Lalten-Modellierung in Maya 3D | Sushil K Lawaniya | Skillshare

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Lalten-Modellierung in Maya 3D

teacher avatar Sushil K Lawaniya, Instructor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:00

    • 2.

      Referenzbild im Ansichtsbereich einstellen

      2:05

    • 3.

      Beginnen Sie mit dem Erstellen von Kurven

      5:25

    • 4.

      Beginnen Sie mit der Erstellung von Oberflächen

      5:22

    • 5.

      Probleme beheben und doppelte Spezialanfertigungen verwenden

      9:16

    • 6.

      Glas- und Daunenmodellierung

      8:46

    • 7.

      Glass-Suppor-Modellierung

      6:21

    • 8.

      Öltankdeckel und Griffmodellierung

      7:37

    • 9.

      V-Support-Modellierung

      4:07

    • 10.

      Struktur anwenden

      4:17

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

77

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

NURBS-Modellierungstechniken werden in der Branche der visuellen Effekte für die Erstellung hochdetaillierter, mit harter Oberfläche versehener Modelle verwendet.

Willkommen beim Kurs „Lalten-Modellierung in Maya 3D“, in dem Sie NURBS-Modellierungstechniken lernen und wir in diesem Kurs von Anfang an ein Lalten-Modell erstellen. Dieser Kurs eignet sich ideal für Teilnehmer:innen, die die Oberflächenmodellierung lernen möchten

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Teacher Profile Image

Sushil K Lawaniya

Instructor

Kursleiter:in

Sushil Kumar Lawaniya is a digital artist,, teacher, consultant, and founder of Curve.Design.Center. He has worked with several companies dealing with Arch Viz, exhibition stand design and event design in India. He loves helping young aspiring 3D artists to become professional 3D artists. He has helped his students to achieve the best careers in 3D animation and Arch Viz industry.

 

He has more than ten years of experience in Graphics, CGI, and e-Learning. He is passionate about computer graphics that helped me building strong skills in 3d modeling, texturing, lighting, rendering and post-production techniques. The core software applications that he uses are: Maya, 3ds Max, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, and After Effects. In addition to the computer ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Hallo Freunde. Ich bin dein Lehrer für diese Klasse. In diesem Maya-Modellierungskurs lernen wir, wie man mithilfe von Kurven ein Lock-in-Modell im Vintage-Stil erstellt. Zuerst lernen wir, wie man ein Referenzbild erstellt, damit wir mit dessen Hilfe Kurven erstellen können. Und der nächste Schritt ist das Erstellen, Ändern und Platzieren von Kurven. Nach dem Erstellen dieser Kurven besteht der nächste Schritt darin, die Oberfläche zu erstellen. Wir haben auch gelernt , wie man ein Problem löst. Sie treten auf, wenn Sie eine Fläche auf die Kurve auftragen. Zuerst erstelle ich eine Kurve und trage dann eine Oberfläche auf. Und im nächsten Schritt erstellen wir eine weitere Kurve und tragen die Oberfläche auf. Nachdem Sie die gesamte Kurve erstellt und die Oberfläche aufgetragen haben, ist der nächste Schritt sehr wichtig. Darin lernen wir, wie man kleine und wichtige Dinge erstellt , und wir haben auch gelernt, wie man sie mithilfe eines anderen Viewports richtig platziert. In letzter Zeit lernen wir, wie man Material anwendet. So wird es realistisch aussehen, wie Metallfarbe auf der Karosserie und dem transparenten Glas. Es dreht sich also alles um diesen Kurs und es ist Zeit, an diesem interessanten Kurs teilzunehmen. 2. Referenzbild im Ansichtsfenster festlegen: In diesem Autodesk Maya-Kurs lernen wir, wie man mit Hilfe eines Mädchens ein Modell erstellt. Also müssen Sie zuerst ein Referenzbild herunterladen , damit Sie ganz einfach verschiedene Teile dieses Lyle-TIN-Modells erstellen können. Also wechsle ich zuerst zu Google Images. Hier sehen Sie ein Referenzbild zum Erstellen von Los und Modell. Und ich möchte versuchen, dieses TIN-Modell zu erstellen. Sie können einige Bilder herunterladen. So können Sie ganz einfach verschiedene Teile dieses gesetzlichen TIN-Modells erstellen . Und dann können Sie diese Referenzbilder in Autodesk Maya platzieren , sodass Sie diese verschiedenen Teile einfach zeichnen können . Jetzt wechsle ich zu meiner Bewerbung. Schon wieder. Wenn Sie ein Referenzbild platzieren möchten, müssen Sie das Seitenansichtsfenster wählen. Also drücke ich die Leertaste und wechsle zu einem beliebigen Seitenbericht, den du dir aussuchen kannst. Ich stelle ein übersichtliches Referenzbild für die Erstellung dieses 3D-Modells zur Verfügung . Also müssen Sie zuerst das Referenzbild herunterladen, dann zum Menü Ansicht gehen, auf die Bildstelle klicken und dann auf die Schaltfläche Importieren klicken. Hier müssen Sie das Verzeichnis verlassen, in das Sie das Referenzbild herunterladen. Wählen Sie dann das Bild aus. Hier können Sie die Vorschau dieses Referenzbildes sehen. Dann klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen. Dieses Bild wurde in der Mitte dieses Rasters platziert. Klicken Sie zuerst auf die Außenseite, um sie auszuwählen, und wählen Sie dann mit einer Fensterauswahl aus. Im nächsten Schritt müssen Sie dieses Referenzbild sperren. Aus Versehen bewegt es sich also nicht in eine umgekehrte Richtung oder aus Versehen dreht oder skaliert es nicht. Wählen Sie also alle transformationsbezogenen Eigenschaften wie „Übersetzen“, Drehen“ und „Skalieren “ durch Klicken und Ziehen aus. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie Ausgewählte sperren. Es wird also zuerst gesperrt, klicken Sie auf die Außenseite und versuchen Sie dann, eine Auswahl zu treffen. Wenn Sie nun versuchen, dies zu verschieben, können Sie es nicht bewegen, da es sich um log n handelt. Hier können Sie sehen, dass eine blaue Farblinie zwischen diesen Parametern gesperrt ist. Jetzt können Sie diese Datei speichern. In der nächsten Klasse beginnen wir, Kurven zu erstellen. 3. Beginne mit dem Erstellen von Kurven: Jetzt beginnen wir mit dem Erstellen einer Kurve, aber bevor wir mit dem Erstellen einer Kurve beginnen, müssen Sie eine neue Ebene erstellen. Indem Sie auf dieses Symbol klicken. Eine neue Ebene wird durch Doppelklicken erstellt. Du kannst das umbenennen, ich benenne diese Kurve um. Und dann klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern. Für die Benotung der Kurve wähle ich das CV-Kurvenwerkzeug. Es ist im Werkzeug „Kurven erstellen“ verfügbar. Und dann klicken Sie auf das CV-Kurvenwerkzeug. Aber bevor Sie darauf klicken, müssen Sie auf die Schaltfläche Einstellungen klicken, dann setzen Sie dieses CV-Kurven-Tool zurück. Jetzt können Sie in diesem Bereich sehen, zuerst erstellen wir diesen Öltank. Also habe ich diesen Bereich vereinheitlicht, den ersten Punkt auf diesem Raster erstellt und dann eine gerade Linie erstellt, indem ich die Umschalttaste drücke, die Umschalttaste gedrückt halte und dann hier klicke. Es wird also eine gerade Linie erstellt. In diesem Bereich müssen Sie mehrere Punkte mit dem gleichen Abstand erstellen . Also klick. wird eine glatte Krümmung erzeugt Auf diese Weise wird eine glatte Krümmung erzeugt und dann weitere Punkte erzeugt. Sie möchten eine glatte Kurve erstellen. Sie müssen einige zusätzliche Punkte bei gleicher Verteilung sammeln. Jetzt erstelle ich eine gerade Linie. Drücken Sie also die Umschalttaste und klicken Sie dann hier dann auf mehrere Punkte. Dann klicken Sie hier. Jetzt habe ich diese Krümmungsbereiche erstellt. Klicken Sie also mit etwas Abstand auf den Punkt. Wenn Sie an dieser Position anpassen möchten, klicken Sie einfach und drücken Sie dann die Eingabetaste. Nach dem Drücken der Eingabetaste wird im nächsten Schritt diese Kurve geändert. Dazu müssen Sie auf der Schaltfläche für den Komponententyp erstellen . Du klickst darauf. Sie können diese Kontrollpunkte auswählen und sie dann ein wenig ändern und dann eine Fensterauswahl erstellen und diese Kurve auswählen. Stellen Sie sicher, dass Move Tool ausgewählt ist . Falls wir dies verschieben möchten, können Sie mit der Windows-Auswahl mehrere Punkte auswählen und sie dann platzieren. Nachdem Sie alle diese Kontrollpunkte geändert , wechseln Sie zur Objektschaltfläche. Jetzt erstellen wir diesen nächsten Körperteil. Also gehe ich von diesem Bereich aus. Wir erstellen diese neue Kurve mit der Option zum Einrasten von Kurven. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, können Sie das Einrasten von Kurven aktivieren. Oder Sie können C auf der Tastatur drücken. Wenn Sie C drücken, können Sie sehen, wie dieses Tool aktiviert wird. Und wenn Ihr Release aktiviert ist, können Sie manuell hier klicken. Sie können das CV-Kurvenwerkzeug aus dem Menü Erstellen auswählen oder auf das letzte Werkzeugsymbol klicken. Wenn wir dieses Werkzeug das letzte Mal verwendet haben dann mit der Maus auf diese Kurve zeigen, wird auf der Kurve ein gelbes Symbol angezeigt. Klicke und bewege dich bis zum Ende. Es rastet an der Endposition dieser Kurve ein. Dann können Sie beginnen, andere Punkte zu erstellen. Die Kurve wird mit der Fangmethode erstellt. Um die Kurvenerstellung abzuschließen, drücken Sie die Eingabetaste und deaktivieren Sie dann diese Fangoption. diese Kurve zu ändern, wählen wir die Schaltfläche für den Komponententyp. Also klicke ich hier und wähle dann diese Eckpunkte aus. Erster Juni ein bisschen. Und positionieren Sie sie dann. Nachdem Sie dieses Mädchen geändert haben, wählen Sie erneut die Schaltfläche für den Objekttyp mit derselben Fehlerwoche und anderen Kurven aus. Also erstelle ich zuerst diesen. Also wähle ich wieder das schwächere Tool. Und dann klicke hier. Durch Drücken der Umschalttaste erstelle ich eine gerade Linie und drücke dann die Eingabetaste. Und dann ist der nächste Schritt, dieses Mädchen zu modifizieren. Also wähle ich diese Schaltfläche für den Komponententyp und ändere sie dann ein wenig. Sie können sehen, dass in diesem Bereich eine scharfe Kurve nicht da sein sollte. Also verschiebe ich diese Kontrollpunkte so. Ein bisschen SAR, da wird eine Runde erstellt. Sie können in diesem Bereich sehen, Änderung abgeschlossen ist. Jetzt wähle ich die Schaltfläche für den Objekttyp. Schon wieder. In der nächsten Klasse erstellen wir weitere Kurven. 4. Beginne mit dem Erstellen von Oberflächen: In der letzten Klasse erstellen wir diese drei Kurven. Wenn Sie dieses Referenzbild ausschalten möchten , wählen Sie dieses aus. Und wir werden die entsprechenden Optionen hier zur Verfügung stellen. Klicken und halten Sie, wenn dieses Symbol hier oben ist, und bewegen Sie sich dann auf der linken Seite. Also wird es ausgeschaltet. Dann können Sie alle Kurven auswählen und wissen, dass Sie die nächste Kurve erstellen. Also klicke ich draußen. Am ersten Tag aktivieren Sie das Referenzbild, um auf die Referenzbildebene zu klicken und dann auf der rechten Seite zu klicken und zu ziehen . Es wird sich also einschalten. Jetzt maximiere ich diesen Bereich indem ich Alt und das Scrollrad drücke. Dann erstelle ich diese Kurve mit Hilfe von CVI-Curb-Tools. Also wähle ich Kurve erstellen, CV-Kurvenwerkzeug. Ich fange an, von diesem Punkt aus zu erstellen, um eine glatte Krümmung zu erzeugen, und erstelle mehrere Punkte in der Nähe. Wenn ich jetzt die Eingabetaste drücke, ist die Sekretion abgeschlossen. Dann klicke ich auf das Objekt, wähle das Menü aus, weiß ein bisschen und behebe das Krümmungsproblem. Wähle das Verschieben-Werkzeug und bewege dich dann ein wenig nach oben. Ich denke, die Krümmung ist schon sehr glatt. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Objekttyp. Jetzt zoome ich ein wenig heraus, nachdem ich diese Kurven erstellt habe. Es ist Zeit, sein Oberflächenwerkzeug anzuwenden, um mit Hilfe dieser Kurven ein 3D-Modell zu erstellen. Zuerst wähle ich diesen Öltanker mit einer Fensterauswahl aus. Sie können jedoch sehen, dass die Drehposition nicht korrekt ist. Um die Drehposition zu ändern, können Sie die Tastenkombination oder die Einfügetaste verwenden. Wenn Sie D oder die Einfügetaste drücken, ist diese Bewegung um. Jetzt können Sie die Drehposition mit den Pfeilgriffen ändern . Ich bewege mich nach unten. Und dann Juni dieses Gebiet. Wenn Sie diesen Drehpunkt auf der Kurve fixieren möchten, drücken Sie C für Color Snipping. Klicken Sie dann auf den Kreisbereich und halten Sie die Maustaste gedrückt. Lassen Sie nun die Maustaste los und klicken und ziehen Sie erneut. Jetzt können Sie sehen, dass es sich auf der rechten Seite nicht bewegt. Es bedeutet, dass es zu einer Kurve gerast ist. Fasern. Das Fotografieren mit der Kurve ist etwas knifflig. Wenn Sie nicht in der Lage sind, in die Kurve zu springen, kein Problem. Sie können die Oberfläche auftragen, ohne einzurasten. Ebenfalls. Jetzt drücke ich die D-Tasten, also pi, welches Symbol wird sich ändern? Genauso wie Sie eine andere Kurve auswählen und dann das Synonym für die Läsion in der Mitte platzieren müssen. Drücken Sie also erneut B und bewegen Sie sich nach unten. Genauso wie ich das auswähle. Und dann platziere ich hier und schnappe diesen Piraten. Also drücke ich C, C für Mädchen schnappt und klicke dann auf Halten in der Mitte, dann bewege ich mich. Wenn Sie die Maustaste loslassen und sich dann erneut bewegen, wird sie wie folgt einrasten. Lassen Sie dann die Maus los und drücken Sie dann Tiki. Also durch das, was zu einem normalen Symbol wurde. Jetzt können Sie das Oberflächenwerkzeug auf diese Kurven anwenden. Also wähle ich das zuerst aus, gehe dann zu Surface , drehe und klicke dann auf die Schaltfläche Einstellungen. Zuerst müssen Sie all diese Einstellungen zurücksetzen. Klicken Sie also auf das Menü Bearbeiten und suchen Sie nach Einstellungen. eine glatte Oberfläche zu erzeugen, müssen Sie die Segmentnummer erhöhen. Du kannst wählen. 26, 32. Mehr Segment bedeutet mehr Geschmeidigkeit. 26 auch ein sehr ordentlicher Wert. Also wähle ich 26, klicke dann auf die Schaltfläche Anwenden und dann auf Schließen. Eine Oberfläche wird erstellt. Jetzt drücke ich die Leertaste, um das Layout des Ansichtsfensters zu ändern und dann dieses perspektivische Ansichtsfenster zu maximieren. Sie können sehen, dass eine glatte Oberfläche entsteht genauso wie ich Vermessungen auf diese Kurven anwende. Ich wechsle wieder zum Seitenansichtsport. Gehe erneut zum Oberflächenmenü und klicke dann auf die Belohnung. Sie können auch hier klicken, da die Einstellungen bereits geändert wurden. Jetzt wähle ich diesen und dann wieder F Play Services aus. Seine Frage für diese drei Kurven ist also vollständig. Um diese Optionen im Zusammenhang mit der Schattierung zu ändern, klicken Sie auf das Aufnahmemenü und dann auf das Drahtmodell. Die schattierte Tastenkombination ist Alt fünf. Jetzt können Sie das Segment auf der Oberfläche sehen. Wenn Sie diese Oberfläche im Drahtmodell sehen möchten, drücken Sie die Zifferntaste. Also fotografieren Sie mit Change in Wireframe. Und wenn Sie fünf drücken, wird eine numerische schattierte Ansicht auf die Oberfläche angewendet. In der nächsten Klasse erstellen wir eine weitere Kurve und wenden das Drehvermessungswerkzeug an, um eine Kurve in ein 3D-Modell umzuwandeln. 5. Probleme beheben und Duplicate Special verwenden: In der vorherigen Klasse haben wir gelernt, wie man diese Kurven erstellt und sie dann modifiziert. Nachdem Sie eine Kurve geändert haben, wenden Sie ihre Oberfläche an. Dieses 3D-Modell wird erstellt, wenn Sie Fläche auf die Kurve auftragen. Aber eine Sache, die Sie nach dem Erstellen dieser Kurve ändern müssen , ist die Namenskonvention. Standardmäßig sah die Namenskonvention so aus. Sie können in diesem Bild sehen, Umbenennung für diese Kurve endet. Das ist sehr einfach. Doppelklicken Sie einfach auf den Standardnamen. Jetzt können Sie dies umbenennen, um es umzubenennen. Klicken Sie nach draußen. Mit dieser Methode können Sie die Standardbenennungskonvention ändern. Sie können einen Screenshot für diese Namenskonventionen machen, z. B. die Basiskurve für diesen Öltank. Der zweite ist der Brenner oder dieser Brennerbereich. Drittens, Grillkurve für diesen Grill. Entspricht der V-Unterstützung für diese Seite. Genauso wie ich das in Glass Curve Retainer umbenannt habe. Und krümmen Sie sich nicht für diesen Kaminbereich. Diese sind für die Handhabung der Kurve zu Handlingzwecken bestimmt. Sie können diese Kurven auch mit derselben Namenskonvention umbenennen derselben Namenskonvention nachdem Sie diese Kurven erstellt oder umbenannt haben. Eine Sache, die Sie jedes Mal überprüfen müssen, ist, Scheitelpunkt richtig auf der mittleren Rasterlinie platziert ist oder nicht. Wenn sie nicht richtig platziert sind. Sie können sehen, dass in diesem Bereich ein winziges kleines Loch entsteht , weil dieser Scheitelpunkt nicht richtig auf dem Mittelgitter platziert ist . Wenn Sie dieses Problem beheben möchten, müssen Sie dieses Gesicht löschen. Ich wähle diesen zuerst aus, ich kopiere diesen Namen, damit ich diese Namenskonvention einfach auf die neu erstellte Oberfläche kopieren und einfügen kann. Dann klicke draußen. Ich wähle das aus und lösche es dann. Jetzt wähle ich diesen Eckpunkt aus. Erstens, ich mag diese Krümmung. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche für den Komponententyp und wählen Sie dann diesen Eckpunkt aus. Dann klicken Sie auf die Lebensläufe. Wenn Sie hier klicken, werden einige Werte hier platziert. Zuerst verschiebe ich das nach links oder rechts. Mit dem Tool Move. Sie können sehen, dass sich die Werte ändern Geben Sie einfach Null ein und drücken Sie dann die Eingabetaste. Jetzt ist es auf dem mittleren Raster platziert. Jetzt wechsle ich zum Komponententypmuster. Manchmal tritt ein solches Problem auf. Sie können dies leicht beheben, indem Sie Strg J drücken Jetzt können Sie überprüfen, ob es richtig auf der Mittelachse platziert ist. Wenn Sie nun auf die Schaltfläche für den Komponententyp klicken, können Sie sehen, dass kein Problem vorliegt. Sie können problemlos eine Oberfläche auf diese Kurve auftragen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen und stellen Sie sicher, dass hier 26 Segmente ausgewählt sind. Dann klicken Sie auf Anwenden. Jetzt können Sie überprüfen, ob kein Loch vorhanden ist. So wie Sie dieses Typproblem für diesen Basisstrom beheben können , gibt es kein Problem. Falls es jedoch ein Problem gibt, können Sie es mit dieser Methode leicht beheben. Jetzt wechsle ich wieder zum Seitenansichtsfenster. Jetzt haben wir gelernt, wie man diesen Griff vervollständigt. Ich erstelle nur draußen, aber mit dem Befehl duplizieren können wir das abschließen. Zuerst lernen wir, wie Sie ein Duplikat erstellen und es dann testen können ein Duplikat erstellen und es dann testen , indem Sie auf Speichern klicken und dann mit dem Verschieben-Werkzeug klicken und ziehen Sie können eine Kopie im Viewport erstellen. Zuerst ändere ich die Drehposition, indem D drücke und dann klicke und ziehe. Ich glaube, es bewegt sich nicht. Falls d nicht funktioniert, können Sie die Einfügetaste drücken. Dann klicken und ziehen. Es wird sich leicht bewegen. Und drücken Sie erneut die Einfügen-Taste. Wenn Sie die Scheitelpunktposition überprüfen möchten, klicken Sie auf das Komponententypmuster. Und dann Juni dieses Gebiet. Klicken Sie auf die Lebensläufe und geben Sie sie ein. Wechseln Sie zum Komponententyp. Jetzt drücke ich die Control Jet-Taste, um dieses Problem zu beheben, indem Control J drücke und es wird an der richtigen Position angezeigt. Jetzt können Sie dies auswählen. Schauen Sie in den Lebensläufen nach. Es ist auf der Nullposition. Falls wir das ein bisschen nach oben bewegen wollen , können Sie sich bewegen. Gehen Sie nun zur Schaltfläche für den Komponententyp. Jetzt erstelle ich ein Duplikat in X-Richtung. Also gehe ich zum Menü Bearbeiten und klicke dann auf die Schaltfläche „Basal duplizieren “. Zuerst setze ich alle Einstellungen zurück und gebe dann einen negativen Wert in den Skalenparameter minus eins ein. Dann klicken Sie auf Anwenden. Jetzt können Sie sehen, dass mit diesem Befehl eine doppelte Kopie in umgekehrter Richtung erstellt wird. Als nächstes ist der Typ sehr wichtig. Wir müssen die Richtung für diese neu erzeugte Kurve mit einem Duplikat umkehren . Grundbefehl. Also gehe ich zum Menü und klicke dann auf die umgekehrte Richtung. Auf dem Bildschirm ist nichts passiert, aber es ist sehr wichtig. Nach dem Anwenden der umgekehrten Richtung. Jetzt können Sie sie anhängen , da sie getrennt sind. Wählen Sie also beide Autos mit der Windows-Auswahl aus und gehen Sie dann zum Anhängen. Beide Kurven sind beigefügt. Wenn Sie nun hier eine Fensterauswahl erstellen, können Sie sehen, dass insgesamt drei Objekte ausgewählt sind. Das heißt, wenn Sie anwenden, anhängen, wird ein Duplikat der Kurve erstellt. Sie können sie separat auswählen, aber bevor Sie sie verschieben, müssen Sie einen weiteren Schritt ausführen. Das ist Verlauf löschen. Sie müssen den Verlauf jedes Mal in Maya löschen, wenn Sie ein Werkzeug anwenden und dieses Objekt dann verschieben möchten. Gehen Sie also zum Menü Bearbeiten und klicken Sie dann auf Alles nach Typ löschen dann auf den Verlauf. Der Verlauf wird also gelöscht. Jetzt können Sie diese Kurve auswählen und dann löschen, indem Sie die Löschtaste drücken. Also wähle ich diese Kurve nacheinander aus und lösche sie dann. Jetzt können Sie das umbenennen und wir müssen diese Oberfläche auch umbenennen. Also wähle ich das aus und dann die Oberfläche der Basishalterungen und drücke dann die Eingabetaste. So wie du kannst. Benennen Sie dies um, indem Sie hier doppelklicken. Behandle die Unterstrichkurve. Sie müssen diese Kurven oder Dienste ohne Leerzeichen umbenennen . Also verwende ich Underscore mit der gleichen Methode. Sie können auch eine doppelte Kopie für diese Kurve erstellen , indem Sie die Umschalttaste drücken . Ich habe hier eine doppelte Kopie erstellt. Ändern Sie dann die Drehposition in der Mitte, indem Sie die Taste D drücken. Dann klicken und ziehen. Ich glaube, es gibt ein Problem Tiki drückt, indem man sich bewegt. Also drücken wir die Einfügetaste und dann erneut die Einfügetaste. Klicken Sie auf die Schaltfläche für den Komponententyp. Wir müssen diese Scheitelpunkte in der Nullposition platzieren. Also wähle ich das aus. Klicken Sie auf die Lebensläufe. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die X überprüfen, indem Sie diese Griffe bewegen. Geben Sie dann G ein, drücken Sie die Eingabetaste, wählen Sie dann den zweiten Scheitelpunkt aus, geben Sie Null ein und drücken Sie die Eingabetaste. Jetzt müssen wir dies überprüfen, indem wir auf die Schaltfläche für den Komponententyp klicken. Es gibt das gleiche Problem, also drücke ich die Strg-Taste. Das Problem ist jetzt behoben. Jetzt müssen wir ein Duplikat erstellen. Also gehe ich zum Menü Bearbeiten. Duplikat ist PESTLE. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einstellungen, Wert ist bereits minus eins auf der Skala platziert. Tragen Sie es auf und schließen Sie es dann. Eine doppelte Kopie wird erstellt. Der nächste Schritt ist die umgekehrte Richtung. Das ist sehr wichtig. Also gehe ich zu Kurven, kehre die Richtung um, klicke dann auf die Außenseite, wähle beide aus und wende sie an, füge sie an. Anhängen. Für diese Griffkurve wird eine doppelte Kopie erstellt. Wenn Sie also eine Fensterauswahl erstellen, können Sie sehen, dass Sie diese beiden Kurven löschen müssen, drücken Sie dann die Löschtaste. Jetzt kannst du das umbenennen. Also doppelklicke ich auf 01 oder zwei. Sie können Kurven eingeben und dann Unterstriche drücken. Ich hoffe, Sie lernen jetzt, wie Sie ein kleines, kleines Problem in Maya beheben und auch ein Duplikat mit dem Befehl health oder duplicate und einem Testbefehl erstellen Duplikat mit dem Befehl health oder . Im nächsten Videoclip wenden wir ein Kreisprofil auf diese Kurven an. 6. Glass & Down Modeling: In dieser Klasse erstellen wir eine Kurve für diese Klasse und diesen Kaminbereich. Also beginne ich zuerst mit dieser Klasse, jetzt verkleinere ich diesen Bereich, damit ich den Start - oder Endpunkt der Krümmung sehen kann . Ich glaube, ich muss die Sichtbarkeit für diesen Baum ausschalten. Also wähle ich diesen und die Art des Individualitätsbereichs aus. Jetzt können Sie den Startpunkt sehen. Jetzt wähle ich Civic oder Tool aus dem Menü Erstellen. Klicken Sie hier und klicken Sie dann auf, um zwei Punkte in diesem Bereich zu erstellen. Also wird ein Sharpton erstellt. Drücken Sie dann die Eingabetaste. Jetzt modifiziere ich diese Kurve. Also klicke ich auf diese Schaltfläche für den Komponententyp und wähle dann das Werkzeug ein wenig in diesem Bereich verschieben, damit ich diese Kurve sehen kann. Ich finde, es ist schon sehr scharf. Bewege dich einfach ein bisschen nach draußen, damit eine ordentliche Kurve entsteht. Arthur, modifiziere diese Kurve. Ich klicke auf die Schaltfläche für den Objekttyp. Wenn Sie die Drehposition ändern möchten, drücken Sie erneut die D-Taste und klicken und ziehen Sie dann, bitte dies auf der unteren Seite. Oder Sie können auch in der Mitte platzieren, erneut B drücken und dann erstelle ich diesen Bereich. Also wähle ich C, weil ich wieder von diesem Punkt aus beginne. Ich glaube, ich muss Strg J drücken . Ich erstelle mehrere Punkte, sodass eine glatte Kurve entsteht. Drücken Sie dann die Eingabetaste. Jetzt modifiziere ich diese Kurve ein wenig, also klicke ich auf die Schaltfläche für den Komponententyp und ändere die Position für diese Punkte. Jetzt wechsle ich wieder zur Objekttyp-Schaltfläche und wende dann eine Belohnung auf diese Kurven an. Also gehe ich weiter, ich denke, wir müssen hier modellieren. Sie können also auf das Oberflächenmenü zugreifen und dann auf die Belohnung klicken. Genauso wie ich diese Kurve auswähle und erneut die Drehung anwende. Jetzt schalte ich die Sichtbarkeit für diese Kurve ein. Also wähle ich dieses Objekt aus und tippe dann ein. Jetzt wechsle ich zum prospektiven Bericht. Und Sie können in diesem Modell sehen, genauso wie ich auch für diesen Teil eine Kurve erstelle. Also bin ich wieder zum Seitenansichtsfenster gewechselt. Falls Sie dies ausschalten möchten, können Sie dies ändern. Wählen Sie dann das CV-Kurvenwerkzeug und erstellen Sie eine Kurve. Ich fange an, diese Kurve von diesem Punkt aus zu erstellen. Dann klicken Sie hier. Wenn Sie hier eine scharfe Kurve erstellen möchten, drücken Sie die V-Taste V, um den Scheitelpunkt zu fixieren. Ich klicke auf diesen Punkt. Jetzt werden zwei Punkte an derselben Position erzeugt. Dann klicken Sie auf den nächsten Punkt. Jetzt kannst du eine scharfe Kurve sehen. Heute. Wir müssen einen zweiten Punkt an derselben Stelle erstellen. Also drücke ich V und klicke dann nochmal hier. Jetzt können Sie sehen, dass eine scharfe Kurve entsteht. Genau wie ich. Klicken Sie erneut auf diesen Punkt, indem Sie V drücken. Es wird also ein Zweipunkt erzeugt, an dieser Position wird eine scharfe Kurve erzeugt. Es ist also ein sehr wichtiger Trick den Fall, dass Sie, wenn Sie eine scharfe Kurve erstellen möchten, V für das Einrasten von Scheitelpunkten verwenden. Drücken Sie dann die Eingabetaste und nehmen Sie einige Änderungen vor. Es wird also besser aussehen. Ich wähle das Move-Tool. Jetzt wechsle ich zum Objekttyp und ändere die Drehposition automatisch mit den D-Tasten. Also drücke ich D und klicke dann. Denken Sie nach, drücken Sie Strg-J, drücken Sie erneut Peaky, klicken und ziehen Sie und platzieren Sie es hier in der Mitte. Drücken Sie erneut und gehen Sie dann zum Oberflächenmenü und wenden Sie die Belohnung an. Jetzt wähle ich diese Kurve aus und tippe oben, aktiviere die Sichtbarkeit. Wenn Sie in der perspektivischen Ansicht sehen möchten , können Sie sehen Kamin und das Glasobjekt mit derselben Methode erstellt werden . Jetzt erstelle ich diese Stecknadel und andere Kurven. Ebenfalls. Dieses Mal kreiere ich nur herzförmig. Also erstelle ich einen Punkt und belasse diesen an dieser Stelle in der Mitte dieses Grüns. Jetzt wechsle ich zur Objekttypauswahl und wähle dann dieses Tool aus. Ich denke, das Tool ist nicht richtig ausgewählt. Wählen Sie dann diesen Scheitelpunkt aus und bewegen Sie sich ein wenig nach oben. Es wird also eine glatte Kurve erzeugt. Sie bewegen sich ein bisschen nach oben. Okay? Jetzt wechsle ich wieder in den Objektmodus. Mit Hilfe des Befehls Duplizieren erstellen wir eine, eine weitere Kopie davon und hängen sie dann in der nächsten Klasse an, genauso wie ich auch eine andere Kurve erstelle. Also habe ich mich wieder für drei Fahrzeuge entschieden und fange an, diesen Bereich zu zeichnen. Ich beende diese Kurve an diesem Punkt und drücke dann die Eingabetaste. Jetzt modifiziere ich ein wenig. Jetzt ist die Co-Creation für diese drei verbleibenden Teile abgeschlossen . In der nächsten Klasse haben wir gelernt, wie man eine Kopie erstellt und sie dann anhängt. Und wir müssen ein Kreisprofil auf diese Kurven anwenden. Also wird eine Bar erstellt. Für diese Kurve. Wir erstellen eine benutzerdefinierte Region, damit wir diesen Typ-Look erreichen können. Sie können es im Referenzbild sehen. Und wir schaffen auch eine Unterstützung für diesen Bereich. Sie können diese Kurve sehen. Wir müssen auch diese Kurve erstellen. 7. Glass Suppor Modeling: Jetzt erstelle ich in diesem Bereich ein Glas aus Port-Wire. Sie können im Referenzbild sehen, Sie können im Referenzbild sehen dass es 45 Grad sein sollte. Also erstellen wir zuerst einen Kreis, dann drücken wir die W-Taste und platzieren dann an dieser Position Sie müssen den Kreis aus der Ansicht von oben nach außen auswählen , und auch die Perspektive wird importiert. Damit du das richtig befriedigen kannst verschiebe ich das ein bisschen nach draußen. Ich muss nachsehen. Ja, geht in diese Richtung. Und dann skaliere ich mit einem Skalierungswerkzeug von links oder rechts nach unten . Und dann drehe das um 45 Grad. Mithilfe des Drehwerkzeugs. Es sollte so platziert werden. Zuerst muss ich hochskalieren. Wählen Sie also Scale Tool und vergrößern Sie dann den Skin. Dann bewege dich ein bisschen nach unten. Und auch in der Mitte platziert. Dann wechsle ich zu einem anderen Bericht und rotiere diesen dann. Und dann checken Sie auch den Seitenansichtsanschluss und checken Sie auch den anderen Seitenansichtsanschluss ein. Jetzt habe ich ein bisschen runtergeschraubt. Jetzt können Sie das aus der Perspektive des Krieges sehen. Es ist perfekt platziert. Wir müssen in diesem Bereich einen Schnitt vornehmen. Okay, also klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann einen Punkt aus und erstellen Sie hier einen Punkt, genauso wie wenn Sie die Umschalttaste drücken. Und dann erstelle einen zweiten Punkt auf der anderen Seite. an dieser Position einen Schnitt zu erstellen, müssen wir ein separates Werkzeug verwenden, dieses Werkzeug ist im aktuellen Menü verfügbar. Klicken Sie auf das Trennen. Jetzt können Sie dies abwählen und dann erneut mit der Fensterauswahl auswählen Sie können diesen Kreis in zwei Teile geschnitten sehen. Sie können das also löschen. Das zweite Problem ist das. Diese Rastergröße ist sehr klein, daher müssen wir die Rastergröße erhöhen. Wählen Sie diesen zuerst aus und kopieren Sie auch diesen Namen. Und dann lösche diese Oberfläche. Jetzt wähle ich diese Kurve und vergrößere sie ein wenig. Klicken Sie also auf die Schaltfläche für den Komponententyp und wählen Sie dann alle Eckpunkte aus. Drücken Sie die Zifferntasten, damit Sie sehen können die Eckpunkte auch in diesem Bereich etwas vergrößern. Und dann bleiben. Jetzt wird es in diesem Bereich behoben. Nein, ich habe das Revolve Tool wieder gespielt. Gehen Sie also zum aufgetauchten Menü und bewerben Sie sich dann. Jetzt können Sie den Verlauf löschen. Zuerst. Das ist richtig platziert. Ich denke, es ist jetzt perfekt platziert. Wissen, eine Reihe von Zielen erstellen, damit wir spielen können, ist hier ein eingekreistes Profil. Jetzt wähle ich dieses Rs aus, indem die Umschalttaste drücke und dann X2 anwende. Sie können also sehen, ich denke, wir müssen diese Oberfläche auswählen und dann die Richtung umkehren. Jetzt wähle ich diese Eckpunkte aus. Und vom seitlichen Sichtfenster bewege ich mich ein bisschen hinein. Genauso wie Sie diese Punkte auch auswählen können. Ich denke, es ist perfekt platziert. Jetzt. Bewege dich ein bisschen nach draußen, damit es die Klasse nicht berührt. Jetzt erstelle ich eine, eine weitere Kopie, damit Sie sie ganz einfach mit der Sicherheit erstellen können. Zuerst bewege ich mich in diesen Drehpositionen nach unten, drücke also die Taste Einfügen oder D und gehe dann nach unten. Erstellen Sie dann ein Duplikat mit der Sicherung und drehen Sie es dann. Zuerst müssen Sie den Verlauf löschen und dann nur diese Fläche auswählen und drehen. Jetzt können Sie nach dem Löschen der Historie sehen, dass sich die Kurve nicht mit der Oberfläche bewegt. Wir müssen ein bisschen reingehen. Okay, jetzt ist sein Platz und die perfekte Position. Jetzt kannst du das löschen. Circle ebenfalls. Wählen Sie dies aus, und löschen Sie dann. Wenn Sie dieses Modell ohne Drahtmodell sehen möchten, gehen Sie zum Schattierungsmenü und deaktivieren Sie dann die Option Drahtmodell, gemeinsame Tastenkombination Datei heißt. Die Modellierung ist abgeschlossen. In der nächsten Klasse haben wir Textur so angewendet, dass sie realistisch aussieht. 8. Öltankdeckel und Griffmodellierung: Jetzt wende ich ein Kreisprofil für diese Griffe an. Also erstelle ich zuerst einen Kreis mit dem Kreiswerkzeug, bevor ich auf dieses Tool klicke. Zuerst müssen Sie überprüfen, Zuerst müssen Sie überprüfen interaktive Erstellungsmodus ausgewählt ist oder nicht. Sie können im Menü Erstellen nachsehen, dann auf die Null-Primitive klicken und sicherstellen, dass dieses Kontrollkästchen aktiviert ist. Klicken Sie dann auf den Kreis klicken und ziehen Sie dann, um einen Kreis zu erstellen. Jetzt, June ein bisschen. Falls Sie verkleinern möchten, können Sie dieses Skalierungstool verwenden. Dann klicken und etwas nach unten ziehen. Jetzt wechsle ich zum Verschieben-Tool und wähle dann diesen Kreis aus. Und indem ich die Umschalttaste drücke, wähle ich diesen Griff aus. Jetzt zoome ich ein bisschen heraus. Klicken Sie dann auf das Oberflächenmenü. X2-Einstelltaste. Setzen Sie zuerst alle Einstellungen zurück und Sie müssen einige Änderungen an der radialen Position vornehmen. Klicken Sie auf das Optionsfeld Pfad hinzufügen. Mit Worten, die Ausrichtung der Komponenten, sie sollte in diesem Profil nicht normal sein. Klicken Sie dann auf das Kreisprofil perfekt auf diese Kurve angewendet wurde. Genauso wie ich diesen Kreis auswähle. Drücken Sie dann die Umschalttaste und wählen Sie dann diesen Griff aus. Gehen Sie dann erneut zum Umfrage-Menü. Und dieses Mal klicke ich auf das x2, weil wir die Einstellungen bereits angewendet falls wir die Dicke dafür verkleinern wollen drücke Control J und skaliere dann diesen Kreis herunter. Dann wenden Sie Extrude erneut an. Jetzt können Sie diese Kurven löschen und dann diese Oberflächen platzieren. Also musst du zuerst die Drehposition ändern, dann den mittleren Drehpunkt ändern, genauso wie ich diesen auswähle und die Drehposition ändere. Jetzt wähle ich nur dieses Gesicht aus und klicke und ziehe dann. Ich denke, wir müssen ein bisschen nach unten gehen. Genau wie ich dies auswähle, indem ich auf ein Thema Wenn Sie klicken und ziehen, können Sie sehen, dass zwei Objekte ausgewählt sind. Wir müssen also nur die Oberfläche auswählen. Dann klicken und ziehen. Jetzt erstelle ich einen Tankdeckel. Also erstelle ich zuerst einen Kreis mit Hilfe des oberen Viewports. Ich denke, die Größe sollte diesem Bereich ähnlich sein. Dann wechsle ich wieder zum Seitenansichtsfenster. Verschieben Sie dies auf die rechte Seite und erstellen Sie dann mit der Umschalttaste eine doppelte Kopie. Und wählen Sie dann beide aus. Jetzt möchte ich eine Umfrage erstellen, sich zwischen diesen beiden Kreisen befindet. Also gehe ich zum aufgetauchten Menü und wende dann Recht an. Die Oberfläche wird erzeugt, aber Sie müssen die Richtung umkehren. Wählen Sie also diese Oberfläche aus und gehen Sie dann zum Oberflächenmenü und klicken Sie dann auf die umgekehrte Richtung. Ich denke, wir müssen den Dreh- und Angelpunkt ändern. Ebenfalls. Klicken Sie auf Ändern und dann auf den mittleren Drehpunkt. Jetzt platziere ich diese Phase an dieser Position. Also gehe ich vom Seitenansicht-Port und wechsle dann zum Port für die Ansicht von oben und platziere dann hier. Sie können dies im Perspektivbericht sehen. Ebenfalls. Ich denke, wir müssen ein bisschen nach draußen gehen. Sie können es aber auch verkleinern, falls es etwas zu groß geworden ist. Nachdem wir das platziert haben, müssen wir auch eine Lücke schaffen. Also müssen wir zuerst ein Profil mit dem CV-Kurvenwerkzeug erstellen . Also wähle ich das CV-Kurvenwerkzeug und erstelle dann ein Profil. Drücken Sie dann die Eingabetaste. Jetzt müssen wir es ein wenig modifizieren. Also habe ich auf die Schaltfläche für den Komponententyp geklickt die Schaltfläche für den Komponententyp und dann die Scheitelpunktposition geändert. Also musst du diesen Typ hier auf dem Button für den Komponententyp erstellen hier auf dem Button für den Komponententyp und auch um welche Position ändern. Also habe ich zuerst in der Mitte platziert, dann die D-Taste gedrückt und mich dann in die Mitte bewegt. Jetzt wende ich das Revolve-Tool an und gehe dann zum Umfrage-Menü und klicke dann auf die Schaltfläche zum Einstellen der Revolte. Dieses Mal wähle ich 16 Segmente und klicke dann auf die Belohnung. Wir müssen auch die umgekehrte Richtung anwenden und auch die Drehposition ändern. Gehen Sie also zum Ändern und klicken Sie dann auf den mittleren Piloten. Jetzt platziere ich das von oben aus gesehen. Klicken und ziehen Sie. Ich denke, Cij ist etwas größer, also ist es verkleinert. Zuerst. Eine weitere Sache, wir müssen hier ein bisschen Design anwenden. Sie können ein Design auch mit dem Skalierungstool erstellen , um ein Design zu erstellen. Zuerst müssen Sie diesen Komponententyp und dann diesen Eckpunkt auswählen. Jede Alternative ist Tempo. Drücken Sie also die Umschalttaste und klicken und ziehen Sie dann. So wie das hier. Sie können diese Eckpunkte auch mit der Lasso-Auswahl auswählen . Wechseln Sie dann zum Skalierungswerkzeug, klicken Sie und ziehen Sie hinein. Diese Art von Form wird also erstellt. Jetzt sieht es sehr gut aus. Klicken Sie auf den Komponententyp und platzieren Sie ihn dann. Also habe ich zum Verschieben-Tool gewechselt und dann zuerst das Sichtfenster von oben platziert. Sie können den Wireframe-Modus auch aktivieren, indem Sie F4 drücken. Wechseln Sie dann zum Seitenansichtsfenster, platzieren Sie es ein wenig nach unten und wechseln Sie dann wieder zur Zehenansicht damit wir die Mitte sehen können. Jetzt können Sie dies auch in der perspektivischen Ansicht sehen. Es sah sehr nett aus. Wenn Sie bei der Rotation auf Probleme stoßen. Drücken Sie F, F für die Fokustaste, und jetzt können Sie diese ganz einfach drehen. In der nächsten Klasse erstellen wir die Unterstützung für Websites. 9. V Support-Modellierung: Jetzt erstelle ich diese vertikale Stütze. Also müssen wir zuerst ein Profildesign erstellen, um diese Unterstützung zu erstellen. Ich erstelle das mit dem Kreiswerkzeug. Also erstelle ich zuerst einen Kreis und dann eine doppelte Kopie dieses eingekreisten Kreises, indem ich das Verschieben-Werkzeug verwende. Drücken Sie also W, dann die Umschalttaste und klicken und ziehen Sie, um einen Kreis zu erstellen. Jetzt habe ich herunterskaliert, also wähle ich ein Skalierungswerkzeug aus, indem ich die R-Taste drücke. Ich denke, wir müssen in diese Richtung skalieren. Und dann hier platzieren. Erstellen Sie dann eine weitere Kopie, indem Sie die Umschalttaste gedrückt haben. Erstellen Sie eine weitere Kopie und drehen Sie sie dann. Sie können rotieren, indem das Drehwerkzeug verwenden, das hier verfügbar ist. Oder Sie können auch den Drehwinkel eingeben , zuerst müssen Sie den Drehwinkel überprüfen. Der Drehwinkel ist Strahl. Also tippe ich 90 und platziere dann in diese Richtung und erstelle dann eine weitere Kopie. Nach dem Platzieren. Diese werden auf diese Weise aufgerufen, Sie müssen ein paar Werkzeuge anwenden, wie zum Beispiel das Schnittwerkzeug, um einen Schnitt zu erstellen. Dann müssen Sie diese Segmente löschen und dann müssen wir sie anhängen. Also wenden wir zuerst das Schnittwerkzeug an. Klicken Sie also auf Kurven und wenden Sie sie dann an. Klicken Sie nun auf die Außenseite und wählen Sie dann die Form nacheinander aus. Drücken Sie die Löschtaste. Und dann müssen Sie diese Segmente auswählen. Ebenfalls. Wählen Sie aus und löschen Sie dann. Nachdem Sie diese Segmente gelöscht haben, wählen Sie das verbleibende Segment und testen Sie sie anschließend. Also klicken Sie auf die Kurven, sind angehängt und klicken Sie dann auf den Button Einstellungen. Klicken Sie zunächst auf die Bearbeitungs - und Rechercheeinstellungen. Jetzt müssen Sie einige Parameter ändern , z. B. die angehängte Methode. Es sollte Verbinden sein und dann auf die Schaltfläche Anhängen klicken. Wenn Sie das ausgeschnittene oder angehängte Werkzeug anwenden, wird jedes Mal eine doppelte Kopie erstellt. Wenn Sie also klicken und ziehen, können Sie sehen, dass so viele Kopien erstellt werden. Wenn Sie hier klicken, können Sie sehen, dass verschiedene, verschiedene Teile ausgewählt sind. Wählen Sie dies also zuerst aus und bewegen Sie sich auf der rechten Seite und löschen Sie dann alle anderen Teile. Zuerst musst du den Verlauf löschen. Klicken Sie also auf Bearbeiten und gehen Sie dann zum Löschen. Alle geben drei ein und löschen Sie dann, indem Sie die Löschtaste drücken. Mit dieser Methode wird ein Support-Profil erstellt. Jetzt können Sie die Größe verkleinern, indem Sie die Our-Taste drücken und dann anwenden. Klicken Sie also auf die Oberfläche x2, Sie können auch die Einstellungen ändern. Also zuerst zurücksetzen, dann auf das Optionsfeld Pfad hinzufügen, Komponente, Optionsfeld und Profil normal klicken das Optionsfeld Pfad hinzufügen, Komponente, , dann auf x2 klicken und dann die Richtung auswählen und umkehren. Jetzt kannst du sehen, dass es besser aussieht. Jetzt wähle ich das aus und erstelle dann mit dem Duplikat ein Duplikat, ein spezieller Befehl. Also gehe ich zum Menü Bearbeiten. Duplizieren ist basal und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Einstellungen. Sie müssen einen negativen Wert in den Skalenparameter eingeben dann auf das Duplikat, einen Abstandhalter, klicken. Es wird also ein Duplikat dieser vertikalen Stütze erstellt. Jetzt können Sie dieses Referenzbild löschen oder Sie können auch einen Typ von ausschalten. Jetzt können Sie dies im Perspektiv-Ansichtsfenster sehen. Unsere Geometrie ist fast geschaffen. Wir müssen eine Unterstützung für diese Klasse erstellen. Ebenfalls. In der nächsten Klasse erstellen wir Unterstützung für diese Klasse. 10. Struktur anwenden: Es ist Zeit, eine Textur auf das TIN-Modell anzuwenden. Also musst du zuerst die Rendereinstellungen überprüfen. Sie müssen also auf diese Schaltfläche klicken, um die Rendereinstellungen anzuzeigen. In der Dropdownliste für Renderebenen gibt es nur einen Sauerstoff , der die Masterebene ist. Und das zweite Dropdown wird standardmäßig mit are not gerendert. Rendern ist hier ausgewählt. Wenn es nicht ausgewählt ist, klicken Sie hier und wählen Sie, falls nein, Render ist nicht mit Ihrer Maya installiert. Sie können dies von Arnold render.com herunterladen, installieren und dann auswählen, dass Sie keine Änderungen an diesen Parametern vornehmen müssen . Jetzt kannst du das schließen. Die endgültigen Rendereinstellungen. Der nächste Schritt besteht darin, ein physisches Licht für Beleuchtungszwecke zu erzeugen . Also gehe ich zum Arnold-Menü und klicke dann auf die Lichter und wähle dann den physischen Himmel. Es erzeugt also eine Beleuchtung für dieses Modell. Nachdem Sie ein physisches Oberlicht platziert haben, können Sie sehen, dass die Farbe des Ansichtsfensters jetzt geändert wurde und es an der Zeit ist , ein Material oder eine Textur anzuwenden. Jetzt wähle ich alle Teile aus, die in der Fensterauswahl zusammengefasst sind. Dann klicke mit der rechten Maustaste. Bevor ich zuerst Textur spiele, musst du den gesamten Verlauf löschen. Gehen Sie also zum Menü Bearbeiten und löschen Sie alles nach Typ. Die Geschichte von Honda. Dies ist ein sehr wichtiger Schritt wenn wir eine Textur auf das Modell anwenden wollen. Jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste und wähle dann aus, ordne neues Material zu. Weisen Sie neues Material zu. Fly-out ist geöffnet. In diesem Flyout müssen Sie Arnold Shader auswählen. Und dann müssen Sie aus dieser Liste ein Autolackmaterial auswählen. Doppelklicken Sie einfach hier. Teppichmaterial wird hier zugewiesen. Sie können im rechten Bereich sehen, ob Sie diese Textur im Renderfenster sehen möchten, klicken Sie auf diese erste Schaltfläche und dann auf dieses Dreieck. In diesem Fenster können Sie diese Textur sehen. Jetzt trage ich ein Glasmaterial auf. Also wähle ich das zuerst aus. Jetzt trage ich eine Glastextur auf das Glas auf. Also wähle ich nur das aus. Klicken Sie dann erneut mit der rechten Maustaste und weisen Sie dann neues Material zu. Dieses Mal wähle ich Shader AI, Standard Surface. Also doppelklicken Sie hier. Jetzt siehst du im Renderfenster, Textur jetzt aktualisiert ist, aber du musst ein Glasmetall auftragen. also im rechten Bereich Klicken Sie also im rechten Bereich auf das Preset und wählen Sie hier ein Glas-Preset aus. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche „ Ersetzen“. Genauso wie Sie auch Material für dieses Objekt ersetzen können. Wenn Sie diese Option auswählen, klicken Sie außerdem auf die Registerkarte Autolack und dann auf die Voreinstellung, metallisches Blau, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Ersetzen, damit Sie sehen können, dass Metall jetzt aktualisiert ist. Und falls Sie die Transparenz für diese Klasse ändern möchten , wählen Sie diese Klasse und dann Registerkarte AI Standard Surface aus. In diesem Bereich müssen Sie einige Parameter wie den Reflexionsindex, Iowa, ändern . Durch Verschieben dieses Schiebereglers können Sie den Reflexionsindex verringern. Sie können es im Renderansichtsfenster sehen. Ich reduziere diesen IOR um 0,7. Ich denke, dieser Wert ist perfekt. 0,83. Jetzt können Sie die Ansicht vergrößern , verkleinern oder die Ansicht mit dem Mund des deutschen Juden ändern. Es ist also alles für diese Klasse. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Maya-Modelkurs gefallen. Wenn Sie Zweifel haben, können Sie mich in diesem Diskussionsbereich fragen oder Ihre Erfahrungen auch im Bewertungsbereich teilen . Jetzt treffen wir uns in einer anderen Klasse.