergrundfarbe, auch
den Himmel. Wir können abschalten, wenn wir es
nicht wollen oder einschalten. Diese letzte Option ist das Schalten in der Ebene
des Bodens. Hier haben wir diese Art von Grün. Wir können es ändern. Lasst uns Array setzen. Okay, dann können wir
auch ihre Transparenz ändern. Dieses Flugzeug ist interessant
, um
erkennen zu können , wann eines unserer Modelle nicht gut am Boden
platziert ist, wie Sie hier sehen können. Zum Beispiel
befindet sich dieses Element unter der Erde. Dank dieser Grundebene können
wir es perfekt sehen. Auf jeden Fall
verwende ich es nicht in meinen Projekten, also schalte ich es lieber aus. Gehen wir mit den Einstellungen für
Wasserzeichen. Hier. Wir können Wasserzeichen
in unserer Datei anordnen ,
falls wir beispielsweise ein JPEG-Bild generieren
möchten . Dann sollten wir zum Wasserzeichen
hierher gehen, unser Bild
auswählen und dann haben
wir verschiedene Möglichkeiten. Wir fangen mit dem Namen an. Wir können dieses Bild Hintergrund
oder Overlie setzen , sagen wir überlagern. Als nächstes können wir eine Maske erstellen und mit der
Transparenz spielen, sagen wir als nächstes. Dann sind diese Optionen
hier interessant. Der erste von ihnen ist gestreckt
, um auf den Bildschirm zu passen. Dann haben wir
über den Bildschirm betitelt, Sie können den Unterschied sehen
oder auf dem Bildschirm positioniert werden. Positionieren wir das Bild
hier in dieser Ecke. Und dann können wir
auch den Maßstab Finis ändern. Und hier sind wir. Falls wir dieses Wasserzeichen
löschen möchten, müssen
wir nur zum Minussymbol gehen und verzögertes Wasserzeichen
sagen. Ja, die letzte Option
heißt Modellierungseinstellungen. Hier finden Sie die Konfiguration vieler
Dinge beim Zeichnen. Wenn wir zum Beispiel auswählen, dass etwas blau ist,
wenn wir nachschauten, ist
etwas rot, die Hilfslinien sind schwarz, der aktive Abschnitt ist orange, wie Sie sich
von der anderen Klasse erinnern können, das Abschnittsfeld ist
in dieser Art von Grau, die Schnittlinien,
und wir
sprechen von Abschnitt in Schwarz. Und diese Option ist meiner Meinung nach
interessant, denn hier können wir die Breite dieser
Schnittlinie
ändern , um sie dünner oder dicker zu
machen, der Rest der Optionen
ist nicht sehr nützlich. Gehen wir also zu diesem
letzten Menü-Mix. Hier finden Sie
Optionen, um
verschiedene Stile insgesamt zu mischen und einen neuen zu erstellen. Meiner Erfahrung
nach habe ich es nicht so oft benutzt, also denke ich, dass es nicht sehr nützlich
ist. Also lasst uns drauf springen. Zusammenfassend haben wir einige
Änderungen in unserem Stil vorgenommen, oder? Jetzt haben wir zum Beispiel
keine Profile. Hier haben wir
die Hintergrundfarbe geändert. Hier. Alles ist gleich. Wenn wir also mit diesen Änderungen einen neuen
Stil kreieren wollen, müssen
wir
hierher gehen und einen neuen Stil kreieren. Aber wenn wir diesen Stil
mit diesen Änderungen aktualisieren
möchten , müssen wir einfach
hier klicken. Lassen Sie uns einen neuen Stil kreieren. Also ein Klick hier, und um
den gleichen Namen nicht zu wiederholen, hat
SketchUp diesen
neuen Namen erstellt, einfachen Stil eins. Wenn ich jetzt auf Select gehe, klicke
ich auf das Haus, wir finden den einfachen Stil
und den einfachen Stil, der die neuen Änderungen hat. Jetzt kannst du diese Symbolleiste
besser verstehen, oder? Denn hier
spielen
wir mit
verschiedenen Stilen. Normalerweise verwenden wir diese, sagen wir das mit Texturen,
weil wir möchten,
dass unser Modell solide ist und wir
die Texturen perfekt beobachten wollen. Aber wir können zum Beispiel
zwei hier namens Monochrom ändern , in denen unser Modell nur ein
Lied mit einer
Frontfarbe auf der Rückseite sein wird . Dann können wir
sagen, dass wir dort, wo sich
die Texturen in Farben verwandeln, sich
die Texturen in Farben verwandeln,
diese
Haydn-Linie oder das Drahtgitter haben. Wenn ich zurück zum gehe, sag das mit Texturen, dann können
wir, wie Sie bereits wissen, die Option Röntgen oder
die Hinterkanten verwenden. Dies ist also das
Wichtigste an dem Style-Tablett. Ich lade Sie ein,
Ihren eigenen Stil zu kreieren. Versuchen Sie
es zu personalisieren,
damit Sie sich
beim Modellieren wohl fühlen. Und ich sehe dich in der
nächsten Klasse nach innen. Wir werden davon
erfahren. Seit Tray ist es ein sehr interessantes und
leistungsfähiges Werkzeug in SketchUp. Es hängt mit
diesen anderen Tools und ermöglicht es uns, verschiedene, sagen
wir, Bilder unseres Modells
zu erstellen sagen
wir, Bilder unseres Modells , die in einem dieser
Bilder verschiedene Optionen
verwenden. Zum Beispiel eine andere
Position der Sonne in einem Bild können wir einen
Abschnitt in einem anderen Bild verwenden. Beachten Sie Axiom,
verschiedene
Perspektiven und so weiter. Also verabschiede ich mich jetzt und hoffe , Sie in der nächsten Klasse zu sehen.
26. Szenen: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in
dem wir über das Szenen-Tablett sprechen werden. Es ist bereits geöffnet. Hier sehen Sie, dass
wir zwei Möglichkeiten haben. Erstellen Sie eine Szene oder
verzögert oder entfernen Sie sie. Ich habe hier zur gleichen Zeit gesehen, wir werden
die Szene nach unten oder oben verschieben können. Lasst uns also
unsere erste als Sünde erschaffen. Wir sind hier, sagen wir gezeichnete Ansicht. Wir haben nicht die Santos auf allen Ebenen, die
mit Ausnahme des Bildes aktiv sind. Sagen wir also an einer Szene, wie Sie hier sehen können, wurde die Sünde Nummer eins
geschaffen. Wenn ich hierher gehe,
um Details zu zeigen, dann siehst du unten
den Namen der Sünde. Natürlich können wir es hier ändern. Und die Eigenschaften, die
hier gespeichert werden sollen, haben wir eine Liste über all die Dinge, die
wir in
unserer Szene speichern können , dem Kamerastandort. Natürlich spricht in diesem Fall diese Zeichnungsansicht, versteckte
Geometrie der
obersten Ebene, versteckte Objekte ,
wenn ich, etwas
und ich sage, verstecken, mischbare Enten
hier über unser Steuerfach. Aktive Schnittebenen. Diejenigen hier, ein
Stil und eine Gabel, die Stile, die wir in der
Klasse des letzten Tages gesehen haben. Und der Nebel, der
ein anderes Tablett ist, sehr einfach. Die Schatteneinstellungen im Zusammenhang mit dieser Symbolleiste und dem
Zugriffsort. Dies hängt mit der
Position des allgemeinen Zugriffs zusammen. Diese kann
mit dieser anderen Werkzeugachse geändert werden . Also lassen Sie uns die Kamera
zum Beispiel hierher
in diese Position bewegen . Ich umlaufe. Ich bewege die Kamera nach oben. Hier mehr oder weniger. Ich sage, dass ich die
Sättel anhaben will. Ein Klick. Ich kann die Schatten bewegen, wenn ich lieber so oder was auch immer sein möchte
, dann sage ich eine Sünde hinzufügen. Jetzt haben wir eine Szene Nummer zwei. Wenn ich zweimal auf
eine Szene Nummer eins klicke, werde
ich diese
Position der Kamera wiederherstellen, aber auch die Schatten
sind ausgeschaltet und der Rest
der in diesen
Szenen verwendeten Eigenschaften wird einfach geladen. Springen wir jetzt zur
Hauptsymbolleiste. Und hier finden wir drei Tasten, um damit
zu arbeiten, da der erste die
Position der Kamera ist,
die zweite
ermöglicht es uns, uns von unserem
stationären Punkt aus
umzusehen . Hier. Mit diesem Glauben werden
wir in der Lage sein, um eine Oberfläche herum zu laufen. Also lass es uns benutzen. Zunächst werde ich
die Kamera positionieren, sagen wir hier. Wie Sie sehen können,
wurde eine Person auf diesen Punkt gebracht. Hier an der Messleiste sehen
wir die Höhe
des Auges, 3,23 Meter. Dies liegt daran, dass
wir abgesehen vom Hoch der Person insgesamt die Höhe
des Podiums haben. Außerdem ist das Auge
bereits automatisch aktiv, sodass ich mich umsehen kann, ohne meine Augenhöhe
zu verlieren oder zu verändern. Man sieht, dass dieses Hoch auf 3,23 Metern eingefroren
ist. Wenn ich herumlaufen möchte, klicke ich auf den fünften Ein-Klick und halte meinen
linken Knopf gedrückt. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir
dieses Kreuz und ich kann
die Füße vorn oder rückwärts bewegen . In unserer relativen
Position zu diesem Kreuz. Ich kann es
auch links
vom Kreuz oder
rechts vom Kreuz stellen. Wenn ich meine Füße
vor das Kreuz lege, bewege
ich mich in diese Richtung. Wenn ich ein Feld weit vom Kreuz
entfernt lege, gehe
ich sehr schnell. Wenn ich ihre Füße
nahe an meine Kleidung lege, werde
ich so tief gehen. Sobald ich an dieser Wand angekommen
bin, wähle ich DI aus und drehe meinen, sagen
wir den Hals,
um auf diese andere Seite zu schauen. Nun, stell dir vor, dass ich diese Ansicht jetzt mag und
ich möchte sie speichern, aber lass es uns noch besser machen. Also werde ich Schatten sagen, ich werde diese Sättel anpassen. Gut. Nehmen wir an, dass wir diesen blauen Himmel
nicht mögen. Also gehe ich zu Styles edit
und ich werde diesen Stil ändern. Also schalte ich den Himmel aus. Jetzt. Wir haben die Farbe des
Hintergrunds, das Grau. Ich werde es auch ändern. Also ein Klick hier. Ich will diesen Hintergrund
komplett weiß. Hier sind wir. Ich bin fertig
mit den Styles. Jetzt ist also der richtige Moment, um diese
Neuen zu retten, ist die Sünde. Klicken Sie hier an. Ich habe diese Warnung, die
Sie erstellen oder aktualisieren IS auf
Halbnote gespeichert. Die Änderungen, die Sie
an Ihrem Stil vorgenommen haben, sind wahr. Wir haben ein paar
Ketten in unserem Stil hergestellt, aber wir haben sie nicht gerettet. Hier fragt uns SketchUp
, ob wir diesen
Stil als neuen Stil speichern
möchten, oder wir möchten aktualisieren,
dass ein Stil ausgewählt wurde, oder wir wollen nichts tun. Nehmen wir an, wir möchten einen neuen Stil
speichern, weil diese Konfiguration
des neueren Stils
vielleicht wir diese Konfiguration
des neueren Stils
vielleicht
in einer anderen Lektion verwenden möchten. Erstellen Sie also eine Szene. Hier haben wir es verkleinern. Und lasst uns den letzten erstellen. In diesem Fall
verwende ich eine Schnittebene. Setzen wir es hier ein, zum
Beispiel den Namen Abschnitt fünf. Ich werde es auswählen M
um hier weiterzumachen, könnte
zum Beispiel in Ordnung sein. Dann rechts unten
ausgerichtet Ansicht zoomen. Ich kann die Sektionsebene verstecken ein bisschen
schwimmen. Hier angekommen könnten wir wieder zu
einem Stil wechseln , um Modellierungseinstellungen zu bearbeiten. Und vielleicht
möchten wir
hier die Breite
dieser Abschnittslinie ändern . Stellen Sie sich vor, wir wollen es dicker. Also lasst uns fünf
statt drei setzen. Oder stell dir vor, wir
wollen es dünner. Nehmen wir also eins
statt drei ein, da wir diese Option
zum Anzeigen des
Abschnittsfeldes verwenden , vielleicht könnte die Zeile dieses Thema
sein. Sobald wir also
mit dem Ergebnis zufrieden sind, werde
ich sagen, erschaffe eine weitere Sünde. Schon wieder. Wir haben
einige Änderungen in unserem Stil vorgenommen und müssen uns entscheiden, ob wir einen neuen Stil
erstellen,
aktualisieren, den wir
bereits haben oder nichts tun wollen . Hier sage ich nichts tun. Ich möchte keinen
anderen Stil erstellen und ich möchte den,
den wir haben, nicht aktualisieren. Erstellen Sie also eine Szene und hier haben
wir unsere vierte eine Sünde. Wenn wir jetzt bestellen möchten, könnte ich zum Beispiel eine Nummer
auswählen, um hierher zu gehen
und dieses Ding nach oben zu verschieben. Wenn mir keine dieser Szenen
gefällt, zum Beispiel Nummer zwei,
denn wenn ich dorthin gehe, werden
wir feststellen, dass wir die Kameratools nicht
benutzt haben. Unsere Position ist also
nicht sehr genau. Der Himmel ist blau. Nun, vielleicht gefällt es uns nicht. Dann gehen wir zum Minus-Symbol. Entferne einen Sündenklick. Möchten Sie eine
Szene Nummer zwei löschen? Ja. Wie Sie hier sehen können, könnte
das einzige Problem darin bestehen,
dass ich die Sättel
wechsle, wenn ich
zu einer Szene in eine andere gehe. Ich ändere die
Schnittebenen, die Stile, viele Dinge. Mein Rat ist also, einer
eine Sünde zu erschaffen , die uns zu Hause genannt
wird. Und das wird gesehen, dass es, sagen
wir, als Ausgangspunkt funktionieren wird . Also hier haben wir unseren Stil seine normale Weise mit diesem
Hintergrund in Grau, mit dem blauen Himmel. Wir haben die
Sättel nicht aktiv. Wir haben keine
Schicht usw. versteckt. Und von hier aus kann ich
immer noch ohne
Probleme weiterarbeiten. Wenn ich also den Namen ändern möchte, sollte
ich die Details zeigen. Geh hier auf den Namen, oder? Zum Beispiel, Home
Enter, und hier sind wir. Jetzt lade ich Sie ein, Ihre eigenen Sünden zu
erstellen, aber versuchen Sie es mit
den verschiedenen Eigenschaften zu tun , die als Dokumente,
als Stile, als Sättel,
als versteckte Elemente verwendet werden
können als Stile, als Sättel, . Und vergiss nicht,
eine andere als Sünde zu erschaffen, rufe zu Hause
an, wo du immer
zurückgehen kannst einen besseren Workflow zu haben, der
gut abgestimmt ist. In der nächsten Klasse werden
wir sehen, wie man Animationen
erstellt. Wir werden die Szenen verwenden, um diese Animationen zu
erstellen. Es wird also eine Art Teil
Nummer zwei dieser Klasse sein. Tschüss, tschüss und bis bald.
27. Animationen: Hallo an alle und willkommen
zu diesem neuen Kurs
, in dem wir die Animationen
sehen werden. Animationen haben
völlig nichts mit ihren Sünden zu tun. Wenn ich also hier als Sünde
zu mir nach Hause gehe
und dann zu meiner
Szene Nummer drei gehe, kannst
du sehen, wie
sich die Kamera wie eine Reise entwickelt. Wenn ich jetzt zu einer
Szene Nummer vier gehe, ist
noch eine andere Reise. Das
wird also von
einem SketchUp aufgezeichnet , um die Animationen zu
erstellen. Wenn ich wieder zu Home gehe, klicke ich auf Ansicht. Hier finden wir eine Emissionen. Von hier aus können wir ein Szenenupdate
hinzufügen, das normal an einem
verzögert wird, da wir hier
Spiele und Einstellungen haben. Beide Optionen sind die interessanten Dinge
hier in diesem Menü. Wenn ich zu den Einstellungen gehe,
öffne ich das Modal, das Sie informiert, das auch
im Fenster zu finden ist. Und hier finden wir Animationen. Wir haben hier zwei Sauerstoffstoffe, eine Szenenübergänge
und eine Sündenverzögerung. Ich muss sagen, dass
ein SketchUp in
Bezug auf Animationen nicht
sehr mächtig ist , aber wir können dennoch
einige Anpassungen vornehmen. Die Szenenübergänge
sind die Zeit von einer
Szene zur nächsten
verbraucht wird. Hier heißt es in zwei Sekunden, aber es wird viel besser sein wenn wir diese
Übergangszeit erhöhen, sagen
wir beispielsweise
sechs Sekunden, dann
haben wir die gleiche Verzögerung. Dies ist die Zeit, die verbraucht wurde,
als wir zum nächsten ankamen, wie hier zu sehen, ist sie in 1 Sekunde
eingestellt. Vielleicht ist es besser,
wenn wir dies auf 0 setzen, dann
wird die Animation reibungsloser. Wir können dieses Menü schließen. Jetzt sehen wir uns das neue Ergebnis an. Also sehen Sie sich Animation an, spielen Sie, es beginnt zu Hause. Dann gehen wir zur
C Nummer Drei. Viel besser,
wir haben mehr Zeit. Dann geht es zu einer
Szene Nummer vier. Ich stoppe die Animation. Meiner Meinung nach ist das
Problem hier, dass von einer Sünde Nummer
drei, Nummer vier, sagen
wir, dass der Weg für die Kamera
schwierig ist, um ehrlich zu sein, es ergibt nicht viel
Sinn. Also lösche ich eine
Szenennummer für eine verzögerte Sünde. Ja. Und aus einer Szene Nummer drei werde
ich eine weitere
mit viel sinnvoller Sinn erstellen. Also gehe ich zu meinem Arbeitsgerät. Lass uns zum Beispiel gehen. Hier. Dann werde ich
eine andere erstellen, wie hier zu sehen. Jetzt kann ich mein Auge
wieder benutzen, das Warp-Tool. Ich stehe vor dieser Tür. Versuchen wir, die
Kamera mehr hierher zu stellen. Dies ist wichtig und die
Position der Kamera. Sobald wir gut aufgestellt sind, erstellen
wir eine weitere Szene, eine Szene Nummer fünf. Aber sieh mal, dass ich
absichtlich vergessen habe, die Türen zu öffnen. Also sollte ich zu meinen
dynamischen Komponenten gehen, interagieren und diese Türen öffnen. Dann muss ich meine Szene
aktualisieren. Nummer fünf, oder? Also muss ich einfach zu einer C
Nummer fünf gehen, rechts unten. Aktualisiere eine Sünde und sag dann Update. Und das ist alles. Arbeiten wir im Pavillon. Schon wieder. Mein Arbeitswerkzeug, ich gehe rein. Sobald ich hier bin, werde
ich mein Auge benutzen, um dieses Interieur
hier zu
betrachten, wenn ich will, kann
ich die Sättel wechseln,
zum Beispiel hier. Und ich werde dieses
letzte SEM erstellen. Gehen wir zu Home und
sehen uns dann die Animationswiedergabe an. Nun, wir können sehen, dass wir zur nächsten Szene
gehen, siehe Nummer drei, siehe Nummer vier. Jetzt ist hier der knifflige Teil, ist C Nummer fünf, nicht schlecht. Und jetzt gehen wir in eine
Szene, Nummer sechs Stein. Sobald wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind, möchten
wir eine Videodatei erstellen. Dann müssen wir
zu Dateiexport gehen. Und er hat erwähnt, dass
Sie hier die
Möglichkeit finden , der Datei einen
Namen zu geben, sagen wir Video. Wie Sie sehen können, wird das
Format mp4 sein. Wir können zu Optionen gehen. Hier können wir die
Auflösung und die Bildrate ändern. 24 Frames pro Sekunde sind gut. Wir können sagen, wenn wir
das Video bis zum Anfang schleifen wollen, sehen, sagen Sie besser nein. Und hier, und das
Rendern ist in Ordnung um zu vermeiden, zu viele
Pixel auf der Adresse zu sehen, sagen
wir okay und exportieren. Es wird gesagt, dass es
bereits eine Datei namens Video gibt. Also werde ich nein sagen
und ich werde das
Video umbenennen, um zu exportieren. Es würde einige Zeit dauern, vielleicht etwa zehn Minuten. Also schneide ich das Video hier aus. Sobald das Video
bereits gerendert wurde, können
wir es öffnen und dann sehen
wir das Endergebnis. Hier bewegen wir uns langsam. Nun, der knifflige Teil, wir stehen vor dem Eingang. Jetzt. Wir gehen langsam in den Pavillon und
die Schatten ändern sich. Nun, wie Sie sehen können, ist
ein SketchUp
in Bezug auf Animationen nicht so mächtig. Dies ist eine Art Skizze. Mein Rat hier ist, dass Sie,
wenn Sie wirklich
daran interessiert sind ,
eine gute Animation zu erstellen, eine andere
Software verwenden sollten, zum Beispiel Lumia. Tatsächlich haben Sie einen weiteren super guten Kurs über bereits
einen weiteren super guten Kurs über
düsterere 11 veröffentlicht, der
das
Gute hat, dass er gemacht wird, indem er sowohl den Barcelona-Pavillon
als auch unsere Referenz nimmt. Sagen wir also, das ist wie der
zweite Teil dieses Kurses. Nun, es ist Zeit, sich zu verabschieden. In der nächsten Klasse werden
wir alles
über Codes und Text sehen.
28. 28 Dimensionen: Hallo zusammen und
willkommen zu diesem neuen Kurs. Nach innen werden wir
das Tool namens Demenz sehen. Wir finden es auch hier
in dieser Position in der Hauptsymbolleiste. Wenn wir dieses Tool verwenden, sollten
wir mit
einem Klick hierher gehen und dann das Modellinformationsmenü
öffnen. Hier haben wir verschiedene Möglichkeiten und eine davon sind Demenzen. Von diesem Menü aus
können wir unsere Dimensionen bearbeiten. Ich erinnere Sie daran, dass dieses Menü, das Modell-Info-Menü, wir auch
hier bei Window Model finden können. Lasst uns also unsere
erste Dimension schaffen. Also mit einem Klick. Dann wählen wir den 1.2nd. Ich bewege nur meine Maus und
platziere die Dimension. Zum Beispiel hier. Lass es uns noch einmal machen, 1.2nd, ich folge dem Zugang und
wähle dann meine Position aus. Hier. Nett. Jetzt haben wir zwei Dimensionen
und lassen Sie uns sie bearbeiten. Also gehen wir zu den Modellinformationen. Und hier können wir feststellen
, dass wir
gerade Daten verwenden Homer Text 12 Punkte für die Größe und die Farbe ist diese Art von Schwarz. Wenn wir es also ändern wollen, klicken
wir hier und wählen
einfach eine andere Schriftart aus. Sagen wir zum Beispiel Arial. Hier haben wir mehr Optionen
in Bezug auf diese Schriftart. Zum Beispiel dieses und
die Größe, sagen wir zehn. Okay, wenn wir die Farbe ändern
wollten, nur einen Klick und wir können
zum Beispiel dieses Rot auswählen, okay? Aber wie Sie jetzt sehen können, sind
die Änderungen immer noch
nicht in unserer Zeichnung enthalten. Also sollten wir alle Dimensionen
auswählen. Mit einem Klick. Jetzt sind die Dimensionen
blau, da sie
ausgewählt wurden und jetzt
ausgewählte Dimensionen aktualisieren. Jetzt können Sie sie in
Rot sehen, weil wir
die Farbe geändert haben und mit dieser
unterschiedlichen Schriftart und Größe wird die
nächste Option, die wir finden, Führungslinien
genannt. Wir können diese Taste erweitern und wir finden verschiedene
Optionen bekannt Schrägstrich,
Punkt, geschlossener Pfeil
und offener Pfeil. Stellen Sie sich vor, wir verwenden zum Beispiel, wenn wir die Änderungen sehen
möchten, wissen
Sie bereits, dass wir zuerst
alle Dimensionen auswählen und dann ausgewählte Dimensionen
aktualisieren
müssen . Und wir können jetzt sehen, wie
diese Führungslinien mit Punkten
statt mit geschlossenen Pfeilen
enden. Wir können es nochmal machen. Verwenden Sie zum Beispiel einen Schrägstrich. Sie können hier sehen, es hängt von unserem Geschmack ab. nächste Option
heißt Dimensionen. Wir haben zwei Optionen, die an einem Bildschirm
ausgerichtet sind, an der Maßlinie
ausgerichtet sind, wenn
wir „An Bildschirm ausrichten“ wählen. Wie Sie jetzt sehen können, schaut
der Text immer in die Kamera. Wenn ich die Texte lese, steht immer noch vor der Kamera. Wenn ich andererseits ausgerichtete
zweidimensionale Linie
wähle
und erneut alle Dimensionen auswähle
und aktualisiere, und erneut alle Dimensionen auswähle
und wähle
die Bemaßungen aus. Jetzt ist der Text
an der Maßlinie ausgerichtet. Und wenn wir es richtig
lesen wollten, würden
wir zu dieser Draufsicht gehen. Hier sind wir. Darüber hinaus können wir
diesen Text draußen platzieren ,
wie er gerade ist, Mitte, wir sehen ihn hier. Zusammenfassend sind dies die Bearbeitungsoptionen zu
den
Dimensionen hier in einem Schizo. Daneben haben wir diesen
Experten Demenz und Einstellungen. Ich klicke darauf und dann erscheint dieses Menü
und es ist markiert. Also Radius, Durchm, Präfix. Das hat mit Kreisen zu tun. Wenn wir Kreise zeichnen, zeichne
ich einen und wir verwenden das
Bemaßungswerkzeug mit einem Klick. Dann bewege ich die Maus. Sie können dieses Präfix,
Durchmesser D, ein Präfix des
Durchmessers in meiner Dimension sehen. Wenn mir dieses
Präfix tatsächlich
nicht gefällt, dann
muss ich es ausschalten. Das ist alles. Der Rest der Optionen ist meiner Meinung nach
nicht wichtig. Also schließe ich das Menü. Also werden wir den Kurs hier
beenden. Wie Sie sehen können, sind die Bemaßungen in SketchUp sehr, sehr einfach. In der Tat ist
es meiner Meinung nach interessanter, auf
ein anderes
Softwarelichtlayout zu gehen ,
um verschiedene Pflanzen zu erstellen, vielleicht in einer Art
Präsentation organisiert sind, unser Projekt. Und dann könnten wir das
Dimensions-Werkzeug in Munition verwenden, sagen
wir genau. Ich hoffe, dass dir
der Kurs gefallen hat und ich sehe dich
in der nächsten Folge.
29. TEXT: Hallo Leute und willkommen
zu diesem neuen Kurs. Nach innen werden
wir sehen, dass die Tools im Zusammenhang mit Text zwei Tools haben
werden. Dieser hier heißt Text und
dieser andere, 3D-Texte, wie wir es in der Klasse zuvor getan
haben, müssen wir zum Modell-Info-Panel gehen. Und dann haben wir hier, diesmal die
Option namens Text. Dieses Menü hilft uns, unsere Texte
zu bearbeiten. Wie Sie sehen können, haben wir den Bildschirmtext und
den Führungslinientext, verschiedene Arten von Texten. Und ich werde
einen weiteren hinzufügen, der Oberflächentexte genannt wird. Irgendwann
können wir hier die Führungslinien bearbeiten. Wie Sie sehen können, funktioniert
es mehr oder weniger
genauso wie die Dimensionen. Also lösche
ich zuerst meine Dimensionen. Dann gehe ich zur SMS. Und hier fange ich an, den Bildschirmtext zu
benutzen. Um
diese Art von Text verwenden zu können, muss
ich nur an einer Stelle auf
meine Leinwand klicken , an der
ich keine Geometrie habe. Zum Beispiel, hier mit einem Klick, dann muss ich meinen Text eingeben, sagen
wir Barcelona Pavilion. Dann muss ich zur Auswahl gehen. Und hier sind wir. Die Sache an diesen Texten
ist, dass sie, wie Sie sehen können, wenn ich lese, immer zur Kamera
steht. Wenn ich diesen
Text bearbeiten möchte, muss ich hierher gehen, Texte
bildschirmen, dann auf
Schriftarten klicken und
meine gewünschte Schriftart auswählen. Sagen wir zum Beispiel Buch
und Pika, normale zehn Punkte. Okay, Die Farbe ist schwarz. Wenn ich es ändern möchte, klicke hier und
wähle deine neue Farbe aus. Und wenn ich diese
Änderungen zuerst auf meine Leinwand hochladen möchte, muss
ich hierher gehen und alle Bildschirmtexte
auswählen. Und schließlich
aktualisiere hier ausgewählte Texte. Hier können wir die Änderungen sehen. Lasst uns jetzt mit der Art
von Texten gehen, die nicht da sind. Es hieß Oberflächentext. Ich gehe zu Text und dann
muss ich ein DGM auswählen, nicht einmal, sondern zweimal. Klicken Sie auf, klicken Sie. Ich gebe meinen
Text ein, sagen wir Cube. Und ich gehe zur Auswahl. Der Text ist bereits da und wie Sie sehen können,
steht er auch zur Kamera. Aber hier ist die Sache, dass wenn die Oberfläche
nicht mehr sichtbar ist, dass x auch nicht verschwindet wenn ich die
Oberfläche nicht mehr sehen kann. Lassen Sie uns jetzt mit
diesen Leader-Texten gehen. Um es benutzen zu können.
Gehe wieder zur SMS. Und dieses Mal werden wir auf eine Fläche
klicken, aber einmal zum Beispiel hier auf dieser Säule, einmal und dann erscheint
diese Führungslinie, die Namensäule ist bereits da weil dies ein
-Komponente mit diesem Namen. In jedem Fall, wenn ich
hier mit meiner linken Schaltfläche
klicke, klicke, kann ich diesen Namen ändern. Pillar ist okay und wählen Sie. Wenn ich diesen Text bearbeiten wollte, könnte ich hierher gehen,
Leader-Textschriftarten. Sagen wir nochmal Buch und
dicker, normal sie Punkte. Okay, ich kann die Farbe ändern. Ich wähle dieses
Rot aus und wähle dann alle literarischen Texte aus und
aktualisiere den ausgewählten Text. Hier sind wir. Schließlich können wir
die Führungslinien bearbeiten. Wenn ich dieses Menü erweitere, haben
wir Punkt,
geschlossenen Pfeil und offenen Pfeil gekannt . Lassen Sie uns für
diesen Beispielpunkt wählen. Dann kann ich
meine Leader-Texte
im Canvas auswählen und Markierten Text
aktualisieren sagen. Wie Sie hier sehen können, endet
die Führungslinie mit einem Punkt. Schließlich haben wir zwei Möglichkeiten
für diese Führungslinien, Pushpin oder View Bates. Nun, hier dreht sich alles
um dieses Menü. Außerdem
möchte ich, dass Sie wissen ,
dass ich hier auch den Text bearbeiten kann, wenn
ich zum Beispiel in diesen Bildschirmtext klicke und mit
der rechten Maustaste klicke . Ich kann zu Entity Info gehen. Ich schließe dieses Menü. Und dann kann
ich in meiner Entitäts-Info-Fach auch die Schriftart
und die Größe ändern. Aber nur für diesen speziellen Text, Barcelona-Pavillon,
das Gleiche für die anderen Arten von Texten. Also Zeit, um zu den
3D-Texten zu springen, nur einen Klick hier. Dann bat
mich dieses Menü, den Text einzugeben, sagen
wir noch einmal Barcelona
Pavilion. Die Schrift ist jetzt Arial Black. Ich kann es in
Schwarz ändern, ist okay. Hier habe ich je nach Schriftart verschiedene
Optionen. Ich kann diesen Text
links ausrichten, hier in der Mitte. Form, kann ich sagen,
gefüllt oder nicht gefüllt, ein extrudiert oder nicht extrudiert. Wenn wir einen 3D-Text wollen, muss dieser Text ausgefüllt werden. Das bedeutet, dass
SketchUp
Oberflächen erstellt , die wir extrudieren
können. Diese Optionen
sollten auf jeden Fall markiert werden, dann haben wir die
Höhe 0,25 Meter. diesem Upsilon
geht es um die Höhe von der Unterseite der Schrift
bis zum oberen Rand der Schrift. Hier
sprechen diese 0,03 Meter von der
Extrusion, sagen wir mal Ort. Hier haben wir unsere
3D-Texte mit einem Klick. Und von diesem Zeitpunkt an ist
dieser Text einfach
jede Art Geometrie in einer Streuung. Wir können es nicht mehr bearbeiten. Dieser Text im vorherigen Menü. Aber wir können es mit unseren
normalen SketchUp-Tools schaffen. Zum Beispiel können wir sehen
, dass wir hier eine Gruppe haben. Ich kann in diese Gruppe gehen, dann diese Fläche auswählen, sagen wir Post Pool und Pool hier die Entfernung, die ich möchte,
Leertaste scape. Ich könnte dieses Element
auch skalieren. Und ich könnte es wie
jede andere Geometrie
von einem SketchUp drehen , 1, ich drücke die linke Taste, ich wähle die richtige Ebene aus. Dann zweitens sind wir hier. Hier dreht sich alles um den
Text in SketchUp. Ich hoffe, dir hat der Kurs gefallen und wir sehen uns in der nächsten Folge.
30. Aufroller und Achsen: Hallo Leute und willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem
wir
zwei neue Tools sehen werden, die wir in diesem Kurs noch nicht
verwendet haben. Denn um
diesen Pavillon zu modellieren, sollten wir sagen, dass sie überhaupt
nicht notwendig waren. Diese Tools sind hier. Der erste
heißt Beschützer und misst Winkel
und erstellt Führungen. Und die nächste heißt Achse, und es wird uns helfen, die Zeichnungsachse
neu auszurichten. Also werde
ich zuerst diesen Text löschen. Wir brauchen sie nicht mehr. Und nun stell dir vor, dass einige
Gebäude um diesen Pavillon herum, aber sie sind nicht, sagen wir, parallel zu unserer allgemeinen
Zeichnungsachse. In diesem Fall könnten wir diesen Winkelmesser
benutzen. So. Ich klicke hier an. Und dann, wie
im Drehwerkzeug, werden
wir
gefragt, in welcher Ebene wir
unsere Hilfslinie erstellen möchten. Denn was wir
tun werden, ist eine Hilfslinie, aber in einem bestimmten Winkel. Nehmen wir an, wir
wollen diese Zilienlinie in diesem
Flugzeug
herausziehen . Also mit einem Klick. Dann muss ich eine
Referenz wählen, das x hier. Und dann können wir den
Winkel messen, nach dem wir suchen. Sagen wir zum
Beispiel 15 Grad. Ich schreibe es und trete ein. Dann, wie ich Ihnen sagte, haben
wir diese Hilfslinie, dann ist es höchste Zeit, die Achse
zu benutzen. Ein Klick hier. Dann müssen wir den allgemeinen Zugang in einen
neuen Punkt bringen, sagen wir hier. Und dann ist es
wichtig,
die Achse mit dieser
neuen Hilfslinie neu auszurichten . Also könnte das rote X hier ins Visier nehmen. Das Blau wirkt immer vertikal und dann ein weiterer Klick. Und hier sind wir. Wie
Sie jetzt sehen können, unser allgemeiner
Zeichnungszugriff eine neue Position. Ich kann diese Hilfsleitung löschen. Und jetzt wird das sehr
hilfreich sein , um meine neuen Elemente zu
zeichnen. Denn jetzt kann
ich, wie Sie sehen können, Parallelen, Linien und orthogonale
Linien zu dieser neuen Achse erstellen. So einfach. Dann erstelle meine neuen Gebäude
auf sehr, sehr einfache Weise. Falls wir das wollen, wenn wir mit dieser Aufgabe fertig sind, sollten wir die Achse
wieder auf ihre ursprüngliche Position bringen . Also sollten wir die
Maus auf alle Acts setzen, dann mit der rechten Maustaste klicken
und auf Reset klicken. Wie Sie sehen können, befinden sich
die X's jetzt in ihrer ursprünglichen Position, und dann könnten wir wie gewohnt
weiterarbeiten. Ich werde dieses Element löschen , weil es sich direkt
vor dem Pavillon befindet. Ich hoffe also, dass dir der Kurs
gefallen hat. Ich lade Sie ein,
mit diesen Werkzeugen
einige verschiedene Gebäude rund um den Pavillon zu bauen. Und ich sehe dich in der nächsten Folge, in der
wir sehen werden, dass du Geo-Location aufrufst, um unseren Pavillon auf seiner realen,
realen Position auf der Erde zu platzieren .
31. Geolocation: Hallo an alle und willkommen zu dieser neuen Klasse
, in der wir ein sehr schickes Tool
namens Geo-Location
sehen werden. Nun, dieses Tool wird in Ordnung sein ,
wenn wir hierher gehen und Sie modal
informieren. Und dann haben wir diese Option, Speicherort gleichzeitig, wir können zum Dateispeicherort gehen. Hier haben wir die Möglichkeit, einen Standort
hinzuzufügen. Wir klicken drauf. Und wenn es das
erste Mal ist, dass wir dieses Tool
verwenden, wird
es willkommen sein. Als nächstes heißt es hier, dass sich
die Sättel ändern werden ,
weil wir unser
Modell realistisch platzieren. Als nächstes, und hier heißt es, dass die Dislokation in 2D angezeigt wird. Als Nächstes haben wir weitere Fragen. Wir können diesen Hilfe-Button benutzen. Wenn nicht,
sollten wir hier klicken weiterhin den Standort hinzufügen. Das bedeutet, und jetzt können wir
diese Art von Google Earth-Karte sehen , in der wir
die spezifische Adresse
unseres Pavillons vorstellen sollten . Wir wissen es nicht. Wenn ich also Recht auf Barcelona Pavilion habe
und wir auf Suchen klicken, werden
wir sehen, dass das Programm
nicht als Google Maps funktioniert. Es ist nicht in der Lage, diesen Ausschlag zu
finden. Also sollten wir ins Internet zu
Google Maps gehen UND von
dort aus die richtige Adresse einreichen. Lass es uns machen. In Google Maps können
wir hier schreiben, aber Selena, Pavillon, und wir werden die Adresse
ohne Probleme
finden. Dann sagen wir,
kopiere diese Adresse. Und gehen wir zurück zu
unserer SketchUp-Datei. Noch einmal
sage ich hier Paste und Shirts. Und hier sind wir. Wenn Sie
sich das Bild genau ansehen, werden
Sie feststellen, dass
wir hier unseren Pavillon haben. Jetzt hängt es von der Größe
der Region ab, die Sie mit dem Zoom
herunterladen möchten , und klicken Sie
dann auf Region auswählen. Wir müssen einen Anbieter wählen, sagen
wir die
Diagonale und den Import. Dann finden wir hier
das Bild in unserem Modell. Wir können zur Draufsichtskamera gehen, sagen
wir parallele Projektion. Und das erste, was ich sagen
möchte, ist, dass Sie sich der Tatsache bewusst sein
sollten
, dass sich die Schatten verändert haben. Jetzt werden sie nach
diesem neuen realistischen Bild platziert . Wenn ich also zum
Solar-Nord-Plugin gehe und Display-Knoten sage, werden
wir sehen, dass
es hier platziert ist. Es hat sich geändert. Also müssten wir
unseren Pavillon
nach diesem Bild platzieren . Lass es uns machen. Ich sage Kameraperspektive. Ich lösche diese Gebäude. Sie sind nicht mehr nützlich. Ansicht von oben. Jetzt markiere ich die
Hauptrichtung des Pavillons. Ich kann eine Linie und
dann eine Hilfslinie benutzen. Ich lösche diese Zeile
und behalte das Hilfsprogramm. Dann wähle
ich mit einem Klick meinen Pavillon aus, weil er sich in einer Gruppe befindet. Ich sage „bewegen“. Ich klicke zum
Beispiel auf diesen Punkt, dem ich weiß, dass dieser Punkt nicht auf dem Boden
liegt. Es ist höher, weil es Teil des Daches
ist, aber ich komme
in diesem Moment nicht vor. Also klicke ich hier
auf einen beliebigen Punkt
der Hilfslinie
und drehe dann 1.2nd.3. Hier sind wir. Jetzt beweg dich noch einmal. Ich kann das Röntgenbild einschalten. Ein Klick hier. Sagen wir zum Beispiel hier,
Kameraparallele Projektion. Um dies genauer zu machen, prüfen
wir, ob
alles in Ordnung ist. Es scheint, dass es röntgen
ausgeschaltet ist. Und jetzt
korrigieren wir die Höhe. Also gehe ich
zum Beispiel zu dieser
Option Frontansicht. Ich wähle jeden
Punkt vom Boden aus. Zum Beispiel ist
die Einschränkung des Sets
sehr wichtig. Und dann wähle wieder Nullen, Nullen und Nullpunkt-Röntgenaufnahmen. Hier sind wir röntgenfrei. Ich kann umkreisen. Jetzt haben wir
unseren Pavillon
nach diesem kleinen Bild aufgestellt . Ich kann wieder in die
Kameraperspektive gehen. Ich lösche meine Hilfslinie. Sie können hier das Ergebnis sehen. Wenn ich zu meinem
Standardfach gehe und zur Steuer gehe, findest
du hier zwei
neue Ebenen oder Kanäle. Einer heißt Location Terrain, das andere heißt
Location, Snapshot. Jetzt können wir den
Standort eines Snapshots sehen, dieses Bild in 2D, wir können es ausblenden und wir können sagen , dass wir den
Standort und das Gelände einblenden können. Es sieht
genauso aus, ist es aber nicht. Hier haben wir ein Terrain in 3D. Wenn ich umkreisen würde, siehst du es. Es ist eine Art
3D-Oberfläche nach innen. Es wird das Bild gedruckt. Um mit
der Herrschaft in SketchUp arbeiten zu
können, haben wir ein Tool namens Sandbox. Wenn ich hier mit der
rechten Maustaste klicke, finden
wir Sandbox. Diese neue Symbolleiste hilft
uns dabei, 0 zu erstellen, zu reichen oder
Terrains zu bearbeiten, die wir bereits haben, wie dieses. Ich
würde sagen, dass es
eine komplexe Sache ist , mit
den Herrschaften in SketchUp zu arbeiten. Es ist nicht einfach, aber es kann
hier für diesen Kurs
für diesen Barcelona-Pavillon gemacht werden . Es macht keinen Sinn,
tiefer in diese Symbolleiste einzusteigen. Aber wenn Sie mehr wissen möchten, empfehle
ich Ihnen, sich
meinen längeren Kurs von
SketchUp anzusehen , wo Sie
verschiedene Übungen finden , die
mit Iteraten zusammenhängen. Also werden wir diesen Kurs hier
beenden. Im nächsten werden
wir sehen, wie man
informatische Fehler in SketchUp korrigiert. Ich hoffe, dir gefällt der Kurs und ich sehe dich
in der nächsten Folge.
32. Korrekte Fehler: Hallo an alle und
willkommen zu diesem neuen Kurs. Nach innen werden wir sehen,
wie einige Fehler behoben werden können,
einige informatische
Fehler in einer Skizze. Wir sollten wieder zu Window
Model Info gehen. Hier in Modellinformationen finden
wir eine andere
Option namens Statistik. Hier finden Sie
einige Statistiken über die Geometrie, die wir in unserem Modell verwendet haben
. Aber das
Wichtigste ist unten, wir haben diese beiden Optionen, Puristen und Probleme benutzt
und beheben. Puristen und benutzt, wie wir
bereits wissen, werden Perioden, was bedeutet,
alles zu beseitigen, was nicht in unserer Leinwand verwendet wird. Und hier sind
Materialien und Komponenten enthalten. Dank dieser beiden reduziert
unsere Datei
ihre Größe und dann kann
die Grafikkarte die Geometrie schneller bewegen. Also lasst uns darauf klicken, und es ist schon fertig. Springen wir jetzt
zum anderen Knopf. Beheben Sie Probleme. Hier empfehle ich Ihnen,
diese untere Zeit zu nutzen, da wir hier
einige informatische
Fehler in unserer Datei korrigieren können , wird
wieder schneller sein
, falls wir einige informatische Fehler in unserer Datei haben. Also mit einem Klick. Jetzt haben wir dieses Menü. Ergebnisse der
Gültigkeitsprüfung, keine Probleme gefunden. Okay, das ist alles. Dies ist eine schöne Bildansicht, aber sehr praktisch, um die Zeit zu
nutzen, um sich zu verabschieden. Und in der nächsten Klasse werden
wir sehen, wie wir unsere Bilder in
verschiedene Formate
exportieren können,
um sie unseren Kunden,
unseren Mitarbeitern, Lehrern
oder wem auch immer wir wollen, zu zeigen .
33. Bilder exportieren: Begrüßen Sie alle
in dieser Klasse , in der wir sehen werden, wie unsere Bilder
in verschiedene Formate exportieren können. Okay? Also haben wir unser Modell hier. Wir haben unsere Szenen in
früheren Klassen in unserem
Standard-Tablett erstellt , oder? Die Sache ist, dass wir, solange wir die Position
unseres Pavillons
geändert
haben, einige
Fehler in unseren Sünden finden werden. Wenn ich zum Beispiel zu
einer Szene Nummer drei gehe, zeigt
die Kamera jetzt auf einen Ort, an dem wir unseren Pavillon
nicht finden. Es wird
im ganzen Rest gleich passieren. Bevor wir also unsere Bilder exportieren, müssen
wir
einige Anpassungen vornehmen. Gleichzeitig
habe ich festgestellt, dass es
hier ein
Loch im Dach gibt, was ich nicht gemacht habe. Also lasst uns diese Anpassungen vornehmen. Und wenn alles stimmt, wird es höchste Zeit sein, unsere Bilder
zu exportieren. Das erste, was ich mache,
ist das Loch im Dach. Also Röntgen, ich werde
die Hilfslinien verwenden und
hier erstellen, hier Klick
und einen weiteren Klick, erste Referenz,
zweite Referenz. Es wird hier sein. Verkleinern. Und lass uns mit dem
dritten und dem vierten gehen. Eins. Klicken Sie auf Obsidian-Linie. Und schließlich, sobald ich
meine vier Zilienlinien
habe, kann ich das
Röntgenbild ausschalten, dann die Leertaste. Mit einem Klick wähle ich die Gruppe aus. Ich gehe mit zwei Gruppen rein. Dann wähle ich das Dach aus, ich finde noch einen Whoop. Ich gehe rein und dann
kann ich die Geometrie berühren. Dann Zeile eins, klicke
auf die Kreuzung und dann kann ich
einfach mein Rechteck zeichnen. Eine neue Fläche wurde erstellt. Das ist ein gutes Signal, dass
alles in Ordnung ist. Pppe für Post-Umfrage. Ich werde in diesem Fall
diese Oberfläche SketchUp posieren. Sag es mir im Gesicht, mit einem Klick. Und hier haben wir das
Loch schon fertig. Dann die Leertaste gehe ich aus der Gruppe
raus. Ich wähle die vier
Hilfslinien und habe sie verzögert. Nett. Gehen wir jetzt, wir haben
zum Beispiel Zahl 32 Klicks gesehen, dann wird die Kamera
an einen falschen Ort gehen. Aber der Rest der
Dinge, die Sättel, die Ebenen, die Abschnitte,
sind korrekt geladen. Also muss ich nur
die Position der
Kamera I oder Breite fixieren . Ich benutze dieses Tool. Ein Klick, dann visiere ich
das Auge wo immer ich will. Beachten Sie, dass das
Standortgelände aktiv ist. Also könnte ich zu Enten gehen und das Standortgelände
und den Standort-Snapshot
ausblenden und dann wieder zu einer C
Nummer drei mit der rechten Maustaste gehen. Datum sobald ein Klick mehr. Und hier sind wir. Dieses Bild ist bereit
für den Export. Lassen Sie uns den gleichen Prozess
mit einer anderen Szene machen. Zum Beispiel Nummer vier, ich könnte zweimal klicken, dann ist alles für diese Szene
geladen. Nummer vier, ich muss nur die Position
der Kamera
ändern. Dieses Mal stelle ich die
Kamera hier am Eingang. Als ob das nett sein könnte. Ich werde das Terrain
und den Snapshot wieder ausblenden, eine c Nummer vier, rechts unten Update. Aktualisieren. Perfekt. Wir sollten diesen Prozess also
so oft wie nötig durchführen. Lasst uns nun springen, um
eine c Nummer drei
und Nummer Vier zu exportieren , die vollständig fertig sind. Ich gehe zuerst zu einer C Nummer 3, dann zum Dateiexport
und schaue nach, denn hier haben wir die Möglichkeit
, ein 3D-Modell zu exportieren. Ich klicke hier an. Und Sie werden sehen, dass
es viele verschiedene Formate gibt ,
in die ich mein 3D-Modell
exportieren kann. Jetzt wieder abbrechen,
der Export in die Grafik mit den
2D-Grafiken passiert gleich. Ich habe verschiedene
Formate wie PDF, EPS, JPEG und PNG und sogar d w d für
AutoCAD oder den XF, die am häufigsten verwendeten Formate hier, unser P und D und J P, D, Wir werden sehen, was der
Hauptunterschied ist zwischen ihnen. Fangen wir mit PNG an. Dann sollte ich einen Namen vorstellen. Nennen wir es Interior
und wählen Sie Ihren Ordner aus. Dann gehen wir zu Optionen. Denn hier sehen Sie, dass die Bildgröße automatisch
geändert werden kann. Sie haben diese Option für
eine US-Anzeigengröße. Aber wenn wir uns ändern wollen, ist
die Linie ein skalierter Multiplikator, was eine sehr
interessante Option ist. Wir sollten abklicken, sie verwenden Ansichtsgröße. Dann können wir wieder einen
Maßstabsmultiplikator ausrichten. Und hier können wir
Werte zwischen 0,251100 einführen. Natürlich
ist die
interessanteste Option hier , den
Umfang der Linien zu reduzieren. Also rate ich dir, hier 0.25 zu
schreiben. Sprechen wir dann über das Rendern, lassen Sie es uns auf Anti-Alias
setzen, um zu vermeiden , dass
Pixel auch dünn und transparent
sind. Weil wir
mit einem PNG-Bild arbeiten, was bedeutet, dass es einen Alphakanal
hat. Und dann können wir Belohnungen
machen, unser Bild nach
Photoshop bringen und dort
einen anderen Hintergrund platzieren. Sagen wir also okay und exportieren. Wenn ich jetzt in meinen Ordner gehe, finde
ich das
Bild-Interieur für Klicks. Und hier sehen wir
das Endergebnis. Wie Sie sehen können,
sind die Linien sehr, sehr dünn, solange wir sagten,
dass wir
0,25 als Multiplikator einmal
in einer Skizze wieder wollten 0,25 als Multiplikator einmal
in einer Skizze wieder Gehen wir wieder zu einer Szene
Nummer vier, File Export 2D-Grafik. Dieses Mal verwenden wir
anstelle von P und D, das Format JPEG,
einen Klick Optionen. Und dann
können wir die Größe
unseres Bildes ändern und die Linie
ist skalierter Multiplikator. Dieses Mal legen wir 0.5
Rendering Anti-Alias eigen. Wir haben nicht die Möglichkeit den Hintergrund
transparent
zu machen da wir nicht mehr
mit einem PNG-Format arbeiten. Und hier empfehle ich Ihnen, auf die maximale Qualität zu
gehen. Dann wählen wir unseren Ordner aus. Diesmal stellen wir hier einen Namen für
Exterieur und Experten vor. Ich öffne es und
wir können hier
unser Bild sehen , das bereit ist, an jeden verkauft zu
werden. Jetzt sind die Zeilen 0,5
und hier sind 0,25. Ja, um es dich wissen zu lassen. Das ist also alles, wir werden den
Kurs hier beenden und auch den Kurs beenden. Ich hoffe, du
hast viele,
viele Dinge gelernt und du hattest Spaß. Das war mein Zweck. Ich werde
sowieso ein weiteres Video machen, in dem ich Ihnen
verschiedene Optionen
gebe , um
Ihnen einige Möglichkeiten
zu geben , weiter zu lernen. Vielleicht möchten Sie
tiefer in SketchUp eingehen, und dann
empfehle ich Ihnen,
einen weiteren Kurs über den von mir selbst veröffentlichten
SketchUp zu machen , der irgendwie länger ist. Vielleicht möchten Sie
erfahren, wie Sie
Präsentationen erstellen, sobald Sie Ihr Modell fertiggestellt
haben. Und dann würde ich
Ihnen empfehlen,
die Software namens Layout zu verwenden . Oder vielleicht möchten Sie lernen, wie Sie das
SketchUp-Modell rendern können. Und dann würde ich
dir empfehlen, etwas über Aluminium zu lernen. Ich habe zwei verschiedene
Kurse über Aluminium, aber wir werden im nächsten Video
darüber sprechen.
34. Wie lernst du weiter?: Hallo an alle und willkommen
zu diesem letzten Kurs. Nach innen empfehle ich
Ihnen einige verschiedene Optionen um
mit Ihrem Lernen fortzufahren. Ich bin mir sicher, dass Sie viele Dinge
gelernt haben, aber eines der
schönsten Dinge an der Modellierwand ist, dass ich bestätigen kann, dass
sie völlig endlos ist. Also werde ich Ihnen hier drei verschiedene Arten vorschlagen
. Das erste ist ein
Programm namens Layout. Das Layout wird
mit einem SketchUp geliefert. Und das Interessante an
diesem Programm ist, dass
Sie einige
Präsentationen auf sehr, sagen
wir einfach und vollständig
mit SketchUp synchronisieren können. Das bedeutet, dass jede
Änderung, die Sie Ihrem SketchUp-Modell
vornehmen in Ihrer
Layoutpräsentation hochgeladen
wird in
Echtzeit in Ihrer
Layoutpräsentation hochgeladen
wird. Darüber hinaus können Sie mehr die
Größe des Papiers
steuern, wie Sie
verschiedene Pflanzen erstellen, sagen
wir Abschnitte
oder Höhen, Grundrisse und
alles, was Sie
sagen müssen Ihr Projekt
an unsere Kunden. Derzeit habe ich
keinen Kurs über Layout, aber ich werde es in
der nächsten Zukunft machen. Je nachdem, wann
Sie sich dieses Video ansehen, finden
Sie einen
Layoutverlauf in meinem Profil oder nicht. nächste Option
möchte ich Ihnen sagen,
dass Sie mit SketchUp weitermachen. Dieser Kurs war eine gute Plattform, um unser Lernen zu
beginnen. Aber wenn Sie
tiefer in das Programm einsteigen möchten, habe ich diesen anderen
Kurs in meinem Profil
, der sagen wir, dass
es viel länger ist, ungefähr 16 Stunden Kurs. Es ist eher orthodoxer
Kurs, in dem Sie
jedes einzelne Werkzeug
spezifisch sehen und dann andere damit
verbundene Übungen sehen. Ich denke also, dass es
sehr nützlich sein könnte , wenn Sie, wie ich
Ihnen sagte, tiefer
in dieses Mischen eingehen möchten, die letzte Option ist das
Rendern und nicht das Modellieren. Sobald wir unser Modell fertiggestellt haben, wie wir es mit unserem
Barcelona-Pavillon getan haben, möchten wir es
vielleicht rendern. Das heißt,
fotorealistische Bilder zu erhalten. Und dann brauchen
wir in diesem Fall eine andere
Software wie
Maria Cinema 4D oder Lumen. Lumen ist für mich die beste
Option, weil es
einige Qualitäten hat , von denen
ich sagen kann die
in den anderen Software schwer zu finden
sind,
es ist leicht zu lernen die Qualität der
Renderer sind sehr, sehr hoch und gleichzeitig die Zeit, die für
unseren Render verbraucht wird, sehr, sehr kurz. Sie werden in meinem Profil
einen Kurs finden, der
das Gute hat, dass er mit
dem Barcelona-Pavillon als Hauptreferenz
für
den Kurs gemacht wird dem Barcelona-Pavillon als . Für Sie
könnte nach
diesem Kurs ideal sein, um das gleiche Modell weiter zu
rendern. Nun, das ist alles. Vergiss nicht, ob dir
der Kurs gefallen hat, um mir
gleichermaßen zu geben , oder den höchsten
guten Kommentar. Denn wenn wir
über Online-Kurse sprechen, helfen
solche Dinge sehr. Ich hoffe wirklich, dass es Ihnen gefallen hat, SketchUp mit
mir zu
lernen , und ich hoffe, Sie
in verschiedenen Kursen zu sehen.
35. Updates 2022: Hallo Leute. Ich bin willkommen zu diesem neuen Kurs, in dem
wir die neuen Updates
der neuen Version
eines Sketches bis zur Version 2022 sehen neuen Updates
der neuen Version
eines werden. Wie es
bei einem Sketchup normalerweise der Fall ist, sind
die Änderungen nicht sehr groß Aber wir haben nur wenige von ihnen
, die es verdienen, groß zu sein. Deshalb werden wir uns nur auf
die wichtigsten konzentrieren. Das Erste ist
, dass wir hier ein neues Tool
namens Search Sketch
finden. Wenn ich darauf klicke, erscheint diese
neue Leiste. Und von hier aus können wir
nach beliebigen Tools oder Befehlen suchen. Geben wir zum Beispiel move ein. Ich tippe MOV n ein. Hier erscheint
der Move-Befehl, ich kann ihn anklicken und schon habe ich
meinen Befehl gedrückt. Das Gleiche passiert
mit jeder Erweiterung. Stellen Sie sich vor, wir
wollen nach
dem Steckruf Solar North suchen dem Steckruf Solar North Wir geben Solar North ein,
es gibt keine Treffer. Das liegt daran, dass
es sich um eine neue Version handelt. Ich habe
das Plugging noch nicht heruntergeladen, lass es uns machen. Erweiterung, Erweiterung,
Lagerhaus hier. Solar North. Ich habe das Plugging in
dieser neuen Sketch-Version installiert. Sobald das Plugin installiert ist und ich das
Suchwerkzeug erneut eintippe, erscheint
Solar Solar North
sofort hier. Meiner Meinung nach
ist Sketchup sehr intuitiv. Alle Panels und
Fenster sind leicht zu finden, aber wenn Sie Probleme haben, können
Sie jederzeit
dieses neue Tool Escape verwenden Und lass uns zum
nächsten Feature springen. Das nächste interessante Feature
dieser neuen Version ist das
Tool Lasso Select Dank dessen kann ich
Aselxion jetzt auf sehr einfache Weise erstellen. Stellen Sie sich vor, ich habe viele Kopien
von diesem Typen. Einer hier, einer hier, noch einer hier, noch
einer hier und einer hier. Dank dieses neuen
Auswahlwerkzeugs kann
ich eine organische
Figur erstellen, um meine Objekte
als cool
auszuwählen, oder? Und im Zusammenhang mit dieser
letzten Erklärung gibt es noch ein weiteres Merkmal
eines All-Tools , das sich dramatisch
verbessert hat. Ich spreche vom Kopierwerkzeug. Du hast gerade gesehen, wie ich diesen Typen
ein paar Mal kopiert habe, oder? Ich musste mein Tool zum Verschieben von
Entitäten auswählen, auf die Strg-Taste tippen und
dann eine Kopie erstellen. Aber sobald ich mit dem Kopieren
fertig
bin, muss ich erneut auf die
Strg-Taste tippen. Erster Klick, zweiter Klick
für die Endposition. nun in dieser Version Wenn ich nun in dieser Version eine Entität auswähle zweimal auf die Strg-Taste tippe, erscheint ein neues Symbol in der Ecke. Das bedeutet, dass
ich beim Erstellen von Kopien nicht aufhören
und von vorne beginnen muss. Ich kann es flüssig machen,
indem ich einfach immer wieder klicke Im Moment ist es viel
einfacher. Die neue Verbesserung
bezieht sich auf die Steuerablage. Wenn ich die Ablage ausdehne, werden
Sie feststellen, dass hier
zwei neue Stäbe erscheinen, der mit dem Namen Tag-Tool und
der mit dem Namen Color by tack Dieser war tatsächlich im
Details-Menü versteckt. Jetzt ist es in diesem
Hauptmenü verfügbar, was sehr nützlich sein kann. Aber lassen Sie uns näher auf
diese erste Option
namens Tag-Tool eingehen . Die erste Sache ist
, dass diese Option auch
in der Hauptsymbolleiste verfügbar
ist. In dieser Position
lautet der Name Tack und der Beschreibung steht,
Angriff auf Entitäten im Modell anwenden Angriff auf Entitäten im Modell Lassen Sie uns zunächst eine
andere Steuernummer 12345 erstellen das Standard-Tag wie gewohnt
tack Und dann haben wir diese
verschiedenen Tags mit diesen Namen und diesen Farben, die ihnen allen
zugeordnet sind Derzeit sind alle meine Entitäten im
Standard-Tag
platziert, oder? in der vorherigen Version Wenn ich in der vorherigen Version eine
Entität in ein anderes Tag verschieben wollte, musste
ich diese Entität auswählen. Verwenden Sie beispielsweise
das Toolbar-Tag. Dies war meine Lieblingsmethode, wir konnten auch die
Entitätsinformationsleiste verwenden. Aber von hier aus, wenn
ich dieses Fenster erweitere, meine Entität,
sobald sie ausgewählt ist kann
ich meine Entität,
sobald sie ausgewählt ist, einfach
zum Tag Nummer 49 verschieben . In dieser neuen Version, 2022, für diese
Aufgabe zunächst auswählen, muss
ich
für diese
Aufgabe zunächst auswählen, was mein aktives Tag
ist. Derzeit ist Tag Nummer vier. Und dann
klicke ich einfach auf dieses neue Tool und bewege den Mauszeiger
über eine neue Entität, wie zum Beispiel diese
, mit nur einem Klick Und dann
wurde dieser Typ jetzt zu Tag vier verschoben. Wenn ich sichergehen will, dass das
tatsächlich passiert ist, dann kann ich dieses Tool verwenden, Farbe für Tag mit einem
Klick darauf klicken und ich kann die Farben
sehen, die
mit jedem Tag verknüpft sind. Rot ist die Farbe Vier. Tag vier, das werde
ich noch einmal sagen. Mein aktiver Tag ist jetzt Tag zwei. Dann klicke ich auf dieses
neue Tool namens Tag. Dann klicke ich einfach auf die Typen, die ich zu Tag zwei
verschieben möchte .
Und hier sind wir. Und wie es
bei den Materialien der Fall ist, kann ich, wenn ich auf die Taste tippe , die Musterfarbe verwenden, aber diesmal,
um das Etikett zu stehlen. Oder besser gesagt, mach
das Tag zum aktiven Tag. Zum Beispiel dieses, das rote Tag 41, klicken Sie hier und wenden Sie
dieses Tag dann auf verschiedene Entitäten an. Klicken Sie mit einem Klick, einem
Klick, einem Klick. intuitiv und ermöglicht es uns, unser Modell
viel besser zu organisieren. Ich denke, diese Verbesserung
ist mächtig. Eine Erinnerung an dieser Stelle: Verwechseln
Sie nicht den Stift, also
das
aktuelle Tag, an dem
ich gerade zeichne,
mit dem aktiven Tag, bei dem das in blauer Farbe
ausgewählte Tag handelt Wie dem auch sei, mehr
über die Tags, falls wir schneller sein
wollen, dann können wir die Sift-Taste benutzen nur einem Klick auf die Sift-Taste erscheinen
diese drei roten Quadrate neben unserem Ich wähle meinen aktiven Tag aus, sagen
wir einen, den grünen Und dann, mit nur einem Klick, alle Elemente
dieser neuen Entität, auf die geklickt werden
soll, die Richtung ändern, ein Klick hier und irgendwann
alles grün Um mit diesem Tool fertig zu werden, wenn ich zum Beispiel eine weitere
Komponente auf meinem Modell
platziere , sagen wir Suele Ich mache ein paar Kopien. Ich habe zweimal auf die Steuerung gedrückt. Eine Kopie hier,
eine weitere Kopie hier, eine weitere Kopie hier
und noch eine hier. Sumele ist eindeutig
eine weitere Komponente. Jetzt sage ich, dass mein aktives Tag Tag drei
ist, das lila Ich habe das Tag-Tool aufgerufen. Wenn ich auf Sumele klicke, ändert
jetzt nur diese Komponente
das Tag, oder? Wenn Sie jedoch zuvor
auf die Steuertaste getippt haben, wird dieses neue Symbol angezeigt Und wenn ich dann Sumele drücke, ändern
alle Kopien dieser
Komponente das Tag Zusammenfassend die Sift-Taste, ändere alle Entitäten innerhalb der Tack- und Control-Taste,
ändere alle Kopien
dieser Komponente.
Noch mehr Dinge. Die nächste Verbesserung hat mit dem Freihandwerkzeug zu
tun. Wenn
ich in dieser neuen Version die freie Hand verwende, werden
Sie feststellen, dass die Kurve viel
genauer ist In der vorherigen Version war
unsere Kurve fast polygonal Hier hat sich einiges verbessert. Und
wenn ich gerade mit
meiner Kurve fertig bin und das
Werkzeug immer noch aktiv ist, erhöhe ich durch Drücken der Alt-Taste die Anzahl
der Umbruchpunkte dieser Kurve,
wodurch die Kurve
genauer und organischer wird . Im Gegenteil, wenn
ich die Strg-Taste drücke, mache
ich dieselbe
Kurve polygonaler Zum Abschluss dieses Kurses möchte
ich
über das Bogenwerkzeug sprechen Das ist eine winzige Verbesserung, aber eigentlich gefällt
es mir, weil es etwas mit dem Tangentenbogen zu
tun Wenn ich in dieser neuen Version einen tangentialen Bogen zeichnen
möchte, wird der Bogen
standardmäßig mit nur einem Klick
an der Tangente fixiert , mein Bogen tangential
zum Und dann kann ich
organische Kurven viel
einfacher zeichnen , wenn ich auf die Taste tippe, Tangentenmodus entsperre und es wird
dann so sein , wie wir es in der vorherigen Strophe gewohnt
sind Zu guter Letzt bin ich
jetzt in einer Skizze von 2021 Denken Sie daran, dass wir, als wir die Parallelprojektion der
Kamera mit der
Parallelprojektion der Kamera verwendeten, Probleme
mit der Visualisierung hatten weil unser Modell beim Orbit an
einigen Stellen geschnitten wurde. Früher hatten wir hier Probleme. Wir können verstehen,
wie unser Modell
geschnitten ist und die Visualisierung nicht gut
ist. Um das Modell zu aktualisieren, habe ich früher empfohlen, diesen Befehl
zu drücken, also reicht ein
Klick hier und dann unser Modell, um
sein normales Aussehen wiederherzustellen. Wir springen jetzt zu dieser
neuen Version, 2022, und wir gelangen zur
Parallelprojektionsansicht. Das werden wir
in dieser Version sehen. Endlich ist es Sketch
Chap gelungen, dieses Problem
zu beheben.
Glückwunsch, denn jetzt
ist unser Modell , das die Parallelprojektion
verwendet, überhaupt nicht geschnitten Das ist
gut und wird uns
manchmal weniger
wütend machen Dies sind alles wichtige
Änderungen in dieser neuen Version. Sie sollten wissen, dass
ich
den Kurs immer mit einer neuen Klasse aktualisieren werde den Kurs immer mit einer neuen Klasse die neuen
Versionen von Sketchap
bezieht Das bedeutet, dass du ein neues Video
über die Version 2023 hast, genauso wie
die Version 2024, 2025 und so weiter Auf diese Weise werden Sie immer
auf dem Laufenden gehalten und müssen
nicht an anderen Orten nach diesen
Informationen suchen. Zeit, sich jetzt zu verabschieden. Zögern Sie nicht, einen Kommentar
zu
hinterlassen , falls Sie Fragen
haben, und ich hoffe, wir sehen uns
in der nächsten Folge.
36. Updates 2023: Hallo Leute und willkommen
zu dieser neuen Klasse. Oder ich werde Ihnen die wichtigsten Updates
in
der neuen Version, Sketch 2023, vorstellen. Ich muss sagen, dass
sie nicht so groß sind, sie sind überhaupt nicht wichtig. Aber wir haben immer noch etwas. Also lass uns loslegen. Das erste, was wir
feststellen können, ist, dass Sketch of 2023 jetzt in der Lage ist, diese Dateien zu
importieren. Das ist ein sehr netter Schritt,
vor allem, wenn Sie damit arbeiten. Aber die schlechte Neuigkeit hier
ist, dass dieser Importer nur in dieser
SketchUp-Studio-Version verfügbar ist, die viel
teurer ist als die
normale SketchUp-Pro-Version Wir können es hier lesen.
Importieren Sie Bitdateien mit ein paar
Klicks in Sketch Up Meiner Meinung nach ist das ziemlich
seltsam und ich denke, dass wir
diesen Importer in Zukunft auch in
Sketchup Pro haben werden Zukunft auch in
Sketchup Pro Falls Sie
dieses Sketch-Up-Studio haben, müssen
Sie nur diese
Schritte befolgen Gehen Sie zum Dateiimport, und hier haben Sie diese Möglichkeit, die
Datei und Ihr Modell. Wir werden hier sein und bereit sein
, daran zu arbeiten. Das nächste Tool, das es verdient, erwähnt zu werden, ist
das neue Flip-Tool. Wir können das Video abspielen und wir werden sehen, wie dieses Tool funktioniert. Eigentlich ist es ganz einfach. Wir haben früher ein
Plugin verwendet, um das zu tun, zum Beispiel das Miro-Plug-In Aber wenn ich jetzt komme,
um ein 2023 zu skizzieren, finden
wir hier
im Transformations-Panel
dieses neue Tool namens Flip Sobald ich also etwas ausgewählt
habe, klicke ich einfach darauf und diese drei verschiedenen Ebenen in verschiedenen Farben werden angezeigt. Ich muss nur
auf eine davon klicken, sagen
wir die grüne. Und wir können überprüfen, wie sich
unsere Figur in diese
Richtung bewegt Wenn ich zum Beispiel
einen Würfel zeichne, lass uns ihn extrudieren Jetzt werde ich hier ein weiteres
rechteckiges Push-Pull-Werkzeug zeichnen. Und sobald wir
diese Figur haben, die nicht mehr symmetrisch
ist, wenn ich das Flip-Tool ausgewählt habe, dann klicke ich auf
diese grüne Ebene Ein Klick, und hier haben
wir unsere Symmetrie. Wenn ich
die Strg-Taste drücke, können
wir außerdem eine Kopie erstellen. Ein weiterer Klick auf
diese grüne Ebene, und hier haben wir unsere Kopie
und das Umdrehen zusammen. Um ehrlich zu sein, sind diese
beiden Dinge die wichtigsten Updates in dieser Sketch-Up-Version 2023, obwohl wir noch einige mehr haben. Wenn wir uns
diese Sketch-Up-Hilfeseite genau ansehen, werden
wir feststellen, dass wir ein gemeinsames
Windows-Installationsprogramm haben. Okay, da steht ein neues
Installationserlebnis mit mehr Optionen
, einschließlich Studio-Funktionen. Nun, das ist nicht wichtig. Dann haben wir den Bit-Importeur, wir haben ihn schon gesehen Das Flip-Tool und dann dieses
große Modell, das Effizienz spart um große Modelle mit
verbesserter Effizienz mithilfe der
Multi-Threading-Technologie zu speichern verbesserter Effizienz mithilfe der
Multi-Threading-Technologie In
der Vergangenheit hatten wir einige Probleme , als unser
Modell so groß war, die Datei manchmal
beschädigt war Und dank dieser neuen
Technologie werden unsere Modelle und
unsere Dateien
sicher und besser gespeichert,
das ist eine gute Verbesserung. Dann haben wir noch einen,
der Overlies genannt wird. Das ist nicht sehr wichtig. Es geht um die Möglichkeit
, einige Plugins gleichzeitig
zu verwenden , während wir in Three
D innerhalb von Sketch
modellieren. Wenn ich darauf klicke, können wir
überprüfen, ob
es zum Beispiel möglich ist, den Solid-Inspector zu verwenden ,
während wir in drei
D modellieren. Gleichzeitig uns der Solid-Inspector die Probleme mit, die wir während der Modellierung
beheben müssen. Das ist keine große Sache,
ein Schritt zurück. Und schließlich
haben wir diese Funktion, verschiedene Modellierungsaktualisierungen und
-verbesserungen , darunter
neue Auswahloptionen, Updates für
Freihandwerkzeuge und
Verbesserungen am Achsenwerkzeug Sehen wir uns die
wichtigsten an. Wenn ich zur Skizze von
2023 zurückkehre und die Freihand auswähle, sobald ich diese neue Linie gezogen habe, wenn ich auf Kontrolldiagramme klicke und wieder mit dem
Heizen von Platten fortfahre, werden
wir sehen, wie unsere Linie in
verschiedene
Segmente aufgeteilt ist Und wenn ich auf Control minus klicke, werden
diese Segmente immer kleiner Dadurch werden wir
mehr Kontrolle über diese Kurve haben. Um
das nächste Tool zu erklären, werde
ich einen Zyklus zeichnen. Ich wähle die Linie mit der rechten
Maustaste und die Explosionskurve. Sobald dies erledigt ist,
drücken Sie das Pull-Tool klicken Sie erneut auf die Steuertaste, und ich mache daraus ein weiteres
Push-Pull-Tool.
Bis hier. Nun, in den vorherigen Versionen mussten wir, wenn wir
nur bestimmte Objekte
als Kanten oder Oberflächen auswählen wollten , ein Plug-In
namens Auswahlspielzeuge verwenden. In dieser Version haben wir jetzt
ein natives Tool, mit dem
wir fast dasselbe tun können. Wenn ich zum Beispiel
diesen oberen Teil des Zylinders auswähle und mit der rechten Maustaste klicke, dann bewege ich den Mauszeiger über Auswählen. Und hier haben wir noch mehr
Optionen wie diese Option namens Select Edges
oder Select Phases. Ich werde auf diesen klicken,
auf Select Edges. Jetzt habe ich
nur den Bereich ausgewählt und
konnte ihn dann einfach löschen. Diese Verbesserung
ist überhaupt nicht schlecht. Nicht groß, aber nicht schlecht. Der nächste hat mit dem Radiergummi zu
tun. In dieser Version
funktioniert der Radierer viel besser. Er soll
viel empfindlicher sein,
und das ist er auch Wenn ich zum Beispiel
die linke Maustaste gedrückt halte und durch
all diese Kanten gehe, können
Sie sehen, wie sie alle leicht ausgewählt und gelöscht
wurden leicht ausgewählt und gelöscht
wurden In der vorherigen Version von
Sketchup im Jahr 2022,
als wir dieselbe Operation durchführten, waren
einige von ihnen manchmal
noch am Leben Jetzt können wir es so schnell machen
und es wird perfekt funktionieren. 100% genau. Das
ist auch gut, verbessert unseren Arbeitsablauf. Soweit ich
das Radier-Tool liebe, freue
ich mich über jede
Verbesserung, die daran vorgenommen wurde Noch mehr Dinge, die Achse. Denken Sie daran, dass wir
dieses Tool namens
Achse haben , um
die Position der
globalen Achse zu ändern , oder? In den vorherigen Versionen war
dieser Vorgang
etwas langsam, da wir viele
Male auf dieses Achsenwerkzeug
klicken
mussten , um es zu verwenden. Wenn ich jetzt zum Beispiel
hier eine Gruppe erstelle und auf dieses Achsenwerkzeug klicke, möchte ich
die Position darin ändern. Zum Beispiel auf diese Gruppe werde
ich erneut klicken. Ein Klick hier,
ein weiterer Klick hier. Dies ist der vorherige Modus,
um dieses Zeug zu tun. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf Rotationen, und sagen wir, ein langsamer Vorgang Aber in dieser neuen Version, 2023, kann
ich einfach zweimal klicken, klicken, klicken, und dann
wird meine Achse dort platziert Das beizubehalten ist wichtig. Die gleiche Position
wie zuvor beizubehalten. Auch hier ist es keine große Sache, aber es ist etwas. Und zum Schluss wollen wir über den Arc
sprechen. Wenn ich zum
Beispiel ein Rechteck zeichne und dann dieses Bogenwerkzeug auswähle, zeichne
ich diesen Tangentenbogen Und wenn ich dieses Werkzeug noch
benutze, dank dieser neuen Version kann
ich
dank dieser neuen Version immer noch den Radius ändern Ich sollte mir
den neuen Radius aufschreiben, sagen
wir fünf eingeben und
du kannst sehen, wie dieser Bogen, obwohl er sich in einem
gespeicherten Rechteck befand, den Radius trotzdem ändern
kann. Hier dreht sich alles um die neuen Funktionen, wenn wir über Modellierung
sprechen. Wenn wir zu
dieser Sketch-Seite zurückkehren, können wir lesen, dass wir weitere Verbesserungen vorgenommen
haben, diesmal
jedoch auf das
Layout beziehen, nicht auf die Skizze. Die wichtigste ist
hier die erste, die Möglichkeit, mit
den WD-Referenzen zu spielen. Wir sprechen über
Autocad-Dateien. Ich werde darauf klicken und hier
finden wir immer mehr Details. Das Wichtigste
dabei, das Sie
beachten müssen , ist, dass, wenn Sie jetzt Ihre Autocad-Datei
ändern und sie mit dem
Layout als Referenz verknüpft ist, diese Änderung
in Layout angezeigt wird , wie dies
bei Sketch up der Fall ist. Auch dieses Update wird unser Leben nicht
verändern,
aber Sketchup
verbessert sich weiter, um uns zu verabschieden Nun, hier ist der Name
dieser neuen Figur. Ich hoffe, dass dir der
Kurs gefällt und zögere nicht , dass
ich, falls es ein gutes
Update zu Sketch Up gibt, so
schnell wie möglich ein neues Video machen werde.
37. Plugin Veras | Künstliche Intelligenz: Leute und willkommen zu diesem neuen Glas, in dem wir
über
ein neues Plugging-Set mit dem Titel
Wie es sich bei diesem Plugging dreht, sprechen ein neues Plugging-Set mit dem Titel
Wie es sich bei diesem Plugging KI-gestützte Visualisierung ist derzeit
eine der besten Wie Sie bereits wissen,
befindet
sich diese neue Technologie in der Entwicklung. , dass dieses Plugging Ich würde sagen, dass dieses Plugging noch in der Kindheit
steckt Wie dem auch sei, es ist unglaublich und es hat eine Menge Kraft, uns
bei unseren Designs zu helfen Zuallererst empfehle ich
Ihnen, auf die Website zu gehen. Sie müssen nur Veras
in Google eingeben, Sie finden es ECD Wenn Sie dann hier sind und dieses Login
herunterladen möchten,
scrollen Sie nach unten, und
schließlich
finden Sie hier diese kostenlose Ops
Windows-Testversion Klicken Sie einfach darauf und starten Sie
den Download-Vorgang. Wenn du dein
Sketsup erneut öffnest, wirst
du dieses
Plugin bereits stilvoll finden Hier haben wir das Symbol. Wenn Sie es nicht finden, denken Sie daran, zu dieser oberen Leiste zu
gehen, rechten Maustaste zu klicken und nach dem Veras-Login zu
suchen Gut. Sobald wir hier sind, wollen wir sehen, wie das Plugging
funktioniert und was er kann zunächst daran, dass Sie zwei Hauptoptionen haben Sie können dieses Plugging mit Ihren drei D-Modellen
oder mit Bildern,
JPEG-Bildern oder was auch immer Fangen wir mit
den drei D-Modellen an. Lassen Sie uns in diesem
Fall dieses Auditorium benutzen. Dieses Drei-D-Modell, das
wir bereits im Kurs modellieren
gelernt haben im Kurs modellieren
gelernt und
das dem Kurs
beigefügt ist Sie können es selbst verwenden
und dann zuerst die Kamera in
einer guten Position
platzieren. Zum Beispiel. Ich denke
, das hier könnte nett sein. Ich werde die Hand vielleicht hier benutzen. Speichern wir diese Szene. Erstelle eine Szene. Hier sind wir. Dann klicken wir auf die Flagge von
Veras. Klicken Sie hier.
Passen Sie jetzt auf, denn der Markierung werden wir
nach unserer E-Mail-Adresse gefragt In diesen drei Testversionen können
wir mit jeder E-Mail 30
Renderings durchführen Aber wir werden auch in der Lage sein, die E-Mail
zu ändern Irgendwann können wir
es endlos verwenden, soweit ich bereits verwendet und genutzt mit meiner E-Mail verbundenen
Renderings Ich werde mir ein neues ausdenken. Zum Beispiel Manuel Three Gmail.com Nächstes,
zufälliges Passwort Stellen Sie sicher, dass Sie sich daran erinnern
werden. Das ist ein Tresor. Hier sind wir, im Inneren
des Steckers, Sie werden sehen, dass es auf sehr einfache, unkomplizierte
Weise funktioniert Sie können sogar die Tipps lesen. Ich werde es schließen, denn
während dieses Kurses kommen
die Tipps von mir. Zuallererst sehen wir hier
oben drei Ebenen. Erforsche, komponiere und verfeinere. Wir haben hier unsere Leinwand, einige Eingabeaufforderungen, die durch den Fehler,
durch das Anschließen hier gemacht durch das Anschließen Eine Taste nur für uns rendert unsere Bilder
in einer Wenn wir uns nach rechts bewegen, können
wir mit
den Einstellungen spielen und einfach über dieser Leiste abmelden Schauen Sie genau hin, denn
hier können wir die Renderings lesen noch 30
übrig
sind, weil wir keinen von ihnen benutzt haben Natürlich können wir
die Stecker kaufen und weitere Vorteile
haben Außerdem haben
wir auf der linken Seite die Möglichkeit, das ausgewählte Bild als etwas zu speichern , mit
dem wir
die
ursprünglichen Renderings ausblenden können Und dann vergleiche unsere neuen
Bilder mit den vorherigen. Und wir können sogar
das Vorschaubild aktualisieren. Aber derzeit sehen
wir auf unserer Leinwand, dass das Gebäude noch nicht fertiggestellt
ist. Wenn ich zur
Leinwandskizze zurückkomme, muss
ich
meine Kamera hier anpassen. Der erste Schritt besteht darin, das Gebäude in
der Mitte zu
platzieren und ihm zum Beispiel etwas
Luft zu geben. Hier werde ich die Szene
aktualisieren, aktualisieren, zum
Plug-In zurückkehren und dann aktualisieren. Wir können die Verbesserung überprüfen, sie ist aber immer noch nicht zu 100% korrekt. Wir wiederholen den Vorgang. Ich werde das Gebäude ein
wenig
nach links verschieben , ich werde es aktualisieren. Dann gehen wir zum Veras-Plugging und wir aktualisieren das
Vorschaubild Hier sind wir jetzt perfekt. Beginnen wir mit
diesem ersten Menü auf der rechten Seite, das
dieser Ebene Explore
zugeordnet ist . Was wir hier finden neun Eingabeaufforderungen,
die auf den Fehler des P zurückzuführen sind. Was ist eine Aufforderung Was bedeutet eine Aufforderung? Nun, wir können
hier Prompt und
dann modernes Design
mit großen Fenstern,
Holzbau im Herbst
und einige Spezifikationen
über die Festigkeit 60,
die Kommetrie rechts,
Null und das Material
der Rechten lesen dann modernes Design
mit großen Fenstern, Holzbau im Herbst und einige Spezifikationen
über die Festigkeit 60, die Kommetrie rechts, Null und das Material
der Rechten Die Eingabeaufforderungen sind Wörter
, die wir der Reihe nach erstellen. An die KI ein paar Informationen
darüber, was wir wollen. Dann wird die KI
etwas erstellen , das diesen Worten entspricht. Je höher die Qualität und je mehr
Informationen die Eingabeaufforderungen sind, desto besser ist das Bild, das die KI machen kann So funktioniert es. Wir können sogar Aufforderungen
auf anderen Websites kaufen. Wir können auch
drei Eingabeaufforderungen finden. Wir können auf der
Grundlage unserer Erfahrung unsere eigenen Eingabeaufforderungen erstellen. Wir werden mit den Eingabeaufforderungen immer
besser werden. Dieser Titel ist
Timber Autumn Realistic, aber wenn wir
zum nächsten wechseln, lautet
der Titel Forest
in Realistic Erkunden Sie einfach diese Eingabeaufforderungen. Machen wir unseren ersten Beweis dafür , dass dieses Gebäude ziemlich modern
ist Gehen wir hier zu dieser Eingabeaufforderung, die
Parametric X Machine heißt Die Eingabeaufforderung besagt, dass
gegliederte Fassaden, geradlinige, kontrastreiche Oberflächen
mit scharfen Kanten und scharfen Ecken reflektiert werden und meinen Oberflächen
Klasse und Stahl
verleihen Und dann haben wir die Breite
und die Höhe des Bildes. In der kostenlosen Version können wir diese Abmessungen nicht
ändern. Sobald wir zufrieden sind, dass wir auf Rendern klicken, müssen
wir
entsprechend warten, bis unser Computer mit Strom versorgt ist. Sobald es fertig ist, haben
wir hier unser erstes Bild, nicht schlecht, dann fängt
das Spiel für dich Sie müssen das
Bild mit den Eingabeaufforderungen vergleichen, die Eingabeaufforderungen ändern und mit den
Einstellungen spielen Wie dem auch sei, wir haben
hier unser erstes Bild, das
automatisch in
einer bestimmten Falte gespeichert wird automatisch in Wenn ich mit einem Klick hierher gehe, dann wird
das Plugging fälschlicherweise die
Bilder in diesem Ordner speichern und
Renderings innerhalb dieser Route aufrufen Aber ich empfehle dir, zu den Einstellungen zu
gehen,
dann können wir hier den Ordner
Saved Renderings lesen Wir können diesen Pfad ändern und uns einen neuen leichter
machen. Zum Beispiel habe ich meins in einem Ordner namens
Images, Easy to Cut
abgelegt. Der Name dieses Ordners ist
in meinem Fall Verus. Sobald dies erklärt ist, fahren
wir mit der nächsten Ebene Diese Ebene, dieses Opsim
hier, Compose genannt, ermöglicht es uns, unsere, sagen
wir, Einstellungen anzupassen , um
ein sehr persönliches Bild zu erhalten Lassen Sie uns
dann die Bedeutung
dieser verschiedenen Attribute verstehen dieser verschiedenen Attribute Zuallererst haben wir die
Geometrie über rechts. Ein Wert, in diesem Fall 75, der der Folie
zugeordnet ist. Je niedriger dieser Wert ist, desto mehr Respekt wird das E vor unserem Projekt
haben. bei
der Geometrie unseres Projekts vor, Stellen Sie sich bei
der Geometrie unseres Projekts vor, dass wir diesen
Schieberegler komplett in die linke Geometrie
mit dem rechten Wert Null
verschieben . Das bedeutet, dass
das E theoretisch die Geometrie
überhaupt nicht verändert. Aufgrund meiner Erfahrung, aufgrund der Beweise, die ich bereits gemacht habe, muss
ich sagen, dass
immer noch bei diesem Wert, bei Null, die Geometrie
manchmal geändert wird Im Gegenteil, wenn wir
den Schieberegler komplett
nach rechts verschieben , kann
das I das Geometrie-0-Projekt dramatisch
verändern Gehen wir nun zum nächsten Attribut über,
dem Material nach rechts. Sie können sich jetzt vorstellen
, dass die
Bedeutung des Maximalwerts bedeutet , dass
sich die Materialien, die wir bereits
in unserem Projekt verwenden, oder die Materialien, die bereits in
unseren Emacs verwendet werden ,
komplett
ändern werden. Wenn wir diesen Schieberegler
auf den linken Wert Null bewegen, werden wir
der KI sowieso nicht erlauben , das
Material zu ändern, wie es
bei der Geometrie der Fall war Die Materialien werden
sich kaum ändern, aber sie werden sich ändern Dann haben wir die Breite und die Höhe und vier verschiedene Stufen. Sie können ein- oder ausgeschaltet sein. Jetzt haben wir die
Turbon-Naturebene. Auf dieser atmosphärischen Ebene können
wir
sie ausschalten, können
wir
sie ausschalten wie Sie sich vorstellen können
, weil es sehr intuitiv ist Wenn wir den
ersten Innenraum einschalten, erstellt
die KI etwas
Spezifisches für Innenräume. Dieser ist für
Luftbilder Turbo Nature um es der KI zu ermöglichen, mehr Dinge zu
erschaffen, die mit der Natur zu
tun haben. Atmospheric
spielt mit Schatten, Sonne und hauptsächlich mit dem
F. Dann finden wir hier eine Box, in der wir
all unsere Eingabeaufforderungen haben Ich kann sie alle löschen und aufschreiben, was mir
gerade durch den Kopf geht Das ist eines der lustigen Dinge an dieser neuen Technologie. Apropos Aufforderungen,
ich muss sagen, dass wir viel lernen müssen.
So einfach ist das nicht Wie du dir vorstellen kannst. Wenn Sie anfangen, Ihre eigenen Eingabeaufforderungen
aufzuschreiben, werden
Sie feststellen, dass Sie
vielleicht nicht so viele Ideen
haben, wie Sie möchten Das ist der Grund, weil wir
manchmal
Eingabeaufforderungen von verschiedenen
Websites verwenden , um uns zu helfen Was ich
hier erklären möchte, ist, dass es sich
vielleicht um eine bestimmte Lektion handelt, in der es nur um Aufforderungen
geht Wie dem auch sei, für dieses Beispiel werde
ich hier schreiben.
Ich bin mir sicher, dass Sie
diese erstaunliche Architektin kennen ,
und das Gute
an Sad ist, dass ihre
Architektur sehr einzigartig ist Dann haben wir noch
eine Slideleiste namens Prompt Strength Hier geht es wieder um
die Toleranz, der Aufforderung zu
folgen. Dann finden wir, dass diese Schaltfläche,
wie ich Ihnen bereits gesagt habe, genannt wird.
Es ist nicht möglich sie in dieser Testversion
zu verwenden. Zusammenfassend bedeutet dies, dass
wir
einen Code verwenden können, der bereits in einem
Bild verwendet wurde, das uns bereits gefällt Dann wollen wir diesen Code verwenden, um
ein anderes Bild zu generieren Ähnlich. Denn die Sache hier, und das ist etwas Neues,
ist, dass
KI mit den gleichen Werten jedes Mal andere
Bilder generiert. Wenn wir in der Lage sind, den
Code eines bestimmten Bildes beizubehalten, können wir
auch das
Endergebnis unseres Bildes
stärker kontrollieren . Lass uns mit unserem
ersten Experiment beginnen. Geometrie überschreibt 100
Material gegenüber 100. Bei „Hoch“ können wir es nicht als Innenansicht
anfassen, da die Bereichsansicht turbonaturartig
sein könnte, atmosphärische
Promptstärke 100 Hier haben wir das Ergebnis
nach 12 Sekunden, in meinem
Fall 0,7 Wie Sie überprüfen können, besteht
die Geometrie sehr unterschiedlichen
Materialien, da wir mit den Modellierschlitten
arbeiten, bei denen wir keine Materialien aufgetragen Wir haben nur Glas
und weiße Wände , sodass die Aufforderung hier
deutlich sichtbar ist Lass uns noch einmal rendern,
ohne etwas zu berühren. Hier haben wir ein völlig
anderes Bild, ein völlig anderes Gebäude
mit den gleichen Einstellungen. Meiner Meinung nach
ist dieser attraktiver. Ich mag es wirklich, um ehrlich zu sein. Es könnte ein Gebäude von Venus oder Saturn sein,
so ähnlich Ich könnte mir vorstellen, dass Außerirdische hier
herumlaufen. Wie dem auch sei, lassen Sie uns jetzt
die Einstellungen für die Geometrie
des Materials mit
der rechten Null ändern die Einstellungen für die Geometrie
des Materials mit
der rechten Null Wir behalten diese Luftaufnahme bei der Eingabeaufforderung beim Rendern mit einer
Stärke von 100% Wie Sie überprüfen können,
ist
das Ergebnis hier , dass sich die Geometrie überhaupt
nicht geändert hat. Materialien ein bisschen. Wenn wir diesen
Imates mit dem Original vergleichen wollen, können
wir hier auf diesen klicken, und dann können wir beide Modelle
vergleichen Schließlich versuchen Sie es mit Geometry von rechts. Diesmal sagen wir 65
Materialien, richtig, 70. Die restlichen Attribute
werden nicht berührt. Render, hier sind wir. Vergleichen wir die Imats
mit dem Vorgängermodell. Die Geometrie besteht ebenfalls aus unterschiedlichen
Materialien, und wir haben immer noch etwas, das mit Taji zu
tun hat, aber um ehrlich zu sein,
gefällt mir dieses Gebäude nicht Ich werde einen weiteren Beweis vorlegen. Dieser sieht ein
bisschen besser aus, gefällt mir
aber trotzdem nicht. Mann, lass uns verrückt werden. Geometrie eines 100,
100 richtigen Materials, richtig? Lass uns alle diese
Ebenen zusammen anklicken. Wenn Sahadi dazu aufgefordert wird,
fügen wir noch etwas hinzu. Reflektierendes Glas,
Stadt, Hintergrund, touristischer Himmel, Menschen Das kommt aus Stärke. Das sieht 100 mal besser aus. Wir haben unser
Vertragsmodell komplett verloren und jetzt
haben wir zwei gläserne Boxen, die
inmitten eines Waldes schwimmen Das ist nicht einmal annähernd
das, wonach ich gesucht habe. Lass uns noch einen
Test machen. Hier sind wir. Wie Sie sehen können,
müssen wir
die Intensität unserer Slidebars ausbalancieren . Andernfalls verlieren wir völlig
die Kontrolle. Stellen Sie sich jetzt vor, wir wählen zum Beispiel das Bild
als unser Lieblingsbild aus. Dann wollen wir etwas
verfeinern. Wir haben diese dritte
Ebene namens Refine. Wir sollten jetzt einen
bestimmten Bereich auswählen , den
wir verfeinern möchten. Ein Klick hier
und dann können wir beginnen, einen neuen Bereich in unserem
Bild
auszuwählen, den wir verfeinern möchten. Wir schließen den Bereich. Wir können die
vorherigen Werte ändern, die
bereits hier sind und die wir
für dieses Bild verwendet haben. Oder wir können einfach
auf Rendern Selection klicken. Hier haben wir eine andere
Version für diese Fassade. Vielleicht gefällt es uns noch
mehr oder sogar weniger. Ich beende diese Lektion nicht. Ich werde Ihnen
schnell erklären, wie wir
dieses Plagging verwenden sollten , falls wir
Bilder anstelle von Bedrohungsmodellen verwenden wollen Bilder anstelle von Bedrohungsmodellen Zuallererst müssen wir
zum Dateiimport gehen. Dann wählen wir unsere Eingabe aus und platzieren unsere Bilder auf unserer Leinwand Dann drehen wir dieses Bild da wir bereits wissen,
wie das geht Sobald es gut platziert ist, müssen
wir die Kamera wieder in
die richtige Position bringen. Wir können wieder eine Szene machen und gehen zum
Veras-Plugin und aktualisieren unsere Kameras genauso
wie zuvor Wenn Sie Probleme beim Aktualisieren haben, melden
Sie sich ab und melden Sie sich erneut
an. Hier sind wir. Wir korrigieren die Position ein
wenig, aktualisieren die Szene, wir
kehren zu unserem Plugin zurück, wir aktualisieren das Bild. Sobald wir zufrieden sind, fangen wir an mit dem Plugging zu
spielen,
wie wir es bereits wissen Wenn ich beim ersten Rendern eine Standard-Eingabeaufforderung
verwende, können
wir das Ergebnis überprüfen und mit unserem
vorherigen Bild
vergleichen Lass uns jetzt diesen
anderen Stil verwenden. Hier haben wir unser Wohnzimmer. Vergleichen wir mit dem
vorherigen und originalen. Und das Ergebnis ist ziemlich
interessant, oder? Wenn wir
mit dem Bild spielen wollen, ist
es dasselbe wie zuvor. Denken Sie daran, dass wir
30 Aufnahmen haben und dann
müssen Sie nur noch die E-Mail ändern. Nun, Zeit, sich zu verabschieden. Aber zunächst
möchte ich Sie daran erinnern, dass diese Aufführung
erst vor ein paar Wochen, maximal
zwei Monaten, stattfand. Es ist ein Baby. Stellen Sie sich die Dinge vor, die er in Zukunft tun wird. Die Macht im Inneren ist endlos. Es wird
unsere Arbeitsweise völlig verändern. Zweifellos
werde ich
den Kurs mit
wichtigen Fortschritten,
wichtigen Verbesserungen
im Zusammenhang mit
KI, diesen Erweiterungen
und mit neuen Technologien,
die
in den nächsten Jahren plötzlich auftauchen können, aktualisieren den Kurs mit
wichtigen Fortschritten,
wichtigen Verbesserungen
im Zusammenhang mit KI, diesen Erweiterungen
und mit neuen Technologien, und mit neuen Technologien, die
in den nächsten Jahren plötzlich auftauchen können