Transkripte
1. Einführung: Hallo, alle, und willkommen zu seinem neuen Mixer Zwei-Punkt-Tutorial für Krypta. Ähm, es ist eine neue Möglichkeit, Ihren Comm Passing Workflow zu beschleunigen. Mein Name ist Derrick und dieses Anfänger-Tutorial werden wir einen Blick darauf werfen, was Krypton-Matten sind, wie man ihn aufstellt, und was sie für uns tun können, sind drei D-Künstler. Crystal Mass sind ein leistungsfähiges neues Feature, das sich endlich in einen Fehler verwandelt hat. Also freue ich mich, dieses Wissen mit Ihnen am Ende dieses Tutorials zu teilen. Michaels, kennst du diese neue Funktion? Und es beschleunigt Ihren Workflow, so dass Sie ihn und andere zukünftige Projekte verwenden können, an denen Sie möglicherweise arbeiten. Ich bin bereit, wenn du es bist. Lasst uns loslegen.
2. Kurs-1 – Verwendung von cryptomattes: Ok. Zuerst möchte
ich nur Kredit geben, wo Kredit für dieses Modell fällig ist, das Sie auf dem Bildschirm direkt
hier sehen . Das ist nicht von meiner Schöpfung. Vielmehr ist
dies die Schöpfung von Und verzeihen Sie mir, wenn ich Ihren Namen falsch ausspreche. Falscher Mono-Mann. O Mano Jovian. Seine Arbeit ist erstaunlich. Er hat diesen Asset Manager Plug in erstellt, der im Wesentlichen immer freie Optik für Sie zwei
zum Download hat . Jetzt, leider, im Moment, funktioniert
es nicht für Blut zu 2,8. Ähm, ich musste eine ältere Version installieren und dann die Truck-Datei als O B exportieren J Um Oh, ja. Ich dachte, dies wäre ein großartiger Anwendungsfall für Krypton-Matten und wie sie
nützlich sein könnten . Also danke, Mann. Oh, nun, schauen wir uns Krypto-Matten an, damit Sie die Option finden können, unter den Layer-Button hier
auf der Seite zu gehen . Wenn Sie kochen, dass Sie alle Ihre Passdaten erhalten, zum Beispiel und die Sache, die wir sind, uh, offensichtlich besorgt über unsere Krypto-Massiv hier unten unten. Jetzt haben Sie drei verschiedene Optionen. Ähm, die Ersten, die Gegenstand und Material sind, werden diejenigen sein, die sich bei der Arbeit
mit Objekten beschäftigen könnten . Objekt. Das ist es, was Sie sich vorstellen würden. Es wird grundsätzlich berücksichtigt. Ähm, all die verschiedenen Netzelemente, die separate Objekte sind. Also, zum Beispiel, die Scheibenwischer, Scheinwerfer, der Körper und so weiter, ähm ,
Material, wie Sie es wieder erwarten würden, wird die Objekte trennen die dieselben Materialien auf ihnen haben. Also, zum Beispiel, wenn wir über die Reifen oder die Verkleidung am Auto besorgt waren, wenn alle diese das gleiche Material haben, dann werden sie alle gelooped, nicht eingeloppt, sondern in die gleiche Kategorie für Material. Okay, also lassen Sie uns Objekt und Material aktivieren. Hier. Die Ebenen sind im Wesentlichen die Genauigkeit oder Ähnlichkeit, die Schwelle und wie sie berechnet, wissen
Sie, bestimmte Abschnitte zu massieren oder nicht. Ähm, ich habe festgestellt, dass die Standardsechs normalerweise in Ordnung sind. Ich mehr dafür. Müssen Sie das nicht ändern. Also okay, cool. Eine andere Sache. Ich will die Anti-Okklusion genau dort überprüfen. Okay, also jetzt, ähm, haben
wir das. Gehen wir zurück zu unserer Kameraansicht und ich gehe Teoh, komm mit euch zurück, kurz nachdem ich dieses Rendering beendet habe. Okay, jetzt sind sie unter ist komplett in Trump. Oder springe rüber zur Compositing Tampa genau hier an der Spitze. Und Sie können unser Endergebnis von seltsam sehen, mit dem wir arbeiten werden. Ähm, eine Sache, die Sie sofort bemerken werden, ist die Tatsache, dass das ziemlich laut ist, besonders hier im Glas. Ähm, das war nicht zufällig gemacht. Ich werde euch zeigen, einen niedrigen Bonusknoten genannt die Leugnungen Note, die wurde oder die in Blender 2.81 Versand
beginnen und ist in gewissem Sinne fast wie Magie. Die Art und Weise,
die , laut macht Fehler macht,hatte eine Weile eine Denoix-Zing-Sache, die es tatsächlich hier sehen kann. Ähm, aber es war wirklich nicht so gut. Ähm, und es war wenig getroffen oder vermisst. Also dieser neue, äh, dieser neue DIY Noise Node
, der glaubte, bis das Geräusch oder so etwas wirklich zu einem Spielwechsler geworden ist . Also schauen wir uns das in ein paar Sekunden an, aber ah, ja. Also gehen wir davon aus, hier draußen zurückzukehren. Ok? Wenn wir also unseren Unter-Layer-Knoten betrachten, werden
Sie sehen, dass wir jetzt all diese Ausgänge
haben, die Krypto genannt werden, und das liegt daran, dass wir hier drüben für Objekt und Material aktiviert haben. Also wirklich, Verwendung von Crypto Max ist so einfach wie das Ausdrücken von Shift eine Suche und dann Krypto in Ordnung. Und dann werden wir das Bild in das Bild füttern, und dann wird das Objekt, um
jede Schicht Arbeit zu eso entsprechen, ähm, ähm, ich werde genau hier setzen. Also wollen wir diese in ihre wie solche einspeisen. Und ich werde sehen, ich bin mir nicht sicher, warum die Namen anders sind. Warum die Namenskonventionen unterschiedlich sind, aber seien Sie versichert, es funktioniert gleich. Okay, also jetzt, wenn wir Shift und Linksklick steuern, um unseren Viewer-Knoten zu verbinden und dann zur
Auswahlzu gehen , um unseren Viewer-Knoten zu verbinden und dann zur
Auswahl werden
Sie jetzt sehen, dass jedes Objekt ein einzigartiges I d gegeben wurde. also jetzt, wenn wir Shift und Linksklick steuern, um unseren Viewer-Knoten zu verbinden und dann zur
Auswahlzu gehen,werden
Sie jetzt sehen, dass jedes Objekt ein einzigartiges I d gegeben wurde. um verschiedene Abschnitte des Modells
hinzuzufügen oder zu entfernen, für die wir im Wesentlichen Karten erstellen möchten. Also, zum Beispiel, wenn ich diese gut Pipette koche und auf den Körper klicke, würde
es ein einzigartiges I d geben, was du mich nicht fragen wirst, was das bedeutet. Alles, was Sie wissen müssen, ist, dass, wenn Sie auf die Karte gehen, es wird jetzt um, eine schwarze Boy-Maske des Körpers. Ja. Das ist also aus Malta Gründen sehr nützlich, denn jeder, der mit einem Kunden wert ist, weiß direkt, dass Sie wissen ,
Feedback
und kommen zurück, und dann müssen Sie Änderungen vornehmen. Anstatt also Ihr neues Ich denke, Bild zu rendern und Entel, zum Beispiel, können
Sie immer noch Ihr Rendering behalten. jedoch beispielsweise Wenn Siejedoch beispielsweisedie Farbe des Körpers ändern möchten, ohne den Rest des Modells oder des
Renders zu beeinflussen , können Sie dies tun, da Sie über eine Maske verfügen. Also, wenn wir ein verschieben und dann einen ah Farbton Sättigungswert hinzufügen, und wenn Sie den Mauszeiger über eine Note bewegen, sind alle wie Nudel, die es hier gehalten wird, wird
es automatisch fallen lassen und alles richtig verbinden. Also ja,
jetzt können wir die Farbe des Körpers ändern, wenn du willst. Also ja, Also sagen Sie, sie wollten ,
wie , wissen
Sie, ein rosa oder violett Ähm, es ist super einfach, das nicht zu tun, weil wir die verschiedenen Schichten unseres Modellmastes
haben . Okay, das ist
also sehr cool, aber es sei denn, es hat alles wieder zu unserem ursprünglichen Bild kombiniert, damit Sie die Macht
davon sehen können . Jemand hat uns Drexels Drachennotiz runtergeschleppt. Ziehen Sie das auch nach unten. Und mein Weg, um die Verbindung durch Kontrolle zu trennen. Rechtsklick. Okay, bringen Sie das hierher und hängen Sie dann diese Bildausgabe in die Bildeingabe ein und verbinden Sie sie dann mit dem Betrachter. Und jetzt, wie Sie sich vorstellen können, da wir im Grunde, uh, das Bild von all dieser Farbtonsättigung beeinflusst wird, ändert sich
alles im Bild jetzt die Farbe, was es funktioniert für den Körper. Aber dann vermasselt es auch mit den Boxen. Genau hier. Ähm, und für die Reflexionen von den Radkappen in einem sehen nicht so nicht ganz aus, dass wir hinter uns her sind. Wir können dies so ganz einfach durch Schichttag beheben und dann zur Farbe gehen. Ich entschuldige mich,
dass ich keine Projekte mache. Ich nehme wieder die Entschuldigung auf gehen zurück und dann gehen Sie zu der Mischung poppt Adam. Okay, jetzt werden wir ihn hier so wichtige Eingaben reparieren wollen. Ich möchte, dass diese Bildausgabe in ihre, wie es nicht so ehrlich ist, das zu tun. Da sind wir. Ok. Und jetzt wollen wir unser Originalbild nehmen und es dort reinpacken. Ok, Cool. Aber sehen Sie, nichts ist passiert, weil dieser Faktorwert, den wir haben, , das ist im Wesentlichen, kurz gesagt,
wohin unser Maskottchen gehen, weil Sie es bei einem Faktor von Null sagen können. Es nimmt keinen Einfluss von nur dem Rohbild hier. Wenn wir immer eine bringen, es ist im Wesentlichen mit 100% dieser oberen Schlitz oder von diesem unteren Slot ziemlich sehr verwirrend. Aber das kannst du jetzt austauschen. Was ist Schauspiel? Wie würdest du,
ähm, ähm, 100% Rabatt auf den menschlichen satten Farbton, die
Sättigung des Wertes,
und dann den ganzen Weg auf Null 0% davon
erwarten Sättigung des Wertes, . Also, jetzt ist dies das rohe Original Rendering cool. Also, jetzt brauchen wir einen Ah-Faktor, um diesen
Ah-Faktor zu kontrollieren, um den Faktor zu kontrollieren. Schieberegler Ähm, wir können das tun, indem wir die Mattenausgabe nehmen, was heißt, wenn Sie sich an unsere Maske erinnern und sie in den Faktoreingang einfügen. Und sieh dir das an. Wir haben jetzt eine Maske. Das ist vorbei. Also, wenn wir das wirklich schnell sehen können, dann nehmen wir diese Maske. Es wird auf den Körper des Trucks aufgetragen . Und im Wesentlichen ermöglicht
es uns, die Farbe des Körpers zu ändern, während der Rest der Bilder intakt bleibt , was von denen ist sehr genial und sehr mächtig Teil voll, wenn Sie es richtig verwenden, die ich Ihnen das zeige. Das ist also das, das Objekte als Maske verwendet. Aber jetzt werden wir einen Blick auf die Verwendung von Materialien in der Maske werfen. Es ist mehr oder weniger die gleiche Idee, außer Sie nehmen verschiedene Eingaben. Also statt, weißt
du, dass jedes Objekt ein anderer Putt , werden
wir Materialien in dieser Hinsicht verwenden. Hier. Wie bist du sicher, dass du willst, dass ich rede? Also werde ich beginnen, indem ich diese Notizen hier auswähle, verschiebt und sie dann einfach nach unten dupliziere. Ok. Jetzt, wie zuvor, werde
ich alles einbinden. So Bild auf das Bild Slot hier unten, und dann statt der Objekt-Ausgaben, wo wir in den materiellen Opern genau hier geschlafen. Also nehmen Sie diese und werfen Sie sie in Krypto 01 und zwei. Ok. So wie solche. Ok. Und dann auch verbinden Sie das Bild mit unserer Farbton Sättigung Wert Note. Du wirst in einer Minute sehen, warum. Okay, jetzt werden wir das einzigartige Ich ausräumen wollen , ,
weil wir
das nicht mehr für diesen Abschnitt brauchen. Ok? Und jetzt, wenn wir die Pick Ausgabe auswählen, können
wir sehen, dass mit einer Gruppe präsentiert wurden, andere Gruppe von einzigartigen I d Farben. Aber dieses Mal sind sie in Bezug auf Material getrennt, weil wir die
Materialausgabe von hier haben . Also, zum Beispiel, wenn wir das Glas nehmen, , sagen wir,wir wollen es wissen oder der Kunde will, dass Ihr Auto mehr von einem Zelt ins Glas hat und was nicht könnte man das wirklich tun? Einfach also, wenn wir einfach die Pipette auswählen und das Glas hier auswählen, okay? Und dann gehen wir zu unserer gemischten Notiz und sehen, dass Sie feststellen werden, dass etwas etwas sehr falsch
ist. Ja,
alles, was wir jetzt tun müssen, ist nur die Bildausgabe von den Stammgästen zu haben und es in
das Bild zu stecken , genau hier und boom. Nun, offensichtlich ist dies keine sehr ansprechende 10 Farbe. Also, jetzt haben wir diesen Bereich Mast aus. So können wir jetzt jede Art von Zelt erstellen, und wir möchten es. Also sagen Sie, dass Sie ein Blackout Fenster oder solche Dinge wie die Änderung der Hugh zurück 2.5 , die im Wesentlichen neutral in diesem Fall ist und bringen die Sättigung den ganzen Weg. Oh, ich nehme es zurück, nicht Sättigung. Nehmen Sie den Wert. Jeder Lektüre wurde gelernt, eins auf eins Kinder zu komponieren. Wenn Sie also den Wert auf etwas 0,5 oder so etwas
herabsetzen, können wir jetzt einen Zwerg oder einen Blackout haben. Schau mal, was auch daran liegt, dass wir jetzt das Bild nicht wieder auf der Rückseite verendern, weil wir unsere
Meinung geändert haben . Okay, so nach Rom. Also, nicht lasst uns beide
Dinge kombinieren, die wir bisher getan haben. Also die Körperfarbe und das Glas, das wirklich so einfach wie nur Drachen diese gemischte Note bis hier, Äh, also haben wir schon die Matte als Faktor. Also wirklich auch tun müssen, jetzt ist genau richtig. Dieses Bild Ausgabe in diesem oberen Schlitz und dann Boom sind Farbe jetzt wurde mit
der Dunkelheit des Glases hinzugefügt , das wir getan haben. Okay, also die wickeln Dinge hier oben, ich erwähnte, wie wir wollen, dass r und B einen und B-Einschlusspass hier enthält, was ich Ihnen schnell zeigen werde, wie man das einbindet. Ah, mit deinem Render. Also wird es tun, wurde dieser gemischte Knoten genau hier, okay? Und dann haben wir diese Bildeingabe, die für unser Bier verwendet werden sollte. Und dann haben wir jetzt, weißt
du, beide Steckdosen aufgebraucht. Aber die Mischung muss, weißt
du, ein Faktor
sein. Natürlich wollen wir
etwas tun,
da wir, äh, an unserem Körper
passieren wollen , um einige, Sie wissen schon, die Spalten der, sagen wir, wollen wir
etwas tun,
da wir,
äh, an unserem Körper
passieren wollen,um einige,
Sie wissen schon,
die Spalten der,
sagen wir,
Grill, zum Beispiel, müssen
wir erstellen oder setzen Sie die Maske in den Faktor, um, und ändern Sie dann den Mischmodus zu multiplizieren. Und da gehen wir. Sie können jetzt sehen, dass wir mehr,
mehr,
mehr Definition haben mehr, , weil das Schwarz in wenig in den dunkleren Spalten angewendet wird. Ok. Und eine letzte Sache. Ich verspreche euch, ich werde euch die D-laute Note zeigen. Also werden wir abschließen, indem wir das wirklich schnell einschließen. Also bringen wir, ähm, sind Fenster zurück zu den ursprünglichen Farben. Sie können die laute Nous sehen, die vor sich geht, also zoomen Sie hier hinein. Suman, genau hier. Okay, also das ist, weißt
du, Orender, du würdest nie wollen, dem Kunden zu sagen, offensichtlich. Aber wir können das sehr schnell beheben, indem wir 80 Rauschfilter anwenden, so dass der laute Knoten zwischen unserer Farbtonsättigungswertnote und den Eingangsflüssen hineingehen
wird . Gemischte Note Also immer, es zu tun, ist für Shift eine Suche und geben Sie D-Rauschen ein. Da ist es genau da und dann pflücken Sie es hier rein. Ah, und dann gib ihm die ganze Zeit zum Berechnen und Presto, äh, ernsthaft ist Magie. Und
das das ist ein ziemlich anständiges Ergebnis. Angesichts der niedrigen Stichprobenkuh, die ich für diesen Render habe. Ähm, wenn Sie wissen, erhöhen Sie die Proben für Ihr Unter, Sie erhalten noch bessere Ergebnisse und einen niedrigen Moment Prahlerei direkt hier. Sie werden feststellen, dass es zusätzliche Eingaben für diese Notiz gibt, ich habe diese für diesen Anwendungsfall nicht aktiviert. Da dies ein Thema für ein anderes, äh, Tutorial ist stärker in der Beleuchtung beteiligt und was nicht? Aber im Wesentlichen, das wird Ihnen,
äh,
zusätzliche,
äh,
Daten geben äh, zusätzliche, äh, , bevor das D weiß, dass es nicht zu berechnen, was Ihnen genauere Ergebnisse liefert. Und Sie können die meisten Einstellung hier unter dem D-Rauschtag aktivieren. Äh, Daten. Also, wenn Sie das drücken, werden
Sie, äh, wissen
Sie, wieder mit all diesen verschiedenen Optionen
präsentiert, das ist Oszilloskop für dieses Tutorial. Ähm, vielleicht in einer zukünftigen Lektion werde
ich mich
damit beschäftigen,
aber, ähm, ja, Leute, Leute, das ist eine Jahrhundertkrypto-Matten. Sie sind wahnsinnig nützlich. Ich kann das nicht genug betonen. Wie viel von einem Spielwechsler ist das? Es ist fantastisch zu sehen, dass die Krypto Matt Standard in Fehler gebracht wird, denn seit
einiger Zeit kennen
Sie Triple A-Software und kommerzielle Software wie Houdini, zum Beispiel, sie hatten diese Compositing Power also ist es wirklich genial zu sehen, dass dies auf den Open-Source-Markt kommt. Ähm, aber das ist im Wesentlichen Krypta. Imettes Hoffnung, die ihr genossen habt,
ähm, ich mache dieses Tutorial wirklich gerne. Ein anderes Format als meine 1. 1 Wenn Sie sehen, wenn Sie mein erstes Tutorial? Danke, wenn Sie, ähm,
ja, ja, ich fühle mich, als wäre das lässiger, entspannter. Und ich hoffe, euch gefällt es, und ich sehe euch im nächsten.