Transkripte
1. Einführung: Hallo. Mein Name ist praktisch. Ich bin ein Experte in der Skizze Up I Nach jahrelanger Erfahrung habe ich arbeiten Environ Unternehmen wie Execute Designs und kreative Gruppe und dieses Projekt werden
wir Apache Hubschrauber mit Skizze erstellen. In diesem Projekt werden
wir den Apache mit bei Sport erstellen, denn wenn Sie ein Projekt erstellen der beste Weg, indem Sie die Teile daraus erstellen und erstellen, wenn Sie gute Teile des Projekts erstellen, erhalten
Sie eine gutes Projekt am Ende und wir werden durch dieses Projekt Schritt für Schritt arbeiten und wir werden Board mein Board erstellen. Wir beginnen mit der Verwendung und Erstellung der Flügel aus dem Hubschrauber und dann werden wir die
Wirbelsäule trainieren und dann werden wir den Körper eines Hubschraubers schaffen, einschließlich des Glases aus. Und wir erschaffen auch die Flügel, die Raketen und Schwänze. Wir werden an dem Projekt mit Skizze arbeiten, um den realistischsten Maßstab und
Position und Drehwinkel von jedem Objekt zu erzeugen , so dass wir die realistischste Produktion
und dann von diesem Projekt erhalten können . Also, wenn Sie daran interessiert sind, einen passenden Hubschrauber zu erstellen, indem Sie skizzieren und erhalten Sie Ihr eigenes Modell. Du kannst jetzt anfangen, mir Video nach Wert zu folgen. Also lasst uns gehen und mit mir von der nächsten sehr beginnen.
2. Die Main entwerfen: Hallo, meine Freunde. Und wir sind zum ersten Veranstaltungsort unseres Projekts gekommen. Das erste, was ich möchte am besten Klasse zu tun und beschuldigen Arc Tool und dann schließen Sie es mit Löwen-Tour. Und dann muss ich die Arche mit Rotationswerkzeug um X-Zugang behalten. Also bekomme ich Rotationswerkzeug und wähle den besten Punkt und gespeicherte Rotation. Sie sind genau. Okay, das ist nett. Jetzt müssen wir einen Kreis erstellen, um die Arche, die wir erstellt haben Follow it, um das erste Jahr
aus dem Hubschrauber zu greifen , die Zugang ist, aber ich brauche zuerst zusammen, großes Werkzeugset. Also bekomme ich es jetzt von zwei Bars. Ich kann einen Kreis vom Mittelpunkt bis zum Rand der Arche zeichnen, die wir haben. Und jetzt muss ich den Kreis nach dem Ende mit Rochambeau Zehe an die andere Kante von
der Arche extrudieren . Jetzt kann ich die Arche machen wir nach, dass, voll von dem Zoll aus dem Kreis, die wir außergewöhnlich, um eine schlanke sein, aber zuerst muss ich sie machen hat die gleiche Höhe. Okay, das ist nett. Jetzt kann ich folgendes Tool verwenden, um die erste Reise zu erstellen, die wir haben. Okay, alles. Nun, die erste Reise mit Follow me Tool, kann
ich einfach ein wenig runter. Und hier hatten wir das erste Schiff des Hubschraubers, das ist das Ende, der Barde aus dem Überschuss, dass die Flügel befestigt ich nicht wirklich brauchen, um Skeletal allein . Okay, nein, ich kann zuerst ein 2. Brett erstellen. Ich bin nicht kann und Gruppe vom ersten Tag an haben wir jetzt erstellt, um den ersten Chip zu bewegen und erstellen Sie die zweite schlanke durch die Schaffung Kreis und dann extrudieren lassen Sie uns Kreditgeber auf sie,
Liebe nur, um seine Größe zu erhöhen und dann Aufmerksamkeit durch die erste billige, um es zu machen in die Mitte des Kreises. Ich kann das tun, indem ich und sind so grafische Ansicht. Also komme ich von Kameras. Donner Blick, rede. Entschuldigung, ich werde parallel zu Ihnen, damit ich den Kreditgeber mit
Kristen in die Mitte des Kreises bringen kann. Okay, jetzt müssen wir diesen Kreditgeber beherrschen und unten sehr nett haben die Gruppe gemacht. Und dann hatten wir die erste Form erstellt mit schlanken und Kreis und octo war, um unsere erste Form
fortzusetzen, indem sie so dann ihre Werkzeuge mit Kreiswerkzeug und dann extrudiert so schlank. Also muss ich zuerst einen anderen Kreis erstellen und ihn ziehen und nach oben schieben. Zuerst muss
ich die Teile des zweiten Chips erstellen,
der drei Segmente enthält. Also erstelle ich den ersten Hafen und komme dann in eine zweite Hafenpfanne runter. Und dann muss ich die Fähigkeit des zweiten Brettes mit Skilling Tool wieder. Es war etwas, das ich bekommen muss und sind so grafische Ansicht oder Panel-Parallelansicht. Also würde ich in der Lage sein, die zweite Form zu zentrieren und auf die 1. 2 Okay, ich denke, ich habe eine andere Methode, um den zweiten Chip zu erstellen. Also brauche ich nicht das dritte die Bretter. Also wähle ich ein Gesicht aus und dann kann ich es mein Verschiebungswerkzeug verschieben
und es dann mit Skalenspitze skalieren, damit wir die richtige Form erhalten können, die wir brauchen. Danach können
wir außergewöhnlich den Hafen, den wir hier haben. So haben wir diese Spüle und Scham erstellt und Sie können extrudieren, um die Größe des
schlanken zu erhöhen . Hier unten haben wir zwei Formen, die wir durch die zweite Form miteinander kombinieren müssen. Ich muss etwas kleiner sein, also muss ich Scale-Solar aus dieser Form verwenden. Zuerst müssen wir es bewegen, ist der erste Chip mit Berliner Ansichten. Also für die erste Ansicht, amüsante Rückansicht und dann die Ansicht, um sie zu verschieben Genau wo ist die erste Form und versuchen, sie in die Mitte zu setzen Danach skaliere
ich die zweite Form, wie ich brauche. Okay. Sehr nett. Jetzt müssen wir die Schande bewegen, die wir erschaffen haben, und ich würde es gerne tun. Die erste Reise, die wir geschaffen haben. Okay, jetzt haben wir den Zugang vom Hubschrauber geschaffen, dem jetzt die Ringe befestigt sind, nicht wahr? Grand die Flügel selbst. Ich wurde damit begonnen, Rechteck an der Oberfläche zu verwenden, damit ich darauf zeichnen, Rechtecke
erledigen und jeden einzelnen erstellen kann. Und jetzt kann ich anfangen, fuhr die Flügel auf das Rechteck, das wir gerade erstellt haben. Lassen Sie uns die Ansicht Andere beginnen, indem Sie die Exes oder die schlanken diese Flügel, die daran befestigt ,
zu schaffen, wäre glatt ein. Und ich habe eine 2. 1 erstellt, damit ich den Abstand zwischen den Exen und den Flügeln bekommen kann. Okay. Wir sind nett. Nein, ich erstelle die Zeichnung Exes und ich kann die Flügel mit noch zeichnen und er restauriert mit dem ersten Flügel, ausgehend von den Exes und versuchen, auf der anderen Seite zu groß. Hier ist die Richtung, in der wir Fuß beginnen können. Ich gehe in die richtige Richtung oder in die erste Richtung aus vier Richtungen von den Flügeln weil wir vier Ringe und den Hubschrauber haben. Also habe ich den Kreis und 24 Teile geteilt, damit ich anfangen kann, die Flügel zu zeichnen. Ist es leicht und mit dem Überschuss. Okay, wir sind nett. Hier ist der erste Schritt Gitter des Flügels. Lassen Sie uns eine weitere Linie erstellen, die diese näher an der Mitte des Kreises. Und los geht's. Die neun zeichnen eine gerade Linie, so kann ich in den mineralischen Punkt des ersten Punktes haben wir sehr schön. Okay, lass mich die zusätzlichen Zeilen zu mir führen. Klar und seien Sie einfach pfeasy. Jetzt hier haben wir den ersten Port alle den ersten Flügel. Jetzt ist es leicht zu sehen. Und hier drohnen wir den Arm, den
ganzen Flügel, der durchbrochen werden sollte, und um den anderen Teil davon zu zeichnen. Mein Kommen bekommt Finanzierung. Der Versuch, Spiegeleffekt mit minus eins zu machen, mit Skelett. Und hier sind wir. Wir müssen nur Redrow, Der erste Port auf der anderen Seite, die Verlängerung aus dem Flügel mit Line-Werkzeug ist. Okay, das ist großartig. Hier in unserem okay. Hier ist der erste Flügel vom Hubschrauber, den wir haben. Wir können es jetzt auf die ersten Chips verschieben, die wir erstellt haben. Wenn wir müssen zuerst extrudiert und ziehen Sie es und an einem Klumpen, so können wir mit für sie haben. Okay, das ist großartig. Jetzt müssen wir es Komponente machen, damit wir es bearbeiten können. Wir können alle Flügel beenden, wenn wir es hatten. Einer von ihnen. Da der Unterschied zwischen Komponente und Gruppe der Komponente können Sie Änderungen an einer der Komponenten vornehmen. Und dann werden alle verbleibenden Komponenten durch die Vergrößerung in der
1. 1 beeinflusst . So werden alle Komponenten geändert und werden durch die Modifikation, die Sie getan
haben, um eins von ihnen geändert werden. Wir haben gerade den Flügel getötet. Ein bisschen oben. Okay. Sehr nett. Wir müssen nur schleudern. Lass die Liebe so richtig. Okay. Er schuf den Wind davon. Nichts bei der Aussicht. So können wir haben, damit wir eine bessere Vision haben können. Und ich versuche, den Flügel so zu bewegen, dass er mit den Exen ausgerichtet ist. Okay. Okay, das ist nett. Jetzt teile ich den Flügel mit dem Landwerkzeug, so dass ich eine Linie nach oben oder laufen kann, Linie nach unten und beginnen, auf dem Flügelchip meine modifizierenden Linien und Punkte von ihm zu ändern. Okay, hier sind Halt, Shift Zeh, lass die Lügen los. Und eine der Richtungen. Wenn Sie etwas auf der Straße bewegen, erwähnt
sie, wenn Sie die richtige Dimension erhalten, halten
Sie Shift, so dass Sie sehen können, dann bemaßen und bewegen Sie diese Dimension nur in einer Stadt, die Sie auf Ihre drücken können Tastatur auf den Pfeilen, hat
jeder Pfeil seine Richtung. Und das ist, um meine abzuschrecken, welche Richtung Sie gehen wollen. Okay. Sehr nett. Okay, jetzt müssen wir die Schande skalieren, die wir klein erschaffen haben. Lassen Sie uns die Ansicht bekommen und den Flügel zum Überschuss bewegen. Und sie bewegten sich. Wenig nach unten auf den Überschuss, den wir auf dem blauen haben. Sie erwähnten, dass Sie es wieder von Ihnen runterbringen. Und die kreativen die Winde auf dem Flügel in noch die Aussicht und mit den Exes angepasst. Was ich jetzt mache, ist, dass ich versuche, vielleicht der Flügel und die Form, die wir auf den ersten Blick geschaffen
haben , die passende Fähigkeit für den Hubschrauber haben, den wir jetzt erschaffen. Also lassen Sie mich die Aussicht haben. Okay? Sehr nett. Ich muss jetzt den Flügel um den Zugang kopieren. So verärgert das Einladungswerkzeug, Auswahl des Mittelpunkt und dann beginnen, den Flügel auf der Form zu halten, erwähnt sie auf den drei Dimensionen, die wir eine, die erwähnt erstellt haben, haben wir erstellt jetzt eine drei andere Dimensionen. Und dann, indem Sie einen kommen und dann drei drücken und unsere Tastatur und Moderator. Und hier haben wir die vier Flügel geschaffen. Aber natürlich können
wir einige Änderungen vornehmen, so dass es realistisch sein kann. Okay, jetzt habe ich die Flügel erstellt und als Komponenten und dann als eine Gruppe, damit ich die
Gruppe der Flügel beherrschen kann . Ich versuche, den Flügel zu vereinheitlichen, um für das, was du erschaffst, geeignet zu sein. Und das Ende. Ich versuche, Straßenabdeckungen um die Exes für den neuen Flügel zu machen. Schwindelig. Wie sieht es aus, wie es nach der Modifikation aussehen wird. Okay, es ist nicht noch ein paar Divisionen für die Flügel brauchen. Es geht um die Skala. Wenn Sie die Skala gehen Und wenn Sie es geschafft haben, die Fähigkeit zu grün und erstellen Sie die Flügel haben eine geeignete Skala. Es wäre einfach, auf das Projekt zu gehen, da die Verwendung von Maßstab in einem Projekt sehr wichtig ist , das viele Ports zu erstellen hat. Und Sie müssen jeden Teil aus dem Projekt skalieren, um ein geeignetes Fachpersonal mit dem anderen Objekt, das Sie Que Nein haben, Lassen Sie uns die Ansicht wieder. Und jetzt wähle ich den Ring aus und sie dio kommen noch um die Exes wieder. Aber zuerst, lass es uns tun. Keine Modifikation. Ich versuche, den Lionel zu bewegen, damit ich in der Form des Flügels selbst enden kann. Ich ziehe in die Liebe, die andere Lyon zu bewegen, brauchen noch ein paar Medikamente. Okay, sehr nett. Und hier haben wir den ersten Flügel geschaffen. Das ist wieder, einige von euch wieder und wir bekommen Großbuchstaben Rotationswerkzeug und machen drei Kopien, um zu sehen, was
wir sehen werden ? Was werden wir bekommen, nachdem wir in die Flügel gekommen sind? Du hast wieder vier Flügel. Sehr nett. Okay, es sieht schön aus. Es braucht noch einige Modifikationen. Um besser zu sein, muss eine sinnlose, geeignete Fähigkeit sein. Okay, hier haben wir Takes Webstuhl Die zweite Aktie, die wir erschaffen haben, und teilen sie auf, als es
sie tötete . Etwas unten, um kleiner zu sein. Die Ringe, die wir geschaffen haben. Wir müssen diesen Sport auf den Überschuss reduzieren und schlank abbauen. Dann müssen wir diesen Kreditgeber skalieren, den wir hier den Anführer haben und einen Trank ziehen. Der Kreis haben wir Jahr. Okay, Cantor, ich versuche, den Kreis in die Mitte zu bringen, auf die Form, die wir haben. Okay, wir sind nett. Und versuchen, den Kreis in uns zu schaffen. Also trinke ich Kreis, als ich extrudiert war. Lassen Sie mich zuerst ziehen und es in die Mitte legen. Wie wir jetzt sehen können. Okay. Sehr nett. Jetzt kann ich diese Form nach unten bewegen und dann dieses Jahr zentrieren. Wir haben OK, schauen wir uns noch mal auf die Flügel an. Ich werde keine Modifikationen am Flügel erstellen. Ich glaube, wir brauchen Zeh. Mach es besser als das. Okay, nein. Lassen Sie uns mehr Kopien erstellen, um zu sehen, was wir bekommen werden. Wenn wir das tun, haben
wir vier Exemplare. Also würde ich nur drei Deckungen der Flügel erstellen. Keine schlanken gemacht, um mich mehr Abwehrkräfte. Also ziehe ich es runter. Und jetzt vereinige ich mich auf dem Flügel und skaliere ihn persönlich, um einige Änderungen an dem Ring vorzunehmen,
den wir hier haben. Ich werde drei Comey's in Ordnung schaffen. Ich muss Komponente machen, damit ich im Augenzwinkern hinzufügen kann, wenn ich auf dem einen Flügel editiere Jetzt kommt der Flügel wieder. Serie mal. Okay, großartig. Nein, wenn ich einige Änderungen auf das Augenzwinkern anwende. Okay, wie wir hier sehen können, wenn ich ein paar Änderungen mache oder einen Sinn spiele, änderten sich
einige am Flügel. Ihre Bedeutung Flügel werden direkt beeinflusst, weil ich Komponente verwende. Nicht diese Gruppe. Und dann sehen wir die Veränderungen, die wir tun können, wenn wir einen von den Flügeln wechseln. Okay, großartig. Sagen wir für Brasilien. Und jetzt lassen Sie uns weiter die anderen Ports erstellen. Okay, das ist richtig. Wir haben den Zugang mit den Flügeln und diese große, dass als Gruppe und weiterhin die Schaffung der anderen Häfen aus dem Apache-Hubschrauber. Das ist
eigentlich ein toller Körper . Aber zuerst, das ist großartig. Der Halter, der die Flügel hält. Also erschaffe ich Kreise, um schlank in dem Körper zu machen, den wir geschaffen haben. Okay, ich erschaffe die Leiche aus der sie nie, die wir jetzt erschaffen. Okay, das ist großartig. Wir müssen da reinkommen. Stricken Sie einfach die andere Seite. Mein Mentor kommt richtig. Nicht eine glatte Linie gekühlt. Okay. Wir brauchen noch Zehe zu Löwen und Fremden gefahren. Und deshalb machen wir das jetzt. Wir müssen außergewöhnliche Kreise, die wir im Inneren des Schiffes geschaffen haben, so dass wir Raum vermeiden können,
so dass wir aber den Zugang von den Flügeln in ihm, und dann ein weiterer Kreis in der Lage zu sein. Aber die Flügel, der Überschuss der Flügel in einem kleinen Kreis. Ja. So wie das. Okay. Und dann Textur den zusätzlichen Teil. Und hier haben wir den Behälter, der das X enthält, ist von den Flügeln. Das gibt den Blick und beginnt, den Container an seinen Platz zu bewegen. Okay, sehr nett. Okay, jetzt müssen wir vertikal lesen, also bekomme ich eine andere Ansicht,
aber zuerst, aber zuerst, lasst uns Skin-Schiff. Es ist Liebe. Okay, jetzt müssen wir die Schande wissen. Also drücke ich auf der Tastatur auf den Pfeil nach unten. Hier sind wir. Dies ist der erste Teil des Körpers vom Apache. Und hier haben wir die erste Form oder den Körper und die Achsen und die Flügel miteinander verbunden. Das ist großartig. Gruppe zuerst für die erste Reise aus dem Körper der Landwirtschaft. Okay, das ist großartig. Nein, nein. Lasst uns die B Oberplatte etwas nach unten skalieren. Okay, das ist großartig. Okay, wir haben den ersten Teil gehandelt, aber wir müssen ihn herunterskalieren. Okay? Wurde heruntergefahren und dann skaliert, um den Port nach unten zu verschieben? Okay, das ist richtig. Dann haben wir den ersten Port erstellt. Okay, das ist weiter, mich zu erschaffen. Sollten wir hier sein? Wir haben eine andere Form. Lassen Sie uns die Ansicht sehen, damit wir sie verschieben können. Okay. Und dann müssen wir uns etwas runter bewegen und dann schleudern. Sehr schön, in diesem Laden zu sein. Ja. Ich liebe dich und zentriere es. Dann lass es uns etwas runter bringen. Wir müssen eine Kopie davon machen. Okay. Sehr nett. Natürlich müssen
wir einige Änderungen vornehmen. Je mehr Modifikationen wir tun, desto mehr Details geben wir dem Motorzehe. Nehmen Sie einige Änderungen vor. Aber hier haben wir einige Fehler, die wir zuerst beheben müssen. Gewinne es. Große Linien in der Unterstützung, die teilt den Stuhl. Wir haben Mut. Que sehr nett. Und dann ist es, diese oder schauen Sie auf das Schiff, das wir erstellt haben, alles ist eine Gruppe oder Komponente und bewegen Sie es wenig Weg. Jetzt haben wir den ersten Hubschrauberhafen erstellt. Jetzt fangen wir an, den Körper selbst zu erstellen. Und wir werden damit beginnen, indem wir eine Oberfläche mit Rechtecken Tour erstellen und dann anfangen trinken einen Abschnitt und den Helikopter-Kumpel So können wir uns vorstellen und vorhersagen, mir Form über die endgültige Form des Hubschraubers, die wir jetzt erstellen. Natürlich können
wir diesen Brief wirklich finden,
aber dieser Bildschirm, die ersten Löwen,
es ist nicht notwendig, vory zu sein, sie getötet sind sehr spezifisch. Wir müssen die konzeptionellen Linien vom Schiff schaffen. Sehr nett. Dies ist der erste Port auf dem Körper. Wir müssen nicht das volle Geld schaffen. Es ist nur die 1. 1 und wir können später mehr Nachfüllungen haben. Wir müssen die Lücken zwischen den Löwen schließen, um in geschlossenen Chip korrektes Objekt zu haben. Und ich benutze Lyinto Zeh. Schließen Sie die Lücken zwischen den Linien. Okay, sehr nett. Lassen Sie uns die zusätzlichen Linien, die wir haben. Also bekommen wir die richtige Form. Okay, jetzt haben wir die richtige Form vom Körper auf dem Hubschrauber und wir müssen sie extrudieren und dann anfangen, die Brille zu erstellen. Aber bevor wir dies tun, können
wir irritieren und doch perspektivieren, Stimmung und richten Sie es mit dem ersten Stuhl aus. Wir danach außergewöhnlich, wenig konzeptuell. Und dann haben wir zwei Formen, die wir brauchen, um das Geld der Landwirtschaft und
Flügel mit dem Überschuss zu kombinieren . Okay, sehr nett. Okay, Jetzt habe ich den Körper der Kultur und die Flügel erstellt, die ein wenig Angst haben, und dann müssen wir anfangen, das Glas des Apache zu erstellen, indem
ich Rechteck oder Offset verwende, um Officer Tool zu verwenden, damit ich auf Offset von die Leitungen oder externe Leitungen, die wir haben. Okay, noch einen hier. Sehr nett. Wir müssen dasselbe auf der anderen Seite tun und sie bluten. Die zusätzlichen Löwen versetzten hier wieder. Und lasst uns Schuhe. Lassen Sie uns eine geeignete oft für das Glas auf dieser Seite und auf der anderen Seite wählen, um in Ordnung und dies zu
tun, erhalten Sie die Linie auf der anderen Seite an der gleichen Stelle und lassen Sie zusätzliche Linien haben wir hier und einen weiteren Offset hier. Jetzt haben wir begonnen, die richtige Form aus dem Bachi stlead zu schaffen, einige Arbeiten und einige Modifikationen, und geben an mehr Details. Je mehr wir arbeiten an der Mutter der mehr Würfe und werden sehr nett. Okay, lass uns etwas runter gehen. Und hier haben wir das Schiff gerichtet auf den Körper und die Exes, alle Flügel. Sehr gut. Und jetzt müssen wir dem Glas einige Details hinzufügen. Also fügen wir einige Zeilen auf Film bewegen. Holen Sie sich ein wenig auf, damit wir weitere Details zu Z Körper des Hubschraubers hinzufügen können. Okay, sehr nett. Etwas auf der anderen Seite mit einer Zeile. Aber wir können Spiegeln und Linien auf der einen Seite schaffen, und sie haben es mit der anderen Seite geheiratet. Es ist also nicht notwendig, die Sandlinien auf der anderen Seite des in
Bachi zu zeichnen und weiter zu zeichnen. Und er wird die am Ende zu schaffen, trotzt dem Körper Detaillierung, oder jede Hinzufügen von Details gerade durch Verschieben der Punkte und Linien auf der Form. Okay, sehr nett. Wir müssen jetzt mehr Details hinzufügen, indem wir mehr Zeilen mit Einladungswerkzeug oder spröde sind. Entschuldigung. Und jetzt muss ich etwas Offset abnehmen. Die Brille wurde nach dem Ändern der Form oder nach dem Ändern oder Hinzufügen weiterer Details an den Körper des Hubschraubers müssen, dass offs wieder zu bekommen erstellt. Also benutze ich etwas. Der Sam hat das Werkzeug auf der Brille, um die Offiziere zu bekommen. Okay. Sehr schön, die Zeilen zu übersetzen. Das sind mehr Zeilen. Welches ist der Zugang zum Fitnessstudio vom Schiff. Das Schiff wird bestimmt. Also müssen wir dies behalten, wie, diese Linien und halten unser Projekt mit Linien und Hinzufügen von mehr Details, Reise und, natürlich, mit Skala Zehen und bewegt Zehen, um die Form der Hubschrauber haben wir. Und er wird es. Sehr nett. Okay. Okay. Jetzt müssen wir einige Details hinzufügen, um die sollte wir hier haben. Mal sehen, was wir jetzt tun können. Wir haben letztes Jahr und Segnungen auf der anderen Seite, und wir sind jetzt darüber nachdenken, wie und einige Details zum Hubschrauber mit Linien zuerst, Lassen Sie uns die Schande über den Hubschrauber verstecken. Okay? Und hier sind jetzt finden wir den ersten Vorsitzenden Hubschrauber, also kann ich die Änderungen an Führer Bedeutung geteilt. Wir haben OK, Realeyes. Mal sehen, was wir jetzt tun können. Okay, gut. Wir müssen porträtieren und eine schwere,
nicht gerade Linie erstellen . Wir müssen die Linie neigen und ein wenig gereizt machen, damit wir das realistische,
weniger Aussehen vom Platz bekommen können . Okay. Sehr nett. Nein, ich bin Bürosache. Die Segnungen Nach immer mehr als realistisch ein Schiff und Aussehen der weniger sehr schön können
wir weiter gehen und ziehen realistischer zuletzt mit lyinto. Okay, wir finden den zweiten Punkt, abhängig von der realistischen Erscheinung eines Apache und was ist
, und das ist, was ich gerade mache. Okay, hier bin ich nur, um zu scrollen und ein wenig heranzoomen, okay? Sie haben er die Form der Brille rathe. Dann müssen wir die zusätzlichen Zeilen entfernen. Okay, großartig. Okay. Ich muss eine andere Linie groß und dann großartig. Eine Erweiterung für die zweite Zeile, damit ich die Größe des Glases vergrößern kann. Sehr nett. Und das ist die endgültige Form. All das Letzte, was wir haben. Aber wir können auch einige Metalle nach Bedarf hinzufügen. Übrigens, lassen Sie mich auf einige Dinge und verbessern das Schiff auf der und nachdem wir haben. Okay, wir sind nett. Nein, wir haben Zeichnung und wir haben mehr als eine Seite vom Hubschrauber. müssen wir kopieren. Auf der anderen Seite. Okay? Sehr nett. Nein, ich erstelle einige Änderungen an der Schande auf dem Glas, um zu beweisen, dass es wenig unten ist und dann
eine weitere Linie erstellt , um das realistische Aussehen des Glases zu zeichnen. Okay, ich lüge erschaffen. Ich meine, jetzt haben die Lücken zwischen den Linien
zu geschlossen. Also können wir es haben, dass ich ID-Polygone verteilt haben. Lassen Sie mich mit Löwen zu diesem Punkt und führen Sie zusätzliche Linien, als wir die Linie fuhren, die wir hier haben. Okay, je mehr ein Heilmittel bald haben wir, desto mehr Details bekommen wir auf die mehr und Hand sagte Projekt,
das wir endlich bekommen. Okay, sehr gut. Lassen Sie uns weiter einige Details hinzufügen. Nein, wir müssen das Glas über dem schaffen und es hat ihr geholfen. Und auf der anderen Seite. Also fange ich an, den oberen Teil der Brille zu zeichnen. Der obere Teil der gesegneten auf dem Hubschrauber. Okay. Sehr nett. Müssen Sie sich bewegen und begehren auf der anderen Seite. Sehr gut von allem. Versteck dich. Außerdem kann
ich die anderen Modelle für ein schönes okay bekommen. Du hast das Schiff aus dem Segen erschaffen, und wir wissen, dass ich noch zwei brauche. Der Zugang und die Flügel wenig zurück, so dass wir den Rest der Mutter bekommen und spielt den Überschuss und in den Flügeln an der richtigen Stelle und an der richtigen Stelle von ihnen. Hier haben wir den Körper des Apache an. Wir haben jetzt die Flügel eines sehr schönen Laufens, um den Bericht wenig zu töten. Okay, ich bin, dass sie den oberen Hafen erledigen, um das realistische Aussehen abzuschalten. Und wie ich sage, für die korrektere, es ist klar zu geben, um das Objekt. Und je mehr auf dem geeigneteren Schrecken Sie auf das Objekt, die allgemeine Fähigkeit und geeignete Skala, die Sie aus dem endgültigen Projekt erhalten, indem
Sie jedem Objekt die richtige Fähigkeit geben . Und es ist richtig Geschick, so kann endgültige,
realistische Projektergebnisse geben . Und dann gruppieren wir bereits die Flügel und den Überschuss, den wir zuvor geschaffen haben. Wir müssen sie neu erlernen. Aber natürlich können wir mehr das schlanke kleine um, wie wir hier sehen können, Je mehr Sie dem modernen hinzufügen, desto mehr bekommen Sie. Wir müssen jetzt Fähigkeit der Flügel wieder, so dass es realistisch sein kann, weil es jetzt sehr klein ist. Also müssen wir die Fähigkeit erhöhen, die Okay, sehr nett. Wir brauchen nicht, um das Web zu schrumpfen oder den Flügel immer sehr schön. Wir müssen immer noch die tatsächliche Fähigkeit oder die tatsächliche Größe des Flügels bekommen, damit wir die
tatsächliche Größe des Gesamtprojekts erhalten können . Okay, sehr nett. Okay, das ist gut. Wenig und bekommen geeignete Fähigkeiten. Antwort ist eine geeignete Größe. Diese Flügel und die mehr Details, die Sie den Ringen geben oder zu unterstützen, erhalten Sie mehr Details aus dem Projekt insgesamt. Okay. Sehr gut. Nicht nur der mittlere Teil des Flügels. Okay, sehr gut. Fahren wir weiter im nächsten Hafen.
3. Den Körper gestalten: Hallo, meine Freunde und wach für den zweiten Veranstaltungsort unseres Projekts. Also lasst uns weitermachen. Wir müssen jetzt dieses Brett des Flügels modifizieren, damit ich nicht versuchen werde, es zuerst nach unten zu skalieren, mal sehen wir den Flügel, den wir hier haben. Es bedeutet, länger als das zu sein. Also verwende ich Skelett und skaliere es und wenn eine Richtung. Aber wir haben den ersten Teil des Flügels, der wenig nach unten skaliert werden muss, weil es so ist . Jetzt müssen wir es so skalieren, dass es kleiner ist als das. Und es gibt Überlappungen zwischen den großen Teilen des Flügels. Also, jetzt bekomme ich Rotationswerkzeug und versuche, ein anderes Aussehen zu haben, indem ich die
Flügel aus dem Hubschrauber drehte . Ok? Nein, der Ring muss länger vorwärts sein und das Wetter aus dem Flügel muss kleine kleine
Eitelkeiten sein . Also versuche ich, ich werde sie finden, indem ich Schuppenzehen verwende. Lasst uns den Zeh versuchen. Trink es wenig runter. Okay, okay, das ist großartig. Jetzt müssen wir ihre Bedeutung ändern Wings. Haben wir jemals Cem, blinzeln. Okay, wir kennen Krawatten. Nun, der Teil des Flügels, muss
ich kleiner sein als dieser. Ich versuche, mich zuerst auf diesen Teil zu konzentrieren. Also hoffe ich, um das zu
sehen, ob ich Fehler habe oder falsch um das Objekt, das wir hier haben, okay? Ich meine, geh zurück in die erste Position, damit ich den grünen Hafen sehen kann, oder tun, wenn wir
den Flügel hochskalieren und ihn vergrößern. Und dieser Herr ärgert sich diesen oder größeren Zahnärzten. Der erste Port, der
die Verbindung zwischen dem Flügel und dem Überschuss ist, wird größer und macht Überlappungen untereinander. So trat jetzt, Zehenskala des Flügels war aus und machte die Verbindung zwischen dem Flügel und dem Zugang. Sie gehen unermüdlich. Also versuche ich, den Flügel so zu mögen. Aber lassen Sie uns zuerst sehen, wie man die verbleibenden Anschlüsse oder den Rest des Modellöls verbirgt. Ich arbeite an einem Rupfen oder einer Komponente, damit ich nur die Komponente und den Rest der
Mütter sehen kann . Ich brauche es jetzt nicht, damit ich es ausschalten oder ausblenden kann, während ich an der
Komponente arbeite . Sobald ich mit der Arbeit an der Komponente fertig
bin, kann ich den Rest des Geldes zurückbekommen. Jetzt wähle ich eine Abkürzung. Wer ist das? Und los geht's. Wenn ich auf diese Verknüpfung klicke. Ich sehe weder ihre Bedeutung noch den Rest. Das ganze Geld sehe ich nur den Hafen, an dem ich arbeite. Weißt du, ich wähle die Komponente aus und drücke die Abkürzung, um den Rest des Geldes zu verbergen. Nein, ich versuche, das zu skalieren. Ich bin damit, die Verbindung zwischen den Exes und dem Zwinkern zu skalieren. Okay, lass es uns zuerst drehen, denn das ist eine Position, die wir brauchen, um in Ordnung zu sein. Großartig. Jetzt müssen wir die Flügel hochskalieren. Ergebnisse. Die Verbindung zwischen den Flügeln und den Exen zu töten. Ich meine, durch den Zugang ist ein Spion zwischen oder zwischen den Flügeln, die fängt seine Flügel und machen es während um sich selbst, um den magischen Schmetterling zu machen. Okay, jetzt habe ich den Flügel mit Skala Zeh getötet. Ich benutze die Abkürzung für Skala Zeh, was hier ist, gehen wir mit den Flügeln. Hat realistischere Fähigkeiten, um den Körper des Apache. Sobald wir die richtigen Fähigkeiten
haben, müssen wir nicht mehr an den Flügeln arbeiten. Aber wenn wir brauchen, um ein realistisches Ergebnis zu erhalten, wir brauchen Toe sagte die richtigen Fähigkeiten oder bekommen die richtigen Fähigkeiten, um das Produkt. haben wir. Lassen Sie uns nun die Verbindung zwischen dem Flügel und der Wirbelsäule ändern. Ich steige in die Komponente und wähle die Verbindung zwischen den Flügeln und der Wirbelsäule aus. Und jetzt bin ich Skilling, Fertigkeiten Zehe zu benutzen. Und los geht's. Wir müssen es nicht herunterskalieren. Ist das viel? Also würden wir das Festival haben, bevor wir die richtige Skala bekommen. Also müssen wir sehen, wie das wird. Das wird wie auf dem einen aussehen. Ok. Noch einige Modifikationen während seiner ersten, um die Lücken zwischen Löwen zu schließen und
mehr Punkte hinzuzufügen , vertrauen
wir Linien zeichnen, um die zusätzlichen Punkte zu erhalten, so dass wir das Objekt steuern können, das wir
von vielen Punkten haben . Nicht nur zwei oder vier Punkte hier, ich teile die Rasur, die wir haben. Okay, ich dränge. K k ist fällig. Zeigen Sie die Schlagzeilen unter dem ah-Objekt, das Sie haben, so dass Sie die Schlagzeilen und
Steuerlinie zwischen ihnen sehen können . Okay, das ist großartig. Auswählen der externen Linie und müssen jetzt, um sie zu töten. Aber lassen Sie uns zuerst sehen, wie wir das tun können. Ich drücke das und um es auf der Post Richtung zu erschrecken. Ich sammle die Steuerung auf meiner Tastatur. Ok? Wir brauchen nicht so viel, also versuche ich herauszufinden, das Schiff, das ich nicht die richtige Skala kriege und die Form der
Flügel schreiben werde. Lassen Sie uns zuerst diesen Port verschieben. Lasst uns die Verbindung mit drei im Flügel und im Brett erledigen, okay? Wir fangen an, die richtige Form der Flügel zu bekommen, aber wir stehen, um einige Modifikationen zu tun, die Okay, ich wähle das Augenzwinkern und gehe dann in die Komponenten, so dass ich auf Komponenten bearbeiten kann, so dass die restlichen Komponenten , die von den Änderungen betroffen sind. Das tue ich. Beenden Sie die Komponente. Ok. Wir mussten nur ein paar Schritte hier sein, okay? Wir brauchen ihre Bedeutung. Ein Teil des Augenzwinkers. Gehen Sie auf diese Linie. Also habe ich eine Entwurfslinie erstellt, damit ich sehen kann, wie ich die Flügelspitze dieser Linie bewegen werde, um in der gleichen Verlängerung vom ersten Teil des Flügels zu
sein,
der an der Wirbelsäule befestigt ist, die wir hier haben. Okay, mal sehen, was wir hier haben. Ich wähle hier die Löwen aus. Ok. Ah, wir haben den Löwen hier verpasst, also zeichne ich ihn. Ja, okay. Ok. Das ist, wo es Hier haben wir die Linie. Wir haben Iraner den verbleibenden Teil des Weges gezogen und gehen auf die Erweiterung oder auf diese Linie . Also bekomme ich den Draufsicht auf ozeanographische Stimmung, damit ich die Linie und den Flügel sehen kann, den wir hier
haben. Ok? Sehr gut. Auswählen des verbleibenden Teils des Flügels. Und hier gehen wir, bewegen uns auf die Linie, die wir hier haben. Okay, das ist viel besser, aber wir müssen den Löwen immer noch etwas drinnen bewegen, damit wir realistischere Ergebnisse erzielen können. Okay, ich halte Shift Zeh gedrückt, um die Bewegung auf dem roten Zugang zu halten. Also, wenn ich mich auf den roten Zugriff bewegen kann ich Shift halten oder drücken Sie links sind meine Tastatur. Damit ich meins abschrecken kann. Der Überschuss oder die Richtung, in die ich mich bewege, operieren. Eigentlich muss
ich mich mit ein wenig nach innen in Richtung der Wirbelsäule bewegen, die wir hier haben. Okay, großartig. Eigentlich sehe
ich die beste Entfernung von der Wirbelsäule, die ich bekommen kann, also ist das optional. Aber wir können den realistischeren Krisel bekommen, indem wir es richtig machen und auf die richtige Distanz gehen . Okay, jetzt müssen wir es etwas skalieren. Ich wähle die Ringlinie um dieses Teil aus, also wenn Sie den Ring Lyon auswählen oder eine Linie um ein Objekt zeichnen. Ein paar wählten die ganze Linie und qualifizierte sie. Das Segment außerhalb des Schiffes wird mit dieser Linie, die Sie geworfen haben oder Sie erstellt haben, qualifiziert sein . Also erstelle ich Ring die Linie um das Schiff um den Chip herum und benutze dann Skelton, damit ich die Größe des Segments verringern oder es erhöhen
kann, wie ich will, oder verschieben Sie es, wenn Sie wollen. Okay, das ist großartig. Wir haben jetzt viel bessere Ergebnisse, aber wir brauchen immer noch Zehe und mehr Details, die ich versuche herauszufinden, die beste Entfernung für diese Linie. Wählen Sie den gesamten Port und bewegen Sie sich in Richtung der Wirbelsäule. Okay, wir haben 40 Jahre, um es etwas größer zu machen. Ok? Sehr gut. Ok. Und sie arbeiten an der Komponente selbst und am Flügel. Der ganze Apache. Okay, hier haben wir die Flügel um den Überschuss. Wir haben OK, alles gut. Wir brauchen nur noch Zehenpfanne,
wenig, damit wir das beste Ergebnis für den Flügel bekommen können, damit wir ihn schließen und dann wieder
darauf zurückkommen können. Wir müssen also die besten Ergebnisse und die besten Fähigkeiten erzielen, wenn es und ich meine, indem wir es schließen und nicht darauf zurückkommen. Ich meine damit, dass wir die Ringe schließen und es als Hafen beenden können. Alle Teile, die wir haben, so dass wir einen Hubschrauberport meinen Teil denken können, sobald wir alle
Teile fertig sind . So sind wir mit dem Ganzen mit der ganzen Form fertig, was ein Hubschrauber ist, den wir haben. Ok. Sehr gut. Das ist schön. Ok. Ok. Jetzt sind wir fast fertig mit den Ringen, aber wir müssen die Linse auf der Verbindung erhöhen, damit wir die richtige Skala der Flügel erhalten können. Okay, das ist großartig. Nein, ich wähle jetzt aus. Ich wähle den Link zwischen leerer Erklärung aus. Und dort versuchen wir zu tun selbst hat geeignete Fähigkeiten. Wir können sie meine Verwendung Scan-Tour tun, Auswählen,
fragen, die Linie und verschieben Sie es aus. Ok. Sehr nett. Gemeinsam versuchen. Das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für die Verwendung des Haut-Werkzeugs. Beabsichtigen Sie, den höchsten oder den besten Wert für die Linse der Flügel, die wir hier haben. Das ist sehr gut. Okay, los geht's. Jetzt skaliere ich den Sport etwas während sich selbst. Sie müssen trainiert werden oder ein wenig nach unten skalieren. Wir stellen seine Größe ein und bewegen einen kleinen Weg, um länger zu zwinkern. Und der Anzug war geschickt. Ist das in Ordnung? Sehr gut. Ja. Ok. Wir sind jetzt fast fertig mit dem Flügel, wenn wir einige Änderungen an der Linse
hinzufügen müssen . Also müssen wir es länger machen, die Leiche vom Hubschrauber zu tragen. Haben wir? Nein, wir sind drei Dinge, wenn wir uns selbst ausspionieren. Wir müssen ihm die geeigneten Fähigkeiten geben. Mal sehen, was wir haben. Du hier ist der Rücken, den wir haben, der Flügel trägt. Okay, wir haben dieses Flugzeug und wir müssen die Flügel darauf bewegen. Aber zuerst müssen
wir die Platte aus der Komponente explodieren oder extrahieren. Also schließe ich aus und bekomme die Flügel so, wie wir brauchen, damit ich sie bewegen kann, dann runter ,
Rob
First, lass uns den 2. 4. machen eine Gruppe. So haben wir freie Gruppen jetzt die Flügel und die Wirbelsäule und die Wirbelsäule selbst. Ich werde mich neu gruppieren. Die Flügel haben länger für sie. Bewegen Sie die Ringe auf einem geeigneten Abstand nur unterscheiden die Entfernung und sehen und sehen, ob ich den perfekten Abstand für den Flügel und die Wirbelsäule
bekomme. Okay, los geht's. Ich versuche jetzt, die Oberseite der Wirbelsäule wieder mit Skelett, um die beste Fähigkeit zu bekommen, die wir haben. So Amateur des Schreckens. Im Moment versuche
ich es zu skalieren, um herauszufinden, welche Haut wir haben. Also versuche ich jetzt, die beste Haut von ihr zu bekommen. Okay, los geht's. Hier. Haben Sie bessere Fähigkeiten für den Kopf. Über die Wirbelsäule, die gebildeten, wenig nach unten auf den vertikalen Achsen. Okay, hier haben wir bessere Ergebnisse, aber wir müssen, und einige sind mehr Modifikationen. Zehe den ersten Teil. Also schiebe ich es ein wenig nach unten. Lasst uns in die Liebe übergehen. Und okay, hier haben wir den besten Tourismus dafür zwischen Es ist wie die Flügel. Nimm die Schnur und dann pfanne wenig. Ja, das ist gut. Du hast klein drauf. Wir müssen nach unten gehen. Ich ziehe ein bisschen nach unten ein und schleuderte dann das hoch. Okay, das ist viel besser. Okay, ich rotiere die runde Öffnung um den Körper des Personalvermittler, um zu sehen, was ich als nächstes tun kann. Okay, das ist viel besser. Okay, wir müssen diesen Sport töten. Hören und Filme bis s Chip. Und jetzt versuche ich, in die beste Position für die Wirbelsäule zu bekommen. - Okay , das ist sehr gut. Okay, sehr gut. Jetzt ist der erste Teil des Tuns geboren, der an der Kiefer befestigt ist. Benötigen Sie einige Änderungen? Ich muss etwas aufstehen. Sehr gut. - Okay , das tötet sie. Und los geht's. Je mehr du es richtig erschreckt hast, desto mehr bekommst du das beste Tressel's für mich. Vollständiges Urteil. Sie haben bisher für den Teil zwischen dem Flügel und der Wirbelsäule. Ich versuche, die Flügel gehen und sortieren diese Teile, die an der Wirbelsäule und zwischen der Wirbelsäule und
den Flügeln befestigt sind. Okay, jetzt, das ist beängstigend und vertikal, um den besten Wert aus dem Abstand zwischen Wirbelsäule und
Flügeln zu geben . Nun, für das für dieses kleine Objekt, versuche
ich, die beste Skalierung und Position für sie zu bekommen, also los geht's. Ok. Sehr gut. Jetzt haute ich das zweite Brett. Wenig unten. Okay, Mal sehen, ob wir ein Objekt erstellt haben, indem wir die 1. 1 Das ist sehr gut. - Okay , hier haben wir in der Leiche vom Hubschrauber, aber wir müssen überprüfen, ob wir mehr Änderungen an dem Flügel über der Wirbelsäule oder der
Wirbelsäule vornehmen können . So kann es realistischer sein, da wir sehen können, dass wir gute, viel besser vom ersten Ergebnis,
das sehr gut ist, haben. Und jetzt können wir überprüfen, ob wir mehr Details zu diesem Teil tun können, um es zu schließen und gehen Sie tun den zweiten Port.
4. Entwerfen der Raketen: Hallo, meine Freunde. Herzlich willkommen am dritten Veranstaltungsort unseres Projekts. Im vorherigen Projekt haben
wir die Länge der Flügel angepasst und weitere Details hinzugefügt, ist ein Glas Hubschrauber . In dieser Vorlesung werden
wir den Körper eines Hubschraubers anpassen und die Flügel und die Raketen hinzufügen. Also fangen wir an. Nein, ich bewege die Linien und Boyens des Geldes. Lassen Sie ihn zurück, um zu sehen, wie. Wie können wir das Gefühl des Körpers eines Hubschraubers erhöhen und ein besseres Ergebnis erzielen, indem wir
Monitore hinzufügen ? Ok. Nein, ich versuche, die Oberfläche zu teilen, die wir hier haben, damit ich mit jedem Teil einzeln behandeln kann ohne den Rest der Mutter zu beeinflussen. Los geht's. Nein, ich versuche, Wachsamkeit zu erhöhen, der Träger, aber du trägst Flügel vom Kopter. Und jetzt werden wir sehen, was wir hier tun können, um die Flügel vom Nickel zu ziehen. Das Mr. My Creating a Circle. Ich meine, die Leitung zu bekommen. Ok. Nein, ich habe das aus Kreis und Schleuder. Einer von ihnen und es wurde versucht, sie mit Akt alt zu verbinden. Was ich jetzt versuche, ist, einen Abschnitt zu erstellen. Und dabei kann
ich es mit Bullimore Hocker extrudieren. Lassen Sie mich also beginnen, die Form zu schließen, die wir hier als Abschnitt des Links haben. Okay, los geht's. Nein, wir haben einen Abschnitt in jedem Copter? Nein, ich extrudiere es mit Buttles, nachdem ich es genommen habe. Ich kann die Größe, die ich mit Skeletal wollen pfanne. Jetzt versuche ich, die passende Haut für unser Projekt zu bekommen. Okay, Wenn Sie ein Objekt zu Fuß bewegen, anderes Objekt und dann versucht, ein Objekt von ihnen zu verschieben, bewegen sich
das gesamte Objekt und beide Objekte zusammen, weil sie die Skizze nach oben behandeln. Behandle sie als ein Objekt. Also, wenn Sie möchten, oder wenn Sie planen, ein Objekt zu erstellen und es dann zu verschieben, machen Sie die erste Objektgruppe oder Komponente, so dass Sie es verschieben können, wie Sie es wollen, nachdem Sie es auf das zweite Objekt Skalierung nach unten den Flügel haben wir hier. Ok? Nein, wir müssen den Flügel platzieren und es ist der richtige Ort. Ok. Ich häute eines der Gesichter, damit ich wenig zwischen den beiden Gesichtern kriegen kann. Okay, sehr nett. Okay, das ist gut. Sie müssen nicht auf der anderen Seite herkommen. Wie wir sehen können, muss
ich es an die gleiche Stelle stellen,
um, um, klicken Sie auf die Verschiebung während der Bewegung, damit ich es auf den gleichen Zugang oder die gleiche Richtung oder die 1. 1 Okay. Sehr nett. Okay, jetzt holen wir die richtige Haut, damit wir die richtige Haut für das Haus für das ganze Projekt bekommen können, da wir die Waage für jede Einheit über das Projekt erhalten können. nun Wenn ichnuneinen der Flügel um ein Gesicht mit dem Gewicht des Blinzens bewege, bewegen sich
beide Flügel zusammen, weil sie eine Komponente sind, was gut ist. Äh, huh. Ok. Sehr nett. Okay, jetzt sehen wir, was wir tun können. Jetzt. Ich bekomme den Blick, damit ich anfangen kann, die Raketen des Hubschraubers zu zeichnen. Wie ich bereits gesagt habe, versuche
ich, einen Abschnitt zu bekommen und zu zeichnen, so dass wir das ganze Objekt von einem Abschnitt erhalten können indem wir das Gesicht, das wir mit Wille Toe erstellt haben, extrudieren und setzen, wie wir jetzt sehen können. Ok. Sehr nett. Äh, okay. Los geht's. Jetzt versuche ich, eine Neigung zwischen den beiden Oberflächen zu zeichnen. Lassen Sie mich den Rest des Modells ausblenden, damit ich mit dem aktuellen Objekt behandeln kann, das wir verwenden. Ok? Nein, ich versuche, den Jungen zu verbinden und damit ich ins geschlossene Gesicht komme. Ich will dem Gesicht nahe kommen. Also versuche ich, den Auftrieb zu kleiden, den wir hier haben. - Okay ? Sehr nett. Ich erstelle eine Komponente, damit ich nach dem Erstellen als ein Objekt behandelt werden kann. Jetzt muss ich die Hälfte. Ich habe 1/2 erstellt und dann habe ich ein Objekt von zwei aus. Also, wenn ich modifiziere und eine Komponente, wird
die andere modifiziert, wenn ich die 1. 1 modifiziere
Okay, mal sehen, was Sie tun können. Das ist das Objekt, das die Raketen trägt. Ich befestige es dort an den Flügeln, also werde ich das Paket der Raketen erstellen, die die Aufzeichnungen auf dem Matchy tragen können. Okay, sehr nett. Jetzt habe ich einen Bericht erstellt, den ich im Flügel erstellt habe. Ich muss nur ein bisschen schmecken. Ich will, dass die Raketen sind und es ist Schleife. Also versuche ich, den Teil beizubehalten, der das Paket der Aufzeichnungen hält. Sehr nett. Okay, jetzt versuche ich, das andere zu ersetzen und das gleiche Objekt auf die andere Seite
des Hubschraubers hinzuzufügen . Also versuche ich, mich anzurufen, mich auf der anderen Seite
zu verpflichten, und ich kann das mit Skeletal tun. - Okay , ich versuche es jetzt. Großartig. Der Teil, der die Raketen hält, ein Paket der Raketen ist, indem man ein Rechteck erstellt und dann versucht, eine narc
hier zwischen den Linien zu erstellen , damit ich das Endergebnis erhalten kann. Haben Sie den Kurier der Raketen sehr schön. - Okay , jetzt versuche ich, die Steigung zwischen den beiden Löwen zu schaffen. Ich brauche sie, um diesen Bereich zu schließen. Mal sehen, was wir tun können, um diesen Bereich zu schließen. Ich kann einen Jungen als Antwort auswählen, wie den anderen Punkt und mehr von ihnen. Ich versuche es zu befreien, eine Schande, die wir geschaffen haben. Also erstelle ich jetzt eine Kopie der Form, die wir erstellt haben, das ist die andere Hälfte vom Objekt. Dann haben wir den kompletten Chip, der das Paket von den Raketen tragen kann. Okay, jetzt schließe ich das Objekt, das wir erstellt haben. Und nun mal sehen, was wir tun können, wenn wir weitere Details hinzufügen können. Ok. - Ok . Wir
müssen
jedoch jedoch die anderen Teile des Trägers vor den Verceles der Raketen bauen, die wir mit
dem Hubschrauber benutzen können . - Okay , nein. Erstellen Sie derzeit das Objekt, das den anderen Punkt trägt, der die Raketen selbst trägt? Nein, ich muss ihn danach auf den ersten Stuhl kleben und bei der Benutzung eine Kopie machen. Bewegen, Werkzeug. Lasst uns zuerst sehen, was wir hier bekommen können. Okay, hier ist
also der erste, der versucht, es zu hauten. Das, aber okay. Ok. Sehr nett. Jetzt müssen wir durch die andere Seite begehren. Aber zuerst machen
wir hier noch eine Kopie davon. Okay, hier sind wir. Ich muss das Hauptschiff in Ordnung bringen. Nein, ich versuche die zweite Umgestaltung, die er das Paket der Raketen trägt. Sehr gut. Jetzt brauche ich jetzt. Wir müssen es an seinen Platz bringen. Ok. Ok. Los geht's. Nein, wir haben ihre. Die zwei Sekunden oder geformt, um das Hauptschiff. Wir haben und müssen es auf die andere Seite bewegen. zuerst sehen, Lassen Sie unszuerst sehen,was wir tun können. Und die Hauptform hat erhalten. Wenn getötet wurde, 1/2 des Schiffes. Die gesamte Form ändert sich entsprechend den Änderungen. Wir machen es
jetzt sehr nett . Wir müssen anfangen, die Raketen zu erschaffen. Aber mal sehen, was du mit dem Träger der Raketen machen kannst. Okay, jetzt erschaffe ich die Bar, die Carryings Rakete selbst ist. Ich muss es zuerst holen. Ich setze es auf seinen Platz. Sehr nett. Ok. Bewegen an seinen Platz auf dem Hauptobjekt. Okay, machen wir weiter. Ich denke, jetzt hat es. Es ist behandelbar Fähigkeit, so dass es mit dem Hauptobjekt angepasst werden kann. Und dann können wir das Endergebnis als Haupt- und Zweitobjekt erhalten. Los geht's. Jetzt haben wir ein Brett, das eine Rakete tragen kann. Jetzt fahren wir Great One Rakete. Sehen Sie? Nun, es fühlte sich gut drauf an. Oder nein. Also lassen Sie uns sehen, was wir tun können, indem wir die erste Rakete hier Trocknen erstellen, um die erste Rakete mit Kreis und eine außergewöhnliche Nutzung es zu schaffen und Stier auf Bush-Werkzeuge verwenden. Also, jetzt kann ich die Rakete auf der Oberseite der Rakete erstellen und eine Kopie des ganzen Kreises machen. Okay, jetzt versuche ich, die Arche zu erschaffen, aber ich habe keinen Stall oder eine Oberfläche, auf der ich den Bogen fahren kann. Mal sehen, was wir damit machen können. Erstellen Sie zuerst den Löwen und dann die Kunst zwischen den beiden Linien. Meine drückende Verschiebung, damit ich einen vertikalen Bogen bekommen kann. Und jetzt habe ich das Gesicht erstellt, damit ich es bekommen und es den Rand eines Kreises voll machen kann. Haben wir die volle Hälfte des Bullen, den sie als obersten Punkt von der Rakete verwenden können, die wir
jetzt haben ? Ich drehe die Rakete mit Rotationswerkzeugen, skaliere eine Skalierung, und jetzt muss ich die richtige Fähigkeit geben und sie an ihre richtige Stelle legen. Okay, wir sind nett. - geht's Los
geht's. - Er schwelgt in der Rakete und versucht, sie auf diesen Ort zu platzieren. Also bekomme ich einen direkten Blick auf die North Geographic Stimmung, damit ich richtig sehen kann, wo
ich die Rakete bewege. Ok. Sehr nett. Ich muss hinter ihnen her. Ok? Nein, ich glaube, wir trinken jetzt im ersten Kampf, aber jetzt müssen wir es morgen bewegen. Mehrere Plätze zuerst. Ich bin nicht großartig. Der Separator zwischen den Raketen. Also schreibe ich eine Verbindung von den Männern von den Männern vom Hauptschiff, das wir hier haben zu der zweiten Form auf dem Rot. Danach kann
ich die Raketen, die wir erschaffen haben, und zu den Denkmälern, die wir haben, kometigen. Lass mich sehen. kannst du jetzt tun. Okay, sehr nett. Jetzt müssen wir das Ding bewegen. Aber zuerst müssen wir es töten und ihm die geeignete Skala geben, damit wir pünktlich mit
der richtigen Fähigkeit und der richtigen Position begehen können . - Okay , ich erstelle jetzt eine Kopie von dem Link, den wir erstellt haben, um herauszufinden die beste Skala und Position dafür. Meine erste. Ich fange mit der Skala an. Also kanga wir die richtige Fähigkeit für unsere Form hier. Okay, großartig. Schön. Ok. Sehr nett. Nein, nachdem es zwischen den Raketen verbunden war, aber ich muss die Höhen zwischen dem oberen Bereich und dem Bereich darunter vergrößern. Also versuche ich jetzt, die Schande ein wenig nach unten zu bringen, und jetzt versuche ich, die Verbindung zu beherrschen. Kleiner Klumpen. Dann haben wir die geeignete Höhe zwischen den beiden Schlitzen von den Raketen, die
Auswahl der Rakete jetzt ein wenig nach oben skalieren, mit Skelett und bewegen sie an ihre richtige Stelle. Okay, sehr nett. Okay, jetzt haben wir das richtige Land der Rakete. Dann müssen wir den Schwanz von der Rakete erstellen und das Gericht es dazu. Jetzt erschaffe ich eine Oberfläche, damit wir den Schwanz von der Rakete auf einer Ebene erzeugen können. Okay, Okay okay . Mal sehen, was wir jetzt tun können. Ich versuche, die damalige Rakete mit Löwenton zu vervollständigen. Und jetzt, um die zusätzlichen Linien zu verlassen und eine Spur zu bewegen, Frank, der Abstand zwischen den beiden Linien, die sich jetzt bis zu seinem Platz und der Rakete bewegen. Und dann beschütze ich es. Wählen Sie die Basis. Auftriebend. Okay, sehr nett. Jetzt habe ich die Cubbies am Datum der Rakete erschaffen, und jetzt können wir sehen, dass wir den rechten Schwanz von der Rakete haben. Aber jetzt müssen wir die gesamte Rakete mit Offset-Werkzeug erstellen, das große Offset aus dem Kreis. Und da erschaffen wir die Geschichte der Rakete. Konzeptionell, los
geht's. Ok. Jetzt haben wir eine Gruppe von der Rakete, die wir erledigen können. Die Rakete selbst war alte Komponenten. Mit Skelett. Okay, sehr nett. Nein, ich muss mit Rocket kommen und drei Kopien davon machen. Aber zuerst
mal sehen, was wir tun können. Aber die Strömung wollte wir hier haben wir gehen. Und das zweite Tubby der Rakete zu schaffen. Okay, das ist gut , dass wir die vier Raketen erschaffen haben. Und wir müssen jetzt an einigen Details zu mir im Hafen ist, der eine Rakete trägt, damit wir sehen können , dass wir das richtige Maß davon haben. Mit Skelett. Okay, los geht's. Ok. Den Mann bewegen. Viertens, nach der endgültigen Form, die
wir bekommen wollen, können wir die Hälfte davon verlassen und neu erstellt nach einem Port mit, ich meine 1/2 off es mit Spiegelwerkzeug, das ist Maßstab, und dann einen Wert importieren, der minus eins ist. Und los geht's. Wir haben die Spiegelraketen auf der anderen Seite des Haupthafens. Okay, sehr nett. Ok. Wir müssen den Strom richtig machen. Sie erwähnten für die aktuelle Form, die wir mit Skala haben und bewegen sich in Richtung okay und werfen über die Rakete auf seinem Platz. Ich benutze Move Zeh. Hier gehen wir,
zu wissen, dass Mist in die Gegend, die wir hier haben, meine Augen Weg. Wir müssen 1/2 fertig machen, damit wir das andere Haus bekommen können. Mein Spiegel, wie wir gesehen haben. Okay, sehr gut. Jetzt drücke ich wieder minus eins. Die Spiegelversion, die wir hier haben, bringt es jetzt an seinen Platz. Ok. Ok. Sieht ziemlich gut aus. So können wir weiterhin weitere Details zum Schiff hinzufügen. Wir haben Jahr, damit wir die endgültige Form bekommen können. Ok. Sehr nett. Jetzt nehmen wir die Raketen. Sehen Sie den besten Winkel, den wir für die Rakete bekommen können. Okay, los geht's. Ok. Sehr nett. Dann können wir es verkaufen. Jetzt stornieren wir, wie, 1/2 und bewegen es auf die andere Seite, um in endgültiger Form zu bekommen. Nach den Modifikationen haben wir das erste Schiff gemacht. Sehen Sie, was sind die Ergebnisse überhaupt zu bekommen, nachdem Sie den Spiegel auf der anderen Seite des
Raketenträgers gemacht haben? Ok. Sehr nett. Ok. Wir müssen die Träger in einem Club verlegen und das Glied beherrschen. Das allein. Okay, da gehen wir. Und dort müssen
wir sicherstellen, dass wir die richtigen Abmessungen und die richtige Haut für das Objekt haben, das wir hier
haben. Ok. Sehr nett. Er lief infolgedessen. Jetzt haben wir die vier Raketen erschaffen, eine Berührung zueinander mit Längen, und dann können wir das Ganze gruppieren. Ich bin eine Komponente. Wenn wir also eine Komponente geändert haben, können
diese Änderungen auf die anderen Komponenten verschoben werden, die wir in ihrer Kultur haben. Sie sollten also besser mit Komponenten arbeiten. Wenn Sie also Änderungen an der Komponente vorgenommen haben, werden die Entscheidungen direkt zu den anderen Komponenten, die Sie haben, und zum Projekt verschoben. Und hier ist das erste Ergebnis, das wir haben, und wir werden fortfahren und die nächste Lektion zu Ihnen im nächsten Video.
5. Entwerfen der Räder: Hallo, meine Freunde. Und willkommen zum vierten Video und unserem Projekt und letztem Video. Wir haben die Pakete von den Raketen aus dem Hubschrauber erschaffen. Also lassen Sie uns zuerst fortfahren und versuchen, hier das richtige Rotationswerkzeug von Flurstücken zu bekommen. Also verwende ich Rotationswerkzeuge, um es zu einer Linie zum Träger zu machen, der das Paket
der Raketen trägt . Okay, sehr nett. Jetzt muss ich widmen oder Comey das Paket oder ist ein zupfen selbst. Aber zuerst, mal sehen, was wir mit der Haut tun können, die wir haben, und dem Rotationswerkzeug. Okay, wir sind nett. Jetzt
verlege ich es mit Drohungsort. Okay, hier sind wir. Okay. Für ein nettes Jetzt versuche
ich, das richtige Rotationswerkzeug für die Mesas zu bekommen, um die realistischsten Weg, um
die Raketen zu sehen . Und umso mehr versuche ich, das beste Ergebnis zu erzielen, indem ich die besten Attribute und den
Additionswinkel und die Skalierung und die Position verwende. Okay. Sehr nett. Nein, ich habe die sekundären Objekte getötet. Ich habe einen bescheinigten Hauptarm auf dem Paket der Raketen geschaffen. - Okay , sehr nett. Jetzt schiebe ich es auf den grünen Zugang, damit ich Ryan Position für Comey bekommen kann. Wir haben Lasst uns mit mir hierher kommen. Extra Schande. Welches ist ein Träger der Raketen und versucht, es auf den Greg oder die richtige Position
auf dem Flügel des Fahrzeugs zu bewegen . Ich versuche, die beste Position für sie herauszufinden, also versuche ich, die beiden Objekte zu bewegen, und du bist es, aber wir können sehen, ob wir müssen. Was, wenn ich mehr und bewegt Flügel, dass Klumpen? Und wie ich bereits gesagt habe, können
wir auf der einen Seite arbeiten und dann versuchen, auf diese Seite auf die andere Seite zu kommen. Wir müssen also nicht zur gleichen Zeit an den Seiten arbeiten. Und wir können das beheben, indem wir Skill-Tour verwenden und dann einen Spiegel machen, indem wir einen Veranstaltungsort mit einem Wert von minus eins verwenden. Zusammen das Metall in Form der ursprünglichen Form haben wir. Okay. Sehr nett. Nein, ich versuche, die mentale Form für einen Flügel zu bekommen, den wir hier haben. Okay, wir sind nett. Okay. Wir haben das Augenzwinkern mit den Raketen auf beiden Seiten geschaffen. Okay. Sehr nett. Nein. Jetzt versuche ich, die Geschichte eines Hubschraubers mit Vorstandsmitglied Hocker zu extrudieren. Natürlich können wir das und ein bisschen eine Art und Weise tun, aber lassen Sie uns es einfach halten und versuchen, die Werkzeuge zu verwenden, die wir hier haben. Ich benutze ihre Schuppenkappe. Also bin ich Skilling die Kante oder das Ende des Schwanzes, mit Skelett, indem ich Form über die Linien auswähle und dann drücken Sie uns. Also bekomme ich Skelett und beginne dann mit Shefki zu skalieren. Ich drücke Shift-Taste auf meiner Taste auf meiner Tastatur, damit ich die Reparatur bekommen und dich zwischen
sie verstecken und Winde auf dem Rechteck und dem Endpunkt von Deal off the court anziehen kann. Okay. Sehr nett. Sie haben Flügel mit Raketen, und wir haben dieses Flugzeug geschaffen für war Flügel. Wir haben das Glas auf sehr copter fertig. Jetzt müssen wir mit Schwanz und Ex-Bericht zusammen Hubschrauber mehr Details arbeiten und in der Lage sein das Projekt
zu beenden war feine Details. Das kannst du also tun. Okay. Sehr nett. Ich würde lieber die beiden Pakete der Raketen,
die wir haben große und auf der ersten Seite,
keine zunehmende Verbindung, keine zunehmende Verbindung, der Fähigkeiten aus dem Augenzwinkern, das Ergebnis
der Richtung, die ich verwalte und die Kontrolle der Worte auf der Flügel mit Skelett, so kann ich die am besten geeignete Skid für die Flügel bekommen, um sie die realistischste Weise für das Projekt zu bekommen. Okay, mal sehen, ob wir hier sind. Okay. Sehr nett. Ich versuche, die beste Skala für die Raketen hier herauszufinden, während er tötet. Stellen Sie sicher, dass Sie Shefki auch auf Ihre Leute drücken. Sie können das Fixieren des Verhältnisses zwischen den Wörtern auf dem Hoch auf dem Objekt Ihre Fähigkeiten erhalten
,
wenn Sie nur Shefki Sie wieder andere Neuauflage loslassen und Sie nicht die Korrektur oder das , Sommerproblem zwischen der Höhe und Breite aus der -Objekt. Deine Skilling. Okay, jetzt haben wir das Schiff von den Raketen erstellt und fertiggestellt, aber wir müssen die Skala und den Abstand zwischen den Missionen und dem Flügel ändern, um sicherzustellen , dass wir den besten Wert für alles haben. Für eine Fertigkeit für die Position und für den Drehwinkel. Wir haben sehr locker. Wirklich nett. Nein, ich schlage vor, die Höhe des Flügels, die wir hier haben, also sorge ich dafür, dass wir das beste Geschicklichkeitsfutter,
Flügel und basierende Haut für die Raketen für die Raketen bekommen , die wir hier haben, und sie versuchen es. Aber die realistischste Fähigkeit und Position für die für die Raketen oder die Raketen, die wir
hier haben , machen Sie eine Kopie, machen Sie eine Kopie aus dem neuen, brach es Set. Und wir tragen das auf die andere Seite des Hubschraubers. Hier haben wir hier, ich würde es lieber mit den Flügeln zur anderen Seitenspitze bewegen. Wochenende es die Sam Fähigkeit und Position für den Flügel und die Raketen, die wir hier haben. Okay. Sehr nett zu versuchen, herauszufinden, was wir hier haben. Hier. Wir haben die passende Position und die Skala für den Flügel sowie die Raketen. Ich muss den Rest des Flügels erschrecken. Ich versuche, auch wenige Grafiken zu bekommen, also Wochenende. Sehen Sie die realen Dimensionen außerhalb der Linguine ist es zu töten, während es tötet oder bewegt oder
mit Winkeln behandelt . Sie sind besser, mit der Autogrammansicht zu arbeiten, damit Sie die reale Dimension oder
den realen Winkel erhalten können , wenn Sie dies tun. Aber Sie können sehen, dass es wichtig ist, und Sie können einen Militarismus bekommen. Wenn Sie also Angst haben und Rotationswinkel verwenden, werden
Sie besser Ortho-Grafik und keine Perspektive verwenden. Also verwende ich jetzt oder so Graphic Stimmung. Ich meine die Parallelansicht, die oder tolle Stimmung ist. Haben Sie eine bessere Sicht mit Flügeln und Raketen? Okay. Okay. Sehr nett. - Drehen jetzt mit Raketen, die nach dem Schiff ausgerichtet werden, war, dass trägt. Versuch, die beste Tradition zu bekommen, war der beste Traditionswinkel für die Raketen, die wir hier haben . Okay, sehr nett. Jetzt versuche ich, die Skala der rauen selbst zu vereinheitlichen. Alles hier ist eine Komponente. Wenn Sie sich also einer Komponente widersetzen würden, wird
der Rest des Modells entsprechend der Komponente geändert, die Sie ändern. So behandeln Sie mit dem Projekt als eine Einheit. Wenn Sie lernen, eine Komponente zu lösen, wirkt sich
das gesamte Projekt auf die gesamten Projekteffekte aus. Wo diese Änderungen vorgenommen werden, werden Sie an dem Objekt vornehmen, auf das Sie anwenden. Die Medikamente sind okay. Sehr nett. - Derzeit Derzeit
haben
wir die Modifikationen an den Flügeln und den Raketen, die wir hier haben. Okay, versuchen
wir es noch einmal. Jetzt versuche ich, die Raketen, die ich nicht definiert habe, in den Flügel zu bringen. Jetzt mache ich einen Raum neben der Kultur selbst, so dass ich mehr Objekte neben mir hinzufügen kann Hubschrauber. Und zwischen Helikopter-Kumpel und den Raketen, die wir erschaffen haben. Wie wir bereits gesagt haben, verwende
ich minus eins für Männer oder Skalierung. Okay, ich bin jetzt auf oder fotografische Stimmung. Und jetzt die Vorderansicht für die Matchy versuchen, das beste Ergebnis zu bekommen, das wir hier haben. Okay, Avery. Sehr gut. Jetzt versuche ich, die Linie zu erstellen. Okay. Hier können Sie tun. Weißt du, ich versuche zu erschaffen. Mal sehen, was wir hier kriegen können. Okay, jetzt brauche ich Nein, ich brauche das, was ich brauche, um das Glas zu überprüfen. Das ist eine großartige Linie auf der weniger selbst hinter dieser Oberfläche. Also, nachdem ich die Oberfläche erstellt
habe, werde ich versuchen, Löwen zu erstellen, aber mit dem Kopf in der Linie, so kann ich. Caroline die Schlagzeilen hinter der Oberfläche. Wir haben Sie, okay? Sehr nett. Ich versuche ein paar Modifikationen auf dem Glas des Apache zu machen. - Ok . Wir sind ein nettes Nein, ich versuche, die Linie mit den Schlagzeilen hinter der Oberfläche zu zeichnen. Wir haben OK. Sehr nett. Nein, ich erstelle einen zusätzlichen Anschluss für den Copter. Verwenden einer Oberfläche und Ausprobieren zweier. Herrsche einen zusätzlichen Port hinter dem Körper von Apache. Also verwende ich Oberfläche, die es mir erlaubt, alle Vermeidung auf einer Oberfläche zu schaffen. So wird es sein, ist einfach Zehe schließen Sie die Lücken zwischen den Löwen und bekommen die endgültige Form, die wir
hier haben . Dann können wir außergewöhnliche Form und aber es unter dem Hubschrauber so können Sie jetzt tun. Und er formt nicht. Wir haben versucht, Linien zu schließen. Okay? Und hier gehen wir, führen die zusätzlichen Linien. Okay. Und wir haben das Schiff, das wir geschaffen haben, ein jetzt, das außergewöhnlich ist mit Hilfe von Gürteln und jetzt versuchen, es unter dem Hubschrauber zu bewegen. Aber zuerst erstellen
wir eine Gruppe oder Komponenten, damit wir uns bewegen können. Ist es nicht. Es hat den Körper so stark beeinflusst. Sie haben wir schon. Okay, sehr nett. - Ich
versuche jetzt, das Beste zu bekommen, das für die Form erwähnt wird. Also habe ich es runterkommen, weil wir es auf die beiden Seiten des Hubschraubers setzen müssen. Also muss ich nur eine erschrecken und dann zurück auf die andere Seite mit Spiegel, die die Haut ist. Durch die Verwendung des Wertes, der minus ein Werkzeug hat. Präsident kümmert sich um den Punkt von Fähigkeiten Und Sie sind, aber natürlich können
wir noch ein paar mehr hinzufügen, weil das, um organisch zu sein und realistisch mehr als
das zu sein . Okay, los geht's. Versuche sie. Großer Löwe wird den letzten finden, den wir hier haben. Es gibt mehr als eine Möglichkeit, dies mit diesem Geschäft zu tun. Um zu sehen, was ist, wenn wir es mit einem einfachen Weg mit Linien und Verbindungslinien zwischen den Linien tun können die wir bereits haben. Mal sehen, was wir damit machen können. Die Küken, wenn wir das mit der Löwengeschichte machen können. Okay. Sehr nett. - Okay , wir sind nett. Und nun versuchen wir einen zweiten Weg, indem wir eine Oberfläche erstellen und dann die moderne und die
Oberfläche und den großen Schnittpunkt für sie auswählen . Aber, ich meine, versuchen Sie es noch einmal. Irgendwie das. Okay, mal sehen, ob wir es mit Assemble Weg mit Lyinto tun können. Wir können es mit Löwenwerkzeugen tun, und wir können einen anderen Weg nutzen. Wir haben gesehen, nachdem wir diese Methode ausprobiert haben. Also versuche ich dir zu zeigen, ob es funktioniert oder nein. Okay. Versuchen wir nun die andere Nachricht, indem wir eine Oberfläche erstellen und nun die Oberfläche auf die
mehr verschieben , als wir auf diese Weise haben. Es ist viel einfacher als die Art und Weise, wie wir versuchten, mein rechtes Bein zu fordern. Wählen Sie das Modell und die Oberfläche auf dem rechten Bein und dann machen Kreuzung zwischen ihnen , die übersetzt werden, geben Sie Linien auf der Mutter, die ausgewählt werden können, und wir können mit diesen Linien behandeln. Okay. Sehr nett. Id. Eher die Oberfläche. Wir können einen Abschnitt nehmen und ihre Bedeutung führen. Ports dieses Abschnitts gab Ihnen eine schöne Jetzt kann ich Löwen und die
Punkte mit bewegen . Werkzeug verschieben. Okay, wir wissen, dass wir die richtige Position für den Stuhl für die Punkte haben, die wir mit dem Verschiebungswerkzeug haben. Okay, sehr nett. Okay. Und dann müssen wir sehen, was wir jetzt mit den Boyens machen können. Wir haben Nein, wir haben viel bessere und realistischere Sicht vom Junggesellen Copter. Okay, wir sind nett. Ich versuche jetzt, ein kleines Rechteck vor dem Patrick Alter zu erstellen, um den
Recruiter im vorderen Bereich zu schließen und behandelt zu werden und Vorderteil auf dem Matchhubschrauber mit kleinem Rechteck existiert, können
wir uns vor der Copter und verwenden Sie es am Frontend für die Magie, nachdem wir hier
haben. Okay, sehr nett. Jetzt verwende ich jetzt Skala. Die Tour war aus. Drücken Sie England Schichten. So kann ich Skillet ist meist ohne mit dem Ruheraum eingeschränkt zu werden. Dazwischen haben wir
die Höhe und Winde auf dem Rechteck hier. Versuchen wir nun, es in einen geeigneten Abstand zwischen der Vorderseite und dem Baum und dem
Ende zu bewegen, das wir schaffen müssen, das ist dieses kleine Rechteck, das wir hier haben. Okay, sehr nett. Das ist weiter. Okay. Sehr nett. Der Versuch, es verwirrt die Haut und das beste Verhältnis zwischen den Winden und der Höhe aus diesem, mehr beibehalten wurden gerade erstellt. Okay. Sehr nett. Ich versuche es jetzt. Grade Ein ähnliches Rechteck zwischen dem in der Punkt des Spiels und der kleinen Rückgewinnung
haben wir erstellt Sehr schön. Okay, okay. Sehr nett. Ich versuche jetzt, Sandbrook Geschichte zwischen ihren drei Rechtecken zu verwenden, die wir erstellt haben. Wir haben eine andere Lösung, indem wir kurvige geliebte Blufgan aus dem Lager der
Blutgins herunterladen. Also lass mich mal sehen. Lass mich sehen. Wie kann ich helfen, aber dass wir in das existentielle Lager kommen und dann nach kurvigen Liebe zu Blufgan suchen ? Und dann gehen wir auf die „Wir sind Bank“ aus dem Lager. Und hier haben wir versucht, in Bildung Website nach der Suche in zu bekommen. Wir haben Logan ihn. Wir haben einen Logan. Und hier, okay, ich versuche mich mit anzumelden. Also, nachdem Sie gesucht haben, können Sie
jetzt einstecken. Okay, hier und da. Plündern. Okay. Wir haben das Blut hier drin und die sind beschäftigt Extension oder fünf für Met. Und wir haben Blut und Plünderungen, die dafür sorgen, dass Sie es haben. Wir haben die Londoner. Und dann haben wir es installiert, indem wir die Erweiterung installieren. Ich habe Glanz gesagt, das Bloggen, die hier ist, Ihre Geliebte. Okay. Jetzt kann ich es verwenden, um die in der Gegend und die von der Imagine Copter zu erstellen. Also mal sehen. Das ist das erste Bein. Der Umriss vom vorderen Ende des Spiels. Hubschrauber. Alle Läuse. Nein. Versuchen, die Abdeckung links zu verwenden, um die beiden Rechtecke zu verbinden. Umrisse. Zu welchen anderen? Okay, sehr nett. - Ok . Sie haben die Gliederung ausgewählt. Versuchen wir es noch einmal, als wäre ich repariert. Deshalb haben wir hier aus Rechteck. Also versuchen Sie es jetzt, nachdem Sie das vordere Rechteck gereizt haben. Okay. Sehr nett. Ich versuche zu korrigieren, um unsere Pläne miteinander zu verbinden und los geht's. Okay. Abbrechen der Option, die wir verwenden können, um die Umrisse aus dem Rechteck zu verbinden, indem Sie die richtige Option auswählen. Sie können die richtigen Löwen bekommen. Okay. Sehr nett. Er rev Lassen Sie uns einen Blick auf die Teile neu dekorieren. Und jetzt haben wir einen fortgeschritteneren Blick aus dem Matchy. Jetzt fangen wir an, eine neue Schande zu kuratieren. Eigentlich versuche
ich jetzt, die Räder vom Helikopter zu erschaffen. Wir können die Räder mit Kreiswerkzeug erstellen, und dann können wir ziehen und drücken, um Kreis in einen schlanken umzuwandeln Okay, sehr schön. Okay, wir haben in copter versuchen jetzt, die beste Skala und Position und den Additionswinkel
Officer Linda zu erhalten , wir erstellen für die Winde für alle Objekte, die wir in diesem Projekt erstellt haben. Jedes einzelne Objekt, das wir versucht haben, die richtige und richtige und die
realistischste kann,
um, um,
Position und Tradition Winkel zu geben realistischste kann,
um, um, um, um, , so dass wir das beste Ergebnis für das gesamte Projekt zu erhalten, weil das Projekt viele -Ports. Und solange Sie die Ports in einer guten Weise und auf realistischste Weise erstellen, So erhalten Sie den ristischsten Weg für das Projekt selbst am Ende, weil das Projekt viele Teile hat Und wenn Sie sich um diese Teile kümmern, können
Sie kümmern des Projekts. Und Sie können ein gutes Projekt bedroht haben, indem Sie eine gute Teile erstellen. Also, desto besser Barts Sie erstellt, besser bürsten Sie es zu bekommen, und umgekehrt. Okay. Sehr nett. Nein, ich versuche es in der Ukraine. Das Gewinnen selbst, mit Kreis und sie bauen es auf oder schieben es nach oben. Verwenden, Ziehen oder Schieben Werkzeug. Okay. Sehr Leben. Ich versuche jetzt zu Toten. Der Brunnen, den wir hier haben. Nun fügen wir es der Länge zwischen Unkraut und Hubschrauber hinzu. Sehr schön gehen, dass wir das Rad durch die Verbindung, die wir mit beweglichen und
zeigt den Kopf und Linien bewegt haben . Okay. Sehr nett. Dann haben wir die echte an den Link, den wir erstellt haben und
versuchen, ihnen die am besten geeignete Fähigkeit für die drei Ports zu geben. Die echte und schlanke wir haben und die Verbindung zwischen ihnen. Nein, ich denke, die Vorderansicht, damit ich die richtige Sicht für die Drehung für den Drehwinkel für das Rad und diesen Kreditgeber bekommen kann. Okay, das ist sehr gut. Nein, wir müssen den Anteil, den wir erstellt haben, innerhalb des Bauteils, das wir hinzugefügt haben, sehr straffer verschieben. Zuerst müssen
wir das erschrecken, indem wir den Medaillenjungen benutzen, damit ich ihn vertikal verschieben kann ohne das Ausmaß zu verlieren. Okay, los geht's. Sie haben die echte an der schlanken befestigt, und wir können jetzt zu der Form bewegen, die wir unter dem Spiel selbst betrieben haben. Sehr nett. Keine Notwendigkeit, noch auf die andere Seite des Imagine zu kommen, aber zuerst können Sie mit den Tools tun, die wir hier haben. Okay? Jetzt versuche ich, die Räder an ihren Platz zu bewegen und versuche, Rotationswerkzeug zu verwenden, um zu biegen. Der Mr. Addition Winkel für seine Räder. Der Drehwinkel jetzt und sie versuchen, den Bit-Tradition Winkel zu bekommen. Okay, sehr nett. Okay, los geht's. Nein, ich versuche, die richtigen Fähigkeiten für die verschiedenen Teile auf dem Rad zu senden, die wir hier haben und sehen, ob wir eine weitere Kopie auf der anderen Seite brauchen. Versuch, die richtige Skala für jeden Port zu erhalten. Nach der Fertigstellung würden
wir die Reispflege für das ganze Rad und die richtige Scared für das gesamte
Projekt bekommen , das wir haben. Okay. Sehr nett. Jetzt versuche ich es gemeinsam, Mr. Position für den Sieg. Danach kann
ich Cobi und Mirror verwenden, indem ich Skelett skaliere und minus eins bei dem Wert über verwende. Dies kann wiederverwendet werden. Und los geht's. Sehr schön hier. Wir haben die beiden Räder an ihren Plätzen, von ihren Plätzen auf der Leiche, vom Hubschrauber. Wir haben OK. Sehr nett. Nein. Wir haben die Räder, die Flügel und die Raketen erschaffen. Sein Ex-Bericht vom Bildhauer. Der Körper ihrer Kultur selbst. Es ist ein Glas. Und dieser Brian und die Ringe. Okay, sehr nett. Und wir haben kreativ angefangen. Tu so aus dem Hubschrauber. Lassen Sie mich die Höhe erhöhen. Kreditgeber hier echt, damit wir schöne Rollen bekommen können. Und los geht's. Die richtige Schleuder für seine Kreditgeber. Sehr nett. Jetzt denke ich, dass wir die Räder abgeschlossen haben und wir bereits zum nächsten Objekt gehen. Lassen Sie uns also anfangen, mehr Objekte zu erstellen. Ausgehend vom nächsten Video werden
wir sehen, was wir verwenden werden, um mehr Objekte zu erstellen. Nach der Erstellung von Männerobjekten hier haben wir die Räder,
Flügel,
den Körper und den zusätzlichen Port Alice erstellt Flügel, . Gut. Mal sehen, was wir schaffen werden. Und der nächste Veranstaltungsort. Wir sehen uns im nächsten Video
6. Den Körper verbessern: Hallo, meine Freunde, und willkommen zum fünften Video in unserem Projekt und die letzten Videos neu belebt ist eine Wirbelsäule und die Flügel aus dem Arzt. Und dann haben wir den Körper der Kultur selbst erschaffen, und wir haben die Raketen und Kräfte korrigiert, die die Raketen tragen und die Verbindung, die wir haben die Flügel
bekommen. Und dann haben wir Aufmerksamkeit. Es tun die copter auf den Hubschrauberkörper mit bewegen Werkzeug. Und dann haben wir ihnen die richtige Skala mit Geschick gegeben. Also lassen Sie uns weiter und sehen, was wir tun können. Und es gibt Video in diesem Video und versucht, mit dem Schwanz aus Hubschrauber zu starten, damit wir das beste Ergebnis dafür und beste Schimpanse
bekommen können . Und um realistischere Ausweg zu bekommen, zeigen bei einer Armada, damit wir das Projekt erfolgreich erledigen können. Und, wie wir für das realistischste Ergebnis Wochenende gesagt haben, wie das realistischste Ergebnis für jedes Objekt, das
gesamte Projekt. Also lasst uns weitermachen. Okay, hier sind. Ich habe versucht, einen Kreis am Ende des Körpers der Magie zu zeichnen, damit ich
ihn mit dem anderen Kreis verbinden kann , den wir am Ende des Apache haben. Das kannst du also tun. War die Werkzeuge, die wir hier haben. Okay, ich versuche, eine Linie zu zeichnen, um zu sehen, was ich tun kann, um die beste Form für hier zu bieten, die wir jetzt
haben. Ich versuche, das Rechteck am Ende des Geldes des Apache zu erledigen. Okay. Sehr nett. Okay. Nein, ich habe großartig. Ein zweiter Kreis, damit ich die Skala, die ich hier für beide auf den Kreisen, die
wir erstellt haben, verwalten und steuern kann. Jetzt kann ich Kurve abseits verwenden, Blufgan, damit ich mich zwischen dem Rechteck und dem Geld des Kreises verbinden kann, den wir hier haben. Eigentlich füge
ich mich an. Ich befestige den Umriss aus dem Kreis mit dem Umriss aus dem Gewirr, weil nach links kommen , arbeitet und behandelt mit den Umrissen und schauen die Schande selbst. Okay, los geht's. Mal sehen, was wir tun können. Jetzt. Ich versuche, mehr zu bekommen, um mit Liebe getan werden, Also versuche ich, mehr Bereich des gesamten Hubschrauberkörpers zu führen und dann erstellen Sie es mit Kurve geliebt, so dass ich realistischere Ergebnis mit dem Curtis und den Optionen, die die kurvige geliebt
hat, zu bekommen verbessern Körper und die Form des Körpers auf dem copter haben wir hier. Okay. Sehr nett. Hier. Wir haben die Ergebnisse mit Kurve aloft hier vor. Okay. Sehr schön versucht, jetzt den Schwanz selbst mit kurvigen links zu erstellen, nachdem ich einen Teil
des Körpers mit kurvigen Live erstellt habe , um das Ergebnis zu sehen, das wir bekommen können. Okay. Sehr schön hier. Ich versuche, sie zu verbinden, aber das ist, was Sie tun können, wenn ich den Kreis an das Ende des Körpers des Charakters bewegt, um die genaue Position für den kleinen Kreis zu erhalten. So kann ich die Formen meist und einfach Carrie. Ich erstelle jetzt einen Kreis innerhalb des Endkreises vor dem Apache. Also, wenn ich vorsichtig aus Scham erstellt, kann
ich die richtige Änderung dafür bekommen, so dass Sie sehr nett tun können. Okay? Nein, ich versuche, den neuen Kreis zu ändern. Lassen Sie uns nun versuchen, Kurve auf diesen Kreisen zu verwenden. Aber zuerst muss
ich den Umriss der Kreise lassen, damit wir hier ein kleines Problem haben, damit wir sehen können, dass wir kleine Kante haben, die uns daran hindern, die Vorsicht des Chips zu schaffen. Also wollte ich das finden und extra Bereich führen und dann kann ich das Mädchen links benutzen. Sehr nett. Okay. - Sie haben eine Schande mit Kurve erstellt, abseits Werkzeug, Nein, gegen, wie, einen Kreis und dann und bewegen Sie es, weil ich auf dem einen Segment
habe, Ich don nicht mehrere Segmente haben, so dass ich den Kreis verschieben kann. Derrick De. Wenn ich es bewege, verschiebe
ich die ganze Form. Und das ist eine Option. Und vorsichtig über, dass liebt Sie, um die zwei oder mehr Formen direkt zu verbinden, um eine von ihnen zu bewegen. Und ich denke, die alte Form, dann lass uns das tun und versuchen, dieses Kind
vertikal herauszufinden , damit ich die besten Fähigkeiten bekommen kann. Waren drei für den Schwanz des Hubschraubers, den wir hier haben. Okay. Sehr nett zu versuchen. Nun, um das beste Schiff für den Schwanz mit Give Liebe und andere Werkzeuge, die wir hier haben,
Cavor, es sei denn, Sie wissen, dass wir die Form Atem geschaffen haben. Ich muss es führen. Und dann kann ich wieder Deckellift benutzen. Nur dann kann ich die Form benutzen, die wir direkt bekommen. Ich brauche keine Tendenz zu formen. Wir haben so versucht, zuerst zu pflegen. Und dann sehen Sie, was wir tun können, um den Unterschied herauszufinden. Der Unterschied im Maßstab zwischen den beiden Formen. Die beiden Kreise, die wir hier haben, damit ich die Fähigkeit für die Form insgesamt vermisst bekommen kann. Okay. Kannst du jetzt
versuchen, die Form zu verbinden, die wir hier haben? Okay. Sehr nett. - Ich
versuche , die beste Fähigkeit für den Kreis zu bekommen, den wir hier am Ende haben. Von der Matchy. Ich weiß. Ich bekomme die beste Position dafür. Sie ist ein Unterschied und Ebene zwischen den beiden Kreisen, damit ich die richtige Form
des Deals für den Hubschrauber bekommen kann , den wir hier haben. Sehr nett. - geht's Los
geht's. Weißt du, ich versuche es. Ich versuche jetzt, das Beste für den Kreis reserviert zu bekommen, den wir hier haben, nachdem wir den
Kreis mit dem Körper des neuen Kopters verbunden haben. Sehr nett. Hier haben wir das Schiff des Copters, dass für eine schöne hier haben wir das Geld aus dem Hubschrauber. Ich meine, nur bei einigen Details, so dass es verbessert werden kann und die beste Ergebnisbedrohung für sie haben. So sehr nett. Nein, ich muss mich in der Kasse mit ihnen im Kampfgebiet verbinden. wir haben Kurve aloof. Ich muss es bewegen. Und eine geeignete Höhe für den Körper des Hubschraubers. Okay. Sehr nett. Mit Kurve. Es wird jetzt Hier ist das Ergebnis, das wir bekommen. Ich versuche es. Sehen Sie sich die Optionen an, die wir hier haben. Sehr nett. Okay? Nein, wir haben den kompletten Chip mit Kurve entfernt. Und dann ziehe ich bis zur Leiche vom Copter, um die besten zwei Ergebnisse zu sehen, die ich bekommen kann. Ich habe gerade die Punkte zwischen dem Schwanz und dem Körper eines Hubschraubers in Richtung lustiger Zehe
in Richtung des vorderen Bereichs des Kopters verschoben . So kann ich Sie hatten die besten Böcke für die Form. Das ganze Geld von Eric, nachdem wir hier sind. Sehr nett. Hier haben wir die Form eines Hubschraubers. Da ist der Schwanz. Sie waren nett. Okay, jetzt versuche ich einen zusätzlichen Port zu erstellen damit ich sehen kann, was ich hier bekommen kann. Ich versuche es. Kommt. Die Kasse hat eine bessere Form. Also versuche ich, die zusätzliche Eyrie darüber hinzuzufügen, mit
schlanken, sie vom Körper aus dem Hubschrauber bis zum Ende der noch hier sind. Sehr nett. Ich muss nur wenig nach unten skalieren Jetzt muss ich den Kreis am Ende skalieren, zeigen Sie die Form, die wir erstellt haben, um angebracht zu werden und zu mir, passen, Geeignet für das Ende der Kultur. Wir haben schon sehr schön versucht. Nun, angesichts der Chaos Tradition Winkel. Okay, hier versuchen wir jetzt, sie an den besten Ort für eine
schöne zu bewegen . Okay, jetzt benutze ich. Könnte wieder gelebt haben, um den Verbindungsbereich zwischen dem Schwanz und dem Körper zu bekommen. Bereit. Sehr nett. Okay, jetzt bekomme ich Tradition Petition zu Ende und
versuche, das Extra, das wir erstellt haben, in Übereinstimmung mit dem Schwanz zu machen, den wir bereits haben. Okay. Sehr nett. Nein, ich versuche es. Schaltet es eine Geburt aus dem Träger der Flügel. Also für diesen Teil, ich kann, wir sind tot und medizinisch, nachdem wir sehr nett haben. Er und wir sind es. Okay. - Okay . Jetzt brauche ich die Ringlinie um die Karriere, alle Flügel. Also versuche ich, die zusätzliche Linie zu zeichnen, die wir hier haben, um zu erweitern, die es reibungslos
mit dem Treffen für den neuen Copter endet . Sehr nett. Okay, okay. Sehr nett zu versuchen . Nun, um das Rechteck zu bewegen, das in all das zusätzliche Schiff ist, das wir haben, das ein Träger von bling ist, um innerhalb des Körpers
eines Hubschraubers zu sein . Sehr nett. Nein, ich versuche, die neue Form zu schaffen, aber großartig. Und du formst. Ich brauche eine Oberfläche. Also zeichne ich Rechteck und dann werde ich Lion Tool verwenden. Eigentlich benutze
ich Drüsenspitze, um das Feld aus dem Copter zu schaffen,
daswir haben ,
das kann Modell sein. Ich lag Werkzeug auf der Oberfläche. Und dann können wir die zusätzlichen Teile,
die zusätzlichen Linien führen und dann den Schwanz selbst extrudieren. Okay, jetzt füge ich einen zusätzlichen Jungen auf extra Port für die Theorie des Jahres hinzu, um mich in der Geschichte eines Hubschraubers, den wir jetzt haben und die zusätzlichen Bereiche führen. Jetzt kann ich den nächsten Bericht schließen, den wir Jahr haben und dann die Fäuste umkehren und dann kann ich den Schwanz selbst schieben oder ziehen. Los geht's. Okay. Los geht's. Keine Dose außergewöhnlich. Die zusätzliche Anschlussbefestigung am Schwanz ist wichtig. Und schieben Werkzeug, aber ich mache es kleiner. Und die Höhe kann so realistischer sein. Und dann kann ich es dem Schwanz hinzufügen, den wir bereits haben. Jetzt bin ich Trip. Ich versuche, die Buchten zu erschaffen. Wo ist der Motor aus? Die zweiten Entscheidungen hinter dem Hauptflügel. Also versuche ich, die Schaufeln aus dem Motor zu schaffen. Nein, ich habe den Motor hinter dem Hauptmotor, den wir haben. Dies ist der zweite Motor, den ich gerade den Platz aus dem Überschuss geschaffen habe
, der ein Kern aus dem Motor ist. Ich würde jetzt nicht brauchen, um eine schlanke erstellen, so dass ich eine Mutter der Klingen aus dem Flügel
außerhalb des Hauptflügels, in dem wir bereits haben, erschaffen kann , oder sie schauen auf die req Achter, die wir haben. Mal sehen, was wir jetzt tun können. Ich versuche, die Form vom Kern zu verstärken. Los geht's. - Okay . Sehr nett. Jetzt haben wir den Kern des Motors auf den Schwänzen erstellt. Hier sind wir. Okay. Sehr nett. Jetzt versuche ich mehr als der Port, der die Schaufeln vom Motor trägt, den wir hier haben um ihn an seinen Platz auf dem X zu
bewegen, ist auf der Wirbelsäule. Wir bewegen uns hier in die Mitte, damit ich anfangen kann, die Flügel zu formen. Los geht's. Jetzt versuche ich, die Fähigkeit der Wirbelsäule selbst zu verringern. Okay? Töten Sie jetzt. Sehr nett. Okay, jetzt versuche ich, Blade eine der Klinge zu gewähren, damit ich sie bewegen kann, hierher zu seinem Platz kommen und dann eine Cubby daraus machen kann. Mit Drehwerkzeug durch Drücken der Steuerungstaste. Mal sehen, was wir mit Irritationen machen können. Werkzeug zum Klonen und Kopieren der Klinge, die wir gerade erstellen. Also erschaffe ich es mit Landwerkzeug. Ich muss jetzt die Lücken zwischen den Löwen beheben, um in einer Oberfläche zu sein. Hier haben wir unseren Fehler. Wir sind nicht auf einer Oberfläche gefahren, also versuche ich, wieder auf Rechteck-Werkzeugen zu erstellen. Arbeiten Sie an der Oberfläche. Los geht's. Zeichnen Sie die Klinge wieder. Okay, hier sind wir. Okay. Weißt du, ich versuche es. Erstellt die Länge zwischen der Klinge und dem Kern aus dem Motor selbst. Jetzt mache ich es zu einer Komponente. Wenn ich also Änderungen an einem Blade vorgenommen habe, können
die anderen Blades standardmäßig beeinflusst werden, wie wir es beschreiben und wie wir für das vorherige Objekt gesehen haben, und hier
skalieren wir die Klinge nach unten, um an geeigneter Fertigkeit zu sein, damit ich mich bewegen kann es und Club es um die Wirbelsäule des Kerns. Welches ist es? Welches ist der Motor, den wir hier haben. Ich versuche, ihm das Recht zu geben Skelett auf der rechten Seite mit und
natürlich
die richtige Linse zu
verwenden natürlich . Okay. Sehr nett. Keine Bewegung der Klinge an ihren richtigen Ort, also gebe ich ihr die Position und Drehung und Geschick. Sehr nett. Okay. Jetzt versuchen, die Klinge um die Exes wieder aufzunehmen. Sehr nett. Hier. Wir haben eine Kopie davon. Nein, wir müssen zwei Kopien machen, aber mal sehen, was wir hier tun können. Wir haben vier Klingen. Mal sehen, was wir tun können, um die Verbesserung außerhalb der Skala zu erhöhen. Ein Musiker und Irritationswinkel für jede Klinge. Okay, sehr nett. Jetzt kann es auf einer Komponente geändert werden, so dass die anderen Komponenten von der Falte betroffen sind. Sehr nett. Okay, jetzt versuche ich, den Schwanz an seinen Platz zu bringen, mit dem Motor, den wir erstellt haben und führt. Okay, sehr nett. Jetzt muss ich es nur wenig nach oben bewegen. Tun Sie. Es ist der eigentliche Ort. Okay. - Hier versuchen, die besten Fähigkeiten für die Klingen zu bekommen, die wir hier haben. Sehr nett. Nein, ich versuche es. Okabe führt. Ich habe mit der richtigen Fertigkeit erstellt, um jetzt Shift zu halten, um das Curry zu erstellen. Okay, wir sind jetzt nett. Ich versuche es, aber der Motor auf seinem Platz auf dem Hubschrauber, den wir hier
haben, ist schön, den Motor nach vorne zu bewegen, damit wir das Objektiv abnehmen können. Dann haben wir hier, um die Ergebnisse zu sehen, die Sie in Ordnung bekommen. Sehr schön versucht, herauszufinden, das Ergebnis, das er bekommen wird, wenn wir die Länge verringert. Alles, was wir hier auf der Suche nach dem besten zu realistischen Aussehen für die Kasse haben wir . Und auch für das ganze Projekt haben wir. Okay, sehr nett. Okay, Okay jetzt haben
wir die vier Klingen um den Kern vom Motor. Jetzt können wir die Gruppe und die Gruppe sie erstellen. Okay. Sehr schöne Zeichnung jetzt, um dem Motor die richtige Skala
zu geben , um zu sehen, ob wir Mr Realistic Way dazu bringen können, die Geschichte des Copters zu präsentieren. Wir haben versucht, die Linse vom Schwanz zu vergrößern. Wir haben sehr nett. Jetzt versuche ich herauszufinden, das richtige Land für die bis wir Jahr haben. Okay. Sehr nett. Hier haben wir das Ergebnis aus der Skala und versuchen, wieder zu skalieren, damit ich das Beste kann ich
den besten Wert von der Haut bekommen wir haben. Aber ich kann auch einige Punkte mit den besten Ergebnissen verschieben. Was auch immer ich benutze Skala oder verwendete Punkte. Ich versuche es zusammen mit Ergebnissen, also meine ich, bewegen zu verwenden. Werkzeug, um einige Punkte weg täglich zu bewegen beginnt mit gereist. Okay. Sie müssen immer noch einige der Klingen anpassen, um die richtige Skala für
sie herauszufinden . Du versuchst mehr mit einer der Leads weg. So kann ich jetzt wieder mit ihnen, wenn nötig und Schaffung einer kommen aus ihnen Reinigung, um
die Linse von ein wenig zu erhöhen . So kurz ist es also nicht. Wir müssen das Motorfloß bewegen. Gated. Auch hier gehen wir versuchen, es auf die geeignete Position dafür zu setzen. Und los geht's. Sehr nett. Okay, sehr schönes Wochenende. Fahren Sie fort. Und das nächste Video? Wir wären nicht in der Lage, kompliziertere Objekte zu erstellen und weitere Details hinzuzufügen. Und wir werden wir mit Materialien und Farben beginnen. So sehen wir uns im nächsten Video
7. Fertigen und Hinzufügen von Farben: Hallo, meine Freunde und war Come back. Hier ist der Veranstaltungsort. In unserem Projekt haben
wir bereits erstellt und Welt fast neunten Person aus dem Hubschrauber haben wir hier. Aber wir müssen noch einige Details hinzufügen und ihm die Materialien über die Farben geben. Das ist also das erste Mal. Ich beginne damit, weitere Details hinzuzufügen. Einer der, weil wir haben, ist da ein bedeutendes Schiff, die
ganze Pille und das Ende des Hubschraubers. Also fange ich an, die Schande hier zu erschaffen und habe große und Komponente dieser Form und versuche
dann, sie an ihren Platz zu bringen. Ich zuerst für Identität mit Rotationswerkzeug. Und dann erschrecke ich es, damit ich die beste Fähigkeit dafür bekommen kann,
es in seine beste Position zu bringen. Indem wir die beste Position dafür geben. Ich bekomme das beste Ergebnis. Also muss es vor allem in uns hier ausgerichtet werden. Ich würde es bewegen und dann anfangen, es zu bewegen, Nick an seinen Platz. Und hier sind wir, also brauchen ihn ohne, so dass Hier sind es Enthäuten. Es gibt eine Menge und es allein. Okay. Versuch, die andere Seite zu schaffen. Okay. Kein Versuch, es mit Verschiebungswerkzeugen an seinen Platz zu verschieben. Jetzt fährt er ein Ergebnis einfach sehr gut, aber noch müssen einige Dale Schritt hinzufügen Könnte wirklich schön versuchen, die Richtung aus einzustellen. Deal. Versuchte, den Balkenbericht und sein Ende zu töten und zugeben OK. Sehr nett zu versuchen,
es herauszufinden . Ist es neuer Chip mit Kurve aloft für seinen Deal, um eine bessere Form aus ihm zu bekommen. Irgendwas, das noch mal? Der Versuch, das wenig zu erschrecken und den richtigen Champion bei der Auswahl der Ellis Linie gegeben. Los geht's. Okay. Sehr nett. Hier. Wir haben das Ergebnis. Wir müssen diesen Bereich verschieben. Okay, sehr nett zu mir. Vorsicht mit dem Abgeben des Geldes vom Copter. Wir haben das Ende weg. Ich habe das unterstützende Tailed umgebracht. Okay, sehr nett. Okay, das ist gut. Das Ergebnis ist jetzt ziemlich gut, aber hier haben wir Modifikation. können wir tun. Wir müssen den zusätzlichen Bereich des Körpers schneiden, damit wir ihn drehen können. Okay, los geht's. Erstellen Sie eine weitere Zeile zu mir. Ringel,
Linie, dass das jetzt die Lücken zwischen der Oberfläche schließt. Ich kann die Gegend mögen, die ich es mieten möchte. Bewegen wir uns ein wenig zurück, und dann kann ich Rotation benutzen. Werkzeug zwei tot. Die Form, die wir haben. Okay, das ist nett. War so ein Abbrechen Bein die Oberfläche auf Lee und gereizt, so kann ich erhöhen oder verringern seine Höhe. Dann haben wir hier einen Bereich, den wir produzieren können, war mehr Qualität. Okay, hier ist, ich wähle das eher unser Untergang aus. Angst davor. Linde. - Okay , sehr nett. Hier sind die ersten Ergebnisse, die wir von Schiffen bekommen haben. Kann es gut. Wirklich nett. Wir können jetzt anfangen, die zwei schrecklichen Kochmotoren an Bord beider Größen auf beiden Wissenschaften
neben dem Hubschrauber, den wir hier haben, hinzuzufügen . Also müssen wir anfangen zu sehen, wo ich anfangen werde? Ich brauche zuerst die Form und dann seine Höhe mit Stier und Busch Werkzeug erhöhen. Ich denke, zuerst erschaffe ich das Rad auf der Rückseite, weil sich vorstellen, Copter hat drei Räder . Zwei im vorderen Bereich und einer hinten. Sehr nett. Okay, sehr gut. Ich meine, ein bisschen
Angst. Jetzt wähle ich eine echte und bekomme eine Kopie davon, so dass ich kann, aber und das Rad und zurück. Also kam ich im Lenkrad im hinteren Bereich zustande. Okay, sehr nett. Okay. Okay. Jetzt versuche ich, das Rad zu bekommen, aber es und auf dem Hubschrauber platzieren. Wir haben mich zuerst das Problem klären lassen, das Töten war. Okay. Sehr nett. Nein, ich bin die geschaffen Skilling und Grenze. Okay. Sehr nett. Nein, wir haben den echten auf dem hinteren Bereich, den es zum Hubschrauber gibt. Wir haben OK. Sehr schöne Lage. Das Wichtigste ist eine Position vom Lenkrad. Und Angst, natürlich. Also setze ich es auf seinen Platz und skaliere es dann. Okay, das ist sehr gut. Okay, sehr nett. Henry, geh. Okay, hier gehen wir zeichnen. Also ich nur das ist Kreditgeber reif. Da ist der Brunnen, den wir hier haben. Übrigens, ich kann die ganze Form hauten und es erinnert Platz dafür. Okay, sehr nett. Gut. Jetzt fangen Sie an, die reale und an seiner Stelle und erschrecken Bretter ein wenig zu bewegen. Okay. Sehr nett. Das Essen an seinen Platz zu bringen, während ich es tötete und ihm die richtige Fähigkeit gab. Wählen Sie eine schlanke und Angst ein wenig unten die andere hier. Ich habe ein wenig Angst gemacht. Okay. Sehr schön in Rava Geschicklichkeit. Ich denke, wir müssen die renommierten Männer ausprobieren, aber lass es uns bewegen, Liebes. Und dann, um das resultierende Got hier zu sehen. Ich meine, um sich ein wenig zu bewegen. Scannen des ersten Kreditgebers. Okay? Versuche, sich selbst zu realisieren und das Ende des Kreditgebers, den wir hier haben. Okay, hier sind wir. Ich denke, die Haut ist jetzt sehr schön. Das ist nur zurückgezogen, Linda. Okay. Enthäuten, um zu sehen, ob ich ihm geeignetere Fähigkeiten geben kann. Okay. Sehr nett. Okay. Nein, ich versuche, den sekundären Kreditgeber für die Winde für die wichtigsten Mittel zu bekommen, die wir im
vorderen Bereich des Kopters haben , indem ich zwei Zylinder kreiere und sie dann an seinen
Hackfleischkreditgeber anrühre, um herauszufinden, den Miss Tradition Winkel. Okay. Versuchen Sie jetzt, Durand ein sekundäres Element oder Objekt, um den Wind und das Ende aus dem copter mit Kreisen und dann außergewöhnlich nur Kreditgeber und zog es an seinen Platz, während es die richtige Haut und die richtige Bohrmaschine. Für den Kreis, den wir haben. Okay, wir sind nett. Sollten wir den letzten Grund aus unserem Hubschrauber haben? Aber ich muss noch ein Detail hinzufügen, das ist ein Zwilling schreckliche Welle Motoren, die auf beiden Seiten sein wird. Aus dem Hubschrauber, den wir hier haben. Mal sehen. Erstens, wenn wir mehr Details zum aktuellen hinzufügen können, mehr als wir haben. Okay. So können wir beginnen, indem wir ein Rechteck Samba Rechteck erstellen und dann extrudiert Nein, wir haben Objekt versucht, komplizierter Schimpanse zu verwenden. Und dann kann ich extraordinaire, ich benutze Körper mit acht Seiten weg. Er leitete die It-Wissenschaft. Ich kann es explodieren und dann Löwen auswählen, denn wenn ich jetzt versuche, Beinlinien zu starten, wird es nicht ausgewählt. Also würde ich versuchen, die Schiffe zu explodieren, die wir Jahr haben, und Sie können sehen, dass ich ausgewählt habe. Hörst du, Bauchmuskeln? Nein, ich kann es behandeln. Unterschreiben Sie meine unterzeichnete Sensation mit dem. Okay, das ist keine ausgewählte Hälfte. Und jetzt lasst uns die Aussicht bekommen. Und das bist du. Es ist wie hart es und bewegen Sie es. jetzt noch einmal Nutzen Siejetzt noch einmaldie Erwähnungen, die die über alte Schande getötet haben. Gut. Sehr nett. Jetzt versuche ich, einen Kreis und die Mittelebene über die Form zu machen, die wir hier haben. Okay? Sehr schönes Gitter. Comey geht wahrscheinlich los, weil ich einen Löwen machen will, damit ich mich nicht
mit Mutter überschneiden würde , damit ich Linie um das Objekt bekommen kann, das wir haben. Und sie können diesen Teil individuell behandeln, ohne die anderen Bedeutungsteile auf dem
Schatten, den wir hier haben, zu beeinflussen. Und dann können wir mit jedem einzelnen Ring Linie Auswahl der 1. behandeln 1 Und Skilling ist wenig nach unten Erkennen der 2. 1 Sie können auch Pfanne. Okay, wir sind nett hier. Wir sind auch von dem aktuellen Chip im Inneren geworden, und dann können wir diese Zeichnung löschen. Finden Sie heraus, Miss steht für die Linien. Es ist die erste Zeile. Hier ist die zweite Zeile. Ich kann es hineinschieben. Und die Linie, die wir hier haben, werde
ich mehr nach innen bewegt werden, was seine zusätzliche Oberfläche führt, und er hätte das Ganze geschaffen und die Form, die wir haben. Das hat einen Blick. Ja, sehr nett. Kein Versuch. Kommt. Die sekundäre. Die zweite, Das Objekt. Okay. Sehr nett. Durch die Verwendung eines schlanken okay. Versuch, einen Stier oder eine Kugel mit Kreisen zu erstellen. Also werde ich zu Kreisen verwenden und dann einen der Kreise voll von dem anderen machen, damit ich eine Kugel bekommen
kann. Mal sehen, was wir tun können. Folgen Sie mir Werkzeug und fangen Sie an, diese Angst zu machen. Okay, okay. Wir können das lösen, indem wir einen anderen Weg verwenden. ich. Ich werde Halbkreis benutzen. Ich will, dass ich keinen vollen Kreis benutze. So lassen Sie uns jetzt kommen. Okay. Dies ist für den ersten Teil. Ich muss die ganze Kugel hinzufügen. Also werde ich eine Trennlinie verlassen. Und hier lernen wir, Gesichter umzukehren. Mal sehen, ob wir das schaffen. Okay. Sehr nett. Ich würde die Cubby aus dieser Angst erschaffen, und dann sind wir hochgezogen. Und dann kann ich mich mit den Modellen überschneiden und eines davon brauchen. Und mal sehen, was wir jetzt bekommen können. Okay? Und wir gehen sehr nett. Das ist ein Grund, dass Sie wollen, dass ich umgekehrte Gesichter bin. Und hier ist das Endbrett. Ich kann es jetzt nicht auf dem schlanken neu dekoriert auf den Vorteil bewegen. Und los geht's. Sehr schön jetzt Einsetzen sollte korrigiert haben und Zehe die Männer Form wir haben. Okay. Sehr nett. Okay, sehr nett. Jetzt haben wir das sekundäre Objekt und sortiert. Und das erste Objekt. Sehr nett. - Okay . Jetzt Aufblasen des Motors an seiner Stelle versuchen, die beste Position für sie zu bekommen. Wenn du das hast, hast du doppelte Angst und dann näher an das Geld des Bildhauers. Hier gehen wir Trocknen Skilling Optionen ohne Halten. Okay. Sehr nett. Okay. Haare aus dem Schiff auf der einen Seite, Wochenende auf nur einer Seite und dann versuchen, es nach Modifikationen auf die andere Seite zu bewegen,
versuchen, es Symmetrie zu machen. Mal sehen, ob es uns gut geht, hier sind wir, indem wir die Form an ihren Platz bewegen. Okay. Sehr schön versuchen zu
versuchen, das andere Objekt Comey und verschieben Sie es an seinen Platz. Und mal sehen, was wir hier über das Aussehen des Apache haben. Okay, das ist gut. Aber wir können mehr tun. Bringen wir sie raus. Liebe an die Oberfläche oder den Sprung vom Apache. Sehr nett. Hier. Wir haben ein Ergebnis bekommen Perspektive, so dass ich eine bessere Sicht auf den Betrag, den Sie
hier haben . Okay. Sehr nett. Okay. Ich gebe dem Hubschrauber seine Farben. Okay. Wir haben angefangen, die Farben vom Hubschrauber zu booten. Wir haben hier ein paar Farben. Okay. Sehr schön versucht, ihm die am besten geeignete Farbe zu geben gesamte die die
gesamteForm aus dem Hubschrauber mit der Farbe, in der wir Schuhe haben. Okay. Sehr nett. - Hier . Haben Sie die beste Farbe dafür gewählt. Ich denke, wir machen wieder geeigneter Art Ärger darüber. Also mal sehen, ob Sie tun können, und Sie können, natürlich, und Ihre Lieblingsfarben Zehe den Hubschrauber, den Sie mit mir entworfen haben füllen die Farben auf den zusätzlichen Teilen, die wir hier versuchen, jedes Board zu geben, die Farbe ist realistischer zu sein. Okay, sehr nett. - Okay , hier haben wir die Farben gefüllt, die ganze Form vom Arzt. Diese gibt es mit der gleichen Farbe, die unsere Primärfarbe ist. Wir brauchen sonst, wer den Ort abdecken kann. Wo ist das Glas? Mal sehen, zuerst, wenn es irgendwelche Ports es fühlten wir uns mit Hauptfarbe haben wir hier versuchen, eine sekundäre
Farbe für die Klingen aus dem Motor zu bekommen . Okay. Sehr nett. Versuch, die anderen Ports
mit der sekundären Farbe zu füllen , die wir haben. Aber zuerst stellen Sie sicher, dass Sie für jedes Objekt eine passende Farbe haben. Sehr schön versuchen, das Ja auszufüllen, wir haben hier. Okay. Sehr nett zu versuchen. Jetzt, um die Farbe aus dem Glas mit einer neuen Farbe für einige eine Pastie zu bekommen. Sehr nett. Geben Sie die Hauptfarbe an seinen Orten. Wenn ich eine Farbe mache, drücke
ich Altar Wein Amusing Hauptpaket Werkzeug, so dass ich einen Schlagzeuger, der die Farbe machen kann, die ich will zurück. Und dann, nachdem ich die Farbe gebrochen
habe, kann ich mich jetzt auf die leeren Ports hier bewerben. Also habe ich die Hauptfarbe machen. Und jetzt fühle ich die Teile, die ich brauche fühlte, dass es die Hauptfarbe war, die diese alten
Farben oder oder leere Bereiche fixiert . Lassen Sie mich zu mir, gefüllt mit Farbe. - Okay . Sehr nett. Er verteidigt diesen Teil wirklich? Wir können mehr helle Farbe verwenden oder wir können Hauptfarbe selbst verwenden. Sie können die gewünschte Farbe auswählen. Er ist die Farbe für die Raketen. Ich versuche, die Komponenten einzugeben. Wenn ich also die Komponente auswähle und einige Anwendungen oder Modifikationen mache, die der Rest vom modernen waren, werden die gleichen Komponenten mit den gleichen Bearbeitungen beeinflusst, die ich an
der ersten Komponente vorgenommen habe . Okay, sehr nett. Jetzt habe ich all den Raketen, die wir hier auf dem Spiel haben, die Farbe gegeben. Wir haben OK? Nichts. Ich denke, die schwarze Farbe und dann die Anwendung auf den Bereich innerhalb der Rakete. Okay. Sehr schön versucht, den vorderen Bereich von der Rakete mit einer anderen Farbe zu bekommen. Sehr nett. Versuch,
in den Mond zu bekommen tat, damit ich kontrollieren kann, haben bessere Kontrolle über die Komponente, die wir noch brauchen. Haben wir Weg noch brauchen Zehe fiel diese Bereiche. Ich denke, wir sind fertig und sind mehr als bereit. Und wir haben den Apache-Hubschrauber entworfen, aber Sie können mehr Details hinzufügen, um es am Morgen, es ist Sie in das Modell bekommen, das beste Ergebnis für das mehr gute Ergebnis zu erhalten. So haben wir mittlerweile die Wirbelsäule, das Glas, die Flügel auf den Klingen und die Raketen, die Räder und sie werden, was sehr schön ist. Wir haben auch die zweiten Rippenblätter und den Grat oder über dem Hubschrauber geschaffen, was sehr schön ist. Das ist alles, was wir haben und wir sehen uns im nächsten Projekt.