Transkripte
1. Einführungskurs: Hallo Jungs, willkommen zum neuen Mixer-Kurs. Mein Name ist Medina, und in diesem Kurs zeige
ich Ihnen den einfachsten Weg, um wirklich beliebte Charaktere zu modellieren, Jack und Finn. Ab Adventure Time werden wir alle Grundlagen und
Anfängerschritte abdecken , wie man einfache Charaktere in Blender modelliert. Zuerst werden wir anfangen, FIN Teil für Teil vom Körper bis zum letzten Teil zu modellieren
, der sein Rucksack ist. Sobald wir fertig Modellierung dünn, werden
wir dann die Materialien auf den Charakter selbst anwenden, und auch werden wir Texturbilder für sein Gesicht hinzufügen. Sobald wir die Modellierung und die Anwendung der Materialien auf die Finne abgeschlossen
haben, importieren wir dann das Referenzbild für Jack. Und als Flosse werden wir anfangen, den Körper zu modellieren. Und als zuletzt werden wir seine Augen und sein Gesicht modellieren. Sobald wir mit der Modellierung fertig
sind, werden wir die Materialien dann auf Jack anwenden und dann werden wir sie nebeneinander
positionieren und mit den endgültigen Rendereinstellungen spielen. Wir werden auch für unsere Lichter ein HDRI in die Szene aufnehmen. Dieser Kurs ist hauptsächlich für Anfänger gedacht, da
wir alle Anfängerschritte zum Modellieren eines Charakters abdecken werden. Aber wenn Sie ein fortgeschrittener 3D-Künstler sind, kann
es hilfreich für schnelle Übungen sein. Viel Spaß und genießen Sie einen Laptop auf die Videos, Jungs. Ok.
2. Importieren der Referenzbilder und Modellierung der Körper: Hey, was ist los, Jungs, Willkommen zum ersten Video auf diesem Kurs. Wie man einen Buben und Finn aus der Adventure Time in Blender zu machen. Wie Sie hier sehen können, werden
wir in Blender Version 2.92 modellieren. Also lasst uns anfangen. Wir werden hier auf Allgemein klicken. Und hier können wir unsere Standard-Licht,
Standard-Würfel und Standard-Kamera sehen . Also werden wir alles mit dem Kästchen
auswählen, drücken Sie X und löschen. Also werde ich den Screencast-Tasten Guide einschalten. Also hier in der linken inneren Ecke, geben
Sie Abkürzung, die ich für dieses und für den Diskurs verwenden werde. Jetzt werde ich 1 auf meiner Tastatur drücken und die Referenzbilder hinzufügen. Also zuerst werden wir
die Flosse modellieren und dann werden wir den Scheck modellieren. Also drücke ich Umschalttaste a, und dann gehe ich hierher, wähle das Bild aus und stelle es als Hintergrund oder als Referenz ein. So können Sie aus diesen beiden wählen, was Sie wollen. Gehen wir hierher und wir gehen mit der Flosse. Also Flossenfront wähle ihn hier aus. Wir haben Fin gesehen und ich werde jetzt drei drücken. Genau die gleiche Shift a, gehen Sie als Referenz und zitieren. Also gibst du CDs, wie sie aussehen. Und jetzt werde ich das erste Bild auswählen, das ich hinzugefügt habe. Gehen Sie hier unter Objektdateneigenschaften. Und hier bin ich ihre Tiefe. Wir werden es auf den Rücken setzen. Und doch jetzt auf der Seite eins, werden
wir auch die Tiefe sehr nach hinten setzen. So können wir es jetzt sehen. Und lassen Sie uns hier unter Filter gehen, wählen Sie diese auswählbar und dann die wählen Sie diese beiden Pfeile. So werden wir jetzt nicht in der Lage sein, die Bilder auszuwählen. Lasst uns mit dem Modellieren beginnen, Jungs. Wir sind gut, zunächst einmal, fügen Sie einen Würfel, skalieren Sie ihn nach unten, greifen Sie ihn nach oben, und lassen Sie uns in den D-Röntgenmodus gehen, indem Sie Alt Z drücken, alle Z auf der Tastatur, oder einfach nur gehen Sie hier und klicken Sie mit der linken Maustaste. Dies ist mit dem Umschalten von Röntgenstrahlen oder dem transparenten Modus, und das ist aus ihm heraus. Also werde ich alles einstellen drücken. Und jetzt gehe ich hier unter geänderten Eigenschaften,
wähle den Unterteilungsflächenmodifikator und erhöhe die Anzahl der Unterteilungen im Ansichtsport und im Rendermodus
2, 3, skaliere ihn nach oben,
Rechtsklick, Schattierung, Glatt und was auch nicht. Also jetzt werde ich den oberen Pfad auswählen und so extrudieren. Und lassen Sie uns auch mit diesem gehen. So wie so. Sobald ich das getan
habe, werde ich eine Schleife hinzufügen, die genau hier in der Mitte geschnitten ist. Und wählen wir diese Seite aus, löschen Sie die Scheitelpunkte. Wir werden nur mit einer Seite bleiben. Jetzt. Wir haben die eine Seite. Ich gehe hier unter Modifikatoren hinzufügen, wähle den Spiegel aus, lege ihn auf die Unterteilung und erlaube das Spiegeln. Gerade jetzt werde ich in der Lage sein, diese Seite zu bewegen, und sie
wird sich auf dieser Seite replizieren. Jetzt gehen wir und fügen Sie langsam diese kleinen Details hinzu. Also werden wir, wir werden sicherstellen, dass es dem Referenzbild folgt hier. Also denke ich, dass ich das erste Bild ein wenig auf die rechte Seite verschieben werde. So wie so. Also werde ich es symmetrisch haben. Lassen Sie uns nun die Auswahl deaktivieren, und jetzt fangen wir an. Also haben wir es genau hier. Jetzt gehe ich zur Seite, wähle alles aus und skaliere es in der Y-Achse. Wie Sie hier sehen können. Lassen Sie uns die Spitze hier skalieren und verschieben Sie sie so. Also im Moment werde ich hier zwei weitere Loop-Schnitte hinzufügen und hier auch einen Loop-Schnitt. Also wird dieser für die Hände sein. Aber jetzt werden wir dasselbe tun, wie wir es vorher getan haben. Also werden wir
eins nach dem anderen Scheitelpunkte durch Scheitelpunkte gehen und es mit dem Referenzbild ausrichten. Das werden wir auch auf der Vorderseite und auf der Seite tun. Hier können Sie sehen, ich werde es skalieren und nach oben bewegen. Bewegen Sie das etwas höher. Das hier. Der Boden. Ehrfürchtig. Jetzt gehen wir auf die Oberseite. Wählen Sie die Vorderseite lohnt sich, sie in zed-Achse zu greifen. So wie so. Also, wenn ich noch einen hinzufüge, werde
ich dann in der Lage sein, diesen oberen Teil hier hinzuzufügen. Also werde ich noch einen hinzufügen. So wie so. Lasst uns das hier holen. Und lassen Sie uns den Arzt setzen. Außerdem werden wir in der Lage sein, den Beinteil als auch zu haben. Jetzt wähle ich diese beiden aus, also diese und diese,
und skalierte sie in der Y-Achse. Habe ich also eine abgerundete Miranda bekommen? Suchen Sie nach dünn. Und wir werden auch sehen, wie es von den Seiten aussieht. Also werde ich W j drücken, dieses ebenso wie dieses
hochgezogen, und auch auf der Seite. Also werden wir dafür sorgen, dass er nicht hinsieht. Also die klaren Wünsche ich dieses und das grüne Kaninchen ein wenig im Inneren auswählen kann. Und diese beiden werde ich an der Seite greifen. Hier. Auf der Seite werden wir es runterziehen. Und alte Leute, der Hauptteil. Auf dieser Seite werden wir W drücken, um es zu ziehen. Nun, also sind wir jetzt fertig mit dem ersten Bargh. Und wie Sie hier sehen können, können
wir diese etwas höher ziehen. Das folgt also auch der Linie des Referenzbildes, hier und hier. Nun, ja. Also jetzt werden wir BOD zum nächsten Video springen wo wir die Hände für diesen Charakter machen werden. Also werde ich euch dort sehen, Jungs.
3. Arme und Hände modellieren: Hey, was los ist, Jungs, Willkommen zurück zum zweiten Video auf diesem Kurs musste Jacobin aus der Adventure Time machen. Im vorherigen Video haben wir auf Referenzbilder importiert, diese beiden. Und auch wir haben den Körper unseres Charakters modelliert. Der nächste Schritt sind also die Hände. Und wir werden den Körper hier auswählen. Sie können sehen, wählen wir die Seite hier nur, damit er nicht aussieht. So quadratisch. Ich werde es auswählen und ich werde W G drücken und es nach innen verschieben. So sehen Sie jetzt, dass er gut aussieht. Jetzt werde ich diesen Kreis hier auswählen, diesen Würfel hier haben wir. Ich werde mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann zu Loop-Tools Kreis gehen. Wenn Sie diese Option nicht haben, gehen Sie
einfach hier unter Einstellungen bearbeiten und gehen Sie hier und klicken Sie auf Hinzufügen. Klicken Sie auf Loop-Werkzeuge. Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, und Sie erhalten es, wenn Sie klicken, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Also werde ich dies ein wenig mehr drehen, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und eine Linie, die Linie dieser Würfel. Auf dieser Seite. Jetzt werde ich extrudieren, drehen, extrudieren, drehen. Und bis zum Ende werde
ich dasselbe tun. So extrudieren außerordentlich verwurzelt. Hier werde ich einen Schleifenschnitt hinzufügen, wie es dir jetzt leid tut, also hier werde ich diese beiden auswählen und sie ein wenig nach oben skalieren. So wie so. Okay, im Moment werde ich das etwas mehr skalieren, herunterziehen und so schrägen. Also auf der Unterseite werde ich in der Lage sein, das Gesicht zu löschen. Und dann werde ich E S,
E S drücken und dann innen extrudieren und so füllen. Also haben wir gerade ein T-Shirt gemacht. Und ich werde es hier etwas besser ausrichten. Also werde ich das nach unten verschieben, wie Sie sehen können. Und jetzt auf der rechten Seite wähle
ich den ganzen Kopf und den ganzen Arm aus und ziehe ihn langsam in die Y-Achse. Also werde ich es besser am Referenzbild ausrichten. Sie können sehen, wie es jetzt aussieht. Und wir werden es ein wenig bewegen. Nur ein bisschen, so. Ehrfürchtig. Jetzt können Sie sehen, dass es automatisch hier geht. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich das runterziehen werde. Diese Scheitelpunkte, ziehen Sie sie nach unten, richten Sie sie besser mit der, mit dieser Linie hier, die ich habe. Auch dieser und dieser hier, so. Und jetzt werde ich nur den Körper
hier auswählen , ohne diesen in der Mitte. Also werde ich diese Kanten löschen. Hier. Ich werde das Gesicht löschen und jetzt werde ich Ihnen das zeigen. Also werden wir E S drücken und automatisch, wir haben es gefüllt, extrudiert und füllen es innen. Form, glätten Sie es. Und jetzt werde ich hier die ganze Reihe auswählen, sie in Y-Achse,
X-Achse
skalieren , sie in X. Und jetzt werde ich eine weitere Schleife hinzufügen, die innen geschnitten ist. Los geht's. Lassen Sie uns das hier nach unten bewegen. Nimm auch den Arm nach unten. Und gut oben. Hier hatten wir es. Lassen Sie uns nun den Rest der modellieren, der Hand. Die Schulter hier werden wir mit geringem Risiko nach unten gehen. So wie so. Es sieht ein bisschen besser aus. Und jetzt werde ich einen Würfel hinzufügen. Holen Sie es sich direkt hier, fügen Sie einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu, erhöht die Anzahl der Unterteilungen 2, 3. Grafik hier, Rechtsklick Schatten, Glatt, richten Sie es perfekt mit der Schulter hier, die wir haben. Jetzt in den Röntgenmodus werden
wir es greifen, extrudieren und es innen ausrichten. Jetzt lasst es uns öfter extrudieren. Wie Show und angehalten genau hier. Also werde ich jetzt alles auswählen und skalieren. Skalieren Sie diese Punkte, damit Sie auf dem Referenzbild besser sehen können, wie es aussieht. Und jetzt ist tot in der y-Achse, um nur vom Ende zu gehen,
sehen, wie es auf dem Referenzbild aussieht. Also auch, hier werde ich die hier nach oben bewegen. Alles ist in Ordnung. Jetzt werden wir die hinzufügen, die, unsere Hand. Also haben wir den Arm hinzugefügt. Und jetzt lassen Sie uns eine Hand hinzufügen. Also werde ich einen Würfel hinzufügen ihn direkt hier auf den Finger
bringen. Das Hinzufügen eines Unterteilungsflächenmodifikators erhöht sich auf die Anzahl der Unterteilungen auf drei. Drehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Und jetzt verschoben dupliziert auf jedem Finger. So wie so. Sobald ich das getan habe, werde ich einen für den Daumen hinzufügen und dann werde ich ihn auf die Y-Achse greifen. So geht es ein wenig Einsicht. Jetzt wähle ich diese drei aus und verbinde sie mit Control J oder Befehl J, wenn du auf einem Mac arbeitest. Also Leute, ihr könnt hier sehen, dass der Betriebssystemschlüssel für meinen Computer Command J. also lasst euch nicht damit belästigt werden. Jetzt wähle ich hier den oberen Bereich aus und lösche die Flächen wie folgt. Und jetzt werde ich die Oberseite auswählen und hier oben extrudieren. Jetzt schnappen wir uns das runter und gehen rein. Also werde ich diese verbinden, indem ich M drücke und sie in der Mitte verbinde. So nur der Punkt, an dem sie verbunden sind. So wie das. Jetzt auch Jungs, ich werde die Kantenauswahl auswählen und ich werde diese Kanten hier im Inneren auflösen. Und jetzt, sobald ich diejenigen extrudierte, können
Sie sehen, wie es aussieht. Und jetzt werde ich das Gesicht für meinen Daumen loswerden. X-Phase. Und auch werde ich den Daumen so drehen. Wählen wir es aus. Ein bisschen mehr so gedreht. Wählen wir nun die Spitze aus. Drücken Sie eins und extrudiert hier oben. Sobald ich das getan habe, wähle ich das Buch von beiden aus und verbinde sie mit Control und J-Taste zusammen. Und jetzt werde ich in ein D gehen. Ich werde die Scheitelpunktauswahl verwenden. Und ich werde mich diesen beiden anschließen. Das hier und das hier auch. So wie das. Wählen Sie jetzt das ganze Teil aus, die ganze Hand wird so extrudiert. Und auch wir müssen hier auf ihrem Gesicht gehen, wählen und löschen Sie dieses Gesicht auch hier. Wir hatten es. Wählen Sie nun die gesamte Kante aus, extrudieren Sie. Und in wo Süchtige auswählen, werde ich mich arrangieren. Und jetzt werde ich drücken, wie ich es ein wenig drehen werde. Und hier brauche ich nur vier Scheitelpunkte. Also werde ich diese wieder nach unten ziehen und diese miteinander verbinden, indem Sie f drücken. Sie können hier sehen, wählen Sie sie aus und verschieben Sie sie auch hier nach draußen. Ich werde sie nach unten verschieben und diese beiden auswählen und ausfüllen. Ok? Und auch hier. Also muss ich diese nach unten verschieben und sie so ausfüllen. Jetzt hat es nur vier Scheitelpunkte. Und ich werde diese jetzt auswählen, um sie miteinander zu verbinden. Wählen Sie dieses ganze Teil hier von oben, vom Arm aus. Löschen Sie das Gesicht, und jetzt werde ich es Punkt für Punkt auswählen. Das muss also hierher gehen. Aber ich muss die ganze Hand auswählen. Verschieben Sie es auf die Y-Achse. Das hier hinten. Wählen Sie hier oben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Brücke Und nun stellen wir sicher, dass dies dem Referenzbild folgt. Also werde ich es etwas dicker machen. Und die Hand, Lasst uns diese Scheitelpunkte hier verwenden. Diese hier. Also jetzt werde ich die Innenseite der Hand und die Schwerkraft in y-Achse auswählen. Sie können sehen, jetzt sieht es viel besser aus. Und wir werden diesen Punkt zeigen, dass. So wie so. Die vorderen Scheitelpunkte, wenig Einsicht. Lassen Sie uns diesen Rand hier loswerden. Es folgt also einer Linie. Also, jetzt werde ich eine alte Transformationen steuern drücken und dann werde ich den Spiegelmodifikator hinzufügen. Leute, wir sind fertig mit den 10 und dem Arm. Also Jungs, im nächsten Video
werde ich euch zeigen, wie man die Beine macht. Also lasst uns alle mit dem Video verbinden.
4. Modellierung der Belle: Hey Jungs, willkommen zurück zum dritten Video auf diesem Kurs, wie Jack aus der Adventure Time in Blender vortäuschen kann. So, wie Sie hier sehen können, modellierten wir den Körper und wir müssen die Hände und Arme lieben. Der nächste Schritt sind seine Beine. Das erste, was wir tun müssen, ist, dass wir den Körper auswählen müssen. Wechseln Sie dann in den Bearbeitungsmodus und wechseln Sie zum Röntgenmodus. Moment werde ich diesen Teil hier hinzufügen, Kaninchen am Schleifendarm und ausrichten. Wenn Sie sehen können, sieht es so aus. Jetzt werde ich dieses Teil auswählen. Wir sind sein Bein sein muss. Und ich werde das Gesicht einfügen. Sobald ich eine Phase eingefügt habe, ich mit der rechten Maustaste auf Schleifenwerkzeuge und füge den Kreis hinzu. Sobald ich das getan habe, werde ich es drehen und skalieren. Sobald ich das getan
habe, werde ich es hierher bewegen und es nach unten extrudieren. Ich drehe und extrudierte noch einmal. Sie können sehen, wie es aussieht. Sofort. Ich werde diese Punkte, Punkte greifen und ich werde es mit dem Referenzbild ausrichten. Also werde ich, ich werde Kaninchen. Auch diese Punkte, greifen Sie sie in dx x, x-Achse. Dann werde ich hier das Gesicht löschen und es nach oben verschieben. So wie so. Jetzt gehe ich zur Seite,
greife es in der y-Achse und rotiere so gut wie diese. Also werde ich sie bewegen und skalieren. Und auch, lassen Sie uns mit diesem gehen. Drücken Sie drei und greifen Sie hier den alten Weg. Und es wird so aussehen. Ich muss diese etwas mehr auf der X-Achse bewegen, damit
es dem Referenzbild und auch diesem folgt. Ehrfürchtig. Also, jetzt werde ich auch dieses Top hier auswählen, den ganzen Teil, und drücken Sie S wie das. Sobald ich das getan
habe, werde ich diesen Punkt wählen, den Punkt 0, 0
, den wir skaliert haben und in der x-Achse
nur ein wenig greifen , so dass ich eine weitere Schleife hinzufügen kann, in der Mitte. Und jetzt passen wir es an. Richten Sie es also mit dem Referenzbild aus. Wie Sie hier sehen können. Ich greife es nur und richte es besser aus, wäre das Referenzbild. Also hier und hier. Mal sehen, wie es aussieht. Ehrfürchtig. Auf der Unterseite haben wir,
wir können in den Bearbeitungsmodus gehen, wählen Sie das Innere und die aufgelösten die Kanten. Nun, lassen Sie uns die Scheitelpunkte löschen. Und jetzt werde ich in der Lage sein, im Maßstab zu extrudieren und Einblicke von der Seite und von vorne zu extrudieren. Sieht einfach in Ordnung aus. Also haben wir die Shorts gemacht und jetzt lassen Sie uns die Beine hinzufügen. Also werde ich die gleiche Methode verwenden, wie ich es getan habe, wie ich
für die ARDS und seine Hand verwendet habe . Also füge ich einen Würfel hinzu, füge
dann den Flächenmodifikator für die Würfelunterteilung hinzu, erhöhe die Anzahl der Unterteilungen 23. Greifen Sie es besser und richten Sie es mit dem mit dem oberen Teil seiner Beine. Jetzt im Röntgenmodus, werde
ich es in einem extrudierten ein paar Mal hier unten extrudieren. Sie können sehen, dass sein Bein ziemlich dünn ist, also muss ich eins nach dem anderen gehen und den Rest seines Beines ausdünnen. So wie so. Lassen Sie uns diese x-Achse ein wenig bewegen. Und jetzt drücken Sie F3 und besser in der Y-Achse eingestellt. Also ich, ich drücke nur J y hier können Sie alle Verknüpfungen sehen, die ich für den Diskurs verwende. J, y, J y. genial. Also hier haben wir ein Bein. Mal sehen, hier können wir es ein wenig mehr und Y-Achse als auch in X-Achse greifen. Bewegen Sie es ein bisschen mehr drinnen. Hier haben wir es. Und auch dieser Teil hier muss ein bisschen subtiler und Freudigkeit sein. Nun, für seine Schuhe, Ich werde einen weiteren Schlüssel hinzufügen, für den, für diesen Teil hier, Unterteilung Oberfläche Modifikator. Dasselbe Prozess geht in
die Schuhe, wie ich es für das Bein getan habe, außer diesem. Also werde ich S-Skala drücken, es ist ein wenig in zed-Achse und richten Sie es mit der Breite des Beines aus. Jetzt als X. Also werde ich es in der X-Achse skalieren. Mal sehen. Nun, skalieren wir es auch ein wenig in der Y-Achse. Jetzt ist es fertig. Und lassen Sie uns noch einen Würfel hinzufügen und ihn runter nehmen. Erhöhen Sie am Modifikator der Unterteilungsfläche die Anzahl der Unterteilungen. Jude drei. Tollwut hier, Rechtsklick Schatten, Glatt. Und jetzt werden wir den Schuh mit diesem niedlichen Modell ausmodellieren. Also werde ich einen Würfel hinzufügen, ihn ausrichten, nach unten
extrudieren, tollwütig hier und den vorderen Teil extrudieren. Drehen Sie, fügen Sie hier einen Scheitelpunkt hinzu und fügen Sie einen unten hinzu. Richten Sie es besser am Referenzbild aus. Mal sehen, skalieren Sie es in y-Achse und drehen Sie Insekten so. Wir können es so skalieren, dass es ein bisschen mehr aussieht. Und was nicht. Also für die, für die Spitze hier, kann
ich wieder nach unten gehen und noch einmal extrudieren. Aber du siehst, dass ich das Oberteil brauche, um ein bisschen mehr Lemur zu sein. So können wir sehen, wie es aussieht. Also werde ich diese Scheitelpunkte löschen. Und jetzt kann ich etwas herunterskalieren. Ehrfürchtig. Also lassen Sie mich einfach diese Form der Flüssigkeit oben bewegen und was nicht. Also, jetzt werde ich alle diese drei auswählen und drücken Sie Control a old transformiert. Also jetzt kann ich eins nach dem anderen gehen und einen Spiegelmodifikator zu dam hinzufügen. Und wir werden mit den Beinen bleiben. Ja. Also modellieren wir heraus, dass alles gerade Körper ist. Also lasst uns auf das Gesicht und auch seine Jahre springen. Also werden wir das im nächsten Video machen, Jungs. Also werde ich dich dort sehen.
5. Modellierung der Ohren und Gesicht: Hey, was sind EPA Jungs? Willkommen zurück zum vierten Video auf diesem Kurs, wie Jack und Finn aus Adventure Time zu machen. Also modellieren wir den Körper unserer Flosse und jetzt gehen wir zu verungern und zu den Ohren der Treffer. Also werde ich eine Leiche auswählen. Und dann werde ich diese auswählen,
diese QC hier, die ich oben habe. Ich werde mit der rechten Maustaste Kreis drücken. Sobald ich das getan
habe, werde ich es ein wenig drehen und es dort ausrichten, wo das Jahr sein wird. Also hier. Und jetzt werde ich einfach E für
Extrude drücken und ich werde oben gedreht und ein wenig skalieren. Jetzt werde ich eine Schleife abgeschnitten hinzufügen, so dass Sie jetzt sehen können, wie es aussieht. Und dann werde ich diese Scheitelpunkte herum. Also hat sich der Tag mit dem Referenzbild, das ich hier habe, auseinandergesetzt? Also werde ich
diese, diese Scheitelpunkte greifen und sie auf X-Achse greifen. Ok? Und jetzt werde ich den oberen Teil seines Ohres
zur Y-Achse bewegen und ihn besser mit dem Referenzbild und diesem Teil ausrichten. Etwas. Okay, also haben wir das getan und jetzt werde ich Ihnen raten, Ihre Dateien zu speichern. Also werde ich es als Jack und
dünne Jack speichern und passen und sparen als gut. Wenn ich also anfange, wenn ich einen Fehler mache, kann
ich zurückgehen. Und mein Rat an Sie ist immer haben, haben Sie es gerettet. Jetzt wähle ich einen Körper aus und gehe jetzt zum Gesicht. Wählen Sie aus, gehen Sie aus dem Röntgenmodus, wählen Sie diese beiden Gesichter, unterdrückt Mama, drücken Sie Umschalttaste und gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus und fügen Sie das Gesicht ein. Dann hier auf der linken inneren Ecke perlen Sie die Screencast-Tasten. Ich habe dieses eingesetzte Gesicht. Ich werde reingehen. Befreien Sie sich von diesen, und nur Interpellate wird eingeschaltet sein. Und jetzt wähle ich den Scheitelpunkt aus,
wähle diese beiden aus und drücke G, x und stelle sicher, dass er zusammengeschnitten ist. Okay, jetzt werde ich den ganzen Teil auswählen, den wir
eingefügt haben, und dann werde ich einen Kreis dafür hinzufügen. Ich werde das hier verschieben und es besser mit dem Gesicht ausrichten. Jetzt wähle ich es aus. Sie können sehen, dass es reingegangen ist. Also werde ich drehen und es ein wenig nach draußen bewegen. Jetzt werde ich auf Schulden, ich werde das Gesicht einfügen, diese beiden Scheitelpunkte
auswählen, sie in X-Achse
greifen. Jetzt wähle ich diesen und diesen aus und extrude sie in Y-Achse. So sehen Sie jetzt, dass ich diesen Kreis hier bekomme, den ich brauche. Und jetzt wähle ich den Scheitelpunkt
aus, wähle und verschiebe diese Scheitelpunkte vorne. Und lassen Sie uns diese auswählen, drücken Sie 3, rad sie draußen. Diese werde ich in eine Flüssigkeit greifen. Ok? Jetzt drücken diese 3, wickeln Sie sie in Y-Achse, sowie diese. Drücken Sie also drei. Wählen wir sie aus und wickeln Sie sie nur ein wenig in die Y-Achse ein. Mal sehen, ich muss zurück. Denn hier, hier muss ich sie mehr in der Y-Achse packen. Also versuche ich sicherzustellen, dass dies den Linien folgt, die wir hier haben. Drinnen. Hier werde ich diese in y-Achse greifen, aber im Röntgenmodus, und ich werde alle auswählen. Drücken Sie drei. Und jetzt können Sie sehen, dass es viel besser aussieht, wenn es der Linie folgt hier. Ich kann das Gleiche mit diesen machen. So kann ich sie mit etwas mehr in der Y-Achse packen. So entsteht hier wie ein Fluss. Ehrfürchtig. Und jetzt oben ist alles in Ordnung. Es folgt Referenzbild ganz schön. Bei Jungs, ja, das ist es also für den Körper und das Gesicht. Und später werden wir die Textur für das Gesicht hinzufügen, das ich für Sie bereitstellen werde. Also, das ist alles mit der, mit dem Körper und dem Gesicht. Jetzt hüpfen wir auf und machen ihn zu diesem netten, niedlichen Rücken Bagdad, den er auf seinen Schultern hat. Und ja, also werde ich dich im nächsten Video sehen, wo wir seinen Rucksack verwirren werden. Wir sehen uns dort.
6. Modellierung des Back: Hey, was geht, Jungs, Willkommen zurück zum fünften Video auf diesem Kurs, wie wir unsere Jak und Finn aus Adventure Time in Blender modellieren. Wie Sie hier sehen können, sind
wir mit der Modellierung des Körpers fertig und lassen Sie uns jetzt zum Rucksack springen. Jetzt geht das gleiche Verfahren nach hinten, zurück wie der Rest des Körpers. Also werden wir es aus dem Würfel modellieren, indem auf
dem Würfel Unterteilung Oberfläche Modifikator erhöht die Anzahl der Unterteilungen auf drei, gravid in y-Achse. Und fügen Sie hier in der Mitte eine Schleife hinzu. Richten Sie diese Scheitelpunkte mit dem, mit dem Rucksack aus. Hier haben wir es, um unser Rucksack zu sein. Nur. Wir wollen es etwas mehr skalieren, damit ich hier die Schultern anbringen kann. Jetzt füge ich einen weiteren Würfel hinzu,
skaliere ihn nach unten, tollwütig hier oben, füge den Unterteilungsflächenmodifikator hinzu,
erhöhe die Anzahl der Unterteilungen auf drei, extrude. Nun, dieser Punkt, aber zuerst,
ich werde es in der X-Achse packen und es den ganzen Weg hierher ziehen. Jetzt werde ich diesen Punkt einige Male extrudieren und ihn hineinziehen können. Lassen Sie uns nun diesen Teil drehen. Hase hier. Drehen, Extrudieren, Gradieren, Drehen. Und bis zum Ende werden
wir dasselbe tun. Also greifen, drehen, extrudieren, greifen, drehen,
extrudieren, greifen, extrudieren, greifen, drehen und extrudieren, skalieren Sie es ein wenig. Mal sehen, wie es aussieht. Okay, also werden wir es ein bisschen ändern. Ich werde diese Spitze hier auswählen, diese S, z Fügen Sie eine weitere Schleife Schnitt hier in der Mitte, und ein wenig mehr eingestellt. Also werde ich ein paar davon herunterskalieren. Und wir werden dafür sorgen, dass es ganz schön aussieht. Also hier muss ich sie in das kleine Stück packen. Und mal sehen. So folgt es der SH, der Schulter oder weiß. Schön. Hier müssen wir es wissen und ein wenig, bewegen Sie das hier nach unten. Ehrfürchtig. Und jetzt, was wir tun werden, ist, dass wir das Ende davon auswählen,
sie und sie in Y, in X-Achse einwickeln und sie bewegen, um zu entscheiden. So wie so. Wählen wir noch ein Mal aus. Ich kann sie in der X-Achse drinnen greifen. Lasst uns das auch in der x-Achse packen. Also nur diese beiden. Wir können das hier DOM. So folgt es der Linie besser. Wir werden es vorwärts mit Furz drinnen bewegen, bis wir das finden. Wir haben hinzugefügt. Ich werde all diese auswählen und sie ein wenig mehr auf die X-Achse nehmen. So wie das. Jetzt hier auf der Schulter. Ich werde mehr Einsicht wie diese einbringen. Auch hier. Sie können sehen, dass es nicht mit irgendetwas kollidiert. Das ist es, was wir wollen. Also werden wir es schnappen. Lassen Sie uns dieses eine S 0 drehen, eine Flüssigkeit innen. Diese fantastische Kontrolle, eine alte verwandelt sich. Und dann werden wir einen Spiegelmodifikator oben hinzufügen. Und Sie können hier sehen, dass dieser wirklich dick ist. Also skalieren wir es mit der Alt-Taste ein wenig nach unten. Schwerkraft nach unten. Und mal sehen, wie es jetzt aussieht. Also Alt S, und wir skalieren es ein wenig. Also müssen wir diesen Teil verschieben. Lasst uns es in der X-Achse packen und so skalieren. Das hier auch. Jetzt oben hier werde ich das einfach bewegen. Und alles ist erledigt. Jetzt oben hier möchte
ich, dass es etwas dünner ist, der untere. Also werde ich diese packen und sie so anpassen. Ok? Also lasst uns das in der Y-Achse packen. Und so Jungs, wir sind jetzt fertig mit der Modellierung. Wir sind, wir können hier einige Korrekturen als Todesfälle vornehmen. So können wir
hier die Schulter hochskalieren und auch den Arm so, weil er so schöner aussieht. Jetzt ausgewählt Körper und fügen Sie einen Bereich, Schultern. Also, weil hier haben wir den Rucksack wird nicht gezeigt werden, aber eigentlich sieht es besser so aus. Also sind wir mit den Modellierern fertig. Und im nächsten Video werde
ich Ihnen zeigen, wie man Material anlegt und wir werden mit dünn fertig werden,
und dann werden wir mit dem Modellierungsobjekt weiterspringen. Also werde ich euch im nächsten Video sehen, Jungs.
7. Anwenden der Materialien: Hey, was geht, Jungs, Willkommen zurück zum sechsten Video in diesem Kurs, wie man Jack und Finn von Adventure Time in Blender modelliert. Wie Sie hier sehen können, sind
wir mit dem Modellierungsteil unserer dünnen fertig. Ich werde diese beiden Referenzbilder auswählen. Ich werde diese Seite eins löschen, und lasst es uns greifen und diese Seite zur Seite stellen. Jetzt werden wir die Materialien zu unserem,
unserem Modell aus Körper hier hinzufügen . Also werde ich wählen, gehen Sie hier in den Look Dev-Modus und wählen Sie das Körper erste Ziel hier auf Materialien und fügen Sie neues Material hinzu. Also werde ich ein paar von ihnen hinzufügen. Zuallererst, für seinen Kopf, werde ich diesen ganzen Teil auswählen, und dann werde ich dieses Weiß hinzufügen und es zuweisen. Jetzt wähle ich das aus. Ich wähle das T-Shirt aus. Gehen wir in den Röntgenmodus. Ich werde hier das ganze Teil auswählen, auch
das Innere. Also muss ich im Röntgenmodus reingehen und es auch hier auswählen. Also dieser Teil, und dieser Teil, haben wir diese Punkte ausgewählt. Mal sehen. Ohne das, genial. Jetzt werde ich hier gehen, um zu entscheiden, fügen Sie Neil, und mit dem Augentropfwerkzeug, Ich werde
dieses, dieses blaue, und dann werde ich es hinzufügen. Sie können hier sehen, dass wir ein Problem haben. Also müssen wir nur diesen Teil aus dem T-Shirt und der Unterseite auswählen. Und zuweisen, und oben hier werde ich das ganze Teil auswählen und das weiße noch einmal hinzufügen. Auch drinnen. Wählen Sie dieses Teil und dieses Teil aus und fügen Sie in was wie das hinzu. Diese beiden. Und ich muss reingehen. Hier haben wir. Also lassen Sie mich die ganze Zeile hier auswählen und skalieren. So können Sie sehen, dass wir hier drei Zeilen haben. Also werde ich das etwas mehr drinnen skalieren, damit ich sehen kann, wo die Linien sind. Hier. Und hier. Wir werden diese beiden auswählen und das weiße Material als auch oben hinzufügen. Unterschreiben Sie es. Lassen Sie uns alle diese auswählen und entscheiden, welches Material das fantastische. Jetzt wird es einfacher für uns. Aus dem Röntgenmodus wähle
ich die äußeren Scheitelpunkte aus. Also werde ich diese Scheitelpunkte und den unteren uns auswählen und dieses Material zuweisen. Also muss ich hier gehen und zuweisen. Alles ist gut. Auf der Rückseite werden
wir hier die hinteren Scheitelpunkte auswählen und das blaue Material zuweisen. Und jetzt oben hier müssen
wir wieder das Innenteil auswählen und das Material zuweisen. Nun, OK, also sind wir mit der Spitze hier fertig. Jetzt gehen wir auf den Grund. Wählen Sie das innere Teil aus. Der äußere Teil, wir haben das Material unterzeichnet. So wie so. Jetzt wählen wir die Shorts aus. Also werde ich gehen und Box ausgewählt. Wählen Sie diese beiden aus. Auf dem anderen Material werde
ich mit dem Augentropfwerkzeug neu drücken. Ich wähle hier die Farbe aus. Und Sie können sehen, dass alles in Ordnung ist. Für die Hautfarbe werde ich diese Farbe hier verwenden. Sie können sehen, dass wir jetzt ein bisschen ein Problem haben, also muss ich reingehen und besser auswählen. Oder wir können einfach hierher gehen und es schaffen. Ja, ich mag diese Hautfarbe. Oder wir können wieder hier gehen und das auswählen. Es ist zu dunkel. Das hier und es wird in Ordnung sein. Ich werde das Material an den Beinen hinzufügen. Nun, dieser für die Schuhe, werden wir hinzufügen. Wir werden weiß hinzufügen. Also fügen wir weiß hinzu. Und für den Boden, für die Schuhe, werde ich schwarz hinzufügen, so. Jetzt für den Rücken, zurück, werden
wir die dunkle Farbe Grün für den Boden hinzufügen. Also werde ich neue Anzeige hinzufügen. Würde die Pipette dieses dunkelgrüne Werkzeug? Jetzt für die Spitze, werden
wir neues Material hinzufügen, das wie grün sein wird. Also, wie ein Schild. Also und für den, für diesen Teil, werden wir das gleiche tun. Also oben geht diese Farbe, und auf der Unterseite werden wir die dunklere Farbe hinzufügen. Ich unterschreibe es und wir werden zuweisen, wir sind fertig. Jetzt. Wir müssen hier ins Gesicht gehen. Ich wähle das Gesicht, das Gesicht hier. Und auch das Innere. Gehen Sie hier auf HDR-Materialsets Neal und unter Grundfarbe hier auf diesem gelben DOD. Wir werden Bildtextur hinzufügen. Jetzt werde ich ein neues hier in Referenzen öffnen. Ich habe diesen Gesichtsdetektor und ich werde einen Seufzer drücken. Sobald ich das getan
habe, drücke ich U und entpacke. Dann gehen Sie hier unter UV, UV-Bearbeitung. Aber zuerst muss ich gehen und den Spiegelmodifikator anwenden. Jetzt, sobald ich all diese ausgewählt
habe, drücke ich U UV ausgepackt und gehe dann hierher. Gehen wir jetzt rein,
scrollen wir nach unten und gehen in die Tiefe. Schauen Sie den Dev-Modus, wählen Sie und drehen Sie. Scale Puppe hier hinzugefügt. Und jetzt werde ich so gehen und besser ausrichten mit der, mit dem Gesicht
mit einer Textur, die wir hier haben. Also werde ich es so packen. So wie so. Damit wir die etwas mehr bewegen können. So wie so. Und mal sehen, wie es uns ähnelt. Also sind wir fertig mit Verteidigern. Und jetzt sind wir in der Lage, die Referenzbilder zu löschen. Und nun fügen wir die Spiegelmodifikatoren hinzu. Also haben wir für den Körper hinzugefügt. Nun fügen wir es für die Arme und Beine hinzu. Also werde ich jeden von ihnen anwenden. Nur der Modifikator „Spiegelung“. Wir werden jetzt noch einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Und jetzt lassen Sie uns alles auswählen, drücken Sie Control J, um es ganz zu verbinden. Und jetzt haben wir ein Objekt. Finn ist also fertig. Jetzt werden wir in das nächste Video springen und wir werden unseren Jake modellieren. Also werde ich euch dort sehen, Jungs.
8. Importieren der Referenzbilder für Jake und Modellierung der Körper und Hände: Hey, was geht, Jungs, Willkommen zurück zum siebten Video in diesem Kurs, wie man die Flosse und Jack aus der Adventure Time in Blender modelliert. So können Sie hier sehen, dass wir dünn modelliert haben. Und jetzt werden wir zu Jack springen. Ich werde Finn beiseite schieben, und dann füge ich jetzt ein Referenzbild für Jack hinzu. Also Referenzen vorne. Ich werde es etwas nach unten skalieren, oder wir müssen es nicht tun, weil wir später anpassen können. Jetzt werde ich drei drücken und Jack in der Ansicht verstecken. Also, hier, indem
ich darauf klicke, werde ich es im View-Port verstecken. Jetzt werde ich drei drücken und ich werde das Referenzbild Jake Seite hier
hinzufügen. Meinen wir das hier. Also wird es genau hier in der Mitte sein. So wie so. Okay, also werde ich diesen April die Auswahl dieser beiden Bilder deaktivieren. Und jetzt werden wir aufspringen und modellieren. Zunächst einmal werden
wir unseren Körper mit dem Würfel modellieren. Und wir werden sicherstellen, dass die Anzahl der Unterteilungen im Ansichtsfenster 3 beträgt. Gehen Sie in den Röntgenmodus und gehen Sie in solide, solide, solide mooc. Ja, solide Sicht. Jetzt werde ich es skalieren, aufheben, in den Bearbeitungsmodus
gehen, den Scheitelpunkt
auswählen, auswählen, greifen Sie diese und greifen Sie Stück nach unten. Jetzt werde ich einen Schleifenschnitt in der Mitte hinzufügen. Ok? Und jetzt werde ich diese Schleife loswerden,
diese Scheitelpunkte von der Seite und fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu. Bringen Sie den Modifikator „Spiegelung“ oben und „Zuschneiden zulassen“. Also genau das Gleiche, was wir mit diesem machen werden, wie wir es mit Fin getan haben. Also lasst uns extrudiert, fügen wir zwei Schleifenwaren hinzu, die ihn getötet und fügen Sie sie hier hinzu. Lassen Sie uns die Form dieses
Jack so anpassen , dass es dem Referenzbild folgen muss. Nun, von der Seite, die Sie hier sehen können, werden
wir sicherstellen, dass es der Linie korrekt folgt. Ich werde es in der Y-Achse packen und so eingestellt. Das hier auch. Und wir werden abschließen. Dieser Punkt wird also für die Hände sein. Also werde ich zwei zusätzliche Schleifenschnitte hinzufügen und sie in der Y-Achse so skalieren. Jetzt kann ich das ganze,
den ganzen Körper anpassen , wie es aussehen wird, weil wir nicht wollen, dass es wie ein Quadrat aussieht. Also werden wir es ein wenig später ändern. So wie so. Jetzt für die Seite, werden
wir es so anpassen. Also werde ich niederlegen, diese beiden
runterziehen und diese beiden in der Y-Achse töten. Die unteren hier nach oben, so. Wir müssen machen, dass dies auch ganz schön so gemacht wird. Okay, Mal sehen, wie wie Lawson und außerhalb des Bearbeitungsmodus, ich kann diese auswählen, um wj zu beeindrucken, um sie hinein zu ziehen. So können Sie hier jetzt sehen, ich muss diese Bilder auswählen und gehen Sie hier auf Referenzen Winkel zu Seite, sowohl Perspektive, Ansicht und Oldfield diese. Und setze die Tiefe nach hinten, damit ich sehen kann, ob ich, wenn ich das Ganze drehe, den ganzen Charakter. Jetzt kann ich ihn
ziehen, ein bisschen zurückziehen und diesen draußen, damit ich so haben kann. Ok, also ist alles in Ordnung, ich werde dasselbe mit diesem machen. Und das wird die Front auswählen und sie vor sich bringen. So wie so. So sieht es jetzt nicht quadratisch aus. Jetzt für die, für die Arme. Lasst uns aufspringen und die Arme schnell machen. Also werde ich es tun. Skalieren Sie es nach unten. Lassen Sie es uns so anpassen. Also werde ich das nach innen ziehen und diese beiden Punkte extrudieren. So extrudieren, Ziehen Sie es nach unten, drehen, extrudieren, ziehen Sie es nach unten, drehen Sie x, löschen Sie die Flächen. Ich kann sehen, wie es aussieht. Hier werden wir einen weiteren Schleifenschnitt hinzufügen. Und für die, für die Hände. Hier werde ich die Flosse aufdecken. Wählen Sie hier eine Hand aus. Shift D, dupliziere es, schiebe es zur Seite, und ich werde P drücken und durch Auswahl getrennt. Also, jetzt werde ich die Hand alten Weg hier greifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste setzen Ursprung auf den Mittelpunkt der Masse. Also, jetzt kann ich es einstellen und drehen, wie ich will, skalieren und genau dort einstellen, wo ihre Ente ist, wir sind Flossen, die Hen ist, Jacks Hand ist. Also lasst uns jetzt verstecken. Lasst uns Phi1 verstecken. Ok? Jetzt werde ich drei Schwerkraft in Y-Achse drücken. Schwerkraft Maureen Y-Achse Ich habe hier ein Problem, also lasst uns aufspringen und es noch einmal machen. Also gehe ich hierher, wähle die Leiche aus, die Leiche des Jacks. Wählen Sie die ganze Hand, wie so. Verschieben Sie D, um es zu duplizieren. Drücken Sie auf der X-Achse P getrennt durch Auswahl. Verstecken Sie den Körper, die Flossen Körper. Nehmen Sie es in x-Richtung, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Mittelpunkt des Körpers festlegen. Und ich denke einfach besser. Drücken Sie drei kleine Bit schnell nach unten. Und jetzt wähle ich den Körper und die Hand aus und schließe mich ihnen an, die beiden zusammen. Aber zuerst muss ich dem Töpfchen Spiegelmodifikator hinzufügen. Wählen Sie diese aus, verbinden Sie sie miteinander. So wie so. Wählen Sie nun muss Schleifen und drücken Sie, klicken Sie mit der rechten Maustaste, überbrücken Sie sie Und diesen werde ich auflösen. Also die Linie ist, Sie können sehen, ich werde sicherstellen, es ein bisschen aussieht. Es wird etwas kleiner sein. Dann Flossen Hand. Und auch dieser Teil hier möchte ich, dass du ein bisschen größer wirst. Das hier, die Schwerkraft in der Y-Achse. Lassen Sie uns auf der Website sehen, wie es aussieht. Ok? Also eine Sache, die wir tun wollen, ist, dass ich ihn wie einen Ellenbogen machen werde. Okay, jetzt löschen wir die Hälfte,
diese Hälfte, linke Hälfte, und fügen Sie den Spiegelmodifikator hinzu. Dies geschieht, wenn die Position, Drehung und Skalierung nicht angewendet werden. So kontrollieren Sie eine alte transformiert. Und jetzt wird es besser werden. Setzen Sie den Modifikator „Spiegelung“ auf diese Unterteilung. Zuschneiden zulassen. Und wir schauen hier, wir haben es. Jetzt Jungs, im nächsten Video, werde
ich euch zeigen, wie man die Ohren macht und wie man die Beine macht. Und ich werde dich dort sehen.
9. Die Belle und Ohren modellieren: Hallo, Was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum Video auf diesem Kurs, wie man Jack und Finn von Adventure Time modelliert. Sie können hier sehen, dass wir den Körper und die Arme modellieren. Jetzt springen wir auf und machen Dealings. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Und hier haben wir diesen großen Würfel, den ich wähle ihn aus. Für den Moment. Ich werde Clipping deaktivieren. Ich füge ein Gesicht ein. Sobald ich das getan
habe, werde ich das Clipping noch einmal erlauben. Und jetzt werde ich W j 2 mal. Hier. Schnappen Sie sich diese Punkte und lassen Sie uns wählen die, diese Leere, wo wir eine Fläche eingefügt, Rechtsklick Loop-Werkzeuge und Kreis. So können Sie es genau hier sehen. Ich werde es ein bisschen und alt drehen. Also werde ich diese beiden auswählen und sie runterbringen. Ich hatte auch nicht diese groben Linien hier, altes Laub. Versuchen Sie, das etwas nach oben zu bewegen. Und mal sehen, wie es aussieht. Jetzt ist es besser. Also werde ich dieses Teil hier auswählen, es ein wenig nach oben
skalieren und es jetzt extrudieren 0. Also werde ich es abflachen. Lassen Sie uns das nach oben bewegen und jetzt fügen wir einen Blick hier in der Mitte hinzu. Jetzt werde ich alles hier auswählen. Drehen Sie S 0, Summe. Und jetzt lasst uns ein paar Mal extrudieren. Also hier und hier, Lasst uns drei drücken. Und hier sind die Schwerkraft in der Y-Achse. Wählen Sie das vordere Teil und extrudiert und fügen Sie hier ein, Schleifenschnitt m1 hier hinzu. Jetzt greifen wir es in der X-Achse. Und lassen Sie uns das noch ein bisschen mehr in der X-Achse bewegen. Also greifen Sie es in x und lassen Sie uns den Fersenteil ein wenig mehr aussehen. Für Wörter wie Show. Auf der Seite sieht es gut aus. Aber wir müssen
diese, diese Scheitelpunkte auswählen und sie ein wenig verschieben, so dass wir sie an der Referenz ausrichten können. Also lassen Sie uns F1 drücken. Und so werde ich meine Akte speichern. Und mal sehen, was wir sonst noch tun können. Okay, ich werde das ein bisschen nach oben bringen. Und während ich das mache, wie er hier aussehen wird, werde
ich W, J drücken und diese Scheitelpunkte verschieben. Ich werde ein bisschen auf die Seite schauen. Und dann können wir die hier zurückziehen, K, G und sie ablegen. Jetzt wähle ich diesen Furz Double Jade aus und ziehe ihn vorne und alt. Also ja, wir haben den Teil auch mit der Front gemacht. Stellen Sie also sicher, dass Sie das tun können, denn im Moment sieht
es nicht so blühend aus, wie es vorher war. Auch führen wählen Sie diese beiden und greifen Sie sie ein wenig ab. Also, jetzt werde ich die zurückschieben. Diese beiden auch. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus,
sehen Sie, wie es so aussieht, und bringen Sie ihnen Einblicke. Also lassen Sie uns jetzt einen Lead springen, speichern Sie die Datei zuerst, und jetzt springen wir auf und machen die Ohren. Also werde ich den Körper auswählen, in den Bearbeitungsmodus
gehen. Und hier werde ich eine weitere Schleife hinzufügen. Aber sobald ich das getan
habe, werde ich diese greifen und sie mit dem Referenzbild ausrichten. Und jetzt werde ich sie extrudieren. Hier. Nimm sie runter, wickle sie ein. Wählen Sie nun diese beiden aus. Ziehte sie nach oben und extrude diesen Stiefel. Sobald ich das getan
habe, richte ich den Rest der Scheitelpunkte zusammen aus. Sie können sehen, wie es aussieht. Und jetzt werde ich es in der Y-Achse skalieren. Es sieht also etwas quadratischer aus. Hier werde ich diese vier Scheitelpunkte auswählen und auch in der Y-Achse skalieren. Und so werden diese seine Ohren sein. Ja, Leute. Der nächste Schritt ist sein Gesicht. Aber zuerst werde
ich die Hände ein wenig korrigieren. Also werde ich sie drehen und sie in Y-Achse ziehen, so. Alles ist in Ordnung, es ist gerettet. Und im nächsten Video werde ich Ihnen zeigen, wie man sein Gesicht modelliert. Also werde ich da Leute fürchten.
10. Modellierung des Restes und der Reste: Hey, was ist los? Hey Jungs, willkommen zurück zum neunten Video in diesem Kurs, wie man Jack und Finn von Adventure Time in Blender modelliert. Also haben wir den ganzen Körper unseres Jak modelliert und nun ist der nächste Schritt sein Gesicht. Das erste, was wir hinzufügen werden, ist seine Nase. Also werde ich ausreichend Würfel sein, der es hier nach oben zieht, Unterteilungsflächenmodifikator auf dem Würfel
hinzufügt, wir werden die Anzahl der Unterteilungen auf
drei setzen und die Nase vorne ziehen, um es hier zu ziehen. Und jetzt werden wir es in zed-Achse so skalieren. Legen Sie es auf den Boden. Okay, das ist es also. Damit werden wir jetzt mehr und mehr Q hinzufügen. Fügen Sie es hier hinzu. Fügen Sie den Schleifenschnitt rechts in der Mitte hinzu und löschen Sie diese, diese Scheitelpunkte auf der linken Seite. Moment werden wir den Spiegelmodifikator verwenden, und dann werden wir
den Unterteilungsflächenmodifikator verwenden und die Anzahl der Unterteilungen auf drei erhöhen. Zuschneiden zulassen. Und lasst uns diesen Teil hier auf seiner Nase machen. Drücken Sie eins. Lass es uns nach oben bewegen, damit ich versehentlich editiere. Also gehen wir zurück. Ehrfürchtig. Jetzt bringen wir es hier hoch und extrudieren diese Punkte. Also werden wir jetzt gerade extrudieren und skalieren und rotieren. Extrudieren Sie diesen Punkt. Extrudieren Skala Grap K Lassen Sie uns sehen, wie es aussieht. Es sieht nicht so gut aus, weil wir es nicht vorne gezogen haben. So wie so. Mal sehen. Ok. Also werde ich es ein wenig mehr in das Bein bringen, so und Grafik in der Y-Achse. Ok? Jetzt werde ich den Körper auswählen, und hier habe ich einen Scheitelpunkt
, auf den ich V drücken werde. V, so kann ich jetzt die Lippen hinzufügen. Also werde ich in y-Achsenskala extrudieren und ausfüllen. So wie so. Gehen wir noch ein bisschen zurück. Gate-Schwerkraft und y-Achse Einschub und füllen Sie es in. Ehrfürchtig. Jetzt werden wir ihn treffen. Lachen Sie so. Aber ich werde das nach innen ziehen, damit es nicht tut, wird es nicht auftauchen bis dies es auch zurückbringt und diese Scheitelpunkte zieht. Jetzt können wir eine weitere Schleife hinzufügen, in der Mitte
schneiden und vorne ziehen. Denn jetzt können Sie dieses Lächeln von Treffern dieser Scheitelpunkte sehen. Ich muss nach innen ziehen, also habe ich es einfach in der X-Achse gepackt. Sobald wir das Grinsen dort haben, können
Sie sehen, dass wir es hier versehentlich verschoben haben. Also werde ich es hier zurück holen. Und jetzt lasst uns die Augen modellieren. Wir werden
eine UV-Kugel hinzufügen und ich werde die Segmente auf 16 und die Ringe auf acht ändern. Drehen Sie die X-Achse um 90 Grad, skalieren Sie sie nach unten und richten Sie sie genau dort aus, wo sich die Augen befinden. Wie. Also drücken Sie drei, greifen Sie es in der X-Achse. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Und dazu werden wir auch
einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen , weil er wirklich glatter aussieht. Steuern Sie alte Transformationen und fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu. Und was nicht Jungs, wir sind damit fertig. Eine Sache, die ich tun werde, ist, dass ich das ein wenig bewegen werde. Also werde ich es stattdessen skalieren, achsen Sie auch den inneren Teil. So wie so. Und lasst es uns hochziehen. Du kannst also sehen, wie Helix okay Jungs mag, und auch hier werde ich diesen ändern, damit er nicht so quadratisch aussieht. Und schließlich fügen wir den Schwanz hinzu. Also für diesen, werde ich diese Scheitelpunkte auswählen und drücken Sie Control Shift V, um es zu kämpfen. Drücken Sie drei, Ausrichtung, wo die, wo der Schwanz extrudiert mal Schwerkraft hier, skalieren Sie es nach unten. So wie so. Skalieren Sie es in X-Achse. Drücken Sie drei, fügen Sie eine Schleife Schnitt direkt hier in der Mitte. Spielen Sie mit diesen Scheitelpunkten zusammen. Hier drücke ich W G, bewege es, bewege es nach oben. Also lasst uns sehen, wie wir es einstellen werden. Drücken Sie drei. Okay, gehen wir in den Röntgenmodus und ziehen die so. Leute, wir sind fertig mit dem Modellieren des Jack. Also werde ich reingehen und ihn dazu bringen, sein biologisches bisschen anders zu lächeln. Also jetzt werde ich die Seite auswählen, die Seitenreferenz und gelöscht. Und dieser hier werde ich mich entscheiden. Und wir werden Jack Materialien hinzufügen. Also, hier werde ich gehen wählen Sie den Körper, gehen Sie hier, und fügen Sie Material, das mit dem Auge Tropfer Werkzeug sein wird. Ich werde dieses Material hinzufügen und ich werde es zuweisen, in D
gehen, Entwicklungsmodus schauen. Und ich kann es hier sehen. Wie Senf, Senf Farbe. Fügen wir es ein wenig hinzu. Ich werde es noch einmal auswählen und ich werde es ein wenig später machen. Wie Show. Jetzt für den Nasenteil werde ich das gleiche Material machen. Das hier wird schwarz sein. Die Augen, die Augen werden halb schwarz sein. So können Sie sehen, wie sie aussehen. Das wird also schwarzer Teil sein, und dieser Teil wird weiß sein. Lassen Sie uns auch dieses auswählen und es zuweisen. Also ja, Leute, wir sind fertig mit Jack. Jetzt werde ich hier eine andere Farbe hinzufügen. Ich werde es hinzufügen, um ein wenig leichter zu sein, aber wir werden sehen, wie er in der Renderansicht aussehen wird. Und lassen Sie mich hier sehen. Ich werde die ein bisschen runterziehen, ein bisschen mehr nach oben. Gizeh. Ehrfürchtig. Also Jungs, jetzt werde ich dieses Referenzbild löschen. Erlauben. Damit wir die Flosse sehen können. Lassen Sie uns Jack wählen. Wir werden den Spiegel-Modifikator auf ihn anwenden, auf jeden einzelnen Teil von ihm. Lassen Sie uns es anwenden und wählen Sie alles aus und verbinden Sie es zusammen. Jetzt kann ich es skalieren, weil er etwas kleiner ist als Finn. Ich setze sie von rechts an Seite. Fügen wir eine Ebene hinzu, drehen Sie die Ebene in x-Achsen um 90 Grad im Maßstab sie so
hoch und fügen Sie eine Ebene unterhalb der Füße hinzu. So wie so. Jetzt werde ich das Flugzeug auswählen und ich werde Farbe hinzufügen,
dass, auch unten. Mal sehen, wie es aussieht. Also werden wir jetzt weiß hinzufügen. Lassen Sie uns die gleiche Farbe wie für die Rückseite hinzufügen, oder wir können es ein wenig dunkler machen. Also kann ich es duplizieren und ich kann es etwas dunkler machen. So wie so. Fügen wir die Kamera hinzu. Drücken Sie drei, greifen Sie es hier und greifen Sie es in der X-Achse. Ich werde jetzt drücken ist 0. Stellen Sie die Kamera auf eine orthogonale Ansicht oder Perspektive ein. Drücken wir die Umschaltperiode Taste und lassen Sie uns mit der Kamera rollen. Lassen Sie uns einen Winkel dazu hinzufügen. Diese, k. Und wir können jetzt auf die Render-,
Render- Einstellungen gehen , setzen Sie es auf Zykled. Davor werde ich es retten. Lassen Sie uns hier gehen, lassen Sie das Render-De-Noising, gehen Sie hier unter Farbmanagement und ändern. Es ist zu hoher Kontrast. So können Sie jetzt sehen, die Farben sind anders und sie sehen besser aus als sie waren. Das ist es also dafür. Jetzt gehen wir hierher und fügen das HDRI zu unserer Szene damit wir die Szene rendern können. Gehen Sie hier im Shader-Editor, wählen Sie die Welt. Klicken Sie hier auf den Hintergrund, drücken Sie Control T, um die Umgebungstextur mit der Mapping- und Texturkoordinate zu öffnen. Jetzt werde ich ein HDRI öffnen, damit Sie wählen können, was HDRI Sie wollen. Jetzt werde ich gehen, um eine Renderansicht zu rendern. Hier habe ich meine Szene und das ist es Jungs. Wir sehen uns im nächsten Kurs.