Leitfaden zum Modellieren von 3D-Schuhen in Blender - Anfänger | Brittany Hart | Skillshare

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Leitfaden zum Modellieren von 3D-Schuhen in Blender - Anfänger

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1. Einführung

      0:20

    • 2.

      2. Schuhe in Blender modellieren

      18:41

    • 3.

      3. Schuhe in Blender texturieren

      4:35

    • 4.

      4. Beleuchtung und Rendering

      3:28

    • 5.

      5. Outro

      0:18

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

36

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

Ich bin Brittany, ein freiberuflicher Grafik- und 3D-Designer mit Sitz in Brisbane, Australien. Meine Arbeit mit Kunden konzentriert sich auf AR-Filter, Branding und Metaverse-Projekte.

Dieser Kurs wird das Modellieren von Schuhen in Blender durchgehen.

Erstens lernst du etwas über das Modellieren von Schuhen, Schnürsenkeln, Socken, Beleuchtung, Kamera und Rendering.

Während dieses Kurses gebe ich persönliche Tipps und Tricks zum Modellieren deines ersten Schuhpaars mit Blender.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Kursleiter:in

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. 1. Einführung: Heute werde ich dir beibringen, wie man 3D-Schuhe in Blender erstellt. Ich habe schon einige einfache Ausgaben erstellt, also werde ich Ihnen in diesem Kurs eine Reihe von Tipps und Tricks beibringen , damit Sie diese Fähigkeit beherrschen können Wir werden Linda 3.4 verwenden, das kostenlos heruntergeladen werden kann. Du kannst mir gerne folgen oder diese Techniken verwenden, um dein eigenes Meisterwerk zu kreieren. Lass uns direkt zu Linton springen. 2. 2. Schuhe in Blender modellieren: Also hier stellen wir do ein, so sollte es auch für Sie aussehen. Sie haben einen Styling-Würfel, Ihre Kamera und vieles, was wir in alles hineinlegen. Wenn du einfach hier unten rechts sagst , wie ich Sachen mache. Also klicke oder ich drücke irgendwelche Knöpfe und du wirst sehen , dass sie so erscheinen, nur für den Fall, dass du dich fragst, was ich mache, es sollte hier unten sein. Das erste, was wir tun werden ist, das Licht und die Kamera zu löschen. Sie können sie also einfach alle auswählen , indem Sie sie ziehen und auswählen. Und Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um mehr als eine auszuwählen, und dann können Sie X drücken, um zu löschen. Sie können auch die Löschtaste auf Ihrer Tastatur drücken . Dazu beginnen wir mit einem Startwürfel und ich drücke eins für die Gesichtserkennung. Und dann werde ich sie wahrscheinlich einfach so rausziehen, nur immer über die Linie. Und wenn Sie eine Taste drücken, wird eine Vorderansicht angezeigt. Wenn du eins kontrollierst, ist es die Rückansicht. Drei ist Seitenansicht. Steuerung. C ist die andere Seite ihrer Sichtweise. Sobald oben und kontrolliert Stephen unten ist , wo wir die oft zum Sprechen benutzen werden , lass dich verwirren. Auch hier kannst du einfach alles unten sehen. Wir gehen zum Tab und tippen direkt in den Bearbeitungsmodus. Und Sie sollten all diese Eckpunkte hier sehen können. Und ich werde es tun, ich komme her, um Ally ins Gesicht zu sehen. Sie können auch auf Ihre Tastatur sprühen , wenn Sie es sehen möchten. Und wir wählen einfach den besten aus. Und dann können Sie sich durchklicken, wenn Sie A drücken möchten um zu extrudieren, und dann werden wir es dagegen extrudieren. Wir wollen wahrscheinlich gehen, wir wollen nicht ganz nach oben gehen, vielleicht nur eineinhalb Würfel hoch. Wir nehmen das Vordergesicht. Dann wähle ich wieder drei aus. Und ich werde es entlang des Y extrudieren. Und so werde ich wahrscheinlich nicht sein wollen. Dies ist derzeit ein ziemlich low-Poly-Shoot im Minecraft-Stil . Der Grund, warum ich das so mache, ist, dass Sie direkt loslegen und einen neuen Unterteilungsmodifikator hinzufügen können. Und du hast schon einen Schuh wie diesen, bei dem du das genauso gut machen kannst wie du kannst, du kannst einfach die Statik herunterquetschen und du kannst einfach die Ecken hochextrudieren und die Form formen, wenn du willst. Aber ich finde, das ist der einfachste Weg, das zu tun und auch zu lernen, wie man Schuhe macht und modelliert. Also werde ich es so machen, aber du bewegst sie. Ich bin gekommen, um alle anderen Techniken gleichzeitig anzuwenden. Also verlassen wir die Unterteilung einfach wie einen Container-Modus. Und wir verwenden Control R, um einen Loop-Cut hinzuzufügen. Und was wir tun werden, ist, es einfach runterzuziehen. Sehen Sie, was Sie tun können, und wenn Sie bereits darauf klicken, können Sie auf J klicken und Sie können es tatsächlich verschieben , wenn Sie es an der falschen Stelle platziert haben. Also ich will wahrscheinlich ja, das sieht toll aus. Der nächste Teil, den ich machen werde, ist die obere Fläche auszuwählen. Ich wähle x aus und wir löschen das Gesicht, weil das ein Schuh ist und du deinen Fuß hineinlegen musst. Also werde ich den loswerden. Du solltest es einfach so haben. Das ist es also, was wir uns hier ansehen. Was wir jetzt tun werden, ist virtuell zum Unterteilungsmodifikator überzugehen , Einwanderer klicken auf Anwenden, und das wird es anwenden, darauf wird unser Schuh schauen, Lag, was sehr aufregend ist. Wir gehen rein und wählen diese Kanten aus. Drücken Sie einfach Go Control Beta Barrel. Und wir werden es einfach rausziehen, vielleicht ist das, was wir wollen. Wir wollen auch die Basis des Schuhs machen. Also können wir Ally ins Gesicht sehen. Wir können die Wahltaste oder die Alt-Taste gedrückt halten , je nachdem, welche Tastatur Sie haben. Und wir können hier tatsächlich mit diesen Gesichtern herumspielen. Was ich tun werde, ist Option E zu wählen und vielleicht Alt E für dich. Und ich werde die Gesichter einfach so entlang der Wände extrudieren . Nur damit wir die Basis des Schuhs haben. Ich gehe los und mache diese Boote, denen wir die Zunge des Schuhs machen. Ich gehe zahlen und trenne die Auswahl. Also, wenn du reingehst, wenn ich das wegschieben sollte, haben wir diese Auswahl getrennt. Ich könnte an dieser Stelle genauso gut, ich hatte einen Verfestigungsmodifikator, der einfach mehr Tiefe verleiht, um zu sehen, was dort vor sich geht. Wasser sah also aus wie vor dem Erstarrungsmodifikator. Ich werde den gleichen Erstarrungsmodifikator hinzufügen, auch die Zunge des Schuhs. Also machen wir das einfach so. Ich werde es oft reparieren, aber es gibt ihnen nur mehr Dichte und lässt es drei Tage länger aussehen, wie ihr seht, haben wir mit der Unterseite des Schuhs eigentlich nichts gemacht . Es ist also ein bisschen so, als würde ich es sehen. Was okay ist. Was du aber tun kannst, wenn du es einfach nach unten bewegen willst, kannst du einfach G und dann Z und dann so nach unten bewegen, einfach so. Schön, wenn wir jetzt die Schuhspitze machen. Also werden wir diese Eckpunkte genau hier auswählen. Und dann wählen wir die Wahltaste oder die Alt-Taste und extrudieren die Flächen entlang von Normalen. Und ich werde es einfach auf ungefähr die Breite herausziehen , die die Basis hat. Also ich gehe einfach zu ungefähr, es ist wirklich gut. Und ich möchte auch, dass sie sich ein bisschen anschließen. Eifersüchtig, sei so. Jetzt kannst du sehen, wie sie sehr schnell zusammenkam. Ich liebe es, Schuhe herzustellen , weil sie sehr anpassbar sind und sich ziemlich schnell zusammensetzen lassen, das ist sehr aufregend. Was ich jetzt tun werde, ist, einfach so einen weiteren Unterteilungsmodifikator hinzuzufügen . Jetzt kannst du diese Geschehnisse etwas tiefgründiger ausdrücken, ein bisschen definierter. Und ich werde hier unten im View-Port einfach alles gleich machen . Wenn wir zurück in den Schuh klopfen, wie Sie sehen können, ist die Schuhspitze nicht wirklich definiert. Also fügen wir einen weiteren Loop-Cut hinzu, übernimm einfach die Kontrolle. Und wir wollen es wahrscheinlich dorthin bringen. Also, wenn wir jetzt rausklopfen, gibt es da einfach mehr Definition und wir machen das auch mit der Unterseite des Schuhs. Also Strg Alt und dann zieh das ein. Und du kannst diese etwas definierter zwischen denen dort sehen . Jetzt spielen wir mit der Zunge der Schuhe. Ich ziehe es wahrscheinlich einfach in Himmel, um einen Modus zu essen, drücke A, um alles G auszuwählen Skaliere es nach Wahrnehmung als. Und vielleicht möchten sie es so entlang der X-Achse skalieren. Wir wollen nur, dass es ein bisschen größer ist. Ich schalte einfach den Röntgenmodus ein , der Optionen für mich erledigt hat, oder er könnte auch für Sie geändert werden. Ich wähle einfach die Eckpunkte hier unten aus. Und was ich tun werde, ist, sie ein bisschen zur Sprache zu bringen. Du kannst auch proportionale Einheiten unterrichten. Und ganz oben hier, das ist nur dieser Button. Und du sorgst dafür , dass es glatt läuft. Wenn Sie es also tatsächlich tun, sagen Sie, dass dieser Kreis auch alle anderen Eckpunkte verschiebt. Sie können einfach Ihr Mausrad benutzen um zu bestimmen, wie groß und klein das ist. Es wird also ein bisschen gespielt, vielleicht wird es einfach für den letzten Moment ausgeschaltet. Ja, und das ist es, wonach ich wirklich suche. Ich könnte sogar diese oberen Teile hier hochziehen, sie entlang des Y nach hinten ziehen und sie dann einfach ein bisschen verkleinern. Also gehen wir jetzt rein und machen die Schnürsenkel. Also machen wir einfach mit dem Zylinder weiter und stellen sicher, dass alle Eckpunkte 16 sind. Du kannst in den Slash-Modus übergehen, das ein bisschen kleiner machen, einfach so. Und dann tippen Sie in einem Modus auf, wir wählen all diese Kanten an der Kante aus und dann NCAA und dann extrudieren und skalieren Lehman. Und das heißt, wenn auch der Bass, so hoch umzäunt, dass er extrudiert und skaliert. Und dann fügen wir den Unterteilungsmodifikator hinzu und versuchen, ihn zu glätten. Dann gehen wir zurück und wählen alles aus, indem wir a drücken. Und wir werden es einfach nach oben bringen , sodass der Ausgangspunkt, nur, nur der kleine orangefarbene Punkt da unten ist . Wir gehen raus. Und wir werden das einfach so wegbewegen. Jetzt kannst du das Snipping Tool, Phase Project, Center, Aligned Rotation und Target einschalten Center, Aligned Rotation und und auch die einzelnen Elemente erneut aufnehmen. Und du kannst J auswählen. Und wie du siehst, ist es einfach so. Oder Sie können Option D wählen und sie einfach herumplatzieren. Einfach so. Wie auch immer Sie Ihre Lizenz haben möchten, Sie können es so machen. Jetzt machen wir die Schnürsenkel. Wir bewegen den Cursor vielleicht einfach auf das Schnürsenkelloch genau hier , wo wir beginnen werden , die Schnürsenkel auszuwählen und Backup als Auswahlfeld auszuwählen. Andernfalls können Sie Cursor konsistent bewegen. Und dann kommen wir zu einer sehr nervigen Schicht. Und wir wollen eine A-Kurve hinzufügen. Wir wollen, dass die Kurve die Bins-Sue-Kurve ist, einfach so. Damit du das Kind sehen kannst. Und vielleicht stellen wir sogar sicher, dass dein Snap ausgeschaltet ist. Und wir verschieben es einfach dorthin, sodass es ein bisschen im mittleren Tab in den Bearbeitungsmodus wechselt Ich schalte einfach den Röntgenmodus ein, damit ich ein bisschen einfacher sehen kann, was vor sich geht. Und dann werde ich das einfach bewegen sodass du es einfach drehen und weiterbewegen kannst. Und ich möchte, dass dieser in der Mitte ist und dann möchte ich auch, dass dieser in der Mitte ist. Einfach so. Jetzt werden wir diese Schnürsenkel extrudieren. Also, indem du auf E klickst und sie dann einfach so extrudieren kannst . Wie auch immer du es machen willst. Und jetzt wählen wir alle Eckpunkte und die linke Seite aus. Werde ich h als Höhe wählen? Und dann heißt das einfach, wenn wir dieses auswählen und dieses verschieben, werden die auf der anderen Seite nicht verschoben, was es viel einfacher machen wird, sie nach unten zu bewegen und zu drehen. Also, was ich jetzt tun werde, ist G zu drücken und einfach etwas auszuwählen. Und was ich machen möchte, ist sie irgendwie so zu zehn , weil Schnürsenkel normalerweise eher so sind. Und dann kannst du sie auch skalieren , um sie zu verkleinern. Also werde ich das jetzt machen und sehen uns, wenn wir fertig sind. Jetzt vielleicht mit der rechten Seite. Also, was ich tun werde, ist, Option oder Alt H zu drücken die anderen Eckpunkte auf der anderen Seite zurückzubringen. Und dann werde ich die auf der rechten Seite ausblenden , indem ich einfach so auf Alter klicke. Ich hoffe, das ist nicht zu verwirrend. Also werde ich jetzt einfach reingehen und diese so umdrehen , wie ich es mir vorgestellt habe. Jetzt klicke ich auf Option H. H., je nachdem, was du hast und alles. Nichts dergleichen. Mach dir keine Sorgen, wenn es nicht zu 100% perfekt das kann beim ersten Mal sehr frustrierend sein, ist, das kann beim ersten Mal sehr frustrierend sein, und so sollte es aussehen. Und was wir tun werden, ist es ein bisschen herauszuextrudieren , damit wir tatsächlich sehen können , was vor sich geht, und dann können wir zurückgehen und es reparieren, wenn es nicht richtig aussieht. Also verlassen wir einfach den Bearbeitungsmodus. Sie können den Röntgenmodus auch verlassen, indem Sie die Optionen wählen entweder sie werden Shift a und wir fügen eine A-Kurve hinzu. Und wir wollen einen Kreis hinzufügen, es ist nicht sehr wichtig, dass Sie einen Kreis hinzufügen , der eine Kurve ist, und nicht nur einen Kreis, der Geometrie ist. Sonst funktioniert das nicht. Also werden wir es herausziehen und wir werden es einfach verkleinern. Wir werden auswählen. Dieser Pfad hier drüben, wir gehen runter zu den Eigenschaften hier unten, Objektdateneigenschaften. Wir wählen Geometrie aus. Und dann werden wir böse werden, aber in einem ausgewählten Objekt. Und wir gehen zur Kurve. Wie Sie sehen können, ist es riesig. Was wir also tun können, ist, dass Sie das einfach ein wenig herunterskalieren. Sie können es vergrößern, wie Sie möchten, dass die Schnürsenkel aussehen. Also ich bin mit dieser Größe zufrieden. Habe es gerade getan. Wenn du jetzt reingehen und das tun kannst, kannst du einfach direkt wieder reintippen und du kannst anfangen, in meiner Chemielizenz ein bisschen mehr mit ihnen herumzuspielen , sieh einfach ein bisschen besser aus. Das tut es, das ist ein bisschen fummelig, aber ich glaube, dass du es auch kannst. Es ist okay, wenn du ein bisschen Zeit brauchst , um das richtig zu machen. Also was ich tun werde ist, meine Schnürsenkel zu machen und dann sehe ich dich wieder hier. So sehen meine Schnürsenkel aus. Der ist ein bisschen groß, also gehe ich rein und repariere das. Aber wenn du feststellst, dass du sie nicht richtig hinbekommst, kannst du einfach die Zunge des Shootings nach unten, hinten oder quer bewegen , sodass die Schnürsenkel herauskommen. Das machst du mehr als gerne. Bewegt meins nicht so. Und dann repariere ich einfach diesen verrückten Fall hier oben. In Ordnung, ich bin zufrieden mit diesen Schnürsenkeln. Sie können sie für diese Schuhe wie traditionelle Schnürsenkel aussehen lassen, es sind falsche Schnürsenkel, also haben sie einfach keinen Zickzack. Schau sie dir an, wenn du sie machen willst, wie normale Schnürsenkel einfach ein komplizierterer Prozess sind, aber ich bin sehr zufrieden damit, wie sie geworden sind. Ich freue mich, deine Schnürsenkel zu sehen. Mach dir keine Sorgen, wenn das beim ersten Mal nicht perfekt ausgefallen ist, haben sie es wirklich schwer zu tun. Es ist schwierig, sich um diese Kurven zu bewegen und sie richtig aussehen zu lassen. Aber was auch immer du hast, ich bin sehr stolz auf dich. Also hast du das und ich denke, wir machen weiter als er um die Schuhzunge. Also gehe ich einfach wieder rein und gehe in den X-Ray-Modus. Ich werde das nur ein bisschen ansprechen, nur weil es so eine kleine Lücke war. Damit ist es wirklich zufrieden. Und ich liebe es, wie Tony in dieser Show ist. Notieren Sie sich jetzt nur diesen kleinen Kreis, den Sie machen können. Wir werden diesen kleinen Kreis einfach entfernen. Aber wenn du es löschst, werden auch die Leute auf den Schnürsenkeln gelöscht, sodass wir es nicht löschen wollen. Das haben wir und wie du reingehen und deinen Schuh verkleinern kannst , wie du willst. Es liegt wirklich an dir. Ich werde euch einige Techniken zeigen, mit denen ich die Handgriffe der Schuhe verziere. Ich freue mich sehr darauf zu sehen, was du von dort aus kreierst. Also wähle ich einfach die Gesichter aus. Und was ich tun werde, ist alles zu machen. Und optional werde ich sie einfach so herausextrudieren. Ich werde einen weiteren Loop hinzufügen, nur um dem Ganzen etwas mehr Definition zu geben. Einfach so, ich möchte ein paar leichte, ein paar Socken hinzufügen . Also werde ich ProSieben-Band-Top-Modus wechseln. Dann nehme ich meinen Cursor, setze ihn gerade in die Mitte, gehe zurück in den Auswahlmodus und dann gehe ich ganz nach T und wir und dann gehe ich ganz nach T und wir fügen einen Kreis hinzu. Ich werde es nach oben bringen und eines bewerten, nur damit ich sehen kann, wie groß und geschwollen es sein muss. Minus mach es ein bisschen so. Dann wechseln ein Tab und ein Datenmodus zu den verticesslipped. Und dann werde ich es einfach extrudieren. Und es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, dies zu tun. Du kannst machen, was du willst. Aber ich werde einfach ein paar wirklich funkige Socken machen. Ich illustriere es einfach so in Skalierung. Und dann können Sie auch noch einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen , nur um sie abzurunden. Wie Sie hier sehen können. Die Sprache der Show war, als würde ich ein bisschen zurückgehen, ich könnte versuchen, es nach vorne zu ziehen , diese Eckpunkte auszuwählen und dann einfach so weiterzumachen, diese Eckpunkte zu finden und einfach so ein bisschen zurück zu gehen . Und dann ziehen wir uns vielleicht einfach hoch, ziehen hoch, ziehen und ich füge vielleicht sogar eine kleine Loop-Cut-Animation von genau diesem und skalieren es dann weiter, bis ich die Position superleicht mache, was wahrscheinlich einfach so ist. Herrlich. Das ist also die Oberseite des Schuhs. Ich werde das einfach glatt schattieren und du kannst damit wirklich weitermachen. Du könntest so gehen und es dann so herunterfahren. Und wir können diesen Teil hier machen, das Bein auch, und es geht in die Socke , die in den Schuh geht. Wirklich wie du willst, dass es aussieht. Ich werde es vorerst einfach als SOC haben. Als Nächstes wollte ich die Schuhe verzieren. Also denke ich, ich möchte überall Blumen platzieren. Ich liebe es auf jeden Fall, Blumen zu machen. Und darin mache ich auch eine Reihe von Techniken, was in Blender einfach toll ist, sie zu kennen. Also gehe ich in die Schicht und setze den Cursor wieder auf den Weltursprung. Jetzt sagt er dir nur, dass wir Schicht A haben werden und wir werden einen runden Würfel hinzufügen. Wenn Sie Ihren runden Würfel nicht sehen können, gehen Sie einfach zu den Bearbeitungseinstellungen und dann einfach zu zusätzlichen Objekten, MHRA, zusätzliche Objekte sind aktiviert. Wir haben den runden Würfel und wollen den Radius auf eins erhöhen, also ist er rund. Wir werden mit Slash beginnen. Also haben wir uns isoliert und wir werden sie einfach so verkleinern. Und ich werde ihn wahrscheinlich auch mitskalieren , einfach so. Ich werde sie einfach vom Mittelpunkt wegbewegen , um ungefähr dort zu sein. Und wir werden die Rotation und Skalierung und alle Transformationen anwenden . Wir fügen eine Kurve hinzu, einen Kreis. Dann wenden wir den Array-Modifikator auf dieses Blatt an. Schalten Sie den relativen Versatz aus, schalten Sie den Objekt-Offset ein und wählen Sie hier diesen kleinen Kreis aus. Dann machen wir fünf Blütenblätter. Wir gehen hier rüber zu den Objekteigenschaften. Und wir werden 360 Grad dividieren durch fünf. Und jetzt werden sie einfach so gleichmäßig hinzufügen. Sie berühren sich nicht. Sie müssen sich nicht berühren. Aber wenn Sie möchten, dass sie sich berühren, können Sie nicht in den Bearbeitungsmodus wechseln und sie einfach so skalieren. Also, wenn du möchtest, dass sie sich berühren oder du möchtest, dass sie ein bisschen mehr wie ein Gänseblümchen aussehen oder so, können wir sie so anpassen lassen. Also werde ich das einfach vergrößern. Die Pedale berühren sich da also gerade. Ich werde die Array-Modifikatoren auf den Unterteilungsmodifikator anwenden . Schattiere das glatt, lösche diesen kleinen Kreis auf der Unterseite. Wenn ich Schicht Day noch einen runden Würfel hätte, skalieren Sie ihn entlang der SSID und skalieren Sie ihn dann einfach so aus. Könnte es sogar so machen und den Unterteilungsmodifikator dazu haben , wahrscheinlich auch, und es einfach so haben. Zieh das hoch. So sieht die Blume also aus. Jetzt können wir beide auswählen, den Slash-Modus wechseln und wie Sie sehen können, ist er riesig. Was wir tun werden, ist Control J zu übernehmen . Ich werde sie tatsächlich alle zusammenführen. Jetzt, wo sie blühen und das alles ein Objekt, einfach so, dann werde ich es einfach skalieren. Ich könnte den Ursprungspunkt einfach nach unten verschieben. Also TAM und Tina Mode, hey, einfach TO drücken und dann den Ursprungspunkt verschieben. Das ist schwer zu sagen, weil alles orange ist, aber du kannst sehen, dass der Ausgangspunkt dort genau an der Basis liegt . Und ich denke, das ist wahrscheinlich ein guter Ort dafür. Wir werden das alles glattstreichen , damit wir tatsächlich sehen können, womit wir arbeiten. Und ich liebe es, naja, die Schere sieht im Moment so aus, aber ich wähle die Blume aus, aktiviere „Einrasten“, „Gesicht“, „ Projektzentrum“, richte die Drehung am Ziel und projiziere dann einzelne Elemente. Dann gehen wir G. Und wie Sie sehen können, ist die Blume sofort auf diesem Boot aufgetaucht und er sagt, gut, Sie können Option D wählen, die sind alle heute. Das Gleiche. Dupliziere es mit den gleichen Eigenschaften. Wenn ihr aber Kleidung oder Blumen mit unterschiedlichen Eigenschaften herstellen wollt , dann könnt ihr das auch doppelt machen. Ich möchte, dass alle meine Blumen die gleichen Eigenschaften haben. Ich nehme Option D und dann verschiebe ich sie einfach. Einfach so. Du kannst Geometrie-Noise für solche Dinge verwenden, aber es ist ein Anfänger-Tutorial, ich möchte dich nicht mit einem Geometrieknoten überfordern und dann verschieben wir sie einfach auf die andere Seite. Die andere Seite kann genauso aussehen. Wenn Sie möchten, dass sie gleich aussehen, können Sie den Spiegelmodifikator verwenden. Wenn du nur das Duplizieren üben möchtest, kannst du das einfach so machen. Also haben wir einfach so ein paar wirklich schöne Blumen. Mir gefällt es jetzt, dass wir genau hier, wo wir diese Salk haben, einen Modifikator „ Erstarren“ hinzufügen werden nur um ihm ein bisschen mehr Tipps für die Innenseite zu geben. Es sieht also ein bisschen mehr wie ein Soft aus. So sieht die Show aus. Sie können diese beiden Extreme natürlich wählen, wenn Sie möchten. Du kannst damit machen , was du willst. Sie können hinzufügen, was Sie möchten, aber es liegt wirklich an Ihnen, was Sie tun. 3. 3. Schuhe in Blender texturieren: Also lasst uns zuerst alles speichern und wir kehren hier zum Shader-Tab zurück. So sollte ich wohl aussehen oder wie auch immer du deins entwirfst. Und meine Lieblingsfarben, lila und grün oder blau. Ich denke, wir könnten heute einen blauen Schuh tragen. Und währenddessen werde ich Ihnen eine Reihe verschiedener Schattierungstechniken zeigen verschiedener Schattierungstechniken Lassen Sie uns beginnen. Wir könnten mit einer Lizenz beginnen. Wir werden es wissen, ich will irgendwie nach der Lizenz suchen. Also gehen wir rein und bearbeiten einen durchscheinenden EST, dann kannst du dieses Prinzip loswerden , wenn du musst. Und ich ändere einfach die Farbe auf ein blaues Gas wie dieses. Wir haben die kleinen Schlaufen , in die die Schnürsenkel gehen. Manche werden Loops mit Schnürsenkeln tragen. Nennen Sie es einfach dort. Und ich könnte Silber mögen. Also können wir da runter gehen und dann können wir die Rauheit runterdrehen, den metallischen Jazz so ausschalten. Sie sind nett und sehen für sie silberfarben aus. Ich glaube, ich will sausen, um lila zu sein. Wir haben das Prinzip also. Wenn wir in Colorado hinzufügen, wir eine Rauschtextur hinzu , aber der Faktor, der diese Farbe in die Grundfarbe einbezieht. Wie Sie sehen können, haben wir dieses wunderschöne Schwarz-Weiß-Muster, das nach oben gedreht ist. Ich werde nur die Skala vergrößern. Ich könnte die Verzerrung ein wenig einschalten und die Details erhöhen. Und dann machen wir es lila, weil ich Kakao liebe, wenn er vielleicht mit dieser Art von Lila auskommt. Und sie haben mich eher zu einer Art Lavendelart in abgeschrägter Größe gemacht. Sie können sehen, dass es dem 3D-Objekt nur ein bisschen mehr Dimension verleiht , nur diese kleinen bisschen Definition und Bier. Also ich liebe es wirklich, wie das aussieht. Das ist immer der Punkt, an dem ich das Farbschema geändert habe und mit Dingen herumspiele. Ich glaube, ich entscheide mich tatsächlich für die grünen Schnürsenkel. Ja, das gefällt mir. Ich denke, ich mache ein richtig helles Grün für den Schuh, vielleicht eher einen Blauton , einfach so. wenn du denkst, dass der ganze Schuh Was mache ich, wenn du denkst, dass der ganze Schuh in dieser Farbe ist? Und ich möchte die Farbe und die Basis ändern. Sie können den Schuh auswählen, in einem Moment weitergehen und sagen „Los, gehen Sie zu Gesicht“ und wählen Sie alle Gesichter aus, deren Farbe Sie ändern möchten. Gehe zum rechten Bereich. Klicken Sie auf Materialeigenschaften, Sie auf Plus, um die Verbindung eines anderen zu einem neuen herzustellen. Und es bringt das neue PSC zur Sprache und sagt, wir wollen, dass es so ist wie, ich möchte, dass es wie eine wirklich dunkle Marine und dann rufen wir einfach ein Schild. Einfach so. Wie würde ich nicht den Röntgenmodus einschalten , wenn ich das gemacht habe. Deshalb sah ich ein bisschen komisch aus. Also gehen wir einfach herum und es sieht so aus. Wir finden einige der Eckpunkte und machen es nicht richtig. Sie können sie einfach einzeln auswählen, wenn Sie möchten. So sieht die Basis jetzt aus. Und ich denke, ich könnte diesen Pod auch in der gleichen Farbe machen. Und vielleicht müssen sie auch diesen Pod hier machen, bei dem ich etwas unentschlossen bin, zum Beispiel Lauffarbe, die wir wählen werden. Ich würde hier einfach noch einen hinzufügen, neu machen. Und dann probieren wir es vielleicht mit einer hellrosa Farbe aus, wie lila. Und dann wähle ich einfach die Gesichter rund um diesen Teil und weise sie einfach so zu. Beide drehen auch den Frontscheinwerfer, wenn wir müssen, oder du kannst reingehen und ihn reparieren. Jetzt. Wenn du kleine Lücken hast und so, können wir uns um die Eckpunkte bewegen. So sieht der funkige Schuh derzeit aus liebe die Atmosphäre sehr. Jetzt gehe ich rein und mache die kleinen Blumen. Jetzt sage ich einfach, das ist eine Blume. Ich glaube, ich möchte, dass sie vielleicht orange sind. Und ich möchte, dass die Rauheit in den Modi Tab und Tina ziemlich hoch ist, zum Beispiel einige der mittleren Eckpunkte in L-Volltinte. Und dann wird es jetzt nur noch die mittleren machen. Ich werde eine weitere Textur hinzufügen und dann werde ich es wahrscheinlich gelb machen. Einfach so. Das ist der Teil , an dem ich immer denke nicht genug Textur vorhanden ist. Also wähle ich diesen aus und wir werden etwas Textur hinzufügen. Also fahren wir nach Colorado. Ich denke, wir werden auch eine nervige Textur hinzufügen. Wer wird es auf Blau umstellen, ist ein bisschen so gerutscht und sieht, wie sich die Farbe am Ende ändert. Und dann werde ich wahrscheinlich eine Farbrampe zur Rauheit da unten einbauen. Und dann kannst du ändern, ob du sie supergrob mögen möchtest, nicht, dass sie glänzen, aber ich will einfach ein bisschen Tiefe haben. Ich mag es wie einen fleckigen Look, ich glaube, das gefällt mir sehr gut und ich würde diese Schnürsenkel am liebsten auch als Basis machen. Ich könnte das einfach auf ein anderes übertragen und dann den Glaslook da draufsetzen. Wir sind also nur Tab, ich kann einen Extremmodus auswählen und dann einfach dort eine Klassenlast zuweisen. Es ist so, wenn wir zu Render gehen, werden Sie anfangen zu sehen, wie diese Brille aussieht. Warum kann man nicht ohne diesen Schuh sein, befindet sich. 4. 4. Beleuchtung und Rendering: Ordnung, also so sieht mein Schuh und ich werde ihn einfach so etwas schräg anziehen . Aber ich gehe rein und fügen eine Kamera hinzu, indem wir die Umschalttaste drücken, auf Kamera klicken und Null auf Ihrem Nummernblock auswählen. Und du wirst eine verrückte Menge heranzoomen und so sein. Wir klicken hier für View und dann gehen wir zu Cameron View. Und dann können Sie es tatsächlich mit der Maus bewegen. Dies ist der einfachste Weg, dies zu tun. Und wir werden einfach herausfinden, wie es aussehen soll. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Du kannst deinen Schuh duplizieren, wenn du möchtest, indem du alles auswählst. Shift D und dann so ablehnen, das wird die Kamera bewegen und dabei gerne ein Ion ausgewählt sein, weil ich sonst immer die Kamera bewege und es wird richtig nervig. Wir machen Schicht A und wir gehen in ein einfaches Weave a Town G und skalieren dann einfach so. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Wir wählen den Backflow aus, um zu sehen, wie er einfach so nach oben extrudiert wird , und wählen hier den mittleren aus, Go Control P. Und dann setzen wir einfach ein paar Leute ein und gehen dann wieder raus. Chinas Schachzug. Ich möchte, dass meine Schuhe schwimmen, glaube ich. Ich verschiebe es einfach ein bisschen nach unten in Schicht A. Und dann fahren wir in ein Punktlicht, einfach so. Und ich möchte, dass es ungefähr hier ist. Ich werde auf die Lichteigenschaften eingehen. Ich möchte, dass es ungefähr 150 sind. Wenn er sich tatsächlich dieser Viewport-Schattierung zuwendet, können Sie sehen, wie sie aussieht. Am Ende werde ich daraus Zyklen machen. Aber wenn ich es in Zyklen setze, können die Ionen dazu führen, dass du Sex fühlst. Wir machen das in einem Elektrofahrzeug. Du bist bei Ranger und Navy mehr als willkommen . Aber am Ende werde ich die Jünger herausziehen. Also werde ich es vielleicht um die 250 schaffen. Ich werde die Farbe tatsächlich ändern, vielleicht in ein nettes kleines Violett, das so aussieht. Und ich gehe in ein Flächenlicht, bewege es einfach. Und ich wollte mich den Schuhen stellen. Ich werde es einfach so drehen. Ich werde es auch so machen und es dann ein bisschen verrückter skalieren oder um zu sehen, wie es in der Kette aussieht, die so hoch ist und du wirst sehen, dass deine Schuhe sehr gut aussehen. Wir werden das einfach duplizieren und dann werden wir es auf die andere Seite bringen und das Gas einfach so hochdrehen. Ich werde dieses zurückbringen und ich wollte einfach skalieren und es einfach so haben. An dieser Stelle können Sie mit dem Rendern beginnen und sehen, wie es aussieht. Also so sieht meins aus und ich wollte einfach ein bisschen mehr Licht dahinter haben. Ich mag diesen Hochglanz-Look sehr, ich finde, sie sehen wirklich gut aus. Ich bin einfach so zufrieden damit, wie sie sich entwickelt haben. Ich könnte auch ein Licht über ihnen hinzufügen, das auch in eine CD verwandeln und das vielleicht auf 100 t drehen und mit der Beleuchtung herumspielen, egal in welcher Stimmung Sie möchten, dass und mit der Beleuchtung herumspielen, es wie eine Höragenda aussieht und hier können Sie auch einen Sound oder einen Spot hinzufügen. Toll, ich liebe es. Wie wäre es mit Schauen? Was ich jetzt tun werde, ist, es in Zyklen zu zerlegen und ich werde Ihnen zeigen, wie ich es in Zyklen mache. Wenn Sie nur ein EV rendern möchten, können Sie einfach Ambient Occlusion und Blau nehmen und es dann einfach rendern und schon haben Sie Ihr Endprodukt. Wenn Sie es jedoch in Zyklen tun möchten, ändern Sie es alle zwei Zyklen. Also los GPU, rechnen, ich werde zunächst die maximale Anzahl an Samples herunterdrehen. Ich reduziere es immer auf etwa 400 bevor ich mein letztes Rendern mache. Und dann mein letztes Rendern, ich mache es in der Menge, die ich brauche. Wenn ich Denoise wählen will, wollen wir sie nicht. Und dann ist das wirklich alles , was getan werden muss. Das dann gehe ich hoch und dann rangere ich es so. Und ich werde es ein paar Mal durchgehen, bis ich denke, dass es perfekt ist und mir wirklich gefällt, wie es aussieht, aber ja, so wirst du deine letzten Probleme rendern. 5. 5. Outro: Lass mich dir jetzt zeigen, wie meine Schuhe aussehen. Großbritannien hat es getan. Ich hoffe wirklich, dass dir dieser Kurs gefallen hat und du einige tolle Tipps und Tricks mitgenommen hast, damit du in Zukunft deine eigenen 3D-Shootings machen kannst. Ich kann es ehrlich gesagt kaum erwarten zu sehen, was du geschaffen hast, aber vielen Dank fürs Zuschauen. Ich weiß das sehr zu schätzen und möchte dich im nächsten Video sehen.