Transkripte
1. Intro perfekt: Vielen Dank, dass Sie auf diesen Kurs
geklickt haben. Ich hoffe, dass es euch gut geht. Und jetzt werden wir
in diesem Kurs viele neue Techniken anwenden. Vielen Dank an alle
früheren Studenten , die meinen vorherigen Kurs
und den allerersten Kurs gesehen haben. Ich hatte erwartet, nur zehn Schüler zu
erreichen bevor ich
den zweiten veröffentlichte. Und dann gab es ein paar
Probleme und ich kam zu spät. Und jetzt sind es 73 Studenten
in meinem allerersten Kurs. Und ich liebe die Resonanz
auf meinen vorherigen Kurs wirklich. Vielen Dank an Sie alle. Ich möchte Ihnen allen wärmstens empfehlen und
bitten, dass hinterlassen können ,
wenn Sie zu
meinem vorherigen Kurs
weitere Rückmeldungen es mir wirklich helfen wird Und jetzt schauen
wir uns in diesem Kurs zunächst
an, welche Tools und welche Plugins wir in diesem Kurs verwenden
werden Weil ich mit euch
teilen möchte , wie wir viele Dateien
asionell
verwenden und
Dienstleistungen für die Kunden anbieten werden viele Dateien
asionell
verwenden ,
und es geht nicht nur darum zu
lernen, und es geht nicht nur darum wie man
gute Animationen erstellt Es geht auch darum,
schneller zu lernen und die Zeit
produktiv zu nutzen und
erstaunliche Risikoergebnisse zu erzielen ohne Zeit zu verschwenden. Okay.
2. 01.Nützliche Plugins: Wir werden also diese
drei Plugins in diesem Kurs verwenden, und Sie können definitiv keines davon
haben und diesen Kurs
auch abschließen Ohne dies
dienen diese nur dazu, Ihnen
viel Zeit zu sparen und
Ihnen die Arbeit zu erleichtern. Diese werden Sie nicht davon
abhalten, die Animation zu erstellen. Diese sollen dir nur
helfen. Das ist es. Zuallererst werden
wir Motion Tools Pro verwenden. Dieser ist mit allen Funktionen ausgestattet Laden Sie ihn einfach herunter
und Sie können ihn
einfach installieren. Und du kannst die Gesamtanzahl der
Installationen auf
YouTube ganz einfach finden auf
YouTube ganz einfach Okay. Der nächste, den
wir verwenden werden, ist dieser Körper, der bewegt, das ist der Entwickler selbst,
der
dieses Plug-In erstellt hat muss
weitermachen und auf
dieses Plug-In klicken und von hier aus einfach auf
die Schienen klicken Ich mache einfach einen Rückzieher und dann kannst
du einfach
die Rohdatei von hier herunterladen und dann kannst du sie lösen
. Es ist ziemlich einfach. Und der dritte Stecker, den wir verwenden
werden, ist Overload. Nun, das mag ein
bisschen teuer erscheinen, aber das wird
eine Menge
Zeit sparen und glauben Sie mir, es ist tatsächlich jeden
Cent wert. Sie können sich
auch in diesem Tutorial ansehen , was
dieses Plug-In macht, aber wir werden uns
in unserem Kurs
wirklich sehr eingehend mit
der Verwendung dieses Plug-ins befassen. Ich freue mich also darauf , euch
in der ersten Klasse zu treffen, und wünsche euch allen viel Glück.
3. 02.Icons & Loopable Icon-Animation nachbilden: Okay, wir haben
die Plugins heruntergeladen und sie sind
ziemlich einfach zu installieren Wenn Sie
also
Probleme bei der Installation haben, können
Sie einfach auf YouTube
suchen
und dort finden Sie
Anleitungen, wie Sie sie installieren können
Sie einfach auf YouTube
suchen
und dort finden Sie
Anleitungen, wie Sie Okay, jetzt werden
wir in
dieser ersten Klasse
eine LTI-Animation erstellen dieser ersten Klasse
eine LTI-Animation Die Plugins
wurden also installiert, und jetzt werden wir
uns ansehen, wie man eine Loop-Tabelle mit
dem Animationssymbol
erstellt Okay. Also werden wir dafür
ein WiFi-Symbol verwenden. Und ich habe gerade
nach dem WiFi-Symbol gesucht, und jetzt werde
ich einfach dieses besuchen. Ich denke, dieser ist wirklich
gut für unser Beispiel. Wir können diesen auch verwenden. Aber ich denke,
dieser wird gut funktionieren. Also lass uns einfach vorbeikommen und wir werden
die SVG-Vektordatei herunterladen. Okay. Also werde ich es jetzt
einfach in meinem Ordner öffnen. Ich werde meine
Datei öffnen und Illustrator machen. Okay, wir haben also unsere
Datei in Doble Straight geöffnet, und wie Sie sehen können, ist unser
Symbol ziemlich cool, Jetzt gibt es also
einige Probleme mit unserem Design, die wir in einer Minute
herausfinden werden Aber bevor wir das tun, wollen wir einfach überprüfen, wie
groß unsere Zeichenfläche ist Sie ist 800 mal 800
Punkte oder Pixel groß. Okay. Jetzt erstellen wir
ein Bild mit 800 mal 800 Pixeln, und wir werden
es zehn Sekunden lang machen, und die Bildrate
wird 24 Frames betragen,
und jetzt werden wir es Icon
nennen. Okay. Also werden wir all diese Ebenen auswählen
und ich versuche, eine
Animation in meinem Kopf zu erstellen. Ich denke, die Linien ziehen sich und dann verschwinden sie
auch wieder. Dafür werden wir also einen viel einfacheren Trick
verwenden,
aber den können wir nicht anwenden, wenn
der Fülleffekt angewendet wird. Er kann nur auf Stricheffekte angewendet
werden. Und wir können die Animation auch einfach mit
diesen Formen
in After Effects
erstellen , aber sie wird nicht wirklich kompatibel sein Wie wir in der
Grundlagenklasse,
dem Vagueness-Kurs, gelernt dem Vagueness-Kurs ,
dass es bestimmte
Einschränkungen
gibt , weshalb wir
diese Formen einfach sperren und jetzt eine neue Ebene erstellen Okay, jetzt werden wir einen Kreis erstellen,
und ich werde daraus einen Strich
machen Ich werde
die Farbe auf Rot ändern und
dieses Design so weit
wie möglich zurückverfolgen dieses Design so weit
wie möglich Ich werde die
restlichen Ankerpunkte löschen. Und jetzt haben wir eine einfache Form. Okay. Also, was wir jetzt
tun werden, ist die Eigenschaften zu untersuchen und den Schlagpunkt
zu erhöhen. Okay. Das sieht ziemlich gut und wir runden
das einfach auf 80. Jetzt machen wir die Lücken rund. Okay. Also werden wir das jetzt ein bisschen
anpassen. Und das ist es. Wir nehmen
es ein bisschen zurück. Okay. Perfekt. Jetzt duplizieren wir einfach diese Ebene,
wählen sie aus, ziehen sie mit Alt
und ziehen sie, und jetzt
fügen wir nur unsere Ankerpunkte hinzu. Nun, wie Sie sehen können, funktioniert
diese Form nicht ganz gut. In solchen Situationen können
wir also einfach
diese Form annehmen und einen
weiteren Kreis bilden Wir machen den Strich wieder bis zu einem Punkt, damit wir eine gute Referenz
erstellen können Jetzt lasse ich den anderen Strich einfach mit der Hand
fallen, und das
vergrößert auch unseren Strich. Lassen Sie uns einfach
noch ein paar Anpassungen vornehmen. Und wir sind startklar. Okay.
Nun zum Kreis, wir verwenden hier wirklich einen einfachen
Kreis. Wir werden ihn füllen. Und jetzt werden
wir es größer machen. Okay, jetzt ist unser Design fertig. Jetzt werde ich
weitermachen und
die erste Ebene
komplett ausblenden, bis sie
sichtbar ist komplett , und jetzt ändern wir die Farbe
dieser Ebene in Schwarz. Nun, dafür werde ich nicht die
Füllfarbe auswählen. Wir werden die
Kreise und die Striche auswählen, und ich werde sie einfach schwarz-schwarz
machen. Jetzt werden wir
diesen auch schwarz machen. Jetzt ist unser Design fertig und jetzt starten wir
den Animationsprozess.
Wählen Sie all diese Ebenen aus. Nun, was Overload bewirkt ist, dass Sie,
sobald
Sie den Overload
installiert haben , einfach in Windows
und Erweiterungen gehen und dann Overload auswählen, und dann
erscheint dieses Fenster, öffnet sich. Das ist also ein andockbares Panel, das Sie
überall andocken können Jetzt müssen Sie
all diese Ebenen auswählen. Overload
enthält mehrere Funktionen, aber wir werden uns hauptsächlich nur
auf diese konzentrieren, oder Sie können auch einfach
diese auswählen. Dadurch werden die
Ankerpunkte in der Mitte der
ausgewählten Ebenen platziert. Nun, was das bewirken wird,
wird Sie umhauen. Wir klicken einfach auf
diesen Knopf und dann Viola. Das Symbol und die
Symbolebenen befinden sich jetzt in Ab After Effect.
Das hat unsere Zeit nicht verschwendet und uns
viel Zeit gespart, okay? Weil alle Ebenen hier
und jetzt sind, sind sie sehr kompatibel, weil sie sternförmig und formlos
sind Eigentlich habe ich versehentlich
zweimal geklickt, also werde ich nur einmal klicken Jetzt können Sie sehen, dass es hier vier Ebenen
gibt. Jetzt werden Sie
unsere Ebene zum
besseren Verständnis beschriften . Denn wenn Sie
mit komplexen Dateien arbeiten, werden
Sie es schwer haben
. Aus diesem Grund werden
wir für Striche die Etikettenfarbe Orange verwenden. Für Folie werden wir eine
braune Farbe verwenden. Sie können verwenden, was Sie möchten. Sie werden also im Voraus
tun,
dass wir diese
Bewegungswerkzeuge verwenden werden. Okay. Also werden wir ein Handbuch erstellen. Also, was macht All
Object? Es ist im Grunde für einfache
Erziehungseigenschaften gedacht, und wir werden es in diesem Fall
nur
für diesen Zweck verwenden in diesem Fall
nur
für diesen Zweck Okay. Also, was
wir jetzt tun werden, ist, unsere Animation zu
erstellen und zu erstellen. Ich dachte,
dass diese Linien von links nach rechts gezogen
werden, und dann werden sie
von rechts nach links erscheinen. Lassen Sie mich Ihnen einfach zeigen
, was ich damit meine. Wir werden einen Prim-Pfad hinzufügen und ich werde die
Animationserstellung so starten Wir werden das Ende animieren, wie Sie sehen können So zeichnet es sich selbst. Sobald es gezeichnet ist, möchte
ich, dass es
auch so verschwindet .
Es ist ziemlich einfach. Wir drücken F
neun auf unserer Tastatur, und jetzt wenden wir etwas einfaches
an. Okay. Also ich unterstütze diesen
und wir werden diesen einen Weg einschlagen und den
Einfluss auf die andere Seite anwenden. Also, das wird bei Sekunde eins
beginnen und bei Sekunde drei enden. Okay. Also so sieht es aus. Ziemlich cool, oder? Okay, also wir werden einfach
weitermachen und den
Bildschirmpfad kopieren, weil wir dieselbe Animation auch auf
den anderen Ebenen haben wollen. Wir werden es kopieren und wir werden
die anderen beiden Ebenen auswählen und wir werden es kontrollieren. Denken Sie daran, dass
Sie sich
am Nullpunkt und Startpunkt
Ihrer Komposition befinden sollten am Nullpunkt und Startpunkt
Ihrer , damit die Frames auch mit den
anderen Ebenen übereinstimmen Denn wenn Sie die Cream
Path-Animation hier
einfügen, beginnt sie von hier aus Okay, also behalte das im Hinterkopf. Also werden wir das jetzt hier
einfügen. Wie Sie sehen können, ist unsere
Animation fast fertig, wir werden
noch einige Details hinzufügen Okay. Was wir im Voraus tun
werden ,
ist, dass wir diesen Kreis
auswählen werden. Wir werden weitermachen und seine Skalierungseigenschaft
animieren. Und ich werde es
einfach auf Null setzen. Und ich werde einfach auch die Lockerung
anwenden. Okay. Also, was ich jetzt tun
werde, ist , dass
ich dieselbe
Animation auch auf dieser Seite abspielen möchte. Aber mit Hilfe dieses
kostenlosen Plug-ins können wir einfach diese
beiden Keyframes auswählen
und dann gehen wir zu Phi, wenn Sie den Mauszeiger über die Schaltfläche Dort werden Ihnen alle
Funktionen der Schaltfläche angezeigt Wie Sie sehen können, heißt es dort, Umschalttaste
die Animation rückgängig machen Was bedeutet das? Ich halte gerade
meine Schicht und
werde mich dagegen wehren. Also wurden wieder zwei
Keyframes hinzugefügt. Aber jetzt hat es
den umgekehrten Dynamon
mit derselben Skalierung erzeugt den umgekehrten Dynamon
mit derselben Skalierung Es ist also im Grunde eine
Spiegelung dieser Schlüsselbilder in
die entgegengesetzte Richtung Stimmt das? Das ist jetzt also eine
perfekte Animation, die man lieben kann Nun, was bedeutet eigentlich eine perfekte lopable Animation Eine perfekte lopbare Animation
bedeutet, dass der erste Frame
unserer Animation ausgerichtet sein
und dem letzten
Frame unserer Animation entsprechen sollte und dem letzten
Frame unserer Animation entsprechen So
entscheiden wir und kommen zu
dem Schluss, dass es sich um eine
perfekte lopable Animation handelt In unserem Fall
ist das ein leerer Frame. Okay. Also, was wir
jetzt tun werden, ist etwas Klebrigkeit zwischen den Ebenen hinzuzufügen, y.
Nun, wie wir das machen werden, indem wir dieses Plug-In verwenden,
was wir tun werden, ist
jetzt,
dass diese Schaltfläche
die Auswahlreihenfolge
festlegt Nun, wie wir das machen werden, indem wir dieses Plug-In verwenden,
was wir tun werden, ist
jetzt,
dass diese Schaltfläche
die Auswahlreihenfolge
festlegt ,
in der sie die Reihenfolge
auf die Las anwendet. Okay. Ein Offset bedeutet also, wie viele Frames Sie verschieben
möchten. Und ein Schritt bedeutet, wie viele Schritte beim
ersten Offset erforderlich sind. Okay. In unserem Fall wollen
wir also jede
Ebene um einen Frame verschieben, und wir werden den ersten
Schritt beibehalten, weil wir nicht
viel mehr Schritte
zwischen den Ebenen hinzufügen wollen , weil es nur drei Ebenen
sind. Wir können weitere
Schritte hinzufügen, wenn wir es mit komplexeren oder
komplexeren zu
tun haben. Größere
Projektdateien mehr Ebenen, sodass
wir Easing
und Overflow oder Overshooting
hinzufügen können, ohne die und Overflow oder Overshooting Dinge zu komplizieren und es Okay. Also, was wir jetzt tun
werden, ist auf
die Sequenzschaltfläche zu klicken, und wie Sie sehen können, wurde sie
hinzugefügt. Lassen Sie mich das nur zeigen. Wie Sie sehen können, gibt es auf jeder Ebene einen
Unterschied von einem Keyframe. Lassen Sie uns jetzt einfach
weiterspielen und sehen, wie es aussieht. Okay, also so sieht es aus. Okay. Aber es gibt ein Problem. Ich denke, die erste Ebene
sollte zuerst erscheinen und dann diese
und dann diese. Also werde ich einfach Zs kontrollieren und ich werde einfach
die Reihenfolge der Sequenzierung ändern Lass uns jetzt einfach
weitermachen und spielen. Siehst du, ich finde, der
sieht viel besser aus. Jetzt werden
wir diese Animation rückgängig
machen. Was wir also tun werden, ist,
die selektive Reihenfolge zu ändern und auf Sequenz zu klicken. Jetzt richten wir
das letzte Keyframe wieder auf den Bearbeitungsbereich aus Und so sieht unsere
Animation im Moment aus. Also. Wie Sie sehen können, sieht unsere Animation so aus. Die erste Ebene erscheint
an erster Stelle und wird ganz zuletzt
ausgeblendet Okay. Also, was wir jetzt tun werden,
ist, auch ein gewisses
Maß an Positionsbestimmung zu erstellen, weil ich die Konnektivität
von WiFi-Verbindungen
zeigen möchte , richtig Wir werden jetzt
also Gay-Frames mit freier
Position erstellen und dann die Umschalt-Taste
und die
Pfeiltasten drücken , damit sie
sich nach oben bewegen Jetzt mache ich
weiter und ich werde jetzt
nicht einfach e k kopieren
und einfügen Ich werde einfach all
diese drei auswählen und auf Klonen klicken. Ich drücke nicht Shift Clone, weil wir keine Frames
umkehren Wir wollen hier nur die
gleichen Keyframes. Okay, und unsere Animation
ist jetzt erstellt. Lassen Sie uns
jetzt etwas lockern. So sieht es aus Okay, lass uns jetzt
nur ein paar Dinge hinzufügen. Okay. Also jetzt
möchte ich dasselbe tun. Ich möchte Offset darauf anwenden. Die erste Schicht
drückt also auf die oberen Schichten. Also dieser wird der Erste sein, und dieser wird der Zweite sein
und dieser wird der Dritte sein. Lassen Sie uns weitermachen und
die Sequenzierung erneut hinzufügen. Lass uns sehen, wie
es zusammenbricht. Okay. Also, was ich jetzt tun möchte, möchte ich den Einfluss
des Kreises auf die Ebenen zeigen des Kreises auf die Ebenen Also werde ich einfach weitermachen und diese Animation
ein bisschen voranbringen Okay, also vielleicht zehn Frames. Ja. Ich denke, das
wird reichen. Jetzt fügen
wir einen skalierenden Schlüsselrahmen und eins,
zwei, drei, vier, fünf,
sechs, sieben, acht, neun, zehn hinzu, und ich
mache daraus 110. Okay. Also
werden wir das jetzt etwas lockern. Nein. Okay. Wie Sie sehen, sieht das nicht richtig aus weil die Animation hier
anfängt zu erscheinen, aber die Wirkung ist
sehr verzögert, oder? Das funktioniert also nicht. Wir müssen nur das Timing
unserer Animation hinzufügen und es anpassen. Es wäre also besser, wenn es zur gleichen Zeit
startet, siehst du? Das sieht viel besser aus. Und jetzt werden wir auch
die Keyframes klonen. Wir werden diese
Animation einfach dahin zurückbringen, wo sie war. Zehn Keyframes. Ich
werde all diese Keyframes
und diesen auch auswählen Und wir werden sie hierher zurückbringen. Jetzt gehe ich zum allerletzten Keyframe. Ich werde
diese beiden Keyframes auswählen. Ich werde sie per C-Shift verschieben. Der andere Schlüsselrahmen wird
ebenfalls durch diesen ersetzt. Schauen wir uns zuerst an, wie das aussieht. Okay. Okay, jetzt
gibt es also ein Problem mit
der Lockerung, glaube ich Nein, es ist perfekt. Okay. Was jetzt passiert, ist
, dass die Schichten fallen. Aber die Lockerung verzögert sich. Die Lockerung sollte sich auf
dieser Seite der Animation befinden. Ich werde F neun drücken, und jetzt sieht es so Mal sehen, wie es aussieht. Okay, es ist also verzögerter. Nun, warum
passiert das, weil die Keyframes vor
dem letzten Keyframe liegen. Bringen wir sie zurück.
Wir nehmen diesen und bringen ihn hierher
zurück. Wie in diesem Herbst. Schauen wir uns mal
die Lockerung dieser Dosen an. Wie Sie sehen können, ist die
Lockerung da, oder? Also werden wir das hierher
bringen. Siehst du, das ist wirkungsvoller. Ja, das macht mehr Sinn. Und dann muss das verschwinden. Okay. Also werden wir
diesen speichern, und wie Sie sehen können, gibt
es in diesem Teil keine Entspannung Also werden wir die Lockerung
anwenden. So sollte es sein. Jetzt
fängt unsere Animation also so an. Siehst du. Okay, was wir jetzt tun können, ist, wenn du willst, und das ist
eine sehr subjektive Entscheidung, und wenn du es
magst, kannst du es tun oder wenn nicht, dann liegt es ganz bei dir. Ich werde dem übergeordneten Null-Objekt
auch eine
Skalierungsanimation
hinzufügen Null-Objekt , weil ich möchte, dass
das Symbol von hier
aus in der Mitte der Komposition erscheint und nach oben skaliert Okay. Also lass uns sehen,
wie das aussieht. Ich habe alle anderen Arten erzogen, und wie Sie sehen können,
werden wir einfach alles wieder abschneiden Ich verwende dieselbe Technik
, die ich für den Kreis verwendet habe. Also werde ich es kronen
und mal sehen, wie es aussieht. So sieht die Animation aus. Und Sie können diese
Art von Dienstleistungen
vielen Kunden anbieten, da die Nachfrage nach
Symbolanimationen sehr groß ist . Und auf allen Arten von
Freelance-Plattformen
gibt es Kunden, die nach solchen Animationen fragen. Aus diesem Grund
wollte ich Ihnen nur zeigen, wie Sie
diese Animationen erstellen können,
ohne Zeit zu verschwenden . Mit
diesen Plug-ins können
Sie
sich viel Zeit sparen Gehen wir also einfach
zum nächsten Tab über.
4. 03.Charakteranimation & Illustrationsanimation erstellen: Okay, bevor wir mit
unserer nächsten Übung beginnen, möchte
ich Ihnen
ein passendes Beispiel aus
unserem letzten Kurs zeigen ein passendes Beispiel aus
unserem letzten Kurs Ich habe diese
Loader-Animation für einen Kunden erstellt, okay? bedeutet also,
Ihnen
zu zeigen, dass es mehrere Ansätze für dasselbe Design oder dieselbe Animation gibt. Diese Animation sollte
eine Loader-Animation sein. Nun, was bedeutet eine
Loader-Animation. Nun, das ist auch eine perfekte Animation, die
wiederholt werden kann. Der Kunde
wollte im Grunde, dass diese Animation angezeigt
wird, während seine
Website geladen Nun, dahinter steckt eine kleine
Erklärung,
nämlich dass der Kunde diese Animation im Grunde für einen Zweck
benötigte. Der Zweck war dass beim Laden der
Website im Backend, wie Sie vielleicht wissen
, einige
Backend-Daten vorhanden sind, oder? Die Website
lädt diese Daten also. Jetzt auch abhängig von der Internetverbindung
des
Benutzers oder seinen
PC-Fähigkeiten. Oder ihr Handy. Nun, das meiste davon ist diese Geschwindigkeit, die auf der
Internet-Datenverbindung basiert. Aber sagen wir einfach, wenn das Gerät
langsamer arbeitet als das andere, kann das Laden der Website noch
ein paar Sekunden
dauern , oder? Also kann ich dem Kunden
keine Logoanimation oder eine
Animation anbieten , die
einfach angezeigt wird und
auf dem Bildschirm bleibt, wie dieses andere Beispiel, das ich euch zeigen
möchte, okay? Denn wie du siehst. Nun,
das sieht auch gut aus. Es ist auch kein Problem,
solche Animationen zu verwenden. Für eine Ladeseite ist
es jedoch besser, diese Art von Animationen zu verwenden , die dasselbe Ende
und denselben Startpunkt haben. Nehmen wir auf diese Weise
einfach an, dass der Benutzer öffnet
und die Website innerhalb von
5 Sekunden heruntergefahren wird. Und ein anderer Benutzer, der
ein Gerät mit geringer Kapazität hat , senkt
die Website in 10 Sekunden. Während der 10 Sekunden wird
diese Animation
immer wieder geladen , ebenso wie
diese. Aber ich denke, das wird in vielerlei Hinsicht besser
aussehen, und es gibt einen Grund dafür dass
es
ständig geladen wird, oder? Es gibt das Gefühl
, dass die Seite
von selbst geladen
wird und die Seite aktualisiert wird. Und diese Art von Animation
eignet sich besser für Logoanimationszwecke, wenn das Logo animiert wird und es auf dem Bildschirm
bleibt Okay. Deshalb ist dies
ein weiteres Beispiel dafür, dass der Kunde etwas
angefordert hat, das dem
sehr ähnlich ist, was ich gerade in
der vorherigen Klasse erstellt habe. Jetzt mache ich mit der freien Auswahl weiter und
jetzt animieren wir ein
Artw-Charakteranimationsdesign Also mache ich jetzt einfach weiter
und wähle Vektoren aus, und ich werde mich
vielleicht für so etwas entscheiden , wie
eine Figur, die
in einer Depression ist, sagen, lass uns einfach versuchen finden. Okay. Lass uns einfach die Pressesprecherin finden. Ja. Das sind ziemlich flache. Ich denke sogar ein bisschen
detaillierter. Lass uns einfach nach oben gehen und es versuchen. Dieser hat
keine Gesichtszüge. Ich möchte eigentlich etwas
mit Gesichtszügen animieren eigentlich etwas
mit Gesichtszügen Mal sehen, was uns das zeigt. Eigentlich nicht ganz. Nein, nein, nein, nein, nein. Ich suche?
Ich gehe zurück und kritzele weiter, bis
ich etwas Interessantes finde Lass uns auf der nächsten Seite weitermachen. Ich werde auch den
kostenlosen Filter hinzufügen. Okay. Depression. Rein, lass uns sehen. Wie sieht das aus? Nein.
Diese sind glücklich. Ich werde einfach
etwas Relevanteres finden. Sie ist glücklich, wenn es
einen bestimmten Typ gibt , nach dem ich glaube, suche. Und das ist aus Stories, ich glaube, ich glaube, ja. , diese Art von Charakterdesign Ich denke, diese Art von Charakterdesign wird unsere Arbeit machen. Wie lautet der Name des Schöpfers? Das ist in Ordnung, dass. Die Geschichte ist fertig. Okay. Ich glaube, der
Typ hat, was ich brauche. Okay. Okay. Okay. Die
sind wirklich, wirklich gut. Okay, wir werden eines davon
benutzen. Oh, der ist ganz nett. Ja. Ja. Ich denke, das ist ein
wirklich gutes Beispiel. Wir benutzen dieses. Ja. Okay.
Hier mache ich das. Okay. Okay, das
ist also die Download-Datei. Jetzt werde ich einfach eine neue Grafikgröße
erstellen. Das wird 1.000 mal
1.000 Punkte sein. Und jetzt wähle ich
all diese Ebenen aus und ich werde das einfach
kopieren und hier platzieren. Ich werde
diese nur
vergrößern, weil wir, wenn wir die Ansicht danach vergrößern ,
die scharfen Details
nicht mehr erkennen können, weil
der After Effect auf Pixeln basiert Wir werden also nicht
sehen können, was wir
eigentlich animieren Und bevor wir mit dem
Import der Grafik beginnen, ist
es wichtig, dass
wir viele
dieser Gruppen gruppieren , denn wenn
es zu viele Gruppen gibt, funktioniert das Überladen nicht wirklich gut Denken Sie also bitte
daran, wenn Sie Ihre Sachen
animieren Okay. Ich werde das
alles durchgehen, und ich gehe einfach zu After Fats und erstelle
eine Komposition von
zehn 80 mal zehn 80. Wir werden es Depression nennen. Mädchen. Ich werde
einfach diesen Knopf drücken. Und lass uns einfach sehen, was passiert. Okay. Okay, es gibt also ein kleines Problem
mit der Schuh-Schicht, und es gibt auch einige Elemente,
bei denen es Probleme gibt. Jetzt werden wir die reparieren und dann
gehen wir wieder rein. Okay, wir wählen das alles aus und wir werden es löschen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und den Schuhfehler
beheben. Wir werden den Schuh wieder
eingravieren. Okay, das ist also das Problem
, das dort gezeigt wurde. Okay? Also
werden wir es einfach gruppieren, bis
es keine Gruppe mehr gibt Okay, das sieht jetzt gut aus. Ja, das sieht gut aus. Okay. Wir werden das alles erneut
auswählen und jetzt werden
wir erneut die Taste drücken. Okay, wie Sie
sehen können , ist unser Kunstwerk hier. Wir werden es voll machen. Okay. Es ist wirklich
unglaublich, oder? Was Überlastung bewirken kann, ,
wie Sie sehen,
wirklich erstaunlich. Okay. Also, was
wir jetzt tun werden, ist, bevor wir in
den Animationsprozess eintauchen, müssen
wir die
Gruppierung der Ebenen Okay. Jetzt werde ich die Elemente
in einige Teile
unterteilen und sie einfach nach Farben
kennzeichnen. So können wir innerhalb einer Sekunde wissen , welcher Teil diese Ebene
der Illustration ist. Okay? Also die Wolken sind der Ort,
wo ich hingehen
werde mit einer braunen Farbe, und das wird sie ausschalten, damit ich sehen kann, ob es etwas
gibt , das nicht ausgewählt
wurde. Ich werde es einfach auch braun
machen. Ich werde es einfach ausschalten. Okay. Jetzt nehmen
wir den Regen und machen
alles dunkelgrün, ich schalte das einfach Ich werde diese einfach auch
auswählen. Okay. Es sind also noch
ein paar Regentropfen übrig, aber lassen Sie uns zuerst unsere
Charaktere ausmalen Ich werde mich bei diesem für die
Orange entscheiden. Okay, ich werde jetzt die restlichen Regentropfen
klatschen. Okay. Also bist du dafür. Okay, bei diesen Büschen entscheide
ich mich für eine pfirsichfarbene Farbe. Okay? Also werde
ich nur zwei davon und
diese beiden Regentropfen auswählen, den letzten, und ich werde sie auch dunkelgrün machen. Und jetzt, ich glaube,
das ist ein Teil von Körpern, ich werde es einfach orange
machen. Okay, und diese Ebene
wird einfach gesperrt. Das ist es. Jetzt werden wir
weitermachen
und die Animation
in Teile zerlegen. Also werde ich einfach
alle orangefarbenen Spieler auswählen. Ich werde nur die Sichtbarkeit
einschalten. Jetzt werden wir die
Animation unseres Charakters erstellen. Ich denke in meinen Begriffen an eine Schleife von
6 Sekunden. Okay. Es hängt also von der Art der Animation ab
, die Sie anstreben. Ich denke, 6 Sekunden
sind perfekt für das, was ich für diese Frau
animieren Okay. Also lass uns einfach weitermachen
und mit dem Arm beginnen. Okay. Also, was den Arm angeht, werde ich einfach weitermachen und den
Ankerpunkt hierher bringen. Okay. Also, weil der Arm
nicht in zwei Schichten aufgeteilt ist, ist
es nur eine einzige Schicht. Deshalb denke ich, dass es besser , wenn wir den
Ankerpunkt hierher verschieben. Lass uns einfach anfangen,
es zu drehen und sehen, wie es aussieht. Okay. Ich werde es
einfach herbringen. Und lass uns einfach Null machen. Okay. Ich gehe auf Null,
ich finde, es sieht gut aus. Okay. Ich werde jetzt
das erste Schlüsselbild erstellen und
hier
das erste Schlüsselbild erstellen , weil ich
eine Seamless-Loop-Animation
für diese Frau erstellen möchte . Ich mache einfach weiter
und mache es minus drei, und jetzt wird es auch die
Gegenanimation machen in der entgegengesetzten
Richtung wird es vier sein. Schauen wir uns also an, wie es aussieht. Okay, die Frau hat sehr recht. Okay, jetzt machen wir
weiter und animieren ihren Hals. Das ist die
Hauptschicht des Halses. Ich mache einfach weiter
und mache das gleich hier. Jetzt wird es einige Ebenen , denen wir eigentlich einen Namen geben
müssen. Jetzt mache ich einfach einen Hals draus. Ich werde mir auch
die Layer-Nummer merken , sie ist 41. Okay. Also müssen wir alles, was
über dieser Ebene liegt,
den gesamten Kopf, dieser Ebene
überordnen ,
sodass, wenn wir den Hals drehen, alles damit funktioniert. Lass uns einfach weitermachen
und schauen, ob wir
erfolgreich waren Okay, aber
wir sind nicht erfolgreich. Es gibt einige Schichten, denen
derzeit keine Eltern zugewiesen sind. Das ist die hintere Schicht Ich mache einfach weiter
und erziehe auch diese, und diese äußere Haarschicht auch. Wir
werden das erziehen? Ich versuche es einfach zu überprüfen. Ich finde es ziemlich cool. Okay, jetzt geht es uns gut. Ich werde einfach ein Keyframe
am Hals
erstellen und schon geht
es los und kreiert. Drei Bilder, drei
Grad Mission hier macht
minus vier hier drüben. Weil ich möchte, dass die
Frau
das Gefühl hat, dass sie in diesem Moment ihren
Kopf berührt. Oh mein Gott, was
ist gerade passiert, oder? Und dann geh auch einfach in
die Richtung. Richtig? Also im Grunde bewegt sich der Kopf in die entgegengesetzte
Richtung des Arms. Das ist genau das,
was gerade passiert. Also bewegt sich der Arm in die
andere Richtung und der Kopf bewegt sich in die
entgegengesetzte Richtung, richtig? Okay. Also, was wir jetzt tun werden
, ist
zu der Band zu gehen zu der Band zu die andere Frau am
richtigen Ort bleibt, oder? Ich meine,
wir können die Band natürlich nicht bewegen,
weil das komisch aussehen wird, oder? Okay. Weil der Kopf nicht
zu viel Moment hat. Vielleicht können wir den Haaren auch eine leichte
Animation hinzufügen. Also werde ich den
Ankerpunkt einfach zwischen dem Gesicht platzieren, weil die Haare mit dem Kopf
verbunden sind. Also erstellen wir einen Rahmen von vielleicht zwei Grad, nur zwei sind zu viel. Es
bricht das Spiel. Ich
mache es nur ein Grad und in der anderen Richtung minus zwei. Okay, lass uns sehen, wie es aussieht. Okay. Also hinkt es
ein bisschen hinterher Okay. Also ich finde, es
sieht ziemlich gut aus. Ja. Ja, das ist nicht zu viel. Ja, ich finde, es sieht gut aus. Okay. Also, jetzt werden wir
die Animation auf
den Augen erstellen , richtig? Weil der Charakter lebt. Also offensichtlich
muss der Chacor blinken. Also werden wir auch
diese süßen Tränen animieren. Also werde
ich auch
diesen machen Ich werde
die Klasse auch speichern. Das wird Kurs sein. Klasse drei wird Klasse drei sein. Okay. Also, ich werde auch diesen einen
Ankerpunkt hierher bringen. Ich kann jetzt auch
die sekundären Elemente
verwenden , um sie einzufärben, weil
ich so leichter erkennen kann, wo sich die Gesichtszüge
befinden,
weil der Charakter zu viele orangefarbene
Schichten hat. Die Aufnahme ist ebenfalls orange und die Haare sind ebenfalls orange. Wie erkenne ich also, wo
sich die Gesichtszüge befinden? Deshalb habe ich
diese Farben nicht bei der
Kennzeichnung anderer Farben verwendet , weil ich sie jetzt
verwenden werde. Okay. Also für diesen Arm
ist das der Hauptarm, also
lasse ich ihn
jetzt einfach orange stehen, weil der Arm
momentan animiert ist, also sperren wir ihn einfach. Und ich meine, ich werde mich
jetzt auf die
Gesichtszüge konzentrieren. Okay. Also unterbricht diese Band
auch unseren
Animationsprozess Also sperren wir einfach die Ebenen, die gerade
animiert sind Und ich werde mich vorerst nur
auf die Gesichtsebenen konzentrieren. Okay. Also das ist die
vordere Schicht des Haares, also werde ich diese auch
einsperren. Okay, wir können hier auch ein bisschen
Animation anwenden . Dass sich die Haare vielleicht auch ein bisschen
ausbreiten. Also werde ich einfach
den Ankerpunkt nach oben bringen und einfach eine
Skalierungsanimation hinzufügen. Direkt vor uns. Also diese Art von kleinen
Details geben der richtigen Animation den Wert, Sie wissen schon,
auf die nächste Ebene. Und nur wegen
dieser kleinen Details wurden
meine Animationen
über tausende Male heruntergeladen . Sie müssen diese kleinen
Details also tatsächlich
berücksichtigen. Okay. Also lass uns sehen, wie es aussieht. Siehst du, es ist sehr subtil. Es ist wirklich, sehr subtil. Okay. Also lass uns eins draus machen. Ich denke, es ist ein
bisschen zu viel. Ja. Ja, das
sieht gut aus, finde ich. Okay. Ja, es scheint sich
die Haare auch
mit dem Kopf der Frau bewegen. Also, wir werden
die Augenbrauen
animieren , okay? Weil sich die Frau auch Sorgen
macht. Also werden
wir sie einfach lila machen und ich werde nur die Positions-Keyframes
animieren Ich werde einfach zwei
Keyframes erstellen. Und wenn sich der Kopf vorwärts bewegt, werde
ich mich einfach verändern. Erstelle hier das
Pfeilgehäuse, richtig? Und wir müssen die richtige
Gesichtsperspektive behalten. Also ich denke, das sieht richtig aus. Siehst du? Die Augenbrauen zeigen
in dieser Richtung nach unten Und jetzt stelle ich einfach die
beiden ein und drücke
auf C. Also sind sie
wieder da, wo sie waren Jetzt werden sie
ein bisschen nach oben gehen . Okay. Also lass uns sehen, wie es aussieht. Okay, also so sieht es aus. Also, wir haben die Größe 1.000 mal 1.000
Pixel gewählt, sie ist immer noch variabel, oder? Und wir rendern es vollständig. Wenn wir
es vierteljährlich machen würden, oh mein Gott, wir könnten es nicht einmal
animieren, oder? Das ist also sehr wichtig,
wenn man es im Hinterkopf behält Sie auch daran, dass,
wenn die aufgelistete Datei hier
ist, wenn wir sie vergrößern, dies keinen Einfluss auf die Größe unserer
Chargendatei hat, da Größe der
Lotdatei
im Grunde auf der
Grundlage von Vektoranimationen funktioniert. Eine Erhöhung der Skalierung
oder Größe der Animation
wird also nichts bewirken. Ein weiterer Tipp, den Sie
tun können, ist einfach zu sagen , dass der Kunde vielleicht
eine bestimmte Größe dafür angegeben hat, oder? Sie können es also nicht vergrößern. Sie können also
das Design einbringen und es dann arrangieren. Und dann können Sie all diese Ebenen
auswählen. Sie werden
all diese Ebenen auswählen. Sie
drücken Strg, A, Sie werden
C drücken.
Sie werden also eine neue Komposition erstellen und das Seitenverhältnis
fixieren Jetzt
multiplizieren Sie
diese Bildgröße mit vier Jetzt
werden Sie
all diese Ebenen
in diese neue Komposition einfügen all diese Ebenen
in diese neue Komposition Wie Sie sehen können,
sind sie alle hier. Und jetzt
werden
Sie
ein neues Null-Objekt erstellen. Jetzt bringst du
es hierher in die Mitte,
in die Mitte des Charakters, und jetzt wählst du all
diese Ebenen aus, und du wirst es
als übergeordnetes Objekt betrachten
und es dann auf Null 400 setzen. Okay. Und dann wirst du es
einfach auskleiden, richtig? Das, was Sie tun können,
ist, dass Sie
wirklich gut hineinzoomen können C. Das
sieht viel besser aus. Aber das
verlangsamt natürlich den Rendervorgang, wenn Sie sich Vorschau der Inzienz ansehen.
Es verlangsamt sich erheblich. Deshalb sollten Sie mit der Auflösung nicht zu
weit gehen denn wenn Ihr
Kunstwerk animiert ist, können
Sie einfach alles belassen
und dann wieder zur selben Komposition zurückkehren,
alles hier einfügen, dieses
löschen,
alles hier einfügen und die Skala
wieder auf 100 reduzieren Okay, du kannst
diesen Gedanken auch angeben. Okay, lassen Sie uns mit
unserer Animation fortfahren. Okay, also wir haben diesen
hinzugefügt und
jetzt brauchen wir auch eine Animation
für die Augen. Okay. Also, weil
die Frau am Leben ist, ist
es sehr wahrscheinlich,
dass sie auch mit den Augen
blinzelt Nun, weil der Charakter
nach unten zeigt, nach rechts, und die Augen des Charakters müssen
so sein , als ob die Augen tatsächlich senkrecht
blinken Also im Grunde können wir diese Parallele nicht einfach so
machen wie
auf den 90 Grad Wir müssen also
bedenken, dass wir auch die Perspektive
der Abbildung berücksichtigen müssen. Ich werde also nicht einfach
den Ankerpunkt
hier platzieren , weil er hier besser
passt , weil der Caracor in diese Richtung nach
unten schaut Also machen wir
weiter und eins,
zwei, drei, vier, fünf Und jetzt erstelle ich
erneut dieses Schlüsselbild, und es
geht zwei Frames zurück, und
es wird eins 80 und 20. Das ist übrigens der einfachste
Weg eine Blinkanimation
zu erstellen Okay. Wie Sie jetzt sehen können,
sieht es so aus. Okay, also werde
ich einfach diese Animation kopieren und
sie einfach in dieses andere Auge einfügen. Ich werde dieses
auswählen und ich werde auch den Ankerpunkt hier
drüben setzen, und ich werde ihn einfach einfügen. Und so sieht es aus. Okay. Also, ohne in der Animation
weiter fortzufahren, habe ich die falsche Ebene ausgewählt. Das ist die richtige.
Ohne weiter zu machen, werde
ich hier einfach die sich wiederholende
blinkende Animation
erstellen hier einfach die sich wiederholende
blinkende Animation Zuallererst sind wir also
mit der blinkenden Animation fertig. Okay. Nun zur TS-Animation. Daran
werden wir arbeiten. werden weitermachen
und alles lila machen, und wir werden das hier machen. Hier auch. Okay.
Also, wie du weißt , werden wir
eine Loople-Animation erstellen , oder? Es ist also besser, auch
an das Ende dieser
Animation zu denken .
Wollt ihr, dass die Tränen in der Szene
sind oder nicht Okay? Ich denke also, dass am Ende des ersten Schlüsselbilds keine Tränen fließen werden weil wir das Gefühl
vermitteln wollen , dass die Person weint und
die Tränen verblassen, oder? Das meine
ich eigentlich. Also werde ich einfach
weitermachen und eine skalierende Animation
erstellen. Drauf und es wird Null sein. Okay, wie dieser. Ich werde hier einfach einen
Positionsrahmen erstellen. Ich werde es hierher
zurückbringen. Okay. Jetzt werden wir also
einige Probleme haben, weil wir zuerst die Waage
animieren Lassen Sie uns also die Position animieren. Okay, ich werde es einfach hierher
zurückbringen. Jetzt, nur um es zu machen,
schauen wir mal, wie es aussieht. Okay. Also das sieht momentan
irgendwie falsch aus. Das werden wir vielleicht reparieren. Okay. Also, wenn das hier herkommt, wird es größer und
die Position hört auf. Ich denke, wir wollen nicht, dass die Position
aufhört, weil das T das Gesicht
abwischen sollte und es hier zu
viel Bewegung geben sollte Okay, ich mache einfach
weiter und schaffe es in meinen Block. Okay. Ich werde einfach
dieses Auto mit der Animation machen. Okay, du
wirst es so benutzen. Ich werde tatsächlich den Ankerpunkt
auswählen, also werde ich
ihn zuerst einfach zurückdrehen lassen. Okay, und dann
wähle ich einfach diesen Griff aus und
mache es so. Okay, schauen wir uns an,
wie das jetzt aussieht. Okay. Also, der
Charakter weint und ich glaube, wir werden es mit der Undurchsichtigkeit einfach
verschwinden lassen Bevor es aufhört, oder? B, weil die Träne
fällt und sie beim Fallen
verblasst Ich sehe draußen. Okay. Das sieht ziemlich echt aus. Viel realer. Ja, richtig? Weil wir
bedenken müssen, dass dies eine idealisierte
Welt ist, oder? wird also nicht alles so funktionieren wie wir denken oder wie wir es
wollen , oder
sagen wir einfach, wir
werden nicht in der Lage sein, das
zu animieren , wenn eine reale Person weint und ihr die Tränen vom Gesicht
fallen Okay. , weil es ein kleiner Stuhl
sein wird, oder? Also können wir uns nicht einfach
zu sehr darauf konzentrieren , einen Augentropfen zu kreieren. Okay. Also, was ich mit diesem machen werde
ist, ich denke nur,
dass sie weint und dieser hier runterfällt
und genau hier verblasst. Okay. Also
fangen wir einfach mit dem Auge an. Okay. Wir werden das hier
animieren und ich werde
es als Referenz behalten Wir werden die wichtigsten Berühmtheiten
auf der anderen Ebene ansprechen. Okay. Also werde ich
jetzt die Skalierungs-Keyframes kopieren. Ich werde sie einfach hier
einfügen. Und wir werden das nur ein bisschen verdrängen
. Ich werde einfach auch die
pastösen Keyframes hinzufügen und sie platzieren, und
wir werden hier auch
die Positionsanimation
skratzen auch
die Positionsanimation
skratzen P für Position. Ich werde in der Zeit
zurückreisen
und einen Keyframe erstellen, weitermachen und ihn
runterholen Ganz unten, mal
sehen, wie es aussieht. Okay. Okay. Die
Skalierungsanimation erfolgt also viel später. Also wollen wir, dass das früher
passiert. Okay. Okay, ich glaube, das
verblasst zu spät, weil es für mich falsch
aussieht Das scheint eher
das Gefühl zu betonen, glaube ich Ja. Außerdem ist die
Position ziemlich langsam. Wir lockern es einfach ein
bisschen und machen
ein Speerdiagramm Höhe entspricht übrigens
Geschwindigkeit,
falls Sie nicht wissen, wie man die Geschwindigkeit animiert Also fangen wir
mit hoher Geschwindigkeit an. Okay. Also das ist Tom, glaube ich. Ja, wir
werden das einfach machen. Okay. Also der dritte Tropfen. Also, lass uns
das ganz schnell machen. Okay. Okay, die Animation wurde erstellt, aber
es gibt ein Problem. Ich denke, es wird besser aussehen, wenn es nach einem
Wimpernschlag passiert Okay. Also werde ich einfach diese Schichten machen. Mach hier weiter. Und
wenn die Animation abschneidet oder sagen wir nach dem
letzten Fett die Schichten runter. Ich benutze Strg+Shift D
, um die Ebenen zu verkleinern. Okay. Also so ist es. Okay. Lass uns anfangen. Okay. Also macht sich die Frau Sorgen, oder? Sie ist sehr deprimiert. Okay. Also, was wir jetzt tun
werden, ist die Ebene auch einfach
zu kopieren und einzufügen. Wir werden D kontrollieren,
wir werden sie hier erfinden, wir werden sie hier platzieren. Okay. Also können wir einfach diese Ebenen
öffnen und sehen, ob die Animation
abgeschlossen ist oder nicht. Okay. Also dieser ist nicht
fertig als Drop. Okay, also ich werde das nur ein bisschen machen , mal
sehen, wie das aussieht. Okay. Wenn der Riss blinkt, beginnt
die Animation zu sinken Okay. Ja. Also, das sieht okay aus. Okay. Ja. Und dieser
andere, okay. Dieser sollte hier
anfangen, denke ich. Okay. Du kannst also ein bisschen Abwechslung in die Animation bringen,
weil ich meine, die einen waren zur gleichen Zeit hier
, also ist es nicht wirklich
wichtig, dass sie auch in
der anderen identisch sein
sollten. Du kannst
das also definitiv auch nach Belieben anpassen. Okay, weil es dafür keine
bestimmten Regeln gibt, du musst nur mit deinen Gedanken
und deinem Prozess experimentieren Okay. Also das ist
kein perfekter Loop. Übrigens, wir werden
den Laser reparieren, okay? Am Ende drücken wir einfach Cron und wir werden
alle ersten
Keyframes bis zu den letzten neu erstellen alle ersten
Keyframes bis zu den Also denken wir gerade einfach
klug. Okay. Also lass uns jetzt einfach weitermachen
und auch den
Mund animieren Weil sich der Mund auch ein bisschen
bewegen muss. Also mach weiter und
erstelle einen Keyframe. Was die Position angeht, werden
wir das Gesicht nur ein wenig
nach unten
bringen. Und ich denke
, dass der Charakter vielleicht nicht wirklich den
Mund hochhebt. Vielleicht geht es einfach nur knapp zur
vorherigen Position zurück. Okay. Also vielleicht so, ich verstehe. Okay. Also ich denke, der
Moment ist zu lang, also werde
ich ihn einfach kürzer machen. Die werden
mir gleich zur Verfügung stehen, und ich werde
es einfach weniger machen. Okay, das ist also der
Mittelpunkt, glaube ich. Ja, das ist unser Ausgangspunkt. Es bewegt sich also viel, also werde ich
es einfach wieder hierher bringen. Ja. Guck mal, wie es aussieht. Okay. Das sieht gut aus. Das sieht gut aus. Ja.
Das sieht viel besser aus. Okay, jetzt animieren wir
die BHs. Okay. Und Sie werden auch
Positions-Grave-Frames auf dem S erstellen. Ich werde eins, eins, zwei erstellen und es wird
sie hier runterholen. Okay, und wir heben sie
einfach hoch. Ich gehe zu diesen und werde sie
ansprechen. Okay. Ja, hier in der Nähe.
Ich glaube, das ist rot. Okay. Also schauen wir es uns einfach an. Okay. Das hinkt momentan ziemlich hinterher Also schaue ich es mir an. Okay. Ja. Ich finde,
das sieht perfekt aus. Und es passt auch zur
Animation der oberen Augenbrauen. Also ja, ich finde
das sieht gut aus. Okay. Also, was du tun
wirst, ist , dass
wir diesen Arm auch
ein bisschen animieren werden Richtig. Ich denke
also zunächst, wenn wir den Arm
vom Oberarm trennen, gibt es, wie Sie sehen, keine Überlappung zwischen
den Armen, oder? Also werden wir hier ein
kleines Problem haben. Was wir jetzt tun können,
ist, es
einfach hierher zu bringen und
es zu experimentieren. Siehst du, wenn ich den Arm drehe, haben
wir ein paar Probleme. Drücken wir einfach Strg Z und es wird hier drüben
klicken
und wir schauen, welche Ebene sich darüber befindet. Okay, diese Ebene, der Oberarm befindet sich unter
dem eigentlichen Unterarm. Das sollte nicht
der Fall sein, oder? Also sollten wir
das nach
unten bringen, und jetzt gehe ich einfach weiter in den Pfad
und ich werde einfach dafür sorgen, dass der Pfad unter
dem Oberarm verläuft. Auf diese Weise werden wir auch
einige Überschneidungen haben, und wir werden auch Animationen
erstellen können Ich werde den
Pfad auch ein wenig anpassen ,
sodass wir mit
einigen arbeiten können , für die wir etwas
Platz haben Okay. Also werde ich einfach
weitermachen und eine Rotation erstellen, aber jetzt werde ich den Ankerpunkt richtig
setzen, es wird jetzt auf Rotation klicken. Und wie Sie sehen können, können wir es jetzt ziemlich
animieren. Okay. Jetzt werde ich einfach einen Rotationsrahmen erstellen. Ich werde einfach weitermachen
und Yes, true erstellen, richtig? Okay. Also, wie Sie sehen können, dieser hier,
wo ist diese Ebene. Das ist genau hier. Jetzt müssen wir
wieder auf Null gehen und
die Verbindung zu dieser Ebene herstellen. Damit es sich
mit dem Arm bewegt. Okay. Also ich denke, das ist zu viel, denn wie Sie hier sehen
können, sieht
es ziemlich gut aus, richtig, denn zu diesem Zeitpunkt liegt
der Arm über
den Beinen, oder? Also sieht es natürlich aus. Als ob es das Gefühl gibt, dass die Hand hinter
der Hose ist, oder? Aber jetzt, wo das passiert, sieht
es nicht so aus. Also müssen
wir uns auch damit befassen. Wir werden den Pfaden auf
den Grund gehen, und ich werde einfach weitermachen und diesen Pfad sehr schnell finden. Wir werden
einfach diesen finden. Okay. Wo ist
dieser? Lass es uns herausfinden. Okay. Hier ist dieser. Okay. Ich gebe
ihr einfach und erstelle einen Keyframe Ich werde hierher kommen und
diesen auswählen. Ich werde es einfach
hierher zurückbringen und von
hier hierher. Also ja. Ich denke, das sollte gut aussehen. Lass mal sehen. Sieht
ziemlich gut aus, oder? Okay, ich glaube, es gibt ein leichtes Problem
mit dem Pixelabrieb. Also müssen wir das hier ein bisschen hinzufügen
. Es scheint, dass die Hand da
hinten ist und sich bewegt. Sehen Sie, denken Sie daran
, dass dieses kleine Detail einen großen Unterschied macht. Okay, okay. Also, was wir
tun werden, ist, dass wir
weitermachen und
in die entgegengesetzte Richtung animieren werden. Zuallererst
müssen wir zum oberen Rand
der Ebene zurückkehren,
p, und wir werden hier zwei Keyframes
erstellen Okay. Also war es plus zwei, wir werden vielleicht minus drei nehmen. Also, jetzt
müssen die Hände da raus. Also müssen wir nur das erste Schlüsselbild
kopieren. Hier drüben vorbei
, das hier runterziehen und das hier
her. Okay. Also lass uns auch
diesen spielen. Siehst du? Sieht nahtlos aus, oder? Es sieht absolut perfekt aus. Es gibt jetzt kein Problem damit. Okay, das sieht okay aus. Und was wir tun werden, ist. Der Großteil unserer
Crack-Animation ist fertig. Was wir tun können, um
die Animation noch stärker
hervorzuheben , ist, dass wir sie auch
animieren Könnte ein
Problem verursachen, aber lassen
Sie uns auch damit experimentieren Diese Schicht ist der Unterarm, und das ist der rechte Unterarm. Beim Riggen
müssen Sie also nur die Ebenen in
diesem Share benennen. R bedeutet richtig. Wir fügen den unteren Schrägstrich und nennen
ihn jetzt Unterarm Das ist R bedeutet also niedrig. Jetzt wirst du es dem
präsentieren, glaube ich. Ja, das ist das M
und jetzt nennen wir es Oberarm. Also machen wir jetzt weiter und animieren es
ein bisschen. Okay. Okay, du kannst auch
damit experimentieren. Es wird besser sein, in dieselbe Richtung
zu gehen, aber Sie können auch in die
kontraintuitive Richtung gehen . Wie Sie sehen können, habe ich
einen Fehler gemacht. Ich habe den Schlüsselrahmen nicht hinzugefügt. Fügen wir also den Keyframe hinzu. Geh zurück. Ich werde nur einen hinzufügen. Wie Sie sehen können, hat es
die andere Animation kaputt gemacht. Es wäre also besser gewesen, wenn wir
das zuerst erstellt hätten, aber machen wir es vorerst, und wir werden es auch
reparieren. Ich werde hier einfach
minus zwei machen. Und jetzt können wir hier auch einfach die
Pfadanimation korrigieren. Ich drücke Pfad, mache
den Pfad, bewege mich rückwärts. Okay. Okay. Also, das sieht
vernünftiger aus, denke ich. Jetzt werden wir dafür sorgen, dass das noch besser zur Geltung
kommt. Da ist eine weiße Linie. Das reparieren wir einfach auch. Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Okay, der Arm sieht perfekt aus. Also ja, das sieht perfekt aus. Ich denke, diese Animation sieht zu diesem Zeitpunkt
ziemlich groß aus. Ich werde einfach weitermachen
und den unteren Teil weniger animieren und auch den Pfad korrigieren Okay,
jetzt sind wir also perfekt. In Ordnung. Also, was wir
tun werden, ist Animation
bis zu diesem Zeitpunkt
zu überprüfen. Sieht das toll aus oder nicht? Okay. Okay, das
sieht perfekt aus. Wir fahren fort
und fahren mit den sechs Sekunden fort, und jetzt werde ich
alle gesperrten Ebenen entsperren. Und wir werden jetzt
überprüfen, ob wir eine
Ebene verlassen haben oder nicht. Nein, haben wir nicht. Okay. Also, was wir jetzt
tun werden, ist , all diese Ebenen auszuwählen. Damit der Loop perfekt funktioniert. Was wir jetzt tun werden, ist, all
diese orangen und violetten Ebenen auszuwählen ,
weil lila auch Charakterlayer sind. Behalte das auch im Hinterkopf. Jetzt drücken wir auf unsere Tastatur, und jetzt gehen wir einfach alle unsere Ebenen
durch. Wie ihr wisst,
sind
die violetten Schichten in einer
Schleife angeordnet, oder? Also müssen wir uns bei allem nur
auf die ersten
Keyframes konzentrieren allem nur
auf die ersten
Keyframes konzentrieren Okay. Also, was
wir jetzt tun werden, ist, okay, es gibt also keine Schicht darunter. Wir kommen
zur letzten, und jetzt wählen wir diese
aus und gehen in die
obere Richtung. Okay. All diese sind ausgewählt. Jetzt klicken wir auf
Klonen. Und das war's. Das ist es. Lass uns nachschauen. Siehst du, es sieht perfekt aus, oder? Es sieht perfekt aus. Okay.
Also, was Sie jetzt
tun werden, ist, dass wir all diese Ebenen
auswählen werden. Okay, warte. Was wir tun können, ist
diese Schichten zu sperren. Okay. Wir werden
diese sperren. Jetzt
müssen all diese Schichten gelockert werden. Okay? Also,
jetzt werden wir all diese und F
neun auf unserer Tastatur auswählen. Wenn Sie nun eine
wirklich individuelle Lockerung
benötigen, können Sie natürlich
auch
hier die Lockerung intern
anwenden Aber ich kann
es nicht wirklich empfehlen , denn wenn du es auf
ein Profil
hochlädst ,
weil ich denke, dass mehr
Lockerung meiner Meinung nach ziemlich gut funktioniert , aber natürlich
kannst du weitermachen und
die Art
Work-Easing hinzufügen Okay, das
haben wir bisher festgestellt. Okay, lassen Sie uns weitermachen und jetzt den
Rest animieren. Okay. Das werden wir tun. Was wir jetzt
tun werden, ist diese Schichten
zu scheuen. Wir werden die lila
ausschalten. Diese auch. Und jetzt werde ich
diese sperren. Ich werde
die lila auswählen und ich werde auch
diese sperren. Okay. Also, was wir
jetzt tun werden, ist, die richtige Animation loszuwerden,
richtig? Das hast du nie gesehen. Perfekt. Also, was
wir jetzt tun werden, ist ,
an den Nelken zu arbeiten. Okay, also was ich
über die Cloud-Animation denke ,
ist, dass ich sie
zuerst animieren werde, bevor ich sie animiere Ich
wähle einfach diese beiden aus und drücke auf Zusammenführen Dadurch werden sie zu einer Ebene,
und machen Sie sich keine Sorgen. Das wird immer noch ty-kompatibel
bleiben. Ich habe es getestet, Sie müssen
sich
also keine Sorgen machen. Okay. Also, was du
tun wirst, ist in den Wolken zu arbeiten. Zuallererst
werde ich sie einfach alle auswählen und sie einfach hierher
bringen. Also sind jetzt alle Wolken da. Drücken Sie in der Reihenfolge der Ebenen P auf unserer Tastatur klicken Sie auf den Positions-Keyframe Und um in einem Rhythmus zu
arbeiten, die Animation darin, alles
miteinander zu verbinden Deshalb empfehle ich, dass Sie in Ihrer
Animation für alle Elemente
dieselben Zeitstempel verwenden, da es so
aussieht, als ob alles synchron
zueinander funktioniert. Es sei denn, Ihr Element macht etwas
ganz anderes als der Rest der Szene. Also, was du
jetzt tun wirst, ist, dass sich die Klauen hier ein bisschen
bewegen werden und in die entgegengesetzte Richtung,
dann ein bisschen das
angeht, denke ich, dass dieser
verschwinden und verblassen wird. Dieser Keyframe wird
hier verschwinden und er wird einfach
verschwinden, glaube ich Wir fügen die
Kunststoffe einfach später hinzu. Was werden wir für diesen
tun? Einer wird mit diesem kollidieren und
dieser wird mit diesem kollidieren und dieser wird hierher kommen und dieser
wird auch hierher kommen, dieser wird ein bisschen mehr
hierher kommen
und dann werden sie sich in die
andere Richtung bewegen Also ja, lass uns das jetzt einfach machen Okay. Also dieser
wird hier drüben hingehen. Dieser wird sich
auch bewegen, genau hierher. Okay, also dieser
wird sich auch bewegen. Und dieser wird sich in diese
Richtung bewegen, weil du auch
etwas zufälliger mit
Elementen umgehen kannst , weil, wie du weißt, das Wetter störend ist Es ist also nicht notwendig
, dass sich die Wolken linear oder
in einem
Muster bewegen , und zwar alle Sie können also eine Vielzahl von Änderungen an dieser Art
von Animationen vornehmen. Okay. Also, was du jetzt machen wirst
, ist das alles zu lassen und dann auf Klonen zu klicken. Okay. Und ich werde einfach
weitermachen und auf Lockerung klicken Okay. Mal sehen, wie das aussieht. Okay. Okay, jetzt bewegt sich das hierher. Okay. Ich möchte die Bewegungsteile auf
jedem von ihnen sehen. Ich werde sie einfach alle
betreten. Okay, also dieser Schritt
in diese Richtung. Und dann in diese Richtung. Okay, dieser
bewegt sich also viel, glaube ich. Es wird dafür sorgen, dass es sich bewegt, also denke ich,
dass
das nicht echt aussieht . Das wird sich also bewegen. Und die hinken ein
bisschen hinterher und kommen dann. Ja. Das ist völlig in Ordnung. Nun, dieser, was
macht dieser? Okay. Dieser ist nicht animierend? Ich glaube, weil der
Keyframe tatsächlich geklont wurde. Ich werde einfach weitermachen und
den
Plastik-Keyframe hier drüben erstellen den
Plastik-Keyframe hier drüben Ich glaube, dieser wird
innerhalb einer Sekunde verblassen. Das wird nicht auf dem
Bildschirm erscheinen und es wird erscheinen. Also werde ich einfach so erscheinen. Dieser wird erscheinen, und dann verblassen wir
einfach in der fünften Sekunde und verblassen wieder. Und ich werde einfach hier drüben die
Shift-Taste drücken, und wie Sie sehen können. Okay. Okay, es gibt also
ein kleines Problem. Was ist das? Jetzt scheint die Cloud
wegen der Lockerung zum Stillstand zu kommen? Ich glaube also nicht, dass diese Lockerung in dieser Cloud
wirklich funktioniert. Also werde ich es einfach linear machen. Okay. Ich denke, das wird für dieses Publikum
besser funktionieren. Sie müssen diese
Details im Hinterkopf behalten. Einige von Ihnen
denken vielleicht, dass ich ein Wahnsinniger bin.
5. 04.Animation für Kunden & Animiere Texte: Hallo, alle zusammen. Willkommen
zurück zum Kurs. Okay. In diesem Kurs werde
ich ein Beispiel für
eine Arbeit vorstellen , die ich
für Ihren Kunden geschaffen habe. Okay? In diesem Beispiel müssen
Sie also gesehen haben,
dass auf
der Welt eine
Menge KI-Sachen passiert, richtig,
und die Leute brauchen Animationen
für ihre KI-Modelle, okay, in denen sie
den Kunden vermitteln wollen , was ihr
KI-Modell tatsächlich kann. Okay. Es gab also
mehrere Anfragen, und ich habe
mehrere Bestellungen abgeschlossen, die sich auf
dieses Zeug beziehen, und mehrere Projekte speziell auf dieses
Zeug
beziehen. Also wollte ich
das nur auch in den Kurs aufnehmen. Und ich zeige
Ihnen auch einige
Beispiele dafür , wie wir Lotifies
in diesen Angelegenheiten einsetzen können Diese rote Form dient im Grunde
nur dazu,
das Logbuch des Kunden zu verdecken , weil ich auch seine
Privatsphäre respektieren
möchte Okay. Also, was passiert eigentlich. Lass uns gehen Das ist unser Hauptkomp. Okay. Also gehe ich einfach
in den Chat PC Comp Wie Sie sehen können,
wird dies auch als
Chat-PC bezeichnet , was bedeutet, dass es sich um einen Precomp Und in diesem Precomp
gibt es mehrere Ebenen gibt es Lassen Sie uns jetzt einfach
unsere Akte durchgehen. Okay. Zuallererst, was hier
passiert, ist , dass diese Chat-Blase erscheint. Okay, also lass uns
weitermachen und das überprüfen. Das ist ziemlich einfach, wie Sie in der vorherigen Klasse
gesehen Wir haben eine komplexe Szene animiert. Das ist also nicht
wirklich eine große Sache. Wie Sie sehen können, ist das
nur eine maßstabsgetreue Animation, und ich habe gerade
die Ebenen mit diesen
Plugin-Haarbewegungsregeln sequenziert , okay Es ist also im Grunde eine Täuschung, dass das Chatboard
denkt oder tippt Und dieselbe Animation wird sowohl für den Benutzer
als auch für das Chatboard
erstellt Okay. Wenn Sie also
diese Art von Animationen erstellen, müssen
Sie
einige Dinge beachten. Zuallererst gibt es
immer das Gefühl, das im Hinterkopf zu
behalten
, all die KI-Sachen , die passieren
oder gerade passieren. Dazwischen gibt es eine
Gemeinsamkeit Die KI
wird Ihnen Zeit sparen. Okay? Also
sollte die Animation nicht wirklich lang sein, oder es sollte nicht
viel Zeit in Anspruch nehmen, um zu
zeigen,
welche Fähigkeiten die KI tatsächlich kann. Aus diesem Grund denken Sie
vielleicht, dass die Animation zu schnell
animiert wird, aber diese Animation
wird auf einer Website angewendet Das wird also
immer und immer wieder geladen. Und wenn jemand wirklich
daran interessiert ist ,
den gesamten Text zu lesen,
kann er ihn sich einfach noch einmal ansehen
, da sich die Animation von kann er ihn sich einfach noch einmal ansehen
, da sich die Animation selbst neu lädt und erneut
auf
der Website abgespielt
wird erneut
auf
der Website abgespielt Also, wir wollen das einfach ansprechend aussehen lassen , wenn wir diese Art
von Animationen
erstellen Der alleinige Zweck besteht nicht darin, jeden Buchstaben einzeln zu animieren Wir möchten
die Animation also nicht sehr lang und
Buchstabe für Buchstabe machen , weil der Benutzer möglicherweise weniger
daran interessiert ist, sich
die gesamte Animation anzusehen , und auf der
Webseite
nach unten scrollt. Okay? Also sagen wir einfach, wie Sie sehen können, das ist
die Bubble-Animation. Und ich habe ihr gerade
Opazitätsrahmen hinzugefügt. Es beginnt mit der Opazität
und verschwindet, und es erscheint nur eine Textblase Okay. Lass uns einfach
weitermachen und das überprüfen. Okay. Also hier ist eine
skalierende Animation. Und
was danach passiert,
ist, dass die Seifenblase etwas
überschwingt Und danach, was tatsächlich passiert, ist, dass die
Person die KI bittet , dass ich mein Haus
umgestalten möchte, okay Wie Sie sehen können, ist das vorerst
nur diese Ebene. Wie Sie sehen können,
ist dies eine Textebene. Und jetzt werden wir sehen
, was sich tatsächlich
in der Ebene befindet, was tatsächlich animiert ist. Wie Sie sehen können, ist nur die
Deckkraft animiert, und auf der Ebene befindet sich eine
Maske Jetzt können wir auch viele andere
Dinge mit Maskierung machen, die wir im Kurs für Fortgeschrittene behandeln werden,
der hoffentlich
bald kommen wird
, und wir werden viele
komplexe Techniken behandeln, die wir anwenden können,
um
mit Masken in
Art Animison
mehrere Ergebnisse zu erzielen mit Masken in
Art Animison
mehrere Ergebnisse , da Masken von Kunstdateien unterstützt
werden Wir werden also wirklich viel detaillierter lernen, wie man sie
benutzt Okay. Also lass uns jetzt einfach die Maske
ausschalten und sehen. Was wäre, wenn es keine Maske gäbe. Okay. Also habe ich die Maske deaktiviert und wie du siehst,
gibt es auch nichts. Und es gibt auch diese
unterste Ebene, die auch eine Maske enthält. Nun, warum ich die
Maske auf
diese Schichten aufgetragen habe , das werdet
ihr sehr bald herausfinden. Wie ihr in
der nächsten Nachricht sehen könnt, gibt es diese Textebene. Die erste Zeile ist maskiert. Und da ist diese zweite Zeile, die ebenfalls maskiert ist Und dann ist da noch diese
dritte. Warum habe ich mich also nicht andere Technik
entschieden,
anstatt Maske zu verwenden, liegt daran, dass wir auch
die Einzelheiten des Exports
dieser Animationen lernen werden daran, dass wir auch
die Einzelheiten des Exports
dieser Animationen lernen werden, indem wir das Body Move und Plug-In verwenden, das ich in
der vorherigen Klasse installiert habe. Okay. Was wir also tun
werden , ist, dass
uns diese Maskierungstechniken viel Zeit sparen
werden, wenn der Kunde viele Änderungen anfordert Also, was Sie damit meinen
, ist,
sagen wir einfach , die Anfrage des Kunden, den Text
zu ändern Okay? Also, was wir tun
werden, ist, dass all diese Schichten tatsächlich dieselbe Ebene
sind, okay? Lassen Sie uns also einfach
die Maske einschalten, schalten wir einfach diese beiden aus und
deaktivieren Sie die Maske auf dieser. Wie Sie sehen können, befindet sich der gesamte
Text in diesem. Nehmen wir stattdessen
einfach an, der
Kunde möchte den Text ändern. Wir können einfach den
gesamten Text auf einer Ebene bearbeiten und dann können wir diese Ebene einfach
duplizieren, und dann
müssen wir die Ebene nicht verschieben,
denn wie Sie vielleicht wissen, haben
alle Unternehmen
einige Einschränkungen und Regeln für ihre Schriften
und ihre Schriften sowie für den Abstand
zwischen den Zeilen Wir müssen also alles im
Hinterkopf behalten , wenn es darum geht Es ist also besser, einfach
den Standard dessen beizubehalten , was
der Kunde Ihnen sagt, und dann können Sie
das einfach bearbeiten und dann Masken
auf jede Ebene anwenden und
sie in Linien aufteilen. Ich denke, dieser Ansatz
funktioniert wirklich gut, und das spart uns viel
Zeit, wenn es
um den Arbeitsablauf und
die Bearbeitung des Textes geht . Sei oder andere Dinge
, die du tun kannst, sagen
wir einfach, dass du die Alternative
dazu lernen willst . Die Alternative kann sein, dass
Sie diese Ebene duplizieren. Lass es uns vorerst einfach verkaufen. Wir werden das deaktivieren,
wir werden es vorerst verkaufen, und lassen Sie uns einfach
die Maske entfernen. Okay. Sagen wir einfach, dass wir aus dieser
Formebene
Formebenen erstellen wollen . Okay. Warten wir einfach ab, sehen wir, jetzt ist der Text erstellt. Jetzt gibt es ein Problem
mit diesem. Das Problem mit diesem
ist, dass
wir den Text jetzt zunächst nicht wirklich
bearbeiten können. Und wenn wir die oberen beiden Ebenen
löschen müssen, werden
wir es schwer haben. Und vielleicht kannst du das sagen, wir wollen das nicht bearbeiten. Was wir tun wollen, ist,
dass wir wieder verkaufen wollen. Wir wollen das
Wort nur in Erwägung ziehen. Okay. Wenn wir die
oberen beiden Zeilen löschen, wird
der Text im Grunde genommen seine Position
ändern. Wir könnten also sehr
damit zu kämpfen haben. Wir müssen
es dann einfach an der richtigen Position unter die anderen beiden Ebenen ziehen es dann einfach an der richtigen Position unter die anderen beiden Ebenen , ohne Pixelfehler
zu machen, und das kann
viel Zeit verschwenden. Okay. Also ich
schätze diesen Ansatz nicht und ich denke, dass dieser Ansatz, der maskierende, bei
dieser Art von
Animationsprojekten für Textkonversationen viel besser funktioniert dieser Art von
Animationsprojekten für Textkonversationen Okay. Und weil
der Prozess in der Region viel einfacher
wird. Okay. Und natürlich es Zeiten
geben wird
es Zeiten
geben, in
denen der Client das Skript ändert oder
es
Änderungen aufgrund
anderer Dinge gibt oder Sie vielleicht etwas falsch
eingegeben haben . Okay. Also ist es wichtig, das im Hinterkopf zu
behalten. Und es gibt noch eine weitere
Sache zu beachten, die wir in
einer anderen Klasse
der nächsten Klasse besprechen werden . Okay. Also, jetzt animiert sich
auch diese Blase von selbst, okay Und dann
kommt dieser Text vom Benutzer, und dann erkennt die KI das und denkt ein bisschen
darüber Und dann ist es das, was es dem Kunden
vorschlägt, und dann tippt die Person alles ein und
dann taucht das Okay. So läuft
die Konversation zwischen KI und der Person ab. Okay. Jetzt haben wir die Animation
eingerichtet. So können
Sie beispielsweise bei dieser
Art der Textbearbeitung viel
frustrierter werden, können
Sie beispielsweise bei dieser
Art der Textbearbeitung viel
frustrierter werden wenn Sie
den anderen Ansatz wählen , von dem ich Ihnen erzählt habe Aber jetzt, da ich
dieselbe Textebene verwende, müssen
wir nur die Ebene
verschieben Das war's und einfach Masken
erstellen. Das ist es. Und wenn der Kunde eine
Änderung wünscht,
sagen wir einfach den Text .
Wir müssen nur weitermachen und einige Anpassungen
an den Rändern der Maske vornehmen. Das ist es. Oder wir können es
einfach
löschen und innerhalb
einer Minute ein neues zeichnen. Wir müssen nur diesen erstellen. Gehen Sie zum Stiftwerkzeug und
beginnen Sie mit der Erstellung eines
neuen Fügen Sie einfach ein paar Punkte und nehmen Sie die Anpassungen vor
, die wir benötigen. Du verstehst also, was ich meine, oder? Okay. Lassen Sie uns jetzt einfach sagen, dass wir die
gesamte Animation animiert haben. Nachdem die
Animation abgeschlossen ist, werden wir
nun
dafür
sorgen, dass
dem Benutzer angezeigt wird sorgen, dass
dem Benutzer angezeigt wird , dass jemand diese Animation
auf einem Handy
verwendet. Also werden wir dafür ein
Handy brauchen, oder? Wir werden einen
Platzhalter für all
diesen Text verwenden, der in das
Handy passt Also gehen wir
zurück zu unserer Hauptkomposition
und ich werde
dir zeigen, wie ich das erstellt habe Okay. Also, was wir hier
geschaffen haben, ist ein Telefon, das ich
von FP bekommen habe, glaube ich. Und was wir jetzt tun können, ist, oder vielleicht glaube ich, der Kunde
hat mir die Datei geschickt. Das war also im Grunde
eine EPS-Datei. Das ist die Datei,
die mir der Kunde geschickt hat. Ich habe einfach all diese
Ebenen ausgewählt und sie einfach auf
Overload übertragen und sie einfach in After Effects
hierher gebracht. Und danach habe ich einfach
Cate vorgezeichnet und es
hier drüben platziert und einfach die
Sterntaste hier drüben aktiviert. Okay. Also, was als
Kollapstransformation bekannt ist. Okay. Also kontinuierlich
rastern oder vektorisieren. Also, was wir hier gemacht
haben, ist, dass hier das Logo des Kunden
war. Wir platzieren das Logo, weil sie
natürlich ihr Branding
zeigen wollen. Jetzt machen wir einfach
weiter und sperren das Telefon. Und jetzt ist hier unsere Animation. Lassen Sie uns einfach
die Maske abnehmen , um zu sehen, wie die
Konversation hier aussieht. Okay, da wir die gesamte
Animation in einem Telefon zeigen wollen , gibt es ein kleines Problem. Wie Sie sehen können,
ist die Animation eigentlich ziemlich lang, oder? Und wie ihr vielleicht wisst, wenn ihr soziale
Medien und andere Dinge genutzt habt. Es gibt ein UI-Panel hier drüben
im Lasst uns zuerst
die Maske zurückbringen. Okay. Jetzt erkläre ich
dir, warum ich
die letzten Nachrichten hier
unten nicht angezeigt habe , denn wie ihr wisst, tippt
der Benutzer immer
etwas in diesem Bereich, da wir WhatsApp benutzen wisst ihr, dass das
der Bereich ist , in dem wir
alles eingeben, oder? Nun, du könntest sagen dass die Animation so
hätte funktionieren sollen, dass die Textrate
genau
hier geschrieben wurde und dann im Chat nach
oben ging , oder? Aber das war nicht das, was
der Kunde wollte. Der Kunde wollte, dass ich
die Konversation zwischen
der KI und der Person auf diese
Weise zeige . Okay. Deshalb haben wir uns für diesen Ansatz
entschieden. Okay. Außerdem hatten sie noch kein
UI-Design für ihre App. konnten sie also nicht wirklich
feststellen. Okay. Also, was ich jetzt gemacht habe ist, dass die Animation
genau hier ist, okay? Und jetzt wollen wir
zeigen, dass es oberen Teil
etwas
Negatives auch im oberen Teil
etwas
Negatives gibt, weil es das Branding
gibt, und natürlich beginnt der
Chat jetzt von hier aus. Nun, das ist
interessant was ich hier gemacht habe
, ist , dass ich bei diesem Chat-Precomp eigentlich einen
Scroll-Effekt
erzeugen möchte , okay Und es gibt zwei Möglichkeiten, das zu erzeugen
. Eine davon ist
, dass wir hier
die Animation des
Scrollens im Inneren erstellen können hier
die Animation des
Scrollens im Inneren Okay, und dann können wir
einfach alles
einer Null überordnen und dann das
Schlüsselbild für das Null-Objekt positionieren Okay? Also
bewegt sich alles mit der Null in Richtung Pro. Das
können wir auch tun. Aber damit wird es Probleme
geben , wenn
wir den Text bearbeiten weil der nächste Absatz
vielleicht ,
weil der nächste Absatz
vielleicht
etwas länger und einer davon etwas kürzer
sein wird, und die Lücke zwischen den
Nachrichten könnte störend werden. Der Abstand zwischen den
Nachrichten
bleibt möglicherweise nicht so, wie Sie ihn gerade
sehen können. Okay, deswegen können wir zwischen
Problemen hin- und herlaufen. diesem Grund habe ich mich für
diesen Ansatz entschieden ,
einen Precomp zu erstellen, weil die Textanimation für sich genommen perfekt
sein sollte Okay. Und dann der Rest der Animation, die
wir
darin kombinieren wollen sollte
der Rest der Animation, die
wir
darin kombinieren wollen, in
einem eher
erweiterten Anhang erstellt werden . Ich denke. Wenn also etwas in der Animation
kaputt geht, die Textanimation davon
nicht
beeinflusst , weil sie sich
innerhalb dieser Ebene befindet. Es ist in diesem Precomp. Wenn wir also Fehler machen
oder Anpassungen falsch sind, wird
das
nur auf den Precomp angewendet Es wird nicht unser
gesamtes Projekt ruinieren. Also haben wir zuerst
die Animation im Chat perfektioniert, und dann habe ich einfach alles
vorprogrammiert Nun, was ich hier gemacht
habe, ist, dass ich eine Maske erstellt habe,
in der ich
sichergehen
wollte , welcher Bereich für unseren Chat verwendet werden soll, das ist dieser Bereich
, den Sie sehen können Lasst uns einfach die
Farbe unserer Maske ändern damit ihr klar sehen könnt. Okay, wir
machen daraus eine Limettenfarbe. Okay. Okay, es gibt also keinen
Kontrast im Hintergrund, also nehmen wir einfach einen dunkleren. Okay, wir nehmen ein schwarzes. Okay. Ich denke, das sieht
sichtbarer aus. Okay. Also, wie Sie diesen Arbeitsbereich
hier sehen können werden
wir Dinge animieren Und weil unsere Animation eine
Vektoranimation sein
wird, müssen
wir uns wirklich keine Gedanken über die Maskierung oder die Beibehaltung BHs machen, weil die Ebenen
darin alle Vektoren sind Das wird also eigentlich keine
Probleme verursachen. Okay. Also kannst du
den Stern aus der Ebene entfernen. Es wird keine Probleme bereiten. Ich habe die Animationen
auf den Plattformen getestet. Sie funktionieren einwandfrei. Okay. Also gibt es eine Maske. Okay. Ich
versuche zu zeigen, dass die Nachrichten in die
obere Richtung gehen, weil es neue Daten gibt, die wir im
Chat zeigen
wollen, oder? In einfachen Worten, so
funktioniert WhatsApp, oder? Die älteren Nachrichten
bewegen sich nach oben und die neuen Nachrichten befinden sich unten. Okay. Jetzt animiert sich der Pfad von diesem
Punkt bis zu diesem Punkt von selbst Nun, was tatsächlich passiert, lasst uns einfach weitermachen und zuschauen Okay. Wie Sie sehen können, kommt
die Maske von
oben nach unten. Und es gibt auch eine
Positionsanimation, die die Animation
der Maske in
der
entsprechenden Richtung kompensiert Maske in
der
entsprechenden Richtung Und wie funktioniert das?
Lassen Sie uns einfach die Positionsangabe entfernen, damit Sie sich ein besseres Bild machen
können Siehst du, was
dort passiert ist? Du verstehst die Idee. Wir versuchen hier
zu zeigen
, dass wir den
Chat nach oben verschieben wollen. Aber wenn ich die
Masse nach unten bewege, scheint
der gesamte Chat auf dem Bildschirm zu
erscheinen Das wollen wir nicht zeigen. Wir möchten, dass die erste
Nachricht oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Und es macht einen kleinen
Unterschied, ob ihr bemerkt, dass die erste Nachricht hier
ankommt. Lass uns einfach eine Anleitung zeichnen. Aber später
ist die Botschaft hier. Warum ist dieser
Raum also nicht zugeordnet? Der Grund dafür ist , dass hier diese
lila Botschaft ist. Nun, ich hätte
es
einfach so ausdrücken können, dass die lila Nachricht hier
halb durchgeschnitten ist, aber das
sah nicht wirklich gut aus. Also haben wir einfach
mit der Idee weitergemacht , dass
wir sichergehen wollen , dass die Konversation von
Punkt zu Punkt aussieht, oder? Weil es eine Geschichte ist, die
wir zu erzählen versuchen. Also ich wollte einfach nicht, dass
zwischen den Geschichten
eine halbe Botschaft steht ,
weil die Leute diese
bereits gelesen haben , okay? Und für den Fall, dass einige Leute sie nicht
gelesen haben, dann ist da Zuallererst ist es nicht möglich, dass sie es nicht gelesen
haben, da diese Nachricht einige Sekunden auf dem
Bildschirm bleibt. Okay. Und dann scrollt dieser nach oben. Also habe ich diese
Entscheidung getroffen, nur um das Design
sauberer aussehen zu lassen. Das ist es. Okay. Und wenn sich die
Maske nach unten bewegt, gibt es eine
Positionsanimation, die die gesamte Animation nach
oben zeigt, okay? Lassen Sie uns zum Beispiel einfach
den Schlüssel von der Maske entfernen,
schauen wir mal, was passiert. Siehst du, was passiert? Okay. Also bewegt sich der Chat im Grunde in die obere
Richtung. Das ist es. Das ist alles was passiert. Das sieht ziemlich komisch aus,
weil wir
unsere Grenze überschritten haben und da
ist das Logo des Kunden. Deshalb habe ich
diese vier Schlüsselbilder erstellt
, in denen eine Animation die
andere in
die entgegengesetzte Richtung angreift
und es im Grunde so aussieht, und es im Grunde so als würden
wir tatsächlich kritzeln Aber das ist nicht wirklich das,
was passiert. Aber denk immer daran, dass es immer darum geht, was
die Person sehen will. Es geht nicht darum, wie es funktioniert. Es geht um die Illusion
, die wir erschaffen. Wir wollen
die Botschaft vermitteln, dass diese Konversation
nach unten
animiert wird . Okay? Es spielt keine Rolle,
wie wir es erreicht haben. Okay? Nur das Ergebnis sollte glatt
sein. Das ist es. Und die Konversation geht weiter und auch diese animiert
sich selbst, und unsere Animation ist fertig, und sie bleibt etwa eine Sekunde auf dem Bildschirm
, und dann fängt sie wieder von
vorne Das ist alles. Okay. So könnt ihr also
diese Art von Animationen erstellen. Und ich werde Ihnen in
der nächsten Lektion zeigen , wie wir
diese Art
von Szenen tatsächlich exportieren werden und was
die optimierten
und idealen Einstellungen sind die optimierten
und idealen Einstellungen die besten
Ergebnisse
zu erzielen Ihren Lot-Dateien die besten
Ergebnisse
zu erzielen, indem Sie
Körperbewegungen verwenden. Und weil es viele
erweiterte Funktionen bietet als das
Lotifiles-Plug-In selbst Deshalb werden wir sie
in der späteren Klasse behandeln. Ich danke dir vielmals. Ich werde es
in der nächsten Klasse sehen. Okay.
6. 05.Komplexe Animationen & Workflow verwalten: Okay, wir sind also wieder da. Und jetzt werden wir
uns ein weiteres Beispiel und eine weitere Fallstudie
eines wirklich komplexen
Projekts ansehen. Ich habe diese Animationen tatsächlich für
eine Website namens
Quander erstellt , und sie haben
etwas ganz Tolles angefordert Und ich werde diese
Fallstudie mit euch teilen. Lassen Sie uns Ihnen einfach zeigen , was ich tatsächlich
für dieses Unternehmen geschaffen habe. Okay. Also werde ich einfach zuallererst die
Animation abspielen. Okay. Okay. Wie Sie sehen können, zeigen und
erklären
sie im Grunde das gesamte
Konzept ihres Produkts, okay, auf wirklich kreative Weise. Und ich glaube, dass dieses Projekt
eines meiner besten Projekte war, und ich möchte
es wirklich mit euch teilen und
euch erklären, wie ich diese Art von Ergebnissen erzielt habe. Und bevor wir weitermachen, werde
ich euch nur
etwas zeigen , was
wirklich wichtig ist Ich habe
dieses
Projekt vor einiger Zeit ins Leben gerufen. Und was ich
Ihnen zeigen werde, ist, dass ich früher auch die Stilrahmen von
einem Astrator mitgebracht habe, den mir der
Kunde geschickt hat, und dann musste ich
mit diesem Schritt einfach
alles Schicht für Schicht neu erstellen, in After Effects Aber es ist viel
besser, weißt du,
einfach die Dateien in
Liraor zu öffnen und dann einfach
die Animation mit
dieser Überladung
zu erstellen die Animation mit
dieser Überladung denn dann musst du diesen Prozess nicht ,
denn dann musst du diesen Prozess nicht durchlaufen
und das spart dir
viel Zeit. Okay, fangen wir also mit dem an was mir der Kunde
tatsächlich geschickt hat Also hat
mir der Kunde
im Grunde nur diese Stilrahmen geschickt , okay? Ich werde sie einfach alle
öffnen und mit euch teilen. Okay. Fangen wir also
mit dem ersten an. Okay, das ist also das erste, das animierte Zentrum,
das animierte Zentrum füge das hier hinein in das
hier hinein in das hier
hinein Und wie Sie sehen können, ändert sich
kein Text. Tatsächlich gab es
einige Probleme mit den Dateien und der Kunde
bat mich um einige Änderungen, und ich habe einfach den
Namen von ihnen gefunden
und dann habe ich die
Änderungen einfach so vorgenommen, wie sie mich gefragt haben. Im Grunde
hatten diese Style-Frames also tatsächlich einige Fehler. Also ja. Wie Sie sehen können, gibt es hier keine Texte, aber sie sind in meinen Animationen enthalten. Das ist also im Grunde
das, was der Kunde mir mitgeteilt hat. Und was ich hier gemacht habe, ist, dass
der
Kunde nicht
wirklich an den Animationsprozess gedacht hat. Sie hatten keine bestimmte Richtung für das, was sie mich mit dem
Animationsprozess machen wollten . Sie brauchten nur eine
reibungslose Animation. übertrage ich ihre Geschichte von In diesem Fall übertrage ich ihre Geschichte von
A nach B
, und zwar über diese Rechte. Okay. Also habe ich mir diesen Woo
ausgedacht. Ich schaue mir diese
Datei tatsächlich nach einer ganzen Weile an. Also wie du siehst, whoo. Es ist wirklich unglaublich, Mann. Ich bin erstaunt über meine eigene Arbeit, um ehrlich zu sein, weil
ich meine Datei nach einer wirklich langen
Zeit öffne. Also okay. Also im Grunde ist
das Konzept auch so, der Kunde gefragt hat
, dass er
diese Animation in
60 fs pro Sekunde benötigt . Aus diesem Grund wird diese
Animation mit einer Geschwindigkeit von
60 fs pro Sekunde erstellt . Okay. Was also tatsächlich passiert,
ist, dass ich möglichst sanfte Übergänge zwischen
allem
schaffen musste Übergänge zwischen
allem
schaffen Also habe ich einfach mit
der Idee weitergemacht und diese Animation erstellt Okay, jetzt werden wir uns einige der
Techniken
ansehen , die ich verwende, wobei wir berücksichtigen, dass ich Kunden eine
große Menge liefern
werde und welche Techniken ich
verwendet habe, um die Arbeit zu erledigen Und es gibt drei
Animationen in diesem Projekt, die ich für den Kunden
gemacht habe, aber ich werde
nur eine mit euch teilen weil ich denke, das ist
genug, um die Idee zu bekommen Lass uns einfach weitermachen
und uns damit befassen. Die erste ist eine
Kreisanimation, die wirklich einfach ist. Dies ist die
animierte
Kreisanimation, bei der der Kreis erscheint und dann abwärts geht Im Grunde hat es keinen Wert
, diesen Kreis für eine lange Zeit auf
dem Bildschirm Weil noch kein
Motiv gebaut wurde. Das, wofür dieser
Kreis steht. Okay. Also werden wir später hier
drüben zu
diesem Punkt kommen, richtig? Dass diese Farbe im Grunde für
einen Lernenden steht. Okay. Also das ist hier nicht
bewiesen. Deshalb macht es
keinen Sinn,
diesen Punkt ziemlich
lange auf dem Bildschirm zu belassen. Aber unbewusst
repräsentiert
es im Grunde den Benutzer, der auf den Bildschirm
schaut. Okay. Also im Grunde ist das die
Person , die auf den Bildschirm schaut. Das geht jetzt auf
die Schüler über. Okay. Und jetzt sind sie umso weniger gelb gekennzeichnet
. Okay, wir
machen es
euch einfach wirklich einfach , weil ich denke, das ist
einfach zu viel. Okay. Also hier sind
die Frames im Maßstab K. Also kreisen sie alle einfach. Zuallererst geht auch dieser Kreis einfach
zurück in die Mitte und skaliert nach unten in
die Mitte. Okay. Und was
hier
tatsächlich passiert, ist, dass diese Kreise zuerst
skaliert werden und was tatsächlich passiert, ist, dass,
nachdem sie skaliert wurden.
Ich musste auch bedenken, dass die Frames an den Storyboards des
Kunden
ausgerichtet sein sollten Storyboards des
Kunden
ausgerichtet Also, wie Sie in diesem sehen können. Der beste Weg,
diese Art von Animationen zu erstellen ,
besteht darin, dass Sie zunächst alles neu erstellen
müssen. Machen einfach weiter
und erstellen Sie das Und der Ansatz, um nahtlose Animationen zu erstellen,
ohne irgendwelche
Fehler zu machen , besteht darin, dass Sie, wenn Sie den Style-Frame
kopieren und er sich in After Effects
befindet, zunächst
sicherstellen müssen , dass alles beim
Alten bleibt Deshalb werden Sie
einfach weitermachen und
die Schlüsselbilder für
alles erstellen , was so ist, wie es ist. Okay. Sie werden also keinerlei
Änderungen vornehmen. Sie werden nur Keyframes
hinzufügen. Okay? Du musst im Hinterkopf
behalten, welche Eigenschaften
du animieren wirst? Und dann musst du das einfach im Hinterkopf behalten. Offensichtlich hat mir der Kunde die Stilrahmen
zur Verfügung gestellt. Also kann ich einfach weitermachen und mir
ansehen , welche Art von Animation
ich machen werde. Wie Sie sehen, ist es offensichtlich, dass wir die Positionen animieren
müssen Also erstelle ich einfach die
Positions-Keyframes. Okay. Was werden
wir sonst tun? Okay, wir werden
Opazitäts-Keyframes benötigen, weil
es einen Unterschied in der Opazität gibt Und da ist noch etwas anderes. Es gibt
auch einen Farbunterschied, oder? Wie du sehen kannst. Diese
Farbe ist anders. Okay. Das macht also
drei Immobilien. Okay. Zuallererst haben wir gerade
Positions-Keyframes hinzugefügt Jetzt werden wir Farbrahmen
hinzufügen. Okay. Also erstelle einfach
farbige Keyframes Was wir tun können, ist diesen
einfach zu hacken. Wir werden nach Farbe suchen. Wir fügen einfach zuerst
die Ebenen hinzu und geben dann Farbe ein. Okay. Jetzt ist die
Farbe da, wir fügen einfach die
Keyframes auf allen Ebenen hinzu. So erstellen Sie also
im Grunde den gleichen Stilrahmen bevor Sie mit dem
Animationsprozess beginnen. Jetzt werden also die
Farb-Keyframes hinzugefügt. Nun, die dritte Sache
, die wir
hinzufügen möchten, ist, dass wir all diese
auswählen Jetzt gehen wir zu p t , weil wir die Opazität
animieren Wir werden ein
Schlüsselbild erstellen. Okay, jetzt können wir loslegen. Wenn wir eine
andere Eigenschaft animieren wollen, wir einfach weiter und
suchen auch danach Aber ich glaube nicht, dass wir eine
andere Eigenschaft animieren müssen Also ich denke, das ist genug. Okay, jetzt mache ich einfach
weiter und fange an,
das Zeug zu animieren, okay? So startest du
den Animationsprozess. Sie müssen mit
den Storyboards in Kontakt bleiben und dann darüber
nachdenken, welche Keyframes
Sie benötigen werden Weil Sie nicht einfach Rotation und Opazität
erstellen und Keyframes skalieren können,
wenn Sie sie nicht benötigen Es ist wirklich wichtig
, das im Hinterkopf zu behalten, denn Keyframes
enthalten Daten Wenn Sie also
weniger Keyframes hinzufügen, wird
das nur die Größe
der Protokolldatei erhöhen. Wenn sich die Daten in
allen Keyframes
nicht ändern, wird sich
das natürlich Daten in
allen Keyframes
nicht ändern, nicht
wirklich auf irgendetwas auswirken Aber es ist wichtig,
so wenig Keyframes wie
möglich in Ihren Artifies und ob es
bestimmte Probleme
oder Probleme gibt , die Sie angehen
möchten, worüber wir
gleich noch sprechen werden Dann kannst du auch
einige zusätzliche IS erstellen, die du später optimieren kannst Okay. Also lass uns das einfach löschen und lass uns einfach zur Hauptkomposition zurückkehren und
das weiter
besprechen Okay. Also nach der Animation
der Skalierung auf diesen. Wie Sie sehen können, animieren sie alle
. Und dann passiert das, also das sind die Ebenen Okay, wir werden zu
diesem zurückkehren , weil es
vielleicht einige Probleme und den
Bearbeitungsprozess in diesen Coms
gegeben haben muss einige Probleme und den
Bearbeitungsprozess in diesen Coms
gegeben Das ist der Grund, warum
dies nicht die endgültige Version ist. Denn wie Sie hier
sehen können, habe ich einen Feldeffekt hinzugefügt. Okay, also das wird im Lotto nicht funktionieren. Also das könnte der erste
Entwurf der Animation sein. Und Sie können
dies auch tun, während Sie
die grobe Animation erstellen , sodass Sie nicht alles über die Lottie
im Hinterkopf behalten müssen Sie können einfach
einen schnellen Rohentwurf
der Animation erstellen ,
denn wie Sie sehen können, falls es uns wirklich leid tut, ich habe den nicht gesperrt Okay, also lass uns weitermachen
und das sperren. Es ist nur ein wichtiger
Tipp,
sagen wir einfach , dass wir
all diese Ebenen neu einfärben müssen Es gibt also ein paar Schritte. Die Art und Weise, wie wir diese Schichten
neu einfärben können. Eine davon ist das Hinzufügen eines Filifts , was wirklich eine Abkürzung ist, und das wird
uns viel Zeit sparen müssen wir tun. Also verwende ich
hier einfach diesen Ansatz, um mir etwas
Zeit zu sparen , da der Kunde
später möglicherweise die Bearbeitung
des Textes oder
etwas Ähnliches anfordert . Dann müssen Sie die Formebenen
des Textes
neu erstellen und dann auch
die Farbe ändern Deshalb kann das manchmal problematisch
werden. Also habe ich das gerade
im Rohentwurf erstellt. Also lasse ich das
einfach aus dem Weg, wir konzentrieren uns auf das eine Los, das sind
die letzten fünf, die künstlerisch kompatibel Okay. Danach gibt es eine Animation zum Öffnen
der Positionseigenschaft. Okay, die Position
beginnt also von hier aus. Okay, also die gesamte Animation beginnt in der
Mitte des Kommas,
und dann skalieren sie nach oben und zu
ihrer jeweiligen Position. Also im Grunde habe ich diese
Keyframes später erstellt, okay? Wir haben von hier aus angefangen. Ich habe diese Keyframes eingefügt. Ich habe mit diesen
Keyframes angefangen, okay, diesen. Und dann habe ich diese erstellt und bin dann
zu den nächsten gegangen. Okay. Also jetzt, von hier bis hier, bleibt
das gleich. Okay. Das sind also
nur die Kopien der ersten Keyframes,
weil es keine Interpolation
zwischen den Keyframes Das macht also keinen großen Unterschied bei der Rotifi-Größe Was wir jetzt tun werden
, ist dass das
von hier nach hier animiert Okay. Also, wie
hätte ich das erreicht? Mit einfachen Worten, ich
hätte das auf eine Art und Weise erreicht , die heißt: Weiter bis 1.3. Okay. Und ich
hätte all diese auch einfach
in Formebenen
erstellt, auch Positions-Keyframes
auf diesen und dann
die Keyframes von diesen kopiert und sie einfach geklont Nun ja,
sie nicht wirklich mit Klauen versehen, weil man den Keyframe nicht auf einer
anderen Ebene platzieren kann anderen Ebene platzieren Höchstwahrscheinlich
hätte ich sie also in
Formebenen erstellt und dann
Positionsrahmen auf diesen Ebenen wie
diesen erstellt. Okay und dann
kopiere einfach alle Ebenen. Das, bring sie so
hierher und wähle dann einfach
eine der Kugeln des Kreises aus und dann wähle
einfach die entsprechende aus und kopiere
dann einfach alles von
der Referenz
und füge sie in
die andere ein. Okay. Lassen Sie mich
Ihnen nur ein Beispiel dafür zeigen. Wir werden einfach
eines davon hier behalten. Wir werden einfach
den Rest löschen. Okay. Ich werde einfach
den Rest löschen. Behalte diesen. Ich füge dem nur einen
Füllungseffekt hinzu. Okay, lass uns diesen
auswählen. Schneide das ab. Okay. Also lass uns das hier hin verlegen
. Jetzt werden wir weitermachen
und diesen Schlüsselrahmen kopieren. Okay. Und jetzt werde ich einfach
hier drüben klicken. Klicken Sie auf den Schlüsselrahmen.
Da ist diese Ebene. Okay. Es ist hier in der Nähe. Steuerung V, und das ist
genau an der gleichen Position. So
hätte ich das gemacht. Okay. Lassen Sie uns jetzt mit dem nächsten Schritt
fortfahren. Was passiert danach? Okay. Also hier ist eine Textebene, und sie enthält ein paar Leerzeichen. Okay. Also lass uns einfach den Hintergrund schwarz machen, damit
wir den Text lesen können. Okay, es gibt also eine
Lücke zwischen dem Text, und dann erscheint der Rest
des Textes
einfach mit
Position und Deckkraft Okay, es gibt eine Sache zu beachten:
Wie Sie sehen können, ist
diese Animation zehn,
20, 30, Tonarten, okay Und dieser auch, und dieser
auch und dieser
auch Sie müssen
für jede Animation einen Standard festlegen, wenn Sie Arbeiten
für den Kunden erstellen, wie wir das bereits besprochen haben ,
damit beim Branding
nicht einige Ebenen
übersehen und einige der
Ebenen anders animiert werden als
bei
der ersten Das wird also komisch aussehen. Okay. Also, was
wir jetzt tun werden, ist, dass ich gerade diese Ebenen
erstellt habe. Okay. Also erscheint eine Ebene für etwa eine Sekunde, damit die
Person sie lesen kann, und dann geht es
weiter mit der zweiten. Okay. Jetzt wird die
Opazität animiert Lassen Sie uns jetzt
die Opazitäts-Keyframes überprüfen. Okay. Also habe ich T
auf unserer Tastatur gedrückt und werde sehen, wie ich das
animiert habe. Okay. Okay, jetzt fällt hier
etwas , dass sie alle animieren
, bis auf diesen Dieser wird nicht
animiert. Die Deckkraft wird nicht
animiert, aber wie Sie sehen können,
gibt es hier trotzdem Keyframes. Diese Keyframes
enthalten nun keine Daten
untereinander Dieser wird ebenfalls gejagt und
dieser ist auch tot. Warum habe ich also
diese beiden Keyframes erstellt? Der Grund für die Erstellung dieser
Keyframes ist, dass dadurch alles viel einfacher wenn Sie die gesamte Animation kopieren und
einfügen Und auch, wenn der Kunde wünscht, dass er die Animation
verlängern
möchte , oder? Sie möchten
, dass die Animation länger dauert und länger dauert, und
sie sollte langsam sein, oder? Dann kann ich diese Keyframes nicht einfach nach
vorne
ziehen , weil es einige Lücken in der Ebene
geben wird Die Datei, die nicht
animiert wird, wird unterbrochen, weil nicht
alle Keyframes aufeinander ausgerichtet
sind Ich kann nicht, ich kann nicht
einfach weitermachen und
auch diese Ebenen sequenzieren , weil es einige
Lücken zwischen den Ebenen gibt Deshalb ist es wichtig, das im Hinterkopf
zu behalten, und es wird mir auch die Arbeit erleichtern,
alles zu animieren, weil ich weniger verwirrt bin, welche Ebene animiert und welche
Hicclaer nicht animiert Denn wenn es darum anzusehen, was ich animieren
sollte, ist
das kein großes Problem,
weil du das sagst, ich bin mir nicht sicher, was ich Ich werde einfach
weitermachen und
den Style-Frame überprüfen . Das ist es. Okay? Also das ist kein
großes Kopfzerbrechen. Ich muss nur weitermachen
und nachschauen. Das ist es. Und ich werde wissen, welcher animiert
werden sollte und
welcher nicht. Das kann ich
in der Referenz überprüfen. Okay. Das Gleiche wird also auch mit den
Farb-Keyframes passieren Okay, lassen Sie uns jetzt einfach weitermachen und den Farbschlüssel FMS überprüfen Ich werde
all diese auswählen. Machen Sie weiter und überprüfen Sie
die Farbschlüsselfolien. Okay. Wie Sie sehen können, ändert die Hälfte
der Ebenen ihre Farbe, aber
auf jeder Ebene befinden sich Keyframes. Und wie ich dir schon sagte, gibt es ganz
am Anfang ein Referenz-Keyframe, okay? Siehst du, jede Ebene begann mit derselben Farbe, also
gibt es ein Schlüsselbild. Und jetzt beginnt
die Animation hier, also gibt es ein Schlüsselbild und von hier aus ändern sich die
Farbsterne. Lassen Sie uns einfach
nachschauen , wann sich der
Farbstern von selbst ändert. Okay. Okay. Also beginnt sich die Farbe
von hier zu hier von selbst zu ändern. Okay. Also lass uns einfach
weitermachen und hier drüben nachschauen. Wie Sie sehen können, ändern diese Ebenen
ihre Farbe, aber auch auf der darunter liegenden Ebene befinden sich
Schlüsselbilder , oder? Okay. Also, weil es keine Farbänderung
geben wird,
gibt es hier keinen Keyframe. Okay. Und wie Sie sehen werden, gehen
wir die Datei durch, es
gibt an jedem Punkt Schlüsselbilder. ist ein Fehler
, dass ich diesen Ebenen keine
Keyframes hinzugefügt habe ,
weil es auch Keyframes auf diesen Ebenen
geben sollte Keyframes auf diesen Ebenen
geben , sodass jede Ebene zu jedem
Zeitpunkt
einen Keyframe hat jedem
Zeitpunkt
einen Keyframe , auch wenn eine Ebene ihre Farbe
ändert Alle anderen Ebenen
haben ebenfalls Keyframes Nun, es mag
einige Leute geben , die denken , dass dies die Größe
der Lotdatei erhöhen könnte, aber das ist tatsächlich nicht der
Fall, weil es keine Interpolation
zwischen den Keyframes gibt. Das erhöht also tatsächlich
keine Dateigröße. Und in einigen Fällen, auch wenn dies der Fall ist oder wenn es Probleme
gibt. Möglicherweise wird es
Probleme mit dieser Art von Key-Framing geben, wenn Sie Bilder oder
rasterbasierte Daten
verwenden Dann würde ich dringend empfehlen, dass Sie keine zusätzlichen Keyframes
hinzufügen, oder vielleicht können Sie einfach
weitermachen und
die Keyframes bereinigen , sobald der Kunde das Projekt genehmigt
hat, und dann können Sie einfach
eine Kopie dieses Cops erstellen und
dann einfach weitermachen und alle
zusätzlichen Keyframes
wie diese hier löschen wie diese Sie können einfach weitermachen und diese sechs
Keyframes löschen. Aber wenn das Projekt abgeschlossen ist und Sie den letzten Schritt der Lieferung
der Dateien erreicht haben, tun Sie es
erst dann, okay? Nur für die Optimierung
der Datei. Tu es nicht vorher. Ich kann es nur empfehlen, sonst
werden Sie sehr verwirrt sein. Okay. Danach kannst
du sehen, wie die Hälfte der
letzten deine Farbe ändert, und der Text
animiert sich immer wieder von selbst Jetzt spiegelt der Text also im Grunde die Geschichte
zwischen diesen Punkten
wider Die Punkte reagieren also auf den Text. Wie Sie sehen können, ist
personalisierter Unterricht effektiver als
typischer Unterricht. Und jetzt, jetzt,
richtet es sich im Grunde an die andere Zielgruppe, nämlich
was für
ein Lehrer sind Sie. Okay? Jetzt haben sie also
ein wirklich einzigartiges Konzept verwendet auch das nur
mit Punkten
darzustellen. Das ist es. Sie haben keine korrekte
Animation oder
etwas Ähnliches verwendet . Sie haben dabei einen sehr minimalistischen
Ansatz gewählt. Sie können übrigens auch
Markierungen hinzufügen, um sicherzustellen, dass Sie
eine Folie hinzufügen Und wenn Sie tatsächlich
den Zeitstempel zwischen diesen überprüfen. Sagen wir einfach zehn,
20, 30, 40, 50,
60701890, 100, 110 und 120 Also dieser ist auch 120, das ist auch Also dauert
jede Animation 2 Sekunden, okay? Also, was Sie zu Beginn
des
Projekts tun können , ist, dass Sie
einfach all
Ihre Projektressourcen mitbringen können . Und dann können Sie mich einfach weitermachen lassen und
Ihnen zeigen, was ich damit meine. Okay. Wir werden
eine Sieben 50 mal Sieben 50 erstellen. Wir nennen das Testen. Und jetzt mache ich einfach
weiter und ändere die Farbe. Dieser, ich werde
ihn nennen. Okay. Jetzt werden wir all das bis hierher
verfolgen. Okay. Nun , ich
denke, sagen wir
einfach, dass der Kunde nicht weiß, wie
viel Zeit für jede Folie
effektiv sein wird . Also werde ich einfach
ohne harte Arbeit weitermachen. Ich werde nur sichergehen , dass das Timing der
Animation stimmt. Ich werde einfach
weitermachen und diese jeweils 2 Sekunden machen. Okay. Anstatt das zu verwenden, können
wir auch so weitermachen , dass wir all diese
auswählen. Okay, jetzt ändern
wir einfach diese Ausrichtungsreihenfolge der Reihenfolge
der Ebenen, und jetzt füge ich
die Schritte eins und 20 hinzu. Wir werden den Offset nur
auf eine Ebene anwenden, und ich werde auf Sequenz klicken. Okay, das Plugin funktioniert aus irgendeinem Grund
nicht, und es passiert tatsächlich. Wir
müssen also nur unsere
After Effects neu starten ,
damit es funktioniert. Okay, jetzt wählen
wir die gesamte
Ebene aus und klicken auf Sequenz. Aus irgendeinem Grund funktioniert das
Plugin nicht. Lass uns einfach weitermachen und es auch hier
auswählen. Das Plugin wird
es geben. Aus irgendeinem Grund funktioniert das
Plugin nicht. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum
das passiert. Also, was wir tun werden, ist das manuell zu machen. Okay, Sie können
also im Grunde eine einfache Folie
wie diese erstellen und sie an den Kunden
senden. Wir müssen die
Reihenfolge der Ebenen ändern. Das war's und wir
werden bereit sein zu gehen. Okay, das ist also
die zweite Folie. Okay. Wir werden diese
freischalten. Was Sie jetzt tun können, ist
, das an
Ihren Kunden zu senden und
ihn überprüfen zu lassen , ob das Timing korrekt
aussieht oder nicht. Von hier aus können sie sich eine ziemlich
gute Vorstellung davon machen, wie die Animation
abläuft oder ob das Timing
stimmt oder nicht. Das ist es. Sie können es einfach innerhalb von
5 Minuten erledigen und an den Kunden senden
. Das muss ich also
getan haben und dann
den
Animationsprozess gestartet haben, indem ich
die Zeitschritte erstellt und
das endgültige Timing
der Animation Okay. Also, während die Animation weitergeht und der Text sich selbst
animiert,
animieren sich die Punkte Es ändert sich
die Deckkraft und gleichzeitig ändern sich
auch die Farben Okay, ich mache einfach
weiter und verstecke
die Ebenen und es werden alle verschoben und die Deckkraft wird sichtbar,
wie Sie sehen können, überall, wo
die Beschriftungen
erstellt werden, auch auf den Ebenen
, die nicht animiert werden Okay. Okay. Das sieht
weniger verwirrend , wenn es darum geht,
Revisionen zu Ihren Dateien hinzuzufügen oder so Oder vielleicht müssen Sie
das Timing der Keyframes anpassen, oder Sie müssen einfach die gesamte
Animation länger oder kürzer
machen Animation länger oder kürzer Sie können das alles einfach mit der Alt-Taste klicken und
ziehen. Okay. Also, wenn es Lücken
zwischen den Keyframes gibt, wird
das die Animation ruinieren. Sie können das Timing nicht wirklich
ändern. Sie können auch keine
Ausdrücke verwenden. In Latifiles
funktionieren sie nicht wirklich gut. Wir können also auch keine Ausdrücke
oder Effekte für Umkehrung
oder Time-Stretching wirklich
verwenden Ausdrücke
oder Effekte für Umkehrung
oder Time-Stretching Wir müssen also nur das Timing
der Animation manuell
ändern Das ist also
in dieser Hinsicht wirklich hilfreich. Die Animation
durchläuft all das und
dann erscheint dieser Text von selbst und er ist animiert. Wie Sie sehen, haben Formebenen einen großen Nachteil wenn es um Text geht, da jetzt alle Buchstaben separat animiert
werden. Aber wenn es eine Steuerebene wäre, gäbe es nur eine Ebene. Unser Projekt hätte also sehr weniger Platz und
sehr weniger Schichten. Und mit dieser Hilfe
wird
der Nacheffekt sehr viel weniger nachlassen. Und in der
nächsten Lektion werden
wir lernen , wie wir diese Dateien
bestmöglich
exportieren können. Gehen wir also einfach
zur nächsten Klasse über und schauen wir uns an, wie
wir das machen werden. Okay.
7. 06.Bodymovin Walkthrough & Exportoptionen: Okay, das ist also der
Body Moving Plug In, und so sieht die Benutzeroberfläche Okay, es gibt also
mehrere Optionen , die wir
nutzen werden, und es gibt mehrere
Einstellungen, die wir im Kurs für
Fortgeschrittene
besprechen werden . Okay, du
gehst also weiter
und gehst durch die Fenster
in die Erweiterung, und dann wirst du feststellen, dass sich der Körper bewegt, der Stecker einsteckt, und du
wirst darauf klicken, und so wird er erscheinen. Zuallererst gibt es
vielleicht keine Coms,
Sie
müssen nur auf
die Schaltfläche „Liste aktualisieren“ klicken und schon
werden
alle Comps Sie
müssen nur auf
die Schaltfläche „Liste aktualisieren“ klicken und schon angezeigt , die in After Effects
erstellt wurden Jetzt werdet ihr weitermachen
und euch auf Duty One konzentrieren. Okay. Also bevor wir es rendern, müssen
wir es nur auswählen. Sie werden einfach auf diese Schaltfläche
klicken
und diese Ebene ist dieses
C, das jetzt ausgewählt ist. Nun, das ist eigentlich die
Einstellungsschaltfläche. Da sind ziemlich süße
Animationen drin. Der Körper bewegt sich übrigens und schließt ihn an, wenn Sie sie bemerken. Okay. Von hier aus können
Sie einfach weitermachen und
den Ort Ihrer Animation
ändern , wo Sie sie speichern
werden. Lassen Sie uns also weitermachen und
es so machen , wie in der
ersten Kursstunde. Also lass uns einfach weitermachen
und es dort speichern. Okay, ich nenne
es einfach D t One. Inter. Jetzt änderst du
nur ein paar Einstellungen. Okay. Also, die Einstellungen. Nun, es gibt viele
Dinge, die wir im
Körper anwenden können , und es
gibt mehrere Arten von
Einstellungen, die wir anwenden können Okay. Also vor allem wird
die erste Option die Glyphen sein, okay? Was das macht,
ist, dass
wir im Grunde die dynamischen
Schriften in Loti-Dateien ändern können, und
das kannst du auf YouTube lernen ,
wie die Entwickler das machen,
das ist der eigentliche
Entwickler-Kram Und wenn du
die Schriftart
auf der Website in deiner
Chargenanimation ändern willst,
dann solltest du das
Häkchen hier entfernen Aber wenn Sie
das nicht tun, möchten
Sie diese Glückseligkeit beibehalten,
denn was das bewirkt, ist, dass es,
wie Sie sehen können, im Grunde eine Textebene in unserer
Animation gibt , oder Dieser. Dadurch werden beim Exportieren der Datei automatisch alle
Zeichen und Buchstaben in Ihrer Schrift automatisch in
Formebenen umgewandelt. Es wird also nicht
viel Chaos geben. Okay? Sie müssen nur
Ihren Text eingeben und das war's. Es wird das tun und
dies
beim Exportieren in Formebenen umwandeln . Sie
müssen
solche Ebenen wie diese also nicht wirklich erstellen . Okay. Ich habe diesen
geschrieben, weil ich Schwierigkeiten hatte,
den gleichen Schriftstil zu kreieren , weil sie tatsächlich ein oder zwei Buchstaben
dazwischen
angepasst haben, glaube ich. Deshalb
hatte ich damit zu kämpfen. Okay. Das ist also die erste und
wichtigste Option, mit der Sie diesen
Feature-Wert sehr nützlich nutzen
können. Und es wird sich auch nicht auf
die Dateigröße auswirken. Es wird es auf ein Minimum beschränken. Danach gibt es
auch eine Option,
die als Ersetzen von
Zeichen durch Kommas bekannt ist. Okay, ersetze die Zeichen durch benutzerdefinierte Kompositionen
aus dem Ordner Ich habe es
wirklich nicht oft benutzt und fast nie. Ich glaube, ich
weiß nicht wirklich , was diese
Funktion eigentlich macht? Okay. Und danach gibt es eine versteckte Auswahl ob versteckte
Ebenen exportiert werden sollen. Wie Sie wissen, gibt es in der Komposition
Ebenen
wie diese, sich im Grunde um
eine erstellte Kopie handelt, es
sich im Grunde um
eine erstellte Kopie handelt, die
jedoch gesperrt und ausgeblendet ist Wenn wir auch
diese ausnutzen wollen, müssen wir uns nur die Haare
anklicken,
aber das wollen wir nicht, wir wollen
nur die Daten, die in der Komposition nutzbar Wenn es
in Ihrer Komposition mehrere Ebenen
gibt, die versteckt und gesperrt
sind, müssen Sie sich keine Gedanken
darüber machen, da Body
Moven sie nicht exportiert
und sie nicht zu Ihrer Animation
hinzugefügt werden und sich auch nicht auf
Ihre Dateigröße auswirkt. Danach ist diese
Option Guides. Wählen Sie einige
Ebenen aus, die exportiert werden müssen. Wie Sie wissen,
bietet Afterft die Möglichkeit zu einer Führungsebene zu machen Von hier aus können Sie die Ebenen einfach zur Leitlinie
machen. Führungsebenen werden im Grunde genommen
für
Referenzierungen verwendet . Tatsächlich verwenden viele Leute sie, wenn
sie eine Farbpalette importieren, sie machen sie einfach zu einer Führungsebene und arbeiten mit
ihrer Führungsebene Das heißt, wenn die Nacheffekte die Animation
rendern, die Hilfslinien nicht exportiert Das ist die Hauptfunktion und der
Vorteil einer Führungsebene. Okay. Diese Option kann also auch
die Führungsebene enthalten. Und das brauchen wir auch nicht. Es werden also
die zusätzlichen Komps übrig bleiben. Wählen Sie aus, ob
Ausdrücke
durch die externen Klumpen zeigen durch die externen Klumpen Dies kann nützlich sein, wenn Sie diese Weise eine Charakteranimation
erstellen, da es einige Vorkompositionen
von Armen und Beinen
geben
kann Charakteren einige Vorkompositionen
von Armen und Beinen
geben
kann, die zugespitzt
sind oder mit dem
Hauptnachteil der Figur verknüpft sind. Aber ich
empfehle das nicht wirklich, weil Ausdrücke nicht auf allen Plattformen sehr
gut funktionieren Sie könnten auf mobilen Runden zu
Problemen führen. Also ignoriere diesen einfach. Ich würde sagen, oder vielleicht haben Sie eine sehr spezielle Anfrage von einem Kunden, der die Animation nur im
Internet verwenden wird . Dann
müssen Sie nur noch einige Tests durchführen bevor Sie die
Animation dem Kunden geben. Meiner Meinung nach ist das also wirklich
experimentell. Dann ist da noch diese
Funktion, die
als eine der
wichtigsten Funktionen bekannt ist. Wir werden uns im nächsten Kurs, dem Kurs für Fortgeschrittene,
näher mit dieser Funktion
befassen . Und
das bedeutet im Grunde, dass Sie Bilder
in Ihre Dateien
aufnehmen können Bilder
in Ihre Dateien
aufnehmen Also
lassen wir das vorerst einfach stehen weil wir in
unserem Projekt noch
keine Rasterbilder verwendet haben. Jetzt geht es darum, welchen
Exportmodus Sie möchten. Erstens gibt es die Option, dass standardmäßig
Animationen als GSM-Datei exportiert werden. Teilen Sie Split Comp jede Sekunde in mehrere
JS-Dateien auf. Im Grunde wird
die Animation aufgeteilt in, sagen
wir einfach, wir wollen eine
Animation von 1 Sekunde Dadurch können wir einfach
die Zahl eingeben und es
wird exportiert, es werden mehr als 24 J
exportiert weil die Animation
länger als 24 Sekunden dauert. Aber es ist nicht wirklich nützlich
und ich habe es
nie wirklich benutzt , weil es eigentlich keinen Sinn macht , Ihre Daten zu teilen. Es ist also so, wenn das nicht markiert ist. Und dann ist das eine Schaltfläche für Exporte und
HTML für die lokale Vorschau Das wird auch in
More Moscos weiter erörtert
werden , weil
es auch sehr
kompliziert zu erklären ist Und es gibt einige
Ausnahmen für Kunden, wenn sie
nach einer HTML-Datei fragen, aber Sie können nicht wirklich
alle Ihre Chargendateien in TML exportieren alle Ihre Chargendateien in TML ,
weil HTML auch
einige sehr eingeschränkte
und sogar strenge Einschränkungen hat , Chargenanimationen animieren Ich glaube also, man kann Trimmpfade nicht wirklich auch in der HTML-Animation Sie
müssen also besonders
vorsichtig sein, wenn Sie
eine HTML-Animation erstellen Also das ist eigentlich ein Thema für
einen anderen Tag. Okay. Außerdem können Sie
einen Bericht über die Animation erstellen, bei dem es sich im Grunde um eine Textdatei handelt, die alles
über Ihre Komposition erklärt. Das ist die Größe
der Komposition, die Farbe, die Art der
Ebenen und alles. Das ist es also in einfachen Worten. Vielleicht
kann der Entwickler dies verwenden, um einen Fehler in Ihrer Animation zu finden. Vielleicht haben sie also mit dem Problem zu
kämpfen. Sie können
ihnen einfach diesen Bericht schicken, ihn von hier
exportieren und ihnen
dann diesen schicken. Es hilft ihnen also, die Daten wirklich
gut zu
lesen und den
Fehler mühelos zu finden. Okay. Und dann ist
da noch diese Schaltfläche der Aufschrift RV-Animationsprojekt. Okay, also RV
boomt seit ein paar Monaten im Grunde,
und ich lerne es gerade und ich lerne es Und ich habe
dieses Modell nicht wirklich getestet, weil Wohnmobile und Emissionen sich stark
von der Funktionsweise unterscheiden Ich habe das also nicht wirklich getestet
, weil es auch in R
einige Einschränkungen gibt in R
einige Einschränkungen , wenn es um Animationen
geht. Ich glaube also nicht, dass After Effect-Animationen dort auch wirklich reibungslos
funktionieren werden . Und die Leute haben
einige Tests
dazu durchgeführt und die Ergebnisse
sind nicht wirklich ideal. Es ist also nicht wirklich empfehlenswert denn wenn Sie die Animation wirklich für RF
erstellen
möchten , wird empfohlen
,
die Animation in ihrer
nativen Software zu erstellen , anstatt sie
hier zu erstellen und als RIF-Projekt zu nutzen . Okay. Und dann gibt es diesen
eigenständigen Exportplayer und die Animation in
einer einzigen S-Datei. Ich habe es nicht wirklich benutzt
und ich weiß nicht, wie das funktioniert. Sie können also einige Daten dazu natürlich
auf den
YouTube-Kanälen von Leuten finden . Aber ich habe es nie wirklich benutzt, und nicht einmal, als unser Kunde es auch angefordert
hat. Also habe ich es nie wirklich benutzt. Okay. Und hier steht ein Bündel voller
Bannerstapel
für die Verwendung von Bannern Ich habe
diesen auch nie wirklich benutzt. Und dann sind da noch
dieser und XML für Android, animierte
V-Vektorgrafiken, verfügbar Zu diesem
Thema
wird es in Zukunft einen ganzen Kurs diesem
Thema
wird es in Zukunft einen Ich denke, es wird viel Zeit
in Anspruch nehmen, diesen zu bauen. Also arbeite ich gerade
daran, das zu bauen. Ich arbeite an der Idee für
diesen Kurs und sammle die Ideen für die Erstellung einiger wirklich nützlicher
Klassen für diesen Kurs, da im neuen Android-Update
einige Änderungen vorgenommen wurden. Und seit diesen Updates gab es einige
Probleme zwischen Artifis in mobilen
Apps arbeiten Also ja, aber es ist
sehr nischenorientiert, und es wird einige Zeit dauern bis ich detaillierte
Daten zu diesem Thema habe,
und dann werde ich einen Kurs zu diesem Thema erstellen Und dann gibt es noch diesen
Port und die SVG-Datei, die SML für Animationen
verwendet Das ist experimentell und
nicht alles wird funktionieren. Das wird also im Grunde eine SVG-Animation sein. Falls ihr, ich weiß nicht,
ob ihr es wisst oder nicht. Wie wir alle wissen, ist
SVG ein Format für Stahlbilder,
Stahlbildvektoren skalierbare Vektorgrafiken. Das bedeutet SVG. Aber Sie können das SVG tatsächlich mithilfe von Codierung animieren
. Und dann machen das
tatsächlich viele Entwickler, aber es ist wirklich sehr komplex Die meisten Animationen, die
Sie hier erstellen, lassen sich also möglicherweise nicht wirklich gut in
die SVG-Daten konvertieren. Das funktioniert also wirklich
nicht, denn wenn es funktioniert hätte,
hätte es wirklich gut funktioniert. Dann werden die Leute das
tatsächlich anstelle von ft
verwenden , weil es viel
einfacher ist , SVG einfach zu implementieren. Okay. Und dann gibt es noch
diese Option, die besagt, dass Expression-Optionen
Ausdrücke in Keyframes umwandeln. Also, im
Grunde genommen, sagen wir einfach, Sie wenden eine Gal-Animation auf
eine der Ebenen an, richtig. Es wird also im Grunde
die gesamte Gal-Animation in Keyframes
umwandeln, aber dadurch wird
die Dateigröße riesig. Also wirklich nicht zu empfehlen. In den meisten Fällen
würde ich dringend empfehlen , dass Sie überhaupt keine
Ausdrücke verwenden. Aber natürlich
gibt es einige Ausnahmen. Ich würde Ihnen daher dringend empfehlen
, dass Sie viel
damit experimentieren , bevor Sie
die Datei dem Kunden geben. Okay. Und dann sind da noch diese
erweiterten Exportfunktionen , die eher
ein Problem für Entwickler sind. Meiner Meinung nach werden
Kompositionsnamen als
Referenz-IDs verwendet, da dort steht, dass Kompositionsnamen als Referenz-IDs verwendet
werden. Im Grunde
kann der Entwickler also
den Kompositionsnamen verwenden und die Datei
importieren und die Daten
vielleicht mit
Lot's cos verbinden . Nehmen wir einfach , dass eine Lot-Datei mehrere
COMs enthält, sodass sie möglicherweise
nur eine bestimmte Komponente auslösen können diese Art
von IDs verwendet Okay. Es gibt also diesen Export in einem für
Menschen lesbareren Format Verwenden
Sie ihn nicht für die endgültige Datei, da die Dateigröße
erheblich größer wird. Also im Grunde
brauchen wir das auch. Und nicht unterstützte Eigenschaften. Aktivieren Sie diese Option nur, wenn Sie eine bestimmte Eigenschaft
benötigen die nicht der Player
verwendet. Das
bedeutet also im Grunde, dass es auch die Auswirkungen
auf Ihre Datei rendert. Aber ich meine, die Datei
wird nicht funktionieren. Ich weiß also nicht, wer diese Funktion nutzen
wird. Okay. Und dann
gibt es Keyframes und Ebenen, die per Straßenbahn verwendet werden. Ebenen und Keyframes werden
entfernt, die sich
außerhalb des Arbeitsbereichs befinden Sie können das wirklich verwenden
und das spart
Ihnen vielleicht ein paar KB an
Dateigrößendaten, ist
aber meiner Meinung nach nicht wirklich notwendig Und exportieren Sie JSF aus Gründen der
Abwärtskompatibilität.
Nehmen wir einfach an, dass die Leute die
Animation für eine App erstellen, aber einige Benutzer verwenden frühere
Versionen von Androiden.
Vielleicht hilft
Ihnen das dabei, eine kompatiblere
JSON-Datei dafür zu erstellen , aber nicht in den Und dann sind da noch die
wesentlichen Eigenschaften, exportieren, Wesentliche Eigenschaften aus der Wurzelkomposition
exportieren Dies ist standardmäßig aktiviert, lassen Sie es
also so, wie es ist, und dann gibt es eine Option, die wichtige
Eigenschaften wie Slots enthält. Ich weiß nicht, was
das eigentlich bedeutet. Ich werde wichtige
Eigenschaften zwei Slots in
der JSON-Datei zuordnen, was eine einfache Änderung ermöglicht
. Wenn ich aktiv bin, wird es
die Eigenschaften ersetzen , die
in der Komposition enthalten sind. Ich bin mir nicht sicher, wie das funktioniert. Da sind diese Metadaten. Daran bin ich nicht wirklich interessiert. Blueprint,
ich weiß wirklich nicht , wie wir das auch
verwenden Verwenden Sie Blueprint, um es an die Animation
anzuhängen und den Export zu validieren. Nicht
wirklich notwendig Nun, Audiodateien sind im Grunde genommen, ich habe nie wirklich Audiodateien in
Animationen
verwendet , weil
Entwickler die Audiodateien
tatsächlich
mit der Animation verbinden können die Audiodateien
tatsächlich
mit der Animation verbinden , wenn sie die
Animation tatsächlich einbetten Also habe ich auch mit den
Entwicklern darüber gesprochen, und ich denke, das funktioniert viel besser, denn wenn Sie in After FX
arbeiten, müssen
Sie auch Audiodateien
komprimieren Es ist also besser, wenn sie
es einfach manuell machen , wenn sie
die Datei einbetten Okay, das sind also
alle Einstellungen. Jetzt gehen wir auf Nummer sicher Es gibt noch eine weitere wirklich
tolle Funktion. Zuerst exportieren wir
einfach dieses und klicken auf Speichern und
dann auf Rendern. Wie Sie sehen,
ist einer der wichtigsten Punkte, die Sie hier
im Moment beachten sollten wichtigsten Punkte, die Sie hier
im Moment beachten sollten, dass ich beim , Exportieren der Datei mit dem
Roti-Plug-In für Dateien tatsächlich
eine Internetverbindung benötige um die Datei
im Workspace zu speichern Ja, Sie sagen, dass ich keine Internetverbindung
habe, aber ich möchte trotzdem meine GSN-Dateien
exportieren Wir können hier wirklich
Bodymopin verwenden anstatt viel Plug In zu verwenden,
denn bei Lot-Plug-In müssen Sie die Dateien
tatsächlich in
ihrem Arbeitsbereich
speichern Dieses Programm hilft
also wirklich Weise, dass Sie eigentlich keine
Internetverbindung haben eigentlich keine
Internetverbindung Okay. Jetzt
ist die Animation fertig gerendert und wir können die
Animation jetzt ganz einfach in der Vorschau anzeigen. Wir werden nur eine Vorschau anzeigen und die Animation
anwenden. Jetzt können wir einfach
eine Vorschau der Animation anzeigen. Okay. Okay, also ich habe gerade die
Animation auf diesem Bild durcheinander gebracht Also können wir
das auch später reparieren. Wie Sie sehen können, ist die
Animation perfekt, oder? Okay. Eine weitere Sache, die
Sie tun können, was wirklich, sehr wichtig und
sehr nützlich ist, ist, dass Sie Plot-Animationen importieren können,
die sich auf Ihrem Laufwerk befinden, und Sie können sie hier in der Vorschau anzeigen, was wirklich
erstaunlich ist. Sagen wir einfach, ein Kunde
schickt dir ein F-Ei, richtig? Und die Kundenanfragen. Nehmen wir einfach an,
der Kunde schickt dir dieselbe Animation und sagt, ich möchte die Animation
bei diesem Start korrigieren, oder? Die Animation bei
diesem Start, richtig? Also sagen wir einfach, wir importieren den lokalen
Dateityp im Pfad, und wir wählen einfach die vom Client gesendeten Dateien und wir klicken einfach darauf. Okay. Nun, das kann einige Zeit
dauern, aber es wird die Animation nach Fats
wieder im Inneren aufbauen. Übrigens können Sie
diese Funktion auch verwenden, um von
anderen Entwicklern zu lernen. Sie können einfach mit LotyFiles
weitermachen. Sie können die vielen Animationen anderer
Leute herunterladen und
sie dann nach dem
Faxen importieren und dann
aus ihren Dateien lernen Nehmen wir an, Sie
interessieren sich für eine meiner UTI-Animationen
und Sie möchten vielleicht wissen, und Sie möchten vielleicht wissen, wie ich eine bestimmte
Auty-Animation erstellt habe, oder vielleicht etwas, von dem Sie vielleicht
denken, wie ich diesen bestimmten Effekt
oder etwas Ähnliches
erzielt habe diesen bestimmten Effekt
oder etwas Ähnliches
erzielt , oder? Dann kannst du einfach weitermachen
und meine Animation herunterladen. Sagen wir einfach, du findest
diesen wirklich nett und du willst sehen,
wie ich alles animiert habe. Sie müssen nur weitermachen
und diese Datei herunterladen, und dann können Sie einfach die JS-Datei
herunterladen und sie dann hier importieren. Okay. Und dann wird die
Animation in deiner Com sein, so wie sie von mir erstellt
wurde. Es könnte einige Unterschiede geben. Und lass mich dir diese sagen. Die Etiketten werden beim
Import nicht
auf die Emission aufgebracht , da der
Grund dafür
darin
besteht, dass die Etiketten in After Effects erstellt wurden. Diese Daten werden also nicht in die JSN-Datei
exportiert, sodass das möglicherweise nicht funktioniert Okay. Das
dauert also einige Zeit, aber Sie kommen auf die Idee, dass Sie diese
Funktion wirklich gut nutzen können. Ich werde den Export einfach
stornieren. Sie können auch die URL eingeben
, aber dafür ist natürlich eine Internetverbindung erforderlich
. Okay. Und Sie können auch eine Vorschau
der Animationen anzeigen. Nehmen wir an, ich möchte
eine Vorschau einer lokalen Datei anzeigen, oder? Ich will es mir nur ansehen. Ich möchte die Animation nicht
neu erstellen. Nehmen wir einfach an, unser Kunde sagt , dass die Animation
nicht richtig funktioniert Also werde ich einfach die Animation
auswählen
und einfach die Eingabetaste drücken. Und die Animation wurde
gerade hierher importiert. Jetzt schaue ich mir die
Animation von meiner Festplatte aus an. Das ist nicht die Animation
, die wir gemietet haben. Es holt sich die
Protokolldatei vom Laufwerk. Okay. Also das ist wirklich nützlich. Sie können weitermachen und die Datei
einchecken. Wenn ein Kunde sagt, dass
es ein Problem mit der Datei gibt, möchte
ich, dass Sie eine Vorschau dieser Datei anzeigen. Sie können einfach hier
reinkommen und
in die Körperbewegung gehen und einfach auf Vorschau klicken und eine Locker-Datei
durchsuchen. Das ist es. Das ist es. Das ist alles was du tun musst. Okay. Also das ist wirklich nützlich. Sie können unbegrenzt
Berichte importieren und
in die Einstellungen gehen, und ich habe diesen nie
wirklich benutzt Sie können auch auf
diese Typen zugreifen und eine oder mehrere Eigenschaften
aus Ihrer Komposition
auswählen, eine oder mehrere Eigenschaften
aus Ihrer Komposition
auswählen um
Informationen zu deren Unterstützung zu erhalten Informationen zu deren Unterstützung Okay, du wirst es also tun. Wie Sie sehen,
hilft Ihnen das wirklich zu verstehen , welche Immobilie auf welcher Plattform
akzeptiert wird. Wenn es also ein
Problem in Ihrer Datei gibt
oder Sie vielleicht überprüfen möchten
, ob dies mit
der Android-Funktion 4.5 0.0 funktioniert , können
Sie einfach weitermachen
und die Daten lesen, oder Sie können einfach
den Screenshot davon machen und ihn an Ihren
Kunden senden und ihm helfen, dass dies die Daten sind und teilen Sie
Ihrem Entwickler diese Daten mit, und das wird dem Entwickler helfen zu verstehen, warum
Die Animation funktioniert nicht. Oder vielleicht finden sie
einen Weg, es zum Laufen zu bringen. Also ja. Und so
funktioniert dieses Plug-In, und das sind die Funktionen. So funktioniert das
Plug-In also, und das sind die Vorteile,
die es anstelle von
und beim Vergleich
von Lot-Dateien mit
Body-Mobile-Plug-In bietet und beim Vergleich
von Lot-Dateien mit
Body-Mobile-Plug-In Ich empfehle dringend,
Body Moble Plug In zu verwenden, wenn für
Kunden arbeiten.
Also vielen Dank
8. Herzlichen Glückwunsch und...: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss dieses Kurses. Ich werde euch wirklich sehr bald
im nächsten sehen , und glaubt mir, das
wird kein weiteres Jahr dauern. Ich werde wirklich sehr bald zurück sein. Sie können mich auch
finanziell unterstützen , indem Sie
mir auch Kaffee kaufen Sie können mir auch in den
sozialen Medien folgen, um mir
mitzuteilen, was Sie sich ausgedacht haben und was Sie durch meine Arbeit
gelernt haben Sie können mich
auch kontaktieren, wenn Sie
Fragen haben oder etwas Neues lernen
möchten. Du kannst mir auf jede Weise und zu jeder
Zeit eine
Nachricht auf Instagram schreiben, wie du willst. Ich freue mich darauf, euch
mehr
beizubringen und freue mich darauf
, das Handwerk zu sehen. Bitte machen Sie weiter und
reichen Sie mir einige Arbeiten auf der Klassenseite ein, da
ich noch keine einzige Animation
gesehen habe. Es wäre wirklich toll wenn ich auch einige
deiner Werke sehen würde. Und
ich freue mich auch auf
Ihr Feedback zu diesem Kurs auch auf
Ihr Feedback zu diesem Kurs. Wir sehen uns im nächsten. Ich danke dir vielmals. Auf Wiedersehen.