Transkripte
1. 1. Einführung: Heute werde ich dir
beibringen, wie
man 3D-Schuhe in Blender erstellt. Ich habe schon einige einfache
Ausgaben erstellt, also werde ich Ihnen in diesem Kurs eine
Reihe von Tipps und Tricks beibringen ,
damit Sie
diese Fähigkeit beherrschen können Wir werden Linda 3.4 verwenden, das kostenlos heruntergeladen werden kann. Du kannst mir gerne
folgen oder diese Techniken
verwenden, um dein eigenes Meisterwerk zu
kreieren. Lass uns direkt zu Linton springen.
2. 2. Schuhe in Blender modellieren: Also hier stellen wir do ein, so sollte es auch für Sie
aussehen. Sie haben einen Styling-Würfel, Ihre Kamera und vieles,
was wir in alles hineinlegen. Wenn du einfach hier unten
rechts sagst , wie ich Sachen mache. Also klicke oder ich drücke irgendwelche Knöpfe und du wirst sehen
, dass sie so erscheinen, nur für den
Fall, dass du dich fragst,
was ich mache, es sollte hier unten sein. Das erste, was
wir tun werden ist, das Licht und die Kamera zu löschen. Sie können sie also einfach
alle auswählen , indem Sie sie ziehen und auswählen. Und Sie können die Umschalttaste gedrückt halten,
um mehr als eine auszuwählen, und dann können Sie X
drücken, um zu löschen. Sie können auch
die Löschtaste
auf Ihrer Tastatur drücken . Dazu beginnen wir
mit
einem Startwürfel und ich drücke eins für
die Gesichtserkennung. Und dann werde ich sie wahrscheinlich einfach so
rausziehen, nur immer über die Linie. Und wenn
Sie eine Taste drücken, wird eine Vorderansicht angezeigt. Wenn du eins kontrollierst, ist es die Rückansicht. Drei ist Seitenansicht. Steuerung. C ist die andere Seite
ihrer Sichtweise. Sobald oben und
kontrolliert Stephen unten ist , wo
wir
die oft zum
Sprechen benutzen
werden , lass dich verwirren. Auch hier kannst du einfach
alles unten sehen. Wir gehen zum Tab und tippen direkt
in den Bearbeitungsmodus. Und Sie sollten all diese Eckpunkte hier
sehen können. Und ich werde es tun, ich
komme her, um Ally ins Gesicht zu sehen. Sie können auch auf
Ihre Tastatur sprühen , wenn
Sie es sehen möchten. Und wir wählen einfach den besten aus. Und dann können Sie sich durchklicken,
wenn Sie A drücken möchten um zu extrudieren, und dann werden
wir es dagegen
extrudieren. Wir wollen wahrscheinlich gehen, wir wollen nicht ganz
nach oben gehen, vielleicht nur
eineinhalb Würfel hoch. Wir nehmen
das Vordergesicht. Dann
wähle ich wieder drei aus. Und ich werde es entlang des Y
extrudieren. Und so werde ich wahrscheinlich nicht sein
wollen. Dies ist derzeit ein
ziemlich low-Poly-Shoot im
Minecraft-Stil . Der Grund, warum ich das
so mache, ist, dass Sie
direkt loslegen und einen neuen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen können. Und du hast schon einen Schuh
wie diesen, bei dem du das genauso
gut machen kannst wie du kannst, du kannst einfach die Statik
herunterquetschen und du kannst einfach die Ecken
hochextrudieren und die Form formen, wenn du willst. Aber ich finde, das ist
der einfachste Weg, das zu tun und auch zu lernen, wie man Schuhe
macht und modelliert. Also werde ich es
so machen, aber du bewegst sie. Ich bin gekommen, um alle anderen
Techniken gleichzeitig anzuwenden. Also
verlassen wir die Unterteilung einfach wie einen Container-Modus. Und wir verwenden
Control R, um einen Loop-Cut hinzuzufügen. Und was wir
tun werden, ist, es einfach runterzuziehen. Sehen Sie, was Sie tun können,
und wenn Sie bereits darauf klicken, können
Sie auf J klicken und
Sie können
es tatsächlich verschieben , wenn Sie es
an der falschen Stelle platziert haben. Also ich will wahrscheinlich ja,
das sieht toll aus. Der nächste Teil, den ich machen werde,
ist die obere Fläche
auszuwählen. Ich wähle x aus und
wir löschen
das Gesicht, weil das
ein Schuh ist und du deinen Fuß
hineinlegen musst. Also werde ich den
loswerden. Du solltest es einfach so
haben. Das ist es also, was wir
uns hier ansehen. Was wir jetzt tun werden, ist
virtuell
zum Unterteilungsmodifikator überzugehen ,
Einwanderer klicken auf Anwenden, und das wird es
anwenden, darauf
wird unser Schuh schauen,
Lag, was sehr aufregend ist. Wir gehen rein und
wählen diese Kanten aus. Drücken Sie einfach Go Control Beta Barrel. Und wir werden es einfach
rausziehen, vielleicht ist das, was wir wollen. Wir wollen auch
die Basis des Schuhs machen. Also können wir Ally ins Gesicht sehen. Wir können die
Wahltaste oder die Alt-Taste
gedrückt halten , je nachdem,
welche Tastatur Sie haben. Und wir können hier tatsächlich mit diesen Gesichtern
herumspielen. Was ich tun werde, ist Option
E zu wählen und vielleicht Alt E für dich. Und ich werde die Gesichter einfach so entlang
der Wände
extrudieren . Nur damit wir die
Basis des Schuhs haben. Ich gehe los
und mache diese Boote, denen wir
die Zunge des Schuhs machen. Ich gehe zahlen und trenne die Auswahl. Also, wenn du reingehst, wenn
ich das wegschieben sollte, haben
wir diese Auswahl getrennt. Ich könnte an
dieser Stelle genauso gut, ich hatte einen Verfestigungsmodifikator, der einfach mehr Tiefe verleiht, um zu
sehen, was dort vor sich geht. Wasser sah also aus wie vor dem
Erstarrungsmodifikator. Ich werde den
gleichen Erstarrungsmodifikator hinzufügen, auch
die Zunge des Schuhs. Also machen wir
das einfach so. Ich werde es oft reparieren, aber es gibt ihnen nur
mehr Dichte und lässt es drei Tage länger aussehen, wie ihr seht, haben wir mit
der Unterseite des Schuhs
eigentlich nichts gemacht . Es ist also ein
bisschen so, als würde ich es sehen. Was okay ist. Was du aber tun kannst, wenn du es einfach nach unten bewegen
willst, kannst
du einfach G und dann Z und dann
so nach unten bewegen, einfach so. Schön, wenn wir
jetzt die Schuhspitze machen. Also werden wir
diese Eckpunkte genau hier auswählen. Und dann wählen wir die
Wahltaste oder die Alt-Taste und extrudieren
die Flächen entlang von Normalen. Und ich werde es einfach
auf ungefähr
die Breite herausziehen , die die
Basis hat. Also ich gehe einfach zu
ungefähr, es ist wirklich gut. Und ich möchte auch, dass sie sich ein bisschen
anschließen. Eifersüchtig, sei so. Jetzt kannst du sehen, wie sie sehr schnell
zusammenkam. Ich liebe es, Schuhe herzustellen
, weil sie sehr
anpassbar sind und sich ziemlich schnell
zusammensetzen lassen, das ist
sehr aufregend. Was ich jetzt tun werde,
ist, einfach so
einen weiteren
Unterteilungsmodifikator hinzuzufügen . Jetzt kannst du diese Geschehnisse
etwas tiefgründiger ausdrücken, ein bisschen definierter. Und ich werde
hier unten
im View-Port einfach alles gleich machen . Wenn wir zurück in den
Schuh klopfen, wie Sie sehen können, ist die Schuhspitze nicht
wirklich definiert. Also fügen wir einen weiteren Loop-Cut hinzu, übernimm einfach die Kontrolle. Und wir wollen es wahrscheinlich dorthin
bringen. Also, wenn wir jetzt rausklopfen, gibt es da einfach mehr
Definition und wir machen das auch mit
der Unterseite des Schuhs. Also Strg Alt und
dann zieh das ein. Und du kannst diese
etwas definierter
zwischen denen dort sehen . Jetzt spielen wir mit
der Zunge der Schuhe. Ich ziehe es
wahrscheinlich einfach
in Himmel, um einen Modus zu essen,
drücke A, um alles G auszuwählen Skaliere es nach Wahrnehmung als. Und vielleicht möchten sie es so
entlang der X-Achse skalieren. Wir wollen nur, dass es ein bisschen größer ist. Ich
schalte einfach den Röntgenmodus ein
, der Optionen für mich erledigt hat, oder er könnte auch
für Sie geändert werden. Ich wähle einfach
die Eckpunkte hier unten aus. Und was ich tun werde,
ist, sie ein bisschen zur Sprache zu
bringen. Du kannst auch
proportionale Einheiten unterrichten. Und ganz oben hier, das
ist nur dieser Button. Und du sorgst dafür
, dass es glatt läuft. Wenn Sie es also tatsächlich tun, sagen
Sie, dass dieser Kreis auch alle anderen
Eckpunkte
verschiebt. Sie können einfach Ihr
Mausrad benutzen um zu bestimmen, wie
groß und klein das ist. Es wird also ein bisschen gespielt, vielleicht wird es einfach für den letzten Moment
ausgeschaltet. Ja, und das ist es,
wonach ich wirklich suche. Ich könnte sogar diese
oberen Teile hier
hochziehen, sie entlang
des Y nach hinten ziehen und sie dann einfach ein bisschen verkleinern. Also gehen wir jetzt rein
und machen die Schnürsenkel. Also machen wir einfach mit dem Zylinder
weiter und
stellen sicher, dass alle
Eckpunkte 16 sind. Du kannst in den Slash-Modus übergehen, das ein bisschen
kleiner
machen, einfach so. Und dann tippen Sie in einem Modus auf, wir wählen
all diese
Kanten an der Kante aus und dann NCAA und dann
extrudieren und skalieren Lehman. Und das heißt,
wenn auch der Bass,
so hoch umzäunt, dass er
extrudiert und skaliert. Und dann fügen wir
den Unterteilungsmodifikator hinzu und versuchen,
ihn
zu glätten. Dann gehen wir zurück und
wählen alles aus, indem wir a drücken. Und wir werden es einfach nach
oben bringen , sodass der Ausgangspunkt, nur, nur der kleine
orangefarbene Punkt da unten ist . Wir
gehen raus. Und wir werden das einfach
so wegbewegen. Jetzt kannst du das
Snipping Tool, Phase Project,
Center, Aligned Rotation und
Target einschalten Center, Aligned Rotation und und auch die
einzelnen Elemente erneut aufnehmen. Und du kannst J auswählen.
Und wie du siehst, ist
es einfach so. Oder Sie können Option D wählen
und sie einfach herumplatzieren. Einfach so. Wie auch immer Sie
Ihre Lizenz haben möchten, Sie können es so machen. Jetzt
machen wir die Schnürsenkel. Wir bewegen
den Cursor vielleicht einfach auf das
Schnürsenkelloch genau hier
, wo wir beginnen werden
, die Schnürsenkel auszuwählen und Backup als
Auswahlfeld auszuwählen. Andernfalls können Sie Cursor
konsistent
bewegen. Und dann kommen wir zu einer
sehr nervigen Schicht. Und wir wollen eine A-Kurve hinzufügen. Wir wollen, dass die Kurve
die Bins-Sue-Kurve
ist, einfach so. Damit du das
Kind sehen kannst. Und vielleicht stellen wir sogar sicher, dass dein Snap ausgeschaltet ist. Und wir
verschieben es einfach dorthin, sodass es ein bisschen im mittleren
Tab in den Bearbeitungsmodus wechselt Ich schalte
einfach den Röntgenmodus
ein, damit ich ein bisschen einfacher sehen kann, was vor sich geht. Und dann werde ich das einfach bewegen sodass du es einfach
drehen und weiterbewegen kannst. Und ich möchte, dass dieser
in der Mitte ist und dann möchte ich auch, dass dieser
in der Mitte ist. Einfach so. Jetzt werden
wir diese Schnürsenkel
extrudieren. Also, indem du auf E klickst und sie
dann einfach so
extrudieren kannst . Wie auch immer du es machen willst. Und jetzt
wählen wir alle Eckpunkte
und die linke Seite aus. Werde ich
h als Höhe wählen? Und dann heißt das einfach, wenn wir
dieses auswählen und
dieses verschieben, werden die auf der
anderen Seite nicht verschoben,
was
es viel einfacher machen wird, sie nach unten zu
bewegen und zu
drehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist G zu drücken und
einfach etwas auszuwählen. Und was ich
machen möchte, ist
sie irgendwie so zu zehn , weil Schnürsenkel normalerweise eher so
sind. Und dann kannst du sie auch skalieren
, um sie zu verkleinern. Also werde ich das jetzt
machen und sehen uns,
wenn wir fertig sind. Jetzt vielleicht mit der
rechten Seite. Also, was ich
tun werde, ist, Option oder Alt H zu drücken die anderen
Eckpunkte auf der anderen Seite
zurückzubringen. Und dann werde
ich die auf
der rechten Seite ausblenden ,
indem ich einfach so auf Alter klicke. Ich hoffe, das ist nicht zu verwirrend. Also
werde ich jetzt einfach reingehen und
diese so umdrehen ,
wie ich es mir vorgestellt habe. Jetzt
klicke ich auf Option H. H.,
je nachdem, was du
hast und alles. Nichts dergleichen. Mach dir keine Sorgen,
wenn es nicht zu 100% perfekt das kann
beim ersten Mal sehr frustrierend
sein, ist,
das kann
beim ersten Mal sehr frustrierend
sein,
und so sollte es aussehen. Und was wir
tun werden, ist es ein
bisschen herauszuextrudieren , damit wir
tatsächlich sehen können , was vor sich
geht, und dann können wir zurückgehen und es reparieren, wenn
es nicht richtig aussieht. Also verlassen wir einfach
den Bearbeitungsmodus. Sie können den Röntgenmodus
auch verlassen, indem Sie die Optionen wählen entweder sie werden Shift a und wir fügen eine
A-Kurve hinzu. Und wir wollen einen Kreis hinzufügen, es
ist nicht sehr wichtig,
dass Sie einen Kreis hinzufügen , der
eine Kurve ist, und nicht nur einen
Kreis, der Geometrie ist. Sonst
funktioniert das nicht. Also werden wir es
herausziehen und wir
werden es einfach verkleinern. Wir werden auswählen. Dieser Pfad hier drüben, wir gehen runter
zu den Eigenschaften hier unten,
Objektdateneigenschaften. Wir wählen Geometrie aus. Und dann werden wir
böse werden, aber in einem ausgewählten Objekt. Und wir gehen zur Kurve. Wie Sie sehen können, ist es riesig. Was wir also tun können, ist, dass Sie das einfach ein wenig
herunterskalieren. Sie können es vergrößern, wie Sie möchten, dass die Schnürsenkel aussehen. Also ich bin mit dieser Größe zufrieden. Habe es gerade getan. Wenn du jetzt reingehen und das tun kannst, kannst du einfach direkt wieder
reintippen und du kannst anfangen,
in meiner Chemielizenz ein bisschen mehr mit
ihnen
herumzuspielen , sieh
einfach ein bisschen besser aus. Das tut es, das ist ein
bisschen fummelig, aber ich glaube, dass
du es auch kannst. Es ist okay, wenn du
ein bisschen Zeit brauchst ,
um das richtig zu machen. Also was ich tun werde
ist,
meine Schnürsenkel zu machen und
dann sehe ich dich wieder hier. So sehen meine
Schnürsenkel aus. Der ist ein bisschen groß, also gehe
ich rein und repariere das. Aber wenn du feststellst, dass du sie
nicht richtig hinbekommst, kannst
du einfach die
Zunge des Shootings nach unten,
hinten oder quer bewegen , sodass
die Schnürsenkel herauskommen. Das machst du mehr als gerne. Bewegt meins nicht so. Und dann
repariere ich einfach diesen verrückten Fall hier oben. In Ordnung, ich bin zufrieden
mit diesen Schnürsenkeln. Sie können sie
für diese Schuhe wie
traditionelle Schnürsenkel aussehen lassen, es sind falsche Schnürsenkel, also haben sie einfach keinen Zickzack. Schau sie dir an, wenn du sie machen
willst, wie normale Schnürsenkel einfach ein komplizierterer Prozess sind, aber ich bin sehr zufrieden damit,
wie sie geworden sind. Ich freue mich,
deine Schnürsenkel zu sehen. Mach dir keine Sorgen, wenn das
beim ersten Mal nicht
perfekt ausgefallen ist, haben sie
es wirklich schwer zu tun. Es ist schwierig, sich um
diese Kurven zu bewegen und sie richtig aussehen
zu lassen. Aber was auch immer du hast,
ich bin sehr stolz auf dich. Also hast du das und ich denke, wir machen
weiter als er um
die Schuhzunge. Also gehe ich einfach wieder rein und
gehe in den X-Ray-Modus. Ich werde
das nur ein bisschen ansprechen, nur weil es so eine kleine
Lücke war. Damit ist es wirklich zufrieden. Und ich liebe es, wie Tony in dieser Show ist. Notieren Sie sich jetzt nur diesen
kleinen Kreis, den Sie machen können. Wir werden diesen
kleinen Kreis einfach entfernen. Aber wenn du es
löschst, werden auch die Leute auf den
Schnürsenkeln gelöscht, sodass wir es nicht löschen
wollen. Das haben wir
und wie du reingehen
und deinen
Schuh verkleinern kannst , wie du willst. Es liegt wirklich an dir. Ich werde euch
einige Techniken zeigen, mit
denen ich die Handgriffe
der Schuhe verziere. Ich freue mich sehr darauf zu sehen,
was du von dort aus kreierst. Also
wähle ich einfach die Gesichter aus. Und was ich
tun werde, ist alles zu machen. Und optional werde
ich sie einfach so
herausextrudieren. Ich werde einen weiteren
Loop hinzufügen,
nur um dem Ganzen
etwas mehr Definition zu geben. Einfach so, ich möchte ein paar leichte, ein paar Socken hinzufügen
. Also werde
ich ProSieben-Band-Top-Modus wechseln. Dann nehme ich meinen Cursor, setze ihn gerade in die Mitte, gehe zurück in den Auswahlmodus und dann gehe ich
ganz
nach T und wir und dann gehe ich
ganz
nach T und wir fügen einen Kreis hinzu. Ich werde es nach oben bringen und eines bewerten, nur damit ich sehen kann, wie
groß und geschwollen es sein muss. Minus mach es ein
bisschen so. Dann wechseln ein Tab und ein Datenmodus
zu den verticesslipped. Und dann werde ich es einfach extrudieren. Und es gibt keinen richtigen oder falschen
Weg, dies zu tun. Du kannst machen, was du willst. Aber ich werde einfach
ein paar wirklich funkige Socken machen. Ich illustriere es einfach so in
Skalierung. Und dann
können Sie auch noch
einen Unterteilungsmodifikator
hinzufügen , nur um sie abzurunden. Wie Sie hier sehen können. Die Sprache der Show war,
als würde ich ein bisschen zurückgehen, ich könnte versuchen, es nach vorne zu ziehen , diese Eckpunkte
auszuwählen und
dann einfach so weiterzumachen, diese Eckpunkte zu
finden und
einfach so ein bisschen
zurück zu gehen . Und dann ziehen wir uns vielleicht
einfach hoch, ziehen hoch, ziehen und ich füge vielleicht sogar eine kleine
Loop-Cut-Animation von genau diesem und skalieren
es dann weiter, bis ich die Position
superleicht mache, was wahrscheinlich
einfach so ist. Herrlich. Das ist also die Oberseite des Schuhs. Ich werde das einfach glatt
schattieren und du kannst
damit wirklich weitermachen. Du könntest so gehen und es
dann so herunterfahren. Und wir können diesen Teil
hier machen, das Bein auch, und es geht in die Socke , die in den Schuh geht. Wirklich wie du
willst, dass es aussieht. Ich werde
es vorerst einfach als SOC haben. Als Nächstes
wollte ich die Schuhe verzieren. Also denke ich, ich möchte überall Blumen
platzieren. Ich liebe es auf jeden Fall, Blumen zu machen. Und darin mache ich auch eine Reihe von
Techniken,
was in Blender einfach toll ist, sie
zu kennen. Also gehe ich in die Schicht und setze den Cursor
wieder auf den Weltursprung. Jetzt sagt er
dir nur, dass wir
Schicht A haben werden und wir
werden einen runden Würfel hinzufügen. Wenn Sie
Ihren runden Würfel nicht sehen können, gehen Sie
einfach zu den
Bearbeitungseinstellungen und dann
einfach zu zusätzlichen Objekten, MHRA, zusätzliche Objekte
sind aktiviert. Wir haben den runden Würfel
und wollen
den Radius auf
eins erhöhen, also ist er rund. Wir werden mit Slash beginnen. Also haben wir uns isoliert und
wir werden sie einfach so verkleinern. Und ich
werde ihn wahrscheinlich auch
mitskalieren , einfach so. Ich werde sie einfach vom
Mittelpunkt
wegbewegen ,
um ungefähr dort zu sein. Und wir werden die Rotation und
Skalierung und alle
Transformationen
anwenden . Wir fügen
eine Kurve hinzu, einen Kreis. Dann wenden wir
den Array-Modifikator auf dieses Blatt an. Schalten Sie den relativen Versatz aus, schalten Sie den Objekt-Offset ein und wählen Sie hier diesen kleinen Kreis aus. Dann machen wir
fünf Blütenblätter. Wir gehen hier rüber
zu den Objekteigenschaften. Und wir werden 360
Grad dividieren durch fünf. Und jetzt werden sie einfach so gleichmäßig
hinzufügen. Sie berühren sich nicht.
Sie müssen sich nicht berühren. Aber wenn Sie möchten, dass sie sich
berühren, können Sie nicht in den Bearbeitungsmodus wechseln und sie einfach so
skalieren. Also, wenn du möchtest, dass sie
sich berühren oder du möchtest, dass sie ein bisschen mehr
wie ein Gänseblümchen aussehen oder so, können
wir sie so
anpassen lassen. Also werde ich
das einfach vergrößern. Die Pedale berühren sich da also
gerade. Ich werde
die Array-Modifikatoren
auf den Unterteilungsmodifikator anwenden . Schattiere das glatt, lösche diesen kleinen Kreis
auf der Unterseite. Wenn ich Schicht Day
noch einen runden Würfel hätte, skalieren Sie ihn entlang der SSID und skalieren
Sie ihn dann einfach so aus. Könnte es sogar so machen und den Unterteilungsmodifikator
dazu
haben , wahrscheinlich auch, und es
einfach so haben. Zieh das hoch. So sieht die
Blume also aus. Jetzt können wir beide auswählen, den Slash-Modus wechseln und
wie Sie sehen können, ist er riesig. Was wir tun werden, ist
Control
J zu übernehmen . Ich werde sie tatsächlich alle zusammenführen. Jetzt, wo sie blühen
und das alles ein Objekt, einfach so, dann werde ich es
einfach skalieren. Ich könnte den
Ursprungspunkt einfach nach unten verschieben. Also TAM und Tina Mode, hey, einfach TO drücken und
dann den Ursprungspunkt verschieben. Das ist schwer zu sagen,
weil alles orange ist, aber du kannst sehen, dass der
Ausgangspunkt dort
genau an der Basis liegt . Und ich denke, das ist
wahrscheinlich ein guter Ort dafür. Wir werden das alles
glattstreichen ,
damit wir tatsächlich
sehen können, womit wir arbeiten. Und ich liebe es,
naja, die Schere
sieht im Moment so aus,
aber ich wähle die Blume aus, aktiviere „Einrasten“, „Gesicht“, „
Projektzentrum“,
richte die Drehung am Ziel und projiziere dann
einzelne Elemente. Dann gehen wir G. Und wie Sie sehen können, ist die
Blume sofort auf diesem Boot
aufgetaucht und er sagt,
gut, Sie können Option D wählen,
die sind alle heute. Das Gleiche. Dupliziere es mit
den gleichen Eigenschaften. Wenn ihr aber
Kleidung oder Blumen
mit unterschiedlichen Eigenschaften herstellen wollt , dann könnt ihr das auch
doppelt machen. Ich möchte, dass alle meine Blumen die gleichen Eigenschaften
haben. Ich nehme Option D und dann verschiebe
ich sie einfach. Einfach so. Du kannst Geometrie-Noise
für solche Dinge verwenden, aber es ist
ein Anfänger-Tutorial, ich möchte dich nicht mit
einem Geometrieknoten
überfordern und dann verschieben
wir
sie einfach auf die andere Seite. Die andere Seite kann genauso
aussehen. Wenn Sie möchten, dass sie
gleich aussehen, können
Sie den Spiegelmodifikator verwenden. Wenn du nur das Duplizieren
üben möchtest, kannst
du das einfach so machen. Also haben wir einfach so ein paar wirklich
schöne Blumen. Mir gefällt es jetzt, dass wir genau hier,
wo wir diese Salk haben, einen Modifikator „
Erstarren“ hinzufügen werden nur um ihm ein bisschen
mehr Tipps für die Innenseite zu geben. Es sieht also ein
bisschen mehr wie ein Soft aus. So sieht
die Show aus. Sie können diese
beiden Extreme natürlich wählen, wenn Sie möchten. Du kannst damit machen
, was du willst. Sie können hinzufügen,
was Sie möchten, aber es liegt wirklich
an Ihnen, was Sie tun.
3. 3. Schuhe in Blender texturieren: Also lasst uns zuerst
alles speichern und
wir kehren hier
zum Shader-Tab zurück. So
sollte ich wohl aussehen oder wie auch immer du deins
entwirfst. Und meine Lieblingsfarben, lila und grün oder blau. Ich denke, wir könnten heute
einen blauen Schuh tragen. Und währenddessen werde ich Ihnen eine Reihe
verschiedener
Schattierungstechniken
zeigen verschiedener
Schattierungstechniken Lassen Sie uns beginnen. Wir könnten mit einer Lizenz beginnen. Wir werden es
wissen, ich will irgendwie nach der Lizenz suchen. Also gehen wir rein und
bearbeiten einen durchscheinenden EST,
dann kannst du dieses
Prinzip loswerden , wenn du musst. Und ich
ändere einfach die Farbe auf ein blaues Gas wie dieses. Wir haben die kleinen Schlaufen , in die die Schnürsenkel
gehen. Manche werden Loops mit Schnürsenkeln tragen. Nennen Sie es einfach dort. Und ich
könnte Silber mögen. Also können wir da runter gehen und dann können wir die Rauheit
runterdrehen, den metallischen
Jazz so ausschalten. Sie sind nett und sehen für sie
silberfarben aus. Ich glaube, ich will
sausen, um lila zu sein. Wir haben das
Prinzip also. Wenn wir in Colorado hinzufügen, wir eine Rauschtextur hinzu
, aber der Faktor, der diese Farbe in die Grundfarbe einbezieht. Wie Sie sehen können, haben wir dieses wunderschöne
Schwarz-Weiß-Muster, das nach oben gedreht ist. Ich werde nur die Skala
vergrößern. Ich könnte die Verzerrung
ein wenig einschalten und die Details
erhöhen. Und dann
machen wir es lila, weil ich Kakao
liebe, wenn er vielleicht
mit dieser Art von Lila auskommt. Und sie haben mich eher zu einer Art Lavendelart in abgeschrägter Größe gemacht. Sie können sehen, dass es dem 3D-Objekt nur ein
bisschen mehr Dimension
verleiht , nur diese
kleinen bisschen Definition und Bier. Also ich liebe es wirklich,
wie das aussieht. Das ist immer der
Punkt, an dem ich
das Farbschema geändert habe und mit Dingen
herumspiele. Ich glaube, ich entscheide
mich tatsächlich für die grünen Schnürsenkel. Ja, das gefällt mir. Ich denke, ich
mache ein richtig helles Grün für den Schuh, vielleicht eher einen Blauton
, einfach so. wenn du denkst, dass der ganze Schuh Was mache ich, wenn du denkst, dass der ganze Schuh in dieser
Farbe
ist? Und ich möchte
die Farbe und die Basis ändern. Sie können den
Schuh auswählen, in
einem Moment weitergehen und sagen „Los, gehen Sie zu Gesicht“ und wählen Sie alle
Gesichter aus, deren Farbe Sie ändern
möchten. Gehe zum rechten Bereich. Klicken Sie auf Materialeigenschaften, Sie auf Plus, um die
Verbindung eines anderen zu einem neuen herzustellen. Und es bringt das neue PSC zur Sprache
und sagt, wir wollen, dass es so ist wie, ich möchte, dass es wie
eine wirklich dunkle Marine und dann rufen wir einfach ein Schild. Einfach so. Wie würde ich nicht
den Röntgenmodus einschalten , wenn ich das gemacht habe. Deshalb
sah ich ein bisschen komisch aus. Also gehen wir einfach herum
und es sieht so aus. Wir finden einige der Eckpunkte
und machen es nicht richtig. Sie können sie einfach einzeln auswählen, wenn Sie möchten. So sieht die
Basis jetzt aus. Und ich denke, ich könnte
diesen Pod auch in der
gleichen Farbe machen. Und vielleicht
müssen sie auch diesen Pod hier machen, bei dem ich etwas
unentschlossen bin, zum Beispiel Lauffarbe, die
wir wählen werden. Ich würde hier einfach noch
einen hinzufügen, neu machen. Und dann
probieren wir es vielleicht mit einer hellrosa Farbe aus,
wie lila. Und dann wähle ich
einfach die Gesichter
rund um diesen Teil und weise sie
einfach so zu. Beide drehen auch den
Frontscheinwerfer, wenn wir müssen, oder du kannst
reingehen und ihn reparieren. Jetzt. Wenn du
kleine Lücken hast und so, können
wir uns um die Eckpunkte bewegen. So sieht der funkige Schuh
derzeit aus liebe die Atmosphäre
sehr. Jetzt gehe ich
rein und mache die kleinen Blumen. Jetzt
sage ich einfach, das ist eine Blume. Ich glaube, ich möchte, dass sie
vielleicht orange sind. Und ich möchte, dass die Rauheit in den Modi
Tab und Tina
ziemlich hoch ist, zum
Beispiel einige der mittleren
Eckpunkte in L-Volltinte. Und dann wird es jetzt
nur noch die mittleren machen. Ich werde eine weitere Textur hinzufügen und dann werde ich es wahrscheinlich
gelb machen. Einfach so. Das ist der Teil
, an dem ich immer denke nicht genug
Textur vorhanden ist. Also wähle ich
diesen aus und wir werden etwas Textur
hinzufügen. Also fahren wir nach Colorado. Ich denke, wir werden auch eine
nervige Textur hinzufügen. Wer wird
es auf Blau umstellen, ist ein
bisschen so gerutscht und sieht, wie sich die
Farbe am Ende ändert. Und dann werde
ich wahrscheinlich
eine Farbrampe zur
Rauheit da unten einbauen. Und dann kannst du ändern, ob du sie supergrob mögen möchtest, nicht, dass sie glänzen, aber ich will einfach ein
bisschen Tiefe haben. Ich mag es wie einen fleckigen Look, ich glaube, das
gefällt mir sehr gut und ich würde diese Schnürsenkel
am
liebsten auch als Basis machen. Ich könnte das einfach auf
ein anderes übertragen und dann
den Glaslook da draufsetzen. Wir sind also nur Tab, ich kann
einen Extremmodus auswählen und dann einfach dort eine Klassenlast
zuweisen. Es ist so, wenn
wir zu Render gehen, werden
Sie anfangen zu sehen, wie diese
Brille aussieht. Warum kann man nicht ohne
diesen Schuh sein, befindet sich.
4. 4. Beleuchtung und Rendering: Ordnung, also so sieht
mein Schuh und ich werde ihn einfach so etwas
schräg
anziehen . Aber ich gehe rein und fügen
eine Kamera hinzu, indem
wir die Umschalttaste drücken, auf Kamera klicken und
Null auf Ihrem Nummernblock auswählen. Und du wirst eine verrückte
Menge heranzoomen und so sein. Wir klicken hier für View und dann gehen wir
zu Cameron View. Und dann können
Sie es tatsächlich mit der Maus
bewegen. Dies ist der einfachste
Weg, dies zu tun. Und wir werden einfach herausfinden,
wie es aussehen soll. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Du kannst
deinen Schuh duplizieren, wenn du möchtest, indem du alles auswählst. Shift D und dann so
ablehnen, das wird die
Kamera bewegen und dabei gerne ein Ion ausgewählt
sein, weil ich sonst immer
die Kamera bewege und es
wird richtig nervig. Wir machen
Schicht A und wir
gehen in ein einfaches Weave a Town G und
skalieren dann einfach so. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Wir wählen
den Backflow aus, um zu sehen, wie er einfach so nach oben
extrudiert wird , und wählen hier den mittleren
aus, Go Control P. Und dann setzen wir einfach ein paar
Leute ein und gehen dann wieder raus. Chinas Schachzug. Ich möchte, dass meine Schuhe
schwimmen, glaube ich. Ich verschiebe es
einfach ein bisschen nach unten in Schicht A. Und dann fahren wir in ein
Punktlicht, einfach so. Und ich möchte, dass es ungefähr hier ist. Ich werde auf die
Lichteigenschaften eingehen. Ich möchte, dass es ungefähr 150 sind. Wenn er sich tatsächlich
dieser Viewport-Schattierung zuwendet, können
Sie sehen, wie sie
aussieht. Am Ende werde ich
daraus Zyklen machen. Aber wenn ich es in Zyklen setze, können
die Ionen dazu führen, dass du Sex fühlst. Wir machen das in einem Elektrofahrzeug. Du bist bei Ranger und Navy mehr als willkommen
. Aber am Ende werde ich die
Jünger herausziehen. Also werde ich es vielleicht um die 250
schaffen. Ich werde
die Farbe tatsächlich ändern, vielleicht
in ein nettes kleines
Violett, das so aussieht. Und ich gehe
in ein Flächenlicht, bewege es
einfach. Und ich wollte mich den Schuhen stellen. Ich werde
es einfach so drehen. Ich werde es auch
so machen und es dann
ein bisschen verrückter skalieren oder um zu sehen,
wie es in der Kette aussieht, die so hoch ist und
du wirst sehen, dass deine
Schuhe sehr gut aussehen. Wir werden das einfach duplizieren und dann werden
wir es auf
die andere Seite bringen und das Gas einfach so
hochdrehen. Ich werde
dieses zurückbringen und ich wollte einfach skalieren und es einfach so
haben. An dieser Stelle
können Sie mit dem Rendern beginnen und
sehen, wie es aussieht. Also so
sieht meins aus und ich wollte einfach
ein bisschen mehr
Licht dahinter haben. Ich mag
diesen Hochglanz-Look sehr,
ich finde, sie sehen wirklich gut aus. Ich bin einfach so zufrieden damit,
wie sie sich entwickelt haben. Ich könnte auch
ein Licht über ihnen hinzufügen, das auch in eine CD
verwandeln und das vielleicht auf 100 t drehen
und
mit der Beleuchtung herumspielen,
egal in welcher Stimmung Sie
möchten, dass und
mit der Beleuchtung herumspielen, es wie eine
Höragenda aussieht und
hier können Sie auch einen Sound oder einen Spot
hinzufügen. Toll, ich liebe es. Wie wäre es mit Schauen?
Was ich jetzt
tun werde, ist, es in
Zyklen
zu zerlegen und ich werde
Ihnen zeigen, wie ich es in Zyklen mache. Wenn Sie
nur ein EV rendern möchten, können
Sie einfach
Ambient Occlusion und
Blau nehmen und es dann einfach rendern und schon haben Sie
Ihr Endprodukt. Wenn Sie es jedoch in Zyklen
tun möchten,
ändern Sie es alle zwei Zyklen. Also los GPU, rechnen, ich werde zunächst die
maximale Anzahl an Samples herunterdrehen. Ich reduziere
es immer auf etwa 400 bevor ich mein letztes Rendern mache. Und dann mein letztes Rendern, ich mache es in der Menge, die ich brauche. Wenn ich Denoise wählen will, wollen
wir sie nicht. Und dann ist das wirklich alles
, was getan werden muss. Das dann gehe ich hoch und dann rangere
ich es so. Und ich werde es ein paar
Mal durchgehen, bis ich denke, dass es perfekt ist und mir wirklich
gefällt, wie es aussieht, aber ja, so wirst du deine letzten Probleme
rendern.
5. 5. Outro: Lass mich dir jetzt zeigen, wie
meine Schuhe aussehen. Großbritannien hat es getan. Ich
hoffe wirklich, dass dir dieser Kurs gefallen hat und du
einige tolle Tipps und Tricks mitgenommen hast,
damit du in Zukunft deine
eigenen 3D-Shootings machen kannst. Ich kann es ehrlich gesagt kaum erwarten zu
sehen, was du geschaffen hast, aber vielen
Dank fürs Zuschauen. Ich weiß
das sehr zu schätzen und
möchte dich im nächsten Video sehen.